Steam: Der Shooter Spectre Divide nimmt das Gameplay von CS2 und Valorant und verpasst ihm einen einzigartigen Ansatz

Michael „shroud“ Grzesiek ist ein bekannter Streamer und ehemaliger CS:GO-Profi. Er gilt als Aim-Gott und ist eine Legende im Shooter-Genre. Im März 2023 hat shroud verkündet, dass er ein eigenes Spiel macht. Zu diesem Spiel gibt es jetzt erstmals Gameplay zu sehen.

Was ist das für ein Spiel? Das Spiel von shroud ist ein Taktikshooter namens Spectre Divide, der als free-to-play Titel auf Steam erscheinen soll und von Mountaintop Studios entwickelt wird. Am 3. August hattet ihr bei einem kurzen Stress-Test erstmals die Möglichkeit, einen Blick auf das Gameplay zu werfen.

Ein Release-Datum zu Spectre Divide ist derzeit noch nicht bekannt. Auf Steam heißt es jedoch „bald verfügbar“. Außerdem könnte der Stress-Test auf einen nahenden Release hindeuten. Viele Entwickler nutzen solche Tests, um kurz vor dem Release die Server auf die Probe zu stellen.

Taktikshooter mit einzigartigem Ansatz

Worum geht es in dem Spiel? Spectre Divide ist zu einem Teil ein klassischer Taktikshooter wie etwa Counter-Strike oder Valorant: Ein Team greift an, ein Team verteidigt. Das Ziel der Angreifer ist das Platzieren einer Bombe. Das Ziel der Verteidiger ist es, das Platzieren zu verhindern oder die platzierte Bombe zu entschärfen.

Außerdem sammelt ihr mit jeder gespielten Runde Geld, mit dem ihr dann Waffen und Gadgets/ Fähigkeiten kauft. Diese reichen von Blendgranaten über schützende Barrieren hin zu Rauchgranaten. Es gibt jedoch keinen Respawn. Wenn alle Spieler eines Teams eliminiert sind, ehe die Bombe erfolgreich platziert oder entschärft wurde, endet die Runde.

Das Gameplay unterscheidet sich allerdings trotz der Gemeinsamkeiten deutlich von CS2 und Valorant. Statt 5v5 wird in Spectre Divide nur 3v3 gespielt. Obendrein nutzt ihr viel mehr das Visier und seid auch beim Schießen während des Bewegens präzise. Die große Besonderheit des Shooters heißt allerdings „Duality.“

In dem Video seht ihr eine ausführliche Erklärung des Spielprinzips:

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Spectre Divide gibt ausführliche Einblicke in das Gameplay des Shooters

Duality: Zwei Körper, ein Gehirn

Was macht das Spiel einzigartig? Spectre Divide unterscheidet sich in verschiedenen Aspekten von Spielen wie CS2. Die größte Besonderheit ist aber das sogenannte Duality-System: Jeder Spieler hat zwei Körper, die er innerhalb einer Runde steuern kann. Der zweite Körper wird Spectre genannt.

Der zweite Körper eröffnet verschiedene taktische Spielereien. Ihr könnt beispielsweise mit einem eurer zwei Körper den A-Spot verteidigen und den zweiten Körper auf dem B-Spot platzieren. Wenn die Gegner dann B angreifen, könnt ihr schnell per Knopfdruck zu eurem Spectre auf B wechseln und dort eure Mitspieler beim Verteidigen unterstützen.

Zudem bietet euch euer Spectre auch eine zweite Chance. Zwar gibt es in dem Shooter keinen Respawn, aber wenn euer erster Körper stirbt, könnt ihr mit dem zweiten Körper weiterspielen.

Spectre Divide setzt auf einen Stil, der laut den Entwicklern an Animes der 90er-Jahre angelehnt ist. Das Setting und der Grafikstil sind demnach nicht realistisch und unterscheiden sich ebenfalls deutlich von CS2. In den Kommentaren auf YouTube schreiben einige Spieler, der Shooter sehe aus wie eine Mischung aus Valorant und Borderlands. CS2-Fans könnte der Style also weniger gefallen.

Während Spectre Divide eine Konkurrenz zu Counter-Strike und Valorant werden könnte, muss sich Sonys neuer Hero-Shooter Concord eher Vergleichen zu Overwatch stellen. Leider konnte die Open-Beta MeinMMO-Redakteur Dariusz noch nicht von dem Spiel überzeugen: Sonys neuer Shooter für PS5 und Steam muss einiges ändern, wenn er nicht innerhalb einer Woche sterben will

Destiny 2: Wir kennen jetzt den genauen Zeitpunkt, als Bungie furchtbar falsch abbog – Es ist 5 Jahre her

In den letzten Tagen schockiert der Entwickler von Destiny 2, Bungie, die Gaming-Community mit einer Horror-Meldung nach der anderen. Wann ging das alles so schief? MeinMMO-Autor Schuhmann sagt: ziemlich genau vor 5 Jahren, am 30. September 2019.

Das sind gerade die Horrormeldungen von Bungie:

  • Bungie hat in einem Jahr nun zwei große Entlassungsrunden angekündigt, im November 2023 und vor wenigen Tagen. Das Studio ist mittlerweile von 1.300 Mitarbeitern auf 850 runter.
  • Dazu hat man Projekte, also neue Spiele, eingestellt, an denen man jahrelang gearbeitet hat, an manchen seit 2017. Es heißt, „man habe sich übernommen“ – aktuell sind nur Destiny und Marathon noch in Entwicklung.
  • Dazu hat man einige der besten und erfahrensten Mitarbeiter verloren wie Luke Smith. Die Stimmung ist im Keller – Mitarbeitern fordern offen den Rücktritt von Pete Parsons, der sich den Kauf durch Sony fürstlich hat entlohnen lassen.

The Final Shape konnte das Blatt für Destiny nicht mehr wenden:

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Destiny 2: The Final Shape – Gameplay Trailer zu den neuen Talenten

Bungie wollte bis 2025 eine weltweit führende Entertainment-Firma werden

Wann ging das alles schief? Als Punkt, an dem Destiny endgültig falsch abbog, lässt sich der 30. September 2019 festmachen. Zu der Zeit hatte sich Bungie von Activision Blizzard getrennt und bereite sich auf ein Leben vor, in dem man selbst wieder Publisher und Entwickler sein wollte.

In einem Interview mit IGN malt der Chef Pete Parsons ein fantastisches Bild der Zukunft aus, während er den Hype für Shadowkeep schürt, eine letztlich schwache Erweiterung, die in den Augen der Spiele-Presse und den Spielern deutlich schwächer war als der Vorgänger „Forsaken“. Forsaken hatte, laut Metacritic, 86 % auf Xbox One, Shadowkeep nur 73 %.

Parsons sagt:

  • Der Plan sei es, dass Bungie im Jahr 2025 eine der „besten Entertainment-Firmen der Welt ist“
  • Man sei jetzt schon „ein wunderbarer Platz zum Arbeiten, weil man so herausragende und diverse Talente habe“
  • Bis 2025 wolle man nicht nur Destiny komplett transformieren, sondern auch andere neue Welten wie Destiny erschaffen und wenigstens eine andere große Spielwelt an den Start gebracht haben

Parsons betont im Video-Interview, dass man gerade in letzter Zeit extrem viele neue herausragend gute Entwickler eingestellt habe.

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Bungie hat sich überschätzt – Dachte man könnte alles schaffen

Was war das Problem? Das Problem aus heutiger Sicht ist es, dass sich Bungie im September 2019 völlig überschätzt hat:

  • Man dachte, man könnte viele weitere Spiele entwickeln, indem man bestehende Entwickler von Destiny abzieht und sie neue Teams leiten lässt, mit neu eingestellten Entwicklern
  • Man glaubt, Destiny sei ein fantastisches Spiel und werde immer besser laufen – gerade wenn man auf aufregende neue Plattformen wie Steam und Stadia kommt
  • Man hoffte, dass man es hinbekommt, gleichzeitig als Entwickler und als Publisher auftreten zu können, so wie früher, in den 90ern.

All diese Punkte waren völlige Fehleinschätzungen und führten zu der Situation, die wir jetzt 2024 sehen:

Alle neuen Spiele, die man entwickelt hat, sind tot – die Führungskräfte, die man abgezogen hat, um die Spiele zu entwickeln, wurden entlassen.

Destiny hat sich in den letzten Jahren immer schlechter verkauft. Lightfall war 2023 ein Tiefpunkt, The Final Shape war 2024 qualitativ besser, aber hat sich offenbar noch schlechter verkauft als Lightfall.

Das mit dem Publishing klappte auch überhaupt nicht – 2022 kaufte Sony die Firma.

Parsons sieht die Fehler aber nicht bei sich, sondern glaubt, man habe da irgendwie Pech gehabt. Als Ursachen für die Probleme zählt er negative wirtschaftliche Entwicklungen auf, sowohl im Allgemeinen, wie speziell in der Gaming-Industrie. Dazu führt er die schlechte Qualität von Lightfall an.

Wie der Chef Pete Parsons, der damals in höchsten Tönen von der Zukunft schwärmte, heute selbst eingesteht, war man in den letzten 5 Jahren zu ehrgeizig und bezahlt nun den Preis dafür. Parsons selbst steht hart in Kritik, auch weil er sich nicht vor seinen Mitarbeiter stellte, als es Bungie an den Kragen ging, sondern sein Geld für andere Dinge brauchte: Boss sollte auf Gehalt verzichten – Kaufte sich einen Monat nach den Entlassungen lieber ein irre teures Auto.

Leute entdecken die japanische Version von The Boys und stellen fest: Homelander ist in jeder Sprache ein Mistkerl

Die Antihelden-Serie The Boys ist auf Amazon gerade in die vierte Runde gegangen. Jetzt sind Fans auf die japanische Vertonung gestoßen – und die hat es in sich.

Das Thema Synchronisation wird oft hitzig diskutiert. In Deutschland legt man besonders viel Wert auf eine gute und qualitativ hochwertige Vertonung, doch gerade, wenn es um Anime geht, finden viele die deutsche Version einfach furchtbar.

Solltet ihr euch jemals gefragt haben, wie es sich umgekehrt anhört, wenn man in Japan eine westliche Serie lokalisiert, haben wir hier die Antwort für euch.

Zum Vergleich: So klingt The Boys auf Deutsch.

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The Boys – Trailer zur 4. Staffel der Superheldenserie für Erwachsene

Wenn Homelander und Butcher plötzlich Japanisch sprechen

Was ist das für eine Synchro? Ein Nutzer teilte am 1. August 2024 auf X, ehemals Twitter, einen Ausschnitt aus der japanischen Version von The Boys. Der Clip wurde mehr als 6 Millionen Mal gesehen und viele zeigen sich verblüfft von der Qualität.

Insbesondere die Boshaftigkeit des vermeintlichen Helden Homelander kommt so richtig schön zur Geltung. Viele fühlen sich auch an den kultigen Anime Jojo’s Bizarre Adventure erinnert. Andere finden die japanische Synchro einfach ungewohnt und irgendwie lustig. Ein paar Reaktionen haben wir hier für euch zusammengefasst:

  • „Das geht unironisch wirklich hart!“ (via X)
  • „Die Art, wie er ‘Delalalalicius’ sagt, ist nicht von dieser Welt.“ (via X)
  • „Verdammte Axt, ich muss mir das Ganze jetzt nochmal auf Japanisch anschauen.“ (via X)

Einen Zusammenschnitt mit gleich mehreren Szenen im Japanischen könnt ihr euch hier ansehen:

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Wie kann man The Boys auf Japanisch schauen? Ihr könnt die Serie auf Amazon in einer Vielzahl verschiedener Sprachen genießen, auch auf Japanisch. Wählt dazu „Untertitel und Wiedergabesprache“ aus. Scrollt, bis ihr die Schriftzeichen 日本語 entdeckt – ihr solltet sie direkt unter „Italienisch“ finden. Dann müsst ihr nur noch eine geeignete Sprache für die Untertitel auswählen und es kann losgehen.

Wie findet ihr die japanische Version? Könntet ihr euch vorstellen, die Serie komplett auf Japanisch zu schauen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

In The Boys wird Homelander von Antony Starr so brillant verkörpert, dass man es liebt, ihn zu hassen. Doch der Schauspieler kann nicht nachvollziehen, wie sehr manche Fans seine Rolle missverstehen: „Homelander“ aus The Boys findet es verstörend, dass Leute in der Figur ein Idol sehen

Diablo 4: Uniques sollen in Season 5 alle Regeln der Itemization brechen und absurde Builds erlauben

Mit Season 5 schraubt Blizzard an allen Uniques in Diablo 4, um sie wieder stärker zu machen. Experten loben die Änderungen und meinen: Da ist „richtig verrücktes Zeug“ dabei.

Am 6. August startet Season 5 in Diablo 4 und bringt neue Uniques und Legendarys ins Spiel. Dazu überarbeiten die Entwickler die Uniques, die es bereits im Spiel gibt und Uber Uniques werden zu Mythic Uniques. Im vergangenen YouTube-Livestream erklärten die Entwickler von Diablo 4 am 1. August, dass nahezu jedes Unique in Season 5 ein Update erhält. Und die Updates seien „ziemlich dramatisch.“

Uniques sollen die Regeln brechen und Effekte erlauben, die sonst nicht möglich sind. Die Entwickler wollen das Thema und die Fantasie der Uniques durch ihre Stats und Effekte hervorheben, um etwas Besonderes zu schaffen.

Was wollen die Entwickler ändern? Die Überarbeitung der Uniques findet laut Lead Class Designer Adam Z. Jackson an verschiedenen Stellen statt:

  • Die Stärke der Werte von Uniques ist generell höher, Werte sollen jede Regel brechen.
  • Wesentliche Werte eines Uniques können etwas sein, das nichts mit der Kategorie zu tun hat. In etwa Stiefel, deren Werte nichts mit Bewegung zu tun haben.
  • Uniques brechen „Slot-Regeln“, etwa Bewegungsgeschwindigkeit auf Bögen oder Abklingzeitreduktion auf Waffen.
  • Uniques können viel höhere potenzielle Werte haben.
  • Uniques können jetzt Härtungs-Affixe haben.
  • Einzelne Effekte können so mächtig sein, dass sie die gleichen Auswirkung haben, wie ein legendärer Aspekt auf einem Item – das kann enormen Einfluss auf Builds haben.

Uniques können nach wie vor nicht mit dem Crafting-System „Härtung“ verbessert werden, aber sie können bereits Härtungs-Affixe besitzen. Das bedeutet, dass sie nach wie vor feste Affixe haben, das können aber auch welche sein, die es sonst durch Härtungs-Rezepte gibt. Dadurch sollen Uniques mit starken gehärteten Items mithalten können. Zuvor wurde kritisiert, dass Uniques „nutzlos“ und andere Items viel besser sind.

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Diablo 4: Entwickler bieten Einblick in die Season of the Infernal Hordes

Überarbeitung ermöglicht „verrückte Builds“

Was sagen Experten zu den Build-Optionen? Content Creator Rhykker sagt in seinem YouTube-Video, er liebt diese Änderungen an den Uniques. Seine größte Kritik sei nach Release immer gewesen, dass Items und besonders Affixe nicht aufregend genug seien. „Langweilige, verwirrende Affixe“ waren auch ein Kritikpunkt der Community.

Das „Härten“, das mit Season 4 ins Spiel kam, helfe hier enorm, meint Rhykker – und jetzt füge man Uniques genau diese coole Stats hinzu. Der Content Creator findet, daraus ergeben sich interessante Build-Optionen. Für ihn sei das die „Season der Uniques.“

Ferner sagt Rhykker:

Ich bin wirklich aufgeregt, wenn ich mir diese Uniques ansehe und über die Möglichkeiten für Builds nachdenke. Sie sind spaßig, sie sind geschmackvoll und sie machen mich richtig gespannt. Ich bin wirklich froh, dass sie nicht einfach den einfachen Weg gegangen sind, und uns Uniques härten lassen, sondern stattdessen jedes Unique in etwas Cooles und Aufregendes umgewandelt haben. Jetzt müssen wir sehen, wie sie alle in die Meta passen.

Diablo-Experte wudijo merkt in seinem YouTube-Video an, die Updates an den Uniques beinhalten „ziemlich verrücktes Zeug.“ Besonders ein paar Mythic Uniques sind „ziemlich kaputt“ (im Sinne von mächtig) nach den Änderungen. Er empfindet die Updates an den Uniques als großartig. Er meint, es wird sehr mächtige Builds geben, aber jede Klasse wird ein paar starke Builds haben.

Vor allem die Harlekinskrone und Tyraels Macht sind „verrückt“, meint wudijo. Von den Änderungen an dem Brustschutz „Tyraels Macht“ können seiner Meinung nach insbesondere Barbaren und Jägerinnen profitieren. In einem Post auf X schreibt wudijo, der Brustschutz sei der Gewinner der Überarbeitungen in Season 5.

In einem Livestream auf Twitch äußerte Diablo-Experte Raxxanterax, die Updates an den Uniques ändern, wie passive Skills und auch Klassen-Mechaniken miteinander interagieren. Es könnte Spaß machen, „verrückte Builds“ damit zu erstellen. Besonders ein Mythic Unique kommt mit seinen Änderungen richtig gut bei der Community an. Schon vorher gehörte es zu den mächtigsten Items im Spiel. Mehr dazu lest ihr hier: Season 5 von Diablo 4 ändert alle Uniques, das stärkste wird noch stärker

Deutsches Studio bittet den Twitch-Streamer Gronkh dreist, in ihrem neuen Spiel mitzusprechen

Das Studio Backwoods Entertainment hat sich mit einer augenzwinkernden Bitte an Gronkh gewandt. Der bekannte Twitch-Streamer soll hierbei eine Synchronrolle für ein neues Spiel übernehmen.

Um welches Studio geht es? Es handelt sich hierbei um das dreiköpfige Studio Backwoods Entertainment aus Essen, das aktuell an den Titeln Morriton Manor Stories: Nordic Whispers und We Stay Behind arbeitet. Das Team des Studios lässt die Nutzer auf Twitch teilhaben, während sie an den Spielen arbeiten.

Zuletzt arbeiteten die Entwickler live auf Twitch an der Synchronisation für die Demo von Morriton Manor. Dabei erzählten sie, dass sie für die Vertonung befreundete Sprecher mit ins Boot geholt hätten. Bei ihren Überlegungen, wen man noch dazu holen könnte, machten sie dem bekannten Streamer Gronkh ein dreistes, wenn auch etwas augenzwinkerndes, Angebot.

Ihr könnt das Spiel auf Steam eurer Wunschliste hinzufügen. Den Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Der Trailer zu Morriton Manor Stories: Nordic Whisper zeigt ein neues Mystery-Detektivspiel

Ein Job mit vielen Vorteilen

Was war das für ein Angebot? Ein Clip von der Situation auf X zeigt, dass die Entwickler ein nur halb ernst gemeintes Angebot machen. Gronkh soll eine Rolle für die Synchronisation der Demo-Version übernehmen.

Für den Streamer habe das auch eine Menge Vorteile, und die Entwickler überlegen, wie sie eine Nachricht an den Streamer verfassen würden: Er bekommt die Arbeit, zumindest für die Demo-Version, nicht bezahlt, ein eigenes Studio bzw. Equipment zum Aufnehmen müsste er ebenfalls haben und am besten natürlich innerhalb der nächsten Woche verfügbar sein.

Den kompletten Clip seht ihr in diesem Tweet:

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Die ganze Situation ist natürlich mit einem großen Augenzwinkern zu betrachten. Man habe sich bisher bewusst entschieden, Gronkh nicht zu kontaktieren, weil man sich nicht so gut kenne und es dem Studio nicht möglich sei, die Synchronisation zumindest für die Demo zu entlohnen.

Die Community und die Entwickler selbst finden die gesamte Situation und den entstandenen Clip so lustig, dass sie sich entscheiden, ihn auf X zu teilen und Gronkh doch indirekt zu fragen.

Das Studio muss auch nicht lange auf eine Reaktion warten, denn Gronkh hat sich bereits in einem Stream zu der Situation geäußert.

Wie reagiert Gronkh auf das Angebot? Wie ein Clip auf Twitch zeigt, hat die Nachricht den Streamer bereits erreicht. Die Entwickler scheinen sich über die Reaktion auch zunächst freuen zu dürfen, denn Gronkh wirkt nicht abgeneigt von dem Angebot. Er sagte zwar auch, dass er sich das Ganze nochmal genauer anschauen müsse, aber er gehe davon aus, dass er Lust auf das Projekt hätte.

Grundsätzlich könnte das Spiel auch ganz gut zu Gronkh passen, der bekanntlich ein Herz für Indie-Games hat.

In einem weiteren Clip auf Twitch sieht man zusätzlich, wie er davon erzählt, dass ihm das Synchronsprechen Spaß mache und er sich nicht sicher sei, ob dem Studio bewusst ist, worauf sie sich einlassen. Man darf also weiterhin gespannt sein, ob Gronkh bald einem Charakter seine Stimme leihen wird.

Das wäre nicht das erste Mal, dass Gronkh seine Stimme einem Videospiel-Charakter leiht. Ein Spiel gefällt ihm sogar so sehr, dass er mittlerweile selbst darin zu hören ist. Welches Spiel das ist und welche Rolle Gronkh darin übernimmt, lest ihr hier: Twitch-Streamer Gronkh mag das neue inoffizielle Siedler so sehr, dass er jetzt im Spiel ist – Und die Leute lieben es

Ein nahezu unkaputtbarer USB-Stick aus Deutschland soll eure Daten 200 Jahre lang sichern können – Doch es passt kein Foto drauf

Die meisten Nutzer achten beim Kauf ihrer Speichermedien wohl in erster Linie auf Kapazität und Geschwindigkeit, während Langlebigkeit eher eine untergeordnete Rolle spielt. Das Blaustahl Storage Device macht es genau umgekehrt.

Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild via Pexels.

Was ist das für ein Gerät? Das Blaustahl Storage Device ist ein USB Dongle des deutschen Herstellers Machdyne und wirbt mit einer Speicherkapazität von 8 KB sowie einer Lebensdauer von 200 Jahren. Ein Call of Duty: Black Ops 6 werdet ihr darauf also nicht installieren können. Dafür hat es ein paar andere interessante Eigenschaften (via 3D Juegos).

USB-Sticks spielen auch beim “Dead Drops”-Projekt eine Rolle:

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Passwort-Speicher oder Brief an die Ur-Enkel

Was kann das Gerät? Das Blaustahl Storage Device arbeitet mit FRAM, ferroelekrtischem RAM. Das macht den USB-Stick so langlebig und schnell, hat aber auch einen Preis. Für knapp 30 Euro bekommt ihr aktuell also gerade einmal 8 KB Speicherplatz – das reicht in etwa für 4 Seiten Text oder 8.000 Zeichen.

Der USB-Stick bringt zusätzlich einen eingebauten Text-Editor und 4 MB NOR Flash für die Firmware mit.

Das herausragendste Feature – neben der blauen LED – ist aber wohl die angesprochene Langlebigkeit. Laut Hersteller soll das Blaustahl Storage Device eure Daten mehr als 200 Jahre lang sicher aufbewahren, sofern es bei maximal 35 ° Celsius aufbewahrt wird. Bei Temperaturen ab 55 °C schmilzt die Lebensspanne auf 95 Jahre.

Der Stick soll außerdem extrem haltbar sein und 10^12 Lese- und Schreibzyklen bei 85 °C aushalten – das sind eine Billion.

Es ist zudem geplant, mit einem zukünftigen Firmware-Update auch Verschlüsselungs-Support bereitzustellen. Wenn ihr sehr kleine Dateien also sehr lange und sicher aufbewahren wollt, könnte das Gerät die richtige Wahl für euch sein.

Wozu ist das Ding gut? Laut Hersteller ist das Speicher-Gerät perfekt geeignet, um wichtige, aber für gewöhnlich eher kleine Dateien zu speichern. Einige der aufgelisteten Anwendungsbeispiele haben wir hier für euch:

  • Passwort-Speicher
  • Key-Speicher für Kryptowährung
  • Speicher für Notizen oder Listen
  • Geocaching
  • Zeitkapseln

Schreibt uns doch in die Kommentare, was ihr in 8.000 Zeichen für zukünftige Generationen festhalten wollen würdet.

Warum so Key-Speicher für Kryptowährungen sinnvoll ist, zeigt der Fall des Programmierers Stefan Thomas, der 2011 insgesamt 7.002 Bitcoins geschenkt bekam. Die waren damals kaum etwas wert, heute ist das jedoch ein Vermögen – es gibt nur einen Haken: Ein Deutscher hat noch 2 Versuche, um an 222 Millionen Euro heranzukommen – Ein Experte will ihm helfen, doch er lehnt die Hilfe ab

Quelle(n):
  1. Tom's Hardware

Alle 15 Filme von Star Wars im Ranking

Auch wenn viele Fans einige Star-Wars-Filme gerne vergessen würden, gibt es ganze 15 Filme. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes präsentiert euch alle Filme im Ranking.

Wie wurde diese Liste erstellt? Die Liste rankt alle Star-Wars-Kinofilme und die drei Fernsehfilme in Form des Holiday Specials und der beiden Ewok-Filme. Weitere Specials oder Serien werden im Ranking nicht berücksichtigt.

Diese Liste ist basiert auf der persönlichen Meinung des Autors und berücksichtigt keine objektiven Faktoren. Falls euch ein Eintrag nicht passt oder ihr ein anderes Ranking dazu habt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

[toc]

15. The Star Wars Holiday Special

Release: 1978

Für das Ranking habe ich diesen Film zum ersten Mal geschaut und er war wirklich unerträglich. Der Film ist wie ein wilder Fiebertraum. Die Geschichte über die Familie von Chewbacca ergibt keinen Sinn und hat auch als TV-Event für Familien keine nennenswerten Qualitäten.

Wie sich die vielen Darsteller dazu bereiterklärt haben, ist mir ein Rätsel. Kein Wunder also, dass der Film auf offizieller Stelle totgeschwiegen wird und man keine offiziellen Möglichkeiten hat, das Special zu schauen.

14. Star Wars: Episode 9: Der Aufstieg Skywalkers

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Englischer Trailer zu Star Wars 9: The Rise of Skywalker 

Release: 2019

Der Aufstieg Skywalkers sollte die große Liebeserklärung an Star Wars werden und es gibt durchaus interessante Schauwerte, aber die gesamte Geschichte ist wie ein Schlag ins Gesicht der Fans, die wirklich investiert sind.

Allein der Satz Somehow … returned ist wirklich dämlich. Die Trilogie, die trotz aller Schwächen interessante Charaktere eingeführt hat, schafft es nicht, diese zu einem zufriedenstellenden Ende zu führen.

13. Ewok – Die Karawane der Tapferen

Release: 1984

Ewok – Die Karawane der Tapferen hat, ehrlich gesagt, wenig mit Star Wars zu tun. Der Film wirkt wie etwas, was man freitags um 20:00 auf Super RTL geguckt hat. Das Set-Design des Films lässt zu wünschen übrig, denn während manche Szenerien ganz stimmig wirken, sehen andere wieder aus, als hätte man im Wald nebenan gedreht.

Was man dem Film aber lassen muss: Er ist sympathisch. Die Ewoks haben ihren eigenen Charme, manche Kostüme und Animatronics sind spaßig und im Vergleich zum desaströsen Holiday Special, kann man Die Karawane der Tapferen wenigstens gucken.

„Sollte nicht erlaubt sein“ – Ein „sehr gutes“ Spiel auf Steam wirbt mit einem Rabatt von 90 % und Spieler sind sauer

Die Hitman-Trilogie hat gerade einen dicken Rabatt auf Steam, aber der ist nicht so gut, wie es auf den ersten Blick aussieht.

Was ist das für ein Spiel? Es geht um Hitman: World of Assassination, das Hitman 1–3 sowie den Roguelike-Modus „Freelancer“ vereint. Auf Steam genießt diese Version der beliebten Stealth-Games mit 85 % Empfehlungen den Status „sehr positiv“. Normalerweise kostet das Spiel 69,99 €, die Deluxe-Edition schlägt sogar mit 99,99 € zu Buche.

Wer das Spiel auf seiner Wunschliste hat, oder es in die Suche auf Steam eingibt, wird aktuell mit einem Preis von 2,99 € überrascht – doch der Rabatt ist nicht so gut, wie er auf den ersten Blick aussieht.

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Hitman: World of Assassination vereint die ganze Trilogie

Irreführender Rabatt und komplizierter Kauf

Was ist das Problem? Der Rabatt von 90 % gilt nur für Hitman: WoA Part One, das sonst 29,99 € kostet. Das wird jedoch erst ersichtlich, wenn man die Store-Seite des Spiels aufruft. Darüber beschwer sich ein Nutzer im Steam-Subreddit mit den Worten: „Das sollte nicht erlaubt sein.“

Unklar ist, inwiefern die Entwickler überhaupt etwas für die Art können, wie der Preis angezeigt wird. Es ist durchaus möglich, dass sich das aus einem unglücklichen Zusammentreffen des Systems von Steam mit der zugegebenermaßen etwas komplexen Preis-Struktur des Spiels ergibt. Dennoch bleibt die Erfahrung für den Nutzer frustrierend.

Der etwas irreführende Rabatt ist jedoch nur ein Teil des Problems, denn Hitman: WoA ist berüchtigt dafür, dass der gesamte Kauf unnötig kompliziert ist. So erklärt ein Nutzer auf Reddit: Wenn Leute Kauf-Tutorials für dein Spiel erstellen müssen, weil du es so schwierig zu verstehen gemacht hast, solltest du wissen, dass du irgendwo Mist gebaut hast.

Auch wenn es vielleicht den Anschein hat, ist dieser Kommentar nicht überzogen, denn es gibt tatsächlich einen Käufer-Guide, den ihr im Subreddit zu Hitman finden könnt.

Was bekommt man denn nun für den Preis? In Part One sind neben kostenlosen saisonalen Inhalten und den ICA Trainings-Missionen die 6 Maps von Hitman 1 aus dem Jahr 2016 enthalten. Dazu gibt es 3 “Deluxe Escalations”.

Der Freelancer-Modus sowie Inhalte aus Hitman 2 und 3 sind dann jedoch hinter einer Paywall und müssen zusätzlich gekauft werden. Das Hitman: WoA Upgrade Pack ist aktuell ebenfalls reduziert und für 25,19 € statt 39,99 € zu haben (via Steam).

Wenn euch das Angebot zusagt, könnt ihr das gesamte Spiel bis zum 5. August also noch für unter 30 Euro bekommen.

Wenn ihr euch zum Kauf entscheidet und in die Welt von Agent 47 eintaucht, solltet ihr sicherstellen, dass ihr eure Umgebung dabei nicht völlig aus den Augen verliert. Sonst könntet ihr selbst zum Opfer eines heimtückischen Anschlags werden: Killer-Katze löscht Fortschritt einer Streamerin in Hitman 3 mit tödlicher Präzision

Entwickler von Star Wars Outlaws reagieren auf „unfaire“ Kritik zur Map – „Das ist aus dem Kontext gerissen“

Fans kritisierten Star Wars Outlaws wegen der vermutlichen Map-Größe. Nun reagierten die Entwickler auf die Kritik und wiesen diese als aus dem Kontext gerissen zurück.

Was haben Fans an Star Wars Outlaws kritisiert? In einem Interview mit IGN enthüllten die Entwickler von Star Wars Outlaws, dass die Planeten des Spiels zwei bis drei Mal so groß seien wie eine Zone aus Assassin’s Creed Odyssey und es 5 Minuten dauern würde, sie mit einem Speeder zu durchqueren.

Diese Aussagen sorgten letztendlich für Kritik bei den Fans. Vielen Nutzern klang dies zunächst nach einer viel zu kleinen Map. Der Nutzer MattAAW kommentiert beispielsweise unter dem Artikel auf X, dass die 5 Minuten, an denen sich viele Spieler aufhängen, eine Umschreibung für eine „extrem kleine Map“ seien.

Unsere Kollegen von GameStar haben die Welt von Star Wars: Outlaws bereits erkundet. Ihre Erfahrungen erfahrt ihr mit GameStar Plus.

Den Trailer zu Star Wars Outlaws seht ihr hier:

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Trailer zu Star Wars Outlaws, dem ersten Open-World-Spiel im „Star Wars“-Universum

Die Kritik ist unfair und aus dem Kontext gerissen

Wie reagieren die Entwickler auf die Kritik? Nach der Kritik sprachen unsere Kollegen von JeuxVideo mit Julian Gerighty, dem Creative Director, über die Reaktionen der Spieler.

Er bezeichnete die Reaktionen als „ungerecht und aus dem Kontext gerissen“. Er erklärte weiter, dass die angegebene Zeit lediglich eine Schätzung gewesen sei, wie lange man mit einem Speeder Bike in einer konstanten geraden Linie ohne jegliche Ablenkung benötigen würde.

Auch andere Spieler scheinen die aktuelle Kritik überzogen zu finden. In einem Reddit-Thread von Nutzer „spurs_legacy“ erklärt der Spieler, dass ihm persönlich die Qualität der Map wichtiger sei als die Quantität. Diese Ansicht teilen auch einige andere Nutzer.

Damit geht man wohl in einen anderen Weg als das SciFi-RPG Starfield, das zwar unzählige Planeten hatte, die jedoch größtenteils ziemlich leer waren.

Was können Spieler in Star Wars Outlaws erwarten? Laut Gerighty dürfen sich die Spieler jedoch auf eine Welt freuen, die viele Aktivitäten bietet und nicht durch leeren Raum enttäuscht. Das Hauptziel sei es, eine dichte und lebendige Welt zu schaffen, die den Spielern ein immersives Erlebnis bietet, in dem sie viele Stunden versinken können.

Das ist nicht das erste Mal, dass Star Wars Outlaws bereits vor dem Release auf Kritik stößt. Bereits im April sorgte das Spiel für Ärger, weil für die Installation eine Internetverbindung erforderlich ist. Was es damit auf sich hat, könnt ihr hier nachlesen: Star Wars Outlaws sorgt vor Release für Ärger: Braucht Internet-Verbindung für Installation

2vs8 ist der beste Modus in Dead by Daylight – Aber er hat ein riesiges Problem

Der neue Spielmodus in Dead by Daylight ist richtig gut. Zu gut, denn er sorgt für ein neues, riesiges Problem, das keine Lösung findet.

Ich bin ganz ehrlich: Die letzten Monate habe ich deutlich weniger Dead by Daylight als zuvor gespielt. Ich habe mich auf dem Laufenden gehalten, alle Killer mal kurz angezockt, um sie und ihre Mechaniken zu verstehen – aber richtig energisch habe ich es nicht mehr gezockt.

Das hat sich mit dem aktuell verfügbaren 2vs8-Modus komplett geändert. Hier treten 2 Killer gegen 8 Überlebende an. Das ist das erste Mal, dass Killer kooperieren können und man gemeinsam mit einem Freund oder einer Freundin losziehen kann, um ein paar Überlebenden zu zeigen, dass sie eben doch nicht überleben werden.

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Dead by Daylight – 2v8 im Detail erklärt

Mit jemandem zusammen Killer spielen zu können, ist so unbeschreiblich viel entspannter. Es gibt mehrere positive Aspekte, die man mit 2 Killern plötzlich hat:

  • Wenn man verliert, liegt diese Last auf 2 Schultern. Man fühlt sich nicht so niedergeschlagen, wenn es mal gar nicht lief – eben, weil man mit jemandem im Team ist und gemeinsam überlegen kann, wie man es besser macht.
  • Ein Überlebender führt euch die ganze Zeit an der Nase rum und „triggert“ euch die ganze Zeit? Lasst ihn einfach links liegen. Es gibt 7 andere Überlebende, an die ihr vermutlich leichter rankommt.

Dazu kommt, dass das Spiel ohne Perks sich weitaus simpler spielt. Ich muss mir nicht bei jeder Verfolgungsjagd Hunderte Perks durch den Kopf gehen lassen und überlegen, was der Überlebende gerade noch tun könnte und ob ich nicht irgendeinen seiner Perks ungewollt auslöse. Jeder weiß, was jeder andere Charakter im Spiel kann – das gilt für Killer und Überlebende.

Zu viele Killer – keine Überlebenden

Doch es gibt ein massives Problem, das den Spielspaß aktuell trübt. Denn die Wartezeiten sind lang. Extrem lang. Zumindest dann, wenn man Killer spielen will. Überlebende haben quasi „Instant Invites“ und können sofort loslegen.

Das liegt daran, dass diese Art der Erfahrung vor allem für Killer etwas Neues ist. Ob man alleine oder zu zweit spielt, das macht aus Killer-Perspektive einen gigantischen Unterschied.

Bei Überlebenden ist dieser Unterschied geringer. Ob man nun 3 oder 7 Mitstreiter hat, wirkt sich nur geringfügig auf den Verlauf des Spiels aus.

Das sorgt dafür, dass es viel mehr Killer gibt, die den Modus gerade ausprobieren wollen und schlicht zu wenig Überlebende. Denn klar: Auch im 2vs8 muss es viermal so viele Überlebende wie Killer geben, damit permanent Matches zustande kommen.

Und exakt hier liegt das Problem. Es gibt viel zu viele Killer für viel zu wenig Überlebende. Die Wartezeiten bei Killer-Paaren liegen gerne mal zwischen 10 und 20 Minuten – die Tendenz neigt sich eher zur 20. Das ist dann doch etwas zeitraubend und trübt den Spielspaß auf Killer-Seite ein wenig.

Dead by Daylight 2v8 Survivor Bonus
400 % mehr Blutpunkte für Überlebende – dennoch reicht das nicht als Anreiz.

Der Entwickler Behaviour hat das Problem auch schon früh erkannt und den Überlebenden einen zusätzlichen Anreiz gebracht, sich doch anzumelden: Die Überlebenden erhalten satte 400 % zusätzliche Blutpunkte. Das ist ein so krasser Bonus, dass ihr im Grunde aus jeder Partie mit deutlich über 100.000 Blutpunkten rausgeht. Wer noch Charaktere leveln und Perks freischalten will, sollte das jetzt nutzen.

Tatsächlich geholfen hat der Bonus aber nicht, um das Ungleichgewicht auszuhebeln. Die Wartezeiten sind noch immer extrem hoch.

Eine solide Lösung dafür sehe ich aber nicht. Vielleicht braucht der Modus einfach mehr Zeit, damit sich mehr Leute daran gewöhnen und wieder auf die Seite der Überlebenden wechseln. Ich habe nur Sorge, dass dieses massive Ungleichgewicht vielleicht sogar ein Grund sein könnte, den Modus nicht weiterzuentwickeln – und das wäre doch schade, denn so viel Spaß wie in diesen Partien hatte ich schon lange nicht mehr in Dead by Daylight. Mehr noch, als mit den besten Killern, die man aktuell im richtigen Spiel zocken kann.

Endlich wieder günstig: ASUS zahlt euch für die RTX 4070 SUPER ordentlich Geld zurück – plus Gratisspiel

Eine aktuelle Cashback-Aktion von Asus treibt die GeForce RTX 4070 SUPER wieder in preislich attraktive Gefilde. Obendrein gibt es von Nvidia auch ein Spiel dazu.

Für Custom-Designs der GeForce RTX 4070 SUPER von ASUS bekommt ihr bei teilnehmenden Händlern nach Registrierung des Kaufs derzeit 70 Euro zurück. Das aktuell günstigste Angebot mit einer OC-Grafikkarte gibt es limitiert bei Alternate.

Jetzt zur günstigsten ASUS RTX 4070S bei Alternate

Damit bewegt sich die beliebte WQHD-Grafikkarte von Nvidia vorübergehend wieder teils weit unter 600 Euro, wie zuletzt nur bei vereinzelten Angeboten. Die nächstgünstigsten Angebote im Rahmen der Cashback-Aktion sind derzeit:

Die Aktion läuft noch bis zum 18. August und auch ausgewählte Modelle der RTX 4060 (Ti) sind mit dabei, allerdings gibt es hier nicht ganz so viel Geld zurück.

Bei bestimmten Händlern, darunter Alternate und Notebooksbilliger, bekommt ihr außerdem von Nvidia bis zum 19. August das Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong als Gratisspiel dazu, wenn ihr wie auf der offiziellen Webseite beschrieben vorgeht.

Das bietet die GeForce RTX 4070 SUPER

Die SUPER-Grafikkarte von Nvidia ist eine etwas schnellere Neuauflage der ursprünglichen RTX 4070 und verfügt ebenfalls über 12 GB Grafikspeicher, wobei sie sich generell für aktuelle Spiele in WQHD-Auflösung und hohen Grafikeinstellungen sowie manchmal auch UHD/4K eignet.

Sie bewegt sich in Sachen Performance in etwa auf dem Niveau einer RTX 4070 Ti und sticht ihre direkte Konkurrenz in Form der normalerweise günstigeren Radeon RX 7900 GRE aus.

ASUS Dual RTX 4070 SUPER EVO OC bei Alternate
ASUS Dual RTX 4070 SUPER EVO OC bei Alternate

Im Test von ASUS’ Dual-Design in der OC Edition bei Tweaktown gab es für die Grafikkarte fast nur Lob und keine großartigen Kritikpunkte.

Die ASUS Dual GeForce RTX 4070 OC Edition mischt die bemerkenswerte Effizienz von Ada Lovelace mit RTX 3080-ähnlicher Leistung und streut ein wenig bahnbrechendes DLSS 3 obendrauf. Eine fantastische GPU.

Tweaktown
Pro
  • RTX 3080-ähnliche Leistung bei 40 % weniger Stromverbrauch
  • Kleines Design mit 2,5 Steckplätzen und zwei Lüftern, das elegant und kühl ist
  • Kompromissloses 1440p-Gaming
  • DLSS 3 ist ein Gamechanger
Contra
  • 4K-Leistungsabfall ziemlich groß
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Weitere Angebote mit AMD-APU, In-Ears und OLED-TV

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sich ordentlich sparen lässt, finden sich unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei ist zum Beispiel mit dem AMD Ryzen 7 8700G ein Prozessor für unter 250 Euro, der eine Gaming-Grafikkarte teilweise ersetzen kann.

Außerdem gibt es In-Ear-Kopfhörer mit Noise Cancelling im Angebot für nur noch ein Fünftel des Preises und einen ultimativen Smart-TV mit OLED, 4K, VRR und Dolby Atmos für 1.500 Euro weniger.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Destiny 2: Insider-Bericht zeigt, wie Bungie seine Magie verlor

Die Massen-Entlassungen bei Bungie, dem Studio hinter Destiny und Halo, beschäftigen aktuell die Gaming-Industrie. In einem großen Bericht zeigt der bekannte Journalist Jason Schreier, dass man sich bei Bungie zu viel vorgenommen hatte.

Was ist das für ein Bericht? Am Abend des 2. August unserer Zeit veröffentlichte der bekannte Gaming-Journalist Jason Schreier auf Bloomberg einen Insider-Bericht zu den aktuellen Massen-Entlassungen bei Bungie. Dafür sprach er mit 10 aktuellen sowie ehemaligen Mitarbeitern des Destiny-Entwicklers.

Schreier zeichnet ein Bild von einem Studio, das zu schnell gewachsen ist, sich zu weit gestreckt hat, und berichtet von dem Destiny 3, das es nie gab.

Bungie dachte wohl, sie könnten alles schaffen

Was war das mit der „Bungie Magie“? Die „Bungie Magic“ soll ein Mantra des CEOs Pete Parsons gewesen sein, dem viele der Mitarbeiter jetzt vorwerfen, nicht genug Verantwortung für seine Fehlentscheidungen zu übernehmen. Überhaupt sei er in seiner Kommunikation mit den Angestellten „übermäßig optimistisch“ gewesen.

Offenbar hatte man bei Bungie nach der Übernahme durch Sony 2022 gedacht, alles sei möglich: Man stellte hunderte neuer Mitarbeiter ein und verteilte sie auf haufenweise Projekte, statt sich auf Destiny 2 zu konzentrieren, das Schreier als „chief money maker“ bezeichnet, also als Haupteinnahmequelle.

Unter den Projekten sollen Mobile-Versionen von Destiny, Remakes von alten Spielen und ganz neue Franchises gewesen sein.

Diese Fehleinschätzung, man könne alles schaffen, vergleicht Schreier mit dem Scheitern des BioWare-MMOs Anthem und einst so beliebten Studio Arkane, das im Mai 2024 geschlossen wurde.

2023 war offenbar ein übles Jahr für Bungie

Wie ging es schief? Die großen Probleme von Bungie begannen sich 2023 abzuzeichnen. Die große Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 führte zwar zu Spieler-Rekorden, ließ die Community jedoch enttäuscht zurück.

Der geplante Extraction-Shooter Marathon kam nicht richtig zusammen und das große Story-Finale The Final Shape benötigte ebenfalls mehr Zeit, als geplant. Ende 2023 soll die finstere Lage dann in einem Meeting besprochen worden sein. Parsons habe der Belegschaft eröffnet, dass das Unternehmen seine Umsatzziele um 45 % verfehlt habe und Geld verliere.

Bungie verschob daraufhin The Final Shape und Marathon, die beide eine neue Leitung erhielten. Rund 100 Mitarbeiter wurden entlassen.

Laut dem Bericht hofften Mitarbeiter, dass mehr Zeit für The Final Shape zu einem besseren Produkt führen würde, doch auch die positiven Kritiken konnten den Stellenabbau nicht verhindern, der zu diesem Zeitpunkt längst in Gang war.

In einem Blog-Post, mit dem Parsons die Entlassungen am 31. Juli verkündete, gab der CEO zu, man sei zu groß geworden. Statt „Bungie Magic“ hieß es: „Wir waren übermäßig ambitioniert.“

Die Erweiterung The Final Shape war ein Hoffnungsträger für die Mitarbeiter:

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Destiny 3 wurde nicht gecancelt – es hat nie existiert

Was war das für ein Spiel? Wie Schreier klarstellt, soll ein Nachfolger von Destiny 2 niemals in Entwicklung gewesen sein. Stattdessen wurde an einem Titel namens Payback gearbeitet, der zwar im Universum von Destiny spielen, aber weit von der bewährten Formel abweichen sollte. Also eher ein Spin-off als ein Sequel.

So soll Payback Elemente von Warframe und Genshin Impact übernommen haben. Statt in First Person sollten Spieler die Welt in Third Person erkunden und zusammenarbeiten, um Monster zu besiegen sowie Rätsel zu lösen. Jetzt wurde bekannt, dass das Projekt eingestellt ist, Beteiligte wurden gefeuert oder auf Marathon gesetzt, das 2025 erscheinen soll.

Wie geht es weiter? Destiny 2 wird mit dem neuen Direktor Tyson Green wohl eine andere Richtung einschlagen, die manche der befragten Mitarbeiter wohl optimistisch sehen. Der „Money Maker“ soll zwar weiterhin Updates erhalten, statt der großen kostenpflichtigen Erweiterungen will man aber offenbar bestehende und neue Spieler mit kleineren Content-Drops überzeugen.

Diese Pläne werden die verbliebenen Bungie-Mitarbeiter nun mit weniger Leuten und engeren Zeitplänen umsetzen müssen. Und das in einem Studio, das nicht mehr allzu viel mit dem vor 3 Jahren gemein haben dürfte: Fans sind froh darüber, dass nicht so viele Destiny-Entwickler gefeuert wurden, doch die Realität sieht anders aus

Quelle(n):
  1. Bloomberg

Alle lieben die Serie Breaking Bad – Als ich versucht habe, eine Salami aufzulösen, merkte ich: Die Serie lügt

Breaking Bad ist laut User-Wertungen die beste Serie aller Zeiten. Doch MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen wurde nie richtig warm mit der Serie. Als gelernte Chemikerin hat sie durch einen Versuch selbst herausfinden müssen, dass nicht alles stimmt, was Walter White und Jesse Pinkman fabrizieren.

Breaking Bad ist nicht nur eine der besten, sondern vermutlich die beste Serie, die bis heute erschienen ist. In einem Ranking auf Reddit wurden die größten Wertungsplattformen miteinander verglichen und ein durchschnittlicher Score gebildet. Als beste Serie geht daraus Breaking Bad hervor, sogar noch vor Game of Thrones und Chernobyl.

Während ich Platz 2 und 3 bereits gesehen habe (oder immer noch dran bin), habe ich bereits zwei Mal Breaking Bad abgebrochen. Ich habe es nie geschafft, über die vierte Folge hinauszukommen.

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Das mag an einer Kombination aus mehreren Faktoren liegen:

  • Die einzelnen Episoden sind mit 45-50 Minuten sehr lang. Bei vielen Serien wie Fallout hat es mir nichts ausgemacht, wenn die Folgen fast eine Stunde lang dauern. Doch bei Breaking Bad hat es sich für mich etwas gezogen.
  • Mir wurde gesagt, dass die Serie erst ab der zweiten Staffel so richtig Fahrt aufnehmen soll. Bis dahin müsse man sich eben „durchquälen“.
  • Die Charaktere waren mir von Anfang an unsympathisch. Natürlich hätte ich noch mehr Episoden sehen müssen, um die Entwicklung der Protagonisten abzuwarten. Doch bei vielen anderen Serien habe ich bereits nach wenigen Folgen zumindest einen Charakter, den ich spannend finde.

Leider hat es der Hype nicht bis zu mir geschafft. Dabei hätte die Serie die beste Voraussetzung dafür, mich zu flashen. Vor meiner Zeit als Journalistin habe ich Chemie studiert und sogar fast einen Doktortitel erlangt.

Andere Wissenschaftsserien, wie The Big Bang Theory, haben mein Herz deshalb im Sturm erobert. Auch bei TBBT gibt es offensichtlich viel Quatsch, der nicht so stimmt. Ich erinnere mich da vor allem an die Laserschutzbrillen, mit denen man sich zwei gekochte Augäpfel einfangen würde.

Doch gerade, weil Breaking Bad einen viel ernsteren Ton anschlägt als TBBT, hätte ich erwartet, dass hier vor allem auf der chemischen Seite alles stimmt. Vermutlich ist das Comedy-Genre der Grund, wieso ich TBBT seine Fehler schneller verziehen habe. Bedauerlicherweise musste ich nämlich in einem Experiment mit einer „Leiche“ feststellen, dass bei Breaking Bad nicht alles korrekt ist.

Salami-Experiment zeigte mir, dass bei Breaking Bad nicht alles stimmt

Was war das für ein Experiment? In der zweiten Episode der ersten Staffel, die ich sogar noch gesehen habe, wird eine Leiche in einer Badewanne aufgelöst. Die Szene könnt ihr euch im folgenden Video von Rotten Tomatoes TV ansehen:

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Zum Auflösen verwenden die beiden (Hobby-)Chemiker Flusssäure. Dabei handelt es sich um eine äußerst gefährliche Säure, die ich in meinem Studium so oft gemieden habe, wie es ging:

  • Flusssäure ist eine hochgiftige Substanz, die bei Hautkontakt tödlich sein kann. Sie wird besonders schnell von der Haut aufgenommen und kann somit tiefe Hautschichten und die Knochen schnell erreichen.
  • Die Säure kann das Calcium schon aus den Knochen lösen und starke Schmerzen verursachen, ohne dass etwas an der Hautoberfläche zu sehen ist.
  • Für den Fall einer Vergiftung steht deshalb in einigen Laboren eine Spritze mit Calciumgluconatlösung bereit, die unter die betroffene Stelle gespritzt werden kann. So kann die Flusssäure in der Theorie mit dem Calcium aus der Lösung reagieren, ohne die Knochen anzugreifen.

Flusssäure kann also besonders gut Knochen auflösen. Doch wie sieht es mit den fleischlichen Resten aus? Die Frage hatten wir uns damals im Auszubildenden-Labor gestellt und deshalb ein Experiment durchgeführt, das die Badewannenszene nachstellen soll.

Mittlerweile gibt es sogar einen Spin-off, den ich vermutlich ebenfalls niemals sehen werde:

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Better Call Saul – Trailer zum Spin-off von Breaking Bad

Wir haben für das Experiment ein Plastikgefäß verwendet, da die Flusssäure unsere Glasgeräte aufgelöst hätte. Da hatte Walter White schon einmal recht. Für das Experiment wollten wir keine menschliche Leiche verwenden, deshalb haben wir als Ersatz eine Salami genutzt.

Wir mussten feststellen, dass sich die Salami auch nach mehreren Wochen nicht auflöste. Selbst die konzentrierte Flusssäure von 40 % half nicht, die Salami zu zerkleinern. Über die Enttäuschung bin ich bis heute nicht hinweggekommen.

Es gibt noch mehr Ungereimtheiten in der Serie, um Nachahmer zu verhindern. Die Syntheseschritte von Walter White, um blaues Crystal Meth herzustellen, sind beispielsweise erfunden.

Würde man seine Syntheseroute im Labor ausprobieren, würde man kein Crystal Meth erhalten, das so eine halluzinogene Wirkung hat – und schon gar nicht die blaue Farbe hat, die in der Serie zu sehen ist.

An der Stelle kann ich noch verstehen, dass die eigentliche Syntheseroute nicht in der Serie gezeigt werden soll. Doch bei der Flusssäure hätte ich gedacht, dass hier ein ähnlicher Effekt wie in der zweiten Episode zu sehen wäre.

Generell fühle ich mich in der Welt der Animes viel wohler. Hier gibt es kürzere Episoden und ich weiß, dass das Meiste darin Quatsch ist. Vor einigen Monaten hat mich eine grünhaarige Apothekerin besonders gefesselt: Neuer Anime überzeugt mit einer jungen Apothekerin und ich fiebere jeder neuen Folge entgegen

Ein 19-Jähriger wird zum ranghöchsten Spieler in Dota 2

Ein Dota 2-Profi hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, doch seine Leistung wird kontrovers diskutiert. Fans stellen die Echtheit seines Erfolgs infrage und kritisieren das aktuelle Rangsystem des Spiels

Welchen Meilenstein hat der Profi erreicht? Talon Esports Offlaner Ws hat es als erster Spieler in Dota 2 weltweit geschafft, 15.000 MMR zu erreichen. Auf Facebook teilt der junge Profi sein Profil, das den Wert von 15.007 MMR anzeigt.

Die eigentlich erfreulichen Nachrichten sorgen unter einigen Fans allerdings für Aufregung, da Nutzer die Echtheit dieser Leistung infrage stellen.

Video starten
DOTA 2: Cave Johnson Announcer Pack Trailer

Profi soll sich Tokens zunutze gemacht haben

Warum zweifeln Spieler den Erfolg an? In einem Thread auf Reddit wird die Leistung des jungen Profis heiß diskutiert. Spieler kritisieren hierbei die aktuelle MMR-Inflation und die Rolle der Double Down Tokens in Dota 2.

Die Double Down Tokens ermöglichen es Spielern, ihre MMR in bestimmten Spielen zu verdoppeln, was dementsprechend zu schnellen Aufstiegen führt. Nutzer wie invokerzzv vermuten auf Reddit, dass Ws sich genau das zunutze gemacht haben soll, da er vor 1 1/2 Monaten noch 12.000 MMR hatte.

Spieler kritisieren hierbei allerdings nicht unbedingt den Profi, sondern vor allem das System rund um die MMR und fordern eine Veränderung.

Die MMR in Dota 2 funktioniert ähnlich wie in League of Legends. Was genau dahintersteckt, haben wir euch hier erklärt: League of Legends: Was ist MMR und wie findest du deins heraus?

Was fordern Spieler? Während viele Nutzer der Meinung sind, dass man Ws’ Leistung anerkennen sollte, fordern andere ein besseres Rangsystem für Dota 2. Vor allem die Nutzung der Double Down Tokens habe zu Schwankungen in den Platzierungen geführt. Gerade in höheren Rängen soll es so zu strategisch gezielten Einsätzen dieser Tokens kommen, um schneller aufsteigen zu können.

Spieler fordern daher eine Überarbeitung des Rangsystems, um eine gerechtere und fairere Rangstruktur zu erzielen.

Das ist nicht das erste Mal, dass Spieler sich über Dota 2 ärgern und Veränderungen fordern. Noch Anfang des Jahres forderten Spieler, dass Valve ein Third-Party-Tool verbieten solle, um das Spiel zu retten. Was das für ein Tool ist, lest ihr hier: DOTA 2: Software verschafft Gegner unfairen Vorteil – Denn sie wissen, welche Helden ihr am besten spielt

Quelle(n):
  1. dotesports

Pokémon GO: Lavados Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Lavados in Pokémon GO haben wir euch in unserem Raid-Guide zusammengestellt. Dabei zeigen wir euch hier auf MeinMMO die stärksten Angreifer gegen das legendäre Pokémon und ihr entsprechenden Movesets.

Wann ist Lavados in Raids zu finden? Vom 3. August 2024 um 10:00 Uhr bis zum 12. August 2024 um 10:00 Uhr findet ihr es in 5er-Raids.

Was ist Lavados für ein Pokémon? Lavados ist ein legendäres Pokémon aus der 1. Spiele-Generation und gehört zu den Typen Feuer und Flug. Genau wie Arktos und Zapdos hat es keinerlei Vor- oder Weiterentwicklungen. Damit ihr Lavados in den Level-5-Raids möglichst schnell bezwingt, haben wir euch nachfolgend die 20 besten Konter aufgelistet.

Lavados besiegen – Nutzt diese Konter im Raid

  1. Mega-Despotar mit Katapult und Steinkante
  2. Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  3. Crypto-Despotar mit Katapult und Steinkante
  4. Rameidon mit Katapult und Steinkante
  5. Rihornior mit Katapult und Felswerfer
  6. Monargoras mit Steinwurf und Meteorstrahl
  7. Terrakium mit Katapult und Steinhagel
  8. Crypto-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  9. Crypto-Amoroso mit Steinwurf und Steinhagel
  10. Crypto-Stolloss mit Katapult und Meteorstrahl
  11. Brockoloss mit Katapult und Meteorstrahl
  12. Despotar mit Katapult und Steinkante
  13. Crypto-Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
  14. Crypto-Alola-Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
  15. Proto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
  16. Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Antik-Kraft
  17. Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  18. Crypto-Mogelbaum mit Steinwurf und Meteorstrahl
  19. Mega-Stolloss mit Katapult und Meteorstrahl
  20. Wolwerock (Tagform) mit Steinkante und Steinwurf

Schwächen von Lavados: Das legendäre Pokémon ist aufgrund seines Typs besonders anfällig gegen Gesteins-Attacken. Außerdem hat es eine Schwäche gegen die Typen Wasser und Elektro.

Gibt es Shiny-Lavados? Ja, mit etwas Glück könnt ihr nach dem Level-5-Raid einem schillernden Lavados begegnen. Ihr erkennt es an seinem rötlichen Körper.

Lavados normal (links) und als Shiny (rechts)

Wie viele Trainer braucht man? Mit den besten Kontern und einem hohen Trainer-Level könnt ihr Lavados bereits zu zweit besiegen. Wir empfehlen euch für einen entspannteren Raid aber noch den einen oder anderen Trainer mehr.

Quelle(n):
  1. Pokebattler

Riot bannte ihn einst lebenslang in LoL, jetzt ist er ihre letzte Hoffnung

Der Spieler Tyler1 gehört zu den kontroversesten Spielern von League of Legends. Und Riot Games hat sich nun an ihn gewandt, um die sinkenden Zuschauerzahlen der LCS zu retten.

Um wen geht es hier? Hierbei handelt es sich um Tyler Tyler1 Steinkamp, der zu den kontroversesten Spielern von League of Legends gehört. Im Jahr 2016 wurde der Streamer ursprünglich auf Lebenszeit gebannt, wie ein Video auf seinem YouTube-Kanal zeigt.

Das hatte zur Folge, dass er keinen LoL-Account mehr besitzen durfte, andernfalls würde dies ebenfalls direkt zum Bann führen. Nun wandte sich Riot jedoch an Tyler1, um eine ganz bestimmte Liga zu retten.

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League of Legends Musikvideo: Worlds 2017 – Legends Never Die

Tyler1 war zu toxisch, jetzt soll er die Zuschauerzahlen pushen

Warum wurde Tyler1 gebannt? Der Streamer wurde damals für extrem toxisches Verhalten gebannt. Es kam vor, dass er Spiele gestreamt hat, in denen er absichtlich verloren hat. Das spricht gegen den Verhaltenskodex von League of Legends. Auch das Anschreien seiner Mitspieler während der Livestreams trug nicht gerade zu einem guten Ruf bei Riot bei.

Nach seinem Bann streamte Tyler1 die Spiele anderer Spieler und organisierte Turniere mit der Community. Für diesen Einsatz und „nach 613 Tagen intensivster Reha“ hat Riot ihn dann 2018 belohnt, indem sie die Sperre aufhoben und dem Streamer eine zweite Chance gaben.

Riot geht jetzt sogar noch einen Schritt weiter und arbeitet offiziell mit dem Streamer zusammen, indem er die LCS co-streamen darf.

Wieso darf Tyler1 die LCS co-streamen? Ein Faktor dürfte sein, dass Tyler1 weltweit zu den größten LoL-Creators gehört und sich vor allem in Amerika eine große Zuschauerschaft aufgebaut hat. Alleine auf Twitch hat er über 5 Millionen Follower und im Durchschnitt 15.000 Zuschauer (via sullygnome.com).

Der Hauptgrund für die Zusammenarbeit dürfte jedoch der Rückgang der Zuschauerzahlen der LCS sein. In der nordamerikanischen Liga sieht es in den letzten Jahren nicht allzu rosig aus:

  • Im Spring Split 2024 erreichte man im Peak 246.000 Zuschauer (via Esports Charts)
  • Im Jahr 2019 waren es mit 599.000 Zuschauern noch mehr als doppelt so viele (via Esports Charts)

Was ist das Ziel von Riot? Das Ziel für Riot könnte also sein, die Zuschauerzahlen mit Tyler1 wieder in die Höhe zu treiben. Dies scheint nicht unrealistisch zu sein, da er eine riesige Community mitbringt und das Konzept des Co-Streamings bereits für andere Ligen wie die LEC ein voller Erfolg war. In einem Interview mit Tolkin und dem Chef der LEC haben wir über den Stellenwert des Co-Streamings gesprochen: Früher haben viele LoL in Deutschland übertragen, heute ist es nur einer – Wir sprechen mit Twitch-Streamer Tolkin und dem LEC-Chef

Quelle(n):
  1. 3djuegos

Die erste neue Heldin des Steam-Hits The First Descendant ist endlich spielbar, erinnert Fans an Guitar Hero

The First Descendant hat mit Luna seine erste neue Nachfahrin seit Release bekommen. Ihr Spielstil erinnert an Guitar Hero.

Wer ist die neue Heldin? Luna, das ist die neue Support-Nachfahrin von The First Descendant. Sie ist sowohl Soldatin als auch Sängerin. Mit ihren musikalischen Fähigkeiten kann Luna ihr Mitstreiter auf dem Schlachtfeld unterstützen. Sie kam mit dem Patch 1.0.5 ins Spiel.

Falls ihr Luna selber noch nicht gespielt habt, schaut euch gerne den ersten Gameplay-Trailer an:

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The First Descendant zeigt die Skills der neuen Nachfahrin Luna im Gameplay-Trailer

Warum erinnert Luna an Guitar Hero? Luna setzt auf Musik. Eine ihrer Fähigkeiten heißt Bühnenpräsenz. Aktiviert ihr diese Fähigkeit, verwandelt sich Lunas Waffe zu ihrer einzigartigen Synthesizer-Pistole. Mit der Synthesizer-Pistole müsst ihr im Takt der Musik schießen oder Fertigkeiten einsetzen.

Das sieht dann etwa aus wie bei Guitar Hero: Es bewegen sich Symbole innerhalb einer Bahn auf eurem Bildschirm von unten nach oben und wenn diese Symbole in eurem Fadenkreuz sind, müsst ihr schießen oder die gewünschte Fertigkeit einsetzen. Verpasst ihr beim Einsatz eines Skills den Takt, schlägt die Fertigkeit fehl und der Cooldown wird aktiviert.

Wenn ihr mit der Synthesizer-Pistole im Takt schießt oder eine Fertigkeit einsetzt, erhöht das zudem Lunas Inspirationsniveau. Wenn das Maximum erreicht ist, kann eine Fertigkeit in einer verbesserten Variante eingesetzt werden.

Viele Spieler geben aktuell ihre ausführlichen Eindrücke zur neuen Heldin wieder.

Was sagen die Spieler zur neusten Nachfahrin? Luna hat einen speziellen Spielstil, bei dem ihr auf vieles gleichzeitig achten müsst, um ihre Fähigkeiten effizient einzusetzen. Hierbei kann es schwierig werden, das Timing zu erwischen – besonders in einem Bosskampf. Viele Fans haben gemischte Meinungen und wünschen sich Anpassungen.

  • „Ich denke, die Portion Rhythmus ist fein, aber die Strafen müssen entfernt werden. […] Wenn man die Strafen abschafft, verringert sich der Druck, das Minispiel gut zu spielen, und erlaubt es, wenn nötig aggressiv zu schießen.“ (via reddit)
  • „[…] Das Multitasking ist real. Vermeide Mist, positioniere dich, kämpfe gegen Feinde, um so effizient zu sein, wie du kannst, aktiviere die Aura, wenn du kannst und bete, dass du nicht zu weit von den anderen entfernt bist, all das, während ich ‘Guitar Hero’ spiele.“ (via reddit)
  • „Ich sehe sie nicht in der Meta […] Auch wenn alle anderen Charaktere besser sind für ihre Sachen werde ich sie benutzen, weil sie den meisten Spaß macht. Ich verstehe allerdings, warum Leute sie nicht mögen[…]“ (via reddit)

Der große Kritikpunkt von Luna ist für viele Spieler, dass ihr auf zu viele verschiedene Sachen während eines Gefechts achten müsst: eure Positionierung, die Position eurer Mitspieler, den Rhythmus… das liegt nicht jedem Spieler.

Wenn ihr einen starken Build sucht, der gut zum Farmen geeignet ist und dessen Gameplay nicht aus rhythmischen Tastenkombinationen besteht, könnte euch der Build von Ajax interessieren: The First Descendant: Ajax-Spieler vernichtet Gegner, indem er durchgehend hüpft – Erschafft einen starken Build zum Farmen

Quelle(n):
  1. reddit

Fans sind froh darüber, dass nicht so viele Destiny-Entwickler gefeuert wurden, doch die Realität sieht anders aus

Die Meldungen sind raus: Bungie geht es nicht gut. Viele Stellen wurden gestrichen und Projekte eingestampft, doch wie sieht es an der Destiny-Front aus? Pete Parsons, CEO des Studios spricht davon 850 Entwickler behalten zu haben und in dieser Sicherheit wiegen sich auch die Fans des Loot-Shooters, doch die Wahrheit sieht anders aus.

Was habe ich verpasst? Diesmal nichts in Destiny, dafür aber bei Bungie. Das Studio sieht sich vor großen Umstrukturierungen. 450 Mitarbeiten wurden gegangen – entweder gefeuert oder in andere Teams gesteckt. Viele Projekte von Bungie wurden gestrichen und der Fokus soll jetzt ausschließlich auf Marathon und Destiny 2 liegen.

Laut Pete Parsons, der CEO von Bungie, wurde jedoch ein Großteil der Entwickler behalten. Nur vereinzelte Teams wurden erwischt, doch mit der Kapazität, die man jetzt noch habe, könne man sich um Destiny 2 und Marathon kümmern.

Fans versuchen sich mit diesem Wissen zu trösten und hoffen darauf, dass Destiny 2 noch weiter existieren kann. Schaut man sich aber die tatsächlich entlassenen Entwickler von Bungie an, sieht die Zukunft des Loot-Shooters keines Wegs rosig aus.

Wird es noch eine Zukunft nach diesen Geschehnissen geben?

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Die wichtigsten Köpfe von Destiny wurde gefeuert

Was haben Fans herausgefunden? Während ein Großteil der Fans auf Reddit versuchen froh darüber zu sein, dass es nicht so viele Destiny-Entwickler erwischt haben soll, hat ein User zusammengefasst, welche Mitarbeiter tatsächlich von den Entlassungen betroffen waren. Folgende sind bekannt:

Deren Beitrag ist Blödsinn. Allein von Twitter-Leuten, die bei Bungie arbeiten, habe ich gesehen, dass bisher mehr als 12 Stellen gestrichen wurden, Leute, die direkt an Destiny arbeiten. Dies ist meine fortlaufende Liste:


laut Reddit-User ColonialDagger

All diese Links führen euch zu den Mitteilungen der Entwickler, die entlassen wurden. Pete Parsons hatte recht, es hat viele führende Kräfte erwischt, doch diese waren auch verantwortlich für wichtige Dinge im Loot-Shooter.

Wichtige Mitarbeiter für die Audios sowie der Story von Destiny 2 waren Opfer des Debakels – die sogar am Erfolg von The Final Shape beteiligt waren. Auch bekannte Veteranen wie Luke Smith und Mark Noseworthy von Destiny, die seit Anbeginn dabei waren, sind nicht mehr bei Bungie am Start.

Man könnte nun argumentieren, dass noch 850 Fachkräfte dabei sind, die sich gemeinsam um Destiny 2 und Marathon kümmern werden, doch wenn man sich anschaut, welche Positionen gestrichen wurden, kommt einem die Frage in den Sinn, wie Bungie das anstellen will.

Wie sieht die Zukunft von Destiny 2 aus?

Wenn man den Insider-Infos von Jeff Grubb (via youtube.de) Glauben schenkt, dann sieht diese nicht gut aus. In einem Podcast zusammen mit Jan Ochoa, sprachen sie über die derzeitige Lage von Bungie. Destiny 2 wurde kurz auch angesprochen und laut ihm spricht das Team über keine Expansions (Erweiterungen) mehr.

Laut ihm wird es nur noch „Content Packs“ geben, auf die sich Spieler freuen dürfen. Was das bedeutet, lässt sich noch nicht abschätzen, auch nicht, wie viel eigentlicher Content in diesen Packs drinstecken wird.

Man kann jedoch davon ausgehen, dass die Inhalte in diesen Packs kleiner ausfallen werden, als man ursprünglich gewohnt war. Schon in der Vergangenheit ist guter und fülliger Content das, was die Spieler von Destiny haben wollen. Wenn Bungie oder Sony sich dagegen entscheidet und größere Ressourcen in Marathon stecken sollte, wird das Destiny sicher auf kurz oder lang schaden. Das könnte sogar so weit gehen, dass Destiny komplett sterben könnte. Ein langsames und unverdientes Ende.

Was glaubt ihr, wie Bungie hier fortfahren wird? Glaubt ihr Destiny 2 könnte noch eine Chance haben oder hat mit dem Ende von The Final Shape wirklich der Anfang vom Ende begonnen? Destiny 2: Boss sollte auf Gehalt verzichten – Kaufte sich einen Monat nach den Entlassungen lieber ein irre teures Auto

FAQ zum Housing von Guild Wars 2, neues MMORPG auf Steam stellt Detektiv-Beruf vor

Es ist wieder Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf neue Inhalte für WoW, Final Fantasy XIV, Herr der Ringe Online und weitere Genre-Vertreter. Außerdem gab’s neue Infos zu kommenden Hoffnungsträgern wie Ashes of Creation und Throne and Liberty.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Mit Throne and Liberty und New World Aeternum stehen für Amazon Games innerhalb weniger Wochen zwei wichtige MMORPG-Releases auf dem Programm. MeinMMO-Redakteur Karsten analysiert, warum das ein Fehler sein könnte.

Der Trailer verrät es – Throne and Liberty erscheint am 17. September 2024 für PC und Konsolen:

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Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor

Das nächste Comeback der Troll-Instanzen

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Die Entwickler von Guild Wars 2 haben eine umfassende FAQ zum neuen Housing-Feature der kommenden Erweiterung Janthir Wilds veröffentlicht. Dort erfahrt ihr etwa, wie ihr euer Eigenheim freischaltet oder welche Anpassungsmöglichkeiten es gibt (via guildwars2.com).
  • Noch einmal Guild Wars 2: In Tyria ist das Fest der Vier Winde gestartet. Bis zum 20. August 2024 könnt ihr teilnehmen (via guildwars2.com).
  • Bei Herr der Ringe Online ist dieser Tage einiges los. Zum Ersten ist endlich Update 41 erschienen, mit Vogelbeobachtung, Kundigen-Updates, dem Hartkeks-Handwerksereignis und vielem mehr. Die offiziellen deutschen Patch Notes findet ihr auf lotro.com.
  • Am 1. und 2. sind die beiden neuen legendären Welten Angmar und Mordor live gegangen (via lotro.com).
  • Im Zuge der Comic-Con in San Diego gab’s neue Infos zur nächsten Erweiterung von HdRO. Die hört auf den Namen „Legacy of Morgoth“ und soll die Handlung von „The Song of Waves and Wind“ fortsetzen. Im Zuge der Kampagne verlasst ihr die Stadt Umbar, um euch in die Wüste von Harad aufzumachen.
  • Fractured Online bietet Gilden ein besonderes Angebot an: Wer mit seiner Gemeinschaft das MMORPG ausprobieren möchte, kann das sieben Tage lang kostenlos tun (via fracturedmmo.co).
  • In Albion Online läuft derzeit die Göttliche Herausforderung, die euch für Aktivitäten in der offenen Welt zusätzlich belohnt (via albiononline.com).
  • Die Entwickler von SWTOR haben die Ingame-Events aus dem August vorgestellt: Relikte der Gree und Piratenangriff (via swtor.com).

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Die Entwickler von Ashes of Creation haben zwei Stunden Gameplay zur Klasse des Barden veröffentlicht. Der Musiker ist ein klassischer Supporter und stärkt Verbündete oder schwächt Gegner.
  • Der August-Patch für die koreanische Version von Throne and Liberty bringt ein neues Runen-System, das aufgrund des zugehörigen Zufallsfaktors und der Verbindung zur Echtgeld-Währung heiß diskutiert wird.
  • Nach einem Test von Chrono Odyssey, bei dem der Fokus auf dem Kampfsystem lag, haben die Entwickler einige Statistiken veröffentlicht (via X). So sollen etwa 70 Prozent der Teilnehmer zufrieden oder sogar sehr zufrieden mit der Kampferfahrung des MMORPGs sein.
  • Das MMORPG Brighter Shores von RuneScape-Schöpfer Andrew Gower peilt weiterhin einen Launch im dritten Quartal 2024 an. Jetzt wurde der Beruf des Detektivs vorgestellt (via X).

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Übrigens gab’s die Tage ein neues Special von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz, der einige Killer-Features aufgezählt hat, auf die kein neues Online-Rollenspiel verzichten sollte: Diese 10 großartigen Features sollte jedes MMORPG besitzen

Japanisches Volleyball-Team motiviert sich bei den olympischen Spielen mit einem Anime-Song, gewinnt das Match

Viele Augen sind momentan auf die Olympischen Spiele in Paris gerichtet. Hier beweisen die besten Sportler der Welt ihr Können. Neben spannenden Matches und weniger erfreulichen Nachrichten sticht ein Team heraus, das durch einen Anime-Song aktuell viel Aufmerksamkeit erregt.

Was für ein Song ist das? Die japanische Volleyballmannschaft scheint aus vielen Anime-Fans zu bestehen. Vor ihrem Spiel gegen Argentinien wärmten sich die Volleyballer mit einem Opening aus dem Anime Haikyu!! auf.

Den Song könnt ihr im folgenden Tweet im Hintergrund hören:

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Doch damit nicht genug: Der Anime war auch im Match selbst vertreten. Jedes Mal, wenn Japan einen Punkt erzielte, lief mit Fly High einer der wohl bekanntesten Songs des Animes. Auch hier gibt es ein Video, das wir euch nicht vorenthalten wollen:

https://twitter.com/_captainyuki/status/1818645315135602965

Der Song half wohl dabei, dass Japan das Volleyball-Match gewinnen konnte. Nach dem Sieg über Argentinien lief erneut „Fly High“, zu deren Klänge die japanische Mannschaft feierte.

Einigen Fans fiel sogar auf, dass er eine erstaunliche Parallele zum Manga gab. Während des finalen Arcs tritt die japanische Mannschaft nämlich gegen Argentinien an.

Erst vor wenigen Wochen lief ein neuer Film zum Anime in den Kinos:

Video starten
Trailer zum Kinofilm Haikyu!! Das Play-off der Müllhalde

Haikyu!! rückt den Volleyballsport in den Fokus

Worum geht es in Haikyuu? Der orangehaarige Shoyo Hinata ist besessen von Volleyball. Obwohl er relativ klein ist, möchte er sich als Volleyball-Spieler einen Namen machen. Dazu tritt er dem Volleyballclub seiner Junior High School bei.

Auf der Karasuno High School tritt er erneut dem Volleyball-Team bei. Dort muss er allerdings feststellen, dass sein Rivale von der Junior High School, Tobio Kageyama, ebenfalls mit dabei ist.

Mit der Zeit motivieren sich die beiden, über ihre Grenzen hinauszugehen. Durch ihre ausgeklügelte Taktik schafft es das Volleyball-Team, nach einer langen Durststrecke wieder Siege einzufahren.

Wo kann ich den Anime schauen? Es gibt aktuell mehrere Streaming-Dienste, die alle vier Staffeln des Animes anbieten. Seid ihr Abonnent bei Amazon Prime, Netflix, ADN oder Crunchyroll, könnt ihr den gesamten Anime schauen, ohne zusätzliche Gebühren zu bezahlen.

Solltet ihr wie MeinMMODämon Cortyn kein Fan von Sport-Animes sein, gibt es dennoch eine Serie, die Cortyn euch ans Herz legen kann. Sie hat zwar nichts mit Volleyball zu tun, dafür aber mit einem anderen Ballsport: Ich kann Sport-Serien nicht leiden, aber ausgerechnet ein Anime über Golf hat mich fasziniert