Erlebt Fortnite wie damals: Der OG-Modus ist ab sofort permanent spielbar

Fortnite OG ist zurück! Erlebt das ursprüngliche Battle Royale mit all seinen klassischen Schauplätzen und Nostalgie pur – jetzt dauerhaft spielbar!

Hier erlebt ihr die Anfänge von Fortnite noch einmal – mit dem neuen OG-Modus, der das ursprüngliche Battle Royale aus dem Jahre 2017 zurückbringt. Klassische Orte, nostalgische Spielmechaniken und die Atmosphäre der ersten Saison sorgen für ein einzigartiges Erlebnis.

Der OG-Modus ist ab sofort dauerhaft verfügbar und bietet sowohl langjährigen Fans als auch neuen Spielern die Möglichkeit, die Ursprünge von Fortnite zu erkunden. Freut euch also auf Klassiker, wie das legendäre Tilted Towers oder den berüchtigten Double-Shotgun-Trick.

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Fortnite, wie es früher einmal war – Das sind die Highlights des OG-Modus

Im OG-Modus erlebt ihr die Ursprünge des Battle Royale noch einmal, inklusive der ikonischen Karte aus den ersten Seasons und einiger berüchtigter Gameplay-Mechaniken. Es verzichtet aber nicht auf mittlerweile wichtige und sinnvolle Neuerungen.

Seht hier im Trailer, was im OG-Fortnite alles abgeht!

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Die Rückkehr der legendären Map und Orte

Der OG-Modus bringt die ursprüngliche Fortnite-Map aus dem Jahre 2017 zurück, die von vielen Fans immer noch als die beste Map des Spiels gefeiert wird. Die Spieler können wieder klassische Orte wie Dusty Depot, Tilted Towers und Anarchy Acres erkunden.

Jeder dieser Orte hat seine eigene Geschichte und war in der ersten Saison der Schauplatz unzähliger epischer Gefechte. Gerade Tilted Towers sorgte regelmäßig dafür, dass ein Großteil der Spieler schon nach kürzester Zeit eliminiert wurde.

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Die Nostalgie ist buchstäblich bei jedem Sprung aus dem Battle Bus spürbar, wenn die vertrauten Umgebungen in ihrer ursprünglichen Pracht wieder auftauchen.

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So sah die Map in Fortnite schon lange nicht mehr aus. Aber im OG-Modus kehrt sie zurück!

Weitere ikonische Bereiche wie Greasy Grove, Salty Springs und Moisty Mire laden dazu ein, die alten Strategien und Taktiken wieder aufleben zu lassen. Selbst Details wie die ursprünglichen Texturen und Umgebungen wurden liebevoll nachgebildet, um das authentische Gefühl der ersten Fortnite-Tage zurückzubringen.

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Die Map ist ein absolutes Highlight für Veteranen und eine faszinierende Entdeckung für neue Spieler, die die Ursprünge des Spiels noch nicht kennen.

Die Saisons in Fortnite: OG werden übrigens kürzer als die derzeitigen Saisons in Battle Royale sein, wobei Saison 1 am 31. Januar um 08:00 Uhr MEZ endet.

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Das alte Waffenarsenal ist zurück

Neben der Map kehren auch die klassischen Waffen aus den frühen Saisons zurück. Die Pump Shotgun, das Sturmgewehr und die Tactical SMG feiern ihre Wiederauferstehung und bringen das Gameplay der frühen Tage mit sich.

Diese Waffen stehen für Einfachheit und Effektivität – ein klarer Kontrast zum umfangreichen Arsenal der aktuellen Fortnite-Versionen. Sogar der Double-Shotgun-Trick ist wieder (zumindest vorübergehend) möglich!

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Gerade die berüchtigte Shotgun wird wieder ein Highlight im OG-Modus.

In den frühen Tagen von Fortnite dominierten Spieler, die schnell zwischen zwei Pump Shotguns wechselten, um Gegner mit vernichtender Präzision auszuschalten.

Dieser Gameplay-Trick, der später ausbalanciert wurde, ist im OG-Modus (zumindest vorübergehend) wieder möglich. Für viele Veteranen ist die Double Shotgun ein nostalgisches Element, das den OG-Modus zu einem echten Erlebnis macht. Allerdings ist es auch eine Herausforderung, da die Beherrschung dieser Technik etwas Geschick und gutes Timing erfordert.

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Neuerungen im OG-Modus: Tradition trifft auf moderne Features

Trotz der nostalgischen Rückkehr zu den Wurzeln von Fortnite bringt der OG-Modus auch einige spannende Neuerungen mit sich, die das Spielerlebnis auf den heutigen Stand der Technik heben. Diese Kombination aus Klassik und Innovation sorgt dafür, dass der Modus nicht nur für Veteranen, sondern auch für neue Spieler ein Highlight ist und niemand auf sinnvolle Anpassungen verzichten muss.

Unreal Engine 5: Altbekannte Map in neuem Glanz

Die ursprüngliche Map kehrt nicht nur zurück, sondern wird in der beeindruckenden Unreal Engine 5 dargestellt. Dank der leistungsstarken Technologie erstrahlen Orte wie Tilted Towers oder Dusty Depot in einer noch nie dagewesenen visuellen Qualität.

Verbesserte Beleuchtung, realistische Texturen und dynamische Umgebungen sorgen dafür, dass das Nostalgie-Erlebnis auch modernen Ansprüchen gerecht wird. Diese grafischen Upgrades schaffen eine perfekte Balance zwischen der Authentizität der alten Map und dem Fortschritt, den Fortnite mittlerweile erreicht hat.

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Nutzt eure Emotes und Skins von heute im Modus von damals!

Optimiertes Gameplay mit verbesserter Performance

Mit der Rückkehr zu den klassischen Spielmechaniken wurden gleichzeitig technische Verbesserungen integriert, die für ein reibungsloses Gameplay sorgen. Dank der optimierten Performance in Unreal Engine 5 erlebt ihr im OG-Modus flüssige Bewegungen, kürzere Ladezeiten und eine präzisere Steuerung. Insbesondere die Stabilität der Server wurde verbessert, um das kompetitive Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu maximieren.

Außerdem gibt’s die üblichen modernen Mechaniken, die seit Jahren Teil des Spiels sind. Die Baumechaniken werden denen entsprechen, die auch im aktuellen Battle Royale verwendet werden. Dazu werdet ihr sprinten, rutschen, euch hochziehen, Türen aufbrechen und in Bewegung heilen können.

Fortnite bleibt OG – für immer

Der OG-Modus wird nicht nur vorübergehend, sondern dauerhaft Teil von Fortnite sein. Dies gibt euch die Möglichkeit, immer wieder in die legendären Gefechte der frühen Tage einzutauchen. Worauf wartet ihr also noch? Ladet euch hier Fortnite kostenlos herunter und erlebt das Spiel so, wie es 2017 zum ersten Mal erschienen ist.

Corepunk bleibt nach Problemen schon 7 Tage offline, Community ist sauer und warnt vor Kauf

Eigentlich sollte das Update vom 13. Dezember 2024 die Early-Access-Version von Corepunk spürbar verbessern. Mit dem Patch kamen jedoch derart schwerwiegende Probleme auf die Liveserver, dass Käufer seit einer Woche nicht mehr zocken können.

Was ist genau passiert? Am 13. Dezember 2024 veröffentlichten die Entwickler von Corepunk ein auf den ersten Blick kleines, aber wichtiges Update, das die Balance des Loot verbessern, neue Rezepte liefern sowie die Performance von Server und Client optimieren sollte.

Kurz nach der Implementierung des Updates läuteten bei den Entwicklern bereits die Alarmglocken. Es hatten sich Fehler beim Server-Migrations-Prozess eingeschlichen. Alle Umgebungen mussten heruntergefahren werden, um das Problem zu finden und zu lösen.

Was einige Stunden dauern sollte, zieht sich im Prinzip bis heute, dem 20. Dezember 2024, begleitet von regelmäßigen Updates der Entwickler über ihren Discord-Kanal (via discord.com) und mehreren Versuchen, die Server wieder online zu bringen. Nachhaltig waren die Versuche bisher aber nicht, da es immer wieder zu Abstürzen der Live-Umgebung kommt.

Laut eines Updates vom 19. Dezember 2024 hat man sich nun dazu entschlossen, extra Testserver aufzumachen, die allen Besitzern eines Corepunk-Accounts offenstehen sollen. Derweil suchen die Entwickler weiterhin nach dem Grund für die Abstürze. Die eigentlichen Early-Access-Server bleiben indes vorerst offline.

15 Minuten Gameplay aus Corepunk:

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Der Frust sitzt teils tief

Wie reagiert die Community darauf? Zwar gab es über die vergangenen Tage hinweg regelmäßig Updates der Entwickler, doch sorgt das nur bedingt für Verständnis innerhalb der Community.

  • WaffleBlues fordert auf Reddit: „72+ Stunden Ausfallzeit sind Wahnsinn – hört auf, das zu normalisieren, weil es Early Access ist.“
  • Odd_Witness_2340 gibt eine Kaufwarnung auf Reddit: „Bitte bedenkt, dass das Spiel derzeit seit sieben (7) Tagen nicht erreichbar ist und höchstwahrscheinlich noch einige Wochen, ab 2025 und mit Beginn der Ferienzeit, nicht erreichbar sein wird.“
  • kedaze hat kein gutes Gefühl (via Reddit): „Sie haben sich entschieden, den EA in diesem kaputten Zustand auf den Markt zu bringen, wahrscheinlich weil sie das Geld brauchten, aber ich glaube, das ist auch der Grund, warum das Spiel keinen Erfolg haben wird. Sie haben zu lange gebraucht, um das Feedback der Spieler in der Alpha-Phase zu akzeptieren, und ich fürchte, jetzt ist es zu spät.“
  • Turbotyp1 sieht ein anderes Problem (via Reddit): „Ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass der einzige Grund, warum sie so viel Prügel beziehen, der ist, dass die Gaming-Welt die Bedeutung von Early Access völlig verdreht hat. Erinnert ihr euch noch daran, als man Rust im Early Access spielen konnte und dann beschlossen wurde, das gesamte Spiel neu zu entwickeln?“
  • Snaregods wütet auf Reddit: „Sie haben heute einen PTR eingerichtet, nachdem sie versprochen hatten, dass die Server den dritten Tag in Folge online sein würden. Obwohl es nichts bedeutet, da es nicht wirklich funktioniert, wenn die Live-Server nicht auch zur gleichen Zeit online sind.“

Die aktuellen Probleme von Corepunk sorgen derzeit also für richtig schlechte Stimmung innerhalb der Community, die für den EA-Zugang zahlen musste. Dabei verlief der Early-Access-Start an sich gar nicht schlecht, da viele MMORPG-Fans die oldschoolige Spielerfahrung durchaus zu schätzen wissen: Corepunk ist gestartet, MMORPG-Fans genießen die oldschoolige Erfahrung: „Macht mir verdammt viel Spaß“

Path of Exile 2 ist euch zu teuer und komplex? Auf Steam gibt’s jetzt eine starke Alternative zum Preis eines Kaffees 

Auf Steam gibt es aktuell eine Alternative zu Path of Exile 2 und Diablo 4 im Angebot. Und das auch noch zu einem historisch niedrigen Preis.

Was ist das für ein Spiel? Grim Dawn ist ein ARPG im Stile von Path of Exile 2 und Diablo 4. Das Spiel wurde von Crate Entertainment entwickelt und bereits im Jahr 2016 veröffentlicht.

Wenn ihr auf das Ende des Early Access von Path of Exile 2 wartet und Diablo 4 nicht mehr sehen könnt, dann könnte das eine Alternative für euch sein. Und die ist aktuell auch noch unverschämt günstig.

Den Trailer zur Erweiterung „Forgotten Gods“ von Grim Dawn seht ihr hier:

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Grim Dawn: Der Trailer zu Forgotten Realms

Action, Crafting, Multiplayer

Was erwartet mich in Grim Dawn? Das Spiel verspricht viele der typischen Elemente, die in dem Genre der ARPGs zu finden sind. Es kommt mit einer motivierenden Charakterentwicklung, unzähligen Items, einem Crafting-System und Quests, in denen eure Entscheidungen Konsequenzen haben.

Wenn euch das alleine nicht reicht, dann könnt ihr das Spiel auch gemeinsam mit euren Freunden spielen. Sowohl ein LAN-Koop, als auch ein Online-Koop sind Teil des Spiels, welches ihr aktuell für sagenhafte 2,49 € auf Steam erhalten könnt.

Obwohl das Spiel bereits vor 8 Jahren erschien, wird es dennoch weiterhin aktiv entwickelt und erweitert. Nachdem im letzten Jahr einer der größten Patches des Spiels erschien, ist erst am 17. Dezember 2024 das neue Update 1.2.1.3 herausgekommen.

Auch eine neue Erweiterung für das Spiel steht in den Startlöchern und soll im nächsten Jahr live gehen, wie die Entwickler auf ihrer Seite berichten.

Neben dem Hauptspiel sind auch die Erweiterungen und DLCs aktuell im Angebot. Diese sind jeweils um 35 % reduziert. Wollt ihr das Spiel mit allen Erweiterungen und DLCs erwerben, spart ihr aktuell 62 % auf das gesamte Bundle, welches ihr für 25,08 € bekommt.

Wie kommt das Spiel in der Community an? Das Spiel braucht sich mit seiner Bewertung nicht hinter den besten Genre-Vertretern zu verstecken. Auf Steam kommt das Spiel insgesamt auf satte 93 % positive Bewertungen bei 79.885 Rezensionen (Stand 20. Dezember 2024).

Auch die kürzlichen Rezensionen geben einen ähnlichen Wert ab. Hier kommt das Spiel auf 91 % positive Bewertungen bei 516 abgegebenen Rezensionen.

Auch beim Genre-Vertreter Path of Exile 2 ist gerade viel los. Das Spiel ist aktuell im Early Access und sorgt mit vielen und häufigen Änderungen teilweise für Jubel und Frust in der Community. Die hat dabei einen bestimmten Wunsch: Spieler von Path of Exile 2 fordern Änderung beim Loot, vor allem eine Art von Item nervt sie.

Pokémon GO: Alle Events im Dezember 2024 – Termine in der Liste

Der Dezember in Pokémon GO bringt einige spannende Events mit. Wir fassen die wichtigsten Termine zusammen.

Dezember in Pokémon GO: Der Dezember steht ganz im Zeichen der neuen Season „Dual Destiny“. Die neue Jahreszeit startet Anfang Dezember und läuft bis Ende März.

Der erste Monat dieser neuen Season hat gleich ein paar spannende Events im Gepäck. Unter anderem gibt es im Dezember immer einen spannenden Community Day – das dürfte auch dieses Jahr der Fall sein.

Was sonst alles ansteht, fassen wir hier in der Liste für euch zusammen.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Pokémon GO Events im Dezember – Termine und Boni

Event-DatumEvent-Titel
2. DezemberMax-Montag mit Schiggy*
3. DezemberStart der Season „Dual Destiny“
3. DezemberRampenlichtstunde mit Zobiris* und Fang-Sternenstaub
3. – 9. DezemberDynamax-Kämpfe mit Machollo*, Wolly*.
3. – 12. Dezember5-Sterne-Raids mit Genesect*
3. – 12. DezemberMega-Raids mit Mega-Banette
3. – 7. Dezember„Abwarten und Tee trinken“ Event
4. DezemberRaid-Stunde mit Genesect*
7. DezemberForschungstag: Aufstrebende Drachen
8. DezemberGigadynamax-Kampftag mit Gigadynamax Lapras*
9. DezemberMax-Montag mit Krabby*
10. DezemberRampenlichtstunde mit Kramurx* & Fang-EP
10. – 14. DezemberEvent „Young and Wise”
11. DezemberRaid-Stunde mit Genesect*
12. – 19. DezemberMega-Raids mit Mega-Latios*
14. DezemberFusion-Raid-Tag mit Necrozma
16. DezemberMax-Montag mit Glumanda*
17. – 22. DezemberHoliday Event, Teil 1
17. DezemberRampenlichtstunde mit Schneckmag, Arktip, Fang-Bonbons
18. DezemberRaid-Stunde mit Mega-Latios*
19. – 26. DezemberMega-Raids mit Mega-Latias*
21. – 22. DezemberCommunity Day
22. – 27. DezemberHoliday Event, Teil 2
23. DezemberDyna-Montag mit Frigometri*
24. DezemberRampenlichtstunde mit Botogel* und Verschick-Bonbons
25. DezemberRaid-Stunde mit Mega-Latias*
26. Dezember – 4. Januar5-Sterne-Raids mit Giratina*
26. Dezember – 4. JanuarMega-Raids mit Mega-Rexblisar
29. DezemberFunkenreicher Schlüpftag
30. DezemberDynamontag mit Bisasam*
31. DezemberRampenlichtstunde mit Togetic* und Entwicklungs-EP
31. Dezember – 1. JanuarNeujahrs-Event

Welche Events lohnen sich im Dezember bei Pokémon GO?

Das sind die spannendsten Events: Im Dezember könnt ihr euch auf so manches Highlight freuen. Besonders solltet ihr die folgenden auf dem Schirm haben:

  • Der Community Day im Dezember fällt traditionsgemäß groß aus und bringt in der Regel viele alte Highlight-Pokémon zurück. Wir gehen davon aus, dass das auch in diesem Jahr der Fall ist.
  • Der Season-Start der neuen Jahreszeit direkt zum Start des Monats dürfte interessant werden. Beachtet, dass ihr nun jeden Tag zwei Gratis-Raids durchführen könnt.
  • Auch das Weihnachts- und Silvester-Event lohnt sich eigentlich immer.
  • Gigadynamax-Lapras wird spannend, dürfte aber jede Menge Trainer zum Besiegen brauchen.

Grundsätzlich nimmt Gigadynamax seit der letzten Season eine wichtige Rolle in Pokémon GO ein. Die neuen Bosse gehören zum Schwierigsten, was man in Pokémon GO bekämpfen kann. Ist das Feature vielleicht sogar zu schwer geworden? Einen Blick auf das Thema Gigadynamax von MeinMMO-Autor Paul Kutzner lest ihr hier.

Das schönste MMORPG der Welt ist gestartet

Mit World of Jade Dynasty ist gerade wohl das schönste MMORPG der Welt gestartet. Die Entwickler haben aber noch nicht genug, sie liefern direkt einen Ausblick auf ein weiteres Grafik-Upgrade hinterher.

Was ist das für ein MMORPG? World of Jade Dynasty ist der geistige Nachfolger von Jade Dynasty, das von 2007 bis 2018 online war. Genau wie sein Vorgänger bietet World of Jade Dynasty eine Themepark im Wuxia-Stil, das man im Westen am ehesten vom MMORPG Swords of Legends Online kennt. Am 19. Dezember 2024 ist das Spiel in China gestartet.

Das MMORPG bietet sowohl Action-Combat als auch Tab-Targeting an und liefert zum Release direkt 5 Klassen mit je zwei Spezifikationen und die Heilige Dreifaltigkeit von Tank, Heal und Schadensausteiler an.

Das MMORPG bietet eine voll vertonte Story und eine große, wunderschöne Welt an, die man sowohl zu Fuß, mit Reittieren oder fliegend erkunden kann. Auch ein dynamisches Wettersystem gibt es.

Hier könnt ihr sehen, wie schön die Charaktere von World of Jade Dynasty aussehen:

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Das neue MMORPG World of Jade Dynasty zeigt im Video, wie schön seine Charaktere aussehen

Es wird noch schöner

Was haben die Entwickler vor? Obwohl das MMORPG mit Unreal Engine 5 bereits wohl das Schönste auf dem Markt sein dürfte, möchten die Entwickler noch einen drauflegen. In einem Video auf X.com zeigen sie, was sie mit einem Upgrade auf die Unreal Engine 5.5 noch herausholen wollen.

Wie World of Jade Dynasty nach dem Upgrade aussehen soll, findet ihr hier:

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World of Jade Dynasty: Video zeigt, wie das MMORPG nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.5 aussehen soll

Gerade im direkten Vergleich am Ende erkennt man die Unterschiede gut. Die verbesserten Licht- und Schatteneffekte ergänzen dabei die noch bessere Grafik.

Welche Inhalte bietet das MMORPG? Im PvE erwarten euch neben der offenen Spielwelt auch Dungeons, Raids, Kopfgeld-Jagden sowie Welten-Bosse, die ihr in der Öffentlichkeit zusammen mit allen möglichen Spielern erledigen dürft.

Im PvP erwarten euch die typischen Arenen sowie Schlachtfelder, die ihr aus anderen Themenpark-MMORPGs bereits kennt. Eine Besonderheit betrifft jedoch die Skills, diese sind zwischen PvE und PvP leicht unterschiedlich und werden dementsprechend auch unabhängig gebalanced.

Auch die Freizeit-Inhalte kommen im Spiel nicht zu kurz. So soll es Housing, Angeln, Sammeln, Craften, Errungenschaften sowie Sammelalben zum Befüllen geben – alles, was ein Themenpark-MMORPG eben so braucht.

World of Jade Dynasty könnte auch zu uns kommen

Wie stehen die Chancen auf einen Release im Westen? Bis vor ein paar Tagen blieb den Fans von World of Jade Dynasty nur der Strohhalm, dass der Vorgänger ja auch über viele Jahre im Westen lief, um sich daran festzuhalten. Jetzt hat sich die Situation jedoch gewandelt.

Seitdem der Release des Spiels in China kurz bevorstand, fing der offizielle englische X.com-Account der Entwickler von Perfect World Games damit an, das Spiel auf Englisch zu bewerben und auch auf YouTube gibt es Werbevideos zum Spiel.

Unter anderem findet sich dort dieses Zitat: „Alle Spieler sind herzlich eingeladen, ab dem 19. Dezember die World of Jade Dynasty im chinesischen MMO-Stil zu erkunden und ihren eigenen Xianxia-Stil zu kreieren!“ Die Einladung gilt aktuell wohl dennoch nur den Spielern mit chinesischem Ausweis, denn ohne kommt man bislang nicht auf die Server.

Dass die Entwickler ihr Spiel mit mehreren Posts inzwischen auch auf Englisch bewerben, könnte jedoch wirklich der erste richtige Hinweis auf einen Release im Westen sein. Wann und ob es jedoch wirklich so kommt, ist noch völlig unklar.

Das MMORPG bietet einen reichhaltigen Cash-Shop, der euch allerlei kosmetische Items verkauft. Hier soll man sogar die Farben von einzelnen Textilien und Stoffen der Kleidung manuell anpassen können. Wie das MMORPG sich in China derweil finanziert, erfahrt ihr hier: Neues MMORPG bekommt Abo-Modell, Battlepass und Ingame-Shop, aber immerhin dürfen Fans den Preis bestimmen

Chef von Star Citizen verrät, worauf nach 13 Jahren Entwicklung für 2025 der Fokus liegt – Spoiler: Es ist nicht der Launch

Im alljährlichen „Letter from the Chairman“ lässt Chris Roberts, der Chef hinter Star Citizen, das vergangene Jahr Revue passieren, nur um dann einen Ausblick auf die kommenden Monate zu geben.

Was schreibt Chris Roberts in seinem Brief an die Community? Der Kopf hinter der dem ambitionierten SciFi-MMO thematisiert zuerst den anstehenden Live-Release von Alpha 4.0, der für Star Citizen ein wichtiger Schritt nach vorn sein soll.

  • Den ersten Teaser für die Reise vom Stanton- zum Pyro-System über einen Jump Point gab es zwar bereits 2019, doch hat die Umsetzung viel länger gedauert als geplant.
  • Mit dem Release von 4.0 werden die Entwickler erstmals zwei Live-Versionen von Star Citizen laufen lassen, sodass Spieler wählen können, welche Version sie spielen möchten.
  • Der Grund dafür: Während der Weihnachtszeit wird das Team nicht in voller Stärke zur Verfügung stehen, um Probleme zeitnah fixen zu können. Falls die neue Version Probleme macht, können Betroffene auf die alte, funktionierende Version ausweichen.
  • Im neuen Jahr soll die Version 3.24.3 dann abgeschafft werden, sodass es ab diesem Zeitpunkt nur noch die 4.0-Fassung gibt.
  • Der Chef-Entwickler setzt darauf, dass die Community einen ausreichend hohen Traffic erzeugen wird, um das neue Server Meshing sowie die überarbeiteten Systeme ausgiebig testen zu können.

Das neue Feuersystem für Star Citizen kommt zwar etwas später, ist aber ein Teil von Alpha 4.0:

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Star Citizen: Entwickler stellen neues Feuer-System von Alpha 4.0 im Video vor

Die Pläne für Star Citizen in 2025

Was steht nach Alpha 4.0 an? Falls ihr zu den Spielern gehört, die nach mehr als 13 Jahren Entwicklung auf einen finalen Release-Zeitplan hoffen, müssen wir euch leider enttäuschen. Laut Chris Roberts liegt der Fokus der Entwickler im kommenden Jahr auf einem anderen, grundlegenderen Bereich: die Verbesserung der Spielbarkeit.

Erreichen will das Team das über die drei Faktoren Leistung, Stabilität und Inhalt. So soll die Live-Umgebung in Zukunft sehr viel zuverlässiger, Bug-freier und konsistenter arbeiten. Wenn das gelingt, so Roberts weiter, würde Star Citizen bereits „in seiner jetzigen Form ein unvergleichliches Erlebnis bieten“.

Außerdem möchte man aus den Fehlern der Vergangenheit lernen und daher die bisherige Arbeitsweise fundamental ändern. Die Entwicklung von Features soll völlig von der Erstellung von Inhalten und allgemeinen Fehlerbehebungen entkoppelt werden, damit neue Funktionen und Systeme den Content-Nachschub nicht mehr behindern oder die Live-Server destabilisieren können.

Konkret sollen neue, komplexe Features zuerst in einem separaten Bereich getestet und verfeinert werden. Erst wenn es eine vollständige Freigabe gibt, landen diese dann auf dem normalen Test- beziehungsweise Live-Server. Oder anders formuliert: Es gibt in Zukunft eine Alpha-Version für die Alpha-Version.

Chris Roberts über den Vorteil von Crowdfunding: Zu guter Letzt erklärt Chris Roberts in seinem Brief, dass er in seiner langen Karriere bisher nur selten Manager und Entscheider kennengelernt hat, die in der Lage waren, seine Visionen zu sehen und zu teilen.

Daher hatte er sich vor vielen Jahren dazu entschlossen, ein Crowdfunding zu starten, statt einen Vertrag mit einem Publisher anzustreben.

Star Citizen und Squadron 42 sind zwei Spiele, die niemals von einem der großen Publisher grünes Licht bekommen hätten. Sie sind beide zu ehrgeizig und gehören zu einem Genre, das bis vor kurzem noch als Nische galt. Sie erfordern Geduld und Investitionen, die wohl kaum ein Publisher aufbringen würde.

Chris Roberts via robertsspaceindustries.com

Denn in der Community würde es viele geben, die seine Vision teilen würden und die genau das Spiel spielen wollen, das er selbst auch unbedingt spielen will (und daher jetzt selbst entwickelt, weil es sonst keiner tut). Allein 2024 sollen 500.000 Unterstützer dazugestoßen sein. Eine Million Tester kam in diesem Jahr auf 32 Millionen Spielstunden.

Und wann ist der Release? Unklar. Chris Roberts deutet nur an, dass der Launch der Singleplayer-Auskopplung Squadron 42 sowie die Veröffentlichung der Roadmap (!) für Version 1.0 von Star Citizen klare Ziele für das Team sind. Sobald es dazu nähere Informationen gibt, halten wir euch auf MeinMMO natürlich auf dem Laufenden. Wie gut es dem Projekt geht, lest ihr derweil hier: Star Citizen knackt den nächsten historischen Meilenstein, weil Fans einfach keine Selbstkontrolle haben

Helldivers 2: Eine starke Rüstung und Waffe kostet Echtgeld – die Spieler sind sauer, weil es zu teuer ist

Das neue Update in Helldivers 2 erfreut Spieler endlich mit einer neuen Gegnerfraktion. Doch die gute Laune der Spieler scheint jetzt etwas abgedämpft zu werden. Das erste Crossover des Koop-Shooters scheint einigen Fans gar nicht zu gefallen, und das liegt am Preis.

Was ist das für ein Crossover? Helldivers 2 hat jetzt nach langer Zeit sein erstes Crossover bekommen. Im Spiel gibt es Skins zu Killzone. Das ist quasi das Halo von Sony, das durchaus seine Fanbase hat. Richtig groß konnte die Reihe aber nie werden. Der letzte Teil erschien 2013 in Form von Killzone: Shadow Fall.

Die Skins umfassen dabei einen Skin für die Waffe, Rüstung, Helm, Cape, dem Banner und dem Logo. Möchte man alles davon erwerben, zahlt man 1.975 Über-Credits. Das sind umgerechnet etwa 20 €. Das sorgt für Kritik vieler Spieler, zu der sich sogar der Chef von Arrowhead geäußert hat. Arrowhead scheint allgemein mit dem Über-Store zu experimentieren, da auch die erste Waffe dort zuletzt angeboten wurde.

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Helldivers 2: Das neue Update Omens of Tyranny erfüllt langersehnten Wunsch

Spieler sind mit dem Preis unzufrieden

Was sagen die Spieler dazu? In einem aktuellen reddit-Thread äußern sich die Spieler eher negativ zum neuen Bundle und dem dazugehörigen Preis. Hierbei sorgt auch die Waffe für viel Kritik, die 600 Über-Credits kostet.

Zudem wird die Rüstung kritisiert, da sie einen starken Effekt hat, den man aber in keiner anderen Rüstung findet. Die kostet 500 Über-Credits und gibt euch 50 % Schadensreduktion gegen Gas, Säure und elektrischen Schaden.

Die Spieler äußern sich eher negativ im Thread, der mittlerweile über 7.500 Upvotes und 1.200 Kommentare hat.

  • Zakharon (via reddit): Ehrlich gesagt hätte es eine Kriegsanleihe sein sollen.
  • GoCommitYeetus (via reddit): Dies ist ein sehr schlechter Präzedenzfall. Das fühlt sich an, als ob sie Wasser testen würden.
  • Einen anderen reddit-User stört vor allem die Waffen: Ich verstehe die Preiserhöhung für die Crossover-Kosmetik aufgrund der Lizenzierung […], aber eine Waffe im Superstore zu haben, ist das, was mich ärgert. Wenn genug Leute kaufen/ihre Abneigung nicht zum Ausdruck bringen, dann werden AH/Sony weiterhin diese monetären Praktiken durchsetzen.

Viele User sprechen auch davon, dass es wohl mal ein Warbond bzw. eine Kriegsanleihe sein sollte, das lässt sich aber nicht offiziell bestätigen. Ein bekannter Leaker auf x.com hat ein paar Tage vor den Shop-Inhalten noch von einem Killzone-Warbond gesprochen.

Das Ziel wurde eindeutig nicht erreicht

Was sagt der Chef dazu? Der CEO von Arrowhead, Shams Jorjani, äußerte sich auf dem offiziellen Discord (via GamesRadar) zu dem Thema und sagte dazu erst einmal:

Erstens: Dies ist unsere erste Zusammenarbeit, also werden wir sie nach und nach ausarbeiten. Lasst uns wissen, was ihr in Zukunft gerne sehen würdet. Zweitens ist es freiwillig – je mehr wir davon verkaufen, desto mehr Illuminate-Zeug können wir kostenlos anbieten.

Später führte er aber noch fort, dass das Ziel eindeutig nicht erreicht wurde. Man wolle einen perfekten Punkt finden, zwischen dem Content und dem Preis. Hier scheint der CEO aber zuzugeben, dass man mit dem Preis nicht ins Schwarze getroffen habe.

Für die aktuellen Killzone-Inhalte wolle man sich die Zahlen anschauen. Wie es dann mit zukünftigen Crossovern und neuen Inhalten im Über-Store aussieht, muss man abwarten. Bis dahin könnt ihr euch hier unsere Tier-List zu den Waffen anschauen: Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. PCGamer

WoW: Die Sireneninsel ist ein Traum für Rollenspieler – So viele coole Items

Auf der neuen Insel in World of Warcraft erhalten Rollenspieler eine Menge cooles Zeug. Da geht ein kleiner RP-Traum in Erfüllung.

Die Sireneninsel in Patch 11.0.7 von World of Warcraft dürfte die allermeisten Spielerinnen und Spieler nur für einige Stunden unterhalten. Alle paar Tage holt man sich ein Upgrade ab, macht eine Handvoll Quests – fertig. Doch es gibt jede Menge neue Freischaltungen auf der Insel, die vor allem RP-Fans einige gute Dienste erweisen werden.

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Sireneninsel – Der neue Content in WoW Patch 11.0.7

Um welche Items geht es? Auch wenn es an reinem Content auf der Sireneninsel relativ wenig gibt – Freischaltungen gibt es dort deutlich mehr. Während Transmog aller Art ohnehin schon die Herzen von RP-Fans (und auch allen anderen Transmog-Fetischisten) höher schlagen lässt, gibt es auch verschiedene Spielzeuge, die interessante und besondere Effekte haben.

So haben die Quartiermeister verschiedene Kisten im Angebot, die direkt in der Spielzeug-Sammlung landen. Die Kisten haben quasi keine Abklingzeit, geben bei Benutzung aber mehrere Optionen – so kann man etwa ein Buch in der Hand halten, einen Lageplan studieren, die Kiste einfach tragen oder sich darauf setzen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Warum ist das so hilfreich? Rollenspiel in World of Warcraft ist ziemlich facettenreich und so ziemlich alle in der RP-Community sehnen sich nach mehr Möglichkeiten, den eigenen Charakter oder die Umgebung zu modifizieren. Darum sind zum Beispiel die Zelte aus Dragonflight extrem beliebt (und machen manche Leute reich), während Ingenieure mit der Wettermaschine dafür gesorgt haben, dass viele RP-Events eine schönere Atmosphäre haben.

Wenn Spielzeuge und Gegenstände es nun erlauben, dass die Charaktere für längere Zeit – und vor allem ohne elendige Abklingzeit – neue Positionen einnehmen können, ist das eine klare Bereicherung für das Rollenspiel.

Es lohnt sich – ganz besonders als RP-Fan – einen längeren Blick auf die verschiedenen Händler zu werfen. Neben dem Transmog und den Spielzeugen gibt es auch etwas heilige Kristalle, mit denen man für lange Zeit einen Lichtstrahl kanalisieren kann. Wunderbar für alle, die auch im RP gerne mal eine Heilung wirken wollen, die während des Tippens der nächsten Chat-Nachricht nicht direkt verraucht.
Habt ihr euch auch schon den coolen Prismatischen Schnappdrachen als Reittier geholt?

Ruffy will vom Autor von One Piece wissen, warum er ihm das Leben schwer macht; der sagt: „Wir müssen die Zuschauer schockieren“

Die Produktion der zweiten Staffel zur Live-Action-Version von One Piece ist in vollem Gange. Jetzt veröffentlichte Netflix ein Interview mit Eiichiro Oda, der darüber spricht, warum er Ruffy und der Gang mit der Grandline das Leben schwer macht.

Um welche Interview-Frage geht es? In einem 03:15 Minuten langen Interview auf Youtube stellt Ruffy-Darsteller Iñaki Godoy dem Autor von One Piece, Eiichiro Oda, einige Fragen.

In einer davon stellt Godoy fest, dass schon die erste Staffel auf dem East Blue richtig anstrengend für ihn als Darsteller, aber auch den Charakter Ruffy war. Jetzt geht es aber auf die Grandline und Godoy möchte von Oda wissen, warum diese so eine heftige Herausforderung ist: Es ist hart! Ich bin richtig erschöpft!

Eiichiro Oda erklärt dazu, die Grandline sei immerhin das gefährlichste Meer von allen: Wir müssen die Zuschauer schockieren. Darum gibt es Riesen und natürlich jede Menge Kopfgeldjäger. Dies muss eine Staffel voller neuer, überraschender Elemente werden. Deshalb ist es härter.

Mit dem Trailer zur ersten Staffel könnt ihr eure Erinnerung an die bisherigen Abenteuer auffrischen:

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One Piece – Deutscher Trailer zur ersten Staffel der Live-Action-Serie von Netflix

Ruffy ist das ideale Kind für mich

Worum ging es noch im Interview? Das Interview zwischen dem Ruffy-Darsteller und dem One-Piece-Schöpfer wurde in Südafrika aufgenommen. In Kappstadt, wo aktuell die Aufnahmen zur zweiten Staffel von One Piece gemacht werden. Godoy möchte zu Beginn wissen, ob es Oda dort gefällt. Dieser antwortet, er wolle gar nicht mehr nach Hause.

Zum Zeitpunkt des Interviews ist Oda selbst das erste Mal am Set des Drehs. Er spricht über seine Erlebnisse: Ich war bei den Dreharbeiten dabei, sah die Requisiten, die Riesensets, die Spezialeffekte, die Herstellung von Perücken und Kostümen, die Stunts… Ich sah so viel und war gerührt vom Engagement aller Beteiligten.

Über Odas Besuch am Set berichteten wir übrigens bereits: Der Schöpfer von One Piece besucht das Set zur Serie auf Netflix, teilt Bilder vom Set.

Weiterhin fragt Iñaki Godoy, wie Oda Ruffy als Charakter konzipiert hat: Ruffy ist das ideale Kind für mich. Wenn man erwachsen wird und einen Job annimmt, kann man nicht immer tun, was man will. Mit dem Einstieg in die Gesellschaft verliert man oft die Freiheit. Ruffy hat das Herz eines Kindes, also tut er, was er will. Das macht wohl für Erwachsene, die in der Gesellschaft aktiv sind, und Kinder, die kurz davor stehen, den Reiz von Ruffy aus.

Abschließend gibt Eiichiro Oda dem Schauspieler noch den Tipp, dass je energischer er Ruffy spiele, desto mitreißender der Charakter wirke.

Riesen, Kopfgeldjäger… Und das ist nur der Anfang

Welche Abenteuer umfasst Staffel 2? Aktuell gibt es noch keine genauen Aussagen darüber, welche Abenteuer der Strohhüte die zweite Live-Action-Staffel behandeln wird. Aufgrund der bisher bekannten Details sowie den Verläufen der Manga- bzw. Anime-Vorlage kann man jetzt schon mit einigen Plot-Punkten rechnen.

Nach dem Kampf mit der Arlong-Bande im Finale der ersten Staffel wird es die Piraten-Crew nach Loguetown verschlagen, den letzten Halt im East Blue, bevor es auf die gefährliche Grandline geht. Hier treffen sie auf die Marine-Offiziere Smoker und Tashigi, die die Strohhüte noch bis in die aktuellen Kapitel des Mangas jagen.

Darauf folgt der Einstieg in den sagenumwobenen Ozean via dem Rivers Mountain. Dort treffen sie auf den exzentrischen Krokus, den Wal La Boum sowie Mr. 9 und Miss Wednesday von der Baroque-Firma. Letztere heißt übrigens eigentlich Vivi und wird von Charithra Chandran dargestellt. Darauf folgen Abenteuer auf den Grandline-Inseln Whisky Peak sowie Little Garden – die Rieseninsel.

Sobald die Piraten Vivi getroffen haben, steuern sie auf die Abenteuer in Alabasta zu, dem Wüstenkönigreich. Ob sie es aber noch in Staffel 2 bis dorthin schaffen, ist ungewiss. Gesichert ist aber, dass sie ihren Schiffsarzt Chopper treffen werden. Dementsprechend werden sie es sicher bis mindestens zur Insel Drum schaffen, dem letzten Halt vor Alabasta.

Voraussetzung dafür ist aber natürlich, dass sich die Adaption weitestgehend an die Vorlage hält.

Bis zum Release der zweiten Staffel der Live-Action-Adaption von One Piece ist es vermutlich aber noch eine ganze Weile hin. Tatsächlich gibt es jetzt aber erste Lebenszeichen aus dem Cast, die auf ein Voranschreiten der Produktion hindeuten: Die Live-Action-Serie zu One Piece auf Netflix sendet neues Lebenszeichen, bringt Fans zum Strahlen

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Diablo 4 bringt ein Winter-Event, bei dem ihr Millionen Goblins metzeln sollt – Spieler fragen: Wo sollen die alle sein?

In Diablo 4 ist ein Winter-Event gestartet, bei dem ihr euch dicke Belohnungen sichern könnt. Dafür müsst ihr Millionen Schatzgoblins erledigen – aber Spieler fragen jetzt, wo die alle sein sollen. Das Community-Event kommt nicht besonders gut an.

Was ist das für ein Event? Seit dem 17. Dezember läuft das „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event, bei dem etliche Schatzgoblins in Sanktuario spawnen sollen. Metzelt ihr genügend von ihnen, erwarten euch alle möglichen Belohnungen – unter anderem auch Cosmetics und zuletzt ein „Prächtiger Funke“, mit dem ihr Mythic Uniques craftet.

Die Ankündigung kam bei vielen Spielerinnen und Spielern gut an. Manche hofften darauf, dass das Event „ein Testlauf für weitere Community-Events in der Zukunft“ ist. Einen Tag später schlägt die Stimmung jedoch um und das Event bekommt ordentlich Kritik ab. Die Community fragt sich, ob der angekündigte Content überhaupt ins Spiel gekommen ist.

Update 19. Dezember, 19:00 Uhr: Blizzard hat die Spawns der Schatzgoblins nach der Kritik erhöht und weitere Anpassungen am Winter-Event vorgenommen.

In einem Beitrag im Forum schreibt Community Manager Lyricana, dass ein Hotfix veröffentlicht wurde, um mehrere Punkte im Zusammenhang mit dem „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event zu beheben:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten bestimmter Schatzgoblins nicht zum Fortschritt der Herausforderung „Schatzgoblin-Nemesis“ beitrug.
– Die Anzahl der Goblin-Spawns während des „Schlittenfahrt in die Hölle“-Events wurde erhöht.
– Verschiedene Verbesserungen der Serverleistung und Stabilität.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zur 6. Season, der Saison des aufsteigenden Hasses

„Es gibt ein Event?“

Was wird kritisiert? Im Grunde alles. Das Winter-Event sollte dafür sorgen, dass etliche Schatzgoblins in ganz Sanktuario spawnen. Das sei jedoch nicht der Fall. Auf Reddit fragen Spieler, wo die ganzen Goblins sein sollen. Einzelne merken an, dass der „Hotspot“ in Nahantu sei – das Gebiet, das ihr nur betreten könnt, wenn ihr eine Edition von dem DLC „Vessel of Hatred“ besitzt.

Auch die Buff-Leiste in Diablo 4 meldet, dass die Goblins vor allem in Nahantu unterwegs sind.

Das Ziel ist es, Millionen von den Schatzgoblins zu metzeln, um Meilensteine freizuschalten, die den Spielerinnen und Spielern Belohnungen einbringen. Unter den Belohnungen befinden sich Ahnengegenstände, Cosmetics und zuletzt ein „Prächtiger Funke“. Was das betrifft, kritisiert die Community, dass es gar keinen Zähler im Spiel gibt. Somit sieht man den Fortschritt nicht und weiß nicht, welchen Meilenstein man bereits erreicht hat – oder bald erreichen wird.

In einem Beitrag auf Reddit fasst PolkSDA das Problem wie folgt zusammen:

Dieses Feiertags-Event ist nutzlos. Keine Schatzbeutel von den Goblins. Keine erhöhte Goblin-Frequenz, die ich erkennen könnte. Community-Progress OHNE jeglichen Zähler, Balken oder Fortschrittsanzeige, um den Progress der Community in Richtung der Belohnungsstufen sichtbar zu machen oder ein Gefühl von Progress zu vermitteln.

Manche Spieler zeigen sich in den Kommentaren verwundert. jaspsev schreibt: „Es gibt ein Event? Ich war eine Stunde online und habe nichts davon bemerkt.“ Andere fragen, ob der Content vielleicht einfach noch nicht live ist. Aber Spieler weisen auf den Buff im Spiel hin, der das Schatzgoblin-Event anzeigt.

Auch einzelne MeinMMO-Nutzer äußern Kritik. Im Artikel zu der Ankündigung des Events schreibt Walez, dass ihn das Event „irritiert“. Es sei nicht erkennbar, dass überhaupt ein „weihnachtliches“ Event stattfinde. Es spawnen gelegentlich ein paar Schatzgoblins, aber es gibt keine Anzeige, wie viele von ihnen schon gemetzelt wurden. „Eine weihnachtliche Ausrichtung, z. B. in Kyovashad, völlige Fehlanzeige“, schreibt er im Kommentar.

Was sagt ihr zum Winter-Event? Habt ihr Spaß dran oder seid ihr auch eher enttäuscht? Oder schaut ihr vielleicht sogar erst zu Season 7 am 21. Januar 2025 wieder rein? Neben dem „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event gibt es aktuell auch wieder den „Segen der Mutter“, der euch einen Bonus auf XP und Gold verschafft. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Diablo 4 „Segen der Mutter“-Event: So bekommt ihr mehr XP und Gold

Wenn ihr an euren Pals hängt, solltet ihr den neuen Modus in Palworld meiden – Ihr könntet sie dauerhaft verlieren

Palworld bekommt in ein paar Tagen ein neues Update. Neben einer neuen Insel wurde nun auch ein neuer Modus angekündigt.

Was ist das für ein Modus? Der neue Modus für Palworld soll ein Hardcore-Modus sein, wie der offizielle Palworld-X-Account bekannt gegeben hat. Hardcore-Modi bedeuten für gewöhnlich mächtigere Gegner, schwierigere Überlebensbedingungen oder zusätzliche Herausforderungen.

In einem eigenen Post auf X.com geht der Global Community Manager Bucky von Entwickler Pocket Pair genauer darauf ein. Er spezifiziert, dass es zwei Hardcore-Schalter geben soll: Einen für den dauerhaften Spielertod und einen für den dauerhaften Pal-Tod.

Somit könnt ihr also wählen, wie Hardcore euer Run in Palworld sein soll. Was euch sonst noch im Update erwartet, lest ihr in dieser News. Einen ersten Eindruck könnt ihr euch mit dem Trailer machen:

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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten

Neue Insel, neuer Modus – Alles zu Weihnachten

Was bringt das Update sonst noch? Das neue Update Feybreak wurde im Rahmen der Game Awards in Los Angeles angekündigt und bringt eine ganze Menge neuer Dinge für das Spiel. Hier eine Auswahl:

  • Neue Insel
  • Neue Biome
  • Neue Pals
  • Neue Items
  • Neuer Hardcore-Modus

Gamerant stellt in einem Artikel zum Update auch die Vermutung auf, dass es eine neue (gegnerische) Fraktion geben könnte. Auch vermuten sie, dass Palworld mit dem Update fast ein Jahr nach dem Start in den Early Access auch endlich eine Story bekommen könnte. Gesichert ist beides nicht.

Weitere neue Inhalte sind zum Zeitpunkt dieser News noch nicht bekannt.

Wie wird das neue Update implementiert? Feybreak ist für den 23. Dezember 2024 angekündigt – einen Tag vor Heiligabend. Das Update ist komplett kostenlos.

Wer sich aktuell in einem Palworld-Spielverlauf befindet, muss sich keine Sorgen machen, dass die neuen Inhalte den Spielstand beeinträchtigen können. Auf eine entsprechende Frage hin antwortete der Global Community Manager, dass die neue Insel einfach in der Welt des aktuellen Spielverlaufs erscheinen würde (via X.com).

Bucky bestätigt auf X auch, dass sich Palworld mit dem Update zudem weiterhin im Early Access befindet und das Team noch mehr Dinge tun möchte, bevor Palworld offiziell live geht.

Zum ursprünglichen Release des Spiels Anfang 2024 ließ der Entwickler verlauten, sie würden Palworld für etwa ein Jahr im Early Access entwickeln. Da das Game am 19. Dezember genau 11 Monate spielbar ist, scheinen sich die Pläne zum Release noch etwas nach hinten verschoben zu haben.

Das neue Update für Palworld wird dem Game noch einmal Wind unter die Flügel bringen, nachdem es zuletzt eher ruhig darum wurde – Von der Klage Nintendos gegen den Entwickler einmal abgesehen. Ein anderes Spiel hingegen versucht aktuell, sich von einem missglückten Inhaltsupdate zu erholen: Free2Play-Alternative zu Monster Hunter veröffentlicht Pläne, um das Spiel nach einem katastrophalen Update noch zu retten

Spieler in Zenless Zone Zero durften ihren Charakteren nicht mehr unter den Rock schauen; Entwickler nehmen Update zurück

In Zenless Zone Zero sorgte ein Update dafür, dass die Agenten verschwanden, wenn man ihnen unter den Rock schauen wollte. Das sorgte für Ärger in der Community – und die Entwickler ruderten zurück.

Zenless Zone Zero ist nach Honkai Star Rail das neueste Spiel von HoYoverse, dem Studio hinter dem erfolgreichen Action-RPG Genshin Impact. Am 18. Dezember brachten die Entwickler das Update der Version 1.4 ins Spiel. Und das sorgte für einen großen Aufschrei aus der Community.

Bereits am Nachmittag gaben die Entwickler in einem Post auf X bekannt, dass sie das Feedback beobachtet haben. Sie wollen umgehend auf die Rückmeldungen eingehen. Eine Rückmeldung drehte sich um die Agentinnen in Zenless Zone Zero und eine fehlerhafte Darstellung, wenn man sie aus einem bestimmten Winkel ansah. Oder konkret: Wenn man ihnen unter den Rock schaute.

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Zenless Zone Zero: Neues Spiel der „Genshin Impact”-Macher setzt auf Cyberpunk statt Fantasy – Trailer

Agentin verschwindet in einem bestimmten Kamerawinkel

Was war fehlerhaft? In der Update-Version 1.4 heißt es in den Patch Notes konkret: „Bei Betrachtung aus bestimmten Winkeln erscheint der Agent verblasst.“ Diese Anpassung sorgte offenbar dafür, dass die Agenten in Zenless Zone Zero jedoch vollständig verschwunden sind.

In einem Post auf X seht ihr ein kurzes Video dazu:

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„Besorgniserregende Änderung“

Was war das Feedback der Spieler? In einem Beitrag auf Reddit bezeichnet ein Nutzer die Änderung in Update-Version 1.4 als „besorgniserregend“. Der Beitrag hat über 3.300 Upvotes gesammelt. Einzelne kommentieren, dass die Änderung ihren Tag „ruiniert“ habe. Und andere posten Screenshots ihrer Agentinnen, die in dem Winkel nur noch verblasst zu sehen sind. Vermutungen reichen von möglichen Zensur-Regelungen bis hin zur Idee, dass die Szenen ohne die Agentinnen besser zur Geltung kommen sollen.

Was wurde dann geändert? Auf X geben die Entwickler am 18. Dezember bekannt, dass sie „umgehend auf eingegangene Rückmeldungen reagiert“ haben. Dazu gehörte auch die Anpassung der Agenten, wenn man sie in einem bestimmten Winkel betrachtete.

Im Post heißt es: „Behebung eines Problems in Version 1.4, bei dem der Verblassungseffekt der Einstellung ‚Agent erscheint verblasst bei Betrachtung aus bestimmten Winkeln‘ unter bestimmten Umständen nicht korrekt angezeigt wurde.“

Der Account „Gacha Zone“ zeigt anhand von zwei Bildern den Unterschied nach dem Patch 1.4 und nach dem Hotfix:

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Die Änderung, die die Entwickler auf X bekannt gegeben haben, kommt gut an. So kommentieren Nutzer, dass sie froh sind, dass hier so schnell reagiert wird.

In einem anderen Spiel stehen Charaktere oft im Fokus, die mit freizügigen Skins und „Wackel-Physics“ in Szene gesetzt werden. Doch eine Figur setzt jetzt ein klares Zeichen: Wer versucht, ihr unter den Rock zu schauen, wird schlagkräftig in die Schranken gewiesen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade auf PS5 ist bekannt für freizügige Charaktere, einer von ihnen hat jetzt genug von euch

Elon Musk zockt Path of Exile 2 jetzt aus seinem fliegenden Privatjet und spricht über Gaming auf dem Mars

Path of Exile 2 erfreut sich weiterhin hoher Beliebtheit bei den Spielern. Auch der reichste Mann der Welt zockt das Spiel noch, sogar aus seinem Privatjet. Nur vom Mars aus wird es schwierig.

Wie läuft es bei Elon Musk in Path of Exile 2? Elon Musk spielt gerne ARPGs, das zeigte sich schon als er durch Streams und einen Rekord in Diablo 4 auffiel. Auch Path of Exile 2 hat es ihm angetan, zuletzt sorgte er dort für Schlagzeilen, weil das Spiel ihn hinauswarf, obwohl er beteuerte, nicht zu cheaten.

Inzwischen ist der reichste Mann der Welt aber auch im Endgame des Spiels angelangt. Doch statt wie normale Menschen, daheim vor dem Rechner oder der Konsole zu zocken, spielt Elon Musk jetzt Path of Exile 2 aus seinem Privatjet.

Kennt ihr schon diesen nützlichen NPC von Path of Exile 2?

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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Zocken im Privatjet, ja! – Zocken auf dem Mars, nein!

Wie spielt sich Path of Exile 2 aus einem Flugzeug? Auf X.com teilt Musk ein Video, in dem er einen der schwierigen Bosse des Spiels, den Arbiter of Ash, bekämpft. Während des Kampfes sind Musk und ein anderer Mensch zu hören, die die Taktik besprechen.

Viel Taktik ist aber gar nicht nötig, denn Elon Musk haut den Boss ohne Probleme um. Das Gameplay sieht dabei flüssig aus und es gibt keine Lags oder andere Unstimmigkeiten. Der Unternehmer schreibt in seinem Beitrag, dass das Internet im Flugzeug durch Starlink funktioniert.

Starlink ist eine von Musks Unternehmungen, die verspricht, „Highspeed-Internet auf der ganzen Welt“ (via www.starlink.com) zu liefern. Elon Musks Privatjet scheint dabei keine Ausnahme zu sein, doch auf dem Mars wird Path of Exile 2 wohl nicht funktionieren.

Was hat es mit dem Mars auf sich? Gregg Cook, @SmallPettingZoo kommentiert unter dem Beitrag von Musk auf X.com: „Stellt euch Gaming auf dem Mars vor. Starlink kann die Welt und darüber hinaus verbinden“. Path of Exile 2 eines Tages vom Mars aus zu spielen, wird aber selbst für Elon Musk unmöglich.

Dieser ist dabei ganz realistisch und antwortet auf X.com: „Man kann definitiv auf dem Mars spielen, aber wegen der Lichtgeschwindigkeit ist kein Echtzeitspiel zwischen Erde und Mars möglich. Die Entfernung variiert von ~4 bis ~20 Lichtminuten.“

Path of Exile 2 vom Mars aus zu spielen, scheitert also schlicht an der Entfernung zum Himmelskörper. Der Ping zwischen den beiden Planeten wäre einfach viel zu schlecht. Gaming auf dem Mars wäre aber denkbar, wenn es dort ein eigenes Internet gibt. Dann könnte man gegen andere Spieler auf dem Mars zocken.

Bis es irgendwann so weit ist, wird sich noch viel bei Path of Exile 2 verändern, auch wenn es bis 2025 erstmal keine Updates mehr geben soll. Viele Spieler hoffen bis dahin wohl darauf, dass eine weitere Änderung am Loot vorgenommen wird, die vor allem eine Item-Kategorie betrifft: Spieler von Path of Exile 2 fordern Änderung beim Loot, vor allem eine Art von Item nervt sie

Quelle(n):
  1. X.com
  2. X.com
  3. Dexerto

2 Experten für EA FC 25 geben euch einen Tipp, wie ihr mit dem Gameplay richtig Spaß haben könnt

In EA FC 25 führt das Gameplay aufgrund verschiedener Probleme häufiger zu Frustration. 2 Experten haben die Lösung für eine große Problematik gefunden und schlagartig mehr Spielspaß verspürt.

Was sind das für Experten? Tim „Latka“ Schwartmann und Simon „GamerBrother“ Schildgen sind bekannte Content Creator zu EA FC. Während Tim Latka vor allem mit sehr starken Gameplay überzeugt, steht bei GamerBrother die Unterhaltung für FC 25 im Vordergrund.

Latka spielt in den Rivals in der Elite Division und erreicht regelmäßig Top-Platzierungen in der Weekend League. Aber auch GamerBrother braucht sich als Spieler in Division 1 und Rang 3/4-Spieler in der Weekend League mit seinen Leistungen nicht verstecken.

Unabhängig voneinander sind beide Spieler am Wochenende auf eine Eigenschaft ihrer Spieler aufmerksam geworden, die ein leidiges Problem in FC 25 löst.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Was war bisher das Problem? Der geneigte Spieler von FC 25 wird neben mehreren Unzulänglichkeiten ein ganz großes Problem bereits ausgemacht haben. Pässe sind, egal ob kurz oder lang, ob flach oder hoch, einfach zu inkonstant, um sich mit tollen Kombinationen Torchancen zu erspielen. Da macht es auch kaum einen Unterschied, ob euer Spieler über starke oder weniger gute Pass-Werte verfügt.

Die einzige Ausnahme bilden die Spieler, die über einen oder mehrere der insgesamt 5 Pass-PlayStyles verfügen, also über Eigenschaften, die die verschiedenen Pässe verbessern. Dazu zählen:

  • Entscheidender Pass: größere Präzision bei Steilpässen
  • Schnittstellenpass: größere Präzision bei Druckpässen
  • Weiter Pass: größere Präzision bei hohen Zuspielen
  • Harter Pass: größere Präzision bei Flanken

Außerdem gehört dazu noch der PlayStyle „Tiki-Taka“, mit dem die Experten am Wochenende viel Spaß hatten.

Tiki-Taka sorgt für tolle Pass-Kombinationen und Spielspaß

Warum macht Tiki-Taka so viel Spaß? Nach Aussagen des ehemaligen eSportlers Tim Latka sorge Tiki-Taka dafür, dass man endlich wieder schönen Kombinations-Fußball in der Offensive spielen könne.

Dadurch könne man auch wieder Formationen ausprobieren, die durch die sehr zentrumslastige KI-Verteidigung in EA FC kaum noch spielbar waren. Latka demonstriert das anhand seiner 4-1-2-1-2-Taktik. Wie er mit der Formation und Tiki-Taka „geile Tore wie in guten alten Zeiten“ schießen kann, seht ihr hier:

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Der Tiki-Taka PlayStyle an sich bringe laut Latka auch noch einen weiteren Vorteil mit sich. Bei diesem Spielstil hätte bereits der normale PlayStyle in Silber eine große Auswirkung. Es gäbe auch einige PlayStyles, die sich nur in Gold, also als +-Variante richtig lohnen würden.

Creator-Kollege GamerBrother setzt in seiner Team-Bewertung für seine vergangene Weekend League auf YouTube sogar noch einen drauf. Für ihn sei Tiki-Taka der beste PlayStyle in EA FC.

In seinem Team für die Weekend League besaßen 4 seiner 6 Spieler in der Offensive den Tiki-Taka-PlayStyle. Seine Erfahrung fasst der Content Creator mit folgendem Resümee zusammen: „Du konntest halt so geile Pass-Kombinationen spielen.“

Auch in der nächsten Weekend League würde GamerBrother auf diesen PlayStyle setzen.

Habt ihr den PlayStyle schon für euch entdeckt? Oder werdet ihr ihn ausprobieren? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Natürlich solltet ihr darauf achten, dass euer Team nicht nur auf einen PlayStyle beschränkt ist. Die 6 besten PlayStyles in FC 25 und wie sie funktionieren, erklären wir euch auf MeinMMO.

In 10 Jahren vom Solo-Projekt zum ambitionierten Action-RPG für PS5 und Steam: Lost Soul Aside feiert bald Release

Die lange Entwicklungszeit von Lost Soul Aside könnte tatsächlich bald ihr erfolgreiches Ende finden. Sony hat jetzt bestätigt, wann das neue, actionreiche JRPG für PS5 und Steam erscheinen soll.

Wann soll Lost Soul Aside erscheinen? Mit einem neuen Gameplay-Trailer, den ihr weiter unten in der Meldung findet, haben die Verantwortlichen von Sony sowie Ultizero Games angekündigt, dass das actionreiche Rollenspiel-Adventure im Jahr 2025 für PlayStation 5 sowie den PC (Steam) erscheinen soll.

Außerdem können Interessierte das Spiel jetzt ihren jeweiligen Wunschlisten hinzufügen. Der knapp eine Minute lange Gameplay-Trailer hebt erneut die schicke Grafik von Lost Soul Aside sowie die toll in Szene gesetzten Action-Kämpfe hervor.

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Lost Soul Aside: Neues Action-RPG für PS5 und Steam verrät im Trailer den Release-Plan

Erst 1-Mann-Projekt, dann AAA-Produktion

Was muss ich zu Lost Soul Aside wissen? Als vor etwas mehr als acht Jahren (!) der erste Gameplay-Trailer live ging, stand hinter dem Rollenspiel-Projekt nur Bing Yang. Zwei Jahre hatte der Game Designer da schon solo an seinem Spiel gearbeitet.

Bemerkenswert: Schon damals sah das Gezeigte wie ein spannender Mix auf Final Fantasy 15 (was die Optik angeht) sowie Devil May Cry und Ninja Gaiden (was das flotte Gameplay betrifft) aus, der sich hinter vergleichbaren Spielen dieser Zeit nicht verstecken musste.

Dadurch wurden nicht nur viele Spieler auf das Projekt aufmerksam, sondern auch die Verantwortlichen von Sony, die kurzerhand anboten, das Projekt fortan als Publisher zu unterstützen, und dafür auch einiges an Geld in die Hand nahmen, um rund um Bing Yang ein großes Team aufzubauen.

Durch die enge Verbindung mit Sony verwundert es nicht, dass Lost Soul Aside erstmal nur für PlayStation 5 und PC erscheinen wird. Ob irgendwann ein Xbox-Release folgen soll, ist bislang unklar.

Was klar ist: Euch erwartet in Lost Soul Aside ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen und schnellen, dynamischen Kämpfen, das sich voll auf die Einzelspielererfahrung fokussieren soll. Das Ziel der epischen Odyssee ist es, die eigene Schwester sowie die gesamte Menschheit vor den Angriffen dimensionaler Eindringlinge zu retten.

Falls ihr derzeit ein aktuelles, aber ebenfalls episch erzähltes JRPG sucht, hat MeinMMO eine wunderbare Empfehlung für die anstehenden Weihnachtsfeiertage aus dem Hause Atlus (Persona-Reihe) für euch: Alle schwärmen vom neuen Action-Rollenspiel auf Steam: Spielt es 6 Stunden kostenlos, um zu sehen, ob die tollen Reviews recht haben

„Nur noch eine Runde und dann gehe ich ins Bett …“: Alternative zu Overwatch ist so gut, dass sie 20 Millionen Spieler anlockt

Anfang Dezember 2024 ist mit Marvel Rivals ein neuer Team-Shooter rund um Captain America, Hulk, Iron Man und Co. erschienen. Jetzt konnte das Spiel auf Steam einen beeindruckenden Meilenstein erreichen. Die Community feiert währenddessen die hohe Qualität der Overwatch-Konkurrenz.

Was ist das für ein Meilenstein? Via X gaben die Verantwortlichen von NetEase bekannt, dass man in den ersten zwei Wochen mehr als 20 Millionen Spieler begrüßen konnte. Trotz Free2Play-Bezahlmodell ist das eine beeindruckende Zahl.

Während das zehn Tage alte Allzeithoch bei 480.990 gleichzeitig aktiven Spielern liegt (via steamdb.info), kommt Marvel Rivals aktuell zur täglichen Peak-Zeit auf fast 400.000 gleichzeitig aktive Spieler. Das reicht meist für die Top 5 auf Steam (aktuell – 08:51 Uhr, am 19. Dezember 2024 – Platz 4 hinter Dota 2, PUGB und Counter-Strike 2).

Hier der Launch-Trailer zu Marvel Rivals:

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Marvel Rivals: Der Launch-Trailer zum Shooter mit Marvel-Superhelden auf PS5 und Steam

„Ich habe viel mehr Spaß damit, als ich dachte“

Wie bewertet die Community den Meilenstein? In der zugehörigen Diskussion auf Reddit feiern viele Spieler die hohe Qualität von Marvel Rivals und den daher verdienten Erfolg.

  • Jack_Sentry ist gespannt auf die Zukunft (via Reddit): „Es wird interessant sein, zu sehen, wie sich das Spiel langfristig entwickelt, aber es scheint, als hätten sie einen echten Gewinner in ihren Händen.“
  • Tinkerer0fTerror verrät auf Reddit: „Mein Mann spielt das täglich. Er ist besessen von Jeff, the Land Shark. Und ich muss zugeben, Jeff ist hinreißend. Ich habe auch viel Spaß daran, die Geräusche zu hören, die Jeff aus dem Fernseher macht.“
  • nmcorso47 schreibt auf Reddit: „Ich habe viel mehr Spaß damit, als ich dachte.“
  • Karakara16 fasst auf Reddit seine Erfahrung zusammen: „Nur noch eine Runde und dann gehe ich ins Bett …“
  • Karsa69420 ist müde, aber glücklich (via Reddit): „Ja, ich bin schockiert, dass ich schon 15 Stunden reingesteckt habe. Ich und ein anderer Kerl sind heute erschöpft, weil wir bis 2 Uhr aufgeblieben sind und gespielt haben.“

Marvel Rivals schafft damit etwas, das der Service-Shooter Concord von Sony auch gerne erreicht hätte. Stattdessen gingen die Server schon nach wenigen Tagen offline. Der Game Director hinter der Superhelden-Sause hat eine klare Meinung dazu, warum der Konkurrent gescheitert ist: Entwickler hinter Marvel Rivals erklärt, warum Concord gefloppt ist, sein Spiel aber funktioniert

Neues Update für Throne and Liberty erleichtert Runen-Grind massiv – Community feiert die Verbesserungen

Am 19. Dezember 2024 erscheint Patch 1.11.2 für Throne and Liberty. Freut euch unter anderem auf Anpassungen für Runen-Drops, eine Erhöhung der Obergrenze von Abgrundpunkten sowie wichtige Bugfixes.

Bis wann sind die Server offline? Laut playthroneandliberty.com sind die Server von Throne and Liberty seit 7:30 Uhr unserer Zeit offline, die Wartung soll etwa 7 Stunden dauern. Demnach könnte das MMORPG wieder ab 14:30 Uhr erreichbar sein. Allerdings dauerten viele der bisherigen Wartungsphasen deutlich kürzer als angekündigt.

Im Zuge der Wartung spielen die Entwickler Update 1.11.2 von Throne and Liberty auf allen Plattformen auf. Falls ihr selbst prüfen möchtet, wie es um die Server des MMORPGs bestellt ist, könnt ihr das leicht tun. Aktuelle Meldungen zum Server-Status findet ihr entweder auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal.

Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status, ähnlich wie bei Lost Ark. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com.

Der Launch-Trailer von Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs

Was sind die Highlights von Patch 1.11.2? Die Entwickler haben das kritische Feedback zum Runen-Grind vernommen und bringen Erleichterungen. Zum einen könnt ihr ab jetzt 40.000 statt 20.000 Abgrundpunkte für das Farmen der Abgrund-Dungeons in der offenen Welt ansammeln.

Oder anders formuliert: Ihr könnt jetzt längere Farmpausen einlegen, ohne dadurch Abgrundpunkte (und damit Loot aus den Dungeons) zu verlieren. Das ist mit Blick auf die anstehenden Feiertage sicherlich eine willkommene Verbesserung.

Zum anderen passen die Devs das Drop-Verhalten von Runen an. In Zukunft gibt es Runen nun über mehr Aktivitäten des Spiels (etwa auch bei Abgrund-Dungeons und Gilden-Raids), zudem wurden die Drop-Chancen erhöht.

Wie reagiert die Community?

  • UgoRukh feiert auf Reddit: „Fantastischer Patch, ein großer Gewinn.“
  • punnyjr freut sich auf Reddit: „Ich bin ehrlich gesagt beeindruckt, dass wir nicht wie bei anderen Spielen monatelang mit einigen Problemen leben müssen. Und wie schnell sie bereit sind, Dinge zu korrigieren. Das ist großartig.“
  • Tatt2Junkie5 lobt auf Reddit: „Runen aus Abgrund-Dungeons der offenen Welt ist TOLL und einfach mehr [Runen-Drops] im Allgemeinen ist ebenfalls TOLL.“

Patch Notes für Update 1.11.2

Allgemein

  • Abgrundpunkte: Die Grenze wurde von 20.000 auf 40.000 erhöht.
  • Insel Saurodoma: Die spezifischen Dimensionsmarken-Drops wurden in Dimensionsmarken-Auswahltruhen geändert. Eine Dungeon-Spielersuche-Sanktion wurde fälschlicherweise auf Charaktere angewandt, die einen abgeschlossenen Dungeon mit der Gruppensuche erneut betreten und dann wieder verlassen haben. Diese ungewollte Sanktion wurde entfernt.
  • Gildenraids: Der wöchentliche Reset-Timer für Gildenraids wurde korrigiert; das Zurücksetzen findet wieder nach der wöchentlichen Wartung statt.
  • Gildenraids: Kriegsverdienstorden-Truhen wurden fälschlicherweise als potenzielle Belohnung bei Gildenraids aufgelistet und wurden nun aus der Belohnungsanzeige entfernt.
  • Arena: Nachdem wir euer Feedback gehört haben, haben wir die kürzlichen Arena-Kartenänderungen aus 1.10.0 entfernt und die Arena-Kartenrotation auf das vorherige Layout zurückgesetzt. An der entfernten Arena-Karte werden wir derweil noch ein wenig sorgfältiger herumbasteln.
  • Verwandlung: Die Verwandlung „Peryton-Ferthur“, die in 1.11 aus dem Verwandlungsmenü verschwunden war, ist nun wieder da.
  • Konsole: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einstellungsmenü nicht geschlossen werden konnte, nachdem zwischen Reitern gewechselt wurde.

Runensystem

  • Nachdem wir die Runendrops seit dem 1.10-Update geprüft und euer Feedback ausgewertet haben, haben wir die Palette der Inhalte erweitert, über die Runen erhältlich sind, und die Beutechance aus mehreren Quellen erhöht. Damit soll eine größere Vielzahl an Aktivitäten zum bedeutsamen Runenfortschritt beitragen.
  • Die Menge an Belohnungsrunen aus dynamischen Events und Feldbossen wurde erhöht.
  • Runen werden nun in Abgrund-Dungeons und Gildenraids fallen gelassen.
  • Chaosrunen werden nun korrekt von Klasse 5+ in Dimensionsprüfungen fallen gelassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ergebnisfenster beim Zerlegen von Runen leer war.

Sternbaum-Sonnenwende-Event

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Festbaum in Burg Felswacht nach dem letzten Belagerungsevent keine Dekorationen annahm.
  • Es wurden einige Platzhaltertexte für die Arena-Spielersuche-UI auf der Schneewehen-Insel und Kartensymbole für den Festbaum behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schadensverringerungseffekte auf die Schneewehen-Insel mitgenommen wurden.
  • Xbox: Es wurden dunkle Bodentexturen in der Schneewehen-Arena behoben.
  • Xbox: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Winterwunderland-Kopfbedeckung aus dem Winterwunderland-Bündel nach dem Kauf nicht auftauchte.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

Dr Disrespect wird öffentlich verspottet wie MontanaBlack, doch er schlägt zurück

Der US-Streamer Dr Disrespect muss sich in der Öffentlichkeit einige Sprüche anhören, die sich auf seinen Bann von Twitch beziehen. Wie wir mittlerweile wissen, war er von Twitch permanent gebannt worden, weil er mit einer damals 17-Jährigen unangemessene Nachrichten über die Flüster-Funktion von Twitch ausgetauscht hatte. Auch der deutsche Streamer MontanaBlack musste sich in Deutschland Sprüche in dieser Richtung auf Twitch gefallen lassen. Doch Dr Disrespect lässt sowas nicht auf sich sitzen, sondern schlägt zurück.

Was für einen Spruch kassierte Dr Disrespect? Bei der Verleihung der Streamer Awards in den USA war DrDisrespect Thema, aber nicht als Preisträger oder Nominierter.

Die Ausrichterin QTCinderella sagte bei einer Moderation auf der Bühne (via x):

Die Streamer-Awards werden vier Jahre alt. Das heißt: In nur noch 13 Jahre werden wir eine Direktnachricht von DrDisrespect bekommen.

Das spielte auf den Skandal an, dass DrDisrespect mit einer 17-jährigen Nachrichten über Twitch ausgetauscht hat. DrDisrespect bestritt später, dass etwas Skandalöses oder Illegales passiert sei, man habe nur geschäkert. Auch eine Untersuchung von Twitch habe ergeben, dass nichts Gesetzeswidriges vorgefallen sei.

Doch nachdem bekannt geworden waren, dass er wegen dieser Nachrichten von Twitch gebannt worden war, hatten sich Partner und Freunde von ihm distanziert, und er wurde aus seinem Gaming-Studio geworfen. In der Wahrnehmung der USA spielten die Details oder die Rechtssprechung hier keine Rolle, sie verurteilten es moralisch, dass der Streamer sich in einer unangebrachten Art auf eine Minderjährige eingelassen hatte.

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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis

Dr Disrespect schimpft auf die ganze Twitch-Szene: Talentlos und unkreativ

So reagiert DrDisrespect: Der feuert voll zurück: In einem Statement von 16. Dezember nannte er die ganze Szene „unkreativ“. Die Leute bei den Stream Awards bräuchten einander, um sich selbst Bedeutung zu verleihen. Sie könnten so einen Elite-Altenden wie ihn gar nicht verstehen.  Das seien „Pussys“, die nicht könnten, was er, der „Two-Time“ wöchentlich leiste (via x):

Wer war diese doofe kleine Moderatorin bei der Preisverleihung? Da reden wir ja von völliger Talentlosigkeit! Kreativität? Gibt es nicht. Einfach peinlich, wie sich die Industrie entwickelt hat? Ich – hingegen? Ich und ihr, Seite an Seite: Wir sind immer noch topfit, bleiben in unserer eigenen Spur.

Dann kündigte DrDisrespect ein tolles Jahr 2025 an.

Diese Ansage von QTCinderella löste die wütende Reaktion aus:

https://www.youtube.com/watch?v=GMPY2tZwnb0

In Deutschland eine ähnliche Situation, doch ohne Konsequenz

Wie lief das Deutschland mit MontanaBlack ab? Der auch 2024 noch immer relevanteste Twitch-Streamer Deutschlands, MontanaBlack, kassierte im Juli 2024 einen ähnlichen Spruch wie DrDisrespect.

Bei einem Dart-Event, das live auf Twitch übertragen wurde, sagte der Moderator Nils Bomhoff: „Wenn ihr jemanden braucht, der sich auskennt, ‘ne 17 zu treffen, dann fragt doch MontanaBlack.“ (via x)

Etwas cleverer als QTCinderella, aber letztlich dieselbe Aussage.

MontanaBlack aber äußerte sich nicht zu dieser Anspielung. Der deutsche Streamer hat im Gegensatz zu Dr Disrespect keine Partner oder Geschäftsbeziehungen verloren. Zu dem ganzen Thema, um das es bei der Anspielung von Bomhoff geht, schweigt MontanaBlack weitgehend und sitzt die negativen Stimmen aus: 19-Jährige ist frustriert darüber, dass Twitch-Streamer MontanaBlack zu den Gerüchten schweigt

Quelle(n):
  1. dexerto

Pokémon GO: Guide zum Community Day im Dezember 2024 – So nutzt ihr das Event

In Pokémon GO findet am Wochenende wieder der größte Community Day des Jahres statt. Was euch dort erwartet, haben wir uns für euch angeguckt.

Was ist das für ein Event? Bei dem Community Day handelt es sich um ein Event, welches jeden Monat stattfindet. Dabei gibt es ein Pokémon, welches in großer Anzahl erscheint und, neben einer stark erhöhten Shiny-Chance, euch viele Boni mitbringt.

Im Dezember findet traditionell ein besonderer Community Day statt, bei dem ihr die Pokémon aus den Community Days des Jahres erneut antreffen könnt. Am Samstag, dem 21. Dezember 2024 und am Sonntag, dem 22. Dezember 2024, ist dies in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr erneut der Fall.

Wir zeigen euch alle Pokémon und Boni des Events und erklären, was ihr zum Event wissen müsst.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Community Day Dezember 2024 – Start, Uhrzeit und Boni

Was? Großer Community Day im Dezember 2024
Wann? Am 21 und 22. Dezember 2024 von 14:00 bis 17:00 Uhr
Pokémon des Tages: Alle Pokémon aus den Community Days 2024 sowie 2023

Boni von 14:00 bis 17:00 Uhr:
– Erhöhte Shiny-Chance für die Event-Pokémon
– Doppelte Fang-EP
– Doppelter Fang-Sternenstaub
– Doppelte Fang-Bonbons
– Halbe Schlüpfdistanz bei Eiern, die im Event in Brutmaschinen gelegt werden
– Doppelt so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen (ab Trainer-Level 31)
– Lockmodule & Rauch halten drei Stunden (nicht der Abenteuerrauch)

Von 09:00 bis 21:00 Uhr an beiden Tagen:
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten für Tausch
– Ein zusätzlicher Spezialtausch pro Tag (also insgesamt 2 am Tag)

Wann erscheinen welche Pokémon am Samstag und am Sonntag?

Ihr könnt die Event-Pokémon an beiden Tagen im Zeitraum von 09:00 bis 21:00 Uhr antreffen. In der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr erscheinen sie jedoch noch häufiger und mit einer stark erhöhten Shiny-Chance.

Während ihr die Pokémon aus den Community Days 2024 in der Wildnis findet, könnt ihr die Monster aus den Community Days 2023 aus 2-km-Eiern ausbrüten.

Pokémon am Samstag, dem 21. Dezember 2024:

  • Knofensa*
  • Chaneira*
  • Viscora*
  • Bauz*
  • Flamiau*
  • Frubberl*

Pokémon am Sonntag, dem 22. Dezember 2024:

  • Menki*
  • Ponita*
  • Galar-Ponita*
  • Strawickl*
  • Zapplardin*
  • Robball*

In den letzten 10 Minuten jeder vollen Stunde zwischen 14 und 17 Uhr könnt ihr an beiden Tagen zudem auf die folgenden Pokémon in der Wildnis stoßen:

  • Porygon*
  • Feurigel*
  • Kindwurm*
  • Tanhel*

In den 2-km-Eiern könnt ihr an beiden Tagen folgende Pokémon ausbrüten:

  • Flegmon*
  • Galar-Flegmon*
  • Quapsel*
  • Togepi*
  • Felino*
  • Paldea-Felino*
  • Praktibalk*
  • Milza*
  • Igamaro*
  • Fynx*
  • Froxy*
  • Mabula*
  • eF-eM*

Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Exklusive Attacken zum Community Day im Dezember 2024

Ihr könnt an diesem Community Day auch wieder die exklusiven Attacken für einige Pokémon erhalten. Dafür müsst ihr sie an einem der beiden Event-Tage in der Zeit von 09:00 bis 21:00 Uhr entwickeln.

Dabei können die folgenden Pokémon exklusive Attacken erhalten, wenn ihr sie in dem Zeitraum des Events entwickelt:

  • Quappo: Sofort-Attacke Konter
  • Quaxi: Lade-Attacke Eisstrahl
  • Sarzenia: Sofort-Attacke Zauberblatt
  • (Galar)-Gallopa: Lade-Attacke Stromstoß
  • (Galar-)Lahmus und (Galar-)Laschoking: Lade-Attacke Surfer
  • Tornupto: Lade-Attacke Lohekanonade
  • Heiteira: Lade-Attacke Stromstoß
  • Togekiss: Lade-Attacke Aurasphäre
  • Morlord: Lade-Attacke Nassschweif
  • Brutalanda: Lade-Attacke Wutanfall
  • Metagross: Lade-Attacke Sternenhieb
  • Porygon-Z: Lade-Attacke Triplette
  • Meistagrif: Lade-Attacke Wirbler
  • Matrifol: Sofort-Attacke Dunkelklaue
  • Zapplarang: Sofort-Attacke Voltwechsel
  • Maxax: Lade-Attacke Breitseite
  • Brigraon: Lade-Attacke Flora-Statue
  • Fennexis: Lade-Attacke Lohekanonade
  • Quajutsu: Lade-Attacke Aquahaubitze
  • Viscogon: Lade-Attacke Donnerschlag
  • UHaFnir: Lade-Attacke Überschallknall
  • Silvarro: Lade-Attacke Flora-Statue
  • Fuegro: Lade-Attacke Lohekanonade
  • Primarene: Lade-Attacke Aquahaubitze
  • Akkup und Donarion: Sofort-Attacke Voltwechsel
  • Fruyal: Lade-Attacke Turmkick
  • Rasaff und Epitaff: Lade-Attacke Zornesfaust
  • Suelord: Lade-Attacke Vielender

Weitere Inhalte des Community Days im Dezember 2024

Befristete Forschungen: Zum letzten Community Day des Jahres wird es gleich mehrere befristete Forschungen geben. Loggt ihr euch zwischen dem 21. Dezember um 09:00 Uhr und dem 22. Dezember um 21:00 Uhr ein, erhaltet ihr die erste befristete Forschung. Für diese habt ihr bis zum 4. Januar 2025 um 21:00 Uhr Zeit, um sie zu lösen.

Eine weitere befristete Forschung erhaltet ihr für den Zeitraum des Events. Hier erhaltet ihr als Belohnung ein Regen-Lockmodul sowie Einall-Steine.

Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem noch eine Spezialforschung erwerben. Dabei erhaltet ihr einen Rocket-Radar, eine Top- sowie eine Sofort-Lade-TM und Begegnungen mit Pokémon, die 2024 einen Community Day oder einen Community Day Classic hatten. Diese besitzen einen Spezialhintergrund.

Feldforschungen und PokéStop-Showcases: Auch in diesem Event gibt es wieder Feldforschung und PokéStop-Showcases, die sich thematisch um die Event-Pokémon drehen.

Community Day richtig nutzen

Um den letzten Community Day des Jahres voll auszukosten, solltet ihr entsprechend vorbereitet sein. Da es in dem Event sehr viele Pokémon gibt, die ihr fangen könnt, solltet ihr vor allem darauf achten, genug Bälle zu besitzen sowie genügend Platz in eurer Pokémon-Box zu haben.

Außerdem gibt es einige Items, mit denen ihr aus dem Event noch mehr herausholen könnt:

  • Rauch und Lockmodule: Da beide Items 3 Stunden lang aktiv sind und beide Items noch mehr Pokémon zu euch locken können, kann sich der Einsatz der beiden Items sehr für euch lohnen.
  • Brutmaschinen: Wollt ihr aus den 2-km-Eiern noch das eine oder andere Monster aus den Community Days 2023 ausbrüten, braucht ihr entsprechende Brutmaschinen.
  • Sternenstück und Glücks-Ei: Mit diesen Items könnt ihr den Sternenstaub und die Erfahrungspunkte beim Fangen, die in dem Event eh schon verdoppelt sind, noch zusätzlich erhöhen.
  • Sananabeeren: Mit Sananabeeren könnt ihr, zusätzlich zum Bonus, noch mehr Bonbons für jeden Fang eines Pokémon erhalten.

Auch im neuen Jahr wird es wieder die beliebten Community Days in Pokémon GO geben, die euch immer ein Pokémon und einige starke Boni mitbringen. Das erste Datum und das zugehörige Monster im Januar 2025 stehen bereits jetzt schon fest: Der Community Day im Januar bringt Felori, aber lohnt sich das?

Gründer von Riot Games erklärt, warum die Arbeit am MMORPG zu LoL neu gestartet wurde

Riot Games plant seit Jahren ein neues MMORPG in der Welt von League of Legends. Doch die Entwicklung wurde im März 2024 zurückgesetzt und neu gestartet. Jetzt spricht der Gründer von Riot Games, Marc Merrill, über die Gründe.

Wer spricht da? Marc „Tryndamere“ Merrill hat Riot Games zusammen mit Brandon „Ryze“ Beck im Jahr 2006 gegründet. Merrill war lange Präsident von Riot Games, ist mittlerweile Chairman, aber arbeitet seit 2017 auch wieder aktiv an der Entwicklung mit.

Sein Nickname kommt von seinem Charakter aus dem MMORPG Everquest. Nach ihm ist der LoL-Charakter Tryndamere benannt; von seiner Frau, Ashley, hat die Bogenschützin Ashe ihren Namen.

Was wird er gefragt? Das Magazin Gizmodo hat ihn in einem Interview vom 11. Dezember 2024 gefragt, welche Auswirkungen es hat, dass die Entwicklung des MMORPGs zu League of Legends zurückgesetzt wurde.

Mit der Netflix-Serie Arcane hat Riot Games vielen Fans noch mehr Lust auf ein MMORPG in der faszinierenden Welt von Runeterra gemacht:

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Arcane – Der offizielle Trailer zur 2. Staffel der LoL-Serie

Reset hat Chance erhöht, dass das LoL-MMORPG ein Hit wird

Das antwortete Merrill: Der Reset hat die Erfolgswahrscheinlichkeit dramatisch erhöht. Er glaubt grundsätzlich an das Zitat von Ed Catmull, der sagte: „Man kann einem mittelmäßigen Team eine großartige Idee geben, und sie werden sie mittelmäßig umsetzen. Man kann einem großartigen Team eine mittelmäßige Idee geben, und sie werden es großartig machen.“

Er muss sicherstellen, dass sie großartige Teams mit einer großartigen Vision, Perspektive und Richtung haben. Und wenn das nicht der Fall ist, dann ist ihre Fähigkeit, etwas zu schaffen, das den hohen Erwartungen des Publikums gerecht wird, so gut wie null.

Weiterhin erklärt Merrill, dass es so unfassbar viele Inhalte auf der Welt gibt: Inhalte in den sozialen Medien, Inhalte im Streaming, tonnenweise Spiele … ein Großteil der Welt braucht nicht noch mehr mittelmäßige Inhalte. Sie braucht großartige Dinge.

Riot will nur großartige Spiele veröffentlichen – Sonst lieber nichts

Das sagt Merrill zu den Zielen von Riot: Riot muss sich daher darauf konzentrieren, ein paar besondere Dinge zu machen, die großartig sind. Das fängt bei den Leuten und dem Team an, bei der Richtung und der Ausrichtung auf diese spezielle Strategie und bei dem, was passieren muss, um das zu erreichen.

Bei Riot ist man in der Lage, das in die Tat umzusetzen – aufgrund der Spiele, die man bisher geschaffen hat, die riesige Community, die man aufbauen konnte, und dank der IP, in deren Aufbau man 18 Jahre lang investiert hat.

Für Merrill ist klar, dass die Fans in der Welt von Runeterra unbedingt herumlaufen wollen. Die Entwickler wollen das auch. Daher nimmt man die Verantwortung sehr ernst, etwas Großartiges abzuliefern, das allen Erwartungen gerecht werden kann – und alles, was passiert, einschließlich der Neuausrichtung und des Zurücksetzens, ist darauf ausgerichtet, diese Erwartungen zu erfüllen.

Lieber gar nicht veröffentlichen, als falsch

Das steckt dahinter: Merrill verrät hier leider keine wirklichen Details, sondern gibt die „maximal positive“ Antwort, die möglich ist: Wir veröffentlichen lieber gar nichts, als ein Spiel, das unter unseren eigenen Erwartungen bleibt. Das erinnert an das alte Blizzard.

Tatsächlich scheint aber der Abgang des geistigen Vaters hinter dem MMORPG, Ghostcrawler, eine größere Rolle beim Reset gespielt zu haben. Der hat Riot Games im März 2023 verlassen, weil die wohl wollten, dass er im Büro arbeitet, er aber lieber bei seiner Familie bleiben wollte.

Merrill sagt letztlich sowas wie: „Die ursprüngliche Version war nicht so großartig, wie wir von dem MMORPG erwarten. Deshalb haben wir noch mal neu angefangen, damit wir sicherstellen, dass es auch wirklich großartig ist – und wir haben sowieso genug Geld, sodass wir uns Zeit lassen können.“

Mehr zum MMORPG von Riot Games, das in der Welt von LoL spielt, aber noch keinen Namen hat, haben wir hier für euch: Das LoL-MMO lebt, sucht Veteranen für Entwicklung, soll „Millionen von Spielern auf der ganzen Welt begeistern“