Streamerin reist live auf Twitch durch die Welt, darf ihr nächstes Ziel nicht selbst bestimmen

Eine Streamerin ist durchgehend auf Twitch live, während sie durch die Welt reist. Dabei hat sie eine besondere Regel, die die Reise spannender macht.

Was ist das für eine Twitch-Streamerin? Es handelt sich um die Streamerin Verena, die auf ihrem Twitch-Kanal hauptsächlich in der Kategorie IRL und Just Chatting streamt. In den letzten 365 Tagen hatte sie durchschnittlich 730 Zuschauer und hat 975,359 Stunden gestreamt (via sullygnome).

Vor ihrer Karriere als Twitch-Streamerin hat sie Counter-Strike-1.6- und CS:GO gespielt. Außerdem hat sie bereits für Tesla und BMW gearbeitet und streamt seit 2023 in Vollzeit. Mittlerweile bietet sie sogar ihre Hilfe Twitch-Streamern mit einem Coaching und anderen Kits an.

Immer wieder kollaboriert Verena mit der Twitch-Streamerin quiteLola, war auf der Weihnachtsshow von Monte & Zarbex und besuchte auch die Stream Awards. Highlights ihrer Streams lädt sie auf ihrem YouTube-Kanal hoch.

Verena ist ein fester Bestandteil der deutschen Twitch-IRL-Szene.

Wir zeigen euch die 5 relevantesten deutschen Twitch-Streamer in unserem Video:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Spezielle Regel macht die Reise ungewiss

Eine Regel bestimmt die Reise: Als Regel hat sich Twitch-Streamerin Verena gesetzt, dass sie jeden Tag den günstigsten Flug in ein anderes Land nimmt. Sie fliegt dabei immer abends und muss sich für jedes Reiseziel eine Unterkunft suchen.

Den Tag über erkundet sie die Stadt, in der sie gelandet ist und schaut sich interessante Dinge dort an, alles natürlich, mit ihren Zuschauern per Stream. Ihr Ziel ist dabei wieder zurück nach Deutschland zu kommen. Sie nennt das Ganze den „Travelthon“.

Schon einmal nahm Verena diese Herausforderung auf sich, vor ungefähr vier Monaten. Highlights ihres damaligen Travelthons lud sie auf ihrem YouTube-Kanal hoch.

So lief der Travelthon ab: Verena startete ihre Reise am Donnerstag, dem 20. März 2025 in Deutschland und ihr erstes Ziel war Istanbul und Antalya, beides in der Türkei. Es ging weiter nach Nikosia und Larnaka auf Zypern und danach nach Athen in Griechenland.

Athen war der letzte Stopp, denn von hier aus ging der günstigste Flug wieder nach Deutschland zurück. Das war am Montag, dem 24. März. Der Travelthon dauerte also insgesamt 4 Tage.

Mit ihrem Travelthon bietet Verena ihren Zuschauern eine interessante Art und Weise Reise-Content auf Twitch verfolgen zu können. Die Plattform Twitch ist voll von Streamern, die ihre Zuschauerschaft in spannende Bereich des Lebens mitnehmen. So auch der Metzgermeister Roegele: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es

Gronkh äußert sich zum Vorwurf, er habe die falschen Worte genutzt: „Werde nicht bei allem kuschen“

Der deutsche YouTuber Gronkh wurde jetzt dafür kritisiert, einen Video-Titel verwendet zu haben, in dem eine Formulierung verwendet wird, die politisch weit rechts verordnet wird. Dazu hat der Influencer eine klare Ansage.

Das ist die Situation: Gronkh hat am 20.3. ein Let’s-Play-Video zu Assassin’s Creed Shadows auf YouTube veröffentlicht, das ursprünglich den Titel „Ein Lied von Blut und Ehre“ trug.

Die Parole „Blut und Ehre“ ist ein Begriff, der im Gedankengut der Hitlerjugend auftauchte. Die Worte wurden auch in Messer der Hitlerjugend geätzt. In Deutschland steht die Verwendung des Begriffpaars als Verwenden von Kennzeichen von verfassungswidriger Organisationen unter Strafe.

Mittlerweile trägt das Video den Namen „Ein Lied von Disziplin und Ehre.“ Bereits direkt unter dem Video gab es vereinzelt Kommentare, die darauf hinweisen, dass man den Titel „nicht einfach so verwenden könne“.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Gronkh will sich nicht von Faschos die Sprache diktieren lassen

Das sagt Gronkh zu der Sache: Laut Gronkh hatte er sich bei dem Titel des Videos an Game of Thrones also „Ein Lied von“ und dem Spiele-Titel von Might and Magix VII („For Blood and Honor“) orientiert. Das sei auch der Name eines WoW-Buchs.

Gronkh sagt (via Reddit): Es gebe einige Begriffe aus der Nazizeit, die er aus Überzeugung nicht verwenden werde, aber er werde auch nicht anfangen bei jedem Titel oder bei jedem Gespräch darauf zu achten, ob „irgendwelche Schwachmaten“ eine Formulierung mal für sich benutzt hätten:

Ich kann und will nicht bei allem kuschen und will mich auch nicht bei allem wegducken, wo irgendwer irgendwas irgendwie in eine Verbindung bringt, die man nur kennt, wenn man sich ausgiebig mit Nazikultur oder rechtem Gedankengut beschäftigt. Zumal ich wenig Lust darauf habe, mir jetzt ausgiebig rechte Songtexte, Netzwerke und Literatur reinzuballern und mein Hirn mit Scheiße zu füllen, nur, damit ich nicht aus Versehen irgendwas sage, was dort irgendwie verwendet wurde, damit irgendwelche Faschos mir meine Sprache diktieren.

Das ist nicht nur albern, sondern schränkt die Sprache in einer Art und Weise ein, die ich – vielleicht bin ich da auch bockig – einfach nicht einsehe.

So wird das diskutiert. Die meisten Kommentare stimmen Gronkh in seiner Haltung vollumfänglich zu. Auch kritischere Kommentare unterstellen ihm keinerlei böse Absicht, einige hätten sich noch mehr Einsicht gewünscht.

Aber das Gros der Kommentare stimmt Gronkh in seiner Einschätzung zu, dass man sich über diesen Titel nicht über Gebühr aufregen müsse.

gronkh
Der Bundesclaner schrieb 2023: Sie kennen mich vieleicht als diesen Bad Boy von Twitter.

Durch das schnelle Ändern des Video-Titels wurde einer möglichen Diskussion ohnehin die Luft entzogen. Es wird also keine vergleichbare Situation zu „Der Bundescancler“ wie damals bei Hogwarts Legacy: Twitch: Fans unterstützen Gronkh mit 37.000 € nach Trubel um Hogwarts Legacy – „Sollte öfter Shitstorms haben“

Entwickler sackte fast 8 Millionen für sein MMORPG ein, bekommt seit Monaten nicht einmal das Update der Webseite fertig

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf Chronicles of Elyria, OnlyFangs und zahllose neue Content-Updates für die verschiedenen Online-Welten.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Mit Patch 7.2 ist das neue Content-Update für Final Fantasy XIV: Dawntrail erschienen. Kaum waren die Neuerungen live, gab es Diskussionen zu den Anpassungen für den Job des Schwarzmagiers. Eine Übersicht über die frischen Endgame-Inhalte des MMORPGs findet ihr hier: Endgame bis Patch 7.2 mit neuem Raid und neuer Prüfung.

Hier der Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV:

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Neue Updates, wo man nur hinschaut

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Jeromy Walsh, der Kopf hinter dem Crowdfunding-MMORPG Chronicles of Elyria, hat sich auf seinem Discord zum aktuellen Stand geäußert (via mmorpg.com). Er würde mittlerweile allein an dem Projekt arbeiten, und das bereits seit vielen Jahren ohne Bezahlung. Der Entwickler räumt ein, dass er teils zu viel versprochen habe, etwa was die Modernisierung der Webseite betrifft, die eigentlich schon vor Monaten abgeschlossen sein sollten, dass aber auch der Druck von außen sowie die schlechte Berichterstattung von Medien und Influencern seine Arbeit erschweren würden.
  • Die Kickstarter-Kampagne des SciFi-MMORPGs Stars Reach von Entwickler-Urgestein Raph Koster endet erfolgreich. Das Team hinter dem Spiel konnte nicht nur ein Vielfaches der angepeilten Summe einsammeln, sondern auch einen neuen Investoren begrüßen. Die Community darf sich derweil auf Vampire als spielbares Volk freuen.
  • Eigentlich war das neue, 62 Seiten an Verbesserungen umfassende Update für Corepunk für März 2025 geplant. Im offiziellen Discord erklärten die Entwickler diese Woche, dass man mehr Zeit benötigen und daher einen Release am 4. April 2025 anpeilen würde.
  • Im Dezember 2024 ist Pantheon: Rise of the Fallen erfolgreich auf Steam in den Early Access gestartet. Seitdem fängt sich das oldschoolige PvE-MMORPG jedoch immer mehr Kritik ein. Auch die neue Roadmap für 2025 trifft auf wenig Gegenliebe in der Community.
  • Am 27. März 2025 ist mit Magic Soldier ein kleines 2D-MMORPG auf Steam in den Early Access gestartet. Die Entwickler versprechen einen Fokus auf die Erkundung der Welt, epische Herausforderungen und eine Vielzahl von Möglichkeiten, um seinen eigenen Helden zu kreieren. Es gibt PvP-Arenen, Bosskämpfe, Crafting, eine Spieler getriebene Wirtschaft und einiges mehr.
  • EverCraft Online heißt jetzt Adrullan Online Adventures, die offizielle Webseite des Projekts findet ihr auf adrullan.online.
  • Die Entwickler von Ashes of Creation haben Gameplay für die neue Klasse des Schurken veröffentlicht (via YouTube).
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Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

The First Berserker: Khazan startet „sehr positiv“ auf Steam, doch der Schwierigkeitsgrad sorgt für hitzige Diskussionen

Das neue Action-Rollenspiel The First Berserker: Khazan kommt auf Steam bereits sehr gut an. Ein Thema, das die Community derzeit spaltet, ist allerdings der hohe Schwierigkeitsgrad einiger Bosse.

Wie kommt das Spiel derzeit an? Die Rezensionen zum Hardcore-Action-RPG auf Steam fallen bislang zu 94 % positiv aus. Während es von der Community aktuell vor allem Liebe für das Spiel gibt, wird ein Thema doch rigoros diskutiert: Der Schwierigkeitsgrad.

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The First Berserker: Khazan bietet intensive Kämpfe gegen mächtige Gegner im Soulslike-Stil

Ein Boss sorgt für besonders viele Tränen

Wie schwierig ist The First Berserker: Khazan? MeinMMO-Autor Ody hat das Action-RPG bereits angespielt und stellt für sich fest: The First Berserker Khazan ist selbst für manch Souls-Veteranen eine harte Nuss. Vor allem die Viper, der dritte Boss im Spiel, bereitete ihm und anderen Spielern Probleme.

  • Mr. Awesome bringt in seiner Review (via Steam) wohl das Gefühl vieler Spieler auf den Punkt: „20+ Mal beim Boss gestorben, schaffe es endlich, ihn mit 5 % HP zu besiegen, Cutscene startet – der Boss wird wütend, Phase 2 beginnt … mit voller Lebensleiste.“

Auch im offiziellen Subreddit zum Spiel wird der Boss besonders häufig erwähnt:

  • krsna_0 schreibt in einem Post (via Reddit), nachdem er die Viper besiegt hat: „Werde nicht lügen, hab über 7 Stunden am Stück gebraucht – bin ich geliefert??“
  • Difficult_Ant5973 wurde ziemlich hart von der zweiten Phase des Bosses überrascht. Viele Spieler stimmen ihm in den Kommentaren unter seinem Post zu (via Reddit).
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Die Entwickler haben bereits auf Feedback reagiert und zwei Bosse – darunter die Viper – “geringfügig” leichter gemacht (via Steam). Der habe sich zu sehr wie eine „Endboss-Herausforderung“ angefühlt und soll sich nun besser in die natürliche Progression des Spiels einfügen.

Sollen die Entwickler Bosse nerfen oder nicht?

Viele Spieler befürchten jedoch, dass die Entwickler auf das Feedback zu Bossen wie der Viper reagieren und diese zu leicht machen würden. Für einige sei der Schwierigkeitsgrad perfekt, so wie er ist. Sie bitten die Entwickler darum, bloß nichts daran zu ändern.

  • „BITTE NERFT NICHT DIE BOSSE!“, fleht WillingMaybe5892 (via Reddit) die Entwickler an. Es brauche ein Spiel wie dieses, das die eigenen Fähigkeiten auf die Probe stellt und herausfordernd ist. Sein Post hat über 400 Likes und 200 Kommentare.

Für alle, die es leichter haben wollen, gäbe es ja schon den einfachen Schwierigkeitsgrad. Aber bedeutet das, dass Kritik am normalen Schwierigkeitsgrad nicht gerechtfertigt sein kann? Die Meinungen gehen auseinander.

  • „Können wir bitte ein Soulslike haben, ohne dass die FromSoftware-Fanboys mit ihrem Überlegenheitskomplex versuchen, das Erlebnis für andere zu ruinieren?“, schreibt Bamberg_07 (via Reddit), erntet damit aber viel Häme. Das Spiel solle so schwer sein und er solle doch den „Easy-Mode“ spielen, wenn ihn der Schwierigkeitsgrad stört.
  • „Sind diese Nerfs WIRKLICH so schlimm, oder ist das einfach die typische Überreaktion der Soulslike-Community, wie immer?“, fragt A-Omega16 (via Reddit). Die häufigste Antwort darauf lautet übrigens: Ja, die Reaktion sei übertrieben.

Habt ihr The First Berserker: Khazan bereits gespielt? Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr mit dem Schwierigkeitsgrad zurechtkommt. Unseren Anspielbericht zum Spiel lest ihr übrigens hier: Ich habe über 500 Stunden in Souls-Spielen, aber The First Berzerker: Khazan hat mich gebrochen

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für das Leichte Bogengewehr im Endgame

Mit dem Leichten Bogengewehr könnt ihr in Monster Hunter Wilds einen aggressiven Spielstil angehen und dabei euer Ziel schnell und effektiv aus der Entfernung durchlöchern. Für einen schnelleren Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build des Leichten Bogengewehrs zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Updates auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

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Leichtes Bogengewehr-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

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Capcom zeigt das leichte Bogengewehr aus Monster Hunter Wilds

Welcher ist der beste Build für das Leichte Bogengewehr? Der beste Build für das Leichte Bogengewehr stützt sich auf hohen Basis- und Durchdringungsschaden. Auf ein Element wird verzichtet, da die Waffe, wenn richtig im Build integriert, immensen Schaden austeilen kann. Kommen wir zur kurzen Übersicht der notwendigen Items:

WaffeSzelatya-Klargewehr oder alternativ Animilator (Artian-Waffe)
RüstungGore-Helm B
Gore-Panzerung B
Gore-Armschutz B
Gore-Hüftring B
Udra-Beinschutz B
TalismanHetzer-Talisman

So baut ihr die beste Artian-Waffe für das Leichte Bogengewehr

Was brauche ich für den Bau von Animilator? Für Animilator solltet ihr beim Bau eurer Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen. Das Element ist hierbei zweitrangig und kann je nach Gusto von euch ausgewählt werden.

Wir empfehlen euch aber lieber auf das Szelatya-Klargewehr zu setzen, da die Waffe viel effektiver Schaden verursachen kann und euer Ziel durchdringt.

Als Zweitwaffe lohnt sich vor allem auf das Artian-Langschwert „Dimensius“ zu setzen. Die Waffe hat ebenso viele Kombos, die mehrere Treffer austeilen, und sie erleichtert euch das Abtrennen von Schwänzen auf einer Solo-Jagd.

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:

  1. Angriff
  2. Element

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen könnt ihr flexibler sein und euch folgende Optionen aussuchen:

  • Durchschlag-Jwl 3
  • Präzises Jwl II 2
  • Eröffner-Jwl 1

Leichtes Bogengewehr-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei unserer Rüstungswahl setzen wir auf folgende Ausrüstungen und Effekte:

Rüstungen

  • Gore-Helm B
  • Gore-Panzerung B
  • Gore-Armschutz B
  • Gore-Hüftring B
  • Udra-Beinschutz B
  • Hetzer-Talisman
MHW-Leichtes-Bogengewehr-Build-Setup
So sieht die Rüstung des Builds aus

Setboni

  • Gore Magalas Tyrannei
    • Schwarze Finsternis II: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eure Raserei, Affinität und den rohen Schaden unterstützen. Folgende solltet ihr ausrüsten:

  • Helm
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
  • Brustschutz
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
  • Armschützer
    • Mächtiges Jwl 2
    • Mächtiges Jwl 2
  • Lendenschutz
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Mächtiges Jwl 2
  • Panzerschuhe
    • Gegenangriff-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Das Leichte Bogengewehr ist bekannt für seine extrem schnelle Feuerrate und die Durchdringung seiner Ziele. Um das noch weiter zu stärken, setzen wir auf Affinität und den Boost des rohen Schadens. Im Gegensatz zum Schweren Bogengewehr seid ihr viel mobiler auf den Beinen und könnt auch effektiver ausweichen. Es gilt also, das Ziel so oft es geht zu treffen und am Leben zu bleiben.

Das Szelatya-Klargewehr ist zudem die ideale Wahl, wenn ihr schnell Schaden austeilen wollt, da roher Schaden effektiver ist, als die Waffe auf ein Element aufzubauen. Durch das Eröffner-Jwl könnt ihr zudem viel schneller nachladen, was euren Schaden und eure Affinität rasch ansteigen lässt.

Damit ihr aber auch im Nahkampf austeilen könnt, haben wir das Langschwert eingepackt. Seine Kombos sind schnell, vielseitig einsetzbar und die Waffe ist eine starke Option, um Schwänze und Gliedmaßen abzutrennen. Kombiniert ihr das mit dem Verdorbenen Mantel, ist euer DPS hoch und eure Affinität kann bis zu 70 % erreichen.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Leichten Bogengewehr-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Quelle(n):
  1. game8.co

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für die Doppelklingen im Endgame

Mit den Doppelklingen (engl. Dual Blades) könnt ihr in Monster Hunter Wilds rasend schnelle Kombos ausführen und mit dem Dämonenmodus erhöhten Burst-Schaden austeilen. Für einen rasanten Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build für die Doppelklingen zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Updates auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

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Dual Blades-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

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Monster Hunter Wilds: Trailer zum Action-RPG zeigt die Doppelklingen

Welcher ist der beste Build für die Doppelklingen? Mit den Doppelklingen seid ihr extrem schnell unterwegs und damit sich das lohnt, ergibt es Sinn hier vor allem auf Schaden und Affinität mit einem hohen Elementarschaden zu gehen.

Das Element an sich ist hier zweitrangig – wichtiger sind hier vor allem der Fokus auf das Ausdauermanagement, um den Burst-Schaden so oft wie möglich einsetzen zu können. Bei dem Build geht es also vorrangig um einen aggressiven Spielstil.

WaffeTiltkreise (Artian-Waffe) oder Alternativen je nach gewünschtem Element
RüstungW.-Vulkan-Maske B
Udra-Panzerung B
Rathalos-Armschutz B
Gore-Hüftring B
Gore-Beinschutz B
TalismanEnergie-Talisman III

So baut ihr die beste Artian-Waffe für die Doppelklingen

Was brauche ich für den Bau von Tiltkreise? Für Tiltkreise solltet ihr bei der Wahl eurer Materialien darauf achten, drei Affinitätsinfusionen auszuwählen. Das Element ist egal und kann je nach Gusto entschieden werden. Wir empfehlen euch, dabei auf Lähmen oder Explosion zu gehen, da diese derzeit im Kampf die meisten Vorteile bringen. Wichtig ist, dass die Elemente zusammenpassen, damit ihr den Element-Infusionsbonus mitnehmt.

Habt ihr noch keine guten Bauteile oder Pech mit den Verstärkungsboni für die Tiltkreise, könnt ihr auch auf alternative Waffen setzen, die ihr aus Monsterteilen herstellen könnt. Dabei kommt es auf das Element an, mit dem ihr spielen wollt:

  • Wyvern-Liebhaber (Feuer)
  • Meistersäbel (Wasser)
  • Fulgurzwilling-Guardiana (Donner)
  • Hungerklauen (Drache)
  • Klippen-Ulokiem (Eis)

Als Zweitwaffe lohnt sich der Bogen, da er sich hervorragend zum Ausgleichen der kurzen Reichweite der Klingen bei fliegenden Monstern eignet und mit dem Build genauso gut funktioniert. Alternativ bietet sich auch das Schwere Bogengewehr an, um Schaden zu boosten und gegebenenfalls blocken zu können.

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:

  1. Affinität
  2. Element
  3. Angriff
  4. Schärfe

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen solltet ihr euch folgende Optionen aussuchen:

  • KritElement-Jwl III 3
  • Meisterung-Jwl 3
  • Variable Deko mit Element Angriff 3 oder Scharfes Jwl 3

Doppelklingen-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei der Rüstungswahl wird auf folgende Ausrüstungen und Effekte gesetzt:

Rüstungen

  • W.-Vulkan-Maske B
  • Udra-Panzerung B
  • Rathalos-Armschutz B
  • Gore-Hüftring B
  • Gore-Beinschutz B
So sieht es aus, wenn ihr eure Rüstung beisammen habt.

Setboni

  • Gore Magalas Tyrannei
    • Schwarze Finsternis I: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus
  • Schuppenschichtung
    • Adrenalin: Reduziert die Ausdauerabnahme vorübergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eure Affinität und euren Elementschaden erhöhen, zudem braucht ihr durch Raserei einen Effekt, der eure Erholungsrate der Infektion und gleichzeitig euren kritischen Schaden erhöht.

Da die Doppelklingen besonders im Dämonenmodus viel Ausdauer verbrauchen, wurde darauf geachtet, euren Ausdauerverlust zu minimieren. Ebenso wurde ein Fokus auf die Erhöhung eures Burst- und Elementschadens gelegt. Folgende Dekorationen solltet ihr daher ausrüsten:

  • Kopf
    • Phönix-Jwl 2
  • Brust
    • Sprinter-Jwl 1
    • Sprinter-Jwl 1
  • Arme
    • Phönix-Jwl 2
    • Sprinter-Jwl 1
    • Figur-Jwl 1
  • Hüfte
    • Ketten-Jwl 3
    • Phönix-Jwl 2
  • Beine
    • Ketten-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
    • Vernunf-Jwl 1

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Die Doppelklingen gehören zu den simpleren Waffen und kommen mit einfachen Kombos daher. Einzig den Ausdauerverbrauch müsst ihr im Auge behalten, der mit diesem Build optimiert wird. Ebenso optimiert dieser Build euren Burst-Schaden. Durch die Boni auf Elementarschaden und Affinität könnt ihr die Schwächen der Monster gekonnt ausnutzen und erhöhten Schaden verursachen.

Euer Schaden und die Affinität eurer Waffe werden gesteigert, je aggressiver ihr spielt und der Ausdauerverbrauch reduziert. Zu guter Letzt nutzt dieser Build auch die Mechanik der Raserei, um die Affinität zu steigern. Kombinieren lässt sich das Ganze auch sehr gut mit dem Verdorbenen Mantel, um konsistenter kritischen Schaden verursachen zu können.

Wenn ihr Glück bei den Verstärkungsboni eurer Waffe habt, könnt ihr sogar bis zu 100 % Affinität erreichen.

Um dem Ganzen noch einen draufzusetzen, könnt ihr als Zweitwaffe entweder einen Bogen wählen, der von diesem Build ähnlich profitiert oder ein Schweres Bogengewehr für Buffs und defensive Taktiken spielen.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Doppelklingen-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Quelle(n):
  1. game8.co

Blizzard ändert Regel für WoW Classic Hardcore, um Ende von OnlyFangs zu verhindern, doch die planen nur noch einen letzten Raid

Die Blizzard-Entwickler haben erstmals in der Geschichte von WoW Classic Hardcore verstorbene Charaktere in großer Zahl wiederbelebt. Darunter befinden sich auch viele Azeroth-Recken aus der bekannten Streamer-Gilde OnlyFangs.

Update vom 28. März 2025 – 11:54 Uhr: Unser Leser Furby hat uns darauf hingewiesen, dass es auf twitch.tv bereits eine Reaktion von OnlyFangs zu den Maßnahmen von Blizzard gab. Vielen Dank dafür!

Man möchte den Pechschwingenhort nicht unvollendet verlassen, nur weil einige Trolle den dortigen Progress mit DDoS-Angriffe verhindern möchten. Dazu kommt, dass einer der Raids der Gilde noch gar nicht die Chance hat, BWL auf dem Hardcore-Server zu besuchen.

Man möchte daher mit zwei Schlachtzügen noch einen letzten Ritt Richtung Nefarian vornehmen, und zwar nicht dieses, sondern nächstes Wochenende – da viele der Schlüsselspieler nach der Ankündigung vom Ende von OnlyFangs in den nächsten Tagen nicht zur Verfügung stehen werden.

Sodappopin und weitere Spieler werden sich nach diesem Raid aber aus dem regelmäßigen Progress-Alltag von OnlyFangs rausziehen. Wer mit seinen Charakteren danach noch weiterspielen möchte, kann das tun. Ob das dann unter dem Banner von OnlyFangs passieren wird oder bei anderen Gilden, muss die Zeit zeigen.

Originalmeldung vom 28. März 2025 – 09:30 Uhr: Warum belebt Blizzard Hardcore-Charaktere wieder? Seit einiger Zeit prasseln in regelmäßigen Abständen DDoS-Angriffe auf die Server von World of Warcraft. Das sorgt für lange Lag-Spitzen und Verbindungsabbrüche, was vor allem auf den Hardcore-Welten von WoW Classic schnell tödlich enden kann.

Nach den jüngsten DDoS-Angriffen am vergangenen Woche war die Spielerfahrung derart frustrierend, dass die bekannte Streamer-Gilde OnlyFangs sogar das Ende ihres Hardcore-Projekts ankündigte, wenn es Blizzard nicht gelingen sollte, das Problem zeitnah und nachhaltig in den Griff zu bekommen.

Die Entwickler von WoW reagierten wiederum mit der Ankündigung, dass man die bisher verfolgte Politik für Hardcore mit Blick auf die DDoS-Angriffe anpassen wird. Wer in Zukunft während eines böswilligen Massenereignisses sein virtuelles Leben verliert, kann von Blizzard wiederbelebt werden.

In WoW Classic Hardcore kann es schneller zum Geistheiler gehen als man denkt:

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

Historische Massenwiederbelebung

Was hat Blizzard jetzt angekündigt? Vor wenigen Stunden folgte das nächste offizielle Statement von Blizzard im offiziellen WoW-Forum. Community Manager Kaivax schreibt auf forums.blizzard.com:

Wir haben damit begonnen, Spielercharaktere wiederzubeleben, die bei den jüngsten DDoS-Angriffen (Distributed Denial of Service) auf unseren Hardcore-Realms verloren gegangen sind. Wir haben uns zunächst auf Charaktere konzentriert, die während der Angriffe am 24. März gestorben sind, und wir erweitern den Umfang unserer Überprüfung, um die Wiederbelebung von Charakteren zu berücksichtigen, die während bestätigter DDoS-Vorfälle nach diesem Datum verloren gingen.

Für tote Charaktere, die von Hardcore-Realms auf normale (PvE-)Realms transferiert wurden, haben wir Schritte unternommen, um diese Charaktere in dem Zustand, in dem sie sich vor dem Transfer befanden, auf die Hardcore-Realms zurückzubringen, und wir haben sie so gekennzeichnet, dass sie beim nächsten Login so spielbar sind, als wären sie nie gestorben.

  • Um den Vorgang abzuschließen, müsst ihr zum Charakter-Login-Bildschirm auf eurem Hardcore-Realm gehen und euch mit dem zuvor verstorbenen Charakter einloggen.

Sollten in Zukunft Charaktere aufgrund von DDoS-Angriffen sterben, werden wir nur Charaktere wiederherstellen, die auf ihrem Hardcore-Realm verbleiben. Bitte beachtet, dass ein Charakter, der aufgrund eines DDoS-Angriffs auf einem Hardcore-Realm stirbt, nicht wiederhergestellt werden kann, wenn er anschließend auf einen normalen (PvE-)Realm transferiert wird.

Am Ende betont der Community Manager noch einmal: Wer auf den Hardcore-Servern das Opfer eines normalen Lags, Disconnects oder Bugs wird, hat Pech gehabt und wird nicht wiederbelebt.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Zu den wiederbelebten Charakteren gehören auch die erwähnten Opfer der Streamer-Gilde OnlyFangs. Ein Statement der Gildenleitung zu den Wiederbelebungen und ob das ausreicht, um das Hardcore-Projekt doch noch fortzusetzen, konnten wir bislang aber nicht entdecken.

Dafür äußern sich viele andere WoW-Spieler zur Ankündigung von Kaivax. Die Meinungen könnten dabei nicht unterschiedlicher ausfallen.

  • Volcanus kritisiert den Schritt auf blizzard.com: „Seien wir ehrlich, das wird der Hardcore-Community mehr schaden als nützen. Ihr habt euer Wort über den ursprünglichen Status der Hardcore-Community gebrochen und seid vor einem Haufen Schreihälse in die Knie gegangen. Sie [OnlyFangs] haben sich für einen Raid entschieden, während die Server unter DDoS standen, und beschwerten sich dann, weil sie wegen eines Server-Disconnects gestorben sind.“
  • ciarenni sieht das auf Reddit ganz anders: „Wenn man es nicht magt, dass die Server mit DDoS angegriffen werden, sollte man für diese Aktion sein. Der wahrscheinliche Hauptgrund, warum die Person(en) hinter den Angriffen dies tun, ist, dass sie Freude daran haben, dass die Leute diese Charaktere für immer verlieren. Wenn Blizzard sie zurückbringt, hat der Täter im Grunde nichts weiter erreicht als die Unannehmlichkeit, den Charakter eine Zeit lang nicht spielen zu können […].“
  • Tivra fasst es auf blizzard.com wie folgt zusammen: „Das ist ein perfektes Beispiel dafür, dass man die Leute nie glücklich machen kann. Ein großer Teil der Leute auf einem Hardcore-Realm stirbt, andere hören deswegen auch auf, das zeigt sich schon in der Wirtschaft und wie man Dungeon-Gruppen findet. Und jemand behauptet, sie wiederzubeleben schadet dem Server mehr, als dass es ihm guttut. Das Sterben durch DDoS ist NICHT im Sinne der Hardcore-Realms und das ist ein großes W für Blizzard.“

Sobald wir von OnlyFangs eine offizielle Reaktion entdecken, aktualisieren wir diese Meldung für euch.

Was muss ich zu OnlyFangs wissen? Zur Gilde von WoW Classic gehören oder gehörten diverse bekannte Streamer und YouTuber wie eben Sodapoppin, aber auch Tyler1, Mizkif, PirateSoftware, TimTheTatman oder Jaythebard, die natürlich ihre jeweiligen Communitys mobilisierten. Der Faktor Hardcore – wenn der Charakter beim Geistheiler landet, ist er für immer weg – brachte weitere Würze.

Dazu kommt, dass sich die Gemeinschaft eine Reihe von Regeln auferlegt und mit ihren Charakteren Rollenspiel betrieben hat. Und, dass es immer wieder große, persönliche Dramen aus dem Umfeld von OnlyFangs gab – wie bei einer großen Daily Soap. All das in Kombination sorgte dafür, dass World of Warcraft dank OnlyFangs auf Twitch wieder extrem beliebt war.

Die Fantasy-Version von Warhammer bekommt seine 1. neue Armee seit über 15 Jahren, begeistert selbst Fans von Warhammer 40.000

Warhammer bekommt eine völlig neue Armee für das Tabletop, allerdings nicht für das beliebte Warhammer 40.000, sondern für The Old World. Das Spannende daran: Das ursprüngliche Spiel ist seit 2014 tot und die neue Armee stammt aus dem erfolgreichen Total War: Warhammer 3.

Was ist das für eine Fraktion?

  • Das Großkaiserreich Cathay ist eine ans antike China angelegte Fraktion der Menschen, die von Drachen regiert wird. Das Reich hält die große Mauer, welche die Steppen im Osten vor dem Chaos im Norden schützt.
  • Cathay ist bekannt für Handel und Wirtschaft, allerdings auch für die Nutzung von Schwarzpulver in Form von Raketen und Kanonen, Kriegs-Ballons und den Einsatz von riesigen Terrakottakriegern.
  • Die Fraktion gehört zu den Start-Völkern von Total War: Warhammer 3 und wurde mit dessen Release 2021 auch für das Tabletop angekündigt. Jetzt zeigt Games Workshop die neuen Modelle.

Darum ist der Reveal so besonders: Die letzte, vollständig neue Armee in Warhammer Fantasy kam 2010 mit den Beastmen bzw. 2003 mit den vorhergehenden Beasts of Chaos. Ein paar Jahre später wurde das Spiel eingestellt zugunsten von Age of Sigmar, nur um 2024 als The Old World neu zu erscheinen.

The Old World ist allerdings lediglich mit 9 der ursprünglichen Armeen an den Start gegangen. Andere Kodizes von früher wurden zwar überholt, werden aber für die erste Edition des Spiels nicht offiziell unterstützt.

Bereits 2021 hat Games Workshop Cathay als neue Armee angekündigt und das für eine Zusammenarbeit mit Total War: Warhammer 3. Das Strategiespiel ist bis heute das größte Total War auf Steam und eines der besten Strategiespiele, die ihr aktuell spielen könnt – und offenbar erfolgreich genug, um Warhammer selbst zu beeinflussen.

Cathay existiert in der Lore von Warhammer zwar schon deutlich früher, die Armee selbst ist aber erstmals im Strategiespiel auf Steam zu sehen gewesen.

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Der Reveal-Trailer für das Großkaiserreich Cathay als Armee in Warhammer: The Old World

„Dachte, das ist nur ein Cash-In für Games Workshop“

Die Reaktion auf den Reveal von Cathay ist durchweg positiv, insbesondere, weil nur wenige Fans wirklich mit neuen Einheiten gerechnet haben. In der Community hat sich die Annahme gehalten, dass Games Workshop Warhammer Fantasy einfach nicht weiter unterstützen wird, da es sich nicht lohnt.

In einem Thread auf Reddit zeigen sich die Spieler begeistert vom Look der Miniaturen und davon, überhaupt etwas Neues zu bekommen:

Ich kann nicht glauben, dass das real ist! Ich dachte wirklich, Old World wäre nur ein Nostalgie-Cash-In für Games Workshop. Der Fakt, dass sie eine brandneue Armee machen, zeigt, dass sie es ernst meinen!

St4rry_knight auf Reddit

Die zweite Armee aus Total War: Warhammer 3, die noch nie vorher im Tabletop zu sehen war, ist Kislev. Die an polnische Geschichte angelehnte Fraktion aus dem Norden besteht aus Bärenreitern, Ulanen und Tzaren, mit einer tief verwurzelten Feindschaft mit dem Chaos. Kislev hat erst kürzlich eine Rundumerneuerung erhalten und wird nun als nächste Armee für The Old World erwartet.

Warhammer selbst hat erst 2022 eine vollständig neue Armee bekommen, allerdings für die dystopische Sci-Fi-Version Warhammer 40.000. Hier haben sich vor anderthalb Jahren die Konglomerate von Votann als erste neue Arme seit den T’au dazu gesellt: In Warhammer 40.000 gibt es Weltraum-Zwerge und die sind noch deutlich härter als in Deep Rock Galactic

Millionen Menschen sehen ChatGPT dabei zu, wie sie Bilder erfindet, die sehr stark Studio Ghibli ähneln

Millionen Menschen zeigen sich gerade von ChatGPT und der Fähigkeit begeistert, Bilder im Ghibli-Stil erstellen zu können.

Wer aktuell auf X.com oder anderen sozialen Medien schaut, wird feststellen, dass man gerade viele Bilder findet, die sehr stark dem Stil von Studio Ghibli ähneln. Das liegt daran, dass ChatGPT-4o Inhalte im Stil eines bestimmten Autors erzeugen kann.

Das Problem ist jedoch, dass sich ChatGPT diesen Vorteil wohl mit harten Urheberrechtsverletzungen erkauft haben muss: ChatGPT-4o muss offenbar mit Inhalten trainiert worden sein, die mit dem von Hayao Miyazaki gegründeten Studio in Verbindung stehen, auf ihm basieren oder von ihm erzeugt wurden. Und KI wie ChatGPT steht schon länger im Verdacht, Material zu kopieren.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

ChatGPT kann Bilder im Stil von Ghibli erstellen, doch dahinter steckt geschütztes Material

Was ist das Problem? Material oder Filme wie die von Studio Ghibli sind urheberrechtlich geschützt. Die Rechte an den Filmen sind nicht gemeinfrei und dürfen daher nicht einfach von jedem verwendet werden. Und das ist ein Problem, welches ChatGPT und OpenAI seit ihrer Gründung plagen.

ChatGPT wurde mit einer enormen Menge von Daten aus dem Internet – von Websites, Büchern, Beiträgen in sozialen Medien bis zu akademischen Artikeln – trainiert. Inhalte, die zwar frei zugänglich sind, aber nicht umsonst. Nicht jedes Bild, welches ihr im Internet findet, dürft ihr kostenlos verwenden, außer der Autor/Fotograf gibt sein Werk etwa unter der Creative-Commons-Lizenz bewusst frei.

Wichtig ist jedoch auch, dass man niemanden daran hindern kann, Werke im Stil einer Person oder eines Studios zu erschaffen. Denn der Stil an sich ist nicht geschützt. Das ist wie die Diskussion um Fan-Kunst: Ihr könnt selbst ein Bild von einem Pokémon anfertigen und es an eure Zimmerwand hängen und niemand wird sich daran stören. Sobald ihr jedoch anfangt, diese Kunstwerke zu verkaufen, wird es rechtlich schwierig.

KI-Firmen stützen sich generell bei ihren Daten auf die „Fair Use“-Doktrin, die jedoch insbesondere in den USA gültig ist. Erst kürzlich hat ein US-Gericht entschieden, dass das Training von KI mit urheberrechtlich geschützten Inhalten nicht pauschal unter die Fair Use-Doktrin fällt (via advomare.de). Wichtig ist jedoch: Das Urteil betrifft nur nicht-generative KI und ist daher für KI-Modelle wie ChatGPT weniger relevant.

Was tut OpenAI dagegen? OpenAI behauptet, dass man mittlerweile ein Verbot eingeführt hat, das verhindern soll, dass Bilder oder Kunstwerke erschaffen werden, die den Stil eines lebenden Künstlers erzeugen sollen. Tote Künstler sind hingegen in Ordnung. Was ebenfalls in Ordnung ist, ist die Kopie von „Studiostilen“, dazu gehört vermutlich auch Ghibli Studios (via xataka.com).

Klagen gegen OpenAI und Forderungen nach geschütztem Material

Wie sehen das Künstler und Autoren? OpenAI und andere KI-Unternehmen wurden bereits für harte Verstöße gegen das Urheberrecht verklagt. Dazu gehören Künstler und Bilddatenbanken, die sich dagegen wehren, dass OpenAI deren Inhalte einfach kostenlos verwendet, obwohl diese nicht kostenlos sind. Unter anderem haben sich 17 großen Autoren, darunter auch George R. R. Martin, zu einer Klage gegen ChatGPT zusammengeschlossen.

Der Vorwurf der Autoren: Die KI lernt aus Texten, die illegal aus dem Internet heruntergeladen werden. In einem Statement hieß es damals, dass „generative KI droht, den Beruf der Autoren zu zerstören.“

OpenAI nimmt das übrigens gerade zum Anlass, Zugriff auf geschützte Materialien zu fordern. Denn man glaubt, wenn man keinen Zugriff bekommt, würde China das KI-Rennen gewinnen: OpenAI sagt, sie brauchen ganz dringend Zugriff auf rechtlich geschütztes Material – Wegen China

YouTuber zockt Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in 15 Stunden durch, bindet sich dafür quasi die Hände auf den Rücken

Ein YouTuber zu Final Fantasy XIV stellte sich einer neuen Herausforderung im Spiel: Statt der schnellste oder der Spieler mit dem höchsten Schaden sein zu wollen, nahm er sich vor, A Realm Reborn ganz ohne Fähigkeiten zu schaffen.

Was war die Herausforderung? YouTuber Kiba Frost wollte sich einer besonderen Herausforderung stellen und setzte es sich zum Ziel, das Basis-Spiel „A Realm Reborn“ zu Final Fantasy XIV zu zocken – ohne Klassen-Fähigkeiten zu benutzen.

Das bedeutete, dass er nur die Standard-Auto-Attacke für Schaden nutzen konnte und nicht mal seine Job-Quests machte. Erlaubt hat er sich aber die Nutzung von Sprint, Teleport, Rückkehr und den Limit Break. Letzteren nutzte er aber freiwillig nicht. Um andere Spieler nicht zu stören, nahm er sich zudem vor, so viel es geht mit NPCs zu zocken.

Tatsächlich schaffte es Kiba Frost, A Realm Reborn so durchzuziehen und das auch noch in nur 15 Stunden. So lief die Herausforderung.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Endlich wieder Spaß mit A Realm Reborn

Wie lief die Herausforderung? Mit den Voraussetzungen im Kopf stellte sich der YouTuber A Realm Reborn. Als Welt wählte er einen Server mit hohem Erfahrungspunkte-Boost – je höher das eigene Level, desto besseres Gear kann man tragen und desto stärker ist der Auto-Angriff.

Die Kampfinstanzen, die er alleine erledigen musste, waren das erste Problem, da der Damage-Output des Spielers nicht hoch genug war für einige Inhalte. Kiba Frost sagt selbst, dass er die Herausforderung nicht geschafft hätte, wenn er diese Inhalte nicht leichter hätte einstellen können.

Ein weiteres Problem war der Bosskampf gegen Ifrit (normal): Hier müssen vom Boss beschworene Nägel zerstört werden – ein DPS-Check. Den die NPCs und die Auto-Angriffe nicht schafften. Ifrit musste der YouTuber schließlich mit echten Spielern machen.

Sonst lief der Run aber wohl sehr gut und Kiba Frost selbst ist mit der Herausforderung zufrieden. Schon im Intro gibt er an, dass er so viel mehr Spaß an A Realm Reborn hatte, als früher: Er musste sich jetzt auf seine Ausrüstung sowie die Herausforderungen konzentrieren.

Dennoch waren die Kampfinhalte sehr mühselig und die Herausforderung mit Cap Westwind ein fast 45-minütiger Albtraum. Trotzdem schaffte es der YouTuber, A Realm Reborn in nur 15 Stunden abzuschließen. Wer normal spielt und eventuell auch die Story intensiver verfolgt, braucht dafür weitaus länger.

Wer ist der YouTuber? Kiba Frost ist seit September 2023 auf YouTube. Momentan sind nur drei Videos gelistet, laut der Kanal-Beschreibung ist er aber zurück und hat bereits mehrere Videos veröffentlicht. Seine Herausforderung ist das erste sichtbare Video, das größere Aufmerksamkeit bekommt.

Dass er alles mit NPCs durchziehen konnte, wäre übrigens noch vor ein paar Jahren nicht möglich gewesen: Die NPC-Unterstützung wurde erst 2019 mit der Erweiterung Shadowbringers eingeführt und seither wird sie in alle früheren Kampfinhalte implementiert. So können Single-Player das MMORPG ebenfalls genießen. Mit Patch 7.2 soll es jetzt aber wieder mehr Inhalte für MMO-Fans geben: Final Fantasy XIV wird endlich (wieder) ein MMORPG: Chef verspricht größtes Inhalts-Upate aller Zeiten

Quelle(n):
  1. YouTube

Pokémon GO: Kuschelige Kumpel bringt 4 Shinys – So nutzt ihr den Forschungstag am Samstag richtig

Am 29. März steigt der nächste Forschungstag in Pokémon GO. Nutzt die Chance, um euch ein paar Shinys zu sichern.

Was ist das Event? Der Forschungstag läuft unter dem Motto „Kuschelige Kumpel“. Und diese Kumpel sind vier kleine Bären, die ihr euch an diesem Samstag in rauen Mengen schnappen könnt.

  • Teddiursa
  • Petznief
  • Pam-Pam
  • Velursi

Sie verstecken sich während des Events in verschiedenen Feldforschungen. Das Besondere: Bei allen Vieren erhaltet ihr während des Events eine erhöhte Shiny-Chance. Ihr habt also eine gute Chance, euch die schillernden Bären zu schnappen.

Wann läuft das Event? Am Samstag, den 29. März, von 14:00 bis 17:00 Uhr. Ihr habt also drei Stunden Zeit, so viele Forschungen wie möglich zu erledigen.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Wie nutze ich den Forschungstag in Pokémon GO?

So sehen die Shinys aus: Ihr wollt schauen, ob die Shinys überhaupt auffällig genug sind, damit sich die Mühe lohnt? Dann haben wir hier die Grafik mit allen vier Monstern und ihren Entwicklungen für euch:

Shiny Teddiursa Pampam Velursi Petznief

So holt ihr euch die Monster: Die vier Pokémon tauchen nicht in der Wildnis auf, sondern sind über Feldforschungen zu finden. Die wiederum erhaltet ihr, indem ihr unterschiedliche PokéStops dreht.

Euer Plan sieht also idealerweise so aus:

  • PokéStop besuchen und drehen
  • Forschung abholen
  • Zum nächsten Stop gehen
  • Auf dem Weg die Forschung erledigen, um Platz für neue zu schaffen

Beachtet: Ihr wollt so viele Forschungen wie möglich im Event-Zeitraum erledigen, wie möglich, damit ihr mehr Chancen auf die Shiny-Bären bekommt. Dafür solltet ihr eventuell die etwas zeitaufwändigeren Aufgaben einfach löschen und stattdessen hoffen, beim nächsten Stop eine einfachere zu erhalten. Sonst kann es euch passieren, dass euer Aufgaben-Stapel zu langsam abgearbeitet wird und kein Platz für neue Forschungen ist.

Solltet ihr in einer Gegend mit wenig Pokémon-Spawns spielen, lohnt es sich eventuell, einen Rauch oder zumindest den täglichen Abenteuerrauch zu zünden. Dann könnt ihr die Spawns daraus nutzen, um die Aufgaben zu erfüllen, falls euch da was fehlt.

Brauche ich die Forschung im Shop? Die Forschung im Shop kostet 2,19 Euro, ist aber optional. Die oben genannten Boni laufen auch, wenn ihr kein Ticket kauft. Das Ticket bringt euch weitere Begegnungen mit einem der vier Shiny-Bären ein. Ob ihr die benötigt, müsst ihr selbst entscheiden.

Der März geht zu Ende: Der Forschungstag mit den Kuscheligen Kumpeln ist das letzte größere Event des März in Pokémon GO. Im April geht es aber mit zahlreichen Terminen weiter. Unter anderem steht das Debüt des Pflanzenpokémons Cottini an. Aber auch an Raid- und Rampenlichtstunden spart der nächste Monat nicht. Ihr wollt eine Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Epaper Update: Das GameStar-Sonderheft zu Civilization 7: Jetzt mit allen neuen Zivs und Anführern!

Mit unserem dicken Guide-Sonderheft wird jede Runde im Global-Aufbauspiel für euch zum Erfolgserlebnis.

Update 28. März: Pozdravi und Abhivādana! Keine Sorge, uns geht’s gut, und euer Browser ist auch in Ordnung. Wir wollten euch nur auf Bulgarisch und Nepalesisch begrüßen.

Denn Bulgarien und Nepal sind zwei der vier Zivilisationen, die mit den letzten beiden Game-Updates von Civilization 7 dazugestoßen sind.Und die könnten unterschiedlicher nicht sein. Während ihr mit Nepal in der Moderne vor allem in Berggebieten auftrumpft und eure legendären Gurkha-Infanteristen Gegner aufmischen, spielt ihr mit dem antiken Karthago mit nur einer Stadt – da müsst ihr schon eine gute Seehandelsmacht hochziehen, um eure Gemeinden mit Gold zu versorgen. Bulgarien hingegen ist super für schnelle Kavallerieattacken, und das lang ersehnte Großbritannien schließlich setzt auf seine Industrie und mächtige Revenge-Schlachtschiffe.

Damit ihr das Beste aus den vier Neuzugängen und den beiden frischen Anführern Simón Bolívar und Ada Lovelace (die erste Programmiererin der Geschichte!) rausholt, haben wir unser Sonderheft-Epaper zu Civilization 7 erweitert. Wer jetzt das Epaper, oder das Heft im Bundle mit Gratis-Epaper bestellt (oder bereits in unserem Shop erworben hat), kann sich gleich das erweiterte Epaper herunterladen.

Privat und im Büro bin ich ein friedlicher, harmoniebedürftiger Mensch. Übermäßigen Konsum kenne ich nur von Chipstüten und bin auch sonst nicht hinterhältig oder gierig. Außer, ich spiele Civilization! Dann expandiere ich mein Reich ohne jeden Skrupel. Der Kriegsweg ist mir dabei genauso recht, wie diplomatische Schachzüge. Hauptsache, meine Zivilisation floriert und meine Untertanen baden in Glück und Wohlstand.


Damit auch eure Untertanen in Civilization 7 ein erfülltes Leben führen können, gibt es ab sofort das große GameStar-Sonderheft zum Aufbau-Hit. Denn in Teil 7 ändern sich zahlreiche Spielmechaniken, unser dickes Kompendium hilft daher Neulingen wie Veteranen gleichermaßen zur Weltherrschaft.

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Machiavelli am Bildschirm

Je nach Spielstil sind andere Anführer die bessere Wahl für euch – wir helfen euch bei der Wahl.

Wie gewohnt erwartet euch auch in Civilization 7 am Anfang jeder Partie die knifflige Wahl der Zivilisation sowie des passenden Anführers. Zur Wahl stehen 31 Völker und 26 Figuren wie Benjamin Franklin oder Napoleon. Unsere Guides verraten euch die beste Kombination für euren Spielstil und Können. Wir helfen euch mit unseren Artikeln beim perfekten Expandieren, bringen die Kultur auf Trab, zeigen euch die Feinheiten der Diplomatie und begleiten die wichtigen neuen Epochenwechsel.


Und falls es mal weniger friedlich hergehen sollte, liefern wir euch Tipps für kriegerische Auseinandersetzungen und erklären, wie sich etwa die starken neuen Kommandanten auf eure Kämpfe auswirken. Eng verbunden mit dem Militär sind Forschung und Wirtschaft, auch hier führen euch unsere Guides zum Sieg. Apropos: Für jede der Siegbedingungen gibt es einen separaten, detaillierten Artikel.

Die Geschichte der Welt auf 148 Seiten

Zwei Motive stehen euch auf unserem XXL-Doppelposter zur Auswahl: nützliche Infos zu den Anführern, oder eine schicke Weltkarte mit den schönsten Wundern.

Altgediente Anführer wissen: Kaum ein globales Strategiespiel vereint komplexe Spielmechaniken, historische Hintergründe und nicht zuletzt Spielspaß so gut wie die Civilization-Reihe – und das ist auch in Civilization 7 nicht anders. Für die Herausforderungen des neuesten Teils ist unser Sonderheft die perfekte Begleitung.


Unser großes GameStar-Sonderheft zu Civilization 7 bietet euch das volle Infopaket zum Aufbau-Schwergewicht von Firaxis. Unter anderem bekommt ihr:

  • 148 Seiten zum Strategiespiel-Hit
  • Fünf Seiten mehr im Epaper
  • Optimale Zivilisationen und Anführer für euren Spielstil
  • Epochenwechsel: so geht’s richtig!
  • So bringt ihr Wirtschaft, Forschung und Militär in Schwung
  • Flotte Expansion mit friedlichen und kriegerischen Mitteln
  • Guides für alle Siegbedingungen
  • Städte und Gemeinden perfekt ausbauen
  • XXL-Doppelposter

Das Heft gibt’s ab sofort wie gewohnt am Kiosk oder im GameStar Shop – dort auch als Epaper oder als besonders attraktives Bundle aus Heft und Epaper. Das Epaper könnt ihr gleich nach eurer Bestellung herunterladen und damit die Zeit überbrücken, bis das gedruckte Heft bei euch ankommt.

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Viel Spaß beim Lesen und Spielen!

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Spieler nutzt unterschätzte Waffe in Monster Hunter Wilds, um eine der mächtigsten Kreaturen in 92 Sekunden zu erlegen

In Monster Hunter Wilds sind die gehärteten Monster aktuell die schwierigsten Herausforderungen, den man sich als Jäger stellen kann. Ein Spieler zeigt in einem Speedrun, wie stark eine unterschätzte Waffe ist, indem er eines der stärksten Monster im Spiel in nur 92 Sekunden erledigt.

Um welches Monster geht es? Die gehärteten Monster sind stärkere Varianten der normalen Kreaturen in Monster Hunter Wilds. Dementsprechend ist auch das gehärtete Arkveld eines der schwierigsten Monster im Spiel.

Ist einem auch das noch zu leicht, dann stellt man sich dem Speedrunning, also man versucht, ein Monster so schnell wie möglich zu legen. In einem Video auf YouTube zeigt ein Spieler, wie gut die unterschätzte Insektenglefe ist und erledigt den gehärteten Arkveld mit seinem Build in nur 92,7 Sekunden.

Bald könnt ihr euch dem Mizutsune stellen:

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Die Insektenglefe kann ziemlich mächtig sein

Mit welchem Build spielt der Spieler? Der User キリン男爵 postet auf YouTube gelegentlich Videos, in denen er schwierige Monster mit einer Insektenglefe erledigt, einer Waffe, die eher im unteren Teil der Tier-List vertreten ist.

In seinem aktuellsten YouTube-Video zeigt er aber, wie stark die Waffe eigentlich sein kann, und er erledigt den gehärteten Arkveld in nur 1:32:70 Minuten. Das ist ziemlich beachtlich und auch im Spiel zeigt er seinen Skill und den dazugehörigen Build:

  • Waffe: Die Artian-Waffe Diprielcha mit Explosions-Element (Angriffsboost 3 beim Craften und Angriffsboost 4/ Affinität 1 beim Verstärken)
    • Waffen-Dekorationen: Kritischer Boost 3 und 2, Flug oder Experte
    • Kinsekt: Gemetzel-Käfer
  • Kopfschutz: Gore-Helm Beta
  • Brustschutz: Blango-Panzerung Beta
  • Armschutz: Gore-Armschutz Beta
  • Hüftschutz Gore-Hüftring Beta
  • Beinschutz: Gore-Beinschutz Beta
  • Talisman: Schneid-Talisman 3
  • Mantel: Verdorbener Mantel
    • Rüstungs-Dekorationen: Mächtiges-Juwel 3x / Potenzial-Juwel x 2 / Vernunft-Juwel x 2 / Herausforderer Juwel x 1 / Kettenjuwel x 1 / Bomber-Juwel x 1

Beachtet aber, dass der Spieler nicht zeigt, woher er all die Angriffsbuffs vor dem Kampf hat.

Das Video zum Speedrun findet ihr hier:

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Nicht nur der Build ist wichtig

Am Anfang des Kampfes sieht man, dass der Arkveld vor der Umgebungsfalle steht und der Spieler sie direkt auslösen kann. Dadurch wird das Monster gestunt und durch einen guten Schuss mit dem Kinsekt kann der Spieler sich direkt alle 3 Stacks für die Waffe holen.

Kurz bevor der Arkveld aufsteht, verbraucht der Spieler die 3 Stacks für den speziellen Glefen-Finisher und holt sich mit einem Fokus-Angriff direkt wieder 3 Stacks zurück. Das wiederholt er immer wieder, da der Arkveld durch den Fokus-Angriff erneut gestunt ist.

Perfekt abgestimmt, legt er eine Falle, Beruhigungsbomben und haut erneut drauf, um den Arkveld zu fangen.

Wichtig zu erwähnen ist auch, dass er keinen Palico dabeihat, weil er ihn sonst heilen, wodurch er Buffs verlieren würde.

Monster Hunter Wilds bietet viele Feinheiten im Gameplay, die auch abseits von den Builds optimiert werden können, damit ihr zu einem starken Jäger werden könnt. Vor allem Speedruns zeigen, wozu man fähig ist. Einen weiteren findet ihr hier: Speedrunner besiegt mächtige Bestie in Monster Hunter Wilds in nur 37 Sekunden – Lässt das Monster nicht einmal angreifen

Viele Arbeitnehmer forderten eine 4-Tage-Woche, doch jetzt wollen sie etwas ganz anderes: flexible Arbeitszeiten

Arbeitgeber wollen das Homeoffice abschaffen und langfristig wieder ins Büro zurück. Doch Arbeitnehmer fordern schon lange flexiblere Modelle bei den Arbeitszeiten. Selbst die breit diskutierte 4-Tage-Woche wird da plötzlich unattraktiv.

  • Während der Corona-Pandemie wechselten viele Unternehmen vom Büroalltag auf ein flexibles Homeoffice-System.
  • Mittlerweile kehren aber viele Firmen wieder zum Büro zurück oder fordern eine Büropflicht von ihren Mitarbeitern ein.
  • Einige Mitarbeiter wissen sich gegen die Büropflicht mit Tricks zu wehren, andere wiederum kündigen oder geben sich gegenüber dem Arbeitgeber geschlagen.

Doch die Forderungen der Arbeitgeber sorgen bei Arbeitnehmern regelmäßig für laute Kritik. Und mittlerweile werden auch andere Forderungen laut: Weg von starren, festen Arbeitszeiten und hin zu flexibleren Optionen, die mit Familie besser vereinbar seien.

Viele Arbeitnehmer fordern flexiblere Arbeitszeiten

Warum fordert man flexible Arbeitszeiten? Flexible Arbeitszeiten haben laut Arbeitnehmern den Vorteil, dass man seinen Alltag flexibler gestalten und die Vereinbarkeit von Beruf und Privatleben verbessern. Während man beim sogenannten „9 to 5“-Modell an ein festes Zeitfenster gebunden ist, kann man mit flexiblen Modellen die Zeiten festlegen.

Flexible Arbeitszeiten, die von vielen gefordert werden, haben gleich zwei nennenswerte Vorteile:

  • Zum einen stellen sie frei, dass man von überall aus zu arbeiten kann und sowohl sich als auch dem Arbeitgeber Pendlerkosten zu sparen.
  • Zum anderen ermöglichen flexible Systeme den Arbeitnehmern, den Arbeitstag zu unterbrechen, um sich persönlichen oder familiären Verpflichtungen zu widmen. Etwa, wenn Kinder oder nahe Verwandte krank sind und Aufmerksamkeit benötigen.

Der Wunsch nach flexiblen Optionen ist mittlerweile so groß, dass Arbeitnehmer bereit sind, auf Geld zu verzichten, wenn sie flexiblere Arbeitszeiten erhalten. Das zeigt auch der jährliche „Labour Market Guide 2025“ von Hays (PDF-Datei): Der Zugang zu flexiblen Arbeitszeiten ist der zweitwichtigste Grund (24 %) für viele Arbeitnehmer, während ein höheres Gehalt der wichtigste Grund ist (52 %).

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Selbst die 4-Tage-Woche ist mittlerweile unattraktiv geworden

Was ist das Problem an 4 Tagen? Offiziell bringt die 4-Tage-Woche zwar eine Verkürzung der Arbeitszeit mit sich, Experten erklären aber, dass die Belastung der Arbeitnehmer dadurch nicht langfristig abnehme. Mathilde Collin, CEO der Kundenkommunikationsplattform Front, warnte etwa in einem Artikel von FastCompany:

Eine einfache Verkürzung der Arbeitstage [wird] unser Problem nicht lösen. Vielmehr könnte dies Stress und Burnout verstärken, da mehr Meetings in weniger Tage gequetscht werden und weniger Zeit für kreative und reflektierende Arbeit bleibt.

Der Gedanke an eine kürzere Arbeitswoche ist zwar verlockend, wird aber dem Bedürfnis vieler Arbeitnehmer nach Work-Life-Balance und Flexibilität nicht zu 100 % gerecht. Viele Mitarbeiter kündigen auch nicht, weil sie zurück ins Büro müssen, sondern weil sie die Flexibilität verlieren, die ihnen etwa das Homeoffice bietet.

Eine Firma schafft das Homeoffice ab, um Kosten zu sparen. Doch die Mitarbeiter kämpfen gegen die Pläne des Arbeitgebers. Mit überraschenden Folgen: Ein Viertel der Belegschaft kündigt und Streiks erschüttern das Unternehmen: Ein Unternehmen schaffte das Homeoffice ab und hat jetzt ein ungewöhnliches Problem: 25 % der Mitarbeiter kündigen

Quelle(n):
  1. xataka.com

„Jeder, nur nicht sie“ – Neuanstellung sorgt für Panik unter Fans von Baldur’s Gate 3, weil sie an Teil 4 arbeiten könnte

Die ehemalige Chefin von Dragon Age: The Veilguard arbeitet jetzt für Wizards of the Coast, der Firma hinter Dungeons & Dragons. Nun bangen Fans des Franchise um den nächsten Eintrag von Baldur’s Gate, vielleicht ein Baldur’s Gate 4, und um das Rollenspiel selbst, aber einige meinen: zu Unrecht.

Wer wird neu eingestellt?

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Das sind jetzt die Befürchtungen: Das neuste Dragon Age kam gemischt an. Insbesondere Fans der Reihe zeigen sich enttäuscht. Zur größten Kritik gehören etwa das mittelmäßige Writing mit flacher Story, deren Tiefe gegen moderneThemen wie Neopronomen eingetauscht wurde – zumindest empfinden die Spieler so.

Hasbro, die Firma, der Wizards of the Coast und damit Dungeons & Dragons gehören, hat kürzlich große Pläne für Baldur’s Gate 4 besprochen. Konkrete Infos gibt es noch nicht, aber fest steht, dass die Firma das Spiel machen will.

Auf Reddit befürchten Fans von Baldur’s Gate 3 nun, dass Corinne Busche nach The Veilguard an Baldur’s Gate 4 arbeiten könnte.

In einem anderen Thread betonen die Nutzer, dass ein mieser Release nicht einmal an Busche liegen müsste. Sie schreiben: Hasbro selbst habe schon Probleme damit, ihre Franchises gut zu erhalten. Busche sei aber die perfekte Erweiterung für einen Fehlschlag.

„Verstehe den Hass nicht“

Unter den weit über 1.000 Kommentaren finden sich jedoch etliche Anmerkungen dazu, dass Busche überhaupt nichts für den Flop von Veilguard könne. Sie sei erst in den letzten 2 Jahren der Entwicklung zum Team gestoßen, nachdem das neue Dragon Age schon 6 Jahre zuvor entwickelt worden sei.

Das Spiel sei in der Zeit mehrmals neu aufgelegt, viele Autoren seien gefeuert worden. Busche habe aus einem Scherbenhaufen etwas gemacht, was wenigstens halbwegs spielbar gewesen sei:

Ich verstehe den Hass für sie nicht. Sie kam und hat das Flugzeug wunderbar gelandet, ein größtenteils bugfreies Spiel, nachdem sich Bioware selbst in den Fuß geschossen hat, indem sie das Spiel verdammte dreimal rebootet haben. Es ist ein Wunder, dass wir etwas so Gutes bekommen haben, wie wir es haben.

OurLAdyAndraste auf Reddit

Die Chefin habe aus „schimmligem, schon verbranntem Essen“ ein Mahl gemacht, das irgendwie noch gut genug sei, um es zu servieren.

Ohnehin herrscht Skepsis gegenüber Baldur’s Gate 4 und Hasbro als Ganzes. Viele Fans haben wenig Erwartungen an das neue Spiel oder bräuchten es überhaupt nicht. Baldur’s Gate 3 sei so gut, dass man es noch lange spielen könne und man warte nun einfach auf das, was Larian als Nächstes bringe, statt sich auf die IP von Baldur’s Gate zu verlassen.

Larian hat sich offenbar mit Baldur’s Gate 3 und den Rollenspielen zuvor eine treue Fanbase aufgebaut, obwohl das Studio mit klassischen RPGs eher ein Nischen-Produkt anbietet. Ob Baldur’s Gate 4 gut wird und ob Busche überhaupt daran mitwirkt oder nicht, ist vielen Nutzern deswegen schlicht egal, sie warten lieber auf das, was das belgische Studio so als nächstes produziert: Statt Baldur’s Gate 4: Larian arbeitet an gleich zwei neuen Games

Der Chef von Lies of P hat Elden Ring: Nightreign gespielt und spricht über das neue Spiel von FromSoftware

Choi Ji-won, Direktor des Souls-likes Lies of P, hat Elden Ring: Nightreign bereits angespielt. In einem Interview mit Eurogamer hat er seine Meinung über das neue Spiel von FromSoftware geäußert.

Was sagt der Chef von Lies of P? Choi Ji-won empfand Elden Ring: Nightreign als „sehr erfrischend und neu“, wie er in einem Interview mit Eurogamer verraten hat. Er selbst hat das Spin-Off zu Elden Ring bereits im Rahmen eines Netzwerk-Tests spielen dürfen. Bei einem Netzwerk-Test prüfen die Entwickler, wie stabil die Server im Betrieb sind, bevor sie das Spiel für die Mehrheit freigeben.

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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3

Entwickler bleibt erstmal bei Singleplayer-Spielen

Das sagt der Chef von Lies of P: Laut Choi werde schon beim Spielen von Nightreign offensichtlich, dass gute Entwickler an diesem Projekt sitzen:

 Ich habe [Nightreign] ausprobiert, und es war sehr erfrischend und neu. Das hat mir natürlich den Eindruck vermittelt, dass sie gute Entwickler sind, die stets ihre Grenzen, ihre Vorstellungskraft und ihre Vision erweitern – und das merkt man.

Was bedeutet das für die Zukunft von Lies of P? Nightreign habe ihn dazu motiviert, bei Overture – der ersten Erweiterung für Lies of P – die bestmögliche Erfahrung abliefern zu wollen. Wann diese erscheinen soll, steht noch nicht fest. Bekannt ist, dass die Handlung vor Beginn des Hauptspiels ansetzt.

Lies of P: Overture bleibt allerdings eine reine Einzelspieler-Erfahrung. Hier wolle man laut Choi auf den Lehren aufbauen, die man aus dem Basisspiel gewonnen hat. Für kommende Projekte will er jedoch nichts ausschließen. „Was unsere zukünftigen Unternehmungen betrifft, sind wir auf jeden Fall offen für alle möglichen Überlegungen“, sagt Choi.

Wie die Zukunft des Genres aussehen könnte, darüber würde intern bei Entwickler NEOWIZ ebenfalls diskutiert. Dazu erklärt Choi:

Anstatt vorherzusagen, wie sich das Soulslike-Genre in der Zukunft entwickeln wird, konzentrieren wir uns darauf, unsere eigene Identität und unsere besonderen Stärken zu finden.

Wann erscheint das Spiel? Elden Ring: Nightreign erscheint am 30. Mai 2025 auf folgenden Plattformen:

  • Steam
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • PS4
  • PS5

Gehört ihr zu denjenigen, die seit Jahren auf ein PS5-Upgrade oder gar eine PC-Version für Bloodborne warten? Diese Hoffnung ist zwar noch nicht Tod, so richtig lebendig aber auch nicht. Für alle, die Bloodborne vermissen, könnte Lies of P allerdings einen Blick wert sein.

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

„Wie Team Rocket“: In Pokémon-Legenden: Z-A werdet ihr nachts zum Rüpel, der andere aus dem Hinterhalt angreift

In der aktuellen Ausgabe der Nintendo Direct gab es neues Gameplay-Material zu Pokémon-Legenden: Z-A zu sehen. Darin sind erstmals Szenen in der Nacht zu sehen, in der sich die Stadt in einen Ort ohne Gesetze verwandelt.

Was passiert in der Nacht? Wie bereits von uns berichtet, gab es im Vorfeld Gerüchte, dass nachts eine Liga in Pokémon-Legenden: Z-A stattfindet. Dank der Direct wissen wir, dass die Leaks stimmen. In dem Switch-Titel findet in der Nacht nämlich ein Turnier namens Z-A Royale statt.

  • In den Kampfsektoren tauchen nachts andere Trainer auf, die euch bei Blickkontakt zu einem Kampf herausfordern. Dabei kommt das dynamische Kampfsystem zum Einsatz.
  • Endlich wissen wir auch, wieso das Spiel so heißt: Ihr kämpft euch nämlich von Rang Z bis A hoch.
  • Wie Centro Leaks auf X berichtet, gibt es einen geregelten Ablauf: Tagsüber bereiten sich Trainer vor, kaufen Items und fangen Pokémon. Nachts nehmen sie dann an den Kämpfen teil, erhalten ein Preisgeld und können sich am nächsten Tag wieder Items kaufen.

Im Video wird aber ein besonderes Detail gezeigt, das euch einen Vorteil in den Kämpfen verschaffen kann. Damit werdet ihr zum gemeinen Schlägertypen, der andere Trainer aus dem Hinterhalt angreift.

Das neue Gameplay könnt ihr euch hier ansehen:

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Nachts wird Pokémon-Legenden zum Fight Club

Um welches Feature geht es? Ihr könnt euch an Trainer sowie ihre Pokémon heranschleichen und sie aus dem Hinterhalt angreifen. Euer Pokémon greift dabei mit einer bevorzugten Attacke an, im Video ist es beispielsweise die „Lichtkanone“ von Lucario.

Dadurch erhaltet ihr einen Vorteilsangriff und schlagt zu, noch bevor der Kampf begonnen hat. Das bringt euch den Vorteil, dass das gegnerische Pokémon mit weniger KP startet.

In den Spielen der Hauptreihe war das nie möglich. Hier konnten Kämpfe immer nur gestartet werden, indem ein Gespräch begonnen oder der Sichtkontakt hergestellt wurde. Die Art und Weise, wie diese Kämpfe losgetreten werden, sorgt bei vielen Fans für Belustigung.

Wie reagieren Fans? In den Kommentaren unter dem Video auf Reddit ist der Vorteilsangriff ein heiß diskutiertes Thema. Viele finden es witzig, dass man sich einfach so an andere Trainer anschleichen und sie angreifen könne. Einen User erinnert das sogar an Team Rocket, das im Anime jedes Mal eine andere Methode hat, um Ash und seine Freunde aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Viele Fans sind deshalb belustigt und schreiben:

  • zappy487 denkt, dass noch mehr dahintersteckt: „Der Twist für Z-A: Es gibt gar kein Turnier, ihr seid schizophren und greift nachts zufällig Menschen an.“
  • Thechristo96 bekommt endlich seine Rache: „Nach 30 Jahren, in denen wir durch das Anstarren von Leuten zum Kampf herausgefordert werden, ist es endlich Zeit für süße Rache.“
  • Lukthar123 vergleicht es mit anderen Großstädten: „Kanonisch offiziell Paris.“

Auch auf X gibt es zahlreiche Memes, in denen sich große Banden auf der Straße prügeln. Einige vergleichen das Ganze sogar mit der Filmreihe „The Purge“, in der für eine Nacht im Jahr keine Regeln mehr gelten und Leute Straftaten begehen dürfen.

Damit hat Pokémon-Legenden: Z-A eine weitere Neuerung gegenüber dem Vorgänger Pokémon-Legenden: Arceus. Doch ein Feature, das es in dem ersten Teil der Reihe gab, wird in Z-A nicht mehr auftauchen: Pokémon Legenden: Z-A – Neuer Leak verrät, dass ein beliebter Aspekt aus dem Vorgänger nicht auftauchen wird

Pokémon GO bringt das nächste neue Pokémon, und ihr fangt es ganz leicht

Das nächste Event in Pokémon GO bringt ein neues Pokémon ins Spiel. Das kann man ganz einfach beim Spazieren einsammeln.

Was ist das für ein Pokémon? Es handelt sich um „Cottini“, ein Pflanzenpokémon aus den Spielen „Schwert & Schild“. Es hat eine Weiterentwicklung namens Cottomi, das ebenfalls zum Pflanzentypen gehört. In Pokémon GO braucht ihr 50 Cottini-Bonbons für die Entwicklung.

Nun erscheinen beide erstmals in Pokémon GO, beim Event „Hüpft in den Frühling“. Das Gute: Cottini könnt ihr ganz einfach in der Wildnis antreffen. Ihr müsst keine Eier ausbrüten, Raids abschließen oder Ähnliches, sondern könnt ihm einfach unterwegs begegnen. Damit ist es nach Kleptifux das zweite Pokémon in kürzerer Zeit, das einfach in der Wildnis debütiert. Im vergangenen Jahr waren neue Pokémon oft an andere Features des Spiels gebunden.

Wann startet das Event? Hüpfe in den Frühling beginnt am Mittwoch, den 9. April um 10:00 Uhr. Schluss ist dann am Montag, den 14. April 2025 um 20:00 Uhr. In dem Zeitraum trefft ihr auch Cottini – und andere Pokémon. Denn das Event bringt einige Boni und Inhalte.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Was bringt „Hüpfe in den Frühling“ zu Pokémon GO?

Welche Boni gelten? Gleich vier starke Boni sind im Event aktiv.

  • Glücks-Eier halten doppelt so lang, also eine Stunde
  • Ihr erhaltet die doppelte Menge an Bonbons für das Ausbrüten von Eiern
  • Remoraid und Dartiri haben eine erhöhte Shiny-Chance
  • Und Eier brauchen nur die halbe Zeit zum Schlüpfen

Welche Pokémon erscheinen? Grundsätzlich erscheinen drei Pokémon verstärkt über das ganze Event hinweg: Remoraid, Dartiri und Cottini. Bei Remoraid und Daritiri habt ihr eine erhöhte Shiny-Chance, Cottini kann allerdings nicht als Shiny erscheinen.

Danach werden die Spawns nach Tagen angepasst. Die folgenden Monster trefft ihr zu bestimmten Zeitpunkten öfter an. Mögliche Shinys sind per Sternchen* markiert.

DatenPokémon
9. & 10. AprilMarill*
Loturzel*
Piccolente*
Araqua*
Lapras*
11. & 12. AprilVulpix*
Ponita*
Camaub*
Leufeo*
Hisui-Fukano*
13. & 14. AprilMyrapla*
Hoppspross*
Roselia*
Kikugi*
Alola-Kokowei*

Was steckt noch im Event? Zum einen könnt ihr in 2-km-Eiern Magby*, Knospi* und Mantirps* ausbrüten, während 5-km-Eier Remoraid*, Dartiri* und Cottini bringen.

Darüber hinaus wird es passende Feldforschungen, Sammler-Herausforderungen und Showcases zum Event geben. Außerdem werdet ihr im Shop eine optionale, kostenpflichtige befristete Forschung finden, die weitere Belohnungen bringt.

Und danach? Danach geht es mit den übrigen April-Events weiter, denn der Frühling bringt so einige Termine zu Pokémon GO. Unter anderem stehen Rampenlichtstunden, Raid-Stunden und jede Menge Events an. Wir zeigen euch, welche. Hier findet ihr alle Events in Pokémon GO im April 2025.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO Live

Ansturm auf die neuen Welten des MMORPGs zu Herr der Ringe ist so groß, dass die Entwickler nachlegen

Der März 2025 steht weiterhin im Zeichen der neuen 64-Bit-Server von Herr der Ringe Online. Zuletzt gab’s Ankündigungen der Entwickler zur Bereitstellung weiterer Welten sowie zum Comeback der Housing-Funktion.

Wie ist der Status quo? MeinMMO hatte Anfang März darüber berichtet, dass die für den 4. März 2025 geplanten Transfers auf die neuen 64-Bit-Server von Herr der Ringe Online von starken Problemen überschattet worden sind.

Der Andrang war so groß, dass die Umzüge noch Wochen später nicht vollständig durchgeführt werden konnten. Mitte März erklärten die Entwickler, dass man das Interesse an den morderneren Servern des MMORPGs komplett unterschätzt hätte: „Wir haben bisher über 1 Million Charaktere übertragen, seit die Transfers geöffnet haben. Das ist viel mehr als erwartet.“

Der Trailer zur jüngsten Erweiterung für HdRO aus 2024:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

Update zu neuen Servern und Housing

Was kündigen die Entwickler jetzt an? In den vergangenen Tagen haben sich die Verantwortlichen von HdRO gleich mehrfach gemeldet. Im offiziellen Discord-Kanal schreibt Executive Producer Rob „Severlin“ Ciccolini etwa:

Wir sind dabei, neue Server zu eröffnen, einen in der EU und ein paar Wochen später einen in den USA. Wenn wir das tun, werden wir Transfers zwischen Orcrist und dem EU-Server sowie von anderen Welten zu diesen beiden Servern ermöglichen. Wir haben immer noch genug Spieler auf den 32-Bit-Servern, um einen weiteren Server zu rechtfertigen.

Weiterhin hat Community Manager Cordovan am 27. März 2025 auf forums.lotro.com ein Update zum Housing auf den 64-Bit-Welten gegeben. Er schreibt, dass man das Premium- und Classic-Housing ab dem 31. März 2025 schrittweise aktivieren möchte. Die Aktivierung findet dabei nach Stadtteilen in alphabetischer Reihenfolge statt, wobei die Premium-Unterkünfte zuerst geöffnet werden.

Der Zeitplan für die Einführung ist:

  • 31. März: Belfalas
  • 01. April: Eastfold / Erebor
  • 02. April: Kingstead / Lyndelby
  • 03. April: Bree-land / Falathlorn
  • 04. April: Shire / Thorin’s Hall

In einem zweiten Post auf forums.lotro.com erklärt Cordovan: Es wird zusätzliche Wohnungsmakler für jedes Stadtviertel geben. Wohnungen können nur über diese Makler erworben werden. Die bekannten „Zu verkaufen“-Schilder werden zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar sein. Es soll temporäre Diskussionskanäle geben, in denen die Entwickler aufkommende Fragen beantworten möchten.

Freut ihr euch auf die Rückkehr eurer Unterkünfte und den neuen Server? Verratet es in den Kommentaren! Nach all den Jahren blickt Herr der Ringe Online auf eine riesige Spielwelt, in der man Monate und Jahre verbringen kann. Das virtuelle Mittelerde ist sogar so groß, dass es Herr der Ringe Online in unsere Liste der 13 MMORPGs mit der größten Spielwelt geschafft hat.

Danach siehst du den Anfang von Star Wars: Andor mit anderen Augen

In einem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über den Anfang der Serie Andor aus dem Universum von Star Wars und was ihn so besonders macht.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 beschäftigt sich Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur mit News, Analysen, Kritiken und Interviews zu aktuellen Filmen und Serien.

Zusätzlich dazu setzt er sich wöchentlich mit seinem Kollegen Yves Arievich zusammen und quatscht im Podcast Nerd & Kultur über popkulturelle Film-Themen wie Star Wars, Marvel und DC. 

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In einem seiner neuesten Videos bespricht Marco die Star-Wars-Serie Andor im Zuge der 2. Staffel. Er erklärt, warum die Serie so gut und so anders ist, als andere Serien im Universum von Star Wars.

Schon der Look ist anders als das klassische Star Wars

Was macht Andor so anders als andere Star-Wars-Projekte? Schon zu Beginn des Videos stellt Marco klar, dass man direkt sieht, warum Andor anders ist. Es sieht nicht aus wie Star Wars, sondern wie klassische Cyberpunk, wie man es von Blade Runner (1982) kennt.

Die erste Staffel von Andor zeigt nicht, wie die Hauptfigur rebelliert, sondern wie er dazu gekommen ist. Sein ursprüngliches Ziel ist die Suche nach seiner Schwester. Marco erklärt, wie der Schauspieler, Diego Luna, eine besondere Verbindung zu Cassian hat. Luna stammt aus Mexiko und versteht die Gefühle von Cassian, der durch seine Namensänderung von Kassa zu Cassian eine typische Migrationsgeschichte verkörpert.

Den inneren Konflikt zeigt auch die Kamera, die sich nur auf ihn konzentriert. Der innere Konflikt wird auch in einer der ersten Szenen deutlich, in der wir sehen, wie Cassian in dieser dystopischen Welt keine andere Wahl hat, als zu töten.

Für die Analyse der drei ersten Folgen konzentriert sich Marco auf 3 Punkte: die einzigartige Struktur, die Kamera und die Parallelen der Figuren.

Struktur und Kamera

Was ist so besonders an der Struktur? Marco erklärt, dass die erste Staffel von Andor die 12 Folgen in Form von Kapiteln strukturiert. Tony Gilroy, der Macher der Serie, hat für jedes Kapitel (je 3 Folgen) einen anderen Autor und Regisseur engagiert. Die ersten 3 Folgen schrieb er selbst, während Toby Haynes Regie führte. Ihn kennt man von Sherlock, Doctor Who und Black Mirror.

Die ersten 3 Folgen haben 3 wichtige Schauplätze. Marco vergleicht den Anfang mit dem Cyberpunk-Genre, während der Schrottplanet Ferrix an Wall-E erinnert. Dazu gesellt sich noch Kenari, das die Vorgeschichte von Cassian erzählt und Parallelen zu Herr der Fliegen zeigt. Um den vorher genannten Fokus auf Cassians Vergangenheit zu setzen, gibt es auf Kenari eine unbekannte Sprache und keine Untertitel.

Letztendlich zeigt die Vergangenheit eben auch, was auf Ferrix langsam passiert.

Wie erzählt die Kamera? Laut Marco ist einer der wichtigsten Aspekte auch die Kamera. Sie zeigt den Status der Figuren. Ist die Kamera bei der Obrigkeit, ist sie weit und ruhig. Sie zeigt uns Ordnung. Befinden wir uns aber bei den Unterdrückten, dann ist die Kamera unruhiger. Sie ist nah und verwackelt.

Das repräsentiert die Unruhe. Doch damit wird auch gespielt. Befindet sich die Obrigkeit in einer chaotischen Situation, dann ist auch bei ihr die Kamera wackelig und unruhig. Der Stil der Kamera vergleicht Marco mit einem Indie-Film und damit auch weiter entfernt von Hollywood und dem klassischen Star Wars.

Zwar bedient sich Gilroy laut Marco dem Western-Genre, aber eben nicht der Hochzeit, sondern dem nihilistischen Spätwestern.

Die Figur Syril Karn

Im letzten Abschnitt seiner Analyse beschäftigt sich Marco mit der Figur Syril Karn. Seinetwegen eskaliert alles, was mit den beiden Angestellten des Sicherheitsdienstes begann. Anders als sein Vorgesetzter, Hyne, ist Syril prinzipientreu. Das zeigt auch die Inszenierung, die ihn oft alleine stehend zeigt.

Er trifft aber Linus Mosk, der zwar fanatischer ist, aber genauso enthusiastisch. Zusammen wollen sie Cassian stellen, doch es kommt zu einem Widerstand. Mosk, Syril und ihre Söldner werden auf Ferrix zurückgeschlagen, mit einfachsten Mitteln, passend zu einer Rebellion.

Das repräsentiert auch der Glöckner, der noch anfangs als Sinnbild für Routine und Ordnung steht, sich später aber in ein Signal für den Widerstand und die Rebellion verwandelt. Eine weitere Analyse von Marco findet ihr hier: Das kann Disney nicht so einfach kopieren