In einem MMO auf Steam kämpfen tausende Spieler über Wochen gegeneinander, jetzt kommt ein großes Update

Foxhole, das bekannt für seine riesigen Schlachten auf Steam ist und seine Spieler über Wochen gegeneinander antreten lässt, feiert den Release eines neuen Updates und das bringt viele Verbesserungen mit sich.

Was ist das für ein Spiel? Foxhole ist ein großes MMO auf Steam, indem Spieler Kriege führen und um den Sieg kämpfen müssen. Das Spiel ist am 2. Weltkrieg orientiert und so sind auch die Waffen, Kriegsgeräte und Uniformen gestaltet.

Vor allem erlangte Foxhole Bekanntheit, als eine Kampagne bis zu 70 Tage andauerte und die Entwickler sogar einschreiten mussten, damit sie beendet wird. Jetzt hat das Spiel ein großes Update erhalten und das bringt viele Verbesserungen und Features, auf die sich Fans freuen können.

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Foxhole zeigt seine spannenden Kämpfe im Trailer

Bessere Performance und neue Features

Was hat sich geändert? Die Entwickler von Foxhole haben viele Verbesserungen vorgenommen, vor allem was die Performance angeht. Map-Posts, Kollisionsphysik, Gegenstände und Vorräte sowie die Optimierung des Clients fallen unter die Anpassungen. Dadurch soll eine flüssigere Framerate gewährleistet werden, während Spieler sich in andere Gebiete wagen.

Neben Anpassungen gibt es aber auch neue Features. Dazu gehören:

  • Das Springen, während ihr verwundete Spieler tragt
  • Neue Optionen für euer Loadout
  • Neue Animationen eures Charakters
  • Das Rotieren der Kamera, während ihr zielt
  • Neue Tool-Tipps, um neuen Spielern zu helfen

Dann kommen noch zwei neue Waffen dazu, wie die kolonialen Feldmörser und ein RPG gegen Panzer. Zu guter Letzt könnt ihr zudem jetzt Flaggen auf dem Schlachtfeld hissen, die einzigartige Designs besitzen. Mehr Details findet ihr auf dem offiziellen Post der Entwickler auf Steam (via store.steampowered.com).

Neben Foxhole gibt es auch andere MMOs sowie MMORPGs, die ihr auf Steam testen und spielen könnt. Eine aktuelle Auswahl der besten Titel haben wir euch in unserer Liste herausgesucht. Hier geht es zur Übersicht der besten Spiele 2025: Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2025

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Spieler rezensieren auf Google reale Schauplätze aus Kingdom Come 2, klagen über fliegenden Dung, gestohlenes Silber und Tage am Galgen

Als Rollenspiel hat es sich Kingdom Come Deliverance 2 auf die Fahne geschrieben, allen RPG-Fans eine vergleichsweise realistische Spielwiese zu bieten, die ihnen das Gefühl vermitteln soll, tatsächlich durch das Böhmen des 15. Jahrhunderts zu reisen. Das hat bei einigen Fans offenbar Spuren hinterlassen.

Wodurch zeichnet das Rollenspiel aus? Die lange Antwort auf diese Frage findet ihr in unserem Test zu Kingdom Come Deliverance 2. Die kurze Antwort: Den Entwicklern gelingt es richtig gut, die Spieler in ihrer Rolle als Heinrich in eine Spielwelt zu werfen, in der neben Freiheit auch Immersion sowie ein realistischer Anstrich großgeschrieben werden.

  • Alle Bewohner haben einen nachvollziehbaren Tagesablauf. Sie packen vor dem Schlafen sogar ihre Klamotten in eine Kiste, schlafen, stehen auf, frühstücken, arbeiten, besuchen am Abend die Kneipe, schwanken angetrunken nach Hause. Unterstützt wird das von dem Tag-Nacht-Wechsel der Spielwelt.
  • Alle Bewohner reagieren (meist) nachvollziehbar auf Heinrichs Anwesenheit sowie seine Taten.
  • Als Heinrich müsst ihr essen, euch waschen, schlafen, auf eure Rüstung achten und gelernte Fertigkeiten durch ständige Übung verbessern.
  • Tätigkeiten wie Alchemie und Schmiedekunst sind glaubwürdig im Spiel nachgestellt, mit einzelnen Arbeitsschritten.
  • Viele Orte aus Kingdom Come 2 wie die Stadt Kuttenberg oder Burg Trosky wurden nach ihren realen Pendants aus dem echten Leben designt. Wer die entsprechenden Orte aus Tschechien im Kopf hat, erkennt vieles im Spiel wieder.
  • Es gibt kaum ein anderes Spiel, in dem ihr derart realistisch designte Wälder durchstreifen könnt.

Es sind gerade die Details, die Kingdom Come 2 von anderen Rollenspielen abheben:

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Kingdom Come Deliverance 2: Details, die das Spiel perfekt machen

Geschichten von Dieben und Dung

Wie leben Fans ihr Rollenspiel aus? Die Spielwelt aus Kingdom Come 2 versprüht mit ihren weiten Wiesen und dichten Wäldern eine Atmosphäre, die gleichermaßen begeistert und Fernweh erzeugt. Dementsprechend macht sich dieser Tage manch ein Fan auf, um zu einigen der bekannten Orte aus dem Spiel zu reisen und dort das alte Böhmen auf sich wirken zu lassen.

Wenn man erst im Spiel durch die Burg Trosky geschlichen ist, nur um dann plötzlich in echt im Hof der Festung zu stehen, dann ist das faszinierend und lustig zugleich. So lustig, dass zig Tschechien-Besucher ihre Online-Rezensionen so schreiben, als wären sie tatsächlich einer der Charaktere aus Kingdom Come 2.

Das Ergebnis sind augenzwinkernde Erfahrungsberichte voller Anspielungen auf die Ereignisse des Rollenspiels, die manch einen Nicht-Kenner von Kingdom Come 2 stark verunsichern könnten.

  • Theodor Heinke schreibt etwa auf Google: „Nachdem ich meine letzten Groschen in der Kaserne verschleudert hatte, fand ich mich vor der Burgpforte wieder. Wir kündigten gerade unser Kommen an, als mein Weggenosse Hans von einem Schuft auf dem Wachturm mit Dung besudelt wurde. Solch ein narrenhafter Schmarrn trat mir zuvor noch nie unter die Augen. Ich werde vorerst keinen Fuß mehr in diese vermaledeite Burg setzen.“
  • Laetitia Junker witzelt auf Google: „War mit meinem Freund Hans Capon vor Ort. Das Verlies ist groß und die einzelnen Zellen sind ausreichend für 2 Personen! Dieser Ort ist immer ein Besuch wert! Springt nicht in den Brunnen, ihr kommt zwar in einem Höhlensystem raus, aber vermutlich werdet ihr euch mindestens einen Knochen brechen.“
  • Mar schel (MrOMWTF) fasst auf Google zusammen: „Nachdem mein Kumpel Hans von den Wachmännern mit Mist überschüttet wurde, wollte ich fast abreisen. Ein gutes tschechisches Bier hat mich aber zum Bleiben bewegt. Sicher, ein Typ namens Ulrich wollte Hans etwas später an den Galgen schicken, aber wir hatten trotzdem einen lustigen Ausflug.“
  • Mehmet C. fasst seinen Besuch vom Welscher Hof so auf Google zusammen: „Konnte ihn nicht besichtigen, anscheinend hat eine Gruppe von Leuten den Ort überfallen und das ganze Silber gestohlen!“

Die gute Nachricht für alle, die Kingdom Come 2 nicht kennen und sich über die oft mittelalterlichen Erfahrungsberichte wundern:

Viele der Spaß-Rezensionen lassen sich durch Hinweise wie Ingame-Screenshots oder eine entsprechende Bemerkung im Text erkennen. Und trotz der Erwähnung von Gaunern, Dung und Vergleichbarem geben die meisten Fans dennoch eine hohe Sterne-Wertung. Eine andere launige Story aus Böhmen: Schauspieler aus Kingdom Come: Deliverance zeigt das Rollenspiel stolz auf Twitch – Doch er zockt die völlig falsche Version

Quelle(n):
  1. vidaextra.com

MMORPG muss 10 Millionen Euro Strafe an NCsoft zahlen und offline gehen, hat das X-fache eingespielt

Ein Gerichtsprozess, der 2021 begann, hat nun sein Ende gefunden. Das MMORPG-Unternehmen Webzen muss eine hohe Millionen-Strafe an Publisher NCsoft zahlen und ein Spiel für immer vom Netz nehmen.

Warum kam es zum Prozess und um welches Spiel geht es? Die Gerichtsverhandlung drehte sich um das MMORPG R2 Mobile (R2M) aus dem südkoreanischen Hause Webzen (MU Online, Metin 2), das 2020 für Android- und iOS-Geräte erschienen ist.

In ihrer Klage erklärten die Verantwortlichen von Publisher NCsoft (Guild Wars 2, Aion, Blade & Soul), dass R2M eine dreiste Kopie ihres eigenen Mobile-Titels Lineage M sei. Dabei solle das Spiel von Webzen nicht nur optisch an den Lineage-Spinoff erinnern, sondern auch, was die Systeme, Mechaniken und Loot-Dropraten angeht.

Im August 2023 berichtete MeinMMO, dass NCsoft den Gerichtsprozess in der ersten Instanz für sich entscheiden konnte. Schon damals erklärten die Angeklagten, in Berufung gehen zu wollen. Zu guter Letzt landete der Fall vor dem Obersten Gerichtshof von Seoul, der am 27. März 2025 sein finales Urteil bekannt gegeben hat.

Auch Throne and Liberty kommt von NCsoft:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Hohe Strafe, aber auch hoher Umsatz

Wie urteilt der Oberste Gerichtshof? Wie businesskorea.co.kr berichtet, entschied das Gericht auch dieses Mal wieder zugunsten von NCsoft. Laut des Urteils soll Webzen aber nicht das Urheberrecht des Publishers verletzt, sondern sich durch unlauteren Wettbewerb einen Vorteil verschafft haben.

Webzen muss

  • R2 Mobile vom Netz nehmen und darf es zukünftig weder fördern, bewerben, vervielfältigen, verbreiten, übertragen oder anpassen
  • 16,9 Milliarden Won Strafe an NCsoft zahlen, das entspricht etwa 10,1 Millionen Euro
  • 60 Prozent der Prozesskosten übernehmen

Nach der ersten Niederlage vor Gericht hätte Webzen übrigens nur 1 Milliarde Won Strafe zahlen müssen (also etwas mehr als 632.000 Euro). NCsoft hätte indes gern 60 Milliarden Won vom Angeklagten bekommen.

Ebenfalls bemerkenswert: Die jetzt erhobene Summe von 16,1 Milliarden Won soll die höchste Strafe sein, die bislang bei einem Fall von Urheberrechtsstreitigkeiten innerhalb der Spiele-Industrie vor einem südkoreanischen Gericht festgelegt worden ist.

Laut des Urteils sollen die 16,1 Milliarden Won übrigens genau 10 Prozent des Gesamtumsatzes ausmachen, den Webzen mit R2M über die Jahre verdient hat. Das erklärt zum einen, warum Webzen seinen mobilen Geldesel auf keinen Fall verlieren möchte (offenbar möchte man auch dieses Urteil anfechten und eine einstweilige Verfügung beantragen, um die Einstellung des Spiels zu verhindern).

Zum anderen dürfte Webzen durch die Höhe der Strafsumme aber auch nicht in finanzielle Probleme geraten oder abgeschreckt werden, in Zukunft Vergleichbars zu tun. Unterm Strich hat sich das Projekt R2M für den Free2Play-Anbieter finanziell mehr als gelohnt. Daher riskieren sicherlich auch andere MMORPG-Anbieter immer wieder, für eine Urheberrechtsverletzung verklagt zu werden. Ein Spiel wurde besonders oft nachgeahmt: 5 skurrile Games, die eigentlich World of Warcraft kopieren

Ein Zauber in Baldur’s Gate 3 lässt eine Begleiterin panisch fliehen, selbst wenn ihr ihn gar nicht benutzt

Manche Zauber in Baldur’s Gate 3 sorgen schon für Panik, bevor sie überhaupt gewirkt werden. Denn dann rennt eine Begleiterin um ihr Leben.

Fähigkeiten und Zauber gibt es in Baldur’s Gate viele. Die allermeisten davon haben irgendeinen Nutzen im Kampf oder während der Dialoge. Doch es gibt auch einen Zauber, der ist sogar so effektiv, dass ein Gruppenmitglied permanent davor flieht – und das bereits, bevor ihr den Zauber gesprochen habt. Der Grund dafür liegt in der Story dieser Begleiterin verankert.

Pläne zu Baldur’s Gate 4 gibt’s auch schon, aber die gefallen nicht allen:

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

Was ist das für ein Zauber? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 erzählt Sad_Yam6884 von seinem Fund:

Die Rede ist vom Zauber „Create Water“, also „Wasser erschaffen“. Das ist eine Fähigkeit, die zumeist wenig spektakulär ist und in den meisten Kämpfen wenig Effekte hat. Es wird eine Fläche Wasser erschaffen, die Feuer löscht, Charaktere durchnässt und ihnen dadurch eine temporäre Schwäche gegen Elektro-Angriffe verpasst.

Doch während die allermeisten Charaktere überhaupt nicht auf die Auswahleffekte von Zaubern reagieren, verhält sich Schattenherz anders. Wenn man „Wasser erschaffen“ außerhalb eines Kampfes verwenden will und nur mit der Ziel-Auswahl bereits über Schattenherz fährt, läuft diese sofort los, um bloß nicht davon getroffen zu werden.

Warum flieht Schattenherz vor dem Zauber? Der Grund ist nicht, dass Schattenherz Sorge um ihr Make-Up hat oder generell dem Konzept des Duschens kritisch gegenübersteht. Stattdessen hat das mit einer Eigenschaft von Schattenherz zu tun, die erst recht spät im Spiel durch Dialoge offenbart wird: Sie kann nicht schwimmen. Daher ist ihre Angst vor Wasser so groß, dass sie allein der Möglichkeit, von einer großen Menge Wasser getroffen zu werden, bereits ausweicht.

Das erklärt übrigens auch, warum die finale Prüfung von Shar und der Übertritt in ihr Schattenreich ein Becken voller Wasser ist, in dem man sich quasi ertränken muss. Eine finale Prüfung, die wohl niemanden so hart trifft wie Schattenherz.

In jedem Fall ist es ziemlich faszinierend, wie viele Kleinigkeiten die Entwickler in Baldur’s Gate 3 eingewoben haben. Vermutlich wird es noch einige Jahre dauern, bis wirklich alle versteckten Details ausfindig gemacht wurden – aber genau das ist ja auch einer der Gründe, warum Baldur’s Gate 3 auch jetzt noch extrem beliebt ist.

Chef von Path of Exile 2 will Diablo 4 nicht besiegen, sagt, er ist unter einer Bedingung zufrieden

Mit Dawn of the Hunt geht Path of Exile 2 seinen nächsten großen Schritt in Richtung Release. Anlässlich der neuen Season hat Chef Jonathan Rogers in einem Interview auch über die Konkurrenz gesprochen.

Warum will er Diablo 4 nicht besiegen? Obwohl mit Diablo 4 oder Last Epoch zwei andere Spiele im gleichen Genre wie Path of Exile 2 Erfolg haben, macht sich Game Director Jonathan Roger keine Sorgen. Im Interview mit PC Gamer verrät er, dass es gar nicht sein Ziel ist, mit Path of Exile 2 andere ARPGs hinter sich zu lassen.

„In diesem Genre gibt es Platz für viele verschiedene Player. Es muss ja nicht so sein, dass man nur ein Spiel hat, das alle anderen dominiert.“

Im Verlauf des Interviews erklärt er auch, warum die Konkurrenz im Genre seinem Spiel nicht schadet und begründet dies mit dem Geheimrezept des Vorgängers, Path of Exile.

Hier könnt ihr den neuen Trailer zur Season „Dawn of the Hunt“ sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Zufrieden unter einer Bedingung

Wann ist der Chef zufrieden? Dass die Spieler im Genre der ARPGs zwischen den Spielen hin und her wechseln, ist seit Jahren gegeben. Für den Chef von Path of Exile 2 ist dieser Umstand aber etwas Positives. Er erklärt seine Zielsetzung so: „Solange die Leute bereit sind, viermal im Jahr einen Monat lang unser Spiel zu spielen, ist das für mich in Ordnung.“

Rogers geht es nicht darum, die anderen Spiele auszustechen, sondern, mit den eigenen Season-Inhalten die Spieler des Genres 4-mal im Jahr wieder ins Spiel zu locken und für einen Monat zu fesseln. Wenn die Gamer nach diesem Monat wieder zu einem anderen Spiel mit neuem Season-Start wechseln, scheint das für den Game Director kein Problem zu sein.

„ARPGs sind eines der Genres, in dem die Spielergemeinschaft die Idee der Saison angenommen hat, in der man das Spiel eine Weile spielt, dann aufhört, etwas anderes spielt und dann zurückkommt und die nächste Saison spielt“, meint Rogers im Interview mit PC Gamer. „Das ist so etwas wie die Erwartung in diesem Genre, was zum Teil daran liegt, dass unsere Herangehensweise an dieses Thema eine Menge davon inspiriert hat.“

Path of Exile (1) hat Seasons über viele Jahre etabliert und dafür gesorgt, dass ARPG-Spieler immer wieder zu ihren Titeln zurückkehren. Das ist wohl auch das Geheimrezept des Spiels, dass es schafft, immer wieder Einstiegspunkte für Spieler zu bieten.

Spielt der Chef andere ARPGs? Ja, im Interview verrät er, dass er auch mal andere ARPGs zockt, jedoch sei er niemand, der „der den vollen Endgame-Grind vieler anderer Action-RPGs erreicht.“ Seine Inspirationen für PoE2 kommt häufig aus Games, die nichts mit dem Genre zu tun haben.

Wenn ich nach Inspirationen für das Spieldesign suche, schaue ich mir normalerweise Dinge außerhalb unseres Genres an … Ich möchte z. B. Civilization oder so etwas spielen und dann schauen, welche interessanten Mechanismen ich davon klauen könnte, im Gegensatz zu dem, was ich von anderen Action-RPGs klauen könnte.

Jonathan Rogers bei PC Gamer

Welche Mechaniken aus Civilization im nächsten Update von Path of Exile 2 ins Spiel kommen, bleibt zu entdecken. Die wichtigsten Neuerungen von Dawn of the Hunt, findet ihr jetzt aber schon hier: Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden

Wieso sind Heiltränke rot und Manatränke blau?

In Videospielen gibt es manche Regeln, die über die verschiedensten Titel hinausgehen und in der Allgemeinheit von Spielern universell verstanden werden. Regeln, die nicht hinterfragt werden, die sich auf so gut wie jedes Spiel übertragen lassen und ohne eine Erklärung funktionieren – Oder wisst ihr etwa nicht, was ein roter Trank macht?

Wer verschiedene Videospiele spielt, wird vermutlich mitbekommen haben, dass Heiltränke oder Tränke mit Bezug auf Vitalität fast immer rot dargestellt werden und Manatränke, oder Tränke mit Bezug auf Magie in Blau.

Beispiele dafür finden wir in Spielen wie Elden Ring (siehe unten), World of Warcraft, Baldur’s Gate 3, oder auch Dungeons & Dragons. Ein allgemeines Verständnis, das auf viele verschiedene Spiele übertragbar ist.

Um die Frage zu klären, warum Rot für Heilung und Blau für Magie steht, ist ein wenig Wissen aus der Farbtheorie in Bezug auf Game Design nötig. Was sich wie trockene Theorie anhört, ist jedoch verständlicher und logischer als man denkt.

Heil- und Manatränke aus Elden Ring
Na, welcher dieser Tränke aus Elden Ring ist wohl der Heiltrank?

So entwickelte sich im Laufe der Entwicklung von Videospielen als Medium eine Art unterbewusste Farbsprache, die fast jeder versteht, der sie regelmäßig spielt. Doch wie entstand dieses Verständnis? Und wie wird welche Farbe in Videospielen eingesetzt? 

Farben werden in der visuellen Sprache von Videospielen eingesetzt, um Informationen zu vermitteln. Sie dienen als Signale, die den Spielern auf den ersten Blick zeigen sollen, was sie von etwas zu erwarten haben. Das Spiel muss weniger durch Text oder Dialog erklären, was durch das Prinzip „Show, don’t tell“ (auf Deutsch „Zeigen, nicht erzählen“) für bessere Immersion sorgt.

Was bedeuten bestimmte Farben in Videospielen?

Die Bedeutung einzelner Farben wurde nie offiziell „bestimmt“ oder zufällig zugeordnet. Stattdessen liegt sie in der Natur und Kultur und erzielt daher bei vielen Menschen die gleiche Wirkung.

Grün und Rot

Die Farben Grün und Rot werden oft mit Leben in Verbindung gebracht. Grün steht für Gras, Pflanzen und die Natur. Rot steht für Blut, Verfall, aber auch Leidenschaft und Mut. Lebensbalken sind oft in Grün und/oder Rot gehalten und viele Spiele nutzen eine rote Vignette am Bildschirmrand, um genommenen Schaden zu verdeutlichen. Aus diesem Grund wird ein roter Trank mit Heilung und Vitalität in Verbindung gebracht.

Blau

Blau kommt in Videospielen häufig in Bezug zu Magie vor. Es ist die Farbe des Himmels und Meeres und steht außerdem für Gelassenheit und Fokus. Mana ist eine Ressource, die Nutzer von Magie benötigen, wenn ihnen nur eine begrenzte Menge an Zauberkraft zur Verfügung gestellt wird.

Das Konzept von Mana in Videospielen stammt hauptsächlich aus den südostasiatischen Kulturen, wo Mana als eine heilige Kraft mit übernatürlichem Ursprung gilt. Dieser Einfluss der ozeanischen Kultur in Verbindung zur Kontrolle einer übernatürlichen Macht der Natur ist der Ursprung und Grund dafür, warum ein blauer Trank mit Magie und/oder Mana in Verbindung gebracht wird.

Gelb und Weiß

Die Farben Gelb und Weiß werden in Spielen für Informationen und Navigation genutzt. Sie werden gerne in UIs eingesetzt, um Sachen hervorzuheben oder zu markieren, aber auch in der Umgebung, um die Richtung anzugeben. Sie sind hell und auffällig und fallen somit schnell ins Auge. Sowie weiße Sterne am dunklen Nachthimmel oder ein Licht aus einer Lampe, die den Weg zeigt.

Lila

Lila wird in Spielen oft für unbekannte und unnatürliche Einflüsse benutzt. In manchen Fällen ist es eine sekundäre Farbe der Magie aus einer „korrupten“ Quelle. Es ist eine Farbe, die in der Natur selten vorkommt und zu früheren Zeiten sehr teuer war. Aus diesem Grund gilt die Farbe als ein Zeichen der Monarchie, Korruption und Macht. Außerdem wird sie oft für Gift benutzt.

Natürlich gibt es weitere Faktoren, durch die die Wirkung von Farben beeinflusst werden kann. Die Sättigung einer Farbe (wie grell oder gedämpft sie ist), die Farbpalette (der Einklang der verwendeten Farben) und der Kontext einer Farbe innerhalb einer Geschichte können ihre Wirkung noch deutlich beeinflussen.

Allerdings sollte dieser kurze Exkurs in die Farbtheorie von Videospielen die Frage klären, warum Heiltränke rot und Manatränke blau sind. Vielleicht könnt ihr nun sogar andere Tränke in ihrer Farbgestaltung besser nachvollziehen. Beim Loot gibt es übrigens auch einen festen Farb-Code: Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Quelle(n):
  1. The Appendix

Warner hat schlechte Neuigkeiten für Fans von Hogwarts Legacy, streicht den geplanten DLC des Rollenspiels zu Harry Potter

Warner Bros. ist ein großer Spielepublisher, der in den letzten Monaten viele Verluste einstecken musste. Deshalb denkt das Unternehmen bei einigen Spielen jetzt um, so auch bei Hogwarts Legacy.

Was geschieht nun bei Hogwarts Legacy? Wie Bloomberg berichtet, strich der Publisher einen angedachten DLC zu Hogwarts Legacy. Damit einhergehend wurde auch eine Definitive Edition begraben, die das Grundspiel und die Erweiterung enthalten hätte.

Der DLC hätte neue Story-Stränge nach Hogwarts gebracht und die Geschichte so erweitert. Eigentlich sollte die Erweiterung dieses Jahr erscheinen. Doch Warner beendete das Projekt in der aktuellen Woche. 

Den Grund dafür verriet der Publisher nicht. Dafür gibt es Informationen von engen Vertrauten des Projekts, die erklären, warum es zu der Streichung kam.

Den Trailer zu Hogwarts Legacy könnt ihr euch hier ansehen:

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Hogwarts Legacy: Offizieller Launch-Trailer

Warner Bros. ändert seinen Kurs bei Spielen

Wieso kommt es zur Streichung? Warner Bros. hätte den anonymen Quellen zufolge Bedenken gehabt, dass der Umfang des DLCs nicht groß genug sei. Der angedachte Preis wäre nicht gerechtfertigt, weshalb man sich dazu entschloss, die Erweiterung ganz aufzugeben.

Hinzu kommt, dass es nicht die erste schwerwiegende Entscheidung ist, die der Publisher in letzter Zeit getroffen hat. Das Unternehmen musste nämlich mit einigen Flops klarkommen:

Das Ganze trifft auch den Nachfolger von Hogwarts Legacy. Der Titel wird nun mit einem anderen Fokus entwickelt. Ursprünglich sollte er als „Games as a Service“-Spiel erscheinen, also ein Titel, der regelmäßig Erweiterungen und Updates erhält. Doch von diesem Modell wendet sich Warner Bros. aktuell ab.

Auch bei den MMOs ist das „Games as a Service“-Modell gängig. Titel wie Destiny 2, GTA V Online oder The Division fallen darunter. Was genau man unter dem Begriff versteht und wie World of Warcraft damit zusammenhängt, erklärt euch MeinMMO in einem separaten Artikel: Was heißt MMO heutzutage? Games-as-a-service

Der Weltenstein ist das wichtigste Artefakt in der Welt von Diablo, aber kaum jemand weiß, was das ist

In Diablo metzelt ihr euch seit Jahrzehnten fröhlich durch die Welt und zerlegt Dämonen, Stachelratten und anderes Kroppzeug, was das Unglück hat, am anderen Ende eurer Klinge zu landen. Aber wusstet ihr schon, dass die Welt, in der das alles passiert, einem besonderen Stein zu verdanken ist – der einmal Teil eines Drachen war?

Die Story von Diablo spielt sich zum größten Teil auf Sanktuario ab, der Welt der Menschen, die hin und wieder von Engeln und Dämonen „besucht“ wird. In Sanktuario gibt es viele Regionen und Gebiete, zuletzt etwa kam in Diablo 4 der Dschungel rund um Kurast dazu, ein krasser Gegensatz zur Wüste Kehjistans oder den frostigen Bergen der Zersplitterten Gipfel.

Trotz der vielfältigen Gebiete ist Sanktuario eher klein, vergleicht man es mit der Welt als Ganzes oder mit anderen Universen wie dem gigantischen Azeroth von World of Warcraft oder den absurden Skalierungen von Warhammer.

Allerdings soll Sanktuario gar nicht riesig sein. Denn ursprünglich sollte diese kleine Welt genau das sein, was der Name suggeriert: eine Zuflucht. Dass sie überhaupt existiert, ist aber nur zwei Wesen zu verdanken – und einem mächtigen Stein, der für den größten Krieg der Welt gesorgt hat.

Die Rede ist vom Weltenstein, einem Gegenstand, der Veteranen spätestens seit Diablo 2 ein Begriff sein dürfte und der bis heute eine wichtige Rolle spielt.

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Diablo 4: Der offizielle Story-Trailer zum Release

Ein Teil eines Drachen wird zum ewigen Streitpunkt

Eigentlich ist der Weltenstein kein „Stein“ im eigentlichen Sinne, sondern ein Überbleibsel des Drachen Anu. Anu ist das erste Wesen überhaupt in der Welt von Diablo und starb im Kampf mit seinem Bruder Tathamet.

Die beiden Drachen waren absolute Gegensätze: Licht und Dunkel, Gut und Böse, physisch und magisch. In einem Kampf haben sich die beiden Drachen gegenseitig getötet. Aus Tathamet sind die sieben Übel der Hölle entstanden, von Anu ist der Weltenstein geblieben.

Der Weltenstein, oder das „Herz der Schöpfung“, hat die Macht, ganze Realitäten zu erschaffen und zu verändern oder Welten in einem Augenblick zu vernichten. Wer auch immer den Stein berührt, wird unwiderruflich verändert – selbst Seelen.

Ein Artfakt mit solcher Macht ist entsprechend begehrt. Nachdem es entdeckt worden ist, ist der Endlose Konflikt ausgebrochen, der nie endende Krieg zwischen Engeln und Dämonen. Das ganze Ziel dieses Krieges ist die Herrschaft über den Weltenstein. Aber zwei Leute hatten etwas dagegen.

Ein Engel und eine Dämonin klauen einen Stein …

Während des Krieges haben sich der Engel Inarius und die Dämonin Lilith unter … fragwürdigen Umständen kennengelernt. Müde vom endlosen Krieg haben die beiden mit ein paar Abtrünnigen den Weltenstein gestohlen und versteckt.

Inarius nutzt die Macht des Weltensteins, um Sanktuario zu erschaffen, eine Welt, die durch den Stein selbst vom Blick der Dämonen und Engel versteckt bleiben sollte. Ein sicherer Hafen für die Kinder der beiden: die Nephalem.

Übrigens: Durch die Macht des Weltensteins und dadurch, wie Lilith und Inarius ihn verändert haben, ist das Geisterreich entstanden, eine geisterhafte Reflexion von Sanktuario und der Ort, von dem die Geistgeborenen ihre Macht beziehen.

Um Sanktuario und den Weltenstein zu schützen, hat Inarius das Artefakt im Berk Arreat versteckt und die Macht an sich selbst gebunden – was ihn wiederum deutlich stärker gemacht hat. Zugleich hat er damit die Menschen geschwächt, was Lilith als Mutter der Menschheit überhaupt nicht gefallen hat. Daraus entstanden neue Konflikte.

Schließlich waren es aber die Menschen selbst, die durch ihren Übermut Dämonen auf sich aufmerksam gemacht haben, allen voran Mephisto, das älteste aller Übel. Sanktuario wurde schließlich entdeckt und der Ewige Konflikt hat sich auf die Welt der Menschen ausgeweitet.

Der Weltenstein heute: Tausende Splitter mit unglaublicher Macht

Im Verlauf von Diablo 2: Lord of Destruction könnt ihr das Große Übel Baal dabei beobachten, wie er den Weltenstein verdirbt. Mit Erfolg: das Herz der Schöpfung wird korrumpiert und der Engel Tyrael sieht keine andere Möglichkeit mehr, als den Stein zu zerstören.

Durch die Explosion wird der Berg Arreat zerstört, weswegen ihr ihn seit Diablo 3 bzw. Diablo Immortal nur noch als Krater kennt. Die Splitter des Weltensteins sind aber nach wie vor mächtig genug, um alles, was sie berühren, zu verderben oder die Realität zu ändern.

Die gesamte Story von Diablo Immortal dreht sich um die Weltensteinsplitter und darum, was mit diesen passiert. Von den Menschen auf Sanktuario weiß davon heute so gut wie niemand mehr etwas, außer vielleicht die Horadrim, die zur Zeit von Diablo 4 fast ausgelöscht sind.

Aus einigen der Splitter sind zudem die Seelensteine erschaffen worden, ursprünglich Gefängnisse für die Seelen von Engeln und Dämonen, heute aber durch ihre Korrumpierung Quellen der Macht.

Eine Ausnahme bildet hier der Schwarze Seelenstein, der von Zoltun Kul erschaffen worden ist. Dieser besondere Stein sollte die Seelen von vielen Engeln und Dämonen binden und so alle sieben Übel fangen können. Wie genau das ausgegangen ist, erzählt die Story von Reaper of Souls: Ein Engel hat 90 % der Menschen in Diablo 3 getötet, begeistert damit Fans für Diablo 4

Heroes of the Storm kommt in den Game Pass – Lebt das MOBA von Blizzard wieder?

Das tote Heroes of the Storm kommt zurück – nämlich in den Game Pass. Geht damit auch die Entwicklung des Spiels weiter?

Fans von Heroes of the Storm können sich am kleinen Funken der Hoffnung festhalten, dass ihr Lieblingsspiel noch einmal wiederbelebt wird. Denn Microsoft hat Heroes of the Storm jetzt in den Game Pass aufgenommen und das sorgt für für Freude – denn manche vermuten, dass Blizzards Moba jetzt wieder aktiv weiterentwickelt werden könnte.

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Der Cinematic-Trailer zu Blizzards MOBA Heroes of the Storm

Was wurde jetzt bekannt? Heroes of the Storm kommt in den Game Pass von Microsoft. Da es sich bei Heroes of the Storm ohnehin um ein „Free 2 Play“-Spiel handelt, geht das mit einigen Boni einher. Denn wer Heroes of the Storm über den Game Pass spielt, schaltet sofort 30 Helden frei – das ist ein großer Teil aller verfügbaren Charaktere. Damit kann man sofort in das Moba durchstarten und ein breites Spektrum an Heldinnen und Helden ausprobieren.

Was war HotS für ein Spiel? Heroes of the Storm war der Versuch von Blizzard, sich am großen Moba-Hype zu beteiligen, der vor allem unter Spielen wie League of Legends, DOTA 2 oder SMITE aufgeteilt war. Mit frischen Ansätzen, wie einem stärkeren Team-Gedanken und gleichzeitig besserer Zugänglichkeit durch wählbare Talente anstelle von komplexen Item-Builds, wollte das Spiel den Durchbruch schaffen – doch das gelang nie.

Einige Jahre fristete Heroes of the Storm ein Nischendasein, bevor es dann recht plötzlich eingestellt wurde – der spontane Abbruch des E-Sports stellte damals viele Profis vor Probleme.

Zum 10. Geburtstag in den Game Pass

Termin wirkt verdächtig: Ein wenig verdächtig mag der Termin auf manche wirken, denn Heroes of the Storm wurde vor ziemlich exakt 10 Jahren veröffentlicht – also am 13.03.2014. Dass fast genau passend dazu das Spiel jetzt in den Game Pass aufgenommen wird, sorgt für einige Hoffnung unter den Fans.

So reagiert die Community: Im Subreddit von Heroes of the Storm ist die Ankündigung der größte Beitrag seit Langem, mit über 2.000 Upvotes. Viele sind hoffnungsvoll, dass das Spiel noch einmal zurückkommen könnte – andere warnen vor zu viel Hoffnung, denn die könnte rasch enttäuscht werden.

  • „Bitte seid nett zu den neuen Spielern. Wir brauchen sie.“ – vividimaginer
  • „Endlich nimmt Microsoft HotS wahr. Wurde auch Zeit, dass das Spiel wiederbelebt ist, so viel ist klar.“ – SilverBeever
  • „Bringt eure Rasierklingen, wir ziehen uns ein paar Lines Hopium rein.“ – itisburgers

Ob Heroes of the Storm tatsächlich noch einmal „wiederbelebt“ wird, bleibt wohl abzuwarten. Ein sehr kleines Team arbeitete auch in den vergangenen Jahren noch immer an Patches und Updates, die allerdings nur kleine Balancing-Änderungen vornahmen. Große Änderungen am Spieldesign oder gar neue Charaktere gab es nun seit Jahren nicht. Aber vielleicht ändert sich das ja, wenn im Game Pass viele Leute Interesse an HotS zeigen. Schön wär’s, denn HotS ist auch jetzt noch ein gutes Spiel.

Eine Karte in Pokémon TCG Pocket wird immer stärker, je größer das Spiel wird – aber sie hat ein großes Problem

Immer mehr Karten landen in Pokémon TCG Pocket. Dadurch wird eine beliebte ex-Karte immer nützlicher. Oder?

Es ist wieder so weit: Eine Erweiterung landet in Pokémon TCG Pocket und der Kartenpool wird größer. Das neue Set nennt sich „Glänzendes Festival“ und hat so manchen Neuzugang im Gepäck.

Ein Beispiel der besten neuen Karten ist die Trainer-Karte „Rot“. Der legendäre Trainer hat nämlich eine coole Fähigkeit, mit der eure Karten einen zusätzlichen Schaden von 20 anrichten können, wenn sie gegen ein ex-Pokémon kämpfen. Und auch in den letzten Erweiterungen kamen schon Trainer-Karten dazu, die sich als überaus nützlich herausstellten.

Während es zum Release von TCG Pocket nur sehr bedingt Unterstützerkarten gab, wird das Feld nun immer breiter. Dadurch wird auch mehr auf die starken Trainer gesetzt und sie füllen mehr Decks. Aber das wiederum spielt einem Monster in die Karten, das genau darauf setzt: Gengar-ex.

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Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival

Warum sich Gengar-ex gerade freut – und trotzdem Schwierigkeiten hat

Mit neuen Sets kommen auch immer neue Diskussionen über die neuen, besten Karten im Spiel auf. Meist geht es da um frischen Karten aus dem aktuellsten Set. Doch Reddit-Nutzer Chicken_Grapefruit bemerkte: Von den immer besser werdenden Trainer-Karten profitiert auch die ältere Gengar-ex-Karte. Eine entsprechende Diskussion im Subreddit zu Pokémon TCG Pocket sorgte daraufhin für Aufmerksamkeit (die Reddit-Diskussion findet ihr hier).

Der Punkt ist folgender: Gengar-ex hat eine Fähigkeit zu bieten, die dafür sorgt, dass eure Gegner keine Unterstützerkarten mehr aus der Hand spielen können, solange Gengar-ex in der aktiven Position ist. Spieler, die auf Karten wie Misty, Rot, Blau, Giovanni, Zyrus oder andere Unterstützer setzen, gucken dann ziemlich in die Röhre.

Und da mit jedem neuen Set auch neue, starke Unterstützer ins Spiel kommen, wird Gengar-ex immer nützlicher.

Gengar Ex Pokemon TCG Pocket
Gengar stoppt Unterstützer – theoretisch jedenfalls.

Aber: Ein Grundproblem von Gengar-ex wird dadurch nicht behoben. Denn die Karte bringt immer noch einige Schwächen mit sich.

  • Das große Problem ist, dass Gengar die zweite Entwicklung von Nebulak ist. Das heißt, man muss erst Nebulak weiterentwickeln, und dann auch noch Alpollo zu Gengar. Bis man das geschafft hat, kann es fast schon zu spät sein.
  • Außerdem richtet Gengar nicht super-viel Schaden an. 100 Schaden sind für einige Monster einfach zu wenig.
  • Zudem wird die Fähigkeit nur in der aktiven Position ausgelöst. Auch das ist unpraktisch, im Vergleich zu anderen Fähigkeiten im Spiel.

Zugutehalten muss man Gengar allerdings die 170 Lebenspunkte. Das ist ziemlich viel, immer angenommen, es hat nicht schon vor der Entwicklung zu viel Schaden genommen. Zudem kann man Gengar über Heilungs-Karten oder Pokémon-Ausrüstungen noch etwas nützlicher machen.

Insgesamt kann man festhalten: Ja, Gengar wird immer stärker. Allerdings ist dennoch fraglich, ob es wirklich eine Top-Option wird, oder andere Karten ihm auf Dauer nicht immer den Rang ablaufen werden. Was meint ihr? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr einige der besten Kombinationen im Spiel entdecken möchtet: Schaut in unserer Liste der besten Meta-Decks in Pokémon TCG Pocket vorbei.

Gaming-Magazin wird nach 33 Jahren eingestampft: Regisseur hinter District 9 rettet es, stellt alle wieder ein

Im August 2024 schloss das Gaming-Magazin Game Informer und entließ alle Mitarbeiter. Das Magazin gab es seit 1991, es war für viele US-Amerikaner ihr Weg in die Welt der Videospiele. Ein dreiviertel Jahr nach dem Ende kommen die Webseite und das Print-Magazin nun aber zurück. Hinter dem Wunder stecken ein Studio aus Frankfurt in Deutschland und Neil Blomkamp, der Regisseur von District 9.

Was ist Game Informer und warum ist es so wichtig fürs Gaming? Game Informer wurde 1991 gegründet und war in der Print-Ausgabe ein klassisches monatlich erscheinendes Gaming-Magazin, so wie bei uns in Deutschland die GameStar.

2000 wurde Game Informer von der Ladenkette GameStop übernommen. Dadurch stieg das Magazin n seiner Bekanntheit: Die Ladenkette bewarb das Magazin und es lag in den vielen Filialen der Firmen quer durch die USA aus.

In den Jahren danach hatte Game Informer im Print-Magazin und auf seiner Webseite zahlreiche Exklusiv-Storys von AAA-Spielen, die sich von der Zusammenarbeit einen Aufmerksamkeits-Schub erhofften. Zu seiner Hochzeit erreichte das Print-Magazin eine Auflage von 8 Millionen.

Doch im August 2024 schloss die mittlerweile stark kriselnde Firma GameStop das Magazin Game Informer nach 33 Jahren und entließ alle Mitarbeiter. Die Ausgabe aus dem Juni 2024, Nummer 368, war die letzte Ausgabe des Print-Magazins. Auf der Webseite stand nur „Farewell“. Für die Mitarbeiter und Leser war das ein Schlag.

Das neue Spiel von Neil Bonkamp, Off the Grid. Er hat das Magazin nun gerettet:

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Off The Grid zeigt Gameplay in einer dystopischen Cyberpunk-Welt

Gaming-Studio kauft Magazin, stellt alle Mitarbeiter wieder ein

Das ist jetzt die Nachricht: Der Chef-Redakteur des Magazins berichtete auf der wiederbelebten Webseite des Magazins nun, es seien in den vergangenen Monaten zwei irre Dinge passiert (via gameinformer):

  • Die Marke Game Informer wurde gekauft und neu wiederbelebt
  • Das komplette Team, das vorher an Game Informer gearbeitet hat, sei wieder eingestellt worden und arbeite nun wieder zusammen

Man werde nun wieder die Arbeit aufnehmen, auch das Print-Magazin soll erneut erscheinen. der Chefredakteur scheint selbst ungläubig zu sein, was da passiert:

Das ganze Team. Ernsthaft – ich muss mich selbst immer noch zwicken.

Deutsches Gaming-Studio rettet US-Magazin

Wer steckt dahinter? Der Retter des Magazin ist der Regisseur Neil Blomkamp („District 9“, „Chappie“).

Blomkamp hat 2020 das Gaming-Studio „Gunzilla Games“ mitgegründet und arbeitet dort als Chief Creative Officer an „OFF THE GRID“, einem kostenlosen Battle-Royale-Titel.

Gunzilla Games hat seinen Sitz in Frankfurt.

Game Informer sagt: Die neuen Besitzer hätten versichert, dass sie sich aus Game Informer heraushalten und dass die Redaktion 100 % unabhängig arbeiten sollte.

So wird das diskutiert: Auf reddit nimmt man die News freundlich an:

„Das sind tolle Neuigkeiten. Ich hoffe, dass das Archiv-Material über die Jahre nicht verloren. Da ist echte Gaming-Geschichte dabei.“

Es gibt aber auch einige Zweifel:

  • „Gunzilla Games – deren einziges bekanntes Spiel ein Early-Access NFT-Spiel ist, das kaum funktioniert“
  • „Ich glaube, es sind gute News, aber wie kann Gunzilla Games das bezahlen?“

Die Technik NFT hat unter Gamern keinen guten Ruf.

Gaming-Magazin wird gegen den Trend gerettet

Das steckt dahinter: Game Informer war durch seine starke Bindung an die Ladenkette „GameStop“ kein Magazin, das der Gaming-Industrie sonderlich kritisch gegenüberstand, aber die Exklusiv-Storys waren informativ und ein Unikat in der Medienwelt. Das Wegfallen hat man gespürt.

Die Entscheidung, jetzt sogar das Print-Magazin zurückzuholen, scheint gegen jeden aktuellen Trend zu laufen. Gaming-Magazine waren zuletzt in einer Konsolidierungs-Phase, es wurden eher Magazine eingestellt und Stellen gestrichen. Daher gleicht diese Auferstehung für die entlassenen Mitarbeiter wirklich einem Wunder. Mal sehen, wie es hier weitergeht. Gaming-Seite wird von IGN gekauft, verliert letzte Redakteurin, sendet netten Gruß

Welcher neue Anime hat euch die letzten 3 Monate am meisten an den Bildschirm gefesselt?

Mit dem März 2025 endet auch die diesjährige Winter-Season der Animes. Es gab wieder einige Serien, die von Fans viel gefeiert wurden. Welcher Anime hat euch die letzten 3 Monate am besten gefallen?

Der Frühling naht und damit stehen wieder neue Animes vor der Tür. Doch das bedeutet auch, dass momentan die letzten Folgen der aktuellen Season ausgestrahlt werden. Fans müssen also warten, bis eine neue Staffel beginnt oder hoffen, dass die Animes in 2 Cours ausgestrahlt werden.

MeinMMO möchte von euch wissen: Welcher Anime hat euch in der Winter-Season 2025 am besten gefallen? Einige Serien wie Solo Leveling hatten zwar durchwachsen bewertete Episoden, doch vielleicht konnten sich euch ja in ihrer Gesamtheit überzeugen.

Den Trailer zu Solo Leveling seht ihr übrigens hier:

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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Stimmt ab, welche Animes euch im Winter 2025 am meisten überzeugt haben

Stimmt deshalb mit ab, welche Serien ihr von Januar 2025 bis März 2025 am besten fandet. Da mehrere Animes zur Auswahl stehen und wir euch nicht nur auf einen Anime beschränken wollen, habt ihr 3 Stimmen zum Verteilen.

Zur Auswahl stehen euch dabei die größten Highlights. Dabei haben wir nicht unterschieden, ob es sich um einen völlig neuen Anime, eine neue Staffel oder die Fortsetzung einer Staffel handelt. Wichtig war es nur, dass der Anime bislang auf keinem anderen deutschen Streaming-Dienst lief.

Sollten wir einen Anime vergessen haben, gebt ihr eine Stimme an „Ein anderer Anime“ ab und schreibt uns in die Kommentare, welche Serie ihr am besten fandet. Es wird keinen separaten Artikel zur Auswertung geben, deshalb schaut regelmäßig vorbei, wie der aktuelle Stand ist!

Auch in den kommenden Seasons von 2025 wird es große Kracher geben, auf die sich die Fans freuen können. Vermutlich werdet ihr es nicht schaffen, jeden Anime zu schauen, der euch interessiert. Wenn eure Zeit begrenzt ist und ihr aussortieren müsst, empfehlen wir euch, die folgenden Serien unbedingt zu schauen: Wenn ihr nur 10 Animes in 2025 sehen könnt, dann diese

Neues MMORPG eines legendären Entwicklers ist bereits in der Alpha, sammelt noch mal über 1,5 Millionen Dollar ein

Die Kickstarter-Kampagne des SciFi-MMORPGs Stars Reach von Entwickler-Urgestein Raph Koster endet erfolgreich. Das Team hinter dem Spiel konnte nicht nur ein Vielfaches der angepeilten Summe einsammeln, sondern auch einen neuen Investoren begrüßen.

Wie verlief die Kickstarter-Kampagne? MeinMMO hatte bereits Ende Februar 2025 berichtet, dass das
„Playable Worlds“-Team des SciFi-MMORPGs Stars Reach das Minimalziel ihrer Kickstarter-Kampagne in Höhe von 200.000 US-Dollar bereits innerhalb der ersten Stunde erreichen konnte.

Mittlerweile ist die Kampagne beendet und der Ticker steht auf kickstarter.com bei 752.936 US-Dollar (umgerechnet: 698.550 Euro). 5.318 Unterstützer haben das Projekt mit ihrem Geld unterstützt. Doch nicht nur deswegen ist die Crowdfunding-Aktion von Playable Worlds ein Erfolg.

In einem Post auf mailchi.mp erklären die Entwickler, dass man dank der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne einen ersten Investoren begrüßen konnte, der eine Summe ins Projekt bringt, die höher ausfallen soll als das Crowdfunding-Ergebnis auf Kickstarter.

Damit kann Playable Worlds jetzt über mindestens 1,5 Millionen US-Dollar verfügen, um das bereits in einer Pre-Alpha-Version spielbare MMORPG fertigzustellen.

Ein erster Trailer zu Stars Reach aus der Pre-Alpha:

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Erster Trailer zeigt das neue Stars Reach

700.000 Dollar für spielbare Vampire

Welche Stretch-Goals sind finanziert? Bei Kickstarter-Kampagnen gehört es dazu, dass man zusätzliche Entwicklungsmeilensteine freischaltet, wenn über das Crowdfunding gewisse Geldsummen zusammenkommen. MMORPG-Fans, die ein Auge auf Stars Reach geworfen haben, dürfen sich über insgesamt 7 neue Features freuen.

Zu diesen gehören Allianzen für Gilden, optische Anpassungsmöglichkeiten für hergestellte Gegenstände, ein umfassender Ausbau des Bausystems sowie vier Völker. Dass die Hansian, Hyugon und Feen ins Spiel kommen, ist schon eine kleine Weile klar. Mit den Stokadi hat sich kurz vor Schluss aber auch ein Vampir-Volk für den Launch qualifiziert. Ein neuer Blogpost auf kickstarter.com zeigt erste Artworks.

Wer steht hinter dem Projekt? Das Branchen-Urgestein Raph Koster war der Lead Designer von Ultima Online (erschien 1997) und der Creative Director von Star Wars Galaxies (2003). Der Veteran ist zudem für seine Expertise in der Entwicklung bekannt: Im Interview mit MeinMMO sprach Koster über die Entwicklung der MMOs und erklärte, dass WoW-Killer fast MMOs gekillt hätten.

Zum Team gehören aber noch viele weitere Veteranen, die beispielsweise an EverQuest, EverQuest 2, Eve Online, Diablo 2, Diablo 3, StarCraft, StarCraft 2, Star Wars: The Old Republic, Rift, Age of Conan und zig weiteren bekannten Games gearbeitet haben.

Was muss ich zu Stars Reach wissen? Die Ambitionen für das Galaxy-Sandbox-MMORPG sind groß. Es soll hunderte Welten geben, die sich lebendig anfühlen sollen und verändert werden können. Das Spiel soll auf ein actionreiches, aber auch taktisch anspruchsvolles Kampfsystem setzen.

Genauso soll es aber auch friedfertige Wege geben, auf denen man Spaß mit Stars Reach haben kann. Ihr sollt etwa planetare Karten erstellen können, die sich dann in Profit verwandeln lassen. Oder ihr werdet Erzschürfer, gewählter Gouverneur oder geht einer ganz anderen Profession innerhalb der von Spielern angetriebenen Wirtschaft nach.

Als ultimative Herausforderung sollt ihr euch sogar einen ganzen Planeten zu eigen machen und auf diesem eine Infrastruktur aufbauen können. Wie groß die Ambitionen des Teams sind, zeigt die nachfolgende Meldung aus dem Juli 2024: Stars Reach soll für Science-Fiction das tun, was World of Warcraft für Fantasy getan hat.

 20-Jähriger ist durch Fortnite und Twitch reich geworden, beleidigt jetzt alle, die ihm Geld gegeben haben

Der 20-jährige Cody „Clix“ Conrad ist einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer zu Fortnite. Aber das viele Geld und der Erfolg scheinen ihm nicht gut zu tun. Jetzt beleidigte er in einem Stream alle Unterstützer, die ihn mit einem normalen Abo auf Twitch etwas Geld zukommen lassen. Bei so Leuten bedanke er sich nicht, erklärt er, das sei eine Verschwendung seines Atems. Auf X diskutiert man, ob der 20-Jährige die Aussage ernst meint oder nur provozieren will.

So beleidigt Clix einen Fan: In einem Twitch-Stream bekam Clix von einem Unterstützer, „NotMarkX“ ein Abo über 4 Monate. Die Person hatte ihn seit 40 Monaten auf Twitch für 5 $ abonniert. Damit hat die Person über mehr als 3 Jahre etwa 185 € ausgegeben, um Clix zu unterstützen. Ein Clip dieses Streams ging am 27. März über X live.

An der Subscription hing von Mark die Frage: „Hey Clix, ich habe gehört, du bedankst dich nicht bei Fans, die weniger als 100 $ spenden. Stimmt das?“

Clix antwortete darauf:

Hey Mark. Deine 40 Monate interessieren mich einen Scheiß. Also Mark, im Ernst: Abonnier mich nicht 40 Monate lang, wenn du erwartest, dass ich was sage. Wenn du willst, dass ich mich für dein verdammtes Abo bedanke, gib mir wenigstens Tier 2 oder Tier 3, weil Tier 1 einfach eine Verschwendung meines Atems ist. An einen Tier-1 wie dich verschwende ich doch keinen Atem.

Dann atmete er durch und beleidigte Mark unflätig als „verdammtes Stück Scheiße.“

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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief

Das ist die Vorgeschichte zu der Äußerung: Mark bezieht sich bei seiner Frage, “er habe gehört, dass Clix sich nur ab 100 $ bedanke” auf einen Tweet vom 26. März, auf den Clix geantwortet hat.

Hier klang Clix noch vernünftig. Er wird in einem Tweet zitiert mit: 5 $ im Monat seien viel Geld, aber er könne sich nicht bei allen bedanken, das sei zu viel Arbeit. Er konzentriere sich auf hohe Spenden.

clix-tweet

Gezielte Provokation oder denkt er wirklich so?

So wird das diskutiert: Ein Tweetmit diesen Aussagen von Clix ging am 27. März online und wird aufgeregt diskutiert.

Die offene Frage ist,

  • ob Clix das wirklich ernst meint
  • oder ob er hier „Clip farmt“, wie einige vermuten, also sich absichtlich derart bescheuert und arrogant äußert, um Aufmerksamkeit zu erhalten.
  • Zumal der User “NotMarkX” offenbar ein Moderator von Clix ist. Daher liegt nahe, dass hier eine seltsame Inszenierung vorliegt. Mark scheint mit der Frage gezielt eine Vorlage für harten Worte von Clix auszulösen.

Clix hat sich in der Vergangenheit jedoch schon häufiger so schräg verhalten, dass es nicht unwahrscheinlich ist, er könne diese Aussage so gemeint haben. Clix entspricht dem Bild eines jungen Gamers, dem sein Erfolg in Fortnite zu Kopf gestiegen ist. So hat er sich einen Lamborghini gekauft und die Nähe zu Andrew Tate gesucht.

Clix hat zuletzt seine eigenen Skin-Reihe in Fortnite erhalten:

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Das ist die Reaktion: Viele sind durch die Äußerung von Clix tatsächlich empört. Zumal der Streamer erst vor kurzem einen Icon-Skin in Fortnite erhalten hat und dieses Verhalten Epic Games sicher nicht gefalle.

Es heißt dann: Diese Aussagen von Clix zeigten nur, dass Twitch-Streamer das Geld der normalen Leute nicht verdient haben, weil sie es nicht zu schätzen wüssten.

Das steckt dahinter: Dieses sich beim Zuschauer bedanken ist für Twitch-Streamer gar nicht so einfach. Am Anfang der Karriere, wenn nur wenige Spenden reinkommen, ist es üblich, dass man sich für jede einzelne Spende bedankt. Wenn ein Kanal aber läuft, würde es den Fluss des Streams erheblich stören, jede einzelnen Spende oder jedes Abo vorzulesen.

Daher ist das für Twitch-Streamer tatsächlich ein realer Konflikt, bei wem man sich bedankt und in welcher Situation man sich auf den Stream konzentriert.
Ähnlich arrogant auftretende Streamer mussten sich in der Vergangenheit gegenüber Zuschauer entschuldigen: Twitch-Streamerin fordert dreist Abos: „Pleite zu sein, ist keine Ausrede“

Quelle(n):
  1. sportskeeda

Monster Hunter Wilds: Release, Systemanforderungen & Demo – Alle Infos zum neusten Monster Hunter

Es ist so weit und mit Monster Hunter Wilds ist endlich der Nachfolger zu Monster Hunter World und Rise erschienen. Die wichtigsten Infos zum Release, Plattformen, Crossplay und mehr findet ihr bei MeinMMO. 

Am 28. Februar 2025 ist das neue Monster Hunter erschienen. Damit ihr immer auf dem Laufenden seid, was die wichtigsten Infos und Fragen rund um die wichtigsten Infos zu Monster Hunter Wilds betrifft, haben wir hier eine Übersicht für euch.

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Update vom 28. März 2025: Wir haben den Beiträg strukturell angepasst sowie Informationen zu GeForce NOW ergänzt.

Hier seht ihr den aktuellsten Trailer zum Spiel:

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Alle wichtigen Infos zum Release, Plattformen und Demo von Monster Hunter 

Wann ist Monster Hunter Wilds erschienen? Monster Hunter Wilds ist am 28. Februar 2025 auf allen verfügbaren Plattformen veröffentlicht worden.

Auf welchen Plattformen gibt es Monster Hunter Wilds? Das neue Monster Hunter gibt es für PS5, Xbox Series X|S und auf Steam sowie GeForce NOW.

Gibt es eine Demo für Monster Hunter Wilds? Aktuell gibt es keine öffentliche Demo.

Wird es das Spiel auch auf der Switch geben? Ob ein späterer Release auch für Nintendo Switch geplant ist, ist zurzeit nicht bekannt. 

Ist Monster Hunter Wilds im Game Pass verfügbar? Bisher ist Monster Hunter Wilds nicht im Game Pass enthalten. Da allerdings sowohl Monster Hunter World als auch Monster Hunter Rise teil des Game Pass sind, ist es nicht abwegig, dass Wilds in Zukunft auch einziehen wird. Aktuelle Informationen dazu findet ihr hier: Ist Monster Hunter Wilds kostenlos im Game Pass von Microsoft enthalten?

Gab es einen Preload geben? Ja, ihr konntet Monster Hunter Wilds auf allen verfügbaren Plattformen vorher herunterladen. Der Preload war auf PC 56,83 GB groß, auf Xbox rund 55,83 GB und auf der PS5 55,8 GB.

Weitere Infos findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Release und Preload von Monster Hunter Wilds: Um diese Uhrzeit geht’s auf PC, PS5 und Xbox los
von Karsten Scholz

Gab es einen Early Access? Nein, für Monster Hunter Wilds gab es keinen Early Access.

Gab es eine Open Beta? Es gab insgesamt 3 Beta-Phasen für Monster Hunter Wilds. Es gab im vergangenen Jahr bereits eine Beta, die großen Anklang fand. Sie fand vom 1. bis  4. November 2024 statt. Für Spieler mit PlayStation-Plus gab es einen früheren Zugang vom 29. bis 31. Oktober 2024.

Die 2. Beta fand in zwei Phasen jeweils vom vom 07. Februar 2025, 4:00 Uhr bis zum 10. Februar, 3:59 Uhr und vom 14. Februar, 4:00 Uhr bis zum 17. Februar, 3:59 Uhr statt. Alle weiteren wichtigen Infos zur zweiten Beta finden sich hier: Monster Hunter Wilds kündigt 2. Open Beta an: Alle wichtigen Infos zum Start

Welche USK-Altersfreigabe hat das Game? Monster Hunter Wilds ist ab 12 Jahren freigegeben.  

Alles zu Crossplay und Koop

Hat Monster Hunter Wilds Koop? Ja, ihr könnt mit bis zu 3 Jägern in einer Gruppe auf Monsterjagd gehen. Dafür ihr könnt sogenannte Lobbys betreten, in denen ihr bis zu 100 Spieler antreffen und euch dort vernetzen könnt. Über Link-Party könnt ihr euch aber auch mit Spielern zusammenfinden, die in anderen Lobbys sind.  

Alle Infos zum Koop findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Multiplayer und Koop – So könnt ihr mit euren Freunden spielen  

Hat Monster Hunter Wilds Crossplay? Das Spiel wird zwischen den Plattformen Crossplay ermöglichen. Monster Hunter Wilds erscheint auf allen Plattformen, für das es aktuell angekündigt ist, zur gleichen Zeit. 

Alles zu Systemanforderungen und Speicherplatz 

Welche Systemanforderungen muss euer PC erfüllen? Das hier sind die Mindestanforderungen laut der Steam-Seite von Monster Hunter Wilds:  

  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit 
  • Prozessor: Intel Core i5-10600, Intel Core i3-12100F oder AMD Ryzen 5 3600 
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM 
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 6GB or AMD Radeon RX 5600 XT 6GB 
  • DirectX: Version 12 
  • Speicherplatz: 75 GB verfügbarer Speicherplatz 
  • Soundkarte: Windows Compatible Audio Device 
  • Zusätzliche Anmerkungen: Eine SSD wird benötigt. Bei der niedrigsten Grafikeinstellung wird das Spiel von 720p nativer Auflösung auf 1080p hochskaliert und läuft dabei mit 30 fps. DirectStorage wird unterstützt. 

Wie viel Speicherplatz braucht das Spiel? Das Spiel benötigt 75 Gigabyte verfügbaren Speicherplatz auf der Zielfestplatte. 

Gibt es eine Möglichkeit zu testen, ob das Spiel auf meinen PC läuft? Ja, ihr könnt die Performance auf eurem PC mit dem offiziellen Benchmark-Tool testen. Das Tool könnt ihr über die Shopseite hinzufügen. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Bevor ihr Monster Hunter Wilds kauft, solltet ihr unbedingt das neue Benchmark-Tool der Entwickler testen

Kann man Monster Hunter Wilds auch auf dem Steam Deck spielen? Leider ist Monster Hunter Wilds auf dem Steam Deck nicht spielbar.

Auf was für einer Engine basiert das Game? Monster Hunter Wilds läuft unter der RE Engine. 

Alle Editionen und Preise 

Welche Editions gibt es? Das Spiel ist derzeit digital in einer Standard- und zwei verschiedenen Deluxe-Editions erhältlich. Physisch wird es eine „Lenticular-Edition“ geben, die mit einem Steelbook daherkommt.  

Hier sind alle in Deutschland erhältlichen Versionen im Vergleich aufgelistet: 

Edition Boni 
Standard-Edition (digital)  Pre-Order-Bonus:  
Jäger-Dekorrüstungsset: Gildenritter  
Talisman: Hoffnungsamulett 
Digitales Artbook (Nur PlayStation Store) 
Deluxe-Edition (digital) Pre-Order-Bonus: wie Standard-Edition

Zusätzliche Inhalte:  
Anhänger: Vogel-Windspiel 
Make-up/Bemalung: Jäger-Kumadori 
Make-up/Bemalung: Besondere Blüte 
Geste: Kampfschrei 
Geste: Uchiko 
Frisur: Heldenzopf 
Frisur: Kultivierter Krieger 
Felynen-Dekorrüstung: F Ashigaru-Set 
Jäger-Dekorrüstungsset: Feudalsoldat 
Jäger-Dekorrüstungsteil: Fechter-Augenklappe 
Jäger-Dekorrüstungsteil: Oni-Perücke 
Seikret-Dekoration: Soldaten-Satteldecke 
Seikret-Dekoration: Generals-Satteldecke 
Namensplakette: Extrarahmen – Rostrote Dämmerung 
Sticker-Set: Avis-Einheit 
Sticker-Set: Monster der Windebene 

Später verfügbar: Kosmetik-DLC-Paket 1 (Frühjahr 2025) Kosmetik-DLC-Paket 2 (Sommer 2025) 
Premium-Deluxe Edition (digital)  Pre-Order-Bonus: wie Standard-Edition 
 
Zusätzliche Inhalte wie Deluxe-Edition plus: 
Jäger-Dekorrüstung: Wyverianer-Ohren 
Premium-Bonus: Jägerprofil-Set 
Musik: Proof of a Hero (2025 Recording) 
 
Lenticular-Edition (physisch) Pre-Order-Bonus: wie Standard-Edition  
Physische Gegenstände: Steelbook 

Gibt es eine Collector’s Edition? Ja, allerdings sind diese nur in Japan erhältlich. Es gibt eine Collector’s und eine Ultra Collector’s Edition. Enthalten sind jeweils das Spiel, eine Tasche, ein Seikret-Plüschtier und ein Steelbook. Die Ultra Collector’s Edition enthält zusätzlich ein Fahrrad

Was kostet das Spiel? Je nachdem, welche Edition es werden soll, erwarten euch folgende Preise: 

Standard-Edition  

  • PS5: 79,99 € 
  • Steam: 69,99 € 
  • Xbox: 79,99 € 

Deluxe-Edition  

  • PS5: 99,99 € 
  • Steam: 89,99 € 
  • Xbox: 99,99 € 

Premium-Deluxe-Edition  

  • PS5: 119,99 € 
  • Steam: 109,99 € 
  • Xbox: 119,99 € 

Lenticular-Edition  

  • PS5: 84,99 € 
  • Xbox: 84,99 € 

Welche zusätzlichen Boni gibt es für Spieler älterer Titel? Für Spieler, die einen Speicherstand von Monster Hunter World / Iceborn haben, gibt es zusätzlich: 

Monster Hunter World  

  • Felynen-Rüstung: F Leder-Set  
  • Felynen-Waffe: F Eichelspaten  
  • Namensplaketten  
  • Extrarahmen – World 

Iceborn DLC 

  • Felynen-Rüstung: F Zottel-Set  
  • Felynen-Waffe: F Wanderhacke  
  • Namensplaketten 
  • Extrarahmen – Iceborn 

Alles zu den neuen Inhalten und Kämpfen

Wie lang ist die Spielzeit von Monster Hunter Wilds? Geübte Spieler dürften mit rund 10 – 15 Stunden durch die Geschichte kommen, sofern die Zwischensequenzen nicht übersprungen werden. Exklusive der Sequenzen kommt man auch mit 5 – 8 Stunden durch. Nach der Geschichte winken aber auch noch die hochrangigen Quests. Möchte man alles abschließen ist man mit circa 25 – 30 Stunden dabei.

Was macht Monster Hunter Wilds anders als andere Teile? Monster Hunter Wilds will das Kern-Gameplay der Reihe behalten, aber gleichzeitig Neues probieren: 

  • Anstatt einzelner Segmente gibt es jetzt eine annähernde Open World mit riesigen Gebieten und voraussichtlich wenigen oder versteckten Ladezeiten
  • Camps lassen sich an verschiedenen Orten selbst aufstellen und können auch von Monstern zerstört werden
  • Quests können organisch in der offenen Umgebung starten, je nachdem welches Monster man angreift
  • Nach dem Abschließen einer Quest könnt ihr weitermachen, ohne in eine Basis zurückzukehren 

Neben der offeneren Welt ist ein neues großes Feature das Wetter, welches sich nicht nur dynamisch ändert, sondern auch Monster, die Umgebung und den Kampf beeinflusst. 

Zusätzlich lassen sich die eigenen Camps individualisieren. So könnt ihr sie nicht nur farblich anpassen, sondern auch mit verschiedenen Designs versehen und mit unterschiedlichen Möbeln ausstatten.

Wird es neue Waffen geben? Bisher wurde keine neue Waffe bestätigt, die bekannten Waffen sollen aber geupdatet werden. Capcom spricht von neuen Aktionen und mehr Möglichkeiten der Jagd. Erstmalig können mit dem neuen Waffenwechsel-Feature auch zwei Waffen mitgenommen und einfach unterwegs getauscht werden.  

Mehr zu den verschiedenen Waffen findet ihr in unserer Übersicht: Monster Hunter Wilds: Alle 14 Waffen im Überblick 

Was ist der neue Focus Mode? Der Focus Mode soll den Angriff und die Verteidigung präziser und damit einfacher machen. Dabei werden euch Wunden und Schwachstellen vom Monster markiert und es gibt neue Angriffsanimationen und Angriffe, die man an den Schwachpunkten während des Focus Modes macht.  

Gibt es Unterwasserkämpfe? Voraussichtlich nicht. In einem Dev-Stream wurde bereits bestätigt, dass Monster Hunter Wilds zu Release keine Kämpfe unter Wasser bieten wird. Dass diese zu einem späteren Zeitpunkt dazu kommen werden, ist ebenfalls unwahrscheinlich, wie ein ehemaliger Entwickler erklärt: Monster Hunter Wilds bringt ein umstrittenes Feature wohl nicht zurück, weil es wie die Entwicklung eines eigenen Spiels wäre

Gibt es Mods? Ja, ihr könnt wie in Monster Hunter World zuvor auch in Wilds Mods nutzen. Wie das geht und welche Mods ihr ins Auge fassen solltet, lest ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alles zu Mods, der Installation und ob ihr gebannt werden könnt

Alles zu den neuen Monstern

Wird es neue Monster geben? Ja, bisher sind 13 neue Monster bekannt: Arkveld, Balahara, Quematrice, Chatacabra, Lala Barina, Arjarakan, Rompololo, Uth Duna, Doshaguma, Rey Dau, Jin Dahaad, Hirabami und Nu Udra. Aber auch viele alte Bekannte werden wieder ihren Auftritt haben.  

Eine Übersicht über alle bisher bekannten Monster findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle Monster in der Liste, die derzeit bekannt sind  

Welches ist das Flaggschiff-Monster in Monster Hunter Wilds? In jedem Monster Hunter gibt es ein „Hauptmonster“, das es zu erlegen gilt. In MH Wilds handelt es sich dabei um Arkveld, den „weißen Geist“. Mehr zu Arkveld lest ihr hier: Monster Hunter Wilds zeigt das wichtigste Monster im Spiel – Und das sollte es eigentlich gar nicht mehr geben

Alles zur Karte und der Welt

Hat Monster Hunter Wilds eine Open World? Nein, es gibt keine klassische Open World, sondern verschiedene Gebiete mit eigenen Karten. Allerdings ist es möglich fast nahtlos zwischen den einzelnen Gebieten und Biomen zu wechseln. Die einzelnen Maps sollen dabei sehr groß und weitläufig sein, wodurch das Gefühl einer offenen Welt entsteht.

Wie groß sind die Maps von Monster Hunter Wilds? Laut einem Interview sind die Karten doppelt so groß, wie in früheren Spielen. Ein Spieler hat das einmal in einem Experiment ausprobiert und kam auf ein ähnliches Ergebnis: Spieler demonstriert, wie gigantisch die Maps in Monster Hunter Wilds sind: „Beeindruckender als ich dachte“

Wieviele Gebiete / Biome gibt es? Zurzeit gibt es 5 Gebiete: Die Windebene, den Karminwald, die Ölquellbecken, die Eissplitterklippen und Wyveria. Zusätzlich gibt es eine Art Arena, den Trainingsbereich und die Stadt Suja.

Monster Hunter ist eine Spielereihe, die vor allem mit Monster Hunter World an Popularität gewinnen konnte. Doch abseits der Reihe von Capcom gibt es noch andere Spiele im Genre, die ihr euch angucken solltet, wenn ihr bis 2025 Hunger auf mehr habt. 5 ähnliche Spiele stellen wir euch hier vor: 5 Spiele wie Monster Hunter

Monster Hunter Wilds: Nachtblumenpollen farmen – So findet ihr die seltene Pflanze

Die Nachtblumenpollen sind in Monster Hunter Wilds eine seltene Resscource und sie zu finden ist schwierig. Ein Spieler schwört aber auf sie, da ihr mit ihnen schnell an starke Items für das Endgame rankommt. Wir zeigen euch, wie ihr schnell an sie rankommt.

Update, 28. März: Der Artikel wurde geprüft, aktualisiert und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Was wird im Endgame gefarmt? Im Endgame geht es vor allem um das Farmen von Dekorationen, denn diese formen euren Build, geben euch neue Talente und stärken euch im Kampf gegen die Monster.

Diese Dekorationen müsst ihr normalerweise mühselig im Kampf verdienen. Ein Spieler hat allerdings eine Methode gefunden, mit der ihr auf schwitzige Kämpfe verzichten könnt und lediglich Pflanzen ernten müsst.

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Monster Hunter Wilds: So erleichtert ihr euch die Menüführung gewaltig

Nachtblumenpollen finden und farmen – So geht’s

Wie sieht die Farm-Methode aus? Der Monsterjäger “LeBahz” hat auf Reddit eine Methode vorgestellt, mit der ihr ohne zu kämpfen an seltene und starke Materialien kommt.

Um an die Materialien zu gelangen, werden Nachtblumenpollen benötigt, die ihr bei Sekka aus Suja im Tausch gegen Tickets anbieten könnt. Mit diesen Tickets könnt ihr dann zu Vio in Suja gehen und viele hochwertige Dekorationen schmelzen lassen, ohne harte Monster erlegen zu müssen.

Die Methode ist etwas komplex, doch wenn ihr erstmal wisst, was ihr tun müsst, geht das sogar, ohne dass ihr nachdenken oder anstrengen müsst.

So geht die Methode:

  • Stellt ein Camp in den Windebenen im „Gebiet 10: Südosten“ auf
    • Geht jetzt zum Fluss und schaut Richtung Westen auf den Mond
      • Ihr braucht einen Vollmond
    • Es gibt 7 Mondphasen, wählt also „Ausruhen“ in eurem Feldlager aus und aktiviert die Parameter „Fülle“ und „Nacht“
      • Wiederholt das, bis ihr 1 Stufe vor dem Vollmond seid
Monster-Hunter-Wilds-Mondphasen
Das sind alle Mondphasen – Ihr müsst ab „Here“ stoppen mit dem Ausruhen (Quelle: reddit.com)
  • Aktiviert die Jagd „Das Gemüt eines Leviathans“ in der ihr einen gehärteten Balahara besiegen müsst
    • Diese Mission bringt euch in den Windebenen in der Zeit der Dämmerung
      • Das ist wichtig, um die Ausbeute der Nachtblumenpollen zu erhöhen
  • Startet eure Mission im Camp „Gebiet 10: Südosten“ und reitet in Richtung der Vitalilie im Norden
    • Dort findet ihr die erste Blume
MHW-Erste-Polle
Das ist die erste Blume
  • Reist jetzt in das Feldlager in Gebiet 3 und klettert mit eurem Saikrii den Berg hoch, bis auf den höchsten Punkt. Die Blume befindet sich unter einem Vorsprung
MHW-Polle-2
Da befindet sich die zweite Blume
  • Beendet jetzt die optionale Mission von Alma und wiederholt alle Schritte erneut, um die Pollen zu sammeln
    • Beachtet, das jedes „Ausruhen“ sehr kostspielig ist, da ihr 300 Gildenpunkte dafür ausgeben müsst. Diese könnt ihr aber entspannt im Karminwald durch das Fischen erfarmen. Nutzt dazu am besten die Angelstellen in Gebiet 8: Unterirdischer See und sammelt die Fische mit eurem Fangnetz ein.

Warum sollte ich schnell sein? Wie einige User unter dem Reddit-Thread vermuten, könnte Capcom diese Methode bald nerfen.

Der Grund hierfür ist, dass Spieler auf diese Weise keine schwierigen Jagden für den Grind der Dekorationen absolvieren müssen. Sie können entspannt wie in Animal Crossing Blumen pflücken und Handel betreiben, um ihre Builds zu vervollständigen.

Das könnte für viele Spieler schnell den Reiz des Grinds zerstören und für Langeweile sorgen. Bislang hat Capcom jedoch noch nichts diesbezüglich kommuniziert. Nutzt also die Methode nach bestem Wissen und Gewissen. Mehr zu Monster Hunter Wilds findet ihr hier: Monster Hunter Wilds Event Quests: Diese Aufgaben und Belohnungen sind gerade aktiv

Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden

Path of Exile 2 verändert im großen Season-Update gleich viele Punkte auf einmal. Vor allem bei den Klassen darf man sich von altbekannten verabschieden. MeinMMO hat sich die Präsentation der neuen Season vorab angesehen und den Entwicklern Fragen gestellt.

Was ist das für ein Update? Mit dem neuen Season Update „Dawn of the Hunt“ veröffentlichen die Entwickler von Path of Exile 2 am 04. April 2025 um 21:00 Uhr die erste neue Season für das ARPG. Mit dabei sind über 100 neue Support-Skills, über 100 neue einzigartige Items und eine neue Klasse sowie drei neue Aszendenz-Klassen für bestehende Klassen.

Auch neu ist die Aszendenz-Klasse für die Hexe, der Lich (zu Deutsch: „Leichnam“), die auf Chaos, Flüche, Minions und Untote setzt und damit die langersehnten Träume vieler Minion-Spieler erfüllen könnte.

Mit dem Patch startet auch eine neue Liga im Spiel, sodass alle auf dem gleichen frischen Stand starten können. Das Update erscheint allerdings auch für die vorhandene Liga. Ihr könnt also auf euren bestehenden Charakteren alles austesten, bevor ihr neu anfangt.

Was passiert mit den Builds? Im Gespräch mit MeinMMO hat PoE2-Chef Jonathan Roggers über die Balance aufgeklärt. Mit „Dawn of the Hunt“ werden alle vorhandenen Skills neue Werte erhalten und das gesamte ARPG soll eine „vollkommen veränderte Balance“ bekommen.

Wer aktuell eines der OP-Builds spielt, wird sich davon verabschieden müssen. Roggers erzählte im Gespräch, dass gerade viele Builds einfach kaputt seien und dies im neuen Update behoben wird. Dabei fiel ihm als erstes der Skill „Herald of Ice“ ein, den viele Spieler nutzen. Dieser wird stark generft.

Angst solltet ihr jedoch nicht haben, der Chef will, dass es weiterhin starke Builds gibt. Mit den über 100 neuen Support-Skills, sowie den 25 neuen Skills, die für Jägerin gedacht sind, wird sich eine veränderte, neue Meta ergeben, bei der kein Build so bleibt, wie ihr es kennt.

Hier könnt ihr den Teaser-Trailer zu Dawn of the Hunt sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt

Leichteres Endgame

Wie verändert sich Path of Exile 2 noch? In der Präsentation der neuen Inhalte gingen die Entwickler auch auf den Schwierigkeitsgrad ein. Sie haben erkannt, dass der Unterschied zwischen Kampagne und Endgame zu groß ist. In der Kampagne sei alles darauf getrimmt, Mechaniken zu lernen und einige Male zu sterben, bevor man den Bosskampf drauf hat.

Dies folgt jetzt auch ins Endgame. Hier sollen leichtere Karten, die Spieler zumeist am Start des Endgames zocken, Respawns erhalten. Wer stirbt, kann genau an der Stelle weiter machen, wo er gerade versagte. Je höher der Schwierigkeitsgrad der Karte, desto weniger Respawns soll es geben.

Gab es auch eine Überraschung? Ja, in der Präsentation wurde ein Reittier vorgestellt, das zeitgleich mit der Jägerin ins Spiel kommt. Auf einem straußenähnlichen Wesen können eure Charaktere in Zukunft gegen Feinde kämpfen und sich schneller über die Karte bewegen.

Das Mount hat jedoch den Nachteil, dass ihr nach zu viel erlittenen Schaden abgeworfen werdet und für kurze Zeit benommen seid. Es bleibt abzuwarten, wie viel Nutzen diese interessante Neuerung im Spiel tatsächlich bringt.

Mit dem neuen Update kommen viele weitere wichtige Neuerungen ins Spiel. Gerade das Endgame soll einige frische Inhalte wie Veränderungen an den Towern im Atlas, viele neue Crafting-Möglichkeiten und sogenannte Rogue Exiles enthalten, die andere Spieler darstellen sollen und wie sie in einem PvP-Kampf gegen euch kämpfen können. Die Rogue Exiles sollen besser und klüger sein als gewöhnliche Bosse.

Mit der neuen Balance werden wohl bald alle aktuellen Builds überholt sein. Das war zuletzt die große Sorge eines YouTubers, der glaubt, damit könnte „Dawn of the Hunt“ zum Desaster für Path of Exile 2 werden: Die neue Season von Path of Exile 2 könnte ein Desaster werden, wenn ein YouTuber recht behält

Throne and Liberty: Update 2.3 ist live – Freut euch auf leichtere Solo-Dungeons und mehr Chance auf Tier-2-Gear

So groß und umfangreich die neue Erweiterung von Throne and Liberty auch ist, so viele alte und neue Baustellen gibt es im MMORPG von Amazon Games und NCsoft. In der neuen Ausgabe von „Tico Talks“ ging es um geplante Verbesserungen. Die Community reagiert mit Lob und Kritik.

Update vom 27. März 2025: Update 2.3.0 für Throne and Liberty ist da und bringt viele der Neuerungen, über die Globalization Design Manager Daniel Lafuente beim aktuellen „Tico Talks“ gesprochen hat (siehe Originalmeldung).

Zu den Highlights des Updates gehören:

  • Start vom Sternblüten-Fest
  • Start der neuen Dimensionsprüfungs- und Arena-Saison
  • Neue Erzbosse ab dem 29. März 2025
  • Feldbosse verlieren nach 20 Minuten Kampf sukzessive Lebenspunkte, bis sie nur noch 10 Prozent der Maximalgesundheit besitzen.
  • Ausrüstungsbelohnungen der Klasse 2 sind jetzt über das System der Materialtransmutation erhältlich.
  • Solo-Dungeons sind auf den ersten Stufen jetzt erheblich leichter, zudem wurden die Belohnungen verbessert.
  • Tödliche Markierung von Langbogen wird abgeschwächt.

Die vollständigen deutschen Patch Notes für Update 2.3.0 findet ihr auf Seite 2 (erreicht ihr leicht über das Inhaltsverzeichnis) und auf playthroneandliberty.com. Was Amazon Games sonst noch für Throne and Liberty plant, erfahrt ihr in der Originalmeldung.

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Was kündigt „Tico“ an? Globalization Design Manager Daniel Lafuente von Amazon Games („Tico“ genannt) hat sich mal wieder die Zeit genommen, um über den Status quo von Throne and Liberty sowie kommende Neuerungen zu sprechen (via YouTube). Hier die wichtigsten Erkenntnisse:

  •  „Tico“ räumt ein, dass man es für den Launch von Wildnis von Talandre hätte besser und klarer kommunizieren müssen, woher welche Ausrüstung kommt und ab wann diese verfügbar sein soll.
  • Bis zum 17. April 2025 sollen alle Ausrüstungsteile der Erweiterung auf den Servern landen. Die Materialumwandlung, über die man Tier-2-Items erhalten kann, soll ab dem 27. März 2025 verfügbar sein.
  • Basierend auf dem Feedback der Spieler wird man Anpassungen am Schwierigkeitsgrad und den Belohnungen der Solo-Dungeons vornehmen. Aktuell sind diese viel zu schwer und die Beutestücke zu wenig belohnend für die Zeit, die man investieren muss.
  • Vor allem die ersten beiden Stufen der Solo-Dungeons sollen deutlich einfacher werden. Zudem wird es eine Lebensdiebstahl-Mechanik für alle Stufen bis auf Tier 5 geben, durch die sich auch Builds selbst heilen können, die darauf nicht ausgelegt sind.
  • Was die Belohnungen angeht, wird Tier 1 aus den Solo-Dungeons entfernt und durch Tier-2-Tokens, Artefakte und lilafarbene Runen ersetzt. Wer Tier 5 schafft, soll sogar Nebula-Accessoires erhalten.
  • Viele Gruppen scheiterten an den neuen Weltbossen, vor allem bei aktiviertem PvP. Die Entwickler reagierten zuerst mit einem temporären HP-Nerf. Der wird am 27. März 2025 durch einen sich über die Zeit stapelnden Debuff ersetzt, der die Gesundheit des Bosses sukzessive verringert. Der Debuff erscheint nach 20 Minuten und wirkt, bis der Boss 10 Prozent seiner Lebenspunkte erreicht.
  • Das neue Feature Trait Resonance bringt einen zusätzlichen Trait für eure Ausrüstung mit, die Freischaltung läuft über sogenannte Trait Resonance Stones. Da sich dieses System stark auf die Balance der Ausrüstung auswirken wird, verschieben die Entwickler den Release von März auf den späten April.
  • Dabei sind zwei Neuerungen für Trait Resonance geplant:
    • 1) Spieler können sich sofort ihren Wunsch-Trait aussuchen, statt auf einen glücklichen Zufallswurf zu hoffen.
    • 2) Die Kosten für die Freischaltung des Systems sollen spürbar verringert werden.
  • Am 27. März 2025 gehen Anpassungen für die Aufladesteine der Insel Nebla live: Die Steine können nicht mehr über Drops oder Händler erhalten werden. Stattdessen soll man sich die über den Battle Pass und andere Wege verdienen, diese werden dann nicht mehr handelbar sein.
  • So möchten die Entwickler den Zugang zu den Steinen limitieren und große Allianzen davon abhalten, über einen längeren Zeitraum die PvP-Insel dominieren zu können.
  • Aufgrund des Langbogen-Skills Deadly Marker, der die Abklingzeiten der gesamten Gruppe verringert, haben viele Gruppen derzeit das Gefühl, mehrere Langbogen-Spieler mitbringen zu müssen, um die optimale Performance erzielen zu können. Daher wird es am 27. März 2025 einen Nerf für die Stapel von Deadly Marker geben (nur noch ein Stapel pro Feind). Andere Langbogen-Skills sollen als Ausgleich dafür gebufft werden.

Der Launch-Trailer der Erweiterung Wildnis von Talandre für Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Licht und Schatten

Wie reagiert die Community? Grundsätzlich blicken viele Spieler seit jeher wohlwollend auf das „Tico Talks“-Format, weil Daniel Lafuente stets klar kommuniziert, oft auf Feedback aus der Community eingeht und immer wieder aufzeigt, dass er selbst Throne and Liberty mit großer Passion spielt.

Lob für Amazons Pläne: Was die konkreten Pläne angeht, verdient sich Amazon Games erneut einiges an Lob.

  • Sufficient_Chair_367 schreibt etwa auf Reddit: „Das ist eine enorme Verbesserung für das Resonanzsystem, wow.“
  • Specialist_Panda3119 feiert indes auf Reddit: „Gott sei Dank werden die Solo-Dungeons verbessert.“
  • Difficult-Stable7979 zieht ein positives Fazit auf Reddit: „Einige wirklich nette Änderungen und ein paar ‚fragwürdige‘, obwohl sie erwähnt haben, dass sie weitere Verbesserungen vornehmen werden, wenn es nicht klappt. Fühlt sich bisher wie ein gutes Update an.“

Kritik an Amazon: Sehr viel mehr Kommentare unter dem Talk auf YouTube sowie in dieser Diskussion auf Reddit kritisieren jedoch den Status quo des MMORPGs sowie die aktuellen Pläne. Viele Spieler klagen etwa über die geringen Drop-Raten von Tier-2-Gear sowie die Verzögerung für die aktuell noch fehlenden Waffen. Aber auch die Anpassungen für die Nebla-Insel und das PvP im Allgemeinen bekommen ihr Fett weg.

  • PrawiSucia_Official schreibt etwa auf YouTube: „Jetzt muss man nur noch die T1-Ausrüstung aus den 3-Sterne-Dungeons entfernen und sie zumindest durch mehr T2-Marken ersetzen. Oder irgendetwas, das für unser Vorankommen nützlicher ist. […] Spieler erwarten von 3-Sterne-Dungeons eine T2-Ausrüstung, um ihren Charakter voranzubringen.“
  • hinzo klagt auf YouTube über das Ende von Nebla für PvP-Fans: „Ihr habt also den besten PvP-Inhalt für Gilden einfach getötet, indem ihr Nebula in eine PvE-Farmzone verwandelt. Keiner wird mehr seine begrenzte Zeit mit PvP verschwenden …“
  • thischannelisnotmine kritisiert auf YouTube: „Die Verzögerung der Bercant-, Crimson und Greyeye-Waffen fühlt sich wie ein gewaltiger Schlag ins Gesicht an. Free2Play-Spieler sind gezwungen, bis zum nächsten Monat auf ein Upgrade zu warten, während Pay2Spieler und große PvP-Allianzen bereits am ersten Tag die Erzboss-Waffen aus Talandre hatten.“
  • Samesneaky fehlen Verbesserungen (via Reddit): „Nichts über die schreckliche Serverstabilität, immer noch nichts über Fixes für die Top-Gilden, die Allianzen bilden und die Server kontrollieren, nichts über Cheater mit Skripten, diese Dinge sind Top-Prioritäten, die bald behandelt werden sollten, weil dies die Dinge sind, die die Leute dazu bringen werden, aufzuhören.“

Wie bewertet ihr bislang die Arbeit von Publisher Amazon Games bei Throne and Liberty sowie die Aussagen von Tico? Verratet es in den Kommentaren! Übrigens hatte MeinMMO rund um den Launch der Erweiterung die Gelegenheit, Daniel Lafuente einige Fragen zu stellen. Zum Interview geht es hier: Bald verdoppelt sich die Größe der Spielwelt eines MMORPGs von Amazon Games und das völlig kostenlos

Zu den offiziellen deutschen Patch Notes von Update 2.3.0 für Throne and Liberty geht es auf der nächsten Seite.

Eine düstere Episode aus Secret Level bekommt sein eigenes Spiel, zerstört eure Kindheitserinnerungen

Erinnert ihr euch noch an die Episode mit Pac-Man aus der Amazon-Prime-Serie „Secret Level“? Darin wurde Pac-Man zu einem richtigen Monster. Die Folge bekommt ein eigenes Spiel auf Steam, in dem der gelbe Kindheitsheld zum verschlingenden Monster wird.

Was wird das für ein Spiel? Auf der Nintendo Direct gab es einen neuen Trailer zu Shadow Labyrinth zu sehen. Dabei handelt es sich um einen 2D-Action-Platformer, bei dem Pac-Man nicht mehr so ist, wie ihr ihn in Erinnerung habt:

  • Ihr steuert Swordsman No. 8, der auf einem fremden Planeten erwacht. Euer Ziel ist es, zu überleben und das Geheimnis hinter der Welt aufzudecken.
  • Euch begleitet eine schwebende Kugel namens PUCK. Ihr müsst herausfinden, was PUCK vorhat und wieso er gerade euch auserwählt hat.
  • Zusammen müsst ihr unterschiedliche Feinde besiegen, indem ihr eure Fähigkeiten einsetzt oder die Gegner nach einer Fusion mit PUCK verschlingt. 
  • Obwohl die kleine, gelbe Kugel PUCK heißt, ist eindeutig, dass ihr Design auf Pac-Man basiert. Doch in Shadow Labyrinth verschlingt sie als Gaia nicht mehr Geister und Kirschen, sondern eure Feinde.

Das Spiel hat alles, was man von einem klassischen 2D-Metroidvania erwarten würde. Es warten harte Kämpfe, das Upgraden von Skills und die Erkundung der einzelnen Areale auf euch.

Den neuen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Shadow Labyrinth: Der Trailer zur Horror-Version von Pac-Man

Secret Level ist die Vorlage für das Pac-Man-Spiel

Worauf basiert das Spiel? Secret Level ist eine Animationsserie, in der in jeder der 15 Folgen ein anderes Videospiel im Vordergrund steht. Die Episode mit Pac-Man stach besonders hervor, weil sie besonders düster ist. 

Aus der kleinen, süßen Figur wurde ein grausames Wesen, das aus dem Labyrinth entkommen wollte und dafür ein fremdes Wesen nutzt. Die Idee dazu kam von Rechte-Inhaber Bandai Namco: Das Team forderte die Showrunner dazu auf, Pac-Man so zu verändern, dass sich das Publikum fragen sollte, was zur Hölle mit ihm angestellt wurde.

Wann erscheint es? Shadow Labyrinth erscheint am 18. Juli 2025 für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. 

Das Spiel basiert auf einer Episode der Serie Secret Level. Doch es gibt noch mehr Spiele, die in den Folgen ins Rampenlicht rücken. Damit ihr wisst, welche das sind, könnt ihr euch den Info-Hub auf MeinMMO anschauen: Secret Level: Release, Trailer und alle Games – Alles über die Serie auf Amazon Prime

In einem MMORPG von Amazon fordern eure Tanks euch bald dazu auf, sie zu kicken

Im MMORPG New World haben die Entwickler ein neues lustiges Item angekündigt, das zu komischen Situationen führen kann.

Was ist das für ein Item? Gamer und vor allem MMORPG-Spieler haben ihre eigenen Umgangsformen, Worte und Bräuche. Während gewöhnliche Menschen beim Wort „kicken“ wohl an den Bolzplatz um die Ecke denken, so bedeutet das Wort abhängig vom Kontext in MMORPGs häufig den Rauswurf aus einer Gruppe oder das Unterbrechen von Fähigkeiten bei Bosskämpfen.

In New World haben sich die Entwickler diesem Begriff jetzt ein eigenes Item gewidmet. Einen Schild, den ihr auch auf dem Titelbild sehen könnt. Auf dem Schild steht „Kick me“ (zu Deutsch: „Tritt mich!“), was wohl eigentlich an die Feinde gerichtet ist und sie provozieren soll, euren Tank anzugreifen. Wer das allerdings „falsch versteht“, der könnte auch den einen oder anderen Tank aus der Gruppe werfen.

Der Schild könnte der 5. Grund sein, New World: Aeternum zu spielen. Die anderen vier erfahrt ihr hier:

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4 Gründe, warum ihr New World: Aeternum spielen solltet

Entwickler wollen, dass ihr gekickt werdet

Was erhoffen sich die Entwickler? Der Schild mit der Aufschrift „Kick me“ soll wohl absichtlich missverstanden werden und zu lustigen Situationen in Gruppen führen. Wer wegen des Schildes aus seiner Dungeon-Gruppe getreten wird, darf sich also bei den Entwicklern bedanken, die das wohl beabsichtigen. Bei dem Schild handelt es sich um einen der Scherz-Gegenstände, die dieses Jahr zum 1. April 2025 eingeführt werden.

Neben dem Schild mit Risiko-Faktor könnt ihr euch zwischen dem Scherztag und dem 14. April 2025 das Paket „Ewiger Tyrann“ sichern, bei dem ihr mit eiserner Faust und Rüstung über eure Feinde herrschen könnt.

Passend dazu gibt es außerdem ein Mount in Form des „Wilde Wut“-Wolfs, der euch als Furcht einflößender treuer Begleiter zu euren Schlachten bringen soll.

In Online-Spielen gibt es immer wieder lustige April-Scherze, die die Entwickler einbauen, um die Spielerschaft zu trollen. Der Schild könnte zu den besten Scherzen 2025 zählen. Eine Auswahl der besten April-Scherze von früheren Online-Spielen findet ihr hier: Die 7 April-Scherze aus Online-Games 2020, die wir am besten fanden