Eine legendäre Waffe begeistert aktuell in Destiny 2 – Was hebt sie von der Konkurrenz ab und warum ist sie auch in zukünftigen Season so mächtig?
Um diese Waffe geht’s: Hier dreht sich alles um die Siebter-Seraph-Säge, ein legendäres Maschinengewehr. Das MG mit der schicken Optik gehört zum seltenen aggressiven Archetyp und schießt etwas langsamer, haut dafür aber richtig rein.
Die Powerwaffe ist mit Season 10 neu zu Destiny 2 gekommen und verdrängt durch seine einzigartigen Perks und das gewisse (explosive) Etwas die Konkurrenz auf die Ersatzbank.
Was macht die Säge so stark? Viele der neuen Waffen lassen aktuell starke Perk-Kombinationen vermissen, das Seraph-MG gehört aber nicht dazu. Ihr könnt bei Magazin und Lauf voll auf eure Präferenz setzen und entweder Stabilität, Rückstoß oder Reichweite verbessern. Die Magie findet aber in den zwei Perk-Slots statt:
Perk-Slot 1: Clown-Patrone
Perk-Slot 2: Schützenlinie (für Teamspieler) oder Vorpalwaffe (für Solisten)
Die Seraph-Säge bringt eine coole Optik und starke Perks auf den Tisch
Ihr könnt eure Powerwaffe so überladen und die Magazingröße deutlich erhöhen, dadurch teilt ihr länger den erhöhten Schaden aus, ohne nervige Nachladepausen einlegen zu müssen.
Habt ihr 2 Teamkollegen zur Hand, erhaltet ihr in ihrer Nähe 20 % Extra-Schaden für kritische Treffer. Spielt ihr als einsamer Wolf seid ihr mit Vorpalwaffe bestens beraten, denn ihr fügt Bossen (15%) und Supers (50%) automatisch Extra-Schaden zu.
Selbst wenn ihr keinen Godroll ergattert, sind die anderen Optionen fast alle brauchbar und können sich sehen lassen.
Deshalb ist die Säge besser als alle anderen MGs: Durch die einzigartigen Perks lässt die Siebter-Seraph-Säge alle anderen legendären Maschinengewehre hinter sich. Selbst populäre Vertreter wie:
können mit dem Schadensoutput aktuell nicht mithalten. Ein weiterer wichtiger Faktor, der das MG so mächtig macht, steckt in ihrem Namen.
Die Säge wird den Siebter-Seraph-Waffen zugeordnet und profitiert daher stark von den Kriegsgeist-Zellen – das heißt für euch: haufenweise gewaltige Explosionen. Ihr zerlegt Feinde so schnell, dass euch immer eine Zelle zur Verfügung steht.
Wie ihr das Maximum aus den Seraph-Waffen herausholt und die Kriegszellen richtig nutzt, haben wir in diesem Guide beschrieben:
Seraph-Waffen jetzt holen und in Zukunft profitieren
So holt ihr euch das MG: Um die Siebter-Seraph-Säge in die Hände zu bekommen, müsst ihr Rasputins Waffenbeutezüge absolvieren. Diese kosten euch etwas Glimmer und Verschlüsselte Kriegsgeist-Bits (saisonale Währung) und werden vom Kriegsgeist in den 3 Bunkern in der ETZ, auf dem Mond sowie IO angeboten.
Um Beutezüge für das begehrte MG zu erhalten, muss übrigens eine Voraussetzung erfüllt sein: Alle Bunker müssen mindestens Stufe 3 erreicht haben. Möglich ist dies erst seit dem 7. April, da seitdem der finale Bunker live ist.
Die Seraph-Säge gehört zu Rasputins schlagkräftigem Arsenal
Darum solltet ihr die Waffe jetzt besorgen: Die Siebter-Seraph-Waffen gehören zum saisonalen Content, der mit dem Start der Season 11 (Juni 2020) aus Destiny 2 verschwindet. Mods und Waffen, die ihr aber von Rasputin freigespielt habt, bleiben euch erhalten.
Wichtig ist dies, weil viele der Artefakt-Mods dann nicht mehr im Spiel sind, die Seraph-Waffen aber trotzdem noch die Option besitzen Kriegsgeist-Zellen zu erschaffen. So könnt ihr auch in den kommenden Inhalten die mächtigen Kriegsgeist-Builds nutzen und es richtig krachen lassen.
Die Siebter-Seraph-Säge gibt euch eine sehr mächtige legendäre Option für den Power-Slot und macht so Platz für viele der einzigartigen Exotics. Wer aber unbedingt ein exotisches Maschinengewehr im Power-Slot spazieren führen möchte, sollte in Season 10 auf einen früheren Underdog setzen. Denn Experten in Destiny 2 sagen: Ehemals schwächstes Exotic ist nun ein heftiger Boss-Killer.
Easter Eggs sind als Feature aus Games nicht mehr wegzudenken. Welche davon waren eurer Meinung nach die besten?
Nein, keine Angst, wir werden euch dieses Jahr nicht wieder mit Unmengen an bekannter und weniger bekannter Easter Eggs aus verschiedenen Spielen überhäufen.
Sie sind zwar oft witzig, aber irgendwann hat man sie auch alle gesehen. Stattdessen wollten wir mal von euch wissen, welche Easter Eggs in Games euch in Erinnerung geblieben sind. Welche fandet ihr so cool und einprägsam, dass ihr euch Jahre später noch daran erinnert?
Easter Egg über Easter Eggs: Das Verstecken kleiner Informationen kann in der Kunst bis in die Renaissance zurückverfolgt werden.
Man würde meinen, es wäre nicht schwer ein Easter Egg in ein Spiel einzubauen. Aber was die Easter Eggs so spannend macht, ist das Versteckspiel.
Die Entwickler geben sich Mühe, ihre Eggs gut vor den Spielern zu verstecken, um den Überraschungseffekt möglichst cool zu gestalten. So manches verstecktes Ei wird darum erst nach Hunderten von Spielstunden von den Spielern entdeckt.
Fun Fact: Als Erfinder von Easter Eggs in Videospielen gilt der Entwickler Warren Robinett. 1978 versteckte er seinen Namen in dem Atari-Spiel “Adventure”, an dem er gearbeitet hatte. Der Vorgesetzte von Ribinetts, Steve Wright, bezeichnete die Nachricht als einen “Easter Egg” und prägte dadurch den Namen für dieses Feature.
Es gab aber vorher schon Spiele, die solche Elemente enthielten. Der älteste bekannte Fall ist das Spiel Anti-Aircraft II aus 1975, in dem man seine Schaltplatte so verändern konnte, dass sie aussah wie ein UFO.
Die Easter Eggs kommen in Games in allen Farben und Formen vor. Es können zum Beispiel:
Referenzen zu anderen Spielen sein, die vom selben oder einem anderen Entwickler stammen
Unerwartet absurde Situationen in Spielen, die sonst eigentlich sehr ernst sind
Versteckte Elemente, die aus der Pop-Culture unserer echten Welt stammen und in der Welt des Spiels eigentlich nicht existieren dürften.
Also erzählt mal: Von allen Easter Eggs, die ihr bis jetzt in Games gesehen habt, welche waren die besten? Gibt es ein bestimmtes, das euch besonders in Erinnerung geblieben ist?
In GTA Online gibt es gerade einen Glitch, der euch eine Waffe klaut. Das hängt wohl mit den Peyote Pflanzen zusammen.
Was ist das für ein Glitch? In GTA Online sind gerade wieder die Peyote-Pflanzen aktiv, die euch in Tiere verwandeln. Eigentlich ein cooles Gimmick, das Spielern schnelle Level-Ups verschafft. Doch bei einem Teil der Spieler tritt ein Glitch auf, der ihren kostbaren Navy Revolver verschwinden lässt. Und das hat wohl direkt mit den Peyote-Pflanzen zu tun.
Plötzlich verschwindet der Navy Revolver
Wie zeigt sich der Glitch? Spieler berichten, dass sie plötzlich in der Auswahl ihrer Pistolen den Navy Revolver vermissen. Normalerweise wird der dort neben dem Double Action Revolver und anderen Wummen aufgelistet und steht zur Auswahl. Doch das ist jetzt nicht mehr so.
Laut Aussagen der Spieler interagierten Betroffene vorher mit den Peyote Pflanzen. Diese Peyote Pflanzen sorgen wohl dafür, dass der Navy Revolver aus der Waffen-Auswahl verschwindet.
Warum ist das so nervig? Der Navy Revolver lässt sich, genau wie der goldene Double Action Revolver, durch eine Schatzsuche freischalten. Die bringen beide eine hohe Geld-Belohnung.
Für die Schatzsuchen müsst ihr einige Schritte erfüllen und Zeit aufwenden, um letztendlich den Revolver freizuschalten. Dass er dann nach dem Essen der Pflanzen einfach aus dem Inventar verschwindet, dürfte für einige Spieler frustrierend sein.
Was sagen die Spieler? Auf reddit meldete sich am 8. April Spieler MutsumiHayase. Das war etwa 2 Tage, nachdem die Pflanzen im Spiel aktiviert wurden. Der Nutzer schreibt “Esst ihr die Peyote Pflanze wird der Navy Revolver permanent aus eurem Inventar entfernt”.
Auf reddit schreibt auch Nutzer _Plums, dass sein Navy Revolver durch das Essen der Peyote Pflanze verschwunden ist.
Bei MeinMMO-Redakteur Patrick Freese fehlt der Navy Revolver auch in der Auswahl – Auch hier wurde zuvor eine Peyote-Pflanze gegessen
Es ist unklar, warum der Fehler nicht bei allen Spielern auftritt und was den Glitch verursacht.
Viel positiver könnt ihr euren Tag gestalten, wenn ihr euer Konto mit viel Geld füllt. Und das ist gerade ganz einfach, denn für minimalen Aufwand gibt es 1 Million GTA-Dollar. Wenn ihr euch dann noch etwas anstrengt, erhöht ihr locker auf 1,7 Millionen Dollar.
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In Call of Duty: Warzone gelten Fahrzeuge seit Release als zu stark. Spieler fordern schon lange einen Nerf für die Vehikel. Eine neue Änderung mit dem letzten Patch macht sie jedoch nicht schwächer, sondern noch stärker: Denn nun kann man Fahrzeuge mit einem Item weiter schützen..
Kleines Gerät mit großer Wirkung: Das Trophy System in CoD Warzone.
Diese Aufrüstung zerstört Granaten, Raketenwerfer-Projektile oder Taktik-Ausrüstung. Eine gängige Methode war es bisher die Fahrzeuge mit großen Explosionen zu stoppen. Dies kann nun mit dem Trophy-System verhindert werden.
Zusätzlich gab es eine versteckte Änderung, die dafür sorgt, dass große SUVs und Helikopter beim ersten Schuss einer Rakete nur noch deaktiviert werden, aber nicht mehr in einer Explosion aufgehen. Das stärkt die Fahrzeuge nochmal leicht.
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Der Creative Director von Raven Software erklärt das neue Feature.
Warum ist das ein Problem? Der bekannte Streamer shroud kritisierte bereits vor Wochen die Fahrzeuge und behauptete sogar, dass sie aus dem Spiel verschwinden sollten:
So sollte es laut shroud schon Ende März schwierig gewesen sein, Fahrzeuge mit Explosionen zu stoppen.
Zudem könne man die Karte komplett zu Fuß erkunden und brauche die Fahrzeuge nicht.
Die neusten Änderungen werden dem Streamer sicher nicht gefallen und werden bereits von anderen Spielern kritisch gesehen.
Quads und Helikopter – sind sie wirklich zu stark in Warzone?
Fahrzeuge ruinieren Warzone
Wie reagieren die Spieler? Im reddit wurde in der Nacht zum 11. April ein neuer Thread eröffnet, in dem sich der Nutzer shcKr- über die Fahrzeuge beschwert. Laut ihm soll der Singleplayer von Warzone überschwemmt von Spielern in verschiedenen Vehikeln sein.
Während einige Nutzer ihm raten, doch mit C4 und Raketenwerfern gegen diese vorzugehen, verstehen andere das Problem, so wie Rotdhizon:
Die Leute, die über C4 und Raketenwerfer sprechen, haben Wahnvorstellungen. Wenn dich 5+ Fahrzeuge umringen, bist du sofort das Fokus-Target von allen in dem Moment, in dem du versuchst einen von ihnen in die Luft zu sprengen.
Man kann allein nicht genug Explosionen erzeugen, um sich gegen alle Fahrzeuge durchzusetzen.
Ein anderer Nutzer wiederum kritisiert, dass man Fahrzeuge aus allen Richtungen betreten oder sogar mitten in der Fahrt verlassen kann, ohne einen Kratzer davon zu tragen.
Viele Spieler hoffen darauf, dass Infinity Ward nochmal Änderungen an den Fahrzeugen in CoD: Warzone vornimmt. Die neusten Anpassungen wirken aber nicht so, als ob die Entwickler von Infinity Ward diese als zu stark ansehen würden. Stattdessen haben sie sich darauf fokussiert, einen beliebten Modus wieder zurückzubringen.
Unser Autor Jürgen Horn hatte erst keine sehr hohe Meinung von Valorant. Doch dann bekam er einen Beta-Zugang, schaute sich den Taktik-Shooter an und kann jetzt nicht mehr genug davon bekommen. Der Grund dafür liegt 20 Jahre in der Vergangenheit und heißt Counterstrike.
Das war Jürgens erste Begegnung Valorant: Eine der spannendsten Aspekte meines Jobs als Gaming-Redakteur ist, sich ständig intensiv mit neuen Titeln zu beschäftigen und neue Infos zu Spielen aus erster Hand zu erfahren. Wer mich kennt, weiß, dass ich die meisten neuen Spiele mit großer Freude erwarte.
Daher war ich echt gespannt, als Kollegin Leya in der Redaktion verkündete „Ich hab Zugang zu dem neuen 5vs5-Shooter von Riot, hat jemand Interesse?“ Ich wollte schon „Ja, hier!“ schreien, weil ich eigentlich alles Neue erst mal spielen will. Doch ich schaute erst mal kurz nach, was Valorant überhaupt für ein Spiel sein soll.
Ich erwartete ein cooles, buntes Spiel á la Overwatch oder das einst von mir sehr geschätzt und leider tote Battleborn. Doch meine Güte, was wurde ich enttäuscht. Valorant sah auf den Screens und Videos wirklich grottig aus! Es war trist, öde und wenig detailliert.
So sah das erste Bild aus, das ich zu Valorant sah. “Meine Fresse, is das hässlich!” war mein erster Gedanke.
Die Waffen sahen irgendwie alle gleich aus, die Effekte waren schlecht und die Helden wirkten wie Abziehbildchen von Overwatch. Sogar Klone von Hanzo und Reaper waren dabei.
Das Ganze sah so billig und lieblos hingeklatscht aus, das ich mich erstmal vergewissern musste, dass dieses Spiel echt das so hoch gehypte Valorant war und nicht ein räudiger China-Klon von Overwatch. Denn genau so sah es nämlich aus!
Omen aus Valorant sieht schon etwas wie Reaper aus Overwatch aus, oder?
Von „Boah, is das hässlich“ zu „Wow, was für ein geiles Game!“
So ging es mit Valorant weiter: Ich war derart entsetzt, dass ich bei der Key-Vergabe zur Beta von Valorant dankend ablehnte und mich lieber auf andere Themen konzentrierte. Doch da ich bei MeinMMO neue Spiele zum Release betreue, kam Valorant zum Start der Beta wieder auf meinen Tisch.
„Boah, schon wieder dieses grotten-greißliche Spiel!“, ging es mir durch den Kopf. „Aber mei, Dienst ist Dienst und einer muss es ja machen.“ Also wühlte ich mich durch erste News und Feedback der Community, sah Videos an, las Kommentare und informierte mich über das Gameplay.
So änderte ich meine Meinung: Dabei passierte etwas Seltsames. Ich fand das Spiel zwar immer noch hässlich, aber das Gameplay faszinierte mich immer mehr. Je mehr Infos ich dazu verarbeitete, desto mehr Bock hatte ich auf das Spiel. Als dann Leya nochmal auf mich zu kam und einen Beta-Zugang anbot, sagte ich sogleich zu und freute mich schon auf Feierabend und die erste Session Valorant.
Als es dann endlich so weit war und Frau und Kind endlich im Bett waren, war es schon weit nach 22 Uhr. Ich war müde und geschafft, aber wenigstens kurz reinschauen wollte ich noch.
Endlich wieder 18! Valorant erinnert mich an Counterstrike
So lief die erste Runde: Ich hätte nicht für möglich gehalten, was nun folgte. Denn so hässlich Valorant war: Es machte von Anfang an Spaß! Nach ein paar schnellen Toden in den ersten Runden kam ich schnell ins Spiel und hatte bald den Bogen raus.
Das lag vor allem daran, dass ich in den 2000ern massig das alte Counter Strike gespielt habe. Das war sozusagen mein erstes richtiges Online-Game, weil bevor ich mit Guild Wars und Co angefangen hatte. Damals war ich gerade frisch mit der Ausbildung fertig, war im Zivildienst, hatte erstmals eigenes Geld und eine vernünftige Internet-Verbindung. Daher wurde CS rauf und runter gezockt.
Darum ist Valorant für mich so cool: Das Gameplay von Valorant rief all diese alten Erinnerungen wieder hervor und ich war schnell wieder im „Flow“. Das lag an den folgenden Gründen:
Das Spiel läuft wirklich rund. Die Waffen spielen sich allesamt nützlich und jede Knarre macht das, was sie soll.
Die Maps sind durchdacht und man hat sie schnell verinnerlicht.
Die Agenten funktionieren gut als Ergänzung und ihre Skills sind eine angenehme und intuitiv nutzbare Dreingabe. Sogar die angeblich so übertriebene Heldin Raze fand ich passend.
Ich musste mich regelrecht vom Spiel losreißen und spielte trotzdem viel zu lange in der ersten Nacht. Keine gute Idee, wenn man früh vom Kind am nächsten Morgen geweckt wird. Doch das war’s wert, ich hatte mehrere Siege und war einmal sogar Frag-Leader im Scoreboard und MVP am Ende des Spiels. Ein herrliches Erfolgserlebnis, das mich wirklich wieder 20 Jahre jünger fühlen lies.
Mittlerweile stört mich auch nicht Mal mehr die simple Grafik und die übertrieben knalligen Effekte haben zumindest einen Sinn im Gameplay, weil man so wirklich sofort sieht, wo ein Skill eingesetzt wird und welche Fähigkeit es ist.
Das gefällt mir auch noch an Valorant: Außerdem gibt es noch einen anderen Vorteil von Valorant gegenüber Counter Strike: Ich mochte die ernste Aufmachung von Soldaten gegen Terroristen nie. Die Spezialeinheiten waren alles langweilige, maskierte Soldaten und die Terroristen wollte ich nie spielen, weil ich das damals schon geschmacklos fand.
In Valorant hingegen hat man einzigartige, bunte Agenten, die sogar coole Sprüche draufhaben und um einen ominösen „Spike“ kämpfen. Das passt meiner Meinung nach einfach besser, zu einem launigen Online-Shooter als dieses bierernste Terroristen-Thema von CS.
Jedenfalls werde ich mich so bald wie möglich wieder ins Gefecht stürzen und ich bin echt gespannt, was die Entwickler nach der Beta noch alles in Valorant vorhaben. Falls ihr jetzt ebenfalls auf den Geschmack gekommen seid und ins Spiel einsteigen wollt, dann schaut euch unseren Artikel an, in dem wir genau erklären, wie das mit den Twitch-Drops und dem Beta-Zugang bei Valorant funktioniert.
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In Fortnite: Battle Royale gibt es 2 geheime Missionen, in denen ihr Honigtöpfe und Teleskope für die Zwerge ausrichten sollt. Durch die Aufgaben werdet ihr mit Erfahrungspunkten belohnt. Wir zeigen euch die Fundorte.
Was sind das für Herausforderungen? In Fortnite Season 2 Kapitel 2 läuft zusätzlich zum Kampf von Team Ghost und Shadow, gerade eine Nebenstory, bei der sich anscheinend die Zwerge und Teddybären bekämpfen.
Dazu gibt es 2 geheime Missionen, zu denen es keine Hinweise im Spiel gibt. Wir zeigen euch, wie ihr die Challenges erledigen könnt und wo ihr die Honigtöpfe und Teleskope findet.
1. Geheime Mission – Für die Zwerge
Was müsst ihr machen? In der Mission “für die Zwerge” müsst ihr Teleskope ausrichten. Dafür sollt ihr in Weeping Woods zu einem Haus, in dem es einen geheimen Keller gibt.
Insgesamt gibt es 5 Teleskope, die alle mit Abstand, um dieses Haus herum zu finden sind. Um sie auszurichten, könnt ihr einfach zum Teleskop hin und damit interagieren.
Fundorte der Teleskope auf der Karte:
Im rot markierten Bereich befinden sich alle 5 Teleskope
Sobald ihr das erste Teleskop gefunden und ausgerichtet habt, könnt ihr im Uhrzeigersinn mit dem gleichen Abstand zum Haus, laufen. So werdet ihr die Fundorte ganz einfach finden.
Die Teleskope sind leicht zu erkennen. Dort befinden sich immer 2 Zwerge, ein Teleskop, ein Tisch und eine Kiste, auf der ein Zwerg steht.
An diesen Stellen sollt ihr die Teleskope für die Zwerge ausrichten
2. Geheime Mission – Für die Bären
Was müsst ihr machen? In der 2. geheimen Mission sollt ihr für die Bären Honigtöpfe sammeln. Dafür müsst ihr aber zuerst den Angriffsplan von Ted finden.
Den Angriffsplan findet ihr in dem versteckten Haus bei Weeping Woods, das wir oben schon eingezeichnet haben. Dieses Mal müsst ihr aber in den geheimen Keller.
Dafür betretet ihr das Haus und auf der rechten Seite, im unteren Stockwerk, findet ihr ein Regal, das sich öffnen lässt. Öffnet es und tretet durch den geheimen Gang.
Das ist der Schrank, hinter dem sich ein Geheim-Gang befindet
Danach könnt ihr durch ein Loch in den Keller gelangen. Dort unten findet ihr einen Tisch, an dem einige Teddybären sitzen und eine Besprechung abhalten.
Sobald ihr den Tisch gefunden habt, schaltet ihr Ted’s Angriffsplan frei und erhaltet eine Karte, auf der die Fundorte der Honigtöpfe markiert sind.
Sobald ihr diesen Tisch findet, schaltet ihr den Angriffsplan frei
Fundorte der Honigtöpfe auf der Map
Wo müsst ihr suchen? Insgesamt sollt ihr 5 Honigtöpfe finden, die auf der ganzen Map verteilt sind.
Wichtig: Ihr müsst zuerst den Angriffsplan holen, weil euch die Honigtöpfe sonst nicht angezeigt werden.
Fundorte auf der Map:
Hier findet ihr alle 5 Honigtöpfe für die Bären-Mission
Honigtöpfe befinden sich immer bei einem Baum. Ihr findet sie bei:
Dem Obstgarten auf der linken Seite, wo ganz viele Bäume stehen
Nördlich von Pleasant Park, in der Nähe eines Food-Trucks
Beim Zapplerteich, nordöstlich von Holly Hedges
Südlich von “The Agency” auf einem Hügel
Südöstlich von Frenzy Farm in der Nähe von Lake Canoe
Tipp: Wenn ihr mit einem Controller spielt, wird er vibrieren, sobald ihr euch in der Nähe eines Topfes befindet.
Die Honigtöpfe befinden sich direkt bei den Bäumen
Welche Belohnung gibt es für diese Missionen?
Wenn ihr diese beiden Challenges erledigt habt, erhaltet ihr dafür jeweils 40.000 Erfahrungspunkte. Insgesamt könnt ihr also 80.000 EP zusätzlich zu den wöchentlichen Challenges sammeln.
Dies lohnt sich besonders, da ihr mit 80.000 EP eine ganze Stufe in eurem Battle-Pass der Season 2 aufstufen könnt.
Im März 2020 gab es bei der PlayStation 4 einen klaren Sieger im PS Store: Call of Duty. Die Shooter-Marke ist in Europa und den USA die Nummer Eins in beiden wichtigen PS4-Kategorien: Call of Duty: Modern Warfare ist das Top-Kaufspiel, Call of Duty: Warzone das beste Free2Play-Spiel.
Das fällt auf: CoD Modern Warfare war im Februar aus den europäischen Top 10 herausgefallen und knallt jetzt wieder voll rein auf Platz 1.
Interessant ist, dass FIFA 20 (Release: 27. September 2019) in Europa so stark zulegt. Offenbar wenden sich Spieler während der Corona-Quarantäne verstärkt dem virtuellen Fußball zu und kaufen FIFA 20, wenn sie auf echten Fußball verzichten müssen. In den USA spielt Fußball keine Rolle, da spielt man Baseball, wenn man zu Hause sitzt.
Der so stark bewertete Shooter Doom Eternal (Release 20, März) landet in Europa nur auf Platz 14 – in den USA steht er auf Platz 4. Da bestehen offenbar starke Unterschiede, je nachdem, auf welcher Seite des Atlantik man überlegt, sich ein neues PS4-Game zuzulegen
Mit “CoD Modern Warfare 2 Campaign Remastered” auf Platz 5 in den USA schafft es ein 3. CoD-Titel in die Top-Listen. Das Spiel kam erst am letzten März-Tag exklusiv für die PS4. In Europa hat es die Remastered Kampagne auf Platz 20 gebracht.
In den USA offenbar deutlich beliebter auf PS4 als in Europa.
CoD Warzone verdrängt Fortnite und Apex Legends auf PS4
Die 5 besten Free2Play-Titel im PS Store in Europa und den USA:
Das fällt auf: Call of Duty: Warzone dominiert bei den kostenlosen PS4-Titeln. Das Spiel hat innerhalb kurzer Zeit die 30 Millionen Spieler geknackt und für erhebliches Aufsehen auf Twitch gesorgt. Allerdings machen Cheater Warzone zu schaffen. Ein Turnier-Veranstalter sagte sogar, Warzone sei bald tot, wenn das CoD-Team das Problem nicht in den Griff bekommt.
Bei den Free2Play-Titeln auf PS4 gibt es nur wenige Unterschiede zwischen Europa und den USA. Die Top 3 sind gleich. Nur Fußball kommt in Europa dazwischen.
Dauntless läuft in den USA offenbar besser als bei uns.
Zudem scheint Dauntless in den USA (Platz 5) beliebter zu sein als in Europa. Bei uns ist das Monsterjagd-Spiel nicht in den Top 10.
Die kommende Erweiterung von World of Warcraft, Shadowlands, befindet sich aktuell in der Alpha. Diese ist mittlerweile gestartet und es gibt schon erste Screenshots, die etwas mehr Einblick in Gameplay und Features verleihen.
Der hat MeinMMO freundlicherweise einige Screenshots aus der Alpha zur Verfügung gestellt, die wir hier mit euch teilen wollen.
Bisher gibt es noch nicht allzu viele Inhalte in der Alpha zu sehen. Verfügbar ist lediglich eine Zone: Bastion, wo der Pakt der Kyrianer ansässig ist. Weitere Inhalte wie die Zone Revendreth und der endlose Dungeon Torghast, Turm der Verdammten kommen später.
Interessante neue Features: Auf weiteren Screenshots sind Details zu einigen neuen Qualitäts-Features zu finden, die das Gameplay mit Sicherheit ein wenig leichter und angenehmer machen. Darunter sind:
neue und weit umfangreichere Einstellungen für die Kamera
die Möglichkeit, eine Stelle auf der Karte zu markieren und die Markierung zu teilen
Eines der Bilder zeigt ebenfalls das neue Loot-System, denn zusammen mit dem Level-Squish von 120 auf 60 sinkt auch die Gegenstandstufe. Rare Ausrüstung aus Battle for Azeroth geht etwa auf Gegenstandstufe 75 herunter, neue Questbelohnungen kommen mit Stufe 78 daher.
Der neue Loot.
Neue Questmarker? Na, warum nicht!
Alte Fähigkeiten kehren zurück.
Neue Kamera-Einstellungen.
Markiert ganz leicht Stellen auf der Karte.
Die Einblicke zeigen bisher lediglich Bastion, also schon die direkten Inhalte von Shadowlands. Zum Einsteiger-Gebiet „Exile’s Reach“, das das neue Level-System einführt, gibt es leider noch nichts.
Wenn ihr euch selbst noch einen Überblick über Shadowlands verschaffen möchtet oder wenn ihr noch nicht wisst, was das neue Addon alles bereithält, dann besucht auch unseren Sammel-Artikel zu Shadowlands. Dort findet ihr sämtliche Informationen zur neuen Erweiterung und er wird stetig aktualisiert, sodass ihr keine Neuigkeiten verpasst.
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Bei der großen Menge an Titeln ist für jeden Geschmack was dabei, egal ob man auf große AAA-Spiele, Indie-Games oder geliebte Klassiker aus der Kindheit steht. Und es werden regelmäßig neue frische Games der Bibliothek hinzugefügt.
Abhängig von eurem Abo bezahlt ihr für das Ganze monatlich zwischen 1€ und 12,99€. Der Xbox Game Pass ist also eine Art “Netflix für Gamer”.
Worum geht’s hier? Bei einer Auswahl von über 200 Spielen ist es kein Wunder, wenn man sich nicht entscheiden kann, mit welchem Game man nun loslegen soll. Wir haben für euch zwar schon eine Liste der besten Multiplayer-Games aus dem Xbox Game Pass erstellt, aber sie dreckt sich eben nur um Multiplayer-Titel.
Darum wollen wir mit euch zusammen eine Top 10 der besten Games des Xbox Game Passes erstellen.
Dafür haben wir eine Liste aus 70 Spielen zusammengestellt, aus denen ihr eure Favoriten wählen könnt. Die Auswahlkriterien für die Games waren eine Mischung aus ihren Bewertungen auf Metacritic, ihrer Beliebtheit und einer redaktionellen Auswahl.
Ihr könnt aber natürlich in den Kommentaren schreiben, wenn euer absoluter Favorit in der Liste fehlt.
So könnt ihr abstimmen: In dem Umfrage-Tool weiter unten könnt ihr für eure Lieblingsspiele aus dem Xbox Game Pass abstimmen. Jeder von euch hat dabei bis zu 10 Stimmen, die er an unterschiedliche Games vergeben kann.
Also erzählt mal: Welche Games aus der Liste sind eure Favoriten? Fällt die Entscheidung schwer oder wisst ihr genau, welche Games eure Stimme bekommen?
Heute, am 10. April, können sich die Spieler in Destiny 2 auf einen Besuch vom Exotic-Händler Xur freuen. Doch wo kann man ihn finden? Und was hat er im Angebot? Wir verraten euch alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.
Was passiert in Destiny 2? Heute starten die Trials of Osiris bereits zum fünften Mal, seit sie wieder eingeführt wurden. Und dieses Mal soll es mit dem Loot auch endlich rundlaufen.
Doch heute besucht uns erstmal Xur und wir schauen uns sein Angebot ganz genau an.
Alle Infos zu Xur am 10. April 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Das ist die Xur-Zeit: Wie schon in der letzten Woche taucht Xur auch heute um 19:00 Uhr auf. Er sucht sich einen Planeten aus und verweilt dort bis zum nächsten Weekly Reset am 14. April um 19:00 Uhr.
Was hat Xur im Angebot? Welche exotische Waffe bietet das Nudelgesicht diesmal an? Und sind die Ausrüstungsteile zu gebrauchen?
Wir sind gespannt auf sein Angebot und verraten euch, was er dabei hat, sobald er sich auf dem Planeten seiner Wahl eingefunden hat.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr findet den mysteriösen Händler an diesem Wochenende auf Titan im Gebiet “Das Rigg”.
Der Standort von Xur auf Titan
Xurs Inventar vom 10.04 bis zum 14.04. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Der Jadehase– Scout-Gewehrfür 29 Legendäre Bruchstücke
Titan:Heiligfeuerherz – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes
Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen
Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:
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Beim Deutschen Computerspielpreis 2020 (DCP) könnt ihr eure Stimme in der Kategorie “Publikumspreis” abgeben und euren Lieblingsgames zum Siege verhelfen. Zusätzlich gibt’s noch was zu gewinnen: eine Nintendo Switch. Die ist begehrt, während der aktuellen Corona ist die Switch oft ausverkauft.
Für diesen Preis könnt ihr abstimmen: Am 27. April geht der Deutsche Computerspielpreis mit der Siegerehrung in die 2020er-Runde. In insgesamt 14 verschiedenen Kategorien werden Preise verteilt – einige der Kategorien sind zudem mit Preisgeldern dotiert, wenn es um deutsche Spiele geht:
so bekommt das “beste deutsche Spiel 100.000€”
alle nominierten Spiele in der Kategorie “bestes deutsches Spiel” erhalten 25.000€
das “beste internationale Spiel” ist aber ein undotierter Preis
Ihr könnt mitbestimmen, welche Games einen Preis abstauben werden, denn bei dem Publikumspreis sind nämlich eure Stimmen entscheidend.
Wie kann ich abstimmen? Um für euer Lieblings-Game abstimmen zu können, müsst ihr auf die offizielle Seite des Deutschen Computerspielpreises gehen:
Da die Preisverleihung am 27. April stattfindet, habt ihr noch bis zum 23. April Zeit, um eure Stimmen abzugeben.
Wegen der aktuellen Kontaktbeschränkung wird die Preisverleihung dieses Jahr digital per Live-Stream stattfinden.
Stimmt beim DCP 2020 ab und holt euch einen Preis
Was kann man gewinnen? Mit das Beste an der Abstimmung ist es, dass ihr dabei die Chance habt coole, Preise zu gewinnen. Dazu gehören:
1x Nintendo-Bundle mit einer Switch-Konsole und Animal Crossing: New Horizons
56x gamescom-Pakete mit Hoodies, Caps und mehr
1x Ubisoft-Überraschungs-Bundle
3x astragon-Bundles mit PS4, Xbox One und PC mit SnowRunner, Bus Simulator, Bau-Simulator 3 (nur für Konsolen)
Gerade die Nintendo Switch ist aktuell weltweit so gut wie ausverkauft, also versucht euer Glück. Vielleicht könnt ihr die begehrte Konsole bald euer Eigen nennen.
Yager wurde zum besten Studio 2019 in Deutschland gekrönt. Sie stehen auch 2020 wieder zur Wahl.
11 deutsche Kategorien – 3 internationale
Wer wurde nominiert? In den meisten der Kategorien werden deutsche Entwickler-Studios, Spiele oder Persönlichkeiten nominiert für Dinge wie:
bestes Familienspiel
beste Innovation und Technologie
Spieler/Spierin des Jahres (undotiert)
3 der 14 Kategorien sind für internationale Spiele reserviert. Zudem vergibt die Jury möglicherweise am 27. April noch einen Sonderpreis.
Bei dem Publikumspreis stehen euch nicht nur Spiele von deutschen Entwicklern zur Auswahl. Ihr könnt in der Liste euren Favoriten unabhängig von Ländern oder Plattformen auswählen.
Der Deutsche Computerspielpreis ist eine Initiative des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur in Kooperation mit dem Branchenverband game.
MeinMMO, GameStar und GamePro unterstützen den Deutschen Computerspielpreis als Medienpartner. Die Nominierten werden von einer Fachjury bestimmt, zu der unsere GamePro-Chefredakteurin Rae Grimm gehört.
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Die Agentin Raze geht einigen Spieler von Valorant gegen den Strich. Doch offenbar ist die Sprengstoff-Expertin gar nicht so mächtig, wie es derzeit den Eindruck macht. Das sagt zumindest ein Entwickler von Riot.
Wer ist Raze? Diese Agentin kam mit dem Start der Closed-Beta zum neuen Shooter Valorant und hinterließ bei einigen Spielern einen bleibenden Eindruck. Und der war nicht grade gut.
Im Gegensatz zu den anderen Agenten hat sie starke Schadens-Fähigkeiten. All ihre kleinen Tricks ziehen den Gegnern einen ordentlichen Teil ihrer Gesundheit ab, mit ihren Sprengstoff-Packs kann sie Sprünge hinlegen und die Ultimate-Fähigkeit kann Feinde sogar mit einem Treffer erledigen.
Doch nach den Aussagen eines Entwicklers ist die Agentin mit Hang zu Explosionen gar nicht so stark. Wir müssen nur besser werden.
Was sagt Riot dazu? Ryan ‘Morello’ Scott, Charakter-Design-Lead bei Valorant, reagierte auf die erste großen Nerf-Forderung der Community und erklärte, dass Raze eigentlich gar nicht so stark ist, wie es auf den ersten Blick scheint:
Jetzt, wo sich alle noch an das Spiel gewöhnen, wird sie schon ein paar Kills sammeln. Aber das Ziel (und das haben die Tests auch gezeigt) ist es, dass sie nur noch selten mit ihren Fähigkeiten Kill machen wird. Die Spieler werden [mit der Zeit] auf ihre Werkzeuge reagieren und sich dann aus ihren sicheren Bereichen gegeben, um sie so in ein nachteiliges Feuergefecht zu verwickeln und zu erschießen.
Sobald die Fähigkeits-Kurve steigt, schießen die Leute mehr auf Gary [dem Boom-Bot], weichen den Cluster-Granaten aus oder überrennen sie, wenn sie grade ihre Waffe unten hat um ein Sprengstoff-Paket zu werfen.
Weiter erzählt er noch, dass die Fähigkeiten von Raze eher bedrohen und nicht töten sollen. Man hat die Zahlen auf den Tisch und werde nachbessern. Doch auch ein Charakter wie Raze hat, Scotts Ausführungen nach, ihren Platz in einem taktischen Shooter wie Valorant.
Je besser die Spieler also insgesamt werden, desto weniger dürfte Raze den Leuten auf die Nerven gehen. Gegen Anfänger ist diese gewiefte Agentin aber das perfekte Werkzeug, die diese noch oft von den Fähigkeiten erwischt werden.
Agentin erledigt alleine ein komplettes Team
Das ist Spieler-Feedback zu Raze: Obwohl die Beta von Valorant erst seit einigen Tagen läuft, gibt es schon viel Gemecker über die starke Agentin. Die Spieler sagen, dass ein reiner DPS-Charakter wie Raze nichts in einem taktischen Shooter wie Valorant zu suchen hätte.
Schon 48 Minuten nach der Veröffentlichung in der Closed Beta entstand ein Thread auf reddit: „Raze passt nicht zum Thema des Spiels“. Dieser Meinung schlossen sich schon so einige Spieler an. ant_blottuh meint auf reddit: „Es gibt keinen Platz für eine AOE-One-Shot-Nuke in einem taktischen Shooter“. Twitch-Streamer summit1g fordert sogar, Raze direkt zu löschen.
Die Fans der Agentin sind derzeit eindeutig in der Minderheit, doch es gibt sie schon. Ein Spieler versuchte sich auf reddit mit dem Thread: „Unbeliebte Meinung: Raze ist in Ordnung“ und erklärte, warum er sie nicht für Overpowered hält. Viel Zuspruch fand er aber nicht.
Hier ein kurzes Gameplay-Video, wie Raze ein komplettes Team erledigt:
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Am Start also auf Raze setzen? Ganz am Anfang noch nicht, da gibt es bessere Alternativen. Zudem schaltet ihr 5 der 10 Agenten erst nach einiger Zeit frei und Raze gehört dazu. Doch wenn ihr schon ein paar Runden hinter euch habt und langsam wisst, wie der Hase läuft, ist Raze eine starke Wahl um die Anfänger des Spiels ein bisschen zu ärgern.
In Pokémon GO könnte bald der Rauch-Tag starten. Dieses Event bietet sich ideal für Zuhause an. Wir zeigen euch die bisherigen Infos.
Das wurde gefunden: Dataminer haben Hinweise auf den Rauch-Tag gefunden. Dieses Event ist ganz neu und fand bisher noch nie in Pokémon GO statt.
Das Event scheint ideal für Zuhause zu sein, denn mit dem Item Rauch muss man nirgends hingehen, um Pokémon zu fangen.
Rauch-Tag in Pokémon GO – Was könnte das sein?
Das steckt im Rauch-Tag: Bezogen auf die Leaks der Dataminer gibt es bereits folgende Infos zum Rauch-Tag:
Der Rauch-Tag soll sich um das Pokémon Wiesor drehen
Event-Pokémon sollen vom Rauch angelockt werden
Rauch soll 3 Stunden lang anhalten
Im Shop kann man Rauch in einem Paket kaufen
Das Item Rauch könnte bald im Mittelpunkt eines Events stehen
Warum ist das Event gut für Zuhause? Rauch kann man überall zünden und lockt so viele Pokémon an. Damit hat quasi jeder Trainer auf der Welt dieselbe Ausgangslage und es ist egal, ob man von Zuhause oder von unterwegs spielt.
Das bietet sich perfekt für die aktuelle Corona-Krise an. Die Spieler sollen sowieso idealerweise zu Hause bleiben und dann kann man auch gleich ein Event für Zuhause organisieren.
Wann könnte der Rauch-Tag stattfinden? Das Event sollte im besten Fall in naher Zukunft stattfinden. Immerhin hat Niantic bekannt gemacht, dass die Corona-Änderungen nur bis zum 1. Mai erhalten bleiben. Danach würde ein Event von Zuhause etwas weniger Sinn ergeben.
Wie sicher ist dieses Event? Bislang handelt es sich hierbei nur um einen Leak. Es kann also gut sein, dass das Event auch gar nicht stattfindet. Doch es klingt sehr plausibel, denn ein solches Event wäre in der aktuellen Corona-Krise ideal für jeden Spieler.
Am Ende muss man abwarten, was Niantic aus dem Rauch-Tag macht. Eine offizielle Ankündigung könnte allerdings in den kommenden Tagen folgen.
Bedenkt, dass derzeit die Gefahr besteht sich und andere mit dem Coronavirus anzustecken. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung empfiehlt, so oft es geht zu Hause zu bleiben, Abstand zu anderen zu halten und Menschenansammlungen zu vermeiden. Niantic hat diverse Maßnahmen ergriffen, damit ihr Pokémon GO auch von zu Hause spielen könnt.
Seit 16 Jahren absolvieren Spieler in World of Warcraft eine Quests nach der anderen. Immer sehen sie die Quest-Marker “!” oder “?”. Mit Shadowlands werden die jetzt aber zum Teil ersetzt.
Das ist aktuell in WoW der Fall: Jede Quests, egal wie wichtig oder banal sie ist, wird mit dem berühmten Marker “!” gekennzeichnet. Ist eine Quest abgeschlossen und kann beim Questgeber abgegeben werden, erscheint über dem Auftraggeber das bekannte “?”. Nach 16 Jahren will Blizzard das zum Teil ändern und verbessert damit das Questen.
Story-Quests werden hervorgehoben
Aktuell läuft die Alpha der nächsten WoW Erweiterung Shadowlands und die Spieler haben eine kleine Entdeckung gemacht. Blizzard hat die berühmten Marker “!” und “?” für Story-relevante Quests ausgetauscht. Sie werden jetzt mit einem Schild im Hintergrund hervorgehoben.
Wichtige Quests werden in Shadowlands hervorgehoben.
Darum ist das gut: Wer WoW nicht kennt, wird sich jetzt sicher Fragen “Ja und?” und diese Frage ist nicht unberechtigt. Die Änderung mag simpel und unwichtig erscheinen, ändert aber den gesamten Blick auf die Quests, die einen großen Bestandteil der Welt ausmachen.
Egal ob Haupt-, Neben-, Fraktions- oder Berufs-Quests, sie nutzen alle dasselbe Symbol. Lediglich die Farbe kann sich unterscheiden, so haben täglich wiederholbare Aufgaben einen blauen Marker. Wer als Spieler in ein neues Gebiet kommt, nimmt meist alle möglichen Aufgaben an, ohne zu wissen, welche relevant für den Storyfortschritt ist.
Die Hervorhebung der Main-Quest sorgt jetzt dafür, dass die Spieler sich bewusster für die Quests entscheiden können. Wie in einem Einzelspieler-RPG können Spieler nun selbst wählen, ob sie zuerst alle Nebenmissionen meistern oder sich der Story von Shadowlands widmen wollen.
Das Questen in WoW wird bequemer
Neben den hervorgehobenen Markern werden alle Quests in World of Warcraft ebenfalls bequemer. Befindet ihr euch in der Nähe der aktiven Aufgabe, erscheint eine Kennzeichnung am Ziel. Ähnlich wie das bereits diverse Quest-Addons machen.
Euer Ziel wird jetzt in WoW auch ohne Addon markiert.
Damit könnt ihr euch voll und ganz aufs Questen konzentrieren und müsst nicht ständig die Map öffnen.
Mit der Erweiterung Shadowlands ändert Blizzard einiges an seinem 16 Jahre alten MMORPG. Wir haben alle Information zusammengetragen und verraten, was euch mit WoW: Shadowlands erwartet.
In Fortnite: Battle Royale sind die Deadpool-Challenges für Woche 8 da. Heute, am 10. April, könnt ihr eine Stil-Variante für den Deadpool-Skin freischalten. Ihr sollt Deadpool helfen, seine Schwimmhilfe zu finden und danach auf der Yacht tanzen. Wir zeigen euch alle Fundorte.
Was ist das für eine Herausforderung? In der Woche 8 von Season 2 in Fortnite müsst ihr euch auf die Suche nach einem Gegenstand im Hauptquartier der Agenten machen und auf der Yacht tanzen.
Für diese Aufgabe sollt ihr bei der Deadpool-Yacht, die sich im nordöstlichen Teil der Karte befindet, landen und dort passend zur Party tanzen. Holt dafür einfach euer Lieblings-Emote hervor und tanzt.
Zwar klingt die Aufgabe ganz witzig, trotzdem solltet ihr aufpassen, denn dort können euch Deadpool und seine Handlanger angreifen, während sie patrouillieren. Achtet außerdem auf andere Gegner, die diese Aufgabe ebenfalls erfüllen wollen.
Bei der Yacht findet eine Deadpool-Party statt. Dort sollt ihr ebenfalls feiern und tanzen
Welche Belohnung gibt es für die Aufgaben?
Habt ihr die beiden Aufgaben erfüllt, schaltet ihr eine weitere Stil-Variante für euren coolen Deadpool-Skin frei.
In FIFA 20 sind schnelle Innenverteidiger besonders beliebt bei vielen Spielern. Wir zeigen euch, die schnellsten Innenverteidiger in FUT 20.
Wie wichtig sind schnelle Innenverteidiger? In FIFA 20 sind schnelle Innenverteidiger sehr begehrt, besonders im Ultimate Team. Schließlich braucht man Verteidiger, die es mit den Top-Speed-Stürmern auch aufnehmen können.
Das Problem ist allerdings, dass die besonders schnellen Verteidiger nicht gerade günstig sind. Oft müssen dabei viele Münzen bezahlt werden. Wir haben uns die schnellsten Innenverteidiger-Karten in FUT angeschaut und verraten euch, wie gut sie sind.
Kyle Walker
Das macht Walker aus: Anders als bei den schnellsten Spielern generell, können Innenverteidiger nicht mit 99-Werten beim Pace um sich werfen. Doch auch die 93 Geschwindigkeits-Punkte der TOTW-Moments-Karte von Walker sind verdammt schnell. Seine Beschleunigung liegt bei 88 und seine Geschwindigkeit bei 96, womit er die Liste der schnellsten Innenverteidiger in FUT 20 anführt.
Günstig ist diese Karte allerdings nicht. Sie kostet euch momentan 415.000 Münzen (PS4). Solltet ihr aber ein Premier-League-Team spielen, dann dürfte diese Walker-Karte eine starke Ergänzung sein. Denn auch seine Defensiv-, Physis- und Dribbling-Werte können überzeugen.
Ike Opara
Das macht Opara aus: Spielt ihr ein MLS-Team oder könnt ihr US-Spieler linken, dann solltet ihr euch diese Karte von Opara mal etwas genauer anschauen. Sie ist pfeilschnell und hat herausragende Defensiv-Werte.
Außerdem ist seine Größe von 1,88m ein großer Vorteil sowie seine wirklich unglaublich starken Physis-Werte (92), wobei besonders die Stärke (95) sowie das Springen (99) hervorstechen.
Virgil Van Dijk
Das macht Van Dijk aus: In FUT 20 wird die TOTY-Karte von Van Dijk wohl bis zum Ende des Spiels die absolute Non-Plus-Ultra-Karte bleiben, was die Innenverteidigung angeht. Das spiegelt auch der aktuelle Preis wieder (3.800.000 Coins auf der PS4). Sie ist mit 88 Pace zwar nur auf dem 3. Platz beim Pace aller Innenverteidiger, doch das ist immer noch superschnell.
Doch nicht nur bei der Geschwindigkeit ist TOTY-Van-Dijk stark, auch in so ziemlich allen anderen Bereichen ist seine 99er-Karte ganz vorne mit dabei. Besonders bei der Defensive (99) und Physis (98) macht kann kein anderer Verteidiger mithalten.
Fikayo Tomori
Das macht Tomori aus: Die Future-Stars-Karte von Tomori ist eine richtig starke IV-Karte in FUT 20, die eigentlich alles hat, was man von einem guten Innenverteidiger erwartet. Sie ist superschnell mit 84 Beschleunigung und 91 Sprint-Geschwindigkeit, hat extrem starke Defensiv-Werte und kann zudem noch mit starken Dribbling und Physis-Werten überzeugen.
Der einzige Nachteil dieser Karte ist der hohe Preis. Sie ist aktuell für 550.000 Münzen (PS4) zu kriegen, was für viele Spieler wohl zu viele Coins für einen Verteidiger sind. Oft wird dann eher das Geld in den Sturm investiert.
Paolo Maldini
Das macht Maldini aus: Maldini ist die einzige Icon-Karte in unserer Liste der schnellsten Innenverteidiger in FUT 20 und diese Karte hat es echt in sich. Es handelt sich um die Prime-Icon-Moments-Karte, die zu den besten Verteidigern im Spiel gehören dürfte. Sie ist mit 88-Pace sehr schnell und kann vor allem mit defensiven Stats (99) überzeugen.
Den Preis von aktuell 4.900.000 Coins (PS4) dürften sich allerdings die wenigsten Spieler leisten können.
Lukas Klostermann
Das macht Klostermann aus: Die Inform-Karte von Klostermann stellt das einzige Schnäppchen in dieser Liste dar. Denn mit 40.000 Münzen (PS4) kann sich fast jeder FUT-Spieler diesen schnellen Innenverteidiger für sein Team leisten.
Doch leider fehlt es dieser Karte neben seiner Top-Geschwindigkeit an ein paar wichtigen Werten. So lassen die Physis- und Defensiv-Werte etwas zu Wünschen übrig. Doch besonders FUT-Anfänger können mit dieser Karte nichts falsch machen, denn solide ist sie in jedem Fall.
Denis Zakaria
Das macht Zakaria aus: Bei der Shapeshifters-Karte von Zakaria handelt es sich um eine Top-Karte, die ihr euch leider aktuell nicht mehr holen könnt. Die SBC ist nicht mehr verfügbar. Wenn ihr ihn jedoch abgeschlossen habt, dann besitzt ihr einen Top-Bundesliga-Innenverteidiger, der verdammt schnell ist.
Doch neben der Geschwindigkeit sind auch die Dribbling-Werte sowie die Defensiv- und vor allem die Physis-Wert auf einem Top-Niveau. Er zählt definitiv zu den besten Bundesliga-Verteidigern. Und wer weiß, vielleicht kommt die SBC demnächst nochmal zurück. Wirklich ungewöhnlich wäre dies nicht.
Ihr braucht neben schnellen Verteidigern auch noch starke Dribbler für euer Team? Dann ist vielleicht eher in der Liste der stärksten Dribbler in Ultimate Team was dabei.
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Der Content-Creator „twomad“ hat eine Millionen Abos auf YouTube erreicht, doch zeigte sich arg unvorsichtig, als er den Belohnung-Code live auf Twitch präsentierte. Der war rasch weg: Ein Zuschauer hatte ihn eingelöst. YouTube wurde flehentlich angerufen, das Problem zu lösen.
Was wurde ihm gestohlen? Dem YouTuber twomad wurde der Code für seine YouTube-Plakette gemopst, die ihm für eine Millionen Abonnenten zugestanden hätte.
Wenn ein YouTube-Kanal einen bestimmten Meilenstein erreicht, gibt es von YouTube eine Belohnung. Die schicken eine Plakette, die sich der YouTuber dann zu Hause an die Wand hängen kann:
Bei 100.000 Abos erhält man den Silver Creator Award
Bei 1.000.000 Abos den Gold Creator Award
Bei 10.000.000 Abos ist es der Diamond Creator Award, der ins Haus geliefert wird
Um eine dieser Belohnungen einzustreichen, muss man zudem auf gutem Fuß mit YouTube stehen.
Die 3 Arten von Plaketten, die YouTube versendet.
Wer den Meilenstein erreicht, bekommt digital einen persönlichen Code von YouTube zugesandt, den muss er einlösen und seine Identität bestätigen, indem er schlicht den Kanalnamen eintippt.
Dann kann er angeben, an welche Adresse ihm die Plakette geschickt werden soll.
Gebt ihn zurück, ihr verdammten Menschen!
So lief das ab: Der YouTuber war in einem Twitch-Stream. Dort blendete er – offenbar aus Versehen – die Nachricht von YouTube ein, er hätte den Preis bekommen und solle jetzt den Code einlösen. Dieser Code war für Zuschauer des Twitch-Streams sichtbar.
Der Streamer lacht noch und sagt scherzhaft „Oh nein, bitte nutzt nicht den Code.“ Sekunden später merkt er, dass genau das geschehen war: Jemand hatte seinen Code eingelöst. Da vergeht ihm die gute Laune schnell.
twomad wechselt innerhalb von kurzer Zeit zwischen erstaunt, wütend und verzweifelt, wie ein emotionales Chamäleon, während sich der Chat sicher köstlich amüsiert.
Am Ende des Clips brüllt der Twitch-Streamer recht verzweifelt: „Gebt ihn mir zurück! Was zum Geier macht ihr da? Gebt es mir zurück, ihr verdammten Menschen!“.
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So ging das aus: Der Streamer hat sich über Twitter flehentlich an YouTube gewandt, den Clip gezeigt, wie er da bestohlen wird und konnte das Problem innerhalb kurzer Zeit lösen. YouTube hat Kontakt aufgenommen und er bekommt jetzt doch seine Plakette.
Das ist eine Lektion, die jeder Live-Streamer lernen muss: Passt auf, dass keine Codes zu sehen sind. Die Zuschauer sind da wie die Geier und lösen sie ein. Da kann man sich ziemlich sicher sein.
Valorant verbindet präzises Gunplay mit irren Fähigkeiten. Nicht alle Agenten sind für Einsteiger geeignet und auch eure Erfahrungen spielen eine Rolle. Schaut euch an, welche Spielfigur sich für euch am Anfang eignet.
Wieso ist die Wahl des Agenten wichtig? In dem knallharten Shooter Valorant dreht sich alles ums Gunplay. Obwohl es auch Fähigkeiten gibt, die ordentlich Schaden machen können, gehen die meisten Kills auf das Konto der vielfältigen Waffen.
Doch mit den außergewöhnlichen Fähigkeiten der Agenten könnt ihr einen starken Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen. Crowd-Control, Heilung, Sichtschutz oder Aufklärung – Jede richtig eingesetzte Fähigkeit kann einen Schusswechsel oder ganze Runden entscheiden.
Für Einsteiger ist es daher besonders wichtig zu verstehen, dass ihr mit euren Fähigkeiten großen Einfluss ausüben könnt. Schaut euch hier an, wie ihr die insgesamt 4 Agenten-Typen richtig einsetzt und mit welchen Agenten ihr gleich vom Start weg für euer Team hilfreich sein könnt.
Welche Agenten eignen sich für Starter am besten? Wenn ihr ganz neu bei Valorant einsteigt und euch Schritt für Schritt an die Geschwindigkeit und das Gunplay gewöhnen wollt, wählt entweder den Taktiker „Sova“ oder die Wächterin „Sage“. Beide bringen starke Fähigkeiten, mit denen ihr euch nicht direkt in Gefahr begeben müsst und trotzdem eine Stütze des Teams sein könnt. Die meisten Fähigkeiten gibts allerdings nicht umsonst, sondern ihr müsst sie zum Rundenstart im Shop kaufen, wie bei CS:GO.
Sova – Der Aufklärer: Mit diesem Initiator könnt ihr ohne viel Risiko großen Einfluss ausüben. Sein Aufklärungs-Schuss (E-Skill) steht in jeder Runde mindestens einmal zur Verfügung und gibt eurem Team beim Einstieg in den ersten Feuerwechsel einen richtig starken Vorteil, da ihr die feindliche Truppe für eure Team-Kameraden „aufklären“ könnt.
Mit seinem C-Skill (Eulendrohne) fliegt ihr dazu noch gemütlich über das Schlachtfeld und könnt die Feinde direkt ausspähen. Sova kann eine starke Unterstützung für sein Team sein und muss sich dafür kaum in Gefahr begeben. Sein Ultimate-Angriff geht sogar durch Wände und kann den entdeckten Gegner Schaden zufügen, ablenken oder in eine bestimmte Richtung zwingen.
Sage – Die Heilerin: Diese Agentin mischt starke Heilungs-Fähigkeiten mit Crowd-Control-Angriffen. Bleibt in der Nähe eures Teams und unterstützt die Duellanten beim Eintritt in den Kampf. Wenn es nicht gut läuft, könnt ihr für eine Zeit lang massive Wände erschaffen (C-Skill) und euren Kumpels eine Heilkugel spendieren (E-Skill).
Sollte das feindliche Team versuchen, euch zu überrennen oder ihr wollt die Gegner daran hindern, schnell durch einen bestimmten Bereich zu kommen, dann habt ihr noch eure „Verlangsamungs-Sphäre“ (Q-Skill). Als i-Tüpfelchen bietet Sage dann eine Ultimate-Fähigkeit, die einen Agenten aus dem eigenen Team wiederbeleben kann.
Gleich heiß auf Kills? Da haben wir auch was!
Wenn ihr direkt mit einem gewissen Anspruch in die Matches startet und schon viel Erfahrung mit Shootern habt, könnt ihr mit einem der beiden Duellanten starten.
Wen sollte ich nehmen, wenn ich eher aus Richtung Counter-Strike komme?Phoenix ist hier eure Wahl. Der Duellant kommt mit einer Granate (E-Skill ist wie ein Molotow-Cocktail) und einer Flashbang (Q-Skill wie ein Blend-Granate). Dazu könnt ihr eine fiese Feuerwand erschaffen, die Gegner schadet. Wenn ihr „Schaden“ durch eure Feuerfertigkeiten nehmt, heilt ihr dazu auch noch. Obendrauf kommt die Ultimate-Fähigkeit, die euch für eine Zeit lang einen echten „Respawn“ ermöglicht.
Solltet ihr euch beim Valorant-Gunplay gleich wie zu Hause fühlen, könnt ihr mit Phoenix vom Start weg glänzen. Erinnert euch an eure viele Stunden CS zurück und nehmt den Riot-Shooter ein bisschen wie das Valve-Pendant. Dazu habt ihr aber noch starke Fähigkeiten, die euch mehr taktischen Spielraum geben, als bei Counter-Strike. Besonders wenn eure Ultimate-Fähigkeit geladen ist, könnt ihr für kurze Zeit volles Risiko fahren und zum Helden der Runde werden.
Wen sollte ich nehmen, wenn ich eher schnellere Shooter gewohnt bin?Hier drängt sich Jett auf. Seid ihr eher das mobile Movement von Call of Duty gewohnt oder verrückte Moves wie bei Destiny 2, versucht euch mit dieser Duellantin. Sie kann springen (Q-Skill), dashen (E-Skill) und kommt mit einer Rauchgranate (C-Skill), welche den Gegner zuverlässig die Übersicht nehmen kann, während ihr euch von oben auf die ahnungslosen Feinde stürzt.
Mit Jett könnt ihr als Verteidiger eure Gegner aus Positionen überraschen, die für die meisten Agenten nicht erreichbar sind und im Angriff mit ungewohnten Manövern austricksen. Ihr Ultimate gibt euch ein paar fiese Messer in die Hand, mit denen ihr selbst während der Bewegung präzise und harte Treffer landen könnt.
Klassen-Wahl nach eurem Spielstil – Taktiker für Fortgeschrittene
Die 4-Arche-Typen sollten in einem gekonnten Zusammenspiel eingesetzt werden. Die Duellanten vorn werden von den Initiatoren unterstützt. Wächter halten eindringende Feinde auf oder unterstützen den Angriff der Front-Krieger.
Taktiker bieten einzigartige Fähigkeiten, welche die Strategie des Teams weiter vertiefen und den Gegner überraschen können – Deswegen sind sie eher für fortgeschrittene Spieler geeignet.
Was können die Duellanten? Sie bilden die erste Front des Teams und sind für die Kills und die Unterdrückung des gegnerischen Teams zuständig. Ihre Fähigkeiten unterstützen euch beim Kampf mit den Waffen, durch überraschende Angriffe oder schnelle Aktionen.
Was können die Initiatoren? Mit diesen Supportern schafft ihr Gelegenheiten für euer Team. Mit ihren Fähigkeiten erforschen sie das Schlachtfeld oder schaffen mit Blendgranaten einen Vorteil. In Verbindung mit den Duellanten sorgen die Initiatoren für einen gelungen Kampfeinsteig, sodass ihr nach dem ersten Schusswechsel hoffentlich mit einem Vorteil in den Rest der Runde geht.
Was können die Wächter? Diese Klassen bilden die Verteidiger des Teams. Mit starken Crowd-Control-Fähigkeiten, Heilung oder auch Aufklärung unterstützen sie den Vorstoß des Teams oder helfen dabei, die Linie zu halten.
Was können die Taktiker? Diese Agenten sind besonders und lassen sich schwer in eine Schublade einsortieren. Innerhalb einer Klasse gibts bei den Taktikern die größten Unterschiede. Brimstone kann zum Beispiel das Team buffen, während Omen mit seinen Fähigkeiten für Verwirrung und Chaos bei den Feinden sorgt. Die Wahl des Taktikers kann ein direkter Hinweis darauf sein, welche Strategie ein Team fährt und anders herum die Taktik eures Teams maßgeblich beeinflussen.
Brimstone ist der Taktiker unter den Starter-Agenten und für den Einstieg eher ungeeignet.
Wann sollte ich andere ausprobieren? Mit der Zeit schaltet ihr immer mehr Agenten frei, bis ihr zwischen 10 auswählen könnt. Sobald ihr euch halbwegs in Valorant eingelebt habt, probiert alle Agenten aus, solange wie die Beta läuft. Wenn ihr übrigens eine Liste aller Agenten sucht und für wen sie geeignet sind, dann schaut doch hier rein:
So findet ihr nicht nur heraus, ob eine der einzigartigen Spielfiguren etwas für euch ist, sondern ihr lernt gleich auch die Fähigkeiten eurer Feinde kennen. Wenn ihr wisst, welche miesen Taktiken die einzelnen Agenten gegen euch anwenden, lernt ihr auch, wie man darauf reagieren oder die Fähigkeit kontern kann.
Für einen guten Einstieg lernt die Waffen kennen, prägt euch die besonderen Fähigkeiten der Agenten ein und lest unsere Einstiegs-Tipps für Valorant. Habt ihr dazu noch einen geübten Trigger-Finger, werdet ihr viel Spaß mit dem schneller Shooter haben.
Das Release-Datum des großen, neuen MMOs von Amazon New World wurde auf August verschoben. In Foren und auf Social Media kursieren Zitate von angeblichen Alpha-Testern und ihren Reaktionen zur Verschiebung.
Einige Spieler, die sagen, sie waren in dieser Alpha, haben sich nun auf Reddit und Social Media gemeldet und ihre Meinung zu dem Verschobenen Release mitgeteilt. Sie machen es heimlich und im Flüsterton, weil alle Informationen über die Alpha von New World strengem NDA unterliegen. Die Informationen aus der Alpha dürfen mit Öffentlichkeit eigentlich nicht geteilt werden, sondern das sollte Verschluss-Sache sein und nur in einem speziellen Forum zu New World besprochen werden.
Daher ist es auch nicht möglich, zu verifizieren, ob diese Spieler, die aus der Alpha berichten, wirklich in der Alpha waren.
Angebliche Alpha-Tester begrüßen Verschiebung von New World
In ihren Kommentaren unterstützen sie aber die Entscheidung der Entwickler.
Ich spiele die Alpha und während es mir nicht erlaubt ist, mehr Details zu posten, kann ich euch versichern, dass es die richtige Entscheidung war.
Ja! Ich habe so sehr darauf gehofft. […] Glaubt mir, wenn ich sage, dass es das Beste ist und die zusätzlichen Monate werden viel dazu beitragen, dass das Spiel sein volles Potenzial erreicht.
Einige der Kommentare begründeten ihre Zustimmung für die Verschiebung damit, dass sich die Alpha zeitlich schon zu nah am eigentlichen Release befand und sich dafür noch zu unfertig anfühlte. Die Entwickler könnten laut diesen Testern die zusätzliche Zeit nun gut gebrauchen.
Da alle Informationen zu der Alpha dem NDA unterliegen, gibt es keine konkreten und verlässlichen Berichte darüber, was genau die Probleme der Alpha sind. Ebenso fehlen festen Beweise für die Aussagen und dafür, dass diese Spieler tatsächlich an der Alpha teilnehmen. Man sollte sie also mit Vorsicht genießen.
Was meinen andere Spieler? Die Fans, die noch kein Glück hatten, in die Alpha reinzukommen, sind größtenteils erleichtert über die Verschiebung, auch wenn in vielen Kommentaren eine gewisse Trauer mitschwingt:
Sehr schade, aber darauf warte ich gerne. Lieber verschieben und vernünftig fertig machen, als es unfertig auf den Markt zu schmeißen. Ich freu mich trotzdem ungemein auf das Spiel.
MeinMMO-Leser “Lootziefer”
Diese Meinung ist auf reddit und Social Media weit verbreitet. Viele Spieler finden die Verschiebung zwar schade, geben den Entwicklern aber gerne mehr Zeit, da es der Qualität des Spiels zugute kommen wird.
Der Top-Kommentar in dem Ankündigungs-Thread auf reddit sagt:
Wir wissen alle, wie kastrophal es ist, wenn ein MMO gestartet wird, bevor es fertig ist. Niemand gewinnt in diesem Szenario. Es ist mir egal, warum sie es verschieben. Wenn sie glauben, dass eine Verschiebung notwendig ist, dann reicht mir das […].
Diese Nachteile sehen Fans, wenn New World erst im August kommt
Darum machen sich Fans Sorgen: Es gibt Stimmen, die die Verschiebung des Release mit Sorge betrachten. Gerade die Zeit, wo viele Menschen zuhause bleiben und nach Unterhaltung dürsten, hätte New World für frischen Wind gesorgt und Abwechslung mit sich gebracht.
Die Verschiebung auf den August wird aber auch wegen der Konkurrenz als problematisch angesehen. Denn im Sommer 2020 soll auch die nächste Erweiterung von World of Warcraft, Shadowlands, erscheinen, das so manchen MMORPG-Fan anlocken wird.
Na ja, obwohl ich New World trotz der Alpha mag, gibt’s ein Problem: Cyberpunk kommt kurz danach.
Da MMOs davon leben, dass die Spieler sie über sehr lange Zeitspannen hinweg spielen, würde Cyberpunk 2077 in das neue Release-Fenster von New World fallen.
Ende März wurden alle Mitarbeiter des Chronicles of Elyria-Entwicklers entlassen. Das MMORPG war offiziell tot. Jetzt meldet sich der CEO und meint, das stimmt so nicht ganz. Was steckt dahinter?
Der Grund ist die Finanzierung der Entwicklung. Trotz einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne und dem darauf folgenden Crowdfunding durch Unterstützer-Pakete, sei das Geld nach Jahren der Entwicklung ausgegangen. Dabei sollen die Entwickler fast 8-Millionen Dollar eingenommen haben.
Die Suche nach einer anderen Finanzierungs-Möglichkeit oder einem Publisher waren ebenfalls erfolglos.
In Chronicles of Elyria solltet ihr sogar euer eigenes Königreich gründen können.
Das Ergebnis war für viele Fans schockierend. Am 24. März wurden alle Mitarbeiter des Soulbound Studios entlassen und das MMORPG schien offiziell tot.
Chronicles of Elyria lebt weiter – irgendwie
Das ist der aktuelle Stand: In einer Mail an alle Unterstützer des Titels sowie auf der offiziellen Kickstarter-Seite meldet sich jetzt erneut CEO Jeromy Walsh zu Wort.
Demnach haben alle seine letzte Nachricht falsch interpretiert und das ambitionierte MMORPG ist nicht ganz tot. Die Meldung vom 24. März sei aus einer Besorgnis heraus entstanden und sollte dafür dienen, dass seine Mitarbeiter Anschluss an einen bezahlten Job finden.
Das alle glauben, die Entwicklung sei komplett zusammengebrochen, war nicht seine Absicht. Die Entwickler sind zwar alle entlassen worden, aber einige von ihnen machen weiter.
So schreibt Walsh:
Es war nie meine Absicht, die Entwicklung des Spiels dauerhaft zu beenden, eure Beiträge zu missachten oder nicht einzuhalten, was wir versprochen hatten. Tatsächlich haben einige der Teammitglieder zugestimmt, die Entwicklung fortzusetzen, während ich Lösungen finde. Ich und ein Team von Beratern untersuchen derzeit andere Finanzierungsquellen und hoffen, bald konkretere Neuigkeiten für euch zu haben.
Jeromy Walsh
Walsh möchte ein detailliertes FAQ zusammenstellen und seine Kommunikation mit der Community verbessern. Durch ein transparenteres Verhalten möchte er außerdem das Vertrauen derer zurückgewinnen, die bereits viel Geld in das Spiel investiert haben.