Twitch-Streamer Asmongold scheitert an einem Karton – Also öffnet er seinen neuen PC mit einer Machete

Der WoW-Streamer Zack, besser bekannt als „Asmongold“ ist der größte Streamer im MMORPG-Bereich und Mitbegründer der Organisation „OTK“ (One True King). Nun macht der Twitch-Star vor, wie man seinen teuren Gaming-PC keinesfalls auspacken sollte.

Das steckt hinter der Aktion: Anfang August hatten OTK angekündigt, gemeinsam mit dem befreundeten Streamer Charlie „Cr1TiKaL“ White die „besten PCs des Universums“ herausbringen zu wollen. Doch das „Starforge Systems“ getaufte Projekt erntete im Vorfeld auch viel Kritik.

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Jetzt hat Asmongold seinen PC von Starforge Systems zugeschickt bekommen und öffnete diesen im Livestream am 1. September. Doch beim Öffnen ging es derartig chaotisch zu, dass bei so manchem Zuschauer der Puls in die Höhe getrieben wurde.

Das angsteinflößendste PC-Unboxing aller Zeiten

So chaotisch lief das Unboxing ab: Zunächst durchtrennte Asmongold die Klebestreifen am Karton mit einer Schere, wobei Zuschauer ihn für seine Technik kritisierten. Der Streamer versicherte jedoch, er habe sich noch nie geschnitten.

Dann versuchte er, den PC sanft aus der Verpackung gleiten zu lassen – indem er den Karton einfach auf seinem Gaming-Stuhl umkippte. Die besorgten Zuschauer rieten im daraufhin dazu, den Karton lieber auf den Boden zu stellen und aufzuschneiden.

Asmongold befolgte den Rat seiner Zuschauer, wählte zum Aufschneiden jedoch eine riesige Machete und begann, die Seiten des Kartons abzusäbeln. Dabei zerschnitt er nicht nur fast seinen Schreibtischstuhl, Fans machten sich auch nicht ganz unbegründete Sorgen um seine Hände:

Ein Zuschauer beschrieb die Aktion als das „angsteinflößendste PC Unboxing“, das man je gesehen habe. Gleichzeitig sei es aber auch das unterhaltsamste gewesen, ergänzten andere.

Wenn ihr auf etwas Nervenkitzel steht, könnt ihr euch das wohl chaotischste Unboxing aller Zeiten hier anschauen. Solltet ihr da gar nicht hinschauen wollen, könnt ihr beruhigt sein: Asmongold schafft es am Ende irgendwie, den PC aus seinem Karton zu befreien, ohne Blutbad oder Trümmerhaufen.

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Hier seht ihr das Video des Unboxings. Bereits bei Minute 02:30 beginnt die Macheten-Action.

Reaktionen irgendwo zwischen Bewunderung und Spott

So kam die Aktion an: Das Unboxing wurde nicht nur auf Asmongolds YouTube-Kanal geteilt, auch Starforge Systems teilte einen Clip auf Twitter, mit dem ausdrücklichen Hinweis, das nicht zu Hause nachzumachen.

Während einige Zuschauer vor allem darüber sprachen, wie nervös sie beim Zuschauen waren, bewunderten andere die Hingabe, mit der Asmongold seine Rolle spielt:

Ich habe noch nie im Leben jemanden gesehen, der so absichtlich dumm und gleichzeitig clever ist. Dieser Typ weiß genau, was er macht und er liebt es, die Erwartungen seiner Zuschauer zu bedienen. Ich liebe dich verdammt nochmal, Zack.

Romodiius via YouTube

Andere spotteten, sie hätten noch nie so viel körperliche Aktivität von Asmongold gesehen und forderten, ihm mehr Pakete zu schicken. Auch seine Technik wurde kritisiert: von einem MMORPG-Spieler könne man wohl einen besseren Umgang mit einer Klinge erwarten.

Auf Twitter verlangte ein Nutzer, die durchgeknallte Aktion als Service anzubieten: Beim Kauf des teuersten Starforge-PCs sollte Asmongold persönlich vorbeikommen, um ihn mit dem unpraktischsten und gefährlichsten Werkzeug im Haus auszupacken.

Asmongold selbst hat mittlerweile eingesehen, dass eine Machete nicht das geeignete Werkzeug zum Öffnen eines neuen PCs ist – nächstes Mal will er eine Kettensäge benutzen (via Twitter).

Asmongold gilt für viele als der WoW-Streamer schlechthin und verkörpert das Klischee vom typischen Gaming-Nerd: lange Haare, chaotische Bude, zweifelhafte Hygiene und furchtbare Ernährung. Damit können sich manche seiner Zuschauer wohl identifizieren. Eine Freundin passt da nicht richtig ins Bild. Deshalb sorgte ein Foto, auf dem Asmongold ein T-Shirt von seiner Ex trägt, kürzlich für Aufregung.

Der Vorzeige-Nerd von Twitch darf keine Freundin haben: „Ich will, dass er unglücklich und einsam ist wie ich.“

Quelle(n):
  1. dexerto

Destiny 2 verspricht Spielern eine Mega-Waffe, wenn sie für 100 € vorbestellen – Aber die ist jetzt ständig kaputt

In Destiny 2 können Spieler das kommende DLC „Lightfall“ für 100 € schon vorbestellen und von der neuen Exo-Waffe „Quecksilbersturm“ profitieren. Spieler vergleichen sie jedoch mit einer der kaputtesten Waffe in der Geschichte des Loot-Shooters, da sie für Probleme sorgt.

Schon wieder kaputt und gesperrt: Bei der Quecksilbersturm handelt es sich um ein neues exotisches Automatikgewehr aus Season 18 mit coolen Funktionen. Sie kann eine zielsuchende Mini-Rakete abfeuern, wenn ihr genügend Treffer auf euren Feinden landet. Zusätzlich generiert die Waffe bis zu drei Granatenwerferschüsse, die ihr in einem separaten Modus abfeuern könnt, um so hohen Schaden zu erzielen.

Im Grunde handelt es sich hier um eine Ein-Mann-Armee-Waffe für 100 €, denn ihr bekommt die Waffe zurzeit nur, wenn ihr die Deluxe-Edition von Lightfall vorbestellt. Das sorgt jedoch zurzeit für viel Ärgernis. Viele Hüter wollen in Ruhe ihre neuen Knarren austesten, doch Quecksilbersturm wurde schon wieder deaktiviert – und das zum zweiten Mal ein einer Season.

100 € Exo tritt in die Fußstapfen einer Ikone

Warum ist die Waffe kaputt? Hüter in Destiny 2 testen jede neue Waffe immer auf Herz und Nieren. Dabei ist ihnen aus Zufall aufgefallen, dass das neue Automatikgewehr mehr Vorzüge hat als vorerst angenommen. Darunter zählen:

  • Granatenwerfer-Modus machte euch unverwundbar
  • Ihr konntet auf dem Sparrow in den First-Person-Modus übergehen
  • Ihr konntet den Granatenwerfer-Modus auch auf andere Automatikgewehre übertragen

Bungie hat bislang nicht den Grund für die erneute Sperrung angegeben, jedoch wurde das neue Spielzeug schon im World-First-Run des Kingsfalls-Raid deaktiviert.

Die zweite und nun aktuellste Sperrung deaktiviert die Knarre in jedem Dungeon, Raid, dem Schmelztiegel und dem Gambit. Die Strike-Playlisten sind verschont geblieben.

Exo-Waffe tritt in die Fußstapfen einer Legende: Wer Destiny 2 kennt, hat womöglich schon von der Telesto gehört. Dieses exotische Fusionsgewehr hat Bungie so viele Probleme gemacht, dass Spieler dafür die Waffe schon als Ikone für Bugs und Fehler feiern.

Unverwundbarkeit, das Aushebeln von Raid-Mechaniken oder pulverisieren von Hütern oder Bossen kann die Telesto schon in ihrer Historie verzeichnen. Wenn man jetzt beide Waffen und ihre Bugs vergleicht, stellt man fest, dass sie nicht weit vom Stamm gefallen sind.

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Hüter scherzen deshalb auf reddit, dass der Loot-Shooter bald einen neuen Übeltäter für Chaos und Bugs haben wird. Das wird nicht nur euch ärgern, sondern auch die Entwickler, die damit kämpfen werden müssen.

Besondere Waffen bringen besondere Probleme: Vergleicht man beide Waffen, die für Ärger sorgen, stellt man eines fest: Sie heben sich von den Standard-Knarren ab.

Sie feuern entweder mit besonderen Projektilen, haben verschiedene Feuermodi oder komplizierte Mechaniken. Das alles kombiniert sorgt für eine heikle Mischung, die dazu neigt, Systeme auszuhebeln. In Destiny 1 galten damals Exo-Waffen schon als besonders, wenn nur ein markantes Merkmal vorhanden war. Inzwischen, da der Loot-Shooter viele Exoten in seiner Liste beherbergt, wird es schwer Exos zu entwickeln, die sich von den schon bekannten Exemplaren hervorheben.

Bungie wird trotz dessen weitere Exos auf den Markt bringen und diese werden mit hoher Wahrscheinlichkeit noch krasser als ihre Vorgänger sein. Hoffentlich mit weniger Problemen.

Was haltet ihr von dem erneuten Bann der Waffe? Findet ihr es Schade für die Spieler die 100 € hingeblättert haben? Oder amüsiert ihr euch an dem Spektakel, dass die neue Knarre noch bieten wird? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Wir haben euch noch eine besondere Waffe vorgestellt, die jeden Boss auf ehrlichem Weg pulverisieren kann:

CoD Warzone soll beim Spiel von DrDisrespect geklaut haben, der schimpft: „Ein Haufen schleimiger Kerle da drüben“

Der kontroverse YouTuber DrDisrespect arbeitet schon länger zusammen mit einem Entwickler-Studio an einem eigenen Spiel – Deadrop. Der Shooter soll NFT-Elemente enthalten, darunter Spielfiguren und Skins. Eine dieser Spielfiguren hat Call of Duty: Warzone wohl geklaut, nach Wochen des Schweigens äußert sich der Doc nun dazu und zeigt sich wahrlich nicht erfreut.

Das ist die Situation:

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DrDisrespect meckert über CoD-Entwickler – „Ich mag sie nicht“

Um welchen Skin geht es? Es geht um eine Figur, die Teil des „Founder-Packs“ von Deadrop ist. Die Figur ist stark limitiert im Spiel, gehört also jetzt schon zu den seltensten Items. Auf Twitter postete ein User den Vergleich der beiden Skins:

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Als Ersteller der Spielfigur in Deadrop gilt Robert Bowling, der Studio Head von Midnight Society. Ähnlich wie Guy Beahm war auch Bowling früher bei Call of Duty tätig und kreativer Mitarbeiter beim CoD-Studio Infinity Ward.

Bowling schrieb dazu auf Twitter:

https://twitter.com/fourzerotwo/status/1559425179150721025

Tweet-Übersetzung: „Sie hätten es wenigstens nach mir benennen können.“

Was sagt DrDisrespect zu dem Thema? Der war verdächtig ruhig und äußerte sich lange nicht zu dem Thema. In einem Stream platzte es kürzlich aber aus ihm heraus.

Er spielte mit TimTheTatman ein paar Runden Warzone und landete kurz nach Match-Start im Gulag. DrDisrespect begann dann eine seiner typischen Schimpf-Tiraden über Warzone. Ein Spiel, das ihn immer noch fasziniert, aber auch das Schlimmste in ihm weckt.

Es beginnt damit, dass er mal wieder die Optik von Warzone bemängelt: „Sieh dir an, wie eklig das Spiel aussieht“. Dann kam er plötzlich auf die angeblich geklauten Inhalte zu sprechen:

Sie haben die Idee von einer unserer Concept-Arts geklaut. Genau wie sie die Idee hinter einer unserer Charaktere geklaut haben. […] Ein Haufen schleimiger Kerle da drüben. […] Ich mag sie nicht.

Möchtet ihr euch die Aufnahmen selbst ansehen, dann findet ihr auf dem Highlight-Kanal „CHAMPIONS CLUB“ ein passendes Video (via youtube.com). In den ersten Minuten des Videos sind die entsprechenden Szenen zu sehen.

Die Diskussion wird von vielen Usern kritisch betrachtet. Das Design des Charakters aus Deadrop sei doch etwas generisch und ähnliche Designs gab es schon oft zu sehen, argumentieren einige User unter dem Vergleichs-Tweet @ModenasHD (via twitter.com).

Schreibt uns eure Meinung zum Thema in die Kommentare.

Erst kürzlich musste sich Call of Duty übrigens mit ähnlichen Plagiatsvorwürfen beschäftigen. In dem Fall gaben die Verantwortlichen jedoch nach und räumten Fehler bei der internen Organisation ein: Milliarden-Konzern hinter Call of Duty klaut Künstler Idee für einen Skin, entschuldigt sich für „fehlerhafte Prozesse“

Quelle(n):
  1. Dot Esports

Twitch bannt Streamer, der sich völlig falsch betrinkt

Der Streaming-Dienst Twitch hat einen temporären Bann gegen den kanadischen Streamer Dave Prezoh (24) ausgesprochen. Der junge Mann hatte sich am Samstag, dem 3. September, live im Stream betrunken und fiel nackt ins Bett. Doch die Kamera war noch an, als er aufwachte.

Um diesen Streamer geht es:

  • Dave Prezoh ist ein kanadischer Streamer. Er hat im Schnitt 370 Zuschauer. Wenn er spielt, zockt er Games wie Mario Kart 8 oder Super Mario 64.
  • Prezoh streamt seit 2014 und ist seit 2021 ein Twitch-Partner. Erst als Partner kann man über Twitch nenenswert Geld verdienen.
  • Wie die Seite Sportsskeeda weiß, er ist neben dem Streaming als Redakteur für den Podcast „The Cold Ones“ tätig und ein Freund und Mitarbeiter der großen Streamer Ludwig und HasanAbi.

Man kann auch schlafend auf Twitch zum Star werden:

Video starten

Streamer betrinkt sich und vergisst völlig, dass die Kamera noch läuft

Wie ist er gebannt worden? Laut Berichten lief der letzte Stream aus dem Ruder:

  • Der Streamer hat sich live vor der Kamera die Kante gegeben und sich betrunken.
  • Dann wurde ihm schlecht und er hat sich übergeben.
  • Er zog sich nackt aus und legte sich schlafen
  • Als er kurz danach aufwachte, ging er noch nackt und schlaftrunken, an den Rechner, merkte dann, dass das Streaming-Programm OBS noch immer lief. In dem Moment, als ihm klar war, dass er gerade nackt im Internet zu sehen war, schloss er den Stream

Was war der Bann? Der Streamer erhielt einen 3 Tage Bann von Twitch. Offenbar für den Verstoß gegen die Bekleidungs-Regeln.

Kann man das irgendwo sehen? Es gibt einen zensierten Clip des Moments, in dem er ins Bett steigt: Schaut euch das auf eigene Gefahr an (via youtube).

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“Das war ein irrer Moment”

So kommentiert Prezoh den Bann selbst: Der macht sich in vielen Postings über sich selbst lustig. Er schreibt.

  • „Bro, ich wache nackt im Bett auf und OBS sagt mir, dass ich immer noch streame. Das war ein irrer Moment“
  • Zum Bann schreibt er: „Meine Schuld, werde nie wieder meinen Penis zeigen. Ich schwöre.“
  • Die Fans fragt er: „Habt ihr echt alle mein Ding gesehen?“

Wie wird das kommentiert? Die Aktion wird allgemein mit einem Schmunzeln wahrgenommen:

  • Auf reddit sagt ein Nutzer: „Das ist ja eklig. Wo kann ich das Bildmaterial für wissenschaftliche Zwecke genauer unter die Lupe nehmen?“
  • Ein Nutzer ärgert sich, weil er das Beste verpasst habe: „Verdammt, ich hab den Stream gesehen und er wurde immer betrunkener, aber ich hab abgeschaltet, bevor die Privat-Show begann.“
  • Ein Bild des Vorfalls hat bereits über 63.000 Likes und viele Sprüche geerntet (via twitter).

Mit dem 3 Tage Bann für “unbeabsichtigte Nacktheit” bleibt Twitch im Rahmen. 2020 kam es mal zu einem Vorfall, als eine Twitch-Streamerin dachte, sie gibt eine Privat-Vorstellung für Onlyfans, war dabei aber noch live auf Twitch.

Das regte damals deutlich mehr Leute auf, als der Bann von Dave Prezoh nun, aber auch damals gab es nur einen 3 Tage Bann:

Twitch-Streamerin zieht nackt Sex-Show ab, wird nur 3 Tage gebannt

Quelle(n):
  1. sportskeeda

Gierige Spieler brechen ungeschriebene Regel in Escape from Tarkov – Werden von eigenen Team-Mitgliedern exekutiert

Im Hardcore-Shooter Escape from Tarkov machen Spieler jetzt Jagd auf ihre Teammitglieder, wenn diese eine ungeschriebene Regel brechen. MeinMMO erklärt euch, worum es geht.

Escape from Tarkov ist ein Hardcore-Shooter, der mit seiner Spielweise ein eigenes Genre erschuf: die Extraction-Shooter oder auch EFT-Likes.

In dieser Art von Spiel spawnt ihr mit eurem im Idealfall voll ausgerüsteten Charakter auf einer Karte, sammelt haufenweise Loot und begebt euch zu einem Punkt, an dem ihr die Karte wieder verlasst. Solltet ihr vorher sterben, ist euer gesammelter Loot inklusive der von euch mitgeführten Ausrüstung weg.

Falls ihr Gameplay zu Escape from Tarkov sehen wollt, um ein besseres Verständnis von dem Spielprinzip zu bekommen, binden wir euch hier “das Battle for Concordia” ein:

Video starten

Wieso machen Tarkov-Spieler Jagd auf ihre Teammitglieder?

  • Spieler in Escape from Tarkov haben ungeschriebene Regeln, von denen sie erwarten, dass Spieler sie einheilten.
  • Wird eine Regel gebrochen, entscheiden sich manche Spieler für die drastische Maßnahme, ihren Teamkollegen zu erschießen.
  • reddit-Nutzer PrimeErebus erklärt im Tarkov-Subreddit, dass er zuletzt häufig mit Fremden spielte, die er auf einem Tarkov-Discord-Server in Spielersuchen fand.
  • Jene Spieler hielten sich jedoch nicht an eine der ungeschriebenen Regeln, weshalb PrimeErebus sie auf reddit “Loot-Goblins” nennt und nach eigener Aussage im Spiel “exekutierte” (via reddit).
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Eine ungeschriebene Regel

Was besagt die ungeschriebene Regel? Wie der reddit-Nutzer ass1434 ausformuliert und dafür fast 800 Upvotes erhielt, lautet die ungeschriebene Regel, die zu dem Tod von Teammitgliedern führte:

  • “Was man tötet, behält man.”

In der Praxis bedeutet die Regel, dass der Spieler, der einen Kill an einem Kontrahenten erzielt, den Gegner als erstes looten und den Loot anschließend behalten darf. Diese Regel wird als “Basis-Regel” angesehen und ist sozusagen das oberste Gesetz in den Straßen von Tarkov.

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reddit-Nutzer ass1434 erklärt die ungeschriebene Regel

Die Jagd auf Loot-Goblins

Was sind Loot-Goblins? Die Tarkov-Spieler auf reddit haben einen eigenen Begriff für Spieler, die einen Gegner zuerst looten, obwohl sie nicht den Kill erzielt haben: Loot-Goblin.

Wie machen Spieler Jagd auf die Loot-Goblins? Der reddit-User PrimeErebus sagt, er positioniert sich ganz ruhig und schießt ihnen 2-3 Kugeln in den Kopf (via reddit). Ein anderer Spieler gibt an, dass er Loot-Goblins mit Granaten sprengt, während sie gerade am looten sind (via reddit).

Weitere ungeschriebene Regeln in Tarkov

Gibt es weitere ungeschriebene Regeln? Ein weiterer Nutzer formuliert auf reddit die Basis-Regel noch etwas genauer und ergänzt im selben Post die Liste der ungeschriebenen Regeln in Escape from Tarkov um drei weitere:

  • “Die Person, die das Risiko eingeht und den Kill schafft, bekommt als Erstes den Loot. Alle anderen bekommen, was übrig ist.”
    • Anmerkung: Wenn unsicher ist, wer den Kill erzielt hat, entscheidet das Dogtag des getöteten Spielers, wer den Kill und dementsprechend den Loot bekommt.
  • “Die Person, die eine Tür/ einen Safe mit einem Schlüssel aufschließt, bekommt als Erstes den Loot darin. Alle anderen bekommen, was übrig ist.”
  • “Wenn du aus Versehen einen Teamkollegen tötest, bist du verpflichtet, seine Ausrüstung in einem Gebüsch oder sonstwo zu deponieren, damit er sie zurückbekommt. “
    • Erklärung: Wenn ein anderer Spieler die Ausrüstung findet und aufhebt, bekommt der Spieler sie nicht wieder. Wenn sie jedoch nicht gefunden wird, kann er sie zurückerhalten.
  • Wenn du vorausläufst und von einem Spieler getötet wirst und keine Unterstützung hast, sind die anderen Teamkameraden nicht verpflichtet, zu drängen oder anzugreifen, wenn sie nicht wollen.

Was sagt ihr zu der Story? Könnt ihr es nachvollziehen, dass Spieler Loot-Goblins erschießen oder sprengen oder findet ihr, wer zuerst am Loot ist, darf ihn unabhängig vom Kill behalten? Seid ihr selber Loot-Goblins? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Eine weitere Eigenheit von Tarkov-Spieler machte im Juni 2022 die Runde, als sich die Spieler des Hardcore Shooters freuten, dass sie endlich ihren ganzen Fortschritt verlieren

WoW Classic: Blizzard bannt aus Versehen zahllose Spieler, entschuldigt sich dann kleinlaut

In WoW Classic kam es zu einer riesigen Bannwelle. Das hat aber wohl vor allem Unschuldige erwischt, die sich nun lautstark beschweren.

In World of Warcraft Classic ist seit einigen Tagen der Pre-Patch für „Wrath of the Lich King Classic“ live. Das nutzen viele Spielerinnen und Spieler, um schnell noch einen Charakter auf Stufe 70 zu bringen, um in einigen Tagen dann endlich zurück nach Nordend zu wandern und dort die alten Abenteuer noch einmal zu erleben. Doch für manche Helden war die Reise schon nach den ersten PvP-Matches zuende – denn sie wurden für Inaktivität gebannt. Der Aufschrei war groß, sodass Blizzard nun zurückrudern musste.

Wofür wurden die Leute gebannt? In den vergangenen Tagen kam es zu einem kollektiven Aufschrei in den Foren und dem Subreddit von WoW Classic. Hunderte berichteten davon, dass sie WotLK Classic gebannt wurden und zwar für eine saftige Dauer von 30 Tagen. Die Begründung ist fast immer „PvP Nicht-Teilnahme“. Darunter versteht man, wenn ein Charakter sich zwar für PvP anmeldet, in der Schlacht aber quasi nicht teilnimmt und nur afk irgendwo herumsteht, um so Ehre und Erfahrungspunkte zu kassieren, ohne sich am Spiel zu beteiligen.

WoW Classic Account banned 30 days
Eine Meldung, die in den letzten Tagen sehr viele zu sehen bekamen.

Was sagen die Betroffenen? Die Betroffenen sagen, dass sie vor allem ganz normal im Alteractal gespielt haben, um über PvP-Schlachtfelder Erfahrung zu sammeln und ihre Charaktere so zu leveln. Viele berichten davon, dass sie eher defensiv agierten und etwa Türme vor der Einnahme beschützen. Das wiederum scheint, so die Annahme, dazu zu führen, dass das System diese Charaktere als afk einstuft. Man verursacht eben wenig Schaden und wenig Heilung, wenn man stoisch die ganze Schlacht lang einen Bunker verteidigt und allein durch die Anwesenheit sich etwa ein Schurke oder Druide gar nicht anzugreifen traut.

Viele sind über diese Entscheidung entrüstet und der Ansicht, dass Blizzards automatische Erkennung hier einfach versagt hat. Die Enttäuschung ist groß, da man so den Launch von WotLK Classic verpassen würde.

Immerhin nehmen einige es aber auch mit Humor und kommentieren etwa:

„So kann man Warteschlangen auch reduzieren, einfach einen großen Teil der Spielerschaft bannen.“

So reagiert Blizzard: Inzwischen ist klar, dass die vielen Betroffenen ganz offensichtlich die Wahrheit gesagt haben und viele von ihnen zu Unrecht gebannt wurden. Immer mehr berichten nämlich, dass die Entwickler inzwischen eine Entschuldigung verschickt und betroffene Accounts wieder freigeschaltet hätten. Die kompletten 30 Tage müssen also wohl nur die Wenigsten absitzen.

Solltet ihr von der Bann-Welle betroffen sein, dann schaut also in eure E-Mails. Womöglich wurde der Bann bereits wieder aufgehoben.

Wart ihr auch von dem Bann betroffen und seid nun wieder freigeschaltet? Kennt ihr jemanden, der betroffen ist?

Manch einer hätte in WoW Classic auch gerne eine Sonderbehandlung – wie der Streamer Asmongold.

YouTuber bauen in 600 Stunden eine düstere Stadt um einen Gaming-PC – Erinnert an Cyberpunk 2077

Ein YouTuber-Duo hat einen einzigartigen Gaming-PC gebaut. Denn der sieht aus wie eine kleine Stadt. Mehr als 600 Stunden Arbeit hat das faszinierende Modell an Zeit gekostet.

Gaming-PCs müssen nicht immer grau, weiß oder schwarz sein. Das zeigen regelmäßig Gamer, die viel Zeit in ihren PC und das zugehörige Gehäuse investieren. Dabei kommen häufig die ausgefallenen Gehäuse zustande, wie etwa ein Gaming-PC im Haifisch-Format.

Ein einzigartiges Gehäuse haben nun Martina und Hansi, das Duo hinter dem YouTube-Kanal Nerdforge, entwickelt. Denn das sieht aus wie eine dystopische Stadt und erinnert durchaus an das bekannte Spiel Cyberpunk 2077.

YouTuber stecken 600 Stunden Arbeit in das Gaming-System

Das YouTuber-Duo hat das gesamte Modell eigenhändig entworfen. In ihrem offiziellen Video können wir Martina und Hansi dabei zuschauen, wie sie die einzelnen Bauteile fertig machen. Jedes Bauteil haben sie selbst aus Holz geschnitten, angemalt und dann für den Zusammenbau vorbereitet. Und mit jedem fertigen Bauabschnitt verschwindet nach und nach auch das offizielle Gehäuse, wo später dann die Hardware drin steckt.

Was ist daran so besonders? Das Gehäuse setzt auf jede Menge Details. So gibt es

  • winzige Gullideckel auf der Straße am Rand des Gehäuses
  • Straßenbeleuchtung und bunte Leuchtreklame
  • Realistisch wirkende Geschäfte
  • Getränkeautomaten in den Mauernischen

Das gesamte 20-minütige Video von Nerdforge könnt ihr euch direkt auf YouTube ansehen. Und das ist absolut lohnenswert:

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Hinter der beeindruckenden Kulisse steckt übrigens noch ein echtes Gehäuse, in dem wiederum die Hardware wie Prozessor, Grafikkarte und Co stecken. Die YouTuber haben sich bei ihrem PC für das Corsair 7000D Airflow entschieden.

Auch Hersteller setzen auf futuristische Gehäuse

Was gibt es noch für Gehäuse? Auch Hersteller verkaufen mittlerweile futuristisch anmutende Gehäuse. So hatte der Hersteller CyberPowerPC auf der CES 2022 ein besonderes Gehäuse vorgestellt. Dabei handelt es sich um das „Kinetic Series Chassis“: Die Frontseite besteht aus 18 beweglichen Klappen, die sich automatisch öffnen, wenn der PC mehr Luft benötigt, weil er etwa zu heiß wird. Ihr müsst dann etwa nicht selbst Hand anlegen, und Tipps ausprobieren, wenn euer PC zu heiß werden sollte.

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Das Gehäuse als wichtiger Bestandteil eures PCs: Wollt ihr euch einen neuen PC zusammenschrauben? Dann solltet ihr das PC-Gehäuse nicht vergessen. Denn das ist ein wichtigerer Bestandteil als manche User zu glauben meinen. Unsere ausführliche Beratung findet ihr ebenfalls auf MeinMMO:

Darum solltet ihr beim PC-Bau nicht das Gehäuse übersehen

Pokémon GO: Befristete Forschung und 4 neue Quests zum Psycho-Spektakel – Lohnen sie sich?

Ab heute, den 06. September, läuft in Pokémon GO das Psycho-Spektakel mit einer befristeten Forschung und 4 neuen Quests. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Aufgaben und Belohnungen sich dahinter verbergen und zeigen euch, ob sich die Inhalte lohnen.

Um welche Aufgaben geht es? In Pokémon GO findet ab heute, den 06. September 2022, das Psycho-Spektakel statt. Zu diesem Anlass dürfen auch eine entsprechende befristete Forschung sowie neue Feldforschungen nicht fehlen.

Welche Aufgaben euch dabei genau erwarten, welche Belohnungen es gibt und wie lange ihr jeweils zum Lösen Zeit habt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Wann läuft das Psycho-Spektakel? Das Psycho-Spektakel startet am 06. September 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit und endet am 12. September 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Die befristete Forschung zum Psycho-Spektakel

Was ist das für eine Forschung? Pünktlich zum Start des diesjährigen Psycho-Spektakels findet ihr in der “Heute”-Ansicht eures Spiels eine neue befristete Forschung. Diese umfasst eine Tafel mit 8 verschiedenen Aufgaben.

Wie Niantic im Blog von Pokémon GO bereits vorab angekündigt hat, wird es sich dabei um Curveball-Würfe drehen. Davon müsst ihr zum Lösen nämlich eine ganze Menge landen.

Wie lange ist sie aktiv? Zeit habt ihr dafür bis zum Ende des Events, also den 12. September um 20:00 Uhr Ortszeit. Vergesst auch nicht, bis dahin eure Belohnungen einzusammeln, denn auch diese verfallen euch sonst nach Ablauf der Forschung.

Alle Aufgaben und Belohnungen der befristeten Forschung haben wir euch nachfolgend mithilfe der Übersicht von LeekDuck zusammengefasst:

AufgabeBelohnung
Lande 5 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 10 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 15 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 20 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 25 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 30 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 35 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 42 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Pokémon, die wir mit einem (*) markiert haben, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form fangen.

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel gelöst und eure Belohnungen eingesammelt, dann erhaltet ihr außerdem 30 Pokébälle, 10 Superbälle und eine weitere Begegnung mit Pygraulon*.

Alle neuen Quests zum Psycho-Spektakel

Was sind das für Quests? Neben einer befristeten Forschung könnt ihr euch außerdem während des Psycho-Spektakels vier verschiedene Event-Feldforschungen an den PokéStops sichern.

Wie bekommt man die Aufgaben? Wie bei den Feldforschungen aus dem September erhaltet ihr auch diese durch das Drehen der Fotoscheibe eurer PokéStops. Finden könnt ihr die Aufgaben schließlich in der “Feld”-Ansicht des Spiels, die ihr mit Klick auf das Fernglas öffnen könnt.

Mithilfe des Vermerks “Event” unterhalb der jeweiligen Aufgaben lassen sich die Quests von den normalen Forschungen unterscheiden. Zum Lösen habt ihr hier wie gewohnt unbegrenzt Zeit.

Folgende vier neuen Feldforschungen könnt ihr in den kommenden Tagen an den PokéStops finden (via leekduck.com):

AufgabeBelohnung
Lande 5 Curveball-WürfeBegegnung mit Pygraulon*
Lande 5 Curveball-Würfe hintereinanderBegegnung mit Palimpalim*
Drehe 5 PokéStops oder ArenenBegegnung mit Puppance*
Drehe 15 PokéStops oder ArenenBegegnung mit Hypno
Pokémon, die wir mit einem (*) markiert haben, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form fangen.

Lohnen sich die Forschungen zum Psycho-Event?

Pygraulon: Wie anhand der Belohnungen unschwer zu erkennen ist, hat Niantic besonders bei der befristeten Forschung den Schwerpunkt auf das Psycho-Pokémon Pygraulon gelegt. Das Monster aus der 5. Spiele-Generation lässt sich zu Megalon weiterentwickeln.

Besonders stark sind die beiden Pokémon allerdings nicht, weshalb sie weder für den Einsatz in Raids noch in der GO-Kampfliga eine große Rolle spielen. Interessant ist dieses Monster jedoch für alle Shiny-Jäger. Erstmals wird es Pygraulon in seiner schillernden Form in Spiel zu fangen geben.

Wer sich also ein Exemplar sichern möchte, erhält durch die befristete Forschung sowie die entsprechenden Event-Quests weitere Chancen. Erkennen könnt ihr Shiny-Pygraulon vor allem an seinen pinkfarbenen Augen. Sein restlicher Körper ist außerdem etwas dunkler als normal.

Pokémon-GO-Pygraulon-Megalon-Shiny
Pygraulon und Megalon normal (links) und als Shiny (rechts)

Palimpalim: Mit einer leicht anspruchsvolleren Aufgabe als bei Pygraulon könnt ihr euch durch das Werfen von 5 Curvebällen hintereinander das Psycho-Pokémon Palimpalim sichern. Dieses besitzt keine Weiterentwicklung. Genau wie Pygraulon ist auch Palimpalim nicht sonderlich stark und somit für Raids und PvP-Kämpfe eher uninteressant.

Somit kann auch bei diesem Monster vor allem die schillernde Variante punkten. Diese gibt es im Gegensatz zu Pygraulon aber schon etwas länger im Spiel. Wem ein Shiny also noch fehlt, der kann sein Glück über die Quests gern versuchen. Das Pokémon gehört ansonsten aber nicht zu den „Must-Haves“ im Spiel.

Puppance: Das Boden- und Psycho-Pokémon Puppance aus der 3. Spiele-Generation könnt ihr euch mit der gefühlt einfachsten Aufgabe dieser Event-Quests sichern. Ihr müsst nämlich nur 5-mal an einer Fotoscheibe drehen. Das kann im übrigen auch immer die gleiche sein, also auch in Gegenden mit wenig PokéStops ist diese Quest einfach zu lösen.

Mit Hilfe von 50 Bonbons könnt ihr Puppance zu Lepumentas weiterentwickeln. Besonders stark sind auch diese beiden Monster nicht, allerdings ist Puppance ebenfalls in seiner schillernden Form im Spiel zu finden.

Das macht das Pokémon besonders für Shiny-Jägern interessant. Da die Aufgabe schnell und einfach gelöst ist, solltet ihr euer Glück also ruhig versuchen, wenn ihr euch ein schillerndes Exemplar sichern wollt.

Hypno: Bei Hypno handelt es sich um die Weiterentwicklung von Traumato. Da es dieses Monster allerdings nur in seiner Vorentwicklung als Shiny zu finden gibt, werdet ihr keine Chance auf eine Begegnung mit Shiny-Hypno haben. Wem dieses Pokémon noch fehlt, der sollte während des Psycho-Spektakels lieber in der Wildnis nach Traumato Ausschau halten.

Das Psycho-Pokémon aus der ersten Spiele-Generation kann zudem mit seinen Werten im Angriff, der Ausdauer und der Verteidigung nicht überzeugen. Somit ist es für den Einsatz in Raids und in der GO-Kampfliga nicht interessant. Hier solltet ihr lieber auf die besten Angreifer in Pokémon GO zurückgreifen.

Eine Auswahl der stärksten Pokémon findet ihr im nachfolgenden Video:

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Wie gefallen euch die Aufgaben und Belohnungen der befristeten Forschung sowie den neuen Quests? Werdet ihr euch versuchen, Shiny-Pygraulon zu sichern? Oder habt ihr es während des Events lieber auf ein anderes Pokémon abgesehen? Lasst es uns in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.

Am Samstag übernimmt ein Fee-Pokémon das Spiel und crasht damit das Psycho-Spektakel. Wir zeigen euch alles, was wir zur Piepe-Party wissen.

Twitch-Streamerin versteht ihren Bann gar nicht: „Ich hatte diesen Bikini schon eine Million Mal an“

Die Twitch-Streamerin Danyell „TheDanDangler“ (22) ist bekannt für Call of Duty und sogenannte „Hot Tub“-Streams. Letztere sorgten jetzt offenbar für Ärger, denn die Streamerin wurde von Twitch gesperrt. Für sie ist es schon der 6. Bann, dabei versteht sie gar nicht, warum.

Wer ist das?

  • TheDanDangler ist seit Ende 2019 auf Twitch, erhielt 2020 den „Twitch Partner“-Status und hat über 400.000 Follower auf der Streaming-Plattform
  • Allerdings sammelte sie in dieser Zeit auch mittlerweile 6 Sperrungen von Twitch
  • Diese Banns erhielt sie vor allem für unangemessene Kleidung, allerdings war auch ein Copyright-Verstoß darunter
  • Nun wurde Danyell erneut gebannt, doch sie versteht gar nicht, was sie falsch gemacht haben soll

Danyell schreckte auch in der Vergangenheit nicht davor zurück, Twitch zu kritisieren. Im Januar machte sie von sich reden, als sie bezahlte Krankentage von dem Streaming-Giganten forderte:

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Schuld ist ein Bikini, doch der war vorher nie ein Problem

Um diesen Bann geht es: Am 2. September postete Danyell ein kurzes Video mit der Überschrift „Banned“ auf Twitter. In dem Video erklärte die Streamerin, sie sei von Twitch gesperrt worden. Als Grund wurde von Twitch „unangemessene Kleidung“ angegeben.

Warum kann sie den Bann nicht nachvollziehen? Danyell erklärte, sie habe eben den Bikini, der für die Sperrung verantwortlich sein soll, schon „eine Million mal“ getragen. Sie sei sich nicht sicher, was sie ausgerechnet diesmal falsch gemacht haben soll. Hier kommt ihr zum entsprechenden Tweet (via twitter.com).

Das steckt hinter den „Hot Tub“-Streams: Twitch gilt als ziemlich streng, was Nacktheit und Sexualität angeht – auch wenn diese nur angedeutet wird. Allerdings gibt es eine entscheidende Ausnahme: Kleidung, die zur jeweiligen Aktivität passt, ist erlaubt.

Praktisch heißt das, dass knappe Badekleidung erlaubt ist, solange man sich am oder im Wasser aufhält. Das kann ein öffentlicher Strand oder ein Schwimmbad sein – oder eben ein Planschbecken in der eigenen Wohnung.

Damit befinden sich die Streamerinnen in einer Grauzone. Doch wer nicht genau aufpasst, wird schnell von der Plattform gesperrt.

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Diskussion um Länge der Sperrung

So kam die Sperrung an: Einige Twitter-Nutzer schlugen sich auf Danyells Seite. An einem Bikini sei nichts unangemessen. Andere waren kritischer: Derartige Outfits hätten auf einer Gaming-Plattform keinen Platz, Danyell solle lieber bei Call of Duty bleiben (via Twitter).

Auch die Dauer des Banns sorgte bei manchen für Unmut. Denn Danyell gab an, dass die Sperrung auf einen Tag begrenzt sei. Und tatsächlich endete der Bann am 3. September nach genau einem Tag, sechs Minuten und 14 Sekunden (via Twitter).

Offenbar zu früh in den Augen einiger Twitter-Nutzer. Auch angesichts der Anzahl der Banns, die Danyell bereits erhalten hat, fordern sie, die Sperrung lieber gleich permanent zu machen. Ein Nutzer sagte dazu: „Ich weiß nicht, wer sie ist, ich weiß nicht, warum sie gebannt wurde, aber der Hashtag ‘Sechster Bann’? Wie viele Chancen kriegt man heutzutage?“ (via Twitter).

Twitch gerät zunehmend für seine Bann-Politik in die Kritik, denn nicht immer sind die Gründe für eine Sperrung nachvollziehbar.

Da die Streaming-Plattform es sich vorbehält, Kanäle nach eigenem Ermessen zu sperren, ohne näher anzugeben, worin genau der Verstoß bestand, lassen sich zukünftige Vergehen teilweise schwer vermeiden.

Auch eine andere Streamerin traf der Bann-Hammer kürzlich, als sie erst wenige Minuten auf Sendung war. Dabei sagte sie, sie habe nur den Angel-Simulator Ultimate Fishing gespielt.

Quelle(n):
  1. sportskeeda
  2. dexerto

WoW: „Zeitwanderungen Legion“ waren zu erfolgreich, kommen in Dragonflight nicht zurück

Ein beliebtes Feature aus Shadowlands kommt in der nächsten WoW-Erweiterung nicht zurück. Die „Mythisch+“-Zeitwanderung wird gestrichen.

In der jüngeren Vergangenheit versuchen die Entwickler hinter World of Warcraft immer mal ein paar Experimente, um neue (oder alte) Dinge auszuprobieren. Eines dieser Experimente war die „Zeitwanderung: Legion“, bei der auch „Mythisch+“-Dungeons zurückgekehrt sind.

Das kam bei vielen gut an, führte aber auch zu Problemen. Das Ende vom Lied ist nun: Mit Dragonflight, also Patch 10.0, wird es keine „Mythisch+“-Dungeons mehr geben, die an die Zeitwanderung gebunden sind.

Warum kommen sie nicht wieder? Die Kurzfassung ist: Sie waren zu erfolgreich. Denn sie haben im Kern genau das bestätigt, was nun die Saison 4 ermöglicht hat: Alte Dungeons passen gut in den aktuellen „Mythisch+“-Content und das wird wohl ein dauerhaftes Thema bleiben. So erklärte der Game Director Ion Hazzikostas vor einer Weile im Interview mit MrGM (via wowhead) auf die Frage, ob die „M+“-Zeitwanderung zurückkehrt:

Nein, das wird sie nicht, wenn in Patch 10.0 die Legion-Zeitwanderung beginnt. Der „Mythisch+“-Teil [der Zeitwanderung] war ein Experiment, das uns dabei half, das auf größerer Ebene zu bestätigen. Du weißt schon, zu alten Dungeons zurückzukehren und sie für das moderne M+-System zu nutzen, kann sich überzeugend und spaßig anfühlen, aber wenn diese beiden Systeme koexistieren, vor allem wenn ohnehin einige Legion-Dungeons in der Rotation sind, dann fühlt sich das seltsam an.

Letztlich kamen wir zu dem Schluss, dass wir „Legacy-Mythisch+“ als etwas haben wollen, das häufiger verfügbar ist als einmal eine Woche alle paar Monate.

Ein weiteres Problem dürfte aber sein, dass Gegenstände aus den Zeitwanderungs-Dungeons dann mit denen aus dem aktuellen Content konkurrieren würden. Wenn sich etwa herumspricht, dass ein bestimmtes Schmuckstück etwa aus „Neltharions Hort“ besser ist als alles aus der aktuellen Dungeon-Rotation, wäre das ein Problem. Denn das würde bedeuten, dass Spieler nur alle paar Monate mal die Chance auf diese Items haben und man mitunter sehr lange warten muss, um eine neue Chance zu bekommen.

Grundsätzlich scheint der Plan für Dragonflight und die absehbare Zukunft aber zu sein, neue Dungeons mit alten Dungeons in einer Saison zu mischen – so, wie es auch schon in der aktuellen Saison 4 der Fall ist. In Dragonflight wird es allerdings kein Verhältnis von 2 aktuellen und 6 alten Dungeons sein, sondern stattdessen 4 neue und 4 alte.

Was haltet ihr davon? Findet ihr es gut, dass die mythischen Zeitwanderungs-Dungeons nicht wiederkommen? Oder fandet ihr das immer besonders cool, dass sie Teil des Zeitwanderung-Events waren?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Somniam und Sternenstaub-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 6. September, die Rampenlicht-Stunde mit Somniam. Dazu gibt es einen Bonus für mehr Sternenstaub. Wir zeigen euch alles zum Start, Shinys und den Boni.

Was ist das für ein Event? Jeden Dienstagabend läuft in Pokémon GO die Rampenlicht-Stunde. Zum Anfang eines Monats geben die Entwickler schon bekannt, welche Pokémon da zu den jeweiligen Terminen in den nächsten Wochen auftauchen. Das Event läuft 60 Minuten und bringt jede Menge Spawns des Event-Pokémon. Ein Bonus macht den Termin noch lohnenswerter.

Heute, am 6. September, steht das Pokémon Somniam aus der fünften Spielgeneration im Fokus. Es gehört zum Typ Psycho und kann sich zu Somnivora weiterentwickeln.

Rampenlicht-Stunde am 6. September – Start, Boni, Shiny

Wann geht es los? Wie ihr das schon kennt, läuft die Rampenlicht-Stunde auch heute wieder von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr Ortszeit.

Welche Boni gibt es? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Sternenstaub. Wenn ihr zusätzlich einen Rauch zündet und euch bewegt, lockt ihr damit noch mehr Pokémon an und könnt eure Sternenstaub-Ausbeute weiter erhöhen. Ein Sternenstück würde euren erhaltenen Staub noch weiter erhöhen.

Nahezu überall in der Wildnis und durch den Rauch werdet ihr Somniam treffen. Das ist außerdem eine gute Gelegenheit, die Spezialforschung “Ein kosmischer Kumpane” anzugehen. Denn für die Forschung sollt ihr viele Psycho-Pokémon fangen. Hier bietet sich die Rampenlicht-Stunde mit Somniam sowie das Psycho-Spektakel an.

Gibt es Shiny Somniam? Ja, ihr könnt schillernde Somniam in Pokémon GO fangen. Auf der folgenden Grafik seht ihr, wie Somniam und Somnivora als Shiny aussehen:

Pokémon-GO-Somniam-Shiny

Für wen lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Weder Somniam noch Somnivora sind als Angreifer in Raids oder im PvP wichtig. Die Stunde lohnt sich vor allem wegen des Sternenstaub-Bonus, der eure Vorräte gut auffüllen kann, wenn ihr effektiv spielt.

Mit Glück könnt ihr euch obendrein ein Shiny sichern. Die Chancen sind dafür aber nicht erhöht.

Die Termine für die Community Days im September, Oktober und November stehen fest.

Pokémon GO: Heute startet das große Psycho-Spektakel – Alle Spawns und Boni

In Pokémon GO startet am 06. September das große Psycho-Spektakel. Das Event bringt euch zahlreiche Spawns und Shinys sowie den ein oder anderen Bonus. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Inhalte euch erwarten und auf welche neuen Monster ihr euch freuen könnt.

Um welches Event geht es? Wie bereits im letzten Jahr könnt ihr euch auch 2022 wieder über ein großes Psycho-Spektakel-Event in Pokémon GO freuen. Dabei werden vor allem Psycho-Pokémon eine zentrale Rolle spielen.

Neben zahlreichen Spawns und ein paar Boni erwarten euch beim diesjährigen Event vor allem folgende Highlights:

  • Mega-Simsala feiert sein Debüt im Spiel
  • Shiny-Pygraulon wird erstmals zu finden sein
  • Der Psycho-Cup in der GO Kampfliga startet
  • Ein Raid-Tag mit Deoxys

Wann läuft das Psycho-Spektakel? Das Psycho-Event startet am 06. September 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft knapp eine Woche. Es endet am 12. September 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Alle Spawns und Shinys zum Psycho-Spektakel

Wie ihr das von anderen Events in Pokémon GO gewohnt seid, werden anlässlich des Psycho-Spektakels thematisch passende Pokémon spawnen. Wo ihr welches Monster treffen könnt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Pokémon, die auch in ihrer schillernden Form zu finden sind, haben wir für euch mit einem (*) markiert.

Alle wilden Event-Spawns

Vor allem in der Wildnis könnt ihr auf zahlreiche Psycho-Pokémon treffen. Haltet während des Events nach folgenden Exemplaren Ausschau:

  • Abra*
  • Flegmon*
  • Traumato*
  • Natu*
  • Trasla*
  • Spoink*
  • Somniam*
  • Fleknoil*
  • Mollimorba
  • Monozyto
  • Pygraulon*

Etwas seltener könnt ihr folgende Monster finden:

  • Kadabra
  • Kirlia

Alle Monster aus 7-km-Eiern

Neben den wilden Pokémon werden während des Events auch die Inhalte der 7-km-Eier verändert. Dort könnt ihr auf folgende Baby-Pokémon ziehen:

  • Kussilla*
  • Isso*
  • Klingplim

Bei diesen Monstern handelt es sich um die Vorentwicklungen von Rossana, Woingenau und Palimpalim. Die Baby-Pokémon findet ihr außerhalb dieses Events nur gelegentlich in Eiern, weshalb sich das Ausbrüten für alle lohnt, denen diese Monsterchen im PokéDex noch fehlen oder die sich ein entsprechendes Shiny sichern wollen.

Alle Raid-Bosse beim Psycho-Spektakel

Und auch in den Raids könnt ihr thematisch passende Gegner finden. Dabei werden vor allem die verschiedenen Formen von Deoxys sowie die Raids gegen Mega-Simsala interessant sein.

RaidPokémon
Level-1-RaidIcognito E
Icognito P
Icognito S
Psiau*
Level-3-RaidAlola-Raichu*
Woingenau*
Girafarig*
Kommandutan
Level-5-RaidDeoxys
– Normalform*
– Angriffsform*
– Verteidigungsform*
– Initiativeform*
Mega-RaidMega-Simsala*
Unser Konter-Guide gegen
Mega-Simsala

Das sind die neuen Pokémon zum Psycho-Spektakel

Wie bereits im letzten Jahr feiern auch in diesem Jahr zwei Pokémon ein ganz besonderes Debüt im Spiel: Mega-Simsala und Pygraulon.

Mega-Simsala: Das Psycho-Pokémon aus der ersten Spiele-Generation wird erstmals in seiner Mega-Entwicklung im Spiel zu finden sein. Tretet also in den Mega-Raids gegen das gelbe Monster an und sammelt so entsprechende Mega-Energie. Auf diesem Weg könnt ihr euch selbst ein starkes Simsala temporär weiterentwickeln.

Das neue Mega-Pokémon

Durch das Fangen von Simsala im Anschluss an den Raid kann das Pokémon außerdem die Event-Lade-Attacke Psychokinese lernen, die verhältnismäßig schnell ist und ordentlich Schaden beim Gegner verursacht. Mit etwas Glück begegnet ihr dabei sogar einem Shiny-Simsala.

Pygraulon: Bei Pygraulon handelt es sich um ein Psycho-Pokémon aus der 5. Spiele-Generation, welches zum Event sein Shiny-Debüt feiern wird. Seine schillernde Form ist etwas dunkler als die normale Variante und lässt sich vor allem an den pinkfarbenen Augen unterscheiden. Mit Hilfe von 50 Bonbons könnt ihr es außerdem zu Megalon weiterentwickeln.

Pygraulon und Megalon normal (links) und als Shiny (rechts)

Alle Boni zum Psycho-Spektakel

Die Debüts von Mega-Simsala und Shiny-Pygraulon sowie die übrigen Spawns und Shinys während des Psycho-Events, sind aber nicht die einzigen Inhalte, auf die ihr euch freuen könnt. Niantic hält nämlich im Event-Zeitraum noch weitere Besonderheiten und Boni für euch bereit:

  • Psychokinese als exklusive Attacke, wenn ihr Kadabra während des Events zu Simsala entwickelt oder nach einem Mega-Raid ein Simsala fangt
  • Befristete Forschung zu Curveball-Würfen
    • Belohnung: Mehrere Begegnungen mit Pygraulon*
  • Event-Forschungen
    • Belohnung: Begegnungen mit Puppance*, Palimpalim*, Pygraulon* oder Hypno
  • Psycho-Cup in der GO-Kampfliga (08. September 2022 bis 15. September 2022)
    • Teilnahme nur für Psycho-Pokémon mit einer maximalen WP von 1.500
    • Achtung! Mew ist von der Teilnahme ausgeschlossen
  • Raid-Tag mit Deoxys

Außerdem wird das Fee-Pokémon Piepi am Samstag, dem 10. September 2022 das Psycho-Spektakel kurzzeitig crashen und eine dreistündige Piepi-Party veranstalten.

Übrigens: Welche Aufgaben und Belohnungen euch in den neuen Quests und der befristeten Forschung erwarten und ob sich die Inhalte lohnen, haben wir euch im nachfolgenden Beitrag zusammengefasst:

Mehr zum Thema
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Der Raid-Tag mit Deoxys

Was ist der Raid-Tag? Beim Raid-Tag handelt es sich um ein Mini-Event während des Psycho-Spektakels. Ähnlich wie bei der wöchentlichen Raid-Stunde werdet ihr für insgesamt 3 Stunden an nahezu allen Arenen Level-5-Raids finden.

Dort könnt ihr gegen das Psycho-Pokémon Deoxys in seinen verschiedenen Formen (Normalform,
Angriffsform, Verteidigungsform und Initiativeform) antreten.

Wann findet der Raid-Tag statt? Der Raid-Tag läuft am Sonntag, dem 11. September 2022 in der Zeit von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr.

Bringt der Raid-Tag besondere Boni? Ja, während des Mini-Events erhaltet ihr folgende Boni:

  • bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen der Fotoscheiben an Arenen
  • erhöhte Shiny-Chance bei Deoxys
Deoxys in seinen verschiedenen Formen

Die Piepi-Party

Was ist die Piepi-Party? Obwohl während des Psycho-Spektakels eigentlich vor allem Psycho-Pokémon im Mittelpunkt stehen, wird zum sogenannten Erntemond eine Ausnahme gemacht und ein Mini-Event eingeschoben, was sich um das Fee-Pokémon Piepi drehen wird.

Dieses wird sich zur Feier des Vollmonds für drei Stunden vermehrt in der Wildnis zeigen und kann mit etwas Glück auch in seiner schillernden Form gefangen werden.

Wann läuft die Piepi-Party? Das Piepi-Mini-Event läuft am Samstag, dem 10. September 2022, von 18:00 Uhr bis 21:00 Uhr Ortszeit.

Bringt Piepi weitere Boni? Nein, bislang sind keine weiteren Boni zu diesem Mini-Event bekannt. Sollte es hierzu neue Infos geben, dann erfahrt ihr das aber hier bei uns auf MeinMMO.

Wie gefallen euch die Inhalte des Psycho-Spektakels? Auf welches Monster freut ihr euch am meisten? Und hattet ihr euch noch weitere Boni erhofft? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Das Vorgehen von Niantic sorgt in der Community gerade für ordentlich Zündstoff. Pokémon GO versprach euch nämlich eine bessere Kommunikation und verändert nun ständig heimlich Inhalte. Wir zeigen euch, worum es geht.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Dungeons & Dragons bringt Inhalte aus den 80ern neu  – Ändert sie nach Rassismus-Vorwürfen auf Twitter

In Deutschland tobt die Diskussion, ob „Winnetou“ von Karl May heute noch in Ordnung ist. Das altehrwürdige Fantasy-Rollenspiel „Dungeons & Dragons“ erlebt zeitgleich eine ähnliche Diskussion. Das Team belebte im August 2022 ein Setting aus den 1980er-Jahren neu, aber die „fliegenden Affen-Menschen“ sehen manche Nutzer von Twitter heute als rassistisch an. Die Entwickler entschuldigen sich für ihren Fehler und reagieren.

Um diese Inhalte geht es:

  • Im August 2022 legte Wizards of the Coast die „Dungeons & Dragons“-Kampagne „Spelljammer: Adventures in Space“ neu auf. Das ist eine Art Science-Fiction-Ausflug: Dungeons & Dragons behandelt den Weltraum in dieser Kampagne so, wie man sonst das Mittelalter behandelt, als Inspirations-Quelle, um dort Abenteuer zu erzählen.
  • Magier reisen mit einer Art Raumschiff oder fliegender Riesen-Spinne durch das Weltall und entdecken neue Welten.
  • Die Kampagne erschien ursprünglich im Jahr 1989 und wurde bis 1993 weitergeführt, ohne je großen Erfolg zu haben – im August 2022 kam das Setting nun mit neuen Regeln zurück.
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Was ist so problematisch an dem Setting? Auf Twitter entstand am 30. August eine Diskussion, um das Volk „Hadozee“:

  • Die Hadozee waren zahme Tiere, ähnlich groß wie Hauskatzen, lebten in den Bäumen und konnten dank flügelähnlicher Strukturen an den Armen von Baum zu Baum gleiten
  • Dann aber kam ein Zauberer zu der Welt, ließ Hadozee fangen, experimentierte mit ihnen, vergrößerte sie und verwandelte sie in Zweibeiner
  • Er wollte aus den Hadozee ein Krieger-Volk machen, um es in die Sklaverei zu verkaufen. Doch seine Lehrlinge befreiten die Hadozee und letztlich tötete man den Zauberer

In weiteren Inhalten wird das Volk der Hadozee beschrieben:

  • Sie seien neugierig und optimistisch. Sie würden laute Geräusche machen oder ihre Fangzähne fletschen
  • Die Hadozee seien nicht sehr an Philosophie interessieren. Sie wollten nur voller Freude und zufrieden ihre Arbeit erledigen. Hadozee hätten auch Freude an einfachsten Tätigkeiten
  • Das Volk hätte eine „große Liebe für Elfen“ – die aber nicht auf Gegenseitigkeit beruht.

Es heißt die Hadozee würden „fröhlich“ auf den Schiffen der Elfen dienen – jedes Heimatland, das sie eins hätten, sei schon lange vergessen worden. In ihrer kulturellen Erinnerung sei man immer unterwegs gewesen.

https://twitter.com/Mirrored_Ankh/status/1564448137355337730
Einzelne Auszüge aus der Lore der Hadozee empören Nutzer auf Twitter, die rassistische Parallelen sehen.

Kritiker sehen Parallelen zwischen Fantasy-Volk und Sklaven

Das ist die Kritik daran: Ein Nutzer auf Twitter erklärt das Problem:

Er sieht große Parallelen zwischen den Hadozee und versklavten Afrikanern.

Ist es okay, wenn ich das Drachen-Spiel jetzt rassistisch nenne?

Er sagt: Das seien frühere „Affen-Sklaven, die kein Volk waren“, bis die Elfen entschieden haben, dass sie doch ein Volk sein sollten, und so hätten sich die früheren Affen-Sklaven dafür entschieden, freudig für sie zu arbeiten.

https://twitter.com/KendoMakesFilms/status/1564446392428515328

Ein Affen-ähnliches Volk, das es liebt, Sklaven zu sein

Ein anderer Nutzer auf Twitter sagt: „Ein Zauberer erschafft eine intelligente Rasse, verkauft sie in die Sklaverei, und dann befreit ein guter Zauberer sie von ihren Ketten. Sie arbeiten für Elfen, aber die respektieren sie nicht.“

Ein dritter Nutzer sagt: „Die Hadozee könnten ein so spaßiges, gut geschriebenes Volk sein. Aber statt dessen macht man sie zu Affen-ähnlichen Sklaven, die es lieben, Sklaven zu sein und die ihre Unterdrücker lieben.“

Aus Sicht der Kritiker wird hier in einem Fantasy-Universum eine rassistische Geschichte erzählt von einem Volk, das von „Weißen“ gerettet wird und dann froh ist, für ihre Retter niedere Dienste zu verrichten und sich damit zufrieden gibt. Das scheint eine hierarchische Ordnung innerhalb der Völker abzubilden.

Die Parallelen von versklavten und nach Amerika verschleppten Afrikanern sticht den Kritikern schmerzhaft ins Auge.

Wer Dungeons & Dragons als MMORPG spielen möchte, findet mit Neverwinter eine Umsetzung:

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Wizard of the Coast entschuldigt sich für Versagen, streicht Inhalte

Wie reagieren die Entwickler? Wizards of the Coast hatte im Juni 2020 angekündigt von Rassen-Klischees abzurücken und hat sich jetzt in einem Statement geäußert:

Es heißt, man erkenne an und übernehme die Verantwortung dafür, dass man in „Spelljammers: Adventures in Space“ Inhalte habe, die als anstößig empfunden werden. Man habe hier versagt und das tue dem Team leid.

Die Kampagne enthalte ein Volk namens Hadozee, das zum ersten Mal 1982 aufgetaucht sei – nicht alle Inhalte habe man sich erneut richtig angeschaut, bevor man es veröffentlicht habe

Über die 50 Jahre in der Geschichte von Dungeons & Dragons wurden einige unsere Figuren als böse und monströs dargestellt, indem Beschreibungen verwendet wurden, die schmerzhaft daran erinnern, wie Gruppen in der echten Welt erniedrigt wurden und werden. Wir verstehen die Dringlichkeit, zu ändern, wie wir arbeiten, um ein inklusiveres Game zu machen.

Wizards of the Coast sagt, man habe sofort die anstößigen Inhalte über die Hadozee aus der digitalen Version entfernt und die Inhalte werden in Neuauflagen der Bücher nicht enthalten sein. Außerdem prüft man intern, wie es passieren konnte, dass sowas live ging, und will verhindern, dass es in Zukunft passiert.

Dungeons & Dragons dürfte in den nächsten Jahren im Mainstream wieder eine größere Rolle spielen. Ein großer Film ist unterwegs:

2 neue Trailer zu Dungeons & Dragons und Herr der Ringe machen wieder richtig Lust auf Fantasy-MMORPGs

LoL: T1 tauscht kurz vor den Worlds 2022 seinen „18-0“-Coach aus – Fans forderten Rauswurf per Truck

In League of Legends stehen die Worlds 2022 an und das Team T1 trifft eine gravierende Entscheidung: Trotz einer starken Saison wechselt man den Coach aus: Choi „Polt“ Seong-hun wird zum General Manager wegbefördert, an seine Stelle tritt Bae „Bengi“ Seong-woong (28). Der frühere Weltklasse-Jungler hatte zusammen mit Midlaner Faker 3 Weltmeisterschafen gewonnen.

Warum ist das mit dem Coach bei T1 so schwierig?

  • T1 hatte über Jahre einen festen Coach: den heute 36-Jährigen kkoma. Er war von 2012 bis 2019 bei T1, hat 3 Weltmeisterschaften gewonnen und galt als absoluter Fan-Liebling. Noch heute spricht der T1-Chef, Joe Marsh, von ihm als “größten Coach in League of Legends aller Zeiten”
  • 2019 lief es bei T1 aber nicht mehr so gut. Bei den Worlds verlor man gegen ein Team aus Europa: Offenbar eine Schande für den stolzen Südkoreaner. kkoma sagte noch, individuell seien seine Spieler viel besser als die von G2. kkoma verließ T1 nach den Worlds 2019. Heute ist er bei DWG KIA.
  • Seit kkoma weg ist, probiert T1 immer wieder extrem erfolgreiche LoL-Coaches aus, war mit ihnen dann aber rasch unzufrieden und entließ sie wieder.

Zuletzt hatte man offenbar unter dem eigentlichen Manager Polt als Coach zu alter Stärke zurückgefunden, aber den schmeißt man jetzt auch raus. Und das unmittelbar vor den Worlds 2022.

Er ist das Herz von T1, Faker:

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T1 hat kein Glück mit den Weltmeister-Coaches

Wie wurde Polt zum Coach? Nachdem T1 im Jahr 2020 die Teilnahme an den Worlds verpasst hatte, hatte das Team wieder zwei “Weltmeister-Coaches” verpflichtet.

Doch Polt feuerte im Sommer 2021 in seiner Rolle als General Manager die eigentlichen „Super-Coaches“ wegen Misserfolg:

Die neuen Interims-Coaches konnten die Saison noch halbwegs retten: Holten Platz 2 in Südkorea und schaffte es bis ins Halbfinale der Worlds.

Vor 2022 brauchte T1 einen neuen Coach und entschied sich am 3. Dezember 2021 für Polt (via inven).

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Polt spielt im Frühling 18-0, trotzdem wollen die Fans seinen Rauswurf

So lief es für Polt: Polt führte T1 im Frühling 2022 zu einer deutlichen Meisterschaft in Korea, mit einer spektakulären „unbesiegten“ Saison:

  • T1 spielte in der regulären Saison 18-0
  • Marschierte in den Playoffs durch und gab nur ein einziges Spiel ab
  • Danach wurde beim Turnier MSI dann Zweiter
  • Im Sommer 2022 wurde T1 zumindest Vize-Meister, hinter Gen G.

Eigentlich gab’s also kaum Grund an Polt herumzumeckern: Es gab eine Meisterschaft und einen zweiten Platz in der Liga und beim MSI.

Fans mieten Truck, um Entlassung der Coaches zu fordern

Warum gab’s doch Kritik? Es fehlten dann doch die ganz großen Erfolge, der Titel beim MSI und zuletzt in der Liga.

Weil T1 ein unfassbares gutes Team hat, konnte es nicht an den Spielern liegen, sondern die Kritik machte sich an Polt breit.

Obwohl es auf dem Papier so gut für Polt lief, waren die Fans ständig unzufrieden mit dem Coaching-Team: Es wurde im August sogar ein LKW gemietet, der mit Leuchtbotschaften gegen die Coaches protestierte (via inven).

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Es hieß: Das Coaching-Team sei „inkompetent“ und „zu unerfahren“, um das aktuelle Team zu führen. Immer wieder wurde die Auswahl der Coaches bei Drafts kritisiert.

Der Chef von T1 hielt dem entgegen: Man habe früher ja „erfahrene, erfolgreiche Coaches verpflichtet“, aber die seien gescheitert.

Dem 34-jährigen Polt hing nach, dass er eher Manager als Coach war und keine große Erfahrung als LoL-Profi oder Coach vor T1 vorweisen konnte. Die Fans waren schon gegen ihn, als im November 2020 im Gespräch war, ihn zum Coach zu befördern. Da holte man lieber zwei Weltmeister-Trainer, die aber bei T1 scheiterten.

3-Facher Weltmeister als Spieler soll es jetzt richten

Das ist jetzt die Entscheidung: Polt wird wieder zum „General Manager“ zurückbefördert und soll nun alle Teams von T1 managen.

Als Chef-Coach der Profis wird Bengi eingesetzt.

Wer ist Bengi? Der heute 28-jährige Bengi ist eine Clublegende für T1. Er spielte dort von 2013 bis 2016 und holte zusammen mit Faker die 3 Weltmeisterschaften des Teams:

  • 2017 beendete er seine Karriere als Profi und musste seinen Wehrdienst antreten.
  • 2020 kam er zum Team zurück und fing als Coach der zweiten Mannschaft an.
  • Jetzt soll er die Profis bei den Worlds trainieren.

Von T1 heißt es, Bengi habe unter dem „größten LoL-Coach“ aller Zeiten gelernt. Und habe den vollen Support von T1.

Ausschlaggebend für den Wechsel ist offenbar das verlorene LCK-Finale gegen Gen G.:

LoL: Gen G. schlägt T1 und wird Meister – Mit 3 Spielern aus einem hyper-talentierte Team, das 2019 an einem Skandal zerbrach

Quelle(n):
  1. dotesports

LG glaubt, dass ein TV perfekt für NFTs geeignet sei – Verkauft digitale Bilder im eigenen Shop für euren Fernseher

Der Hersteller LG ist für seine TVs für PS5 und Xbox bekannt. Jetzt hat man eine NFT-Sammlung für die eigenen Fernseher vorgestellt. NFTs sind kleine, digitale Bilder, die ihr kaufen könnt. Was könnte es besseres geben, als die eigene Sammlung auf seinem Monitor erstrahlen zu lassen?

LG gehört neben Sony und Samsung zu den bekanntesten Herstellern von großen Fernsehern. Die OLED-Fernseher von LG findet ihr auch in unserer Kaufberatung, welchen 4K-Fernseher ihr für eure PS5 oder Xbox kaufen solltet.

Nun hat LG eine besondere Sammlung von digitalen Kunstwerken erstellt. Die könnt ihr auf eurem LG-Fernseher nicht nur ansehen, sondern auch handeln.

Wenn ihr wissen wollt, was genau NFTs sind, dann findet ihr eine umfangreiche Erläuterung in folgendem Artikel:

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NFTs auf dem Fernseher: LG Art Lab ist erst einmal nur in den USA verfügbar

Wo kann man das benutzen? Die neue Plattform „LG Art Lab“ ist ab sofort in den USA auf den Fernsehern des Unternehmens mit webOS 5.0 oder höher verfügbar. Man kann direkt über den Startbildschirm darauf zugreifen und digitale Kunstwerke kaufen, verkaufen oder sich einfach ansehen. In Zukunft soll das System aber auch in weiteren Ländern verfügbar sein.

Ebenfalls integriert ist die Funktion „LG Art Lab Drops.“ Damit bekommt ihr eine Benachrichtigung, wenn euer Lieblingskünstler ein neues Kunstwerk veröffentlicht, welches ihr unbedingt kaufen wollt. Es gibt einen Timer, der euch darauf hinweist, wann das Angebot des NFTs abläuft.

Warum stattet LG seine Fernseher damit aus? LG erklärt in seiner Pressemitteilung, dass die Fernseher von LG perfekt dafür geeignet seien, NFTs auf einem großen Bildschirm darzustellen (via lgnewsroom.com). So erklärt LG:

Die hochmodernen Fernsehgeräte von LG, die eine hervorragende Bildqualität liefern und mehrere große Bildschirme zur Auswahl bieten, sind das perfekte Medium für die Präsentation der eigenen NFT-Sammlung.

Zum Start des neuen Programms hat man sich übrigens mit dem Bildhauer Barry X Ball zusammengetan. Die ersten NFT-Werke könnt ihr direkt über den neuen Store auf einem LG-Fernseher erwerben. In Zukunft sollen auch weitere Künstler folgen.

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NFTs sind unter Gamern hochumstritten

Was ist das Problem mit NFTs? Unter Gamern sind solche digitalen Kunstwerke hochumstritten. Viele halten diese kleinen Bildchen für gefährliche Spekulation, wo man Millionen Euro verlieren könne. So gibt es oft genug Spiele, die NFTs als Spielinhalte verkaufen, dann aber plötzlich schließen müssen. So hatten damals Spieler in ein Rennspiel investiert und NFT-Autos gekauft. Doch das Projekt wurde eingestellt und die User verloren viel Geld oder mussten sich mit Ersatz-NFTs zufriedengeben.

Was haltet ihr von der neuen Funktion und der Aktion? Haltet ihr das für übertrieben oder haltet ihr das für einen wichtigen Schritt, NFTs in der allgemeinen Gesellschaft zu integrieren?

Weitere News rund um NFTs: Auch viele Multiplayer-Spiele setzen heute auf NFTs. So setzt ein Spiel auf Grundstücke, die ihr als NFT erwerben könnt. Hinter der Spielidee steckt kein anderer als der bekannte Spieleentwickler Peter Molyneux, den ihr noch von einigen großen Spielen kennen dürftet:

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Twitch-Streamer lässt deutschen Kollegen bannen, droht mit Klage: „Ihr bekommt mich nicht auf den Boden“

Im deutschsprachigen Twitch gibt es Ärger. Der Casino-Streamer Theo „Scurrows“ Bottländer hat einen Livestream von „AlphaKevin“ auf Twitch mit einem Copyright-Strike belegt und damit per Bann unterbrochen. AlphaKevin hatte im Stream auf ein Video von Scurrows reagiert. Der Casino-Streamer fühlte sich von einer Aussage des Streamers in seiner Existenz bedroht. Über den Strike entbrennt ein Streit: Scurrows droht jetzt sogar, das vor Gericht klären zu lassen.

Wie ist der Bann zustande gekommen?

  • Der deutsche Twitch-Streamer und YouTuber Oliver „AlphaKevin“ Guthe hat in einem Twitch-Stream am 4.9. auf ein Video von Scurrows reagiert
  • Scurrows hat einen Urheberrechts-Strike angestoßen
  • Der Kanal von AlphaKevin wurde daraufhin vorübergehend von Twitch gesperrt. Der Stream wurde mittendrin unterbrochen. Zu dem Zeitpunkt hatte AlphaKevin 1.316 Zuschauer. Das war ein Rekord-Wert für den Streamer: So viele gleichzeitige Zuschauer hatte der Streamer auf seinem Twitch-Kanal “EchterAlphaKevin” noch nie.
Was ist eine Reaction? Bei einem „Reaction-Video“ wird der Inhalt eines anderen Content-Creators groß dargestellt, der reagierende YouTube ist in einem Fenster zu sehen, wie er den Inhalt immer wieder pausiert und kommentiert.

Das ist ein beliebtes Format auf YouTube und Twitch. Mit diesen Inhalten sind Content-Creators wie Asmongold oder xQc riesig geworden, weil man mit wenig Aufwand viel Content produzieren kann. Gerade während des Rechtsstreits zwischen Johnny Depp und Amber Heard wurde das Format auf Twitch riesig.
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So sieht ein typisches Reaction-Format aus. Das Ursprungs-Video ist groß (hier: Scurrows), der reagierende Creator (hier: AlphaKevin) ist klein im Bild.

Scurrows fühlte sich durch Aussage in seiner Existenz bedroht

Warum hat Scurrows das gemacht? Wie aus einem YouTube-Video von Tobias Huch hervorgeht (via youtube), der mit den Beteiligten sprach, hat sich Scurrows über eine Aussage im Stream von AlphaKevin geärgert:

  • Aus der Sicht von Scurrows habe AlphaKevin Zweifel angemeldet, ob Scurrows nicht Steuern hinterzieht, indem er mit “Madeira” einen falschen Wohnort angibt.
  • AlphaKevin habe gesagt: „Ich will, dass die alle ihr Geld verlieren“.
  • Scurrows sah sich daraufhin in seiner Existenz bedroht und beanspruchte das Urheberrecht auf das Video, auf das AlphaKevin reagiert hat.
  • AlphaKevin wurde daraufhin vor laufender Kamera von Twitch gebannt und erhielt einen 48-Stunden-Bann.

Scurrows hatte sich nach einem 3-Jahre-Bann von Twitch erfolgreich auf die Plattform zurückgeklagt. Er vertraut in die Macht der Justiz:

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“Streamer sollten sich niemals gegenseitig striken”

Warum ist so ein Strike ein Tabu? Unter Streamern gilt es als unfein, andere Streamer zu striken, denn die verlieren dadurch ihre Einnahme-Quelle.

Der deutsche Streamer Staiy etwa erklärt: Das sei „hinterhältig“, Streamer sollten sich „niemals“ gegenseitig striken:

https://twitter.com/StaiyLIVE/status/1566661584000352256?s=20&t=YX-GTQ3_3OIr9ysAU8Jx9A

Auch der Streamer Tanzverbot, der in einen Konflikt mit Scurrows verwickelt ist, ergänzt: „Junge, das ist so lächerlich. Ab sofort sollte er lieber auch auf nichts mehr reagieren. Wir können auch striken.“

Scurrows sagt: “Welcher Ehrenkodex? – Da ist keine Ehre vorhanden”

Wie sieht Scurrows das? Scurrows will von so einem Ehrenkodex aber nichts wissen. Er sagt in einer Instagram-Story (via insta):

  • Er werde seit 3 Monaten von AlphaKevin und Tanzverbot beleidigt
  • auf der Gamescom sei er sogar angegriffen worden
  • man fordere seinen Twitch-Bann
  • jetzt hätten sie, “die Behörden und Polizei” eingeschaltet, um ihnen zu schaden
  • sie würden ihnen wünschen, alles zu verlieren

Dann erlasse er einen Strike, weil AlphaKevin “ohne Genehmigung auf ein Video reagiert” – und es heiße: “Scurrows bricht den Ehrenkodex.”

Laut Scurrows, wäre bei AlphaKevin und Tanzverbot “gar keine Ehre” vorhanden.

Twitch hat übrigens auch sehr schöne Seiten:

Video starten

Streamer erhebt Einspruch gegen Bann, kommt frei – Scurrows kündigt Klage an

So reagierte AlphaKevin: Der Streamer AlphaKevin wiederum hat Einspruch gegen den Strike eingelegt und den Kanal innerhalb kurzer Zeit von Twitch zurückerhalten. Der Bann wurde aufgehoben.

Das geht aus Äußerungen von Scurrows hervor, die AlphaKevin auf Twitter teilt.

Wenn es zu einem solchen Widerspruch kommt, hat der Urheber die Möglichkeit, seinen Einspruch gerichtlich durchzusetzen. Genau das will Scurrows nun offenbar tun:

Wer recht hat oder eben nicht, das müsste dann ein Gericht entscheiden. Und ich denke, ich werde dann jetzt den nächsten Schritt einleiten. Über den Anwalt.

Scurrows
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Scurrows will für sein Recht kämpfen, auch gegen die Mehrheit

In einem weiteren Beitrag der Instagram-Story klingt Scurrows noch etwas entschlossener. Er sagt, die Leute würden ihn nicht auf den Boden bekommen. Er kämpfe für sein Recht. Das habe er schon immer getan.

https://twitter.com/Kutterbruch/status/1566686789699616769

Warum liegen die beiden im Streit? Scurrows gehört zu einer Gruppe von Casino-Streamern: Die Gruppe wurde in den letzten Monaten immer wieder für ihre Streams von einer Gruppe von Meinungsbloggern kritisiert.

Bei der gamescom 2022 kam es zu einer handgreiflichen Auseinandersetzung.

Offensichtlich sind das jetzt Nachwehen dieses Konflikts:

gamescom: Konflikt zwischen Twitch-Streamern Tanzverbot vs Orangemorange eskaliert in körperlichem Angriff – Neue Statements

WoW macht Boosting und Botting noch schwerer, schränkt uralten Chat-Befehl ein

Addons und Macros in World of Warcraft sind zu mächtig geworden und erleichtern sogar das „Botten“. Ein uralter Chat-Befehl muss deswegen nun angepasst werden.

Egal ob in World of Warcraft Classic oder der aktuellen Retail-Variante – irgendwann trifft jeder mal auf Multiboxer, die mit 10 Druiden gleichzeitig durch die Pampa fliegen oder auf eine Boosting-Gruppe, die sich dem Anschein nach vollautomatisch durch Dungeons ziehen lässt, um nicht manuell leveln zu müssen.

Beides ist vielen WoW-Fans und auch Blizzard ein Dorn im Auge, weshalb nun eine Diskussion im Forum des „Community Council“, quasi ein Rat der Spieler, zu einer Änderung geführt hat.

Was ist das Problem? Der „/follow“-Befehl ist für die meisten WoW-Veteranen einfach nur eine nette Annehmlichkeit. Man kann damit anderen Charakteren für eine Weile folgen. Das ist ganz nett, wenn es gerade an der Tür klingelt oder das Telefon schellt und man nicht den Anschluss an den Raid oder einer langen Flugreise verpassen will.

Doch die Addon-Funktionalität von World of Warcraft erlaubt noch eine ganze Menge mehr. So ist es etwa über verschiedene Interface-Addons möglich, dass der Boosting-Anbieter eine Nachricht schreibt, die dann dank eines Addons beim Boosting-Kunden dafür sorgt, dass dieser automatisch auf „/follow“ geht – ganz, ohne dass der Kunde irgendeinen Tastendruck ausführen müsste.

Der Booster kann mittels eines Addons also dafür sorgen, dass die „gezogenen“ Charaktere ihm vollautomatisch aus dem Dungeon raus und wieder hinein folgen. So muss der Boosting-Kunde überhaupt nicht mehr am PC sein und kann in der Zeit vollständig afk gehen, während der Booster seinen Teil der Abmachung erfüllt.

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Warum wird /follow nicht einfach abgeschafft? Der „/follow“-Befehl („/folgen“) wird von ehrlichen Spielerinnen und Spielern nicht nur genutzt, um während einer kurzen afk-Pause mal eben einem Kollegen im Raid zu folgen, sondern hat auch ganz anderen Nutzen.

So gibt es viele WoW-Fans mit körperlichen Einschränkungen, die es etwa schwer haben, für jede Bewegung einen Tastendruck auszuführen. Auch Erblindete benötigen oft den Folgen-Befehl, um mit ihren Freunden oder Bekannten in WoW spielen zu können.

Diese Menschen verlassen sich dann auf Hilfen, wie etwa den „Folgen“-Befehl, um World of Warcraft trotzdem genießen zu können. Jede Einschränkung dieser Funktionalität würde die Zugänglichkeit des Spiels vermindern, wie auch Linaori im „Community-Council“-Forum anmerkt:

Das Folgen zu entfernen würde das Spiel für viele quasi unspielbar machen, die auf solche Zugänglichkeit angewiesen sind.

Wir sollten einen Weg finden, [die Multiboxer und Botter] loszuwerden, ohne die Zugänglichkeit einzuschränken.

Was will Blizzard machen? Der WoW-Entwickler „Pazorax“ hat sich im Forum gemeldet und erklärt, dass man sich dieser Sache annehmen will. Genau heißt es dazu:

Ich habe mich an unser Interface- und Zugänglichkeits-Teams gewandt und wir untersuchen das gerade.

Grundsätzlich stimmen wir zu, dass Zugänglichkeit wichtig ist, aber das bedeutet nicht, dass jeder Versuch, Botting oder Automatisierung einzuschränken, ein Angriff gegen die Zugänglichkeit ist. Es gibt viele Aktionen, für die das Spiel gerade eine Hardware-Eingabe benötigt und es ergibt Sinn, dass die /follow-Funktion dieser Liste hinzugefügt wird, basierend auf dem, was [weiter oben] erwähnt wurde.

Wir visieren diese Änderung sowohl für Wrath of the Lich King Classic als auch für den Release von Dragonflight an.

Bevor wir solche Änderungen durchführen, wenden wir uns an Spielerinnen und Spieler mit körperlichen Einschränkungen. Um es deutlich zu machen, die Änderung, die wir planen, wird es Menschen mit Einschränkungen auch weiterhin möglich machen, einem Führer zu folgen und das schließt die Benutzung von Makros oder Interface-Modifikationen ein, die den Folgen-Befehl ausgeben. Das Verhalten, das dadurch verhindert werden soll, ist, wenn Interface-Addons einen Folgen-Befehl ausführen sollen, basieren darauf, dass sie eine Nachricht von einer anderen Quelle bekommen, wie etwa von einem anderen Charakter.

Wie sehen Multiboxer das? Von denen kommt vor allem ein entnervtes Seufzen, denn sie empfinden diese Änderung höchstens als lästig. So schreibt Leialoha im Forum, die nach eigenen Angaben seit dem Release vom originalen Burning Crusade Multiboxing betreibt:

Solange Blizzard Multiboxing nicht eindeutig verbietet, werde ich weiter multiboxen mit den Einschränkungen, die dafür erlassen wurden.

In Bezug auf diese Änderungen, die unsere „/follow“-WeakAura ‘zerstören’ werden – das wird mich (oder irgendwen sonst) nicht daran hindern, Multiboxing zu betreiben. Alles, was wir tun müssen, ist unsere Makros so abzuändern, dass sie einen /follow-Befehl enthalten. (…)

Multiboxing wird die Änderung also nicht aufhalten – und soll es wohl auch gar nicht, aber zumindest das vollautomatisierte Boosten durch Dungeons dürfte es dann erforderlich machen, dass der Kunde sich selbst an seinen Booster hängt und alle paar Minuten an den PC zurückkehren muss.

Es sind kleine Schritte – aber immerhin tut sich etwas.

Was haltet ihr von der Anpassung?

Path of Exile: Reviews auf Steam fallen von starken 87 % auf katastrophale 26 % – Experte erklärt, warum die Spieler so sauer sind

Path of Exile gilt eigentlich als beliebtes Action-RPG und hatte bislang auch größtenteils positive Bewertungen auf Steam. Das hat sich jedoch in letzter Zeit geändert und ein Experte erklärt, warum.

Um wen gehts? Auf dem YouTube-Kanal “ZiggyD Gaming” erschien ein Video, in dem der YouTuber erklärt, weshalb die Community des Action-RPGs Path of Exile derzeit so unzufrieden mit dem Spiel ist (via. YouTube).

ZiggyD beschäftigt sich auf dem Kanal größtenteils mit Action-RPGs, Loot-driven-Games und RPGs und sammelte damit auf der Plattform 224.000 Abonnenten. Ein Großteil seiner Inhalte ist zu Path of Exile.

Was hat sich an den Bewertungen geändert?

  • Path of Exile hat auf Steam 190.783 Bewertungen (Stand 05. September 2022, 12:00 Uhr)
  • 87 % aller Bewertungen auf Steam sind positiv, 13 % sind negativ
  • Die Wende: Miese Reviews auf Steam nach neuem Update
  • In den letzten 30 Tagen kamen 6.386 Bewertungen auf Steam hinzu
  • Nur 26 % der Bewertungen in den letzten Tagen sind positiv, 74 % sind negativ

Die ‘Path of Exile’-Spielerbasis ist die einheitlichste, die ich je gesehen habe, leider ist das so, weil sie sehr unzufrieden mit dem aktuellen Zustand des Spiels und Entwickler ‘Grinding Gear Games’ erste Reaktion auf ihre Beschwerden sind.

ZiggyD auf YouTube über die Unzufriedenheit der Community

Welche Gründe nennt ZiggyD für die Unzufriedenheit der Spieler? ZiggyD fasst in seinem Video vier Gründe innerhalb des Spieles zusammen, mit denen Spieler in Path of Exile derzeit unzufrieden sind.

  1. Die neuste Erweiterung See von Kalandra
  2. Archnemesis-Mechanik auf allen Monstern
  3. Veränderung von Mechaniken, Beispiel: das Harvesting-Systems
  4. Verminderter Loot

Haufenweise Änderungen führen zur Unzufriedenheit der Spieler

Was brachte die Erweiterung See von Kalandra?

  • Eine neue Herausforderungsliga am gespiegelten See mit 40 neuen Herausforderungen
  • Erlaubt eigene Ringe oder Amulette mit Anfertigungsprozess zu spiegeln und dadurch zu verbessern
  • Mehr Lore zu dem Charakter “Kalandra”

See von Kalandra

Was ist das Problem am See von Kalandra? ZiggyD sagt in seinem Video, dass die Spieler die neue Herausforderungsliga der Erweiterung schnell als nicht lohnenswert ansahen. Hierbei sei vor allem der Vergleich zu dem Zustand entscheidend, in dem die meisten neuen Inhalte veröffentlicht werden.

ZiggyD selbst sagt, er möge das Konzept des Sees von Kalandra, wünsche sich aber mehr neue Inhalte. Generell kommt er aber zu dem Entschluss, dass eine Erweiterungsliga, die einem undankbaren Zustand veröffentlicht wird, “keine große Sache” sei.

Außerdem führe der Zustand der Erweiterung laut ZiggyD dazu, dass die Spieler aktuell nicht den Hype um eine neue Erweiterung nutzen können, um ärgerliche Dinge im Spiel zu vergessen.

[…] Es bedeutet, dass die Spieler beim derzeitigen Stand der Dinge nicht wirklich auf den Hype um die neue Erweiterung zurückgreifen können, wenn andere Dinge im Spiel sie gerade verärgern. 

Falls ihr noch weitere Eindrücke zu See von Kalandra benötigt, binden wir euch den Trailer zu der neuen Erweiterungsliga ein:

Video starten

Archnemesis-Mechanik auf allen Monstern

Was ist Archnemesis? Die Archnemesis-Mechanik war ursprünglich eine Erweiterungsmechanik, die es den Spielern erlaubte, seltene Monster mit neuen Modifikatoren neu zu gestalten. So konnten die Spieler sehr starke und schwierig zu bekämpfende Monster erschaffen und gegen sie kämpfen.

Was ist das Problem mit der Archnemesis-Mechanik? Viele der Archnemesis-Modifikatoren haben laut ZiggyD das Gameplay verzerrt und “die Spieler zu einem Großteil frustriert”. Als dann wenig später diese frustrierenden Archnemesis-Modifikatoren allen seltenen Monstern im Spiel hinzugefügt wurden, sei dies laut ZiggyD sehr überraschend gewesen.

Hinzu kam jedoch, dass Spieler diesen seltenen Monstern mit den frustrierenden Modifikationen wohl nicht ausweichen können. Außerdem seien die Belohnungen, die in der Archnemesis-Erweiterung noch mit den Modifikatoren verbunden waren, entfernt worden. Die Monster wurden also frustrierender, aber ließen nicht mehr Beute fallen als zuvor.

ZiggyD führt anschließend an, dass das Problem der Modifikatoren zwar mit mehreren Patches verbessert wurde und es jetzt weniger seltene Monster und dazu anständige Belohnungen gibt, das Spiel für viele Spieler jedoch durch die Überarbeitung der Monster schlechter sei als zuvor.

Es wurden mehrere Patches veröffentlicht, um einige der schlimmsten Übeltäter dieser Archnemesis-Modifikatoren zu beseitigen, aber viele Spieler hatten weiterhin das Gefühl, dass das Spiel als Ganzes mit dieser neuen Überarbeitung der seltenen Monster schlechter geworden war.

ZiggyD auf YouTube über die Archnemesis-Modifikatoren

In den Kommentaren unter dem Video von ZiggyD ging auch der YouTuber-Nutzer Nathan Davis auf das Problem ein und schrieb:

“Archnemesis war als eigenständige Sache in Ordnung. Wenn ich an einem unbesiegbaren, seltenen Monster mit unendlichem Schaden starb, war das meine eigene Schuld, weil ich es absichtlich erschaffen habe. Jetzt habe ich keine Wahl mehr.”

Nathan Davis über die Archnemesis Monster via YouTube
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Veränderung von Mechaniken, Beispiel: das Harvesting-System

Was ist das Harvesting? Das Harvesting ist laut ZiggyD ein mächtiges und lohnendes System zur Herstellung von Gegenständen. Das Problem an dem System sei, dass es frustrierend zu handhaben war, der Handel auf Vertrauen basierte und dieser oft mittels Discord-Gruppen von Dritten abgewickelt werden musste.

In einer Ankündigung haben laut ZiggyD die Entwickler dann versprochen, das Harvesting-System angenehmer zu gestalten, vollständig handelbar zu machen und dabei unnötige Handwerksoptionen zu entfernen.

Was ist das Problem bei der Harvesting-Mechanik? Wie ZiggyD in seinem Video berichtet, seien bei der Überarbeitung des Harvesting-Systems nützliche und mächtige Handwerksoptionen beispielsweise zum re-rollen oder neu schmieden von Gegenständen vollständig entfernt worden. Insgesamt sei der Umfang des Handwerks nach der Überarbeitung im Vergleich zu vorher auf einen winzigen Bruchteil reduziert.

So sei laut ZiggyD eine Anpassung, die als “nette Verbesserung eines älteren, geliebten Handwerkssystems” angepriesen wurde, stattdessen “sehr sehr schwerfällig”.

Verminderter Loot

Was ist das Problem mit dem Loot? Wie ZiggyD berichtet, gab es zunächst vereinzelte Personen, denen auffiel, dass sie weniger Beute als sonst bekommen haben. Dann häuften sich die “Beweise” und sogar Top-Farmer oder ganze Gruppen teilten ihre miserable Beute und zeigten laut ZiggyD Vergleiche zu früheren Erweiterungen.

In einem “Daran arbeiten wir”-Post der Entwickler gaben diese dann an, die Drop-Rate von Items angepasst zu haben:

“Wir haben einen massiven historischen Bonus auf die Menge und/oder Seltenheit von Gegenständen entfernt, der für einige ligaspezifische Monster galt. Wir haben ihn durch eine moderate (2-3-fache) Erhöhung der Gegenstandsmenge ersetzt, um die Tatsache auszugleichen, dass sie oft mehr Leben haben als normale Monster und einige keine Karten fallen lassen können.”

Grinding Gear Games via pathofexile.com

ZiggyD erklärt die Änderung etwas genauer und gibt an, dass die Menge der Beute von einigen Monstern auf Endgame-Karten um schätzungsweise 50 bis 80 Prozent gesenkt wurden. Des Weiteren seien die Boni auf die Seltenheit, die sich auf das Fallenlassen von seltenen und einzigartigen Gegenständen auswirken, komplett gestrichen worden.

Insgesamt schaute sich ZiggyD den Post der Entwickler an und kam zu einem niederschmetternd Fazit:

Dieser Unterschied zwischen dem Ausmaß der vorgeschlagenen Änderungen und dem Ausmaß der Probleme, wie sie von der Community gesehen werden, erzeugt ein starkes Gefühl der Unverbundenheit und Hilflosigkeit, zusammen mit einem Vertrauensverlust und schwindendem Optimismus für die Zukunft

ZiggyD auf YouTube über die seitens der Entwickler vorgeschlagenen Änderungen

Was sagt ihr zu der aktuellen Lage von Path of Exile? Glaubt ihr, das Spiel sei in einem schlechten Zustand oder findet ihr, dass die Negativität der Spieler übertrieben sei? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Wenn ihr derweil auf der Suche nach anderen Action-RPGs seid, um eine Abwechslung von Path of Exile oder Diablo zu haben, schaut doch in unsere Liste mit 11, die so sind wie Diablo.

Spiele wie Diablo – Wer braucht Diablo 4? Hier sind 11 aktuelle Alternativen

Beim guten, aber völlig erfolglosen Shooter Titanfall 2 explodieren gerade die Spielerzahlen auf Steam – Woran liegt es?

Titanfall 2 ist ein Thema für sich, denn obwohl der Shooter seinen Vorgänger in den Schatten stellte, erhielt dieser nie die Aufmerksamkeit der Fans, die er verdient hatte. Jetzt, fast sechs Jahre nach seinem Release, erhält der Titel wieder einen Spieler-Boom auf Steam, doch warum?

Titanfall 2 ködert mit einem unschlagbaren Preis: Während sich einige Spieler fragen, weshalb Titanfall 2 jetzt auf Steam einen Spieler-Boom erhält, wissen viele schon, wo der Grund liegt. Der Shooter ist im Angebot und das mit einem unschlagbar günstigen Preis von 4,79 €.

Solltet ihr jemals von diesem Online-Shooter gehört haben, jedoch durch den Preis davon abgesehen haben es auszuprobieren, wäre jetzt die Zeit zuzuschlagen.

Fans feiern den Spieler-Boom

Steam-Charts verzeichnet am 30. August 2022 insgesamt 723 Spieler, die aktiv zocken. Als der Sale aber losging, fingen die Zahlen an zu schwanken. Vom 31. August, mit 946 aktiven Spielern, schossen die Zahlen am 4. September auf satte 19,459 Spieler.

Titanfall 2 War Games
Titanfall 2 ist immer noch ein actionreiches Game

Auf reddit sind Fans deshalb begeistert, dass ihr Shooter doch noch einen Zuwachs erhält. Dabei sind viele neue Spieler sogar schlichtweg ratlos, weshalb dieser Titel so versandet ist. Der reddit-User Inviz1mal meint sogar: „Ich habe buchstäblich gerade erst mit dem Spiel begonnen und bin verliebt in die Mechaniken, wie die Bewegungen und die Titanen. Wie konnte Respawn ein so gutes Spiel aufgeben?“

Woran ist Titanfall 2 gescheitert? Titanfall 2 erlitt bei seinem Release einen herben Rückschlag. Als dieser am Oktober 2016 veröffentlicht wurde, gingen auch zwei weitere Titel über die Bühne. Darunter CoD: Infinite Warfare und Battlefield 1. Durch den Release der beiden Shooter-Giganten wurde Titanfall 2 von vielen übersehen. Aus diesem Grund galt das Spiel, obwohl dieses sehr gut war, als ein Flop.

Gibt es das Angebot noch? Das Angebot gibt es immer noch zum selben günstigen Preis. Solltet ihr also den Titel übersehen haben, wäre jetzt der passende Zeitpunkt für einen Kauf.

Lohnt sich Titanfall 2 noch 2022? Obwohl Titanfall 2 schon sechs Jahre alt ist, hat er sein Alter gut verkraftet. Die Story sowie die Gameplay-Elemente stechen immer noch hervor und machen den Mech-Shooter zu einer sehr guten Wahl. Zusätzlich sorgen die Fans stetig dafür, dass der Motor des Ego-Shooters kontinuierlich weiterläuft.

Wie findet ihr Titanfall 2? Ist es schade, dass der Titel trotz dessen so untergegangen ist, obwohl dieser besser als der erste Ableger war? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren, wie ihr dazu denkt und ob ihr euch das Spiel zu dem Preis kaufen werdet!

Spieler aus Destiny 2 wollen nicht mehr so hart leveln – Darum erwarten euch im neuen DLC „seltsame Experimente“

Vor dem Start der Season 18 machten in Destiny 2 Gerüchte die Runde, dass Bungie über eine Abschaffung des Powerlevels nachdenkt. Jetzt hat sich Bungies Game Director offiziell dazu geäußert und den Spielern tatsächlich Hoffnung auf Anpassungen gemacht. Doch bevor es so weit ist, wird man mit euch noch ein paar „seltsame Experimente“ im kommenden Lightfall-DLC machen.

Worum geht es bei der Abschaffung des Powerlevels? Kurz vor dem Start der Season 18 veröffentlichte Liz vom Twitterkanal Destiny-Leaks einen Post, der die Abschaffung des echten Powerlevels in Destiny 2 andeutete.

Ihre Ankündigung kam in der Community erstaunlich gut an und ließ manche hoffen, bald dem grindigen Hamsterrad in Destiny 2 zu entkommen.

Vor allem, weil das Vorantreiben des Powerlevels derzeit eine Menge Zeitaufwand bedeutet und zudem vieles auf dem Zufallsprinzip basiert. Etwas, dessen sich so mancher Spieler gerne und ohne zu zögern, komplett entledigen würde.

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In Destiny 2 gibt es zwei zusammenhängede Systeme, um seine Power zu steigern.

Vor allem der Vergleich zwischen dem „echten“ Powerlevel und dem flüchtigen Artefakt-Powerlevel zeigt Spielern, dass es durchaus einfacher sein könnte, wie man Power in Destiny 2 sammeln kann.

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Destiny 2: Leak deutet Wegfall des Powerlevels an – Wird bereits von Spielern gefeiert
von Britta ♤ BeAngel

Spieler hoffen in Zukunft auf weniger Grind

Zwar brachte die laufende Season 18 noch keine Änderung am Powerlevel-System ins Spiel, doch vom Tisch ist das Thema anscheinend auch noch nicht.

Die neuesten Aussagen von Bungie machen den Spielern Hoffnung, dass der vermeintliche Leak am Ende doch nicht nur ein Gerücht war und sie bald weniger Zeit zum Leveln investieren müssen oder immer wieder vom RNG-System enttäuscht werden.

Bungie denkt über Änderungen nach, plant erste Tests: In einem Interview mit GamesRadar+ verriet jetzt der Chef von Destiny 2, Joe Blackburn, dass man tatsächlich bei Bungie darüber nachdenkt.

Er spricht zwar nicht von der vollständigen Abschaffung der Power oder des Powerlevel-Systems – doch er deutet mögliche Veränderungen daran an.

Wir möchten immer noch große Änderungen am Powersystem vornehmen. Wir haben uns [Waffen-]Crafting als eine beängstigende Sache angesehen, die wir zu Destiny hinzufügen wollten, und Power ist das 10-fache davon. Es gibt einige gute Dinge, die Power für das Spiel bringt, und es gibt einige wirklich schlechte Dinge, die Power im Moment für Destiny bedeutet.

erklärt Joe Blackburn, Bungies Game Director

Damit betont er, dass Anpassungen keine leichte Veränderung für das Gameplay von Destiny 2 bedeuten. Sie brauchen Zeit und vor allem ein paar Livetests, damit man langfristig die richtigen Entscheidungen für die Entwicklung der Power treffen kann.

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Welche Formel wird Bungie für die Anpassung der Power wohl nutzen?

Bungie kündigt deswegen „seltsame Experimente“ an: Wie diese Tests aussehen, ließ er offen. Aber er kündigte den Spielern an, sie sollten damit rechnen, dass ein paar „seltsame Experimente im Jahr von Lightfall durchfliegen werden“.

Spieler wissen genau, was sie sich von Bungie wünschen

Im Vorfeld hat sich die Destiny-Community bereits eigene Gedanken gemacht und ihre Vorstellungen geäußert, wie solche Änderungen in Zukunft vielleicht aussehen könnten. Beziehungsweise, was sie sich als Spieler vom Entwickler wünschen.

Das sind zwei der stärksten Optionen:

  • Option A: Es gibt keine Power mehr über Ausrüstung
    • Spieler würden nur noch über das reine Sammeln von XP Leveln. Mächtiger- oder Spitzenloot wäre damit überflüssig. Spieler hätten zwar ein bestimmtes Powerlevel dies würde sich aber nicht mehr über die Ausrüstung definieren. Ein solches System käme dem aktuellen Artefakt-System sehr nahe.
  • Option B: Keine durch das Powerlevel gesperrten Aktivitäten mehr
    • Jede Aktivität in Destiny 2 hat aktuell sowieso schon einen gewissen Schwierigkeitsgrad und der ist teilweise bereits unabhängig vom Powerlevel des Spielers. So können sowohl neue Spieler, als auch Veteranen jede Aktivität angehen, weil Aktivitäten einen festgelegten Schwierigkeitsgrad haben. Dies hat auch die Legendäre Kampagne von Witch Queen 2022 konsequent fortgesetzt.
      Das Spiel würde dementsprechend bei Option B diese Tatsache einfach weiter nutzen und die Schwierigkeit mit dem Powerlevel der Spielers variabel skalieren. So wäre man beispielsweise bei einer Großmeister-Dämmerung immer 15 oder bei einer Spitzenreiter-Dämmerung 25 unterpowert. Egal, welches Level der Spieler hat.

Wann sollen die Tests beginnen? Am 28. Februar 2023 wird das neue DLC “Lightfall” an den Start gehen. Ab dann liegen 4 frische Seasons vor den Spielern, in denen Bungie anscheinend seine Tests durchführen will. Wann genau oder in welchen Zusammenhang bleibt abzuwarten. Es ist jedoch damit nicht ausgeschlossen, dass die Experimente vielleicht sogar an saisonale Ereignisse gekoppelt werden.

Wird Bungie das Powerleveln komplett abschaffen? Nein, das ist derzeit eher unwahrscheinlich. Leveln ist seit Jahren ein Teil von Destiny 2, das den Loot-Shooter auch definiert.

Ein Großteil der Hüter zieht ihre Motivation für das Spiel zudem aus dem Aufleveln ihrer Power. Auch immer mit dem Ziel, dadurch bestimmte Aktivitäten, wie Spitzenreiter-Dämmerungen oder Großmeister-Raids, spielen zu können.

Joe Blackburn merkt zudem noch an, dass das aktuelle System den Spielern schließlich auch „sagt, was zu tun ist“ und ihnen damit hilft, ihren Fortschritt in Destiny 2 zu strukturieren. Bungie muss deswegen auch die Folgeeffekte für andere Teile des Spiels berücksichtigen, wann man das System in Zukunft verändern will, ohne den Spielern den Spaß am Fortschritt zu nehmen.

Was denkt ihr über die Bestätigung beziehungsweise die Veränderung des Powersystems in Destiny 2? Freut es euch, dass sich Bungie am Powersystem zu schaffen macht oder gefällt es euch so wie es derzeit ist? Hinterlasst uns gerne eure persönliche Meinung in den MeinMMO-Kommentaren.

Lest hier, warum in Destiny 2 derzeit tausende Hüter in Gold gekleidet sind:

Quelle(n):
  1. gamesradar+
  2. forbes