Während Destiny 2 offline ist, graben sich die Dataminer bereits in den Code des Loot-Shooters. Nun sind sie auf eine besonders schillernde Beute gestoßen, die merkwürdig schön aussieht. MeinMMO zeigt sie euch und sagt, wo ihr diese Rüstung vielleicht schon bald bekommt.
Welche Ausrüstung wurde jetzt offenbart: Kein neues DLC ohne Leaks. Obwohl Bungie schon vieles im Vorfeld verraten hat, gibt es auch vieles, was noch im Dunklen liegt. Wie große Teile der neuen Ausrüstungen.
Nun jedoch haben Dataminer ein wirklich bunt-schillerndes Set entdeckt, dass aus den Hütern in Destiny 2 und ihren Waffen wunderschön, schillernde Schmetterlinge machen wird. Es scheint sogar, dass das neue DLC Destiny 2: Lightfall mehr Waffen enthält als ursprünglich erwartet.
In einem Posting auf reddit haben die Leaker nun alles veröffentlicht und damit erste Bilder dieser angeblich neuen Raid-Ausrüstung gezeigt.
Achtung! Spoiler nach diesem Lightfall-Launch-Trailer – Ihr wurdet gewarnt.
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Destiny 2: Lightfall – Launch-Trailer
Lightfall-Spoiler offenbaren Raid-Ausrüstung: Auch wenn ihr Lightfall erst heute Abend um 18:00 Uhr spielen könnt, so könnt ihr jetzt trotzdem bereits in den Genuss einiger noch unbekannter Ausrüstungsgegenstände des neuen DLCs kommen.
Auf reddit und im D2 Datamines Discord wurden erste Rüstungen und Waffen gezeigt, die angeblich aus Lightfall stammen. Genauer gesagt aus dem neuen Lightfall-Raid „Wurzel der Albträume“.
Neben den drei klassischen Sets für Warlock, Jäger und Titan ist auch ein Sparrow und ein Schiff zu sehen sowie eine exotische Glefe mit Ornament. Bei letzterem scheint es sich aber nicht um das offizielle Raid-Exo zu handeln, sondern um eine exotische Missionsbelohnung, wie der Spieler XAL53 im reddit anmerkte.
Hier könnt ihr euch ein eigenes Bild machen:
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Via Twitter und reddit wurde die vermeintliche Raid-Ausrüstung aus Lightfall geleakt
Lightfall bringt Farbe in den Raid: Speziell die Symbole auf den Rüstungen zeichnen eine klare Designsprache. Dazu gesellen sich Waffen, die so schillernd sind wie Schmetterlinge. Interessant und irgendwie faszinierend zugleich.
Mancher Spieler im reddit urteilte bereits: „Es ist anders, das ist sicher! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es im Spiel aussieht!“
Neues, schneidiges Waffen-Exotic: Daneben taucht auch speziell die Waffe nochmal separat auf. Es handelt sich definitiv um ein Exotic. Jedoch ist unklar aus welcher Quelle es kommen wird und ob es ein Schwert oder eine Glefe ist.
Da Bungie jedoch bereits die neue Exo-Glefe „Winterbiss“ vorgestellt hat und auch die Ritualwaffe eine Glefe ist, halten viele ein Schwert für wahrscheinlicher.
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Diese exotische Waffe soll es aus einer neuen Exo-Mission geben – Schwert oder Glefe?
Euch erwarten insgesamt unheimlich viele Exotics in Lightfall: Sollte der Leak stimmen, hat Destiny 2 zum Start unheimlich viele Exotics, insgesamt mit dem Leak-Exo bereits 10 Stück, für seine Hüter in Lightfall zu bieten.
„Quecksilbersturm“ – das exotische Vorbesteller-Automatikgewehr aus Lightfall
„Letzte Warnung” – eine neue fokusorientierte Pistole
„Deterministisches Chaos” – ein mächtiges Maschinengewehr für Crowd-Control
„Winterbiss” – ein frostiger Stab mit einem coolen Kumpel
„Verglas Curve” – der exotische Bogen aus dem ViDoc von Bungie
„Cyrtarachnes Fassade” (Jäger-Exo) – der Albtraum im Schmelztiegel
„Schwebesprung” (Titan-Exo) – sorgt für hängende Gegner
„Schwärmer” (Warlock-Exo) – Fädlinge, die eure Gegner verfolgen
Ein noch unbekanntes Exo in Form eines Titan-Helms mit Clovis-Bray-Logo
Hier ist der Exo-Bogen “Verglas Curve” und ein noch unbekannter Helm zu sehen
Ist das Automatikgewehr Khvostov auch ein Exo? Vermutlich nicht. Wer gehofft hatte, die Khvostov, das alten D1-Automatikgewehr und alte NewLight-Introwaffe, wäre in Lightfall ebenfalls ein Exo könnte enttäuscht werden. Laut dem Leaker und Dataminern Elliot wird sie wahrscheinlicher über die Enklave und das Waffen-Crafting ins Spiel kommen.
NewLight-Spieler sollen mit dem alten D1-Automatikgewehr Khvostov zukünftig ins Waffen-Crafting eingeführt werden
Veteranen können sich die Khvostov direkt über eine Quest in der Enklave erspielen
Trotzdem soll Bungie Änderung an der ursprünglichen Khvostov vorgenommen haben. Sie wird in Lightfall mehr Vorteile als eine normale Waffe bieten.
Anstelle einer Ursprungseigenschaft soll sie zwischen 4 verschiedenen Feuermodi/ Archetypen wählen können.
Keine dieser Informationen ist jedoch offiziell bestätigt. Also nehmt alles mit einem guten Löffel Salz.
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Was haben die Leaker noch entdeckt? Die Rüstungen waren noch nicht alles, was die Dataminer ausgraben konnten. Auch der mögliche Raid-Boss, eine bevorstehende „Syzygy“, auch bekannt als “Gotteswelle”, und daraus resultierende verwirrende Veränderungen im Turm der Letzten Stadt könnten bereits enthüllt worden sein.
MeinMMO wird euch an dieser Stelle jedoch nicht weiter spoilern, denn manches muss man einfach selbst entdecken.
Was sagt ihr zu den neuen, schillernden Rüstungen? Findet ihr sie cool? Oder ist euch das zu bunt? Schreibt es uns in die Kommentare, wir freuen uns darauf.
Hier könnt ihr bereits mehr über das erste Exotic erfahren, dass ein Nerf zu Lightfall hart erwischen wird:
Die Macher von Dune: Awakening (PC, Xbox, PlayStation) haben in einigen Interviews mehr über das kommende Survival-MMO verraten. MeinMMO-Redakteur Maik Schneider sieht dabei einige Parallelen zum aktuellen Hype-Game Sons of the Forest und erklärt euch, wie das Überleben in der Wüste funktionieren soll.
Nicht alles davon funktioniert im Early-Access-Titel einwandfrei – das offene Bausystem hat noch seine Macken, die unterschiedlichen „Charakter“ der NPCs kommen durch die hohe Aggressivität nicht richtig zur Geltung.
Allerdings war es ein erfrischendes Erlebnis, alteingesessene Survival-Mechaniken auf eine neue Art und Weise zu erleben. Innovationen bringen Genres weiter, können neue Subgenres erschaffen oder dafür sorgen, dass alte Muster aufgebrochen werden.
Und auch Dune: Awakening schickt sich an, mit alten Traditionen zu brechen. Die Entwickler haben in Interviews mit PC Gamer (via pcgamer.com) und den Kollegen der GameStar (via gamestar.de – Plus Artikel) einiges über die Survival-Mechaniken verraten und gezeigt, dass sie ebenfalls Innovationen zu bieten haben.
Dune: Awakening hat bisher einen Pre-Alpha-Trailer mit Gameplay veröffentlicht. Den könnt ihr euch hier ansehen:
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Dune: Awakening – Erster Gameplay-Trailer zum neuen Survival-MMO
Sandstürme, Würmer und Wasser – Survival auf Arrakis
Joel Bylos ist der Creative Director von Dune-Entwickler Funcom und hat die Interviews geführt. Das Studio hat bereits Erfahrung mit Survival-MMOs (Conan Exiles) und Dune-Spielen (Dune: Spice Wars).
Bylos erklärt, dass Dune: Awakening im Grund auf 3 Basis-Features beim Survival setzt:
Sandstürme
Sandwürmer
Wasser/Durst
Auch die Temperatur wird eine Rolle spielen. Man möchte die Spieler unter einen ständigen Survival-Druck setzen, ohne dabei zu bestrafend oder fies zu sein.
Dafür hat man sich etwa bei Valheim inspirieren lassen, das 2021 auf Steam durch die Decke ging. In Valheim kann es euch nicht umbringen, wenn ihr nichts esst. Essen bringt Buffs, macht deutlich stärker, war aber nie eine Todesursache.
Das hat auch Dune: Awakening beeinflusst, weil es eine eingesessene Mechanik neu gedacht hat:
Es gibt Dinge, die seit dem Beginn des Survival-Genres einfach da waren, weil es das erste [Survival]-Spiel so gemacht hat. Und jeder hat es kopiert. Wir wollen einige dieser Paradigmen neu denken. Ich würde sagen, wir wollen diesen starken Survival-Druck erzeugen, aber wir wollen die Spieler auch nicht auf lächerlich harte Art und Weise bestrafen. Also versuchen wir irgendwie, eine Balance zu finden.
Joel Bylos via PC Gamer
So wird es euch umbringen, wenn ihr nicht genug Wasser bekommt. Fehlt euch aber die Droge „Spice“, werden ihr nicht daran verenden – auch der Hunger kann euch nicht umbringen. Spice soll euch allerdings stärker machen und ihr könnt neue Fähigkeiten erlernen sowie Werte verbessern.
Statt auf das typische „Verbrauchs-Item-Survival“ zu setzen, liegt der Fokus eher auf „Environmental-Survival“. Hier wird die Sache richtig spannend.
Da gibt es einerseits den Sand und Sandstürme. Jederzeit kann euch in den Weiten der Wüsten-Open-World ein Sandsturm treffen und ihr müsst die Unterkünfte der Gegend kennen.
Andererseits sind da die Sandwürmer. Die riesigen, verfressenen Viecher werden von Vibrationen im Sand angelockt, besitzen eine eigene KI und können jederzeit und überall im Sand auftauchen. Ihr sollt die Würmer auch strategisch nutzen können – etwa indem ihr mit Geräten auf den Sand klopft, um sie zu Feinden zu locken.
Und dann gibt es noch die Coriolis-Stürme. Die könnten eines der größten Probleme von modernen Open Worlds lösen, denn sie sollen jedes Mal bestimmte Teile der Wüstenwelt komplett verändern:
Das sind keine vorgefertigten Maps, die regelmäßig rotiert werden, sondern ist ein System, das Ressourcen dynamisch verteilt und Objekte sowie Quests in neuen Örtlichkeiten spawnt, die durch den Wind freigelegt wurden.
Nach einem Sturm sind Eingänge zu unterirdischen Bunkern verschwunden oder Raumschiffwracks vom Sand freigelegt. Das Spice an der Oberfläche wurde weggeweht oder ist wieder im Sand versunken und Spieler müssen diesen Teil der Karte wieder gänzlich neu aufdecken. […] Das trifft auf einen Teil der gesamten Karte zu, dieser wird sich recht oft verändern.
Alles dreht sich um das Spice
Ganz ohne „Verbrauchs-Item-Survival“ geht es aber doch nicht. Spice ist der wichtigste Rohstoff im Spiel und auch der Grund, warum man überhaupt in die Wüste wandert. Hier findet ihr die Ressource, müsst euch gegen andere Spieler durchsetzen und mit jedem Coriolis-Sturm werden die Karten neu gemischt.
Um eure Basis vor Stürmen zu schützen, erschafft ihr ein Energiefeld. Die örtlichen Behörden verlangen jedoch Steuern von euch. Das Spice muss raffiniert werden und fungiert dann auch als Währung.
Spice ist Fortschritt. Spice ist Geld. Spice ist Macht. Alles dreht sich um den seltenen Rohstoff und je mehr ihr davon anhäufen wollt, desto mehr Unterstützung braucht ihr – hier kickt der MMO-Aspekt.
Joel Bylos erklärt, dass Dune: Awakening im Grunde in 4 Phasen abläuft:
Überleben
Ihr sorgt dafür, nicht so oft zu sterben.
Beschützen
Erste Spice-Vorrät vor Feinden schützen und Kontakt mit den großen (NPC-)Häusern aufnehmen.
Expandieren
Erstellt einen Clan, vergrößert euren Einfluss und steigt selbst zu einem Niedrigen Haus auf.
Kontrollieren
Nehmt Einfluss auf die Ingame-Wirtschaft und erschafft einen eigenen, kleinen Wirtschaftskreislauf in euer Basis.
So soll es in der letzten Phase möglich sein, als spezialisierter Handwerker gemeinsam mit anderen Spielern Häuser zu erbauen, die sich dann gewinnbringenden verkaufen lassen. Bylos macht aber auch klar: Spätestens im Endgame braucht ihr Mitspieler und eine Gilde, um die komplette Paket genießen zu können.
Besonders spannend fand ich zudem einen Satz im Interview mit der GameStar: „Wir haben für jedes noch so kleine Detail und Gadget, das in den Büchern nur in einem Absatz erwähnt wird, eine Funktion im Spiel gefunden“. Das klingt für Science-Fiction-Fans wie mich nach einem Traum.
Zusammen mit den Nachfahren des Dune-Autors Frank Herbert habe man viele Kleinigkeiten besprochen, sei manchmal auch Gameplay-Kompromisse eingegangen. Doch man wolle den Geist des Dune-Epos im Spiel konservieren und eine authentische Erfahrung abliefern.
Aus Sicht eines SciFi-Fanboys und Survival-Veteranen kann ich nur sagen: Lasst euch Zeit, macht es richtig und wir sehen uns auf Arrakis. Und schreibt mir eure Meinung zu den Ankündigungen in die Kommentare.
Final Fantasy XVI ist das neue AAA-RPG von Square Enix und der nächste Hauptteil der beliebten Final-Fantasy-Reihe. Bei einem Preview-Event konnte Irina Moritz von MeinMMO eine Demo des Spiels ausprobieren und war erstaunt, wie oft sie dabei an das MMORPG Final Fantasy XIV denken musste.
Das ist FFXVI: Der neuste Teil der fast 35-jährigen RPG-Reihe kehrt beim Setting zurück zu den Wurzeln von Final Fantasy. Ihr werdet in die magische Welt Valisthea versetzt, in der sich alles um die Mothercrystals dreht. Die riesigen Kristalle sind die Quelle des Lebens und der Magie in der Welt, aber auch von Konflikten, da die einzelnen Staaten und Parteien diese Kristalle unter ihre Kontrolle bringen wollen.
Der Protagonist des Spiels ist Clive Rosfield, der Sohn des Herzogs von Rosaria. Er ist außerdem der Beschützer seines kleinen Bruders, Joshua, der die Macht des „Eikon Phoenix“ in sich trägt. Bei Eikons handelt es sich um die klassischen Beschwörungen der FF-Spiele.
In FFXVI werden sie allerdings nicht einfach nur gerufen. Stattdessen verwandelt sich ihr Träger, der Dominant, und wird selbst zu der jeweiligen Beschwörung. Während eines Preview-Events konnten wir von MeinMMO die erste Gameplay-Demo von Final Fantasy XVI anspielen.
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Final Fantasy XVI: Story-Trailer verspricht ein neues Mega-RPG für Fans
Action-Kampfsystem mit viel Potenzial
Der Fokus der Demo lag auf dem Action-Kampfsystem des Spiels und vor allem auf den bombastischen Eikon-Kämpfen, also den Beschwörungen von Final Fantasy XVI. Der Lead-Designer des Kampfsystems ist Ryota Suzuki, der für die Kampfspektakel in Spielen wie Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma zuständig war.
Die Demo bildet einen Ausschnitt aus dem Spiel, der fürs Preview-Event leicht angepasst wurde. Wir hatten beim Spielen Zugriff auf mehr Fähigkeiten, als es zu dem Zeitpunkt im Spiel möglich sein wird, damit wir das Kampfsystem ausführlich testen können.
Der Protagonist von FFXVI, Clive, bekommt im Verlauf des Spiels Zugriff auf die Fähigkeiten der Eikon-Beschwörungen, denen er begegnet. Es gibt insgesamt 6 Eikons und jeder davon gibt Clive bis zu 5 verschiedene Fähigkeiten.
Im Kampf habt ihr Zugriff auf bis zu 3 Eikons gleichzeitig, die je 2 Fähigkeiten und einen “Sonder-Skill” aktiv haben können. Im Kampf könnt ihr zwischen den Beschwörungen fließend wechseln und ihre Skills situationsbedingt einsetzen. In der Demo konnte ich einige Fähigkeiten von Phoenix, Garuda und Titan ausprobieren.
Garuda und Phoenix lieferten schnelle Angriffe mit vielen Hits
Titan’s Fähigkeiten konnten vorher aufgeladen werden, damit sie die maximale Stärke erreichen
Die Eikon-Skills verfügen über zwei Statuswerte: Angriff, der die Stärke der Fähigkeit bestimmt, und Wille, der eine Art “Stagger-System” darstellt. Die Gegner in FFXVI verfügen über einen “Willen-Balken”. Wenn dieser durch Angriffe geleert wird, brechen sie kurzzeitig zusammen und man kann in der Zeit massiven Schaden an ihnen anrichten.
Die Fähigkeiten kosten keine Ressourcen wie etwa MP, verfügen dafür aber über einen kurzen Cooldown. In Bosskämpfen ergab sich dadurch ein angenehmer Fluss:
Ich rotierte zwischen den Eikons und konzentrierte mich auf den Willen-Balken des Gegners, indem ich Skills einsetzte, die höheren Willen-Wert hatten.
Sobald der Gegner gestaggert war, wurde dann der Limit Break aktiviert und die stärksten Angriffe rausgehauen, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
Zwischendurch gab es immer wieder Szenen, in denen man etwa durch Quick-Time-Events ausweichen oder kontern musste. Sie brachten mehr Abwechslung in den Kampf und machten die ganze Erfahrung cinematischer.
Die Fähigkeiten können außerdem durch den Einsatz von Skill-Points verbessert werden und können auf maximaler Stufe, genannt Mastery, von allen Beschwörungen genutzt werden. Man kann also zum Beispiel Shiva als Eikon aktiv haben und dabei die Fähigkeiten von Odin nutzen.
Diese Option sorgt im Late-Game in erster Linie für eine größere Vielfalt an Skill-Builds. Die Fähigkeiten können nach dem letzten Upgrade quasi frei kombiniert werden. Wenn ihr also zum Beispiel den “Identity-Skill” des Phoenix nutzen wollt, aber seine restlichen Skills nicht braucht, könnt ihr sie durch andere ersetzen.
Eikon-Kämpfe: Wie in einem richtigen Kaiju-Film!
Eins der Highlights der Demo waren die Kämpfe gegen Garuda, den Eikon des Windes. Es gab sie in drei verschiedenen Versionen:
Hybride Form: Benedikta, der Dominant von Garuda, wuchsen dabei Flügel und sie setzte Windangriffe ein
Garuda-Form, gegen die man als Clive kämpfte: Hier war die Verwandlung vollständig und man musste sich dem riesigen Eikon quasi “zu Fuß” stellen
Garuda gegen Ifrit: In dem Kampf verwandelte sich Clive selbst in Ifrit
Vor allem der “Eikon vs. Eikon”-Kampf war stark inszeniert. Es wurde mir sofort klar, dass sich hier zwei Naturgewalten gegenseitig zerlegen. Bäume wurden reihenweise umgeworfen und rausgerissen, es wurden mit riesigen Felsen aufeinander geworfen.
Es wurde das Gefühl vermittelt, dass ich mich hier in einem echten Kaiju-Kampf befinde.
Das Kaiju-Genre: Es handelt sich dabei um ein japanisches Medien-Genre, in dem riesige Monster eine zentrale Rolle spielen. Der Film Godzilla, der erstmals 1954 erschien, ist wohl der bekannteste Vertreter des Genres. Es gibt aber auch Manga und Anime wie etwa Attack on Titan, die das Thema behandeln. Mehr dazu auf Wikipedia.
Ich spürte so richtig, welche Wucht in jedem Schlag steckte. Es fühlte sich wirklich an, als würden hier zwei riesige Bestien kämpfen, die alles in Schutt und Asche legen.
Der Eikon-Kampf lief allerdings nicht ohne Probleme. Einerseits empfand ich die Kameraperspektive als suboptimal. Sie war häufig sehr nah dran und es war vor lauter Effekten stellenweise schwer zu erkennen, was auf dem Bildschirm überhaupt passierte.
Andererseits stieg die Häufigkeit der Quick-Time-Events gegen Ende des Kampfes drastisch an, sodass es irgendwann nur noch aus QTEs bestand. Da führte dazu, dass ich mich irgendwann nicht mehr selbst wie ein Eikon gefühlt habe, sondern wie eine Zuschauerin, die hin und wieder eine Taste drückte.
Ich hoffe, dass es nur ein Problem von Garuda war und die anderen Eikons sich involvierter anfühlen.
Ich fühle mich hier wie Zuhause
Es ist kein Geheimnis, dass der Produzent Naoki Yoshida einen Teil seines MMORPG-Teams für die Arbeit an FFXVI mitgenommen hat. Immerhin ist er der Chef der Creative Business Division III:
Der Direktor des Spiels ist Hiroshi Takai, der auch Development Supervisor der Addons Heavensward und Stormblood war
Die Musik wird von Masayoshi Soken komponiert, der fast den gesamten Soundtrack von FFXIV im Alleingang gemacht hat
Die englische Lokalisierung und ein großer Teil der Lore des Spiels wird von Michael Christopher Koji Fox gemacht, der dieselben Aufgaben auch in FFXIV erledigt
Der Creative Direktor ist Kazuyoto Maehiro, einer der Writer des beliebten Addon Heavensward
Und die Liste geht noch weiter. In einem Interview-Gespräch verriet mir Takai, dass er das FFXIV-Team bei der Entwicklung immer wieder um Hilfe und ihre Expertise gebeten hatte.
Es ist daher kein Wunder, dass sich das Spielen von FFXVI für mich wahnsinnig vertraut angefühlt hat. Es war so, als ob ich ein neues Buch lesen würde und den Autor anhand seines Schreibstils sofort erkenne.
Natürlich könnten die beiden RPGs vom Gameplay her kaum unterschiedlicher sein. Immerhin handelt es sich bei FFXIV um ein Tab-Targeting-MMORPG und FFXVI ist ein modernes Action-RPG. Die Atmosphäre und die allgemeine Wirkung der beiden Spiele erscheint mir aber sehr ähnlich.
Das FFXIV-Team ist dafür bekannt, dass sie sehr viele Anspielungen und Easter Eggs aus früheren FF-Games in ihr MMORPG einbauen. Dasselbe wurde nun auch mit dem neuen Haupttitel gemacht.
In FFXVI sah ich an jeder Ecke kleinere, größere und richtig dicke Details, in denen so viel Persönlichkeit steckte, dass ich gar nicht anders konnte, als an FFXIV zu denken:
Es ging direkt los mit der Musik in dem Bosskampf von Benedikta, das ein Remix eines Tracks aus dem MMORPG war.
Die Garuda-Schwestern Suparna und Chirada waren ein Mini-Bosskampf.
Viele Bezeichnungen kamen direkt aus FFXIV: Der Name der Arena, in der man gegen Garuda kämpft, oder Bezeichnungen von Skills.
Die Sprache der Charaktere erinnerte mich an die Ausdrucksweise der NPCs aus dem MMORPG. Der Schreibstil war ähnlich.
Der Fokus auf die Beschwörungen: In FFXIV sind die bombastischen Kämpfe gegen Primae eines der Highlights des Spiels. FFXVI nutzt an der Stelle dasselbe Konzept, umgemünzt auf Singleplayer.
“MMO-Elemente” im Gameplay: Auch wenn das Action-Kampfsystem von FFXVI fast keine Ähnlichkeiten zum Tab-Targeting von FFXIV hat, gibt es in den Kämpfen dennoch die typischen “roten Kreise” und Gefahrenzonen, die man aus MMOs kennt.
Sogar der Wechsel zwischen den Eikon-Fähigkeiten fühlte sich fast wie eine Job-Rotation an.
Einer der Höhepunkte im Addon Heavensward ist der Kampf gegen Thordan. Am Ende sagt er einen sehr prägnanten Satz (zumindest in der englischen Version).
Der dickste Brocken war allerdings der Spruch von Benedikta “What are you?” gegenüber Clive, der Wort für Wort von König Thordan aus FFXIV übernommen wurde. Es ist ein so ikonisches Zitat, dass es die meisten Fans der Story wiedererkennen werden (die deutsche Übersetzung weicht davon ab).
Ich sprach das in dem Interview mit den Entwicklern an und Yoshida bestätigte, dass die Aussage absichtlich genommen wurde, weil die Situationen von Thordan und Benedikta sehr ähnlich sind (und die Devs den Spruch cool finden). Beide sind eigentlich übermächtige Wesen, die gegen jemanden verlieren, der viel schwächer sein sollte als sie.
Yoshida meinte allerdings auch:
[…] Es ist eine Art Easter Egg für die Fans der Serie. Wenn man kein Fan ist, dann verpasst man nichts, aber wenn man ein Fan ist, dann hat man sofort diesen “Ah, das ist aus FFXIV!”-Moment. Das freut uns.
Wir haben generell viele Easter Eggs aus den früheren Flaggschiff-Final-Fantasy-Spielen. Es ist etwas, das Spieler mittlerweile von uns erwarten. Es ist aber ein Zufall, dass die Demo, die ihr heute gespielt habt, besonders viele FFXIV-Anspielungen enthält. Das heißt aber nicht, dass es nur FFXIV-Anspielungen geben wird.
Naoki Yoshida
Mehr zu FFXIV und Square Enix auf MeinMMO findet ihr hier:
Spieler, die FFXIV nicht kennen, müssen sich aber keine Sorgen machen. Meine liebe Kollegin Linda von der GamePro hat es nicht gespielt und sich in der FFXVI-Demo deswegen keinesfalls verloren gefühlt. Ihre detaillierte Preview zu dem Spiel findet ihr übrigens hier. Vorwissen ist daher nicht notwendig und ich gehe davon aus, dass Leute, die mit FFXIV nichts am Hut haben, es beim Spielen nicht schwerer haben werden.
Das ist übrigens wieder genau dieselbe Arbeitsweise, die man auch bei den Entwicklern in dem MMORPG sehen kann. Es ist voll von Anspielungen für FF-Kenner, aber sie sind organisch in das Spiel eingebaut und wirken nicht fehl am Platz, wenn man die Hintergründe nicht kennt (Außer der Nier-Raid. Der ist komisch).
Für mich als aktive Spielerin trug es aber viel dazu bei, dass ich mit in der FFXVI sofort heimisch gefühlt habe. Ich empfehle daher den Fans des MMORPGs und vor allem dessen Story, den neuen FF-Teil zumindest auszuprobieren.
Ich bin mir sicher, dass ihr eine ähnliche Erfahrung haben werdet wie ich, obwohl es sich um zwei völlig verschiedene Spiele aus unterschiedlichen Genres handelt.
Hier lang geht’s außerdem zum Interview mit den Entwicklern:
Auf einem Preview-Event zu Final Fantasy XVI konnte die Community Managerin Irina Moritz von MeinMMO den Entwicklern einige Fragen zu ihrem RPG stellen. Sie sprachen über ihre Gründe für die düstere Atmosphäre, die Moral der Story und ihre Erfahrungen während der Entwicklung.
Das nächste große RPG aus dem Hause Square Enix, Final Fantasy XVI, erscheint am 22. Juni 2023. Im Zuge dessen veranstaltete der Publisher ein Preview-Event, auf dem man die erste Demo des Spiels ausprobieren und mit den Entwicklern reden konnte.
In einem Interview haben der Produzent Naoki Yoshida, der Direktor Hiroshi Takai, Lore Lead Koji Fox und Battle Director Ryota Suzuki mehr über FFXVI verraten und erzählten auch etwas über die Erfahrungen, die sie während der Entwicklung gemacht haben.
Die Anspielberichte zu FFXVI von MeinMMO und GamePro könnt ihr hier lesen:
„Wenn man den Realismus haben will, dann muss man ihn zeigen“
Bereits mit dem Release des ersten Trailers wurde klar, dass Final Fantasy XVI ein ernstes Spiel mit einer düsteren Atmosphäre wird. Die Geschichte dreht sich um Krieg und Verrat, mittendrin sitzt ein Kind blutüberströmt auf dem Boden, die bunten und sorglosen Szenen spielen alle in der Vergangenheit.
Weitere Trailer haben diesen Eindruck bestätigt: FFXVI ist im Vergleich zu vielen seiner Vorgänger ein düsteres Spiel, das nicht vor Darstellungen roher Gewalt zurückschreckt. In einem Interview haben meine Kollegin Linda Sprenger von der GamePro und ich daher gefragt, warum sich die Entwickler dafür entschieden haben.
Naoki Yoshida: Es war nicht unsere Absicht. Wir sind nicht an das Spiel herangegangen mit dem Gedanken „Lasst uns etwas Düsteres und Brutales erschaffen!“
Wenn man sich die heutige Welt anschaut, dann gibt es darin viele Dinge, die die Menschen nicht sehen wollen. Sie wenden sich davon weg. Das bedeutet aber nicht, dass es nicht existiert.
Wir wollten eine Geschichte erschaffen, die sich real anfühlt und die tief sitzt. Und das bedeutet, dass man Dinge zeigt, von denen die Menschen wegschauen. Wenn man das nun auf die PlayStation 5 bringt, dann sieht es echt aus.
Wenn man jetzt zum Beispiel den Krieg darstellt und dann es aber nicht zeigt, wenn das Herz von jemandem von einem Pfeil getroffen wird, ist das dann noch echt? Es ist Krieg. Menschen sterben. Wenn man den Realismus haben will, dann muss man es zeigen. Da es jetzt auf der PS5 ist, dann sieht das sehr realistisch aus und gewalttätiger als die früheren Spiele.
Als Ergebnis haben wir dann einerseits diese schönen Szenen, die sehr friedlich und liebevoll sind. Andererseits gibt es aber auch diese viszeralen und brutalen Szenen, weil man etwas Realistisches zeigen möchte und dabei eine so starke Konsole benutzt.
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Die Atmosphäre von FFXVI wirkt in den Trailern um einiges finsterer als bei vielen früheren FF-Spielen
Hiroshi Takai: Wir reden über diese vielen Charaktere und wollen euch ihre kompletten Geschichten zeigen, insbesondere die Dominants. Die Spieler sollen das Gefühl haben, dass sie wissen, wer diese Charaktere sind. Was in ihren Seelen und Herzen ist, was sie vorantreibt.
In der Demo habt ihr eine Szene gesehen, die sehr brutal war. Clive verliert hier die Kontrolle und Benedikta hat selbst einen sehr gewalttätigen Hintergrund. Das heißt aber nicht, dass wir keine herzerwärmende Szenen haben. Es sind aber sehr große Spoiler und wir können noch nicht darüber reden. Glaubt uns einfach (lacht).
Naoki Yoshida: Und wenn ihr euch schlecht fühlt, dann streichelt [den Hund] Torgal und dann ist alles gut (lacht).
„Wir wollen nicht, dass die Spieler sich zurechtgewiesen fühlen“
Die Kriege und Konflikte in Final Fantasy XVI sind eine direkte Konsequenz des Kernkonzeptes der Geschichte. In der Vergangenheit haben Final-Fantasy-Spiele in ihren Storys eine Botschaft getragen oder griffen gewisse philosophische Konzepte wie Sinn des Lebens, Erbschuld oder Nihilismus auf, wie im Fall von FFXIV: Endwalker.
FFXVI führt diese Tradition fort, allerdings mit einem neuen Ansatz.
Naoki Yoshida: Als wir ursprünglich das Kernkonzept der Story von FFXVI festgelegt hatten, habe ich mit dem Main Writer Maehiro-san gesprochen und ihm gesagt, dass es eine Sache gibt, die ich mir gerne genauer anschauen würde.
In unserer modernen Welt hat jeder Twitter oder andere Social Media und sie können im Grunde sagen „Ich denke X und das ist richtig, und das ist falsch.“ Alles ist nur schwarz oder weiß. Sie sagen „Das ist richtig und wenn du etwas anderes behauptest, dann liegst du falsch.“
Es ist sehr leicht geworden, seine Meinung der ganzen Welt mitzuteilen. Deswegen gibt es viele Konflikte, weil alle ihre eigenen Wertvorstellungen haben und die Möglichkeit haben, ihre Meinung und Werte anderen aufzudrücken.
Wir wollten daher schauen, wie sich dieses Konzept auf die Dominants übertragen lässt. Wir haben diese Charaktere, die alle der Meinung sind, dass das, was sie glauben, das Richtige ist. Ob es das wirklich ist? Wer weiß. Aber sie glauben es.
In FFXVI können sich Dominants in mächtige Eikons wie Garuda, Ramuh oder Ifrit verwandeln. FF-Fans werden sie als die Beschwörungen aus den früheren Spielen kennen.
Jeder von ihnen ist anders. Und was passiert nun, wenn diese Meinungen aufeinanderprallen? Wie beeinflusst es die Geschichte? Schaffen sie es am Ende, zusammenzukommen, sich auf etwas zu einigen und ihre Meinungsunterschiede ruhen zu lassen? Das ist unser Hauptkonzept der Narrative.
Wir wollen es dem Spieler aber nicht aufzwingen. Wir wollen nicht, dass die Spieler sich zurechtgewiesen fühlen: „Ihr müsst die Dinge so machen.“ Wenn die Spieler beim Spielen sich denken „Ah ok, das ist also die Message, die sie rüberbringen wollen“ und nach dem Ende das Gefühl haben „Das hat mich zum Nachdenken gebracht“, dann ist das alles, was wir wollen. Wir wollen das [die Meinungen] den Spielern nicht aufzwingen.
Hiroshi Takai: Leute fragen häufig, ob ich das Thema der Story in einem Wort beschreiben könnte und das ist wirklich sehr schwierig. Ich denke nicht, dass ich das kann. Ich denke, viele Menschen werden in das Spiel reingehen, mit der Einstellung „Das ist, was ich für richtig halte, was ich mit Glück verbinde.“
Dann werden sie Clive sehen und verstehen, was er unter Glück versteht. Aber ob sie dem zustimmen oder nicht, das wird bei jedem anders sein. Ich denke, das ist das Gute an der Story.
Am Ende des Interviews haben die Entwickler über die Erfahrungen gesprochen, die sie während ihrer Arbeit an Final Fantasy XVI gemacht haben. Der Battle Director Ryota Suzuki hat vorher für Capcom Spiele wie Devil May Cry 5 entwickelt, für ihn war es also sein erstes Final-Fantasy-Game.
Naoki Yoshida, Hiroshi Takai und Koji Fox haben hingegen in der Vergangenheit schon gemeinsam an FFXIV gearbeitet, manchmal sogar parallel zu FFXVI. Hier ist, was sie uns darüber erzählten.
Naoki Yoshida: Ich werde die Frage so beantworten, wie ich mich jetzt in diesem Moment fühle. So fühle ich mich heute. Diese Gelegenheit an zwei Haupt-Final-Fantasy-Spielen zu arbeiten, bei einem als Produzent, beim anderen als Produzent und Direktor. Das ist etwas, das ich nie wieder machen will.
Und mein Ratschlag an jeden, der das überlegt: Versucht niemals dasselbe zu machen. Allerdings, wenn der 22. Juni kommt und das Spiel erschienen ist, die Fans es spielen, es lieben und sagen „Wir wollen, dass du auch das nächste Spiel machst.“ Dann würde ich wahrscheinlich nochmal darüber nachdenken.
Aber noch ist das Spiel nicht raus. Es ist zu viel Druck, ich komme damit nicht klar (lacht). Von daher, in diesem Moment, in meinem jetzigen Zustand: Ich will das nie wieder machen.
Koji Fox: Was mich angeht … Puh … es verlief nicht so, dass man an FFXIV arbeitet, dann aufhört und dann zu 100 % an FFXVI arbeitet.
Es gab eine Art Übergangsphase, in der ich größtenteils an XIV gearbeitet habe und ein wenig an XVI.
Dann etwa gleichviel an XIV und XVI.
Und am Ende ein wenig an XIV und viel an XVI.
Es gab also Überlappungen und ich arbeite auch weiterhin an beiden Spielen. Sie verschmolzen irgendwann.
Du hast vorhin das Zitat „What are you?“ erwähnt [, das in beiden Spielen vorkommt]. Und ich dachte „Nein, das ist doch völlig neu und anders“, aber ein Teil von mir ist immer noch verbunden mit FFXIV und das ist das Ergebnis davon.
Und ich musste mich immer daran erinnern: „Nein, ich arbeite heute nicht an FFXIV, ich arbeite an FFXVI. Ich muss mich konzentrieren.“ Dieses ständige Hin- und Herwechseln war eine ziemliche Herausforderung und nicht etwas, das ich noch mal machen möchte.
Die Charaktere Benedikta aus FFXVI und Thordan aus FFXIV haben etwas gemeinsam. Sie bringen beide genau das gleiche Zitat.
Ryota Suzuki: Wie ihr wisst, hatte ich nicht die Gelegenheit, an beiden Spielen mitzuwirken. Aber es war dennoch eine große Herausforderung und viel Druck, an dem Projekt FFXVI bei Square Enix zu arbeiten.
Das ist eine Serie mit einer sehr langen Geschichte und für mich waren zwei Dinge am schwierigsten:
Das Erste war, dass ich ein Kampfsystem für Spieler entwickeln sollte, die vorher noch nie Action-Games gespielt haben. Ich sollte dafür sorgen, dass sie Spaß daran haben und es spielen wollen. Das war wirklich schwierig.
Die zweite Sache war, dass es bei Square Enix zwar viele großartige Entwickler gibt, es gibt aber nicht so viel Wissen über die Entwicklung von Action-Games. Als ich noch bei Capcom war, konnte ich sagen „Ich möchte X machen“ und sie [das Team] konnten das sofort umsetzen. Aber bei Square Enix kam die Frage „Was meinst du damit?“ und dann musste ich erst lange erklären, bevor es klar wurde, was ich machen wollte.
Hiroshi Takai: Für mich war es der Unterschied in der Technologie, wenn man etwas aus der PS4 und dem PC entwickelt hat und dann auf die neue Technologie der PS5 wechselt. Ich musste quasi nebenbei lernen, wie man was macht, was man macht, was unsere Grenzen sind und was wir machen sollten.
Wenn ich mir die Arbeit an XIV und XVI anschaue, dann gab es eine Sache, die sowohl ein Vorteil als auch ein Problem war. Wenn ich mehr Leute in das XVI-Team holen wollte, dann gabs niemanden, weil sie alle an XIV gearbeitet haben. Aber wenn ich wirklich dringend jemanden gebraucht habe, konnte ich jemanden aus dem XIV-Team rausziehen.
Wir bedanken uns bei dem Team für das Interview und wünschen ihnen einen erfolgreichen Launch am 22. Juni.
Auf einer Mülldeponie in Texas fand jemand kistenweise Sammelkarten von Magic: The Gathering. Er machte ein Foto und erfuhr später im reddit, wie viel die Karten wert gewesen wären.
Der reddit-Nutzer “Latin0” ist gerade dabei, seinen Müll auf einer Deponie abzuladen, als er ein paar Karten von Magic: The Gathering sieht. Kurz darauf entdeckt er 6 Kisten, die mit verpackten Sammelkarten gefüllt sind.
Was sind das für Karten? Magic: The Gathering ist ein bekanntes Sammelkartenspiel, das seit über 30 Jahren existiert. Die Karten sind unterschiedlich stark und deshalb unterschiedlich viel wert – Die Karte “Black Lotus” ist die berühmteste und wird für zehntausende Dollar gehandelt.
Als er von ihrem Wert erfährt, sind die Karten zerstört
Latin0 fotografiert die Karten, nimmt aber nur ein paar Päckchen mit. In einem Post auf reddit erzählt er von seinem Fund – Und wird aufgeklärt.
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Andere Nutzer erklären ihm, dass die Karten vermutlich zwischen 100.000 und 250.000 Dollar wert gewesen wären, hätte er sie mitgenommen.
Als wütige Sammler am Tag darauf bei der Mülldeponie ankommen, um nach den Magic Cards zu suchen, ist es bereits zu spät: Die Kisten samt ihres Inhalts wurden von Bulldozern plattgemacht. Die Karten seien nicht zu retten. “Kommt nicht her und versucht sie zu suchen. Sie sind alle kaputt”, schreibt LATIN0 ergänzend. Auch er kehrte danach nochmal zur Müllhalde zurück.
Der Post hat mittlerweile 3.400 Upvotes und 355 Kommentare auf reddit. Darunter viele Schätzungen, was die Karten wert gewesen sind und Diskussionen über die wertvollsten Magic Cards.
“Ich wusste nicht, dass sie Tausende von Dollar wert sind, wie mir in Direktnachrichten und Kommentaren immer wieder erklärt wird. Kein neues Auto für mich.” Die wenigen Päckchen, die er mitgenommen hat, will er behalten. Um sich daran zu erinnern, was hätte sein können.
Was sagt ihr zu dem Fund des Nutzers? Hättet ihr gewusst, was die Sammelkarten möglicherweise wert sind und sie mitgenommen? Oder wärt ihr genauso unwissend gewesen und hättet die Magic-Karten den Bulldozern der Müllhalde überlassen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Welche Heiler, Tanks und DDs sind eigentlich gerade die stärksten in World of Warcraft, wenn es um mythische Schlüsselsteindungeons geht? MeinMMO zeigt euch die besten Klassen im Februar 2023.
Was finde ich hier? Die Liste soll euch eine kurze und verständliche Übersicht über die aktuell besten Klassen in mythischen Schlüsselsteinen geben, sodass ihr schnell einen Eindruck von den stärksten Specs bekommt.
Ziel ist, dass ihr auf einen Blick seht, wo eure Klasse aktuell steht oder welche Spezialisierung sich etwa lohnt, wenn ihr mit eurer aktuellen Klasse nicht zufrieden seid. Wir geben eine kurze Erklärung zu den Einschätzungen, verzichten aber auf Details zu allen Specs.
Woher kommen die Daten? Wir haben uns für die Tier-List angesehen, welche Klassen aktuell statistisch am besten abschneiden. Dazu schauen wir regelmäßig auf die erfolgreichen Abschlüsse über Websites wie bestkeystone oder Subcreation.
Außerdem nehmen wir die Einschätzungen von Experten wie wowhead, Icy Veins und den Klassen-Discords sowie eigene Erfahrungen der Experten aus dem MeinMMO-Team mit auf.
Berücksichtigt werden hier tatsächlich erbrachte Leistungen mit Schaden und Überlebens-Fähigkeiten der einzelnen Klassen als auch Nützlichkeit in einer Gruppe. Die Liste wird stetig aktualisiert.
Ihr könnt auf MeinMMO gerade abstimmen, welche Rolle ihr am liebsten spielt:
Bedenkt, dass es sich hier zum großen Teil um gesammelte Werte der Spieler handelt. Nur, weil eine Spezialisierung auf der Liste weiter unten auftaucht, ist sie nicht nutzlos. Außerordentlich gute Spieler können aus fast jeder Situation etwas rausholen.
Hier seht ihr alle Dungeons von Season 1 in Dragonflight im Ranking:
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WoW Dragonflight: Alle Dungeons von Season 1 im Ranking
Mythic+-Tier-Liste: Die besten DDs
S-Tier
Schatten-Priester
Gleichgewichts-Druide
Gesetzlosigkeits-Schurke
Täuschungs-Schurke
Verwüstungs-Dämonenjäger
Verstärker-Schamane
A-Tier
Frost-Magier
Feuer-Magier
Arkan-Magier
Zerstörungs-Hexer
Windläufer-Mönch
Furor-Krieger
Waffen-Krieger
Unheilig-Todesritter
Treffsicherheits-Jäger
Tierherrschafts-Jäger
Wildheit-Druide
B-Tier
Elementar-Schamane
Meucheln-Schurke
Verheerungs-Rufer
Vergelter-Paladin
Dämonologie-Hexer
C-Tier
Frost-Todesritter
Überlebens-Jäger
Gebrechens-Hexer
Kommentar: Bei DPS-Specs spielt in Dragonflight stärker eine Rolle, wie gut sich die Spieler selbst am Leben halten können. Klassen mit starken Defensivfähigkeiten sind entsprechend besser, wobei in den Top-Tiers auch der starke Schaden auf Gegnergruppen ausschlaggebend ist.
Fast alle Klassen im S-Tier und A-Tier haben zudem Fähigkeiten, die der Gruppe helfen – etwa bestimmten Schaden verstärken oder ermöglichen, andere Routen zu gehen und Gegner auszulassen.
Die Klassen in den unteren Tiers sind nicht unbedingt schlecht, aber in den meisten Fällen können andere Spezialisierungen das, was sie auch können, nur besser.
Kommentar: Rufer und Druiden sind mit Abstand die stärksten Heiler in allen Dungeons, weil sie selbst in Bewegung heilen und große Schadensspitzen abfangen können. Ihre Mobilität und die starken Abklingzeiten machen sie zur besten Wahl in Dungeons.
Generell sind Heiler aber sehr dicht aneinander. Keiner ist wirklich unbrauchbar, Heilig-Priester und Mönche haben lediglich Probleme, Gruppen am Leben zu halten, wenn der Dungeon oder die Mitspieler nicht gut passen.
Heiler sind sich allerdings ohnehin einig, dass Mythic+ im Moment richtig hart zu heilen ist:
Kommentar: Tanks sind recht nah beieinander, allerdings bestechen Paladine und Krieger mit einer Kombination enorm starken Defensivfähigkeiten, Gruppenkontrolle und Schaden. Sie sind echte Allrounder und haben mit so gut wie keinem Affix größere Probleme.
Ähnlich sieht es bei Dämonenjägern und Mönchen aus, allerdings halten sie minimal weniger aus als die Platten-Tanks. Blut-Todesritter haben das Potential, sich selbst nahezu endlos am Leben zu halten und bringen den beliebten Todesgriff mit, haben aber in einigen Wochen die geringste Abschlussrate für Dungeons unter allen Tanks. Außerdem fehlt es ihnen an Mobilität.
Druiden sind stark von ihren Abklingzeiten abhängig, weswegen sie deutlich weniger flexibel sind als andere Tanks und ihnen damit einen schlechteren Rang einbringt.
Wollt ihr wissen, welche Klasse am meisten Spaß macht? Ihr habt abgestimmt:
Für Pokémon GO das neue Pokémon GO Plus+ auf den Markt kommen. und die Nachfrage nach dem neuen Fang-Gadget scheint riesig. Welchen Grund der Run haben könnte und was das Gerät alles kann, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Seither hat man von dem neuen Gadget und dem dazugehörigen Spiel “Pokémon Sleep” aber nichts mehr gehört – bis gestern. Am 27. Februar 2023 fand nämlich der Pokémon Day statt, bei dem zahlreiche Neuigkeiten rund um die Welt der kleinen Taschenmonster bekanntgegeben wurden. So auch der Release des Pokémon GO Plus +.
Wir zeigen euch, was wir zum neuen Gadget wissen und warum es bereits zu einem echten Run führte.
Neues Pokémon GO Plus+ geht in Vorverkauf, ist direkt wieder weg
Der Blick in die sozialen Netzwerke zeigt, dass das neue Gadget bei Trainern offenbar sehr gefragt ist. So wurde es direkt nach der Bekanntgabe in der Präsentation der Pokémon Company zum Vorbestellen freigegeben, wie auch der Pokémon-Experte LeekDuck auf seinem Twitter-Account bestätigt.
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Auch der Twitter-User Qshinys konnte sich eines der begehrten Geräte sichern und teil stolz ein Bild seiner Bestellung, mit den Worten (via twitter.com): “Habe meins ergattert, bevor es ausverkauft war”.
Innerhalb weniger Minuten ausverkauft: Doch nicht alle Trainer hatten so viel Glück. Wie einige Spieler auf Twitter mitteilen, war das Gerät nämlich binnen weniger Minuten ausverkauft. Andere sind hingegen überrascht, dass es das GO Plus + überhaupt schon zu kaufen gab. So kann man dort folgende Kommentare finden (via twitter.com):
phoenixhaboss: “Es war bereits vorbestellbar?”
Garcia_1984: “Du hattest wirklich Glück! Sie waren in etwa 10 Minuten ausverkauft.”
RaspberryWeiner: “Verdammt! Wusste nicht, dass es verfügbar ist.”
TinyTigerXO: “Und bereits ausverkauft.”
Auch die reddit-Community zeigt sich erstaunt über den schnellen Ausverkauf des neuen Fang-Gadgets. So erklärt SnarkyBard (via reddit.com): “Ich war so verwirrt, als ich nachschaute – eigentlich wollte ich es auch vorbestellen, also bin ich schockiert, dass sie ‘ausverkauft’ sind. Sie haben 4 Monate Zeit, um mehr zu produzieren, bevor es überhaupt in den Verkauf geht!”
Jetzt heißt es für alle, die das Gadget wollen und gestern leer ausgegangen sind, erstmal abzuwarten und zu hoffen, dass es bald Nachschub gibt.
Doch warum ist das GO Plus+ nun eigentlich so begehrt? Wir zeigen euch, was es kann.
Was kann das Pokémon GO Plus+, dass es so begehrt ist?
Alle Funktionen des neuen Fang-Gadgets: Das Pokémon GO Plus + ist der Nachfolger des GO Plus, was es bereits seit vielen Jahren gibt und mit dem Trainer per Knopfdruck unterwegs Pokémon fangen können. Dabei müsst ihr euer Handy nicht in der Hand haben, sondern das Spiel mit dem Gerät koppeln sowie hin und wieder den Knopf des Gadgets betätigen.
Das soll mit dem neuen Pokémon GO Plus + ebenfalls möglich sein, aber eben auch noch das eine oder andere mehr. Folgendes bietet euch das neue Fang-Gadget in Pokémon GO:
automatisches Fangen von Pokémon in der Wildnis
automatisches Drehen an PokéStops in eurer Nähe
Wechsel zwischen Pokébällen, Superbällen und Hyperbällen per Knopfdruck
besondere Spezialforschung, wenn man es erstmals mit Pokémon GO koppelt
Belohnung: Begegnung mit Relaxo mit Schlafmütze
Relaxo mit Schlafmütze
Darüber hinaus könnt ihr das Gadget auch mit dem neuen Spiel “Pokémon Sleep” koppeln, was ebenfalls in diesem Jahr auf den Markt kommen soll. Dieses Spiel lässt euch Pokémon im Schlaf fangen. Das Pokémon GO Plus + soll in diesem Rahmen eure Schlafdaten aufzeichnen und analysieren können. Außerdem kann euch das Gadget Schlaflieder singen und euch am Morgen auch wieder wecken.
Nach aktuellen Hinweisen soll es zu einem späteren Zeitpunkt schließlich eine Schnittstelle geben, damit auch Pokémon GO die gesammelten Schlafdaten im Spiel nutzen kann. Mehr zu den Funktionen des Pokémon GO Plus + seht ihr im nachfolgenden Video:
Video starten
Pokémon GO bringt neues Fang-Gadget – Das kann das Pokémon GO Plus +
Was macht es für Trainer besonders? Im Gegensatz zum GO Plus können die Trainer mit dem Pokémon GO Plus + erstmals zwischen den Bällen hin und her switchen. Zuvor wurden beim automatischen Fangen nur normale Pokébälle geworfen, was es aber entsprechend schwerer machte, dass das Monster auch im Ball blieb. Mit einem Hyperball stehen eure Chancen dazu in Zukunft deutlich besser.
Hinzu kommt, dass ihr beim GO Plus immer einen Knopf drücken musstet, um die jeweilige Aktion auszuführen. Auch das soll sich beim GO Plus + nun ändern. So soll es automatisch an Stops drehen und versuchen, Monster zu fangen.
Aber auch die Spezialforschung mit dem kostümierten Relaxo bietet dem einen oder anderen ein zusätzliches Kaufargument, denn das Monster ist voraussichtlich nur über diese Forschung im Spiel zu bekommen und somit entsprechend selten. Das dürfte vor allem Sammler interessieren.
Ob es Relaxo mit Schlafmütze dann auch als Shiny geben wird, ist derzeit nicht bekannt, da es das normale Relaxo aber in seiner schillernden Form gibt, wäre es denkbar. Das würde einen Fund noch einzigartiger machen.
Weitere Fakten zum Pokémon GO Plus +
Wie sieht das Pokémon GO Plus + aus? Das Gerät ist rund und flach. Optisch soll es an einen Pokéball erinnern, der einen Knopf in der Mitte hat. Laut Ankündigung hat das Gadget einen Durchmesser von etwa 64,5 Millimeter sowie eine Dicke von 18,3 Millimeter und soll circa 50 Gramm wiegen.
Wann kommt es auf den Markt? Das Pokémon GO Plus + soll im Sommer diesen Jahres auf den Markt kommen. Spieler in Amerika können sich bereits am 14. Juli 2023 auf ihr neues Gadget freuen. Trainer in Europa müssen sich hingegen noch bis zum 21. Juli 2023 gedulden.
Der Vorverkauf hat bereits begonnen, allerdings sind alle Geräte derzeit ausverkauft. Ob und wann es Nachschub geben wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt.
Wie teuer ist das GO Plus +? Das neue Fang-Gadget konnte im Vorverkauf für 54,99 $ erworben werden. Es ist davon auszugehen, dass ihr es auch nach seinem Release für diesen Preis kaufen könnt.
Kann man es mit der Switch koppeln? Nein, das Pokémon GO Plus + kann nur mit Pokémon GO und Pokémon Sleep verbunden werden. Eine Koppelung mit der Nintendo Switch ist nicht möglich.
Wie gefällt euch das neue Fang-Gadget? Werdet ihr es euch holen? Oder habt ihr euch gestern im Vorverkauf sogar schon eins sichern können? Schreibt es uns gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das Pokémon GO Plus + war aber nicht die einzige Überraschung des Pokémon Days, denn ihr könnt nun endlich Gierspenst in Pokémon GO fangen. Wie ihr das machen müsst, haben wir in unserem Guide für euch zusammengefasst.
Das Team „BetBoom“ galt als einer der Favoriten für das DotA 2 Turnier Lima Major. Doch entgegen der Erwartungen schnitten sie erstaunlich schlecht ab. Dabei hatten sie ihr Können erst kürzlich bei der DotA Pro Circuit 2023 Winter Tour unter Beweis gestellt.
Das DotA-Team BetBoom gilt als eines der besten Teams Europas. Kein Wunder, denn sie haben bekannte Spieler wie Ivan “Pure” Moskalenko, Vitalie “Save-” Melnic oder Alexander “TORONTOTOKYO” in ihren Reihen. Alles Spieler mit großem Potenzial und reichlich Turniererfahrung.
Doch offenbar ist ihnen ihre Favoritenrolle ein wenig zu Kopf gestiegen. Anstatt zu trainieren und ihre Strategie zu perfektionieren, spielten sie lieber andere Spiele. Generell waren die Profis nicht ganz bei der Sache. Dieser Hochmut kommt ihnen nun teuer zu stehen. Sie sind nicht die einzigen Profis, die ihre Karriere leichtfertig aufs Spiel setzen.
Anfang 2023 hat DotA einen neuen Champion bekommen. Seht euch hier den Trailer zum neuen DotA-Helden “Muerta” an:
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Dota 2 Trailer: Muerta
Hochmut kommt vor dem Fall
“BetBoom” ging zusammen mit “Team Liquid” als Favorit beim Lima Major ins Rennen. Doch die Zuschauer staunten nicht schlecht, als sich das Team quasi selbst besiegte. Das Resultat ist desaströs: 4 Unentschieden und 3 Niederlagen resultieren im vorletzten Platz der Gruppe B.
Die Performance des Teams war so schlecht, dass selbst Experten ratlos sind. Wie konnte es so weit kommen? Ein Spieler aus dem konkurrierenden Team “HellRaisers” glaubt die Antwort zu kennen. Der Spieler “Kyotaka” meint, dass “BetBoom” nicht bei der Sache war: “Die waren semi-AFK […] es war einfach sie zu kontern.”
Ist dem Team der Hype zu Kopf gestiegen? Eigentlich ist das unwahrscheinlich, denn “BetBoom” bringt viel Talent und Erfahrung mit. Trotzdem werden die kommenden Wochen nicht leicht für das Team werden. Beim Lima Major Turnier konnten sie keine DPC-Punkte sammeln, doch die sind wichtig, um sich für das größte DotA-Turnier “The International 2023” zu qualifizieren.
Fans stellen sich nun die Frage, wie das Team mit dem herben Rückschlag umgehen kann. Können sie ein Comeback hinlegen oder scheitern sie an ihren Ambitionen?
„Limbus Company“ ist ein neues rundenbasiertes RPG auf Steam, das euch zum Manager einer Gruppe von Sündern macht. Es ist kostenlos spielbar und hat 84 % positive Wertungen.
Das Spiel stammt von Project Moon, einem Indiestudio aus Südkorea, das sich mit seinen Games bereits einen Ruf unter Fans gemacht hat. Bekannt geworden ist es durch seine surrealen, düsteren Spiele Lobotomy Corporation and Library of Ruina.
Das neueste Spiel Limbus Company erschien am 27. Februar 2023 auf Steam und ist ein rundenbasiertes RPG, mit einem finsteren Setting.
Hier seht ihr einen Trailer von Limbus Company:
Video starten
Limbus Company – Official Promotion Video
Mit euren Sündern geht es auf Bus-Tour
Wie sieht das Gameplay in Limbus Company aus? Ihr seid der Executive Manager der Limbus Company und leitet damit eine Gruppe von 12 „Sinners“. Mit eurem Bus geht es durch eine dystopische Stadt, in der ihr in verlassende Gebäude des Unternehmens aufsucht.
Dort sollt ihr sogenannte Golden Boughs einsammeln. Jedoch werdet ihr nicht allein sein. Denn neben euch haben es auch dunkle Kreaturen und Firmen-Konkurrenten auf die Güter abgesehen.
Die Stadt ist in 26 verschiedene Gebiete eingeteilt, in denen ihr Missionen ausführt. Am Ende jeder Mission wartet dann ein Dungeon auf euch, der je nach Golden Bough anders ausfällt.
Limbus Company spielt dabei im selben Universum wie Lobotomy Corporation and Library of Ruina.
Hier seht ihr ein paar Screenshot aus Limbus Company
Im Kampf mischt das Spiel Elemente von rundenbasierten RPGs mit Realtime Brawl und ist in verschiedene Phasen gegliedert. Ihr versucht möglichst taktisch, die individuellen Fähigkeiten eurer Teammitglieder einzusetzen. Dazu könnt ihr auch ihre Angriffe koordinieren, sodass ihr noch höheren Schaden macht.
Die Sinner sind eine bunte Gruppe voller Persönlichkeiten. Sie verfügen über eigene Hintergrundgeschichten, die ihr im Laufe des Spiels kennenlernt.
Das Spiel könnt ihr kostenlos zocken, ist gibt aber In-Game-Käufe und ein Gatcha-System. Ein kleiner Hinweis: Deutsch wird als Sprache im Spiel nicht unterstützt. Ihr könnt Limbus Company auf Englisch, Japanisch oder Koreanisch zocken.
Wie bewerten Spieler Limbus Company? Auf Steam wird das Game sehr positiv bewertet. Von den insgesamt 2.761 Wertungen fallen 84 % gut aus (Stand: 28. Februar 2023, via Steam).
Viele Spieler sind begeistert von der Story und den Figuren, die sie in Limbus Company kennenlernen: Kritisiert wird aber vor allem, dass das Spiel Gacha-Mechaniken enthält. Einige Spieler können aber auch darüber hinwegsehen:
cafelattebiscuits: „So weit, so gut. Die Atmosphäre der Geschichte ist genauso gut wie in Library of Ruina. Das Gameplay ist im Vergleich zu Ruina etwas seichter, aber es ist ein Handyspiel und es ist noch früh, aber es ist auf keinen Fall schlecht. Einfach zu empfehlen, wenn man etwas Zeit in Ruina oder Lobotomy investiert hat“.
Is This Gonna Be A Problem?: „Unglaublich detailliertes Spiel, und das kostenlos. Obwohl es ein Gacha-Spiel ist, empfehle ich es den Fans von fesselnden Geschichten oder denen, die gerne tief in Kampfsysteme eintauchen“.
Casey: „[…] Ich empfehle, erst Lobotomy Corporation und dann Library of Ruina zu spielen, aber die Geschichte und die Charaktere sind auch ohne den Kontext recht unterhaltsam, denke ich. Man vermisst immer noch die Gründe und den Kontext für all die Dinge in der Geschichte, aber es wird versucht, einen einzuweihen und einige Dinge für Neulinge einigermaßen kohärent zu machen“.
Wie viel kostet Limbus Company? Ihr könnt euch das Spiel kostenlos auf Steam holen. Das Spiel gibt es zudem noch bei Google Play und oder im App Store zum Herunterladen.
Der beste Bogen für Jäger wird massiv generft. War das wochenlange Farmen in World of Warcraft ganz umsonst?
Viele Wochen haben Jäger in World of Warcraft Dragonflight versucht, sich einen ganz besonderen Bogen zu verdienen, der nur recht selten droppt. Doch offenbar hat sich der als zu stark erwiesen. Daher zieht Blizzard mit Patch 10.0.7 die Reißleine und verpasst dem Bogen einen massiven Nerf. Wir verraten, was dahintersteckt.
Um welche Waffe geht es? Es geht um den Bogen „Neltharax, Feind des Himmels“. Dieser Bogen droppt auf allen Schwierigkeiten ausschließlich bei Raszageth, kann aber auch aus der wöchentlichen Schatzkammer erhalten werden, sofern man Raszageth in der entsprechenden Woche bezwungen hat.
Was macht den Bogen so stark? Der Bogen hat einen extrem starken Effekt, der ihn von allen anderen aktuellen Bögen abhebt. Denn der Anlegen-Effekt besagt:
„Automatische Angriffe gewähren euch 6 % Angriffstempo, bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Bonus wird durch einen automatischen Angriff auf ein anderes Ziel zurückgesetzt.“
Im Klartext heißt das, dass Jäger bei Bosskämpfen, in denen das Ziel nicht gewechselt werden muss, durchgehend 30 % mehr Angriffsgeschwindigkeit haben. Doch eine „versteckte“ Sache an dem Bogen war noch mächtiger. Denn Neltharax hat nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit des Jägers, sondern auch die aller Begleiter des Jägers erhöht!
Jäger wollten besonders oft zu Raszageth – denn nur sie hat den begehrten Bogen.
Was ändert Blizzard? Blizzard ändert den Bonus des Bogens deutlich. Künftig sind Begleiter nicht mehr von dem Effekt betroffen, lediglich der Jäger erhält eine Verstärkung durch den Bogen. Gleichzeitig wird der Effekt jedoch abgewandelt und betrifft nicht mehr das Tempo, stattdessen liest sich der Bonus in Patch 10.0.7 wie folgt:
„Automatische Angriffe erhöhen den Schaden eurer automatischen Angriffe um 10 %, bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Bonus wird durch einen automatischen Angriff auf ein anderes Ziel zurückgesetzt.“
Neue Buffs sollen Nerf ausgleichen: Da Jäger aber viel ihrer aktuellen Stärke aus dem Bogen gezogen haben, gibt es ein paar Buffs der Jägerklasse, um das abzufedern:
Jäger (allgemein)
Schlangengift verursacht 25 % mehr Schaden.
Todeschakram verursacht 100 % mehr Schaden.
Tierherrschaft
Fass! Verursacht 25 % mehr Schaden.
Stachelpfeil verursacht 25 % mehr Schaden.
Stampfen verursacht 25 % mehr Schaden.
Kobraschuss verursacht 50 % mehr Schaden.
Treffsicherheit
Arkaner Schuss und Chimärenschuss verursachen 25 % mehr Schaden.
Mehrfachschuss verursacht 15 % mehr Schaden.
Die ersten Berechnungen gehen davon aus, dass Jäger im allgemeinen nach der Änderung stärker sein werden, auch wenn der Bogen massiv abgeschwächt wird.
Was haltet ihr von den Nerfs? Gut so, dass Jäger auch andere Waffen benutzen können? Oder hat sich das ganze Farmen nun gar nicht gelohnt?
In Fortnite gehen heute, am 28. Februar, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das Update 23.50 auf die Server zu laden.
Was passiert heute in Fortnite? Epic Games fährt ein letztes Mal die Server für Season 1 Chapter 4 herunter. Das Update wird weitere Inhalte für den Abschluss der ersten Season beinhalten und womöglich sogar neue Kollaborationen. Seid also gespannt und bleibt dran, denn wir behalten die Server für euch im Auge und versorgen euch mit News.
Update, 12:30 Uhr: Die Server sind wieder am Start. Wir haben euch zusätzlich alle offiziellen Patch Notes aufgelistet.
Welche neuen Inhalte bringt das Update?
Geheimcode-Aufträge – Neue Belohnungen: Epic Games hat nach Update 23.50 ein neues Event veröffentlicht, mit dem Spieler 5 neue Items kostenlos erspielen könnt.
Alle Belohnungen für das Event
Um die Items zu verdienen, müsst ihr Rätsel auf der Map lösen, die jeden Tag neu erscheinen. Nach einer gewissen Anzahl an erledigten Rätsel erhaltet ihr für die errungenen Meilensteine Belohnungen:
Wenn ihr eine bestimmte Anzahl an Aufträgen abgeschlossen habt, erhaltet ihr sogar den Spay “Gebrüll aus der Ferne” für euren Spind.
Zwei Waffen aus dem Tresor: Epic Games hat für die letzte Woche vor dem Season 2 Release noch zwei alte Waffen aus dem Tresor gepackt.
Das Infanteriegewehr
Das Schießeisen
Ihr findet die Waffen aus Kisten, auf dem Boden oder Vorratslieferungen.
Sonstige Updates:
Die Spawn-Frequenz der Eidgebundenen-Truhe wurde von 70 % auf 100 % erhöht.
Spieler haben nun eine erhöhte Chance, die Realitätserweiterung „Bogenlegende“ zu erhalten.
In V.23.50 werden Realitätserweiterungen, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, eine erhöhte Wahrscheinlichkeit haben, freigeschaltet zu werden.
Wichtige Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen wir die Realitätserweiterung „Schildriss“ vorübergehend deaktiviert hatten. Diese Realitätserweiterung ist nun wieder aktiviert.
Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?
Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 9:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren, um einen Hotfix zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 8:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.
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Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein relativ großes Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 11:00 Uhr oder aber auch um 12:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.
Wir werden diesen Beitrag aktualisieren, sobald eine Start-Zeit bekannt ist oder wir neue Infos haben.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.
Welche Inhalte könnten mit Update 23.50 erscheinen?
Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Vertrauenswürdige Leaker wie Shiina haben schon seit langer Zeit ein Auge auf die Daten, die im Verborgenen liegen und wissen ungefähr, was die Spieler erwarten können. Diesmal könnt ihr mit folgenden Inhalten rechnen:
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Es gibt allerdings keine Garantie, dass diese Inhalte auch wirklich im Update stecken. Sollte es Probleme geben, könnte Epic Games einen Teil davon streichen und nur ausgewählte Inhalte veröffentlichen. Das kam in der Vergangenheit aber recht selten vor.
In der Zwischenzeit könnt ihr über eine Fortnite-Lehrerin lesen, die Kindern einen sicheren Ort bietet:
Aus Destiny 2 Lightfall wurde gestern Titanfall. Bungie hat mit dem Neuanfang nicht übertrieben und ein ganzes Buch an Patch Notes veröffentlicht. Darunter ein besonders gemeiner Nerf der vielen Titanen den letzten Grund raubte ihre Klasse zu spielen. MeinMMO sagt euch, warum.
Dieses Exotic wird in Lightfall genervt: Die Klasse der Titanen hat es in Destiny 2 gerade nicht leicht. Zuerst treibt Bungie sie mit den Veröffentlichungen zur neuen Subklasse „Strang“ in eine Identitätskrise. Reduziert ihr Dasein im Spiel erneut auf ihre Fäuste.
Nun folgt während des Server Downs in den offiziellen Patch Notes von Bungie der Hinweis, dass in Lightfall der exotische Brustschutz „Herz des innersten Lichts“ hart generft wird. Es war eines der universellsten Titan-Exotics, dass besonders in fähigkeitsorientierten Builds bei vielen Spielern beliebt war.
Das Exo stärkte die Titan-Fähigkeiten Granate, Nahkampf oder die Barrikade einzusetzen
Das ändert der Lightfall-Nerf am Exo: Die gute Nachricht ist, dass die Schadensboni des Titan-Exos „Herz des innersten Lichts“ annähernd gleich bleiben. Trotzdem wurde es hart getroffen und ist damit im PvE nahezu nutzlos.
Bevor die Server heruntergefahren wurden, gewährte der exotische Brustschutz einen Klassenregenerations-Buff von 150 % bei PvE-Aktivitäten und 38 % im PvP.
Nach den Änderungen sinkt sie sowohl bei PvE- als auch bei PvP-Aktivitäten auf 25 %.
Neben diesem enormen Rückgang verringert sich die Buff-Dauer für ermächtigte Fähigkeiten im PvE von 10 auf 5 Sekunden.
Damit bleibt vom alten Licht nicht mehr viel übrig. Diese Anpassung wird es Titanen viel schwieriger machen, den 2-fachen Ermächtigungs-Bonus des Exos zu erhalten und beizubehalten. Nebenbei wird damit auch die Gesamtmenge an Bonus-Fähigkeiten-Energie reduziert.
Titanen werden also wahrscheinlich in Lightfall auf das Exotic verzichten, welches sie bisher problemlos mit jedem Unterklassen-Build nutzen konnten.
Was kann das Titan-Exotic „Herz des innersten Lichts“? Das Exo gewährt mit seinem intrinsischen Exo-Perk „Überströmendes Licht“ die Fähigkeit (Granate, Nahkampf oder Barrikade) einzusetzen und stärkt dabei die anderen beiden Fähigkeiten. Diese Stärkung bedeutet, dass die Fähigkeiten schneller regenerieren, Nahkampf und Granaten mehr Schaden verursachen und Barrikaden mehr Treffer einstecken können. Zudem gewährt der Plasstahl-Verstärkungs-Mod erhöhte Belastbarkeit.
Besonders die schnelle Fähigkeitsregeneration scheint jedoch in Lightfall der Ausschlag für die Entscheidung zu diesem Nerf gewesen zu sein. Es war einfach viel zu stark und das wussten auch die Titanen. Sie konnten damit schließlich ihre fähigkeitsorientierten Builds fast endlos nutzen und waren nicht nur belastbarer, sondern machten auch noch mehr Schaden.
Spieler sollten hierbei auch bedenken, dass die starke Abschwächung von „Herz des innersten Lichts“ in Lightfall durch allgemeine Änderungen an der Fähigkeitsökonomie sogar noch schwerer wiegt. Bungie hatte hier in einem Blogbeitrag bereits weitere Anpassungen eröffnet.
Im Grunde entspricht die Regeneration einer Stufe 10-Stat jetzt ungefähr der einer Stufe 8 im vorherigen System.
In Kombination mit den beiden Änderungen müssen fähigkeitsbasierte Titanen möglicherweise bald ihre Builds grundlegend überarbeiten.
Titanen fühlen sich unfair behandelt
Warum wurden die Exos Sternverschlinger-Schuppen und das Sternenfeuerprotokoll nicht generft?
Nach dem großen „Titanfall“ in den Patch Notes waren viele Titanen beleidigt und fühlten sich auch benachteiligt. Obwohl sie auch anerkennen, dass ihr fähigkeitsorientiertes Exo einfach viel zu gut war. Das kommt daher, weil die anderen Klassen ebenfalls fähigkeitsbasierte Exotics haben aber Bungie bei diesen Exos keinen Nerf angekündigt hat.
So schreibt der Spieler Shooshadoo_XD via reddit: „Ich weiß nicht, wie man [Herz des innersten Lichts] nerfen kann, ohne auch „Sternenfeuerprotokoll“ zu nerfen oder andere Titanen-Exotics zu buffen, da wir die höchste Anzahl an unlustigen […] Exotics haben.“
Auch bekannte Destiny-2-Spieler wie Saltagreppo, zuletzt in der Kritik für die Befürwortung des Göttlichkeits-Nerfs, findet auch diese Anpassung gut und gerechtfertigt. Allerdings wundert auch er sich über das Auslassen von Anpassungen an anderen Fähigkeits-Exotics.
Herz des innersten Lichts-Nerf ist gut, aber dieses Exo nerfen und das Sternenfeuerprotokoll [des Warlocks] oder die Sternverschlinger-Schuppen [des Jägers] auszulassen ist wild. […] Diese 2 sind wohl wesentlich problematischer. Vor allem, da Herz des innersten Lichts bereits weniger mächtig geworden ist aufgrund der Skalierung und Änderungen der Charakter-Stat-Werte.
Gibt es Alternativen? Titanen müssen jetzt überlegen, wie sie ihrer Klasse in Lightfall wieder Glanz verleihen, ohne die Effektivität eines Herzen aus Licht zu nutzen. Weitere neutrale Exotics für fähigkeitsorientierte Builds wäre beispielsweise die „Maske des Stillen“- oder für Solar das „Heiligfeuer-Herz“-Exotic.
Mit der „Maske des Stillen“ erhalten Titanen Fähigkeiten-Energie, wenn sie Schaden nehmen. Wer tödlich verwundet ist, bekommt maximale Gesundheit bei Kills.
„Heiligfeuer-Herz“ verbessert zu 75 % die Nachladerate von Solar-Fähigkeiten und verbessert sie erheblich, um 350 %, wenn die Super aufgeladen ist. Außerdem gewährt es +20 für den „Effektivität in der Luft“-Statwert von allen Waffen.
Passive Abklingzeitgewinne werden im Vergleich zur bisherigen Sandbox geringere Renditen haben.
Hattet ihr vor das Exotic in Lightfall zu spielen? Und was haltet ihr von dem Nerf? War er gerechtfertig? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar, solange Destiny 2 noch in der Downtime ist.
Der spanische Streamer ibai ist einer der größten Twitch-Streamer der Welt. Mit dem Box-Event La Velada Del Año 2 brach er Rekorde der Streaming-Plattform. Jetzt hat er die Kämpfer für die 3. Ausgabe der Show vorgestellt und sich hier bereits einige Superlative organisiert.
Was ist La Velada Del Año 3?
Das Event La Velada Del Año / Der Abend des Jahres wird seit 2021 durchgeführt und derzeit vom spanischen Streamer ibai auf Twitch ausgestrahlt. Es handelt sich dabei um ein Promi-Boxen mit Twitch-Stars.
Schon die erste Auflage konnte 1,5 Millionen Zuschauer gleichzeitig in den Stream locken. 2022 war noch heftiger: Mit 3,3 Millionen aktiven Zuschauern erreichte man einen Höchstwert an gleichzeitigen Zuschauer auf Twitch – der Rekord steht bis heute.
Nun hat ibai, der zu den größten Streamern der Welt gehört, die Kämpfer von La Velada Del Año 3 vorgestellt.
Box-Events unter Streamer und generell Promi-Boxen sind riesige Events, die viele Zuschauer anlocken. Woran liegt das eigentlich?
Welche Kämpfer sind dabei? Viele der Kämpfer sind bei uns eher unbekannt. Die meisten stammen aus der spanischsprachigen Twitch-Szene und sind hierzulande nur wenig bekannt. Doch es sticht jemand heraus. Eine Kämpferin, die sich weltweit einen Namen gemacht hat: Amouranth.
Amouranth ist für ihre kontroversen Hot-Tub-Streams bekannt und sicherte sich den Titel der größten Streamerin 2022. Sie steht in der Kritik, weil sie ihre Twitch-Streams nutzt, um Werbung für ihren Auftritt auf OnlyFans zu machen – hier verdient sie deutlich mehr als mit dem Streaming.
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Amouranth kämpft gegen Mayichi – eine spanischsprachige Streamerin. Beide Kämpferinnen sind Schwergewichte auf Twitch. Mayichi kommt auf starke 1,7 Millionen Follower – kann aber bei den 6,2 Millionen Followern von Amouranth nur bedingt mithalten.
Wann läuft das Event? La Velada Del Año 3 läuft am 01. Juli 2023 auf dem Twitch-Kanal von ibai (via twitch.tv). Als Austragungsort wurde das Estadio Metropolitano in Madrid gewählt. Hier finden auch die Spiele des Fußballvereins Atlético Madrid statt.
Ob Streamer ibai wieder mit Rekorden glänzen kann, muss sich erst noch zeigen. Er versammelt jedoch die geballte Kraft von über 26 Millionen Followern und hat mit Amouranth auch jemanden dabei, der international für viel Aufsehen sorgt.
Die GeForce RTX 4090 ist derzeit die schnellste Grafikkarte auf dem Markt und sehr teuer. Über ein besonders absurdes „Angebot“ witzelt jetzt die Community.
Mindestens 1.800 Euro müsst ihr derzeit im Handel zahlen, wenn ihr eine GeForce RTX 4090 kaufen wollt. Teilweise zahlt ihr eher 2.000 Euro. Für viele Personen ist das ein hoher Betrag für eine Grafikkarte. Denn immerhin kann man für das Geld auch einen kompletten Gaming-PC kaufen.
Ein besonderes Angebot zu einer RTX 4090 will jetzt besonders verlockend sein. Denn hier bekommt ihr nicht nur eine Grafikkarte, sondern gleich drei Stück geboten. Dieses Angebot teilte ein Nutzer auf reddit. Mittlerweile wurde der Post entfernt, das Angebot kann aber weiterhin im Internet finden.
Unser Titelbild haben wir dem Angebot von Aliexpress entnommen.
Was wollen Gamer mit gleich 3 Highend-Grafikkarten von Nvidia?
3 „RTX 4090“-Grafikkarten für den Preis von 2 Karten zu bekommen, klingt für viele Gamer erst einmal verlockend. Denn das könnte sich auch fast für Leute lohnen, die gerne Hardware zu deutlich höheren Preisen weiterverkaufen. Solche Scalper haben derzeit große Probleme, ihre teuren Grafikkarten zu verkaufen.
Andere schütteln über das Angebot nur den Kopf. Denn wer sollte schon bereit sein, viele tausend Euro in gleich mehrere Grafikkarten zu investieren?
Warum ihr aufpassen solltet: Viele weisen aber auch deutlich daraufhin, dass es sich hier nur um Scam handle. Obendrein könne der Scam, also solche Fake-Angebote, kaum noch absurder werden.
So sieht das Angebot übrigens aus. Aus Sicherheitsgründen verlinken wir das “Angebot” nicht direkt. Solltet ihr es selbst suchen wollen, seid auf jeden Fall vorsichtig. Denn es gibt gleich mehrere solcher “3 für 2”-Angebote, von denen wir euch dringend abraten würden.
Das “tolle” Angebot auf Aliexpress.
Fake-Angebote und Betrüger lassen sich oft schnell entlarven
Wie erkennt man solche “falschen” Angebote? Bei solchen Angeboten heißt es immer die Augen offen halten, denn in vielen Fällen steckt dahinter nur ein simpler Betrugsversuch.
Und in diesem konkreten Fall geht es immerhin nicht gerade um wenig Geld, sondern um mehrere tausend Euro, die der Käufer im schlimmsten Fall nicht mehr wieder sieht.
Oft sind das sogenannte Lockangebote: Man versucht, euch von sicheren Plattformen wegzulocken, damit ihr euer Geld definitiv nicht wiedersehen werdet. Ihr bekommt dann seltsame E-Mails von Amazon.
Die Forderung von Vorkasse ist ebenfalls ein Warnzeichen für einen betrügerischen Händler. Denn bei Vorkasse zahlt ihr erst, bevor der Händler liefert.
Auf eBay, Amazon und Co könnt ihr ebenfalls auf das Alter des Accounts achten. Ist dieser erst wenige Tage alt und bietet gleich teure Markenware an, dann solltet ihr vorsichtig sein.
In einigen Fällen kapern Betrüger aber auch offizielle Accounts oder Konten und nutzen hier gute Bewertungen aus, um Käufer hinters Licht zu führen. In diesem Fall bekommt ihr oft Mails oder Hinweise, doch bitte mit dem Händler über Whatsapp oder andere Möglichkeiten in Kontakt zu treten.
Verkaufsbilder werden teilweise von anderen Webseiten “geklaut” und für die eigenen Angebote genutzt.
In vielen Fällen hilft es bereits, wenn ihr den Käuferschutz von Amazon oder eBay nutzen könnt. Hier landet das Geld nämlich erst auf dem Konto von Amazon, bevor das Geld im nächsten Schritt an den Händler ausgezahlt wird.
Warum ist das hier vermutlich Betrug? Die Bilder der Grafikkarte sehen wenig professionell aus und obendrein wird im Angebot mehrfach auf eine WhatsApp-Nummer verwiesen, die wir an dieser Stelle nicht nennen wollen. Das ist immer ein deutliches Warnsignal, dass euch der Anbieter vom Portal weglocken möchte. Das Konto wurde obendrein erst Mitte Januar 2023 erstellt.
Ebenfalls seltsam: Spezifikationen zum Produkt werden gar nicht genannt und beim Gerätetyp steht “Doorbells”, was auf Englisch “Türklingel” bedeutet. Bei allen Angeboten des Verkäufers steht der gleiche Text mit der Nummer und PR-Begriffen.
Ansonsten hilft vor allem eins: nutzt euren gesunden Menschenverstand und vertraut nicht Angeboten, die einfach zu gut um wahr zu sein sind. Denn das könnte sonst wirklich ärgerlich werden:
Der Katzen-Champion in League of Legends ist seit Jahren von vielen Spielern verhasst. Jedoch wird der Charakter immer wieder gespielt, weil er viel zu stark ist. Nun überarbeitet Riot Games den Champion Yuumi, um ihn einsteigerfreundlicher zu gestalten.
Wieso wird Yuumi angepasst? Yuumi hat in der Vergangenheit für viel Ärger gesorgt und war schon immer eine Herausforderung bei den Anpassungen. Bei der Weltmeisterschaft 2022 konnte sie ihre Lane so sehr dominieren, dass Spieler meinten, sie solle global gebannt werden.
Sie sollte immer wieder angepasst werden, doch die Entwickler fanden nie den richtigen Zugang. Zunächst wollten sie den Champion für das Pro-Play unattraktiver gestalten. Es ging sogar so weit, dass die Entwickler Yuumi so weit abschwächten, dass sie praktisch unspielbar sei.
Der Entwickler Riot Phroxzon schreibt (via Twitter), dass sie den Charakter als einen Einsteigercharakter für Freunde von langjährigen Spielern sehen. Sie wollen Zweier-Paaren eine neue Art von Erfahrung bieten, die Yuumi bislang nicht aufzeigte. Zudem soll die Schwierigkeit von Yuumi angepasst werden, damit sie ihrem neuen Preis von 450 Blauen Essenzen gerecht wird.
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LoL Season 2023: Das Cinematic u0026#8220;The Brink of Infinityu0026#8221;
Yuumi wird euer neuer bester Freund
Was ändern sie an Yuumi? Yuumi soll im Rahmen der Änderungen von Patch 13.5 eine komplette Überarbeitung ihrer Fähigkeiten bekommen. Der Entwickler Riot Phroxzon hat auf Twitter bereits die Änderungen an Yuumi angekündigt. Sie wird bis zum Release auf dem Test-Server zu spielen sein.
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Der Hintergrund soll sie für Einsteiger leicht zugänglich gestalten, aber schwer zu meistern sein. Zunächst einmal zu ihrer passiven Fähigkeit:
Wenn sie mit ihren Angriffen oder Fähigkeiten Gegner trifft, heilt sie sich selbst. Sollte Yuumi sich dann an einen Champion hängen, wird dieser ebenfalls geheilt.
Mit ihrer passiven Fähigkeit baut sie über den Spielverlauf hinweg Freundschaftslevel auf. Hängt sie an ihrem besten Freund, bekommen ihre Fähigkeiten Bonuseffekte.
Das führt dazu, dass Yuumi nicht mehr so einfach ihre Position verlässt, um sich anderen Champions anzuhängen. Da sie durch geringeres Freundschaftslevel die Boni auf ihren Fähigkeiten verliert.
Ihre Q-Fähigkeit hat keine große Anpassung abbekommen. Die Fähigkeit wird nun verstärkt, wenn sie länger unterwegs ist. Das Projektil wird schneller und verlangsamt den Gegner. Wenn Yuumi einen Champion getroffen hat, bekommt ihr bester Freund, sollte sie an ihm hängen, zusätzlichen Schaden auf seine automatischen Angriffe.
Bislang hat Yuumi mit ihrer W-Fähigkeit die Grundwerte eines Champions erhöht, wenn sie an diesem hing. Das fällt bei dem Rework komplett weg. Ansonsten hat ihr bester Freund den Vorteil, dass dieser von mehr Heilung profitiert.
Mit ihrer E-Fähigkeit verteilt Yuumi nach der Überarbeitung nur noch einen Schild. In den Notizen haben die Entwickler explizit erwähnt, dass alle Champions von Yuumi gerettet werden können und es keinen Bonus für den besten Freund gibt. Zusätzlich stellt Yuumi bei dem Champion, an dem sie hängt, Mana wieder her.
Die ursprüngliche ultimative Fähigkeit von Yuumi hat 5 Wellen losgeschickt, die den Gegner festgehalten haben. Mit dem Rework fällt dieser Teil der Fähigkeit ebenfalls weg. Stattdessen kann Yuumi, wenn sie an einem Champion hängt, die Richtung ihrer ultimativen Fähigkeit steuer.
Getroffene Teamkameraden werden geheilt und überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt, während die Gegner Schaden bekommen und verlangsamt werden. Für jeden Treffer auf dem Gegner wird dieser um 10 % mehr verlangsamt. Der beste Freund von Yuumi genießt während dieser Zeit zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Alles in allem soll Yuumi so gestaltet werden, dass es weniger schwer sein soll, gegen sie zu spielen. Ihre Fähigkeiten werden dafür mehr an ihren Lane-Partner gebunden sein und so ihre Flexibilität einschränken.
Wie steht ihr zu den Änderungen von Yuumi? Schreibt es uns in die Kommentare.
In dem neuen Survival-Spiel Sons of the Forest gibt es eine ganze Reihe von Waffen, mit denen ihr euch gegen Mutanten und Kannibale wehren könnt. Welche davon benutzt ihr am liebsten?
Das neue Spiel Sons of the Forest erschien in der vergangenen Woche auf Steam und explodierte sowohl auf Steam als auch auf Twitch wie eine Bombe. Ihr landet darin auf einer einsamen Insel und müsst euch gegen Mutanten und Kannibalen wehren, die euch zum Fressen gernhaben.
Um die aufdringlichen “Fans” erfolgreich abzuwehren, braucht ihr natürlich Waffen. Davon gibt es in Sons of the Forest über 20 Stück. Manche habt ihr direkt von Anfang an, wie etwa Stöcke oder Steine, andere müsst ihr erst herstellen, wie es sich in einem Survival-Game gehört.
Sie alle haben ihre Vor- und Nachteile:
Manche benötigen Munition oder Strom
Manche haben lange Reichweite, andere sind nur im Nahkampf nützlich
Für manche braucht man Materialien, die man erst farmen muss
Manche können nur wenige Male benutzt werden
Sie alle helfen euch aber beim Überleben auf der furchtbaren Insel und sollten in eurem Inventar nicht fehlen, wenn ihr nicht schnell ins Gras beißen wollt.
Da Sons of the Forest sich noch im Early Access befindet, kann man davon ausgehen, dass die Entwickler im Laufe der Zeit noch weitere Spielzeuge hinzufügen. Bis dahin könnt ihr uns aber schon mal verraten, welche der bereits verfügbaren Waffen eure Favoriten sind.
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Sons of the Forest: Angst, Gelächter und ein Teamkill nach 30 Sekunden – So verrückt sind unsere ersten Stunden
Hier könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Da es in Sons of the Forest über 20 verschiedene Waffen gibt, ist bei dieser Umfrage die Mehrfachauswahl möglich.
Ihr könnt für bis zu 3 eurer Lieblingswaffen abstimmen. Die Wahl kann aber nicht rückgängig gemacht werden. Wählt jetzt eure Top 3:
Also schärft eure Macheten, holt eure Schläger raus und verratet uns, welche Waffen ihr in Sons of the Forest am liebsten benutzt. Was ist für euch das Wichtigste bei einer Waffe? Muss sie richtig stark sein oder einfach nur leicht verfügbar? Nutzt ihr das Blocken/Parieren? Wechselt ihr zwischen mehreren Waffen oder habt ihr einen Favoriten, der immer im Inventar bleibt?
Schreibt uns eure Antworten in den Kommentaren und viel Spaß beim Abstimmen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Es ist offiziell: Elden Ring, das Spiel des Jahres 2022, bekommt seine erste Story-Expansion! Das ist dazu bisher bekannt.
Um welches Spiel geht es? Elden Ring war das Spiel 2022. Der vor ziemlich genau einem Jahr veröffentliche Erfolgstitel von FromSoftware begeisterte die Gaming-Welt und wurde im Dezember 2022 bei den Game Awards 2022 zum “Spiel des Jahres” gekürt.
Was ist das für ein DLC? Am 28. Februar 2023 gaben die Entwickler via Twitter bekannt, dass eine Story-Expansion für Elden Ring in Arbeit sei. Diese trägt den Namen “Shadow of the Erdtree” (deutsch: Schatten des Erdbaumes) und wird die Geschichte des Spiels weitererzählen.
Erhebt euch, Befleckte, und lasst uns gemeinsam einen neuen Weg beschreiten. Eine kommende Erweiterung für Elden Ring, ‘Shadow of the Erdtree’, befindet sich derzeit in Entwicklung. Wir hoffen, ihr freut euch auf neue Abenteuer in den Zwischenlanden.
Wann erscheint Schatten des Erdbaumes? Ein Veröffentlichungsdatum zu dem „Elden Ring“-DLC Schatten des Erdbaumes ist aktuell noch nicht bekannt.
Wie reagieren die Spieler? Die ersten Reaktionen auf Twitter sind extrem positiv, wie bei dem Spiel des Jahres zu erwarten war. Der Nutzer “TheScreenTeam” schreibt beispielsweise „War noch nie so aufgeregt, noch mehr zu sterben (via Twitter)“. Damit spielt er auf den genretypischen hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels an.
Aber auch zahlreiche andere Spieler drücken ihre Vorfreude aus. Viele mit Memes, andere mit einigen Worten:
YourNarrator via Twitter: „Das ist mit Leichtigkeit mein Lieblingsspiel in der gesamten Soul-Serie geworden! Ich kann es nicht erwarten, zu sehen, was die Erweiterung auf Lager hat! Danke Elden Ring“
jillcrofts via Twitter: „Ich schreie, ich werd irre, ich bin so aufgeregt!“
OneSeventyOne via Twitter: „Ich war in meiner Uni, bin zu meiner Klasse gegangen und habe geschrien, als ich diese Nachricht gesehen habe! Sie verkünden es wirklich so aus dem Nichts.“
Grinder990 via Twitter: „Yes, endlich! Mir egal wann, aber es wird episch!“
Knapp 1,5 Stunden nach der Bekanntgabe hat die Mitteilung bereits über 89.000 „Gefällt mir“-Angaben, über 27.500 Retweets und wurde bereits 2,9 Millionen mal angezeigt (Stand 10:30 Uhr).
Was ist der Erdbaum? Der Erdbaum ist der große, goldene Baum in der Welt von Elden Ring, den garantiert jeder Spieler schon mal gesehen hat. Er ist durch den Eldenring gewachsen und seine goldenen Blätter gaben den Leuten ihre Gnade – eine Art Segen. Wer seine Gnade verloren hat, ist ein sogenannter “Befleckter”.
Der Erdbaum spielt demnach eine entscheidende Rolle in der Geschichte von Elden Ring und ist fester Bestandteil der Lore.
Wer vor der Veröffentlichung der Expansion nochmal in die Lore von Elden Ring reinschauen möchte, ohne das ganze Spiel erneut zu spielen, der findet hier einige grundlegende Infos:
Heute findet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde mit Bummelz statt. Wir von MeinMMO zeigen euch, auf welchen zusätzlichen Bonus ihr euch freuen könnt, wann das Event startet und ob ihr auch ein Shiny abstauben könnt.
Um welches Event geht es? Jeden Dienstag findet in Pokémon GO eine sogenannte Rampenlicht-Stunde statt. Bei dieser wird ein bestimmtes Pokémon in den Mittelpunkt gerückt und spawnt förmlich überall im Spiel. Ein zusätzlicher Bonus soll das Event dabei nochmal etwas aufwerten.
Heute, am 28. Februar 2023, findet die letzte Rampenlicht-Stunde des Februars statt, bei der ihr auf Bummelz treffen könnt – einem Monster aus der 3. Spiele-Generation vom Typ Normal. Außerdem könnt ihr von einem Bonbon-Bonus profitieren.
Rampenlicht-Stunde am 28. Februar – Start & Boni
Wann startet das Event? Die Rampenlicht-Stunde startet wie gewohnt um 18 Uhr Ortszeit. Sie läuft dann genau eine Stunde, bis um 19 Uhr die zahlreichen Event-Spawns wieder verschwinden.
Welche Boni gibt es? Während der Rampenlicht-Stunde könnt ihr vor allem eines: jeder Menge Bummelz begegnen. Sie spawnen nahezu überall. Durch einen Rauch könnt ihr noch weitere Exemplare anlocken. Hinzu kommt ein Bonbon-Bonus beim Fangen. So erhaltet ihr für jedes gefangene Pokémon die doppelten Süßigkeiten.
Wer keine Bummelz-Bonbons mehr braucht, der kann sich alternativ in dieser Zeit auch eine Meltan-Box zünden oder Postkarten speichern, um Purmel zu fangen. Für beide Monster könnt ihr Bonbons gut gebrauchen. Achtet bei Meltan aber darauf, dass ihr keinen zusätzlichen Rauch aktiv habt, sonst kommt es zu Problemen bei den Spawns.
Wenn ihr auch Pokémon Karmesin oder Purpur spielt, dann habt ihr seit gestern außerdem in Pokémon GO die Möglichkeit, euch das neue Gierspenst zu sichern. Hierzu müsst ihr euch mit eurer Switch verbinden und könnt anschließend die neue goldene Münztasche aktivieren. Wie das funktioniert und was ihr noch über Gierspenst wissen solltet, erklären wir euch im nachfolgenden Artikel:
Gibt es Shiny-Bummelz? Ja, mit etwas Glück könnt ihr während der Rampenlicht-Stunde auch auf ein schillerndes Bummelz treffen. Die Chancen hierfür sind allerdings nicht zusätzlich erhöht. Erkennen könnt ihr das Shiny an seinem pinkfarbenen Körper.
Bummelz, Muntier und Letarking normal (oben) und als Shinys (unten)
Wie stark ist Bummelz? Das Normal-Pokémon Bummelz ist nicht sonderlich stark, lässt sich aber über Muntier zu Letarking weiterentwickeln. Dabei kann Letarking von starken Angriffs- und Ausdauerwerten profitieren, weshalb es euer Team der besten Angreifern in Pokémon GO unterstützen kann.
In der GO-Kampfliga spielt das Monster hingegen keine Rolle. Dafür aber seine Vorentwicklung Muntier, das sich laut PvPoke-Ranking in der Superliga mit einem Moveset aus Konter, Bodyslam und Dampfwalze den 26. Platz sichert.
Am vergangenen Wochenende lief zudem die große Hoenn-Tour. Wie fällt euer Fazit zu dem Event aus? Nehmt an der Umfrage teil:
Wer sollte das Event nutzen? Die Rampenlicht-Stunde ist besonders für Trainer geeignet, die heute Bonbons farmen wollen. Durch den Bonus werden diese nämlich beim Fangen verdoppelt. Dabei müsst ihr nicht zwingend auf Bummelz setzen, denn der Bonus gilt auch für alle anderen Monster.
Wer noch ein starkes Bummelz für die Superliga oder als Unterstützung in den Raids haben möchte, sollte heute sein Glück versuchen. Darüber hinaus kommen auch Shiny-Jäger auf ihre Kosten.
Erik „Gronkh“ Range (45) ist in den letzten 14 Tagen der mit Abstand erfolgreichste Streamer Deutschlands. Betrachtet man nur die letzten 3 Tage ist er sogar doppelt so groß wie der zweitplatzierte Eliasn97 (25). Grund für den Erfolg ist das neue Steam-Spiel „Sons of the Forest“. Gronkh hat im Wald Heimspiel, er ist weltweit die Nummer 1 beim Survival-Spiel: Das deutsche Gaming-Urgestein war schon 2018 mit „The Forest“ enorm erfolgreich. Sein Konkurrent streamte da noch gar nicht auf Twitch.
Wie erfolgreich ist Gronkh grade? Der 45-jährige Gronkh ist in letzter Zeit erfolgreicher und relevanter auf Twitch denn je:
In den letzten 14 Tagen war er 94 Stunden bei Twitch auf Sendung
Ihm sahen im Schnitt 25.595 Zuschauer zu
Er kam auf beeindruckende 2.5 Millionen gesehenen Stunden. Kein deutscher Twitch-Streamer wurde in den letzten 14 Tagen mehr gesehen
Damit liegt er vor EliasN97 und dem LoL-Streamer NoWay4U auf Platz 1 in Deutschland.
Betrachtet man nur die letzten 3 Tage hat Gronkh mit 1,09 Millionen Stunden doppelt so viele Zuschauerstunden erreicht wie der Zweitplatzierte EliasN97 (25), der seit Mitte 2022 insgesamt der erfolgreichste deutsche Twitch-Streamer ist. Damals überholte der Berliner endgültig MontanaBlack, der über Jahre das deutsche Twitch anführte.
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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Wie sieht’s bei den Abos aus? Bei den Abos liegt Gronkh, laut Twitch Tracker, nur knapp hinter Eliasn97 auf Platz 2.
Grund für den Sub-Boom bei Gronkh ist offenbar die Kontroverse um Hogwarts Legacy, aus der er als strahlender Sieger hervorging. Der vermeintliche Shitstorm brachte ihm an dem Abend, als er dazu Stellung bezog, eine Menge Abos und damit Geld ein.
Die Fans wollten ihm offenbar ihre Unterstützung signalisieren. Letztlich zeigte Gronkh dann „Hogwarts Legacy“ gar nicht auf Twitch.
5 Jahre nach „The Forest“ auf YouTube, dominiert Gronkh nun Twitch
Womit ist Gronkh jetzt so erfolgreich? Mit „Sons of the Forest.”
Gronkh ist in den letzten 7 Tagen weltweit der erfolgreichste Twitch-Streamer zu Sons of the Forest, liegt noch vor Trymacs, dem Spanier Rubius und xQc
Er zockt das Spiel auch am meisten. Während xQc nur 7 Stunden reinschaute, hat Gronkh in der letzten Woche schon 30 Stunden abgerissen.
Für Eliasn97 ist Sons of the Forest hingegen nichts.
2 deutsche Streamer führend bei Sons of the Forest auf Twitch
Welchen Vorteil hat Gronkh bei „The Forest“? Gronkh wird in Deutschland eng mit „The Forest“ verbunden, weil er schon das Vorgänger-Spiel intensiv gespielt hat, damals aber klassisch als Let’s Play auf YouTube.
Auf Twitch war Gronkh 2018 nur eine relativ kurze Zeit in „The Forest“ unterwegs, für 37 Stunden.
Eliasn97 ist erst seit 2021 regelmäßig in Live-Streams zu sehen, 2018 war er auf Twitch nicht auf Sendung.
Gronkh und Trymacs stecken die internationale Konkurrenz in die Tasche.
Nur wenige der erfolgreichsten Streamer auf Twitch sind älter als 35
Gronkh hat wertvolle Tipps, wie man seine “Survival-Instinkte” aktiviert:
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Die meisten erfolgreichen Content-Creator, ob in Deutschland, den USA oder im spanischsprachigen Raum, sind in ihren späten 20ern oder frühen 30ern:
Der Shooting-Star auf Twitch 2023, Kai Cenat, ist erst 21 Jahre alt.
xQc ist 27.
Der Spanier Ibai und der Valorant-Crack Tarik sind beide ebenfalls erst 27 Jahre.
auronplay (34), HasanAbi (31) und Gaules (39) gehören zu den wenigen Top-Streamern auf Twitch weltweit, die über 30 sind.
Sogar Twitch-Urgestein Summit1g ist mit 35 Jahren deutlich jünger als der deutsche Top-Streamer Gronkh.
Gronkh ist ein Beispiel für einen Streamer, der kein Hype-Spiel braucht, um relevant zu sein, sondern der wegen seiner Persönlichkeit geschaut wird und weil Fans so viel mit ihm verbinden. Wenn dann aber mal ein Spiel kommt, das perfekt zu Gronkh passt, kann er an die Spitze der Charts stürmen.
Im MMORPG ArcheAge: Unchained startete kürzlich ein Event, das Spieler für alberne Erfolge belohnt. Wer die längste Zeit im Gefängnis sitzt, bekommt zum Beispiel einen einmaligen Titel.
Seit dem 24. Februar 2023 läuft in ArcheAge: Unchained das Event “Race to Ridiculous”, also ein Rennen um das Lächerliche. Das Event läuft noch bis zum 03. März.
Spieler messen sich in 5 absurden Kategorien
Bei dem Event geht es darum, etwas immer wieder abzuschließen, um in die Top 10 des jeweiligen Servers zu gelangen. Denn nur dann gibt es eine Belohnung.
Die Kategorien sind:
Ernte die meisten Disteln
Verbringe die meiste Zeit im Gefängnis
Schließe die meisten Quests ab
Benutze den Tanz “Gotta Get Down” am Häufigsten
Sterbe am Häufigsten durch Fallschaden
Der erste Platz bekommt jeweils einen Titel. Diese könnt ihr in den Patchnotes des Events nachlesen.
ArcheAge soll bald eine Fortsetzung erhalten. Hier seht ihr den Trailer von ArcheAge 2:
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ArcheAge 2 – Trailer
Wie kommt man ins Gefängnis? In ArcheAge gibt es das System der “Crime Points”. Diese Punkte sammelt ihr, wenn ihr mordet und plündert. Andere Spieler können euch dafür anzeigen und müssen euer Vergehen mit Fußabdrücken oder Blutspuren beweisen.
Habt ihr genug Crime Points erhalten, lässt euch das MMORPG wählen, ob ihr direkt in den Knast geht oder auf eure Unschuld plädiert. Bei Letzterem entscheidet dann eine Jury aus Mitspielern über eure Strafe.
In diesem Fall wollen Spieler dann die längste Gefängnisstrafe erhalten, um sich den Titel “Special Lockasion” zu holen.
Welche Belohnungen gibt es noch? Nicht nur der Spieler auf Platz 1 erhält eine Belohnung. Für die ersten 10 Plätze winkt ein besonderes Nahrungsmittel: Die “Selbstgemachte Schokolade des Verwalters”. Ihr bekommt 10 Stück davon. Das Item lässt euch besser ausweichen, erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit und verringert die Casting-Zeit eurer Fertigkeiten.
Was sagt ihr zu dem Event? Spielt ihr ArcheAge: Unchained und nehmt daran teil? In welcher Kategorie wollt ihr euch messen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!