Der größte Streamer auf Twitch, Félix „xQc“ Lengyel ist in einen Rechtsstreit mit seiner früheren Freundin, Adept, verwickelt. Zwischen beiden herrscht mittlerweile ein öffentlicher Rosenkrieg. Der Streit ist in den letzten Stunden eskaliert. Er mündete darin, dass Adept in einer xQc-Parodie auf Twitch streamte.
Was ist der Streit zwischen beiden?
Die Streamer xQc und Adept waren einige Jahre liiert, versuchten die Beziehung aber so gut wie möglich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was ihnen nicht gelang.
xQc war lange Zeit der erfolgreichste Streamer auf Twitch und hat in den letzten Jahren Millionen an US-Dollar verdient. Adept war deutlich weniger erfolgreich als er.
Der Streit glimmte bislang hinter den Kulissen, immer wieder kamen Andeutungen darüber ans Licht und es wurden Giftpfeile in die Richtung des jeweils anderen geschossen. xQc ist täglich mehrere Stunden auf Sendung, kann seinen emotional oft angeschlagenen Zustand nicht verbergen.
Offen ausgetragen wurde der Streit zwischen den beiden früheren Liebenden jedoch nicht, bis gestern.
So ist der Streit nun eskaliert: Der Streamer xQc war in den letzten Tagen in einen eigenen Streit mit dem Podcaster Ethan Klein verwickelt. In dem Zusammenhang gab er mit seiner teuren Uhr an und sagte dem Podcaster in einer privaten Nachricht: „Denk dran, ich trage dein ganzes Haus an meinem Handgelenk.“
Ethan Klein veröffentlichte diese Nachricht brühwarm auf Twitter, als Beleg dafür, mit welchen Argumenten xQc so kämpft.
Adept sendet dem “Feind” von xQc Nachrichten über Twitter
Adept hat wiederum Twitter-Nachrichten an Klein geschickt, um offenbar Details über ihre Beziehung zu xQc an dessen „Feind“ weiterzugeben. Ethan Klein veröffentlichte diese Tweets in Auszügen auf Twitter, was von xQc Fans als „Vertrauensbruch“ vonseiten Adepts gewertet wurde.
Adept und xQc, die einander normalerweise aus dem Weg gehen, twitterten nun auch indirekt gegeneinander:
So schrieb Adept: „Stell dir vor, das ist dein Alltag für Jahre, während man dich glauben machen will, dass es dein Fehler ist, dass sich jemand auf diese Art verhält.“
xQc twitterte zurück: „Jetzt stell dir vor, das ist dein Alltag für Jahre, wenn dich jemand glauben machen will, dass alles, was du gelebt hast, eine Lüge ist und dass es dein Fehler war, dass jemand nur in einer Fantasie gelebt hat.“
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Das war der Höhepunkt des Streits: In einem Live-Stream ist Adept am 8.9. als Parodie von xQc aufgetreten, hat eine Armbanduhr in die Kamera gehalten und wüste Beschimpfungen ausgestoßen.
Offenbar eine Anspielung auf den „Rolex-Diss“ ihres früheren Freundes.
Ein Clip ihres Auftritts hat bislang über 200.000 Aufrufe gesammelt.
Das steckt dahinter: Das Seltsame ist wohl, dass es bei diesem schrägen Streit zwischen zwei Mittzwanzigern um sehr viel Geld und offenbar auch um persönliche Verletzungen geht, die sich Bahn brechen.
Was wirklich vorgefallen ist, kann wohl nur der Prozess ans Licht bringen.
xQc scheint jedenfalls trotz all seines Geldes nicht gerade super drauf zu ein
Der Chef von Baldur’s Gate 3 enthüllt, dass sein eigener Sohn an dem viralen Bärenskandal beteiligt ist. Darauf war er nicht vorbereitet. Mehr Details erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was ist das für ein Spiel? Baldur’s Gate 3 ist ein RPG, das auf dem berühmtem „Dungeons & Dragons“-Regelwerk basiert. In diesem Spiel schlüpft ihr entweder in die Rolle eines eigenen Charakters oder übernehmt einen der vordefinierten Helden. Baldur’s Gate 3 feierte große Erfolge und eroberte Steam im Sturm.
Es erwarten euch rundenbasierte Kämpfe, zahlreiche Stunden voller Abenteuer und viele Entscheidungsfreiheiten. Die Entscheidungen der Spieler beeinflussen den Verlauf der Handlung und können zu unterschiedlichen Enden führen.
Romanzen und Sex spielen ebenfalls eine große Rolle in diesem Spiel. Die berüchtigte Bärensexszene sorgte für ordentlich Wirbel in den sozialen Medien.
Werft einen Blick auf den Trubel rund um den Bärensex-Skandal:
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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt
Bärensex lässt nicht locker
Was ist da los? Larian Studio landete einen riesigen Marketingerfolg mit der Enthüllung einer Sexszene mit einem Braunbären.
Die berüchtigte Szene kursiert seit mehreren Wochen durch die sozialen Medien, dennoch werden wir sie einfach nicht los. Immer noch schreiben wir über Bärensex. Doch der Erfolg bringt auch private Schattenseiten mit sich.
Was sagt der Chef von Baldur’s Gate 3? In einem Interview mit PC Gamer enthüllte einer der Gründer hinter den Larian Studios, Swen Vincke, dass sein 17-jähriger Sohn von Bärensex-Memes getrollt wird.
Die Nachrichten seines Sohnes wurden regelrecht mit Bärenbildern geflutet. Die Leute neckten ihn gnadenlos wegen der schlüpfrigen Szene im Spiel. Vincke erklärte zusätzlich, dass die Szene eher ein Beispiel dafür sei, wie ernst die Entwickler die Welt und die Charaktere von Dungeons & Dragons nehmen.
Mein Sohn kommt zu mir und sagt mir: Papa, die Leute schicken mir Bilder von Bären von überall her. Dafür war ich nicht bereit. Ich konnte hören, wie er sagte: ‚Ja, ich weiß!‘ [an Leute, die ihn angerufen haben].
Wir wollten eine Szene, über die die Leute reden, aber wir wollten zeigen, dass es sich um ein filmisches Spiel handelt, mit Charakteren, die Tiefe haben. Der Bär ist offensichtlich ein Druide, und er hat eine Geschichte. Es gibt ihn schon seit Hunderten Jahren. Er hat einen Teil seines Lebens auch mit Bären gelebt, da kommt das Bären-Ding daher.
Es ist interessant, wenn man darüber nachdenkt, was es für ihn bedeutete, mit Bären zu leben, oder? Denn es gibt auch geile Bären auf der Welt.
Swen Vincke
Sex in Videospielen ist nichts Neues. Baldur’s Gate 3 bringt Romantik auf ein anderes Level. Jeder Charakter bringt einzigartige Eigenschaften und Wünsche mit. Der von Begierde und Leidenschaft überwältigte Halsin verwandelt sich in einen Bären und seine Natur wird im wahrsten Sinne des Wortes wild. Der Bär in ihm erwacht zu einer Welt der Sinnlichkeit, die er zuvor nie gekannt hat.
Larian Studios beweist, dass Vielfalt, Entscheidungsfreiheit, überraschende Momente und ein authentisches Rollenspielerlebnis ganz weit oben stehen. Dabei gehen sie auch unkonventionelle Wege und setzen auf einen NSFW-Content, der sich in seiner Ungehemmtheit entfaltet. Der „liebe Bär” wird zweifellos noch lange Zeit in unseren Gedanken herumspuken.
Die 23-jährige Antonia “Reved” Staab ist die größte Streamerin im deutschen Twitch und kann auch mit einigen ihrer männlichen Kollegen mithalten. Nun hat sie auch international die Nase vorn.
Was hat die Streamerin erreicht?Reved führt zwar bereits regelmäßig unsere Top-5 der größten deutschen Streamerinnen an, nun ist die 23-Jährige aber auch die meistgesehene Frau auf Twitch. Mit 920.000 gesehenen Stunden in den letzten 7 Tagen hat sie fast doppelt so viele wie Platz 2 (via Streamcharts).
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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
Im Schlaf an die Spitze von Twitch
Wie hat sie das gemacht? Reved hat in der vergangenen Woche ihren jährlichen „7-Tage-Stream“ abgehalten, bei dem sie rund um die Uhr auf Sendung ist. Selbst im Schlaf streamte die 23-Jährige, was für kuriose Situationen und einen viralen Clip sorgte.
Während ihres Streaming-Marathons sorgte Reved für reichlich Unterhaltung: Sie zockte verschiedene Spiele, sah sich mit ihren Fans gemeinsam Videos an und hatte sogar Gast-Stars für das große Finale am Start. So ließ sie sich gemeinsam mit ihren Kolleginnen HoneyPuu und starletnova hypnotisieren und verriet sogar ihre geheimen Vorlieben.
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Die Grafik zeigt, wie weit Reved vor der Konkurrenz liegt
Bei so viel Einsatz ist die Platzierung mehr als verdient, zumindest, wenn es nach ihren Fans auf Twitter geht. Zum Erfolg von Reved tragen allerdings noch andere Faktoren bei. Denn die Streamerinnen sind nach Watchtime sortiert, also der Anzahl an Stunden, die ihre Fans insgesamt mit ihnen verbracht haben.
Im Zuge ihres leicht verlängerten Marathon-Steams war Reved 225 Stunden am Stück auf Sendung, mit lediglich einer kurzen Unterbrechung. Gepaart mit ihren durchschnittlich über 8.000 Zuschauern in diesem Zeitraum ergibt sich daraus die hohen Zuschauer-Stunden (via sullygnome).
„Nur, weil Amouranth auf Kick streamt“, scherzt etwa ein Twitter-Nutzer. Die meisten freuen sich jedoch mit Reved für ihren Erfolg. Die 23-Jährige gönnt sich derzeit eine kleine Pause von Twitch, wird jedoch sicher bald mit neuem Content zurückkommen.
Mit fiesen Kommentaren muss sich Reved jedoch nicht nur in den eigenen Kommentar-Spalten befassen, sondern auch bei ihrer jungen Kollegin Fibii. Den fiesen Sprüchen unter einem harmlosen Video der 17-Jährigen schob die Twitch-Streamerin einen Riegel vor:
Unser Autor Schuhmann hat sich im Rollenspiel-Hit Baldur’s Gate 3 (Steam) die Zähne an einer Schlacht ausgebissen. Die Verteidigung des Smaragdhains der Druiden gegen die Goblins wollte ihm einfach nicht gelingen. Er wurde von Flug-Goblins und Kampfspinnen überrannt, bis er die Grünlinge mit ihren eigenen Waffen schlug.
Was ist das für eine Schlacht? Der Akt 1 von Baldur’s Gate läuft letztlich auf die Schlacht um die Grotte der Druide, den „Smaragdhain“, hinaus:
Entweder man stellt sich auf die Seite der Tiefling-Flüchtlinge und verteidigt die Festung gegen die Goblin-Armee.
Ich hab mich für die Verteidigung entscheiden. Aber der „gute Weg“ erwies sich einmal mehr als steinig und schwierig.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Der Schlachtplan der Goblins hat 4 Manöver
Woran bin ich gescheitert? Der Angriffsplan der „Bösen“ besteht aus 4 Manövern:
Zu Beginn des Kampfes springen 2 Schwert-Spinnen über die Brüstung und greifen sofort die Tiefling-Verteidiger an, schon im ersten Zug killen die Spinnen die schwach gerüsteten Flüchtlinge.
Ein Oger wirft zudem Fässer mit Kampf-Goblins auf die Brüstung: Die Goblins springen aus den zerschellenden Fässern und zwingen die Tieflinge sofort in den Nakampf. Der Oger wirft 2 Goblins pro Zug: Es fliegen auch Schamanen mit.
Dazu rennen 3 Selbstmord-Goblins mit brennen Fässern auf ihren Rücken auf das Festungstor zu und jagen es in die Luft.
Ist das Tor erstmal gesprengt, greifen der Oger und die starken Nahkämpfer der Armee an, marschieren durchs Tor und killen die Flüchtlinge und meine Helden erbarmungslos mit schierer Masse. Die böse Elfenbraut mischt mit Heilzaubern und Buffs kräftig mit.
Verteidigungs-Stellung wird umgegangen und ausgeschaltet
Durch dieses Manöver ist die eigentlich so sicher wirkende Verteidigung von Beginn an nutzlos: Man hat in den ersten Zügen sofort Gegner auf den Zinnen und im 3. oder 4. Zug ist das Tor dann gesprengt und man steht praktisch ohne Vereidigung da.
Das Problem ist, dass die Flüchtlings-Helfer in der Situation nahezu nutzlos sind, weil sie sofort in den Nahkampf gehen und sterben. Auch die Verteidigungsanlage bringt nichts, weil die Goblins sie in die Luft jagen.
Letztlich kämpft man hoffnungslos in der Unterzahl mit seinen 4 Leuten gegen 10 bis 20 Gegner. Eigentlich steht man hier also auf verlorenem Posten. Es sei denn, man kann den Plan der Gegner durchkreuzen.
Es reichte, einen Goblin gleich zu Beginn zu töten
Wie konnte ich die Schlacht ganz einfach gewinnen? Normalerweisem, in anderen Spielen, würde ich in so einem Fall sagen: Na ja, dann lass’ ich die Quest halt erstmal aus und level’ irgendwie noch hoch oder besorg mir bessere Items und das passt schon.
Der Schlüssel zum Sieg ist es, so schnell wie möglich, den Selbstmord-Goblin zu killen, der am dichtesten am Oger steht: Die Explosion ist dem Oger zwar egal, aber der explodierende Goblin lässt all seine Wurffässer zersplittern.
Um den Goblin auszuschalten, reichten letztlich ein Pfeil meines Schurken und ein Zauber meiner Klerikerin.
Nun stehen die vorher so gefährlichen Wurf-Goblins verdutzt herum, haben keine Fässer mehr, können nicht geworfen werden, sondern werden zu Nadelkissen für die Fernkampfwaffen der Verteidiger, die sicher auf den Zinnen stehen.
Weil ich meine stärkste Nahkämpferin an den Sprungort der Schwert-Spinne platzierte, blieben die Spinnen aus Furcht auch erstmal zurück.
Nachgedacht hat was gebracht.
Ohne den Stress gleich Spinnen und Fluggoblins auf den Zinnen zu haben, wurden die vorher so nutzlosen Tieflings-Flüchtlinge jetzt tatsächlich nützlich und schossen die „Explosions-Goblins nieder“, sodass Sie starben, bevor sie das Tor erreichen konnten.
Mit einem intakten Tor ist die ganze Angriffs-Strategie der Goblins hinfällig.
Letztlich stand die riesige Angriffs-Armee vor verschlossenen Türen und warf hilflos mit Steinen, während die heiße Elfenbraut im Hintergrund nichts tun konnte, als sinnlos zu zaubern und auf ihr Ende zu warten.
Zum Schluss, als alle Gegner im Staub lagen, musste ich sogar die Festung verlassen und zu der Elfin auf ihren Hügel wandern, um ihr ein Ende zu bereiten.
Im Prinzip war’s völlig ausreichend, den richtigen Explosions-Goblins zum richtigen Zeitpunkt auszuschalten, damit die Schlacht von „ungewinnbar“ zum Kinderspiel wurde.
Die Kandidaten für das Jugendwort 2023 wurden am 9. August vorgestellt. Mit „Auf Lock“ ist auch eine Redewendung unter den Vorschlägen, die man häufig auf Twitch hört. Aber unser Autor Schuhmann ahnt bereits: MontanaBlack wird für sich reklamieren, das Wort „Diggah“ in Deutschland erst groß gemacht zu haben, denn der 35-Jährige reklamiert ständig etwas für sich. Ob mit Eistee oder Allerweltsverben: Praktisch alles kennen wir in Deutschland eigentlich nur seinetwegen.
Das sind die 10 Kandidaten für das Jugendwort 2023: Die Tagesschau macht sich mittlerweile einen Spaß daraus, das Jugendwort von der Sprecherin Susanne Daubner vorstellen zu lassen und auf Social Media groß zu verbreiten.
Denn Daubners Art, die Jugend-Wörter distanziert und professionell auszusprechen, ist spätestens seit „Sus“ und „Slay“ zum Meme geworden:
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Rizz – Die Fähigkeit einer Person, zu flirten und verbal charmant zu sein
Digga(h) – Eine Anrede für einen Kumpel oder Kollegen, stammt eigentlich aus der Gegend um Hamburg / Kann als Ausruf auch Erstaunen oder Empörung ausdrücken
Darf er so – Ausdruck der Verwunderung, geht wohl auf das Comedy-Programm “Darf er das” von Chris Tall zurück
NPC – Nichtspieler-Charakter, ein Gegensatz zum „Main-Charakter“, dem Helden einer Geschichte, ist der NPC „nur“ eine Nebenfigur, also irgendein Vogel, auch abwertend für Personen, die augenscheinlich nicht selbstständig denken können
goofy – für tollpatschiges Verhalten
Kerl*in – Anrede für einen Freund
Slay – Ausdruck der Bewunderung
Side eye – soll Verachtung ausdrücken
YOLO – “You only life once”, war früher schon mal Jugendwort und wird daher als Beispiel genutzt, wie altbacken die Auswahl der Jugendwörter läuft
Auf Lock – “auf locker”, etwas entspannt angehen
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MontanaBlack stellt 17-Jährige vor tausenden Zuschauern bloß, weil sie seinen Energy-Drink beleidigte
Warum wird MontanaBlack das Wort “Diggah” für sich reklamieren? Der deutsche Twitch-Streamer MontanaBlack ist bekannt dafür, zu behaupten, diese oder jene Wendung, ein Produkt oder eine Geste habe er „in Deutschland erst groß und bekannt“.
Als jemand, der in der Nähe von Hamburg aufgewachsen ist, gehört “Diggah” zu seinem aktiven Vokabular und der Twitch-Streamer verwendet das Wort in der Tat praktisch ständig.
MontanaBlack hat alles in Deutschland groß gemacht
Welche Sachen reklamiert denn noch für sich? Als Beispiel dafür, was MontanaBlack schon alles als „Das hab ich eigentlich in Deutschland groß gemacht“, bezeichnet hat, dienen:
die Surfer-Geste „Hang loose“. Sie ist allerdings ursprünglich nicht von MontanaBlack, sondern von dessen Freund “Flying Uwe” in Deutschland eingeführt worden, behauptet MontanaBlack zumindest. Er habe die Geste dann aber auch übernommen.
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Ist Diggah denn von ihm? Nein, wirklich nicht. Diggah wurde in den 90ern durch Hamburger Hip-Hop-Größen deutschlandweit bekannt. Künstler wie Absolute Beginner, Fünf Sterne Deluxe oder “Das Bo” (‘türlich, ‘türlich, sicher Dicker) haben das Wort schon vor 30 Jahren in Deutschland bekannt gemacht.
Diese kulturelle Leistung sollte man den 90ern schon mal gönnen können. Vielleicht wird MontanaBlack aber argumentieren, er habe das Wort dann einer neuen Generation von Zuschauern vorgestellt.
Das Wort “Auf Lock” stammt aber tatsächlich aus der deutschen Twitch-Community und kann als Beispiel für den Einfluss der Gaming-Influencer auf Jugendliche dienen.
Das neue Rollenspiel Baldur’s Gate 3 bringt Twitch durcheinander: Eine der Gewinnerinnen des neuen Hypes um Rollenspiele ist die brasilianische Streamerin „Luality“, die auf Englisch streamt: Sie konnte ihre Zuschauerzahlen um 75 % steigern, weil ihre Clips als kreative Zauberin einfach gut sind.
Wer ist das?
Luality ist eine eher kleine Streamerin auf Twitch, die aus Brasilien streamt: Sie ist zwar schon seit 2017 mehr als 1.600 Stunden im Jahr auf Sendung, macht das also Vollzeit, hat aber nur ein langsames Wachstum auf Twitch: Über die letzten 6 Jahren Jahre ging es Schritt für Schritt auf knapp 300 Zuschauer hoch.
Seit aber Baldur’s Gate 3 draußen ist, erlebt ihr Kanal einen Aufschwung: Aktuell hat sie etwa 630 Zuschauer, wenn sie das Rollenspiel zeigt. Das ist eine Steigerung von 75 % zur Woche “vor Baldur’s Gate 3”.
Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3
Problemlösung durch Zaubersprüche klappt in Baldur’s Gate 3 nicht immer
Dieser Clip macht sie gerade bekannt: Im August veröffentlichte Luality einen Clip, der zeigt, wie sie mit dem Zauberspruch „Unsichtbarkeit“ durch ein pflanzliches Minenfeld schreiten will.
Das erweist sich als keine sehr gute Idee.
Regungslos sieht sie, wie ihr Charakter und der ganze Bildschirm in Flammen aufgehen, als habe jemand Napalm abgeworfen und zitiert murmelnd das berühmte Meme: “It’s fine.”
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Schön ist auch der Clip, wo sie ihre Heldin offenbar mit einem Eiszauber runterkühlen möchte, um mit der Tieflings-Gefährtin Kerlach anzubandeln. Auch hier ist ihre Reaktion bezaubernd.
Nachdem sie sich erst erschrickt, weil Funken sprühen, kommt sie dann zum Schluss: “Das ist so süß.”
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Und da wäre ihre noch Pechsträhne, die immer schlimmer wird. Bei jedem Fehlwurf leidet sie mit:
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Baldur’s Gate 3 verändert Twitch, wie vorher Among Us
Warum macht Baldur’s Gate 3 Twitch gerade spannender? Normalerweise sind “Solo-RPGs” keine Spiele, die auf Twitch sonderlich gut laufen, die spielt man normalerweise für sich selbst. Denn die “lineare Handlung”, die jeder mitmacht, kennt man sonst schnell vom Zuschauen und das Spiel verliert seinen Reiz.
Aber Baldur’s Gate 3 hat einen interessanten Effekt: Durch den Fokus auf kreative Problemlösung und die vielen verschiedenen Wege, die man im Spiel einschlagen kann, hat jeder ein eigenes Spielerlebnis. Weil das Spiel rundenbasiert und eher ruug ist, kommt die Persönlichkeit des Streamers gut zur Entfaltung und wirkt stärker.
Einen ähnlichen Effekt hatte das Spiel “Among Us” während der Pandemie, das auch Rollenspiel und Diskussionsfreude von den Streamern erforderte und das nach Fortnite eine neue Generation von Streamern zu Stars machte: weniger wegen derer toller Reflexe und ihres Gameplay-Verständnisses, sondern wegen ihres Humors und der Persönlichkeit.
Baldur’s Gate 3 verändert gerade die Landschaft auf Twitch. Wo im Gaming sonst die harten Shooter-Spieler auf dem Weg nach oben sind, wird es gerade kreativ und man sieht frische Gesichter:
Der erste Trailer vom neuen Call of Duty: Modern Warfare 3 ist online. MeinMMO-Redakteur Maik hat schon direkt keinen Bock mehr.
Lange Zeit war unklar, ob Call of Duty nach 17 Jahren eine Pause einlegt. Kein neues Premium-CoD 2023 – die News ging im Februar 2022 um die Welt. Es hieß damals, man bringt nur ein großes DLC mit neuem Content für Modern Warfare 2, dem CoD von 2022.
Mittlerweile ist klar: Modern Warfare 3 kommt dieses Jahr am 10. November als eigenständiges Spiel.
Eine direkte Fortsetzung des Settings vom letzten Jahr? Auch das hat es ähnlich lange nicht gegeben, nur zu den Anfangszeiten, als die CoDs noch Nummern hatten.
Nach dem Trailer denke ich: Mehr als ein DLC von CoD MW2 bekommen wir trotzdem nicht. Denn in den knapp 2 Minuten bekommt man nichts Neues zu sehen: Einen alten Feind und recycelte Inhalte. Aber seht selbst:
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Reveal-Trailer bestätigt CoD MW3 und zeigt den Ober-Bösewicht
Was ist das Problem? Diese Dinge, die Call of Duty für MW3 zeigt, sind genau die Sachen, auf die ich mich bereits für CoD MW2 gefreut habe.
Der Bösewicht Makarov war am Ende der Kampagne von MW2 zu sehen. Vorher hieß es von den Entwicklern, man werde die Story der Kampagne in Warzone und mit den Raids weiterführen. Für mich hieß das: Makarov in Action: Der schlimmste Bösewicht der Reihe dreht auf.
Zudem galt es schon zu Zeiten von Warzone 1 als ausgemachte Sache, dass die Map „Verdansk“ irgendwann zurückkehren würde. Viele Spieler forderten die Rückkehr mit Warzone 2, man bekam aber das ungeliebte Al Mazrah. Bisher ist nur gesichert, dass die Map zu Warzone: Mobile kommt.
Jetzt zeigt der Trailer plötzlich die Inhalte, die längst bei CoD MW2 und Warzone angekommen sein sollten: Makarov und Verdansk.
Zudem macht auch der erste Einblick ins Gameplay keinen Spaß, weil offenbar wieder auf die altbekannten Missionsmuster gesetzt wird:
Panik in einem belebten Gebiet
Vertikale Mission
Tauchen
Nachtmission nach Absturz
Im Trailer hat nur eine Sniper-Mission gefehlt. Vielleicht haben wir die aber doch gesehen: Die Szene mit der schallgedämpften Waffe in der Nacht sah sehr verdächtig aus.
Über die Jahre habe ich gelernt, Call of Duty nicht so ernst zu nehmen und es als netten Shooter für zwischendurch anzuerkennen. Doch selbst bei mir kommt an, was das Franchise in den vergangenen Jahren für miese Dinger abgezogen hat.
Das Leben schreibt nicht die besten Geschichten. Baldur’s Gate 3 schreibt die besten Geschichten, findet zumindest MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus. Er spielt gerade als absolut irrer Killer … und irgendwie stehen alle auf ihn.
Ich habe lange mit meiner Chefin Leya über diesen Titel gegrübelt, aber wir können es einfach nicht anders sagen: weil ich alles und jeden so kaltherzig und brutal ermorde, wie es nur geht, wurden mir gleich 3 heiße Nächte angeboten. Eine wurde mir sogar quasi aufgezwungen.
Wie einige Leute aus der Redaktion spiele ich im Moment als „Dunkles Verlangen“, einem „Helden“, der absolut nicht für Anfänger geeignet ist. Der Charakter wird immer wieder dazu verleitet, Leute zu töten. Nicht einmal süße Tiere werden verschont.
Zugleich bildet das Verhalten dieses Charakters – oder zumindest meiner Drow – für die meisten weiblichen Companions im Spiel die Spitze des Verlangens. Im Moment weiß ich noch nicht, was genau ich davon halten soll und bin … etwas verstört.
Spoiler-Warnung: In diesem Text geht es um Begleiter, ihr Verhalten und ihre Zukunft in Baldur’s Gate 3. Wenn ihr das selbst erkunden wollt, solltet ihr nicht weiterlesen. Als Puffer gibt’s hier noch ein Video mit hilfreichen Tipps zum Spiel:
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Wehrlose Kinder abschlachten für ein Schäferstündchen
verratet einige hilflose Flüchtlinge, denen ihr Schutz versprochen habt
Der wichtigste Punkt für Minthara ist ein Angriff auf den Smaragdhain, bei dem alles und jeder darin abgeschlachtet werden soll: Druiden, Tieflinge und sogar die Kinder, die dort eine kleine „Diebesgilde“ aufgebaut haben. Alles soll in Blut schwimmen.
Minthara selbst feiert das Schlachtfest in Extase, noch während die letzten Leichen gerade erst ausbluten. Ich habe lange gerungen und war selbst danach noch verleitet, einen alten Spielstand zu laden und mich dagegen zu entscheiden.
Dieser Brief lag bei einer der Kinderleichen. Der Glücksritter bin ich, ich habe den kleinen Jungen nur einen Tag zuvor gerettet.
Am Ende aber verspricht Minthara, am Abend ins Lager zu kommen. Es gibt ein Besäufnis mit den wenigen Begleitern, die noch da sind. Und schließlich sagt Minthara, dass sie mich heute Nacht nimmt. Kein Wenn und Aber, ich gehöre ihr, ob ich will oder nicht.
Dazu kommt es denn auch, die erste Sex-Szene, die ich in Baldur’s Gate 3 selbst erspielt habe. Mit dem anschließenden Versprechen seitens Minthara, dass wir das wiederholen … bevor sie mich dann doch im Schlaf ermorden will.
Mintharas oberste Maxime ist es, der Absoluten zu gefallen. Dazu opfert und tötet sie alles – und steht drauf, wenn man ihr bei diesem Gemetzel behilflich ist. Erschreckenderweise ist sie nicht die einzige.
Falls ihr das noch nicht wisst: die Absolute ist eine angebliche Göttin, der ihr euch vermutlich entweder anschließen odr sie bekämpfen könnt. Um sie und ihre Religion dreht sich alles im Spiel. Durch den Parasiten in eurem Kopf seid ihr so etwas wie ihre Auserwählten.
Nur kurze Zeit später konnte ich in einer ruhigen Minute endlich mit Schattenherz, Astarion und Lae’zel über die Geschehnisse sprechen. Von allen Begleitern in Baldur’s Gate 3 sind diese 3 noch die einzigen, die im Moment bei mir bleiben wollen.
Eine kleine Anmerkung am Rande: so ziemlich alle Kerle im Spiel sind absolute Weichkekse. Jeder männliche Begleiter ist super rechtschaffen, gütig und hat ein warmes Herz. Die Frauen dagegen sind fast alle böse. Wie das kommt, weiß ich auch nicht.
Schattenherz wirkt betrübt – aber nicht wegen dem Morden. Mehr wegen allem drumherum. Sie beichtet mir sogar: so hart und selbstbewusst, wie ich gerade wirke, findet sie mich ziemlich sexy. Auf eine Anfrage hin will sie mich irgendwohin mitnehmen für „ein wenig Zeit zu zweit“ – nur nicht direkt, irgendwann in der Nacht. Ein klares Angebot.
Keine 2 Nächte später spricht mich Lae’zel an und sagt mir ziemlich unverblümt, dass sie gerne in meiner Nähe ist, meinen Schweiß einatmet und zittert, wenn sie mich kämpfen sieht. Ehrlich: die Kämpferin wird erregt davon, wenn ich Leute ersteche, vor allem schwächere. Das ist ganz nach ihrem Geschmack, nur die Starken dürfen überleben.
Auch Lae’zel erklärt mir, dass sie mich nachts aufsuchen will, ist sogar froh, dass ich sie danach frage – sonst hätte sie es sich nehmen müssen. Bis es so weit ist, will sie in meiner Nähe bleiben und weiter meinen Duft inhalieren.
Die Beziehung mit Begleitern wird vor allem während einer langen Rast gestärkt. Was das ist, erklären wir hier:
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Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen
Larian, das ist erschreckend … aber grandios
Während ich hier schreibe, starre ich aus dem Fenster und überlege, wie ich den Text zu Ende bringen kann.
Aber verdammt, Larian, was ihr da macht, ist next level. Wo andere Spiele eindeutig den Riegel vorschieben würden – ich meine: tote Kinder! – geht das Studio noch einen Schritt weiter und sagt: das ist hier legitim. Es gibt die durch und durch bösen Leute. Wenn du einer davon bist, bist du nicht allein.
In keinem Rollenspiel, und ich habe viele gespielt, haben NPCs je so positiv und trotzdem rational auf einen bösen Charakter reagiert. Im besten Fall waren diejenigen, die nicht völlig angewidert waren, selbst irre Mörder. Aber keine Kreaturen bei klarem Verstand.
Während ich noch immer meine Verstörung zur Seite schieben und meine Gedanken ordnen muss, verneige ich mich tief vor Larian und Baldur’s Gate 3. Ich zocke seit ich 10 bin, aber so etwas habe ich noch nicht erlebt. Danke dafür.
Warum genau das Dunkle Verlangen für mich und andere so interessant ist, lässt sich kaum beschrfeiben. Unserem Redakteur Gerd Schuhmann geht es aber genauso:
Kaum ein Problem in Diablo 4 wird so kontrovers diskutiert wie das Inventar-Management. Selbst jetzt, über 2 Monate nach dem Release, fordern Spieler mehr Platz im Inventar oder schlagen Lösungen vor, die das Problem aus der Welt schaffen würden.
Diablo 4 wird gehasst und geliebt. Dabei fällt auf: Je tiefer man im Spiel ist, je mehr Zeit man in Diablo 4 verbringt, desto mehr regen sich Spieler drüber auf. Ein Muster, das sich oft bei MMOs beobachten lässt.
Bei einem Thema sind sich jedoch viele Spieler einig, egal, wie viel Spielzeit dahintersteckt: das mickrige Inventar. Season 1 verschärfte das Problem weiter.
Oft ist das Inventar bereits nach einem Dungeon voll bis zum Rand. Alle 33 Plätze sind belegt, man lässt schon Sachen liegen, muss dann mühsam in eine Stadt teleportieren, um wieder Platz zu schaffen. Mehrere Minuten vergehen, man rennt vom Händler zur Kiste, vielleicht sogar noch zum Schmied.
Spieler fordern: Das soll endlich aufhören! Und haben auch schon Ideen, wie man das lösen könnte.
Euch nervt das Inventar in Diablo 4? Einen kleinen Tipp gibts im Video:
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Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze
„Es ist viel Arbeit und nervig“
Wie könnte man das Problem lösen? Ein neuer Thread auf der Diskussionsplattform Reddit schlägt einen radikalen aber einfachen Lösungsweg vor:
„Warum können wir Gegenstände nicht einfach sofort verkaufen/verschrotten, wenn wir sie finden, ohne in die Stadt laufen zu müssen? Das ist sowieso alles nur viel Arbeit und sehr nervig. Dann könnte der Platz in unserer Tasche für Dinge reserviert werden, die wir uns ansehen/über die wir nachdenken möchten.“
Auch zwei Monate nach dem Release trifft das einen Nerv in der Community: Über 2.600 Upvotes und beinahe 700 Kommentare sammelte der Thread in knapp 21 Stunden (Stand: 09.08.23, 14:00 Uhr):
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Im Thread wird der Vorschlag diskutiert und der beliebteste Kommentar lobt den Diablo-Konkurrenten Torchlight. Hier kann man „Pets“ besitzen, die für euch zum Händler rennen. In Torchlight 2 wurde das System sogar noch weiter aufgebohrt, die Pets hatten riesigen Inventare und konnten sich teleportieren.
Es entsteht eine lange Diskussion darüber, welche Spiele das Inventar-Management besser hinbekommen. Einer nennt das Inventar in Diablo 4 den „härtesten Endboss“.
Vielen Kommentatoren betonen, dass es im Grunde nicht um das Inventar selbst geht. Es sind die Ladezeiten beim Teleport, die langen Wege in den Städten, die hohe Crash-Gefahr beim Spielen auf der PS5, wenn man mit Händlern interagiert. Das bricht den Gameplay-Loop und kostet unnötig Zeit.
Eine weitere Lösung kommt von User „Willowstrg“, der ebenfalls stark diskutiert wird: „Dafür würde ich Geld bezahlen: Einen Händler im Dungeon beschwören, um Gegenstände zu verkaufen.“ Ein Emoji am Ende zeigt, dass das wohl nicht so ernst gemeint war. Trotzdem wird der Vorschlag diskutiert.
Baldur’s Gate 3 ist 2023 die Erfolgsgeschichte im Gaming. Dieser Erfolg ist absolut kein Zufall. Larian Studios hat kluge Marketing-Entscheidungen getroffen, die nun für die PS5 fortgesetzt werden.
Egal, mit wem ich mich in meinem Gaming-Umfeld unterhalte, Baldur’s Gate 3 ist omnipräsent.
In meiner gesamten Steam-Freundesliste sehe ich das Rollenspiel jeden Tag mehrmals auftauchen. Kaum betrete ich unsere Gaming-Redaktion, tauschen wir Tipps, Guides und Geschichten aus, die wir beim Spielen erlebt haben.
Aktuell liegt die Bewertung von Baldur’s Gate 3 auf Metacritic bei 96 und alle sind sich einig: Larian Studios hat hier ein verdammt gutes und immersives Rollenspiel erschaffen.
Ein gutes Spiel allein reicht aber noch lange nicht aus, um die Massen zu erreichen und solche Erfolge bei den Spielerzahlen zu feiern, wie es Baldur’s Gate 3 derzeit tut. In einem Interview mit PCGamer verriet Studio-Chef Swen Vincke sogar, dass selbst er befürchtet hatte, dass Baldur’s Gate 3 seinen Zenit im Early Access bereits erreicht haben könnte.
Die Vermarktung von Baldur’s Gate 3 zum PC-Release war mindestens genauso clever konzipiert wie das Spiel selbst – und nun geht es mit der PS5 weiter.
Baldur’s Gate 3 teilt den Konsolen-Release mit Starfield
Was war bisher clever an der Vermarktung?
Der cleverste Schachzug war die Vorverlegung des PC-Releases. Baldur’s Gate 3 erschien am 3. August und hätte eigentlich 4 Wochen später erscheinen sollen. Im gleichen Zeitfenster wie Starfield. Hier nutzte das Studio den ansonsten ruhigen August, um den Platz für sich alleine zu haben.
Die Ausrichtung eines Live-Streams, in dem Sex mit einem Druiden in Bärengestalt gezeigt wurde, um zu demonstrieren, wie viele Freiheiten das Spiel bietet. Das musste einfach ein viraler Hit auf Social Media werden – wie der Zufall dann wollte, gab es noch einen vorübergehenden Tiktok-Bann für die Unzucht obendrauf.
Das alles heimste Baldur’s Gate 3 so viel Aufmerksamkeit ein, dass einfach kein Weg mehr an dem Spiel vorbei führt, wo vorher das Interesse eher mäßig war.
An dieser Stelle kann ich verraten, dass Baldur’s Gate 3 im Early Access auf MeinMMO nicht die größte Reichweite erzielte und eher ein Nischentitel war, weshalb wir das Spiel bei uns bis dahin stiefmütterlich behandelt haben.
Das änderte sich schlagartig am großen Tag des Bären-Sex.
So sieht eine gelungene Hype-Zeit vorm Release aus.
Was ist jetzt clever zum Konsolen-Release?
Baldur’s Gate 3 erscheint für die PS5 am selben Tag wie Starfield für Xbox Series und PC. Beide Spiele erscheinen am 6. September.
Starfield gilt schon lange als einer der Anwärter auf eines der wichtigsten Rollenspiele 2023 und sorgte vor allem beim Summer Game Fest mit einer ausführlichen Gameplay-Präsentation für viel Aufsehen. Danach wurde es sehr ruhig um den Titel.
Normalerweise würde man davon abraten, sein eigenes Spiel am gleichen Tag zu veröffentlichen, wenn gerade so ein Prestige-Titel wie Bethesdas Starfield erscheint. Der Platz ist nur begrenzt, was den Hype um einen Titel angeht und wo die Aufmerksamkeit liegt.
Baldur’s Gate 3 wird später zu einem unbestimmten Zeitpunkt für die Xbox Series erscheinen, da die gleichzeitige Optimierung des Spiels für die große X- und die kleine S-Version noch mehr Zeit in Anspruch nehmen wird.
Bei der Qualität des Spiels kann sich Larian Studios ein selbstbewusstes Auftreten erlauben.
Letztlich ist es eine große Geste von: Seht her, liebe PS5-Spieler, wir haben hier ein schönes RPG für euch, während ihr bei Starfield in die Röhre schaut.
Insgesamt muss man Larian Studios schon lassen, dass sie hier aktuell maximal clever in ihrer Vermarktung vorgehen. Und auch für eine noch so gute Vermarktung gilt, dass die nichts bringt, wenn das Spiel am Ende nichts taugt.
Der Erfolg sei dem Studio und uns ein schönes Rollenspiel gegönnt. Oder um es mit dem höchsten Kompliment der Deutschen zu sagen:
Da kann man nicht meckern.
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Der 4. Thor-Film mit dem Titel „Love and Thunder“ sorgte für gemischte Reaktionen unter den Zuschauern. Der Hauptdarsteller Chris Hemsworth erzählte in einem Interview, was er über den Film denkt.
Im Jahr 2011 kam der erste Thor-Film mit Chris Hemsworth auf die große Leinwand. 2022 erschien unter dem Titel Thor: Love and Thunder der 4. und neueste Marvel-Film rund um den Donnergott.
Wie das Magazin GQ am 14. Juni 2023 berichtete, blickte der Schauspieler Chris Hemsworth mit gemischten Gefühlen auf seinen neuesten Marvel-Film zurück.
Hier seht ihr einen Trailer zu Thor: Love and Thunder:
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Deutscher Trailer zu Thor: Love and Thunder (2022)
„Ich cringe und lache gleichermaßen darüber“
Der Kinostart von Thor 4 begann zunächst mit positiven Reaktionen auf Twitter, wurde dann jedoch schnell durchwachsen bewertet. Vor allem mit dem Vorgänger Thor 3 konnte der neue Teil nicht mithalten.
Negativ bewertet, wurden vor allem das Storytelling und die fehlende emotionale Tiefe des Films. Es gab aber auch Lob, vor allem für den Cast von Thor: Love and Thunder. Mehr zu den Reaktionen zu Thor 4 findet ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot.
Auch Hauptdarsteller Chris Hemsworth schaute zwiegespalten auf seinen letzten Marvel-Film zurück: „Ich cringe und lache gleichermaßen darüber“, meinte der Schauspieler. Danach gestand er ein: “Ich glaube, wir hatten zu viel Spaß. Es wurde einfach zu albern.”
Jedoch sei es bei einem Projekt auch immer schwer vorhersehbar, wie die Zuschauer am Ende den fertigen Film aufnehmen:
Es ist immer schwierig, im Mittelpunkt zu stehen und eine richtige Perspektive [auf die Sache] zu haben… Ich liebe den Prozess, es ist immer ein Erlebnis. Aber man weiß einfach nicht, wie die Leute darauf reagieren werden.
Chris Hemsworth gab bisher verschiedene Antworten auf die Frage hin, ob er noch einmal in das Superhelden-Kostüm schlüpfen werde. So meinte er einmal, dass Thor 4 sein letzter Marvel-Film sein könnte, ein anderes Mal schien er auf eine Fortsetzung zu hoffen.
In dem Interview mit GQ meinte der Schauspieler, dass er offen für eine Rückkehr von Thor sei, mit einer Voraussetzung: Man müsse ihm “etwas Neues” für den Comic-Helden anbieten. Aber vorerst wolle sich der Schauspieler anderen Projekte zuwenden.
Die Fortsetzung rund um Thors Adoptivbruder Loki ist hingegen sicher:
In Palia benötigt ihr verschiedene Materialien für die Herstellung von Werkzeugen, Möbeln und anderen Gegenständen. In diesem Guide erklären wir euch, wo ihr Kupfererz, Silbererz und Stein finden könnt.
Wo finde ich die Erze? Grundsätzlich findet ihr Kupfererz, Silbererz und auch Steine in der Region Kilima, in der ihr auch direkt mit eurem Charakter startet. Dabei gibt es einige Besonderheiten:
Kupfererz erhaltet ihr beim Abbau von Kupfer-Adern.
Silbererz erhaltet ihr passiv als seltene Belohnungen beim Abbau von Kupfer-Adern.
Steine erhaltet ihr ebenfalls passiv beim Abbau aller Stein-Adern im Spiel.
Insgesamt gibt es über 50 Orte, an denen ihr Kupfer finden könnt, meist am Fuße von Bergen oder in der Nähe von Felsen. Auf dieser Karte findet ihr alle Orte, an denen ihr Gestein abbauen könnt. Wir haben euch alle Lehm-Adern mit einem blauen und alle anderen Erze mit einem grünen Punkt versehen. Alle Nicht-Markierten Gesteine sind Kupferadern.
Kupferadern erkennt ihr zudem daran, dass bronzefarbene Kristalle aus dem Gestein herausschauen.
Was brauche ich für den Abbau? Ihr benötigt lediglich eine Spitzhacke. Dazu müsst ihr mit Hodari sprechen, nachdem ihr euer Grundstück erhalten habt. Dieser gibt euch die Quest, ein paar Steinhaufen zu entfernen. Schon mit der ersten provisorischen Hacke könnt ihr Stein, Kupfererz und Lehm abbauen.
Dafür braucht ihr Stein, Kupfer und Silber
Was wird aus Kupfererz? Aus Kupfererz stellt ihr Kupferbarren her. 5 Erze ergeben einen Barren. Diese benötigt ihr für die Verbesserung von Werkzeugen oder zur Herstellung von Dekorationen und Möbeln.
Was wird aus Silbererz? Silbererz lässt sich in der Schmiede zu Silberbarren verarbeiten. 5 Erze ergeben auch hier wieder einen Barren. Aus dem Barren lassen sich ebenfalls Möbel herstellen.
Was wird aus Stein? Stein lässt sich in der Schmiede zu Steinziegeln verwandeln. 2 Steine ergeben einen Ziegel. Die Steinziegel werden vor allem beim Hausbau gebraucht.
Wer Palia übrigens ausprobieren möchte, muss nicht mehr lange warten. Am 10. August startet die Open Beta, an der alle teilnehmen können, die sich registrieren.
Der Film „John Wick“ sollte eigentlich ganz anders heißen. Jedoch wurde das Action-Franchise wegen des Hauptdarstellers Keanu Reeves umbenannt. Das stellte sich im Nachhinein als eine gute Entscheidung heraus.
Die ursprüngliche Fassung des Scripts trug den Titel Scorn. Die Hauptfigur sollte hierbei ein 75-jähriger Killer sein, der sich seit 25 Jahren im Ruhestand befindet.
Doch nicht nur das Alter der Figur, sondern auch der Titel des Films wurde wegen des Hauptdarstellers geändert, wie der Drehbuchschreiber Derek Kolstad gegenüber Comicbook.com am 23. Mai 2020 erzählte.
Hier seht ihr einen Trailer zum vierten und neuesten Teil von John Wick:
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John Wick: Kapitel 4 – Trailer (Deutsch) HD
Keanu Reeves sprach nur von John Wick
Laut Derek Kolstad gab es einen einzigen Grund, weshalb man den ersten Film und dann auch das gesamte Franchise umbenannte: Keanu Reeves.
Der Hauptdarsteller habe die ganze Zeit in den Interviews statt vom eigentlichen Titel nur von John Wick gesprochen. Aus Werbegründen entschied man sich daher, einfach den neuen Namen für den Film zu verwenden:
Das Marketing meinte: „Dude, das sind vier bis fünf Millionen Dollar kostenloser Werbung bis jetzt, also heißt er John Wick und nicht Scorn.“
Inzwischen könne sich der Drehbuchautor nicht mehr vorstellen, dass der Film heute als Scorn bekannt sei.
Die Titeländerung sei laut Derek Kolstad zudem eine gute Entscheidung gewesen. Denn sowohl der Name der Hauptfigur als auch der Filme sei inzwischen ein wichtiger Teil der Popkultur und vor allem im Action-Genre fest etabliert.
Die Titelzusätze der zwei darauf folgenden John Wick-Filme stammten jedoch nicht von Keanu Reeves, sondern wurden von dem Filmregisseur Chad Stahelski sowie dem Drehbuchautor bestimmt:
„Parabellum war von Chad und ich liebe es. Chapter Two war, glaube ich, ich habe es einfach in die Überschrift geschrieben“, erklärte Kolstad.
Auch seinen eigenen Namen hätte Keanu Reeves zu Beginn seiner Karriere fast geändert. Am Ende war er jedoch froh, es nicht gemacht zu haben:
Der Butcher (bzw. Schlächter) hat in Diablo 4 ein Talent dafür, immer dann aufzutauchen, wenn einem die Tränke zur Neige gehen. Er erscheint zufällig und greift Spieler mit seinem riesigen Hackbeil an. Doch ein Spieler teilt nun einen Trick, durch den ihr nicht mehr vom Schlächter überrascht werdet.
Wer ist der Butcher?
Der Schlächter, im Original Butcher, hatte bereits in Diablo 1, Diablo Immortal und Diablo 3 einen Auftritt
Wie kann ich den Butcher rechtzeitig bemerken? Damit ihr nicht unvorbereitet in einen zufälligen Kampf mit dem fiesen Bossgegner geratet, solltet ihr auf die Hintergrundmusik von Diablo 4 achten. In einem Video zeigt GoinPostle2 nämlich, dass ihr nur genau zuhören müsst, um den Butcher zu hören.
Ihr hört allerdings weder ein fieses Rasseln seiner Ketten noch das Schwingen seines Beils. Vielmehr ändert sich die Musik abrupt, wenn ihr ein Areal betretet, in dem sich der gefürchtete Gegner ebenfalls aufhält.
Im Video ist zu hören, wie die düstere Musik plötzlich zu einem bedrohlichen Sound ändert:
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Viele User geben in den Kommentaren an, dass sie die Lautstärke der Musik heruntergestellt haben oder sogar vollständig ausgeschaltet haben. Vermutlich hören einige Spiele ihre eigenen Playlists oder einen Podcast, um sich die Zeit beim Dämonenschnetzeln zu vertreiben.
Wenn ihr den Trick selbst nutzen wollt, solltet ihr allerdings darauf achten, dass euer Ton eingeschaltet ist. Ansonsten könnte es sein, dass ihr den Butcher verpasst und unvorbereitet in sein Schlachtmesser reinrennt.
Der YouTuber gibt noch den Tipp mit auf den Weg, dass ihr als Zauberer (oder mit einer anderen Fernkampfklasse) den Schlächter umkreisen solltet. So besteht eine hohe Chance, dass ihr von seinen Angriffen nicht getroffen werdet. Alternativ könnt ihr es mit anderen Klassen mithilfe einer Schatzkiste probieren.
Der Butcher kann im Kampf einige Attacken anwenden. Er besitzt beispielsweise einen Sturmangriff und rennt mit einer für seinen Körper flotten Geschwindigkeit auf euch zu. Alternativ kann er euch mit seinem Fleischerhaken zu euch heranziehen, um euch dann sein Schlachtmesser ins Gesicht zu rammen.
Da der Schlächter äußerst robust ist, solltet ihr euch eine gute Taktik überlegen oder mithilfe von Tränken gewappnet sein, ihn zu erledigen.
Ihr trefft schon früh in Baldur’s Gate 3 auf die geheimnisvolle Bardin Alfira. Sie bringt jeder Klasse bei, wie ein Barde zu spielen. Doch Vorsicht: Ein falscher Schritt und diese wertvolle Gelegenheit ist für immer verloren. Einen Guide und was euch das Barden-Leben bringt, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Was verbirgt Alfira? Schon früh trefft ihr auf die lilahaarige Tieflings-Dame. Die Bardin versucht ein Lied zu komponieren und ist dabei unglaublich sympathisch.
Doch was sich hinter ihrer Fassade verbirgt, geht weit über den ersten Eindruck hinaus. Eine Romanze ist mit der netten Bardin zwar nicht möglich, doch dafür kann sich euch das Spielen einer Laute beibringen.
Durch die Auswahl bestimmter Gesprächsoptionen schenkt Alfira euch nicht nur ihre geliebte Laute ihrer Lehrerin Lihala. Nein, sie bringt eurem Charakter sogar bei, wie man sie spielt. Dabei ist es egal, ob ihr Barde spielt oder beispielsweise einen Mönch.
Wo finde ich Alfira? Die Bardin findet ihr direkt östlich des Smaragdhains am Rand einer Klippe – Koordinaten X:277 und Y:508. Noch lange bevor ihr sie überhaupt erblickt, könnt ihr von Weitem schon ihre Laute spielen hören. Ihr werdet direkt spüren, warum so viele ihrem Charme erliegen.
Macht euch das Leben in Baldur’s Gate 3 leichter mit diesem nützlichen Feature:
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Ein nützliches Feature kann euch das Leben in Baldur’s Gate 3 viel einfacher machen
So lernt ihr, wie ein Barde zu spielen, ohne einen bösen Fehler
Kurzguide: So lernt ihr Instrumente zu spielen
Alfira bei Koordinaten X:277 und Y:508 treffen
Speicherpunkt anlegen, falls ihr die Checks nicht schafft
Gesprächsoption wählen: „Gebt mir die Laute. Wir können zusammen spielen.”
Wählt dann die Option: „Performance”
Schafft einen der beiden Charisma-Checks: erst 15, dann 10
Langer Guide: Es scheint, als würde Alfira mit der Komposition eines Liedes kämpfen. Um ihr dabei zu helfen, müsst ihr euch durch eine Reihe kniffliger Entscheidungen und anspruchsvoller Prüfungen schlagen. Tipp vorab: Legt am besten vor eurem Gespräch mit Alfira einen Speicherpunkt an.
Wenn ihr mit ihr sprecht, bietet ihr eure Hilfe beim Komponieren ihres Songs an. Bald darauf erfolgt eine entscheidende Wahl. Ihr könnt weggehen, fragen, worum es in dem Lied überhaupt geht oder sie bitten, euch die Laute zu geben – damit ihr gemeinsam spielen könnt. Wählt die letztere Entscheidung, um eure musikalische Karriere zu starten.
Als Nächstes wählt ihr dann die Option „Leistung“. Damit startet auch schon eure erste Charisma-Prüfung. Ihr müsst mindestens eine 15 würfeln – was ohne Boni ein ziemlich schwieriger Check ist. Wenn ihr diesen nicht besteht, habt ihr noch einen Versuch mit einem Check von 10.
Diesen Vorteil bringt Lihalas Laute: Wenn ihr also eine der beiden Prüfungen besteht und immer schön höflich im Gespräch bleibt, erhaltet ihr Lihalas Laute. Die Laute könnt ihr nun ausrüsten, um Barden-Klassenaktionen zu erhalten.
Sie bringt euch bei, wie ihr jedes Instrument spielen könnt – so, als wärt ihr ein Barde. Mit eurem musikalischen Talent könnt ihr eure Gefährten und NPCs unterhalten, die euch dann Gold zuwerfen.
Jederzeit könnt ihr diese Auswahl an Liedern spielen:
Bardentanz
Schlachten von einst
Die Macht
Die Hohe See der Königin
Von Göttlichkeit und Sünde
Sing für mich
Außerdem kann das Spielen eines Instruments sehr hilfreich sein, wenn ihr einen Langfinger in eurer Gruppe habt. Lenkt mit eurem Musikspiel Händler, Wachen und andere NPCs ab – dann hat euer schurkischer Charakter ein leichtes Spiel.
Achtung: Spoiler! Ab hier enthält der Artikel Informationen, die den Pfad „Dunkles Verlangen“ betreffen.
Was passiert, wenn ich als „Dunkles Verlangen“ spiele? Das wird unsere Alfira-Liebhaber zutiefst erschüttern. Habt ihr in Baldur’s Gate 3 den Pfad „Dunkles Verlangen“gewählt, dann passiert Folgendes: Unabhängig davon, ob ihr Alfira trefft oder nicht – sie wird in eurem Lager erscheinen.
Nachdem ihr mit Kagha gesprochen habt, möchte sich Alfira euch anschließen. Wenn ihr euch anschließend aufs Ohr haut, wacht euer Charakter außerhalb seines Schlafsacks auf. Vor euch liegt der grausame Anblick von Alfiras zugerichteter Leiche – die Hände eures Charakters mit Blut bedeckt. Dieses düstere Ende von Alfira ist unvermeidlich. Egal, wie ihr auf die Bitte von Alfira reagiert.
In Destiny 2 sind die Spieler ständig auf der Suche nach neuen Inhalten und Überraschungen. Doch werden sie häufig enttäuscht. Ein Meme-Bild, das Spieler gerade teilen, soll der wahre Grund für die verlorene Leidenschaft von Bungie sein.
Um welche Satz geht es? Im Mittelpunkt der jüngsten Diskussionen über Bungies mögliche Angst vor zu viel Inhalt steht ein markantes Bild, das einen Satz zeigt:
Das Bild zeigt die Worte “Beware of Overdelivery, You’re creating patterns!” was übersetzt “Vorsicht vor Übererfüllung, du erschaffst Muster!” bedeutet.
Dieses Meme-Bild teilt die Destiny-Community gerade wieder vermehrt
Der Satz bedeutet: Wenn man mehr macht, als von einem erwartet wird, dann setzt man einen neuen Standard:
Wenn man also Überstunden schiebt, um in einem DLC 2 neue Strikes zu bringen
Man im nächsten DLC aber nur einen neuen Strike schafft
Dann werden Spieler enttäuscht sein, weil sie mit 2 neuen Strikes gerechnet haben. Das Besondere, “die Übererfüllung”, wurde zum neuen Standard
Woher kommt das Bild? Das Bild war Teil einer Präsentation aus dem Jahr 2022, in der Chief Development Officer Justin Truman einen genaueren Einblick gab, wie Bungie nahezu jeden Aspekt seines Live-Service-Ansatzes neu überarbeitet und umgesetzt hat.
Das Bild wurde deswegen in der Online-Community vielfach geteilt und als möglicher Grund angeprangert, warum auch im Jahr 2023 bestimmte Aspekte von Destiny 2 nicht mehr die erhoffte Aufmerksamkeit erhalten.
Der Game Director hatte gesagt, man könne keine neuen PvP-Karten entwickeln. Dafür reichten die Kapazitäten nicht aus.
Sogar der Rücktritt des Game Directors von Bungie wird inzwischen gefordert.
„Klingt wie ein Eingeständnis verlorener Leidenschaft“
Das ist die Kritik der Spieler: Nach dem enttäuschenden “State of the Game” von Bungie prangerte der Spieler dayjobdan mit dem Meme-Bild erneut an, dass Bungie seine Ressourcen und Energie einfach nicht benutzt, um etwas Beeindruckendes zu schaffen. Dafür erhielt er viel Zuspruch.
Es ist schwierig, einem Team zu sagen, das zusätzliche Ressourcen und Energie hat und etwas Beeindruckendes tun möchte – etwas, das das Spiel absolut großartig und fantastisch machen würde – zu sagen: ‘Wir sollten das nicht veröffentlichen, weil es eine Übererfüllung wäre, die uns für zukünftige Entwicklungsphasen zum Scheitern bringen würde.
Der Spieler Pinetell meint zudem, dass Bungie, anstatt zu versuchen, mit noch größeren und kreativeren Inhalten zu glänzen, das Spiel anscheinend einfach nur langweilig machen will.
“Bungie will das Spiel anscheinend einfach nur langweilig machen!”
Das ist das Problem mit der Kritik: Es ist wichtig zu betonen, dass das Meme-Bild, das jetzt für den Mangel an Inhalten verantwortlich gemacht wird, aus dem Zusammenhang gerissen wurde.
Ursprünglich wurde die Aussage verwendet, um zu verdeutlichen, dass Bungie keine exzessiven Überstunden, auch als “Crunch” bekannt, mehr fördert. Und trotzdem führt diese klare Absage an ungesunde Arbeitsbedingungen seit Jahren immer wieder zu bissigen Kommentaren, in denen das Studio fälschlicherweise als „faul“ bezeichnet wird.
Bungie kann den Standard der ersten Jahre von Destiny 2 ohne Activision nicht halten
Das steckt aus Bungies Sicht hinter dem Satz: Zu Beginn von Destiny 2, in den Jahren 2017 bis 2019, legte Bungie ein viel höheres Tempo vor.
Doch dieses Pensum konnte nicht gehalten werden. Das lag nicht etwa daran, dass Bungie untätig oder „faul“ wurde, sondern weil sich die Umstände änderten, wie Paul Tassi von forbes ausführt.
Er zeigte eine umfangreiche Liste an Inhalten, die von 2017 bis 2019 für Destiny 2 umgesetzt wurden, die erkennen lässt, warum sich das Tempo nicht halten ließ:
In Jahr 1 lieferte Bungie: Die Kampagne der „Roten Schlacht“, den „Leviathan“-Raid, die Kampagne zu „Fluch von Osiris“, den Zielort Merkur, den „Weltenfresser“-Raid, die „Kriegsgeist”-Kampagne, den Zielort Mars und den „Sternenschleuse“-Raid.
In Jahr 2 lieferte Bungie: Die Kampagne „Forsaken“, den „Der Letzte Wunsch“-Raid, den „Der Zerbrochene Thron“-Dungeon, die Zielorte Wirrbucht und Träumende Stadt, die Kampagne der „Schwarzen Waffenkammer“, den „Geißel der Vergangenheit“-Raid, die Season der Opulenz und den „Krone des Leids“-Raid.
Zu Beginn von Jahr 3 kam dann: Die Kampagne zu „Festung der Schatten“, der Zielort Mond, der „Garten der Erlösung“-Raid und der Dungeon „Die Grube der Ketzerei“.
Dieses Content-Pensum der ersten 2 Jahre konnte Bungie jedoch nur mit Unterstützung von zwei vollwertigen Studios von Activision erreichen.
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Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer
Spieler spüren 2023 die Lektionen aus der Vergangenheit
Das hat sich 2019 geändert: Diese Dynamik von vier neuen Raids innerhalb eines Jahres ließ sich jedoch nicht mehr aufrechterhalten, als Bungie ab 2019 ohne die Hilfe von Activision Blizzard und deren Hilfs-Studios agierte, was in der Konsequenz zu einem Rückgang an Inhalten führte.
Inzwischen hat Bungie das PvE-Content-Pensum zwar wieder etwas aufgestockt. Das hat sich jedoch auch in den Kosten, beispielsweise für die Dungeons, niedergeschlagen.
So sieht das aktuelle Content-Pensum für Destiny 2 aus:
Pro DLC liefert Bungie derzeit neben der DLC- und Season-Kampagne einen neuen Raid sowie einen alten Vermächtnis-Raid. Dazu kommen jeweils zwei neue Dungeons.
Laut Paul Tassi ist es aber auch damit noch schwierig, die hohen „Erwartungen“, die in den ersten beiden Jahren bei den Hütern geweckt wurden, zu erfüllen.
So sei die Aufgabe, eine Balance zwischen Qualität und Menge zu finden, eine ständige Herausforderung. Tassi vergleicht dies mit Menschen in normalen Jobs. Auch sie müssen darauf achten, ihre Aufgaben realistisch zu verteilen. Und hier steht Bungie als Entwickler vor der Verantwortung, ein Maß an Inhalten zu liefern, das nachhaltig ist und gleichzeitig die Erwartungen der Spieler erfüllt.
Er findet daher: Es gibt sicher viel zu kritisieren an Destiny 2, aber dieser Satz kann dafür nicht benutzt werden.
Einige Spieler wünschen sich trotzdem eine dringende Neubewertung der Strategie von Bungie, um das Spielerlebnis langfristig zu verbessern, und fordern dafür sogar schon den Rücktritt von Joe Blackburn.
So wie der Hüter Arahdial via Twitter:
Blackburn sollte wieder in die Qualitätskontrolle gehen. [Destiny 2] braucht dringend Unterstützung und er führt das Spiel direkt ins [Verderben]. Wenn er das Spiel wirklich lieben würde, würde er zurücktreten. Es ist an der Zeit, jemanden mit einer leidenschaftlichen Stimme an die Spitze zu lassen, der sich gegen das Management und für das Spiel einsetzen wird.
Was sagt Bungie dazu? Ein direktes Statement des Entwicklers zu den Vorwürfen gibt es nicht. Dennoch hat Bungies Game Director Joe Blackburn im Juni fast prophetisch über die Faktoren und Zwänge gesprochen, die in die Entwicklungsprozesse von Bungie einfließen.
„[…] Die internen Abläufe für die Entwicklung [von Live-Service-Spielen]“ sind viel schwieriger, als ich mir je hätte vorstellen können. Ich glaube, dass auf beiden Seiten der Wunsch besteht, transparenter zu sein, aber … […] Es ist oft nur eine Mischung aus einer riesigen Spielerbasis, die unterschiedliche Dinge will, und selbst wenn man den neuen Weg findet, ist er viel langsamer, als sich irgendjemand wünscht, bis er live geht.
Er erklärt in seinem Posting auch, dass es Bungie intern oft viel Zeit und Mühe kostet, einem leitenden Entwickler, der bereits jahrelange Erfahrung in der Branche hat, die komplexen Zusammenhänge hinter Entscheidungen zu erklären.
Zudem gebe es viele Faktoren und Zwänge, die in den Entwicklungsprozess einfließen. Das kann dazu führen, dass Entscheidungen gecancelt werden und für die Spieler nicht immer auf den ersten Blick verständlich sind.
Der Satz auf dem Bild beleuchtet damit die feine Linie, die zwischen der Erfüllung von Spielererwartungen und der Vermeidung von überhöhten Erwartungen verläuft.
Wie sieht die Zukunft aus? In Season 22 wird Bungie das Content-Modell wahrscheinlich so beibehalten. Aber erzählerisch wird man neue Gebiete betreten, die man laut eigener Aussage “noch nie zuvor erforscht hat”. Außerdem soll sich unter anderem der Seasonverlauf ändern und eine komplett neue Mechanik erhalten. Mehr dazu wird man im großen Showcase am 22. August erfahren.
Was sagt ihr zu dem Satz auf dem Bild? Findet ihr er trifft zu? Oder seid ihr der Meinung Bungie braucht auch so eine neue Ausrichtung und viel mehr sowie besseren Content? Dann kommentiert gerne, wie ihr dazu steht.
Der US-Konzern Microsoft fährt mit seinem Xbox Game Pass eine klare Strategie und bringt gern aufwendige AAA-Games zum Release in das Spiele-Abo: so auch das neue SciFi-Rollenspiel Starfield. Das Angebot für Neukunden vom Game Pass wurde jetzt jedoch stark eingeschränkt.
Total War: Warhammer 3, Forza Horizon 5, Exoprimal oder auch Age of Empires 4 – alles Beispiele für Vollpreis-Titel, die am Releasetag im Xbox Game Pass verfügbar waren.
Abonniert man nur den Game Pass für den PC, lassen sich die Games für 10,– Euro einen Monat lang spielen. Perfekt für Spieler, die nicht lange bei einem Titel bleiben und viel ausprobieren.
Richtige Sparfüchse konnten das auf die Spitze treiben: Mit einem Account, der noch nie den Xbox Game Pass abonniert hat, kostet der Probezeitraum nur 1 Euro. Das Angebot kam erst kürzlich nach einer Preiserhöhung für den Game Pass zurück.
Bis vor kurzem konntet ihr damit einen Monat zocken. Still und leise wurde dieser Zeitraum kurz vor dem Release von Starfield jedoch auf 2 Wochen runtergekürzt.
Starfield erscheint am 06. September für PC und Xbox Series X/S. Hier findet ihr den Trailer:
Video starten
Starfield – Official Gameplay Trailer
Was hat sich geändert? Das war es im Grunde schon. Das Probe-Abo für einen Euro bietet euch nun nur noch 14 Tage Testzeit. Das Angebot gilt für:
Für den Xbox Game Pass Konsole kann man kein Probe-Abo starten. Allerdings sind die Inhalte im Xbox Game Pass Ultimate enthalten, der den Pass von PC und Konsole vereint. Mit dem Ultimate Pass ist zudem Xbox Cloud Gaming (Beta) enthalten.
Starker Trick zum Sparen funktioniert weiterhin: Wenn ihr wisst, dass ihr den Game Pass lange abonniert, dann könnt ihr mit einem Trick über 200,- Euro sparen bei einer Laufzeit von 27 Monaten.
In Pokémon GO neigt sich die Season Hidden Gems systematisch dem Ende entgegen. Doch die Entwickler haben bereits die ersten Hinweise zu den Inhalten der neuen Jahreszeit gegeben. Was euch erwartet und warum Trainer etwas enttäuscht sind, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Um welche Season geht es? In Pokémon GO läuft aktuell die 11. Season unter dem Namen Hidden Gems. Diese ist noch bis zum 1. September aktiv, bis sie von der nächsten Jahreszeit abgelöst wird. Welche das ist, ist bisher noch nicht bekannt, allerdings haben die Entwickler von Pokémon GO in einem Trailer nun erste Hinweise gegeben, welche Inhalte euch in der 12. Saison erwarten könnten.
Was das für ein Trailer ist, was Trainer vermuten und auf welche Inhalte die Spieler stattdessen gehofft hatten, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Trailer zeigt neue Generation in Pokémon Gc
Was ist das für ein Trailer? Im Rahmen der Pokémon Presents, die am Nachmittag des 8. August auf YouTube stattfand, wurden auch die nächsten Inhalte zu Pokémon GO gezeigt. Neben einer Reihe von Informationen zum bevorstehenden GO Fest 2023, gab es auch einen ersten Einblick in die Inhalte ab September. Das Video ist inzwischen auf den offiziellen Kanälen von Pokémon GO zu finden.
Was zeigt der Trailer? Zu sehen sind darin vor allem erstmal eins: jede Menge verschiedener Schuhe, dessen Schnürsenken und Verzierungen farbig aufleuchten und teilweise mit Edelsteinen bedeckt sind. Außerdem sieht man gegen Ende des Trailers hinter dem Fenster neben der Tür die Starter-Pokémon der 9. Generation vorbei springen.
Nachfolgend haben wir euch den Trailer zu den Inhalten ab September eingebunden:
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Pokémon aus der Paldea-Region erscheinen bald in Pokémon GO!
Dazu schreiben die Entwickler in ihrem Blog (via pokemongolive.com): Trainer, bald könnt ihr noch mehr Pokémon begegnen! Diesen September erscheinen Pokémon aus der Paldea-Region in Pokémon GO, die ursprünglich in den Nintendo Switch-Spielen Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur entdeckt wurden. Bleibt dran, denn weitere Informationen folgen!
Was könnte der Trailer bedeuten?
Thema der nächsten Season: Anhand der Hinweise ist davon auszugehen, dass der Trailer auf die kommende Season einstimmen soll, die sich demnach um die Monster der 9. Spiele-Generation, also der Paldea-Region, drehen könnte. Ob diese Region über die ganze Season hinweg ein Thema im Spiel sein wird oder ausschließlich für den September gedacht ist, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht offiziell bekannt.
Allerdings wäre es nicht das erste Mal, dass Niantic während einer Season eine bestimmte Region in den Mittelpunkt rückt und in dieser Region dann Stück für Stück entsprechende Monster veröffentlicht. So gab es bereits im letzten Jahr eine Jahreszeit rund um die Alola-Region.
Darüber hinaus würde auch die frühe Ankündigung eher auf die neue Season hindeuten, als auf ein einzelnes Event. Events werden nämlich in der Regel erst kurz vor ihrem Start oder dem jeweiligen Monatswechsel bekannt gegeben.
Themen-Event: Bei den Hinweisen könnte es sich allerdings auch um ein spezielles Event anlässlich des Release von Pokémon Karmesin und Purpur: DLC handeln. Die Erweiterung für die gleichnamigen Nintendo Switch-Spiele spielt in der Paldea-Region und wird am 13. September 2023 veröffentlicht. Das würde zeitlich also ebenfalls passen.
Paldea-Release sorgt für Diskussion bei den Trainern
Was sagt die Community zur Ankündigung? In der Community sind die Trainer über diese Neuigkeit momentan gespalten. Während einige Spieler die Monster der 9. Generation lieben und sich schon riesig auf den Release im September freuen, sind andere eher weniger begeistert. Dabei steht vor allem die Auswahl der Region in der Kritik.
Was ist an Paldea so schlimm? Während es bald die ersten Monster aus der Paldea-Region geben soll, darunter voraussichtlich die Starter-Pokémon Felori, Krokel und Kwaks, fehlt die 8. Spiele-Generation rund um die Galar-Region noch nahezu vollständig. So haben es aus dieser Generation bislang nur vereinzelte Monster ins Spiel geschafft.
Deshalb ist es für viele Trainer unverständlich, wieso diese Generation einfach übersprungen und stattdessen mit Paldea weitergemacht wird. Andere sehen das ganze wiederum nicht so eng und finden es gut, dass dann alle Regionen in Pokémon GO vertreten sein werden. So kann man folgende Kommentare auf Reddit finden:
idealstrontium456: Wo bleibt Galar?
P0LL0D1ABL0: Ich will mein Durengard! Ich drücke immer noch die Daumen für das kommende Halloween. Und was ist mit dem Galar-Dex? Völlig weglassen? Das fühlt sich wirklich so an, als würde die Pokemon Company Niantic dazu drängen, ihren (lächerlichen) Zeitplan für die Veröffentlichung ein wenig zu überziehen.
TheStoryGoesOn: Dies wird eine interessante Generation sein. Es ist die größte Generation seit langem und bietet neue Entwicklungen für viele Pokemon. Hisui brachte zwar auch neue Entwicklungen, aber es ist eine viel kleinere Generation. Paradoxe Pokemon machen einen großen Teil der neuen Pokemon aus. In Karmesin und Purpur werden sie nicht als Legendäre behandelt, aber man begegnet ihnen sehr häufig im Post-Game.
duel_wielding_rouge: Wir haben bereits mehrere Galar-Pokemon. Mit dieser Veröffentlichung wird also jede Region der Hauptserie in GO vertreten sein.
Kwaks, Felori und Krokel, die Starter-Pokémon aus Paldea
Trainer rätseln über die zahlreichen Schuhe
Was haben die Schuhe zu bedeuten? Neben den Diskussionen rund um die Auswahl der Region, lassen die zahlreichen Schuhe im Video die Trainer rätseln, was sie wohl zu bedeuten haben. Am naheliegendsten wäre, dass diese einfach den Zusammenhang zu Pokémon GO symbolisieren sollen.
krispyboiz: Die Thematisierung der Schuhe war ein bisschen seltsam. Ich verstehe, es geht wahrscheinlich um das Pokemon GO-Thema, aber immer noch ziemlich seltsam. Trotzdem aufregend! Ich frage mich, ob sie sich für eine Saison von Paldea oder ein anderes Thema entscheiden, das nur sie betrifft.
The MadJAM: Passt auch zu den Routen.
narwhalsare_unicorns: Ich dachte wirklich, das wäre für neue Merch-Schuhe und nicht für Inhalte.
Jedes Paar für eine Region: Der Reddit-User Jigglypuffamiiga2188 sieht stattdessen darin Parallelen zu den einzelnen Regionen, die es in der Pokémon-Welt bislang gibt, wundert sich allerdings, für was wohl die Sandalen am Ende stehen könnten.
So schreibt er (via reddit.com): Wenn also jeder Schuh in dem Werbespot für eine Spielegeneration steht, wofür stehen dann die Sandalen kurz vor den scharlachroten und violetten Schuhen? Sie heben die grünen Kreise hervor, was mich an den kommenden DLC mit der blaugrünen Maske erinnert, aber auch ein wenig an Alola. Die Sandalen von Sonne und Mond waren kurz vor Schwert und Schild. Ich glaube nicht, dass sie für Arceus stehen. Hat jemand eine Idee?
Was das genau zu bedeuten hat und welche Inhalte ihr konkret ab September im Spiel finden könnt, bleibt vorerst noch abzuwarten. Sobald es hierzu neue Informationen gibt, erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.
Wie findet ihr die Hinweise zu den kommenden Inhalten in Pokémon GO? Glaubt ihr, dass sich die ganze Season um die Paldea-Region drehen wird? Und welchen Hintergrund könnten die vielen Schuhe haben? Lasst es uns gern hier in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Der ehemalige Overwatch-Profi Félix „xQc“ Lengyel war lange an der Spitze von Twitch. Um seinen Platz zu halten, streamte er wahnsinnig viel, Ernährung und Haushalt kamen zu kurz. Nun holte sich der 27-Jährige Unterstützung, doch das Ausmaß des Chaos schien ihn selbst zu überraschen.
Was für ein Müll-Problem hat xQc? Der Twitch-Streamer ist sehr viel auf Sendung. 2022 streamte er an 6 von 7 Tagen und war im Schnitt 11 Stunden täglich live (via Twitchtracker). Das bedeutete für xQc: Essen vom Lieferdienst, die Verpackung wird einfach neben dem Schreibtisch auf den Boden geworfen.
Während Zuschauer, die gelegentlich einen Blick auf die wachsenden Müllberge werfen konnten, befremdet waren, rechtfertigte sich xQc: Das gammlige Hühnchen rieche irgendwie gut. Für viele ist das unverständlich – schließlich verdient der 27-Jährige Millionen, da kann er ja einfach jemanden zum Saubermachen bezahlen.
Genau das hat xQc nun getan, doch als der Putztrupp im Hintergrund seines Streams auftrat, wurde er ungewohnt schweigsam.
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Redseliger Streamer verstummt angesichts des eigenen Mülls
Was war das für eine Situation? In seinem Stream sah sich xQc gemeinsam mit seinen Zuschauern ein Video an, während im Hintergrund mehrere Personen Abfall in Tüten stopften. Der Twitch-Streamer, der sonst für seine teils unverständlichen Redeschwälle bekannt ist, brachte plötzlich keinen Ton mehr heraus.
Stattdessen begann er, eine Nachricht an seinen Chat zu tippen: „Normalerweise bin ich nicht so verlegen, Chat, ich bin eher sozial und gechillt. Aber dieses Mal … Da ist so verdammt viel Müll, heilige Scheiße, ich bin echt schüchtern.“
xQc gab zu, es fühle sich an, als seien die Haushaltshilfen schon “seit Jahren” am Saubermachen, er wisse gar nicht, was er sagen solle. Den ganzen unangenehmen Clip seht ihr hier:
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Als eine der Haushaltshilfen einen Blick auf den Bildschirm zu werfen schien, schloss xQc das Text-Fenster schnell und setzte das pausierte Video fort.
Der Twitch-Streamer hatte erst kürzlich zugegeben, nicht ganz glücklich mit seiner Situation zu sein: Er lebe in einem Haus, das sich nicht wie ein Zuhause anfühle, ernähre sich nur von Fastfood, während seine Streamer-Kollegen glückliche Beziehungen führen würden.
Mit einem Umzug, einer neuen – wenn auch kurzlebigen – Beziehung und nun der Einstellung eines Putztrupps, scheint xQc momentan bestrebt zu sein, an seiner Situation zu arbeiten.
Wenn sich jetzt jemand um seinen Haushalt kümmert, hat der Twitch-Streamer zumindest den Kopf frei, um sich anderen Problemen zu stellen. Denn xQc steht gerade für seinen Reaction-Content in der Kritik: Ihm wird vorgeworfen, die Inhalte kleinerer Creator zu klauen und wenig beizutragen.
Warum das seiner Meinung nach genau so sein muss, erfahrt ihr hier:
Da The Elder Scrolls 6 noch immer in weiter Ferne liegt, helfen sich Spieler entweder mit The Elder Scrolls Online oder mit The Elder Scrolls V: Skyrim weiter. Im letztgenannten Titel hat ein Spieler nun nach 11 Jahren eine persönliche Herausforderung gemeistert.
Um was für eine Herausforderung geht es? Der Spieler hat es geschafft, alle 18 Fertigkeiten aus Skyrim auf das Maximallevel auszubauen. Darunter fallen beispielsweise Kampffertigkeiten wie Zweihändig oder Einhändig, aber auch andere nützliche Fertigkeiten wie Taschendiebstahl und Redekunst.
In einem Clip auf Reddit zeigt er stolz, dass er bei allen Fertigkeiten Level 100 erreicht hat:
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Wie hat er die Fertigkeiten gelevelt? In Skyrim werden die Fertigkeiten gelevelt, indem ihr sie einfach einsetzt. Solltet ihr im Kampf beispielsweise gegnerische Angriffe mit eurem Schild abwehren, steigt das Level bei der Blocken-Fertigkeit.
Außerdem gibt es NPCs, die das Level eurer Fertigkeiten etwas erhöhen können. Trotzdem dauert es eine gewisse Zeit, bis alle Fertigkeiten Level 100 erreicht haben.
Der User namens einfachnurchris gibt zu, dass er einen Glitch genutzt hat, um die Zerstörung-Fertigkeit 146-mal auf das Maximum zu leveln. Mit der Anniversary Edition gibt es einen neuen Zauber namens „Unbegrenzte Stürme“.
Der Spieler verwendete den Zauber und nutzte die Schnellreise von Rifton nach Markath. Direkt danach ist die entsprechende Fertigkeit auf Level 100. Er nutzte den Glitch allerdings erst, als er Zerstörung zumindest einmal auf Level 100 hatte, was für andere User nicht als Schummeln zählt.
Alternativ können Fans von The Elder Scrolls ihre Zeit mit ESO verbringen. Die größten MMORPGs in 2023 seht ihr auf MeinMMO:
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Die 3 größten MMORPGs in Deutschland im Jahr 2023, laut Google
Wieso hat er 11 Jahre dafür gebraucht? Seinen Erfolg hat der Spieler auf der PS5 verzeichnen können. Da diese Konsolenversion noch gar nicht so lange existiert, hat ein User vermutet, dass der Speicherstand über mehrere Generationen hinweg übertragen worden sein muss.
Allerdings gibt einfachnurchris zu, dass es sich dabei nicht um denselben Speicherstand handelt. Er meinte mit den 11 Jahren, dass er sich damals seine erste Version von The Elder Scrolls 5: Skyrim zugelegt hat.
Folgende Editionen gab es bereits:
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (2016)
The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (2021)
Er hat also schon einige Speicherstände gehabt, doch mit diesem erreicht er zum ersten Mal das Maximallevel aller Fertigkeiten.