Schauspieler wollte Iron Man sein – Spielte dann den Rivalen, den Tony Stark in jeder Szene dumm aussehen lässt

Sam Rockwell wollte ursprünglich Tony Stark spielen. Doch nachdem die Rolle des Marvel-Helden an Robert Downey Jr. gegangen war, hatte der Schauspieler eine andere Idee: Er könnte einfach der neue Schurke in Iron Man 2 werden.

In einem Interview mit GQ vom 6. Februar 2024 sprach Sam Rockwell über die ikonischsten Rollen seiner bisherigen Filmkarriere.

Neben The Green Mile, Argyle und Moon kam er auch auf den Marvel-Streifen Iron Man 2 zu sprechen, in dem er einen Gegenspieler von Tony Stark verkörperte und erzählte, wie er an die Rolle kam.

Hier seht ihr einen deutschen Trailer zu Iron Man 2:

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Deutscher Trailer zu Iron Man 2

„Schreib mir eine Rolle als Bösewicht“

Wie kam Sam Rockwell an die Rolle? So erklärte der Schauspieler, dass er im Austausch mit Jon Favreau, dem Regisseur von Iron Man, stand und eigentlich im Gespräch für die Rolle von Tony Stark war.

Doch diese ging dann an Robert Downey Jr. Da aber seine Partnerin Leslie Bibb ebenfalls in Iron Man mitspielte, kannte er die Leute hinter dem Film und aß gemeinsam mit ihnen vor der Opening Night zu Abend.

Später nutzte Sam Rockwell die Verbindung, die er zu den Verantwortlichen des Projekts hatte, um doch noch in dem Marvel-Streifen mitzuspielen

Und dann sollte mein Freund Justin Theroux das Drehbuch [für Iron Man 2] schreiben … und ich ging zu ihm nach Hause und fragte: „Was ist mit diesem Iron Man 2?“ Er sagte: „Ich fliege los, um Favreau beim Schreiben des Drehbuchs zu helfen.“

Und ich sagte: „Gut, lass mich dabei sein. Ich will in dem Film mitspielen. Schreib mir eine Rolle als Bösewicht.“

Sie sprachen mit Mickey Rourke und beschlossen, den Bösewicht in zwei Bösewichte aufzuteilen.

Sam Rockwell, Quelle: YouTube

Mehr zu Iron Man 2 könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts lesen: Für “Iron Man 2” wurde eine abstoßende Gewaltszene gedreht, die es letztlich nicht in den Film geschafft hat

Wen spielte Sam Rockwell in Iron Man 2? So bekam Sam Rockwell am Ende zwar nicht die Rolle von Tony Stark, durfte aber den schmierigen Millionär Justin Hammer spielen. Dieser ist Waffenhändler, Geschäftsmann und CEO von Hammer Industries, einem konkurrierenden Unternehmen von Stark Industries.

Justin Hammer versucht Tony Stark immer wieder zu übertrumpfen, zum einen, was Technologien, aber zum anderen auch das Charisma angeht – muss dabei jedoch immer wieder den Kürzeren ziehen.

So etwa auch vor Gericht. Dort versucht Justin Hammer, den Helden schlecht aussehen zu lassen – am Ende ist er es aber, der vor laufender Kamera blamiert wird.

Mehr zu Marvel findet ihr hier: Wie eine einfache Technik den Marvel-Filmen zum Erfolg verhalf

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Durch 144Hz könnt ihr insbesondere bei grafik-schwachen FPS-Shootern glänzen, um jede Sekunde in einen Sieg zu verwandeln. Auf dem 15,6-Zoll-Display kommen hohe Bildraten gut zur Geltung. Bedenkt aber stets, dass ihr diese eher bei älteren Spielen erreicht, die auch so viele FPS unterstützen.

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WoW bringt geheimen Patch, will den nicht testen: „Tut uns leid, aber irgendwie auch nicht“

Der nächste Patch von WoW Dragonflight ist ein großes Geheimnis. Die Entwickler sagen dazu: Das soll so sein. Denn sie haben von WoW Classic gelernt.

Die Roadmap für das Jahr 2024 in World of Warcraft wurde bereits vor einer Weile veröffentlicht. Auch wenn die großen Eckdaten dort bereits bekannt sind, gibt es doch einen ganzen Patch, der noch im Dunkeln liegt. Der Patch 10.2.6 hat bereits viele Diskussionen nach sich gezogen, denn auf der Roadmap ist er lediglich mit einem Totenkopf-Symbol und ohne Beschreibung dargestellt.

Jetzt haben die WoW-Entwickler über den Patch gesprochen – und dabei nur noch mehr Rätsel aufgeworfen.

Der aktuelle Patch ist seit einigen Wochen live:

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WoW: Patch 10.2.5 – Release-Trailer zur Saat der Erneuerung

Was haben die Entwickler gesagt? In einem Blogpost auf der WoW-Website sprach Holly Longdale über den anstehenden Patch 10.2.6. Der Patch soll ein neue Art von Event darstellen, inspiriert von den vergangenen Ereignissen.

Für Dragonflights Patch 10.2.6 haben wir ein unserer Meinung einzigartiges Ereignis geschaffen, das von vergangenen Ideen aus der Community inspiriert wurde. Was wir sagen können, ist, dass es für alle Spieler:innen offen ist, die über ein WoW-Abonnement verfügen, sofern sie daran teilnehmen möchten (egal, ob Dragonflight oder Classic). Mehr verraten wir erstmal nicht. Tut uns leid, aber irgendwie auch nicht? Unser Ziel ist es, es weiterhin geheim – und sicher – zu halten. Die Spekulationen sind toll! Wir haben die Reaktionen zu den Überraschungen der Saison der Entdeckungen im Auge behalten und dachten, wir versuchen einen ähnlichen, aber trotzdem neuen Ansatz für Dragonflight.

Im Gegensatz zu so ziemlich allen anderen Patches von Dragonflight, wird es aber keine Gelegenheit geben, das Update bereits im Vorfeld zu testen. Das ist ungewöhnlich, folgt aber der Idee, die man auch schon bei der Saison der Entdeckungen hatte. Die Community soll etwas Frisches präsentiert bekommen, das nicht bereits durch Datamining vollkommen entdeckt ist.

Das bedeutet, dass es, anders als gewohnt, für einen Teil des nächsten Inhaltsupdates keinen PTR (Öffentlichen Test-Server) geben wird. Was wir sagen können, ist, dass es im März soweit sein wird. […]

Warum tun wir das? Uns gefällt die Idee, Inhalte zu veröffentlichen, die einige Überraschungen bergen, die nicht im Voraus per Datamining oder auf sonstige Weise veröffentlicht werden. Es gefällt uns zudem, die Freude zu sehen, die die Community daraus zieht, diese Geheimnisse aufzudecken, während sie sich gemeinsam ins Spiel stürzt. […] Es ist ein riskantes Experiment, das etwas holprig verlaufen könnte, doch wir setzen alles daran, es zu einem Erfolg zu machen.

Was bedeutet das? Diese Ankündigung hat wilde Diskussionen und Spekulationen in der Community ausgelöst – und teilweise auch sehr hohe Erwartungen. Manche hoffen etwa, dass es einen neuen Mini-Raid geben wird, der noch eine kleine Geschichte erzählt. Ein möglicher Feind ist etwa die Gnoll-Chefin Faultriarchin Zornauge, die wir hier näher beleuchtet haben.

Andere glauben, dass man vielleicht schon das eine oder andere Feature aus der kommenden Erweiterung „The War Within“ ausprobieren kann – wie etwa eine Schnupper-Version der „Delves“, einem neuen Endgame-Feature aus dem nächsten Addon.

Klarheit gibt es bisher aber nicht – und genau das wollte Blizzard auch erreichen. Ob dieses „besondere Ereignis“ am Ende nur kleine Mini-Änderungen oder tatsächlich etwas ganz besonderes ist, das den Übergang von Dragonflight zu The War Within markieren soll, bleibt abzuwarten.

Was es mit dem Patch 10.2.6 auf sich hat, das werden wir wohl erst im März erfahren, wenn er live geht. Es scheint aber so, als hätten die Entwickler noch die eine oder andere Überraschung parat. Bleibt nur zu hoffen, dass die am Ende nicht durch Bugs und die fehlende, öffentliche Testphase ruiniert werden.

Warum World of Warcraft seit 20 Jahren für tot erklärt wird und es einfach nicht wahrer wird, diskutieren wir hier.

Wer je ein Civilization gespielt hat, sollte sich das neue Strategie-Spiel auf Steam anschauen

Aktuell kann jeder kostenlos auf Steam ein neues 4x-Strategiespiel für 60 Runden testen: Millennia. Das ist eine richtig clevere Variation der bewährten Formel hinter Civilization, sagt MeinMMO-Autor Schuhmann. Es könnte sogar einige Probleme des Genres lösen.

Was ist das für ein Spiel?

  • Millennia ist ein klassisches 4x-Strategiespiel. Im Prinzip ist es genau wie die legendäre Reihe Civilization, die man bekanntlich16.395 Stunden spielen kann: Ihr führt ein Volk von der Erfindung des Rades bis in die Zukunft – aber es gibt einige Twists der bekannten Formel.
  • Das Spiel ist aktuell auf Steam, während des einwöchigen Events „Steam Next“, in einer Demo spielbar: Die kostenlos spielbare Demo umfasst die ersten 60 Runden (via steam). Sie ist nur auf Englisch verfügbar, zum Release will Millennia auch ein deutsches Interface bieten.
  • Das Spiel hat noch kein festes Release-Datum oder ein Preisschild. Man geht von einem Release 2024 aus.
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Announcement Teaser Trailer zu Millennia

Wer steckt hinter Millennia? Das Spiel wird von einem neuen Studio, C Prompt, entwickelt. Das Studio besteht aus namhaften Entwicklern, die an Spielen wie Age of Empires II, System Shock 2 oder Starcraft gearbeitet haben.

Vertrieben wird das Spiel von Paradox, den Strategie-Experten, die für Hits wie Crusader Kings 3 oder Stellaris verantwortlich sind.

Weniger Mikromanagement – mehr Dynamik

Das sind die Abweichungen von der Formel: Es gibt einige clevere Abweichungen von der Civilization-Formel, die das Spiel dynamischer und aufregender machen, ähnlich wie Humankind:

  • So gibt es keine „Arbeiter“, die man mikromanagen muss, sondern Verbesserungen auf einzelnen Feldern in der Welt erscheinen bequem per Knopfdruck: Man nutzt dafür eine begrenzte Ressource
  • Auch das Mikromanagement mit 15 Städten fällt weg – man baut lediglich seine Hauptstadt persönlich aus – alles andere sind Vasallen, die Tribute zollen. Wenn man eine neue Stadt erobert, entscheidet man, sie zu Vasallen zu machen, oder die Einwohner gewaltsam in die eigene Hauptstadt umzusiedeln
  • Bei Millennia sammelt man neben normalen Ressourcen (Holz, Knochen, Fleisch) auch Meta-Ressourcen wie Punkte in Diplomatie, Erkundung oder Kampf, die kann man über Sofort-Effekte einlösen und etwa neue Truppe herbeirufen, Städte weiter ausbauen oder sich einen Forschungsboost verschaffen
  • Kämpfe laufen automatisch ab, in kleinen Zwischensequenzen, denen man zuschauen oder die man überspringen kann

So lässt sich aktiver auf Bedrohungen oder Veränderungen der Lage reagieren.

Das ist der besondere Gag: Das Spiel beginnt zwar, wie Civilization auch, in historischen Zeitaltern, je nachdem, wie so ein Zeitalter läuft, kann man aber in ein anderes wechseln.

Wenn man früh viele Gegner bekämpft, bricht vielleicht das „Zeitalter des Blutes“ an, eine Hungersnot könnte das „Zeitalter der Pestilenz“ auslösen.

Die Zeitalter umfassen jeweils nur eine Handvoll Forschungs-Optionen, sind also verhältnismäßig rasch vorbei.

Millenia hat das Potenzial, einige Probleme des Genres zu lösen

Das ist unser erster Eindruck: Wer Civilization kennt, der weiß: 60 Runden zu Beginn einer Partie sind eigentlich nichts, grade mal ein Vorgeschmack. Der macht bei Millennia aber wirklich Lust auf mehr.

Wer in seinem Leben je Civilization gespielt und halbwegs genossen hat, der sollte sich auf jeden Fall mal eine halbe Stunde oder 60 Minuten mit Millennia gönnen, dann weiß er mit Sicherheit, ob das Spiel was für ihn ist und er es auf Steam whitelisten oder rasch ignorieren kann.

Mir haben die 2 Partien, die ich je gespielt, jedenfalls schon richtig Lust auf mehr gemacht. Grade im Endgame wird Civilization, wie fast jedes Strategie-Spiel, doch sehr micromangement-lastig und einzelne Züge fühlen sich von Stunde zu Stunde immer mehr wie eine Fleißarbeit an, die Zahl an wichtigen und bedeutsamen Entscheidungen pro Stunde sinkt.

Hier könnte Millennia tatsächlich einige Probleme lösen, die das Genre schon lange planen. Meine Hand würde ich dafür aber auch nicht ins Feuer legen: Ein 4x-Spiel nach 60 Runden zu bewerten, ist so, als bewertet man das 7-Gänge-Menü nach der Vorsuppe oder die Ehe nach der Hochzeitsnacht.

Wer sich an Civilization satt gespielt hat und jetzt schon was Neues sucht, dem empfehlen wir Humankind:

Zum Release wurde es kritisiert, aber jetzt ist Humankind ein starkes Strategie-Spiel auf Steam

Baldur’s Gate 3: Gale Romance Guide – So zaubert ihr euch in sein Herz

Liebe ist ein wichtiger Bestandteil der Story von Baldur’s Gate 3. Magier Gales initiale Zustimmung zu erhalten, ist recht einfach. Damit ihr die Beziehung aber festigen und in den sicheren Romance-Hafen bringen könnt, haben wir hier einen Guide mit Tipps für Akt 1 bis 3 für euch.

Je nach eurem Spielstil habt ihr eine mehr oder weniger große Auswahl an Begleitern. Wenn ihr ihre Zustimmung entsprechend steigert, schaltet ihr neue Cutscenes und auch Liebesszenen frei. Einen ausführlichen Romance Guide zu Vampir Astarion haben wir bereits verfasst. In diesem Artikel lest ihr, wie ihr das Herz von Gale aus Tiefwasser erobert.

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Gales Zustimmung für euren Charakter steigt vergleichsweise schnell, wenn auch nicht mehr so schnell wie früher. Ein Bug steigerte seine Zustimmung für euch noch zum Release exponentiell. Das triggerte oft ungewollt seine Schluss-Machen-Cutscene. Das war ein Bug, der mittlerweile behoben ist.

Dennoch ist es vor allem zu Beginn recht leicht, Gale für sich zu gewinnen. Schwierig wird es in Akt 2 und wenn ihr in Akt 3 nicht aufpasst, lässt er euch am Ende des Spiels sitzen.

Erst einmal müsst ihr ihn aber in eure Gruppe bekommen. In unserer Übersicht erklären wir wo ihr alle Gefährten in Baldur’s Gate 3 finden und rekrutieren könnt.

Sucht ihr noch Informationen zur Romanze mit einem anderen Charakter, könnt ihr in unserem großen Guide nachsehen:

Mehr zum Thema
Baldurs Gate 3: Romance Guide für alle Begleiter – So landet ihr bei euren Companions 
von Christos Tsogos

Gale Romance Guide – allgemeine Tipps für mehr Zustimmung

Gale ist einer der Companions wie Karlach und Wyll, die es nicht besonders gut heißen, wenn ihr einen bösen Pfad einschlagt. Es kann natürlich sein, dass er euch weiterhin begleitet – vorausgesetzt ihr wählt die passenden Dialogoptionen.

Ein guter Run vereinfacht die Romanze mit ihm um Welten, da Gale sehr starke und traditionell gute Moralvorstellungen hat. Damit alles klappt, hier erst einmal allgemeine Tipps.

Vorne weg: Ihr müsst die Romanze mit Gale in Akt 1 starten. Im Gegensatz zu Astarion und Lae’zel gibt es zwar noch keine intimen Momente, aber ihr müsst mindestens eine persönliche Szene mit Gale freischalten.

Gales Charakter in Kürze

Ähnlich wie Astarion ist Gale traumatisiert, auch wenn es nicht so offensichtlich ist. Als hochtalentierter Jungmagier machte er sich einen Namen in seiner Heimat Tiefwasser. Das erregte die Aufmerksamkeit der Göttin der Magie Mystra, die ihn als Protege und später sogar Liebhaber nimmt.

In der Beziehung mit seiner Göttin gibt sich Gale die größtmögliche Mühe, ihrer Aufmerksamkeit gerecht zu werden. Er hat ständig das Gefühl, sich seinen Platz an ihrer Seite und im Leben erarbeiten zu müssen. Aus seiner Sicht reicht er nie aus.

Entsprechend versucht Gale immer hilfreich zu sein. Sei es durch ungefragte Erklärungen oder auch indem er sich für den Spielercharakter nützlich macht. Auch wenn er mit euch spricht, wird er immer fragen, ob ihr etwas braucht oder ob er helfen kann.

Wie erhöhe ich Gales Zustimmung? Gales moralischer Kompass steht klar auf gut. Eigennützige Entscheidungen, unbegründete Gewalt und grundsätzlich schlechtes Verhalten wird seine Zustimmung senken.

Seid also am besten einfach nett und höflich zu allem und jeden, den ihr trefft. Helft zum Beispiel den Flüchtlingen, verlangt nicht aktiv nach Belohnungen für Gefallen und setzt euch für die Schwachen ein. Je mehr ihr einen heroischen Charakter spielt, desto schneller schließt Gale euch in sein Herz.

Je arroganter, egoistischer und brutaler ihr hingegen agiert, desto weniger Achtung wird Gale vor euch haben. Das bedeutet aber nicht, dass ihr nicht auch nein zu ungewollten Aufgaben sagen könnt. Seid ihr grundsätzlich gut, steigt seine Zustimmung schneller, als dass ihr sie senken könnt.

Wenn ihr Gale auch immer in eurer aktiven Gruppe habt, solltet ihr die Romanze problemlos starten können.

Baldur's Gate 3 Gale Romance Szene 1
Gale gibt sich wirklich viel Mühe für seine Liebe. Hier hat er die dunklen Schattenlande durch eine Illusion in eine romantische Waldlichtung verwandelt.

Gale Romance Guide Akt 1: Sehnsucht nach Vergangenem

Im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 gibt es noch keine intimen Szenen mit Gale. Ihr müsst aber schon jetzt den Grundstein für eure spätere Beziehung ab Akt 2 legen, damit die Romanze überhaupt zustande kommt.

Seid am Besten immer hilfreich und wählt friedliche Lösungen für Konflikte. Hier haben wir trotzdem ein paar konkrete Tipps, für mehr Zustimmung:

  • Verlangt von Astarion beim ersten Treffen mehr als eine Entschuldigung und beruhigt das verschreckte Wildschwein
  • Rettet Lae’zel
  • Haltet Aradin und Zevlor im Smaragdhain vom Streiten ab
  • Rekrutiert Wyll und Karlach
  • Sichert Zevlor Hilfe zu, die Anführer der Goblins zu töten
  • Überzeugt Rolan und seine Geschwister davon, trotz der Bedrohung im Hain zu bleiben
  • Beruhigt Arabellas Eltern und rettet das Mädchen
  • Holt Kratzer ins Camp
  • Rettet Barcus
  • Legt euch mit Minthara an
  • Seid damit einverstanden, Herzog Ravengard zu retten
  • Schlagt euch auf die Seite der Gnome, wenn ihr Wahre Seele Nere gerettet habt
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Baldur’s Gate 3 Trailer

Gale und Mystra: Wenn ihr Gales Zustimmung weit genug erhöht habt, wird eine Szene in eurem Camp getriggert. Sobald Gale mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf und einer Projektion in der Hand an seinem Platz steht, sprecht mit ihm.

Lasst euch von Gale mit ins Gewebe nehmen und spielt die Szene bis zum Ende. Mystra loben gibt euch Pluspunkte bei ihm. Wenn ihr wählen könnt, was ihr euch vorstellen wollt, wählt eine der folgenden Optionen:

  • Stellt euch vor, ihn zu küssen
  • Stellt euch vor, mit ihm einen romantischen Spaziergang zu machen

Beide Optionen starten die Romanze. Wenn ihr euch das Küssen vorstellt, steigt seine Zustimmung aber noch einmal mehr.

Achtung: Wenn ihr diese Szene nicht triggert und eine der beiden oben gegebenen Optionen wählt, könnt ihr in Akt 2 nicht mit der Romanze fortfahren.

Baldur's Gate 3 Gale und Mystra
Die Göttin Mystra ist Gales Fluch.

Gales Gebrechen: Während eurer Reise durch Akt 1 wird Gale absolut unvermittelt irgendwo in der Oberwelt plötzlich zu stöhnen beginnen. Sobald er ein Ausrufezeichen über dem Kopf hat, könnt ihr mit ihm sprechen. Er wird euch nun von der Netherese-Kugel in seiner Brust erzählen.

Verurteilt ihn nicht für die Kugel. Seid verständnisvoll und unterstützend. Und wenn Gale nach magischen Gegenständen fragt, gebt sie ihm – ihr müsst nur drei entbehren und jeder davon gibt euch einen guten Schwung Zustimmung bei ihm.

Ignoriert ihn aber nicht: Wenn Gale zu lange kein Item erhält, verlässt er eure Gruppe einfach.

Die Party: Da Gale auf gute Charaktere anspringt, werdet ihr vermutlich mit den Tieflingen feiern. Sprecht Gale an und er wird euch von ruhigen Nächten in seinem Turm erzählen. Fragt nach, ob er Mystra oder seine Katze Tara meint.

Im weiteren Verlauf könnt ihr ihm suggerieren, dass ihr ihn auf romantische Art und Weise mögt. Er wird sich zuerst freuen und darauf einsteigen, dann aber doch einen Rückzieher machen: Gale wird dieses Gespräch auf einen anderen Tag verschieben wollen. Er möchte sich auf nichts einlassen, da die Kugel in ihm zu instabil ist.

Das Gespräch muss so enden. Solltet ihr auch Interesse an einem anderen Charakter und eine Einladung auf ein intimes Stelldichein haben, könnt ihr dieses auch ohne Probleme wahr nehmen. Kandidaten dafür können Astarion und Lae’zel sein.

Gegen Ende von Akt 1 trefft ihr im Bergpass auf den Magier Elminster. Er wird Gales Situation fürs erste entschärfen und so den Weg für engere Konversationen frei machen.

Gale Romance Guide Akt 2: Sternenklare Nächte im Schatten der Shar

Wenn ihr in Akt 1 die romantischen Gewebeoptionen gewählt und ihn auf der Party angeflirtet habt, geht es in Akt 2 mit Gale ans Eingemachte. Allerdings gilt es auch hier seine Zustimmung bestmöglich zu erhöhen:

  • Befreit die Pixie Dolly aus der Mondlaterne
  • Warnt Isobel vor Marcus
  • Sagt Halsin eure Unterstützung zu, schützt ihn während seiner Quest und rekrutiert ihn
  • Trinkt mit Thisobald Thorm und erzählt ihm Geschichten
  • Überzeugt Malus Thorm davon, dass seine Krankenschwestern aneinander oder an ihm üben sollen
  • Lenkt Z’rell in den Türmen des Mondaufgangs mit Liebesgedanken an Gale ab

Gemeinsam Kämpfen ist heiß: Sobald ihr in den Schattenlanden unterwegs seid und in Akt 1 alles richtig gemacht habt, wird euer erster siegreicher Kampf eine Konversation triggern. Ihr könnt eine von vier Anworten während es Gesprächs wählen. Nehmt ihr eine der ersten drei, wird er andeuten, dass er sich zu euch hingezogen fühlt.

Baldur's Gate 3 Gale ist verliebt
Gale ist schon ein spezieller Fall. Ihr kämpft euch durch die Schattenlande und er verliebt sich.

Intim unter den Sternen: Gales erstes intimes Angebot lässt etwas auf sich warten, aber wenn ihr die oben angesprochene Szene hattet, kommt es sicher. Sie triggert aber wirklich erst, wenn ihr am Teleportationspunkt am Eingang zu den Türmen des Mondaufgangs vorbei in Richtung der Türme gelaufen seid. Für unsere Autorin hat es gereicht, den Schutzkreis um die Türme zu betreten.

Bei eurer nächsten langen Rast erwartet euch nicht Gale, sondern eine Projektion seiner Selbst. Diese soll euch an einen besonderen Ort geleiten. Dort findet ihr den echten Magier und könnt mit ihm eine von zwei sehr verschiedenen Liebesszenen erleben.

Habt ihr die Szene abgeschlossen, seid ihr offiziell in einer festen Beziehung mit ihm.

Achtung, wichtig: Am Ende von Akt 2 wird euch Gale fragen, ob er sich in die Luft jagen soll. Das wäre ein heroischer Tod, der das Spiel und seine Romanze frühzeitig beendet. Redet es ihm also aus.

Baldur's Gate 3 Gale zweifelt an seiner Mission
Gale würde sich für die Rettung der Welt und für seine Göttin einfach selbst opfern. Ihr könnt ihn davon abhalten.

Gale Romance Guide Akt 3: Göttliche Ambitionen

Hat sich Gale am Ende von Akt 2 nicht in die Luft gejagt, beginnt ihr Akt 3 als Pärchen. Natürlich geht es auch weiterhin darum, Gales Zustimmung für euch zu erhöhen. Daher hier ein paar Situationen, die euch dabei helfen:

  • Helft dem Mädchen Yenna in Rivington
  • Schlagt für Dribbles Clown-Show einen Companion vor, der nicht Gale ist
  • Lehnt die Quest von Manip Falcäo ab, in der ihr euch um die Gnome kümmern sollt
  • Wenn ihr in Sharess Liebkosung die Dunkelelfenzwillinge trefft, sagt Gale, sein Körper sähe toll aus, wenn er Zweifel an dem Arragement hat
  • Überzeugt ihn davon, an der Orgie mit den Zwillingen teilzunehmen
  • Zieht euch für Haarlep nicht aus und schlaft auch nicht mit ihm

Zethino, Meister der Liebe: Im Zirkus der letzten Tage könnt ihr eure Liebe durch eine Dryade prüfen lassen. Dafür dürft ihr einen eurer Companions mitnehmen. Für maximale Romantik nehmt ihr am Besten Gale mit.

Wenn ihr alle Antworten auf jeden Fall richtig haben wollt, könnt ihr sie hier nachlesen:

Das sind Gales Anworten
  1. Ein gänzender roter Apfel
  2. Auf seinem Balkon in Tiefwasser
  3. Er glaubt, er und die Welt seien besser dran, wenn er tot wäre

Die Krone von Karsus: In Akt 3 erscheint Gale wie ein getriebener: Er hat mitbekommen, dass das Ältestengehirn durch die Krone des Karsus gesteuert wird. Diese Krone könnte er nutzen, um zu einem Gott zu werden. Der Gedanke daran treibt ihn durchweg an.

Wichtig: Lasst euch nicht auf einen Deal mit Raphael ein. Folgt sonst der Questreihe bis euch Elminster auf einen Schwatz mit Mystra einlädt.

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Das Ende: Es steht jetzt noch ein Gespräch zwischen Gale und Mystra sowie euch beiden an. Theoretisch sollte eurer Beziehung nichts mehr in die Quere kommen. Jetzt geht es vor allem darum, was für ein Ende ihr euch für Gale, aber auch für euren Charakter wünscht.

Wer sich vom Spiel leiten lassen möchte, kann hier aufhören zu lesen. Wer es aber ganz genau wissen will, darf natürlich bleiben. Seid nur gewarnt, dass wir hier sehr ins Detail gehen, was das Ende von Baldur’s Gate 3 angeht.

Es gibt für Gale speziell mehrere verschiedene Enden mit romantischer Auswirkung:

  • Er stirbt
  • Er steigt zum Gott auf
  • Er gibt seine Ambitionen auf.

Gale kann sterben, wenn er die Kugel in seiner Brust wie von Mystra gewünscht explodieren lässt. So beendet ihr das Spiel vergleichsweise leicht, aber eben auch mit dem Verlust eures Romance-Partners. Alternativ kann Gale auch bei dem Versuch sterben, die Krone des Karsus zu bergen.

Baldur's Gate 3 Gale will Gott werden
Gale bettelt schon fast um euren Segen, ein Gott zu werden.

Im Folgenden lest ihr, wie ihr aus Gale einen Gott macht – oder eben nicht – und was das für euren Charakter bedeutet.

So helft ihr Gale, ein Gott zu werden: Für ein Ende mit Gott-Gale, müsst ihr ihn in seinem Streben nach der Krone aktiv unterstützen. Redet ihm immer gut zu. Bestärkt ihn. Wenn er die Krone des Karsus nach der Schlacht birgt, wird er sie Mystra nicht zurückgeben.

Gale wird in diesem Ende vermutlich mit eurem Charakter kurz vor der Endschlacht Schluss machen. Im neuen Epilog mit Lazarus Party wird Gale aber anwesend sein. Er hat euch nie vergessen und bietet an, auch aus eurem Charakter einen Gott zu machen. Schlussendlich wärt ihr als Götter wieder vereint.

So haltet ihr Gale davon ab, ein Gott zu werden: Wenn ihr Gale so behalten wollt, wie er ist, nämlich genug, müsst ihr den Götterambitionen skeptisch gegenüber stehen. Bevor er Mystra besucht, sagt ihm, er solle um Vergebung bitten. Alle anderen Optionen führen dazu, dass er versucht, Göttlichkeit zu erlangen.

Nach dem Gespräch mit Mystra wird er in einer zweiten Romance-Cutscene versuchen, euch von seinem Vorhaben zu überzeugen. Mit diesen Dialogoptionen überzeugt ihr ihn davon, ein Mensch zu bleiben:

  • Ich brauche die Sterne nicht, Gale. Ich habe Euch.
  • Ihn mit einem Kuss zum Schweigen bringen.
Was euer Charakter über seine Pläne, denkt ist Gale wichtig. Wenn ihr ihm zeigt, das Gale, der Mensch, gut genug ist, wird er seine Ambitionen aufgeben.

Gale wird nach diesen Gesprächen die Krone zwar bergen, aber sie an seine Göttin zurückgeben. Nach dem Finale gibt es noch eine zusätzliche Cutscene mit eurem Pärchen und auch zu Lazarus Party erscheint ihr gemeinsam.

Damit habt ihr alles Wissen, dass wir euch für eure perfekte Gale-Romanze an die Hand geben können. Habt ihr schon einen Charakter in eine Beziehung mit Gale gesteckt? Oder brecht ihr ihm in euren Runs vor allem das Herz?

MeinMMO-Redakteuring Sophia hat lange mit Gales Romanze gehadert. Er wollte in Akt 2 einfach nicht aus den Puschen kommen. Dabei hat sie sogar, um ihn zu romancen, zwei der heißesten Begleiter verschmäht.

Quelle(n):
  1. BG3.wiki

Pokémon GO: Aktuelles Update bringt euch die erste von fünf neuen, praktischen Funktionen

In Pokémon GO wurden zuletzt mehrere neue Features getestet, das erste davon ist nun offenbar für alle da. Doch ihr braucht das aktuelle Update.

Was ist das für eine Funktion? Es handelt sich bei der Funktion um den Schneller-Snack-Button, den ihr jetzt auf dem Screen zu eurem Kumpel-Pokémon findet.

Wenn ihr darauf klickt, bekommt ihr einfach einen weißen Hintergrund-Bildschirm, auf dem euer Kumpel zu sehen ist. Jetzt könnt ihr die Beeren verfüttern um euch so Herzen zu verdienen und euren Kumpel auf die Map zu holen.

Pokemon GO Kumpel Bildschirm
So sehen Button und Bildschirm aus

Damit spart man sich ein wenig Zeit und auf jeden Fall einen Klick: Zuvor musste man den Kumpel entweder im AR-Modus platzieren und füttern, was etwas länger dauert und außerdem das herumhantieren mit der Kamera erfordert. Auch da konnte man alternativ eine Schnellfütter-Funktion anwählen, musste dafür aber eben erstmal ein Menü weiter. Das spart man sich nun.

Wie kriege ich die Funktion? Wenn ihr die Funktion noch nicht bei euch findet, schaut in euren jeweiligen App Stores nach, ob ihr eine aktuellere Version von Pokémon GO laden könnt. Dabei handelt es sich um kein erzwungenes Updates, ihr müsst es also eventuell manuell laden. Sobald ihr die Version 0.299.1 habt, sollte der Button auch bei euch auftauchen.

Zuletzt war die Funktion noch in einer Testphase, nun scheint sie für alle verfügbar zu sein. Das lässt hoffen, dass auch die übrigen, praktischen Funktionen, die aktuell getestet werden, für alle verfügbar werden.

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Pokémon GO zeigt die Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer

Welche Funktionen testet Pokémon GO noch?

Zuletzt wurden mehrere Funktionen in eine Testphase gestartet, die das Spiel praktischer oder schicker machen. Der Schnellfütter-Button war eines davon, die anderen sehen folgendermaßen aus.

  • Einige Trainer berichteten vom “Alle wiederbeleben / heilen”-Button, den sie testen können. Damit kann man alle Monster, die verletzt oder besiegt sind, auf einen Schlag heilen, wenn man die nötigen Items hat.
  • Außerdem gibt es ein visuelles Update für die Fangbildschirme, die einige Spieler bereits testen können. Die machen das Spiel hübscher und passen sich offenbar an die Umgebung an.
  • Zudem durften einige schon den “Solo-Raid-Bereit-Button” testen. Der ermöglicht es, den Timer in der Raid-Lobby zu verkürzen, indem man auf “Bereit” klickt. Das geht bei allen schon, wenn man in einer Gruppe ist, doch die Solo-Möglichkeit gab es bisher noch nicht – außer, man ist einer der Tester.
  • Zu guter Letzt gibt das Spiel bei der Angreifer-Auswahl Tipps, welche Attacken besonders effektiv oder eben eher schwach sind. Das hilft beim Zusammenstellen von Raid-Teams.

Mehr zu den getesteten Features lest ihr hier. Unklar ist allerdings noch, ob, wann und in welcher Form diese Features an alle Trainer ausgespielt werden. Hier heißt es schlichtweg: Abwarten. Doch mit dem Schnellfütter-Button ist nun zumindest eines der Features verfügbar, was hoffen lässt, dass auch die übrigen Funktionen bald für alle kommen.

Was haltet ihr von den neuen Features? Erzählt es uns in den Kommentaren.

In einem neuen Spiel auf Steam ist die richtige Vorbereitung wichtiger als der Kampf und es lässt mich nicht mehr los 

Wer gerne Auto-Battler spielt, hat vielleicht schon einmal etwas von Backpack Battles gehört. Passend zum Steam Next Fest veröffentlichte das deutsche Entwickler-Team ein neues Update. MeinMMO-Autorin Linda B. berichtet, warum sie bereits von jetzt der Demo begeistert ist.

Um welches Spiel geht es? Backpack Battles ist ein Strategie-Auto-Battler. Ihr kauft mächtige Gegenstände, platziert sie möglichst geschickt in eurem erweiterbaren Rucksack, um dann im automatischen Kampf möglichst viel Schaden zu verursachen.

Aktuell könnt ihr das Spiel bereits in einer Demo-Version mit zwei spielbaren Charakteren testen. Schon am 08. März soll dann der Early-Access starten und zwei weitere Klassen ergänzen.

Im neusten Update wurde neben zwei Items auch endlich eine deutsche Übersetzung hinzugefügt. Da das Entwicklerstudio PlayWithFurcifer selbst aus Deutschland kommt, erfolgte die Übersetzung sogar aus erster Hand.

Der Trailer von Backpack Battles zeigt die Neuerungen der Early-Access-Version

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Backpack Battles: Trailer zum Early-Access des Inventar-Autobattlers

Das Tetris-Prinzip ist so einfach wie genial

Eine Runde Backpack Battles besteht im Grunde aus zwei Phasen, die sich stetig wiederholen:

  1. Gegenstände kaufen und Inventar organisieren
  2. Automatischer Kampf gegen einen anderen Spieler

Erzielt ihr 10 Mal einen Sieg im Kampf, habt ihr die Partie gewonnen. Verliert ihr zum fünften Mal, heißt es Game Over.

Wo ist der strategische Kniff? Das eigentliche Spiel findet in der ersten Phase statt. Mit Gold könnt ihr die verschiedensten Items im Shop kaufen, die dann im Rucksack platziert werden wollen.

Durch Drehen und Verschieben der Gegenstände fühlt sich das an, wie ein Tetris-artiges Puzzle. Euer Ziel ist jedoch nicht nur, den Rucksack möglichst vollzupacken. Es ist außerdem wichtig, wo genau die Items liegen.

  • Einige Gegenstände erhalten Boni, wenn sie neben bestimmen anderen Gegenständen liegen.
  • Manche Teile eures Rucksacks geben bestimmte Boni.
  • Platziert ihr passende Items nebeneinander, verschmelzen sie in der nächsten Runde zu einem mächtigeren Gegenstand.

Ihr könnt Waffen und Rüstungen auch zusätzlich durch Edelsteine verstärken – und vieles mehr. Optimierungsfreudige Strategen kommen beim Basteln des perfekten Inventars auf jeden Fall voll auf ihre Kosten.

Backpack Battles - Synergien
Durch den goldenen Stern seht ihr sofort, ob ein Bonus aktiv ist.

Welche Klassen gibt es? Aktuell stehen zwei spielbare Charaktere zur Auswahl:

  • Waldläufer: spezialisiert auf kritischen Schaden
  • Sensenfrau: spezialisiert auf Gift

In der Early-Access-Version sollen noch zwei weitere Charaktere hinzukommen:

  • Berserker: verfügt über einen Kampfrausch, der Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhöht
  • Pyromanin: spezialisiert darauf, alles niederzubrennen

Jeder Charakter verfügt über klassenspezifische Items, die neue Strategien ermöglichen.

Nur noch eine Runde!

Wer spricht hier? Wenn MeinMMO-Autorin Linda B. gerade nicht durch riesige Open-Worlds streift, ist auch Fan von kleinen Spielen, die sich gut zwischendurch spielen lassen. Zu ihren Favoriten gehören vor allem Action-Rogue-Likes wie Vampire Survivors oder Brotato.

Was gefällt mir gut? Backpack Battles schafft für mich die perfekte Gratwanderung zwischen Strategie und Glück, die mich Runde für Runde an den PC fesselt.

Das Grundprinzip ist leicht gelernt. Doch schnell möchte ich alle möglichen Strategien ausprobieren. Gehe ich auf Lebensraub, kritischen Schaden, hohe Rüstung oder Gift? Welche Items synergieren besonders gut miteinander?

Doch selbst wenn ich mir dann die vermeintlich perfekte Strategie überlegt habe, ist da noch der gewisse Glücksfaktor. Bekomme ich überhaupt die Items, die ich brauche? Welche Gegenstände sind gerade besonders günstig im „Sale“ zu erwerben?  

Diese Kombi führt häufig dazu, dass ich mir denke: „Ach, nächstes Mal klappt es bestimmt! Eine Runde versuche ich noch.“ Fünf Partien später feile ich dann immer noch an dem perfekten Build – und ich liebe es.

Ähnlich geht es mir häufig bei Spielen wie TFT, Brotato oder auch Magic: The Gathering. Dass aber schon eine Demo diesen Spielfluss bei mir auslösen kann, hat mich wirklich überrascht. Wenn ihr kurzweilige Spiele sucht, die euch trotzdem hooken, kann ich Backpack Battles sehr empfehlen!

Wer hat es noch gespielt? Auch YouTuber und Streamer HandOfBlood erging es ähnlich wie mir. In kürzester Zeit spielte er sich bis auf den Diamant-Rang und beschreibt das Spiel als „maximal suchterzeugend“.

Auf seinem YouTube-Kanal HandOfUncut widmet er Backpack Battles gleich neun Videos.

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Was gefällt mir nicht so gut? Auch bei Spielen, die über jeweils abgeschlossene Partien gespielt werden, bin ich persönlich immer ein großer Freund von Metaprogress. Damit meine ich irgendeine Art an Fortschritt, den ich dauerhaft erzielen kann.

Bei Backpack Battles sieht das aktuell wie folgt aus:  

  • In gewerteten Spielen könnt ihr Punkte sammeln, um die Zahl eures Rangs zu erhöhen.
  • Es können Skins für die Charaktere erworben werden.
  • Eine Übersicht an Gegenständen, die bereits gefunden wurden.
  • Eine Übersicht an Rezepten (also kombinierten Gegenständen), die bereits gefunden wurden.

Das ist natürlich alles schon mal super. Gerade für die langfristige Motivation würde ich mir aber wünschen, dass hier noch ein wenig dazu kommt. Dabei denke ich zum Beispiel an Errungenschaften, die vielleicht sogar neue Gegenstände freischalten – oder Ähnliches.

Alles in allem ist Backpack Battles schon jetzt ein unterhaltsames Spiel, das Lust auf mehr macht. Nach meinen ersten Partien entfachte das Game bei mir übrigens eine regelrechte Obsession, vergleichbare Inventar-Management-Spiele zu finden, da mich das Spielprinzip so begeisterte.

Neben dem Action-Roguelike God of Weapons fand ich dabei vor allem den Dungeon-Crawler Backpack Hero. Mehr zu diesem Spiel erfahrt ihr hier: Neues Spiel auf Steam befriedigt Inventar-Fetisch von MMO-Fans – 92 % positive Reviews: „104 Stunden gespielt, macht süchtig, liebe es“

Neues Spiel auf Steam ist wie Hades in der chinesischen Mythologie – Mit neuem Gameplay-Kniff

Viele Spieler warten aktuell auf Hades 2. Doch auch ein neues Spiel auf Steam orientiert sich am Indie-Hit und könnte für Fans einen Blick wert sein. Realm of Ink hat eine ausführliche Demo, mit der man sich einige Mechaniken schon mal anschauen kann.

Was ist Realm of Ink? Das Spiel ist ein Roguelite im Stil des Indie-Hits Hades. Wie beim Vorbild trefft ihr Charaktere, die euch in kleinen Dialogen mit Charakter-Portraits präsentiert werden. Außerdem erhaltet ihr im Kampf Unterstützung von den Göttern – anders als bei Hades stammen sie aber aus der chinesischen Mythologie, statt der griechischen.

Wie in klassischen Roguelites gestaltet sich jeder Run anders. In Realm of Ink gibt es unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten und Buffs, die für Abwechslung sorgen.

Das Spiel hat, wie der Name schon vermuten lässt, einen Tinten-Stil. Alles hat schwarze Ränder und auch die Charaktere sind in diesem Stil designt.

Im Trailer zur Demo könnt ihr euch einen ersten Blick dazu machen:

Video starten
Realm of Ink – Trailer zum Roguelite in der chinesischen Folklore
Das Steam Next Fest live auf Twitch! Um euch einige der spannendsten Spiele aus dem Steam Next Fest genauer vorzustellen, streamen wir vom 05. bis 09. Februar täglich live ab 17:15 Uhr auf Twitch GameStar und würden uns riesig freuen, wenn ihr bei unserer Steam Next Week vorbeischaut.

Hades, aber mit Haustieren

Wie funktioniert das Spiel? Wer viel Hades gespielt hat, der wird sich in Realm of Ink zu Hause fühlen. Das Kämpfen fühlt sich gut und smooth an.

Im Gegensatz zu Hades findet man in einem Run aber Buffs, die nicht nur den eigenen Nahkampf beeinflussen, sondern euch auch aktive Fähigkeiten geben. Davon könnt ihr bis zu 2 ausrüsten.

Die Fähigkeiten sind dabei einem Element zugeordnet und beeinflussen eine neue Mechanik, die sich von Hades abhebt. Ihr habt hier nämlich einen Begleiter dabei, der sich je nach Elementkombination ändert.

Der Begleiter hat dabei eine passive Fähigkeit, um die ihr herumspielen könnt, aber auch eine aktive, die er ab und an benutzt. Damit baut ihr im Run nicht nur eine Strategie um eurer Kampf herum, das Pet könnt ihr beim Build-Bauen genauso gut miteinbeziehen.

Die Effekte und Bossfähigkeiten sind simpel, aber schön in Szene gesetzt und sorgen mit der hübschen Umgebung für eine angenehme Optik, die sich dann auch von Vorbildern wie Hades unterscheidet.

Realm of Ink Gameplay
Visuell orientiert sich Realm of Ink an Tintenzeichnungen und chinesischer Folklore

Was ist zum Release bekannt? Wann das Spiel erscheint, ist noch unklar, auf Steam könnt ihr aktuell aber die Demo spielen. Diese bietet während des Steam Next Fests einige erweiterte Features:

  • High-Tier Gems mit starken Skills
  • High-Tier Pets mit unterschiedlichen Fähigkeiten
  • Die Vorstellung von Meta-Progression
  • 2 Schwierigkeitsstufen
  • Eine neue Map und einen Endlos-Modus

MeinMMO-Autor Nikolas Hernes hat sich die Demo von Realm of Ink angeschaut und findet, das was er gespielt hat sehr vielversprechend.

Perfekt für die Wartezeit auf Hades 2

Für wen lohnt sich die Demo? Wer auf Hades 2 wartet, sollte sich auf jeden Fall die Steam-Demo von Realm of Ink anschauen. Man fühlt sich direkt wie Zuhause. Das Gameplay ähnelt dem Spiel sehr, aber das ist grundsätzlich nichts Schlechtes. Ich war begeistert von den ersten Stunden und freue mich auf den Release.

Mit den Pets und den 3 Waffen kann man sich in der Demo schon mit verschiedenen Builds austoben. Die Dialoge zwischen den Charakteren überzeugen in der Demo aber noch nicht und kommen an die Qualität von Hades kaum ran.

Für eine Demo fühlt sich das Spiel aber schon richtig gut an und wer das Gameplay von Hades vermisst, der kann in Realm of Ink die Zeit zum Nachfolger überbrücken. Wie sehr das volle Spiel mit dem Indie-Hit mithalten kann, wird der noch unbekannte Release zeigen. Wer Shooter-Fan ist, der kann sich in der Steam Next Week auch Project Quarantine angucken: Neuer Shooter auf Steam ist wie Escape from Tarkov, mit einem besonderen Unterschied

Quelle(n):
  1. Steam
  2. YouTube

Pokémon GO: Neuer Promo-Code bringt euch 15 Items – So löst ihr ihn ein

In Pokémon GO ist seit dem 7. Februar 2024 ein neuer Promo-Code verfügbar. Wie ihr ihn einlöst, zeigen wir euch hier.

Was ist das für ein Code? Der Code wird aktuell von Spielern in der Online-Community zu Pokémon GO geteilt, etwa auf reddit.

Er lautet:

  • XZU46EAHWPKLK

Update, 15:00 Uhr: Mittlerweile ist der Code offenbar nicht mehr aktiv. Mehrere Trainer berichten, dass die Einlösung nicht mehr möglich ist.

Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.

Was bringt der Code? Wenn ihr den Code einlöst, erhaltet ihr insgesamt 10 Superbälle und 5 Tränke.

Wie löst man Promo Codes in Pokémon GO ein?

Wie ihr die Codes einlöst, hängt davon ab, ob ihr ein iOS- oder ein Android-Gerät verwendet. Mit Android könnt ihr es einfach im Spiel einlösen, bei iOS müsst ihr einen Umweg gehen.

Auf iOS: Da es kein entsprechendes Feld gibt, müsst ihr über die Einlöse-Website von Niantic gehen. Die findet ihr mittlerweile im Web Store.

  • Kopiert euch den Promo-Code
  • Besucht den Webstore, den Link findet ihr hier (zum Webstore von Pokémon GO)
  • Meldet euch mit eurem Account an, den ihr für Pokémon GO nutzt
  • Gebt den Code ein

Auf Android: Hier müsst ihr einfach nur in die Shop-Sektion im Spiel wechseln. Dort scrollt ihr nach unten, bis ihr zum Feld “Promos” gelangt. Dort könnt ihr den Code eingeben und einlösen.

Hinweis: Manche Spieler berichten, dass es ein wenig gedauert hat, bis die Items bei ihnen nach der Einlösung ankamen. Wundert euch also nicht, wenn es nicht direkt bei euch landet. Wenn ihr überprüfen wollt, ob der Code bei euch funktioniert hat, schaut im Tagebuch in Pokémon GO nach – dort wird es aufgeführt.

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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer

Was ist sonst in Pokémon GO los? Der Februar hat begonnen und mit dem Mondneujahr-Event den ersten größeren Termin im Event-Kalender mitgebracht. Das dreht sich um Drachen-Pokémon und eine globale Challenge, die aktuell noch läuft.

Hier müssen alle Trainer weltweit eine Milliarde gute Würfe sammeln, um weitere Boni freizuschalten. Wann das der Fall ist, bleibt abzuwarten – etwas mehr als 800 Millionen gute Würfe wurden mittlerweile geworfen. Und wenn ihr wissen wollt, was noch ansteht: Hier findet ihr alle Events im Februar 2024 bei Pokémon GO.

Spieler fühlt sich nach 19 Jahren WoW ungerecht behandelt, weil Blizzard alle mit Vernunft entlassen hat

In MMORPGs kommt es immer wieder zu Konflikten. Ein Spieler in WoW macht jetzt seinem Frust Luft, denn er fühlt sich nach 19 Jahren ungerecht behandelt und das soll nur passiert sein, weil Blizzard in der letzten Entlassungswelle alle Game-Master in World of Warcraft gefeuert hat.

Worauf ist der Spieler stolz?

  • Auf reddit erzählt ein Spieler, er sei Autist, habe Asperger und achte extrem darauf, dass er in jedem Videospiel, das er spielt, so nett wie möglich ist und sich zu allen korrekt verhält.
  • WoW spielt er seit 2005 und es ist sein liebstes Spiel in der Welt. Er hatte nie irgendeinen Ärger in keinem Spiel jemals, nicht einmal eine Verwarnung. Man merkt, wie wichtig dem Nutzer seine weiße Weste ist.
  • Doch die hat jetzt einen Fleck erhalten und das findet er unerhört.
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WoW: Woher kommt das Murloc-Gurgeln?

Raid-Leiter nannte Heiler “zurückgeblieben” – Das duldete der stolze Spieler nicht

Warum hat er Ärger bekommen? Der Spieler erzählt, er war in einem Raid für Heroic Fyrakk und half dort einer Gilde aus.

Der zweite Heiler vermasselte den Boss-Fight mehrfach und wurde vor versammelter Mannschaft vom Raid- und Gildenleiter zur Sau gemacht und wüst beschimpft. Sein eigener Gildenleiter nannte den zweiten Heiler sogar „retarded“, also „zurückgeblieben“ – im Englischen ist das ein Tabu-Wort.

Unser Heiler fühlte sich davon persönlich angegriffen, weigerte sich beim nächsten Pull auf „Ready“ zu drücken, nannte den Raidleiter ein Arschloch und forderte den zweiten Heiler auf, zu gehen und sich sowas nicht bieten zu lassen.

Gildenleiter missbraucht automatisches System für eine Verwarnung

Das war die Konsequenz: Plötzlich tauchte ein Pop-Up bei unserem Heiler auf, er sei für „schlechtes Benehmen“ von Blizzard verwarnt worden und sowas könne zu einem Bann führen.

Wie der Heiler später erfuhr, hatte der Raidleiter alle Mitglieder aufgefordert, dem Heiler zu reporten, weil das „lustig sei.“

Alle guten Game-Master durch furchtbares System ersetzt

Das sagt der Spieler: Der ist auf reddit außer sich über die Verwarnung, diesen Schmutzfleck auf seiner weißen Weste. Er habe selbst ein Ticket geschrieben und sich auch mit einem Support-Mitarbeiter unterhalten, der habe ihm aber erklärt, er sei zu Recht verwarnt worden, weil er den Raidleiter ein Arschloch genannt habe.

Das tut dem Helden unserer Geschichte im Nachhinein auch ein bisschen leid – so ein ganz kleines bisschen. Aber gerecht sei das trotzdem nicht.

Er ist sehr enttäuscht mit dem aktuellen Stand der Situation und sagt: Blizzard solle gefälligst ihr Spiel in Ordnung bringen. In all den 19 Jahren als Spieler sei ihm sowas nie passiert und er habe viele toxische Spieler getroffen.

Mit dem neuen System sei die Toxizität völlig außer Kontrolle geraten. Früher, zu Cataclysm-Zeiten, sei sowas nie passiert. Aber Blizzard habe sich ja dazu entschlossen, alle guten Game-Master zu feuern und mit einem furchtbaren automatisierten System zu ersetzen, nur um Geld zu sparen.

Wie wird das kommentiert? Mit viel Sympathie. Man versteht den Spielern offenkundig sofort, bestätigt ihm ein “guter Kerl” mit Integrität zu sein, dem hier klar eine Ungerechtigkeit widerfahren ist. Die Raidmitglieder, die ihn gemeldet hätten, sieht man ebenfalls als Ärsche an. So jemand gehört gesperrt.

Man empfiehlt dem Spieler dann direkt Kontakt zu einem der Aushängeschilder bei Blizzard aufzunehmen, dem man zutraut, die Situation zu klären.

Mehr zu den Entlassungen: Microsoft entlässt 1.900 Mitarbeiter im Gaming-Bereich: „Schmerzhafte Entscheidung“

WoW: Neues Pflicht-Item für Rollenspieler gibt’s nur wenige Tage lang

Rollenspieler in World of Warcraft mögen Anpassungsmöglichkeiten. Eines der besten Gegenstände ist jetzt im Spiel – aber ihr müsst euch beeilen.

Wer dem Rollenspiel in World of Warcraft frönt, der gibt sich in der Regel mit relativ wenig zufrieden. Es braucht lediglich viele Möglichkeiten der Charakter-Anpassung, schöne Schauplätze sowie hier und da mal das eine oder andere Spielzeug, mit dem man die Umgebung noch ein bisschen anpassen kann – wie etwa mit den wunderbaren Zelten.

Während des „Liebe liegt in der Luft“-Events gibt es aber nun ein Spielzeug, das jeder RP-Fan in der Sammlung haben sollte.

Was ist das für ein Spielzeug? Es geht um den Datumssimulationsmodulator – eine etwas holprige Übersetzung vom „Date Simulation Modulator“. Das ist eine der neuen Belohnungen, die ihr beim „Liebe liegt in der Luft“-Fest im Jahr 2024 vom Händler freischalten könnt. Die entsprechenden Händler findet ihr vor Sturmwind (Allianz) oder Orgrimmar (Horde). Mehrere NPCs, Quests und Portale führen euch zu diesem Ort.

WoW Kierra Torres Trader Love is in the Air
Vor Sturmwind könnt ihr die Händlerin finden.

Der Datumssimulationsmodulator kostet 100 „Zeichen der Liebe“ – das ist die Währung des Events.

Was kann das Spielzeug? Das Spielzeug ist in der Lage, das Wetter und den Himmel (die sogenannte „Skybox“) für alle Mitglieder eurer Gruppe oder eures Raids zu verändern.

Das ist vor allem für Rollenspieler und Rollenspielerinnen interessant, die Events und Ereignisse zu einer bestimmten Tageszeit oder Wetterlage ausspielen möchte.

WoW Datumssimulationsmodulator
Der Datumssimulationsmodulator erlaubt es euch, das Wetter und den Himmel anzupassen.

Die möglichen Einstellungen des Datumssimulationsmodulators sind dabei alle an typische romantische Ereignisse gekoppelt. Zur Auswahl stehen:

  • Friedlicher Tag
  • Romantischer Sonnenuntergang
  • Glühwürmchen um Mitternacht
  • Regenguss

Besonders „Glühwürmchen um Mitternacht“ dürfte zu einem Favoriten werden, um lange Nächte vor dem Lagerfeuer auszuspielen.

WoW Datumssimulationsmodulator Gluehwuermchen
„Glühwürmchen um Mitternacht“ wird wohl der neue Standard für romantische WoW-Dates.

Besonders cool: Wenn ihr bereits den „Umweltemulator“ besitzt, dann wird das neue Spielzeug einfach in diesen integriert. Sobald ihr es freigeschaltet habt, könnt ihr auch den „Umweltemulator“ benutzen und dort die neuen Einstellungen des „Datumssimulationsmodulator“ verwenden.

Wie bekommt man das Spielzeug? Solltet ihr eure Marken in diesem Jahr bereits für Transmog oder andere Belohnungen ausgegeben haben, dann kann es sich lohnen, die ganze Questreihe einfach nochmal mit einem zweiten Charakter abzuschließen. Das dauert rund 30 Minuten (wovon ein Großteil Reisezeit ist) und bringt euch über 100 Zeichen der Liebe ein, sodass ihr euch das Spielzeug direkt kaufen könnt.

Alternativ könnt ihr natürlich auch jeden Tag die täglichen Aufgaben abschließen, um euch die notwendigen Abzeichen langsam zu erspielen.

Bedenkt allerdings, dass das Event nur bis zum 18. Februar andauert – dann ist die Chance für dieses Jahr vertan und ihr ärgert euch womöglich bis zum nächsten Jahr.

Auch eine besondere Anpassung für euren Drachen könnt ihr nur noch für wenige Tage bekommen.

„Warum besteht das Spiel darauf, so langweilig zu sein?“ – Items frustrieren Spieler in Diablo 4

Das Loot-System in Diablo 4 steht seit Monaten in der Kritik und ist auch weiterhin Thema für viele Spieler. Die vielen Affixe machen es kompliziert und seien gleichzeitig verwirrend und langweilig.

  • Items in Diablo 4 haben „Affixe“, also zusätzliche Werte wie kritische Trefferchance. Affixe sind zahlreich und erfordern, dass Spieler den Loot genau prüfen, um Upgrades ihrer Gegenstände zu erkennen.
  • Fans haben im August 2023 alle möglichen Affixe zusammengetragen und eine ellenlange Liste erstellt. Sie kamen auf über 200 verschiedene Eigenschaften.
  • Dadurch gibt es eine Vielzahl von Items, was es Spielern schwer macht, zu erkennen, mit welchen Gegenständen sie überhaupt etwas anfangen können. Der deutsche Twitch-Streamer wudijo fordert einen Loot-Filter, weil es einfach zu viele unnütze Items gäbe.

Auf Reddit wird das Thema mit den Affixen und dem unnützen Loot am 4. Februar in einem Beitrag diskutiert. Dort heißt es, das Loot-System in Diablo 4 sei durch die Affixe „willkürlich komplex“ und der ganze Prozess langweilig.

Mit diesen Einstellungen könnt ihr einfacher erkennen, welche Items brauchbar für euch sind:

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Diablo 4: Aktiviert sofort diese 2 Einstellungen, sonst fehlen euch wichtige Ausrüstungswerte

„Unübersichtliche Items mit langweiligen, verwirrenden Affixen“

Was frustriert die Spieler? Der Nutzer „Shaka_Walls“ zeigt in seinem Beitrag vom 4. Februar auf Reddit ein Bild von dem Affix eines Items in Diablo 4 und meint: „Es ist mir sogar egal, ob dieses Item gut ist, wenn ich solche Effekte lese, schlafe ich ein.“

In dem Beitrag ist ein Glückstreffer-Affix sichtbar, das besagt: „Bis zu einer Chance von bis zu 26 %, die Abklingzeit der Skills, die keine ultimativen Fertigkeiten sind, um 1,5 Sekunden zu verringern, wenn man Elite-Gegnern ‚Bluten‘ zufügt.“

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Das bedeutet also, es könnte sein, dass man einen Glückstreffer hat – und dann wiederum eine prozentuale Chance, Abklingzeiten auf Fertigkeiten zu erhalten. Aber nicht immer, sondern dann, wenn man „Bluten“ bei Elite-Gegnern auslöst.

Im Kommentar ergänzt „Shaka_Walls“: „Das soll ein UNIQUE sein. Warum besteht dieses Spiel darauf, so langweilig zu sein???“

Darauf antwortet der Nutzer „wetballjones“ im Kommentar, die Entwickler hatten im Kopf, dass die Spieler „eine interessantere Itemisierung wollen“ und entschieden sich für unübersichtliche Items mit langweiligen, verwirrenden Affixen.

„25-prozentige Chance, aber nur an Dienstagen“

Was sagen andere Spieler dazu? Zusätzlich zieht „wetballjones“ im Kommentar einen Vergleich zu Diablo 2 und schreibt, die Items dort seien spannend, weil man ihre Effekte spürt und sie leicht zu verstehen sind. Das Item-System in Diablo 4 bereite ihm Kopfschmerzen.

„Diablo 4 sollte einfach zu verstehende Stats machen, die interessante Kombinationen ermöglichen. Und coole Effekte für Fertigkeiten“, schreibt er auf Reddit. Der Nutzer „Otiosei“ möchte Affixe sehen, die „einfach, sauber, klar“ beschrieben sind, sodass jeder weiß, was sie bewirken und was man tun muss, um sie auszulösen.

Der Nutzer „Distinct_Ad_9842“ kommentiert: „Ich bin überrascht, dass es nicht so etwas gibt wie eine 25-prozentige Chance, eine 10-prozentige Chance zu haben, Elite-Gegnern „Bluten“ zuzufügen, aber nur an Dienstagen in Monaten, die auf „ovember“ enden.“ Und „AquaticBagpipe“ schreibt: „Der ultimative „Schaden am Dienstag“-Zusatz.“

Darauf spielt auch das YouTube-Video von „CarbotAnimations“ an, in dem er das Loot-System in Diablo 4 auf humorvolle Art und Weise darstellt:

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Ein weiterer Nutzer merkt im Kommentar an, die Items in Diablo 4 seien im Moment „komplex, um der Komplexität willen. Es gibt keine Logik oder einen Grund für diese Komplexität. Sie sind willkürlich komplex.“

Blizzard hat offenbar erkannt, dass es für Spieler schwer ist, mit ihrem Loot etwas anzufangen. Das Entwicklerteam hat die Kritik an dem Loot-System in Diablo 4 gehört und will nun Änderungen an den Items vornehmen.

Dabei soll vor allem das Problem mit den zahlreichen Affixen in einer kommenden Season angegangen werden: Diablo 4 bekommt mit Season 4 eine große Änderung bei den Items, auf die Fans gewartet haben

Skull and Bones soll über 120 Mio. $ gekostet haben, hat trotzdem keine Story – Mitarbeiterin sagt: aus gutem Grund

Eine ehemalige Mitarbeiterin von Ubisoft hat verraten, wieso das Piraten-MMO Skull and Bones keine Solo-Kampagne hat, obwohl die ursprünglich angekündigt war.

Ubisofts Piraten-Spiel Skull and Bones, dessen Release immer wieder verschoben wurde, feiert am 16. Februar endlich seinen Release und schon in wenigen Tagen könnt ihr einen weiteren Beta-Test des MMOs spielen.

Doch wenn Skull and Bones nach der langen Zeit endlich das Licht der Welt erblickt, kommt es ohne eine Solo-Kampagne – obwohl die Entwicklung des MMOs bereits 2021 über 120 Millionen US-Dollar gekostet hat (via Kotaku).

Eine ehemalige Mitarbeiterin von Ubisoft, die als Game Director für Skull and Bones verantwortlich war, hat jetzt erklärt, wieso es keine Solo-Story gibt.

Skull and Bones sollte ursprünglich 3 große Modi haben

Was hat es mit der Solo-Kampagne auf sich? Bereits 2017 hieß es seitens Ubisoft, dass Skull and Bones auch eine Singleplayer-Kampagne haben werde. Insgesamt sollte es demnach 3 Modi in dem MMO geben:

  • die Solo-Kampagne
  • ein 5v5-Multiplayer-Modus
  • ein Koop-Modus mit einer „shared Open World“

Doch während der zahlreichen Verschiebungen änderte sich auch die Fahrtrichtung und das Piratenschiff schlug die Segel verstärkt in Richtung der Open World ein und priorisierte die anderen Modi runter.

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Piraten-MMO Skull & Bones zeigt im neuen Trailer brutale Seeschlachten und absurde Upgrades

Der Fokus auf die Open World schien sicherer

Was sagt die ehemalige Ubisoft-Mitarbeiterin? Wie Elisabeth Pellen, die ehemalige Game-Direktorin von Skull and Bones, gegenüber IGN erzählt, habe man bei Ubisoft gedacht, es sei sicherer und interessanter für die Spieler, wenn sie den Fokus auf die Open World legen.

Man habe die PvP-Arena des 5v5-Modus und die Open World parallel entwickelt, doch das sei eine Herausforderung für das Team gewesen, weil viele Mitglieder zum ersten Mal an ihrer eigenen IP gearbeitet hätten. Also habe man die Entscheidung getroffen, alles, was das Team nicht parallel zur Open World entwickeln könne, zu streichen.

Anschließend sei zunächst der 5v5-Modus gestrichen worden, doch auch die Solo-Kampagne habe es daraufhin erwischt, verrät Pellen: „Der Aufbau einer Solo-Kampagne ist sehr zeitaufwändig. Wir hatten nicht das komplette Team, um eine vollständige Solo-Kampagne zu liefern.“

Ein weiteres Spiel von Ubisoft, das zuletzt mehrfach verschoben wurde, ist der verheißungsvolle Arena-Shooter XDefiant: Der Free2Play-Shooter XDefiant lässt eine super Möglichkeit verstreichen, Call of Duty auszustechen – Warum das gut ist

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. IGN

Palworld Patch Notes: Neues Update 0.1.4.1 behebt endlich den Fang-Bug und mehr

Das Update 0.1.4.1 für Palworld wurde auf Steam veröffentlicht. In der Übersicht zeigen wir euch die Patch Notes auf Deutsch.

Was ist das für ein Update? Bei dem neuen Update geht es vor allem darum, Fehler zu beheben. Einige Bugs waren im Spiel aktiv, die die Erfahrung negativ beeinflusst haben. Außerdem ging man im Update gegen Cheats und Exploits vor.

Wir zeigen euch, was die Entwickler zum neuen Patch sagen und was in den Patch Notes steht.

Video starten
Palworld: So könnt ihr schnell leveln

Patch Notes für Update 0.1.4.1 auf Deutsch

Das sind die Patch Notes:

  • Große Fehlerbehebungen:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spiel immer abstürzte und der Speicherstand kaputtging, wenn die Zahl der insgesamt gefangenen Pals einer Gilde etwa 7.000 erreichte.
      • Im letzten Patch blieben Speicherdaten, die sich bereits in diesem Zustand befanden (bei Servern, die Weltdaten des Servers), in einem kaputten Zustand, der das Laden unmöglich machte, aber nach der Anwendung dieses Patches wird dies behoben und korrekt geladen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Waffen, die von anderen Spielern getragen werden, verschwinden, wenn ein Spieler im Multiplayer eine Granate wirft.
    • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit den Lifmunk-Statuen behoben. Obwohl angezeigt wurde, dass die Fang-Wahrscheinlichkeit steigt, stieg sie wegen eines Bugs nicht wirklich. Wir berichteten über diesen kuriosen Fang-Bug.
  • Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit eurem Lager:
    • Wenn ein Pal manuell einer Zuchtfarm zugewiesen wurde und dann schlafen ging, wachte er niemals auf. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, wenn beim Baumfällen eines Pals kein Holz droppte. Das sollte nun ordnungsgemäß funktionieren.
  • Andere Fehlerbehebungen:
    • Gegen einige Cheats und Exploits wurden Gegenmaßnahmen implementiert.

Dazu geben die Entwickler noch die Bemerkung ab: „Wir werden die Entwicklung fortsetzen, wobei die Behebung der wichtigsten Probleme und Fehler oberste Priorität hat. Wir danken euch für eure anhaltende Unterstützung von Palworld.“

Das sind die Reaktionen: In den Kommentaren unter den Patch Notes auf X freuen sich Spieler über die getroffenen Maßnahmen. Vor allem die Behebung des Bugs im Zusammenhang mit den Lifmunk-Statuen und der Fang-Wahrscheinlichkeit wird gefeiert.

Was gefällt euch an den Patch Notes am besten? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

CoD MW3: Season 2 – Alles zu Roadmap, Start und Inhalten

Activision hat Season 2 für Call of Duty: Modern Warfare 3 mit einem neuen Trailer und einer Roadmap vorgestellt. Wir zeigen euch, wann die Season startet und welche neuen Inhalte euch erwarten.

Call of Duty: Modern Warfare 3 ist jetzt fast seit drei Monaten draußen. Aktuell läuft noch die erste Season des Shooters, doch jetzt hat Activision das Release-Datum für die kommende zweite Season von CoD MW3 bekannt gegeben.

Außerdem haben die Entwickler eine Roadmap vorgestellt, die zeigt, auf welche Inhalte sich die Spieler des Shooters in den nächsten Wochen freuen dürfen. Wir fassen euch hier alle wichtigen Infos zusammen.

CoD: MW3 Season 2 Start – Wann ist der Release?

Wann startet Season 2? Die zweite Season von CoD MW3 soll bereits am Mittwoch, dem 7. Februar 2024 starten. Das Update sollte dann voraussichtlich um 18:00 Uhr deutscher Zeit verfügbar sein.

Die zweite Season des Shooters startet damit ziemlich genau zwei Monate nach dem Release von Season 1.

Falls ihr euch schon mal einen Vorgeschmack auf die Season holen wollt, könnt ihr hier den Trailer zu CoD MW2 Season 2 sehen:

Video starten
Call of Duty: Warzone Season 2 Launch Trailer

CoD: MW3 Season 2 Roadmap – Maps, Zombies, Battle Pass

Was zeigt die Roadmap von CoD: MW3 Season 2? Mit Season 2 wird MW3 eine Reihe neuer Maps für den Multiplayer-Modus, eine neue Story-Mission für MWZ sowie vier neue Waffen erhalten. Doch es sind auch zahlreiche andere Inhalte geplant, von denen einige erst im Verlauf der Season erscheinen.

Bevor wir genauer auf die neuen Inhalte eingehen, könnt ihr hier die Roadmap von Season 2 in der Übersicht sehen:

CoD MW3 Season 2 Roadmap
Roadmap zu Season 2 von CoD MW3

CoD MW3 Season 2 – Vier neue Maps und eine remasterte Karte

Welche neuen Maps bringt Season 2? Season 2 von CoD MW2 bringt 4 neue Maps für den Multiplayer-Modus, die direkt zum Start von Season 2 verfügbar sind, sowie eine remasterte Karte aus CoD: Vanguard, die im Verlauf der Season dazustößt:

  • Stash House (6v6)
  • Vista (6v6)
  • Departures (6v6)
  • Operation Tin Man (War Mode)
  • Das Haus (6v6), remastered CoD: Vanguard-Map – kommt im Verlauf der Season

Drei der neuen Maps sind für die kompakten 6v6-Modi ausgelegt. Während Departures eine mittelmäßig bis große Karte ist, fällt Stash House eher klein aus und soll chaotische Gefechte bieten. Vista ist ebenfalls mittelgroß.

Außerdem soll es im Verlauf der Season auch wieder zwei besondere Map-Varianten der Karten Skidgrow und Airborne geben, die im Rahmen von Events zeitlich begrenzt spielbar sein werden.

CoD MW3 Season 2 Zombies – Neue Inhalte für MWZ

Welche neuen Inhalte gibt es für MWZ? CoD MW3 erhält mit Season 2 einige neue Inhalte für den Zombie-Modus, darunter eine neue Story-Mission:

  • Die „Dark Aether“-Story wird fortgesetzt: Operation Deadbolt Strike-Teams werden beauftragt, eine neue Anomalie in der Ausschlusszone zu bekämpfen.
  • Enter the Second Rift: Stellt euch den größten infizierten Stronghold vor, den ihr je gesehen habt
  • Neue Herausforderungen und Schemata: Schalte Prestige-Stufen frei, um Zombie-Herausforderungen zu erhalten und drei neue Schemata zu sammeln
  • Kriegsherr Keres: Ihr versucht Keres auszuschalten, eine schwer fassbare Spezialistin für chemische Kriegsführung, die im Killhouse in der Orlov-Militärbasis beeindruckende Verteidigungsanlagen errichtet hat.

CoD MW3 Season 2 Battle Pass

Was beinhaltet der Battle Pass von Season 2? Der Battle Pass von Season 2 bringt euch Kate Laswell und den TWD-Protagonisten Rick Grimes als spielbare Operator.

Eine Übersicht der Battle pass Inhalte seht ihr hier:

Season 2 bringt neue Modi, Waffen und Bauteile

CoD MW3 Season 2 neue Modi

Welche neuen Modi bringt Season 2? Mit Season 2 wird es auch wieder einige Modi geben, die Einzug in den Shooter erhalten.

  • Team Gun Game (Kommt zum Season-Start)
    • Ein normales Gun Game, das aber im Team und nicht Free-for-all gespielt wird.
  • Snipers Only (Kommt zum Season-Start)
    • Hier spielt ihr Domination und Team-Deathmatch, dürft aber nur Scharfschützengewehre nutzen
  • Hordepoint (zeitlich begrenzt, kommt zum Season-Start)
    • Hardpoint, aber Zombie-Horden greifen euch an, wenn ihr im einzunehmenden Bereich seid
  • Juggermosh (zeitlich begrenzt, Mid-Season)
    • Ein Modus in der 3rd-Person-Perspektive, in dem ihr durchgehend einen Juggernaut in Abschuss bestätigt, Domination und Hardpoint spielt
  • Bounty (Mid-Season)
    • Ähnlich wie in Team-Deathmatch müsst ihr gegnerische Spieler eliminieren, bis ein Punktelimit erreicht ist. Der Spieler mit den meisten Kills eines Teams wird als besonders wertvolles Ziel markiert und gibt Extrapunkte, wenn er eliminiert wird.

CoD MW3 Season 2: neue Waffen und Aftermarket-Bauteile

Welche neuen Waffen bringt CoD MW3 Season 2? Es wird insgesamt vier neue Waffen geben, die mit Season 2 veröffentlicht werden, darunter eine Nahkampfwaffe.

  • BP50 (Sturmgewehr) – Kommt zum Season-Start, erhältlich über den Battle Pass Sektor B7
  • RAM-9 (Maschinenpistole) – Kommt zum Season-Start, erhältlich über den Battle Pass Sektor B6)
  • SOA Subverter (Battle Rifle) – Kommt im Verlauf der Season, erhältlich über die wöchentlichen Herausforderungen
  • Soulrender (Nahkampf) – Kommt im Verlauf der Season

Ebenso wird es neue Aftermarket-Bauteile, mit denen ihr bereits bekannten Waffen neues Leben verleihen könnt:

  • JAK Burnout (Battle Pass)
    • Kompatibilität: Holger 26 (Leichtes Maschinengewehr)
    • Verleiht der Holger einen ausgewählten Feuermodus namens JAK Burnout, der eine drastisch erhöhte Feuerrate bietet, aber den Lauf überhitzen und ausdehnen kann, was zu Streuung führt.
  • JAK Tyrant 762 Kit (Wöchentliche Herausforderung)
    • Kompatibilität: Longbow (Scharfschützengewehr)
    • Dieser Umbausatz tauscht den Receiver und das Magazin aus, um 7.62 BLK-Munition für eine tödlichere Unterschallwaffe zu verwenden.
  • JAK Backsaw Kit (Wöchentliche Herausforderung)
    • Kompatibilität: Holger 556 (Sturmgewehr)
    • Ein Umbausatz, der die Holger 556 wendiger macht. Der Schaft wird komplett entfernt, um eine schnellere und agilere Taktik zu ermöglichen.
  • JAK Limb Ripper (Wöchentliche Herausforderung)
    • Kompatibilität: Unterlaufaufsatz, verschiedene Waffen
    • Eine Kettensäge unter dem Lauf
  • JAK-Maglift-Kit (Wöchentliche Herausforderung)
    • Kompatibilität: Haymaker (Schrotflinte)
    • Diese Waffenmodifikation verstärkt den Magazinschacht, den Verschluss und den Abzug, um das extragroße Trommelmagazin unterzubringen.
  • JAK Outlaw-277 Kit (Wöchentliche Herausforderung)
    • Kompatibilität: BAS-B (Battle Rifle)
    • Verwandelt die BAS-B in ein Unterhebelgewehr, das die Feuerrate verlangsamt, aber die Genauigkeit erheblich verbessert und so für mehr Präzision sorgt.
  • JAK Glaslose Optik (Wöchentliche Herausforderung)
    • Kompatibilität: Optikaufsatz, mehrere Waffen
    • Eine kleine, glaslose Reflexoptik für eine schnelle Zielerfassung.

CoD Warzone – Die Rückkehr von Fortune’s Keep

Mit dem Launch von Season 2 wird die Map Fortune’s Keep zu CoD Warzone zurückkehren und Einzug in den Resurgence-Modus erhalten.

Obendrein soll im Verlauf ein Forschungsschiff als mobiler POI zu Fortune’s Keep hinzugefügt werden und dort durch die Gewässer vor der Küste streifen.

Das Schiff verfügt neben einer Reihe von Gegenmaßnahmen auch über einen Hubschrauberlandeplatz und bietet genug Platz, um auf dem Deck Kämpfe auszutragen.

Falls ihr in der letzten Woche von Season 1 noch richtig grinden wollt, haben wir auf MeinMMO ein starkes Loadout für die AMR-9 für euch: CoD Warzone Meta: Die AMR-9 ist aktuell sehr stark – Mit diesen Aufsätzen erreicht ihr das beste Setup

Quelle(n):
  1. callofduty.com

Final Fantasy VII Rebirth zeigt mir bereits nach wenigen Stunden, wieso Sephiroth ein grandioser Bösewicht ist

Mit Final Fantasy VII Rebirth geht die Trilogie rund um das originale Final Fantasy VII weiter. Viele Fans warten gespannt darauf, wie die Reise von Cloud, Tifa, Aerith und Co. weitergeht. Bei einem Preview-Event durfte MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen in die ersten Stunden des Spiels hineinschnuppern und war sofort schockverliebt in einen der Charaktere. Dazu konnte sie einen Eindruck von der Open World und den Minispielen sammeln.

In Final Fantasy VII Remake, dem ersten Teil der Trilogie, tauchte Sephiroth nur ab und zu Mal auf. Es gab kaum Einblicke in seine Vergangenheit und wieso er überhaupt zu so einem Bösewicht geworden ist. Außerdem konnte er im Großteil des Spiels nur von Cloud wahrgenommen werden. Wer sich nicht mit Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion beschäftigt hat, weiß also kaum etwas über seine Motive.

Doch in Rebirth bekommt Sephiroth die Bühne, die er verdient. Ohne zu viel zu spoilern: Wir sehen den heldenhaften, jungen Sephiroth. Er wird von der Weltbevölkerung gefeiert und von der Presse belagert.

Durch ein schicksalhaftes Ereignis merkt Sephiroth plötzlich, dass ein Detail aus seiner Vergangenheit nicht stimmt. Er wälzt sich durch mehrere Bücher und findet plötzlich etwas heraus, das ihn um den Verstand bringt.

Was uns in Final Fantasy VII Rebirth erwartet, könnt ihr im folgenden Trailer sehen:

Video starten
Final Fantasy 7 Rebirth – Trailer

Sephiroths Wandel ist dramatisch inszeniert

Und genau dieser Wandel ist so genial inszeniert, dass mir Sephiroth noch sympathischer wurde. Ich kann plötzlich nachvollziehen, wieso er zum Antagonisten wurde und durchdrehte. Im Spiel kippt nämlich die Stimmung, als er das Geheimnis um seine Vergangenheit herausfindet:

  • die Beleuchtung wird dunkler und die Musik bedrohlicher
  • er schließt sich in einem Keller ein, wälzt Bücher und nimmt manische Züge an
  • Cloud erzählt aus der dritten Person heraus, wie er den Wandel von Sephiroth erlebt hat und zu was für einem Monster er wurde

Die Szenen haben mich so gefesselt, dass ich den Controller nicht beiseitelegen konnte. Ich hab sogar mit dem Mittagessen gewartet, weil ich nicht diese stimmungsvollen Szenen unterbrechen wollte. Auch das Chaos, was danach ausbricht, war ein fesselndes Erlebnis.

Ich habe mich sehr gefreut, dass Sephiroths Charakterwandel so gut inszeniert wurde. Er ist einer der beliebtesten Final-Fantasy-Antagonisten aller Zeiten und belegt in sämtlichen Rankings einen der oberen Plätze.

Seine Geschichte ist glaubwürdig geschrieben und er wandelt sich von einem Helden zur schlimmsten Bedrohung des Planeten. Hinzu kommt, dass sein Theme „One-Winged Angel“ einer der ikonischsten Soundtracks der gesamten Videospiel-Reihe ist.

Final Fantasy VII Rebirth Sephiroth
Einer der ikonischsten Bösewichte aus Final Fantasy bekommt eine größere Bühne.

Open World und Minispiele bringen mehr Zeitvertreib

Im zweiten Teil der Reihe bekommen Spieler mehr Freiheiten. In Remake fanden die Abenteuer nur in Midgar statt, doch in Rebirth geht es für sie in offenere Areale. Leider wird der Spielfortschritt aus Remake nicht übernommen.

Dafür gibt es laut Game Director Naoki Hamaguchi einen guten Grund: Da Cloud und seine Freunde durch das Durchstoßen der Barriere das Schicksal geändert haben, haben auch ihre Fähigkeiten einen Reset erlebt. Auch in Sachen Gameplay ergibt es für das Entwicklerteam Sinn, das Zurücksetzen der Fähigkeiten durchzuführen – schließlich sollen die Spieler ein Gefühl von Freiheit haben, wenn sie in die Open World entlassen werden und nicht an alte Fertigkeiten gebunden sein.

Nachdem ich die großartige Sequenz mit Sephiroth erleben durfte, ging es also hinaus in die Open World – oder besser gesagt, in ein Areal der offenen Welt. Die Spielwelt ist nämlich eine zusammenhängende Welt, bei denen einzelne Bereiche erst mit der Zeit durch neu erlernte Fähigkeiten zugänglich werden.

Final Fantasy VII Rebirth Open World
Eine offene Welt geht auch mit mehr Beschäftigungsmöglichkeiten einher.

Die neue Spielwelt ist üppig gefüllt: Nach dem Freischalten des Gebiets an Türmen ploppen plötzlich mehrere Symbole auf der Map auf. Das erinnert an die vielen Nebenaktivitäten aus The Witcher 3 oder der Horizon-Reihe, weshalb ich mir ein wenig Sorgen machte, dass Spieler ein großer Wald an unnötigen Nebenaktivitäten erwarten würde.

Es ist so schon ein großer Sprung, dass Cloud und seine Truppe sich plötzlich in einer offenen Welt wiederfinden. Wenn diese auch noch mit MMO-ähnlichen Fetchquests vollgestopft wäre, würde das für mich den Spielspaß trüben.

Doch Hamaguchi konnte mir die Sorge teilweise nehmen:

Ich verstehe, dass es ein wenig Sorgen und Bedenken gibt, ob diese storygesteuerten Spiele mit der Idee einer offenen Welt und dem Stil der freien Wahl gut zusammenpassen. […] Aber am Ende entscheidet der Spieler, er hat die Wahl, was er tun will.

Naoki Hamaguchi, Director bei Final Fantasy VII Rebirth

Zwar soll es noch mehr Nebenquests geben, doch es soll deutlich gekennzeichnet sein, welche Quests wichtig und nützlich sind. Einige Nebenquests können beispielsweise das Gruppenlevel erhöhen, um neue Synergy-Fähigkeiten freizuschalten, was sonst nur durch die Hauptgeschichte geht.

Durch die Nebenaktivitäten kann sich die Spielzeit gerne mal verdoppeln. Dazu tragen auch die neuen Minispiele bei, von denen ich einige in der Preview testen durfte. Es ist zum Beispiel möglich, zu Beginn von FF7 Rebirth ein Klavier zu spielen. Der Casual Gamer wird wahrscheinlich ein paar Mal in die Tasten klimpern, musikalische Virtuosen könnten hiermit ihren Spaß haben.

Deutlich mehr Spaß hat mir das neue Kartenspiel Queen’s Blood gemacht. Hier spielen wir gegen einen direkten Gegner und legen Karten so ab, dass wir die meisten Flächen für uns mit Punkten gewinnen. Hier ist taktisches Geschick gefragt und ich kann mir vorstellen, dass ich mit dem Spiel ähnlich viel Zeit verbringen werden wie mit Gwent in The Witcher 3. Dort konnte ich keine Partie ausschlagen!

Hamaguchi hat mir übrigens noch ein weiteres Minispiel angeteasert, das eine Hommage an das Gambit-System aus Final Fantasy XII sein soll. Er meinte, dass bei diesem Minispiel vor allem Logiker auf ihre Kosten kommen sollen. Mehr Details wollte er mir nicht verraten, doch ich weiß schon jetzt, wo ich meine Zeit abseits vom Retten der Welt verbringen werde.

Ob Hamaguchi auch nach der Final-Fantasy-Trilogie dem Franchise treu bleibt, wisse er übrigens noch nicht. Erst einmal wolle er sich auf den Release von Rebirth konzentrieren und das bestmögliche Spielerlebnis abliefern.

Schon der erste Teil der Reihe war ein würdiges Remake des originalen Final Fantasy VII. MeinMMO-Autorin Irina Moritz hat in einem Artikel erklärt, was ihr besonders gut gefallen hat: Das Remake von Final Fantasy 7 hilft mir, die Dürre im MMORPG zu überstehen

Black Desert zeigt im Video, was euch in der neuen Erweiterung erwartet – „Ich spiele nicht mal PvP, aber das klingt großartig“

Black Desert Online erklärt in einem neuen Video, was euch im PvP-Bereich der Erweiterung „War of the Roses“ erwartet. Was die Erweiterung sonst noch beinhaltet, erfahrt ihr hier.

Was bringt die Erweiterung? Die Erweiterung „War of the Roses“ wurde vor kurzem für das MMORPG angekündigt. Sie beinhaltet einige neue Features, welche das Spielerlebnis erweitern sollen:

  • Ein neuer Handlungsbogen soll Spieler den Eroberungs-Krieg neu erleben lassen. Ihr entscheidet, ob ihr euch Kamasylvia oder O’dyllita im Kampf um den Thron anschließt.
  • Eine neue Monster-Zone bietet neue, herausfordernde Gegner. Ihr müsst verschiedene antike Waffen besiegen, um Belohnungen zu erhalten.
  • Das Spiel wird durch einen neuen PvP-Bereich erweitert, auf dem 300v300-Kämpfe stattfinden werden.

Ein neues Video erklärt euch in ca. 6 Minuten, was euch in diesem neuen Bereich erwartet und wie ihr euch dieser neuen Herausforderung stellen könnt:

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Black Desert Online erklärt euch, was ihr im neuen PvP-Modus zu tun habt

Was zeigt das Video? Das Video erklärt die verschiedenen Schritte, die euch im PvP-Bereich erwarten werden. Angefangen mit den Voraussetzungen, die ihr erfüllen müsst, wenn ihr an den 300v300-Kämpfen teilnehmen wollt.

Ebenfalls zeigt das Video die taktische Map, neue exklusive Fähigkeiten und die Voraussetzungen für einen Sieg.

Näheres zu den Inhalten in „War of the Roses“ könnt ihr auf der offiziellen Website herausfinden.

„Dieser Spielmodus wird für fast jeden schrecklich sein“

Was sagt die Community dazu? In den Kommentaren (via YouTube) sind die Meinungen über dieses vorgestellte PvP-Gameplay gespalten. So schreibt zum Beispiel User „davernrush“, dass er zwar kein PvP spiele, es hier aber großartige aussehen würde.

Andere Spieler fragen sich, wie gut das alles im Spiel umsetzbar ist und, ob überhaupt alle Spieler daran teilnehmen können. Da sich die 600 Kämpfer aus 200 Gildenmitgliedern und 400 Spielern der „Third Legion“ zusammensetzen, vermutet unter anderem User „j.a9541“, dass dieser Bereich einfach von den stärkeren Gilden bestimmt wird und Spieler ohne Gilde kaum eine Chance haben werden.

User Inguise vermutet jedoch eher, dass dieser Modus für „fast jeden“ schlimm werden wird und bezieht sich dabei vor allem auf die Server-Optimierung des Spiels.

Trotzdem schreiben einige Spieler auch positive Kommentare. So schreibt zum Beispiel User „blisssup“: „Ziemlich lustig und fair“. Wie sich der PvP-Modus im Spiel dann tatsächlich schlägt, wird dann wohl erst zu sagen sein, wenn er von den Spielern getestet wird.

Enshrouded hingegen will eigentlich auf PvP verzichten, aber das hält Spieler nicht davon ab: Deutscher Survival-Hit auf Steam will kein PvP – Fiesen Spielern gelingt es trotzdem, euch zu schaden

Palworld: Spieler fängt legendäres Pal mit nur einer einzigen Sphäre, weil er den richtigen Moment nutzt und Glück hat

Auf reddit postete ein Spieler ein Video, in dem er in Palworld ordentlich Glück hat: Denn er fängt ein legendäres Pal mit nur einer einzigen Sphäre – bei einer Fangchance von 4 %.

Um legendäre Pals in Palworld zu fangen, brauchen Spieler oftmals haufenweise Sphären und zahlreiche Versuche.

Doch ein reddit-User postete ein Video, in dem er das legendäre Pal Frostallion mit einem Schlag fing – und das, obwohl er im Vorfeld insgesamt 75 legendäre Sphären für sein Unterfangen vorbereitet hatte.

Hier findet ihr ein Video zu Palworld:

Video starten
Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier

Der Spieler nutzte den richtigen Moment für den Fang

Der reddit-User HaruMistborn postete am 5. Februar 2024 ein Video mit der Beschreibung: „Auf Stufe 45 habe ich 75 legendäre Sphären hergestellt, um zu versuchen, Frostallion zu fangen…“

In dem Video sieht man, wie er sich fliegend dem legendären Pal Frostallion nähert, das gerade auf dem Eis schläft.

Hier könnt ihr das Video auf reddit selbst anschauen:

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Dann manövriert der Spieler in eine geeignete Position, um eine legendäre Sphäre auf das schlafende Pal zu werfen. Durch den „Back Bonus“ war die Fangchance etwas erhöht, lag aber immer noch bei gerade einmal 4 %.

Und tatsächlich, das Level-50-Frostallion ist gefangen. Von den 75 hergestellten Sphären hat der Spieler nur eine einzige gebraucht, um das legendäre Eis-Pal seiner Sammlung hinzuzufügen.

Wie reagiert die Community? Die Community reagiert positiv auf das Video. Einige User scherzen darüber, dass es für Frostallion ein unschönes Erwachen geben wird.

Ein anderer Spieler mit dem Namen skulledredditor gratuliert etwa zu dem Fang und berichtet von seinem eigenen Erlebnis, das legendäre Pal in seine Sammlung aufnehmen zu können:

„Herzlichen Glückwunsch zum Erfolg! 4 % ist alles, was man manchmal braucht. Ich habe eine Handvoll Streamer gesehen, die es mit miserablen Quoten gefangen haben, also bin ich einmal pro Nacht oder so hochgegangen und habe eine Kugel geworfen, um zu sehen, ob ich Glück habe. Am Ende musste ich das Ding auf 136 HP herunter kämpfen und habe es mit einer Hyper-Sphäre bei 2 % erwischt.“

Frostallion ist laut eines Experten eines der stärksten Pals für den Kampf. Welche Kreaturen sonst noch zu den Top 10 dazugehören, könnt ihr hier nachlesen: Palworld: Die 10 stärksten Pals für den Kampf, laut der Tier-List eines Experten

Quelle(n):
  1. reddit

Palworld: Wie ihr den Eingang zu Astegons Höhle findet und den Boss besiegt

In Palworld gibt eine Vielzahl an Bossen. Astegon ist einer von ihnen. Doch den Eingang zu seiner Höhle zu finden, ist nicht ganz einfach. Wir zeigen euch, wie ihr den Boss findet und bekämpft.

Um welchen Boss geht es? Astegon in einer von vielen Bossen in Palworld. Das Pal ist Typ Drache/Schatten. Es ist nicht nur ein gutes Arbeits-Pal, sondern eignet sich auch sehr gut als Flugtier.

Astegon im eigenen Team zu haben, ist also von Vorteil. Ihn zu finden, ist aber unter Umständen nicht ganz einfach. Der Eingang zur Boss-Höhle ist gut versteckt und kann deshalb leicht übersehen werden. Wir verraten euch, wo der Boss auf der Map zu finden ist.

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Palworld zeigt im Early-Access-Trailer die kleinen Monster in gewaltiger Action

So findet ihr den Eingang zu Astegons Höhle

Wo befindet sich Astegon? Der Boss befindet sich im Vulkangebiet. Genauer gesagt im Südwesten. Astegon hält sich in einem zerstörten Minenschacht auf, ganz in der Nähe des Schnellreisepunkts namens Mount Obsidian.

Selbst wenn ihr dorthin reist, könnte es sein, dass ihr den Eingang zum Minenschacht überseht. Die genauen Koordinaten lauten -576, -421. Hier seht ihr den Ort auf der Karte:

Der Aufenthaltsort von Astegon im Vulkangebiet (via mapgenie.io)

Wie bekämpft ihr Astegon? Wie üblich gilt es, dem Pal der Stufe 48 erst einmal ordentlich Schaden zuzufügen. So wird es geschwächt und kann mit einer Pal-Sphäre eingefangen werden. Alle Informationen zu den Sphären findet ihr auf MeinMMO.

Wir haben den Artikel nach der Veröffentlichung überarbeitet und Fehler in Bezug auf die empfohlenen Pals sowie dessen Elementar-Typen korrigiert.

Astegon ist von den Typen Drache und Schatten und besitzt deshalb eine Schwäche gegen Eis sowie gegen Drache. Nehmt deswegen am besten ein entsprechendes Pal mit. Als Eis-Pals eignen sich beispielsweise Penkinh oder Ice Reptyro. Als Drachen-Pal kommen Jormuntide, Dinossom oder Azurobe infrage. Chillet ist Eis/Drache und ebenfalls gut für den Kampf geeignet.

Trotzdem kann der Kampf knackig werden. Astegon schießt mit Kanonen auf euch und hat noch die ein oder andere Attacke im Repertoire. Denen versucht ihr am besten auszuweichen, in dem ihr von links nach rechts lauft. Grundsätzlich solltet ihr eine hitzeresistente Rüstung dabei haben. Ihr seid schließlich mitten im Vulkangebiet.

Ist Astegon geschwächt, versucht ihr euer Glück mit einer hochgelevelten Pal-Sphäre, am besten einer legendären (ab Level 47). Nur noch kurz warten, und schon ist das Pal euer. Es gibt verschiedene Arten, eure Fangchance zu erhöhen, eine davon ist aber von einem Bug betroffen.

Gibt es ein weiteres Astegon im Spiel? Ja, das gibt es. Wenn ihr euch den Ausflug in das Vulkangebiet sparen wollt, gibt es ein weiteres Exemplar des Pals im Naturschutzgebiet 3. Ihr findet es auf der Karte ganz oben rechts. Um dieses Gebiet erst zu erreichen, müsst ihr entweder die Schnellreise nutzen, oder mit einem Pal hinfliegen. Das Naturschutzgebiet ist nämlich nicht am Festland zu finden. Ein Spieler zeigt, wie ihr ein schnelles Flugpal erhaltet – ihr solltet aber etwas Geduld mitbringen.

Quelle(n):
  1. dexerto.com
  2. game8.co

Dragon’s Dogma 2 zeigt im Trailer atemberaubende Kämpfe und beweist erneut, warum es eine große RPG-Hoffnung für 2024 ist 

Dragon’s Dogma 2, erscheint bald auf Steam und ist der Nachfolger des beliebten und hochgelobten Rollenspiels Dragon’s Dogma, welches erstmals 2012 auf der PS2 und Xbox 360 erschien. Jetzt zeigt ein Trailer erneut, warum der Nachfolger jetzt schon als große RPG-Hoffnung für 2024 gilt.

Warum ist es eine RPG-Hoffnung? Dragon’s Dogma 2 ist ein Action-Rollenspiel von Capcom, welches am 22. März 2024 auf Steam, PS5 und Xbox erscheint.

Wenn das Rollenspiel auch ohne Koop auskommt, bietet es euch viele Features, die vor allem RPG-Fans begeistern sollten:

  • Eine große, offene Welt, bestehend aus zwei Nationen mit einem interessanten Fantasy-Setting
  • Freie Gestaltung eures Charakters mit Aussehen, Berufung, Ausrüstung etc.
  • Drei KI-gesteuerte Begleiter, die euch im Kampf gegen verschiedene Gegner, Monster und Drachen unterstützen
  • Spannende Kämpfe gegen schwierige Gegner, in die ihr sogar eure Umgebung einbeziehen müsst

Wie gut die Kämpfe in Dragon’s Dogma 2 aussehen werden, zeigt ein neuer Trailer, der nicht nur Vorfreude bei Fans weckt, sondern ebenfalls eine neue Berufung vorstellt:

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Dragon’s Dogma 2 zeigt im neuen Trailer actionreiche Kämpfe mit einer neuen Klasse

Was zeigt der Trailer? Der Trailer zeigt euch in knapp 2 Minuten einiges an Kampf-Gameplay gegen verschiedenste Gegner. Anfangen bei einem Kampf gegen einen mächtigen Drachen. Wie der Trailer zeigt, habt ihr als Spieler dabei sogar die Möglichkeit auf den Drachen aufzuspringen und ihn von seinem Rücken aus anzugreifen.

Ihr prügelt in Dragon’s Dogma 2 also nicht nur frontal auf eure Feinde ein, sondern nutzt eure Umgebung und die Schwächen der Gegner aus.

Dies sieht man auch an einer anderen Stelle im Trailer, welche einen Magier zeigt, der zuerst eine imposante und grafisch wirklich schöne Eiswand erschafft, um einen kommenden Angriff zu blocken. Danach nutzt er die halb zerstörte Eiswand als Rampe und greift seinen Gegner einfach von oben herab an.

Neue Berufung wird zum Multitalent im Kampf

Interessant wird das vor allem durch die neue Berufung, die im Trailer vorgestellt wird. Im Englischen nennt sich diese „Warfarer“ und diese ist ein echtes Multitalent im Spiel. Sie kann alle Waffen und Fähigkeiten der anderen Berufungen nutzen und diese im Kampf fließend wechseln. Wie der Trailer zeigt, bietet euch das im Kampf jede Menge Möglichkeiten, die Überhand zu erlangen.

Wie sind die Reaktionen? Fans und Spieler zeigen sich in den Kommentaren unter dem Trailer (via YouTube) nicht nur voller Vorfreude auf den Release im März, sondern sind vor allem von der neuen Berufung begeistert.

So schreibt zum Beispiel User Stormwolf4: „Es ist unmöglich, den Umfang meiner Begeisterung, die ich für dieses Spiel habe, zusammenzufassen! Diese neue Berufung sieht wahnsinnig aus, und ich liebe es!“

Damit fasst dieser Kommentar so ziemlich den Großteil aller anderen Kommentare gut in zwei Sätzen zusammen. Ein paar andere Kommentare wollen wir euch hier aber nicht vorenthalten:

  • KeyPinMaxos schreibt: „Diese neue Berufung kann so ein ‘Game Changer’ für verschiedene Gegner und besondere Situationen sein, verdammt!“
  • Nailfut schreibt: „Wir fliegen zum Mond mit dieser Berufung, Leute“
  • JuliusCaesar103 schreibt: „Ich hätte nicht gedacht, dass mir die Kinnlade noch weiter herunterfällt“

Was haltet ihr von dem Trailer und dem Gameplay? Freut ihr euch auf Dragon’s Dogma 2? Schreibt in den Kommentaren gerne mit.

Sogar für MMORPG-Fans könnte dieses Solo-Abenteuer zum großartigen Spielerlebnis werden: Dragon’s Dogma 2 hat mich in 2 Minuten von MMORPGs wieder zu Solo-RPGs bekehrt