Star Wars: Charlie Hunnam erzählte, wie er beinahe Anakin Skywalker wurde – „War ein sehr unangenehmes Treffen“

Charlie Hunnam erzählte in einem Interview, dass er in die engere Auswahl für die Rolle von Anakin Skywalker in Star Wars kam und weshalb es am Ende seiner Meinung nach scheiterte.

Charlie Hunnam (Rebel Moon, Sons of Anarchy) offenbarte in einem exklusiven Interview mit Entertainment Tonight im Dezember 2023, dass er beinahe die Rolle von Anakin Skywalker bekommen hatte – doch ein unangenehmes Treffen ruinierte seiner Meinung nach die Chance auf den Star-Wars-Bösewicht.

Hier seht ihr einen Trailer zu Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith mit Hayden Christensen als Anakin Skywalker:

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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)

Charlie Hunnam bestätigte in dem Interview das Gerücht, dass er für die Rolle der Star-Wars-Figur Anakin Skywalker aka Darth Vader vorgesprochen hatte.

Dabei kam er im Auswahlverfahren so weit, dass er zu einem Meeting mit Starregisseur George Lucas eingeladen wurde.

„Ich kam an den Punkt, an dem ich George Lucas traf, weißt du? […] Ich glaube nicht, dass er sich mit vielen Schauspielern trifft“, erzählte der Schauspieler.

Weiter meinte er, dass sich zu dem Zeitpunkt nicht mehr viele Kandidaten im Rennen um die Rolle befanden: „Ich glaube, es waren vielleicht zwei oder drei Schauspieler, die sie in Betracht zogen. Ich erinnere mich nicht mehr an viel davon.“

Mehr zu Star Wars könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen: Die komplette „Star Wars“-Timeline: Alle Filme, Serien etc. in der richtigen Reihenfolge (mit „The Acolyte“)

Jedoch war er während des Gesprächs recht nervös, was dazu führte, dass das Treffen mit George Lucas so unangenehm war, dass Hunnam schnell merkte, dass er die Rolle nicht mehr bekommen würde:

„Und ich erinnere mich nur daran, dass es ein sehr unangenehmes Treffen war und ich hinausging und dachte: ‘Nun, ich werde die Rolle definitiv nicht bekommen.’ Und ich hatte recht“, meinte der Schauspieler mit Humor. „Manchmal geht es um die Vibes.“

Mehr zum bekannten Sci-Fi-Franchise auf MeinMMO: Star Wars: Ein Kind hatte zu wenig Angst vor Darth Vader, da brüllte er es an – Nun tut’s ihm leid

Quelle(n):
  1. etonline.com

CoD MW3 & Warzone: Season 3 ist online – Patch Notes & Inhalt

Heute startet in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Warzone Season 3. Hier bekommt ihr alle Infos zum Update, dem Content und den Patch Notes in einer Übersicht.

Was ist neu in Season 3? Season 3 startet heute, am 3. April in CoD: MW3 und Warzone und bringt einen Haufen neuer Inhalte in den Shooter:

  • Es wird vier neue Waffen und acht neue Aftermarket-Bauteile geben
  • Der Multiplayer erhält weitere Spielmodi und neue Maps
  • Auch in Warzone kehrt eine bekannte Map zurück
  • Es wird 6 neue Operators geben (Banshee, Hush, Snoop Dogg, Stasis, Cheech und Chong)

Eine Änderung in Season 3 betrifft die XP, wenn ihr in einer Gruppe spielt: Es wurde ein Bonus hinzugefügt, mit dem ihr mehr XP in Abhängigkeit von der Gruppengröße erhaltet.

Auf dem offiziellen CoD-Blog veröffentlichten die Entwickler heute die Patch Notes zu Season 3 – und die sind mit den neuen Inhalten, Änderungen und Bugfixes ziemlich umfangreich. Wir fassen die Highlights zusammen.

Einen Einblick in die neuen Inhalte im Multiplayer bietet euch der Trailer:

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CoD MW3: Season 3 Multiplayer Trailer

Neue Maps, Modi, Waffen und Bauteile

Welche neuen Maps kommen in Season 3? In Season 3 kommen insgesamt sechs neue Maps für den Multiplayer:

  • Emergency
  • 6 Star
  • Tanked
  • Growhouse
  • Grime (innerhalb der Season)
  • Checkpoint (innerhalb der Season)

Welche neuen Modi kommen in Season 3? Aktuell sind vier Modi bekannt, die in Season 3 für den Multiplayer dazukommen. Laut Entwickler sollen weitere folgen.

  • Capture the Flag
  • One in the Chamber
  • Minefield (In-Season)
  • Escort (In-Season)

Welche neuen Waffen kommen in Season 3? In Season 3 kommen vier Waffen dazu, die ihr im Multiplayer, Zombiemodus, aber auch in Warzone nutzen könnt. Drei von ihnen schaltet ihr über den neuen Battle Pass frei, eine kommt im Verlauf der Season dazu:

  • FJX Horus (Maschinenpistole) – Kommt zum Season-Start, erhältlich über den Battle Pass Sektor 8
  • MORS (Scharfschützengewehr) – Kommt zum Season-Start, erhältlich über den Battle Pass Sektor 4
  • Gladiator (Nahkampfwaffe) – Kommt zum Season-Start, erhältlich über den Battle Pass Sektor 15
  • BAL-27 (Sturmgewehr) – Kommt im Verlauf der Season

Welche neuen Aftermarket-Bauteile kommen in Season 3? Es wird insgesamt acht neue Aftermarket-Bauteile geben, von denen die meisten über wöchentliche Herausforderungen freischaltbar sind. Die Bauteile ermöglichen ungewöhnliche Modifikationen für verschiedene Waffen:

  • JAK Cutthroat
  • JAK Revenger Kit
  • JAK Jawbreaker
  • JAK Shadow Titan Kit
  • JAK Patriot
  • Wardens
  • JAK Atlas Kit
  • Photonic Charge Barrel

Mehr zu den Bauteilen und den Inhalten in Season 3 erfahrt ihr hier:

Was hat es mit dem XP-Bonus auf sich? Mit Season 3 wird außerdem an den XP geschraubt, wenn ihr in einer Gruppe spielt. So belohnt euch das Spiel mit mehr XP, je größer euer Team ist:

  • 2 Spieler: +25 % XP auf Rang und Waffen
  • 3 Spieler: +25 % XP auf Rang, Waffen, und Battle Pass
  • 4+ Spieler: +30 % XP auf Rang, Waffen, und Battle Pass

Rebirth Island kehrt in Warzone zurück

Was ändert sich in Warzone? Mit dem Launch von Season 3 kehrt die Map Rebirth Island mit 11 wichtigen Points of Interest zu CoD Warzone zurück und erhält Einzug in den Resurgence-Modus und in den Ranked Modus. Es wird neue Modi und Gameplay-Features in Warzone geben sowie eine neue Champions Quest auf Rebirth Island.

Mit dem „Warzone Bootcamp“ kommt ein Trainingsmodus ins Spiel, in dem ihr gegen „echte“ Spieler, aber auch gegen Bots spielt. Die Ergebnisse werden nicht auf die Statistik angerechnet und der Fortschritt ist auf den Modus begrenzt.

Innerhalb der Season kommen „Infil-Strikes“ in Warzone und damit eine neue Ergänzung, seltene dynamische Zerstörungsszenarien zu erleben. So wird das Dach des Gefängnisses, das einer der größten Anziehungspunkte auf der Map ist, in zwei Teile geteilt. Die Spieler können das Dach dann vom mittleren Innenbereich des Gefängnisses aus betreten.

Nachfolgend listen wir euch die vollständigen Patch Notes zu dem Update für Season 3 in CoD: MW3 und Warzone auf. Aktuell sind sie nur auf Englisch verfügbar.

Season 3 Patch Notes Multiplayer

Für Season 3 werden einige Änderungen an den Waffen vorgenommen. So werden störende visuelle Effekte beim Abfeuern von MW2-Waffen verringert, um sie den MW3-Standards anzugleichen. Zusätzlich wollen die Entwickler eine Verbesserung des Gefühls beim Zielen ermöglichen. Mit dem Update wird das zufällige Schwanken beim Zielen entfernt, um Bewegungen vorhersehbarer zu machen.

Patch Notes Waffen & Aufsätze

Weapons & Attachments

» Assault Rifles «

  • RAM-7
    • Decreased neck damage multiplier from 1.3x to 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Decreased upper leg, lower leg, and foot damage multipliers from 1x to 0.85x (-15%).

The Holger 556 now requires shots to land above the waist for a 4-shot kill.

  • MCW
    • Decreased headshot damage multiplier from 1.3x to 1.1x (+15%).

With the MCW, 1 headshot will no longer result in a 4-shot kill.

  • DG-56
    • Increased sprint to fire time from 178ms to 199ms (+12%).

» Battle Rifles «

  • SOA Subverter
    • Increased sprint to fire time from 256ms to 268ms (+5%).
    • Increased aim down sight time from 270ms to 290ms (+7%).
  • BAS-B
    • Decreased rate of fire from 667rpm to 600rpm (-10%).
    • Decreased recoil center speed by 6%.
    • JAK Outlaw-277 Kit
      • Decreased sprint to fire time from 252ms to 226ms (-10%).
      • Decreased aim down sight time from 300ms to 240ms (-20%).
      • Decreased aim down sight rate of fire penalty from 150% to 135%.
      • Increased medium damage from 74 to 90 (+22%)
      • Increased minimum damage from 70 to 90 (+29%).

The JAK Outlaw-277 Kit is now a maximum of 2-shots to kill to all body locations.

  • Sidewinder
    • Decreased sprint to fire time from 231ms to 210ms (-9%).
    • Increased bullet velocity from 600m/s to 770m/s (+28%).

» Submachine Guns «

  • RAM-9
    • Decreased sprint to fire time from 178ms to 147ms (-17%).
  • AMR9
    • Decreased sprint to fire time from 189ms to 136ms (-28%).
  • Rival-9
    • Increased sprint to fire time from 93ms to 110ms (+18%).
    • Decreased near-medium damage from 27 to 25 (-7%).
    • Decreased medium damage from 25 to 23 (-8%).
    • Decreased lower torso, lower arm, and hand damage multipliers from 1.1x to 1x (-9%).
  • HRM-9
    • Increased sprint to fire time from 94ms to 110ms (+17%).
  • Striker 9
    • Increased sprint to fire time from 100ms to 103ms (+3%).
  • Striker
    • Increased sprint to fire time from 100ms to 110ms (+10%).
  • WSP-9
    • Increased sprint to fire time from 88ms to 110ms (+25%).
  • WSP Swarm
    • Increased sprint to fire time from 88ms to 99ms (+13%).

» Shotguns «

  • Added Long Haul 50 and Wolfcall 300 Muzzle Attachments to MWIII Shotguns.

» Light Machine Guns «

  • TAQ Evolvere
    • Increased sprint to fire time from 245ms to 257ms (+5%).
    • Increased aim down sight time from 385ms to 415ms (+8%).
    • 7.62 Belt Magazines
      • Decreased neck damage multiplier from 1.4x to 1.2x (-14%).
    • 5.56 Belt Magazines
      • Decreased rate of fire from 857rpm to 789rpm (-8%).
  • Bruen Mk9
    • Decreased aim down sight time from 410ms to 350ms (-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Increased sprint to fire time from 199ms to 216ms (+9%).
    • Increased aim down sight time from 330ms to 380ms (+15%).
    • Increased neck damage multiplier from 1x to 1.3x (+30%).
    • Increased upper torso damage multiplier from 1x to 1.2x (+20%).
    • Increased leg and foot damage multipliers from 0.9x to 1x (+11%).

» Marksman Rifles «

  • MTZ Interceptor
    • Increased aim down sight time from 280ms to 300ms (+7%).
    • Decreased medium damage from 88 to 83 (-6%).
    • Decreased minimum damage from 84 to 77 (-8%).
    • Decreased near-medium damage range from 44.5m to 38.1m (-14%).

» Sniper Rifles «

  • XRK Stalker
    • Increased aim down sight time from 580ms to 600ms (+3%).
  • KV Inhibitor
    • Increased aim down sight time from 540ms to 580ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Increased sprint to fire time from 270ms to 310ms (+15%).
    • Increased aim down sight time from 570ms to 590ms (+4%).

» Handguns «

  • TYR
    • 12.7x55mm Snake Shot Ammunition
      • Increased minimum damage range and bullet termination range from 14.5m to 19.6m (+35%).
  • WSP Stinger
    • Akimbo WSP Stinger Rear Grip
      • Increased rate of fire from 600rpm to 750rpm (+25%).

» Attachments «

  • Added initial aim accuracy benefit to all Heavy Bolts for Sniper Rifles.
  • Cronen INTLAS MSP-12 Optic
    • Laser is no longer visible to enemies at the hip.
  • SL Razorhawk Laser Light
    • Flashlight is no longer visible to enemies at the hip.
    • Laser is no longer visible to enemies at the hip.
  • CS15 Scarlet Box Laser
    • Laser is no longer visible to enemies.
  • Verdant Hook Box Laser
    • Laser is no longer visible to enemies at the hip.
  • VT-7 Spiritfire Suppressor Muzzle
    • Increased sprint to fire speed penalty from 2% to 5%.
  • L4R Flash Hider Muzzle
    • Decreased horizontal recoil control benefit from 13% to 10%.
  • DR-6 Handstop Underbarrel
    • Decreased aim down sight movement speed benefit by 3-4%, dependent upon Weapon Class.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Decreased horizontal recoil control benefit from 12% to 8%.

Perks

  • Revised Vest descriptions to clarify the max ammo benefit does not apply to Launchers.
  • Quick-Grip Gloves (Gloves)
    • Increased weapon swap speed benefit to a minimum of 40%, differing by Weapon.
  • Ordnance Gloves (Gloves)
    • Added a 20% Equipment, Field Upgrade, and Killstreak use speed benefit.
  • Marksman Gloves (Gloves)
    • Resolved an issue causing the 15% sway reduction benefit to not apply.

Equipment

  • Stun Grenade (Tactical)
    • Decreased victim aim slowness duration to 300ms.
    • Removed aim slowness effect on victim’s equipped with Tac Mask (Gear).
    • Victim movement and aim slowness now linearly scales down throughout the stun duration.
  • Decoy Grenade (Tactical)
    • While the Decoy Grenade is active, the player who threw it now gains the effects of Assassin Vest while standing within 20.3m of it.
  • Flash Grenade (Tactical)
    • Decreased close-range stun duration 4s to 3.5s (-13%).
    • Increased medium-range stun duration from 2.35s to 2.75s (+17%).
    • Increased far-range stun duration from 0.45s to 1s (+122%).
  • Frag Grenade (Lethal)
    • Decreased inner explosive damage from 250 to 225 (-10%).
    • Decreased intermediate explosive damage from 150 to 130 (-13%).
  • Thermite (Lethal)
    • Increased incendiary damage tick rate from 2/s to 4/s (+100%).
    • Decreased inner incendiary damage from 38 to 25 (-34%).
    • Decreased outer incendiary damage from 15 to 10 (-33%).

All changes considered, the incendiary damage output of Thermite is increased by 33%.

  • Thermobaric Grenade (Lethal)
    • Increased explosive damage radius from 8.6m to 9.5m (+10%).
    • Increased inner explosive damage from 90 to 100 (+11%).
    • Increased intermediate explosive damage from 80 to 90 (+13%).
    • Increased fire damage tick rate from 4/s to 5/s (+25%).
  • Drill Charge (Lethal)
    • Decreased surface burrowing time from 1.25s to 0.75s (-40%).
  • C4 (Lethal)
    • Detonation can no longer occur until stuck to a surface for 500ms.
    • Increased thrown velocity by 15%.
  • Breacher Drone (Lethal)
    • Increased drone health from 1 to 55.
    • Increased drone velocity by 25%.

Field Upgrades

  • Heartbeat Sensor
    • Addressed an issue causing battery life to be reset to 100% upon being put away.
  • Recon Drone
    • Resolved an issue preventing a warning message when flying out of bounds.

Killstreaks

  • SAE
    • Addressed an issue preventing explosives from damaging players in specific locations.
  • Wheelson-HS
    • Player will no longer become stuck firing their Weapon if killed while controlling the Wheelson-HS.
  • Swarm
    • Decreased minimum delay from target acquisition to attack from 500ms to 200ms (-60%).
    • Decreased maximum delay from target acquisition to attack from 800ms to 500ms (-38%).
    • Increased drone attack velocity by 75%.
    • Increased drone attack damage radius to 8.9m.

Note: Swarm balance adjustments went live in an update prior to Season 3.

Patch Notes UIX, Gameplay & Fortschritt

UIX

  • Added an unlock status and game origin filter for Operators and the ability to sort by latest additions and name.
  • Added a new option to the Settings menu to test all speakers in the current audio setup.
  • Seasonal cinematic cutscenes can now be skipped.
  • Tac-Stance status is now indicated on the HUD in the Firing Range.
  • Weapon Mastery Emblem unlock requirements are now displayed in the Customization menu.
  • Adjusted various Attachment descriptions and Pros/Cons listed in the Gunsmith to better reflect their true attributes.
  • Gunsmith Attachment Filters
    • Changed filter combination logic from AND to OR.
    • Selected filters are now reset after each game session.
    • Removed redundant Locked and Unlocked filters.
    • Filters button now displays actively engaged filters.
  • Bug Fixes
    • Killstreak HUD overlays will no longer persist after destruction by the Stormender.
    • Additional Perk slots are now displayed correctly in the Killcam.
    • Applying certain Weapon filters will no longer unexpectedly kick the player back to the menu.
    • Improved alignment of values in columns on the Scoreboard.
    • Addressed an issue causing Weapon Mastery Challenges to not accurately display the progress of previous completions.
    • Calling Card unlock criteria will now consistently appear upon hover.
    • Resolved an issue preventing certain Emblems from being added to Favorites.

Gameplay

  • Decreased obstructive VFX while firing MWII Weapons to align with MWIII standards.
  • Removed variance from ADS Idle Sway, allowing a predictable sway pattern.

Our next step toward improving the feeling of aiming across all input devices in Modern Warfare III arrives in Season 3. As previously detailed, aimed down sight idle sway discourages players from holding their sights for an extended period of time with a constant, subtle motion that introduces slight inaccuracy.

In today’s update, we’ve removed variance from aimed down sight idle sway, resulting in a predictable and consistent motion curve. This change raises the skill ceiling and rewards players who take the time to master their favorite Weapons.

Progression

  • Added Party Bonus XP, allowing players to earn more XP dependent upon the party size.
    • 2 Players: +25% Rank and Weapon XP
    • 3 Players: +25% Rank, Weapon, and Battle Pass XP
    • 4+ Players: +30% Rank, Weapon, and Battle Pass XP
  • Added an Armory Unlock Challenge for the Trebuchet Brake Muzzle Attachment.
Patch Notes Maps & Modi

Maps

  • Afghan
    • Addressed an exploit that allowed players to hide within geo near the Plane.
  • Das Haus
    • Set factions to Spetsnaz and Rangers, resolving an issue causing missing announcer voicelines.
    • Added spawn points in the Storeroom in Team Deathmatch, Domination, and Free for All Modes.
  • Meat
    • Added spawn points throughout the map in Team Deathmatch, Domination, and Hardpoint Modes.
    • Removed specific spawn points near the Loading Dock to prevent spawning in the line of sight of an enemy.
  • Quarry
    • Addressed an exploit near the Industrial Road that allowed players to exit the playable area.
  • Shipment
    • Renamed Shipmas to Shipment as it is now the permanent experience.
    • Added collision to prevent players from accessing an unintended ledge near the Drug Stash.
  • Skidrow
    • In Hardpoint, players can no longer contest the Destroyed Apartment hill from an unintended location near the window.
  • Sporeyard
    • Players can no longer exit the playable area through the roof of the Red Warehouse.
  • Tetanus
    • Set factions to OpFor and Task Force 141, resolving an issue causing missing announcer voicelines.
  • Vista
    • Added collision to prevent bullet collision through the staircases near the Marketplace and Tower.
  • Operation Tin Man (War)
    • Players will no longer be prompted to use a turret occupied by another player.
    • Players who join a match in progress can now see the control panels during the first objective phase.

Modes

  • Private Match
    • While the CDL Rulset is active, team kill penalties will no longer stack.
  • Snipers Only (Limited-Time Mode)
    • Restricted Killstreaks to UAV, Advanced UAV, and MGB.
    • Disabled melee attacks, including Fists.

Season 3 Patch Notes Warzone

In Warzone kommt Rebirth Island zurück ins Spiel und mehrere Modi ziehen ein. Auch hier wurden die Waffen hinsichtlich der störenden visuellen Effekte und dem Ziel-Schwanken angepasst. Die Semtex wurde geschwächt, damit Spieler auch auf andere Granaten ausweichen und faire Alternativen haben.

Patch Notes Waffen & Aufsätze

General Adjustments

  • Decreased obstructive VFX while firing MWII Weapons to align with MWIII standards.
  • Removed variance from ADS Idle Sway, allowing a predictable sway pattern.

Our next step toward improving the responsiveness and accuracy of aiming across all input devices in Modern Warfare III arrives in Season 3. As previously detailed, this mechanic discourages players from holding their sights for an extended period of time with a constant, subtle motion that introduces slight inaccuracy.

In today’s update, we’ve removed variance from ADS Idle Sway, resulting in a predictable and consistent motion curve. This change raises the skill ceiling and rewards players who take the time to master their favorite Weapons.

Ram-7

  • Max Damage decreased to 32, down from 36.
  • Near-Mid Damage decreased to 28, down from 30.
  • Max Damage Range decreased to 24.13 meters, down from 26.67.
  • Head Modifier decreased to 1.2x, down from 1.3x.
  • Neck Modifier decreased to 1x, down from 1.3x.

DG-56

  • Increased sprint to fire time to 199ms, up from 178ms.

Lachmann 556 (MW2)

  • Max Damage increased to 28, up from 24.
  • Near-Mid Damage increased to 24, up from 21.
  • Neck Modifier increased to 1.1x, up from 1.06x.
  • Upper Torso Modifier increased to 1.1x, up from 1.06x.
  • Arm and Hand modifier increased to 1.1x, up from 1x.

M13C (MW2)

  • Max Damage Range increased to 21.59 meters, up from 17.78.

FR Avancer (MW2)

  • Arm and Hand Modifiers increased to 1.12x, up from 1.06x.

Tempus Razorback (MW2)

  • Max Damage increased to 28, up from 27.
  • Arm and Hand Modifiers increased to 1x, up from 0.9x.

BAS-B

  • Decreased rate of fire to 600rpm, down from 667rpm.
  • Decreased recoil center speed by 6%.
  • JAK Outlaw-277
    • Max Damage decreased to 90, down from 100.
    • Near-Mid Damage Range decreased to 25.4 meters, down from 27.94.
    • Head Modifier decreased to 1.4x, down from 1.6x.
    • Upper Torso and Arms Modifiers decreased to 1.1x, down from 1.3x.
    • Decreased sprint to fire time to 226ms, down from 252ms.
    • Decreased aim down sight time to 240ms, down from 300ms.
    • Decreased aim down sight rate of fire penalty to 135%, down from 150%.

MTZ762

  • Max Damage decreased to 38, down from 40.
  • Near-Mid Damage decreased to 35, down from 38.

SOA Subverter

  • Max Damage Range decreased to 22.86 meters, down from 25.4.
  • Near-Mid Damage Range decreased to 41.91 meters, down from 46.23.
  • Increased sprint to fire time to 268ms, up from 256ms.
  • Increased aim down sight time to 290ms, up from 270ms.

Sidewinder

  • Decreased sprint to fire time to 210ms, down from 231ms.
  • Increased bullet velocity to 770m/s, up from 600m/s.

Ram-9

  • Max Damage decreased to 27, down from 30.
  • Decreased sprint to fire time to 147ms, down from 178ms.

AMR9

  • Max Damage decreased to 27, down from 31.
  • Min Damage decreased to 22, down from 25.
  • Near-Mid Damage decreased to 25, down from 27.
  • Max Damage Range decreased to 17.78 meters, down from 22.86.
  • Near-Mid Damage Range decreased to 34.29 meters, down from 40.64.
  • Decreased sprint to fire time to 136ms, down from 189ms.

Rival-9

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 93ms.

HRM-9

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 94ms.

Striker

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 100ms.

Striker 9

  • Max Damage Range increased to 12.19 meters, up from 10.67.
  • Increased sprint to fire time to 103ms, up from 100ms.

WSP-9

  • Increased sprint to fire time to 110ms, up from 88ms.

WSP Swarm

  • Increased sprint to fire time to 99ms, up from 88ms.

MX9 (MW2)

  • Near-Mid Damage increased to 28, up from 26.
  • Max Damage Range increased to 11.17 meters, up from 9.65.

Lachmann Sub (MW2)

  • Max Damage increased to 28, up from 27.
  • Max Damage Range increased to 9.65 meters, up from 8.25.

BAS-P (MW2)

  • Max Damage increased to 28, up from 26.

Bruen MK9

  • Min Damage decreased to 24, down from 26.
  • Decreased aim down sight time to 350ms, down from 410ms.

TAQ Eradicator

  • Max Damage increased to 30, up from 28.

TAQ Evolvere

  • Increased sprint to fire time to 257ms, up from 245ms.
  • Increased aim down sight time to 415ms, up from 385ms.
  • 5.56 Belt Magazines
    • Decreased rate of fire to 789rpm, down from 857rpm.

RAPP H (MW2)

  • Upper Torso & Neck Modifier increased 1.1x, up from 1.08x.
  • Arm and Hand Modifier increased to 1.1x, up from 0.95x.

HCR 56 (MW2)

  • Max Damage Range increased to 33.65 meters, up from 30.73.
  • Arm and Hand Modifiers increased to 1.1x, up from 0.99x.
  • Leg Modifier increased to 1x, up from 0.95x.

RAAL MG (MW2)

  • Increased sprint to fire time to 216ms, up from 199ms.
  • Increased aim down sight time to 380ms, up from 330ms.

Tempus Torrent (MW2)

  • Max Damage decreased to 70, down from 74.

XRK Stalker

  • Increased aim down sight time to 600ms, up from 580ms.

KV Inhibitor

  • Increased aim down sight time to 580ms, up from 540ms.

SP-X 80 (MW2)

  • Increased sprint to fire time to 310ms, up from 270ms.
  • Increased aim down sight time to 590ms, up from 570ms.

Renetti

  • Max Damage Range increased to 12.95 meters, up from 11.68.

WSP Stinger

  • Akimbo WSP Stinger Rear Grip
    • Increased rate of fire to 750rpm, up from 600rpm.

» ATTACHMENTS «

  • Heavy Bolts
    • Added initial aim accuracy benefit to all Heavy Bolts for Sniper Rifles.
  • Cronen INTLAS MSP-12 Optic
    • Laser is no longer visible to enemies at the hip.
  • SL Razorhawk Laser Light
    • Flashlight is no longer visible to enemies at the hip.
    • Laser is no longer visible to enemies at the hip.
  • CS15 Scarlet Box Laser
    • Laser is no longer visible to enemies.
  • Verdant Hook Box Laser
    • Laser is no longer visible to enemies at the hip.
  • VT-7 Spiritfire Suppressor Muzzle
    • Increased sprint to fire speed penalty to 5%, up from 2%.
  • L4R Flash Hider Muzzle
    • Decreased horizontal recoil control benefit to 10%, down from 13%.
  • DR-6 Handstop Underbarrel
    • Decreased aim down sight movement speed benefit by 3-4%, dependent upon Weapon Class.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Decreased horizontal recoil control benefit to 8%, down from 12%.
Patch Notes Loadout

» Lethal Equipment «

  • Semtex
    • Damage radius decreased to 5m, down from 6.5m.
    • Outer damage increased to 110, up from 105.
    • E.O.D. will now prevent the victim from going down when stuck with a Semtex.

Semtex has been a dominant choice for quite some time. With these changes we are looking to provide more opportunities for other grenades to be a fair pick.

  • Breacher Drone
    • Damage radius increased to 10m, up from 3.5m.
    • Outer damage decreased to 75, down from 125.
    • Inner damage decreased to 155, down from 175.
    • Drone velocity increased to 0.75, up from 0.4.
  • Claymore
    • Outer damage increased to 125, up from 100.
    • Inner damage increased to 250, up from 170.
  • Molotov
    • Phase 1 burn damage increased to 20, up from 15.
    • Phase 2 burn damage increased to 35, up from 25.
    • Phase 3 burn damage increased to 40, up from 30.
  • Drill Charge
    • Burrowed
      • Outer damage increased to 77, up from 70.
      • Inner damage increased to 155, up from 140.
    • Not Burrowed
      • Outer damage increased to 77, up from 70.
      • Inner damage increased to 155, up from 140.
    • Round (Underbarrel)
      • Outer damage increased to 77, up from 70.
      • Inner damage increased to 155, up from 140.
  • Thermobaric Grenade
    • Outer damage increased to 110, up from 75.
    • Mid damage increased to 125, up from 80.
    • Inner damage increased to 155, up from 90.
  • Proximity Mine
    • When Triggered by a Player:
      • Damage Outer increased to 155, up from 105.
      • Damage Inner decreased to 225, down from 275.
    • When Triggered by Damage:
      • Damage Outer increased to 110, up from 105.
  • C4
    • Radius increased to 7.8m, up from 6.5m.
    • Detonation Delay decreased to 0.05, down from 0.1.
    • Damage Inner increased to 275, up from 200.
    • Damage Outer increased to155, up from 105.
    • Velocity increased to 600, up from 425.

» Tactical Equipment «

  • Snapshot Grenade
    • Outline duration increased to 5 seconds, up from 1.65.
    • Outline radius increased to 15m, up from 9.5m.
    • Will now require Line of Sight.
    • Snapshots will now persist their outlines if the victim is in smoke.
    • Battle Hardened will counter this.

Within the current ecosystem of equipment we want to provide opportunities for counterplay. With Smokes being a dominant item, the Snapshot will now act as a direct counter. With this change we have required that Snapshots have line of sight when they perform the “snap” to reveal enemy players.

  • Scatter Mine
    • Outer damage decreased to 10, down from 25.
    • Inner damage decreased to 15, down from 25.
    • The mine will now debuff player movement for 3 seconds when they are hit by a mine.
      • Frangible Debuff – Players are unable to sprint, slide, or jump. Movement speed decreased.

» Killstreaks «

  • Mosquito Drone
    • The attack delay of the active drone increased to 3 seconds, up from 0.5 seconds.
    • This provides more time between when the drone sees you, activates (audible sound), and then flies to its attack destination.
    • The radius and height that the drone patrols has been slightly increased to perform better and create less issues with geometry below the drone.
    • The drones targeting has been widened slightly to provide better coverage within its patrol radius This helps to avoid unintended blind spots..
    • The visual for the killstreak on the maps will now be a static circle showcasing the danger/safety areas for the enemy/ally.
    • Damage radius increased to 10m, up from 6.3m.
    • Outer damage decreased to 175, down from  225.
    • Inner damage decreased to 250, down from 300.
    • Destroyed damage radius increased to 2.5m, up from 1.3m.
    • Destroyed outer and inner damage increased to 110, up from 75.

We have heard feedback both internally and externally that the Mosquito Drone inside of Warzone felt inconsistent and unpredictable at times. With these changes we are creating a clear definition of danger zones. Further we have tuned the timing and damage of the drone to better allow reflexive and predictive movements when targeted by the drone.

» Field Upgrades «

  • Armor Box
    • Reduced the number of armor plates supplied to 4, down from 6.
    • Additionally, we have reduced the price of an armor plate in the buy station from $500 to $300.
Patch Notes Allgemein
  • Squad Play Bonus
    • This system rewards players with additional Player, Weapon, and Battle Pass experience for playing consecutive matches with squadmates.
    • Individual bonuses increase incrementally if players finish a match with at least one of the following conditions met:
      • The player has at least one friend in their party
      • The player queued with Squad Fill enabled
      • The player queued with Stay with Squad enabled at the end of the previous match
    • Here is a breakdown of bonus progression for consecutive matches:
      • First – 1000  
      • Second – 1500
      • Third – 3000
      • Fourth & Above – 5000
  • Cinematic & Infil Improvements
    • We’ve increased the amount of time players are on screen to improve the overall flow and better showcase player operators.
  • Pick 5 ChallengesQuality of Life
    • Players may now select up to 5 challenges for easier tracking.
Patch Notes UI/UX
  • Operators Filter
    • Allows players to filter the Operators in the Operators Screen by Status, Games, and to sort them by Default, Newest First and Alphabetical Order.
  • Speakers Test Option in Settings Menu 
    • Allows players to configure and test their speakers setup in order to optimize their audio experience.
  • Cinematic Cutscenes
    • Seasonal cinematic cutscenes can now be skipped.
  • Firing Range Tac-Stance
    • Tac-Stance status is now indicated on the HUD in the Firing Range.
  • Mastery Emblem Unlock
    • Mastery Emblem unlock requirements are now displayed in the Customization menu.
  • Gunsmith Attachment Filters
    • Changed filter combination logic from AND to OR.
    • Selected filters are now reset after each game session.
    • Removed redundant Locked and Unlocked filters.
    • Filters button now displays actively engaged filters.
  • Clear Team Pings Quality of Life
    • Added an option in the Ping Wheel to clear squad pings.

This option will clear all pings from a player’s screen. This means that the player’s own pings will be deleted while squad member pings will be cleared only from the player’s perspective.

  • Custom Perk Pack Flow Quality of Life
    • When creating a new loadout, if no Custom Perk Packages exist, one will be created with the “starter” perks and equipped. 
    • If a Custom Perk Package does exist, the new Loadout will use the player’s first Custom Perk Package.
  • Hold to Stow Duplicate Items Improvement Quality of Life
    • Users can now Hold to Stow items that they already have equipped. 
  • Improved Ranked Messaging when Kicked Quality of Life
    • Added more clarity to Ranked messaging when kicked due to incomplete squad.
  • Redeploy Pack and Gulag Token Conversion in Loot Feed Quality of Life
    • When Redeploy Packs and Gulag Tokens are converted to money when the gulag closes, that money amount will now appear on the loot feed.
  • Prestige Levels Display Quality of Life
    • Prestige levels will now show in the Warzone progression menu.
Patch Notes Bugfixes
  • Fixed an issue preventing eliminated players from dropping armor plates if they haven’t looted armor plates.
  • Fixed an issue where players that rapidly opened and closed the buystation could not interact with it.
  • Fixed an issue where self revive would display both “Swap” and “Hold to Stow” prompts if player had a full inventory and one already equipped.
  • Fixed an issue causing the incorrect voice lines to play from a Bunker Buster.
  • Fixed an issue causing Redeploy Packs to stay in the player’s backpack after the Gulag closes.
  • Fixed an issue causing players to be redirected to Resurgence Ranked Play after completing a Battle Royal match.
  • Fixed an issue preventing supply boxes on the Research Vessel from appearing after a player activates a Supply UAV.
  • Fixed an issue preventing the “stow” prompt to appear when looting a Plate Carrier.
  • Fixed an issue causing the “Toggle Mute” option to be non-functional while in a match.
  • Fixed an issue causing the Loadout selection to remain on screen during the infil cinematic.
  • Fixed an issue causing “fist” eliminations to incorrectly display on the elimination cam.
  • Fixed an issue causing the JAK Purifier audio to be silent when on an ascender or zipline.
  • Fixed an issue where players were seeing all Champion’s Quest rewards after any CQ match.
  • Fixed an issue causing duplicate splashes to appear when Most Wanted time is reduced after opening crates.

Call of Duty: Warzone ist ein beliebter Battle-Royale-Shooter, der regelmäßig mit neuen Updates versorgt wird. Am 21. März 2024 ging es auch auf mobilen Geräten los. Wir verraten euch, was ihr zu dem Shooter wissen müsst: CoD Warzone Mobile startet heute – Das müsst ihr wissen

Bill Gates und Microsoft mussten heimlich ein Videospiel für IBM programmieren – Apple sagte: „Das peinlichste Spiel aller Zeiten“

Im Jahr 1981 sollte Microsoft die Software für die ersten IBM-PCs entwickeln. Dazu gehörten auch einige PC-Spiele. Bill Gates hat persönlich dazu beigetragen und selbst ein Spiel programmiert. Apple sah darin damals das schlechteste Spiel aller Zeiten.

Vor 43 Jahren war die IT-Landschaft noch sehr überschaubar. Die Gründung von Microsoft lag beispielsweise erst wenige Jahre zurück und Bill Gates hatte noch alle Mitarbeiter im Blick. Aus diesem Grund suchte sich der kleine Software-Hersteller neue Geschäftspartner, um weiterzuwachsen.

Mit IBM fand der damalige Microsoft-CEO Bill Gates einen solchen Partner. IBM benötigte ein Betriebssystem für seinen ersten Personal-Computer. Zu der Vereinbarung gehörten auch Spiele, die IBM auf seinen PCs haben wollte.

Um dies sicherzustellen, entwickelte Bill Gates persönlich ein Spiel namens Donkey. Das simple Rennspiel, das in einer langen Nacht programmiert wurde, erhielt von Apple große Kritik. In den Augen eines Apple-Mitarbeiters war es nicht weniger als das peinlichste Spiel aller Zeiten.

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Warum heißt das erste Laufwerk in Windows immer C?

Bill Gates programmiert das schlechteste PC-Spiel aller Zeiten

Was war das für ein Spiel? Vor 43 Jahren hat Bill Gates das PC-Spiel Donkey programmiert. In diesem Rennspiel musste man Eseln auf einer Straße ausweichen. Dafür konnte man sein Rennauto zwischen der linken und rechten Fahrspur wechseln lassen.

Bill Gates und der Microsoft-Entwickler Neil Konzen saßen damals bis 4 Uhr morgens in einem verschlossenen Raum, um das Spiel für IBM fertigzustellen. Entwickelt wurde das Spiel in der Programmiersprache BASIC.

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Wie reagierte Apple darauf? Apple war vor über 40 Jahren genau wie Microsoft noch kein Welt-Konzern, wie es heute der Fall ist. Darüber interessiert, was die Konkurrenz macht, schaute sich das Apple Macintosh-Team die Arbeit von Microsoft an, weil die eigene Gründung auch erst wenige Jahre zurücklag.

Der frühere Apple-Entwickler Andy Hertzfeld war besonders von Bill Gates eigener Spiele-Entwicklung enttäuscht. Er sagte damals, dass Donkey das peinlichste Spiel aller Zeiten sei und dass das Konzept des Spiels so schlecht wie die miese Grafik war, die es verwendete. (via businessinsider.de)

Warum hat Gates das Spiel geschrieben? Microsoft hatte 1980 einen Deal mit IBM abgeschlossen. Der Software-Hersteller sollte das Betriebssystem für den ersten IBM-PC liefern. Die Software dafür kaufte Microsoft anderweitig ein, um sie dann unter anderem Namen an IBM weiterzuverkaufen.

Zum Deal gehörte allerdings auch die Bereitstellung der Programmiersprache BASIC auf den IBM-PCs. Um die Programmiersprache für Anfänger bewerben zu können, sollten entsprechende Spiele vorinstalliert sein. Dafür saß Gates 1981 vor einem Prototyp des IBM-PCs, um das Spiel im Geheimen zu schreiben.

In all den Jahren gewann Microsoft immer mehr Marktanteile und stieg mit seinen Software-Produkten zu einem großen Weltkonzern auf. Ein Schüler wollte davon profitieren und nutzte seinen ähnlich klingenden Namen für Werbung. Das gefiel Microsoft aber überhaupt nicht: Der Schüler Mike Rowe legte sich mit Microsoft an – Eine Webseite mit seinem Namen hieß fast genauso wie der Windows-Konzern

Neuer Actionstreifen mit Jake Gyllenhaal legt den größten Filmstart auf Amazon Prime hin

Der neue Actionstreifen aus dem Hause Amazon Prime Video mit dem Titel Road House ist ein riesiger Erfolg und stellte sogar einen Plattform-Rekord auf.

Was ist Road House für ein Film? Dabei handelt es sich um ein Remake des gleichnamigen Kultfilms aus dem Jahr 1989 mit Patrick Swayze in der Hauptrolle. In der Neufassung könnt ihr Jake Gyllenhaal dabei zusehen, wie er zahlreiche Gegner vermöbelt.

Worum geht es in Road House? Es geht um den UFC-Fighter Elwood Dalton, der als Rausschmeißer in einem Strandclub arbeitet und dabei in brutale Schlägereien verwickelt wird.

Der Film erschien am 21. März 2024 auf Amazon Prime Video, wurde schnell zu einem riesigen Hit auf der Plattform und stellte sogar einen internen Rekord auf.

Hier seht ihr einen Trailer zu Roadhouse:

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Road House – Trailer zum neuen Actionfilm auf Amazon Prime

Wie erfolgreich ist Road House? The Hollywood Reporter bezieht sich auf die Aussagen von Amazon. Laut deren Angaben gelang Road House der größte internationale Film-Launch eines Amazon Originals.

Stolze 50 Millionen Zuschauer haben demnach den Film seit dem Release am 21. März 2024 schon auf der Streamingplattform gesehen.

Jedoch muss man dazu auch anmerken, dass Amazon dabei nicht genauer angibt, was genau als „gesehen“ zählt, also ob es dafür eine bestimmte Formel gibt, wie etwa im Netflix-Ranking, oder schon wenige gesehene Minuten eingerechnet werden.

Warum eine Fortsetzung zu Road House gar nicht mal so unwahrscheinlich ist, könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen: Nicht nur dank Mega-Erfolg auf Amazon: Darum ist „Road House 2“ gerade noch wahrscheinlicher geworden

Was sagt Amazon dazu? Jennifer Salke, Head of Amazon MGM Studios, äußerte sich zu dem Erfolg von Road House und sagte laut The Hollywood Reporter dazu:

„Das bahnbrechende, erfolgreiche Debüt von Road House ist ein Beweis für die harte Arbeit und das Engagement des gesamten Road-House-Filmteams und der Besetzung des Films, angeführt von dem phänomenalen Jake Gyllenhaal.“

MeinMMO-Autor Niko Hernes hat sich den Actionstreifen bereits angesehen und kann euch den Film empfehlen. Hier findet ihr seinen Meinungsartikel dazu: Im neuen Film auf Amazon gibt es brachiale Action mit Jake Gyllenhaal

Die Meta Quest 2 war noch nie so günstig! Schnappt sie euch bei Amazon und erlebt immersive Momente

Seit dem Erscheinen der Meta Quest 3 ist der Preis der Quest 2 stetig gesunken. Jetzt ist sie auch noch im Amazon-Angebot!

Der VR-Markt bessert sich und mittlerweile gibt es etliche Abenteuer, die ihr mit dieser Brille erleben könnt. Erlebt witzige Spiele wie Among Us VR oder The Walking Dead: Saints & Sinners, wenn ihr dem Horror-Genre nicht abgeneigt seid. Spart nun 17% und zahlt nur 249€ statt 299€.

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Pro und Contra im Vorfeld

Pro
  • Tolle Bewegungssteuerung
  • Solide Auflösung
  • Guter Komfort
  • Flexible Einsatzmöglichkeiten
  • Einfache Einrichtung
Contra
  • Akkulaufzeit könnte besser sein
  • Bisher gibt es nur wenig starke VR-Spiele
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Die Meta Quest 2 garantiert euch eine bombastische Erfahrung

Mit einer Auflösung von 1832 x 1920 Pixeln pro Auge bekommt ihr ultrascharfe Bilder, um virtuelle Welten so detailreich wie möglich zu erleben. Verliert euch in fantastischsten Spielen wie Resident Evil 4 VR, um euch durch die düstere Spielwelt zu kämpfen. Es gibt sogar mittlerweile ein tolles Spiel für euch, wenn ihr Star Wars mögt: Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, Vader Immortal. Tretet Darth Vader persönlich gegenüber und kämpft mit einem Lichtschwert.

Die Brille verfügt über räumliches 3D-Audio, das euch ein eindrückliches Klangerlebnis beschert und euch ermöglicht, Geräusche aus verschiedenen Richtungen präzise zu orten. Das Hand-Tracking erlaubt es euch sogar, eure Hände in der virtuellen Umgebung zu sehen und sie zur Interaktion mit Objekten zu verwenden.

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Dabei bekommt ihr ein haptisches Feedback, das euch taktile Rückmeldungen gibt, wenn ihr mit virtuellen Objekten interagiert oder bestimmte Aktionen ausführt. Gameplay-Momente wirken somit noch realitätsnaher.

Mit 128 GB Speicherplatz habt ihr vorerst genügend Platz, um VR-Spiele, Apps und Inhalte herunterzuladen und zu speichern. Die Brille ist kabellos und einfach einzurichten, was sie ideal für den Einsatz zu Hause oder unterwegs macht.

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Wer mit dem Game Pass jetzt mit Diablo 4 anfängt, sollte unbedingt ein paar Dinge vor Season 4 erledigen

Seit Ende März ist Diablo 4 im Game Pass verfügbar und erweitert damit seine Spielerschaft. Auf Reddit sammelt die Community Tipps für die Spieler, die neu einsteigen und sich auf Season 4 vorbereiten wollen.

Am 28. März ist Diablo 4 in den Game Pass gezogen und der spülte viele neue Spielerinnen und Spieler in die Welt von Sanktuario. Viele von ihnen scheinen sich zu fragen, warum Diablo 4 als so schlecht unter Hardcore-Fans gilt, insbesondere im Vergleich zu Last Epoch. Sie bekamen auf Reddit Hunderte Antworten.

In einem anderen Beitrag auf Reddit sammelt die Community hilfreiche Tipps für jene, die durch den Game Pass neu in Diablo 4 einsteigen. Im Mai startet Season 4, bis dahin haben Spieler somit noch etwas Zeit, sich vorzubereiten.

Die Leaderboards zogen in Season 3 ins Spiel und bleiben auch danach bestehen:

Video starten
Diablo 4: Die Entwickler sprechen über die Leaderboards und wie ihr dort aufsteigt

Das solltet ihr vor Season 4 erledigen

Was sollte man vor Season 4 erledigen? Auf Reddit schreibt der Nutzer „SagyBagy“ am 1. April eine Art „Leitfaden“ für alle Spielerinnen und Spieler, die durch den Game Pass zu Diablo 4 kamen. Folgende Tipps gibt er dort:

  • Schließt die Kampagne ab: Er empfehle dringend, die Kampagne mindestens einmal zu spielen. Das letzte Viertel der Kampagne habe viele tolle Zwischensequenzen. Er habe die letzte Phase sogar mehrfach durchgespielt, ohne sie zu überspringen, während er anderen Leuten geholfen habe. Das Artwork-Team habe fantastische Arbeit geleistet. Mindestens den Prolog muss man spielen, wenn man die Kampagne überspringen möchte.
  • Altäre von Lilith sammeln: Wenn ihr durch Sanktuario lauft oder reitet, begegnen euch Statuen von Lilith. Diese findet ihr in allen Gebieten. Interagiert ihr mit ihnen, verbessert sich einer eurer Primärwerte dauerhaft – und das gilt für all eure Charaktere.
  • Vervollständigt den Ruhm für euren Charakter: Auf der Weltkarte habt ihr Zugriff auf den Regionsfortschritt. Dort seht ihr, wie viele Aktivitäten ihr in der jeweiligen Region abgeschlossen und welche Belohnungen ihr erhalten habt. Bei der Erstellung eines neuen Charakters, in etwa einer darauffolgenden Season, könnt ihr Boni einfordern und habt damit schon mal einen kleinen Fortschritt.
So sieht der Regionsfortschritt beim neuen Charakter aus, wenn ihr vorher alle Altäre, Wegpunkte und Gebiete entdeckt habt. Auch die Trankkapazität wird erhöht.
  • Tooltipp-Einstellung: Er rät in seinem Beitrag außerdem dazu, die Tooltipps in Diablo 4 einzuschalten, um zu sehen, welche Werte die Items haben und wo die Werte auf ausgerüsteten Items im Vergleich liegen. Mit dem Tooltip-Vergleich bekommt ihr darüber hinaus angezeigt, welche Werte / Affixe ihr verliert oder dazubekommt, wenn ihr euer Ausrüstungsteil ändert.
  • Build-Guides nutzen: Der Nutzer schreibt, Spieler sollen nicht zögern, Websites für Build-Guides zu nutzen. Dort gebe es hilfreiche Builds und Beschreibungen, wie die Synergien zwischen den Fertigkeiten funktionieren. Dadurch könne man sie an den Spielstil oder eigene Vorlieben anpassen.

In den Kommentaren merkt ein Nutzer an, dass man sich mit Freunden zusammentun sollte, insofern sie Diablo 4 spielen. Dadurch sei es „weniger wie Arbeiten und mehr wie Abhängen.“ Jemand merkt an, dass dem Spiel dafür die sozialen Features fehle. Das kritisieren Spieler generell schon lange.

Andere Nutzer fragen, was sie nach der Kampagne in Diablo 4 machen können. Jemand fasst im Kommentar die Endgame-Aktivitäten zusammen:

  • Alptraum-Dungeons
  • Regionsfortschritt vervollständigen und Stützpunkte erledigen
  • Höllenfluten, vor allem, um Materialien zu erhalten
  • Weltbosse
  • Aufgaben für den Baum des Flüsterns
  • PvP

Mit Season 4 zieht darüber hinaus eine weitere Endgame-Aktivität in Diablo 4 ein. In dem „Pit“ (auf Deutsch: Die Grube) findet ihr neue Materialien, die „Stygian-Steine“, mit denen ihr „Level 200“-Versionen der Bosse beschwören könnt. Was die neue Season sonst noch mitbringt und wann sie startet, erfahrt ihr hier: Diablo 4: Alle Infos zu Season 4 – Start, Features und Vorbereitung

Quelle(n):
  1. Reddit

Helldivers 2: Präsident von Über-Erde ernennt neuen Gedenktag für gefallene Spieler – Beschenkt euch mit einem Umhang

Helldivers 2 bietet mit seinen neuen Fronten stets frische Möglichkeiten, seine Geschichte zu erzählen. Diesmal lag der Fokus auf den Automatons und der bestialischen Schlacht um Malevelon Creek. Viele Diver sind gefallen, doch es soll nicht umsonst gewesen sein.

Wo haben die Helldiver gekämpft? Seit Tagen kämpfen die Helldiver im Trigon- sowie Severin-Sektor um die Freiheit. Die Automatons, blutrünstige Roboter ohne Sinn für Demokratie, hatten einen geheimen Plan, um Über-Erde zu schaden. Damit das nicht passiert, wurden Über-Zerstörer in die Sektoren der Roboter geschickt, um Planeten einzunehmen und die Versorgungslinien der Automatons abzuschneiden.

Nach Tagen bestialischer Schlachten und unzähligen Verlusten sieht es so aus, als würden die Helldiver den Kampf gegen die Roboter vorerst für sich entscheiden, doch, war es das wert?

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Helldivers 2 zeigt die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer

OP: Zügige Zerlegung war ein Erfolg, doch für welchen Preis?

Was war das Resultat der Operation? Die Operation der Helldiver war in drei Stufen eingeteilt. Die Zerschlagung der Versorgungslinien, das Einnehmen wichtiger Planeten und schlussendlich ihre Verteidigung.

Wer aber gegen die Roboter gekämpft hat, weiß, wie unerbittlich diese Fraktion ist. Kugelhagel voller Laser, unaufhörliche Verstärkungswellen und Explosionen so weit das Auge reicht. Vor allem der Kampf auf Malevelon Creek ist für viele Diver ein einprägsamer Moment ihrer Karriere gewesen.

Passend zum Sieg bekommen die Helldiver nun auch ein Geschenk. Laut den Meldungen hat der Präsident von Über-Erde einen Erlass verabschiedet. Der heutige Tag wird zum „Malevelon Creek“-Gedenktag ernannt.

Alle Bürger von Über-Erde versammeln sich nun in ihrer Mittagspause, um für 3 Minuten an die gefallenen Helldiver zu gedenken, die ihr Leben in der Schlacht auf Malevelon Creek gelassen haben. Passend dazu erhaltet ihr als Kämpfer den Umhang „Vergeltung des gefallenen Helden“, um an eure verstorbenen Kameraden zu erinnern.

Helldivers-2-Umhang-Malevelon-Creek
Euren neuen Umhang „Vergeltung des gefallenen Helden“ rüstet ihr in der Waffenkammer aus.

Den Umhang bekommt ihr sofort in euer Inventar geschickt, wenn ihr euch einloggt. Der Umhang besitzt rote Ränder und dazu weiße sowie schwarze Muster. In der Mitte des Capes sitzt ein Automaton-Kopf als charakteristisches Merkmal, um an die Schlacht von Malevelon Creek zu erinnern.

Helldivers 2 bietet eine immersive Erzählung: Das Interessante an Helldivers 2 ist tatsächlich seine immersive Erzählung. Je nachdem, wie der Ausgang gewisser Schlachten aussieht, verändern sich auch die Story und die Belohnungen, die die Spieler ergattern können.

Hätten Fans die Operation nicht bewältigen können, gebe es mit hoher Wahrscheinlichkeit keine kostenlose Belohnung in Form eines Capes. Es bleibt abzuwarten, welche Andenken die Spieler im Laufe ihrer Kämpfe noch freischalten werden.

„Die Update-Logs haben das nicht erwähnt“ – Der neue Patch von Helldivers 2 gibt den Robotern heimlich Unterstützung

Bewegungsfreiheit, superstarke Audioerlebnisse und Kompatibilität! Gaming-Headset zum Sparpreis bei Amazon

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Die besten Gaming-Headsets, die ihr 2024 kaufen könnt
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Das 3D-Stereomikrofon ermöglicht euch eine klare Kommunikation mit euren Teammitgliedern während des Spielens und kann bei Bedarf entfernt werden, um das Headset auch für den reinen Musikgenuss zu verwenden. Außerdem könnt ihr das Mikro somit bei einer Beschädigung leicht austauschen oder es sogar besser transportieren.

Die 3D-Audio-Technologie beschert euch eindrückliche Klänge. Ortet präzise die Geräusche eurer Gegner in Rainbow Six Siege, um daraus einen massiven Vorteil zu ziehen. Es ist einfach genial, wenn ihr den Gegner hinter einer brüchigen Wand hört und mit einem Treffer sofort erledigt. Manche würden denken, ihr seid bestimmt ein Cheater. Aber nein! Ihr habt nur die Vorteile eures Headsets klug ausgenutzt.

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LoL: Ein beliebter Champion war für das Pro-Play gesperrt, ist jetzt wieder da und noch beliebter

Das Pro-Play in League of Legends folgt manchmal anderen Regeln als die Live-Server. Manche Champions werden nur für Profi-Matches gesperrt. Der Midlaner Azir war eine Zeit lang auch gesperrt, ist nun wieder da und dabei auch unglaublich beliebt.

Warum war Azir überhaupt gesperrt? Wie Dot Esports erklärt, wurde Azir mit Patch 14.4 für den Profi-Bereich gesperrt. Das lag an einem Bug mit seiner passiven Fähigkeit. Wenn Azir einen Turm zerstört, kann man an dem Ort einen eigenen, schwächeren Turm erbauen.

Doch anscheinend sorgte das Aktivieren dafür, dass sich die Sound- und die visuellen Effekte ständig wiederholt haben. Manchmal soll es passiert sein, dass sogar das Spiel abgestürzt ist. Seit Patch 14.6 soll aber wieder alles vernünftig funktionieren.

Jetzt ist Azir aber wieder da und im Pro-Play ist wieder unglaublich beliebt, doch damit hat die Community ein Problem. Rell ist im Jungle auch lange Zeit ein wahres Monster im Pro-Play gewesen, das ändert sich jetzt aber: LoL verbannt Champion aus dem Jungle: Spieler reagieren enttäuscht

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League of Legends eröffnet mit emotionalem Trailer die Saison 2024

Azir ist gefühlt in jedem Profi-Spiel dabei

Azir ist aktuell unglaublich dominant im Profi-Bereich. Schaut man sich auf gol.gg die Statistiken an, dann sieht man, dass Azir auf Patch 14.6 in 83 % der Profi-Matches gespielt wird. Vor seinem Bann lag er schon bei guten 68 %. Dabei gewinnt er 51,7 % seiner Matches. Der koreanische Spieler Aria hat in Japan mit ihm sogar eine 78,6 % Win-Rate. (Stand: 03.04.2024)

Auf Reddit ist die Community von der Präsenz des Midlaners nicht begeistert. Der User Jozoz fasst zusammen, dass Azir eigentlich alles kann:

  • Er ist in der Laning-Phase gut
  • Er skaliert für das Late-Game
  • Hat ein sicheres Kit und ist durch seine Q- und E-Kombo mobil
  • Hat einen starken Engange und Disengage

Die Kritik hierbei ist, dass Azir einfach alles kann und das für das Spiel komisch sei. Eigentlich sollte jeder Champion seine eigenen Stärken und Schwächen haben. Azir aber hat aktuell viele Stärken und kaum Schwächen. Jozoz findet Azir Engage-Stärke gut, aber eben nicht, wenn er im Late-Game ein Carry ist.

In den Kommentaren erhält der Post aber nicht nur Zustimmung. Das Spektakel beim Zuschauen von Azir-Spielern ist für viele ein Argument.

  • ahritina: Zu sehen, wie Elite-Profis Azir wählen, ist nicht unbefriedigend. Es ist ja nicht so, dass es viel besser wäre, Karma/Orianna/Neeko/Taliyah bei jedem Spiel zuzusehen.
  • mhoward013: Aus meiner Sicht ist Azir ein ziemlich harter Champion und man sollte belohnt werden, wenn man ihn zu seinen besten Zeiten spielt und nicht nur missplayed und immer noch unglaublich viel Schaden verursacht.
  • DarkMagicianBr: Riot weigert sich, Azir zu ändern, weil… er das Gesicht vom Pro-Play ist

Im Pro-Play stellen sich immer mal Champions als wahre Favoriten heraus. Azir war schon immer ein Champion, der eher im Profi-Bereich gesehen wird. Nerfs wegen des Profi-Bereichs sorgen natürlich auch immer für Veränderungen im normalen Spiel. Ein unbeliebter Champion im normalen und im Profi-Bereich erhält endlich ein Update: Der aktuell unbeliebteste Champion wird endlich verbessert: „Wie ein verdammtes Horrorfilm-Monster“

WoW Classic denkt über Mega-Realms nach, hat eine bitterböse Idee

Die Stimmung in WoW Classic könnte bald rauer werden. Zumindest dann, wenn zwei Entwickler ihre Idee umsetzen dürfen und Realms gegeneinander antreten lassen.

Neben der Retail-Version „WoW: Dragonflight“ erfreuen sich auch die verschiedenen Classic-Varianten von World of Warcraft noch immer großer Beliebtheit – auch wenn die manchmal schwankt. Viele Realms in Wrath of the Lich King Classic sind inzwischen etwas unterbevölkert. Daher denken die Entwickler darüber nach, einige Realms zusammenzulegen. Doch im Zuge dieser Idee kam zwei WoW-Entwicklern auch eine Idee: Warum nicht den größten Allianz- und den größten Horde-Realm gegeneinander antreten lassen?

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WoW: Ankündigungstrailer für Cataclysm Classic

Was wurde gesagt? Der Senior Game Producer von World of Warcraft, Tom Ellis, hat auf Twitter eine interessante Idee erklärt:

Alles klar, also wir haben uns die Realms von Wrath Classic angeschaut und überlegt, wie wir die vor dem Start von Cataclysm etwas eindampfen können, in Mega-Realms wie bei der Saison der Entdeckungen. Aber während wir das getan haben, haben wir realisiert, dass sich uns hier eine Möglichkeit bietet, vor der wir zu viel Angst haben, um sie umzusetzen.

Faerlina-US und Benediction-US sind Fake-PvP-Realms, auf beiden gibt es 99 % einer Fraktion. Einer Horde und einer Allianz und nahezu in der gleichen Anzahl. [Josh Greenfield] und ich wollen die beiden Realms nahezu verzweifelt zusammenwerfen und das Fraktions-Balancing aktivieren.

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Was ist das Problem mit den beiden Realms? In Wrath of the Lich King Classic haben viele Realms den Zusatz „PvP“ nur als theoretisches Konstrukt. Denn tatsächliches PvP gibt es auf vielen Realms gar nicht. Das liegt daran, dass die Fraktionen mit einem massiven Ungleichgewicht ausgestattet sind. So gibt es auf manchen Realms einen Horde-Anteil von knapp 99 %, während auf anderen ein Anteil von 99 % Allianz besteht.

Dass es hier wirklich zu PvP-Konflikten kommt, ist unwahrscheinlich. Wenn, dann gleicht das wohl eher einem gemeinschaftlichen Verprügeln.

Ist das eine gute Idee? Genau darüber sind sich auch die WoW-Entwickler nicht so ganz im Klaren. Denn obwohl Faerlina und Benediction zwar der Definition nach PvP-Realms sind, findet dort im Grunde gar kein PvP statt. Daher erklärte Tom Ellis weiter:

Das Problem ist, dass eine sehr reale Anzahl von Leuten, die sich auf diesen Realms etabliert haben, niemals wirklich mit der Realität von ausbalanciertem PvP konfrontiert werden wollten und daran nun zu rütteln könnte dafür sorgen, dass sie gehen.

Aus diesem Grund fragt Ellis im Anschluss auch die Spielerinnen und Spieler dieser beiden Realms, was die von dieser Idee halten.

So reagiert die Community: Zumindest in den Kommentaren auf X/Twitter scheinen sich viele für dieses Experiment auszusprechen.

  • „Ich habe auf Faerlina angefangen und bin dann auf Benediction gewechselt, weil ich immer Allianz spiele. Ich will PvP machen, aber es existiert einfach nicht. Persönlich würde ich es lieben zu sehen, wie das abläuft, solange die PvE-Spieler einen kostenlosen Transfer auf einen anderen PvE-Realm bekommen.“ – TirrinWoW
  • „Beide Realms sollten PvP-Realms sein. Die meisten Spieler auf diesen Realms verstehen das hoffentlich. Ich sehe keinen Grund, warum man die beiden nicht verschmelzen sollte. Es WIRD am Anfang chaotisch sein. Aber mit dem Balancing und mehr glaube ich, dass es auf lange Sicht den Stress wert sein wird.“ – Steve

Viele sind allerdings auch der Ansicht, dass man die Idee des „Kriegsmodus“ aus dem modernen World of Warcraft adaptieren könnte. Denn dann könnte man unabhängig von Realm und Community entscheiden, ob man an PvP-Kämpfen teilnehmen will oder nicht.

Kommt das so? Wahrscheinlich nicht. Die Entwickler betonen selbst, dass die Idee zu sehr am „Status Quo“ rütteln würde, wenngleich sie die Idee interessant finden und daher um Feedback bitten. Wenn das schon keine dauerhafte Lösung sein wird, dann ja vielleicht doch etwas, das temporär ausprobiert werden könnte.

Hättet ihr Lust auf solche „Mega-PvP-Realms“, in denen beide Fraktionen in großer Zahl vorhanden sind? Oder findet ihr die aktuelle Verteilung mit der Dominanz einer Seite genau richtig für Classic?

In WoW Classic stellen sich Spieler derweil besonderen Herausforderungen – wie etwa einen Magier ohne Zauber zu spielen.

Eindringling wird in Elden Ring von 3 Spielern verfolgt – Besiegt sie mit einem Loch

In Elden Ring gibt es nicht nur fiese Monster, sondern auch tödliches Terrain. Ein Spieler hat sich das zunutze gemacht und seine Verfolger in eine Falle gelockt.

Was ist das für ein Loch? Es handelt sich dabei um ein Loch in Limgrave, welches sich südöstlich des Friedshofs der Gestrandeten befindet. Das Loch wird von feindlichen Fledermäusen bewacht, kann jedoch im Eifer des Gefechts oder hastiges Flüchten gern übersehen werden.

Das Loch bietet keine Besonderheiten, außer dass ihr euren schnellen Tod finden könnt, wenn ihr aus Versehen hineinstürzt. Ein Spieler hat das ausgenutzt und als Eindringling davon profitiert.

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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“

Spieler füttert berühmtes Loch mit drei Seelen

Wie sah der Kampf aus? Der Reddit-User Gabriel96c hat einen Clip von seinem Kampf veröffentlicht. Er drang in die Welt von drei Spielern ein und wollte diese besiegen, doch sie waren mächtiger. Gabriel musste daraufhin die Flucht antreten. Von zwei Schwertkämpfern und einem Magier gejagt, versuchte der Eindringling zu entkommen, um nicht vernichtet zu werden, doch es sah nicht gut für ihn aus.

Er torkelte mit wenig Leben Richtung Süden und erinnerte sich, dass sich in der Nähe ein tiefes Loch befindet, in dem man stirbt, wenn man hineintritt. Er marschierte also in Richtung des Lochs und sprang drüber, während seine Gegner blind in den Abgrund fielen.

Elden Ring besitzt viele tödliche Gebiete: Wer gern PvP in Elden Ring zockt, sollte nicht nur auf mächtige Magie oder Waffen setzten. Das RPG besitzt viele tödliche Umgebungen, die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können. Zusammen mit einer Prise Kreativität lassen sich Kanten oder optische Täuschungen wie das berühmte Loch in Limgrave schnell zu Todesfallen verwandeln. Nutz diese gern zu eurem Vorteil aus.

Was haltet ihr von diesem Kill? Habt ihr eure Gegner auch schon so täuschen können, um sie in ihr Verderben stürzen zu lassen?

Spieler besiegt betrügerischen NPC in Elden Ring, bekommt dafür 100 Millionen Runen

Quelle(n):
  1. Reddit

PS5: In einem neuen Spiel soll die ganze Welt eure Waffe werden – Erinnert an Zelda: Tears of the Kingdom

Trotz des großen Erfolges der letzten Zelda-Spiele gibt es vergleichsweise wenig Spiele, die etwas Ähnliches versuchen. Ein neues Studio alter Entwickler-Veteranen hat nun ein neues Spiel für die PS5 angekündigt, was für Zelda-Fans interessant aussieht.

Das Studio Yellow Brick Games wurde 2020 von Mike Laidlaw, Jeff Skalski, Frédéric St-Laurent B. und Thomas Giroux gegründet. Laidlaw arbeitete an Dragon Age: Origins und Mass Effect. Die anderen drei sind Ubisoft-Veteranen.

Das Studio kündigte jetzt ihr erstes Spiel an. Eternal Strands soll ein neues Action-Adventure werden. Man spielt eine Magierin, die sich gegen riesige Gegner behauptet. Dafür nutzt sie die Umgebung und ihre Magie. Den ersten Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Der erste Trailer zeigt die ersten Gameplay-Spielereien

Experimentieren wie bei Zelda

Die Grafik des Spiels ist bunt und erinnert an einen Comic-Stil, wie er auch Immortals Fenix Rising von Ubisoft benutzt wurde. Auch die gezeigte Umgebung und der große Gegner erinnern an Ubisofts Zelda-Klon.

Besonders interessant sind im Trailer die Gameplay-Spielereien. Im Trailer sieht man, wie man Steine und kleinere Gegner aus der Umgebung mit Magie auf den Gegner schleudern kann. Durch Eis-Zauber kann man sich eine Brücke bauen oder man nutzt eine Art Gravitation, um auf gigantische Gegner zu springen.

Laut PCGamer sollen die verschiedenen Element-Zauber auch von äußeren Gegebenheiten beeinflusst werden. Beispielsweise wird Feuer in heißen Umgebungen effektiver. Die vielen Zauber sollen die Fantasie der Spieler anregen und wie in einer Physik-Sandbox funktionieren.

Dabei erinnert dieser Ansatz auch an die letzten beiden Zelda-Spiele, die den Spielern Tools gegeben haben, die man mit der eigenen Fantasy nutzen kann. Bei Zelda sorgte das aber auch für viele Phallus-Bauten.

In der Beschreibung des Trailers werden auch Shadow of the Colossus und Monster Hunter als Inspiration genannt. Schaut man sich den Kampf gegen den Titanen an, dann sieht man diesen Vergleich direkt.

Das Spiel soll 2025 auf den Xbox-Series-Konsolen, der PS5 und dem PC erscheinen. Für Fans von Tears of the Kingdom könnte das Spiel interessant werden. Wer gegen große Monster kämpfen will, den erwartet 2025 eine Fortsetzung eines erfolgreichen Koop-Hits: Capcom bringt wohl sowas wie Monster Hunter World 2: Mit Open World, alles klingt fantastisch

Formidabler Gaming-PC mit AMD Ryzen 7 & RTX 4070 ist von knapp 2000€ auf unter 1400€ im Preis gesunken

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Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet DLSS?

DLSS steht für Deep Learning Super Sampling und ist eine Technologie von Nvidia, die es ermöglicht, die Leistung von Grafikkarten zu verbessern, indem sie künstliche Intelligenz verwendet. DLSS funktioniert, indem das Spiel in einer niedrigeren Auflösung gerendert wird und dann mithilfe von künstlicher Intelligenz hochskaliert wird, um eine höhere Auflösung zu erreichen.

Durch diesen Prozess kann DLSS dazu beitragen, die Bildqualität und die Framerate in Spielen zu verbessern, da die Grafikkarte weniger Arbeit leisten muss, um das Spiel in einer höheren Auflösung darzustellen. Dies kann insbesondere bei anspruchsvollen Spielen mit hohen Grafikanforderungen dazu beitragen, eine flüssigere Leistung zu erzielen.

Wie wirkt sich Raytracing aus?

Raytracing ist eine fortschrittliche Rendering-Technologie, die sich auf die Darstellung von Licht und Schatten in Spielen auswirkt. Durch die Verwendung von Raytracing können realistische Lichteffekte erzeugt werden, wie zum Beispiel Reflexionen, Schatten, globale Beleuchtung und Lichtbrechung.

Was sind Threads bei einer CPU?

Threads sind die kleinste ausführbare Einheit in einem Prozessor und dienen dazu, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu bearbeiten. Ein Thread ist eine Sequenz von Anweisungen, die von der CPU ausgeführt werden können. Moderne CPUs verfügen über mehrere Kerne, die jeweils mehrere Threads gleichzeitig verarbeiten können.

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Mit der RTX 4070 bekommt ihr eine Grafikkarte, die in Hinblick auf Preis/Leistung verflucht stark ist. Sie ist im Durchschnitt, wenn man den Speicher außer Acht lässt, mal gerade 10% bis 15% schwächer als eine RTX 3090. Zum Vergleich, die RTX 3090 kostete kurz nach Release bei diversen Händlern zwischen 1500€ bis 2000€. Die RTX 4070 hingegen kostet im Durchschnitt nur 600€.

Mit dieser Grafikkarte profitiert ihr von der unglaublichen DLSS-Technologie und von atemberaubenden Raytracing-Effekten. Da beide Dinge in neuen Spielen immer mehr zum Einsatz kommen, lohnt sich diese Investition schon allein aus diesem Grund. Mehr zu DLSS und Raytracing findet ihr oben in der Box.

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Der AMD Ryzen 7 5700X ist ein toller Mittelklasse-Prozessor. Bei HardwareDealz könnt ihr euch anhand einer informativen Statistik informieren, wie sich diese CPU im Vergleich zu anderen schlägt. Klar gibt es einige, die besser sind, aber dennoch ist diese Komponente außergewöhnlich gut. Er besitzt eine Taktung von 3400 bis 4600MHz und hat eine Anzahl von 8 Kernen und 16 Threads. Dieser Prozessor bewältigt also selbst hungrige Anwendungen, Multitasking und sorgt in Kombination mit diesem System für flüssige Spielabläufe.

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Mit 64GB DDR4-RAM habt ihr übertrieben viel Arbeitsspeicher, was für einen reinen Gaming-PC normalerweise aktuell nicht notwendig ist. Wenn ihr aber gewisse Projekte ausführt, könnte dies von Nutzen sein, obwohl hier die DDR5-RAM-Technologie mittlerweile besser geeignet wäre. Die 2TB SSD bietet viel Speicherplatz für Spiele, Programme, Medieninhalte und mehr, und ermöglicht euch schnelle Ladezeiten und Datenübertragungsraten.

Windows 11 Pro wird übrigens vorinstalliert, weswegen ihr euch somit etwas Zeit spart. Außerdem ist dieses Betriebssystem zukunftssicher, weswegen ihr von einer langjährigen Nutzungszeit ausgehen könnt.

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Diablo 4: PTR ist endlich live – Was sagen die Experten von Twitch zu den Änderungen?

Seit dem 2. April ist der PTR von Diablo 4 mit den Inhalten von Season 4 live. Experten testen die einzelnen Features und teilen ihren Eindruck mit der Community. Wie die Änderungen bisher ankommen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Der PTR (öffentliche Test-Server) ging am Abend des 2. April live und brachte ein riesiges Update mit sich. Zahlreiche Experten testeten die Features live auf Twitch, unter anderem wudijo und Raxxanterax. Beide sind Diablo-Experten und schreiben unter anderem Buildguides für maxroll.gg.

Beide Experten loggten sich unmittelbar zum Start auf dem PTR von Diablo 4 ein, erstellten Charaktere und testeten die Features. Und offenbar kommen die Änderungen ziemlich gut an – Verbesserungsvorschläge gibts aber auch.

Aktuell läuft außerhalb des PTR noch Season 3 in Diablo 4:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3

„Shako wird damit Trash sein“

Wie kommen die Änderungen an? In Season 4 kommen zwei Crafting-Möglichkeiten hinzu, die ihr beim Schmied nutzen könnt. wudijo testet die Features in seinem Stream und stellt fest, dass die Affixe durch das neue Crafting ziemlich stark werden.

Beim Okkultisten testet er das neue System und klickt die Affixe für Handschuhe durch. Dabei ist es möglich, mehrere Ränge für Basis- und Kernfertigkeiten zu erhalten. Diese können dann noch weiter erhöht werden.

Er berechnet mit einem Taschenrechner die Möglichkeiten und sagt:

Das bedeutet, dass man dreizehn Ränge auf seine Kernfertigkeit bekommen kann. Das ist verrückt. Verdammt. Also wenn man das dreimal auf ein größeres Affix anwendet, kann man dreizehn Ränge bekommen. Wer braucht schon ein Shako. Shako wird damit Trash sein (lacht).

wudijo, Twitch, Timestamp: 03:25:31

Auf den Hinweis, dass Shako zusätzlich Schadensreduktion bietet, sagt wudijo, dass er auf dem PTR noch nicht ein Affix mit dem Wert gesehen habe. Offenbar sei das nicht mehr notwendig.

Als der Streamer nach seinem ersten Eindruck gefragt wird, sagt er: „Alles ist OP.“ Die Möglichkeit, Affixe aus dem Kodex auf Items einzuprägen, findet er gut. Dazu sagt er: „Das wird eine schöne neue Welt sein.“

„Gebt uns Materialien, statt gelbe Items“

Sein Kollege Raxxanterax testet das Update sehr detailliert in seinem Livestream auf Twitch und sagt, dass das Spiel mit den Änderungen schon „um einiges besser“ sei. Später äußert er, wenn das Season-Thema gut sei, wird das „bei weitem die beste Season sein.“

Das sagt er zu den einzelnen Features:

  • The Pit (Die Grube): Die neue Endgame-Aktivität bereite ihm mehr Spaß, als Nightmare Dungeons – es gibt keine Aufgaben, die man erledigt und es gibt direkte Portale zur nächsten Ebene.
  • Die „neuen“ Höllenfluten: Die Mechanik der steigenden Bedrohung und die neuen kleinen Events machen Spaß. So spuckt in etwa ein riesiger Wurm einen Gegner-Mob aus.
  • Kodex der Macht: Mit Season 4 ziehen die Affixe in den Kodex der Macht und verstopfen nicht mehr Inventar und Truhen. Hier scheint alles gut zu funktionieren, sagt Raxxanterax. So lohnen sich die Obolusse auch im Endgame, man könne Affixe gamblen und den Kodex füllen.
  • Loot: Es sei jetzt viel einfacher herauszufinden, was man gebrauchen kann und was nicht. Legendäre Affixe können in einer „größeren“ Version droppen, die 1,5-Mal so stark ist. Laut Raxxanterax sei das „Top Tier“-Loot, das man im Endgame brauche. Man sollte es besser identifizieren können, am besten schon als Drop, aber vor allem auch im Inventar.

Welche Verbesserungsvorschläge hat er noch? Kritisch sehe er vor allem, dass im Pit gelbe Items droppen, obwohl sie auf Weltstufe 4 nicht mehr viel bringen, seit dem sie nur noch zwei Affixe haben. Die zwei Affixe können nicht durch weitere ergänzt werden.

Man brauche somit nur die Materialien vom Zerlegen der Items, also sollten einfach direkt Mats droppen. Seiner Meinung nach droppen generell immer noch zu viele Items. Sein Wunsch sei weiterhin ein Loot-Filter.

Einen Loot-Filter habe das Team allerdings aktuell nicht geplant, äußerten sie im vergangenen „Campfire Chat“-Livestream. Sie wollen zunächst herausfinden, wie die Änderungen ankommen – und verlängerten Season 3. Welche Inhalte euch im PTR und Season 4 erwarten, erfahrt ihr hier: Diablo 4: Alle Infos zu Season 4 – Start, Features und Vorbereitung

Dragon’s Dogma 2: Multiplayer und Koop – Das müsst ihr wissen

Wenn es um die wichtigsten Suchanfragen geht, die in Verbindung mit Dragon’s Dogma 2 stehen, dann sind die Themen Multiplayer und Koop nicht weit. Tatsächlich gibt es in dem Capcom-Rollenspiel eine Möglichkeit, die Erfahrung anderer Spieler zu beeinflussen. Die funktioniert aber anders, als ihr vielleicht denkt.

Hat Dragon’s Dogma 2 einen Multiplayer? Nein, Dragon’s Dogma 2 hat keinen Multiplayer und lässt euch auch nicht im Koop spielen. Es ist ein Singleplayer-Rollenspiel.

Es gibt auch keine Möglichkeit, in die Sessions anderer Spieler einzufallen – wie es etwa in Spielen von From Software wie Elden Ring oder Dark Souls möglich ist.

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Dragon’s Dogma 2 Guides: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht
von Sophia Weiss

Spiele ich Dragon’s Dogma 2 immer alleine? Auch hier ist die Antwort ein klares „Nein“. In Dragon’s Dogma 2 werdet ihr stets von einem Hauptvasallen begleitet, den ihr neben eurem Alter Ego in der Charaktererstellung kreiert.

Darüber hinaus könnt ihr noch zwei Hilfsvasallen auf euer Abenteuer mitnehmen. Diese drei NPC-Recken unterstützen euch im Kampf, sammeln Gegenstände auf, bieten Lagerplatz und viele weitere Vorteile.

Bereits im ersten Dragon’s Dogma aus 2012 wurden Spieler von KI-Vasallen begleitet. Sicherlich kommt daher der Wunsch vieler Fans, das neue Abenteuer dieses Mal mit realen Freunden gemeinsam zu erleben.

Die Vasallen und der Erweckte aus Dragon’s Dogma 2 in Aktion:

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Dragon’s Dogma 2 zeigt im neuen Trailer actionreiche Kämpfe mit einer neuen Klasse

Wie stehen die Chancen für eine Koop-Mod? Der Wunsch nach so einem Update ist in jedem Fall da, wie dieser Community-Thread auf Steam zeigt. Dazu kommt: Für andere beliebte Singleplayer-Spiele aus der jüngeren Vergangenheit, wie Hogwarts Legacy, kamen recht schnell nach der Veröffentlichung Koop- und Multiplayer-Mods aus der Community.

Falls solch eine Erweiterung nach dem Launch von Dragon’s Dogma 2 live gehen und vernünftig funktionieren sollte, halten wir euch natürlich auf dem Laufenden.

Kein Koop, aber dafür Geschenke von Herzen

Wie beeinflusse ich dann die Erfahrung anderer Spieler? Ihr könnt als Hilfsvasallen die Hauptvasallen anderer Spieler mitnehmen. Genauso ist es möglich, dass andere Spieler euren Hauptvasallen als Unterstützung einpacken.

Sobald sich die Wege von euch und eurem Hilfsvasallen irgendwann wieder trennen, dürft ihr diesen bewerten. Außerdem ist es möglich, dem hilfreichen Kämpen ein Geschenk mitzugeben, das dann der Spieler erhält, der den Vasall erschaffen hat.  

Spitznamen oder Moniker: Was hat das mit Multiplayer zutun?

In Dragon’s Dogma 2 könnt ihr bei der Erstellung eures Charakters einen Spitznamen oder Moniker auswählen. Dieser ist dazu da, euren Namen einzunehmen, sollte der selbst gewählte Name anstößig und gegen die Richtlinien sein.

Das ist vor allem dann wichtig, wenn jemand eurer Freunde oder fremde Spieler einen Vasallen von euch übernehmen möchten. Solltet ihr also selbst einen neuen Vasallen in euren Trupp aufnehmen wollen und der Name wirkt generisch, könnte es daran liegen, dass die Entwickler den Spitznamen des Vasallen aktiviert haben.

Alles, was ihr sonst noch zum Spiel wissen solltet, findet ihr hier: Dragon’s Dogma 2 – Alles zu Release, Character Creation und Klassen

Dragon’s Dogma 2: Die Drachenpest – Alles, was ihr über die Krankheit wissen müsst

Schon von der Drachenpest gehört? Das ist eine Seuche, die sich die Vasallen aus Dragon’s Dogma 2 einfangen können. Zuerst steigert diese die Leistungen der Kämpfer. Doch irgendwann kommt es zur verheerenden Katastrophe. Gibt es ein Gegenmittel? Was könnt ihr tun, wenn Questgeber und Händler tot sind? MeinMMO liefert die Antworten.

Was hat es mit der Drachenpest auf sich? Das ist ein ansteckender, krankheitsähnlicher Zustand, den die Vasallen aus Dragon’s Dogma 2 erleiden können. Das müsst ihr zu der Seuche wissen:

  • Laut Capcom fangen sich Vasallen diese Krankheit ein, wenn sie zwischen den Welten hin und her reisen. Konkret bedeutet das: Wenn ihr im Rift den Vasallen eines anderen Spielers anheuert, der an der Drachenpest leidet, kann dieser die Seuche an euren Vasallen weitergeben.
  • Ihr könnt euch die Drachenpest aber auch in die Gruppe holen, wenn ihr gegen Drachen kämpft.
  • Erkennen könnt ihr betroffene Vasallen nur an ihren roten Augen und einer düsteren Aura – zwei Effekte, die im Laufe der Zeit immer deutlicher zu sehen sind.
  • Betroffene Vasallen benehmen sich außerdem merkwürdig. Sie halten sich den Kopf, als hätten sie Kopfschmerzen, und sticheln gegen ihren Meister.
  • Gleichzeitig sorgt die Drachenpest dafür, dass die betroffenen Vasallen bessere Leistungen erbringen – etwa im Kampf gegen mächtige Kreaturen.

Warum ist die Drachenpest so verheerend? Wenn die Pest bei eurem Vasallen weit genug fortgeschritten ist und ihr im Gasthaus eine Übernachtung einlegt, kommt es zur Katastrophe. Der infizierte Vasall tötet alle hiesigen Bewohner der Stadt, in der ihr euch gerade befindet – inklusive Questgeber und Händler.

Dazu kommt, dass das Spiel durch die Gasthaus-Rast euren Spielstand überschreibt. Ihr steht also vor einem Haufen toter NPCs, die ihr eventuell noch für euer weiteres Abenteuer benötigt hättet, und könnt die Zeit nicht zurückdrehen. Ob ihr diese Situation gelöst bekommt, ist stark von eurer Ausgangslage abhängig. Dazu gleich mehr.

Achtet auf die roten Augen und eine düstere Aura – dieser Vasall hat die Drachenpest.

So bekämpft ihr die Drachenpest

Wie kann ich das verhindern? Es gibt nur zwei Wege, die Drachenpest wieder loszuwerden, und eine heilende Medizin zum Einnehmen gehört leider nicht dazu.

  • Lösung Nummer 1: Der betroffene Vasall wird von einem anderen Spieler als Hilfsvasall eingestellt und kann die Seuche so an einen anderen Vasallen weitergeben. Das könnt ihr jedoch nicht gezielt auslösen.
  • Lösung Nummer 2: Tötet euren Vasallen und belebt ihn im Anschluss an einem Riftstein wieder. Die beste Möglichkeit, um das zu tun: Werft euren Begleiter in tiefes Wasser.

Garantiert ungefährlich: Der Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Was tun, wenn es bereits zur Katastrophe gekommen ist? Es gibt tatsächlich einige Möglichkeiten, um die Situation nach der Katastrophe wieder in den Griff zu bekommen.

  • Nutzt eine Modifikation wie den DD2 Save Manager, um einen früheren Speicherstand zu laden.
  • User lightningbutt schreibt auf Reddit, dass er sich nach dem Massensterben einfach auf eine Bank gesetzt und dort etwa eine Woche übersprungen hat, und dann war die Stadt wieder bevölkert – inklusive der für ihn wichtigen Questgeber. Shadeberry ergänzt unter dem Post von lightningbutt aber, dass dadurch nicht alle NPCs wieder auftauchen.
  • Alternativ macht ihr es wie Twitch-Streamer Elajjaz, der seinen hart erarbeiteten Eternal Wakestone eingesetzt hat, um auf einen Schlag 169 Seelen wiederzubeleben (via Reddit). Das mächtige und sehr seltene Item bekommt ihr zum Beispiel als Belohnung für die Meisterung der Sphinx-Rätsel. Die Reichweite des Steins ist aber nicht groß genug, um alle Bewohner einer großen Stadt zu erreichen.
  • Mit einfachen Lazarussteinen könnt ihr alternativ auch nur die wichtigsten NPCs wiederbeleben. Laut Xeikais Post auf Reddit erfahrt ihr zum Beispiel beim Grabwächter der Stadt Vernworth, in welchem Sarg ein bestimmter NPC liegt, den ihr wiederbeleben möchtet. Der Service soll 5.000 Gold pro Information kosten.

Tipp: Lazarussteine könnt ihr gezielt über Vasallen-Quests farmen. Sucht euch im Rift einfach Vasallen, die euch mit Lazarussteinen beziehungsweise den zugehörigen Splittern belohnen, wenn ihr mit diesen einen Tag sowie eine Nacht gemeinsam unterwegs gewesen seid.

Nach einem Gasthausbesuch greift ihr die Belohnung ab und sucht euch dann den nächsten Vasallen mit dieser Quest. Das wiederholt ihr, bis ihr ausreichend Lazarussteine besitzt.

Wie reagiert die Community auf diese Mechanik? Einige Spieler zeigen sich frustriert, weil sich die Pest so verheerend auswirken kann, aber es gleichzeitig nur wenige Möglichkeiten gibt, um diese zu erkennen beziehungsweise zu entfernen.

Am beliebtesten scheint aktuell die Methode zu sein, die erkrankten Vasallen einfach in den Abgrund zu werfen. Aber könnt ihr das mit eurem Gewissen vereinbaren?

Andere Spieler fühlen sich an die Seuche aus Zul’Gurub in Vanilla-WoW erinnert, die durch das Verderbte Blut unzählige Charaktere und NPCs auf dem Gewissen hatte. Mehr nostalgische Infos zu dieser Epidemie in Azeroth erfahrt ihr hier:

Virtuelle Epidemie zerstörte beinahe WoW – Wie kam es dazu?

Destiny 2 kündigt harten Raid-Modus für erfahrene Spieler an – Bringt knackige Bosse mit seltenem Loot

In Destiny 2 kündigten die Entwickler einen neuen Raid-Modus an, der erfahrene Spieler bis zum kommenden DLC unterhalten soll. Was ihr zu „Pantheon“ wissen solltet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Wie heißt der Raid-Modus? Bungie hat in seinen Live-Streams zum kommenden Event „Into the Light“ Einblicke in die neuen Inhalte zugelassen. Spieler dürfen sich auf einen Horden-Modus, 12 ikonische Waffen und zwei exotische Missionen freuen. Zudem offenbarten die Entwickler gegen Ende des letzten Streams einen Raid-Modus, der vor allem den erfahrenen Spielern munden soll – das Pantheon.

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Destiny 2: Die epischsten Momente der Saga von Licht und Dunkelheit

Auf euch warten harte Bosse und seltener Loot

Was hat Bungie kommuniziert? Der Raid-Modus soll einen anspruchsvollen Modus mit vielen Herausforderungen darstellen. Spieler treten gegen verschiedene bekannte Bosse an und verdienen sich so ihren Loot. Welche Bosse das sind, wurde nicht kommuniziert.

Beim Loot handelt es sich um seltene Beute und Embleme, die Spieler verpasst haben könnten. Von Waffen mit roten Rändern bis hin zu Rüstungen, werden Spieler allerlei Gründe haben, um vorbeizuschauen. Welcher Loot genau spendiert wird, ist zudem auch noch nicht klar.

Bungie wird in einem kommenden TWaB-Post näher auf den Modus eingehen und erklären, was die Spieler erwarten können. Bis dahin können wir nur mutmaßen, welche Bosse und Raids in diesen Modus kommen sollen. Sollte der TWaB-Post veröffentlicht werden, fassen wir euch die neuen Infos zusammen.

Welche Raids könnten kommen? Das hängt davon ab, welchen Fokus Bungie legen möchte. Die Rede war von seltenen Emblemen und Loot, den Spieler verpasst haben. Insgesamt gibt es derzeit acht Raids, die Spieler nach Herzenslust zocken können und verfügbar sind. Fünf zusätzliche Raids befinden sich noch in der Content-Vault.

Es ist also gut möglich, dass Bungie die alten Raids aus dem Tresor hieven könnte. So könnten Fans ihre Sammlungen vervollständigen, wenn sie diese Raids verpasst haben sollten. Da die Entwickler auch Waffen mit roten Rädern verteilen wollen, dürften wahrscheinlich auch einige neue Raids ihren Platz in Pantheon finden.

Was haltet ihr von der Idee, erneut in alte Raids einsteigen zu dürfen? Glaubt ihr, Bungie hat sich die Mühe gemacht oder wird es nur neuen Content regnen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Was macht Luke Smith eigentlich die ganze Zeit – Sollte der nicht Destiny 2 retten?

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Sam Winchester würde sofort eine Supernatural-Fortsetzung drehen, doch eine Sache hindert ihn daran

Jared Padalecki, der Schauspieler von Sam Winchester in der bekannten Serie Supernatural, wäre sofort bereit, eine Fortsetzung zu drehen. Gleichzeitig nennt er aber auch einen wichtigen Faktor, der die Umsetzung erschwert.

Nach 15 Staffeln wurde die Serie Supernatural im Jahr 2020 abgesetzt. Es gab zwar 2022 mit The Winchesters noch ein Spin-off, doch die Geschichte rund um die beiden Protagonisten Sam und Dean Winchester war eigentlich abgeschlossen.

Doch es gibt Hoffnung für die Fans: Nachdem die beiden Hauptdarsteller bereits bei einer Convention im November 2023 angekündigt hatten, dass man Gespräche zu dem Thema führe, äußerte sich Jared Padalecki erneut enthusiastisch zu einer Fortsetzung – nannte dabei aber auch eine Hürde.

Hier seht ihr einen Trailer zur 1. Staffel Supernatural:

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Trailer zur ersten Staffel „Supernatural“ aus dem Jahr 2005

Zeit ist das Problem

In einem Interview zur kommenden Season Walker, der aktuellen Serie mit Jared Padalecki in der Hauptrolle, sprach der Schauspieler mit Collider auch über eine mögliche Supernatural-Fortsetzung.

Dabei meinte Padalecki, dass er sofort dabei sei, es aber auch ein Hindernis bei der Umsetzung gäbe, nämlich die verfügbare Zeit der Hauptdarsteller:

„Es ist nicht so, dass ich nicht ernsthaft darüber nachgedacht hätte, es zu tun, meine einzige Antwort ist Ja. Es ist das Timing. Es ist die Verfügbarkeit.“

Weiter erklärte er, wie viel Herzblut in der Serie steckt. Daher wolle man vermeiden, dass die Qualität unter dem Zeitdruck leide:

Jensen und ich fühlen uns so sehr zu unserer Show hingezogen, die wir 15 Jahre lang gemeinsam gemacht haben, dass wir sie nicht einfach nur machen wollen, um sie zu machen. Wir wollen nicht sagen: “Hey, ich habe im Juni zwei Wochen frei. Lass uns loslegen und 10 Seiten am Tag drehen, nur damit wir mehr Inhalt haben.”

Falls und wenn Supernatural zurückkommt, wird es ein Werk der Liebe sein, und wir werden jede Stunde investieren, um sicherzustellen, dass es dem Kanon, dem Fandom, der Geschichte und den Charakteren so treu wie möglich ist.

Meine kurze Antwort lautet also: Es ist keine Überlegung, die Antwort ist Ja. Ich weiß nur nicht, wann ich verfügbar bin. Ich weiß nicht, wann er verfügbar ist. Aber noch einmal, meine Antwort ist Ja.

Jared Padalecki, Quelle: Collider.com

Mehr gute Fantasy-Serien findet ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts: 4,66 von 5 Sternen! Das ist die beste Fantasy-Serie aller Zeiten – laut den deutschen Zuschauern

Dabei sei es Jared Padalecki egal, in welcher Form die Geschichte der beiden Winchester-Brüder umgesetzt werde, solange die beiden Hauptdarsteller zufrieden mit dem Ergebnis sein können und die Story gut sei:

„[…] Wenn Jensen und ich darüber sprechen, wo wir Sam und Dean gerne wieder auf dem Bildschirm sehen würden, und wir denken: ‘Cool, das gefällt uns, und wir mögen diesen Handlungsbogen, und wir mögen diesen Schluss’, dann machen wir es. Wenn sie daraus einen Film machen, großartig. Wenn sie eine limitierte Serie daraus machen, großartig. Wenn sie ein Daumenkino daraus machen, das auf Amazon erhältlich ist, großartig […].“

Wenn ihr Supernatural mochtet, könnte diese Liste auf MeinMMO genau das Richtige für euch sein: 7 Serien wie Supernatural mit starken Reviews auf IMDb

Dragon’s Dogma 2 Guides: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht

In dieser Übersicht findet ihr alle Guides zu Dragon’s Dogma 2 von MeinMMO: Alle Informationen und Tipps für Anfänger, Romanzen und Quests.

Dragon’s Dogma 2 ist live auf PC via Steam, Xbox und Playstation. Damit ihr das bestmögliche Spielerlebnis habt, haben wir hier für euch unsere Guides in drei Kategorien aufgeteilt:

Wir erweitern die Liste stetig für euch.

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Dragon’s Dogma 2 Guides: Allgemeine Informationen

Allgemeine Informationen:

Technische Tipps und Tricks:

Dragon’s Dogma 2 Guides: Tipps zum Start

Tipps zum Start ins Game:

Tipps zum Neustart des Spiels:

Alles zur Klassenwahl und Character Creation:

Dragon’s Dogma 2 Guides: Tipps und Tricks im Spiel

Alles zu Vasallen:

Praktische Tipps zum Spiel:

Quest-Guides:

„Die Update-Logs haben das nicht erwähnt“ – Der neue Patch von Helldivers 2 gibt den Robotern heimlich Unterstützung

Der neue Patch in Helldivers 2 verheimlicht euch eine neue Bedrohung auf der Seite der Roboter. Mit 2 neuen Gegnertypen bringt die Terminator-ähnliche Fraktion eine neue Gefahr für die Demokratie und Freiheit.

Der neue Patch 01.000.200 ist erschienen und in den Patch Notes sieht man einige neue Balancing-Änderungen bei vielen Waffen. Vor allem das Anti-Materie-Gewehr und die Diligence Counter Sniper werden verbessert. Auch die Feuerwaffen erhalten einen Buff.

Generft werden die Slugger-Schrotflinte, das schwere Maschinengewehr und die Arc Thrower. Genaueres zu den Patchnotes findet ihr hier auf MeinMMO. Eine neue Bedrohung aber steht nicht in den Patch Notes. Wie viele Spieler berichten, hat die Fraktion der Roboter einen neuen riesigen Gegnertypen, der euch den Kampf deutlich schwerer macht.

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Helldivers 2 zeigt die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer

Zwei neue riesige Bedrohungen

Wie mehrere Spieler auf Reddit berichten, haben sie im Kampf gegen die Roboter eine neue Bedrohung für die Demokratie und Freiheit entdeckt. Eine davon ist der Factory Strider, wie PCGamer berichtet. Dieses Fahrzeug ist ein großer Koloss mit 4 Beinen. Es soll eine große, mobile Festung für die Roboter sein und es besitzt Kanonen, Laser und kann auch Roboter spawnen.

Zusätzlich dazu gibt es noch die sogenannten Gunships. Dieser neue Gegnertyp taucht in Schwärmen auf und ist eine Art kleine Drohne, die euch das Leben zur Hölle macht. Die Gunships feuern mit Lasern und kleinen Raketen.

Die Spieler auf Reddit sind von der neuen Bedrohung schockiert, vor allem weil die Update-Logs nichts zu den neuen Gegnern geschrieben haben.

  • MuromiSan: Es ist alles nur Spiel und Spaß, bis die Automatons anfangen, MEGAZORD zu rufen.
  • flying_wrenches: Die Update-Logs haben das nicht erwähnt
  • ta_thewholeman: Ich vermute, dass in der Luft von Malevelon Creek etwas enthalten war. Diver, die auf diesem Planeten waren, berichten immer wieder, dass sie Dinge gesehen haben, die offensichtlich nicht existieren.

Die Roboter aus Helldivers 2 sind seit dem Release vom Spiel eine große Bedrohung für die Spieler. Die Automatons sind für viele deutlich schwieriger als die Bugs. Seid ihr den neuen Gegnern schon begegnet? Bekämpft ihr lieber die Bugs oder die Roboter? Schreibt es uns in die Kommentare. Falls ihr Tipps gegen die Roboter braucht, dann schaut hier rein: Die Roboter in Helldivers 2 frustrieren Spieler – Community gibt Tipps, wie der Kampf erträglicher wird

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Reddit