HandOfBlood schwärmt auf Twitch von einem so geheimen Spiel, dass es nicht mal auf Steam zu finden ist

Vor kurzem zeigt der bekannte Gaming-Streamer HandOfBlood auf Twitch ein Spiel, das fast niemand kennt und das auf keiner Plattform mehr zu kaufen ist. „Sea of Mutation“, so der Titel, ist nicht nur extrem selten, sondern wird derzeit nur von sehr wenigen Spieler weltweit besessen und gespielt.

Wer ist der Streamer? Maximilian „HandOfBlood“ Knabe (31), oder auch Hänno genannt, ist eine der bekanntesten Persönlichkeiten in der deutschen Gaming-Szene. Durch seinen einzigartigen und unterhaltsamen Stil hat er sich eine riesige Anhängerschaft auf Plattformen wie YouTube und Twitch aufgebaut.

Mit humorvollen Kommentaren, spontanen Reaktionen und einer lockeren Atmosphäre begeistert er seine Fans und hat sich so einen festen Platz in der Welt des Gamings gesichert.

Mehr über den Streamer könnt ihr hier erfahren:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

„Niemand auf der Welt kennt das. Exklusiver Einblick“

Um welches Spiel handelt es sich? Vor kurzem begrüßt HandOfBlood seinen Streamer-Kollegen Sterzik in einem seiner Livestreams. Dabei erzählt Hänno eine kuriose Geschichte: Er wollte Sterzik am Vortag einen Geheimtipp für ein neues Spiel geben – „Sea of Mutation“. Als Sterzik jedoch versuchte, das Spiel auf Steam zu finden, stieß er auf ein Problem – das Spiel war schlichtweg nicht auffindbar.

HandOfBlood erklärt im Stream, dass „Sea of Mutation“ ein Spiel sei, das kaum jemand kenne. Um dies zu untermauern, zeigt er seinen Zuschauern, dass das Spiel zwar in seiner Steam-Bibliothek vorhanden ist, der Link zur Shopseite jedoch nur zur allgemeinen Startseite des Steam-Shops führt. „Keiner kennt das. Niemand auf der Welt kennt das. Exklusiver Einblick“, scherzt Hänno, bevor er das mysteriöse Spiel live im Stream startet.

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Was ist das für ein Spiel? „Sea of Mutation“ versetzt die Spieler in eine düstere, nuklear verseuchte Unterwasserwelt, die von seltsamen Kreaturen bewohnt wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines anfangs gewöhnlichen Fisches, der in dieser feindlichen Umgebung ums Überleben kämpft.

Die Hauptaufgabe besteht darin, andere Fische anzugreifen und zu verschlingen, um dadurch Strahlung zu absorbieren, die den Fisch langsam mutieren lässt. Diese Mutation führt zu einer fortlaufenden Evolution, die es dem Spieler ermöglicht, sich in ein gigantisches Meeresmonster zu verwandeln (via GameFAQs).

Das Spiel erinnert viele in der Community an das beliebte Evolution-Spiel „SPORE“ aus 2008.

Nur 16 gleichzeitige Spieler

Nachdem HandOfBlood ein wenig Gameplay von „Sea of Mutation“ präsentiert, bemerkt Sterzik etwas Frustrierendes: „Weißt du, was das Frustrierende gerade ist? Dass die Leute da jetzt gerade zugucken und es nicht zocken können.“

Was ist mit dem Spiel passiert? Kurz darauf liest Sterzik eine Nachricht aus dem Twitch-Chat vor: „Der Publisher wurde auf Steam gebannt“. Offenbar wurde das Spiel direkt nach seiner Veröffentlichung wieder von Steam entfernt.

Laut SteamDB erschien „Sea of Mutation“ am 25. Juli 2024 auf Steam und kostete etwa 5,30 Euro. Zurzeit spielen nur etwa 16 Leute gleichzeitig das Spiel (Stand 09.08.2024 um 14:30 Uhr).

Warum das Spiel so schnell von Steam verschwand und was hinter dem Bann des Publishers steckt, bleibt vorerst ein Rätsel. Offizielle Informationen zu den Vorfällen gibt es bislang nicht. Fakt ist jedoch, dass „Sea of Mutation“ derzeit ein seltenes Spiel ist, das man auf Steam nicht mehr finden kann.

In einem seiner neuesten Streams stößt HandOfBlood auf das Steckenpferd-Reiten, auch bekannt als Hobby Horsing, und seine Mischung aus Faszination und Verwirrung sorgt für eine große Menge an Unterhaltung. Mehr dazu findet ihr hier: „Okay, das war beeindruckend“ – HandOfBlood entdeckt ein Hobby, bei dem junge Frauen auf Steckenpferden reiten

Take-Two bestätigt Release-Zeiträume von GTA 6, Civilization 7 und einem neuen Spiel für Herr der Ringe

Die Verantwortlichen von Take-Two Interactive haben sich im Bericht für das erste Quartal ihres Geschäftsjahres 2025 zu GTA 6 und der gesamten GTA-Reihe geäußert.

Was sind die Neuigkeiten zu GTA 6 und der GTA-Reihe? Im neuen Finanzbericht von Take-Two Interactive spielt die erfolgreiche GTA-Franchise eine wichtige Rolle (via take2games.com). Hier die wichtigsten Erkenntnisse:

  • Der Release von GTA 6 ist weiterhin für Herbst 2025 geplant.
  • Es gibt weiterhin keinen Hinweis darauf, dass GTA 6 dann auch für den PC erscheinen könnte.
  • Für alle Teile der Franchise haben sich bislang mehr als 430 Einheiten verkauft.
  • Allein GTA 5 kommt dabei auf 200 Millionen verkaufte Einheiten. Kein anderes Spiel hat sich in den USA in den vergangenen zehn Jahren so oft verkauft – was Einheiten und Dollar-Umsätze angeht.

Der erste Trailer zu GTA 6 erzeugte bereits einen großen Hype:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Was verrät der Bericht noch? Während andere Unternehmen aus der Games-Branche in den vergangenen Jahren zu kämpfen hatten, wächst Take-Two. Allein in den vergangenen vier Jahren ist die Zahl der Mitarbeiter von 4.301 auf 9.639 gewachsen.

Weitere spannende Details:

  • Die „Red Dead Redemption“-Franchise hat sich bisher mehr als 91 Millionen Mal verkauft. 65 Millionen Einheiten gehen dabei auf den zweiten Teil.
  • Remedy soll mit Remakes zu Max Payne und Max Payne 2 weiterhin die ikonische Action-Reihe wiederbeleben.
  • In Zukunft möchte Take-Two die Mobile-Expertise von Zynga besser nutzen und gleichzeitig ausgewählte Mobile-Titel auch für die Konsolen und den PC herausbringen. Schlüssel-Spiele sollen nach dem Launch mit DLCs und Saison-Passes versorgt werden. Virtuelle Währungen wie die von NBA 2K und GTA Online sollen ausgebaut werden.

Wer ist Zynga? Das amerikanische Studio konnte sich mit der FarmVille-Reihe und vielen weiteren Titeln zu einem der erfolgreichsten Mobile-Entwickler mausern. Im Jahr 2022 investierte Take-Two 12,7 Millionen US-Dollar, um Zynga zu übernehmen.

Civilization 7 flankiert GTA 6

Wie sieht der Release-Fahrplan von Take-Two aus? Insgesamt 40 Spiele sollen sich derzeit in der Entwickler-Pipeline befinden. Darunter fünf Neuauflagen, zehn Mobile-Games, drei Indie-Projekte und 22 Core-Games. Die wichtigsten Releases:

  • NBA 2K25 – Release am 6. September 2024
  • WWE 2K25 – Release im vierten Quartal des Finanzjahres 2025
  • Civilization 7 – Release im vierten Quartal des Finanzjahres 2025
  • GTA 6 – Release im Herbst 2025
  • Tales of the Shire: A The Lords of the Rings Game – Release im Finanzjahr 2025
  • Judas – Release ist noch TBA

Aufgrund des enormen Erfolgs der letzten GTA-Teile dürfte GTA 6 das aktuell am meisten erwartete Spiel sein, das sich derzeit in der Entwicklung befindet. Verschärft wird das immense Interesse durch die wenigen Infos, die Rockstar bisher nach draußen gibt: Rockstar verrät wenig über GTA 6, ein ehemaliger Entwickler sagt: „Es ist besser, wenn sie schweigen“

Diablo 4: „Langfristig das wichtigste Feature“ – Eine kleine Änderung in Season 5 sorgt für große Freude

In Diablo 4 fliegen die Schadenszahlen nur so über den Bildschirm, wenn ihr Monster schnetzelt. Das hat einige Spieler gestört – aber seit Season 5 könnt ihr selbst etwas daran ändern.

Was hat gestört? Vor allem starke Builds, die enormen Schaden verursachen, fluten eure Monitore mit Schadenszahlen. Spielt ihr mit Fertigkeiten, die Gegner verwundbar machen, wird auch das immer wieder angezeigt. Das sorgt letztlich dafür, dass ihr auf dem Monitor nicht nur eure Spielcharaktere und Monster seht, sondern auch sehr viele Zahlen und Statusmeldungen. Manche Spieler meinten: Das stört die Immersion.

Vor Season 5 gab es lediglich die Option, die Schadenszahlen oder aber alle Kampftexte gänzlich auszublenden. Viele Spieler berichteten, dass sie alle Zahlen in Diablo 4 ausgeblendet haben und „nie wieder einschalten“ werden. Andere hatten den Wunsch, nur bestimmte Zahlen und Texte ausblenden zu können. Jetzt kam die geforderte Änderung ins Spiel.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 5, der Season der Höllenhorden

Was wurde geändert? Mit Season 5 zogen nicht nur neuer Endgame-Content und ein frisches Ruf-System zum Grinden ins Spiel, sondern auch zahlreiche kleinere Änderungen. Eine „Quality of Life“-Verbesserung an den Endgame-Bossen erfreute die Community schon seit der Ankündigung von Blizzard. Dazu ist es jetzt möglich, alle möglichen Kampftexte auszublenden.

Ihr findet die Einstellung im Spielmenü unter dem Reiter „Gameplay.“ Dort könnt ihr alle Kampftexte anzeigen und ausblenden – oder aber nur einzelne Werte wie Überwältigungsschaden oder den Schaden gegen verwundbare Ziele:

Seit Season 5 könnt ihr auch einzelne Kampftexte in Diablo 4 ausblenden.

„DPS-Zähler wäre noch besser“

Wie kommt das an? Die Änderung wird in einem Beitrag auf Reddit diskutiert. In einem Kommentar schreibt „-Mx-Life-“: „Oh, das ist großartig. Ich habe mich […] darüber aufgeregt, dass man nicht erkennen kann, was ein Upgrade bewirkt hat, weil all die verdammten Zahlen umherfliegen und man nicht sehen kann, ob sich etwas geändert hat.“

Für „xorxedino“ ist es „langfristig die wichtigste Funktion von Season 5.“ Und „Elegant_Spot_3486“ schreibt: „Das ist eine willkommene Änderung. Ich war mir dessen gar nicht bewusst.“ Auch andere scheinen sich über die Änderung zu freuen. Gleichzeitig haben sie aber noch einen anderen Wunsch, was die Schadenszahlen in Diablo 4 betrifft.

Dazu schreibt „Floripa95“:

Ich würde es LIEBEN, eine Option zu haben, bei der man nur die Gesamtsumme des verursachten Schadens pro Sekunde (pro Gegner) sieht. Wenn ich mit einem Build spiele, der schnell Schaden austeilt, was bringt es mir, jede Sekunde 150 Zahlen aufploppen zu sehen? Verdichtet sie einfach zu einer Zahl pro getroffenem Gegner, so hätten wir eine viel bessere Möglichkeit, den Schaden mit Freunden zu vergleichen […].

Auch ihm stimmen mehrere Nutzer zu. So schreibt ein Nutzer im Kommentar auf Reddit: „Ja, ein DPS-Zähler oben links oder rechts wäre für mich viel interessanter und weniger aufdringlich.“ Auch „akatash23“ meint: „Eine echte DPS-Zahl würde es vereinfachen, kleine Dinge (wie passive Skills) anzupassen und den Effekt zu sehen.“

Blizzard hat mit Season 5 neue Inhalte und viele Änderungen in Diablo 4 gebracht. In den neuen Höllenhorden könnt ihr Mats, Loot und Gold farmen und nahezu alle Uniques wurden überarbeitet. Eine Änderung war jedoch gar nicht so geplant, bleibt jetzt aber im Spiel. Immerhin ist der Fehler zum Vorteil der Spielerinnen und Spieler. Mehr dazu lest ihr hier: Diablo 4: Ein Fehler erleichtert das Crafting in Season 5 – Blizzard sagt: Lassen wir durchgehen

Raytracing auf Anschlag und massig FPS in WQHD! Gaming-PC mit AMD Ryzen 7 7800X3D und RTX 4070 Ti Super

Greift euch jetzt diesen Gaming-PC bei Saturn zum Bestpreis. Eine hohe Framerate in WQHD und Ultra-Details bei jedem AAA-Game.

Nicht viele Fertig-PCs haben die beste Synergie. Zwar gibt es mittlerweile keine gigantischen Unterschiede wie einst beim Selbstbau, aber trotzdem lohnt es sich in vielen Fällen immer noch. Gelegentlich erscheint aber eine starke Zusammenstellung wie dieser PC, wobei RAM, CPU und Grafikkarte Hand in Hand zusammenarbeiten. Sie sind gemeinsam wie eine Elitearmee, um euch das Maximum an Unterhaltung zu gewährleisten. Greift bei Saturn zu und spart 200€.

Schnappt euch den Gaming-PC und spielt wie ein König
Häufig gestellte Fragen
Was ist Frame Generation?

Das innovative Feature von DLSS 3 ist die KI-Technologie namens „Optical Multiframe Generation“. Diese bahnbrechende Methode analysiert zwei aufeinanderfolgende Bilder eines Spiels und nutzt diese Informationen, um einen zusätzlichen Frame zu generieren, der von der KI erstellt wird, anstatt vom Spiel selbst gerendert werden zu müssen. Das Ergebnis ist eine beeindruckende Steigerung der Frameraten. Frame Generation ist einfach unglaublich und kurz gesagt: ein starker FPS-Boost.

Technische Spezifikationen

Hier sind die herausragenden technischen Merkmale dieses Gaming-PCs:

  • Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D (8 Kerne, 4,2GHz Basis-Takt, Turbo bis zu 5GHz)
  • RAM: 32GB DDR5-RAM (maximal erweiterbar auf 256GB)
  • Speicher: 1TB SSD
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16GB Videospeicher)
  • Betriebssystem: Windows 11 Pro
  • Mainboard: MSI PRO B650-S WIFI
  • Netzteil: 850W Corsair RMe Series RM850
  • Netzwerk: Realtek 2.5 Gigabit LAN Controller (2500Mbit/s)
  • WLAN: 2 in 1 – Bluetooth/WLAN Stick

Diese Kombination aus formidabler Hardware ist ohnegleichen. Ihr könnt problemlos alle AAA-Games mit massigen Frames und in High-End-Details spielen. Dies wäre sogar in 4K möglich, da der Speicher dieser Grafikkarte groß genug ist. In WQHD habt ihr aber trotzdem schöne Details, mehr FPS in Shooter-Spielen und eine hohe Zukunftssicherheit. Wenn ihr euch diesen PC kauft, braucht ihr nach aktuellem Stand die nächsten sechs bis acht Jahre keine Aufrüstung vornehmen.

Ihr findet den Gaming-PC bei Saturn

Gaming-PC mit Königs-CPU

Der AMD Ryzen 7 7800X3D ist ein Hochleistungsprozessor mit acht Kernen und einer Basis-Taktfrequenz von 4,2GHz. Mit einem Turbo-Takt von bis zu 5GHz bietet er euch eine außergewöhnliche Leistung für Gaming und produktive Anwendungen. Er gilt als die beste CPU auf dem Markt und kostet allein etwa nur halb so viel wie das stärkste Flaggschiff von Intel.

Gaming-PC mit exzellenter Synergie
Gaming-PC mit exzellenter Synergie

Mehrere Aufgaben gleichzeitig effizient bewältigen? Kein Problem. Streamen von grafikintensiven Titeln? Kein Problem.

Mit diesem Prozessor seid ihr auf der Überholspur und habt den perfekten Buddy neben eurer starken RTX-Grafikkarte.

Die Grafikkartenleistung ist sagenhaft

Die RTX 4070 Ti Super ist in etwa 20 Prozent stärker als meine toughe RTX 3090 und erreicht deutlich bessere Spitzenwerte beim DLSS und Raytracing. Wenn ihr Besitzer der Generation einer RTX 4000 Grafikkarte seid, profitiert ihr obendrein von „Frame Generation“ und bekommt noch mehr Bilder pro Sekunde beim Spielen.

Erlebt prächtige Details mit diesem Gaming-PC
Erlebt prächtige Details mit diesem Gaming-PC

Mit 16GB Videospeicher könnt ihr heutzutage hübsche 4K-Details erleben und lange in WQHD spielen. Aber auch der Basistakt von 2340MHz bis 2610MHz im Boost-Takt sagt alles. Ihr habt eine Maschine in eurem Rechner, die kein Spiel im Jahr 2024 bändigen kann. Freut euch auf lange Zukunftssicherheit und genießt eure liebsten Spiele im Feinschliff-Format.

Gaming-PC mit Power-RAM und SSD-Speed-Schub

  • Mit 32GB DDR5-RAM bietet er euch mehr als genug Arbeitsspeicher für alle eure Gaming-Bedürfnisse. Ihr könnt mehrere Anwendungen gleichzeitig ausführen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt.
  • Die 1TB SSD sorgt nicht nur für schnellen Zugriff auf eure Spiele und Anwendungen, sondern auch für kurze Ladezeiten. Lange Wartezeiten sind Geschichte – startet eure Spiele unmittelbar und erlebt keine Verzögerung.
  • Der PC wird mit Windows 11 Pro ausgeliefert, dem neuesten Betriebssystem von Microsoft.
  • Windows 11 bietet euch eine verbesserte Benutzeroberfläche sowie neue Funktionen speziell für Gamer. Dazu gehören DirectStorage für schnellere Ladezeiten und Auto HDR für bessere Bildqualität in unterstützten Spielen.
Endlich die nächsten Jahre unbeschwert zocken

Seid ihr bereit, in die aufregende Welt der Schnäppchen einzusteigen? Dann öffnet die Pforten zu unserer Deals-Seite – eurer Schatzkammer voller digitaler Kostbarkeiten! Hier warten nicht nur blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Handumdrehen transportieren, und mächtige Grafikkarten, die selbst die anspruchsvollsten Spiele wie Cyberpunk 2077 in atemberaubender Grafik erstrahlen lassen. Auch leistungsstarke CPUs und eine bunte Palette an faszinierenden Komponenten stehen bereit, um eure Technikträume zu verwirklichen.

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Dark Souls mit Tanzeinlagen – Neues Spiel auf Steam lässt euch mit brasilianischer Kampfkunst Bosse verprügeln

Kleine Indie-Soulslikes gibt es auf Steam wie Sand am Meer, doch das Action-RPG Deathbound fällt durch eine Besonderheit auf: Es bietet einen Kampfstil, den wir so aus anderen Genre-Vertretern bislang nicht kennen.

Was ist das für ein Spiel? Deathbound ist ein Action-RPG des brasilianischen Entwicklers Trialforge Studio, das euch in eine brutale Welt von Ziêminal führt – einer Welt, in der Vergangenheit und Zukunft buchstäblich aufeinandertreffen. 

Im Kern des Spiels stehen erbarmungslose Kämpfe, in denen ihr nahtlos zwischen verschiedenen Kämpfern mit besonderen Fähigkeiten wechseln könnt. Diese Krieger rekrutiert ihr aus den Reihen besiegter Gegner, deren Essenzen ihr absorbiert habt.

Deathbound ist am 8. August 2024 für PC auf Steam, im Epic Games Store und GOG sowie für die Konsolen PS5 und Xbox Series X|S erschienen. Den offiziellen Release-Trailer zeigen wir euch hier:

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Deathbound: Der Release-Trailer zum Action-RPG auf Steam

Wie kommt Deathbound bei den Spielern an? Stand 9. August 2024 besitzt das Spiel auf Steam lediglich 18 Rezensionen, von denen 66 Prozent positiv sind. Auch der auf YouTube veröffentlichte Release-Trailer hat keine großen Wellen geschlagen – nach fast 24 Stunden befindet er sich bei gerade einmal 74 Likes.

Einige Steam-Spieler kritisieren steife Animationen und unzuverlässige Charakter-Hitboxen, wobei das Ausmaß bei nur vier negativen Bewertungen insgesamt schwer einzuschätzen ist. Andere loben das Spiel für sein flüssiges Gameplay, einzigartige Designs und die Story.

Für Freude sorgt zudem die Existenz eines Charakters, der Capoeira beherrscht – ein in Brasilien entstandener Mix aus Kampfkunst und Tanz. So schreibt ein Nutzer auf YouTube: „Da bin ich und probiere ein Soulsgame aus (nicht mein Stil), nur weil es Capoeira hat“ Ein anderer ergänzt: „Das ist wirklich cool. Capoeira in Soulslike zu haben! GEIL!“

„Wie wichtig sind hohe Spielerzahlen?“: Diese Frage stellte neuerdings der Community-Manager von Palworld an einen X-User, der von einer „Zeit der Meme-Spiele“ sprach. Grund für diese Aussage sind die aktuellen Spielerzahlen von Palworld und Helldivers 2, die seit Release stark gesunken sind.

Titanen sind mit ihren Exotischen Klassen-Items viel zu schwach – Destiny 2 möchte das im Oktober ändern

Eine neue Woche und ein neuer TWiD. Destiny 2 offenbart neue Änderungen für den Loot-Shooter. Diese betreffen vor allem Buffs für Exotische Klassen-Items von Titanen sowie eingestaubte Exo-Rüstungen und -Waffen. Was ihr im Oktober erwarten könnt, zeigen wir euch hier.

Was soll sich ändern? Im neuesten TWiD von Bungie spricht das Team über die kommenden Änderungen der Waffen, sowie zukünftige Anpassungen, die mit Episode: Revenant dazustoßen sollen. Fokus liegt dabei vor allem auf Buffs von Exos, die durch den Power-Creep derzeit völlig untergehen.

Zusätzlich fallen Exotische Klassen-Items von Titanen hinter denen anderer Klassen. Das sieht Bungie und möchte zukünftig gegensteuern.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Alte Exos werden in Destiny 2: Episode 2 saniert

Was hat Bungie vor? In ihrem großen TWiD-Post wurden viele Themen angesprochen. Die wohl wichtigsten Änderungen betreffen vor allem Exos. Folgendes solltet ihr für Episode 2 wissen:

  • Rüstungen
    • Updates für unterdurchschnittliche Perks von Exo-Klassen-Items (insbesondere für Titanen).
    • Buffs und Reworks für ungenutze Exo-Rüstungen. Folgende sind gemeint:
      • Fäule-Ranger (Jäger-Helm)
      • Maske des Stillen (Titan-Helm)
      • Schädel des schrecklichen Ahamkara (Warlock-Helm)
      • und mehr.
    • Viele weitere kleine Verbesserungen an exotischen Rüstungen, die den Nutzen erhöhen sollen.
  • Waffen
    • Verbesserung leistungsschwacher Sub-Familien von Waffen wie schwere Schnellfeuer-Granatwerfer.
    • Deutliche Erhöhung der Schrotflinten-Reichweite im PvE.
    • Verbesserung zahlreicher unzureichend genutzter exotischer Waffen (Huckleberry, Chaperone, Schlechtes Karma, Ex Diris, Der Prospektor, etc.) und Perks (Eisenbanner spezifische Perks, Wuuusch!, Legiertes Magazin, Waffenbeherrschung, etc.)
    • Eine umfassende Überarbeitung der Waffenmods mit mehr als 10 neuen Mods.

Sind Titanen schwach? Das hängt vom Blickwinkel ab. Schaut man sich den Titanen allein an, so kann er mit verschiedenen, starken Builds in PvE und PvP brillieren. Holt man sich jedoch für den Vergleich noch den Jäger oder Warlock dazu, so stinkt er eher ab.

Die Jäger terrorisieren mit ihrem Prismatic das PvE und PvP. Ob es nun ihre unsichtbaren Nahkampfattacken mit astronomischen Schadenszahlen sind oder die Golden-Gun-Synergie mit der Nicht endenden Jagd – der Jäger ist einfach zu gut.

Der Warlock hingegen wird mit „Lied der Flamme“ und Microkosmos zum wahren DPS-Monster. Kleine explodierende Vögelchen gefolgt von Feuerschnipse lassen jeden Gegner in Flammen aufgehen.

Der Titan hingegen wurde in die Schranken gewiesen. Sein Kriegsbanner ist nicht mehr so effektiv wie vor seinem Nerf und der Weihungsbuild wird langsam langweilig. Zudem ist seine neue Leere-Ulti mit den Äxten ein Reinfall. Sie haben mieses Tracking und sind verbuggt.

Es muss was Neues her und Bungie hat das sicher gemerkt. Es bleibt nur abzuwarten, wie groß die Änderungen für den Titanen ausfallen werden. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Destiny 2 will über die Zukunft und die nächsten Jahre reden – Trifft auf Liebe und beißenden Spott

FC 25: Im Karrieremodus könnt ihr mit einem Klick euren ganzen Vorstand entlassen und euer eigener Chef sein

Im neuen Karrieremodus von FC 25 gibt es eine Neuerung, die euch viel mehr Freiheiten als Manager verleiht. Mit einer Einstellung könnt ihr eure Vereinsbosse auf Knopfdruck verstummen lassen und selbst das Heft des Handelns in die Hand nehmen.

Im neuen Trailer für den Karrieremodus in FC 25 hat EA angekündigt, mit zusätzlichen Einstellungen dafür zu sorgen, dass jeder Spieler seine Karriere noch individueller gestalten kann. Dazu gehören verschiedene Einstellungen für die Spielsimulationen, Transfers und Scouting oder für das Training.

Auf Reddit ist ein Screenshot aufgetaucht, der eine kleine, aber entscheidende Änderung in den Einstellungen zeigt:

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Die Überschrift des Posts lautet: „Ihr könnt die Vorstandserwartungen (Board expectations) im Manager Karrieremodus ausschalten.“

Wie schaltet ihr den Vorstand aus? Um den Vorstand zu deaktivieren, müsst ihr in den „Schnelleinstellungen“ (Quick Settings) nur die „Vorstandserwartungen“ (Board expectations) ausschalten. In den Pitch Notes zum Karriere Deep Dive auf EA.com wurde diese Funktion auch von offizieller Seite bestätigt.

Diese kleine, aber entscheidende Änderung hat es nicht mal in den neuen Trailer für den Karrieremodus zu FC 25 geschafft:

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für den Karrieremodus

Fans feiern Neuerung, denn sie löst ein skurriles Problem

Unter dem Subreddit FifaCareers auf reddit.com nimmt die Community die Neuerung mit Freude zur Kenntnis.

Ein Post mit dem Titel: „Ihr könnt die Vorstandserwartungen ausschalten und euch selber unkündbar in FC 25 machen“ stößt mit 480 Up-Votes auf viel positive Resonanz. (via Reddit.com)

Warum feiern die Fans diese Funktion? In den Karrieremodi vergangener Spiele konnten die Vorgaben des Vorstands zu teils skurrilen Trainerentlassungen am Ende der Saison führen.

Das Problem umschreibt auch der Top-Kommentar des Users AstonMartin123123:

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Dieser schreibt: „Endlich. Es ist schon zu lange so, dass du gefeuert werden konntest, wenn du nicht 3 Wunderkinder aus Asien unter Vertrag genommen hast und mit ihnen 70 % der Partien in der Champions League absolviert hast.“

Was AstonMartin123123 hier beschreibt, ist der Umstand, dass ihr trotz einer erfolgreichen Saison entlassen werden konntet, wenn ihr die Vorgaben des Vereins nicht erfüllen konntet. Zum Beispiel, wenn ihr es verpasst habt, Jugendspieler aus gewissen Regionen zu entwickeln.

Bei solchen Versäumnissen griff der Vorstand teilweise viel zu hart durch und setzte euch trotz Meisterschaft und Pokalsieg vor die Tür. Dieses Problem könnt ihr jetzt umgehen, indem ihr die sogenannten Vorstandserwartungen deaktiviert.

Der Karrieremodus hält noch weitaus mehr Neuerungen für euch bereit. So könnt ihr jetzt mit ausgewählte Icons spielen, Manager von Frauenmannschaften werden und auf ein verbessertes Scouting und Ausbildungs-System für eure Jugendakademie zurückgreifen. Die wichtigsten Infos zum neuen EA FC haben wir auf MeinMMO für euch: EA FC 25: Alle Infos zu Release, Preis und Neuerungen

Mathematik-Student investiert Erbe seiner Oma in bombensichere Tech-Firma – Sucht sich dafür den schlechtesten Tag seines Lebens aus

Ein Student der Mathematik, der gerade mit der Uni angefangen hat, wollte alles richtig machen und für sein Leben durch eine kluge Investition aussorgen. Er hatte ein Vermögen von seiner Oma geerbt, gut 730.000 Euro, und wollte besonders klug investieren: Intel sollte es sein, eine bombensichere Anlage. Was er nicht wusste: Er investierte zum völlig falschen Zeitpunkt. Denn Intel hatte in den 56 Jahren seines Bestehens nie einen schlechteren Tag an der Börse als den 2. August 2024.

Das sag der Student: In einem reddit-Post vom 1. August erklärt der junge Mann seine Lage:

  • Er studiert Mathematik am 1. Jahr an der Uni und hat von seiner Oma 800.000 $ geerbt. Sie ist vor 2 Monaten verstorben. Ihm selbst geht es gut, die Eltern bezahlen ihm die Uni, er braucht das Geld nicht.
  • Weil er weiß, dass viele Leute ihr Erbe mit unsinnigen Investitionen verschleudern, wollte er sein Erbe klug anlegen und hat seinen Eltern versprochen: Er gebe von dem Geld keinen Cent aus, sondern investiere alles in seine Zukunft. 100.000 $ gehen aufs Konto, mit 700.000 $ kaufte er sich Aktien der Firma Intel gleich zum Börsenbeginn am 1. August. Diese Aktien wollte er für mindestens 10 Jahre halten.
  • Er führte dann 11 Gründe auf, warum Intel eine bombensichere Wahl war. Der amerikanische Tech-Riese gibt viel Geld für Forschung aus, ist krisensicher und hat sich extrem gut aufgestellt. Im 1. Quartal 2024 sei die Firma zudem um 10 % gewachsen. Er möge die Aktie und aktuell sei die auch sehr günstig.
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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Kurs von Intel bricht ein, fast sofort, nachdem er die Aktie gekauft

Was ging schief? Auch bombensichere Aktien unterliegen Kursschwankungen:

  • Der Kurs von Intel betrug am 1. August noch 27,72 €.
  • Heute, am 9. August, steht die Aktie der Firma bei 18,71 €.

Der junge Mann hat also innerhalb von 7 Tagen schon 32,5 % seines Erbes an Kurswert eingebüßt. Das sind etwa 227.500 $.

intel-aktie
Die Aktie geht steil nach unten, genau als „unser“ Student einsteigt.

Warum ist der Kurs so eingebrochen? So krisensicher ist Intel dann doch nicht.

Zuerst kam die Nachricht, dass der Halbleiter-Gigant 15 % seiner Arbeitskräfte entlässt.

Am Freitag, dem 2. August, verlor Intel dann 30 Milliarden Dollar an Börsenwert in einem der schlimmsten Kursverluste der Aktie aller Zeiten. Die Aktie wurde massenweise abgestoßen, nachdem schwache Geschäftszahlen vorgelegt wurden und sich Investoren gefragt hatten, ob sich die Investition in Künstliche Intelligenz auszahlen würde.

Der Kursverlust war der schlimmste in der Geschichte des Unternehmens. 1980 gab’s schon mal einen starken Einbruch – da war Intel um 18 % an einem Tag gefallen.

Der Kurs von Intel brach an diesem Tag, also einen Tag, nachdem der Mathe-Student sich voll in Intel eingekauft hatte, um 30 % ein.

„Meine Eltern wissen noch immer nicht, was ich gemacht habe“

Wie ist die Diskussion? Etwas zerknirscht gesteht der junge Mann: „Okay, das war definitiv der falsche Tag, um einzusteigen.“

Die letzten zwei Tage seien die „erschreckendsten“ seines Lebens gewesen, schreibt er am Abend des 2. August.

Seine Eltern wüssten immer noch nicht, dass er ein Drittel seines Erbes verzockt hat. Aber wenn er mit ihnen spreche, könnten sie genau sehen, wie gestresst er sei.

So geht es nun weiter: Er wolle die Aktie trotzdem für 10 Jahre halten – jetzt werde es eben hart. Das begreife er.

Ansonsten bleibt ihm wenig übrig, als auf reddit sich den Spott und die Sprüche der anderen Teilnehmer anzuhören: „ES IST NICHT MEINE SCHULD“, ruft er an einer Stelle laut.

Was hat er falsch gemacht? Eine der wichtigsten Regeln, die eigentlich jeder, der Geld investiert, mitbekommen sollte, ist: Verteil dein Vermögen. Diversifiziere. Leg nicht alle Eier in ein Körbchen, sondern such dir mehrere Firmen, mehrere Anlagetypen, mehrere Länder, um dein Risiko breiter zu verteilen.

Im Rückblick kann man natürlich noch mehr Empfehlungen gäben:

  • Er sollte nicht auf einmal einsteigen, sondern seine Position nach und nach aufbauen
  • Er sollte wissen, wann Geschäftszahlen veröffentlicht werden und erstmal die Zahlen abwarten, bevor er einsteigt

Aber das sind letztlich Empfehlungen, die man mit dem Wissen der letzten Tage und der Ergebnisse leicht gäben kann.. Wären die Geschäftszahlen von Intel toll gewesen, wäre sein Vorgehen vielleicht genau richtig gewesen.

Aktien, auch vermeintlich bombensichere, sind eine Anlage, die einen potenziell um den Schlaf bringen kann. Denn das investierte Geld steht „Im Feuer des Markts“ und kann da schon mal ankokeln oder verbrennen. Als noch risikoreicher gelten Kryptowährungen. Das musste der deutsche Streamer Papaplatte auf die harte Tour lernen:: Twitch-Streamer Papaplatte schläft eine Nacht, doch verliert dabei 50.000 Euro – So kam es dazu

Das Titelbild ist ein Symbolbild. Es stammt von Pexels von der Seite Pixabay.

Quelle(n):
  1. xataka

GTA 6 – Alle Infos zum Release, den Plattformen und die Trailer

Rockstar Games arbeitet aktuell mit Hochdruck an GTA 6. Alles, dass es jetzt schon über dieses heiß erwartete Game rund um Release, die Plattformen und die Trailer zu wissen gibt, haben wir hier für euch zusammengefasst.

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Was ist GTA 6 für ein Spiel?

GTA 6 ist Grand Theft Auto VI – der neueste Ableger aus Rockstars beliebter GTA-Spielreihe. Die Spiele fallen in die Kategorie Action-Adventure sowie Shooter und spielen in verschiedenen fiktiven US-amerikanischen Städten.

Das neuste Game spielt in Vice City. In der Story dreht sich alles um ein Pärchen. Einen guten Eindruck dazu gibt der erste Trailer:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

GTA 6: Alles zum Release, Editionen und Demo

Die nächsten Absätze enthalten alle aktuell bekannten Informationen zum Erscheinungsdatum, den möglichen Editionen, Demo, Beta und der Altersfreigabe.

Wann erscheint GTA 6?

Entwickler Rockstar plant, GTA 6 im Herbst 2025 für PS5 und Xbox Series X|S zu veröffentlichen. Alles, was dazu aktuell bekannt ist, könnt ihr in unserer News nachlesen: Das aktuell am meisten erwartete Spiel peilt Release im Herbst 2025 an, ohne PC-Version

In welchen Editionen erscheint GTA 6?

Aktuell ist noch nicht bekannt, in welchen Editionen genau GTA 6 erscheinen wird.

Was für eine USK-Altersfreigabe hat GTA 6 erhalten?

Momentan wird GTA 6 bei der USK noch nicht als geprüftes Spiel gelistet. Entsprechend wurde noch keine Altersfreigabe vergeben.

Gibt es eine Beta zu GTA 6?

Aktuell gibt es keine geschlossene oder offene Beta für GTA 6, die der Öffentlichkeit bekannt ist.

Gibt es eine Demo zu GTA 6?

Es gibt im Moment keine Demo zu GTA 6.

GTA 6: Plattformen, Crossplay und Koop

Wird GTA 6 für PC erscheinen?

Im Moment ist noch kein Release von GTA 6 für PC angekündigt. Rockstar veröffentlicht ihre Spiele aber traditionell est auf der aktuellen Konsolengeneration und später auf dem PC. Eine PC-Version wird also vermutlich mit ein paar Jahren Verzögerung erscheinen.

Wird GTA 6 für PS5 erscheinen?

GTA 6 wird für PS5 erscheinen.

Wird GTA 6 für Xbox erscheinen?

GTA 6 ist für Xbox Series X|S angekündigt.

Wird GTA 6 für Nintendo Switch erscheinen?

Aktuell ist GTA 6 nicht für Nintendo Switch angekündigt. Die Konsole könnte auch zu schwach für das Spiel sein und entsprechend keinen Port bekommen.

Wird es Crossplay zwischen den Plattformen geben?

Ob GTA 6 Crossplay haben wird, ist aktuell noch nicht bekannt.

Wird GTA 6 Koop haben?

Ob GTA 6 Koop haben wird, ist aktuell noch nicht bekannt.

GTA 6: Alles zum Settings und den Charakteren

Im Folgenden lest ihr alles, was aktuell zum Setting von GTA 6 sowie den Charakteren bekannt ist.

In welcher Stadt spielt GTA 6?

GTA 6 spielt in der fiktiven amerikanischen Stadt Vice City, die im ebenfalls fiktiven US-Bundesstaat Leonida liegt. Die Stadt war bereits Schauplatz des 2002 erschienenen GTA: Vice City.

Vice City und Leonida sind durch die reale Stadt Miami im realen Bundesstaat Florida inspiriert. Sie hat ein sehr warmes, aber stürmisches Klima und bietet einen Strand. Im ersten Trailer zu GTA 6 war zudem ein Sumpfgebiet zu sehen, dass an den Everglades-Nationalpark erinnert.

Die Community reagierte sehr positiv auf den Reveal von Vice City: „Vice City, oh wie ich dich vermisst habe“ – der GTA-6-Trailer kommt bei der Community extrem gut an

Wer sind die Hauptcharaktere in GTA 6?

Die beiden Hauptfiguren in GTA 6 sind ein Pärchen. Ihr Name ist Lucia, seiner ist noch nicht bekannt. Die beiden scheinen im ersten Trailer ein Bonny-und-Clyde-mäßiges Leben zu führen. Eine tiefere Analyse haben wir hier für euch:

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Was der Trailer von GTA 6 über seine Charaktere verrät
von Dariusz Müller

Wer ist die Frau im Bikini?

Im ersten Trailer zu GTA 6 ist eine Frau in einem an Louis Vuitton angelehnten Bikini zu sehen. Sie nimmt an einer Pool-Party auf einem Hausdach teil. Wer sie ist und ob sie im Spiel vorkommen wird, ist aktuell nicht bekannt.

GTA 6: Systemanforderungen, Grafik und Download-Größe

Welche Mindestanforderungen muss euer PC erfüllen?

Aktuell ist die PC-Version von GTA 6 noch nicht angekündigt worden. Entsprechend sind auch noch keine Systemanforderungen bekannt.

Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar sagt jedoch, das Spiel würde mit hoher Wahrscheinlichkeit wie im Trailer aussehen. Das deutet auf sehr hohe Anforderungen an alle Release-Plattformen hin.

Welche Download-Größe hat GTA 6?

Aktuell ist die Download-Größe des Games nicht bekannt.

Insgesamt hält sich Rockstar sehr bedeckt, was Informationen zum Spiel angeht. Trotzdem kommt es immer wieder zu Leaks. Ein ehemaliger Entwickler hat sich nun zu Wort gemeldet:
Rockstar verrät wenig über GTA 6, ein ehemaliger Entwickler sagt: „Es ist besser, wenn sie schweigen“

Der Flight Simulator 2024 soll ein „digitaler Zwilling“ der Erde sein, lässt euch aussteigen und wandern

Der Microsoft Flight Simulator gilt als einer der beliebtesten und besten Simulatoren überhaupt. 2024 kommt endlich eine neue Version und bringt Features mit, die es in der Reihe zuvor noch nicht gegeben hat.

Das macht den Flight Simulator so besonders:

  • Ihr steuert im Flugsimulator von Microsoft verschiedene Flugzeuge über die ganze Welt. Dabei ist das Spiel so detailgetreu, dass viele Fans als erstes ihr eigenes Haus suchen gehen.
  • Trotz der großen Konkurrenz im Genre, etwa durch den Landwirtschaftssimulator, gilt der Flight Simulator bei vielen als der beste Simulator überhaupt.
  • Die aktuell neuste Version ist bereits 2020 erschienen. Der Flight Simulator 2024 kommt am 19. November 2024.

Das ist das neue Feature: Im Interview mit PCGamer spricht der Head of Microsoft Flight Simulator Jorge Neumann über die neue Version seines Spiels. Eine der großen Neuerungen: Ihr könnt nun aussteigen.

Neumann spricht davon, dass ihr das Flugzeug verlassen und auf Wanderschaft gehen könnt, wo immer es euch beliebt:

Ihr könnt jetzt, 2024, das Flugzeug verlassen und herumlaufen. Ihr könnt buchstäblich auf euren liebsten Gebirgspfad gehen bis zu eurer liebsten Hütte in den Bergen. Am See sitzen. Den Sonnenuntergang anschauen.

Die Möglichkeit, aus dem fliegenden Gefährt auszusteigen, hat bereits Star Citizen. Diese Space Legs ermöglichen das Landen auf einem Planeten und dessen Begehung – etwas, das ausgiebige Erkundungen erlaubt und zu einem der beliebtesten Features des Weltraum-Spiels gehört.

Der Flight Simulator soll dabei ein „digitaler Zwilling“ der Erde werden. Das Ziel ist, sogar jedes Schiff, jede Ölbohrplattform und jeden Leuchtturm der Welt im Spiel zu haben.

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Der Ankündigungs-Trailer zum Microsoft Flight Simulator 2024

„Wir sehen jeden Baum auf der Erde“

Neumann erklärt, dass die Verknüpfung mit Bing Maps sowie Daten aus LiDAR-Abtastungen für ein möglichst detailgetreues Bild der Erde sorgen. LiDAR steht für „Light detection and ranging oder Light imaging, detection and ranging“ und ist ein Laser-Radar, der laut Neumann alle 50 Zentimeter bis 1 Meter einen Abtast-Punkt erzeugt.

Der Chef erklärt:

Wir sehen jeden Baum auf der Erde. Wir lassen maschinelles Lernen alles nachsehen, dann wissen wir, wo jeder Baum steht bis zu dem Punkt, welche Art es vermutlich ist. Und dann pflanzen wir die Bäume, buchstäblich Milliarden von Bäumen.

Durch Patches und Nachrichten aus der Community werde dann nachgebessert. Steht etwa im Flight Simulator ein Wald in Island, der gar nicht existiert, wird er auch direkt wieder entfernt.

Dabei soll das Spiel nicht unnötig groß werden. Neumann spricht von „50 GB oder weniger“, weil viele Daten aus der Cloud kommen. Zum Vergleich: Der Flight Simulator 2020 kam mit 130 GB und hätte, wenn man alle nachträglichen Zusätze einrechnet, am Ende 500 GB oder mehrere Terabyte an Daten, so Neumann.

Simulatoren sind ein beliebtes Genre, insbesondere in Deutschland. Hier ist der Landwirtschaftssimulator ein ganz großes Ding. Und nicht nur bei Spielern, selbst die tatsächliche Wirtschaft hat ein Interesse an dem Farming-Spiel: Ein 30€-Spiel aus der Schweiz hat völlig verändert, wie Landwirte heute Traktoren kaufen

Quelle(n):
  1. PCGamer

Mit der Gewehrlanze sorgt ihr in Monster Hunter Wilds für hochexplosive Action aus nächster Nähe

Wer sich in Videospielen gerne direkt in den Nahkampf stürzt, dabei aber nicht auf große Explosionen verzichten will, ist bei der Gewehrlanze aus Monster Hunter Wilds bestens aufgehoben. 

Was ist das für ein Spiel? Monster Hunter Wilds ist ein Action-Rollenspiel des japanischen Videospiele-Entwicklers Capcom. In diesem werdet ihr euch auf die Jagd nach gefährlichen Monstern begeben, um aus ihren Überresten letztendlich Waffen und Rüstungen herzustellen.

Das Spiel soll im Jahr 2025 für den PC auf Steam, sowie für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen.

Die Gewehrlanze ist einer von 14 Waffentypen in Monster Hunter Wilds, die alle ihr eigenes Set an Bewegungen und einen unterschiedlichen Spielstil mit sich bringen. Wie Kämpfe mit der Gewehrlanze ablaufen können, zeigt Capcom im folgenden Trailer:

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Monster Hunter Wilds: So sehen Kämpfe mit der Gewehrlanze aus

Was kann die Gewehrlanze? Diese Waffe zeichnet sich durch ihre starken Angriffe und defensiven Möglichkeiten aus. Die Gewehrlanze kann explosive Hülsen verschießen, während euch der mitgeführte Schild selbst vor den stärksten Monsterattacken schützt.

Hülsenangriffe lassen sich auch an vielen Stellen in eure Kombos einstreuen. Was Spezialattacken anbelangt, so bietet die Gewehrlanze eine große Auswahl. Viele dieser Angriffe brauchen allerdings etwas länger zum Aufladen.

Wie bereits im Trailer zu sehen ist, wird auch die Gewehrlanze vom neuen Focus Mode profitieren, den die Entwickler am 5.8.2024 zum allerersten Mal präsentiert haben. In diesem neuen Modus sollt ihr laut Capcom eure Attacken besser platzieren können, um gezielt Schwachstellen anzugreifen und so höheren Schaden anzurichten.

Dragon Age: The Veilguard bekommt die größte Stadt – Schuld ist ein Satz aus einem alten Spiel

In Dragon Age: The Veilguard gibt es eine Stadt, die alle anderen in den Schatten stellt. Die größte Stadt der ganzen Spielwelt.

Mit dem kommenden RPG Dragon Age: The Veilguard versucht BioWare eine ganze Menge richtig zu machen. Es wird viel über die Begleiter und das damit verbundene Talent-System gesprochen, aber auch die Spielwelt soll überzeugender werden, als je in einem anderen Dragon Age zuvor. Das ist zwar ziemlich ambitioniert, aber zumindest ein „Detail“ soll dabei helfen: Die größte Stadt aus Thedas soll imposant werden.

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In Dragon Age Inquisition werdet ihr zum Anführer

Um welche Stadt geht es? Die Rede ist von Minrathous, das ist die größte Stadt in Thedas und gleichzeitig die Hauptstadt des Imperiums von Tevinter, einer alten Magokratie. Hier leben die großen Magister, die dem Imperialem Archon unterstellt sind.

Dass diese Stadt gigantisch und imposant werden muss, ist einem einzigen Satz aus Dragon Age: Inquisition geschuldet.

Welcher Satz ist schuld daran? In Dragon Age: Inquisition schließt sich Dorian der Gruppe an und beim Besuch in Orlais, einer bereits recht großen Stadt, sagt er, dass die Stadt „malerisch und nahezu niedlich im Vergleich zu Minrathous“ sei.

Game Director Corianne Busch erklärte dazu, dass „diese eine Zeile an Dialog unsere Richtlinie wurde, wenn es um die Umsetzung dieser Stadt geht.“

Dragon Age The Veilguard Minrathous
Ein erstes Bild zeigt Minrathous – es wird wohl wirklich groß.

Das Ergebnis soll demnach sein, dass Minrathous „sich weit erstreckt. Es ist bewohnt. Manchmal ist es schmutzig, manchmal ist es versnobt“, wie Art Director Matthew Rhodes erklärt und anfügt (via gamesradar):

Der Alltag eines normalen Typen der die Straßen [von Minrathous] entlangläuft ist spektakulärer als das, was die Königin von Orlais zu sehen bekommt, zumindest in Hinblick auf die schiere Größe.

Wie soll die Größte der Stadt zustandekommen? Damit diese Größe auch entsprechend zur Geltung kommt, hat man stark darauf geachtet, dass die Spielerinnen und Spieler sich immer wieder umsehen, mithilfe von „Architektur, welche die Augen führt, um den Spieler daran zu erinnern, wie prall gefüllt die Stadt ist. Wo auch immer du stehst, es gibt garantiert noch mehr, das über oder unter dir ist.“

Gleichzeitig hat Rhodes aber bereits akzeptiert, dass man „niemals mit den Erwartungen der Spieler mithalten kann“ und dennoch versucht, mit Minrathous „nach den Sternen zu greifen“. Ihr dürft also davon ausgehen, dass die Stadt richtig groß sein wird. Ob sie anderen großen RPG-Städten wie Baldurs Tor in Baldur’s Gate 3 Konkurrenz machen kann, bleibt wohl abzuwarten. Das große Magierreich von Tevinter hätte es in jedem Fall verdient.

Dank eines neuen Features in Pokémon GO lohnt es sich jetzt richtig, mit euren Freunden zu spielen

In Pokémon GO gibt es eine Änderung an einem Feature. Und das macht das Spielen mit euren Freunden nun richtig lohnenswert.

Was ist das für ein Feature? Das Feature, welches jetzt eine starke Änderung erhalten hat, ist das Party Play. Dies ist eine Funktion, bei der ihr mit euren Freunden gemeinsam spielen könnt und neben einem Bonus beim Raiden auch gemeinsam Herausforderungen absolvieren könnt.

Hier gibt es nun eine Änderung, bei der ihr und eure Freunde gemeinsam vom Einsatz von Items profitieren könnt. Und das kann sich richtig lohnen.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Ein Item, bis zu 4 Profiteure

Was ist das für eine Änderung? Bei der Änderung handelt es sich um das Teilen von Items, sodass die gesamte Gruppe davon profitieren kann. Im Laufe des Jahres gab es bereits einen Fund, der diese Verbesserung angedeutet hat.

Wie Trainer auf Reddit berichten, ist das neue Feature im Party Play bei den ersten Trainern mittlerweile live.

Den Beitrag von Reddit binden wir hier für euch ein:

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Wie funktioniert das? Wie in dem Beitrag zu sehen ist, könnt ihr nun die Items Rauch, Glücks-Ei und Sternenstück in eurer Gruppe teilen. Dies sorgt dafür, dass alle Mitglieder der Gruppe von dem Item profitieren.

Die Dauer der Items wird dabei im Vergleich zur Einzelnutzung halbiert, jedoch auf die gesamte Gruppe übertragen. Benutzt ihr also für eure Gruppe ein Rauch, dann ist der Effekt vom Item nur 30 Minuten lang, statt 60 Minuten. Dafür wirrd der Effekt für eure gesamte Gruppe nutzbar.

Befindet ihr euch also in einer Gruppe aus 4 Spielern und jeder von euch benutzt einen Rauch, dann kann die gesamte Gruppe insgesamt 2 Stunden vom Effekt profitieren, obwohl jeder einzelne Trainer nur einen Rauch benutzt hat. Somit verdoppelt sich die effektive Dauer, wenn alle Trainer das Item benutzen.

So richtig lohnt sich der Effekt entsprechend erst ab mindestens 3 Spielern in einer Gruppe. Mit 4 Spielern nutzt ihr den Effekt optimal aus.

Bei dem Glücks-Ei und dem Sternenstück ist die Dauer pro aktiviertem Item auch halbiert und liegt somit bei 15, statt 30 Minuten.

Wozu ist das nützlich? Diese neue Funktion ist vor allem nützlich, um eure Items in Gruppen effektiv zu nutzen und mehr von der Nutzung zu profitieren.

Zusätzlich können eure Freunde, die sich mit euch in einer Gruppe befinden, von eurem Effekt profitieren, wenn ihr die Items nur für einen kurzen Zeitraum und einen bestimmten Zweck aktiviert. Beispielsweise, wenn ihr ein Glücks-Ei verwendet, um die Erfahrungspunkte durch einen neuen Freundeslevel zu steigern.

Auch an Events wie dem Community Day kann die neue Funktion sehr hilfreich sein. An diesen Events liegt die Wirkdauer von Rauch meistens bei 3 Stunden. Wenn auch hier die halbierte Dauer gilt, dann bringt ein aktivierter Rauch in der Gruppe bei solchen Events 1,5 Stunden Rauch für alle Gruppenmitglieder.

Was haltet ihr von der neuen Änderung? Habt ihr sie vielleicht bereits selber profitiert? Wo werdet ihr sie einsetzen? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im August 2024 in Pokémon GO auf euch warten, haben wir die passende Übersicht für euch parat.

Neues Spiel zu Dragon Ball wird ein MOBA und ihr könnt es noch vor Release testen

Dragon Ball: Sparking! ZERO ist ein Nachfolger der Budokai-Tenkaichi-Reihe und dementsprechend ein klassisches Beat’em Up. Doch es soll noch ein weiteres Videospiel zum Dragon-Ball-Universum folgen, das so ähnlich wie League of Legends werden soll.

Was ist das für ein Spiel? Bandai Namco kündigte Dragon Ball Project: Multi an. Bei dem Titel handelt es sich um das erste teamorientierte 4-vs-4-Kampfspiel des Franchises. Die Spieler treten gegeneinander in einer Arena an, in der sie als erstes Team den gegnerischen Dragon Ball ergattern müssen.

Der erste Trailer zeigt, dass das Spiel ein MOBA wie LoL wird. Wir steuern die Charaktere aus der Vogelperspektive und müssen mit ihnen taktisch vorgehen und bestimmte Routen einschlagen.

Folgende Charaktere sind dabei:

  • Son-Goku
  • Vegeta
  • Piccolo
  • Krillin
  • Future Trunks
  • C18
  • Majin Boo
  • Zamasu

Jeder Held hat dabei seine eigene Rolle. Einige spielen aggressiv und teilen Schaden aus, andere wiederum laufen als Tank oder Supporter übers Feld. Für die einzelnen Charaktere gibt es eigene Skins, Animationen, Finisher und einiges mehr.

Das MOBA soll für PC via Steam, iOS und Android erscheinen. Ein Releasedatum ist noch nicht bekannt. Dafür haben Spieler in Deutschland als eines von nur 8 Ländern die Chance, den Titel vorab zu testen.

Das Video zum neuen Videospiel könnt ihr euch hier ansehen:

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Dragon Ball Project: Multi – Trailer zur anstehenden Beta des MOBA

Nur 8 Regionen dürften das MOBA zu Dragon Ball testen

Wie sieht es mit der Beta aus? In Deutschland ist es leider nicht möglich, die Beta für Steam zu testen. Stattdessen bleibt euch nur übrig, das Game auf mobilen Plattformen herunterzuladen. Momentan gibt es noch keine Möglichkeit, sich vorab für mobile Geräte zu registrieren. Die Funktion wird vermutlich in den kommenden Tagen auf der offiziellen Seite freigeschaltet.

Spieler in Deutschland haben die Möglichkeit, zum folgenden Zeitraum in die Beta des Spiels zu schnuppern:

  • 20. August 04:00 Uhr bis 3. September 3:59 Uhr

Der Fortschritt kann nicht in das finale Spiel übernommen werden. Außerdem wird es in der Beta keine Mikrotransaktionen geben. Wir werden also erst mit der finalen Version des Spiels sehen, wie es sich mit Pay2Win und den Preisen für kosmetische Items verhält.

Damit hebt sich das MOBA von Dragon Ball: Sparking! ZERO ab. Das Spiel wird am 11. Oktober 2024 für PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Spieler können hier aus 164 Charakteren ihren Kämpfer auswählen. Eine Besonderheit wird es sein, dass die Kampfarenen zerstört werden können.

Doch die Steuerung des Beat’em Ups bereitet Spielern jetzt schon Sorgen. Es wird nämlich möglich sein, die klassische Steuerung auszuwählen. Die könnte dazu führen, dass Spieler Blasen an den Händen bekommen und ihre Controller schneller kaputtgehen: „Ich kaufe 300 Controller“: Dragon Ball: Sparking! Zero bereitet Spielern mit einer Mechanik großes Kopfzerbrechen

„Sie haben unseren Flamer massakriert“ – Spieler sind fassungslos über den neuesten Nerf in Helldivers 2

In Helldivers 2 gibt es derzeit ein Thema, das die gesamte Community beschäftigt und das sind die neuen Nerfs vom großen Update „Eskalation der Freiheit“. Eine Waffe hat es sogar so schlimm getroffen, dass sie nun unrealistisch ist.

Warum ist die Community aufgebracht? Auf Reddit, Discord sowie Steam herrscht negative Stimmung, seitdem das neue große Update von Helldivers 2 „Eskalation der Freiheit“ veröffentlicht wurde. Grund dafür sind erneut einschneidende Nerfs, die den Spielspaß dämpfen.

Der schlimmste Nerf ist der am Flammenwerfer, einer mächtigen Stratagem, die Spieler gerne gegen die Käfer einsetzen. Die Waffe galt als Top-Wahl und besiegte sogar die Stürmer mit nur kleinen Feuerstößen. Die Waffe war zu mächtig, da sah auch Arrowhead und so folgte schlussendlich der entscheidende Nerf.

Die Waffe wurde aber nicht nur generft, sie wurde auch designtechnisch angepasst und sieht im Einsatz nun viel unrealistischer aus als zum Release.

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Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie

Flammenwerfer galt als realistisch, ist jetzt nur noch ein Witz

Was hat die Fans aufgebracht? Generell die Nerf-Politik. Bei Helldivers handelt es sich um ein PvE-Spiel, indem man gegen Gegner der Demokratie in den Krieg zieht und diese besiegt und nebenbei Aufträge erledigt.

Fans wollen in so einem Spiel sich mächtig fühlen und große Horden von Gegner ausmerzen – diese Fantasie konnte der Flammenwerfer zum Teil erfüllen, vor allem, wenn man gegen unzählige Käfer antrat.

Zusätzlich wurde die Waffe auch als realistisches Kampfwerkzeug dargestellt, wie der Waffen-Experte Jonathan Ferguson aus dem Royale Armouries Museum bestätigte (via youtube.com). Alles passte zusammen, doch Arrowhead sah die Waffe als zu mächtig an und nerfte diese in seinem neuesten Patch.

Doch die Waffe wurde nicht nur was ihr Effektivität im Kampf angeht generft, auch die Sprühanimation der Kriegswaffe wurde angepasst und so abgeändert, dass sie nicht mehr realistisch aussieht. Das geht vielen Spielern gegen den Strich.

Was sagen die Fans zu dem Nerf? Sie sind wütend, da Waffen generft werden, die Spaß machen sollen. Der Flammenwerfer in seiner ersten Form wurde gefeiert, wer aber die Entscheidung für den Nerf traf, soll mit dieser miesen Waffen eine Zeit spielen, um zu wissen, wie schlecht die Entscheidung war. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Und jetzt ist es ein weiterer generischer Flammenwerfer aus einem Videospiel, der nicht wie ein echter Flammenwerfer funktioniert.“ – EnclaveNature
  • „Ja, es scheint, als hätten sie unser NAPALM durch PROPAN ersetzt!“ – SovietNumber
  • „Wer auch immer den Flammenwerfer Flam-40 entwickelt hat, braucht eine Medaille, und wer auch immer entschieden hat, dass er einen so drastischen Nerf braucht, muss ihn auf Diff 10 mit Randoms 8 Stunden lang benutzen und uns sagen, wie viel Spaß er macht.“ – usmcBrad93
  • „Es geht nicht einmal um einen Machttrip. Niemand will einen “Win for free”-Button, aber niemand will, dass auf seine Waffen geschissen wird. So schwierig ist das nicht.“ – JerbearCuddles
  • „Sie haben unseren Flamer zu diesem generischen POS massakriert.“ – Umiva

Was haltet ihr von den Nerfs in Helldivers 2? Seid ihr aktiv dabei und stört euch der Nerf oder ist euch das egal, weil ihr eine Herausforderung sucht? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Mehr zu Helldivers 2 findet ihr hier: Spieler wirft Palworld und Helldivers 2 niedrige Spielerzahlen auf Steam vor, nennt sie „Strohfeuer“ – Entwickler kontert: „Sind Spielerzahlen überhaupt wichtig?“

Quelle(n):
  1. reddit.com

3 Jahre nach dem Ende spricht ein Boss von BioWare darüber, was sie aus dem Scheitern von Anthem gelernt haben

Die Entwicklung des ambitionierten MMOs Anthem wurde im Februar 2021 endgültig beendet. Eigentlich sollte das Spiel über 10 Jahre unterstützt werden, in der Realität waren es nur wenige Monate. Viele MMO-Fans sind BioWare bis heute noch gram deswegen. Jetzt spricht der aktuelle Creative Director von BioWare, John Epier, über Anthem und was man aus dem Scheitern des Spiels gelernt hat.

Was hat BioWare aus Anthem gelernt? In einem Interview mit dem Edge Magazin zum neuen Spiel von BioWare, Dragon Age: The Veilguard, sagt Epier:

Wir sind ein Studio, bei dem es schon immer darum ging, tief in die Geschichte und das Rollenspiel einzutauchen. Ich bin stolz auf viele Dinge bei Anthem – ich war anderthalb Jahre lang an diesem Projekt beteiligt. Aber am Ende des Tages haben wir ein Spiel entwickelt, das sich auf etwas konzentriert, das wir nicht unbedingt beherrschen.

Für mich und für das Team war die wichtigste Lektion, dass man wissen muss, was man gut kann, und sich dann darauf konzentrieren muss. Verteilt euch nicht zu sehr. Versucht nicht, einen Haufen verschiedener Dinge zu tun, für die ihr nicht das nötige Fachwissen habt. Viele Leute in diesem Team kamen hierher, um ein storyorientiertes Einzelspieler-Rollenspiel zu entwickeln.

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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer

Das neue Dragon Age soll ein reines Singleplayer-Rollenspiel werden

Was will er jetzt bei Dragon Age besser machen? Man habe zwar mit einigen Ideen bei Dragon Age experimentiert, aber das Spiel sei letztlich das geworden, was man von Anfang an machen wollte: Ein Singleplayer-Rollenspiel mit starkem Fokus auf die Story – und das sei auch alles, was es sein müsste.

Etwas ärgerliche Analyse aus Sicht eines Fans von Anthem

Wie klingt das aus Sicht eines Anthem-Spielers? Als jemand, der Anthem gerne gespielt hat, kommt man sich hier schon ein bisschen veralbert vor. Denn die Erkenntnis “Oh, das können wir ja gar nicht”, hätte Anthem echt schon vor dem Release haben können. Schon während der aufreibenden Entwicklung wusste BioWare, dass ihnen die MMO-Elemente nicht liegen und sie da nachbessern müssen.

Das Versprechen war ja gerade, die Fähigkeit, eine Welt zu erschaffen und Geschichten zu erzählen, für die BioWare bekannt war, in ein neues Medium, das MMO, zu übertragen.

Sie wollten den Spielern ein lebendiges Universum mit BioWare-Qualität erschaffen, das trotzdem MMO-Qualitäten wie befriedigenden Progress und Langzeit-Motivation bietet. Nur weil ein Spiel gutes Story-Telling hat, schließt es ja nicht aus, dass es auch über gute MMO-Mechaniken verfügt.

Team mit MMORPG-Erfahrung arbeitete schon an Anthem Next

Es war ja auch keine reine Phantasie oder Wunschvorstellung, sich ein MMO zu wünschen, das das Beste beider Welten vereint, sondern durchaus plausibel: Immerhin hatte BioWare ein Team in Texas, das jahrelang erfolgreich das MMORPG Star Wars: The Old Republic entwickelt hat und eigentlich die Weiterentwicklung von Anthem übernehmen sollte. Die hätte man eben stärker in die eigentliche Entwicklung einbauen müssen. Und nach Release sollte BioWare Texas Anthem ja sogar komplett überarbeiten und ein Anthem Next entwicklen, mit besseren MMO-Mechaniken.

Aber EA war das letztlich zu teuer und schien nicht mehr lohnend genug und man zog den Stecker.

Hat BioWare das Richtige aus Anthem gelernt? Aus Sicht eines Anthem-Fans hätte die Lehre von Anthem eher sein müssen:

  • Wenn wir ein Spiel machen, das neue Skills erfordert, dann holen wir uns neue Leute dazu, die diese Skills haben, und binden sie in die Entwicklung ein.
  • Statt: Wenn ein neues Spiel Skills erfordert, die wir nicht haben, dann lassen wir’s lieber ganz.

Noch heute hat Anthem viele Fans, die dem gescheiterten MMO nachtrauern, das in ihren Augen so viel ungenutztes Potential bot, und zu dem es bis heute keine wirkliche Alternativen gibt. Gerade der Gameplay-Loop aus Fliegen und Schießen wird von vielen geschätzt: Spieler lieben Anthem, das gescheiterte MMO von BioWare, so sehr, dass es ihnen wehtut

Quelle(n):
  1. pcgamer

Neues MMORPG soll mit großen Ambitionen den Westen erobern, passt Pläne für gamescom und Release an

Eigentlich stand der Fahrplan für ArcheAge 2 fest: Auf der gamescom 2024 soll es die große Enthüllung des neuen MMORPGs von Kakao Games geben. Für 2025 ist der Launch geplant. Mit dem jüngsten Finanzbericht kündigt der Publisher jedoch eine Verzögerung an.

Wie sieht der neue Fahrplan für ArcheAge 2 aus? Während im Mai 2024 noch die Rede davon war, dass das neue MMORPG von Kakao Games im Jahr 2025 erscheinen soll, gab’s für den jüngsten Finanzbericht des Publishers für das zweite Quartal des aktuellen Geschäftsjahres eine kleine, aber wichtige Anpassung (via kakaogamescorp.com):

Was muss ich zu ArcheAge 2 wissen? Der Nachfolger von ArcheAge soll ein „Triple-A-MMORPG der nächsten Generation“ werden, das sich deutlich mehr an die westlichen Spieler richten und dabei auch die Konsolen einbeziehen soll. Die Entwickler versprechen Story-basierte PvE-Inhalte, Herausforderungen für Solisten sowie kleine Gruppen, Gildenkriege und Kämpfe um Handelsrouten.

Allzu viele Infos gibt es bisher nicht zu ArcheAge 2 – der bisherige Trailer zeigt wenig:

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ArcheAge 2 – Trailer

Chrono Odyssey weiterhin auf Kurs

Was verrät der Finanzbericht noch? Anders als ArcheAge 2 soll sich das zweite ambitionierte MMORPG von Kakao Games, das für PC und die Konsolen erscheinen soll, weiterhin auf Kurs befinden. Der Publisher grenzte den Launch jetzt sogar auf das dritte Quartal 2025 ein.

Zu den weiteren wichtigsten Releases des koreanischen Publishers der nächsten Jahre gehören:

  • Stormgate – Kakao Games betreut den koreanischen Launch (geplant für das 3. Quartal 2024)
  • Path of Exile 2 – Kakao Games betreut den koreanischen Launch (geplant für das 4. Quartal 2024)
  • Projekt Q – MMORPG für PC und Mobile (Korea-Release im 3. Quartal 2025)
  • Ares: Rise of Guardians – MMORPG für PC und Mobile (Release im 3. Quartal 2025)
  • Projekt S – Looter-Shooter für PC und Konsole (Release im Finanzjahr 2025)
  • The Swordmaster’s Youngest Son – Action-RPG für PC und Konsole (Release im Finanzjahr 2026)

Wie sieht es finanziell bei Kakao Games aus? Das zweite Quartal 2024 war für Kakao Games ein schwieriges. Die Umsätze sanken sowohl im Vergleich zum 2. Quartal 2023 als auch im Vergleich zum vorherigen Quartal – um 13,1 und 4,3 Prozent. Die Betriebsgewinne sanken sogar um 89 und 77 Prozent.

Während die Einnahmen durch PC-Spiele leicht zulegen konnten, war man bei den Mobile-Umsätzen weit von den Zahlen der vorherigen Quartale entfernt. Dennoch bleibt Mobile die mit großem Abstand wichtigste Säule für den Publisher.

Auch Square Enix legt die Karten in seinem neusten Finanzbericht offen. Der Bericht verriet, dass Blockbuster wie Final Fantasy XVI und Final Fantasy VII Rebirth nur auf schwache Betriebseinnahmen kommen: Ein MMORPG sorgt derzeit dafür, dass einer der größten Publisher der Welt profitabel bleibt

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Weltraum-MMO macht’s trotz Kritik erneut: Verkauft zwar ein starkes Raumschiff, aber nur gegen echtes Geld

Im April 2024 bot das SciFi-MMO Elite Dangerous erstmals Raumschiffe für die Echtgeld-Währung ARX an, und brach damit ein Versprechen an die Community. Die anschließende Kritik verpuffte. Jetzt wiederholen die Entwickler den Move.

Was ist neu in Elite Dangerous? Am 7. August 2024 ist Update 18.08 für das SciFi-MMO erschienen. Zu den Neuerungen gehören:

  • Balancing-Anpassungen für die Ingenieurskunst
  • größere Ausbeute an Materialien aus verschiedenen Quellen
  • mehr Ingenieurskunst-Rohstoffe aus Missionen
  • Anpassungen bei den Ingenieurskunst-Blaupausen
  • mehr Belohnungen für Ingenieure durch die Beteiligung am Thargoid-Krieg

Darüber hinaus gibt’s mit den beiden Type-8-Schiffen Standard und Stellar zwei Neuzugänge, die mit ihrem Mix aus großem Laderaum (406 Tonnen), solider Geschwindigkeit, guter Hitzebeständigkeit und hoher Treibstoffeffizienz der Traum eines jeden Händlers sein dürften.

Elite Dangerous ist der perfekte Raumfahrt-Simulator – hier ein Trailer:

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Elite Dangerous – Arrival

Der Knackpunkt: Fürs Erste könnt ihr die beiden Frühzugang-Raumschiffe nur über die Echtgeld-Währung ARX erhalten. Die Standardversion kostet 16.520 ARX (ein Paket für knapp 11,50 Euro sollte reichen), die Stellar-Alternative mit roter Lackierung, einer speziellen Frachttransport-Ausrüstung und mehr Laderaum soll 33.000 ARX wert sein (also müsst ihr fast 23 Euro investieren).

Frontier ignoriert Kritik

Das ist nicht das erste Mal! Im April 2024 hatten die Entwickler von Elite Dangerous erstmals Raumschiffe für die Echtgeld-Währung ARX eingeführt und damit ein Versprechen an die Community gebrochen. Knapp fünf Jahre vorher beteuerten die Verantwortlichen von Frontier Developments nämlich noch, dass man für ARX nur kosmetische Items kaufen können soll. Pay2Win wolle man in jedem Fall vermeiden.

Der Verkauf von Raumschiffen für die Echtgeld-Währung wurde jedoch von Teilen der Community als klarer Pay2Win-Move bewertet. Die Kritik war groß. Gebracht hat der Protest offensichtlich wenig, schließlich wiederholen die Entwickler diesen Schritt.

Immerhin: Update 18.08 bringt mit der Python MK II ein Raumschiff in die regulären Läden, das zuvor als Frühzugang-Angebot nur für ARX verkauft wurde. Jetzt könnt ihr euch die Python für 79 Millionen Ingame-Credits sichern. Auch bei einem anderen SciFi-MMO gibt’s Ärger: Star Citizen verbietet Mitarbeiter Homeoffice – Er klagt dagegen und bekommt am Ende 32.000 Euro

Quelle(n):
  1. Steam
  2. pcgamesn.com

The First Descendant geht im neuen Update einige Probleme des Shooters an – Das ändert sich

In The First Descendant soll ein neues Update viele Dinge verbessern, die im Shooter noch ausbaufähig sind. Dazu zählen das Farmen von Items sowie die Regelung, wie mit AFK-Farmern und Schmarotzern umgegangen wird.

Was sind die Probleme? Die wohl größten Probleme derzeit in The First Descendant sind AFK-Spieler beim Farmen und die Sortierung von Items, die man durch das Farmen erlangt – das ist noch etwas undurchsichtig.

Das Team hinter The First Descendant hat deshalb einen Hotfix für den Dienstag, 13. August 2024 geplant. Dieser soll genau die Probleme angehen, die wir euch genannt haben und sogar mehr. Welche Änderungen die Entwickler geplant haben, findet ihr im folgenden Teil.

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The First Descendant zeigt die Skills der neuen Nachfahrin Luna im Gameplay-Trailer

Chef sprecht über kommende Änderungen

Was wird sich ändern? Die Entwickler haben in ihrer Dev Note vol.11 über kommende Änderungen gesprochen. Minseok Joo, Director von The First Descendant geht dabei ins Detail und erklärt euch, was ihr erwarten könnt:

  • In Special Operations wird bei AFK-Spielern nach dem Abschluss der ersten Stufe sofort „Abort“ ausgewählt, damit sie die Runde verlassen.
  • In Void Fusion Reactors soll mehr Munition fallen gelassen und die HP von Gegner reduziert werden.
  • Die Intervalle der Monster-Spawns werden bei Void Fragments in „Echo Swamp – Derelict Covert“ verkürzt.
  • Anpassungen bei den Infiltration Operations auf Hard Mode:
    • „Grappling Hook Disabled“ und „Jump Disabled“ können nicht mehr ausgewählt werden.
    • Die Option, dass ihr alles auswählen könnt, wird nicht deaktiviert, wenn ihr danach Änderungen vornehmt.
    • Es sollen in Season 1 noch mehr Änderungen folgen, wie der Fokus auf Eliminierungen.
  • Farmen von Items soll verbessert werden:
    • Icons sollen euch anzeigen, wie stark ein Item ist, das ihr gefunden habt.
    • So könnt ihr noch schneller und besser euren Loot scannen und wissen, was ihr behalten wollt und was nicht.
  • Neustart lässt sich jetzt besser und entspannter für Intercept Battles, Special Operations und Infiltration Operations auswählen.
    • Die Optionen „Restart with Squad“ und „Restart Alone“ soll es geben.
  • Die Schwierigkeit vom „Frost Walker“ soll vereinfacht werden, damit man das auch mit zufälligen Team-Kollegen entspannt abschließen kann.

Das waren die wichtigsten Änderungen in Bezug auf den kommenden Patch.

Wann erscheinen die Patch Notes? Neben dem Blog-Post warten die Spieler auch auf die offiziellen Patch Notes. Diese werden mit hoher Wahrscheinlichkeit erst nächste Woche passend zum Patch veröffentlicht. Sollte das der Fall sein, werden wir euch diese detailliert auflisten. Mehr zu The First Descendant findet ihr hier: Fans schreien auf: Der neue Boss ist so schrecklich, dass Spieler mit The First Descedant aufhören wollen – „Schlechtester MMO-Fight in 25 Jahren“

Spieler wirft Palworld und Helldivers 2 niedrige Spielerzahlen auf Steam vor, nennt sie „Meme Games“ – Entwickler kontert: „Sind Spielerzahlen überhaupt wichtig?“

Palworld und Helldivers 2 haben nicht mehr die Spielerzahlen auf Steam, die sie zum Release vorweisen konnten. Daran stört sich ein Spieler so sehr, dass er den beiden Titeln vorwirft, sie seien „Meme Games“. Doch der Entwickler lässt das nicht auf sich sitzen und startet einen „Rant“.

Was ist das Problem? Die Spielerzahlen waren zum Release von Parlworld und Helldivers 2 fantastisch:

Diese Flaute wurde von einem User bemerkt. Auf X zeigt er die Statistiken von Palworld und Helldivers 2. Demnach sind mittlerweile nur noch 26.381 Spieler in Palworld und 27.439 Spieler in Helldivers 2 unterwegs.

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Der Nutzer witzelt, dass wir im Zeitalter der Meme-Games angekommen seien und vergleicht die beiden Titel mit einem Strohfeuer. Am Anfang würden sie lichterloh brennen, doch jeder wisse, dass sie schnell verbrannt seien. 

Die neue Erweiterung für Palworld ist thematisch an den Fernen Osten angelehnt:

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Trailer zum neuen Palworld-Update „Sakurajima“

Entwickler von Palworld lässt einen Rant ab

Wie reagieren die Entwickler? Bucky ist der Community Manager von Palworld und nimmt sich die Zeit, auf diesen Tweet zu antworten. Er ist gar nicht begeistert davon, dass der User die beiden Spiele als „Meme Games“ bezeichnet:

Aber ist Palworld wirklich ein Meme-Spiel? Ist es Helldivers? ? Beide sind “Meme”-Spiele, weil… die Leute sie mochten? Sie waren beliebt? Ich versteh’s nicht. Beide bieten ein unterhaltsames Erlebnis, das eine Menge Leute genießen, und beide haben immer noch eine sehr gesunde Spielerbasis. Palworld ist noch nicht einmal ein Live-Spiel und kann alleine oder mit Freunden im Koop gespielt werden, ist die Spielerzahl also überhaupt wichtig?

John „Bucky“ Buckley, Global Community Manager bei Pocketpair

Bucky hat sich in der Vergangenheit schon negativ zu Live-Service-Games geäußert und nimmt sie deshalb als Beispiel. Er könne es nicht verstehen, wieso man die Spieler dazu zwingen solle, nur noch einen Titel zu zocken.

Der Community Manager denkt weiterhin, dass Palworld und Helldivers ein Gewinn seien, solange an ihnen weiterentwickelt und werden würde und Spieler den Titel genießen. Bucky verstehe außerdem nicht, wieso der User beide Titel miteinander vergleicht.

Die Leute würden mit dem Spiel Spaß haben. Als Entwickler wäre das doch genau das, worauf man hinarbeiten würde. Nach seiner Wutrede kommt er zu dem Schluss, dass beide verschiedene Ansichten zu dem Thema hätten.

Der User und Bucky sind sich jedoch am Ende in einer Sache einig: All die Spieler, Entwickler und Personen, die irgendwas mit Videospielen zu tun haben, sollten viel Liebe erhalten.

Der CEO von Palworld erklärte erst kürzlich, dass das Team kein Interesse daran habe, ein noch ambitionierteres Projekt im „AAAA“-Stil anzugehen. Er wolle lieber weiterhin Ideen verfolgen, die interessant als Indie-Spiel seien: Der CEO von Palworld verrät, warum sie keine „AAAA“-Titel machen wollen – Obwohl sie das Budget dafür hätten

Quelle(n):
  1. Games Radar+