Age of Empires, Warcraft oder C&C sind cool – Aber was war eigentlich das erste RTS der Videospielgeschichte?

Echtzeit-Strategiespiele gibt es viele, und einige davon sind richtig gut. Aber was war eigentlich der erste Titel, der dem Genre zugeordnet werden kann? Werfen wir einen Blick in die Vergangenheit.

Age of Empires, Command & Conquer oder Warcraft sind einige der bekanntesten Vertreter der Echtzeit-Strategie. Ihre Nachfolger gehören heute zu den besten Spielen des Genres. Die Ursprünge liegen aber wesentlich weiter zurück. Da stellt sich die Frage, welches eigentlich das erste, richtige Echtzeit-Strategiespiel war. Kommt mit, wir unternehmen eine Reise in die graue Vorzeit der Videospiele.

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Oldschool-Strategie im Trailer zu “Herzog Zwei”

Experimente in Echtzeit …

Wo liegen die Ursprünge des Genres? Erste Experimente gab es bereits Anfang der 1970er Jahre. Invasion von 1972 war eine Mischung aus Brett- und Videospiel und enthielt bereits erste Echtzeit-Elemente. Wirklich viel davon übrig geblieben, ist heute aber nicht.

Besonders in den frühen 80er Jahren erschienen eine Reihe an Titel, die erste Ansätze des Echtzeit-Strategiespiels enthielten. Sie hießen Utopia, Modem Wars oder Nato Commander und probierten verschiedene Ansätze aus. Natürlich waren diese Spiele technisch sehr limitiert.

… führten zu einem Meilenstein des Genres

Was war das erste richtige RTS? Als das erste, wahre Echtzeit-Strategiespiel gilt Herzog Zwei. Es handelt sich um ein japanisches Spiel aus dem Jahr 1989, welches kurioserweise einen deutschen Titel trägt. Von allen Spielen aus jener Zeit erinnert es am meisten an spätere Vertreter des Genres und enthielt Elemente, die wegweisend waren.

In Herzog Zwei steuert man einen Mech, der über das Schlachtfeld gesteuert wird. Aber auch Bodentruppen gibt es, die der Spieler taktisch klug umher manövrieren muss, um am Ende die gegnerische Basis zu zerstören.

So sah Echtzeit-Strategie im Jahr 1989 aus.

Ganz typisch kann man den Einheiten Befehle geben, sie in die Schlacht führen, und muss mit verschiedenen Ressourcen haushalten. Den heute bekannten Echtzeit-Strategiespiel war Herzog Zwei schon recht ähnlich. Das Spiel revolutionierte das Genre und kann heute in einer etwas aufgemotzten Form auf der Nintendo Switch gespielt werden (via Nintendo-Shop).

Den Durchbruch brachte ein anderes Spiel

War Herzog Zwei ein Erfolg? Leider nicht. Jedoch hatte das Spiel Einfluss auf nachfolgende Titel und diente als Inspiration. Nur drei Jahre später erschien Dune II von Westwood, ein Spiel, das das Genre bekannter machte und die heute etablierte Steuerung in solchen Spielen einführte. Zudem basierte es auf der gleichnamigen Romanreihe und dem Film von David Lynch, der übrigens nicht der erste Versuch war, den Wüstenplaneten auf die Leinwand zu transportieren.

Der Begriff „Real-Time-Strategy“ samt Abkürzung „RTS“ kommt auch aus dieser Zeit, nämlich von Westwood-Grüner Brett W. Sperry, der ihn im Zusammenhang mit seinem Dune II nutzte (via gamespot.com)

Nachfolgende Spiele wie Command & Conquer oder Warcraft sorgten für weitere Popularität, sodass das Genre vor allem in den 90er Jahren seine große Blüte erlebte. Einige Jahre später sollte dann die 3D-Grafik abermals neue Perspektiven und taktische Möglichkeiten eröffnen. Aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal. Weitere Trivia-Fakten rund um das Thema Videospiele und Entertainment findet ihr auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

MrBeast reagiert endlich auf die Vorwürfe, die seine Karriere auf YouTube gefährden

Jimmy „MrBeast“ Donaldson ist der erfolgreichste YouTuber der Welt. Aber er hat gerade die wohl schwerste Phase seiner Karriere. Während er öffentlich zu versuchen scheint, die Situation auszusitzen, reagiert er intern auf die vielen Probleme.

Welcher Skandal gefährdet seine Karriere? Die Karriere von MrBeast ist seit etwa einem Monat unter einem Dauerfeuer. Es scheint, als komme da immer mehr nach, seit der Damm mal gebrochen ist:

  • Am 21. Juli wurden Vorwürfe gegen ein wichtiges Mitglied aus der Crew von MrBeast, Ava Kris Tyson, erhoben: Tyson soll unter anderem unangemessene Nachrichten an Minderjährige geschickt haben (via sportskeeda).
  • Am 24. Juli kamen Vorwürfe gegen MrBeast selbst auf, der soll ein Betrüger sein, Videos und Events manipuliert haben und Autogrammkarten herausgegeben haben, die er selbst gar nicht unterschrieben hat.
  • Am 8. August wurden weitere Vorwürfe laut, MrBeast habe registrierte Sexualstraftäter beschäftigt, die er später entlassen musste. Zudem habe er Skandale und Fehlverhalten vertuscht (via gamestar).

Wir haben auf MeinMMO schon ein Mal über eine erfolgreiche Firma berichtet, die durch das Verhalten ihres CEOs in Schieflage geraten war:

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Heftige Kritik an MrBeast, weil er den Skandal auszusitzen scheint

Wie geht MrBeast in der Öffentlichkeit darum? Im Prinzip gar nicht. Von MrBeast gibt es kein Statement.

Auf YouTube schien er einfach weiterzumachen. Er ließ unter seinem neuen Video vom 3. August offenbar tausende negative Kommentare löschen, die ihn zu einer Stellungnahme drängen wollten, wie der YouTuber Asmongold in einem Selbst-Experiment bestätigen konnte.

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Internes Memo von MrBeast an die Mitarbeiter wird bekannt:

Was macht er intern? Wie durch einen Bericht bekannt wurde, hat MrBeast am Mittwoch an seine Mitarbeiter ein internes Memo versendet, um zu erklären, was man nun tut (via yahoo):

Als Ihr Vorgesetzter übernehme ich Verantwortung und verpflichte mich, meinen Führungsstil zu verbessern und weiterzuentwickeln. Ich bin mir bewusst, dass ich auch eine Kultur schaffen muss, in der sich alle unsere Mitarbeiter sicher fühlen und ihre beste Arbeit leisten können.

Es soll nun eine „vollständige Bewertung“ all seiner Aktivitäten eingeleitet werden. Geplant ist zudem:

  • Es soll ein neuer Chef für die Personalabteilung eingestellt werden.
  • Es soll eine Möglichkeit geschaffen werden, sich anonym über Miss-Stände zu beschweren.
  • Alle Angestellten sollen ein verpflichtendes Training im Bereich „Sicherheit, sexuelle Belästigung, LGBTQ, Vielfalt, Sensibilitätstraining und Verhalten am Arbeitsplatz“ erhalten.
  • Es soll untersucht werden, ob Teilnehmer an seiner neuen Game Show falsch behandelt wurden.

Zudem hat MrBeast eine Anwaltskanzlei engagiert, um das Verhalten von Ava Kris Tyson zu untersuchen.

Dieses Memo ging am Mittwoch an die Angestellten raus, wie Yahoo berichtet. Ein Sprecher von MrBeast bestätigte die Echtheit dieses Memos.

Trotz Skandal bleibt MrBeast wohl erfolgreich

Der Sprecher legt aber nahe, dass die Anschuldigungen gegen MrBeast wohl keinen großen Einfluss auf dessen Erfolg haben. Dessen neustes Video vom 3. August, das mit den vielen schlimmen Kommentaren, sei das zweiterfolgreichste Video des Kanals gewesen, das es geschafft hat, in kürzester Zeit 100 Millionen Views zu erzielen.

MrBeast hat immer wieder mit spektakulären Aktionen auf sich aufmerksam gemacht. Das löste in manchen Fällen aber auch Kritik aus. So hat er 1.000 Menschen eine Operation bezahlt, um ihnen das Augenlicht wiederzugeben, das durch Grauen Star gefährdet war: YouTuber postet ein Video, in dem er 1.000 Menschen das Augenlicht schenkt – Doch einige Reaktionen sind nicht wie geplant

Ein Bauer dachte, eine Kuh hat seine Rolex gefressen – 50 Jahre später bekommt er sie zurück

Ein heute 95 Jahre alter Milchbauer, der in England lebt, hat vor 50 Jahren seine Rolex an eine gefräßige Kuh verloren. Das Band der Rolex war lose und sie muss ihm bei der Arbeit im Feld ins Gras gefallen sein. Die Familie dachte, das Schmuckstück sei für immer verloren. Doch mit der Hilfe von 2 Experten, unter anderem einem Twitch-Streamer, bekommt der Mann seine geliebte Uhr zurück.

Das Titelbild ist ein Symbolbild: Es stammt von el_duderino123 von Pixabay.

Wie verlor er die Uhr?

  • Wie die Seite „The Scottish Farmer“ berichtet, hatte der Milchbauer James Steele vor 50 Jahren seine Rolex verloren, als er im Feld arbeitete.
  • Obwohl er tagelang suchte, konnte er die Uhr im Jahr 1974 nicht wiederfinden. Er vermutete, eine Kuh könnte die Uhr gefunden und verschluckt haben, die ihm ins Gras gefallen war. Offenbar war das Band los.
  • Die Uhr, eine Rolex Air-King Super Precision 5500, hatte er sich damals für 100 Pfund Sterling gekauft. Die Kaufkraft dieser Summe würde heute etwa 1.600 € entsprechen. Das Geld hatte er sich durch das jahrelange Ausliefern von Milch verdient. Der Bauer entschied sich eine neue Rolex zu kaufen und dachte, die alte findet er nie wieder. Wie man aus Bildern sehen kann (via horolonimics), trägt er seine “neue” Rolex noch heute.

Eine irre Geschichte über 400 USB-Sticks, die aus Häuserwänden ragen, erzählen wir euch in diesem Video:

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Sohn schaltet Experten ein, um alte Münzen auf seinem Land zu suchen

So wurde die Uhr wiedergefunden: Die verschwundene Rolex wurde über Jahrzehnte zu einer Legende, die sich die Kinder des Bauern erzählten.

Der Sohn von James Steele, Andrew Steele, hat letztlich den Hof übernommen. Er entschied sich dazu, sein Feld auf alte Münzen absuchen zu lassen, denn als Kind hatte er eine Münze aus dem Jahr 1789 entdeckt und seitdem einen Faible für derlei historische Artefakte entwickelt.

Andrew schaltete einen Experten für die Jagd nach Metallen ein, der schon früher alte Münzen gefunden hatte: Liam King.

King suchte in einem Zeitraum von 9 Monaten immer wieder das Feld ab, konnte aber keine Münzen finden. Dafür aber viele andere Dinge und auch jene legendäre Uhr, die man schon für immer aufgegeben hatte.

Kuh hat die Uhr offenbar wirklich gefressen

Die Uhr war nun aber in keinem guten Zustand mehr. Man geht tatsächlich davon aus, dass die Uhr von einer Kuh verschluckt wurde und alle 4 Mägen im Verdauungstrakt des Wiederkäuer durchlaufen hat, danach auf dem Feld gelandet war, das alle 3 Jahre gepflügt wurde.

Die Uhr war bei 12:40 Uhr stehen geblieben und ist mittlerweile ganz grün geworden.

Die Uhr war in keinem guten Zustand:

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Holländischer Twitch-Streamer restauriert die Rolex

Was geschah mit der Uhr? Andrew, der Sohn des Farmers, schaltete einen weiteren Experten ein: Kalle Slaap, einen holländischen Spezialisten für die Restaurierung mechanischer Uhren und einen Content-Creator auf Twitch und YouTube.

Als der Experte von der Uhr hörte, nahm er sie in seine Werkstatt in Grootschermer auf und arbeitete für 2 Monate an der Restaurierung der Rolex. Den Verlauf der Reparatur kann man auf seinem YouTube-Kanal verfolgen. Mittlerweile ist das 5. Update zur “Rolex, die von einer Kuh gefressen wurde” erschienen.

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Bauernhöfe und Technik scheinen nur auf den ersten Blick nicht so gut zusammenzupassen. Im Juni 2023 berichteten wir auf MeinMMO über eine Geschichte, bei der ein Mann 2.000 Computer in einer Scheune versteckt hat, die er dann auf eBay losschlug: Ein Mann versteckte 23 Jahre lang 2.200 Computer in einer Scheune, jetzt verkauft er die Geräte auf eBay für 100 Euro

Quelle(n):
  1. xatanka

In Deadpool & Wolverine gibt es einen Gastauftritt, auf den der Schauspieler ganze 10 Jahre warten musste

Deadpool & Wolverine ist ein Film voller verrückter Gags und Ideen. Einige Figuren und ihre Schauspieler feiern Gastauftritte, darunter ein Hollywood-Star, der zehn Jahre lang auf diesen Moment warten musste.

Achtung Spoiler: Wer nichts über die Gastauftritte in Deadpool & Wolverine wissen möchte, sollte sich an dieser Stelle zuerst den Film ansehen und anschließend weiterlesen.

Um welchen Schauspieler geht es? Den US-amerikanische Schauspieler Channing Tatum kennen die meisten von euch vermutlich aufgrund seiner Rollen in Filmen wie Magic Mike, 21 Jump Street oder Jupiter Ascending. Zu letzterem hat Tatum übrigens seine ganz eigene Meinung.

In Deadpool & Wolverine hat er ebenfalls einen Auftritt, wenngleich auch einen eher kleinen. Er tritt in einer Rolle auf, die er eigentlich bereits vor einigen Jahren spielen sollte. Es handelt sich um die Figur Gambit, eine Figur von Marvel, die besonders in Zusammenhang mit den X-Men auftritt.

Vor etwa 10 Jahren war Tatum bereits für die Rolle gecastet worden. Verschiedene Umstände in der Produktion sorgen jedoch dafür, dass ein entsprechender Film nie gedreht wurde.

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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine

Geplant war ein eigener Solo-Film

Was geschah vor 10 Jahren? Damals gehörten die X-Men noch zu 20th Century Fox, ein Studio, das mittlerweile auch von Disney aufgekauft wurde. Gambit sollte bereits in X-Men: Apocalypse auftreten und im Anschluss einen eigenen Solo-Film erhalten.

Dafür wurde Channing Tatum in Betracht gezogen, der große Lust hatte, die Rolle zu übernehmen. Doch die Vorproduktion des Projekts verlief schleppend und es konnte kein passender Regisseur gefunden werden. Der Film war gestorben, und mit ihm auch Tatums Auftritt als Gambit.

Auch die Übernahme durch Disney änderte daran nichts. Es gab keine weiteren Pläne, einen Gambit-Film zu produzieren. Channing Tatum dachte zu diesem Zeitpunkt, die Rolle wäre für immer dahin.

Erst als Ryan Reynolds sich bei ihm meldete, änderten sich die Dinge. Reynolds hat beim Thema Deadpool an entscheidenden Stellen großes Mitspracherecht. Er wünschte sich einen alten Kollegen als Regisseur zurück und bot Channing Tatum an, einen Gastauftritt als Gambit in Deadpool & Wolverine zu haben. Damit ging für den Schauspieler ein lang gehegter Traum in Erfüllung.

Wie reagierte Tatum? Der Schauspieler zeigt sich sehr dankbar für die Möglichkeit, die sein Freund Ryan Reynolds ihm bot und sagt dazu:

Ich dachte, ich hätte Gambit für immer verloren. Aber er (Ryan Reynolds) hat für mich und Gambit gekämpft. Ich werde ihm wahrscheinlich für immer zu Dank verpflichtet sein. Denn ich weiß nicht, wie ich jemals etwas tun könnte, das dem gleichkäme.

Channing Tatum via jeuxvideo.com

Wer weiß, ob Disney und Marvel vielleicht nun doch noch über einen Solo-Film mit der Figur nachdenken. Oder ob Ryan Reynolds selbst in einem zukünftigen Projekt noch einmal auf Gambit zurückgreift. Allein für Deadpool & Wolverine hatte der Schauspieler immerhin über 18 verschiedene Ideen – auch wenn die meisten davon von Marvel abgelehnt wurden.

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

5 Crossover mit Alien, die kaum jemand kennt

Das Alien aus Alien ist eines der bekanntesten Filmmonster aus Science-Fiction. Die meisten wissen auch, dass der Xenomorph sich schon öfter mit dem Predator gekloppt hat. Doch wusstet ihr, dass es auch andere Crossover gibt? Wir stellen euch 5 vor.

Was ist der Xenomorph? Der Xenomorph trat zum ersten Mal 1997 auf. Im Film Alien von Ridley Scott terrorisierte das Monster die Crew des Raumschiffs Nostromo. In vier weiteren Filmen konnte man den Xenomorph Chaos verbreiten sehen.

Neben der Hauptreihe gibt es auch das Spin-Off Alien vs. Predator aus 2004. Dieser Film ließ den Predator gegen Xenomorphs antreten. Neben zwei mäßigen Filmen traten die beiden auch in Comics gegeneinander an. In Comics hat der Xenomorph aber noch andere bekannte Charaktere getroffen.

Den Anfang der Reihe machte Alien 1997:

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„Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt“ – Trailer mit Sigourney Weaver

[toc]

1. Batman und Superman gegen Aliens

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Deutscher Trailer zu Batman The Dark Knight

Comic: Superman vs. Aliens (1995)

Superman und Batman kämpften mehrfach einzeln oder zusammen gegen den Xenomorph. 1995 begann der Kampf mit Superman vs. Aliens. Vorher gab es schon Comics, in denen Batman gegen den Predator kämpft.

Superman findet angeblich Überlebende von seiner Heimat Krypton und er fliegt zu einem Planeten ohne gelbe Sonne, wodurch seine Kräfte schwinden. Auf diesem Planeten namens Argo ist vor einer gewissen Zeit aber eine Alien-Königin gelandet und Superman muss nun gegen diese kämpfen. (via CBR)

Batman und Superman traten mehrfach gegen die Aliens an und auch Charaktere wie Darkseid wollten die Xenomorphs nutzen, um die Helden zu besiegen. Wer da Lust drauf hat, findet viele Aufeinandertreffen der ikonischen Charaktere. Oft treten die Aliens zusammen mit den Predator auf.

Quelle(n):
  1. Xenopedia
  2. CBR

„Meine Frau hat mich in einem Gewinnspiel zu Guild Wars 2 gewonnen“ – als Trostpreis, quasi

Es ist mal wieder Anekdoten-Zeit! In diesem Special verrät MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz, warum er seine Frau durch ein Gewinnspiel für Guild Wars 2 kennengelernt hat und bis heute als der beste Trostpreis aller Zeiten bezeichnet wird.

Als ich das letzte Mal in Textform aus dem Nähkästchen plauderte, ging es um meine freiberufliche Zeit vor MeinMMO und Geschichten über schlüpfrige Superhelden. Heute geht es noch etwas weiter zurück, zu meinen Anfängen in der Videospiele-Branche.

Im Sommer 2009 landete ich als Praktikant in der buffed-Redaktion, die durch den anhaltenden Erfolg von World of Warcraft wuchs und gedieh. In den sechs Monaten in Nürnberg respektive Fürth lernte ich nicht nur eine Menge, ich traf auch viele tolle Menschen, die zu Freunden wurden.

Vom Praktikanten zum Ninja

Darunter waren mit Imke, Lars, Benny und Ramon gleich vier weitere Praktikanten, die mit großer Passion und Motivation ihren Weg in die Branche suchten. Wir fünf verstanden uns so gut, dass Imke uns einlud, abseits und nach der Praktikumszeit gemeinsam ihren bereits bestehenden Blog Ninjalooter.de auszubauen (der mangels Zeit heute nicht mehr gepflegt wird, aber immer noch online ist).

Als Karsten Scholz seinen Zeh in die Videospiele-Branche bekam, rockte gerade Wrath of the Lich King die WoW-Server – hier eine besonders ikonische Szene aus dieser Zeit:

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WOW WotLK Classic: Die Pforte des Zorns

Das kreative Bündnis zeigte schnell erste Ergebnisse. Im April 2010 ging beispielsweise der erste NinjaCast live, der sich mit jeder neuen Folge zunehmender Beliebtheit erfreute. Dazu kamen viele Artikel, aber auch besondere Projekte wie ein interaktiver Talentplaner für Guild Wars 2, ein 109 Online-Seiten starker Guide zu den Datacrons aus SWTOR oder Download-Vorlagen für das Gwint-Kartenspiel aus The Witcher 3.

Die Seite lief super. Parallel wuchs das Team, etwa durch Urgesteine der buffed-Community wie Haggy und Cala, aber auch durch den ehemaligen buffed-Redakteur Florian, der heute Head of PR bei THQ Nordic ist. Wenn es damals schon Patreon und Steady gegeben hätte, wären wir damals wahrscheinlich mit Ninjalooter und dem NinjaCast „All in“ gegangen.

Wie das Leben so spielt

Ninjalooter.de war also nicht nur ein kleiner Blog, über den ein paar Nasen im Monat per Zufall gestolpert sind. Wir machten uns einen Namen und das auch bei dem einen oder anderen MMORPG-Entwickler. So erklärt es sich, dass uns beispielsweise ArenaNet vor dem Launch von Guild Wars 2 mit drei Versionen des kommenden Online-Rollenspiels versorgt hat, die wir in unserer Community verlosen durften.

Das Highlight war dabei natürlich der Hauptgewinn: die vollgepackte Collector’s Edition von Guild Wars 2. Die Aufgabe für alle, die am Gewinnspiel teilnehmen wollten: „Schickt ein Foto mit euch und der Vervollständigung des Satzes „Ich habe die Collector’s-Edition verdient, weil …“

Normalerweise hätte Imke die Einsendungen empfangen und für die Auswertung gesammelt. Da sie zu dieser Zeit jedoch im Urlaub war, bin ich eingesprungen. Also trudelten bis zur Deadline fast minütlich immer neue Werke aus der Community ein, ein Bild kreativer als das andere.

Die Collector’s Edition von Guild Wars 2 konnte sich sehen lassen.

Ein Gewinnspiel verändert alles

Eine wirklich nett inszenierte Bilder-Collage, die sich um drei Haustiere und ihr Frauchen drehten, fiel mir besonders ins Auge. Da ich die E-Mail-Adresse kannte, fasste ich ein Herz und dankte der Teilnehmerin für ihren Beitrag. Wie es sich mit den tierischen Rackern lebt und ob sich der Hund mit den beiden Katzen verträgt, wollte ich wissen. Ich selbst hatte auch ein felines Geschwisterpärchen.

Auf eine sympathische Antwort und neuen Fragen folgten weitere E-Mails. Ein paar Tage später saßen wir das erste Mal zusammen im Skype. „Wie, du wohnst in Leipzig? Ich sitze in Berlin!“ Wir mussten uns treffen. Wir verliebten uns. Mittlerweile sind wir seit fast zwölf Jahren zusammen und haben zwei tolle Kids.

Für die Collector’s Edition von Guild Wars 2 oder die beiden normalen Versionen hat es am Ende aber nicht gereicht. Ich war also so etwas wie der Trostpreis, was sie mir natürlich bis heute immer mal wieder lächelnd unter die Nase reibt. Falls ihr mehr über mich wissen möchtet, schaut doch hier vorbei: Unser neuer MMORPG-Experte stellt sich vor: „Hallo, ich bin der Karsten“

Rüstet euch für den Gaming-Herbst: AMDs schnellste Grafikkarte jetzt im günstigsten Angebot sichern – mit 2 Gratis-Spielen

Bis zur dunklen Jahreszeit ist es nicht mehr allzu weit und die saisonal günstigen Hardware-Preise könnt ihr jetzt mit einem guten Custom-Design von AMDs Grafikkarten-Topmodell Radeon RX 7900 XTX zum Tiefstpreis nutzen, inklusive Games-Bundle.

Die ASRock Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming OC bekommt ihr im eBay-Shop von Notebooksbilliger mit dem Gutscheincode POWEREBAY5 gerade um 50 Euro günstiger.

Laut Vergleichsseiten gab es dieses Grafikkartenmodell bisher nicht so günstig und es handelt sich aktuell auch um die günstigste Radeon RX 7900 XTX überhaupt.

Notebooksbilliger ist auch teilnehmender Händler bei AMDs aktueller Bundle-Aktion, über die ihr zwei Gratis-Spiele in Form von Warhammer 40.000: Space Marine 2 und Unknown 9: Awakening beim Kauf dazu bekommen könnt.

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Das bietet die ASRock Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming OC

Die Radeon RX 7900 XTX ist bekanntlich AMDs aktuelles Grafikkarten-Topmodell und konkurriert mit der zweitschnellsten GeForce von Nvidia in Form der RTX 4080.

AMDs Flaggschiff verfügt über 24 GB Grafikspeicher und bietet genügend Rechenleistung für aktuelle Spiele in höchsten Grafikeinstellungen bis 4K/UHD-Auflösung, hat aber bei Raytracing das Nachsehen.

Das Custom-Design von ASRock setzt auf einen stärkeren Kühler als die AMD-Referenz und bietet dank Werksübertaktung noch etwas mehr Performance. Obendrein gibt es eine LED-Beleuchtung.

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Test zur ASRock Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming OC

Die Webseite Funkykit.com hatte die Grafikkarte von ASRock im Test und als Wertung 9 von 10 Punkten vergeben.

Für mich steht außer Frage, dass die ASRock Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming-Grafikkarte eine ausgezeichnete Wahl für enthusiastische Gamer ist, die die neuesten Grafiktechnologien nutzen wollen, ohne ihren PC aufzurüsten oder ihr vorhandenes Netzteil ersetzen zu müssen.

Sie bietet eine erstaunliche Leistung dank der werkseitig übertakteten GPU und 24 GB GDDR6-Speicher, der mit 20 Gbps läuft.

Und wenn Sie sich Sorgen um den GPU-Hotspot machen… das ist nicht nötig. Die beeindruckende Custom-Kühllösung von ASRock hat sich darum gekümmert.

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Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein Gaming-Notebook mit GeForce RTX 4060 und ein Desktop-Gaming-PC mit AMD Ryzen 7 7800X3D und GeForce RTX 4070 Ti Super.

Außerdem gibt es ein Flaggschiff-Handheld mit 2K-Auflösung und 144 Hertz jetzt so günstig wie nie und Gaming-Lautsprecher mit Subwoofer-Power bei Amazon gerade für fast nur die Hälfte.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

YouTuber zeigt geheimes Minecraft-Feature, das kaum einer kennt

Ein geheimes Feature in Minecraft ist kaum jemandem bekannt. Dabei steckt dahinter richtig Arbeit – und ein logischer Aufbau der Spielwelt.

In Minecraft gibt es viel zu entdecken – sehr viel. Selbst Veteranen, die von Anfang an dabei sind, dürften nicht jeden Kniff in dem riesigen Sandbox-Spiel kennen, sodass man immer wieder auf etwas Neues trifft.

Jetzt hat Pirate Software ein kleines Feature gezeigt, das die meisten noch nie gesehen haben dürften. Denn einige Mobs haben eine ganz spezielle Sicht auf die Dinge.

Auch die Geschichte hinter dem ursprünglichen Minecraft-Erfinder ist kurios:

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Die Geschichte von Notch – Der Mann, der Minecraft erfunden hat

Was wurde gezeigt? Jason Thor Hall, den viele als „Pirate Software“ auf YouTube kennen dürften, ist ein ehemaliger Blizzard-Entwickler, der immer wieder Einsichten in die Spieleentwicklung gibt und dabei auch kuriose Geschichten oder Features ausgräbt.

Kürzlich zeigte er in Minecraft ein Feature, das viele wohl noch nie gesehen haben dürften.

In Minecraft gibt es den „Spectator-Mode“. Dort könnt ihr als passiver Zuschauer eine Welt betrachten, habt freie Sicht auf alle Dinge, aber nichts und niemand kann mit Euch interagieren. Gerade auf PvP-Servern oder für Admins ist das interessant, um Matches zu kommentieren oder nach Übeltätern Ausschau zu halten.

Ein „verstecktes“ Feature in diesem Modus ist allerdings, dass ihr mit einem Klick in den Körper von passiven Mobs schlüpfen könnt und dann die Welt aus der Sicht dieses Mobs erlebt. Eure Kamera bewegt sich also immer mit den Bewegungen der entsprechenden Kreatur.

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Pirate Games zeigt, dass die Entwickler sich dabei unerwartet viel Mühe gegeben haben, denn:

  • Schlüpft ihr in die Rolle eines Enderman, dann seht ihr die ganze Welt mit invertierten Farben. Das ist ein besonderer Filter, der nur hier aktiv ist.
  • Schlüpft ihr in den Körper einer Spinne, dann wird der Bildschirm in mehrere Bereiche aufgeteilt, ganz so, als hättet ihr tatsächlich die vielen Augen einer Spinne.

Auch beim Creeper gibt es eine besondere Sicht, denn der sieht die ganze Welt etwas verpixelter und deutlich grüner.

Warum gibt es diese Features? Das ist eine gute Frage, die sich auch Jason Thor Hall stellt. Denn auf den ersten Blick gibt es überhaupt keinen Grund, so ein Feature im Spiel einzubauen. Der Zuschauer-Modus ist bereits relativ speziell – und es dürfte wohl nur selten vorkommen, dass jemand das Spiel wirklich aus Sicht einer Spinne oder eines Enderman verfolgen will.

Vermutlich handelt es sich dabei also einfach um eine Spielerei, die von einem Entwickler eingebaut wurde. „Logisch“ ist es immerhin allemal, dass manche Kreaturen einen anderen Blick auf die Welt von Minecraft haben.

Kanntet ihr diese kleinen, versteckten Features bereits? Oder habt ihr auch zum ersten Mal davon gehört, dass die Welt aus der Sicht eines Minecraft-Mobs ganz anders aussehen kann? Über Pirate Software haben wir schon öfter berichtet, weil er einfach gute Videos macht, die häufig viral gehen.

Ich habe mir vor einem Jahr einen Controller für Prügelspiele gekauft und jetzt kann ich nicht mehr ohne

Tekken, Streetfighter und die unzähligen anderen Prügelspiele sind ein traditionsreiches Genre, was vor allem in Arcade-Hallen stattfand. In Deutschland gab es diese Kultur leider nie richtig. Um das Zocken in Arcades nachempfinden zu können, hat sich MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes vor einem Jahr einen entsprechenden Controller gekauft.

Warum habe ich mir den Controller gekauft? Schaut man sich Profi-Matches in Tekken oder Street Fighter an, dann sieht man, dass die Spieler nicht immer mit einem klassischen Pad spielen. Oft haben die Profis einen klobigen Kasten mit einem Stick und vielen Buttons. Dies nennt man Arcade-Controller oder -Stick.

Vor einem Jahr habe ich mir auch so einen gekauft, weil ich wissen wollte, wie es sich damit spielt und ob das was am Erlebnis ändert. Mit Street Fighter 6 und Tekken 8 war die Zeit sowieso perfekt. In diesem Jahr habe ich gemerkt, wie schlecht ich in diesen Spielen bin, aber auch wie viel Spaß es macht, so einen Controller zu benutzen.

Das wichtigste Spiel für den Controller für mich war Tekken 8:

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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer

Als würde ich wieder Zocken lernen

Was macht Arcade-Sticks so besonders? Ein Arcade-Stick ist deutlich größer als ein Pad. Es ist ein großer Kasten mit einem großen Stick links und vielen Buttons rechts. Meistens hat man den Controller auf dem Schoß oder auf dem Tisch liegen. Je nach Präferenz. Da es nur einen Stick gibt, kann man den Controller meistens nur für Arcade-Games wie Prügelspiele, spezielle Shooter oder Jump and Runs benutzen.

Der Controller will so gut es geht die Hallen-Erfahrung, die man in Deutschland nie richtig hatte, replizieren. In asiatischen Ländern wie Japan oder Südkorea gibt es bis heute Arcades, in denen auch entsprechend angepasste Versionen der Spiele gezockt werden.

Zum ersten Mal mit dem Stick zu spielen, fühlte sich richtig ungewohnt an. Ich muss nicht nur lernen, wie ein Spiel funktioniert, sondern wie ich den Controller richtig halten soll. Der Arcade-Stick macht das nicht wirklich leicht, denn es gibt mehrere Griffweisen und man muss eine finden, die einem liegt.

Mit Street Fighter 6 und später dann Tekken 8 waren es auch zwei verschiedene Weisen der Bewegung. Bei Street Fighter kämpft man ausschließlich in 2D, in Tekken auch in 3D, mit Bewegungen in die Tiefe. Das war schwierig und bis heute hab ich nicht die richtige Griffweise gefunden. Der Nachteil beim Stick ist eben, dass man das Spiel und den Controller lernen muss. Dementsprechend verlor ich auch oft.

Tekken 8 King
Besonders hart war das Ausführen der Griffe vom Wrestler King in Tekken 8

Die Geräusche sind ein Traum für mich und ein Alptraum für meine Umgebung

Das, was an einem Arcade-Stick von Anfang an Spaß macht, sind die Geräusche der Knöpfe. Es ist ein ganz anderes Gefühl, das ständige Klicken zu hören. Fast wie ein Rhythmus. Die Lautstärke half mir, vom klassischen Button-Mashing wegzugehen. Man merkt am Takt, ob man gezielt spielt oder in Panik gerät.

Für eure Umgebung kann das aber nervig werden. Wenn ihr lieber leise spielen wollt oder gar müsst, dann müsst ihr euch einen Arcade-Stick holen, der leise Buttons hat, oder selber dran schrauben.

Arcade-Stick, Pad oder Hitbox?

Wird man durch den Arcade-Stick besser in Prügelspielen? Meiner Einschätzung nach nicht. Man sieht bei seinen Freunden mit dem klobigen Stick zwar aber schon wie der übelste Schwitzer aus. Der Skill wird aber nur durch eigenes Training verbessert. Der große Vorteil am Stick ist, dass man die Buttons schneller drücken kann und durch die Griffweise auch Tastenkombinationen einfacher werden.

Am Pad wiederum muss man für bestimmte Charaktere Kombinationen auf die Schultertasten legen. Dafür ist man mit dem Steuerkreuz schneller und präziser in der Bewegung des eigenen Charakters. Auch gibt es Spiele, die mit dem Pad angenehmer sind. Ein Beispiel wäre Mortal Kombat 1.

Ich selbst merke nicht, dass der Stick mir irgendwelche Vorteile gibt. Wie auch mit Pad musste ich mit meinem Charakter trainieren, um besser zu werden. Letztendlich ist es die eigene Präferenz, die hier entscheidet. Auch auf Turnieren wird beides benutzt.

Bei einem Hitbox-Controller könnte man sich darüber streiten, ob er nicht besser ist als andere Optionen. Man hat wieder einen klobigen Kasten, der Stick auf der linken Seite wird aber durch Buttons ersetzt. Somit ist man in der Bewegung und in den Angriffen schneller. Ich habe aber noch nie mit so einem Controller gespielt, deswegen kann ich persönlich dazu nichts sagen.

Eine Einschätzung von einem Profi findet ihr auf dem YouTube-Kanal von Maximilian Dood, einem Content Creator für Prügelspiele.

Arcade-Sticks machen einfach Spaß

Mir persönlich macht das Zocken mit dem Stick aber deutlich mehr Spaß als mit dem Pad. Es ist einfach eine Abwechslung, nicht für jedes Spiel denselben Controller benutzen zu müssen. Man fühlt sich einfach ein bisschen so, als wäre man in einer Arcade-Halle, nur eben ohne viel Kleingeld in den Automaten werfen zu müssen.

Wie gehts nun weiter? Ich bin mit einem günstigen Modell eingestiegen. Bei Arcade-Sticks gibt es unzählige Modelle mit verschiedenen Preisen. Im Netz kann man sich Sticks von offiziellen Marken oder auch selbstgebaute von Nutzern kaufen. Wer selbst handwerklich begabt ist, der kann sich sogar nur Einzelteile bestellen und sich einen Stick mit eigenem Design bauen. Dafür gibt es unzählige Tutorials.

Wenn man sich einen Stick kauft, dann sollte man aber wissen, dass er eben nur für spezielle Spiele geeignet ist. Ein Action-Adventure oder einen Shooter werdet ihr damit nicht spielen können. Immerhin seht ihr bei euren Freunden mit einem Stick ein wenig professioneller aus. Vorausgesetzt, ihr werdet nicht fertig gemacht. Ich selbst wurde in der Vergangenheit sogar von meiner Oma besiegt: Mein Spiel des Jahres 2024 erscheint schon nächste Woche und erinnert mich daran, wie ich mich virtuell mit meiner Oma geprügelt habe

In Dragon Age: The Veilguard könnt ihr eure Begleiter nicht steuern, denn das würde euch überfordern

In Dragon Age: The Veilguard werdet ihr nur einen einzigen Charakter steuern – euren eigenen. Die Begleiter machen alles von alleine.

Wenn man an das erste Dragon Age zurückdenkt, dann hat man vor dem geistigen Auge sicher Erinnerungen an die tolle Geschichte und die anspruchsvollen, taktischen RPG-Kämpfe. Man konnte die Kontrolle über jedes Mitglied der Gruppe übernehmen und jeden Schritt im Kampf ganz genau planen.

Das wird im Dragon Age: The Veilguard allerdings nicht der Fall sein. Ihr werdet nur euren eigenen Charakter steuern können. Der Grund: Ihr wäret sonst überfordert.

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Dragon Age: The Veilguard stellt im Trailer euere Begleiter vor

Was wurde gesagt? In einem Gespräch mit dem Magazin Edge sprach Game Director Corinne Busch genauer über die Begleiter in Dragon Age: The Veilguard. Diese sollen recht eigenständig agieren (via gamesradar.com):

Du bist in dieser Welt, du bist sehr fokussiert auf deine eigenen Aktionen. Wir wollten, dass sich die Begleiter so anfühlen, als wären sie vollständige Charaktere, die die Kontrolle über ihre eigenen Taten haben. Sie fällen ihre eigenen Entscheidungen.

Damit unterscheidet sich Dragon Age: The Veilguard deutlich von den vergangenen Spielen der Reihe. Die wurden zwar bereits zunehmend action-lastiger, aber dieses Mal wird wohl eine ordentliche Schippe draufgelegt, denn es heißt weiter:

[Das Spiel] erfordert deutlich mehr Aktionen pro Minute. Es stellt technisch mehr Ansprüche an den Spieler. Als wir versucht haben, euch auch noch die Kontrolle über die Begleiter zu geben, haben wir gemerkt, dass es der Spielerfahrung nicht gerade hilft. Tatsächlich hat es in einigen Fällen geschadet, wenn man bedenkt, wie anspruchsvoll es ist, alleine euren Charakter zu steuern.

Oder anders gesagt: Ihr wäret einfach damit überfordert, wenn ihr die Begleiter auch noch kontrollieren müsstet.

Wie war das früher? Im ersten Teil von Dragon Age war es üblich, während des Kampfes in eine taktische Ansicht zu wechseln. Hier konnte man der Reihe nach für alle Charaktere, einschließlich der Begleiter, eine Aktion auswählen und danach die Zeit weiterlaufen lassen. Für viele war das eine „wahre RPG-Erfahrung“, die deutlich mehr Planung erforderte. Im zweiten Teil war diese Funktion zwar noch in Ansätzen vorhanden, die taktische Ansicht und das strategische Vorgehen waren in den meisten Fällen aber schlicht nicht notwendig. Das zweite Dragon Age spielte sich mehr wie ein Action-RPG im Stil von Diablo und „Inquisition“ verstärkte diesen Trend nur noch weiter.

Allerdings bleibt abzuwarten, ob es wirklich so scheint, dass man mit der Steuerung des eigenen Charakters bereits vollständig ausgelastet ist. Immerhin könnt ihr die Charaktere in Dragon Age: The Veilguard ein wenig modifizieren und mit eigenen Fähigkeiten ausstatten – zumindest dann, wenn ihr freundlich zu euren Begleitern seid.

Ein Charakter in Herr der Ringe ist so mächtig und hätte alles verändern können, doch in den Filmen fehlt er

Eine beliebte und mächtige Figur aus Mittelerde fehlt in den Herr der RingeFilmen. Er war sogar so stark, dass der Eine Ring keinen Einfluss auf ihn hatte.

Der Herr der Ringe ist riesig und voller faszinierender Charaktere, von denen viele in den Filmen vorkommen. Doch ein Charakter hat es nicht in die Filme geschafft, dabei ist er besonders mächtig. Es handelt sich hierbei um Tom Bombadil. Obwohl er in den Büchern eine bedeutende Rolle spielt, taucht er in der Film-Trilogie nicht auf.

Tom Bombadil ist eine der rätselhaftesten Figuren in Tolkiens Welt

Wer ist Tom Bombadil? Er ist eine der geheimnisvollsten Figuren in Tolkiens Universum. Tom taucht zum ersten Mal in Die Gefährten auf, als Frodo und seine Freunde auf ihrer Reise durch den Alten Wald auf ihn treffen. Tom rettet Frodo, Sam, Merry und Pippin und nimmt sie mit zu sich nach Hause. Er wird als alter Mann mit blauem Mantel und einem Hut beschrieben, der immer fröhlich ist.

Doch er ist nicht nur irgendein lieber Bewohner Mittelerdes – er ist vermutlich auch der Älteste, jedenfalls behauptet er das von sich selbst. Ihn gab es schon vor den Elben. Tom war hier vor dem Fluss und den Bäumen, Tom erinnert sich an den ersten Regentropfen und die erste Eichel (via jeuxvideo). Was darauf schließen lässt, dass er eine gottähnliche Figur sein könnte.

Ist er vielleicht ein Naturgeist, ein mächtiger Gott oder ein Maiar? Vielleicht ist er sogar eine Manifestation von dem Illuvatar selbst? Wer er genau ist, bleibt leider ein Rätsel. Tolkien selbst hat nie vollständig erklärt, wer oder was Tom Bombadil wirklich ist.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Was macht ihn so besonders? Er ist so mächtig, dass er immun gegen den Einen Ring ist. Während dieser andere korrumpiert und wahnsinnig macht, scheint Bombadil völlig unberührt von seiner Macht. Tom kann sogar Frodo sehen, wenn er den Ring trägt. Während der Ring normalerweise seinen Träger für andere unsichtbar macht, scheint er auf Tom keinerlei Wirkung zu haben. Er scheint auch keinen Drang zu verspüren, diesen zu behalten oder seine Macht zu nutzen.

Beim Rat von Elrond wird erwogen, ob Bombadil den Ring aufbewahren sollte. Doch Gandalf und die anderen lehnen dies ab, da Bombadil zu sorglos sei und die Bedrohung durch Sauron nicht ernst genug nehme. Trotz seiner Macht ist er zu distanziert von den Sorgen der Welt.

Tom Bombadil hat eine tiefe Verbundenheit zur Natur und zu den Tieren. Er lebt lieber zurückgezogen in seinem eigenen kleinen Reich, zusammen mit seiner Frau Goldbeere, wo er fröhliche Lieder trällert.

Warum fehlt er in den Filmen? Einer der Hauptgründe könnte sein, dass Bombadils Auftritt in den Büchern zwar cool und faszinierend, aber für die Haupthandlung an sich nicht essentiell ist. Die Filme mussten sich auf die zentrale Geschichte konzentrieren, um alles gut zu verpacken.

Ein weiterer Grund könnte sein, dass sein Auftauchen möglicherweise den erzählerischen Fluss gestört und zu viele Fragen aufgeworfen hätte, die im Rahmen der Filme nicht zufriedenstellend beantwortet werden könnten.

Tom wird aber endlich seinen Auftritt bekommen, was bei den Fans gut ankommt. Er hat es nämlich jetzt in die zweite Staffel der Serie Die Ringe der Macht geschafft.

Quelle(n):
  1. jeuxvideo

Wir dachten: Witcher 4 wird ohne Geralt sein – Nun wissen wir: Ein Teil von ihm bleibt erhalten

Witcher 4 wird ohne den Witcher auskommen müssen. Aber zumindest ein klein wenig von Geralt von Riva bleibt und erhalten.

Der nächste Witcher-Teil muss ohne Geralt auskommen. Das zumindest ist schon eine ganze Weile bekannt. Doch das heißt nicht, dass wir vollständig auf den berühmten Hexer verzichten müssen, denn zumindest seine Stimme wird wohl in der einen oder anderen Form vorkommen.

Auch die TV-Serie von The Witcher geht noch weiter:

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The Witcher: Neuer Teaser zur 4. Staffel zeigt erstmals Liam Hemsworth als Geralt

Was wurde gesagt? Der Synchronsprecher vom englischen Original, Doug Cockle, verriet in einem Interview, dass Geralt in gewisser Weise auch wieder Teil des neuen Witcher 4 sein wird (via yahoo.com):

The Witcher 4 wurde angekündigt. Ich kann darüber nichts sagen. Geralt wird ein Teil des Spiels sein. Wir wissen noch nicht, wie viel das sein wird und der Fokus des Spiels wird nicht auf Geralt liegen, es geht dieses Mal nicht um ihn.

Tatsächlich scheint Cockle aber aufgeregt zu sein, Geralt wieder spielen zu können. Er leihte dem Witcher auch in der Anime-Verfilmung seine Stimme. Er selbst hat noch keine Ahnung, in welcher Art und Weise die Geschichte von Geralt weitergeht oder wie er im neuen Spiel eingesetzt wird:

Ich bin aufgeregt, das rauszufinden. Ich will es wissen! Ich habe bisher noch kein Skript gesehen – Ich dürfte es auch gar nicht erzählen, wenn ich es schon gesehen hätte. Also könnte ich gerade auch dreist lügen, aber das tue ich nicht … oder?

Warum spielt Geralt nicht mit? Dass Geralt nicht mehr mitspielt, dürfte den meisten Spielerinnen und Spielern von The Witcher III bereits klar gewesen sein. Denn auch wenn es viele unterschiedliche Enden gab, machten die meisten davon doch deutlich, dass die Geschichte von Geralt in diesem Umfang einfach auserzählt ist. Es wäre auch schwer möglich, die zahlreichen unterschiedlichen Enden so in einem neuen Teil zu verarbeiten, dass jede Geschichte „logisch“ fortgeführt wird.

Wenn Geralt allerdings nur als Stimme vorkommt, etwa als „moralische Stimme im Kopf“ oder in Flashback-Szenen, dann würde das deutlich besser passen. Etwas Ähnliches hat man auch schon in vielen anderen Spielen gemacht, etwa bei The Last of Us 2 mit Joel.

Wahrscheinlicher scheint es zu sein, dass die Geschichte nun mehr den Fokus auf Ciri legt. Die junge Frau war in Witcher 3 bereits der indirekte Fokus der Handlung, denn Geralt hat lange Zeit versucht, seine Ziehtochter wiederzufinden – und je nachdem, wie ihr das Spiel beendet habt, ist ihm das mal mehr und mal weniger gut gelungen. Immerhin arbeiten über 300 Entwickler am neuen Witcher – es wird also ein großes Spiel.

Fortnite zeigt neuen Trailer zu Chapter 5 Season 4, die nächste Woche startet – Präsentiert 8 neue Skins aus dem Universum von Marvel

Beim Online-Shooter Fortnite: Battle Royale steht mit Chapter 5 Season 4 eine neue Season an. Ein Teaser-Trailer über 91 Sekunden gibt Spielern jetzt einen Vorgeschmack auf die Season, die am 16. August starten wird. Epic verrät und zeigt schon 8 Skins aus dem Battle Pass und kündigt 3 neue Waffen an.

Was zeigt der Teaser Trailer? Der 90-sekündige Teaser-Trailer zur neuen Fortnite-Season stellt augenzwinkernd viele Szene aus bekannten Marvel-Filmen nach:

  • Wir sehen, wie Doctor Doom, zusammen mit Emma Frost und einer seltsamen Variante von Sabertooth, den Spiderman-Schurken Mysterio befreit. Doctor Doom reißt dabei die Überreste der aktuellen Season in Fortnite ab, für die arbeitete man mit Fallout zusammen
  • Wir sehen die Fortnite-Variante von Captain America (als Captain Jonesey) und Wolverine in der Bananenform Peelverine.
  • Der Teaser-Trailer zeigt ikonische Szenen aus den Avengers-Filmen, wenn Fronten aus Superschurken und Superhelden gegeneinander gespült werden.

Hier könnt ihr den Trailer zu Kapitel 5 Saison 4 in Fortnite sehen:

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Fortnite Battle Royale Kapitel 5 Saison 4 – Offizieller Trailer zu Absolut Doom

Der neue Battle Pass verwandelt euch in 8 Schurken und Helden aus Marvel

Welche Skins gibt es im Battle Pass diesmal? Fortnite listet 8 Skins auf:

  • Gwenpool – also die Mischung aus Gwen Stacy aus Spiderman und Deadpool – den Skin wird jeder haben, der sich den „Absolute Doom Battle Pass“ kauft, in der normalen Variante kostet er 950 V-Bucks, in der Premium-Variante 1.500 V-Bucks.
  • War Maschine – den kennt man aus den Iron Man Filmen.
  • Peelverine – die Bananen-Varaitne von Wolverine.
  • Emma Frost – das ist eine eiskalte Gegnerin der X-Men, eine Telepathin ohne die lästigen Skrupel, die Professor Xavier plagen.
  • Captain Jonesey  – das Fortnite-Maskottchen als Captain America.
  • Mysterio – der Gegner von Spiderman setzt auf Special Effects.
  • Shuri – aus dem Universum von Black Panther.
  • Doctor Doom selbst – der wird als Spezialbelohnung über Quests für den Battle Pass zu Fortnite kommen.

Im Trailer sind diese Skins bereits alle zu sehen.

Was weiß man noch? 3 neue Waffen teasert Epic schon an:

  • Dual Micro SMGs
  • Captain America’s Schild
  • das Arsenal von War Machine

Mehr Informationen zur neuen Season in Fortnite, mit dem aktuellen Wissensstand und einigen Leaks lest ihr auf unserer Info-Seite zu Fortnite Chapter 5 Season 4: Fortnite: Wann startet Chapter 5 Season 4? Alles zum Release, Battle Pass und Leaks

Ein altes Rätsel war in Destiny 2 so kompliziert, dass Bungie einschreiten musste

Ein weiterer Rückblick in Destiny 2, in eine Zeit, in der Rätsel noch kompliziert waren und die gesamte Community aufforderte, zusammenzuarbeiten. Kennt ihr noch das eine Rätsel der Schwarzen Waffenkammer, das so schwierig war, dass sogar Bungie eingreifen musste?

Was war das für ein Rätsel? Für alle, die zu der Zeit noch nicht am Start waren: In Jahr 2 von Destiny 2, zum Release von Forsaken, hatte Bungie mit seinem Content-Modell drei große Seasons vorbereitet:

  • Saison der Schmiede
  • Saison des Vagabunden
  • Saison der Opulenz

Diese Saisons brachten eine Menge neuer Inhalte. Die wohl Spannendste von allen war die Saison der Schmiede. Die Schwarze Waffenkammer besaß verschiedene Schmieden, die Spieler freischalten mussten, um neue Waffen-Modelle sowie Shader freizuschalten.

Die letzte Schmiede, die Bergusia-Schmiede, war die am schwierigsten zu knackende Schmiede. Sie war sehr versteckt und besaß ein Rätsel, das die Community über mehrere Stunden aufhielt. Erst, nachdem Bungie einen Tipp veröffentlicht hatte, machte es Klick bei den Fans.

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Destiny 2 zeigt im Trailer zum Forsaken-Jahrespass, was die Saison der Schmiede bereithielt

Bungies härtestes Rätsel

Wie schwierig war das Rätsel? Das Rätsel im Niobe-Labor auf der ETZ hat die Spieler laut poligon.com bis zu 81 Stunden unterhalten. Bekannte Streamer wie Gladd haben zu der Zeit gemeinsam mit ihrer Community versucht, das Rätsel zu knacken, doch sie kamen nicht weiter. Bungie beobachtete das Treiben der Fans aktiv und entschied sich, den Spielern unter die Arme zu greifen. Damit sie das Rätsel endlich lösen können, wurde ein kleiner Text veröffentlicht:

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Wie konnte das Rätsel gelöst werden? Um das Rätsel zu lösen, brauchten Spieler drei Waffen aus der Schwarzen Waffenkammer:

  • Hammerhead, das Maschinengewehr
  • Der gehässige Reißer, der Bogen
  • Tatara-Blick, die Sniper

Mit diesen Waffen im Gepäck mussten die Hüter auf verschiedene Punkte im Labor stehen und entweder Aktionen ausführen oder auf Symbole in unterschiedlichen Reihenfolgen drauf schießen. Hat man das richtig abgeschlossen, öffneten sich die Tore des Labors, in dem sich die Bergusia-Schmiede befand.

Nachdem das Rätsel gelöst wurde und Spieler Zugang zur Bergusia-Schmiede hatten, meldete sich der Principal Communications Manager Cozmo zu Wort und stellte einige Dinge bezüglich des Rätsels klar.

Rätsel war nur so schwer, weil sie verbuggt war

Was hat Bungie am Ende des Rätsels offenbart? Das Ende vom Lied war, dass Cozmo den Fans über einen Post im Bungie-Forum mitteilte, dass die letzte Phase des Rätsels verbuggt war. Eigentlich sollte der kleine Hinweistext, den Bungie auf X (ehemals Twitter) postete, für alle Hüter aufploppen, damit sie leichter rätseln können.

Das passierte nicht und so verzögerte sich die Lösung. Viele Fans waren ohnehin genervt von der gesamten Situation. Sie warfen Bungie vor, dass bezahlter Content extra verzögert veröffentlicht wird und nur die Spieler rankommen können, die entweder streamen oder den ganzen Tag zu Hause herumsitzen.

Lässt man das jedoch außer Acht, war dieser Moment in Destiny 2 einer der spannendsten in der Geschichte des Loot-Shooters. Mehr Nostalgie zu Destiny 2 findet ihr hier in unserem Beitrag: 2018 stolperte ein Hüter in Destiny 2 über ein geheimes Portal und löste mit seiner unschuldigen Frage einen Goldrausch aus

Diablo 4: Neues Item aus Season 5 macht einen schwachen Build zu einem der stärksten, landet im S-Tier

Season 5 hat etliche neue Items zu Diablo 4 gebracht, durch die viele Builds stärker oder überhaupt erst spielbar geworden sind. Eines davon ist die Axiale Verbindung für Zauberer, eine Hose, die einen ehemals schlechten Build nun an die Spitze katapultiert.

Was ist das für ein Item?

Das macht Axiale Verbindung so stark: Das Item stärkt den Zauber Kettenblitz, indem es eine Chance hinzufügt, den Skill doppelt zu wirken und Ränge gewährt. Dazu erhöht die Axiale Verbindung die Ressourcenerzeugung.

Die eigentliche Stärke liegt allerdings im legendären Effekt der Hose. Dieser besagt, dass Kettenblitz zwischen zwei Varianten wechselt: Er umkreist euch oder sucht bis zu 3 Gegner auf. Bei der Rückkehr entzieht er euch Mana.

Ist genug Mana verbraucht, explodiert der Blitz für eine große Menge Blitzschaden. Der Zauber wirkt so lange, wie ihr genügend Mana habt, um ihn aufrechtzuerhalten.

Der Kettenblitz-Build ist einer der stärksten in der Tier List von Season 5 und im S Tier. In Season 4 zählte der Build noch zu den schlechtesten im Spiel, nur durch die Axiale Verbindung ist er nun so stark.

In unserer Übersicht findet ihr alle Infos zu Season 5, den Trailer haben wir hier für euch eingebunden:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 5, der Season der Höllenhorden

Axiale Verbindung für den Kettenblitz-Zauberer – So spielt ihr den Build

Der ganze Build baut mehr oder weniger auf Glückstreffern auf. Ihr tragt neben der Axialen Verbindung noch die Fäuste des Schicksals, die euren Schaden zufällig auf zwischen 1 % und bis zu 300 % setzen. Das Item farmt ihr am besten bei der Bestie im Eis.

Die Schwierigkeit besteht darin, das Mana zu verwalten. Dazu braucht ihr den Aufladenden Aspekt, der euch für jeden Sprung von Kettenblitz Mana gewährt. Außerdem helfen euch:

  • der passive Skill Beschwörungskunst
  • die passiven Skills Statische Entladung und Belebende Verbindung in Kombination, auch zusammen mit der zentralen Passiven Vyrs Beherrschung
  • alternativ oder zusätzlich zum Aufladenden Aspekt: Wunderkinds Aspekt
  • Verbesserte Eisrüstung für Mana-Regeneration

Gegner macht ihr mit Eisklingen verwundbar und multipliziert so euren Schaden. Die Klingen helfen zudem, Tal Rashas Schillernden Reif zu aktivieren. Ihr findet das Unique bei Varshan.

Die restlichen Multiplikatoren kommen von der Feuerblitz-Verzauberung in Kombination mit den entsprechenden Passiven. Ihr findet den Build mit allen Skills und Paragonbrettern auf maxroll.gg.

Der Spielstil ist dann recht geradeheraus: Ihr beschwört Eisklingen und lasst eure Kettenblitze den Rest erledigen. Gegen besonders harte Gegner aktiviert ihr Instabile Strömung. Ihr schützt euch mit Eisrüstung und Flammenschild und entkommt brenzligen Situationen mit Teleport.

Wollt ihr den Build noch einmal richtig aufwerten, solltet ihr euch das Mythic Unique Andariels Antlitz besorgen. Das bekommt ihr bei Andariel oder Duriel. Der Helm hat eine Chance, eine Gift-Nova zu erzeugen, wodurch ihr mit Tal Rashas noch mehr Schaden bekommt.

Der Build ist vor allem auf niedrigeren Leveln und ohne die richtige Ausrüstung etwas zäh. Je weiter ihr kommt, desto stärker werdet ihr, insbesondere durch das Paragon. Wenn ihr schnell ins Endgame wollt, findet ihr hier die besten Tipps zum Leveln in Diablo 4, um schnell auf Level 100 zu kommen.

Wird GTA 6 zum Release in den Game Pass kommen? Boss gibt klare Antwort

Der Chef von Take-Two, Strauss Zelnick, spricht in einem Interview über den Game Pass und andere Abo-Dienste. Das heißeste, neue Spiel seiner Firma ist GTA 6 von Rockstar. Wird auch das wie Call of Duty: Black Ops 6 schon zum Release in den Game Pass kommen?

Kommt GTA 6 in den Game Pass? Zelnick sagt im Interview mit Gamesindustry.biz zum Move von Microsoft, Activision Blizzard zu kaufen und Call of Duty: Black Ops 6 in den Xbox Game Pass zu bringen:

Ich denke, dass das Angebot eines Spitzentitels zu einem Premium-Preis in einem Abonnement-Service […] die Verbraucher zumindest für eine gewisse Zeit zu diesem Abonnement-Service bringen wird.

Aber er sagt auch, nur weil Call of Duty im Xbox Game Pass ist, wird das nicht für GTA 6 gelten:

Nein, es wird unsere Entscheidungen nicht beeinflussen. Denn unsere Entscheidungen sind rational.

Er sagt also im Prinzip: Für den Game Pass oder andere Abo-Dienste wäre es ein großer Erfolg, wenn GTA 6 in den Game Pass kommt. Das würde diesem Dienst einen enormen Schub verleihen, aber für Take-Two wäre so ein Schritt unvernünftig und daher bringe man seinen eigenen Spitzentitel, GTA 6, nicht in den Game Pass oder in andere Abo-Dienste.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Take-Two kann und will sich solche Experimente nicht leisten

Das ist der Hintergrund: Bereits 2022 hatte Zelnick solchen Ideen eine Absage erteilt. Er sieht das Problem darin, dass Kunden nicht bereit seien, deutlich mehr Geld auszugeben, nur weil ein Premium-Titel wie GTA 6 in einen Abo-Dienst komme.

Man könne es sich bei Take-Two nicht leisten, sein Geschäftsmodell derart radikal umzustellen und das auf eine Art, bei der am Ende weniger Geld herumkommt.

Zelnick will große Hits für Take-Two, um vorne zu bleiben

Wie sieht er die Zukunft für seine Firma? Neben GTA 6, das klar das Flaggschiff der Firma ist, hat Take-Two 15 „immersive Core“-Games in Entwicklung, dazu 5 Mobile-Releases und 3 Remasters für die nächsten Finanzjahre 2026 und 2027.

Auch Civilization 7 ist für diese Zeitspanne geplant.

Für Zelnick ist klar, was die Firma brauche, um besser zu laufen als die anderen Teilnehmer im Markt: „Große Hits“. Und man glaubt, dass man bei Take-Two alles habe, um diese Hits zu liefern.

GTA 6 steht stark im Fokus der weltweiten Spielerschaft, aber bislang sind nur wenige Details zum Spiel bekannt. Wie eng und kritisch GTA 6 diskutiert und betrachtet wird, sieht man schon jetzt an Diskussionen über einzelne Features, die hohe Wellen schlagen: GTA 6 wird realistischer, bekommt angeblich ein lästiges Feature aus Red Dead Redemption 2

CEO will, dass ihr dem neuen Film zu Borderlands eine Chance gebt – YouTuber nennt ihn Clown und seelenlose Verkörperung der Gier

Erste Kritiker konnten sich von der Verfilmung zu Borderlands überzeugen. Der Film kommt sehr schlecht bei den Zuschauern an. Nun versucht der CEO von Take-Two zu erreichen, dass die Fans dem Film eine Chance geben. Ein bekannter YouTuber macht sich darüber lustig.

Wieso kommt der Film schlecht an? Der Borderlands-Film wurde von der Fachpresse als „katastrophale Enttäuschung“ gesehen. Er sei albern, laut und eher für Kinder geeignet. Selbst die starke Hollywood-Besetzung könne den Film nicht retten.

  • Der Borderlands-Film startete mit einer Wertung von 0 % auf Rotten Tomatoes. Mittlerweile kann der Film eine Weiterempfehlungsrate von 10 % aufweisen.
  • Bei Metacritic sind es nur 27 von 100 möglichen Punkten bei der Fachpresse. Die Fans sehen diese unterirdische Wertung mit 31 Punkten ähnlich.

Selbst die Fans, die den Film mittlerweile sehen konnten, stimmen mit der Wertung der Fachpresse überein. Bei all der Kritik gibt es mit Strauss Zelnick, dem CEO von Take-Two, einen Verfechter des Films.

Mit einem ersten Trailer könnt ihr euch selbst davon überzeugen, ob der Borderlands-Film etwas für euch sein könnte:

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Englischer Trailer zur Videospielverfilmung Borderlands

CEO von Take-Two will euch ins Kino locken

Was sagt Zelnick zum Film? Gegenüber IGN erklärte der CEO von Take-Two, dass die Zuschauer dem Borderlands-Film eine Chance geben sollten. Immerhin hätte eine Vielzahl von Menschen hart an diesem Film gearbeitet. Er stellt sich zudem in eine neutrale Position, indem er bestätigt, dass der Erfolg des Films keine finanzielle Auswirkung auf das Franchise habe.

Das zugrundeliegende geistige Eigentum ist phänomenal, die Besetzung ist erstaunlich, und ich denke, dass die Optik und das Gefühl wirklich großartig sind. Mal sehen, was die Zuschauer zu sagen haben.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two

Zelnick gibt sich somit optimistisch, dass die Wertung weiter in den positiven Bereich driften könnte, wenn mehr Zuschauer dem Film eine Chance geben und ihn sich ansehen würden. Doch diese Aussage veranlasst den bekannten YouTuber Cr1TiKaL (auf YouTube auch als penguinz0 unterwegs) dazu, ihn in einem neuen Video wüst zu beschimpfen:

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Was hält der YouTuber vom Film und Zelnicks Aussage? Cr1TiKaL findet keinen positiven Aspekt zum Film. Jede Person, die den Film gut finden würde, sei für ihn ein Lügner. Zelnick würde für ihn die Leute einfach nur dazu animieren, ihr Geld zu verschwenden.

Er ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, die quietschende Nase aufzusetzen, aber verdammt noch mal, dieser Clown findet immer einen Weg, mich zu überraschen.

Die Schauspieler wären dem YouTuber zufolge eine Fehlbesetzung. Sie würden so wirken, als würden sie sich schämen, im Film mitzumachen. Der Meinung waren auch einige Fans, die im Vorfeld kritisieren, dass ein Comedian die Rolle eines ernsten Soldaten bekäme.

Cr1TiKaL steigert sich in seinem Video immer weiter in Beleidigungen hinein. Er denkt beispielsweise, dass Zelnick nie ein Borderlands-Spiel gespielt habe und wenn er den Controller berühren würde, er seine Haut wie ein Vampir in der Sonne verbrennen würde. Er sei zudem die seelenlose Verkörperung der Gier.

Sollte es wirklich stimmen, dass Strauss Zelnick nie einen Borderlands-Teil gespielt habe, hätte er bald sehr viel nachzuholen. Denn schon bald soll der vierte Teil der Hauptreihe erscheinen. Es gibt nämlich mehrere Hinweise zu einem Release des 2K-Titels: Borderlands 4: Erste Hinweise deuten auf Release des nächsten Teils hin

Die 7 mächtigsten Waffen aus der Geschichte von World of Warcraft

Die 7 bekanntesten Waffen aus der Geschichte von World of Warcraft stellen wir euch hier vor – von Frostgram bis zu einer hübschen Knaifu-Waifu.

World of Warcraft ist im Verlauf von mehreren Jahrzehnten ein riesiges Universum geworden, das Helden sowie Bösewichte hervorgebracht und dann wieder vernichtet hat. Neue Inhalte erscheinen regelmäßig und doch gibt es einige Legenden, die auch nach vielen Jahren noch in den Köpfen bleiben. Besonders beliebt sind dabei spezielle Waffen, die entweder in der Story oder im kollektiven Bewusstsein der Fans in Erinnerung geblieben sind.

Wir stellen euch 7 der mächtigsten Waffen vor, die in der Geschichte von World of Warcraft mehr Bedeutung hatten als alle anderen.

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Frostgram

Okay, es dürfte wohl niemanden wundern, dass diese Waffe in der Liste auftaucht. Kaum eine andere Waffe in Warcraft ist so bekannt und berüchtigt wie Frostgram („Frostmourne“), die Runenklinge des Lichkönigs Arthas.

In Warcraft III griff Arthas nach der Waffe, um Rache zu bekommen. Er verwundete dabei seinen Freund Muradin und verlor zugleich seine Seele. Denn Frostgram war eine verfluchte Klinge, die Seelen verschlingt und forderte die von Arthas als erstes.

Fortan stand Arthas unter dem Einfluss des Lichkönigs. Er kehrte nach Hause zurück, tötete seinen Vater Terenas Menethil II. und sorgte für eine Ausbreitung der Geißel, bevor er nach Quel’thalas zog und Silbermond zerstörte, wobei auch die Hochelfe Sylvanas in eine Banshee verwandelt wurde.

Asrthas Menethil Lichking
Arthas mit Frostgram – eines der bekanntesten Bilder.

In unzähligen Artworks und Darstellungen war Arthas seither immer mit der Klinge zu sehen. Sie ist immerhin ein Quell seiner Macht und gleichzeitig so etwas wie sein Markenzeichen geworden. Die Waffe war sogar so beliebt, dass manche sie im echten Leben geschmiedet haben und man sie sogar für Unsummen im Blizzard-Store kaufen konnte.

Allerdings hat das Vermächtnis von Frostgram mit der WoW-Erweiterung Shadowlands einen kleinen Knacks bekommen. Denn hier wurde die Story geändert, sodass Frostgram ursprünglich vom Kerkermeister stammt, der die Waffe mit Herrschaftsrunen versehen hat und die Schreckenslords nur im Auftrag von Denathrius und dem Kerkermeister gehandelt haben und nicht der Brennenden Legion.

Doch wenn man dieses kleine Detail einfach ausblendet, dann bleibt Frostgram die mit Abstand coolste Waffe, die es in Warcraft jemals gab, auch wenn Charaktere sie niemals direkt in die Hände kriegen konnten.

Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers

In der Vanilla-Version von World of Warcraft gab es relativ wenig legendäre Gegenstände und für die meisten davon brauchte man nicht nur extrem viel Zeit, sondern auch jede Menge Drop-Glück. Nur wenn man zwei extrem seltene Gegenstände aus dem Raid „Geschmolzener Kern“ ergatterte, konnte man die Quest überhaupt starten und mit dem Farmen von Ressourcen beginnen.

WoW Donnerzorn Thunderfury wowhead
Donnerzorn, die Gesegnete Klinge des Windsuchers – sie war echt riesig. Bildquelle: wowhead

Das Schwert ist legendär – und ist es in den Erinnerungen der Spielerinnen und Spieler noch heute. Denn es war für Krieger optimal, da es mit seinem kleinen Kettenblitz extrem viel Bedrohung erzeugte und die Tankfähigkeiten von Kriegern nahezu verdoppelte.

Dazu kommt, dass im Handelschannel immer mal wieder „Hat jemand [Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers] gesagt?“ („Did someone say [Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker]?“ – ein Spruch, den man auch nach 20 Jahren noch gelegentlich zu lesen bekommt, selbst wenn er Ursprung davon langsam aber sicher verloren geht.

Drei richtig alte Waffen gibt’s auf der nächsten Seite.

Insider-Bericht zum neuen Spiel von Bungie, nach Destiny 2, klingt furchtbar, vergleicht es mit riesigem Flop aus 2024

Der Gaming-Insider Jason Schreier hat sich in einem Podcast zu Marathon geäußert, dem neuen Spiel von Bungie nach Destiny 2. Was er zu sagen hat, klingt beängstigend. Auch bei Marathon gab es wie bei Destiny 1 und 2 einen Führungswechsel und eine kreative Neuausrichtung. Der Extraction-Shooter sei „in keinem guten Zustand“. Schreier vergleicht es mit Suicide Squad.

Das sagt Schreier zu Marathon: Schreier hat schon früher gezeigt, dass er an interne Infos von Bungie herankommt. So hat er die Verschiebung von The Final Shape öffentlich gemacht, lange bevor sie offiziell bekannt gegeben wurde.

Jetzt spricht er im Podcast „Friends Per Second“ über Marathon, den PvP Extraction-Shooter von Bungie, dessen Release ist für 2025 vorgesehen ist:

  • Das Spiel sei „in keinem tollen Zustand“ – es gäbe einen Grund dafür, warum Marathon um ein ganzes Jahr verschoben wurde
  • Die Entwickler seien auch pessimistisch, wenn es darum geht, die aktuelle Deadline für 2025 zu halten
  • Marathon sei im April 2024 deutlich verändert worden, als der Chef des Spiels, Christopher Barrett, und sein Producer Bungie verließen
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Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Marathon: Mehr Valorant, weniger Destiny

Was soll sich geändert haben? Im März 2024 wurde bekannt, dass Joe Ziegler, der frühere Kopf hinter Valorant, den langjährigen Destiny-Veteranen Christopher Barrett als Chef von Marathon ersetzt.

Laut Schreier hat das dazu geführt, dass Marathon nun auf feste Charaktere setzt, wie in den Hero-Shootern Overwatch und Valorant, und nicht auf eigene, anpassbare Spieler-Charaktere wie in Destiny.

Schreier glaubt: Bungie rennt einem Trend hinterher, der schon vorbei ist

Mit welchem Spiel vergleicht Schreier Marathon? Schreier sagt, die Situation bei Marathon erinnere ihn an Suicide Squad: Kill the Justice League, einen der größten Flops 2024:

[Suicide Squad] kam heraus und floppte total, und ich mache mir Sorgen, dass Marathon in einer ähnlichen Situation ist, weil es schon eine Weile in der Entwicklung ist. Es begann mit der Entwicklung, als Extraktions-Shooter super angesagt waren, ich weiß nicht, ob das heute noch der Fall ist, und jetzt, da sie so viel Geld investiert haben und es das Projekt war, das am weitesten fortgeschritten war, im Gegensatz zu all ihren anderen Inkubationswetten, stecken sie wirklich viel hinein und ich bin mir einfach nicht sicher, ob es eine große Chance gibt, dass es erfolgreich sein wird. Aber man weiß ja nie, man weiß nie.

Schreier glaubt also, dass Bungie hier einem Trend hinterherjagt, aber so lange für die Entwicklung ihres Spiels braucht, dass der Trend schon vorbei sein könnte. Er denkt offenbar, dass Bungie nur an Marathon festhält, weil man schon so viel Geld hineingesteckt hat und nicht, weil man wirklich an den Erfolg des Spiels glaubt.

Das sind wirklich keine guten Aussichten für das Spiel.

Marathon steht unter keinen guten Vorzeichen

Das steckt dahinter: Wie Schreier sagt: Man weiß nie. Auch Epic Games jagte mit Fortnite: Battle Royale einem Trend hinterher, zu dem sie eigentlich zu spät kamen, verhalf dem vermeintlichen Strohfeuer Battle Royale aber zu einem neuen Aufschwung und drang in ganz neue Dimensionen des Gamings vor.

Aber Extraction-Shooter konnten sich bislang nicht als neuer Trend etablieren – alle Versuche großer Studios, an den Erfolg von Escape from Tarkov anzuknüpfen, sind versandet.

Warum ausgerechnet Bungie das gelingen sollte, scheint im Moment fraglich. Zudem Marathon unter denselben Problemen wie schon Destiny 1 und Destiny 2 leidet:

  • Ein Führungswechsel mitten in der Entwicklung
  • eine kreative Neuausrichtung
  • eine Verschiebung um ein Jahr nach hinten

So eine Verschiebung ist an sich kein Problem. Es wird aber zum Problem, wenn die Entwicklung dann immer noch hapert, man aber das Release-Datum einhalten muss, weil man es sich nicht leisten kann, das Spiel erneut zu verschieben. Dann kommt etwas auf den Markt, mit dem keiner so recht zufrieden ist. Wie das ausgeht, haben wir 2017 vom Release von Destiny 2 noch in schmerzlicher Erinnerung.

Ohnehin scheint sich von den Destiny-Fans kaum wer groß auf Marathon zu freuen. Das sind keine guten Vorzeichen für das neue Spiel.

Marathon ist neben Destiny 2 das letzte Projekt, an dem Bungie noch arbeitet. Am 31. Juli wurde bekannt, dass Bungie einen radikalen Sparkurs einschlagen muss, nachdem man sich in den letzten Jahren mit zu vielen neuen Projekten übernommen hat und daher alle Projekte einstellt bis auf Destiny und Marathon: Destiny 2: Bungie verliert 450 Mitarbeiter, darunter die erfahrensten – Stellt alle Projekte ein, bis auf 2

Quelle(n):
  1. pcgamesn
  2. thegamepost

Blizzard arbeitet an vielen neuen Spielen, aber die Entwickler stammen von anderen Studios

Bei Blizzard wurde ein neues Team gegründet, das nun mehrere Spiele entwickeln soll. Der Haken: Das sind zum großen Teil gar keine „echten“ Blizzard-Mitarbeiter.

Schon vor einer ganzen Weile hatte Blizzard darüber gesprochen, dass man an mehreren Projekten arbeitet, die alle Franchises umspannen. Doch jetzt ist bekannt geworden, dass Microsoft dafür sogar ein ganz neues Team in Blizzard gegründet hat, das eine Reihe von „AA-Spielen“ mit reduzierten Kosten erschaffen soll. Das dürfte Fans der beliebten Blizzard-Franchises freuen – aber zugleich einige Sorgen mit sich bringen.

Blizzard-Spiele sorgen immer wieder für kuriose, unvergessliche Geschichten:

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Blizzard bannt den Mann, der WoW Hardcore ruiniert hat

Was wurde verraten? Wie mehrere Quellen dem Magazin Windows Central bestätigten, soll es bei Blizzard ein neues Team geben, das zu einem großen Teil aus (bisherigen) Nicht-Blizzard-Mitarbeitern besteht. Die Entwickler kommen etwa von King oder Activision und wurden nun in Blizzard integriert, um an kleineren Projekten zu arbeiten und alle beliebten Franchises mit neuen, kleineren Titeln auszustatten.

King kennt man vor allem von „Candy Crush Saga“, das Studio ist auch sonst auf Mobile-Games spezialisiert. Ob die neuen Spiele allesamt Mobile-Titel werden, ist jedoch nicht bestätigt worden.

Was ist das Ziel hinter diesem Team? Microsoft möchte die Kosten bei der Entwicklung von Spielen senken. Gerade die Kosten von AAA-Spielen seien in den letzten Jahren immer weiter gestiegen. Daher sollen große Studios mit anderen zusammenarbeiten, die eine große Expertise in bestimmten Bereichen haben. Das soll dazu führen, dass kleinere Teams notwendig sind und die Kosten für die Entwicklung eines Spiels damit reduziert werden. Außerdem soll das ermöglichen, dass beliebte Franchises auch Spiele erhalten, die vielleicht nicht direkt der Expertise (etwa von Blizzard) entsprechen.

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StarCraft-Fans warten lange auf ein neues Spiel – vielleicht gibt es bald eines, wenn auch deutlich kleiner.

Das Ergebnis wird wohl sein, dass wir in den kommenden Jahren mehr kleine Spiele zu Warcraft, StarCraft, Overwatch und Diablo zu sehen bekommen, bei denen man nicht erwarten sollte, dass es sich um die großen „Blockbuster“ handelt.

Aber keine Sorge: Da das ein neues, kleines Team ist, arbeiten die großen Teams noch immer an entsprechend umfangreichen Titeln. So wird bei World of Warcraft bereits an drei neuen Erweiterungen gearbeitet und eine vierte ist bereits geplant, während Diablo IV ebenfalls in wenigen Wochen die erste Erweiterung Vessel of Hatred erhält.

Andere Spiele hingegen wurden bereits eingestampft. So ist das von Blizzard erst vor wenigen Jahren angekündigte Survival-Spiel inzwischen Geschichte.

Ist das normal? Dass Blizzard nicht mehr nur „im eigenen Haus“ entwickelt, ist in den letzten Jahren immer wieder vorgekommen. Besonders berüchtigt ist hier etwa Diablo Immortal, das zu einem großen Teil von NetEase in China entwickelt wurde. Auch bei Warcraft 3: Reforged hatte man wohl auf externe Hilfe zurückgegriffen, um etwa die neuen Modelle zu überarbeiten.

Beide Titel kamen sehr gemischten an. Auch wenn Diablo Immortal wohl ein finanzieller Erfolg war, wurde die sehr aggressive Monetarisierung harsch kritisiert, die selbst für Mobile-Games bisher beispiellos ist.

Wenn man all das bedenkt, lassen sich Unmut und Zweifel in der Community durchaus gut verstehen. Es bleibt abzuwarten, um Blizzard unter der Schirmherrschaft von Microsoft und mithilfe von King und anderen Studios auch kleinere Spiele entwickeln kann, die dennoch dem entsprechen, was die Spielerschaft sich wünscht.

Quelle(n):
  1. windowscentral.com