Schattenherz wurde in Baldur’s Gate 3 so oft geküsst, dass die Schauspielerin klagt, sie habe sich die Zunge gezerrt

Baldur’s Gate 3 veröffentlichte zum Geburtstag verschiedene Statistiken – auch, wer am meisten geküsst wurde. Darauf reagierte die „Gewinnerin“ mit dem perfekten Clip.

Vor einigen Tagen deckte Larian verschiedenste Zahlen über das Spielverhalten aller auf, die sich an Baldur’s Gate 3 versucht hatten.

Da waren verschiedenste Informationen dabei.

So wurde offengelegt, dass der Vampir Astarion etwa ganze 15 Millionen Küsse bekommen hat, während die Drow Minthara mit nur 169.937 Küssen auf dem letzten Platz abschloss.

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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Ganz oben rangiert allerdings Schattenherz: Die Shar-Jüngerin wurde gleich 27 Millionen Mal geküsst, und 48,8 Prozent der Spieler erlebten auch ihre finale Romanzen-Szene.

Sie scheint also die Favoritin in der Community zu sein. Und darauf antwortete nun auch ihre Schauspielerin humorvoll.

Schattenherz’ Stimme antwortet mit dem perfekten Clip

Nachdem die Zahlen von Larian auf der Plattform X.com veröffentlicht wurden, reagierte nun auch Synchronsprecherin Jennifer English auf die riesige Kuss-Anzahl – und das ziemlich passend:

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Die Synchronsprecherin teilte einen Clip, in dem sie bei der Arbeit zu sehen ist. Im Motion-Capture-Anzug, mit dem Bewegungen erfasst werden, nimmt sie offensichtlich gerade Zeilen für das Spiel auf.

Im Video sagt sie: „Congratulations. I think I’ve sprained my tongue“ – also in etwa „Glückwunsch. Ich glaube, ich habe mir die Zunge gezerrt.“ Das kann bei 27 Millionen Küssen wohl mal passieren.

Grundsätzlich ist Jennifer English durch ihre Auftritte auch nach dem Release des Spiels immer wieder in Erscheinung getreten. So spielte sie gemeinsam mit anderen Synchronsprecherinnen und Sprechern des Spiels eine Runde Dungeons and Dragons oder schaute sich an, wie ihre Partnerin ihre größte Feindin im Spiel als Romanze auswählte.

In Baldur’s Gate 3 gibt es eben unfassbar viele Möglichkeiten, das Spielgeschehen zu formen und in neue Richtungen zu lenken. Dabei hat man die freie Wahl, zwischen heldenhaftem oder schurkischem, freundlichem oder bösem Verhalten. Dabei können ziemlich abenteuerliche Szenarien entstehen, mit dem das Spiel einen immer wieder überraschen kann. Erst kürzlich diskutierten Spieler darüber, ob es teilweise nicht sogar die bessere Lösung sei, den bösen Weg im Spiel zu gehen – mehr dazu lest ihr hier.

Diablo 4: Spieler trifft im Dungeon auf den härtesten Gegner im Spiel – der jagt ihn gleich im Doppelpack

In der neuen Endgame-Aktivität in Diablo 4 könnt ihr mehr oder weniger zufällig auf den härtesten Gegner im Spiel treffen, dem „Brennenden Butcher“. Ein Spieler wurde auch von dem Schlächter überrascht – aber der kam nicht allein.

Um welchen Gegner geht es? Der Butcher („Schlächter“) ist ein Boss, der euch zufällig in jedem Dungeon überraschen kann. Er kündigt sich mit seinen stampfenden Schritten und dem Ausruf „Ah, Frischfleisch!“ an. Besonders neue, unerfahrene Spieler fürchten den tödlichen Gegner, aber auch jene, die im Hardcore-Modus spielen. Andere können jedoch nur noch müde über den einst so tödlichen Gegner lachen.

In Season 5 erhielt der Butcher für die Endgame-Aktivität „Höllenhorden“ ein Rework und sieht noch furchterregender aus: Der „Brennende Butcher“ hat mehr Hörner auf dem Kopf und Risse auf dem Rücken, die an glühende Lava erinnern. Und zwei davon ist ein Spieler kürzlich begegnet.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 5, der Season der Höllenhorden

Wie wurde der Spieler überrascht? Auf Reddit zeigt „Fearish“ am 11. August einen Screenshot von seiner Begegnung in den Höllenhorden auf Stufe 7. Zu sehen sind mehrere kleine Gegner und in der Mitte gleich zwei „Brennende Butcher“ mit dem Level 180.

In seinem Beitrag schreibt er: „Was ist besser als ein Butcher? Ich schätze mal, zwei Butcher?“ Er habe die Begegnung aber überlebt:

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„Der schlimmste Alptraum“ für Hardcore-Spieler

Was hätten andere Spieler gemacht? In den Kommentaren unter dem Reddit-Beitrag diskutieren verschiedene Nutzerinnen und Nutzer über den „Besuch“ des Butchers im Doppelpack. Besonders Hardcore-Spieler hätten an der Stelle von „Fearish“ die Flucht ergriffen.

So schreibt „RedRocketRock“: „Das ist fantastisch, aber ich hätte auf Hardcore wahrscheinlich sofort die Schriftrolle der Flucht benutzt, sobald ich die beiden zusammen sehe, lol.“ Auch „popokins“ merkt an: „Als Hardcore-Zauberin ist das mein schlimmster Alptraum…“ Im Hardcore-Modus wäre ein Tod des Spielcharakters permanent.

Und „Serene_FireFly“ schreibt: „Dass der Butcher überhaupt mitten in Welle 6 auftaucht (nach vielen Runs, ohne zu wissen, dass das überhaupt passieren kann), während ich vorher eine Menge Hellborne-Buffs ausgewählt hatte… Ich hätte mir fast in die Hose gemacht. Bin nicht gestorben. Aber es fielen viele Schimpfwörter.“

Wie ist das möglich? „Fearish“ äußert sich nicht dazu, wie er an den Überraschungsbesuch gekommen ist. Jedoch ist es möglich, dass er einen „Brennenden Butcher“ selbst beschworen hat. Zwischen den Wellen wählen Spieler „Fluch und Segen“ aus. Einer davon heißt „Der Verfolgende Teufel“ und hat die Beschreibung: „Ein Höllischer Dämon hat Eure Witterung aufgenommen“:

Nach jeder Welle wählt ihr eine „Höllische Gabe“.

Wählt man den Effekt aus, spawnt in der kommenden Welle einmalig ein „Brennender Butcher“. Gleichzeitig kann der Butcher auch ganz zufällig in den Höllenhorden auftauchen. So könnte „Fearish“ an das Doppelpack gekommen sein.

Die Höllenhorden verschaffen euch aber nicht nur überraschende Besuche von einem der tödlichsten Gegner in Diablo 4. Sie eignen sich darüber hinaus gut zum Farmen von Items, Gold und Mats. Gleichzeitig sammelt ihr dort XP und „Geschenke der Mutter“ für das neue Ruf-System. Es gibt außerdem insgesamt acht Stufen der Höllenhorden, die ein aufsteigendes Monster-Level haben. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Diablo 4: Höllenhorden – Alles zu Quest, Kompassen und Loot in der neuen Endgame-Aktivität

Hunt: Showdown geht für 48-Stunden offline, dafür gibt es das größte Update seit Jahren auf Steam

Hunt: Showdown erhält fünf Jahre nach der Veröffentlichung ein umfassendes Update auf Steam, welches das Spiel auf vielen Ebenen verbessern soll. Doch dafür können Spieler erst einmal zwei Tage nicht spielen.

Was ist das für ein Update? Hunt: Showdown steht mit 1896 ein großes Update vor, das einem Relaunch gleicht. Das Spiel erhält neben einer neuen Karte und einem neuen Gegner als Jagd-Ziel auch neue Waffen, neue Pakete und ein Next-Gen-Update für die Engine, auf der der Shooter läuft.

Die Entwickler versprechen sich neben den interessanten Ingame-Inhalten für die Spieler auch Vorteile wie bessere Ladezeiten und Beleuchtung. Allerdings steigen im Gegenzug die Anforderungen an die Hardware. Das Update sorgt leider auch dafür, dass die Spieler erst einmal Pause machen müssen.

Hier könnt ihr die neue Karte von Hunt: Showdown sehen:

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Hunt: Showdown zeigt die neue Karte „Mammon’s Gulch“ im Trailer

Wartungsarbeit und zwei Konsolen können nicht mehr mitmachen

Wann geht die Wartungsarbeit los? Die Wartungsarbeiten am Shooter von Crytek sollen am 13. August 2024 um 19:00 Uhr starten und 48 Stunden andauern. Das Spiel wird dabei auf allen Plattformen (Steam, PS4, PS5, XBOX One und XBOX Series X|S) unspielbar sein.

Nach der Wartungsarbeit wird das Engine-Update abgeschlossen sein. Das bewirkt neben besserer Leistung aber auch, dass der Shooter nicht mehr auf der PS4 sowie der XBOX One spielbar sein wird. Die Konsolen bieten nicht mehr genug Leistung für das neue Update.

Wie sieht die neue Karte aus? Das Highlight des Updates ist die neue Karte. Mit Mammon’s Gulch gibt es zum ersten Mal nach drei Jahren wieder eine neue Karte für die Spieler. Dabei dürfen sich die Spieler auch auf etwas Abwechslung freuen. Mammon’s Gulch spielt erstmalig nicht mehr in den Sümpfen des US-Bundesstaats Louisiana, sondern in den weitläufigen Hügel und Bergen Colorados.

Statt Sümpfen und Schlamm erwarten euch jetzt dunkle und verwinkelte Minen, die die eine oder andere Überraschung parat haben. Mammon’s Gulch besteht aus 16 Orten.

Die alten „Bayou“-Karten erhalten nach dem Launch des Updates eine Überarbeitung und kehren dann ins Spiel zurück. Bevor man viel über das große Update „Hunt: Showdown 1896“ wusste, tauchte das Spiel auf einer Bewertungsseite auf und ließ die Welt spekulieren, ob es nicht doch ein Nachfolger werden würde: Hunt: Showdown ist eins der erfolgreichsten deutschen Spiele auf Steam – Und es kommt wohl ein Nachfolger

Pokémon: Die Schauspielerin hinter Misty und Jessie stirbt mit 55 Jahren – Fans zollen ihr Tribut

Rachael Lillis war die originale Schauspielerin der englischen Synchronisation von Misty und Jessie im Pokémon-Anime. Sie starb im Alter von 55 Jahren, weil sie den Kampf gegen ihren Brustkrebs verloren hat. Im Internet gedenken nun viele Fans der Synchronsprecherin.

Was ist passiert? Veronica Taylor, eine Kollegin von Rachael Lillis, postete die traurige Botschaft auf X.com. Sie schreibt, dass Rachael Lillis bereits am 10. August verstorben sei und bedanke sich im Namen der Familie bei allen Fans.

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Die Synchronsprecherin soll ihre Diagnose im Mai 2024 erhalten haben. Im Anschluss wurde eine Kampagne auf GoFundMe eröffnet, bei der zum jetzigen Zeitpunkt rund 92.000 Euro zusammengesammelt werden konnten.

Wofür war Rachael Lillis bekannt? Die Synchronsprecherin lieh Misty und Jessie in den ersten acht Staffeln der englischen Sprachfassung des Pokémon-Animes ihre Stimme. Nach dem Wechsel von 4Kids zu The Pokémon Company war sie beispielsweise noch als Pummeluff in Super Smash Bros. Ultimate und im Film zu Detektiv Pikachu zu hören.

Zudem hat Rachael Lillis mit dem Detektiv-Pikachu-Film in insgesamt 10 Filmen mitgespielt. Neben Pummeluff sprach sie noch andere Pokémon wie Vulpix, Bluzuk und Goldini. Rachael Lillis könnte euch außerdem noch aus den englischen Fassungen von Animes wie Your Lie in April und Hunter x Hunter bekannt vorkommen.

Im folgenden YouTube-Video ist die Synchronsprecherin sogar in zwei ihrer Rollen zu hören und führt quasi ein Gespräch mit sich selbst:

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Fans sind geschockt über den Tod

Wie reagiert die Community? Viele Fans sind entsetzt, dass eines ihrer Kindheits-Idole so früh verstorben ist. In einem Reddit-Thread finden sich viele Pokémon-Fans zusammen, die ihren Tod betrauern. 

Für User jeremy-irons-cereal zählte sie zu einer der ikonischsten Stimmen in der englischen Sprachausgabe von Animes. Der Tag sei für ihn deshalb ein verdammt trauriger Tag. Viele User wie ShadowReij finden zudem, dass 46 ein viel zu junges Alter sei. 

Allerdings: Rachael Lillis ist mit 55 Jahren, nicht mit 46 Jahren verstorben. The New York Times führte ein Interview mit dem Synchronsprecher von James und schreibt, dass sie 55 Jahre alt sei. Zudem soll ihre Schwester aufgeklärt haben, dass sie 55 Jahre alt sei (via Irish Independent).

Auch Mauzi ist ein ikonisches Pokémon aus dem Anime:

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Warum kann Mauzi in der Pokémon-Serie eigentlich sprechen?

User lordsmish teilt eine besonders emotionale Geschichte: Der Pokémon-Fan schaue gerade alle Pokémon-Folgen mit seinem zweijährigen Kind. Die beiden verkleideten sich auf der Comic Con sogar als Professor Eich und Pikachu. Der Tod der Synchronsprecherin träfe ihn deshalb umso härter, vor allem, weil seine Mutter ebenfalls an Krebs starb.

Auch auf X.com macht die traurige Nachricht die Runde. Für X-User KajiTang war Rachael Lillis für einen guten Samstagmorgen in der Kindheit verantwortlich. Sogar der offizielle X-Account von Pokémon äußerte sich zum Tod:

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Der Tod von Synchronsprechern aus ANimes und Videospielen nimmt Fans auf der ganzen Welt mit. Der Tod von Lance Reddick schlug im vergangenen Jahr große Wellen. Er war als Commander Zavala in Destiny 2 bekannt, spielte aber auch in Filmen wie John Wick mit: Destiny 2: Synchronsprecher von Zavala verstorben – Eine Legende ist zu früh gegangen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+
  2. Kotaku

Fotos zum neuen FC 25 zeigen, dass viele Spieler ein neues Feature schon jetzt schamlos ausnutzen

FC 25 ist noch nicht einmal draußen und trotzdem sorgt ein neues Feature schon für viel Aufregung. Kreative Köpfe haben angedeutet, was dank einer Neuerung im Nachfolger möglich ist.

Was ist das für ein Feature? EA hatte bereits auf einer Pressevorführung angekündigt, dass sie in FC 25 ein neues Feature zur Gesichtserkennung nutzen werden. Mit „Cranium“ sollen generische Spielergesichter der Vergangenheit angehören und realistischere Gamefaces, auch für Spieler unterer Ligen, möglich sein.

Cranium soll anhand weniger Fotos lebensnahe Ebenbilder im Spiel kreieren. Das wird wohl auch für eine Neuerung im Karrieremodus genutzt werden, die viele Fans gefordert haben.

Erste Bilder aus dem Clubs-Modus in FC 25 lassen derweil vermuten, dass das neue Feature auch in Clubs zum Tragen kommt.

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

Einige ausgewählte Spieler dürfen seit Anfang August verschiedene Modi von FC 25 in einer Closed Beta ausprobieren. Dazu zählt auch der Clubs-Modus.

In Clubs könnt ihr euren eigenen Pro erstellen und alleine oder mit euren Freunden einen Verein gründen. Wer den Modus in den letzten Jahren mitverfolgt hat, der weiß, dass sich die Spieler bei der Erstellung ihrer Pros gerne kreativ ausleben.

Riesige Spieler mit rosa Dreadlocks, grünen Vollbärten und übergroße Nasen. Die Liste an skurrilen Erscheinungen, die man in Clubs zu sehen bekam, ließe sich unendlich fortführen. Eurer Kreativität war schon in der Vergangenheit eigentlich kaum Grenzen gesetzt.

Pros in Clubs: Mehr Möglichkeiten dank neuer Technologie?

Zu den bunten Bärten und Frisuren werden sich in FC 25 noch mehr Möglichkeiten gesellen, um rein optisch möglichst viel Aufmerksamkeit mit seinem Pro zu erzeugen. Das deuten folgende Fotos unter einem Beitrag auf Reddit an:

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Wie nutzen die Fans das Feature aus? Auf den Fotos sind schiefe Gesichter mit riesigen Narben und bunten Brillen zu erkennen. Diese und weitere Screenshots stammen wohl aus dem neuen Editor von Clubs in FC 25.

Die über 1000 Upvotes auf den Beitrag lassen erahnen, dass die Fans die neuen Möglichkeiten bei der Erstellung des Pros begrüßen.

Zudem häufen sich unter dem Post Kommentare, die die positive Resonanz bestätigen. So schreibt User srgabbyo7: „Der letzte Typ sieht aus wie ein Bösewicht bei Marvel. Ich liebe die Cranium-Gesichter.“ (via reddit.com)

Mit Cranium spricht er das neue Feature in FC 25 an, das wohl mitverantwortlich für die neuen Möglichkeiten bei den Gamefaces sein könnte.

Momentan scheint das neue Feature vorrangig dafür genutzt zu werden, möglichst deformierte Gamefaces zu kreieren. Das trägt auf Reddit zu großer Belustigung bei. Einige Fans sprechen sogar davon, dass sie die neu dazugewonnene Kreativität überzeugt hätte, das neue FC 25 zu kaufen (via reddit.com).

Andere Teile der Community wünschen sich, dass das neue Feature dafür eingesetzt werden könne, eigene Fotos zu nutzen, um sein Gesicht auf den Pro zu übertragen. Sowas gab es in ähnlicher Form bereits in FIFA 11. Aus nicht bekannten Gründen wurde diese Möglichkeit aber in den darauffolgenden Teilen wieder verworfen. Das Wichtigste zum neuen EA FC lest ihr auf MeinMMO: EA FC 25: Alle Infos zu Release, Preis und Neuerungen

„Typischer Tag in Florida“ – Trailer zu GTA 6 verstößt alle 3,6 Sekunden gegen das Gesetz

Der erste Trailer zu GTA 6 ist zwar nur 90 Sekunden lang, doch hat die Community bereits in dieser kurzen Zeitspanne unfassbar viele Verstöße gegen das US-amerikanische Gesetz entdeckt.

Worum geht es bei Grand Theft Auto? Die GTA-Franchise war noch nie ein Kind von Traurigkeit. Bereits der Name „Grand Theft Auto“ (übersetzt etwa „Schwerer Autodiebstahl“) macht klar, dass ihr in die Rolle von Verbrechern schlüpft, die es nicht allzu genau mit den Gesetzen nehmen.

Wer die bisherigen Teile der erfolgreichen Reihe von Rockstar und Take-Two ausgiebig gespielt hat, dürfte jedoch nicht nur Autos gestohlen, sondern auch zerstört, geraubt, gemordet und gefoltert haben. Dass Vergleichbares ab Herbst 2025 auch in GTA VI auf euch warten wird, unterstreicht bereits der erste Trailer.

Hier könnt ihr euch die 90 Sekunden Trailer zu GTA 6 noch einmal geben:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Gesetzesverstöße am laufenden Band

Was hat die Community von GTA entdeckt? Dass sich die Fans der Franchise den ersten Trailer zu GTA 6 besonders genau angeschaut haben, machte bereits diese News klar: Trailer zeigt 35 Autos, die ihr schon in GTA V spielen konntet.

In einem neuen Beitrag auf reddit stehen jetzt indes all die Gesetzesverstöße im Scheinwerferlicht der Internetpolizei, die sich innerhalb der 90 Sekunden abspielen. Thread-Ersteller Humblebrag232 will dabei fast 25 Verbrechen entdeckt haben, wobei es im Durchschnitt alle 3,6 Sekunden zu einer Straftat kommen soll. Hier eine Auswahl:

  • Waffenbesitz
  • Widerstand gegen die Festnahme
  • Zerstörung von Eigentum
  • Einbruch
  • Rücksichtsloses und gefährliches Fahren
  • Dienstleistungserschleichung
  • Teilnahme an unerlaubten Rennen
  • Öffentliche Unzüchtigkeit
  • Raubüberfall mit Einsatz von Schusswaffen

Wie reagiert die Community? Unter dem Ursprungs-Post blicken die Kommentatoren mit großer Vorfreude auf den anstehenden Trip zum „Sunshine State“:

  • PSPatricko schreibt (via reddit): „Also ein typischer Tag in Florida?“
  • JackCastle erinnert (via reddit): „Nun, das Spiel heißt ja auch nicht Nice day driving 6.“
  • youngreeper9 spricht vielen Fans aus der Seele (via reddit): „2025 ist fast da, Leute!“
  • Eggith war schon vor Ort (via reddit): „Ich war vor zwei Wochen in Tampa, Florida, und habe während meines dreitägigen Aufenthalts etwa 75 Prozent dieser Verbrechen in Aktion gesehen.“

Kein Wunder, schließlich bauen viele Szenen aus dem Trailer auf reale Bezüge, die sich tatsächlich in genau dieser Form abgespielt haben. Schon ziemlich verrückt, oder? Eine lange Liste der Referenzen findet ihr hier: Trailer von GTA 6 zeigt absurde Szenen aus dem Alltag in Florida – Fans sind geschockt, dass das reale Ereignisse sind

Steam: Neues Spiel von Valve hat tausende Spieler, obwohl es noch nicht mal angekündigt wurde

Valve entwickelt aktuell einen neuen PvP-Shooter, der aber noch gar nicht offiziell angekündigt wurde. Dennoch zocken ihn bereits tausende Spieler auf Steam.

Was ist das für ein Shooter? Valve arbeitet bereits an einem neuen Spiel, das Deadlock heißen soll. Bereits vor einigen Monaten gab es in den sozialen Netzwerken erste Leaks zu Deadlock – sogar Gameplay-Videos wurden geteilt.

Valve selbst hat Deadlock noch nicht angekündigt. Ein Release-Datum, einen Trailer, Screenshots oder offizielle Gameplay-Videos gibt es nicht. Dennoch hat Deadlock bereits 16.900 zeitgleich aktive Spieler auf Steam (via SteamDB).

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Wieso hat Deadlock so viele Spieler? Auf X.com kursieren Screenshots, die einen Test des Shooters andeuten. Diese Screenshots erwecken den Eindruck, dass einige Steam-User eine Einladung zum Testen von Deadlock erhalten haben.

Auf diesem Testbuild waren am Abend des 11. Augusts fast 17.000 Spieler zeitgleich online.

Hero-Shooter trifft auf MOBA

Was wird Deadlock für ein Shooter? Deadlock werde laut den Leaks ein Hero-Shooter, der in der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Pro Team treten 5 Spieler gegeneinander an. Jeder Spieler steuert einen Helden, der eine eigene Waffe und vier verschiedene Fähigkeiten besitzt. Das erinnert in gewissen Teilen an Overwatch.

Das geleakte Gameplay deutet zudem an, dass Deadlock auch Gemeinsamkeiten mit einem MOBA wie DOTA 2 oder League of Legends haben könnte. Es scheint, als gäbe es Lanes, auf denen sich die Helden bewegen und einen „Tower Defense“-Part.

In den sozialen Netzwerken taufen einige Spieler Deadlock bereits „MOBA-Shooter“.

Deadlock könnte durchaus eine kompetitive Szene inklusive E-Sport-Events entwickeln. Da hat Valve mit DOTA 2 und Counter-Strike 2 bereits viel Erfahrung sammeln können. Der Aufbau des Shooters erweckt auf jeden Fall den Eindruck, für den E-Sport ausgelegt zu sein.

Wenn ihr aktuell auf der Suche nach neuen Spielen seid, schaut gerne in unsere Liste mit den besten Shootern rein. Ihr findet dort Titel der verschiedenen Subgenres, je nachdem, was euch gefällt: Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute bringt Liliep und Bonbons

Die zweite Rampenlicht-Stunde im August von Pokémon GO steht an. Sie bringt Liliep mit.

Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunde läuft immer am Dienstag. Eine Stunde lang erscheint dann immer ein bestimmtes Pokémon so ziemlich überall.

Darüber hinaus gibt es im Laufe dieses 60 Minuten einen Bonus.

Welches Pokémon am 13. August? Liliep ist das Pokémon des Tages für diese Rampenlicht-Stunde. Es stammt aus Spielgeneration 3 und gehört zum Typen Gestein und Pflanze. Es kann sich zu Wielie weiterentwickeln.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Rampenlicht-Stunde am 13. August 2024 – Start und Boni

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Das Event startet am 13.08.2024 um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr ist Schluss und die gewohnten Spawns kehren zurück.

Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet in diesem Zeitraum doppelte Bonbons für alle Monster, die ihr fangt. Das gilt beispielsweise auch für Raid-Bosse.

Gibt es Shiny Liliep? Ja, das könnt ihr fangen. Allerdings ist die Chance nicht erhöht, ihr braucht also jede Menge Glück.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Geht so. Liliep gehört nicht zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Dasselbe gilt für seine Weiterentwicklung Wielie. Als Raid-Angreifer sind beide nicht zu gebrauchen.

Auch in der PvP-Liga gibt es viele bessere Alternativen. Die Weiterentwicklung Wielie schafft es noch auf Platz 99 der PvPoke-Rankings (via pvpoke.com).

Am ehesten lohnt sich das Event also, wenn ihr den Bonbon-Bonus für andere Monster ausnutzt. Etwa die aktuellen Raid-Bosse, die in den Arenen unterwegs sind, Rocket-Belohnungen oder für Monster aus abgespeicherten Feldforschungen. Liliep und Wielie lohnen sich nur, wenn ihr gerne sammelt – also noch den Pokédex-Eintrag braucht oder die Shiny-Variante fangen möchtet. Insgesamt gibt es spannendere Termine diesen Monat: Alle Events bei Pokémon GO im August 2024.

Anime-Fan baut 3D-Manöver-Set und Schwerter aus Attack on Titan nach, zieht sich an Hauswänden hoch, schlitzt Ballon-Titanen auf

Der Hobby-Bastler Jake Laser ist ein bekannter YouTuber, der technische Geräte aus Filmen, Serien und Animes nachbaut. Der Tüftler hat es sogar geschafft, eine voll funktionsfähige 3D-Manöver-Ausrüstung zu bauen. Damit kann er sich an Wänden hochziehen und sogar Fake-Titanen erledigen.

Wie sieht die 3D-Manöver-Ausrüstung in Echt aus? In einem YouTube-Video zeigt Jake Laser, wie er die Ausrüstung gebaut hat. Er nutzte dafür ein Abschussrohr, ein Seil, zwei Dartpfeil-förmige Haken und einen starken Motor. So schaffte er es, sich mit der Zeit ein stabiles System zu bauen, das ihn sogar an Wänden hochziehen kann.

Die beiden Abschussrohre befinden sich dabei wie im Anime auf beiden Seiten der Hüfte. Mit einem Gürtel wurden sie so befestigt, dass sie eine stabile Flugbahn der Dartpfeile gewährleisten können.

Sogar die Schwerter, die der Aufklärungstrupp im Anime benutzt, konnte der Bastler nachbauen. Dafür hatte er zwei Griffe erstellt, die per Knopfdruck die stumpfen Klingen fallen lassen können. In seiner Ausrüstung hat er frische Klingen versteckt, die ganz leicht wieder an die Griffe draufgesteckt werden können.

Die voll funktionsfähige Ausrüstung und den Werdegang bis dahin seht ihr hier:

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3D-Manöver-Ausrüstung im echten Leben

Funktioniert es? Gegen Ende des Videos ist zu sehen, wie sich Jake Laser sogar an Wänden hochziehen kann. Er testet seine Ausrüstung an einer Scheunenwand und klettert diese hoch. Zur Sicherheit trägt er einen Motorradhelm.

Sogar die Schwerter, die er gebastelt hat, sind voll funktionsfähig. Er testet die Waffen an einem Fake-Titanen, der einfach nur ein Ballon ist. Jake Laser greift den Titanen, wie im Anime, von hinten im Nacken an. Durch Spezialeffekte entweicht dem Kolossalen Titanen daraufhin Dampf.

Was ist die 3D-Manöver-Ausrüstung? Mit dem 3D-Manöver-Apparat kann sich der Aufklärungstrupp schnell zwischen hohen Gebäuden und in Wäldern bewegen. Dadurch bleiben sie agil und haben einen Vorteil gegenüber den meist langsameren Titanen.

Der größte Nachteil des Apparates ist es, dass er mit Gas betrieben wird. Es kommt im Anime öfter vor, dass die Gasflaschen in wichtigen Momenten leer gehen, was die Kämpfer schutzlos macht.

Im Anime dauert es mehrere Jahre, bis die Schüler den Umgang mit der Ausrüstung lernen. Umso erstaunlicher ist es, dass Jake Laser es noch schneller schafft. Allerdings müssen wir zugeben, dass er mit der Ausrüstung nicht so elegant und flink herumschwingt wie die Titanenjäger aus Attack on Titan.

Hier seht ihr den Trailer zur ersten Staffel des Animes:

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Der Trailer zur ersten Staffel von Attack on Titan

Was sagen Fans dazu? In den Kommentaren unter dem YouTube-Video gibt es zahlreiche Bewunderer. Sie finden, dass Jake Laser mit dieser Ausrüstung zeigen würde, was für ein wahnsinniges Talent er hat. Ein User merkt allerdings an, dass es doch einen Unterschied zum Anime gäbe: Im Anime können beide Seiten separat voneinander abgefeuert werden, bei der realen Ausrüstung nicht.

Mittlerweile sind sowohl der Manga als auch der Anime zu Attack on Titan beendet. Der Mangaka widmet sich nun einem ganz neuen Projekt, das nichts mehr mit menschenfressenden Titanen zu tun hat: Attack on Titan: Der Schöpfer arbeitet nach 10 Jahren an neuem Manga – Sogar der Sprecher von Eren ist dabei

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Berüchtigter Spieler aus WoW ist nach einem Jahr Pause zurück, oneshottet Raid-Bosse mit 300 Millionen Schaden

Rextroy is back! Nach langer Pause hat sich der bekannte Spieler aus World of Warcraft mit einem neuen Video zurückgemeldet, in dem er das tut, was er am besten kann: Raid-Bosse auf spektakuläre Art besiegen und dabei potenzielle Exploits und Bugs aufdecken.

Wer ist Rextroy? In World of Warcraft gab es über die vergangenen Jahre hinweg keinen anderen Spieler, der mit den vorhandenen Mitteln so effizient die Systeme, Regeln und Mechaniken des MMORPGs aushebeln und so die Grenzen des Möglichen in Azeroth verschieben kann.

Oft genug machte er durch seine bemerkenswerten Kills von Raid-Bossen und PvP-Experimente die Blizzard-Entwickler auf ungewollte Exploit-Möglichkeiten aufmerksam, die im Anschluss behoben wurden. Im MeinMMO-Special zu 12 der bekanntesten Spieler aus World of Warcraft widmeten wir Rextroy aus gutem Grund einen eigenen Abschnitt.

Rextroy hat sicherlich auch den jüngsten Trailer zu WoW – The War Within gesehen:

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Starkes Comeback kurz vor The War Within

Zum Zeitpunkt des Specials war das letzte Video von Rextroy etwas mehr als elf Monate alt. In der Community wurde gemunkelt, dass sich der Spieler für eine gewisse Zeit auf sein Studium konzentrieren würde. Jetzt feierte Rextroy in WoW sowie auf YouTube ein furioses Comeback!

Was hat Rextroy gemacht? Unter dem neuen Video erklärt der Spieler, dass er nach seiner langen Pause erst einmal in die Recherche gegangen ist, um aufzuholen, was er in dem Jahr verpasst hatte. Dabei ist er über eine spannende Meldung von wowhead.com aus dem Mai 2024 gestoßen.

Hier könnt ihr euch das neue Video von Rextroy anschauen:

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In dem Beitrag ging es um einen Bug, durch den man Zauber mit Schadensumleitung ausnutzen konnte, um über Angriffe auf schwache „Critter“-Kreaturen (wie umherlaufende Hasen oder Schafe) starke Gegner zu oneshotten. Möglich ist das, weil diese „Critter“ hohen Bonusschaden einstecken.

Zwar hatten die Entwickler im Anschluss einen Hotfix aufgespielt, doch bemerkte Rextroy bei Tests, dass dieser Bug weiterhin (oder erneut) ausgenutzt werden konnte. Durch den Zauber Gletscherstachel seines Magiers und dem 2er-Set-Bonus, der 15 Prozent des Gletscherstachel-Schadens an Feinden in der Nähe verursacht, war es bereits bei ersten Tests möglich, mehr als 200 Millionen Schaden zu verursachen.

Im nächsten Schritt schnappte sich Rextroy seinen Paladin und eine befreundete Magierin, um sich mit einer „Critter“-Kreatur nach Amirdrassil aufzumachen und dort Raid-Bosse zu oneshotten. Das klappt problemlos. Knorrenwurzel und Igira, die Grausame, fangen sich jeweils deutlich mehr als 300 Millionen Schaden ein. Im Anschluss mussten noch Weltboss Aurostor sowie einige Horde-Spieler dran glauben.

Wie hat Rextroy den Critter zum Boss gebracht? Das war die größte Herausforderung des Experiments. Die kleinen Viecher setzen ihren Kampfstatus zurück, sobald sie sich zu weit von ihrer eigentlichen Position weg bewegen. Zudem halten sie kaum Schaden aus.

Die Lösung: Durch eine Kombination aus Todesgriff eines Todesritter-Twinks und Verwandlung der Magierin konnte das Duo den Critter durch die Raid-Instanz navigieren. Nach den erfolgreichen Tests hat Rextroy den Bug gemeldet, und laut den Entwicklern soll dieser erneut gefixt worden sein. Auch eine coole Aktion: Youtuber killt eine Gruppe von Hordlern in weniger als einer Sekunde – Mit einer Kröte

AM5-Mainboard für Ryzen 7000 kostet fast nur noch ein Drittel des Preises: erschafft euch ein meisterhaftes System

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Technische Spezifikationen im Blick

Hier sind die wichtigsten technischen Merkmale:

  • Sockel: AMD AM5 (kompatibel mit Ryzen 7000 Prozessoren)
  • Formfaktor: ATX
  • Speicher: Unterstützung für DDR5-RAM (Bis zu 128GB)
  • Erweiterungssteckplätze: PCIe 5.0
  • M.2-Steckplätze: 4x M.2 für NVMe SSDs
  • USB-Anschlüsse: USB 3.2 Gen 2×2 Typ-C
  • RGB-Beleuchtung: Aura Sync

Meine Empfehlung lautet für das Board ganz klar der Prinz unter den Grafikkarten. Die RTX 4080 Super steht dicht hinter dem König und kostet dabei 700€ bis 1000€ weniger als die RTX 4090. Wenn ihr euch für ein stabiles WQHD-System entscheidet, was nach aktuellem Stand die beste Wahl für Gamer ist, die Wert auf Frames und Details legen, macht ihr nichts verkehrt. Eine 4K-Auflösung ist zwar auf einem großen Bildschirm recht schick, ich spreche da aus eigener Erfahrung, aber es frisst auch viel Leistung. Demzufolge müsst ihr häufiger aufrüsten. Mit einem WQHD-System solltet ihr lange Ruhe haben.

AM5-Mainboard mit Ryzen 7000-Prozessoren und DDR5-RAM

Das X670E-PLUS ist speziell für die AMD Ryzen 7000-Serie konzipiert. Mithilfe des AM5-Sockels könnt ihr die Kraft von Ryzen entfesseln. Am besten, ihr verbaut den Ryzen 7 7800X3D. Dieser ist nach aktuellem Stand immer noch die beste Gaming-CPU auf dem Markt und kostet dafür sogar recht wenig.

Erschafft euch mit dem Mainboard ein Power-System
Erschafft euch mit dem Mainboard ein Power-System

Mit der Unterstützung für DDR5-RAM bietet euch das Herzstück eine verbesserte Speicherbandbreite und schnellere Datenübertragungsraten im Vergleich zu DDR4. Normalerweise reicht DDR4 immer noch vollkommen für Gaming aus. Wenn ihr aber gern Content erstellen wollt, kommt euch der fixe RAM zugute. Ihr könnt übrigens bis zu 128GB RAM installieren, aber 32GB sollten heutzutage als Gamer komplett ausreichen.

Jetzt zugreifen und viele Jahre ganz oben mitspielen

Erweiterungsmöglichkeiten mit PCIe 5.0 und M.2-Steckplätze

Es unterstützt PCIe 5.0. Diese Technologie ist so schnell, dass sie eigentlich für reine Gamer komplett unnötig ist. Eine schnelle Kommunikation zwischen euren Komponenten ist euch gewiss.

Mit insgesamt 4 M.2-Steckplätzen habt ihr mehr als genug Platz für NVMe SSDs. Ladezeiten sind Geschichte und eure Datenübertragungen laufen flott.

AM5-Mainboard mit atmosphärischer RGB-Beleuchtung

Das Mainboard besitzt mehrere moderne USB-Anschlüsse, darunter den USB 3.2 Gen 2×2 Typ-C Anschluss. Dieser bietet euch nicht nur hohe Übertragungsgeschwindigkeiten, sondern auch vielseitige Anschlussmöglichkeiten für verschiedene Geräte wie externe Festplatten oder Peripheriegeräte.

Ihr habt mehr als genug Anschlussmöglichkeiten
Ihr habt mehr als genug Anschlussmöglichkeiten

Die integrierte Aura Sync RGB-Beleuchtung ist optimal für eine wunderbare Atmosphäre. Betretet euer Gaming-Zimmer wie ein König, wenn ihr euren Rechner anmacht und das Lichtspektakel beobachtet. Besonders schön ist das Lichtspiel in der Nacht, wenn das Licht im Zimmer gedämmt ist und ihr ein immersives Spiel spielt.

Schnappt euch das meisterhafte Board bei Amazon

Seid ihr bereit, in die spannende Welt der Schnäppchen einzusteigen? Dann besucht unsere Deals-Seite – eure digitale Schatztruhe voller wertvoller Angebote! Hier findet ihr nicht nur ultraschnelle SSDs, die eure Daten im Nu übertragen, sondern auch mächtige Grafikkarten, die selbst die grafisch anspruchsvollsten Titel wie Cyberpunk 2077 in beeindruckender Qualität zum Leben erwecken. Zudem stehen euch kraftvolle CPUs und eine vielfältige Auswahl an faszinierenden Komponenten zur Verfügung, um eure technischen Visionen zu realisieren.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Twitch: HandOfBlood verwirrt Fans mit wüsten Aussagen zu Apored und Zarbex

Der Twitch-Streamer HandOfBlood hat gerade Spaß auf Twitter. Denn er frönt der Lieblingsbeschäftigung jedes vernünftigen Rollenspielers: Er hat Charakteren in einem neuen Spiel auf Steam, Norland, die Namen von Twitch-Streamern und Arbeitskollegen verpasst und treibt allerlei Schabernack mit ihnen.

So irritiert HandOfBlood seine Fans: Seit dem 8. August lesen Twitter-Follower von HandOfBlood wüste Geschichten:

  • Da heißt es, er habe seine Arbeitskollegin und seine Freundin Tamina geschwängert. Außerdem hassten Kutcher und Kalle jetzt Zarbex
  • Zarbex wolle er ohnehin den Wölfen zum Fraß vorwerfen, den Bastard möge keiner
  • Am nächsten Tag plaudert er aus: Apored, der stabile Hase, wollt jemanden ausrauben, sei von Bauern zusammengeschlagen worden, trage jetzt eine Zwangsmaske und werde wahrscheinlich bald seinen Verletzungen erliegen

Er hat gerade Spaß:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

HandOfBlood ist weltweit führender Streamer in neuem Strategiespiel auf Steam

Was macht HandOfBlood gerade auf Twitch? HandOfBlood hat sich in Norland verguckt, ein neues Strategiespiel auf Steam. Er hat in dem Mittelalter-Epos seine Charaktere, die Lords, nach Kollegen von Twitch benannt und erlaubt sich einen Gag auf Twitter.

In den letzten Tagen hat er Norland für 10 Stunden gespielt und dabei im Schnitt 7.400 Zuschauer erreicht. Das macht ihn zum weltweit führenden Streamer in Norland in der letzten Woche auf Twitch. Strategiespiele sind da nicht so angesagt.

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So wird das kommentiert: Die Fans kommentieren das teilweise irritiert und brauchen einen Moment, um zu verstehen, was da los ist.

Einige steigen aber auch gleich darauf ein und schießen zurück: Wenn man schon eine Abenteuergeschichte über Apored erzählt, dann doch bitte eine, die ihm nicht auch im wahren Leben passieren würde.

Der Clip zu Apored ist tot:

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Auch Kollegen melden sich, NoWay findet Gräueltaten gegen Zarbex offenbar grundsätzlich nachvollziehbar.

Zarbex selbst fragt irritiert: „Ey yo?“

Was ist Norland für ein Spiel? Norland ist ein neues strategisches Rollenspiel, das RimWorld und Crusader Kings 3 mischt. Es erschien am 18. Juli und hat aktuell mit 77 % positiven Reviews auf Steam ganz ordentliche Reviews.

Der allgemeine Tenor scheint aber zu sein, dass man noch ein bisschen damit warten sollte, bis Norland die schlimmsten Kinderkrankheiten im Early Access überwunden hat.

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Norland erinnert an den Steam-Hit Rimworld – Spielt aber im gnadenlosen Mittelalter

Die Idee, Rollenspiele oder Simulationen nahbarer zu machen, indem man die Figuren nach Leuten aus dem eigenen persönlichen Umfeld benennt, ist ein bekanntes Hobby von Gamern, dem viele frönen. Die Community-Managerin der GameStar erschuf in Cult of the Lamb einen eigenen Kult: Cult of the Lamb: Wie ich einen GameStar-Kult erschuf und 10 Tage regierte

Blizzard verrät im Detail, was zum Ende von WoW Mists of Pandaria Remix mit euren Charakteren passiert

In etwa einer Woche läuft Mists of Pandaria Remix in World of Warcraft aus. Zeitläufer, die beim nostalgischen Event mitgemacht haben, landen dann mit angepassten Ausrüstungsteilen in der originalen Zeitlinie. Stufe-70-Helden dürfen sich dabei über mächtigere Rüstungen und Waffen als gedacht freuen.

Update vom 13. August 2024: Die Blizzard-Entwickler haben nun auch ganz offiziell verraten, was mit euren Charakteren passiert, wenn WoW Mists of Pandaria Remix endet.

  • Alle Gegenstände, Währungen (außer Gold) und Quests werden während des Umstellungsprozesses von den Zeitläufern und ihren Banken entfernt. Ihr solltet also unbedingt eure Bronze ausgeben!
  • Der Prozess der Charakterumwandlung kann einige Minuten dauern, nachdem ihr euch mit eurem Charakter angemeldet habt.
  • Damit die Umwandlung erfolgen kann, müsst ihr euch bei jedem einzelnen Zeitläufer anmelden.
  • Charaktere behalten ihre Stufe bei.
  • Charaktere erhalten Ausrüstung bis Stufe 467 für Charaktere der Stufe 70, die ihrer aktuellen Spezialisierung entsprechen. Charaktere mit niedrigerer Stufe erhalten eine ihrer Stufe entsprechende Ausrüstung.
  • Charaktere erhalten vier Taschen mit 30 Plätzen, mit einer Reagenzientasche mit 26 Plätzen.
  • Verlernte Sammelgegenstände wie Ensembles werden an den Briefkasten des Charakters geschickt.
  • Horde-Charaktere werden in Orgrimmar und Allianz-Charaktere in Sturmwind platziert.
  • Charaktere behalten das Gold, das sie in Mists of Pandaria verdient haben, und bekommen ein Abschiedspaket des Zeitläufers mit einer kleinen Menge Gold, die mit dem Charakterlevel skaliert, um ihnen den Einstieg in The War Within zu erleichtern.

Was passiert am Ende von Mists of Pandaria Remix? Wenn das nostalgische Ereignis am 19. August 2024 ausläuft, landen die teilnehmenden Zeitläufer bei den entsprechenden Botschaften in Sturmwind oder Orgrimmar. Die besonderen Ausrüstungsteile aus MoP Remix werden durch neue Rüstungen und Waffen ersetzt.

Ursprünglich erhielten Charaktere, die während des Events die Maximalstufe 70 erreicht hatten, Ausrüstungsteile mit einem Itemlevel von 415. Hier haben die Blizzard-Entwickler zwischenzeitlich jedoch noch einmal Anpassungen vorgenommen.

Der neue Trailer zu WoW: The War Within:

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Pandaria macht euch stärker

Wie gut ist die Ausrüstung jetzt für MoP-Remix-Charaktere? Neryssa von Wowhead berichtet, dass das MoP-Remix-Event auf dem PTR von Patch 11.0.2 bereits beendet ist und die Zeitläufer dort eine Ausrüstungszusammenstellung mit einem Itemlevel von 467 erhalten haben.

Zum Vergleich: Beim ebenfalls derzeit laufenden Pre-Event von The War Within könnt ihr euch spielend leicht Ausrüstung mit einem Itemlevel von 480 erspielen – das sich zudem mit Flugsteinen und Wappen aus Dragonflight noch aufwerten lässt.

So bewertet MeinMMO die Anpassung: In der ursprünglichen Version war der Qualitäts-Unterschied der Ausrüstungen, die man über die beiden vorbereitenden Events erhält, recht groß: Itemlevel 415 versus 480+. Durch die jüngste Änderung schließt sich die Lücke deutlich, wodurch sich beide Lager mit Schwung durch die Regionen von The War Within schnetzeln können.

Charaktere, deren Ausrüstung ein Itemlevel von 467 besitzen, werden mit Stufe 74 oder 75 die ersten Gegenstände erhalten, die Upgrades darstellen dürften.

Übrigens: Charaktere, die über den neuen Charakter-Boost von The War Within auf Stufe 70 gelandet sind, erhalten weiterhin nur Ausrüstung mit einem Itemlevel von 424. Mehr Infos zur kommenden Erweiterung findet ihr hier: Alles Wichtige zu Release, Pre-Patch, Heldentalente und Kriegsmeute von WoW The War Within

Dragon Ball: Son-Goku hätte nur eine Fähigkeit trainieren müssen, um jeden Gegner zu besiegen

Son-Goku erlernt im Laufe von Dragon Ball immer wieder neue Techniken, die ihm helfen, die Erde zu beschützen. Doch er konnte schon im Kampf gegen Freezer eine besondere Technik, die er nur zwei Mal einsetzte. Hätte er sie weiter trainiert, wären viele Kämpfe wohl einfacher geworden.

Was ist das für eine Technik? Son-Goku setzte Telepathie ein, um die Gedanken von Krillin zu lesen. Dadurch konnte er all die Ereignisse erleben, die er auf Namek verpasst hatte. Dazu legte er seine Hand auf Krillins Stirn, woraufhin er bruchstückhaft die Informationen zum Geschehen und den beteiligten Charakteren bekam.

Den Einsatz der Technik könnt ihr in englischer Synchronisation auf dem YouTube-Kanal von Bounty Jake ansehen:

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Es gibt noch eine andere Situation, in der Son-Goku die Technik einsetzte. Und das zeigt auch, dass der Saiyajin dieses Manöver eigentlich nicht vergessen hat. Zusammen mit Vegeta durchforstete er nämlich den Verstand von Good Boo, um seine Abspaltung von Evil Boo nachzuvollziehen.

Wieso wäre die Fähigkeit so nützlich? Hätte Son-Goku die Technik weiter trainiert, hätte er die Gedanken der Gegner lesen können, ohne sie mit der Hand berühren zu müssen. Dadurch könnte er voraussehen, welche Schritte die Feinde als Nächstes planen, und wäre ihnen immer einen Schritt voraus.

Zu Dragon Ball soll es demnächst einen MOBA-Titel geben:

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Dragon Ball Project: Multi – Trailer zur anstehenden Beta des MOBA

Telepathie ist eigentlich eine gängige Technik

Wer kann die Technik sonst noch einsetzen? Son Goku setzte die Technik nur zwei Mal ein und schien sie danach wieder zu vergessen. Dabei ist diese Technik eine gängige Fähigkeit, die vor allem von erfahrenen Lehrmeistern eingesetzt wird:

  • Muten Roshi setzte während des 21. Großen Kampfsportturniers Telepathie ein, um die Gedanken von Nam zu lesen. So erfuhr er, dass Nam auf der Suche nach Wasser ist.
  • Während des 22. Großen Kampfsportturniers nutzt der Herr der Kraniche die Technik, um mit seinen Schülern zu kommunizieren.
  • Meister Kaio nutzt die Technik öfter, um mit sämtlichen Personen im Universum zu kommunizieren. Er wird es auch sein, der Son-Goku die Technik beigebracht hat.

Es ist unklar, wieso Son-Goku die Technik nicht weiter nutzte, um den Verstand von anderen zu lesen. Es gibt noch eine andere Attacke, bei der Mangaka Akira Toriyama sich entschloss, sie nicht mehr in Dragon Ball zu zeigen.

Akira Toriyama hatte im Laufe von Dragon Ball nicht nur einige Attacken vergessen, sondern sogar ganze Charaktere. Einem dieser vergessenen Charaktere hat er im Nachhinein ein tragisches Ende geschrieben, das wir uns so nicht für sie gewünscht hätten: Dragon Ball: Toriyama hatte einen der lustigsten Charaktere völlig vergessen – Was wurde eigentlich aus Lunch?

GTA 6 eifert Skyrim nach, baut wohl Mod-Support aus, um Spieler langfristig zu binden

Liefern die Verantwortlichen von Rockstar und Take-Two vollen Mod-Support für GTA 6? Im Zuge des jüngsten Finanzberichts des Publishers kam genau dieses Thema auf den Tisch.

Wie stehen Rockstar und Take-Two zu Mod-Support? Beim Earnings Call des jüngsten Finanzberichts gab’s von Take-Two nicht nur ein Update zum Release-Zeitraum von GTA 6, CEO Strauss Zelnick sprach auch über Inhalte, die von den Spielern erschaffen wurden („User generated Content“, kurz UGC).

Der Geschäftsführer des Publishers erklärte: „Natürlich sind wir begeistert von dem, was wir in der Modding-Community für GTA sehen, und wir denken, dass das ziemlich aufregend ist. Letzten Endes müssen Unterhaltungsunternehmen den Verbrauchern großartige Unterhaltung bieten. Das ist der Startpunkt.“

Mit GTA 6 macht die beliebte Franchise noch einmal einen spürbaren Grafiksprung:

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

Weiter sagt Zelnick, dass man stolz darauf sei, mit GTA und Co. die beste Unterhaltung auf der Welt zu machen, und dass man es auch in Zukunft den Verbrauchern ermöglichen möchte, diese Inhalte für den eigenen Gebrauch zu erweitern und zu verbessern.

Mod-Support für GTA 6 ist also ganz klar eingeplant.

Dabei sei es wichtig, so der CEO abschließend, das eigene geistige Eigentum, aber auch das geistige Eigentum anderer Leute zu schützen. Zudem glaubt Zelnick nicht, dass sich das Unternehmen oder sogar die Branche irgendwann nur noch über Mods und UGC definieren wird. Nutzergenerierte Inhaltsdienste wie Roblox seien eher Plattformen als digitale Unterhaltungstitel.

Welche Pläne könnte Take-Two für die Mods haben? Laut eines Berichts von dexerto.com planen die Entwickler, durch erweiterte Mod-Tools das Erlebnis von GTA Online zu verbessern. Daher soll Rockstar Games im August 2023 das Mod-Team von FiveM gekauft haben (via rockstargames.com).

FiveM steht hinter den größten Rockstar-Roleplay- und -Creator-Communities. Offenbar arbeitet man nun an einer öffentlichen Version des Mission-Creators, der im Herbst 2024 in GTA Online integriert werden soll.

Kommt GTA 6 für den PC? Zwar ist es durchaus möglich, auch auf den Konsolen privat entwickelte Modifikationen zu nutzen, doch fällt das häufig deutlich komplizierter und restriktiver aus als auf dem PC. Gerade die GTA-Reihe ist dabei nicht gerade für zeitgleiche Launches auf Konsolen und PC bekannt.

  • GTA 3 erschien am 22. Oktober 2001 für die PlayStation 2, am 21. Mai 2002 folgte der PC-Release.
  • GTA: Vice City landete am 27. Oktober 2002 auf der PlayStation 2, die PC-Version feierte im Mai 2003 ihr Debüt.
  • GTA: San Andreas kam am 26. Oktober 2004 in den USA (bzw. am 29. Oktober 2004 in der EU) auf PlayStation 2 heraus, am 7. respektive 10. Juni 2005 folgten die Portierungen für PC und Xbox.
  • Am 29. April 2008 durften sich Besitzer einer Xbox 360 oder PlayStation 3 über den Start von GTA IV freuen, die PC-Version verließ erst am 2. Dezember 2008 den Startblock.
  • GTA V erschien am 17. September 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3, auf Xbox One und PS4 ging es am 18. November 2014 weiter. PC-Nutzer mussten sich bis zum 14. April 2015 gedulden.

Derzeit deutet alles darauf hin, dass Rockstar und Take-Two diese Strategie mit GTA 6 fortsetzen werden. Der Release im Herbst 2025 ist nur für PlayStation 5 und Xbox Series bestätigt. Im jüngsten Finanzbericht gab’s keine Erwähnung eines PC-Ports: Take-Two bestätigt Release-Zeiträume von GTA 6, Civilization 7 und einem neuen Spiel für Herr der Ringe

Quelle(n):
  1. pcgamesinsider.biz

Wenn ihr in Star Citizen auf einem richtig heißen Planeten landet, könnte euer Raumschiff beim Öffnen der Luke in Flammen aufgehen

Ein neues Feature von Star Citizen zeigt erneut eindrucksvoll, warum die Entwicklung des MMOs eine Ewigkeit dauert. Eure Raumschiffe können mit der Alpha 4.0 realistisch simuliert in Flammen aufgehen.

Was ist das für ein neues Feature? Im dritten Quartal 2024 soll mit der Alpha 4.0 der nächste große Meilenstein von Star Citizen auf dem Programm stehen. Eines der Highlight-Features haben die Entwickler vor wenigen Tagen via YouTube ausgiebig vorgestellt und dabei erneut unterstrichen, warum die Entwicklung des Weltraum-MMOs so lange dauert.

  • Mit der Alpha 4.0 können die Innenbereiche von Raumschiffen in Flammen aufgehen.
  • In der initialen Version möchten die Entwickler nicht, dass Spieler überall in Star Citizen den Feuerteufel spielen können – auf die Art könnte die Feuersbrunst schnell außer Kontrolle geraten.
  • Ein Feuer kann etwa in einem Raumschiff ausbrechen, wenn Teile des Schiffes keine Gesundheitspunkte mehr besitzen und kaputtgehen, oder wenn jemand mit Granaten und Geschossen entzündliche Bereiche eines Schiffes in Brand setzt.
  • Darüber hinaus kann es bei bestimmten Schiffsteilen zu einem Unfall kommen, wodurch Feuer ausbricht. Gleiches gilt, wenn die Umgebungstemperatur so stark ansteigt, dass entzündliche Materialien in Flammen aufgehen.
  • Auf Planeten, auf denen es unglaublich heiß es, kann es also beispielsweise passieren, dass einzelne Bereiche des Innenraums Feuer fangen, sobald ihr eure Ausstiegsluke öffnet und die extrem heiße Luft des Planeten in euer Raumschiff strömt. Laut den Entwicklern soll es solch einen Planeten bisher aber nicht geben.
  • Das Brandverhalten soll durch verschiedene Faktoren realistisch simuliert werden, wie Sauerstoffmenge, Brennbarkeit des Materials sowie Temperatur der Zündquelle. Dadurch soll sich jedes Feuer anders verhalten und unterschiedlich ausbreiten.
  • Durch einen Brand im Schiff kann auch eure gelagerte Fracht in Flammen aufgehen und zu Asche werden.
  • Spielercharaktere können (aufgrund von Tech-Beschränkungen) kein Feuer fangen, doch nehmen sie durch die Flammen natürlich Schaden. Gleiches gilt, wenn durch den Brand kaum noch Sauerstoff vorhanden ist und dem Alter Ego das Atmen immer schwerer fällt. Mit Ausrüstung kann man sich schützen. Mit Tools wie den Feuerlöschern lassen sich die Brände bekämpfen.

Das Team von Chris Roberts bleibt sich also weiterhin treu und implementiert auch scheinbar einfache Features mit fast schon absurd großen Ambitionen, was Detailgrad und Realismus angeht. Das ist einerseits beeindruckend und schürt die Träume für eine ganz besondere Spielerfahrung. Andererseits erklärt sich so aber auch die laaaaange Entwicklungszeit von bereits mehr als zwölf Jahren.

Das neue Entwickler-Video zeigt, wie beeindruckend realistisch sich Feuer in Star Citizen verhält:

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Star Citizen: Entwickler stellen neues Feuer-System von Alpha 4.0 im Video vor

Alpha 4 ist ein wichtiger Meilenstein

Was steckt noch in dem kommenden Update? Mit Alpha 4.0 landet nicht nur das neue Feuer-System auf den Servern. Hier eine Auflistung der wichtigsten weiteren Features:

  • Server-Meshing Version 1 ermöglicht es, mehrere Server pro Shard einzusetzen, die es euch etwa ermöglichen, zwischen Sonnensystemen zu wechseln.
  • Mit Pyro kommt ein neues Sternensystem, das je sechs Planeten und Monde, aber auch Raumstationen enthält. Dazu kommen koloniale Außenposten und erste Jumping-Points für das persistente Universum.
  • Neben dem Feuer-System wird es auch Sonnenstürme in Pyro, neues Ingenieurwesen-Gameplay und Lebenserhaltung für Raumschiffe sowie Fahrzeuge geben.
  • Die Entwickler versprechen neue Charakteroptionen, frische Funktionen für das Multi-Tool und eine Personalisierungsmöglichkeit für die Multifunktions-Displays.

Einen konkreten Release-Termin gibt’s für die Alpha 4.0 bislang nicht. Klar ist nur, dass das Update spätestens im September veröffentlicht werden soll. Bis zum finalen Launch des Weltraum-MMOs wird es aber noch dauern: 12 Jahre und 700 Millionen Dollar später hat Star Citizen immer noch keinen Release – Spieler hoffen weiter

Spieler will wissen, wie stark eine Nvidia-Grafikkarte für 30.000 $ sein Gaming verbessern würde – Experten antworten

Eine teure Nvidia-GPU in einem Online-Portal weckt das Interesse eines Gamers. Reddit klärt ihn auf: Sie kann viel, aber nichts für ihn.

Um was für eine Grafikkarte geht es hier? Im Subreddit „pcmasterrace“ fragt der Nutzer Squawk_1200 um Rat. Eine Grafikkarte namens „ThinkSystem NVIDIA L40“ verwirrt. Ihr Originalpreis laut Datenblatt liegt bei 30.000 US-Dollar, nun ist sie im Angebot für „nur“ knapp 6.000 US-Dollar.

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Die Erklärung folgt rasch auf Reddit, es ist eine Server-GPU vom Typ AD102 (via Nvidia), also von der Hardware her eine RTX 4090 TI – das aktuelle Flaggschiff von Nvidia in etwas besser. Denn alle Chips, die auf Verbraucher-GPUs verbaut sind, entsprechen in der Regel nicht dem Maximum des Möglichen der jeweiligen Technikgeneration eines Herstellers. Serverchips sind deutlich näher dran und auch deshalb teurer.

Wozu ist eine L40 von Nvidia mit AD102-Chip da? Sie sitzt zusammen mit etlichen weiteren in voluminösen Serverchassis drin, um große Mengen an Bererechnungen parallel auszuführen. Das kann allerlei sein, zum Beispiel neurale Netzwerke, um Sprachmodelle zu trainieren, für zum Beispiel ChatGPT.

Sie setzt dafür auf die spezielle Architektur der Nvidia-GPUs mit CUDA- und Tensor-Kernen zu KI-Berechnung. Wir haben euch auf MeinMMO mehr zu dieser speziellen Art Hardware und wieso sie auch für Gamer relevant ist, in diesem Artikel erklärt.

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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?

Mächtig und doch für Gamer unnütz

Ist sie bei dem Preis schneller als eine RTX 4090? Ob diese oben verlinkte Grafikkarte beim immer noch stolzen, wenn auch reduzierten Preis von 6.000 US-Dollar, schneller ist als eine herkömmliche Top-GPU (ca. 2.000 US-Dollar) sei zunächst hinten angestellt. Zuerst stellt sich nämlich die Frage:

Kann ein interessierter Laie sie überhaupt bei sich zu Hause benutzen? Dem stehen laut den Experten auf Reddit sowie unserer Fachkenntnis nach nämlich drei potenzielle Stolpersteine im Weg:

  • Hat die GPU Ausgänge für Monitore? Das ist nämlich keine Selbstverständlichkeit bei einer Workstation-GPU. Sie muss ja kein Bild rendern, nur Daten „wegrechnen“. In diesem Fall sind aber gleich mehrere Anschlüsse gegeben.
  • Gibt es öffentlich zugängliche Treiber zur softwareseitigen Installation der Karte? Wahrscheinlich ja.
  • Habt ihr ein Gehäuse mit einer potenten Kühleinrichtung? Das braucht es nämlich, da die GPU nur passiv gekühlt wird. Die Wärme muss extern abgeführt werden. Serverfarmen haben hierfür speziell designte, windtunnelartige Kanäle, um die Hitze effizient wegzublasen.

Ist sie denn nun wahrscheinlich schneller? Eventuell ja, aber das hinge stark von den Treibern sowie dem Spiel ab. Denn die Treiber wären nicht für Spiele optimiert, sondern für andere Anwendungszwecke und auch im Bestfall wäre der Zuwachs keinesfalls die etwa 4.000 US-Dollar wert, die rein für die Karte gegenüber einer RTX 4090 anfallen würden.

Nvidia Grafikkarten gehören zur Spitzenklasse der weltweit verwendeten Beschleuniger, um unter anderem moderne KIs wie Chatbots oder andere neurale Netzwerke zu trainieren. In obigen Artikel erfahrt ihr mehr dazu und welche Folgen, das in naher Zukunft nach sich ziehen könnte. Und eine interessante Entwicklung in der Politik haben wir hier für euch begleitet: Künstliche Intelligenz mischt die Politik auf: Ein Unternehmer wollte die Demokratie neu erfinden und scheiterte

Helldivers 2: Laut CEO sind auch die Entwickler nicht glücklich über das jüngste Update, Community bleibt skeptisch

Helldivers 2 hat mit einem Nerf im jüngsten Update für Enttäuschung bei den Spielern und Entwicklern gesorgt. Der CEO bezieht Stellung.

Um welches Update geht es? Das Update „Escalation of Freedom“ gilt als bisher größtes Update zu dem Spiel und ist am 6. August erschienen. Es brachte einige Neuerungen wie einen neuen Schwierigkeitsgrad, neue Gegner und ein neues System, das euren Loot rettet, wenn ihr gegrieft werdet.

Die größte Aufmerksamkeit der Community erlangte jedoch eine Änderung, die Flammenwerfer nerfte. Feuer solle sich nun realistischer verhalten und bestimmte Körper nicht mehr durchdringen. Dadurch kann der Flammenwerfer nun keine Stürmer mehr eliminieren.

Es wird aber auch die allgemeine Nerf-Politik des Entwicklerteams kritisiert. Schließlich ist es nicht das erste Mal, dass ein Patch die Spieler von Helldiver richtig sauer machte.

Schaut euch gerne den Trailer zur neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ an:

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Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie

Der CEO von Arrowhead nimmt Stellung

Was sagt der CEO zum Update? Shams Jorjani, der CEO von Arrowhead, äußerte sich auf Discord zu der Frage, wie die Entwickler das Update sehen. Er antwortete, dass auch das Team hinter dem Koop-Shooter unzufrieden sei. Sie haben viel Arbeit in das Update gesteckt und es enthalte einige gute Sachen, über die niemand spricht. Shams sagte, dass sie natürlich verstehen, dass die Leute unzufrieden mit den letzten Anpassungen sind und sie daraus lernen werden.

Außerdem sagt er, sie benötigen die Änderungen, um zu sehen, was die Spieler wollen und beendet seinen Post mit den Worten „Aber es ist genauso klar, dass nur darüber zu reden nicht genug ist. Taten müssen folgen“.

Da Helldivers 2 schon öfters mit den Balance-Änderungen einen Weg einschlug, der den Spielern nicht gefiel, zweifelten einige Spieler auf Reddit an den Worten des CEO.

Die Fans bleiben skeptisch

Was sagt die Community zu den Aussagen des CEOs? Über Reddit wird schnell klar, dass die Spieler den Aussagen des CEOs nicht ganz trauen. Sie haben das angeblich schon zu oft gehört und behaupten, dass es immer dasselbe sei und sie generell unzufrieden mit den Waffenanpassungen sind.

  • „Ja, wir sollten nicht 40+ Waffen haben und 37 davon sind so stark in den Boden generft, dass keiner sie benutzt. Alle Waffen sollten nutzbar sein.[…] Niemand mag ein unmögliches Spiel. Das macht keinen Spaß. (via X)
  • „Ich liebe es ‘Worte bedeuten nichts, Taten zählen’ zum 100. mal von den Entwicklern zu hören, die durchgehend anders handeln. (via Reddit)
  • Arrowhead hat immer eine Entschuldigung parat, warum sie es vermasseln. ‘Wir müssen besser verstehen, was die Spieler wollen.’ – Hier ist ein Tipp für euch: Hört auf, Waffen zu nerfen.“ (via Reddit)

Nerfs sind häufig eine Reaktion der Entwickler auf Waffen, die zu stark sind oder deutlich mehr gespielt werden, als andere Waffen. Das trifft auch auf viele Nerfs in Helldivers 2 zu und ein Spieler fand heraus, dass das einem Käfer liegt: Die Community von Helldivers 2 hat herausgefunden, wer an den Nerfs ihrer liebsten Waffen Schuld ist: ein Käfer Community News

Quelle(n):
  1. reddit

Ein Spiel von 1987 macht vor, wie guter Kopierschutz funktioniert – Es ertappt die „Täter“ und stellt sie bloß

Seit jeher bereiten Raubkopierer den Entwicklern von Spielen Kopfzerbrechen. Schon vor 37 Jahren nutzte ein kleines Spiel, das kaum jemand kennen dürfte, eine ziemlich lustige Art, gegen illegale Kopien vorzugehen.

Um welches Spiel geht es? Habt ihr schon einmal von „Abbey of Crime“ gehört? Im spanischen Original heißt das Spiel „La Abadía de Crimen“ und wurde von nur zwei Personen entwickelt. Namentlich Paco Menéndez und Juan Delcán.

Die beiden orientierten sich in dem isometrischen Spiel am Roman „Der Name der Rose“ des italienischen Schriftstellers Umberto Eco. Es handelt sich um ein Adventure, bei man eine Mordserie in einem mittelalterlichen Kloster aufklären muss, ähnlich wie in einer Mission in Kingdom Come: Deliverance, das bald einen Nachfolger erhalten wird.

Das Spiel erschien 1987 und verwendete einen für die Zeit ziemlich coolen Kopierschutz. Während andere Titel Code-Eingaben verlangten, die nur in der Bedienungsanleitung standen, oder andere Tricks verwendeten, gingen die Entwickler von Abbey of Crime einen kreativeren Weg.

Ein wesentlich aktuelleres Spiel führt euch aus dem Kloster hinaus, auf der Suche nach dem eigenen Selbst: INDIKA. Hier seht ihr den Trailer dazu:

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In Indika begebt ihr euch als junge Nonne auf eine Reise zur Selbstfindung

Gott weiß, dass ihr gesündigt habt

Wie funktionierte der Kopierschutz? Spieler, die sich Abbey of Crime illegal zugelegt haben, konnten das Spiel zunächst ohne Probleme starten. Wer Angst hatte, dass ein etwaiger Kopierschutz gleich zu Beginn den Start der Software verhindern würde, atmete erstmal auf.

Aber die Freude war nur von kurzer Dauer: Kurz nach Start des Abenteuers erhält die eigene Spielfigur eine Führung durch das Kloster. Am Ende gibt es eine Messe, an der der Spieler teilnehmen muss.

Im Zuge der Messe wird der Spieler danach beurteilt, ob er kurz vor dem gemeinsamen Gebet eine Sünde begangen hat. Nun dürft ihr dreimal raten, wie die Geschichte ausgeht.

Richtig, das Programm hat Raubkopierer an diesem Punkt längst erkannt und stellt sie nun bloß. Eine Stimme im Spiel beschimpft die Spielfigur als „Pirat“ – und das in Dauerschleife. Es ist quasi die Stimme Gottes, die das unehrliche Verhalten des Spielers straft.

Hier seht ihr, wie das im Spiel aussieht:

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Aber damit nicht genug: Nachdem die Stimme etwa 10-mal „Pirat“ wiederholt hat, stürzt das Spiel ab. Somit werden Raubkopierer ausgeschlossen und können Abbey of Crime höchstens nochmal starten und wieder zum selben Punkt spielen.

Dieses System ist bis heute überaus kreativ, weil es das Setting des Spiels nutzt, um Raubkopien zu entlarven. Wer, wenn nicht Gott, hat im Kloster das Sagen, und wer es ohne für das Spiel zu bezahlen betritt, muss eben mit den Konsequenzen rechnen. Aktuellere Kopierschutz-Systeme wie Denuvo sind wesentlich umstrittener und sorgen immer wieder für Ärger unter den Spielern.

Quelle(n):
  1. vidaextra.com

Ein Automechaniker hat seinen Vollzeitjob bei Ford gekündigt, um im Homeoffice zu arbeiten – Verdient jetzt knapp 160.000 € im Jahr

Chris Pyle war lange Zeit bei Ford, nun ist er sein eigener Chef als Kfz-Mechaniker und verdient mehr als doppelt so viel – im Homeoffice.

Was macht der Mechaniker denn von zu Hause? Chris Pyle ist ein 45-jähriger US-Amerikaner, der jahrelang bei Ford als Kfz-Mechaniker gearbeitet hat. Doch eines Tages kündigte er seinen Job, um das gleiche wie zuvor aus dem Homeoffice zu machen: Autos reparieren. Allerdings lässt er jetzt seine Kunden selber an ihren eigenen Autos schrauben – über eine Online-Hilfsplattform namens JustAnswer.

Er hilft den Menschen dabei, allerlei Probleme von Diesel- und Benzinfahrzeugen zu lösen und fährt damit richtig gut, inzwischen verdient er umgerechnet etwa 160.000 Euro im Jahr – mehr als doppelt so viel wie zuvor bei Ford. Zuerst berichtete CNBC über Chris Pyles neues Leben.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Viel Arbeit, aber dafür selbstbestimmt

Wie hat Chris Pyle das geschafft? 2006 arbeitete er noch bei Ford in einer Werkstatt, als er selbst Hilfe bei einem speziellen Problem mit einem Getriebe hatte. Er fand Rat auf der obigen Website und kam auf den Geschmack. Er begann nebenbei dort auszuhelfen und verdiente bereits im ersten Monat 450 Euro.

Im Zweiten verdoppelte sich sein Nebeneinkommen und es ging weiter bergauf. Einige Jahre später gab er seinen Hauptjob auf, als er mit JustAnswers mehr einnahm als durch seine rund 70.000 Euro bei Ford. Inzwischen ist er schon lange bei einer Arbeitszeit von sieben Tage die Woche zu je zehn Stunden bei mehr als dem dreifachen Medianeinkommen seiner Branche in den USA angekommen – und den echten Kontakt mit Öl vermisse er nicht:

Ich mag die Herausforderung, das Problem eines Motors zu diagnostizieren, den ich weder sehen, noch berühren, noch riechen kann.

Seine komplette Arbeit läuft über einen Laptop, mit dem er mit seinen Kunden schreibt, spricht sowie Bilder und Videos austauscht.

Er arbeitet aber viel, will er das ändern? Anscheinend nicht, denn auch wenn die Arbeitszeit einen guten Teil seines Lebens einnimmt, kann er dennoch den Rest mit seiner Frau und seinem Sohn mehr genießen als zuvor, da er selbst entscheiden kann, wann und wo er arbeitet.

Außerdem könne er es sich inzwischen leisten, etwas kürzerzutreten – oder eben anzuziehen. Sein Einkommen ließe sich simpel skalieren, indem er halt mehr oder weniger Aufträge annimmt – genau so, wie er es gerade will.

Eine sehr negative Meinung vom Homeoffice fördert Nachfragen beim US-Milliardär, SpaceX- sowie Tesla-Besitzer Elon Musk zutage. Er äußerte sich mal in einem Interview derart grantig über die moderne Form des Arbeitens für viele Berufsgruppen, dass es fast überrascht: Elon Musk hält Homeoffice nicht nur für unproduktiv, sondern auch für „moralisch verwerflich“

Quelle(n):
  1. 3djuegos