Die Balance in World of Warcraft ändert sich wieder drastisch. Vor allem Krieger und Hexenmeister bekommen Buffs – aber Jäger kassieren Nerfs.
Der Release von Patch 11.0.5 ist in World of Warcraft nun eine knappe Woche her. Schon nach kurzer Zeit wurde klar, dass die großen Überarbeitungen verschiedenster Spezialisierungen dafür gesorgt hatten, dass die Balance suboptimal ist. Passend zu den Wartungsarbeiten am Mittwoch wollen die Entwickler diese Fehler korrigieren und einige Anpassungen bringen, die mitunter drastische Auswirkungen haben werden.
Aktuell feiert WoW Geburtstag:
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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen
Was ändert sich an den Klassen? Im offiziellen WoW-Forum hat Blizzard bereits die geplanten Änderungen vorgestellt. Wir geben hier eine kleine Übersicht über die Gewinner und Verlierer der Balance-Änderungen und beschreiben die wichtigsten Anpassungen auf einen Blick:
Blut-Todesritter verursachen mehr Schaden, während die Helden-Talente von San’layn verbessert werden.
Gleichgewicht-Druiden verursachen mehr Schaden in Kämpfen gegen Einzelziele.
Jäger (Tierherrschaft und Treffsicherheit) sind zu stark in Einzelziel-Kämpfen. Hier gibt es Nerfs, während an anderer Stelle der Flächenschaden etwas erhöht wird.
Nebelwirker-Mönche bekommen einen dicken Buff, verursachen 6 % erhöhte Heilung, aber müssen dafür eine Talent-Schwächung hinnehmen.
Heilig-Paladine verbrauchen künftig mehr Mana beim Heilen.
Disziplin-Priester bekommen stärkere Direkt-Heilung, um auch dann heilen zu können, wenn gerade keine feindlichen Ziele vorhanden sind.
Schatten-Priester genießen eine Stärkung ihres Schadens gegen Gruppen.
Schamanen bekommen ihre erwarteten Nerfs. Sowohl Verstärkung als auch Elementar wird abgeschwächt.
Hexenmeister werden in allen Spezialisierungen verbessert, es gibt Boni von bis zu 25 % auf einzelne Zauber.
Krieger verursachen in allen Spezialisierungen mehr Schaden.
Wann gehen die Änderungen live? All die Anpassungen erfolgen – wie üblich – mit den Wartungsarbeiten am Mittwoch, also am 30.10.2024. Sobald die Serverwartung durch ist, solltet ihr die angepassten Werte für eure Charaktere bemerken.
Falls euch die vollständigen, sehr umfangreichen Patch Notes interessieren, könnt ihr sie auf der zweiten Seite des Artikels im Detail einsehen. Ebenfalls ab morgen gibt es deutlich mehr Event-Marken beim Geburtstag von WoW, sodass ihr die Belohnungen schneller freischalten könnt.
Die Entwickler von Throne and Liberty gehen erstmals im großen Stil gegen RMT (Echtgeldhandel) vor und bestrafen Spieler, die sich Luzent aus inoffiziellen Quellen besorgt haben.
Wie sehen die Maßnahmen im Detail aus? Auf X erklären die Verantwortlichen von Throne and Liberty, dass man die Aktivitäten rund um RMT (Real-Money-Trade, Echtgeldhandel) überwacht und jetzt mit der Durchsetzung von Maßnahmen gegen Spieler begonnen habe, die gegen die Nutzungsvereinbarungen des MMORPGs verstoßen haben.
Jeder überführte Spieler bekommt den Luzent-Wert von seinem Account-Guthaben abgezogen, den er über inoffizielle Quellen gekauft haben soll.
Der Post von Significant_Heart_81 auf Reddit zeigt, was das bedeuten kann. Dort ist ein Account mit -8.200 Luzent zu sehen. Bis dieser negative Wert auf einem Account nicht ausgeglichen ist (im gezeigten Fall würde das etwa 120 Euro kosten), wird der entsprechende Spieler sanktioniert und der Zugang zum Auktionshaus eingeschränkt.
Weiterhin stellen die Entwickler klar, dass schwere beziehungsweise wiederholte Fälle von RMT auch zu schärferen Maßnahmen führen können, bis hin zu permanenten Bannstrafen. Ob bereits jetzt einzelne Accounts gebannt wurden, ist unklar.
Gilden sind in Throne and Liberty extrem wichtig, lasst euch aber nicht zu RMT überreden:
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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig
Negativ für die Spielerfahrung aller Spieler
Amazon Games und NCSoft stellen zu guter Letzt auf X klar, dass sie bei RMT eine Null-Toleranz-Politik verfolgen. Der Grund dafür:
Die Teilnahme an RMT-Aktivitäten wirkt sich negativ auf die Wirtschaft und das Spielerlebnis für alle Spieler aus, da sie Bot-Aktivitäten fördert, betrügerische Transaktionen begünstigt und die harte Arbeit von Spielern, die sich an die Regeln halten, gefährdet. Wir sind bestrebt, eine faire und gleichberechtigte Spielumgebung aufrechtzuerhalten, und wir freuen uns über Ihr Feedback und Ihre Unterstützung, während wir daran arbeiten, das Spielerlebnis in Throne und Liberty kontinuierlich zu verbessern.
Insane_Unicorn freut sich auf Reddit: „NCSoft kündigt Banns für Echtgeldhandel an, die Top-Gilden sind am Ende.“
Jammychop feiert auf Reddit: „Diese ganze Sache, die mit denen passiert, die Luzent durch Bots erhalten haben, ist wirklich fantastisch. Niemals in meinen MMO-Jahren habe ich eine Aktion solchen Ausmaßes gegen die Leute gesehen, die diese Art von Krebs in Umlauf bringen.“
Syn4TW sieht auf X die Schuld bei den Entwicklern: „Es freut mich zu sehen, dass ihr Maßnahmen ergreift, aber wenn ihr den freien Markt zulasst und die Leute Waffen im Wert von fast 2.000 US-Dollar für Luzent anbieten, was habt ihr dann erwartet?“
strat3g sieht bei Amazon Games einen Hintergedanken (via Reddit): „Sie sind schlau und gierig … Sie könnten die Leute dafür einfach bannen, aber das würde ihre Gewinne schmälern. Jetzt sind Spieler mit negativem Kontostand gezwungen, zu zahlen, wenn sie noch spielen wollen. Ich denke, es wird einen merklichen Bevölkerungsrückgang geben, da viele Leute RMT gemacht haben.“
Der eingangs erwähnte Significant_Heart_81 gibt übrigens zu, dass er selbst RMT genutzt und über eine Drittanbieter-Webseite für 350 US-Dollar Luzent gekauft hat. Er sei daher berechtigterweise bestraft worden (via Reddit):
„Ich denke, das ist eigentlich eine gute Sache. Ich habe RMT in mehreren anderen Spielen gemacht, das hier ist das einzige, das mich jemals überführt / Maßnahmen ergriffen hat. Also gut für sie.“
Significant_Heart_81 erklärt zudem, dass er eigentlich etwa 30.000 Luzent über RMT erhalten habe, aber nur etwa 12.000 Luzent von seinem aktuellen Guthaben (etwa 4.500) abgezogen worden seien. Dennoch sei es eine clevere Strafe, da er aus der Nummer jetzt nur noch rauskommt, wenn er über den offiziellen Weg Luzent kauft, um sein Konto auszugleichen.
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In Throne and Liberty findet seit dem 25. Oktober 2024 das Halloween-Event „Haunted Harvest“ mit neuen Skins und Inhalten statt. MeinMMO hat für euch einen Überblick zu allen bisher bekannten Infos.
Was muss ich zu Halloween in Throne and Liberty wissen? Wie bereits auf X.com angekündigt, folgten jetzt offizielle Informationen bezüglich des Halloween-Events via playthroneandliberty.com. Folgendes erwartet euch:
Event-Zeit: vom 25. Oktober bis 14. November 2024
Neue Event-Währung: Candy Corn
Neue Event-Währung: Dimension Pumpkins
Skins im Laden: „Wicked Enchanter“-Paket, „Grin Reaper“, sowie die „Haunted Harvester“-Waffenkosmetik
Premium-Kampfpass: „Phantom Assassin’s Star“ für das „Phantom Assassin“ Outfit
Exklusiver DungeonHaunted Labyrinth: mit besonderen Belohnungen wie Dimension Pumpkins
Dungeon-Bosse: haben während des Events eine Chance auf zusätzliche kosmetische Gegenstände
Update vom 29. Oktober 2024: Wir haben einen Schreibfehler korrigiert, kleinere Anpassungen vorgenommen, sowie die Route des Event-Händlers hinzugefügt
Auf der Suche nach der riesigen Kürbislaterne seid ihr versehentlich in eine gefährliche Falle getappt, in der allerlei Überraschungen der Jahreszeit hinter jeder Ecke lauern. Navigiert im „Haunted Labyrinth“ durch Hindernisse, besiegt teuflische Kürbisse und verschlingt einen Candy Corn für die Chance auf Belohnungen wie kosmetische Gegenstände, Nahrungs-Buffs, Schmuckmünzen und vieles mehr.
Ihr erhaltet außerdem Dimension Pumpkins, die ihr gegen Schätze wie den kosmetischen Gegenstand „Pumpkin Lord“, das Amitoi „Jack-o’-Lantern Izzy“ und die Gestaltwandlung „Hallow-Knight” bei den Event-Händlern in jedem Dorf tauschen könnt.
Das Heimgesuchte Labyrinth ist ein Dungeon für Stufe-50-Charaktere mit einer minimalen Kampfkraft von 1.600 oder höher. Anmelden könnt ihr euch über die Gruppensuche. Wenn ihr Tipps und Tricks für die Instanz sucht, schaut beispielsweise im Video von Wakayashi vorbei:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Passend zu Halloween, könnt ihr durch die Dörfer ziehen, um Süßes oder Saures zu erbetteln, um Buffs und Candy Corn zu erhalten. Dafür benötigt ihr das Candy Corn:
Für das Öffnen von Event-Dungeon-Kisten
So bekommt ihr Candy Corn:
„Haunted Harvest“-Krämer
Täglicher Login-Bonus
Dimension Pumpkins: Die neue Event-Währung
Mit den Dimension Pumpkins könnt ihr euch folgende Outfits bei Event-Händlern kaufen, die in jedem Dorf stehen:
Den kosmetischen Gegenstand „Ghastly Gourd“
Die Gestaltwandlung „Hallow-Knight“
Das Amitoi „Jack-o’-Lantern Izzy“
Dimension Pumpkins erhaltet ihr durch:
Event-exklusive Dungeons
Von umherwandernden „Haunted Harvest“-Krämern kaufen
Spezielle Halloween-Event Buffs
Kochen: Die „Haunted Harvest“-Krämer streifen durch Solisium und verkaufen euch Event-exklusive Belohnungen. Darunter werden wahrscheinlich auch Kochutensilien sein, mit denen ihr neue Rezepte ausprobieren könnt, die euch 15-minütige Buffs geben:
Spooky Pumpkin Pie Buff
Erhöhter Erhalt von Beherrschungspunkten
Erhöhte Verbrauchseffizienz beim Abgrund
Choco-Spider Cookie Buff
Erhöhte kritische Trefferchance
Erhöhter kritischer Schaden
Event-exklusive Fische: Spezielle Event-Fische geben euch in Solisium 15-minütige Buffs:
Red Gummy Fish, Yellow Gummy Fish, Blue Gummy Fish Buff
Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Pumpkin Taffy Buff
Erhöhte Bosstrefferrate
Schadensbonus gegen untote und dämonische Gegner
Schadensresistenz gegen untote und dämonische Gegner
Findet alle 3 Charaktere in Event-Dörfern mit versteckten „Haunted Harvest“-Formen, um den Buff „Phantoms Prank“ zu erhalten.
Nachts mit den 3 verkleideten NPC in Event-Dörfern sprechen
Tags über in einen verspielten Geist verwandeln und mit verkleideten NPC in Event-Dörfern sprechen
Erhöhter Sollant-Zuwachs
Erhöhter Erfahrungszuwachs
Spezielle Buffs im Amitoi Haus zur Erkundung: Amitois bekommen im Amitoi Haus ein Symbol über ihrem Kopf, das anzeigt, wo sie einen Booster erhalten. Dieser Booster erhöht die Chance auf Spezialbelohnungen von der Amitoi-Expedition. Amitoi im Halloween-Stil (Jack-o’-Lantern Izzy und Hexbound Figment) erhalten eine erhöhte Chance auf Spezialbelohnungen, unabhängig von ihrer Expedition.
Haunted Harvest-Krämer: Route
Von den „Haunted Harvest“-Krämer könnt ihr euch folgende Belohnungen kaufen:
Schokolade
Dimension Pumpkins
Candy Corn
Er wandert stetig auf der Map herum. Ihr erkennt ihn auf der Karte recht schnell, da er als Icon mit einer Geschenkbox markiert ist. Es gibt zwar verschiedene Händler, doch der Shop ist derselbe. Ihr könnt die Items also nur von einem Händler pro Tag ergattern. MeinMMO hat für euch seine Routen:
Erste Händler-RouteZweite Händler-Route
Eine komplette Übersicht zum ganzen „Haunted Harvest“ Halloween-Event von Throne and Liberty, könnt ihr auf playthroneandliberty.com nachlesen.
Update vom 18. Oktober 2024 – 09:26 Uhr: Inzwischen sind die Halloween-Skins auch in unserem In-Game-Shop eingetroffen. Zudem ließen die Verantwortlichen von Throne and Liberty auf X.com verkünden, dass es nächste Woche weitere Informationen zum Halloween-Event geben wird. Ein genaues Datum oder Inhalte wurden noch nicht bekanntgegeben.
Wann ist das Halloween-Event? Das Halloween-Event in Throne and Liberty soll das erste Event werden, welches weltweit zeitgleich in allen Versionen des MMORPGs veröffentlicht wird. Somit will Amazon Games eventuell etwaige Spoiler aus der schon länger veröffentlichten Korea-Fassung vermeiden. Bislang ist das Event zwar noch nicht offiziell vorgestellt worden, gespoilert wurden wir allerdings trotzdem.
Denn in Korea erschienen bereits am 10. Oktober 2024 die neuen Halloween-Skins für Throne and Liberty. Hierzulande fehlt hingegen jede Spur der Skins. Anders als erhofft, gibt es bei uns auch sonst keine Hinweise auf das Halloween-Event. Wann die Kostüme in die hiesigen Ingame-Shops kommen und das Halloween-Event startet, ist derzeit noch unklar. MeinMMO hat für euch alle derzeitigen Informationen.
Sobald Amazon Games den offiziellen Starttermin enthüllt, aktualisieren wir diese Meldung
Wie viel Pay2Win steckt in dem neuen MMORPG Throne and Liberty?
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Ist das neue MMORPG Throne and Liberty Pay2Win?
Halloween-Event: Alle bisherigen Informationen
Wann startet das Halloween-Event bei uns? Vor zwei Wochen erklärte Daniel Lafuente (Globalization Design Manager von Amazon Games) in einem Interview auf YouTube.com, dass das Halloween-Event gleichzeitig mit Korea starten wird, und zwar noch diesen Monat. Einen genauen Termin verriet er allerdings nicht.
Das ist eines der großartigen Dinge, wenn man eine starke Beziehung zu NCSoft hat, dass wir eng mit ihnen zusammenarbeiten, sodass wir bestimmte Inhalte haben können, die parallel zum koreanischen Service starten. Das erste davon wird das Halloween-Event sein, das später in diesem Monat startet, sodass es das gleiche Event sein wird, das in Korea und der AGS-Version stattfindet.
Daniel Lafuente (Globalization Design Manager von Amazon Games) via YouTube.com
Auf der offiziellen Seite von Throne and Liberty (via playthroneandliberty.com) wurde ebenfalls zugesichert, dass die Inhalte zum Spukabenteuer weltweit dasselbe Zeitfenster haben werden. Dadurch soll es zu keinen Spoilern kommen. Des Weiteren heißt es, dass sie uns auf den offiziellen Throne-and-Liberty-Kanälen mehr über das kommende Halloween-Event verraten, sobald das Event näher rückt. Doch bislang sind dort keine weiteren Informationen erschienen.
Einige westliche Spieler scheinen jedoch nervös zu sein, da die Halloween-Skins in der koreanischen Version von Throne and Liberty bereits implementiert worden sind.
Findet das Halloween-Event in Korea bereits statt? Spieler wie der YouTuber Wakayashi haben Zugriff auf die koreanische Version des Spiels und zeigen via YouTube.com die neuen Halloween-Skins. Abgesehen davon scheint aber auch in Korea noch kein Event gestartet zu sein.
Somit wurden wir bezüglich des Events noch nicht gespoilert, anders sieht das aber mit den Skins aus. Wobei diese bereits vor drei Wochen in einem offiziellen koreanischen Livestream auf YouTube.com von Throne and Liberty gezeigt wurden. Hier könnt ihr euch selbst ein Bild der Skins machen:
Throne and Liberty Halloween-Skins
Wann kommt das Halloween-Event zu uns? Da der Server-Reset immer am Mittwoch, um 6 Uhr ist, war die Hoffnung groß, dass die Skins uns vielleicht heute erreichen werden. Doch keine Spur, es befinden sich derzeit keine Halloween-Skins in unserem Shop. Der nächste Reset ist am 23. Oktober 2024 um 6 Uhr. Eventuell werden wir also nächste Woche überrascht.
Behaltet auf jeden Fall die Social-Media-Kanäle von Throne and Liberty im Blick, dort sollten die ersten Informationen zum Event von offizieller Seite her geteilt werden.
Ihr könnt euch verschiedene Belohnungen für Call of Duty: Black Ops 6 sichern, indem ihr Codes von „Monster Energy“-Dosen einlöst. Wir zeigen euch, was ihr dazu wissen müsst.
Call of Duty: Black Ops 6 und Monster Energy haben eine Kollaboration. Ihr könnt euch verschiedene Belohnungen sichern, indem ihr bestimmte „Monster Energy“-Dosen kauft und einen auf der Dose enthaltenen Code einlöst.
Wir zeigen euch hier, welche Dosen ihr kaufen müsst, wie ihr eure Belohnungen einsammelt und welche Belohnungen es überhaupt gibt. Hier gelangt ihr zu den jeweiligen Punkten:
CoD Black Ops 6 x Monster Energy – So bekommt ihr Belohnungen
Um euch die Belohnungen aus der Kollaboration zu sichern, müsst ihr teilnehmende „Monster Energy“-Dosen kaufen. Ihr findet dann einen Code auf der Unterseite der Dosenlasche, den ihr anschließend bei Activision einlösen müsst, um eure Belohnungen einsammeln zu können.
Die Dosenlasche ist das Teil zum Öffnen der Dose.
In den meisten Fällen unterscheidet sich die Dosenlasche von teilnehmenden Produkten farblich von nicht teilnehmenden Produkten. Eine Dose „Juiced Mango Loco“ hat dann beispielsweise eine schwarze Dosenlasche statt einer silbernen.
CoD Black Ops 6 x Monster Energy – Diese Dosen nehmen teil
Welche Monster Energy Dosen müsst ihr kaufen? In Deutschland nehmen die folgenden Produkte von Monster Energy an der Kollaboration mit CoD Black Ops 6 teil:
Monster Energy x Call of Duty – Original Green 500ml (schwarze Dosenlasche)
Monster Energy x Call of Duty – Ultra White 500ml (schwarze Dosenlasche)
Monster Energy x Call of Duty – Juiced Mango Loco 500ml (schwarze Dosenlasche)
Monster Energy Green Zero Sugar 500ml (schwarze Dosenlasche)
Monster Energy Assault 500ml (schwarze Dosenlasche)
Monster Energy Ultra Fiesta Mango (schwarze Dosenlasche)
Monster Energy The Doctor 500ml (silberne Dosenlasche)
Monster Energy Zero Sugar Blue 500ml (schwarze Dosenlasche)
Falls ihr euch unsicher seid, so sehen die Dosen von „Original Green“, „Ultra White“ und „Juiced Mango Loco“ aus:
Wenn ihr den Code korrekt eingegeben habt, seht ihr eine Seite, die euch mitteilt, dass eure Eingabe erfolgreich war
Wenn ihr euch während des Einlösens eures Codes in CoD Black Ops 6 befindet, kann es sein, dass ihr das Spiel neu starten müsst, um die Items zu nutzen.
CoD Black Ops 6 x Monster Energy – Alle Belohnungen
Ihr könnt euch mit den Codes folgende Belohnungen sichern:
Eine Waffen-Blaupause + 15 Minuten Doppelt-XP
Einen Operator-Skin +15 Minuten Doppelt-XP
Ein Waffen-Vinyl + 15 Minuten Doppelt-XP
Einen Operator-Skin + 15 Minuten Doppelt-XP
Ein Waffen-Vinyl + 15 Minuten Doppelt-XP
Einen Operator-Skin + 15 Minuten Doppelt-XP
15 Minuten Doppel-XP
Ihr könnt insgesamt bis zu 160 Codes einlösen und so bis zu 40 Stunden Doppel-XP sichern.
Ihr habt noch über einen Monat Zeit, um ordentlich Monster-Dosen zu sammeln, damit ihr zur Veröffentlichung des Shooters bereits mit Doppel-XP um euch werfen könnt.
Die Bronzedrachenfeierabzeichen sorgen für Stress in World of Warcraft. Denn jetzt muss man Content spielen, den man gar nicht will – das wird geändert.
In World of Warcraft findet gerade das Geburtstags-Event zum 20. Jahrestag des MMORPG statt. Allerdings ist das Event ziemlich lang, geht über mehr als 2 Monate. Daher ist das Event auch so gestaltet, dass man viele Belohnungen erst im Laufe der Zeit freischalten kann. Gerade die begehrten Bronzedrachenfeierabzeichen sind hier in der Kritik, da man dafür besonders viele Aktivitäten abschließen muss – auf die man eigentlich gar keine Lust mehr hat. Das zumindest ist die Ansicht vieler in der Community.
Blizzard hat darauf nun reagiert und kündigt große Veränderungen an.
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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen
Was ist das Problem? World of Warcraft hat mit The War Within den Ansatz verfolgt, dass alle Spielerinnen und Spieler nur noch Content erledigen müssen, den sie auch unbedingt spielen wollen. Daher gibt es zum Beispiel nur aus den ersten beiden Belohnungskisten der öffentlichen Events direkte Beute. Wer zum Beispiel keine Lust auf das Theater-Event hat, muss das auch nicht für die Kiste besuchen.
Mit dem Geburtstags-Event geht man allerdings einen Schritt zurück. Denn fast alle Aktivitäten sind mit einem Bronzedrachenfeierabzeichen versehen. Wer also die schicken Tier-2-Sets in moderner Grafik haben möchte, muss wohl oder übel eine Menge Content spielen, auf den man vielleicht gar keine Lust hat.
So wird das Problem diskutiert: Im Subreddit von WoW schreibt der Spieler Neyubin im Beitrag „Die Jubiläums-Abzeichen im Spiel sind genau so weit außer Reichweite, dass es mir egal ist“, dass das Event ein wenig hinter den Erwartungen zurückbleibt. Die größte Kritik ist, dass die verschiedenen tatsächlichen Mini-Events in Tanaris (bisher) gar keine Abzeichen geben. Stattdessen muss man Inhalte spielen, die in vielen Fällen nur wenig mit dem Event zu tun haben – wie eben verschiedene wöchentliche Aufgaben auf Khaz Algar.
Dem stimmt auch Unreliable Potato zu, der sagt:
Es ist nicht schlimm, dass es lange dauert, sondern dass es keinen Spaß macht, keine Herausforderung oder interessant ist. Es ist einfach nur Arbeit.
Was für Ideen hatte die Community? Innerhalb der Spielerschaft gibt es viele Ideen, mit denen sich das Event relativ einfach verbessern lässt. Einer der Ansätze wäre es, den Erhalt der Bronzedrachenfeierabzeichen wöchentlich zu begrenzen, dafür aber die Quellen zu erweitern.
Also etwa: Pro Woche kann man 35 Abzeichen bekommen, aber aus allen Aktivitäten endlos. Wer will, kann also die ganze Zeit Timewalk-Dungeons laufen und dort alle Marken für die Woche sammeln.
So formuliert es etwa Jinxzy:
Das Schlimmste ist, dass das ein gelöstes Problem ist.
Sie hätten es einfach so machen können, dass nahezu jede Aktivität die Abzeichen gewährt, wiederholbar. Und dann hätten sie eine wöchentliche Obergrenze für die Abzeichen. Aber nein, sie müssen wieder versuchen, die Leute zu JEDER Art von Content im Spiel zu zwingen, bis zum Erbrechen, für mehrere Monate.
Blizzard erhöht Drop-Raten für Bronzedrachenfeierabzeichen drastisch
Mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten am Mittwoch setzt Blizzard exakt dieses Feedback um und erhöht drastisch, wie viele Bronzedrachenfeierabzeichen ihr aus verschiedenen Aktivitäten erhalten könnt, wie im offiziellen WoW-Forum verraten wurde:
Sonderauftrag-Weltquests geben 8 Abzeichen (2x pro Woche).
11.0-Weltbosse geben 8 Abzeichen.
Königin Ansurek gibt 15 Abzeichen.
PvP-Weekly-Quests für Eroberungspunkte gibt 15 Abzeichen.
Ehren-, Kriegsmodus- und Brawl-Weekly-Quests geben 8 Abzeichen.
Die Absicht dahinter ist es, dass alle nur die Art von Content spielen sollen, die ihnen Spaß bereitet und man trotzdem genug Abzeichen bekommen kann, um wirklich alles freizuschalten. Das sollte mit diesen Änderungen gelungen sein. Wer es drauf anlegt, kann ab Mittwoch also locker 100 Bronzedrachenfeierabzeichen pro Woche sammeln und so in Windeseile vieles freischalten. Wer gerade keine Abzeichen farmen will, kann die Zeit auch perfekt nutzen, um noch ein paar Charaktere zu leveln. Denn aktuell ist ein Bonus von bis zu 85 % XP möglich.
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Mit Vessel of Hatred hat Diablo 4 erneut an Crafting und Items geschraubt. Mit einer Änderung könnt ihr nun dagegen vorgehen, dass ein paar unglückliche Versuche ein starkes Item quasi nutzlos machen. Die Idee ist gut, aber Spieler zeigen sich trotzdem genervt: Härtung sei nach wie vor das größte Problem am Spiel.
Um das Maximum herauszuholen, wollen gerade Spieler der oberen Liga die richtigen Werte stärken und immer weiter verbessern. Das ist aber mit Glück verbunden.
Klappt das nicht und werden die falschen Werte verstärkt, gilt das Item bei den Spielern als „bricked“ oder „zerstört“: Es stellt keine Verbesserung für den aktuellen Build dar.
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Diablo IV zeigt die Erweiterung Vessel of Hatred im neuen Gameplay Trailer
Diese Rolle ist ein Verbrauchs-Gegenstand. Ihr könnt sie nur einmal pro Item verwenden und verbraucht sie dabei. Ihr verdoppelt also die Chancen auf die richtigen Rolls für eure Items.
Obwohl die Idee anfangs gut ankam, sorgt die Rolle nun für zusätzlichen Frust. Denn wenn man gleich zweimal Pech hat, vergeht die Lust, finden Spieler.
Ein Nutzer teilt auf Reddit seine Meinung zu der Rolle. Er schreibt: Härtung sei noch immer das größte Problem am Spiel. Beim Versuch, ein starkes Item mit Großem Affix zu härten, habe er es „gebrickt.“
Um das Item zu retten, habe er dann eine Schriftrolle genutzt – nur um direkt wieder Pech beim Härten zu haben. Der Nutzer schreibt: „Ich habe mich drauf gefreut, später zu spielen. Jetzt habe ich nicht mal mehr die Motivation, einzuloggen.“
Tausende Fans stimmen der Meinung zu und Hunderte kommentieren. Die Spieler diskutieren, warum es überhaupt eine solche Begrenzung auf Härtungen gibt und warum man sie nicht ganz aufhebe. RNG habe ohnehin keinen Platz im Crafting.
Baldur’s Gate 3 lässt euch die Klassen mixen und matchen, wie ihr lustig seid. Ein Spieler hatte wohl keinen Bock auf Begleiter im Game und hat sich jetzt einen Build überlegt, mit dem ihr perfekt solo unterwegs sein könnt.
Woher kommt der Build? Den Solo-Build hat der Tiktok-Kanal squarefiregaming veröffentlicht. Der Kanal nennt den Build The Multiclass of Madness!!!. Insgesamt benötigt der Build sechs Level und vier verschiedene Klassen.
Warum genau squarefiregaming einen Build für einen Solo-Run braucht, wird weder im Video noch in der Beschreibung erklärt. Scheinbar haben sie aber keinen Bock, Begleitung auf ihren Abenteuern rund um Baldurs Tor dabei zu haben. Wenn es euch ähnlich gehen sollte, könnt ihr sie mit diesem Build einfach im Camp stehen lassen.
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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse
Versteckt und aus dem Hinterhalt – Aber bloß nicht entdeckt werden
Was ist das für ein Build? Der Build setzt vor allem darauf, dass eure Gegner euch nicht entdecken: Zwei der vier Klassen sind nur darauf ausgelegt, dass ihr nicht entdeckt werdet. Eine ist dafür da, euch mehr Lebenspunkte zu geben sowie Fernkampfangriffe zu ermöglichen.
Richtig Schaden macht ihr aber mit den dem Schurken: Die durch die Kombo aufgepumpte Sneak Attack ist euer bester Angriff. Ihr seid so zudem darauf getrimmt, möglichst versteckt zu bleiben und euch schnell und einfach wieder zu verstecken – dabei helfen Mönch und Hexenmeister weiter.
Wie baut ihr den Build nach? Der Ultimate-Solo-Build ist ein komplexer Multiclass-Build. Im Folgenden lest ihr, welche Klassen ihr auf welchem Level nehmen solltet:
Level 1: Kämpfer
Kampfstil Pfeil und Bogen
Verteilt eure Fähigkeitspunkte wie folgt:
Stärke 10
Geschicklichkeit 16 mit +1-Bonus
Konstitution 16 mit +2-Bonus
Intelligenz 10
Weisheit 8
Charisma 14
Level 2: Hexenmeister
Zauber sind egal
Nehmt Der große Alte als Patron
dieser gibt euch das Feature, dass Gegner Angst vor euch haben, wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Level 3: Hexenmeister
Hex für erhöhten Schaden
Teuflische Sicht, um im Dunkeln sehen zu können
Eins mit den Schatten
Level 4: Schurke
für Sneak Attack, die jede Runde genutzt werden soll
nehmt Fingerfertigkeit
nehmt Heimlichkeit
Level 4 bis 6: Mönch
Weg des Schattens
Schattenkünste: Verstecken
Schattenkünste: Dunkelheit
Schattenkünste: Dunkelsicht
nehmt auf Level 3 Geschosse abwehren (Deflect Missiles)
Jetzt seid ihr perfekt gelevelt, um euch alleine euren Gegner zu stellen, indem ihr so versteckt wie es nur geht eure Gegner nach einander überfallt. Wenn ihr den Build möglichst ausnutzen möchtet, rüstet euch am besten mit leichter oder mittlerer Rüstung aus. Schwere Rüstungen geben euch Nachteil auf das für den Build so wichtige Schleichen.
Ihr wollt euer Team in EA FC 25 verbessern? Wir zeigen euch 6 günstige Karten, die euch nach vorne bringen.
Was ist das für eine Liste? In dieser Liste fassen wir 6 starke Karten für euch zusammen, die ihr für höchstens 20.000 Münzen auf dem Transfermarkt kaufen könnt. Sie eignen sich perfekt, um eure Teams auf das nächste Level zu bringen.
Sie bieten eine gute Alternative, wenn ihr noch nicht genug Münzen zusammen habt, um euch die absoluten Top-Spieler zu kaufen. Doch gerade für den Anfang sind sie starke Alternativen.
Beachtet dabei, dass der Transfermarkt im steten Wandel ist und Preise sich ändern können. Da jedes Team anders aufgebaut ist, zeigen wir euch Ligen- und positionsübergreifend Spieler.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Patri Guijarro
Für nur 18.000 Münzen bekommt ihr eine Mittelfeldspielerin, die so ziemlich alles drauf hat, was auf der ZM-Position wichtig ist. Guijarro bietet 4 Sterne bei den Skill Moves sowie dem schwachen Fuß, ist flott unterwegs, hat stabile Schuss-Werte und herausragende Dribbling- und Pass-Werte. Darüberhinaus hat sie sehr gute Defensiv-Eigenschaften und kann sogar physisch mithalten.
Eine ideale Karte also für die Spielmacher-Rolle. Sie kann vorne für Gefahr sorgen und hinten sogar helfen defensiv abzusichern.
Lionel Messi
Es ist kaum zu glauben, dass Messi auf dieser Liste auftaucht, doch die argentinische Legende kostet aktuell nur noch circa 19.000 Münzen in FC 25 Ultimate Team. Und die solltet ihr unbedingt investieren, um Messi in euer Team zu holen. Denn wer einen offensiven Wirbelwind sucht, der Verteidiger ausdribbeln und den letzten Pass spielen kann, dann ist Messi genau der richtige Kicker für euch.
Wenn man Messi sagt, dann sagt recht schnell jemand auch Ronaldo. Und genau das tun wir jetzt auch. Denn Cristiano Ronaldo mag zwar in FC 25 wieder ein ordentliches Downgrade erhalten haben, doch das macht den Superstar noch lange nicht schlecht. Ganz im Gegenteil: seine Gold-Karte, die aktuell circa 12.000 Coins kostet, kann sich immer noch sehen lassen.
Vor allem, wenn ihr einen Stürmer sucht, der sich gut positioniert und gewissenhaft Tore schießt. Zwar hat die Karte einige Schwächen wie: unbewegliches Dribbling, niedrige Geschwindigkeit und schwere Verlinkung zu anderen Karten. Doch unser Autor Thomas Dummer hat Ronaldo getestet und verrät euch ausgiebig, warum auch er eine Chance von euch verdient hat.
Gute Argumente für Ronaldo sind: Er hat einen goldenen PlayStyle für Powerschüsse, einen PlayStyle für Aussenristschüsse, einen starken Abschluss, ist besonders Kopfballstark nach Flanken und Standards und kann starke Tricks durch 5-Sterne-Spezialbewegungen.
Jack Butland
Wenn ihr einen stabilen Keeper für euer Team sucht, der euren Kasten sauber hält und mit Paraden glänzen kann, dann könnte Jack Butland das Schnäppchen sein, auf das ihr gewartet habt. Für den Engländer sprechen seine enorme Körpergröße von 1,96 Meter und er hat mit „Zumachen“ und „Fingerspitzen“ zwei der besten PlayStyles für Torhüter.
Probiert ihn also mal aus. Für 11.000 Münzen kann man hier sicherlich nichts falsch machen.
Phil Foden ist besonders in der Anfangszeit eine starke und günstige Karte für eure Offensive. Der Engländer kann nämlich so gut wie jede Offensiv-Position spielen. Doch besonders in der RF-Position ist Foden effektiv, vor allem wegen seiner Spielerrolle Innensturm-Profi++.
Setzt ihr ihn dort ein, erhaltet ihr einen schnellen, dribbelstarken Spieler, der nach innen zieht und den Abschluss durch seine starken Schüsse suchen kann. Kostenpunkt aktuell: ungefähr 20.000 Münzen.
Micky van de Ven
Mit Micky Van De Ven erhaltet ihr einen äußerst starken Meta-Verteidiger, der alles Wichtige mitbringt. Er ist sehr schnell, physisch stark, 1,93 Meter groß, und hat sehr gute Defensiv-Stats. Gegnerische Angreifer sollte Van De Ven also problemlos stoppen können. Ausflüge nach vorne sollte man mit dem Niederländer allerdings unterlassen, denn Schießen sowie Kopfbälle sind nicht seine Stärke.
Wie gefallen euch die Schnäppchen dieser Liste? Habt ihr weitere starke Karten unter 20.000 Münzen, die wir hier nicht genannt haben? Und wenn ihr weiterhin auf Spielersuche seid und ihr wissen wollt, welche SBC-Karten sich aktuell für euer Team lohnen könnten, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25 SBC: 5 beliebte Squad Building Challenges für Ultimate Team
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In einer Videobotschaft an die Fans gab Game Director Jonathan Rogers die Verschiebung des Early-Access-Starts von Path of Exile 2 bekannt. MeinMMO fasst euch die Details zusammen.
Was ist der Grund für die Verschiebung? Game Director Jonathan Rogers erklärt auf YouTube:
In Path of Exile 2 sollen euch alle Mikrotransaktionen aus dem Vorgänger Path of Exile zur Verfügung stehen, für die ihr Geld bezahlt habt. Dafür mussten die Account-Systeme von PoE und PoE 2 verbunden werden, und zwar nicht nur auf dem PC, sondern auch für die Konsolen.
Zu diesem Zweck mussten diverse neue Systeme entwickelt werden und es galt sicherzustellen, dass die ganzen alten Account-Daten kompatibel sind. In der Datenbank ist man jedoch auf allerlei „Arten von Dämonen“ gestoßen, die man erst einmal in den Griff bekommen musste.
Es gab etwa mehrere Accounts mit demselben Namen, mit derselben E-Mail-Adresse oder mit derselben Steam-ID. All das darf es eigentlich gar nicht geben.
Solche und noch mehr Ungereimtheiten müssen zwingend aus der Welt geschaffen werden, um sicherzustellen, dass niemand gekaufte Inhalte verliert oder Probleme mit seinem Account bekommt.
Zudem möchte das Team sicherstellen, dass die neuen Systeme auch dann noch rund laufen, wenn der erwartete Spieleransturm zum Early-Access-Start ansteht.
Jonathan Rogers erklärt, dass man den 15. November 2024 zur Not weiterhin hätte halten können, doch wäre das nur auf Kosten von Fehlern gegangen.
Path of Exile 2 erscheint auch für die Konsolen, mit Couch-Koop:
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Path of Exile 2: Ankündigungs-Trailer für Konsolen mit Couch-Koop
„Jetzt muss ich meine Hochzeit verschieben“
Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Während sich Jonathan Rogers im Video mehrfach für die Verschiebung entschuldigt und die volle Verantwortung für diese Entscheidung übernimmt, reagieren viele Spieler mit Verständnis oder Humor auf den neuen Termin.
steveskeet 1 schreibt auf YouTube: „Ich heirate im Dezember und muss jetzt meine Hochzeit verschieben. Wie erkläre ich ihr das, Jonathan Rogers?“
daviddingwall4268 schätzt die Offenheit (via YouTube): „Transparent, offen, übernimmt Verantwortung und entschuldigt sich. Die vier Reiter des Gigachads.“
megaalphavulcan8035 erinnert sich (via YouTube): „Jedes Mal, wenn GGG etwas verschoben hat, war es bei der Veröffentlichung spektakulär, also ist dies vielversprechender als alles andere.“
swoledabeast zieht auf Reddit seinen Hut: „Der Mann übernahm die volle Verantwortung für die Situation und gab eine sehr überzeugende Erklärung ab. Das ist vielleicht die größte Transparenz, die ich je in meinem Leben bei einem Videospielunternehmen erlebt habe.“
Birger_Jarl schreibt auf Reddit: „Es braucht Zeit, um Perfektion zu entwickeln. Ich habe seit 2019 gewartet, also kann ich noch 3 Wochen warten.“
Was muss ich zu Path of Exile 2 wissen? Das Hack&Slay-Abenteuer von Grinding Gear Games ist die Fortsetzung von Path of Exile aus 2013 und wurde erstmals im November 2015 vorgestellt. Ursprünglich hieß es, dass im Juni 2024 eine Beta für alle stattfinden soll. Dieser Plan wurde jedoch verworfen.
Die Monetarisierung des Free2Play-Spiels soll genauso fair wie im ersten Teil sein, mit einem Ingame-Shop für kosmetische Angebote und Erleichterungen wie mehr Inventarplatz. Die Entwickler versprechen für Teil 2 eine Story-Kampagne, die euch etwa 40 bis 50 Stunden in Atem halten soll.
Akira Toriyama, der Schöpfer von Dragon Ball, ist bekannt dafür, dass er die Namen von Charakteren und Attacken an echte Gegenstände und Personen anlehnt. So ist es auch bei der Kamehameha, einen der ersten Angriffe, die Son-Goku von seinem Meister Mutenroshi lernt.
Woher kommt der Name der Attacke? Kamehameha ist ein längerer Begriff, der aus mehreren Wörtern zusammengesetzt ist. Die Wörter haben im Japanischen jeweils eine Bedeutung, die passend zur Attacke ist:
Kame bedeutet Schildkröte und ist auf den Herrn der Schildkröten, Muten Roshi, zurückzuführen. Er hat die Attacke erfunden.
Hame kommt von Hametsu und bedeutet Zerstörung. Es beschreibt ziemlich genau, was der Angriff anrichtet.
Ha kann übersetzt Welle bedeuten, was auf die Energieform der Attacke hindeutet.
Doch der Angriff ist nicht nur eine Aneinanderreihung an Wörtern, sondern auch der Name einer echten Person. In Dragon Ball: Super Exciting Guide wurde erklärt, woher der Name wirklich stammt. Akira Toriyama dachte über einen Namen für die „Ha”-Attacke nach und fragte seine Frau, Nachi Mikami, nach einem passenden Namen.
Sie kam auf die Idee, den Angriff nach dem ersten König von Hawaii zu benennen. Kamehameha der Erste hat eigentlich einen ungewöhnlich langen Namen, doch sein Titel war für Toriyamas Ehefrau leicht zu merken.
Der letzte Anime, an dem Toriyama mitwirkte, ist Dragon Ball Daima. Aktuell läuft er bei mehreren Streaming-Diensten:
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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich
Toriyama hat Faible für besondere Namen in Dragon Ball
Sind auch andere Namen von echten Personen inspiriert? Toriyama ist bekannt dafür, dass er sich von realen Gegenständen für die Namen seiner Charaktere inspirieren lässt:
Bulmas Familie ist nach Unterwäsche benannt. Sie tragen Namen, die übersetzt Slip, Strumpfhose, Badehose oder BH bedeuten.
Viele der Saiyajins sind nach Gemüsesorten benannt. Son-Goku heißt beispielsweise eigentlich Kakarot, was von Karotte abstammt.
Wäre Son-Gokus Enkelin ein Junge geworden, hätte er vom Namen her ebenfalls gut in die Familie gepasst. Chi-Chi hatte Videl während der Verkündigung ihrer Schwangerschaft einen Namen vorgeschlagen, der die Tradition fortgeführt hätte: Dragon Ball: Son-Gokus Enkelin hätte laut Chi-Chi ganz anders heißen können
Die Alpha 2 von Ashes of Creation ist offiziell gestartet und es strömen so viele Spieler wie nie zuvor auf die Server des MMORPGs. Und das Beste: Die Tester dürfen frei über ihre Erlebnisse berichten.
Was muss ich zur Alpha 2 wissen? War Ashes of Creation in der ersten Alpha-Testphase noch ein ziemlicher Flickenteppich, gibt es seit dem 25. Oktober 2024 erstmals die Möglichkeit, das MMORPG mit all seinen grundlegenden Funktionen sowie Systemen wie Quests, Nodes, Weltbosse, Open-World-PvP, Handwerk, Mounts und Karawanen zu testen.
Das gilt aber nur, wenn ihr bestimmte Kickstarter- oder Vorbesteller-Pakete für Ashes of Creation gekauft oder über einen anderen Weg den entsprechenden Zugang erhalten habt. Weitere Wellen von Spielern sind für die folgenden Termine geplant:
8. November 2024: Alle Käufer eines First-Wave-Bundles dürfen in die Alpha 2
20. Dezember 2024: Alle Käufer eines Second-Wave-Bundles dürfen in die Alpha 2
1. Mai 2025: Alle Käufer eines Third-Wave-Bundles dürfen in die Alpha 2
Alle wichtigen Infos zu Ashes of Creation in unter einer Minute:
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Ashes of Creation: Das Wichtigste zu dem MMORPG in 49 Sekunden
Alpha-Tester sind hin- und hergerissen
Wie lief der Start der Alpha 2? Ziemlich durchwachsen, tatsächlich. Zuerst mussten die Entwickler die Startzeit der Alpha 2 aufgrund einiger unerwarteter Bugs leicht verschieben (via X). Dann folgten nach dem Start gezielte DDOS-Attacken auf die Game- und Web-Services von Ashes of Creation. Die Server mussten daher für einige Zeit offline genommen werden (via Reddit).
Trotz dieser Startschwierigkeiten konnten diverse Tester am Wochenende laut eigenen Aussagen 20 und mehr Stunden in Verra verbringen und sich damit recht ausgiebig die aktuelle Version der großen MMORPG-Hoffnung anschauen.
Wie bewertet die Community die Alpha 2? Wie unterschiedlich der Ersteindruck der Tester ausfällt, zeigen die Threads von SnooTigers4611 sowie Hopeful_Impression_1, die sich beide als Casual-Spieler beschreiben.
Hopeful_Impression_1 erklärt in seinem umfangreichen Post auf Reddit, dass er trotz diverser Alpha-Macken (Abstürze, Grafikfehler, Bugs) und langen Warteschlangen schon jetzt viel Spaß mit Ashes of Creation habe. Es sei auf die „bestmögliche Art Weise grindy“ und würde sich bei vielen Inhalten ganz wunderbar auf das soziale Miteinander fokussieren.
Nach Tibia, Knight Online und Perfect World besäße AoC alles, was das nächste MMORPG mitbringen müsse, um ihn für mehr als zehn Jahre zu begeistern – so seine aktuelle Einschätzung.
Zum Start der Alpha 2 gab es ein Let’s Play der Entwickler:
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Im ebenfalls sehr umfangreichen Thread auf Reddit von SnooTigers4611 findet sich nur wenig Lob: Die Musik sei fantastisch, das Terrain der Welt toll designt, die Kämpfe spaßig genug und die visuellen Animationen sowie Effekte ganz hübsch.
Die Liste an Kritik beziehungsweise an Punkten, die sich seiner Meinung nach dringend verbessern müssen, fällt deutlich länger aus:
Wegfindung der Mobs und Lesbarkeit in den Kämpfen sei ausbaufähig. Das Ausweichen funktioniere nicht korrekt. So sollen gegnerische Nahkampfangriffe sogar noch aus zehn Metern Entfernung treffen.
Die Karte sei trotz ihres hübschen Designs „miserabel“ und es mache keinen Spaß, sie zu benutzen.
Das Chat-System sei im aktuellen Zustand „komplett nutzlos“.
Spielerführung durch Quests soll es nicht geben, seine Gruppe steckt offenbar bei Stufe 7/8 fest, weil es keinen Anhaltspunkt geben soll, wohin sie als Nächstes gehen sollen.
In Ashes of Creation gäbe es aktuell derart wenig Story und Lore, dass sich die Welt enttäuschend generisch anfühle.
Bei Quest-Mobs konkurriere man mit anderen Spielern, wodurch es hart sei, bei Kill-Aufträgen die notwendigen Fortschritte zu erzielen.
Das Open-World-PvP sei aktuell sehr frustrierend: Ein Spieler soll PvP aktiviert und sein Mount getötet haben. Dadurch war er gezwungen, zehn Minuten lang zu Fuß durch die Spielwelt zu rennen. Als er sich wehren wollte, wurde er durch den Korruption-Debuff bestraft. Loswerden konnte er den Effekt offenbar nur durch den Tod seines Charakters, obwohl der Tooltip etwas anderes sagt.
Gibt es noch mehr Feedback? In diversen Threads diskutieren Spieler derzeit über ihre Erfahrungen aus der Alpha 2:
Elegang-Ad-6797 schreibt auf Reddit etwa: „Es liegt noch ein langer Weg vor uns, bis das Spiel den Standards entspricht, die das Team gesetzt hat, aber ich habe Vertrauen, dass sie es schaffen werden. […] Der Spaß, den ich im Spiel hatte, hat mich vergessen lassen, dass ich überhaupt in der Warteschlange warten musste.“
VOX-OPS erklärt auf Reddit: „Ich habe fast 20 Stunden der letzten 48 Stunden mit diesem Spiel verbracht. Ich habe seit 6 Jahren kein Spiel mehr so viel gespielt, es ist verrückt, dass mir dieses Spiel in seinem jetzigen Zustand mehr Spaß macht als vollwertige Spiele.“
deanusMachinus ergänzt zum Mob-Tagging (via Reddit): „Hoffentlich wird die Markierung von Mobs aktualisiert. Das Namensschild wird nicht ausgegraut, sodass man nicht weiß, wer zuerst getroffen hat, was frustrierend ist.“
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Städte verbessert und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
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Angebote auf Steam sind die perfekte Gelegenheit, große Videospiel-Titel zu einem kleinen Preis zu erwerben. Wir stellen euch neun Spiele vor, die momentan von der PC-Plattform Steam unter fünf Euro angeboten werden.
Bis wann gelten diese Angebote? Die neun Angebote werden zwischen dem 1. und 4. November 2024 enden. Ihr solltet also schnell sein, wenn es euch eins von den Spielen auf Steam angetan hat.
Wenn ihr euch die Spiele jetzt auf einmal holt, könnt ihr bis Weihnachten jede Woche ein frisches Spiel genießen. Mit unserem Inhaltsverzeichnis könnt ihr zu dem Spiel springen, das euch am meisten interessiert.
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Eine beliebte Neuheit in diesem Jahr ist das Remake des Horrorklassikers Silent Hill 2. Hier könnt ihr euch den Trailer des Spiels ansehen:
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Der Launch-Trailer zum Remake von Silent Hill 2 auf Steam und PS5
Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition
Wie teuer ist das Spiel? 4,99 Euro (ursprünglich 24,99 Euro)
Steam-Bewertung: 80 % positiv
Worum geht es? Castlevania: Lords of Shadow (auf Steam) verbindet Hack-und-Slash-Kampftechniken mit Plattform-Elementen und bietet euch gleichzeitig eine tiefgründige Geschichte. Ihr spielt Gabriel Belmont, dessen Frau brutal von den Mächten der Dunkelheit ermordet wurde und es liegt an ihm, die Welt von den Schattenfürsten zu befreien.
This War of Mine
Wie teuer ist das Spiel? 3,79 Euro (ursprünglich 18,99 Euro)
Steam-Bewertung: 94 % positiv
Worum geht es? This War of Mine (auf Steam) gibt einen realistischen Einblick in die Konsequenzen, die das Leben in einem Kriegsgebiet für den Einzelnen hat. Aus der Sicht von Zivilisten ist der Spieler gezwungen, schwierige Entscheidungen für sein eigenes Überleben zu treffen. Das Spiel ist durchzogen von Hoffnungslosigkeit und keine leichte Kost.
The Surge
Wie teuer ist das Spiel? 1,94 Euro (ursprünglich 14,99 Euro)
Steam-Bewertung: 76 % positiv
Worum geht es? Das Actionspiel The Surge (auf Steam) führt euch in eine Zukunft, in der die moderne Technologie außer Kontrolle geraten ist. Es liegt an euch, die Welt vor den gefährlichen Robotern zu beschützen. Das Spiel erinnert in seiner Aufmachung und Gameplay an ein Soulslike-Spiel und kann Fans der Reihe begeistern.
The Walking Dead
Wie teuer ist das Spiel? 1,47 Euro (ursprünglich 14,79 Euro)
Steam-Bewertung: 97 % positiv
Worum geht es? The Walking Dead (auf Steam) gehört zu den absoluten Klassikern von Telltale Games. Ihr schlüpft in die Rolle von Lee Everett, der sich gemeinsam mit dem Mädchen Clementine, in einer postapokalyptischen Welt mit Zombies herumschlagen muss. Spieler müssen dabei schwerwiegende Entscheidungen treffen, deren Konsequenzen sich auf die Geschichte auswirken.
Frostpunk
Wie teuer ist das Spiel? 4,49 Euro (ursprünglich 29,99 Euro)
Steam-Bewertung: 92 % positiv
Worum geht es? In diesem Simulationsspiel müsst ihr eine Gesellschaft in einer gefrorenen und zerstörten Welt aufbauen. Frostpunk (auf Steam) bietet seinen Spielern dabei ein hartes Szenario, in welchem es zu überleben gilt und treibt sie an die Grenzen ihrer Moral.
Batman: Arkham Knight
Wie teuer ist das Spiel? 3,99 Euro (ursprünglich 19,99 Euro)
Steam-Bewertung: 91 % positiv
Worum geht es? Batman: Arkham Knight (auf Steam) erzählt den letzten Teil der Batman: Arkham-Reihe und Rocksteady liefert ein Spiel, welches visuell immer noch mit heutigen Titeln mithalten kann. Als Hüter von Gotham werdet ihr mit einem neuen gefährlichen Gegner konfrontiert: Dem Arkham Knight, der es darauf abgesehen hat, ganz Gotham zu zerstören.
Mad Max
Wie teuer ist das Spiel? 3,99 Euro (ursprünglich 19,99 Euro)
Steam-Bewertung: 91 % positiv
Worum geht es? In dem dazugehörigen Spiel taucht ihr in das Mad-Max-Franchise ein und lechzt als Max nach Rache. Mad Max (auf Steam) bietet seinen Spielern eine Open World, die es zu erkunden und zu erleben gilt. Egal, ob Nahkämpfe oder das schnelle Fahren von Autos, hier wird euch als Fan der Reihe nicht langweilig.
LEGO The Lord of the Rings
Wie teuer ist das Spiel? 3,99 Euro (ursprünglich 19,99 Euro)
Steam-Bewertung: 90 % positiv
Worum geht es? LEGO The Lord of the Rings (auf Steam) entführt euch in die Welt von Herr der Ringe im Stil von LEGO. Dabei nimmt sich das Spiel nicht allzu ernst und bietet euch eine Mischung aus Nostalgie und Humor.
Mittelerde: Schatten des Krieges
Wie teuer ist das Spiel? 3,99 Euro (ursprünglich 39,99 Euro)
Steam-Bewertung: 88 % positiv
Worum geht es? Mittlerde: Schatten des Krieges (auf Steam) besitzt eine große Open World, in der ihr Festungen in Schlachten erobern, einen eigenen Ring der Macht schmieden und Mordor mit eurer Ork-Armee erobern könnt. Mit dieser Edition bekommt ihr alle Erweiterungen und Inhalte.
Mit Call of Duty: Black Ops 6 geht die beliebte Shooter-Reihe in die nächste Runde. Wie jedes Jahr gibt es wieder verschiedene Waffen oder Setups, die besonders gut performen. Wir halten aber auch die Augen nach Tipps offen, die wir euch mit auf den Weg geben können. In diesem Artikel sollt ihr eine Übersicht all unserer Tipps, Guides, Tier-Listen und Waffen-Builds finden.
Auf MeinMMO veröffentlichen wir zahlreiche Hilfestellungen, die euch in euren Runden in Call of Duty: Black Ops 6 zum Erfolg verhelfen sollen. Damit ihr euch die verschiedenen Guides, Tipps, Tier-Listen oder Waffen-Builds nicht mühselig selbst raussuchen müsst, soll euch dieser Artikel eine Übersicht verschaffen.
Wir werden den Artikel natürlich regelmäßig aktualisieren, wenn neue Guides oder Tipps auf MeinMMO veröffentlicht wurden.
Die Artikel sind in folgende Kategorien unterteilt:
Nicht nur das Kino bekommt Streamingdienste wie Netflix, Amazon Prime oder Disney Plus zu spüren. Auch in unserem Zuhause sorgt es für Veränderungen.
Welcher Raum verschwindet? Laut Trends, die sich bereits in älteren Umfragen der National Association of Home Builders aus den USA andeuteten, werden klassische Esszimmer oder auch nur klar abgetrennte Essbereiche unbeliebter. Einst war in fast jeder Wohnung ein Raum zu finden, in dem gemeinsam gegessen wurde.
Heutzutage wird der knappe Wohnraum bevorzugt anders genutzt und Streaming durch Dienste wie Netflix, Disney+ oder Amazon Prime unterstützt diese Entwicklung. Hierüber berichtet auch The Atlantic, wo mit Stephen Smith der Direktor des Center for Building in North America zu Wort kommt:
Es ist nicht so, dass [sie] keine Esszimmer wollen. Es geht darum, dass sie etwas anderes unbedingt wünschen, und das nimmt Platz weg.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Das Sofa als Mittelpunkt
Was nimmt zunehmend Raum in Wohnungen und Häusern ein? Generell nimmt laut Umfragen wie denen der National Association of Home Builders der Wunsch nach kombinierten Wohn-/Ess-/Küchenbereichen zu. Anstatt verschachtelter Konstellationen aus Fluren und Räumen ziehen immer mehr Menschen große Räume vor, die vielerlei Zwecken dienen. Zur funktionalen Unterteilung kommen Regale oder niedrige Mauern zum Einsatz.
Größere Sofabereiche oder sogar nischenhaft abgegrenzte Entertainment-Zonen nehmen inzwischen oft den früheren Platz von Esszimmern ein. Sie dienen als sozialer Mittelpunkt der Wohnung, wo teils sogar gegessen wird. Streaming garantiert zumeist, zu jeder Tages- und Speisezeit, das optimale Unterhaltungsprogramm.
Nach Angaben des Statistischen Bundesamtes haben sich beispielsweise die Abonnentenzahlen von Netflix zwischen 2001 und 2023 um mehr als den Faktor 5.000 vergrößert. Vergangenes Jahr waren es etwa 260 Millionen.
Was für Häuser gilt, beeinflusst Wohnungen in Mehrfamiliengebäuden nochmal stärker: Laut Daten des United States Census Bureaus hat sich ferner die Anzahl von alleinlebenden Menschen in den USA zwischen 1940 und 2020 verdreifacht. Und je teurer Wohnraum wird, desto eher werden Esszimmer schlicht durch multifunktionale Räume ersetzt, wie zum Beispiel Stephen Smith gegenüber The Atlantic erklärt. Er verweist in dem Zusammenhang auch auf US-Bauvorschriften, die ein Esszimmer für viele Arten von Mehrfamilienhäusern schlicht unmöglich machen.
Anmerkung zur Methodik: Alle hier zusammengestellten Daten stellen logische Zusammenhänge dar. Die Entwicklungen bedingen sich nicht zwingend, aber gemeinsam formen sie ein eindeutiges Bild von sich ändernden Gewohnheiten und Erwartungen ans Wohnen.
Am Wochenende wurde das Finale des „PRM-Pokal 2024“ der deutschen Prime League in League of Legends gespielt. Das Team der führenden deutschen Twitch-Streamer zu LoL, NNO, trat gegen die Unicorns of Love ein. Eine Entscheidung gegen das Team der Streamer wird jetzt scharf kritisiert.
Was war das für ein Match? Der „PRM-Pokal 2024“ ist das letzte Turnier im deutschen LoL eines Jahres. Danach stellen sich die Teams neu auf.
Am Event nehmen 32 Teams teil. Das Turnier begann am 30.9. – das Finale fand am 25.10. statt.
Im Finale trafen NNO auf die Unicorns of Love – Sexy Edition.
Agurin gehört zu den Besitzern von NNO:
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Viele halten einen Deutschen für den besten SoloQ-Spieler in LoL – Wie spielt Agurin?
Team NNO ist auf der Siegerstraße, aber Match wird nach einer Pause annulliert
Was war die entscheidende Stelle? Die Teams spielten die ersten zwei Matches ausgeglichen 1-1.
In Match 3 lag NNO nach 17 Minuten mit einem ordentlichen Goldvorsprung vorne und es sah so aus, als könnten sie nach einem gewonnen Teamfight, das Match zu ihren Gunsten entscheiden.
Aber dann wurde eine Pause angeordnet, weil offenbar ein spielentscheidender Bug zu Ungusten der Unicorns of Love aufgetreten war.
Das Spiel pausierte für eine Stunde und letztlich wurde entscheiden, dass das Match bis dahin nicht zählt und annulliert wird. Es wurde ein „Remake“ angeordnet.
Spieler von NNO tilten nach Urteil, verlieren Match 3
Das war die Auswirkung der Entscheidung: Der Vorsprung von NNO war weg, der neue Draft war deutlich vorteilhafter für Unicorns of Love und die konnten Spiel 3 für sich entscheiden.
Die Spieler von NNO wirkten nach der Pause und der Entscheidung angefressen und schienen unkonzentriert zu spielen.
In der Folge gelang NNO in Spiel 4 zwar ein Comeback, doch Spiel 5 gewannen erneut die Unicorns of Love, die so den Pokal holten.
Prime League erklärt kontroverse Entscheidung in einem Statement
Warum wurde so entschieden? Die Prime League hat in einem Statement erklärt (via x):
Der Bug, der für die Annullierung von Match 3 sorgte, war es, dass die Ultimate von Sion keinen hörbaren Effekt auslöste. Normalerweise wird ein globaler Sound ausgespielt, der alle Spieler darauf hinweist: Sion hat sein Ultimate gezündet, ist immun gegen Crowd Control und schneller unterwegs.
Normalerweise, sagt die Prime League, hätten man hier einen Chronobreak anordnen müssen, also ein Rückspulen des Matches, bis zum Zeitpunkt, als der Bug auftrat. Es war aber niemand von Riot erreichbar, der so einen Chronobreak durchführen konnte, daher musste man das ganze Match neu spielen lassen.
NNO legte Einspruch gegen die Entscheidung ein, weil der Bug schon vorher aufgetreten war und den Unicorns bekannt gewesen sein musste. Aber es konnten keine Hinweise dafür gefunden werden, dass die Unicorns den Sion-Bug vorher bemerkt hätten. Daher lehnte man den Einspruch ab.
Man habe sich sehr viel Zeit für die Entscheidung genommen, das könne man auch an der langen Pause im Spiel sehen.
Twitch-Streamer waren während des Matches fuchsteufelswild
Wie reagierten die Streamer während des Matches? Das Team NNO gehört 5 der führenden deutschen Twitch-Streamer. Die waren während der Pause im Match live auf Twitch und fuchsteufelswild.
Sie regten sich über die Entscheidung auf, dass ihnen wegen so einer Nichtigkeit der klare Vorteil genommen werde. Sie sprachen von einem skandalösen Urteil und einem unwürdigen Ende ihres Teams, denn das Match war das letzte Game von NNO Prime.
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Streamer beruhigt nach dem Match: Aufregung ändert nichts
Wie reagieren sie nach dem Match? Gerade der größte deutsche Twitch-Streamer zu LoL, Frederick “NoWay” Hinteregger, hat sich mittlerweile deutlich abgeregt. Er versucht jetzt die erhitzten Gemüter zu beruhigen und sagt: Er sei auch emotional gewesen, aber er möchte die Fans doch bitten, weder die Prime League noch die Unicorns of Love nun verbal anzugehen.
Es würde nichts an der Situation ändern. Die Hasswelle sei jetzt unnötig.
Insgesamt ist die Stimmung unter den Kommentaren aber aufgehetzt. Gerade Fans von NNO sagen, die Prime League habe sich hier blamiert.
Dass ein Remake angeordnet wurde, weil der angebrachte Chronobreak technisch nicht möglich war, kommt sehr schlecht an.
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Live schimpften die Streamer auf ihre Gegner Unicorns of Love: Die hätten den Bug mit Sion schon viel früher merken müssen und hätten sich den „Protest aufgehoben“ für den Fall, dass sie einen Teamfight verlieren, um ihn dann zu äußern. Das sei einfach unsportlich.
Nach Star Wars: The Acolyte ist natürlich nicht Schluss, und 2024 folgt die nächste Serie im Star-Wars-Universum. MeinMMO verrät euch alles Infos zu Trailern, dem Release, dem Cast und der Timeline zu Star Wars: Skeleton Crew.
Was ist Star Wars: Skeleton Crew? In Star Wars: Skeleton Crew geht es um vier Kinder, die eigentlich ein ziemlich ruhiges Vorstadtleben auf einem unbekannten Planeten leben. Eines Tages findet die Gruppe eine mysteriöse Höhle, die dafür sorgt, dass ein gefährliches Abenteuer im Weltraum beginnt.
Auf dieser Reise treffen sie auf Jod Na Nawood, der die Gruppe auf der Rückreise nach Hause begleitet und mit ihnen allerlei Gefahren und Verbündete findet.
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Star Wars: Skeleton Crew: Trailer und Release
Wann erscheint Star Wars: Skeleton Crew?
Star Wars: Skeleton Crew erscheint am 4. Dezember 2024 im Stream. Die Serie erscheint in 8 Folgen, wovon jede Woche eine neue erscheinen wird. Am 4. Dezember startet die Serie mit einer Doppelfolge. Wie lang die Folgen im Schnitt sein werden, ist dabei aber nicht bekannt.
Wer streamt Star Wars: Skeleton Crew?
Star Wars: Skeleton Crew wird, wie auch alle anderen Star-Wars-Projekte, exklusiv auf Disney Plus erhältlich sein.
Ab wie vielen Jahren ist die Serie?
Die Serie hat eine FSK-Freigabe von 12 Jahren.
Gibt es einen Trailer zu Star Wars: Skeleton Crew?
Ja, mittlerweile ist auch ein Trailer zu Star Wars: Skeleton Crew erschienen. Er zeigt die Rahmenhandlungen der Serie und die Heimatwelt der Kinder. Außerdem sieht man am Ende den mysteriösen Charakter Jod Na Nawood. Den Trailer könnt ihr hier sehen:
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Star Wars: Skeleton Crew -Trailer zur neuen Serie im bekannten Sci-Fi-Universum
Star Wars: Skeleton Crew: Besetzung
Welche Schauspieler spielen in Star Wars: Skeleton Crew mit?
Unter anderem werden folgende Schauspieler in Star Wars: Skeleton Crew mitspielen:
Jude Law spielt Jod Na Nawood
Kerry Condon spielt eine noch unbekannte Rolle
Ryan Kiera Armstrong spielt Fern
Robert Timothy Smith spielt Neel
Kyriana Kratter spielt KB
Ravi Cabot-Conyers spielt Wim
Tunde Adebimpe spielt eine noch unbekannte Rolle
Welche Regisseure sind bei Star Wars: Skeleton Crew dabei?
Star Wars: Skeleton Crew wird für bestimmte Folgen durchaus interessante Regisseure anheuern:
Jon Watts (bekannt als Regisseur von Spider-Man: No Way Home)
David Lowery (bekannt als Regisseur von The Green Knight)
Star Wars: Skeleton Crew spielt nach Episode 6: Rückkehr der Jedi-Ritter, aber noch vor Episode 7. Damit reiht sich die Serie in eine ähnliche Zeit ein wie The Mandalorian.
Auf Netflix erscheinen jede Woche unzählige Serien und Filme aus diversen Ländern. Dabei sind die Netflix-Charts ein guter Faktor, um zu schauen, was gerade oft geschaut wird. Nur setzt sich dort aber nicht immer Qualität durch. Ein neuer Fantasy-Film mit Jean Reno scheint genau das zu zeigen.
Um welchen Film geht es? Am 23. Oktober 2024 erschien der Film Die Werwölfe von Düsterwald auf Netflix. Der Fantasy-Film erinnert stark an Jumanji, denn eine französische Familie spielt eine mysteriöse Version des Spiels Werwolf.
Die Regie für den Film führte François Uzan. Am ehesten könnte man ihn als Drehbuchautor der Netflix-Serie Lupin mit Omar Sy kennen. Auch der bekannte Schauspieler Jean Reno spielt mit. Der Film scheint auch ein größeres Publikum zu finden, denn in Deutschland ist er aktuell auf Platz 1 der Film-Charts.
Anmerkung der Redaktion: Laut aktuellem Stand, 30.10.2024, ist der Film nicht mehr auf Platz 1, sondern nur noch auf Platz 2 der deutschen Netflix-Charts.
Einen Trailer zum Film findet ihr hier:
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Die Werwölfe von Düsterwald – Trailer zum Fantasy-Film auf Netflix mit Jean Reno
Ein Party-Spiel wird zu Jumanji
Worum geht es in Die Werwölfe von Düsterwald? Eine französische Familie will das bekannte Spiel Werwolf spielen. Das Spiel erinnert dabei an Among Us. Ein Dorf muss herausfinden, wer der Werwolf ist, der sich nachts seine Opfer schnappt. Dabei liegt der Fokus des Spiels auf den Diskussionen und der Arbeit, den Werwolf zu finden.
Im Film selbst scheint die Werwolf-Version der Familie aber keine normale zu sein, denn wie in Jumanji wird die Familie plötzlich in eine Mittelalter-Welt verfrachtet. Dort ist der unbekannte Werwolf aber eine reelle Bedrohung, und die Familie muss diesen Umstand überleben.
Die Werwölfe von Düsterwald ist eine Fantasy-Komödie, einen echten Schrecken braucht man da wohl nicht zu erwarten.
Wie sind die ersten Reaktionen zum Film? Obwohl der Film aktuell in den Netflix-Charts in Deutschland auf Platz 1 ist, gibt es kaum Kritiken und auch die Stimmen normaler User scheinen nicht erfreut zu sein. Auf Rotten Tomatoes sind es zu wenige Reviews sowohl für einen Kritiker- als auch für einen User-Score. Vor allem an der filmischen Umsetzung des Spiels scheint es zu hapern:
Jason W schreibt dazu: Nachdem ich das Original-Partyspiel […] viele Male gespielt hatte, freute ich mich auf diese Verfilmung. Es ist eine clevere Idee, aber leider wurde sie schlecht umgesetzt.
Charlermat P kritisiert auch die Umsetzung: Hat die Elemente des Spiels nicht gut genutzt. Die Charaktere sind nervig
Die wenigen positiven Stimmen loben aber den Film als Familien-Film:
Ian H sieht das Problem eher an der Erwartung einiger Zuschauer: Ich bin mir nicht sicher, was die Leute von diesem Film erwartet haben, aber er ist ein guter, wohltuender Familien-Film.
Auch Marie B lobt den Film als Familien-Film: Ein absolut großartiger Film. D&D trifft Jumanji mit Shreck-ähnlichem Humor. Gute Komödie und viele Lacher. […] Persönlich ein großartiger Familien-Film.
Auf IMDb sehen die Wertungen des Films aber auch nicht besser aus. Bei knapp über 2.400 Reviews hat der Film nur einen Score von 5,4 von 10 Sternen.
MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus ist seit Origins ein riesiger Fan von Dragon Age. Jetzt konnte er bereits vorab einen Blick auf The Veilguard werfen und hat über 90 Stunden in das Spiel versenkt. Ihm gefällt es sehr, als Fan der Reihe hat er aber auch Kritikpunkte.
Seit dem dritten Teil, Inquisition, sind jetzt 10 Jahre vergangen, in denen ich verzweifelt auf die Fortsetzung gewartet habe. Jahrelang hat mir BioWare eine neue Story vor die Nase gehalten. Jetzt ist es endlich so weit.
Und ich war direkt zum Start von The Veilguard begeistert.
Erst bei meiner Reise durch Thedas haben sich dann ein paar Punkte aufgetan, über die ich doch gestolpert bin und die für ziemlich viele Diskussionen in unseren Redaktionen gesorgt haben. Was mir dabei aufgefallen ist: Vor allem ich und andere Veteranen haben sich an Inhalten wie Charakter-Entwicklungen gestört. Kollegen, für die The Veilguard ihr erstes Dragon Age ist, zeigen deutlich mehr Begeisterung.
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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los
Zugängliches Gameplay mit Tiefe, aber ohne drölfzehn Spells
Bereits im Vorfeld hat BioWare Trailer zu The Veilguard mit sehr bunter Grafik und actionreichem Gameplay gezeigt. Bei Fans hat das eher verhaltene Freude ausgelöst, teilweise sogar Skepsis. Und ja, teilweise bestätigen sich mit The Veilguard Befürchtungen.
Das Gameplay ist deutlich anders als früher und mehr auf Action ausgelegt. Selbst im direkten Vorgänger Inquisition gab es noch mehr Möglichkeiten, um in der taktischen Pause zu agieren. In früheren Teilen etwa war es dort wichtig:
die richtigen Zauber und Fähigkeiten auszuwählen und zu platzieren
entsprechende Combos damit auszulösen
gegebenenfalls die Position zu ändern, um aus gefährlichen Bereichen zu entkommen
Dazu wurde jeder Charakter einzeln gesteuert. Im neusten Dragon Age geht es vor allem darum, euren eigenen Charakter zu nutzen und dabei möglichst cool auszusehen. Begleiter sind ohnehin unsterblich und lediglich, je nach Build, Buff-Bots oder Combo-Partner. Die taktische Pause ist nur noch ein Tool zur Auswahl von ein paar Fähigkeiten und des entsprechenden Ziels.
Genau dieses Action-Gameplay sorgt aber dafür, dass neue Spieler einen viel schnelleren Zugang haben, ohne dass es zu leicht wird. Ganz nach dem Motto: Leicht zu lernen, schwierig zu meistern. Der eigene Charakter Rook startet mit einer von drei Klassen und einem Talent-Baum, in dem am Ende eine von drei weiteren Spezialisierungen möglich sind.
Während des Levelns kommen allmählich immer neue Fähigkeiten und Mechaniken hinzu, die zwar ineinander greifen und für Tiefe sorgen, aber nicht so komplex sind wie etwa die riesigen Zauber-Pools aus Origins. Bei mir lief das in etwa so ab:
Ich habe direkt als Krieger angefangen, weil ich die Schnitter-Spezialisierung sehr cool finde.
Beim Leveln habe ich dann langsam gelernt, was meine Klasse alles genau kann, was es mit leichten, schweren, geschickten und aufgeladenen Angriffen auf sich hat.
Später bekommen Skills dann Schlüsselworte wie „Projektil“, „Dauer“ oder „Bereich“ und ab hier wird es interessant.
Mit der Zeit kommt mehr Ausrüstung dazu und es sind richtige Builds möglich. Im Moment spiele ich auf „Nekrosen“, also Gift, und Lebensentzug, während ich eigene Gesundheit opfere, um stärker zu werden.
Meine Companions sind für mich reine Buff-Maschinen, die mich stärken und Combos vorbereiten. Von dem, was ich bisher gesehen habe, sind aber auch Builds möglich, in denen ihr zum Support für eure Begleiter werdet. So oder so ist selbst der höchste Schwierigkeitsgrad für Veteranen gut machbar.
Für mich ist das Gameplay ein enormer Pluspunkt. Das Kampf-System vereint Komponenten aus allen alten Teilen und ist trotzdem etwas Eigenes. Nie hat es mir in Dragon Age so viel Spaß gemacht, Gegnern auf die Mütze zu hauen.
Die Story ist okay, aber die Charaktere sind der absolute Hammer
Zu einem Action-Rollenspiel gehört aber auch der zweite Teil: eben das Rollenspiel. Genau hier ist The Veilguard im wichtigsten Aspekt, der Story, eher schwach. Mit dafür verantwortlich ist das ständige Backtracking in die Gebiete. Viele Nebenquest durchbrechen die Narrative der eigentlichen Gefahr. Der gehasste und geliebte Solas spielt immer noch eine große Rolle, dient aber nur noch als Nebenfigur.
Stattdessen steht ein neuer Konflikt gegen die Götter im Vordergrund und vor allem die Entwicklung der „Schleierwacht“, also der Helden, die ihr um euch versammelt. Und hier macht The Veilgaurd einen meisterlichen Job.
Aus den Trailern wissen wir bereits, dass zwei alte Elfen-Götter aus dem Schleier entkommen sind – einer Art Zwischenwelt, die Thedas vor dem „Nichts“ und damit vor allerhand bösen Dingen schützt. Unsere Aufgabe ist es nun, zu verhindern, dass die Götter unsere Welt zerstören. Dabei bekommt jeder seine persönliche Reise mit dazu.
Das einzige Spiel, das in den letzten Jahren vergleichbar mit der Entwicklung seiner Charaktere überzeugen konnte, ist Baldur’s Gate 3. In The Veilguard gibt es zwar seltener Gespräche mit den Companions, dafür haben sie häufig Quests, die ihre Entwicklung vorantreiben.
Und plötzlich bin ich die Romanze …
Jeder Begleiter ist eine potentielle Romanze und obwohl ich von Anfang an Harding als Partnerin wollte, stehe ich nach 70 Stunden vor der Wahl aus drei Personen – darunter den alten Nekromanten Emmrich.
Die Begleiter haben sich über die Zeit so gut entwickelt, dass ich mehreren von ihnen verfallen bin. In einem Fall bin sogar anscheinend ich das Ziel der Romanze eines NPCs, was ich so auch noch nicht erlebt habe. Und, so ungern ich das zugebe: Er hatte Erfolg, wir sind jetzt ein Paar.
Goddammit, Lucanis…
Nettes Detail: Der „Titel“ in der Beschreibung der Charaktere ändert sich je nachdem, wie gut man sich mit ihnen versteht.
Ich will keine Inhalte spoilern, aber kann sagen: Wenn ihr die teilweise tragischen Geschichten der Begleiter erkundet, werdet ihr häufig staunen. Mich haben selbst die Charaktere überrascht, die ich am Anfang für langweilig gehalten habe. Nur zwei fallen aus dem Raster.
Als Fan sehe ich ein paar Dinge kritisch
Der eine ist der Charakter Rook selbst.
BioWare hat es irgendwie versäumt, mir die Möglichkeit zu geben, selbst zu entscheiden, wer ich bin. Das fällt gerade im direkten Vergleich zum Rollenspiel-Hit Baldur’s Gate 3 auf, wo mein Charakter eine echte Hauptrolle spielt, so gut oder böse sein kann, wie’s mir beliebt.
Meine Rook sagt oft Dinge, die ich so nicht für ihre Rolle unterstützen würde, zumal die Dialog-Wahl etwas ganz anderes impliziert. Selbst kleine Details, wie dass sie in Kriegszeiten unbedingt Schokolade will, finde ich für eine Assassine unpassend.
Ein wirklicher Immersions-Brecher ist für mich allerdings einer der Begleiter.
Wo andere Companions persönliche Quests haben, in denen es um ihre Herkunft geht oder in denen man ihre Fähigkeiten erkundet und Feinde besiegt, definiert sich dieser Begleiter lediglich durch die Existenz als nonbinärer Charakter.
Die ersten Companion-„Quests“ sind sogar lediglich Cutscenes, in denen der Begleiter immer wieder darüber meckert, wie unwohl er sich fühlt und gegenüber meiner weiblichen Rook sogar beleidigend wird. Gerade im Vergleich zu anderen Begleitern erscheint dieser hier eindimensional.
Hier hätte ich mir mehr Komplexität und Tiefe gewünscht. Jede andere Eigenschaft, die der Charakter mitbringt und sogar einschneidende Erlebnisse, rücken immer wieder in den Hintergrund. Das Potential eines starken Charakters wirkt verschenkt.
Ders Elefante im Raum
Kommen wir noch zu einem Punkt, der bereits zuvor heiß im Internet diskutiert wurde: Das Gendern. Alle Texte sind gegendert. Auf Englisch fühlt sich das wesentlich organischer an, als auf Deutsch
Denn gerade im Deutschen nutzt Dragon Age: The Veilguard eine neue und ungewohnte Form: Neopronomen. Pronomen wie „hen/hem“ hört man bisher im alltäglichen Sprachgebrauch eher selten. Was mich daran vor allem im Spiel stört: Es gibt keine Erklärung dazu und wirkt wie ein sprachlicher Fremdkörper in der Welt.
Das kommt vor allem durch diese fehlende Beschreibung, wofür die Pronomen stehen und daher, dass alle NPCs schon vor der ersten Begegnung wissen, wie andere Charaktere angesprochen werden wollen. Das ist gerade zu Beginn irritierend und reißt mich jedes Mal so richtig aus der Immersion.
The Veilguard ist das erste Dragon Age überhaupt, das ich deswegen auf Englisch gespielt habe.
So sieht ein Text mit Neopronomen im Spiel aus.
Wir haben bei EA nachgefragt, wieso man sich bei The Veilguard für diese Art und Weise des Genderns entschieden hat. Das ist die Antwort:
Da die nicht-binäre Sprache weder universell etabliert und einheitlich ist, noch offiziell in der Grammatik und Wörterbüchern anerkannt ist, haben wir mit Linguistiker:innen zusammengearbeitet, um grammatikalische Elemente und Aussprachen zu integrieren, die eine respektvolle Darstellung der nicht-binären Charaktere in unserem Spiel zum Ziel haben.
Ideal für Anfänger, Einstellungssache für Veteranen
Entscheidungen wie der gewählte Grafikstil sowie die Umsetzung der Story und des Kampfsystems sind vor allem für Veteranen eine Frage dessen, ob sie sich mit den Änderungen und neuen Elementen arrangieren können oder nicht.
Was das Gendern angeht, das ist eine rein persönliche Einstellung. Mich stören die teilweise nur schwer leserlichen Texte auf Deutsch. Andere Tester haben mir gesagt, dass sie das kaum mitbekommen haben.
Wo sich jedoch alle einig sind und was auch mein größter Pluspunkt ist, sind die Charaktere. Die Ausarbeitung der (meisten) Begleiter ist hervorragend und ich habe (fast) jede Story liebend gerne verfolgt.
Allgemein ist The Veilguard nicht wie seine Vorgänger.
Wer ein zweites Origins, Dragon Age 2 oder Inquisition erwartet, wird enttäuscht. Aber jedes Dragon Age bisher hat sich schon immer deutlich von seinen Vorgängern unterschieden. Und das gehörte schon immer zu Dragon Age dazu.
Man muss sich auf das Spiel einlassen wollen und möglichst nicht erwarten, ein Origins 2 zu spielen. Entsprechend haben neue Spieler, die völlig unbefangen an die Sache herangehen, einen großen Vorteil gegenüber alten Hasen wie mir.
Wo ich euch allerdings beruhigen kann, ist die Sache mit der Grafik. Nein, The Veilguard ist in der Tonalität kein Fortnite – ich weiß auch nicht, wie man da drauf kommen sollte. Die Welt ist grimmig wie eh und je, vielleicht mit etwas mehr Sonne, aber mit der gleichen Menge an rauen Umgangsformen und derben Witzen wie schon immer. Schließlich jagen wir hier kein Abendessen mit Hähnchen, sondern böse Elfengötter.
Meine Kollegen haben allerdings auch noch ein paar Dinge zu The Veilguard zu sagen.
Kurz-Fazit zu The Veilguard: Pro und Kontra
Pro
erstklassige Charaktere
Entscheidungen haben gravierende Auswirkungen
spaßiges Kampf-System, leicht zu lernen und dennoch mit Tiefe
deutliche Unterschiede im Spielstil der Klassen und Spezialisierungen
gutes Item- und Upgrade-System, mit dem Lieblings-Ausrüstung aktuell bleibt
Contra
nur wenige Möglichkeiten, Rooks Persönlichkeit zu gestalten
stellenweise schwaches Storytelling
Steuerung gelegentlich etwas hakelig
mittelmäßige Gesichts-Animationen
Stimmen aus der Redaktion
Außer mir haben noch drei weitere MeinMMO-Redakteure The Veilguard angezockt:
Karsten Scholz, unser MMORPG-Experte und außer mir der einzige mit Erfahrung in Dragon Age
Sophia Weiss, riesiger Fan von Baldur’s Gate 3 und Final Fantasy, aber absoluter Dragon-Age-Neuling
Chefredakteurin Leya Jankowski, die ebenfalls noch nie ein Dragon Age angefasst hat und sich von The Veilguard gerne treiben lässt
Karsten ist das Gegenbeispiel zu Benedicts These
Darf ich mich kurz vorstellen: Ich bin das perfekte Gegenbeispiel für Benedicts These. Ich kenne die gesamte Dragon-Age-Reihe und habe vor allem die Teile 1 und 3 mit großer Begeisterung durchgespielt. Und dennoch scheint The Veilguard auch für mich das ideale Dragon Age zu sein. Zumindest hatte ich in den bisherigen etwa 20 Stunden viel Spaß mit dem Rollenspiel.
Besonders gut gefällt mir der Story-Fokus sämtlicher Quests. Generische Beschäftigungsmaßnahmen, wie es sie in The Inquisition auf Ubisoft-eskem Niveau gab, finden sich im neuen Teil kaum. Alles dreht sich um die Haupthandlung, die Gefährten oder die Fraktionen.
Viel Freude machen mir auch die actionreichen Kämpfe, die geschmeidig von der Hand gehen, auf den höheren Schwierigkeitsgraden aber auch schnelle Reflexe sowie einen klugen Einsatz der Skills einfordern.
Weitere Pluspunkte sind für mich die schicke Grafik sowie die in weiten Teilen düstere Atmosphäre, einige der Gefährten (Lucanis und Skelett-Assistent Manfred beispielsweise) und der wieder etwas komprimiertere Aufbau der Spielwelt; Erkunden lohnt sich zwar, doch scheint es dieses Mal keine Hinterlande 2.0 zu geben.
Kleinere Unstimmigkeiten wie der Einsatz ungewohnter Gender-Begriffe, manch einen cringen Dialog oder die sich zu schnell wiederholenden Dialoge zwischen den Gefährten schaffen es bislang nicht, meinen sehr positiven Ersteindruck zu torpedieren.
Sophia liebt den Nahkampf mit ihrer Magierin
Dragon Age: The Veilguard ist mein erstes Dragon Age. Ich spiele viele Open-World-RPGs und bin rundum verwöhnt worden mit Baldur’s Gate 3. Mein Einstieg in Veilguard war entsprechend etwas ungewohnt.
Das kam vor allem von dem zu Beginn schlauchigen Level-Design und der linearen Hauptstory. Die Quests schicken einen gezielt von A nach B. Ich stehe nicht drauf, wenn mich Spiele auf feste Schienen setzen. Ich möchte zumindest ein bisschen frei entscheiden können.
Etwa ab Level 5 kommen aber vermehrt Nebenquests dazu und es schalten sich neue Bereiche frei, die die Level um Welten spannender machen. Alles sieht übrigens ausnahmslos richtig schön aus.
Am besten gefallen mir aber die Charaktere der Begleiter. Es fällt schwer, mich für Quests nur auf zwei von ihnen festzulegen – ich hätte sie gerne alle dabei. Allein schon für die lustigen Gruppengespräche.
Dass ich sie im Kampf nur teilweise steuern kann, finde ich gut: So kann ich mich besser konzentrieren und die NPCs für Kombos und Burst-Damage einsetzen. Das Kampfsystem ist übrigens rundum gelungen – als Magier mit Spellblade-Fokus habe ich unglaublich viel Spaß am Nahkampfgewusel.
Wer RPGs mag, sollte sich Dragon Age: The Veilguard aus meiner Sicht unbedingt ansehen. Vor allem für Neulinge ist das Game ein guter Einstiegspunkt in die Reihe. Wenn ihr also Lust habt auf ein richtig schönes Fantasy-RPG? Dann ist The Veilguard genau das Richtige für euch.
Leya genießt das Popcorn-Kino
Wenn es den Begriff Popcorn-Kino für Spiele gäbe, würde ich ihm Dragon Age: The Veilguard geben. Und das meine ich im positivsten Sinne!
Daher komme ich: Bisher habe ich noch nie Dragon Age angefasst. Sogar mit BioWare selbst habe ich wenig Berührungspunkte. Ich habe nur mit voller Hingabe ihren MMO-Loot-Shooter Anthem gespielt.
Ich stehe allerdings auf Rollenspiele und mag es, mich in fantastische Welten fallen zu lassen. Und genau das kann ich in The Veilguard tun: Mich komplett fallen und von der Story treiben lassen. Wenn ich möchte, kann ich mein Hirn etwas abschalten und einfach den Questmarkern in einem linearen System folgen, während ich den Dialogen lausche. Das Spiel nimmt mich immer an die Hand und entfaltet erst so nach und nach seine Komplexität, vor allem im Kampfsystem.
Wenn ihr total darauf steht, die kleinsten Prozente in eurem Build zu optimieren, dann geht das. Ihr könnt aber genauso auch relativ einfach einem Pfad im Skill-Tree folgen und kommt auch prima voran.
Gerade als jemand, der neu ins Franchise kommt, gefällt mir das wirklich gut. Ich kann mich auf die wunderschöne Welt fokussieren, die an jeder Ecke viel Liebe zum Detail bietet. Das macht mich als Fan eines gescheiten Photomodus extrem glücklich – denn den hat The Veilguard. Hier hätte ich mir allerdings noch ein paar mehr Regler gewünscht!
Ich stimme Benedict zu, dass die Companions am Anfang ziemlich langweilig wirken, aber auch sie entfalten sich über die Geschichte, so dass es sich lohnt, jede Companion-Quest mitzunehmen und meine Truppe näher kennen zu lernen.
The Veilguard ist ein perfekter Einstieg in die Welt von Dragon Age. Ich würde sogar einen Schritt weitergehen und behaupten: The Veilguard ist ein prima Einstieg in die Welt von Rollenspielen allgemein.
Wie ihr seht, haben wir alle The Veilguard auf recht verschiedene Arten gespielt – nicht nur, was unseren Wissensstand, sondern auch was die Spielweise angeht. Magier, Schurken und Krieger sind vertreten. Und jeder von uns hatte (und hat noch immer) Spaß mit dem Spiel, trotz hier und da ein paar Macken. Gerade Karstens Rook schätze ich sehr, weil er neben mir die einzige Krähe von Antiva ist – meiner Meinung nach die beste Fraktion im Spiel, auch wenn ihr das anders seht: Die beliebtesten Fraktionen im neuen Dragon Age: The Veilguard im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt
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Acht Jahre arbeitete der Gaming-Entwickler Ben Irving für BioWare, lange Zeit war er für das MMORPG Star Wars: The Old Republic zuständig, in der entscheidenden Phase von Anthem arbeitete er am SF-MMO als Lead Producer für Kampf, Kreaturen und Gameplay. 2019 verließ er Anthem und BioWare, heute sagt er: Er würde es gerne noch mal versuchen.
Das war die Geschichte von Anthem: Das SF-MMO Anthem machte eine schwere Entwicklungs-Phase durch, wie man heute weiß. Das Spiel erschien zwar im Februar 2019, aber BioWare hatte sich auf dem Weg zum Release verausgabt und konnte daher keinen Content nachschieben, als das MMO erschienen war. Laut Berichten hatten sich die Entwickler während ihrer Arbeit an Anthem verzettelt, waren in kreative Sackgassen geraten und hatten sich reihenweise in den Burnout gearbeitet.
Nach dem Release von Anthem stellte man fest, dass normale Updates, die eigentlich für das Spiel kommen sollten, nicht ausreichen würden, um die Probleme des Spiels in den Loot- und Fortschrittssystemen zu beheben, und plante eine große Überarbeitung von Anthem durch das Team von BioWare, das an Star Wars: The Old Republic arbeitete.
Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer
“Anthem hat alles Potenzial der Welt”
Das ist jetzt die Situation: Obwohl Anthem schon seit Februar 2021 nicht mehr weiterentwickelt ist, erfreut sich der Shooter wegen seines großartigen Gameplay-Loops und seines einzigartigen Spielkonzepts auch 2024 noch großer Beliebtheit.
Immer wieder tauchen auf Social-Media Beiträge auf, in denen Spieler davon schwärmen, wie sehr ihnen Anthem gefällt.
Auf eins dieser Postings antwortete nun Ben Irving, der frühere Lead Producer von Anthem:
„Ich würde es lieben, eines Tages Anthem neu aufzulegen.“
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Er erklärt: Es sei erstaunlich, dass die Leute so viele Jahre danach immer noch so begeistert von Anthem sind. Irving erklärt, bedeutungsschwer: Das Spiel habe noch immer so viel Potenzial …
Auf konkrete Rückfragen der Fans, EA und BioWare solle doch eine PS5-Version mit höherer Framerate abliefern, wiegelt er aber ab: Er sei schon seit Jahren nicht mehr bei EA und könne da nichts machen.
Irving war damals ein Sündenbock für die Fehler von Anthem
Warum ist er damals weg? Irving war jemand, der damals schon wegen seiner Entscheidungen bei SWTOR unter den Fans umstritten war, und der bei Release von Anthem auch als Sündenbock dafür herhalten musste, dass die Entwicklung nicht so lief wie geplant.
Wenn man zurückblickt, war das damals bei BioWare offenbar ein systemisches Problem: Anthem war nur durch einen Gewaltakt zum Release fertig geworden und nach dem Release verschwanden plötzlich viele Führungsleute und suchten die Flucht.