Die Wolkenläufer gelten als größte Verschwendung in Destiny 2, doch ursprünglich hätten sie viel cooler sein können

Bungie geht mit der Vorstellung neuer Völker in Destiny 1 & 2 eher spärlich um. Mit Lightfall waren es dann die Wolkenläufer, die es zuvor noch nie gab, doch die galten als größte Verschwendung. Dieses Volk sah vor dem Release aber ganz anders aus, doch Bungie entschied sich um.

Wer sind die Wolkenläufer? Die Wolkenläufer wurden das erste Mal mit der Erweiterung „Destiny 2: Lightfall“ vorgestellt. Es handelt sich hierbei um riesige, muskulöse Menschen, die sich mit Technologie zu Cyborgs verwandelt haben. Sie sind die Beschützer von Neomuna, einer Stadt auf Neptun.

Dabei bewachen sie die Bewohner der Stadt und den Schleier des Reisenden gegen Feinde und der Dunkelheit. Die derzeit einzigen Vertreter ihrer Art sind Nimbus und Rohan, die Spieler während der Story von Lightfall kennenlernen werden.

Obwohl sie ein wuchtig und moderndes Aussehen haben, konnten sich viele Fans nicht mit den Wolkenläufern anfreunden. Zudem ging Nimbus mit seinem Charakter vielen Leuten auf den Senkel. Er verströmte nie das Gefühl, dass er wisse, was auf dem Spiel steht. Stattdessen wollte er Fistbumbs verteilen.

Fans sind aber nun auf alte Konzepte der Wolkenläufer gestoßen und fragen sich, ob dieses Design dem Volk die Beliebtheit eingebracht hätte, die sie verdient haben.

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Destiny 2: Lightfall zeigt sich in seinem Launch-Trailer

Ritter, Mönche und Terminator gemischt zu einer Kriegsmaschine

Wie sahen die Wolkenläufer zuvor aus? Der Reddit-User SwirlyManager-11 hat einige Konzepte der Wolkenläufer veröffentlicht und zeigt, welche Ideen Bungie verworfen hat. Dabei handelt es sich um düstere Wesen, die einen humanoiden Körperbau besitzen, jedoch alles andere als menschlich erscheinen, seht selbst:

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So sahen die Wolkenläufer vor dem Release aus (via reddit.com)

Die Konzepte zeigen drei kolorierte Wolkenläufer, während sie posieren. Das erste Exemplar von ihnen besitzt sogar metallene Flügel, einen Patronengurt auf der Brust und Kristalle, die sich um die Schultern und unter dem Gurt befinden. Die Gesichter sehen ausdruckslos aus und sind nur ernst leuchtende Augen zu sehen.

Das zweite Exemplar sieht aus wie ein Mönch mit grüner Hautfarbe. Die Kleidung ist leichter und besitzt sogar Akzente von Pflanzen, die womöglich aus Neomuna stammen. Zudem ist die Robe des Mönchs in der Nähe der Füße zersetzt.

Das letzte Exemplar ist ein wuchtiger Krieger in dicker, schwarzer Rüstung. Die Rüstung ist zur Hälfte edel, mit einem roten Tuch bedeckt. Zusätzlich hält der Wolkenläufer einen Stab mit mehreren Zacken. Der Ritter besitzt zudem einen Stil mit einem ungewöhnlichen Helm, der ihn jedoch noch undurchdringlicher erscheinen lässt.

Vergleicht man diese Konzepte mit den finalen Wolkenläufern, bemerkt man schnell, dass Bungie viel getan hat, damit sie sich kaum ähneln.

Was sagen Fans zum ursprünglichen Design? Auf Reddit sprechen über die allgemeine Idee hinter den Wolkenläufern. Sie finden, es ist eine Schande, dass Bungie eine so coole Fraktion aus dem Boden heraus erschaffen hat, nur um sie in ein DLC zu packen und sie dann zu vergessen. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Die Begegnung mit einer Gruppe von geheimen Anti-Wächtern ist eine so gute Idee und ich kann immer noch nicht glauben, dass sie [Bungie] es so sehr vermasselt haben.“ – owen3820
  • „Ich habe keine Ahnung, warum sie die ganze Sache mit der Zweierregel gemacht haben. Ich hätte gerne andere Wolkenläufer kennengelernt, und vielleicht hätte Nimbus’ jüngere, eingebildete Einstellung als zweiter Kommandant funktioniert.“ – ReadStraight8255
  • „Ich glaube nicht, dass es die Ästhetik war, die die Leute abgeschreckt hat (ich selbst mag es eigentlich ganz gerne), sondern einfach der beschissene Text. „Kuhfladen“ ist keine angemessene Reaktion auf jemanden, der sieht, wie sein Vater direkt vor seinen Augen verkalkt.“ – 420Frederik
  • „Ich bin mir nicht sicher, worüber viele Leute hier reden, denn die aktuelle Wolkenläufer-Ästhetik ist für mich definitiv ein Abtörner, lol. Nimbus’ reflektierendes Bikini-Oberteil ist hässlich, sie haben unheimliche Gesichtszüge und ihr Hals ist wirklich eklig anzusehen (nicht auf eine gute Art). Ganz zu schweigen von der komischen Wulsthose, die sie anhaben? Was soll das denn sein?“ – xWinterPR

Wie steht ihr zum Design der Wolkenläufer? Konntet ihr die Wolkenläufer leiden oder seid ihr auch nur froh gewesen, als die Story von Neomuna und Nimbus vorüber war? Lasst uns eure Meinungen in den Kommentaren erfahren. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Ex-Chef von Destiny wollte mit neuer Firma tolle Spiele machen – Doch sein 1. Spiel war Concord, nun steckt er in der Krise wie Bungie

Aeternum sollte großen Aufwind für das MMORPG New World bringen, doch hat Amazon Games einen Fehler mit Ansage gemacht

Die neue Aeternum-Version von New World kann aus Sicht von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz kein durchschlagender Erfolg für Amazon Games gewesen sein. Das war aufgrund des Release-Zeitraums eine Enttäuschung mit Ansage.

Bereits im Juli 2024 befürchtete ich, dass es ein großer Fehler von Amazon Games sein könnte, innerhalb weniger Wochen Throne and Liberty und New World Aeternum zu veröffentlichen. Schließlich erscheinen beide MMORPGs gleichermaßen für PC und Konsole. Und das recht kurz nach dem Launch von WoW: The War Within.

Und zwischendrin standen bei Lost Ark, hinter dem ebenfalls Amazon Games als Publisher steht, die vielleicht wichtigsten Updates seit Monaten an – mit frischen Starthilfe-Servern, die nur eine gewisse Zeit verfügbar sein werden, und neuer Endgame-Stufe.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 15 Jahren täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen 20 Jahre zumindest eine Weile gespielt.

Dazu lagen mit Call of Duty: Black Ops 6, Diablo 4: Vessel of Hatred, Silent Hill 2 und Dragon Age: The Veilguard die vier letzten richtig großen, namhaften Neuveröffentlichungen des Jahres ebenfalls im Oktober.

Der Launch-Trailer von New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Kollision mit Ansage

Während Throne and Liberty den Reiz des Neuen versprüht und einen – zumindest aus heutiger Sicht – ungewöhnlichen Fokus auf das Massively verspricht, ist die grundsätzliche Spielerfahrung von New World seit mehr als drei Jahren bekannt. Daran ändern auch die zahlreichen Anpassungen der Aeternum-Version nichts.

Ich hatte daher schon früh die Befürchtung, dass New World Aeternum zwischen all den Oktober-Releases unter die Räder kommen könnte. In einem Interview mit Roxanne Sabo (Community Lead für Lost Ark bei Amazon Games) sprach ich das Thema an. Ihre Antwort:

Jedes unserer Live-Spiele ist vielfältig und unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht, einschließlich Spielstilen, Geschäftsmodellen und Schauplätzen. Lost Ark bietet den Spielern ein einzigartiges Abenteuer und eine Herausforderung, ebenso wie New World Aeternum und Throne and Liberty. Wir sind der Meinung, dass jedes Spiel eine andere Erfahrung bietet und sein eigenes Publikum finden wird, mit Raum für Spieler, die sich mit mehreren beschäftigen.

Doch stimmt das? In meinem ganz persönlichen Fall ist die Rechnung nicht aufgegangen. Ich bin zwar großer MMORPG-Fan und hatte gleichermaßen Lust auf das überarbeitete Aeternum, den neuen Patch von Lost Ark sowie das neue Throne and Liberty.

Als Vater von zwei Kids und mit Vollzeit-Job kann ich jedoch nicht all diesen Interessen nachkommen. Ich musste im Oktober Prioritäten setzen, und meist gewann Throne and Liberty (und Dragon Age: The Veilguard).

Mein für New World Aeternum neu erstellter Charakter ist hingegen erst Level 33. Für Lost Ark war in den vergangenen Wochen gar keine Zeit. Das dürfte vielen anderen MMORPG-Fans ähnlich gegangen sein. Schade, Marmelade – das würde mein 3-jähriger Sohn dazu sagen.

Es gibt durchaus gute Gründe, New World Aeternum zu spielen:

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4 Gründe, warum ihr New World: Aeternum spielen solltet

Wie „erfolgreich“ ist New World Aeternum?

Mangels konkreter Zahlen von Amazon Games lässt sich das nicht hundertprozentig genau sagen. Es gibt jedoch diverse Indikatoren:

  • Am 20. Oktober 2024 kam New World Aeternum auf Steam auf 61.437 gleichzeitig aktive Spieler. Das ist der höchste Wert seit Oktober 2023, aber eben auch leicht unter dem Peak zum Launch der Erweiterung Rise of the Angry Earth (77.642) und deutlich hinter dem Allzeithoch vom Launch im September 2021 (913.634).
  • Mittlerweile liegt der tägliche Peak bei etwas über 30.000 gleichzeitig aktive Spieler (via steamdb.info). Der Trend zeigt nach unten.
  • Wie viele Spieler über die Konsolen dazugestoßen sind, ist unklar. Sicher ist aber, dass Amazon Games zwar die Zahl der Cross-Play-Server über alle Regionen hinweg deutlich anheben musste, es für jede Region aber nur je einen reinen PlayStation- sowie Xbox-Server braucht.
  • Throne and Liberty war den gesamten Oktober über ein heißes Thema, was wir ganz klar an den Google Trends sowie an den Aufrufzahlen unserer Artikel gesehen haben. Der Launch von New World Aeternum war im Vergleich nur ein laues Lüftchen. Innerhalb der Konsolen-Communitys konnten wir so etwas wie einen Mini-Hype beobachten. Im PC-Lager wurde indes eher geschimpft.
  • Während Amazon Games bei Throne and Liberty 4,5 Millionen Spieler im ersten Monat zelebriert, heißt es in einem Post auf amazongames.com zum Launch von New World Aeternum:

Wir sind sehr erfreut und ermutigt durch die enthusiastische Reaktion von Spielern und Kritikern gleichermaßen und es war aufregend, noch mehr Abenteurer auf der übernatürlichen Insel Aeternum willkommen zu heißen.

Wenn Entwickler und Publisher solch einen Post ohne konkrete Spielerzahlen raushauen, fallen diese im Normalfall nicht allzu positiv aus.

Was wird aus New World?

Während also ein The Elder Scrolls Online durch den nachgezogenen Konsolen-Release im Juni 2015 einen enormen Schub für die Spielerzahlen erhalten hat, ist der Launch von Aeternum aus meiner Sicht fast wirkungslos versandet.

Wenn ich damit recht habe, dürfte das für die langfristigen Pläne, die Amazon Games für New World hat, fatal sein. Schließlich ist die Entwicklung einer Erweiterung wie Rise of the Angry Earth teuer. Content-Updates gab’s zwischen dem Addon und Aeternum so gut wie gar nicht. Steuern Fans des Spiels auf die nächste Dürre zu?

Die Chancen dafür sind aus meiner Sicht hoch. Schließlich sollen sich bei Amazon Games aktuell acht neue Spiele in der Entwicklung befinden. Bekannt sind:

  • Publisher für das Hack-and-Slash-Koop-Spiel King of Meat
  • Publisher für ein Story-basiertes Open-World-Rennspiel von Maverick Games
  • Publisher für das neue Tomb-Raider-Spiel von Crystal Dynamics
  • Entwickler des neuen MMORPGs für das Herr-der-Ringe-Universum

Spätestens wenn Amazon Games für das Herr-der-Ringe-MMORPG den finalen Dreh gefunden hat und voll in die Entwicklung einsteigt, dürften die Verantwortlichen so viele kreative Köpfe wie möglich auf das Prestige-Projekt werfen – und dazu dürften dann ziemlich sicher auch die erfahrenen Veteranen aus dem New-World-Team gehören. Seht ihr das auch so? Mehr dazu: Es gibt ein Lebenszeichen vom neuen MMORPG für Herr der Ringe von Amazon Games

LoL erreicht neue Stufe im E-Sport: Ein Video macht sogar harte Jungs ganz weich

Bei League of Legends steht Riot Games seit Jahren vor einer schwierigen Aufgabe: Wie macht man aus introvertierten Computerspielen echte Stars, für die sich Millionen Fans interessieren? Mit einem Video vor den LoL Worlds 2024 geht man neue Wege und setzt hemmungslos auf Emotion – mit vollem Erfolg.

Das war immer das Problem von Riot Games:

League of Legends hat man schon immer über seine Spieler, also die Stars und Helden des E-Sports vermarktet. Denn dem eigentlichen Spiel kann man in der notwendigen Tiefe nur als Experte wirklich folgen.

Doch nur wenige E-Sportler eignen sich dazu, ein typischer Star zu sein. Nur wenige haben eine extrovertierte Persönlichkeit, treten gerne in Videos auf oder geben markige Interviews. Das sind eher Leute aus Europa und Nordamerika wie Trashtalk-Meister Doublelift, die aber international keine große Rolle spielen.

Die eigentlichen Stars von LoL sind Südkoreaner und Chinesen. Spieler wie Faker, Chovy oder knight. Nur sind das meist sehr introvertiert, stille Menschen, die wenig Emotionen zeigen und in Interviews nur bedeckt auftreten.

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LoL – Hall of Legends: Faker Trailer

Riot Games inszenierte Top-Spieler als stille Helden

Das war über Jahre die Lösung: Riot Games hat in der Vergangenheit Spieler wie Faker oft nicht selbst sprechen lassen, sondern andere von ihnen schwärmen lassen und den Einfluss gezeigt, den Faker auf andere hat.

Er wurde episch und schweigend inszeniert, als übermenschlicher Held, dessen Gameplay im Spiel für ihn steht.

Das wichtigste Marketing-Instrument von Riot Games sind die Trailer zu den Anthems von den Worlds, in denen Spieler gar nicht sprechen, sondern als stilisierte Superhelden gezeigt werden, die sich eine Schlacht liefern.

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Am liebsten schweigt Faker.

Riot Games setzt schamlos auf Emotionen

Was hat Riot Games dieses Jahr anders gemacht? Unmittelbar vor dem Finale der Worlds am 2.11. hat LoL das Video „Make them beliebe: T1 vs. BLG“ veröffentlicht. Das inszeniert über 7 Minuten lang die Rivalität zwischen den beiden Final-Teams.

Im Hauptteil des Videos sitzt jeweils einer der Spieler in einem leeren Kino und hört eine emotionale Nachricht von Verwandten aus ihrem Heimatland, die ihm alles gut wünschen.

So wird Supporter Keria von zwei Kindern begeistert als „Onkel“ begrüßt, während Faker gerührt zuhört, wie sein Vater zu ihm spricht.

Ein emotionaler Sound, das World-Theme in einer Piano-Version, verstärkt die Wirkung der Passagen zusätzlich.

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Welche Auswirkungen hat das Video? Die Auswirkungen des Trailers kann man am deutschen Caster von LoL, Tolkin, sehen. Selbst ein harter Top-Laner mit Nerven aus Stahl.

Der aber sagt, ihn bewege der Trailer wie kein anderer, weil er Spieler wie Faker, die er verehrt, seit er 14 ist, so stark vermenschlicht. Auch wenn er den Trailer schon mehrfach gesehen habe, erwische er ihn doch jedes Mal emotional aufs Neue.

Am meisten nimmt ihn mit, wenn der Vater zu Faker spricht und hier in jedem Interview zeigt, wie sehr er sich um seinen Sohn sorgt.

Auch in den Kommentaren auf YouTube erwischt man die Fans voll:

  • Hey, das sollte ein Hype-Trailer sein, warum bringt ihr mich zum weinen?
  • Ich kam her, für den Krieg gerüstet, aber keine Rüstung kann mich vor dem emotionalen Schaden bewahren.
  • Wow, liegt das an mir oder ist der Teaser so viel menschlicher als letztes Jahr? […] Der Trailer mit den Familien macht aus den Spielern für mich eher zu Wettkämpfern und Menschen als zu Figuren in einem Spiel. Am Ende gebt ihr uns trotzdem Hype.

Auch aus den Reaktionen im Video kann man sehen, dass der Trailer voll reinhaut, weil er völlig auf Coolness und epische Inszenierung pfeift und hemmungslos mit der Sentimentalität und Nostalgie spielt, die LoL mittlerweile auslöst: Faker wird zum 5. Mal Weltmeister in LoL, entscheidet das Finale mit einer starken Ultimate

Ein neues Strategiespiel auf Steam kann euch die Wartezeit auf Civilization 7 verkürzen – Hat 91 % positive Reviews

Strategiefans sehnen sich nach dem 7. Teil der Civilization-Reihe. Doch auf Civ VII muss man noch ein paar Monate warten. Wer zwischen der Zeit noch Lust auf ein neues 4X-Spiel hat, kann sich ein neues Strategiespiel auf Steam anschauen. Das Besondere an Zephon: Postapokalypse und kosmischer Horror.

Um welches Spiel geht es? Am 8. November 2024 erschien auf Steam das Strategiespiel Zephon. Das Spiel erinnernd als 4X-Spiel an bekannte Titel wie Civilization 6 oder Age of Wonders 4. Aber statt rundenbasierter Strategie im historischen Kontext erwartet euch in Zephon die Postapokalypse.

Die Menschheit kehrt auf eine zerstörte Erde zurück, die voller Roboter und außerirdischer Feinde ist. Dabei mischt das Spiel Elemente von technischer Apokalypse mit kosmischem Horror, den man aus Lovecrafts Geschichten um Cthulhu kennt.

Folgendes möchte das Spiel bieten:

  • Das Spiel soll ich auf Überlebensstrategie konzentrieren, die Fans von Frostpunk gefallen könnte
  • Man kann Zephon im Single- und Multiplayer spielen
  • Über 150 Technologien
  • Es gibt Cyberpunk-Fähigkeiten, aber auch Magie
  • Neben dem Kampf gibt es auch Wirtschaft und Diplomatie

Das Spiel kommt von Proxy Studios, die mit Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War schon mal ein 4X-Strategiespiel entwickelt haben.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Zephon – Trailer zum postapokalyptischem Strategiespiel auf Steam

Ausgezeichnetes Studio. Ausgezeichnetes Spiel

Wie kommt das Spiel an? Auf Steam kommt das Spiel aktuell ziemlich gut an. Bei 206 Reviews steht das Spiel aktuell bei “Sehr Positiv” mit 91 % positiver Reviews. Gelobt wird vor allem, dass es wie eine Weiterentwicklung des vorherigen Spiels des Entwicklers wirkt und wohl einiges aus dem Vorgänger verbessert hat.

  • Shroud: Das Liebeskind von Civilization: Beyond Earth und Warhammer Gladius. Zwei fantastische Spiele…
  • Andrew: Ausgezeichnetes Studio. Ausgezeichnetes Spiel. Danke für Gladius und für Zephon. Die neue 4x-Diplomatie und die Story-Elemente sind lustig und erfrischend. Das Handeln und Verbünden mit Gegnern ist großartig, da dies in Gladius nicht möglich war.
  • Miloch: Wenn Sie Gladius mochten, sollten Sie auch dieses Spiel mögen. Es ist von denselben Leuten. Es hat viele der gleichen Elemente, ist aber in einem völlig anderen Setting.

Es gibt aber auch wenige negative Stimmen wie die vom User Runny Legs, dem die Ähnlichkeit zu Gladius missfällt. Er kritisiert auch die UI, lobt aber die Diplomatie. Er räumt ein, dass es kein schlechtes Spiel sei, er findet den Preis aber zu hoch.

Wenn ihr also Fans von Warhammer 40,000 Gladius seid oder einfach Freunde eines postapokalyptischen Settings und von kosmischem Horror seid, dann könnt Zephon was für euch sein. Das Spiel kostet auf Steam aktuell 39,99 €. Wenn ihr euch lieber in einem chinesischen Setting mit unzähligen Charakteren austoben wollt, dann ist dieses Spiel was für euch: Ein neues Spiel erobert Steam und die PS5 – Es umfasst 80 Jahre und hat 1.000 spielbare Helden

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Amazon reagiert auf steigenden Frust der Spieler mit ihrem neuen MMORPG auf Steam, PS5, Xbox

Das MMORPG Throne and Liberty ist vor mehr als einem Monat auf Steam: PS5 und Xbox erschienen. Spieler haben jetzt über die Art gemeckert, wie die Dungeons laufen. Amazon erklärt, wie man das Problem lösen will oder besser gesagt, wie man es eben nicht lösen wird.

Was stört Spieler an den Dungeons? Das Problem ist, dass die Warteschlangen zu oft abbrechen, weil einige Spieler den Invite in das Dungeon nicht annehmen.

Der Spieler Darkness erklärt das Problem auf einer polnischen MMORPG-Seite: Die Leute melden sich für die „Random“-Dungeon-Suche in Throne and Liberty an, weil es dort Bonus-Belohnungen gibt: Sie wollen aber kein zufälliges Dungeon spielen, sondern nur bestimmte. Also lehnen sie die Dungeons ab, die ihnen nicht passen – und das frustriert alle anderen.

Ein zusätzliches Problem ist, dass Spieler nur eine begrenzte Anzahl von Dungeons am Tag spielen können – hier macht sich das „Pay2Win“-orientierte MMORPG-Design bemerkbar, wie es in Südkorea üblich ist.

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Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs

Amazon kündigt Strafen für Leaver an

So will Amazon das Problem lösen: Amazon verkündet, dass man die Probleme mit der Warteschlange versteht. Um das Problem zu lösen, werde man einen „Wiederbeitritts“-Timer einführen und Strafen gegen die Spieler verhängen, die häufiger solche Invites ablehnen.

Amazon versteht, was ihr wollt – aber ihr kriegt es nicht

Sollen Dungeons großzügiger werden? Das ist aktuell nicht geplant. Man verstehe zwar, dass Spieler mehr Salvation Essence als Belohnung aus den Dungeons wollen, aber müsse hier vorsichtig sein und auf die Balance achten. Die Tokens sollten sich selten und wertvoll anführen.

Kann man bald mehr Dungeons laufen? Auch hier gibt es ein Nein, von Amazon. Dafür gibt es keine Pläne. Man plant aber einen Dungeon einzuführend, dass einen höheren Widerspielwert bietet.

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Die Ankündigung von Amazon. Quelle: mmmorpg.org.pl

Free2Play-Design reckt sein hässliches Haupt

Das steckt dahinter: Das sind halt die Probleme, für die südkoreanische MMORPGs verpönt sind. Eine gezielte Verknappung dessen, was man in der Woche so erreichen kann, um das Spiel grindiger, frustrierender für die Spieler und auch profitabler für die Entwickler zu machen.

Wenn Amazon dann sagt: „Ja, das soll sich selten und wertvoll anfühlen“, klingt das ein Stück weit zynisch.

Bei einem solchen System ist klar, dass dann auch Spieler ihren persönlichen, maximalen Vorteil suchen und nicht in jedes Random-Dungeon gehen, wenn sie nur wenige Möglichkeiten pro Tag haben, dabei aber ihre Rewards optimieren wollen: Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2024 im Vergleich


Verdacht auf Korruption beim Studio hinter Spielen zu Destiny und Diablo – 2 Top-Manager verhaftet

Für Blizzard und Bungie war die chinesische Gaming-Firma NetEase ein wichtiger Partner. Beide Studios haben zusammen mit NetEase neue Mobile-Variante ihrer großen Spielereihen Diablo und Destiny veröffentlicht. Zu den auch im Westen erfolgreichen, eigenen Spielen des Gaming-Riesen gehört Once Human (Steam, Mobile). Jetzt wurden jedoch 9 Angestellte des Konzerns verhaftet, darunter auch zwei Spitzenkräfte.

Für welche Spiele kennt man NetEase?

Hier im Westen kennen wir vor allem ein Spiel von NetEase: Das ist das Survival-Spiel Once Human. Auch Revelation Online, ein MMORPG, war von ihnen.

NetEase war viele Jahre lang der Partner von Blizzard in China und hat dort deren Spiele vertrieben. In enger Zusammenarbeit mit Blizzard entwickelten sie Diablo Immortal.

Auch Bungie ist einen Deal mit NetEase eingegangen – aus der Partnerschaft, die vor 6 Jahren geschlossen wurde, entstand schließlich Destiny: Rising.

NetEase ist nach Tencent der zweitgrößte Gaming-Konzern von China:

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Once Human – Gameplay-Trailer zum großen Update The Way of Winter

2 Top-Manager von NetEase werden erst verhaftet, dann gefeuert

Das ist jetzt bei NetEase los: Bei NetEase wurden, laut Berichten, 9 Mitarbeiter verhaftet, denen Geldwäsche und Korruption vorgeworfen wurde. Unter den 9 Verdächtigen sollen auch zwei aus der oberen Führungsetage sein, Xiang Lang (Head of Esports) und Yin Cuchen (für langjährige Spielereihen wie Westward Journey Online zuständig).

Laut eines Memos hat NetEase die 9 Mitarbeiter entlassen, wegen Bestechung.

Wie Eurogamer meldet wurden die 9 Verdächtige aus den internen Systemen von NetEase ausgeschlossen, kurz nachdem die ersten Verhaftungen erfolgten. Angeblich soll es in dem Fall um 28 Zulieferer und etwa 130 Millionen Euro gehen.

Auch die anderen Mitarbeiter von NetEase ermahnt die Führung jetzt, nach den Regeln zu spielen. Ihre üblichen Bildschirmschoner wurden durch einen Text ausgetauscht, der die Angestellten an die Verhaltensrichtlinien und Compliance-Regeln von NetEase erinnert.

Das sagt NetEase: Wie Eurogamer berichtet, hat ein Sprecher von NetEase mitgeteilt, man untersuche die Anschuldigungen der Korruption, werde im Moment aber noch keine Details enthüllen.

Das letzte Mal direkt über NetEase haben wir auf MeinMMO berichtet, als sie aus Wut von Blizzard ihre eigene Orc-Statue zerstört haben:

Quelle(n):
  1. Bloomberg Law

LoL: Nach dem Finale der Worlds 2024 weiß ich, wie sich Fußball-Fans im Stadion fühlen 

Der E-Sport zu League of Legends wird immer größer. Das zeigte auch das Finale der Worlds 2024. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte vor Ort sein und hatte unerwartet Gänsehaut. Und das sogar, bevor die eigentlichen Spiele begannen.

Hinweis: Beim Titelbild handelt es sich um eine bearbeitete Collage mit einem Bild, dessen Rechte bei Riot Games liegen. Das Foto wurde von Colin Young-Wolff geschossen.

Ich hatte nie große Gefühle für E-Sport. Ich schaue ihn mir gerne an, um zu sehen, wie Profis Videospiele auf einem Niveau spielen, das ich selbst wohl nie erreichen werde. Das war auch bei League of Legends so.

Für die Worlds 2024 hatte ich die Möglichkeit bekommen, live beim Finale dabei zu sein. Ich konnte den Kampf zwischen BLG und T1 selbst sehen.

Große Erwartungen hatte ich dabei nicht. Ich hatte einfach Lust, ein großes E-Sport-Event live zu erleben. Doch ich wurde komplett überrascht. Ich hatte Gänsehaut und habe mitgefiebert, noch bevor die eigentlichen Matches begonnen haben.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Die schöne Seite der Community

Das Finale der Worlds startete mit Musik-Acts, die bekanntesten davon wohl Linkin Park. Das hat die Stimmung in der Arena schon mal gut hochgetrieben. An allen Ecken waren Leute verkleidet. Entweder im aufwendigen Cosplay oder einfach als Fans der beiden Teams. League of Legends ist schon lange mehr als einfach nur ein Spiel und live in der Community merkt man das.

Für die beiden Teams hatte ich anfangs keine großen Gefühle. Wer gewinnt, war mir eigentlich egal, doch das änderte sich, als ein Video abgespielt wurde. Das Video zeigte die 10 Spieler und diverse Familienmitglieder äußerten ihren Stolz.

Dabei zeigte das Video die Ambitionen der Spieler, den Druck und eben die menschliche Seite, die man hinter dem Bildschirm selten sieht. Man spürte einfach, wie viel das Spiel den einzelnen Spielern bedeutet.

Plötzlich hatte ich Gänsehaut. Ich wollte sehen, wie die Spieler gewinnen. Man hatte das Gefühl, die Passion zu spüren, die die Spieler auf die Bühne bringen. Noch vor den eigentlichen Matches war ich gefangen und damit nicht allein. Die vielen Fans feierten die Spieler und die Teams, die sie unbedingt gewinnen sehen wollten.

Das Schöne dabei war, dass man keine Abneigung gegen das andere Team gespürt hat. Ich fühlte mich in der Community wohl und man merkte nichts vom toxischen Ruf der Spieler. Egal für wen man war, die ganze Arena feierte League of Legends.

Das besagte YouTube-Video könnt ihr hier sehen:

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Das beste Spiel, das man live zum ersten Mal erleben konnte

Auch die Matches selbst haben meine neue Euphorie verstärkt. Es gewann zwar T1, doch es war ein tolles Finale. Beide Teams kämpften um den Sieg, gaben auch nach Niederlagen und Rückschlägen nicht auf. BLG und T1 zeigten, wie LoL auf höchstem Niveau auszusehen hat.

Selbst wenn man keinen E-Sport verfolgt, sollte man sich als LoL-Fan die 5 Matches anschauen, denn das ist genau das, was man an League of Legends liebt.

Fasziniert war ich aber vor allem durch die Ruhe der Teams. Bei jeder Niederlage oder jedem Rückschlag in den Matches blieben sie ruhig. Sie kämpften weiter, versuchten jede Situation zu nutzen. Auch das Teamplay hat mich beeindruckt.

An dem Punkt war ich ohnehin voll dabei. Ich hätte es beiden Teams gegönnt, auch wenn man im Stadion merkte, dass T1 deutlich mehr Fans hatte. Aber auch die BLG-Fans waren gut dabei. Genau hinter mir saß eine Gruppe chinesischer Fans, und deren Euphorie bei guten Plays hat mich komplett mitgerissen.

Endlich verstehe ich Fußball-Fans

Das Finale zeigte mir eine emotionale Seite des E-Sports, die ich mitfühlen konnte und ich dachte dabei direkt an Fußball-Fans. In meiner Familie gibt es viele Fußball-Fans, die regelmäßig die Spiele gucken und dabei bei Toren, aber auch bei Niederlagen mitfeiern und durch die Worlds 2024 konnte ich das zum ersten Mal richtig verstehen.

Auch ich habe diesmal mitgefiebert, verschiedene Taktiken haben mich überrascht und auch tollpatschige Tode oder schlechte Entscheidungen führten bei mir zum Haare raufen.

Ich kann endlich verstehen, warum für viele Fußball-Fans ein Stadion-Besuch ein großes Highlight ist, denn ich konnte das in LoL nun selbst erleben.

Nach diesem Finale habe ich Bock auf mehr. Ich freue mich richtig auf 2025 und die kommenden Profi-Matches und natürlich auch auf die Worlds. Das Finale 2024 hat das geschafft, was ich nie für möglich gehalten habe: Ich wurde zum emotionalen E-Sport-Fan.

Disclaimer: MeinMMO war auf den LoL Worlds 2024 als Pressevertreter vor Ort. Die Kosten für den Eintritt, die Anreise und den Aufenthalt wurden von den Veranstaltern übernommen.

Für viele Fans ist das aktuelle T1 das beste Roster, dass das koreanische Team jemals hatte. Auch abseits von Faker erfreuen sich Gumayusi, Keria, Zeus und Oner einer großen Fangemeinde. Doch wie geht es mit dem Team weiter: LoL: Bei T1 laufen die Verträge von 4 Spielern aus, bleibt das Weltmeister-Team auch 2025 zusammen?

Ein Volk in Warhammer 40.000 könnte eine der größten Bedrohungen der Welt einfach ausschalten, aber es schläft seit 60 Millionen Jahren

Die Welt von Warhammer 40.000 spielt – wie der Name schon sagt – 40.000 Jahre in der Zukunft. Einige der wichtigsten Ereignisse geschehen aber deutlich in der Vergangenheit und haben mit einem Volk zu tun, das im heutigen Warhammer langsam erwacht: die Necrons. Diese Krieger aus lebendem Metall sind die vielleicht größte Macht im Universum. MeinMMO erklärt, wer die Necrons sind und woher sie kommen.

Für den Laien sehen die Necrons aus wie Roboter-Zombies im Weltall. Sie bestehen aus einem schwarzen Metall, sehen aus wie laufende Skelette und sprechen nicht. Ihre Gebäude und Kultur erinnern irgendwie an das alte Ägypten.

Hinter den Necrons steckt aber viel mehr als das. Ihr Volk hat vor 60 Millionen Jahren tatsächlich gelebt und geatmet und ist durch eine List und einen schrecklichen Krieg zu den seelenlosen Geschöpfen geworden, die sie heute sind – lange, bevor der Imperator überhaupt geboren wurde.

Necrons besitzen Technologie, die das ganze Universum beenden kann – zumindest so, wie wir es in Warhammer 40.00 kennen. Und insbesondere mit einer anderen Macht sind die Necrons besonders im Konflikt: dem Chaos.

Im Regelwerk heißt es zu den Necrons: „Wenige Völker sind so entsetzlich und gefährlich wie sie.“ Und das hat einen Grund.

Eine Mini-Serie von Games Workshop behandelt die Necrons sogar genauer und mit The Tithes gibt es sogar eine neue Serie zu den Weltraum-Bots:

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Warhammer 40.000: The Tithes: Sacrifice – Der Trailer zur Mini-Serie von Games Workshop

Ein von Krankheit geplagtes Leben – Ein Krieg, der eine ganze Spezies auslöscht

Vor über 60 Millionen Jahren hat es in der Welt von Warhammer 40k das Volk der Necrontyr gegeben, eine Spezies mit enormem Wissen um Technologie und Wissenschaft. Das große Problem der Necrontyr war jedoch damals ihre hohe Sterblichkeit.

Durch Sonnenwinde und dadurch ausgelöste radioaktive Stürme sind Necrontyr schon seit ihrem Leben auf der Heimatwelt zu schwerer Krankheit und kurzem Leben verdammt. Obwohl sie Technologie besitzen, durch die sie das All bereisen können, macht die Kurzlebigkeit die Kolonisierung fremder Welten schwierig.

Dennoch begegnen die Necrontyr irgendwann den „Alten“, einer der ersten intelligenten Spezies überhaupt, gesegnet mit einem so langen Leben, dass es fast an Unsterblichkeit grenzt.

Trotz des Flehens der kranken Necrontyr wollen die Alten ihr Wissen aber nicht teilen. Die bis dahin durch Unruhen zerrütteten Necrontyr finden ein gemeinsames Feindbild und ein Krieg bricht aus, der die Alten am Ende ausrottet – und nebenbei viele andere Spezies ins Leben ruft.

Von gebrechlichen Kranken zu unsterblichen Maschinen

Während des „Kriegs im Himmel“ haben die Alten die Necrontyr beinahe geschlagen. In einem letzten, verzweifelten Versuch wenden sich die Necrontyr an Wesen, die aus reiner Energie bestehen: die C’tan, oder Sternengötter.

Zusammen mit den C’tan planen sie einen neuen Krieg gegen die Alten. Einer dieser Götter, Mephet’ran der Täuscher, verspricht den Necrontyr schließlich die Dinge, die sie am meisten wollen: Unsterblichkeit und Einigkeit.

Die Herrscher der Necrontyr nehmen das Angebot an und das gesamte Volk untergeht der „Biotransferenz“: In Seelenschmieden wird das Fleisch der Necrontyr durch Lebendes Metall ersetzt. Die Seelen der Leute gehen dabei verloren, die Necrons sind geboren.

Wer sich weigert, dem werden die Gliedmaßen gebrochen und er wird zu den Schmieden gezerrt. Der letzte Widerstand wird schließlich durch eine weitere List ausgerottet.

Unsterbliche Körper ohne Seelen

Die Technologie der Necrons und zuvor der Necrontyr alleine sorgt schon für ein Waffenarsenal, das selbst heute noch als das stärkste überhaupt gilt:

  • Gauss-Desintegratoren vaporisieren jegliche Materie, was dafür sorgt, dass Necrons die erklärten Feinde der verfressenen Tyraniden sind.
  • Antigrav-Technologie macht Fahrzeuge schnell und wendig.
  • Teslawaffen schmelzen Fleisch und Metall.
  • Strahlenwaffen machen selbst kleine Metallsplitter zu tödlichen Energielanzen, die alles durchschlagen.

Das Lebende Metall der Necrons ist allerdings ihr wichtigstes Material. Das Metall sorgt dafür, dass die Körper im Prinzip nicht mehr zerstört werden können. Gliedmaßen setzen sich einfach wieder zusammen. Wird ein Necron wider aller Erwartung dennoch vollständig zerstört, verlässt er die „Phase“ und er taucht in einer Gruftwelt wieder auf, wo er repariert oder neu erschaffen wird.

Durch die Verwandlung und den ständigen Zyklus aus Tod und Leben verlieren die meisten Necrons schließlich das Bewusstsein, wer sie sind: Sie werden zu Automaten. Nur wenige behalten ihren Geist und ihre Intelligenz.

Necrons und C’tan besiegen schließlich die Alten, die im verzweifelten Versuch, sich zu schützen, immer neue Völker erschaffen und dabei versehentlich den Warp selbst in die Welt entfesseln. Schließlich werden sie ausgelöscht.

Die Geburt der Orks und Eldar: Zu den Völkern, die die Alten gegen die Necrons erschaffen haben, zählen der Legende nach die kampfeslustigen Orks in ihrer Proto-Form. Selbst die Aeldari, oder Eldar, sollen als Krieger-Volk für die Alten entstanden sein. Da all diese Völker äußerst psychisch sind, reagieren insbesondere die Mächte des Chaos stark auf sie.

Der Lange Schlaf nach dem Krieg

Nach dem Krieg gegen die Alten führen die Necrons einen Schlag gegen ihre geschwächten Götter aus. Als Strafe für ihren Verrat werden die C’tan in Splitter zerschlagen, da sie nicht vollständig vernichtet werden können.

Der Anführer der Necrons, der Stille König, erkennt jedoch, dass die Zeit seines Volkes vorerst vorüber ist und die Eldar als vorherrschende Spezies die Galaxie beherrschen. Er schickt sein gesamtes Volk in einen Stasis-Schlaf.

Die Städte der Necrons werden in Nekropolen verwandelt, die heute als Gruftwelten bekannt sind. Eine davon besucht ihr etwa in Space Marine 2. Die Krieger sollen dort 60 Millionen Jahre lang schlafen – also bis „jetzt“.

Über die Zeit sind viele Gruftwelten verloren gegangen, andere sind zu früh erwacht oder wurden geweckt. Nur langsam finden sich die Necrons wieder zusammen. Sollten sie jemals vollständig erwachen, soll ihre Zahl es mühelos mit dem Imperium der Menschheit aufnehmen können.

Der Plan der Necrons ist es dann angeblich, das Universum zu säubern und die „niederen Spezies“, die für sie „nicht viel mehr als Ungeziefer“ sind, zu vernichten. Dazu müssen sie allerdings erst eine Sache beseitigen: das Chaos, das danach strebt, sämtliche Ordnung zu vernichten.

Schwarzstein – Das Ende des Chaos?

Necrons und Chaos sind im Prinzip exakte Gegensätze. Da die C’tan den Warp nicht begreifen und in ihm nicht leben können, ist auch ihre Schöpfung anfällig gegen die Mächte des Immateriums. Die Necrons haben jedoch eine Waffe gegen das Chaos: Schwarzstein.

Dieses seltsame Material kann die Verbindung zwischen der realen Welt und dem Warp schlicht trennen. Die Necrons haben dazu ein riesiges Netz aus Schwarzen Festungen und Pylonen aufgestellt, die die gesamte Galaxie vor dem Immaterium abschirmen sollen.

Durch die andauernden Kriege in Warhammer sind viele der Bollwerke jedoch zerstört worden. Einer dieser Stützpunkte war etwa Cadia. Welche der beiden Mächte den Krieg ultimativ gewinnen würde, ist schwer abzuschätzen, aber die Necrons streben danach, ihr Schutzfeld wieder aufzubauen.

Das Problem dabei ist, dass Menschen und andere psychische Wesen wie Eldar eine Verbindung zum Warp benötigen. Ihre Seelen sollen dort etwa zu Hause sein. Was mit ihnen passiert, wenn der Warp „verschwindet“, lässt sich nur vermuten. Was das Erwachen der Necrons zu bedeuten hat, könnte schon in Space Marine 2 angedeutet werden: Das Ende von Space Marine 2 könnte die Zukunft von Warhammer 40.000 massiv beeinflussen

Quelle(n):
  1. Lexicanum

World of Warcraft hat ein großes Problem und langsam merkt man es

World of Warcraft wird von einer Fülle von Fehlern und Problemen heimgesucht. Das ist langsam nur noch schade – und etwas peinlich.

In World of Warcraft wird aktuell der 20. Jahrestag des MMORPGs mit großen Feierlichkeiten begangen. Bei einem riesigen Event gibt es jede Menge exklusive Belohnungen und neue Inhalte. Eigentlich ist das ein Grund zur Freude und viele Spielerinnen und Spieler sind auch sehr zufrieden mit dem, was da geboten wird.

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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen

Allerdings gibt es einige Schwierigkeiten, die diesem Fest im Wege stehen. Denn die Anzahl der Bugs und Fehler in den letzten Wochen hat drastisch zugenommen. Seit dem Release von The War Within gab es einige Probleme – manche davon drastischer, andere einfach nur nervig. Um mal eine zufällige Auswahl davon zu nennen:

Dazu kommt eine ganze Reihe von lokalen Problemen, die sich vor allem in der Übersetzung widerspiegelt. Die Anzahl von Rechtschreibfehlern von Vertippern hat drastisch zugenommen, auch die Übersetzungen werden bei allen aktuellen Blizzard-Titeln fragwürdiger – auch wenn es in WoW noch nicht so schlimm wie bei Hearthstone ist.

Doch immer häufiger kommt es vor, dass für manche Dinge die deutsche Übersetzung gar komplett fehlt und man plötzlich englische Texte oder Voice Lines hört.

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Viele Fehler machen WoW gerade zu einem frustrierenden Erlebnis – es häuft sich einfach.

Zeitdruck und fehlende Qualitätskontrolle

Ein Grund für die Menge der Probleme, der von der Community immer wieder genannt wird, scheint die drastische Reduktion des Q&A-Teams („Qualitätssicherung“) zu sein. Activision Blizzard sah sich damals Vorwürfen ausgesetzt, man habe die „Return to Office“-Anweisungen vor allem bei Q&A-Mitarbeitern durchgesetzt, um diese leichter kündigen zu können.

Diese mangelhafte Qualitätskontrolle wird auch im Subreddit von WoW immer mal wieder angemerkt.

Ein weiterer Faktor ist, dass World of Warcraft inzwischen neue Inhalte nahezu im Dauerfeuer veröffentlicht. Selbst scheinbar kleine Patches bringen inzwischen so viele Neuerungen, dass kaum noch die Zeit bleibt, sämtliche Fehler bis zum Release des Updates zu beheben.

Das führte in der jüngeren Vergangenheit immer wieder dazu, dass viele Fans sich fragten: Wie kann das eigentlich sein, dass der Fehler im „fertigen“ Patch noch vorhanden ist, wenn ich den doch mehrfach auf dem PTR gemeldet habe?

Alles deutet darauf hin, dass „mehr Zeitdruck“ und „weniger Q&A“ gemeinsam zu einem Problem führen, das World of Warcraft nicht gut tut. Das ist besonders schade, wo man doch eigentlich den Geburtstag des Spiels feiern möchte und hofft, dass das MMORPG noch eine lange Zukunft hat.

Fehler gab es immer und es war auch schon schlimmer

Allerdings gibt es auch einige Leute, die maßlos übertreiben. Denn auch wenn die Qualität aufgrund der Fülle von Fehlern gerade ein wenig zu wünschen übrig lässt, ist das nicht das „verbuggteste WoW, das es jemals gab“. Wer das behauptet, hat ganz viele Ereignisse der Vergangenheit schon verdrängt. Um nur ein paar zu nennen:

Das sind alles Fehler, bei denen viele im Nachhinein sagen: „Ach, das ist Gaming-Geschichte, das war damals ganz lustig.“ Wenn ihr euch aber an die Kommentare in den Foren erinnert, dann war das für die Spielerinnen und Spieler damals überhaupt nicht lustig und hat sie lange daran gehindert, WoW genießen zu können.

Es gibt kleine Fehlerchen und Probleme, die kann man verzeihen. Wenn in einem alten Raid plötzlich etwas nicht mehr funktioniert, ist das ärgerlich, aber nicht weiter schlimm – darauf kann man auch mal ein paar Tage verzichten. Bei einem Spiel von der Größe und Komplexität von World of Warcraft, wird es immer mal wieder zu sonderbaren Zusammenhängen kommen, die alte Inhalte beeinträchtigen.

Wenn die Fehler jedoch dafür sorgen, dass Teile des aktuellen Contents nicht oder nur kaum spielbar sind oder plötzlich Probleme auftauchen, die dafür sorgen, dass ganze Features temporär deaktiviert werden müssen, dann ist das kein gutes Zeichen. Und das ist bedauerlich, wenn man eigentlich so etwas beeindruckendes wie den 20. Geburtstag eines Spiels feiern will.

Experte testet neue Schwierigkeiten in Diablo 4, meistert direkt den höchsten Grad mit Start-Ausrüstung

Mit Season 6 kamen neue Schwierigkeitsstufen in Diablo 4. Ein Experte hat getestet, wie weit er mit seinem Spielercharakter im Hardcore-Modus kommt – ohne starken Endgame-Loot und mit miesen defensiven Stats.

Was sind das für neue Schwierigkeitsstufen? Anfang Oktober startete Season 6 in Diablo 4 und brachte ein neues Level-System ins Spiel. Die maximale Stufe für Spielercharaktere liegt jetzt bei 60, Paragon-Level sammelt ihr danach – bis zu 300 Stufen. Dazu hat Blizzard die oft kritisierten Weltstufen entfernt und sie durch neue Schwierigkeitsstufen ersetzt:

  • Normal & Schwer – standardmäßig freigeschaltet
  • Experte – freigeschaltet nach Abschließen des Prologs von Diablo 4
  • Reumütig – freigeschaltet nach der Kampagne/ nach dem Skippen der Kampagne von Diablo 4
  • Qual-Stufe 1-4 – freigeschaltet in der Grube

Die Qual-Stufen stellen im Grunde das Endgame von Diablo 4 dar. Dort könnt ihr dann etwa die Qual-Bosse farmen, um Mats, Runen und Uniques zu erhalten. Viele Spielerinnen und Spieler begeben sich zudem in die Grube, um ihre Builds zu testen und das Maximum aus ihnen herauszuholen.

Der Diablo-Experte wudijo, einer der Köpfe von maxroll.gg, hat sich erneut einer Challenge gestellt. Dieses Mal durchlief er alle Qual-Stufen mit einem bereits gelevelten Charakter – und schwachem Gear.

Mit „Low Level“-Gear durch alle vier Qual-Stufen

Was war das für eine Challenge? wudijo erklärt in seinem YouTube-Video vom 9. November, dass er versuchen will, mit seiner Geistgeborenen bis zur Qual-Stufe 4 zu gelangen, um dort einen Durchgang in der Grube auf Stufe 100 zu wagen. Die Stufe ist schon ziemlich herausfordernd und ohne einen starken Build und gutes Gear kaum machbar.

Ausgerüstet hat wudijo aber nur „Low Level“-Gear. Das bedeutet konkret: Seine Ausrüstungsgegenstände haben eine Item-Macht zwischen 60 und 70. Nur die Ringe und das Amulett haben eine Item-Macht von 200, da er keine mit niedrigeren Leveln bekam. Das Gear tauschte er nicht aus. Dazu spielt er im Hardcore-Modus – ein Tod seines Spielercharakters ist permanent.

Gear auf Qual-Stufe 4 hat in etwa eine Item-Macht von 750. Daran sind auch die Werte der Affixe und der Rüstung auf den Items gekoppelt. Für die ersten Schwierigkeitsstufen ist sein Gear also ausreichend, für die späteren Qual-Stufen nicht mehr. Alleine die defensiven Werte wie Rüstung und Widerstände gegen Schadensarten werden mit zunehmender Schwierigkeitsstufe durch den Abzug viel zu schwach.

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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video

„Einen Boss-Kampf auszuprobieren wäre jetzt lustig“

Wie lief die Challenge ab? Der Experte startet mit einem Stachelsalve-Build der Geistgeborenen auf der Stufe „Reumütig“. Der Build gehört zu den stärksten Builds für das Endgame in Season 6 von Diablo 4. Der Build ist leicht zu spielen und gleichermaßen nützlich gegen große Gruppen und Bosse. Um die Schwierigkeitsstufen zu testen, begibt wudijo sich in den Alptraum-Dungeon „Ghoaruinen“.

Auf „Reumütig“ hat der Experte keine Probleme, auch Qual-Stufe 1 läuft problemlos ab. Im Video erklärt wudijo, dass er auf Qual-Stufe 2 bereits besser aufpassen muss, da seine Widerstände nicht gut ausgebaut sind. „Der Schaden passt, das ist schon mal gut“, merkt er an. Dennoch kommt seine Geistgeborene gut durch den „Ghoaruinen“-Dungeon auf Qual-Stufe 2 und 3.

Die Kämpfe dauern auf Qual-Stufe 4 schon deutlich länger. Auch seine defensiven Werte sehen durch den Abzug auf der Stufe ziemlich mies aus – seine Rüstung liegt bei 565 (empfohlen werden 1.000). Das maximale Leben seiner Geistgeborenen erhöht er mit einem Elixier.

Seine Strategie: Boss-Kämpfe schnell beenden, bevor sie zu gefährlich werden. Auch den letzten Dungeon schafft seine Geistgeborene. Danach äußert wudijo: „So, das war der Qual-Stufe-4-Dungeon […]. Jetzt könnte ich den Gruben-Run wagen.“ Dann stellt er aber fest: Noch lustiger wäre es doch, jetzt einen Kampf gegen einen der Qual-Bosse zu wagen.

Viele der Qual-Bosse verursachen bestimmte Schadensarten – Grigoire etwa macht Blitz-Schaden. Aufgrund der miesen Widerstände gegen die Elemente entscheidet sich der Experte für einen Boss, der primär physischen Schaden verursacht. Der enorme Schaden und die miesen defensiven Werte seiner Heldin werden ihm letztlich zum Verhängnis.

Wie endete die Challenge? Bis zur Grube kommt der Experte gar nicht, denn: Im Kampf gegen den Boss Lord Zir segnet seine Geistgeborene bereits nach 10 Sekunden das Zeitliche. Dazu sagt wudijo lachend: „Okay, alles klar. […] Ich hab’ nicht so viel Schaden von dem Flächen-Effekt erwartet.“ Eine Schriftrolle der Flucht, die seinen Spielercharakter vor dem Tod bewahrt hätte, wollte er für den Durchgang nicht opfern.

In einer ähnlichen Challenge levelte der Diablo-Experte wudijo im Hardcore-Modus bis zur maximalen Stufe. Er wechselte sein Gear nicht aus, wenn er stärkeres fand, sondern verbesserte nur sein Start-Gear. Damit schaffte er harten Endgame-Content – scheiterte dann aber an einer bestimmten Aktivität in Diablo 4.

So viel verdienen Gaming-Entwickler in Europa 2024 wirklich

Ein Bericht zeigt den aktuellen Zustand der Gaming-Industrie in Europa: Was verdient man in der Gaming-Entwicklung? Wir sehen Median-Gehälter für verschiedene Jobs in der Branche. Oben in der Nahrungsketten stehen erfahrene Manager und Analysten, ganz unten die armen Spiele-Tester. Auch die Art des Spiels, das man entwickelt, spielt beim Gehalt eine Rolle. Wer Fighting-Games liebt, sollte wohl lernen, auch Ravioli aus der Dose zu mögen.

Woher kommen die Zahlen? Es ist eine jährliche Umfrage, die von der Recruiting-Agentur Values Value und einer Karriere-Plattform Ingame-Job durchgeführt wird.

Die Umfrage wird ausgewertet und grafisch aufbereitet. Den Bericht kann man kostenlos herunterladen (via a boost.ingamejob).

Die Umfrage ging von März bis Juni 2024 und 1.832 Leute haben geantwortet.

Wie viel verdient man in Europa? Die Statistik zeigt 8 verschiedene Berufsfelder. Die jährlichen Einkommen sind Brutto und es wird das „Median-Einkommen“´ angegeben: Das gilt im Gegensatz zum Durchschnitt als weniger anfällig für Ausnahmen am oberen oder unteren Ende des Spektrums.

Die Umfrage unterscheidet dabei zwischen EU-Länder (einschließlich Großbritannien und der Schweiz) nund den Nicht-EU-Ländern, in denen das Gehalt deutlich niedriger ist.

So viel verdienen Personen in Top-Positionen in einer Firma

Die Statistik zeigt: Das Top-Management verdient mit etwa 84.000 € das meiste Geld. Auch als Analytiker, Programmierer und Projektmanager ist man mit über 60.000 € in der EU-Zone noch gut dabei. Hier geht es aber schon um die Jobs auf „Top-Niveau“, selbst der Game-Tester, der hier etwa 35.000 € im Jahr verdient, ist also schon Team-Lead oder zumindest sehr erfahren.

senior

So viel verdienen Personen in „Regular“-Job

Was sieht man beim Mid-Level? Im Bereich „Mid-Level“, wo man so nach 2, 3 Jahren in der Regel ankommt, sind die Gehälter schon deutlich niedriger.

Ein „Personaler“ liegt bei etwa 37.000 in der EU. Ein Game-Designer sogar etwas darunter. Künstler und QA-Tester liegen mit um die 20.000 € schon im Bereich, wo das Geld recht knapp ist.

mid-level

Das verdienen Einsteiger: Hier gilt, wie in jedem Bereich: Aufs Jahr gerechnet kommt relativ wenig bei rum. Ein Game-Designer liegt in der EU bei 19.368 €, außerhalb der EU sogar bei 6.756 Euro.

Je mehr casual ein Spiel ist, desto weniger wird gezahlt

Spielt es eine Rolle an welchem Spiel ich arbeite? Ja, tatsächlich. Je „casual-freundlicher“ das Spiel ist, desto weniger Geld verdient man im Schnitt in seinem Job.

So verdient ein Mitarbeiter an einem Hardcore-Spiel etwa 18.000 € mehr im Jahr als ein Arbeiter an einem Spiel für Kinder. Am schlechtesten zahlen naturgemäß Indie-Studios, auch wenn da manchmal ein Hit bei rumkommt.

Auch das Genre entscheidet über das Gehalt

Welches Genre zahlt am besten und welches am schlechtesten? So wie es wichtig ist, ob man im Core-Gaming oder bei einem Indie-Studio arbeitet, hat auch das Genre einen Einfluss auf das Gehalt.

Das Klischee, dass typische Mobile-Spiele gut zahlen, stimmt tatsächlich. Farm- und City-Builder liegen relativ weit oben, genau wie Match-3-Spiele. Das sind alles typische Mobile-Games.

Das bestbezahlte Genre ist übrigens Echtzeit-Strategie, gefolgt von MMOs. “MMORPG”s liegen übrigens nur im Mittelfeld.

Am wenigsten Geld gibt es, wenn man an Visual Novels oder an Kampfspielen arbeitet.

genre

Wie haben sich die Gehälter entwickelt? Wie Tanja Laktionova, die Gründerin von Values Value, mitteilt, haben sich einige Gehälter gerade für erfahrene Mitarbeiter im Bereich HR und Game-Testing deutlich verringert. Das liegt daran, dass gerade hier bei den Firmen gespart wird, wenn es nicht gut läuft, und diese Positionen vermehrt von Entlassungen betroffen sind.

Allzu sicher ist der Job übrigens nicht. Im letzten Jahr sind, laut der Umfrage, 21 % der Teilnehmer gefeuert wroden. In letzter Zeit kamen viele düstere Nachricht aus der Gaming-Industrie: Gaming-Publisher hinter tollem Spiel auf Steam schließt 2 Tage vor Weihnachten: Feuert alle

Spielerin sagt, trotz hunderter Stunden ist sie noch immer furchtbar mies in LoL – Und ein Champ ist schuld

In League of Legends ist der Champion Yuumi verhasst. Eine Spielerin hat mit diesem Champion mittlerweile hunderte Stunden verbracht und hasst ihn abgrundtief. Obwohl der Champion dazu gedacht ist, dass Spieler mit ihm LoL lernen, habe die Katze auf sie einen genau umgekehrten Effekt gehabt. Sie habe hunderte Stunden mit LoL verbracht, könne aber nichts.

Das sagt die Spieler: Auf reddit sagt eine Spielerin, ihr Freund habe sie gezwungen, den Support-Champ Yuumi zu spielen und sie hat darin mittlerweile 250.000 Mastery-Punkte gesammelt. Ein Meilenstein, der mehrere hundert Stunden LoL erfordert.

Sie wollte eigentlich andere Helden spielen, aber ihr Freund wurde dann wütend und sagte, sie müsse Yuumi spielen, sonst habe er keinen Spaß. Denn die Katze Yuumi verstärkt den ADC, auf den sie springt, stark und fungiert als dessen Privatheilerin. Damit entspricht die Spielerin dem Klischee “Heiler-Girl”, eine Rolle, in die viele Frauen in MMOs gedrückt werden.

 Mittlerweile ist der Freund auch ihr Ex-Freund. Denn die Spielerin sagt:

Ich fühle mich so beschissen, wenn man bedenkt, wie viel LoL ich schon gespielt habe, aber wenn Leute in diesen Tagen mit mir spielen, können sie sofort sagen, wie schlecht ich bin.

Ich wünschte, Yuumi hätte es nie gegeben – es gibt keinen Champion, der so wenig Aufwand erfordert und einen vom Lernen abhält – ganz ehrlich, ein ehemaliger Yuumi-Main.

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Yuumi ist eigentlich dazu gedacht, um LoL schrittweise zu lernen

Was ist ihr Problem? Die Spielerin sagt, sie habe schon so viel LoL gespielt, aber weil sie immer Yuumi spielen musste, habe sie nichts über das Spiel selbst gelernt:

Ich kann immer noch keinen anderen Champion außer ihr spielen. Meine Bewegung ist beschissen, mein Last-Hitting ist beschissen, meine Skillshots sind beschissen, meine Autoattacks sind beschissen, ich kann nicht ausweichen oder etwas treffen. Ich habe so viel Zeit verschwendet, ohne tatsächlich die Grundlagen des Spiels zu lernen.

Riot Games und die verfluchte Katze des Bösen

Woran liegt das? Yuumi war von Riot Games immer als „Anfänger-Held“ geplant, mit dem Neulingen erstmal nur einen kleinen Teil des Spiels kennenlernen, während ein erfahrener Bekannter, ihr Partner auf der Botlane, wesentliche Teile des Spiels für den Spieler von Yuumi übernimmt.

Denn Yuumi läuft selbst nicht, sondern springt einem anderen Spieler auf die Schulter und muss dann nur die Fähigkeiten nutzen.

Der Plan von Riot Games, Yuumi als Anfänger-Heldin zu etablieren, brachte aber immer Ärger, denn der Champ ist zwar von Anfängern leicht spielbar, aber es gab eine Zeit, als ihn sehr gute Spieler missbrauchten, um mit ihr Spiele und sogar Turniere zu gewinnen. Zwischenzeitlich war Yuumi sogar verboten, bis Riot Games sie im Februar 2023 überarbeitete.

Weil der Held so leicht zu spielen ist, in vielen Situationen jedoch nicht mal angreifbar ist, haben schon viele Profis die Existenz von Yuumi verflucht und gefordert, sie aus dem Spiel zu bannen. Bei der Spielerin jetzt hat das Level an Hass auf Yuumi aber offenbar ein ganz neues Level erreicht: Einer der besten Spieler der Welt fordert, Riot soll einen Champ ganz aus LoL löschen

Eines der beliebtesten MMORPGs der MeinMMO-Community soll wohl Nachfolger erhalten

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf neue Inhalte für WoW Classic, eine frische Erweiterung zu HdRO, viele Infos zu Throne and Liberty und Berichte zu einer spannenden Ankündigung.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? NCSoft steckt wohl in der Krise. Nach unbestätigten Berichten zu geplanten Umstrukturierungen und Kündigungen lieferte das große MMORPG-Studio in dieser Woche einen möglichen Grund für diese drastischen Maßnahmen: Man macht trotz neuer Erweiterung für Guild Wars 2 und Throne and Liberty Verluste in Millionen-Höhe.

Der neue Trailer zur Öffnung der Feuerlande in WoW Cataclysm Classic:

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WoW: Sturm auf die Feuerlande – Trailer zu Cataclysm Classic lässt Ragnaros los

Ab in die Feuerlande!

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Herr der Ringe Online hat mit Morgoths Vermächtnis in dieser Woche die mittlerweile 11. Erweiterung erhalten. Was euch in der Wüste von Harad erwartet, erfahrt ihr hier.
  • Die nächste Erweiterung von EverQuest II, Scars of Destruction, erscheint am 20. November 2024. Die Übersichtsseite zum kommenden Update findet ihr auf everquest2.com.
  • Mit Haven & Hearth ist auf Steam ein kleines Free2Play-MMORPG gestartet, das den Fokus klar auf Crafting, Bauprojekte, Landschaftsbau, Futtersuche, Jagen, Fischen, Poesie und PvP-Kämpfe legt.
  • Für Mortal Online II ist Patch 2.1.9.2 erschienen, mit Ranglistenduelle, Spinnen-Mount und der Möglichkeit, sich zu ergeben. Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf mortalonline2.com.
  • Am 12. November 2024 bringt Star Trek Online ein beliebtes Event rund um die Borg auf die Konsolen. Mehr dazu erfahrt ihr auf playstartrekonline.com.
  • Das MMORPG Dofus wechselt am 3. Dezember 2024 auf die Unity-Engine und macht daraus ein großes Event. Wer das Spiel auf den neuen Servern frisch entdecken möchte, kann sich via dofus.com vorabregistrieren – was bereits beeindruckende 38.238 Interessierte getan haben.
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Publisher Kakao Games passt die Release-Zeiträume für ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey an. Der Nachfolger von ArcheAge wird frühestens 2026 erscheinen. Chrono Odyssey ist für das 4. Quartal 2025 geplant.
  • Der Creative Director des MMORPG Ashes of Creation verwandelte sich während eines Alpha-2-Wochenendes in einen Raidboss, jagte einen Ex-Entwickler von Blizzard und beschwörte Entenküken. Die ganze Story findet ihr hier.
  • Noch einmal Ashes of Creation: Für den Start der nächsten Alpha-2-Phase, in der erstmals die Käufer vom First-Wave-Bundle auf die Server dürfen, stellen die Entwickler zwei neue Server bereit. Alle Infos dazu gibt es auf ashesofcreation.com.
  • Der Chef von Riot Games gab bei den Worlds Finals ein Update zum MMORPG zu League of Legends.
  • Für die Early-Access-Version von Pax Dei ist diese Woche das umfassende Update Proving Grounds live gegangen, das in Teilen eine Rücksetzung des bisher erzielten Fortschritts mitbringt. Alle Infos dazu sowie die Patch Notes findet ihr auf playpaxdei.com.
  • Mit Brighter Shores ist das neue MMORPG von RuneScape-Schöpfer Andrew Gower auf Steam in den Early Access gestartet. Die etwa 2.920 Rezensionen kommen bisher nur auf ein „Ausgeglichen“, mit 65 Prozent positiven Wertungen.
  • Auf der G-Star 2024 in Korea soll mit Ragnarok 3 wohl der Nachfolger von Ragnarok Online (Platz 15 der besten MMORPGs aller Zeiten, laut MeinMMO-Community) angekündigt werden (via daikama.com). Das Event läuft vom 14. bis 17. November 2024.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Black Ops 6 Zombies: So löst ihr das Easter Egg von Terminus

In CoD: Black Ops 6 könnt ihr auf der Map „Terminus“ die Hauptmission abschließen, um Belohnungen freizuschalten. Diese Mission, auch Easter Egg genannt, wird jedoch nicht erklärt und ihr müsst die einzelnen Schritte selbst herausfinden. Damit ihr euch den Stress spart, zeigen wir euch, wie das Easter Egg von Terminus geht.

Was muss ich vor dem Easter Egg wissen? Das Easter Egg von Terminus ist komplex und schwierig, doch wenn ihr wisst, was ihr tun müsst und die nötige Ausrüstung besitzt, könnt ihr das Rätsel um die Insel lösen. Die Hauptmission lässt sich auch Solo bewältigen, wollt ihr jedoch einen stressfreien Durchgang, so solltet ihr mit einer Gruppe durchstarten.

Wir gehen jetzt alle Schritte des Easter Eggs durch, verraten euch, was ihr tun müsst und nennen euch wichtige Tipps, die ihr kennen solltet. Außerdem zeigen wir euch die Belohnungen, die ihr euch verdienen könnt. Folgende Schritte sind für das Easter Egg entscheidend:

  • Vorbereitung: Was soll ich vor dem Start beachten?
  • Schritt 1: Strom einschalten
  • Schritt 2: Blaster bauen oder aus der mysteriösen Kiste ziehen
    • Tür zur Werkbank öffnen
    • Sammelt den EMF-Anhänger ein
    • Mehrphasiger Resonator aufheben
    • Laptops aktivieren
    • Rätsel der Symbole knacken
    • Munition bauen
  • Schritt 3: Aktiviert eine Falle und schnappt euch die Festplatte
  • Schritt 4: Befreit den Bruder von Maya und tötet ihn
  • Schritt 5: Sammelt die Keykarte ein und besucht das Schiffswrack
  • Schritt 6: Repariert die Knotenpunkte
  • Schritt 7: Geht zu Peck, sammelt den Laptop ein und hackt Bojen
  • Schritt 8: Deaktiviert die Bomben im Labor
  • Schritt 9: Besiegt Patient 13
    • Belohnungen für das Easter Egg von Liberty Falls

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell zu den einzelnen Schritten springen und euch einen Überblick verschaffen:

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Call of Duty: Black Ops 6 zeigt den Zombie-Modus im Trailer

Vorbereitung: Was muss ich vor dem Start beachten?

Bevor ihr einen Run für das Easter Egg startet, solltet ihr folgende Ausrüstungen, Waffen sowie Dinge beachten:

  • Eure Waffen sollten Schalldämpfer besitzen – Vor allem bei der GS45
    • Warum? Weil Waffen mit Schalldämpfer die Drops für Schrott erhöhen
  • Folgende Kaugummis solltet ihr in eure Sammlung packen, wenn ihr sie habt:
    • Wer zählt die Punkte?
    • Gewinnbeteiligung (Wenn ihr im Team seid)
    • Aufs Haus gepaart mit Sprudelfontäne
    • Wunderbar
    • Geheime Kraft
    • Extrasüchtig
  • Holt Rauchbomben in euer Loadout, um von den Zombies entkommen zu können
  • Setzt einige Builds eurer Lieblingwaffen, die man auch an den Wänden kaufen kann, auf ein Zombie-Loadout
    • Warum? Damit ihr, wenn ihr euch die Waffe zieht, die Aufsätze bekommt, die ihr in eurem Build eingesetzt habt

Schritt 1: Alle AMP-Generatoren aktivieren

Bevor ihr das Easter Egg starten könnt, müsst ihr als allererstes den Strom auf der Insel einschalten. Insgesamt gibt es drei AMP-Generatoren, die ihr aktivieren müsst. Die Fundorte werden zudem mit einem Stern auf eurem Bildschirm markiert. Folgende Orte müsst ihr aufsuchen:

  • Erster AMP-Generator: Im zweiten Raum in der Nähe eures Spawns am Start der Runde. Direkt gegenüber vom Büro der Wissenschaftler Peck und Strauss
  • Zweiter AMP-Generator: Befindet sich im Schlafbereich der Insel in der Mitte der Map gegenüber der Perk-a-Cola „Juggernog“.
  • Dritter AMP-Generator: Im unterirdischen Labor auf der runden Plattform in der Mitte des Labors.

Beim Aktivieren der Generatoren spawnen Zombies mit lila Augenfarben. Diese ignorieren euch größtenteils und wollen nur so schnell es geht den Generator beim Hochfahren stören. Sorgt dafür, dass diese Zombies vernichtet werden, sonst müsst ihr den Generator jedes Mal neu starten.

Es empfiehlt sich zudem den letzten gelbäugigen Zombie der Runde am Leben zu lassen, damit ihr euch während des Hochfahrens nur auf die Zombies mit den lilafarbenen Augen konzentrieren könnt. Das spart euch Stress.

Schritt 2: DRI-11 Strahlenbrecher bauen oder aus der Mysteriösen Kiste ziehen

Dieser Schritt kann übersprungen werden, solltet ihr die DRI-11 Strahlenbrecher aus der Mysteriösen Kiste gezogen haben. Wir hatten in unseren Versuchen oft Glück beim Ziehen der Waffe, doch damit ihr sie garantiert bekommt, zeigen wir euch, wie ihr sie Schritt für Schritt bauen könnt.

Tür zur Werkbank öffnen

Um die DRI-11 Strahlenbrecher zu bauen, benötigt ihr Zugriff zu einem verschlossenen Bereich auf der Insel mit der dazugehörigen Werkbank. Nehmt eine MP oder ein Sturmgewehr zur Hand und holt euch im Arsenal-Laden die Waffen-Mod „Tote Leitung“.

Bo6-Terminus-Tote-Leitung
Kauft euch „Tote Leitung“ für 500 Schrott

Springt jetzt auf die Plattform mit dem Pack-a-Punch und fahrt hoch auf die nächste Ebene. Es gilt nun Stromkästen während eurer Hochfahrt anzuschießen, um so die Stromleitung zur verschlossenen Tür zu aktivieren. Insgesamt sind es 5 Kästen, die wir euch in unserer Galerie zeigen:

Ihr erkennt, dass euer Vorhaben geklappt hat, wenn der Strom von Kasten zu Kasten wandert, bis sich die Tür des geheimen Raums öffnet.

Sammelt den EMF-Anhänger ein

Habt ihr euch Zutritt zum geheimen Raum verschafft, werdet ihr auf der linken Seite einen zerquetschen Zombie sehen, der nach euch greift. Erlöst den Zombie von seinem Leid. Dieser Zombie hinterlässt euch dann das Item „EMF-Anhänger“.

Bo6-EMF-Anhänger-Terminus
Töten den Zombie für den EMF-Anhänger

Mehrphasiger Resonator aufheben

Als Nächstes nehmt ihr euren EMF-Anhänger mit und folgt dem Weg an der riesigen Zombiekanone vorbei zu einem Turm, in dem sich die Perk-a-Cola „Elemental Pop“ befindet. In diesem Turm liegt auf einem Tisch eine abgetrennte Hand mit einem Koffer. Interagiert mit dem Koffer und ihr werdet diesen öffnen können. Hebt jetzt den Mehrphasigen Resonator auf.

Bo6-Mehrphasiger-Resonator-Terminus
Öffne den Koffer mit eurem EMF-Anhänger

Vorsicht: Wenn ihr den Koffer öffnet und das Item aufhebt, spawnen viele Ungeziefer über euch, die euch angreifen. Betrachtet das Item also nachdem ihr schnell den Turm verlassen habt.

Laptops aktivieren

Nun müsst ihr drei Laptops aktivieren, die alle ein Symbol für das kommende Rätsel besitzen. Die Laptops sind wild verstreut, können aber schnell erreicht werden. Hier sind ihre Fundorte:

  • Erster Laptop: Befindet sich auf offener Fläche, nachdem ihr den Raum, der den Waffenraum und die Perk-a-Cola „Stamin-Up“ besitzt, verlassen habt. Haltet euch auf der rechten Seite.
Das ist der erste Laptop
  • Zweiter Laptop: Befindet sich auf offener Fläche, wenn ihr den Raum mit der Perk-a-Cola „Quick Revive“ verlassen habt, auf der rechten Seite.
Das ist der zweite Laptop
  • Dritter Laptop: Befindet sich in der Nähe der Perk-a-Cola „Deadshot Daiquiri“, wenn ihr den Weg zum Labor nehmt. Bevor ihr die Hölle betretet, nehmt ihr die rechte Kurve in Richtung zum Meer. Ihr findet den Laptop vor der ersten Treppe nach unten auf der linken Seite.
Das ist der dritte Laptop

Ihr merkt, dass ihr einen Laptop erfolgreich aktiviert habt, wenn sich der Bildschirm des Geräts nach eurer Interaktion eingeschaltet hat.

Rätsel der Symbole knacken

Geht jetzt zurück in den geheimen Raum mit der Werkbank und interagiert mit einem grünen Bildschirm auf der rechten Seite des Raums. Eure Spielfigur setzt nun den Mehrphasigen Resonator in die Maschine ein und aktiviert so den Bildschirm. Interagiert noch einmal mit dem Bildschirm, um das Rätsel zu aktivieren.

Nehmt eure Symbole und sucht die dazugehörige Zahl aus der ersten Tafel. Setzt die Zahl aus der ersten Tafel in die Rechnung eures Symbols und nehmt dann das Ergebnis und gebt dieses in die Maschine ein.

Unter dem Bildschirm erscheinen jetzt die Symbole der Laptops, die ihr kürzlich aktiviert habt. Nutzt diese Symbole mit den beiden Tafeln vor euch, um das Rätsel zu lösen. Das Symbol zeigt euch an, welche Zahl es auf der rechten Tafel darstellen soll.

Diese Zahl nehmt ihr jetzt und setzt sie in der Rechnung der rechten Tafel ein. Das Ergebnis der jeweiligen Rechnung gebt ihr jetzt in die Maschine ein.

Ist euch die Rechenaufgabe zu schwierig oder ihr habt keine Lust darauf, könnt ihr Peck in seinem Büro 5.000 Essenz zahlen, der euch anschließend die Lösung an seinem Bildschirm verrät. Oder ihr seid geizige Spieler wie wir und nutzt stattdessen den Rechner auf der Seite game8.co.

Diesen könnt ihr auch ganz entspannt auf eurem Handy aktivieren und dort die Symbole der jeweiligen Sparte eintippen, um den richtigen Code zu erhalten.

Ist der Code richtig, erscheint auf dem Bildschirm die Map von Terminus, die derzeit den Standort eurer nächsten Reise berechnen muss. Schließt eure Runde ab und schaut erneut auf den Bildschirm. Dieser zeigt euch jetzt den nächsten Standort, den ihr besuchen müsst.

Beachtet Folgendes beim Rätsel: Während ihr im Menü seid, um den Code in der Maschine einzugeben werden die Zombies euch nicht angreifen, ihr könnt euch also Zeit lassen und das Menü als kurze Verschnaufpause ausnutzen.

Munition bauen

Jetzt müsst ihr die Munition für die Wunderwaffe bauen. Besucht deshalb den ersten Ort, den euch die Maschine angezeigt hat. Ihr werdet dann eine blaue Energiekugel auf einer Insel entdecken. Interagiert mit dieser, um den Mehrphasigen Resonator einzusetzen.

Jetzt spawnen gelb- und lilaäugige Zombies. Die Kugel wird einer der lilaäugigen Untoten auswählen und diesen dann mit seiner Energie überladen. Diesen Auserwählten müsst ihr jetzt besiegen. Habt ihr das getan, lässt der Zombie eine gleichfarbige Energiekugel fallen, die ihr anschließend zur großen Kugel bringen müsst.

Habt ihr das zweimal getan, könnt ihr euren Mehrphasigen Resonator erneut aufheben und die Kugel wandert zur nächsten Insel. Merkt euch die Flugrichtung des Objekts, damit ihr wisst, welche Insel ihr als Nächstes aufsuchen müsst. Wiederholt das Kugelspiel zweimal mit einer grünen- und lilafarbenen Energiesphäre an zwei verschiedenen Inseln.

Habt ihr das erledigt, lässt die letzte Sphäre die AMP-Munition fallen. Hebt das finale Bauteil auf und begebt euch zur Werkbank der Wunderwaffe. Jetzt könnt ihr die Waffe bauen, nutzen und das Easter Egg von Terminus starten.

Vorsicht beim Bauen: Ihr solltet den Blaster erst am Ende einer Runde bauen. In dem Raum spawnen nämlich viele Zombies und ihr könnt schnell umzingelt werden.

Schritt 3: Aktiviert eine Falle und schnappt euch die Festplatte

Mit eurem DRI-11 Strahlenbrecher ausgerüstet, sucht ihr eine der Tentakelfallen auf, die sich an den Decken befinden. Insgesamt gibt es vier Exemplare von den Fallen, die überall auf der Map verstreut sind:

  • Eine jeweils an den beiden Eingängen zu den Höhlen, die vom Labor wegführen
  • Eine im Schlafquartier in der Nähe der Perk-a-Cola „Juggernog“
  • Eine im Raum, in dem ihr das erste Mal gespawnt seid, in Richtung des ersten AMP-Generators

Ihr müsst jetzt eine Falle für 500 Punkte aktivieren und dann mit euer Wunderwaffe auf die Tentakel schießen. Im Idealfall sollte jetzt eine Festplatte aus dem Schlund der Falle droppen. Ist dies nicht der Fall, geht zur nächsten Falle, bis eine von ihnen die Festplatte fallen lässt.

Bo6-Terminus-Festplatte
Die Festplatte müsst ihr vom Boden aufheben

Nehmt die Festplatte dann an euch und bringt diese zu Peck in sein Büro. Er wird euch dann den Aufenthaltsort von Mayas Bruder „Nathan“ offenbaren.

Schritt 4: Befreit den Bruder von Maya und tötet ihn

Nathan befindet sich auf der mittleren Plattform im unterirdischen Labor in der großen, runden, verschlossenen Kammer. Diese müsst ihr jetzt öffnen, doch dazu benötigt ihr drei Zahlen. An folgenden Orten findet ihr die Zahlen für den Code:

  • Fundort für die erste Zahl: Die Stundenzahl auf der Uhr im Raum, indem sich Quick Revive befindet. Die Uhr findet ihr an der Wand hinter einem großen Gitterraum. Achtet darauf, welche Uhrzeit die Uhr anzeigt. Sollte es 8:45 Uhr sein, so nehmt ihr immer die Stunde der Uhrzeit als erste Ziffer für den Code.
Schaut auf die Uhr und merkt euch die Stundenzahl
  • Fundort für die zweite Zahl: Im Speisesaal der Insel befindet sich eine Pokerkarte auf einem Schwarzen Brett. Hier zählt nur die Zahl der Karte und nicht das Symbol.
Ihr braucht die Zahl der Karte
  • Fundort für die dritte Zahl: In der Werkstatt der Insel, die sich in der Nähe der Schlafquartiere befindet, findet ihr eine Tafel an der Wand, die euch die Tage aufzählt, in denen es keine Unfälle mehr gab. Das ist die letzte Zahl des Codes.
Die Zahl der unfallfreien Tagen ist hier die letzte Zahl für den Code

Nehmt jetzt die Zahlen und geht zur mittleren Plattform im unterirdischen Labor und dort zur großen, runden, verschlossenen Kammer. Interagiert mit dem runden Fenster der Kammer, um Nathan zu enthüllen. Interagiert nach einer kurzen Zeit erneut mit der Kammer, um auf das Tastenfeld zugreifen zu können. Jetzt gebt ihr den Code ein, um Nathan zu befreien.

Ist der Code richtig, müsst ihr nur noch die runde Verriegelung der Kammer aktivieren. Danach wird die Kammer geöffnet und ihr müsst Nathan besiegen – seine Verwandlung ist zu weit fortgeschritten.

Vor dem Kampf solltet ihr jedoch einige Vorbereitungen treffen:

  • Nutzt mindestens folgende Perk-a-Colas:
    • Stamin-Up für eine entspanntere Flucht
    • Juggernog um mehr Angriffen standzuhalten
    • Quick Revive um eine höhere Gesundheitsregeneration zu erhalten
  • Verwendet Waffen, die mindestens 1x in der Pack-a-Punch verbessert wurden
  • Jede Waffe, die Schaden anrichten kann, lohnt sich gegen Nathan, doch einige eignen sich besser als andere. Folgende solltet ihr mitnehmen:
    • Ray Gun
    • Sally oder Sally stürmt vor (GS45 einhändig oder im Akimbo gepunched)
    • PP 919 (gepunched)
      • Die DRI-11 Strahlenbrecher würden wir euch nicht empfehlen, da sie Nathan nicht verlangsamen kann. Ihr könnt die Waffe aber für umliegende Zombies verwenden, denn die spawnen unaufhörlich.
  • Kauft euch ein Selbstwiederbelebungskit (vor allem Solo-Spieler)

Im Kampf solltet ihr die Köpfe mit den gelbleuchtenden Augen abschießen – das ist seine Schwachstelle. So könnt ihr ihn temporär verlangsamen und kritischen Schaden erzielen. Ansonsten solltet ihr keinen schnellen Sieg erwarten. Nathan ist schnell und es ist vor allem wichtig, zu überleben, statt konstant Schaden zu erzeugen.

Beachtet zudem Folgendes: Nathan kann sich im Kampf heilen und seinen Lebensbalken wieder auffüllen. Das passiert, wenn er euch nach seiner Griffattacke beißt oder umliegende Zombies verspeist. Sorgt also dafür, dass er euch nicht packen kann und schneidet seine Versorgung durch umliegende Zombies ab.

Schritt 5: Sammelt die Keykarte ein und besucht das Schiffswrack

Habt ihr Nathan besiegt, lässt er eine Keykarte ins Meer fallen. Springt vom Labor aus ins Wasser und taucht in die Tiefe. Die Keykarte befindet sich ungefähr in der Nähe, in der Mayas Bruder gestorben ist.

Mit der Keykarte im Gepäck nehmt ihr jetzt ein Boot, fahrt aus der Grotte heraus aufs Meer und sucht das Schiffswrack. Das verrostete Wrack besitzt zwei klaffende Löcher an der Seite – fahrt in das größte hinein und haltet im Inneren an.

Ihr werdet auf eurer rechten Seite eine Leiter finden. Nutzt diese, um in einen geheimen Raum zu gelangen. Dort findet ihr dann eine Werkbank mit zwei Verbindungsstücken. Hebt ihr eines dieser Teile auf, werdet ihr in dem Raum eingeschlossen und müsst einige Zombies überleben, ehe sich die Luke wieder für eure Flucht öffnet.

Diese Tipps solltet ihr für den Schritt kennen:

  • Nutzt eure Wunderwaffe, um Gegner im Notfall verlangsamen und schnell töten zu können
  • Affenbomben sowie die Kasimir-Granate können Gegner effizient von euch weglocken
  • Nutzt Kräfte wie den Ätherschleier oder eure Elektromine um in einer brenzlichen Situation verschnaufen zu können.

Schritt 6: Repariert die Knotenpunkte

Habt ihr den kleinen Raum überlebt, müsst ihr als Nächstes Verbindungsstücke sammeln und diese an zwei Knotenpunkten einbauen. Es gibt auf Terminus 3 Orte, an denen die Verbindungsstücke passen:

  • Auf der Insel vor dem Schiffswrack, direkt am kleinen Sandstreifen.
  • In der Mine, in der ihr auch die Perk-a-Cola „Speed Cola“ kaufen könnt, auf der rechten Seite in Richtung des Labors.
  • Unter dem Turm, der die Perk-a-Cola „Elemental Pop“ beinhaltet (an den Füßen des Turms).

Ihr könnt die Verbindungsstücke einbauen, wenn ihr an den Zielorten mit den großen, losen Kabeln die Interaktionstaste gedrückt haltet.

Auch hier verschonen euch die Zombies nicht. Um während der Einbausequenz nicht zerfleischt zu werden, könnt ihr Rauchgranaten verwenden. Sie unterbrechen die Sicht zu den Zombies, wodurch sie euch für eine kurze Zeit ignorieren können.

Schritt 7: Geht zu Peck, sammelt das Hack-Kit ein und hackt Bojen

Das solltet ihr unbedingt vor dem Hacken tun: Kauft euch drei Rauchgranaten, zwei Affenbomben oder zwei Kasimir-Granaten denn in Schritt 8 werdet ihr sie brauchen. Rüstet zudem den Ätherschleier oder die Elektromine aus, wenn ihr diese habt.

Habt ihr alle Verbindungsstücke eingebaut, geht es zurück zu Peck. Er wird euch auftragen, drei Bojen im Meer mit seinem Hack-Kit zu hacken. Wenn ihr eine der Bojen gehackt habt, läuft ein Timer ab. Schafft ihr es nicht, alle Bojen in der vorgegebenen Zeit zu hacken, müsst ihr sie erneut hacken.

Während des Hacks werden euch Parasiten anspucken. Diese könnt ihr während eures Hacks ignorieren, da sie nach dem erfolgreichen Hack sterben. Die Bojen befinden sich an folgenden Standorten:

Die grünen Punkte markieren die Standorte der Bojen

Schritt 8: Deaktiviert die Bomben im Labor

Nachdem ihr alle Bojen gehackt habt, kommt die wohl schwierigste Phase: Ihr müsst drei Bomben im Labor entschärfen, während euch Zombies und Elitegegner jagen. Der Haken dabei ist, dass ein Timer herunter tickt. Ist dieser abgelaufen, explodieren die Bomben und ihr habt euren Run vermasselt und verloren.

Zwei Bomben befindet sich dabei in der Nähe von der Perk-a-Cola „Meele Macchiato“ an den Treppen, die zur oberen Plattform des Labors führen.

Die letzte Bombe befindet sich auf der oberen Etage unter dem Besprechungsraum.

Bombe. 03

Nutzt beim Entschärfen Rauchbomben, Affenbomben oder die Kasimir-Granate, um euch die Zombies temporär vom Leib zu halten. Die Elektromine sowie der Ätherschleier können auch hilfreich sein. Wenn alle Stricke reißen, könnt ihr auch die Zombies hinter euch herrennen lassen, um sie dann mit eurer Wunderwaffe zu verlangsamen und so stückweise die Bomben zu entschärfen.

Der Fortschritt beim Entschärfen einer Bombe bleibt für eine kurze Zeit bestehen, bis diese sich zurücksetzt. Ihr könnt euch also etwas Zeit lassen.

Schritt 9: Besiegt Patient 13

Habt ihr die Bomben entschärft, könnt ihr euch dem Endboss des Easter Eggs stellen: Pantient 13. Bevor ihr euch aber Hals über Kopf in den Kampf stürzt, solltet ihr Vorbereitungen treffen:

  • Nutzt folgende Perk-a-Colas:
    • Juggernog
    • Schnellwiederbelebung (Quick Revive)
    • Stehvermögen (Stamin-Up)
    • Tempo-Cola (Speed Cola)
    • Dr. Niete (PhD Flopper) – Wichtig wenn ihr nicht durch eure Ray Gun oder Sally sterben wollt.
  • Kauft euch folgende Items:
    • Mutationsinjektion oder Hubschrauberschütze
    • Affenbomben oder Kasimir-Granaten
    • Kampfaxt
    • 3er-Panzerweste
  • Holt euch folgende Kaugummis:
    • Schildbürger
    • Starre Augen
    • Lagerkoller
    • Gratisfeuer
    • Phönix aus der Asche (Wenn im Team)
    • Nahtoderfahrung (Wenn im Team)
  • Verwendet folgende Kräfte:
    • Energiemine (Um Gegner im Umfeld schnell zu vernichten)
    • Ätherschleier (Als Panik-Knopf)
    • Wilder Wächter (Um sofort eure Panzerung wiederherzustellen)
  • Nutzt folgende Waffen:
    • GS45 Akimbo
    • PP-919
    • ASG-89
    • DRI-11 Strahlenbrecher
      • Natürlich mindestens auf Stufe 2 gepunched. Wir empfehlen euch aber Stufe 3.
      • Wertet eure Waffen auf Seltenheit „Legendär“ auf (für maximalen Schaden)

Lasst euch nicht allzu viel Zeit: Eure Vorbereitung sollte zügig vonstattengehen denn je höher eure Runden ausfallen, in denen ihr den Endkampf startet, desto stärker sind die umliegenden Zombies, die euch verfolgen. Wir empfehlen euch mindestens ab Runde 25 bis maximal Runde 35 in den Kampf einzusteigen.

Habt ihr alle Vorbereitungen getroffen und seid bereit, könnt ihr mit der weißen Tür auf der unteren Etage zwischen den entschärften Bomben interagieren. Eine Cutscene erscheint und Patient 13 spawnt. Der Bosskampf ist in drei Phasen eingeteilt, wobei die letzte Phase die schwierigste ist. Wir erläutern euch jetzt jede Phase, damit ihr nicht auf Überraschungen stoßt.

Phase 1: Pickel

Die Pickel leuchten rot

In dieser Phase lässt Patient 13 einige rotleuchtende Pickel auf seinem Körper erscheinen. Eure Aufgabe ist es jetzt, diese Pickel anzuschießen und zum Platzen zu bringen. Versucht währenddessen auf der Plattform im Kreis oder hinter den beiden Deckungen hin und her zu rennen. So könnt ihr den Zombies aus dem Weg gehen und habt gelegentlich Zeit, auf die Pickel zu schießen.

Patient 13 wird zudem versuchen, euch mit seinen Tentakeln zu erwischen. Diese lässt er immer auf die Plattformen prallen und tötet damit alles am Einschlagsort (außer ihr besitzt Juggernog und eine 3er-Panzerweste).

Ihr könnt seine Attacke zu eurem Vorteil nutzen, indem ihr eine Gruppe an Zombies versammelt und diese dann im richtigen Moment am Einschlagsort platziert, um sie von den Tentakeln zerquetschen zu lassen.

Habt ihr ein Drittel seines Lebensbalkens zerstört, verschwindet Patient 13 und ihr müsst eine kurze Weile überleben. Am Ende der Überlebensphase spawnt ein „Maximale Munition“-Power-Up, um euch wieder voll auszustatten.

Phase 2: Mund und Tentakel

Patient 13 wird nun brennen und seinen Schlund temporär öffnen – das ist in der zweiten Phase sein kritischer Punkt. Habt ihr oft genug in seinen Mund geschossen, wird er aufhören zu brennen und seine beiden Tentakeln in die Luft heben.

Die Tentakel haben gelbgrüne Pusteln, die ihr jetzt anvisieren müsst. Habt ihr die Pusteln zerstört und zwei Drittel seines Lebensbalkens vernichtet, taucht er wieder ab. Erneut müsst ihr überleben und bekommt „Maximale Munition“ spendiert.

Phase 3: Augen und Explosion

Die Augen sind als Letztes dran

Die letzte Phase ist die schwierigste. In dieser strotzt Patient 13 nur so vor elektrischer Energie. Seine Augen stellen dabei die nächsten kritischen Punkte dar. Schießt diese so lange ab, bis Patient 13 besiegt ist. Habt ihr den Boss besiegt, ist das Easter Egg vorbei.

Während der finalen Schadensphase wird sich der Endboss irgendwann aufrichten und eine elektrische Kugel aufladen. In dieser Phase müsst ihr dann eure Mutanteninjektion oder den Hubschrauberschützen aktivieren, damit ihr immun gegen die Explosion seid.

Landet auf keinen Fall im Wasser oder hinter seiner Tentakelabsperrung, denn sonst seid ihr aufgeschmissen. Das Wasser ist mit Gift verseucht und hinter ihm könnt ihr nicht auf seine Augen schießen.

Belohnungen für das Easter Egg von Terminus

Wer das Easter Egg abgeschlossen hat, erhält folgende Belohnungen:

  • 5000 XP
  • Skin für Maya
  • Eine Visitenkarte
Bo6-Belohnung-Terminus
Das sind die Belohnungen

Wer das Easter Egg zudem noch vor dem Start des Story-Modes abschließt, bekommt eine alternative Version des Banners mit einem goldenen Totenkopf. Dieser soll den anderen Spielern zeigen, dass ihr einer der Ersten gewesen seid, die das Easter Egg abgeschlossen haben, bevor es vereinfacht wurde.

Das Easter Egg von Terminus ist schwierig und vor allem für Solo-Spieler eine Herausforderung. Es lohnt sich also hierbei auf ein Team zu setzten, mit dem ihr kommunizieren könnt. Sucht ihr weitere Tipps für Zombies, um mehr Runden überleben zu können? Dann haben wir genau das Richtige für euch: CoD Black Ops 6 Zombies: 15 Tipps für Einsteiger, wie ihr mehr Runden überleben könnt


CoD Black Ops 6 nerft einen viel zu starken Perk zum zweiten Mal in 7 Tagen, doch er ist immer noch richtig gut

Für den Multiplayer in Black Ops 6 gibt es einige Perks, die euch einen Vorteil im Spiel verschaffen. Dieser Perk war zunächst zu stark, wurde dann von Treyarch generft, ist aber immer noch sehr nützlich.

Was ist das für ein Perk? Wenn ihr drei blaue Extras in eurem Loadout ausrüstet, erhaltet ihr die Kampf-Spezialität „Aufklärung“. Mit dieser könnt ihr nach eurem Respawn durch Wände schauen und Gegner spotten. Allerdings natürlich nur für eine bestimmte Zeit.

Eine ausführliche Erklärung findet ihr außerdem in diesem Beitrag:

In unserem Video stellen wir euch die drei beliebtesten Waffen in Call of Duty: Black Ops 6 vor:

Video starten
Die 3 beliebtesten Waffen in CoD: Black Ops 6

Perk wird ein zweites Mal generft

In dem Patch vom 4. November 2024 wurde „Aufklärung“ bereits das erste Mal entschärft. Die Zeit, die man die Gegner durch die Wände sehen konnte, wurde von 2 Sekunden auf 1,5 heruntergesetzt. Gleichzeitig kündigte Treyarch an, eine weitere Verbesserung an dem Perk durchführen zu wollen.

In den neuesten Patch Notes vom 8. November 2024 wurde diese Ankündigung wahr gemacht. Die Zeit wurde nochmals reduziert, diesmal auf 0,5 Sekunden.

Wie wirkt sich das auf den Perk aus? Dem Perk an sich tut diese Zeitreduzierung allerdings keinen wirklichen Abbruch. Es ist immer noch wahnsinnig vorteilhaft, die Gegner für eine kurze Zeit zu sehen.

Treyarch schreibt außerdem bei den Kampf-Spezialitäten, dass sie weiter die Daten analysieren werden und auch Feedback der Spieler beachten werden. Das bedeutet, dass es nicht unwahrscheinlich ist, dass noch weitere Änderungen an dieser oder anderen Kampf-Spezialitäten kommen werden, sofern sie als zu stark oder schwach gelten.

Sollte sich „Aufklärung“ also immer noch als overpowered herausstellen, wie es am Anfang der Fall war, kann es gut möglich sein, dass Treyarch den Perk herausnimmt und durch etwas anderes ersetzt.

Call of Duty: Black Ops 6 hat noch einiges mehr zu bieten, vor allem in der kommenden Season 1, die für den 14. November 2024 angekündigt wurde. Alle Infos, die ihr für den Release benötigt, haben wir euch in diesem Artikel zusammengefasst: CoD: Black Ops 6 Season 1 – Alles zu Release, Maps, Waffen und Inhalte

Quelle(n):
  1. callofduty.com

Das MMORPG Final Fantasy XIV geht jetzt endlich weiter – Das erwartet euch im neuen Patch 7.1

Am kommenden Dienstag, dem 12. November, ist es so weit und die Geschichte der neusten Erweiterung von Final Fantasy XIV geht in die Fortsetzung. Neben weiteren Storyaufträgen warten weitere neue Inhalte auf mutige Abenteurer.

Update vom 12.11.2024, 11.00 Uhr: Der Patch ist live und die Server sind wieder geöffnet. Die Patch-Größe beträgt etwas über 8 GB. Die vollständigen Patch-Notes findet ihr hier.

Wo führt euch der Weg hin? Zunächst einmal knüpft Patch 7.1 mit dem Namen „Crossroads“ an das Ende der Hauptstory von Dawntrail an. Der Frieden in Tural wurde zwar wiederhergestellt, doch alle Konflikte sind dadurch nicht geklärt. In rund 7 neuen Quests begebt ihr euch deshalb auf die Suche nach längst verloren geglaubten Erinnerungen.

Innerhalb der Geschichte stoßt ihr auf den neuen Storydungeon „Forschungsstation Yuweyawata“, der eine Zeit darstellt, in der Prinz Zoraal Ja gegen einen Tural Vidraal angetreten ist. Ebenso könnt ihr die Aufträge der Pelupelu annehmen und sie bei der Gründung einer Reiseagentur unterstützen.

Zusätzlich erhalten die extreme Prüfung „Ewige Königin“ und die Traumprüfung Byakko ihren Einzug und können mit jeweils 8 Spielern bestritten werden. Wollt ihr euch wieder mit 24 Spielern in die Schlacht stürzen, könnt ihr euch auf den neuen Allianzraid Echos aus Vana’diel (Teil 1) Jeuno: Die erste Etappe freuen, der von Final Fantasy XI inspiriert ist.

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Neuerungen für Housing-Liebhaber und mehr

Was bringt der Patch noch? Neben den spielbaren Inhalten gibt es auch einige Anpassungen und Neuerungen, die den ein oder anderen freuen dürften. Denn nun könnt ihr das Design eures Innenraums beliebig anpassen, allerdings werden dabei alle Möbel automatisch im Lager verstaut.

Auch Gold-Saucer-Fans können sich freuen, sofern Domanisches Mahjong zu ihren Steckenpferden gehört. Denn mit Patch 7.1 könnt ihr auch mit Mitgliedern des Bunds der Morgenröte Matches bestreiten, und das sogar vertont.

Wer mit diesem Patch neu in Final Fantasy XIV einsteigt, profitiert von einer Überarbeitung der Anfänger-Arena. Dort wurden neue Übungen zu verschiedenen Angriffsmarkierungen und Kampfmechaniken hinzugefügt, mit denen sich Pflänzchen auf ihre kommenden Abenteuer vorbereiten können.

In späteren Patches wird es äußerst chaotisch

Gibt’s noch mehr? Ja! Zwar nicht direkt am 12. November, aber mit den nächsten Zwischenpatchen warten noch weitere neue Inhalte auf euch, die es zum Teil faustdick hinter den Ohren haben:

Mit Patch 7.11 erscheint der neue fatale Raid „Eine zweite Zukunft (fatal)“ in dem ihr euch der lichtüberfluteten Welt und Ryne erneut in den Weg stellt.  

Im Rahmen von Patch 7.15 könnt ihr euch erneut auf abenteuerliche Reise an der Seite des berühmtesten Kriminologen begeben, den Eorzea je gesehen hat. Die Rede ist von Hildibrand, dessen aberwitzige Questreihen immer wieder für eine Überraschung gut sind. Ebenso reihen sich in diesem Patch neue Wunschlieferungen bei Nitowikwe und Nebenaufträge auf dem Markt von Wachumeqimeqi ein.

Final Fantasy XIV
24 Spieler können sich dem chaotischen Allianzraid stellen.

Die wohl größte Neuerung bringt der neue chaotische Allianzraid „Die Wolke der Dunkelheit (chaotisch)“ mit sich. Bei diesem Inhalt stellen sich 24 Spieler einem einzelnen Gegner in der Schwierigkeit, die sonst die epischen Raids bieten – nur eben mit dreimal so vielen Spielern. Dieser Inhalt erscheint eine Woche nach Veröffentlichung von Patch 7.15 in der Halbzeit zum nächsten großen Patch.

Später mit Zwischenpatch 7.16 werden neue Rollenaufträge für Verteidiger, Heiler und Angreifer hinzugefügt. Wie bei allen Patches und Zwischenpatches werden auch hier dieses Mal neue Gegenstände, Rüstungen, Waffen, Reittiere und Begleiter hinzugefügt, die sich durch das Bestreiten der Inhalte sammeln lassen.

Ein eigentlich unscheinbarer Begleiter hat zuletzt die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, da er auf dem Marktbrett einen Preisanstieg von 1.600 % verzeichnet hatte. Zuvor war er für einen Apfel und einen Gil zu erhalten und durch den Preisanstieg wurden sogar Mods erstellt, um einen Kauf zu umgehen. Wie das zustande kam, könnt ihr hier nachlesen: Der Preis eines Pets in einem MMORPG steigt um 1.600 %, weil alle verrückt nach einem Baby-Nilpferd sind

„Kann das den ganzen Tag tun“ – Gamer legt sich mit Nintendo an, wird auf bis zu 7 Millionen Euro verklagt

Nintendo geht gerichtlich gegen einen Gamer vor. Dieser soll das Unternehmen sogar in einem Brief provoziert haben.

Was ist das für eine Klage? Nintendo geht gerichtlich gegen den Content-Creator „EveryGameGuru“ vor und fordert von diesem bis zu 7 Millionen Euro (7,5 Mio. USD) Schadensersatz. „EveryGameGuru“ habe laut Klageschrift auf verschiedenen Plattformen raubkopierte Spiele von Nintendo gestreamt. Hierzu habe er Emulatoren wie Yuzu Rujinx verwendet.

Er habe sich laut Nintendo jedoch nicht nur auf das Spielen raubkopierter Spiele beschränkt, sondern seinen Zuschauern obendrein gezeigt, wie auch sie Spiele von Nintendo raubkopieren und mittels Emulatoren spielen können. Dazu habe er beispielsweise Links zu Raubkopien und den Emulatoren bereitgestellt.

Nintendo wirft dem Content-Creator zudem vor, auch Spiele wie „The Legends of Zelda: Echoes of Wisdom“ und „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ vor dem Release gezeigt zu haben.

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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt

Gamer habe Nintendo wohl provoziert

Wie hat er sich mit Nintendo angelegt? „EveryGameGuru“ habe laut Nintendo nicht einfach „nur“ Spiele illegal gespielt, gezeigt und verbreitet. Nein, er habe sich richtig mit ihnen angelegt, heißt es in der Klageschrift.

So soll der Content-Creator am 24. Oktober 2024 einen Brief an Nintendo geschrieben haben, nachdem einige Plattformen die VoDs seiner Streams infolge von Nintendos „Vollstreckungsmaßnahmen“ entfernt haben. In diesem Brief habe er gemäß Nintendos Klageschrift gesagt, dass er „tausende temporäre Kanäle“ besitze. Außerdem zitiert die Klageschrift die Worte: „Kann das den ganzen Tag tun.“

Das Online-Magazin Dexerto berichtet zudem, „EveryGameGuru“ hätte mal so etwas gesagt wie: „Ihr könnt versuchen, mich aufzuhalten, aber ich werde weitermachen.“

Urheberrechtsverletzung in 50 Fällen

Wie kommt die Summe zustande? In der Klageschrift heißt es, „EveryGameGuru“ habe seit Anfang 2020 „mindestens zehn von Nintendos geleakten Spielen vor ihrer Veröffentlichung unautorisiert gestreamt“ – insgesamt soll er das sogar 50 Mal getan haben.

Nintendo sagt, sie haben in der Folge der Verstöße, die sie dem Streamer vorwerfen, Anspruch auf den maximalen gesetzlichen Schadensersatz in Höhe von 150.000 US-Dollar für jedes urheberrechtlich geschützte Werk.

Unklar ist derzeit, ob der Content-Creator 50 verschiedene Spiele unautorisiert gestreamt haben soll oder ob er laut Nintendo 50x unautorisiert ein Spiel gestreamt habe. Ersteres würde bedeuten, dass Nintendo 50x 150.000 US-Dollar Schadensersatz von ihm fordere. Das sind insgesamt 7,5 Millionen US-Dollar, also knapp 7 Millionen Euro.


Nintendo hat erst im September 2024 bekannt gegeben, dass sie das Survival-Spiel „Palworld“ verklagen, das humorvoll als „Pokémon mit Knarren“ bezeichnet wurde: Es sah aus, als könnte Palworld davonkommen – Jetzt verklagt Nintendo doch noch das „Pokémon mit Knarren“ auf Steam

Pokémon GO: „Das muss der größte Flex im Spiel sein“ – Trainer fängt ein besonders seltenes Shiny

In Pokémon GO gilt das Wrestler-Pikachu als eines der seltensten Taschenmonster überhaupt. Ein Spieler auf reddit postete sein Glück, es endlich bekommen zu haben. Die Kommentare sind voll von Neid.

Welches Pokémon können nur die besten Trainer bekommen? Das Wrestler-Pikachu. Das ist eine besondere Form von Pikachu, die ihr nur bekommen könnt, wenn ihr in der GO-Battle-Liga gegen andere Spieler kämpft. Hier müsst ihr euch hochkämpfen und den maximalen Rang von 25 erreichen.

Habt ihr das getan, erreicht ihr den Legenden-Status und könnt das Wrestler-Pikachu fangen. Der Aufwand ist wirklich enorm und kann nur von den besten Trainern geschafft werden, was den Wert des Pikachus in die Höhe treibt.

Der reddit-Nutzer cmsal9 hat diese schwierige Hürde jedoch gemeistert und dann obendrein das Glück gehabt, dem seltenen Wrestler-Pikachu auch noch in seiner schillernden Form (Shiny) zu begegnen.

In Pokémon GO könnt ihr auch gegen die Dynamax-Versionen von Pokémon antreten. Wir zeigen euch im Video, wie das funktioniert:

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

„Ich kann es immer noch nicht glauben“

Mit den Worten „Ich kann es immer noch nicht glauben“ postete cmsal9 seinen Fang des Shiny-Wrestler-Pikachus stolz auf reddit:

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So reagiert die Community: Die Kommentare sind durchzogen von Spielern, die gratulieren:

  • Sylly3: „Das muss der größte Flex in diesem Spiel sein, GG!“
  • KeithfromRI: „Wow, das ist glücklich… Auch gutes Kämpfen.“
  • 200mgViagra: „Das ist einfach unglaublich, ich weiß nicht, was ich sagen soll.“

Aber auch ein gewisser Neid schwingt bei einigen Spielern mit, so werden scherzhaft neidvolle Memes gepostet:

Übersetzung: „Glückwunsch. Freue mich für dich. Schön.“

Wie beliebt ist das Wrestler-Pikachu? Da diese Version des Pokémon so schwierig zu bekommen ist, versuchen einige Spieler, das Taschenmonster auf Webseiten wie eBay zu verkaufen. Je nachdem, was für Werte das Wrestler-Pikachu hat, erträumen sich einige Verkäufer viel Geld.

Auf eBay gibt es hochpreisige Angebote, wie dieses hier:

Dieses Angebot liegt momentan bei ungefähr 1.000 Euro, kann aber noch höher gehen.

Wer das Wrestler-Pikachu haben möchte, muss entweder enorm viele Spielstunden in das Mobile Game stecken, um starke Pokémon für die PvP-Kämpfe zu haben oder bereit sein, viel Geld zu zahlen. Auch einige Errungenschaften in Pokémon GO sind nur schwierig zu erreichen, doch ein Spieler war bereit, 600 Dollar dafür auszugeben: Trainer erreicht in 10 Monaten, wofür die meisten Jahre brauchen, gibt dafür über 600 Dollar aus

Warhammer 40.000 hat einem Fan durch schwierige Zeiten geholfen – Seine Sammlung ist tausende Euro wert

Warhammer 40.000 gehört zu den größten SciFi-Franchises aller Zeiten. Unzählige Fans erfreuen sich über viele Jahre an den verschiedenen Spielen, Büchern oder Sammelfiguren. Ein Fan hat jetzt in der Community für Staunen gesorgt, denn seine nur 4 Jahre alte Sammlung ist riesig und tausende Euro wert.

Warhammer 40k half durch schwierige Zeiten: Der Reddit-Nutzer „aiyo-la“ hat in einem Forum zu Warhammer 40.000 einige Fotos seiner Miniaturen-Sammlung geteilt. Er habe vor 4 Jahren 40k für sich wiederentdeckt und in der Zeit eine Leidenschaft aufgebaut, die ihm durch schwierige Zeiten half.

Es ist jetzt 4 Jahre her, dass ich 40k wiederentdeckt habe, und was für erfüllende 4 Jahre das waren! Ich habe großartige Menschen kennengelernt und neue Fähigkeiten erlernt, aber vor allem habe ich eine Leidenschaft entdeckt, die mich durch einige der schwierigsten Zeiten meines Lebens getragen hat. Ich hoffe, eure Reise war auch so erfüllend!

Reddit-Nutzer aiyo-la im Subreddit zu Warhammer40k

Das Anmalen der Figuren habe bei ihm eine therapeutische Wirkung gehabt, verrät aiyo-la in einem Kommentar. Währenddessen habe er die Hörbücher der „The Horus Heresy“-Reihe gehört.

Video starten
Warhammer 40.000: The Tithes: Sacrifice – Der Trailer zur Mini-Serie von Games Workshop

Insgesamt teilte aiyo-la 4 Fotos seiner Sammlung, in der über 100 Miniaturen von Figuren und Maschinen aus dem Universum von Warhammer 40.000 zu sehen sind – allesamt liebevoll lackiert und auf 8 Vitrinen aufgeteilt.

Innerhalb von 2 Tagen sammelte der Post über 13.000 Upvotes und fast 600 Kommentare, die allesamt positiv und wohlwollend sind.

Hier könnt ihr die Sammlung des Nutzers auf Reddit sehen:

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„Das ist wahnsinnig beeindruckend“

Was sagt die Community zu der Sammlung? Innerhalb des Warhammer40k-Subreddits stieß der Post auf viel Bewunderung. Viele Forums-Mitglieder zeigten sich erstaunt, nahezu sprachlos über die größere der Sammlung. Der Post-Ersteller habe innerhalb von vier Jahren eine größere Sammlung aufgebaut als andere in 18 Jahren.

  • „Ich will ganz ehrlich sein. Es kommt selten vor, dass ich etwas auf Reddit sehe und denke, dass ich so etwas eines Tages auch haben muss. Das hier gab mir genau dieses Gefühl.“
  • „Das ist wahnsinnig beeindruckend. Ich bin seit 4 Jahren dabei und habe wahrscheinlich 25 % dieser Menge angemalt, lol. Und bei einigen dieser Modelle könnte ich nur davon träumen, sie zu besitzen. Danke fürs Teilen.“
  • „Du hast es geschafft, mehr zu malen (und wahrscheinlich zu kaufen) als ich … und ich bin seit 18 Jahren in dem Hobby.“
  • „Deine Sammlung ist sehr beeindruckend! Ich habe wahrscheinlich die gleiche Menge an Modellen, aber nur etwa 25 % sind tatsächlich bemalt.“

Zusätzlich von der schieren Menge an Miniaturen sorgen die geschätzten Kosten der Sammlung für Sprachlosigkeit unter den Warhammer40k-Fans.

Ein User verglich: „Das ist das 40k-Äquivalent dazu, eine Garage voller Bugattis und Lambos zu haben.“ Ein anderer scherzte: „Wenn ich im Lotto gewinnen würde, würde es niemand merken… Aber es würde Zeichen geben.“

Ein Kommentator musste bei der Sammlung an einen berühmten und vermögenden 40k-Fan denken: „Henry Cavill, ich habe deinen Reddit-Account gefunden.“ Henry Cavill gilt als bekennender Superfan von Warhammer 40.000 und spielte sogar den Koop-Shooter Space Marine 2. Als erfolgreicher Schauspieler hat er wohl ebenfalls das nötige Geld, sich eine solche Sammlung aufzubauen.

Tausende Euro in Vitrinen

Wie viel ist die Sammlung wert? So genau können wir das nicht sagen, weil der Reddit-Nutzer keine Zahlen nennt, doch die Sammlung dürfte mehrere tausend Euro wert sein.

Die kleineren Figuren könnte er in Paketen mit etwa 10-20 Modellen für rund 130 Euro erworben haben (via warhammer.com). Die etwas größeren Modelle kosten einzeln zwischen 35 und 135 Euro. Und dann gibt es da noch die Modelle, die finanziell richtig ins Gewicht fallen:

  • der Mars Pattern Warlord Titan Body – 1.510 €
  • das Legio Custodes Ares Gunship – 445 €
  • der Tyranid Harridan – 415 €

Allein für die drei Modelle könnte der Reddit-Nutzer demnach rund 2.500 € bezahlt haben.

Die Lore von Warhammer 40.000 ist für Neueinsteiger sehr verstrickt und kompliziert. Wenn ihr beispielsweise mit Space Marine 2 neu in das Universum eingestiegen seid, könnten manche Begriffe wie „das Chaos“ für Verwirrung sorgen. MeinMMO-Redakteur Benedict möchte Licht ins Dunkle bringen: Eine finstere Macht bedroht in Warhammer die Menschheit – Was ist Chaos überhaupt?

High-End-Datenturbo: Eine der schnellsten SSDs überhaupt ist jetzt günstig wie noch nie

Crucials T705 gehört zu den schnellsten SSDs der aktuellen PCIe-5.0-Generation und erledigt große Dateioperationen mit bis zu 14.500 MB/s in kürzester Zeit. Jetzt hat sie einen neuen Tiefstpreis erreicht.

So günstig gibt es die SSD aktuell: Die Crucial T705 ist in der 1-TB-Version ohne Kühlköper bei Amazon aktuell um 36 Prozent reduziert und damit so günstig wie noch nie laut Vergleichsseiten.

Wer keinen integrierten Kühlkörper auf dem Mainboard hat, sollte indes zur rund 20 Euro mehr kostenden Variante mit integriertem Heatsink greifen, da PCIe-5.0-SSDs unter Last bekanntlich recht warm werden.

Jetzt zum Angebot bei Amazon

Auch 2 und 4 TB günstiger: Unterdessen ist die 2-TB-Version der SSD sogar um satte 41 Prozent reduziert und damit ebenfalls zum neuen Tiefstpreis erhältlich. Hier ist das Modell mit Kühlkörper allerdings nicht reduziert.

Beim Modell mit 4 TB Speicherplatz könnt ihr mit aktiviertem 100-Euro-Rabattcoupon derzeit sogar über 350 Euro sparen im Vergleich zur Preisempfehlung. Hier lohnt sich der Kühlkörperaufpreis allerdings aktuell ganz und gar nicht.

Kapazität1 TB2 TB4 TB
FormfaktorM.2 2280M.2 2280M.2 2280
SchnittstelleM.2/​M-Key (PCIe 5.0 x4)M.2/​M-Key (PCIe 5.0 x4)M.2/​M-Key (PCIe 5.0 x4)
Lesen13.600 MB/​s14.500 MB/​s14.100 MB/​s
Schreiben10.200 MB/s SLC-Cached12.700 MB/s SLC-Cached12.600 MB/s SLC-Cached
TBW600 TB1,2 PB2,4 PB
Zuverlässigkeitsprognose2 Mio. Stunden (MTTF)2 Mio. Stunden (MTTF)2 Mio. Stunden (MTTF)
Abmessungen80 x 22 x 3 mm (ohne Kühlkörper)80 x 22 x 3 mm (ohne Kühlkörper)80 x 22 x 3 mm (ohne Kühlkörper)
Garantie60 Monate (oder bis Erreichen der TBW)60 Monate (oder bis Erreichen der TBW)60 Monate (oder bis Erreichen der TBW)
PCIe-5.0-SSD Crucial T705 mit 1 TB für 185,45 Euro statt 289,99 Euro UVP bei Amazon (Tiefstpreis!)
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So gut ist die PCIe-5.0-SSD Crucial T705

Gute Rezensionen und Test: Nicht nur in über 1.300 Amazon-Rezensionen kommt die SSD mit durchschnittlich 4,4 von 5 Sternen vor allem in puncto Leistung sehr gut an. Auch im Fachtest bei Tom’s Hardware kam die T705 zum Release Anfang des Jahres mit 4 von 5 Sternen fast durchweg gut weg.

Pro
  • Hervorragende Rundum- und Dauerleistung
  • Mehrere Varianten verfügbar
  • Bis zu 4 TB
  • Verschlüsselung und Softwareunterstützung
Contra
  • Hohe UVP für alle Kapazitäten
  • Hohe UVP für alle KapazitätenHoher Stromverbrauch und Wärmeentwicklung

Die Crucial T705 ist die schnellste SSD, die wir je getestet haben. Sie stößt an die Grenzen dessen, was eine PCIe-5.0-SSD leisten kann, und macht es richtig, auch wenn das mit einem hohen Preis verbunden ist.

Tom’s Hardware
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Für die PS5 ist eine PCIe-5.0-SSD allerdings überdimensioniert: Hier reicht PCIe 4.0. Welche SSD ihr euch am Besten für eure PS5 holt, zeigen wir euch in einem separaten Artikel:

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Weitere Angebote: PS5 Pro, Intel-CPU und OLED-TV

Darüber hinaus gibt es aktuell aber auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel die kürzlich erschienene PS5 Pro mit guter Verfügbarkeit und eine starke Intel-CPU als Alternative zu AMDs Ryzen 7 7800X3D. Außerdem gibt es einen 65 Zoll großen OLED-TV aktuell reduziert.

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