In einem Battle Royale wie Call of Duty: Warzone kämpfen die Spieler um den Sieg. Nur das Team, das am Ende noch lebt, gewinnt. Gleichbedeutend scheiden alle anderen Teams im Verlauf einer Runde aus. Einem Spieler passierte jedoch das Undenkliche und er überlebte gemeinsam mit einem fremden Team.
So verlor der Spieler in Warzone: Auf Reddit teilte ein Spieler ein Video aus Call of Duty: Warzone, in dem er auf mysteriöse Weise ein Match verlor. Dazu schrieb er: „[Die] Lobby hat vergessen, dass ich existiere.“
Das Video zeigt die letzten Sekunden eines Matches im Battle Royale. Der Reddit-Nutzer „kschwa7“ ist solo unterwegs und hat keine Mitspieler, die ihn unterstützen. Er schaut durch das Zielfernrohr seiner HDR und erblickt einen Spieler namens „Robin“, der mit einem anderen Gegner kämpft und diesen eliminiert.
Video starten
Call of Duty zeigt, wie Verdansk bei der Rückkehr in Season 3 von Warzone aussieht
kschwa7 gibt zwei Schüsse auf seinen Kontrahenten ab. Während der erste Schuss knapp über die Schulter gegangen sein könnte, ist der zweite ein sicherer Treffer auf den Kopf – doch es passiert nichts. Der Treffer wurde anscheinend nicht gewertet. Kurz darauf despawnt sein Gegner und es folgt die finale Killcam sowie die Endsequenz des Battle Royales.
Die Killcam zeigt das Schauspiel, das kschwa7 zuvor durch sein Fernrohr erblickte: Robins Kill an einem dritten Konkurrenten. Im Hintergrund ist kschwa selbst zu erkennen – netterweise von Call of Duty mit einem gelb-schwarzen „YOU“- Schriftzug (deutsch: Du) hervorgehoben.
Das Match ist vorbei, kschwa7 hat verloren. Robin ist der Sieger.
Hier könnt ihr den Reddit-Clip selbst sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie ist das möglich? Eigentlich ist das nicht möglich, es handelt sich offenbar um einen Spielfehler. Der Reddit-Nutzer wurde durch einen Bug seines Sieges beraubt. Sein Schuss aus der HDR hätte seinen Kontrahenten niederstrecken und den Sieg sichern müssen.
Einige Spieler kommentieren den Vorfall auf Reddit. Einer schreibt: „Verdammt, der ist neu.“ Ein anderer antwortete: „Der außergewöhnlichste Bug, den ich seit langem gesehen habe.“
Manche Spieler berichten allerdings, dass der Bug tatsächlich gar nicht neu sei. Der Fehler soll schon im ursprünglichen Warzone vorgekommen sein, als Spieler das erste Mal auf Verdansk um das Überleben kämpften. Einem anderen Nutzer sei dies sogar auf Vondel passiert.
Falls ihr euch für Warzone interessiert, aber gerade gar nicht aktiv zockt, wäre jetzt in Season 3 vielleicht ein guter Zeitpunkt, um über die Rückkehr nachzudenken und mal wieder einen Blick in den „Battle Royale“-Shooter zu werfen. Neben der Rückkehr von Verdansk gibt es ein paar weitere spannende Änderungen. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: CoD Warzone bringt mit Season 3 seine beliebteste Map zurück – Lohnt sich die Rückkehr?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das neue MMORPG Camelot Unchained ist seit gut einem Jahr völlig von der Bildfläche verschwunden. Zuletzt kamen Gerüchte auf, es seien die Hälfte der Entwickler entlassen worden. Wir von MeinMMO schauen auf den aktuellen Stand des MMORPGs, das für viele Veteranen des Genres so wichtig ist.
Für wen ist Camelot Unchaiend so wichtig? Vor allem Spieler, die schon um das Jahr 2000 dem MMORPG-Fieber verfallen waren, also kurz nach Everquest und Ultima Online und noch vor WoW. Denn Camelot Unchained ist der geistige Nachfolger des MMORPGs Dark Age of Camelot, das ist ein Zweig des MMORPG-Baums, aus dem nicht viele neue Triebe sprossen.
Spätere Versuche, sowas wie DAOC zu machen, hielten nicht lange. Warhammer Online war rasch tot. In ESO und Guild Wars 2 finden sich noch Anleihen an DAOC, aber eigentlich sollte „Camelot Unchained“ der Nachfolger werden. Hinter dem Projekt stand Marc Jacobs, der Urvater von DAOAC, der nach Warhammer Online so enttäuscht von der Spielebranche war, dass er was Eigenes machen wollte.
Video starten
Camelot Unchained – DragonCon-Trailer von 2016
Seit die Finanzierung steht, ist es ruhig um Camelot Unchained
Warum hört man nichts mehr vom Spiel? Über mehr als 10 Jahre wurde Camelot Unchained „crowdfunded“, und das Team war bemüht, regelmäßig in den Medien stattzufinden, um Spieler auf das MMORPG aufmerksam zu machen, in der Hoffnung, mehr Geld aufzutun.
Jetzt strebe man einen Release 2025 an. Doch seit dem März 2023 und dieser Ankündigung ist es ruhig um das MMORPG geworden. Offenbar entwickelt man nun und sieht keine Notwendigkeit, sich an die Fans zu wenden. Das Geld hat man ja.
Das Echo von Lilith ist der härteste Boss in Diablo 4 – und ein Spieler stellte sich ihr gleich zweimal. Aus dem ersten Versuch ging er siegreich hervor, aber der zweite endete tragisch: Sein Charakter mit 112 Spielstunden war futsch.
Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er Lilith im Hardcore-Modus von Diablo 4 besiegt habe. In dem Modus ist ein Tod des Spielercharakters permanent – stirbt er, gibt’s keinen Respawn. Der Modus – und ein Technik-Fail – wurden seinem Druiden zum Verhängnis.
Ein anderer Spieler verlor seine Spielercharaktere – ganz ohne gegen harte Bosse zu kämpfen:
Video starten
Tochter löscht alle Diablo 4-Charaktere ihres Vaters
„Buchstäblich einer der unspaßigsten und schlechtesten Kämpfe“
Was hat der Spieler vergessen? In seinem Reddit-Post erklärt General_abby, dass er Lilith zum ersten Mal im Hardcore-Modus besiegt habe. Dann habe er gemerkt, dass er vergessen hat, die Videoaufnahme zu starten – das sei quasi schlimmer, als von ihr gekillt zu werden. Nach einer Pause wagte er den zweiten Run – doch dieses Mal lief es nicht so gut für ihn. Lilith starb nicht, verursachte enormen Schaden – und sein Held segnete das Zeitliche.
General_abby zeigt im Kommentar einen Screenshot von seinem Helden. Sein Druide war ein saisonaler Charakter auf Paragon-Stufe 257 – ganze 112 Stunden habe er mit ihm in Season 7 verbracht. Er schreibt: „RIP Fiacla-Géar, Bezwinger des Hardcore-Echos von Lilith! Und gefallen durch die Hand der Tochter des Hasses. Die Eiche sei mit dir – möge dein Loot im Jenseits legendär sein.“
Das war das Problem: In den Kommentaren gibt’s viel Mitgefühl von der Community – und den Hinweis: Lilith zieht ihre gesamten Phasen durch – selbst, wenn sie theoretisch bereits keine Lebenspunkte mehr hätte. General_abby verursachte genügend Schaden, allerdings überlebte sein Druide die letzte Phase nicht, kurz bevor Lilith erledigt war. Das zeigt das YouTube-Video, das er ergänzt.
So erklärt ThePhoenixus: „Ja, [Lilith] macht ihre Phasen immer, egal wie schnell du sie tötest. Du musst alle drei Stufen überleben, in denen sie die Plattform zerstört. […] Es ist buchstäblich einer der unspaßigsten und schlechtesten Kämpfe, die je in einem RPG designt wurden.“
Der harte Bosskampf wird öfter von der Community kritisiert. Wer Lilith in Diablo 4 bezwingt, bekommt zwar einen schicken Titel und das Recht, damit zu prahlen – aber keinen nennenswerten Loot. Der einzige garantierte Drop ist ein prächtiger Funken beim ersten Kill. Keine exklusiven Mythic Uniques, keine besonderen einzigartigen Items, die nur sie droppt. Das sorgt dafür, dass einige Spielerinnen und Spieler frustriert sind. Viele finden: Der Kampf gegen Lilith macht keinen Spaß und eigentlich lohnt er sich auch gar nicht.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der CEO von Apple hat erklärt, dass die iPhone-Produktion in den USA derzeit nicht möglich ist. Stattdessen wird ein Teil der Produktion bereits seit Jahren in Brasilien durchgeführt, wo Apple von lokalen Vorteilen profitiert.
Wie kommt es zu den Umständen? Die zunehmenden Handelskonflikte zwischen den USA und China haben nicht nur politische Spannungen erzeugt, sondern auch die globalen Lieferketten stark beeinflusst. Insbesondere Apple, das lange Zeit auf China als Hauptproduktionsstandort gesetzt hat, sieht sich mit höheren Zöllen und einer unsicheren Lage konfrontiert. Laut Jeuxvideo haben diese Herausforderungen das Unternehmen gezwungen, nach Alternativen zu suchen.
Zudem gab es laut Appleinsider Gespräche zwischen Tim Cook und Präsident Trump, bei denen Apple vorübergehend Zollausnahmen für einige Produkte gewährt wurden, um die Produktionskosten zu reduzieren. Doch diese Ausnahmen bieten keine langfristige Lösung.
Wer ein iPhone besitzt, hat sich vielleicht schonmal gefragt, wie die Unfallerkennung funktioniert. Erfahrt es in diesem Video.
Video starten
So funktioniert die Unfallerkennung bei iPhone und Apple Watch
Die vielfältige Realität der iPhone-Produktion
Warum produziert Apple nicht in den USA? Wie 9To5Mac berichtete, hat Tim Cook mehrfach betont, dass die Produktion von iPhones in den USA aufgrund der fehlenden Infrastruktur und der hohen Produktionskosten unrealistisch sei.
Die USA bieten nicht die gleiche Produktionskapazität und Kosteneffizienz wie China oder Vietnam, in denen Apple bereits produziert. Zudem gibt es in den USA nicht genügend spezialisierte Arbeitskräfte und eine Lieferkette, die mit der von anderen Ländern vergleichbar wäre.
In diesem Land wird bereits produziert: Neben China und Vietnam werden iPhones noch in einem weiteren Land produziert: Brasilien. Apple hat bereits seit den 1990er Jahren eine Produktionsstätte in Brasilien. Genauer gesagt in Jundiaí, im Bundesstaat São Paulo.
Die dortige Fabrik wird von Foxconn betrieben, einem der größten Zulieferer von Apple. Brasilien bietet Apple steuerliche Vorteile und ermöglicht es dem Unternehmen, die Preise für iPhones auf dem lokalen Markt wettbewerbsfähig zu halten. In diesem Rahmen stellt Apple vor allem Modelle zusammen, die in Brasilien stark gefragt sind.
Die Entscheidung, in Brasilien zu produzieren, geht auf das brasilianische „Computergesetz“ aus den 1990er-Jahren zurück. Dieses Gesetz soll den Unternehmen steuerliche Vorteile für die lokale Produktion einräumen. Apple erkannte frühzeitig das Potenzial und begann, iPhones in Brasilien zusammenzubauen. Seitdem hat Apple seine Produktionsstrategie in Brasilien immer weiter angepasst.
Was heißt das für die Zukunft? Für Apple bedeutet dies, dass es weiterhin auf Produktionsstätten in anderen Ländern angewiesen ist. Das Unternehmen muss Lösungen finden, um die Produktion zu optimieren und gleichzeitig die Kosten im Griff zu behalten. Eine wichtige Rolle spielt dabei die strategische Entscheidung, die Produktion in Länder wie Brasilien auszulagern. Diese Entscheidung hat nicht nur Einfluss auf Apples Produktionsstrategie, sondern auch auf die Preisgestaltung und die Verfügbarkeit von iPhones in verschiedenen Märkten.
Stattdessen muss man es während des Events aus 7-km-Eiern ausbrüten, die man von Freunden bekommen kann. Das bedeutet also:
Man braucht ein 7-km-Ei
Man braucht Glück, dass ein Forgita drin ist
Man muss laufen, um das Ei auszubrüten – und wenn’s nicht klappt, kann man gleich das nächste versuchen
Aber immerhin läuft der Halbe-Distanz-Bonus – es sind also nur 3,5 Kilometer pro Ei
Nach dem Event kann man Forgita dann aus 10-km-Eiern bekommen.
Wer Glück hat und ein Forgita bekommt, ist aber noch nicht fertig. Denn um wiederum an Granforgita zu kommen, muss man Forgita erstmal für 25 Bonbons zu Tafforgita, und dann für nochmal 100 zu Granforgita weiterentwickeln. Die Bonbons muss man auch erstmal sammeln.
Alles in allem also eine ordentliche Mühe. Doch insbesondere, wer gerne PvP spielt, sollte die wohl trotzdem auf sich nehmen. Denn Granforgita ist verdammt nützlich.
Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
So stark ist Granforgita in Pokémon GO
Granforgitas Stärke ist die PvP-Liga. In der Kampfliga rückt es direkt in die Liste der besten Monster, die ihr spielen könnt. Das spiegeln beispielsweise die Rankings von PvPoke wider, die auf Simulationen von Kämpfen basieren.
In der Superliga schiebt sich Granforgita direkt auf den siebten Platz der besten Pokémon
In der Hyperliga ist es sogar das fünftbeste Pokémon
In der Meisterliga solltet ihr es ignorieren, da es nicht stark genug wird, was die WP angeht
Granforgitas Stärke setzt sich vor allem aus den folgenden Punkten zusammen:
Es verfügt mit seiner Typenkombination aus Fee und Stahl über eine extrem gute Defensivkombination. Nur zwei Typen sind sehr effektiv gegen Granforgita: Boden und Feuer. Resistenzen hat es derweil gegen gleich 11 Typen.
Gleichzeitig hat es gute Defensivwerte. Kurz: Granforgita hält eine Menge aus.
Und dazu kommt ein gutes Attacken-Set, mit denen man viele Gegner in Bedrängnis bringen kann. Es kann Feenbrise mit Attacken wie Dampfwalze, Knuddler oder Rammboss kombinieren.
So wird es ein guter Konter gegen viele Pokémon, die in der Kampfliga unterwegs sind. Beliebte Pokémon wie Calamanero, Epitaff, Piondragi, Lapras bekommen Probleme mit Granforgita.
Das bedeutet: Ja, es erfordert einiges an Mühe, an Granforgita zu kommen. Aber es lohnt sich. Zumindest, wenn man gerne in der Kampfliga spielt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? Forgita und seine Entwicklungen sind jetzt in Pokémon GO unterwegs, und bald werden sie vom nächsten Pokémon-Debüt unterstützt: Knapfel und seine Entwicklungen erscheinen ebenfalls bald im Spiel. Und die bringen ganz nebenbei auch noch ein neues Item-System mit. Alles zu den Äpfeln für Knapfel in Pokémon GO lest ihr hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Es gibt ein Feature, das viele Spieler aus World of Warcraft bei den jüngsten Ankündigungen rund um Patch 11.1.5 vermisst haben. Einen Grund für das Schweigen lieferten die Entwickler lange nicht. Erst jetzt gibt’s endlich ein Update zu den „Puzzling Cartel Chips“.
Was sind die „Puzzling Cartel Chips“? Die neue Währung soll eigentlich mit WoW-Patch 11.1.5 auf die Server kommen und die Funktion der Dinare aus der Shadowlands-Erweiterung einnehmen. Sprich: Wer so einen Kartell-Chip besitzt, kann sich bei Ando aus „Befreiung von Lorenhall“ ein spezifisches Beutestück der aktuellen Raid-Instanz aussuchen.
23. April: Nachtsturz-Szenario, Abklingzeitmanager und die Winde des mysteriösen Glücks
21. Mai: Comeback der Verstörenden Visionen
4. Juni: Durchtriebene Duos
Entsprechend häufig konnte man anschließend im Forum und auf Reddit die Frage lesen, was denn mit den neuen Dinaren sei?! Eine Reaktion der Blizzard-Verantwortlichen gibt’s dazu erst jetzt – und die fällt unbefriedigend aus.
Der Trailer zum aktuellen WoW-Patch 11.1:
Video starten
WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
Ankündigung für eine Ankündigung
Wie reagiert Blizzard? In einem Post auf forums.blizzard.com bittet der WoW-Spieler Athernon die Entwickler, sich endlich zu den konkreten Plänen für die „Puzzling Cartel Chips“ zu äußern, da er es vom Zeitpunkt der Premiere der Dinare abhängig machen würde, welches Item er beim nächsten ID-Wechsel aus der Schatzkammer wählt. Auch viele Kommentatoren wünschen sich dort Klarheit.
Und tatsächlich meldete sich in der vergangenen Nacht Community Manager Kaivax zu Wort. Der hatte aber nur eine wenig konkrete Ankündigung für die Community im Gepäck (via forums.blizzard.com): „Wir haben sie nicht vergessen! Wir werden mehr Details über die Implementierung der Puzzling Cartel Chips bekannt geben, sobald der Patch live geht.“
Immerhin eine Info lässt sich daraus ziehen: Die „Puzzling Cartel Chips“ kommen ziemlich sicher noch nicht mit Patch 11.1.5 am 23. April 2025, sondern zu einem späteren Zeitpunkt.
Wie reagiert die Community darauf? Die reagieren in Teilen mit Sarkasmus auf das Unvermögen von Blizzard, frühzeitig eine klare Aussage zu dem Thema zu treffen.
Snozay schreibt etwa auf forums.blizzard.com: „So ein super informativer und klarer Kommentar. So viel Mühe.“
arfenos_porrows witzelt auf Reddit: „Sogar die Ankündigung der Dinare ist timegated“ – wird also künstlich zurückgehalten.
Hrekires versteht es nicht (via Reddit): „Ich verstehe nicht, was so schwer daran ist, uns einfach zu sagen, was der Plan/Zeitplan ist. Sagen wir 6 Monate von jetzt an, was auch immer, ich würde nur gerne in der Lage sein, damit zu planen.“
xCAMPINGxCARLx hat auf Reddit eine Vermutung: „Ich vermute, sie werden sie [die Chips] mit jedem der Patch-Events verbinden. Also einen von Flame’s Radiance (neue Fraktion), einen von den Visionen, einen von den Durchtriebenen Duos, einen vom Leveling-Event. Accountweite Freischaltung.“
Aber auch wenn xCAMPINGxCARLx mit seiner Vermutung ins Schwarze trifft, könnte man das natürlich – ohne Spoiler – gegenüber der Community kommunizieren. Was haltet ihr von der aktuellen Kommunikationspolitik von Blizzard? Wünscht ihr euch bei solchen Details auch mehr Klarheit? Einige Unklarheiten gab es zuletzt übrigens auch, als Blizzard die Regeln für Goldhandel angepasst hat: Passt ab jetzt auf, wem ihr in WoW Gold in die Hand drückt, im schlimmsten Fall ist euer Account weg
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Zusammen Games zu spielen kann nicht nur viel Spaß machen, sondern auch neue Erinnerungen schaffen. Das dachte sich auch eine Spielerin, die sich Baldur’s Gate 3 holte, um es gemeinsam mit ihrem Freund zu spielen. Als er ihr riet, vielleicht lieber noch ein wenig zu üben, wendete sich das Blatt.
Wovon berichtet die Spielerin? Auf Reddit teilte die Spielerin fluffycloud69 ihre Erfahrung in Baldur’s Gate 3. Sie habe sich das Spiel geholt, um es gemeinsam mit ihrem Freund spielen zu können, doch nach nur einer Stunde musste das Paar aufgrund von Überforderung ihrerseits pausieren. Die Spielerin erzählt, dass sie keine absolute Anfängerin im Gaming sei, aber sonst an komplett andere Spiele und einen Controller gewöhnt sei als ein riesiges, rundenbasiertes RPG mit Maus und Tastatur.
Ihr Freund riet ihr, dass sie bis zum damals frisch angekündigten Patch 8 alleine spielen sollte, um ein besseres Gefühl für das Spiel zu entwickeln. Gesagt, getan.
Nun, gemeinsam mit Patch 8, meldete sich die Spielerin mit ihrem Post: Sie habe bereits die doppelte (fast dreifache) Spielzeit ihres Freundes erreicht, Situationen erlebt, die er bisher noch gar nicht kannte und hat sich tief in die Lore des Spiels und die Erstellung von Charakter-Builds vertieft. „Ich wollte nicht, dass er mich sanft durchbringt oder sich total für mich verbiegen musste. Ich wollte keinen Lehrer, ich wollte einen Teamkollegen – aber jetzt darf ich ihn unterrichten“, schreibt die Spielerin (via Reddit.)
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
Video starten
Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Vom „Baby Gamer“ zum Profi
Wie lernte die Spielerin dazu? Auf die Frage eines anderen Spielers, wie sie es geschafft habe solche Fortschritte zu machen, berichtet sie, dass sie zu Beginn von dem Spiel überwältigt war. Durch verschiedene Wiki-Einträge und YouTube-Videos konnte sie sich aber genaueres Wissen und Verständnis aneignen.
Sie startete ganz am Anfang, lernte die Unterschiede zwischen Aktionen und Bonusaktionen, machte sich viele Notizen und Diagramme und arbeitete sich durch die verschiedenen Klassen, Fähigkeiten und Schwierigkeitsgrade des Spiels hindurch. Sie erlaubte sich viel Zwischenzuspeichern, um verschiedene Konsequenzen und Situationen zu verstehen, wagte sich sogar an Mods und gab sich generell einfach viel Zeit, um in ihrem eigenen Tempo zu lernen.
Wie reagiert die Community? Die Reaktion unter dem Redditpost zeigt sich begeistert von der Entwicklung der Spielerin:
pisachas kommentiert: „Sag ihm, dass du erst mit ihm spielen wirst, wenn er auf deinem Niveau ist.“ Horror-Display6749 reagiert darauf mit: „Aber wirklich … Als meine Frau Interesse daran zeigte, Baldurs Gate 3 mit mir zu spielen, habe ich mir ein Bein ausgerissen, um es ihr leicht zugänglich zu machen und ihr Spaß zu bieten. Jetzt lieben wir es, es zusammenzuspielen.“
ZeroRyuji sagt: „Zu seiner Verteidigung: Es sind eine Menge Regeln. Ich habe mit meiner Freundin gespielt und sie hat keine Ahnung von DnD, aber sie hat es irgendwann verstanden. Ich hingegen musste mich davon abhalten, ihr etwas über Builds zu erzählen, welche Punkte man wozu hinzufügen sollte, weil sie nur Ratschläge wollte, wenn sie sie brauchte lmao, also fügte sie Stärke bei einem Zauberer-Build hinzu und ich musste mir auf die Zunge beißen haha.“
RedditH8er4ever schreibt: „Haha, das ist fantastisch. Meine Freundin hat sich ebenfalls in BG3 verknallt, hat es schneller durchgespielt als ich und war unser Anführer durch den Co-Op-Honour-Modus (den wir jetzt zweimal besiegt haben.)“
Lohnt es sich als Paar zusammen zu spielen? Es gibt keinen Grund, warum man es nicht probieren sollte. Selbst für unerfahrene Spieler kann Baldur’s Gate 3 eine spaßige Erfahrung sein, vor allem, wenn man es mit jemandem anderem zusammen spielt. Und wenn es letztendlich leider doch zerbricht, gibt es immerhin eine große Community, die mit Rat und Tat zur Seite stehen kann: Eine Spielerin wurde von ihrem Ex in Baldur’s Gate 3 sitzen gelassen, doch die Community schenkt ihr Unterstützung
Das erste Voting für das Team of the Season (TOTS) in EA FC 25 ist live. Auf MeinMMO verraten wir euch, wie ihr für da Premier League TOTS abstimmen könnt und welche Spieler zur Auswahl stehen.
Was ist das TOTS Vote? Das Team of the Season soll die stärksten Spieler der Saison 2024/25 mit heftigen Upgrades ausstatten. Im Falle des Premier League TOTS könnt ihr aktiv mitbestimmen, wer es eurer Meinung nach am meisten verdient hat, starke Verbesserungen zu erhalten.
Wenn ihr den Link öffnet, seht ihr zunächst ein leeres Spielfeld. Darunter findet ihr die Karten aller nominierten Angreifer, Mittelfeldspieler, Abwehrspieler und Torhüter. Wollt ihr einen Spieler in das TOTS wählen, zieht ihr die entsprechende Karte auf einen freien Platz.
Achtung: Spieler können nur auf ihrer vorgesehenen Positionen aufgestellt werden. Das heißt, ihr könnt maximal 3 Angreifer, 3 Mittelfeldspieler, 4 Verteidiger und 1 Torhüter wählen. Ob ihr für die Verteidigung 4 Innenverteidiger oder für den Sturm 3 Mittelstürmer wählt, bleibt euch überlassen.
Alle Kandidaten und weitere Einzelheiten zur Wahl seht ihr nach dem Video.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Alle Kandidaten für das Premier League TOTS
Welche Spieler stehen zur Auswahl? Ihr könnt aus insgesamt 40 Kandidaten wählen, die ihr in einer 4-3-3-Formation anordnen müsst, das heißt ihr wählt 1 Torhüter, 4 Verteidiger, 3 Mittelfeldspieler und 3 Angreifer.
Nominierte TOTS Torhüter (1 von 5 auswählen):
Matz Sels – Nottingham Forest
David Raya – FC Arsenal
Jordan Pickford – FC Everton
Alisson – FC Liverpool
Dean Henderson – Crystal Palace
Nominierte TOTS Verteidiger (4 von 10 auswählen):
Virgil van Dijk – FC Liverpool
Gabriel – FC Arsenal
Antonee Robinson – FC Fulham
Nikola Milenković – Nottingham Forest
William Saliba – FC Arsenal
Murillo – Nottingham Forest
Trent Alexander-Arnold – FC Liverpool
Ibrahima Konaté – FC Liverpool
Milos Kerkez – AFC Bournemouth
Ola Aina – Nottingham Forest
Nominierte TOTS Mittelfeldspieler (3 von 15 auswählen):
Cole Palmer – FC Chelsea
Ryan Gravenberch – FC Liverpool
Matheus Cunha – Wolverhampton Wanderers
Mikkel Damsgaard – FC Brentford
Moisés Caicedo – FC Chelsea
Morgan Gibbs-White – Nottingham Forest
Declan Rice – FC Arsenal
Youri Tielemans – Aston Villa
Justin Kluivert – AFC Bournemouth
Alex Iwobi – FC Fulham
Bruno Fernandes – Manchester United
Bruno Guimarães – Newcastle United
Alexis Mac Allister – FC Liverpool
Morgan Rogers – Aston Villa
Anthony Elanga – Nottingham Forest
Nominierte TOTS Angreifer (3 von 10 auswählen) :
Mohamed Salah – FC Liverpool
Alexander Isak – Newcastle United
Chris Wood – Nottingham Forest
Erling Haaland – Manchester City
Bryan Mbeumo – FC Brentford
Bukayo Saka – FC Arsenal
Ollie Watkins – Aston Villa
Jean-Philippe Mateta – Crystal Palace
Heung Min Son – Tottenham Hotspur
Yoane Wissa – Brentford
Wie viele Spieler schaffen es ins TOTS? Eine genaue Zahl steht noch nicht fest. Vermutlich werden es aber nicht nur 11 Spieler in das endgültige TOTS schaffen. Ins Premier League TOTS von FC 24 schafften es 15 Karten regulär. Außerdem erschienen noch 5 weiterer Moments-Karten.
Jede Stimme für euren Favoriten könnte die Chance auf einen Platz im TOTS erhöhen.
Wann erscheint das Premier League TOTS? Das Premier League TOTS erscheint am Freitag, dem 2. Mai 2025 um 19:00 Uhr in Ultimate Team. Es wird zusammen mit gemischten TOTS der 2.,3. und 4. englischen Ligen erscheinen. Zudem wird zur gleichen Zeit auch das Frauen TOTS der englischen Barclays Women’s Super League veröffentlicht. Alle weiteren Starttermine zum TOTS findet ihr in unserer Übersicht zum Zeitplan.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Netflix konnte 2025 mit Adolescence schon früh einen neuen Serien-Hit feiern. Die Miniserie beschäftigt sich mit dem komplexen Thema von toxischer Männlichkeit und der Gewalt gegen Frauen. Während die meisten Kritiker die Serie loben, verbreitet ausgerechnet Elon Musk die Kritik, die Serie sei gegen Weiße. Dazu äußerte sich der Hauptdarsteller und Macher der Serie in einem Interview.
Was ist Adolescence für eine Serie? Die Miniserie erschien am 13. März 2025 auf Netflix und die Serie wurde schnell zum Erfolg. In den ersten vier Tagen soll die Serie laut Variety 24,3 Millionen Zuschauer erreicht haben und das nur bei 4 Folgen.
In der Serie geht es um den 13-jährigen Jamie Miller, der wegen Mordverdacht verhaftet wird. Im Verlauf der 4 Folgen wird nicht nur geklärt, ob er es war, sondern woher das Motiv stammen könnte. Die Serie bespricht Themen wie toxische Männlichkeit, Gewalt gegen Frauen und den Einfluss von Social Media.
Während Kritiker und viele Zuschauer die Serie in den Himmel loben, gibt es auch vereinzelt absurde Kritik. Ein User auf X äußerte sich gegen die Serie, sagt, sie sei Anti-Weiße-Propaganda. Das kommentiert ausgerechnet Elon Musk, der den Tweet dadurch verbreitet.
Video starten
Adolescence – Trailer zur Netflix-Hit-Serie von 2025
Hauptdarsteller und Macher der Serie äußert sich zur Kritik
Was ist die angebliche Kritik? In seinem Tweet kritisiert Ian Miles Cheong die Serie, weil sie angeblich auf einem echten Fall basiert. Laut ihm basiere die Serie auf einem Ereignis, bei dem ein Teenager 3 Kinder in Southport 2024 getötet hat (via Tagesschau). Netflix habe laut Cheong den Täter, dessen Eltern aus Ruanda stammen, in der Serie weiß gemacht und das Motiv verändert, um Anti-Weiße-Propaganda zu machen.
Diesen Tweet hat Elon Musk mit Wow (via x.com) kommentiert und ihm deutlich mehr Aufmerksamkeit gegeben. Schon zum Zeitpunkt des Tweets wurde die Kritik von vielen Stellen als unsinnig enttarnt. So schrieb der Journalist Shayan Sardarizadeh in einem X-Post, dass die Serie nicht auf einem echten Fall basiert und zum Zeitpunkt des Southport-Ereignisses schon abgedreht war.
Unter diesem Tweet findet sich auch ein Kommentar (via x.com), der hinzufügt, dass es ja gar nicht um einen Mordfall geht, sondern um die Gefahren von toxischer Männlichkeit, Incel-Kultur und Misogynie, ausgelöst durch Social Media.
Was sagt der Macher der Serie zur Kritik? In einem Interview mit dem Hollywood Reporter sprach Stephen Graham, einer der Macher und der Hauptdarsteller der Serie, über die angebliche Kritik, die von Elon Musk geteilt wurde. Auch im Interview sagt er, dass die Serie zum Zeitpunkt der Southport-Morde schon abgedreht war.
Sie haben es völlig falsch verstanden. Denn wenn sie sich die Fakten anschauen würden, würden sie sehen, dass die schreckliche Sache, die in Southport passiert ist, nach dem Ende unserer [Sendung] passiert ist. Das macht einfach keinen Sinn. Sie benutzen das also, um ihre eigene Agenda zu verfolgen. Ich verstehe das ganze Konzept der Redefreiheit, ich verstehe es, und ich verstehe, was sie sagen wollen. Aber ich denke, es ist ein schmaler Grat zwischen Meinungsfreiheit und Hass.
Stephen Graham über die Kritik, Adolescence sei Anti-Weiße-Propaganda
Er fügt noch hinzu, dass manche sagen, die Serie sei eine woke Ideologie. Dazu sagt er, dass es nie um die Hautfarbe ging, sondern um die Repräsentation einer Familie, die ganz normal in jeder Straße leben könnte. Es könnten die Kinder deiner Schwester sein oder, Gott bewahre, dein eigenes Kind. Alles, wovon ich beeinflusst wurde, war sozialer Realismus.
Elon Musk fällt schon lange damit auf, sich gegen die angebliche Wokeness zu stellen. Auch zu Assassin’s Creed Shadows meldete sich der Milliardär zu Wort und kritisierte, dass ein Streamer das furchtbare Spiel bewirbt. Ubisoft ließ das nicht auf sich sitzen: Ubisoft besiegt Elon Musk in seinem eigenen Spiel
Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris ist zwar nicht mehr der größte deutsche Streamer auf Twitch, aber immer noch der relevanteste. Doch so ganz zufrieden mit seiner finanziellen Situation ist er offenbar nicht. Er sagt, er habe das Geld immer mit beiden Händen ausgegeben. Andere hätten es da cleverer gemacht.
Das ist die Situation: MontanaBlack hatte zuletzt Trymacs zu Gast, beide sind große Twitch-Streamer und man weiß, dass beide schon lange im Geschäft sind und eine Menge Geld verdient haben.
Das Gespräch kommt auf das Thema Geld. Während andere Streamer wie Tanzverbot oder Simon Krätschmer zuletzt Probleme mit der Steuern hatten, geht es bei Trymacs und MontanaBlack darum, ob sie schon genug Geld gescheffelt haben, um jetzt sofort mit dem Job aufhören zu können. Trymacs kann sich das gut vorstellen, Streamen würde ihm nicht fehlen, er könnte auch hinter der Kamera arbeiten. Für MontanaBlack ist die Situation nicht so einfach.
Video starten
Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
MontanaBlack sagt: Seinen Lebensstil kann er keine 5 Jahre halten
Das sagt MontanaBlack zu seinem finanziellen Stand: MontanaBlack sagt, auf die Frage, ob er schon ausgesorgt habe, dass er sich seinen aktuellen Lebensstil ohne laufende Einnahmen nicht einmal fünf Jahre leisten könnte: „Ich geb halt mein Geld mit beiden Händen aus – schon immer.“
Wen beneidet er etwas? MontanaBlack führt aus, dass andere Content-Creator viel besser mit ihren Einnahmen besser umgegangen seien als er:
„Ohne Namen zu nennen: Es gibt Leute im Hintergrund, die haben von der Reichweite vielleicht 10 Prozent von mir oder von Trymacs, aber haben ein größeres Vermögen als ich oder Trymacs, weil sie halt wirklich gut mit ihrem Geld gehaushaltet haben, investiert haben: Start-Ups, immer wieder Immobilien, Immobilien nachgekauft, die eine Immobilie auf die andere beliehen.“
Für MontanaBlack selbst war das nichts. Er sagt, er habe immer das Ziel gehabt, sich ein Haus zu kaufen, das habe er gemacht. Darüber hinaus habe er noch zwei Eigentumswohnungen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gelernter Immobilienmakler soll klug investiert haben
Wen meint MontanaBlack? Man geht allgemein davon aus, dass MontanaBlack den YouTuber Rewinside meint. Er und der YouTuber Simon „Unge“ Wiefels, der „König“ von Madeira, gelten als die „klugen Investoren“ in der YouTube-Szene.
Rewinside ist schon seit 2013 YouTube und war zwar nie annähernd so groß wie MontanaBlack, hat aber mit einem Hintergrund in der Immobilien-Branche offenbar clever investiert.
Rewinside.
Während der aktuell größte Influencer in Deutschland, Papaplatte, dafür bekannt ist, sein Geld in den Worlds-ETF zu legen, hat Rewinside als gelernter Immobilienkaufmann offenbar gut in Beton investiert. Über Jahre hat MontanaBlack immer wieder damit gedroht, aus Deutschland wegzuziehen, um Steuern zu sparen. Aber durchgezogen hat er es dann doch nicht: MontanaBlack will aus Deutschland weg: „Das sind 400.000 € mehr auf meinem Konto“
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Release von The Witcher 4 liegt noch in unabsehbarer Ferne. Betrüger nutzen deshalb die Vorfreude der Spieler schamlos aus. Die Entwickler des Spiels melden sich deshalb mit einer Bitte zu Wort.
Womit werden Spieler in die Falle gelockt? Derzeit scheinen vermehrt über verschiedene Kanäle Einladungen zu sogenannten Beta-Tests von The Witcher 4 verschickt zu werden. Durch die Nachrichten wird bei den Empfängern der Eindruck erweckt, sie hätten die Chance, vorzeitig einen Blick in das heiß erwartete Spiel zu werfen.
Dabei handelt es sich allerdings nicht um Nachrichten vom Entwickler CD Projekt RED, sondern von Betrügern. Das Entwicklerteam wendet sich deshalb an die Community und gibt ihnen wertvolle (und humorvolle) Tipps mit, woran Spieler diese Betrugsmaschen erkennen können.
Video starten
Um die Story von The Witcher 4 kümmert sich ein echter Experte
Seid mehr wie Geralt und Ciri
Was raten die Entwickler von The Witcher 4 den Fans? In ihrem Statement auf x.com wenden sich CD Projekt RED an ihre Fans mit der Bitte, nicht auf solche Einladungen zu reagieren, denn es handle sich dabei um Betrug. Empfänger oder Finder solcher Nachrichten sollen diese bitte mit dem entsprechenden Tool auf der Plattform, auf der sie die Nachrichten erhalten haben, melden.
Zusätzlich rufen sie die Community dazu auf, mehr wie Geralt und Ciri zu sein. Denn „professionelle Monsterjäger fallen nicht auf Scams herein; sie durchschauen sie und erschlagen sie!“
Den gesamten Post im Original seht ihr hier:
@thewitcher via x.com (Stand 16. April 2025, 19:00 Uhr)
Ebenso versichern sie, dass wenn es wirklich in Zukunft Beta-Tests oder ähnliche Vorabversionen geben soll, sie das sofort über die offiziellen Kanäle teilen würden. So würde diese Information definitiv nicht an interessierten Monsterjägern vorbeigehen.
Wie immer gilt es also, die Augen aufmerksam offenzuhalten und genau zu überlegen, worauf man klickt und vor allem wo man seine sensiblen Daten eingibt. Klingt etwas im Internet zu schön, um wahr zu sein, ist es das häufig auch nicht.
Seid also mehr wie Geralt und Ciri und schaut genauer hin, bevor ihr solchen Nachrichten Glauben schenkt. Prüft genau gegen, ob es dazu noch auf offiziellen Kanälen Informationen dazu gibt und verzichtet im Zweifel lieber darauf, euch irgendwo anzumelden, als dass eure Daten in die falschen Hände geraten.
Phil Spencer, der Chef von Xbox, sprach in einem Interview über das Business-Modell „Game Pass“ sowie verschiedene Kundengruppen. Ziel des Unternehmens sei es, nicht jeden in das Abo zu ziehen – eher im Gegenteil.
Woher stammen die Aussagen? Phil Spencer wurde in einem Interview mit dem US-amerikanischen Branchenblatt „Variety“ über verschiedene Dinge rund um Microsoft Gaming und deren Plänen ausgefragt.
Obwohl man meinen müsste, das Ziel von Microsoft sei es, viele in das Abo zu ziehen, intervenierte der CEO und sprach aus, dass das Abo einen anderen Sinn habe, als viel Geld zu verdienen.
Video starten
Es ist offiziell, der Konsolenkrieg ist vorbei: Phil Spencer sagt angesichts der PS5, dass er nicht mehr alle Spieler zur Xbox holen will
Verschiedene Produkte für jede Art von Gamer
Was hat Phil Spencer offenbart? Laut Phil Spencer ist der Game Pass nicht für jeden Spieler geeignet und das Ziel von Xbox sei auch nicht jeden in das Abo zu ziehen. Vielmehr soll der Game Pass eine Art alternative Option für Vielspieler darstellen, um kostengünstig ihr Hobby ausüben zu können. Folgendes hatte der CEO zusammenfassend berichtet:
Es ist nicht für jeden geeignet. Wenn ihr nur ein oder zwei Spiele pro Jahr spielt, ist der Game Pass wahrscheinlich nicht das richtige Geschäftsmodell für euch; Ihr solltet nur diese zwei Spiele kaufen und das würde absolut Sinn ergeben. Aber ich möchte, dass ihr die Wahl habt. Deshalb konzentrieren wir uns weiterhin darauf, dass alles, was im Game Pass enthalten ist, auch gekauft werden kann.
Für den Xbox-Chef ist der Game Pass aber nicht der zentrale Faktor, um Spielern ihr Hobby zu ermöglichen. Laut ihm würde Microsoft auch davon profitieren, wenn Spieler sich gegen das Abo entscheiden würden, um sich die Spiele direkt zu kaufen, für die sie sich interessieren.
Am 15. April 2025 ist in Kingdom Come Deliverance 2 ein neuer Patch eingezogen und hat den ersehnten Hardcore-Modus mitgebracht. Und der ist so realistisch, dass sich die Spieler daran reihenweise das digitale Genick brechen.
Was ist der Hardcore-Modus? Mit dem neusten Patch 1.2.4 von Kingdom Come Deliverance 2 wurde neben einigen Fehlerbehebungen auch der neue Modus eingeführt, der euch das mittelalterliche Leben von Heinrich in einer unangenehm realistischen Erfahrung nahebringen soll.
Diesen gab es bereits im ersten Teil vom Kingdom Come Deliverance, doch Teil 2 treibt ihn noch einmal mehr auf die Spitze. Denn es gibt nicht nur keine Schnellreisen mehr, weniger HUD und knackigere Gegner, sondern auch noch einiges mehr, das euch das Leben als Heinrich im alten Böhmen schwerer macht.
Der Hardcore-Modus ist da und nichts für schwache Nerven. Ihr werdet euren Standort nicht auf der Karte sehen. Ihr werdet nicht schnell reisen können. Ihr werdet keine kapitulierenden Feinde, keine visuellen Hinweise im Kampf und nicht einmal grundlegende Anweisungen erhalten, es sei denn, ihr verdient sie euch.
In einem Interview mit PC Gamer, erklärt Karel Kolmann, leitender Spieldesigner der Spieleschmiede Warhorse Studios, was sie im Gegensatz zum Vorgänger noch geändert haben:
Im Hardcore-Modus des ersten Spiels haben wir beispielsweise die Kartenposition deaktiviert und den Kompass entfernt, aber dieses Mal sind wir noch weiter gegangen. Wir haben die Option hinzugefügt, verschiedene NPCs nach dem eigenen Standort in der Welt zu fragen, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt. Ihr könnt unterwegs Reisenden begegnen und nach dem Weg fragen.
Zusätzlich gibt es negative Eigenschaften, die ihr vor eurem Spieldurchgang wählen könnt, um eurer Erlebnis noch mehr zu erschweren. Bis zu 3 könnt ihr aussuchen und es wird keinerlei Abkürzungen während eures Spieldurchlaufs geben, die ihr im Notfall gehen könnt. Wählt also mit Bedacht.
Video starten
Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es
„Das ist in Ordnung. Ich habe mir im Prolog nur zweimal den Rücken gebrochen.“
Nun, einen Tag nachdem der Hardcore-Modus in KCD2 gestartet ist, melden sich die ersten Stimmen aus der Community dazu. In einem Thread auf Reddit entstehen nicht nur die ersten Memes darüber, wie hart das Ganze wirklich ist, sondern es findet sich auch viel Verzweiflung und Begeisterung für den neuen Modus:
Regular-Potential141: „Das ist in Ordnung, ich habe mir nur zweimal während des Prologs den Rücken gebrochen.“
Black_Brush: „Nein, das ist nicht in Ordnung… Ich will nach Hause.“
BadXiety: „Berühr Gras, oh, der Rücken tut weh. Ich möchte es noch einmal versuchen, mit allen negativen Vorteilen aktiviert, um es noch mehr zu spüren.“
Spartan343x: „Bin gerade auf Schloss Trosky angekommen. Ich bin vorsichtig optimistisch, lol“
Bupbupper: „Ich habe schon eine Menge Spaß. Ich habe dadurch mehr mit den umherwandernden NPCs interagiert und die Straßen ein bisschen besser kennengelernt.“
Die meisten nehmen ihr Scheitern mit Humor und wollen den Hardcore-Modus trotzdem weiter angehen. Viele hadern noch etwas mit den Survival-Effekten, sind aber vorsichtig positiv, dass sie das schon in den Griff kriegen werden. Immerhin gibt es einen Haufen Tränke, für alle möglichen Lebenslagen.
Half-Life 3 ist eines der größten Mysterien der Gaming-Branche. Seit über 21 Jahren warten Fans auf eine Fortsetzung und wissen nicht mal, ob Valve, die Firma hinter Steam, aktiv an dem Spiel arbeitet. Ein Entwickler bricht aber nun das Eis und erklärt, er habe Hinweise über die Existenz des Spiels.
Was ist an Half-Life 3 so besonders? Half-Life 3 wird schon seit 21 Jahren von Fans heiß erwartet, doch über das Spiel ist so gut wie kaum etwas bekannt. Viele Fans vermuten, dass Valve schon länger an dem Titel arbeitet – dafür sprechen vor allem verschiedene Leaks sowie Insider-Infos.
Ein offizielles Statement von Gabe Newell, dem Präsidenten von Valve oder einem Entwickler-Team gibt es aber trotz der ganzen Zeit immer noch nicht. Viele Fans warten aber auf einen abschließenden Teil der Reihe, denn Half-Life 2 endete mit einem Cliffhanger und das Schicksal rund um Gordon Freeman und Alyx Vance liegt seither im Verborgenen – wenn man Half Life: Alyx, den VR-Titel außer Acht lässt.
Wenn man den Infos eines Entwicklers von Valve jetzt Glauben schenken mag, arbeitet das Team vermutlich wirklich aktiv an Half-Life 3 und das konnte er mit eigenen Augen bezeugen.
Video starten
Half-Life 2 ist der letzte Teil des berühmten FPS
Valve arbeitet an Half-Life 3, aber ein Release ist fragwürdig
Was hat der Entwickler gesehen? Bei dem Entwickler handelt sich um Evgeniy Evstratiy, dem Konzeptdesigner von Valve selbst. Seinem Portfolio auf ArtStation nach zu urteilen, arbeitet er aktiv an Deadlock, dem neuen MOBA-Shooter der sich derzeit im Early-Access auf Steam befindet.
Seine Informationen kamen jedoch eher zufällig ans Licht, als Evgeniy mit dem russischen Podcast Подкаст CG Голоса (via youtube.com) sprach. Der Reddit-User Stannis_Loyalist hat die ausschlaggebende Stelle aus dem Podcast für alle, die kein Russisch verstehen können, übersetzt. Folgendes konnte der Entwickler aus dem Nähkästchen ausplaudern:
Nun, ich weiß nicht, ob ich das sagen darf oder nicht, aber ich war in dem Raum, in dem Half-Life 3 entwickelt wird. Allerdings habe ich nicht die eigentliche Entwicklung gesehen, sondern nur das Büro, die Computer und die Tafeln. Und so, wie ich es verstanden habe, ist die Entwicklung von HL3 nicht ihr erster Versuch. Daher ist die Tatsache, dass sie es jetzt machen, keine Garantie dafür, dass sie es tatsächlich machen/veröffentlichen werden…
Evgeniy ist selbst aber nicht in der Entwicklung von Half-Life 3 beteiligt, er spricht dabei nur von seiner Beobachtung, die er im Studio gemacht hatte.
Vieles deutet also auf eine irgendwann existierende Entwicklung der Fortsetzung des FPS hin, doch letztendlich liegt es an Valve, sich für oder gegen einen Release zu entscheiden. Neben Half-Life 3 gibt es aber ein Spiel, das tatsächlich existiert und von Valve aktiv entwickelt wird und das ist Deadlock. Mehr dazu findet ihr hier: Ist Deadlock, der neue Hit auf Steam, überhaupt ein Shooter? Das sagt unser Experte
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit Throne and Liberty ging 2024 wieder ein großes MMORPG im Westen an den Start. Die Entwickler des Spiels sollen nun schon bald am Nachfolger arbeiten.
Was sind das für Hinweise? Auf Reddit haben findige Nutzer die Stellenausschreibung von NCsoft durchforstet und sind dabei auf Jobausschreibungen für ein neues MMORPG-Team gestoßen. Darin heißt es: „Mit Lineage IP entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 ein hochmodernes 3D-MMORPG der nächsten Generation“.
Die Lineage IP ist die Marke der MMORPGs Lineage I und Lineage II. Sie wurde aber auch für die Entwürfe von Aion (früher als Lineage Forever entwickelt) und Throne and Liberty (früher als Lineage Eternal entwickelt) verwendet. Throne and Liberty ist der neueste Ableger der Reihe und läuft seit dem 7. Dezember 2023 in Korea.
Laut den Nutzern auf Reddit soll das Team für das MMORPG aus 39 Mitarbeitern bestehen, wobei 12 davon Veteranen der Lineage-Marke sein sollen. Wir konnten auf der Karriere-Website von NCsoft allerdings nur 8 Ausschreibungen für das „Projekt NL“ finden, die genaue Anzahl der Mitarbeiter an dem Projekt lässt sich entsprechend nicht bestätigen.
Der Arbeitstitel könnte bereits Hinweise auf das MMORPG geben. So vermuten die Nutzer, dass NL für „Next(-generation) Lineage“ steht. Sie glauben jedoch auch, dass das MMORPG für Mobile erscheinen wird.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Erweiterung von Throne and Liberty sehen:
Video starten
Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Sorge vor einem Mobile-MMORPG
Wie kommen die Nutzer auf ein Mobile-MMORPG? Dass Projekt NL ein Mobile-MMORPG werden soll, begründen die Nutzer mit der Anzahl der Entwickler. 39 Entwickler reichen ihrer Meinung nach nicht aus, um ein vollwertiges MMORPG zu entwerfen. Stattdessen soll das Team, laut den Mutmaßungen der Spieler auf Reddit, auf vorhandene Assets, Grafiken und Mechaniken zurückgreifen.
Wahrscheinlich ist jedoch, dass das MMORPG sich gerade noch in der Konzeptionsphase befindet. Diese Phase der Entwicklung legt den Grundstein für ein Spiel und erarbeitet das Spielkonzept sowie Elemente, die das MMORPG später von anderen Titeln abheben soll.
Erst wenn das Grundgerüst des MMORPGs steht, werden mehr Entwickler hinzugezogen, die dann die einzelnen Elemente des Spiels ausarbeiten. Es ist auch wichtig zu beachten, dass sowohl Aion als auch Throne and Liberty ursprünglich andere Richtungen einschlugen. Aion wurde zunächst als Lineage Forever entwickelt, und Throne & Liberty sollte ursprünglich Lineage Eternal werden. Das zeigt, dass sich neue Lineage Projekte während ihrer Entwicklung stark ändern können.
Aktuell steht noch nicht einmal fest, was genau aus dem Projekt werden soll oder ob es überhaupt jemals umgesetzt wird. Es fehlen einfach noch viele Puzzleteile außerhalb der Stellenausschreibungen, die nur einen Hinweis auf die Entwicklung eines MMORPGs mit Unreal Engine 5 geben.
Zudem investiert NCsoft derzeit viele Ressourcen in Throne and Liberty, was darauf hindeutet, dass ein neues großes Projekt unwahrscheinlich ist. Bis ein potenzielles Lineage 3 Wirklichkeit wird, wird es wohl noch Jahre dauern. Bis dahin könnt ihr aber weiter das neueste Spiel der Lineage-Marke spielen: Amazon Games feiert „bedeutenden Zustrom an Spielern“ für das jüngste MMORPG auf Steam
Das komplexe Universum von Dune ist voller Hintergrundgeschichten, von denen man in den Filmen nicht viel erfährt. Neben all den agierenden Fraktionen sind die Fremen ein unterschätztes Volk, obwohl sie ein ganzes Imperium gestürzt haben.
Worauf basieren die Fremen? In den Filmen zu Dune lernen wir die Fremen als Wüstenvolk kennen, das auf dem Planeten Arrakis bei widrigen Bedingungen lebt. Vor der Ankunft von Haus Atreides lebten die Fremen in einer schlechten Situation, die durch die Herrschaft des Hauses Harkonnen ausgelöst wurde.
Die Inspiration für die Fremen hatte Frank Herbert, der Autor der ersten Dune-Romane in der arabischen Geschichte und Kultur. Viele Elemente seiner Welt stammen daher. Die Fremen erinnern stark an die Beduine, das sind Nomaden-Stämme, die auch durch die Wüste durchstreift sind und dort gelebt haben. Das zeigt sich auch in ihrer Vergangenheit im Dune-Universum.
Im kommenden Dune: Awakening könnt ihr Arrakis selbst erkunden:
Video starten
Dune: Awakening präsentiert im neuen Trailer die Wüstenwelt von Arrakis
Eine lange Wanderschaft nach Arrakis
Wie kamen die Fremen auf Arrakis? Die Fremen stammen von den Zensunni Wanderern ab. Das war ein Volk von Pazifisten, das islamische und buddhistische Inspirationsquellen hatte. Ihren Pazifismus behielten sie auch beim Butlerian Jihad bei. Das war ein Krieg gegen denkende Maschinen, der dafür sorgte, dass sich der technische Fortschritt im Universum änderte.
Die Zensunni flohen, statt dem Krieg beizutragen. Das sorgte dafür, dass sie unter anderen Völkern als Feiglinge galten und einen schwierigen Stand hatten. Danach entwickelte sich eine lange Wanderschaft der Zensunni, die auf dem Planeten Poritrin begann. Dort waren sie laut Visionen aber nicht wie die Fremen. Durch ihre friedliche Art und Vergangenheit wurden sie stark diskriminiert.
Sie flohen auf den Planeten Salusa Secundus, wo sie vom Haus Corrino für 9 Generationen versklavt wurden. Danach folgten weitere Wanderungen auf andere Planeten, bis sie letztendlich auf Arrakis landeten. Das war mehr als 10.000 Jahre vor den Ereignissen von Dune.
Zwar war der Planet schwierig für das Überleben, aber auch ein guter Schutz gegen Feinde. Nach einer langen Zeit der Anpassung entwickelten sich die Fremen, deren Name sich von Freemen ableiten lässt. Sie waren auf Arrakis endlich frei.
Wie ging es auf Arrakis weiter? Arrakis ist kein angenehmer Planet zum Leben. Nicht nur die Sandwürmer sind gefährlich, sondern auch die Ressourcenknappheit. Dem passten sich die Fremen über Jahrhunderte an. Das Wichtigste für das Überleben der Fremen ist Wasser.
Dafür wird gekämpft und kein Tropfen wird verschwendet. Das gilt auch für die Toten. Im zweiten Film von Denis Villeneuve sieht man, wie den Toten Flüssigkeit abgenommen und zu Wasser gefiltert wird. Dafür haben sie bestimmte Anzüge, die Wasser filtern, wodurch sie lange in der Wüste unterwegs sein können.
Anders als ihre pazifistischen Vorfahren gibt es bei den Fremen Krieger. Einer davon ist der sogenannte Naib, der immer für einen Stamm von Fremen verantwortlich ist. Dabei ist er kein klassischer Anführer, denn es gibt auch noch Räte bei den Fremen.
Abseits der Wüste gibt es noch Unterschlüpfe an Orten, die bei Felskonstrukten gebaut werden. Dort ist man vor Feinden, aber auch den Gefahren aus der Wüste geschützt. Im Kampf sind die Fremen durch fehlende Technik und Waffen keine klassischen Frontkämpfer. Durch ihre Erfahrung in der Wüste erledigen sie Gegner aus dem Hinterhalt.
Dazu nutzen sie auch die Umgebung und die Sandwürmer. Sie wissen genau, wie man sie anlockt, aber eben auch, wie man sie vermeidet. Zur Fortbewegung werden die Würmer aber auch genutzt.
Was haben die Fremen mit dem Spice zu tun? Das Spice ist die wertvollste Ressource im Universum. Nur damit kann man Handel treiben und Schiffe und andere Geräte antreiben. Das volle Verständnis für Spice und wie es hergestellt wird, haben nur die Fremen.
Das Spice sorgt aber auch für die größte Gefahr der Fremen: das Imperium. Der herrschende Imperator braucht das Spice für die Kontrolle und den Bestand seines Imperiums, weshalb dauerhaft Spice geerntet werden muss. In der Vergangenheit manipulierten die Bene Gesserit die Fremen und nutzten ihre Affinität für die Spiritualität, um sie zu beeinflussen.
Vor den Filmen kümmerte sich das Haus Harkonnen darum. Die Harkonnen gingen dabei nicht zimperlich vor und kämpften auch gegen die Fremen, die das Spice-Ernten nur behinderten. In den Augen des Imperiums waren die Fremen nur Barbaren.
Das änderte sich aber, als das Haus Atreides sich um die Spice-Ernte kümmern sollte. Vor seinem Tod versuchte Leto Atreides diplomatischer, mit den Fremen zu interagieren. Doch bevor es zu einer richtigen Einkunft kam, griffen das Haus Harkonnen und das Haus Corrino Leto Atreides an. Er wurde getötet und Paul Atreides und seine Mutter mussten flüchten.
Sie bekamen Zuflucht bei den Fremen und Paul wurde zum Mahdi oder dem Lisan Al Gaib: ein Prophet und der heraufbeschworene Retter der Fremen. Er wurde zum Anführer der Fremen, der sie bei der großen Revolution anführte und Paul zum Herrscher von Arrakis machte.
Der Kampf für Paul Atreides führt auch zum Ende der Fremen
Der Krieg von Paul, der Muad´Dibs Jihad ging 12 Jahre lang und letztendlich wurde Paul durch die Hilfe der Fremen zum Imperator. Doch Paul, später sein Sohn Leto der Zweite, der über 3500 Jahre regierte, wollte Arrakis terraformen. Aus dem Wüstenplaneten sollte ein Paradies werden.
Am 18. April 2025 kehrt Defiance zurück! Zu verdanken haben Fans das den Verantwortlichen von Fawkes Games, die sich die Rechte an dem MMORPG-Shooter gesichert haben. Kurz vorm Comeback feiern viele Spieler den frisch veröffentlichten Gameplay-Trailer.
Was zeigt der neue Gameplay-Trailer? Das 3:32 Minuten lange Video zeigt kurz vorm Comeback von Defiance ausschließlich Ingame-Footage, wobei es zuerst einige Eindrücke aus den Endzeit-Zonen des MMORPGs gibt. Nach etwa 50 Sekunden geht’s dann in die Action über, mit Schießereien in der offenen Welt, Fahrzeugen und Kämpfen gegen teils riesige Alien-Monster.
Einige der Szenen stammen aus einem Stresstest, entsprechend viele Charaktere sind in die gezeigten Gefechte involviert. Die Szenen unterstreichen, dass die Entwickler von Fawkes Games das Spiel in seiner altbekannten „Pracht“ zurückbringen werden. Das hier ist kein aufwendiges Remaster oder gar Remake, das mit neuer Optik glänzen soll. Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:
Video starten
Defiance steht kurz vor Comeback, zeigt im Trailer Gameplay aus dem Stresstest
„Ich liebe das Spiel und bin so froh, dass es zurück ist“
Wie reagiert die Community auf das Video? Die fast 100 Kommentare, die sich bisher unter dem Trailer eingefunden haben, lesen sich fast ausschließlich positiv. Viele Spieler freuen sich auf das Comeback von Defiance.
SageGaming49 erklärt auf YouTube: „Als Defiance das erste Mal veröffentlicht wurde, habe ich eine Gruppe kennengelernt, mit der ich noch heute befreundet bin und die ganze Zeit spiele. Dieses Spiel hat mir die glücklichsten Erinnerungen beschert, danke Fawkes, dass ihr es wieder zum Leben erweckt, ich wünschte, ich könnte schon heute wieder ins Spiel einsteigen.“
fabsjb feiert auf YouTube: „Fantastisch. Ich liebe das Spiel und bin so froh, dass es zurück ist.“
vikingadam freut sich ebenfalls auf YouTube: „ICH BIN SO GEHYPED, DAS WAR MEIN MMO VOR WOW. Ich habe es so sehr vermisst.“
Odinataa erinnert sich auf YouTube: „Ich war etwa 14, als dieses Spiel herauskam. Es war soo gut. Es wird toll sein, es jetzt als Erwachsener wieder zu spielen und die Mechanik zu verstehen.“
Kam noch etwas von den Entwicklern? In einem Blogpost auf fawkesgames.com ist ein neuer Artikel erschienen, in dem die Entwickler erklären, was man von der Rückkehr von Defiance erwarten kann (und was nicht). Die wichtigsten Erkenntnisse:
Fawkes ist ein kleines Studio, das jetzt ein Spiel zurückbringen möchte, das von jemand anderem entwickelt wurde und für das es kaum Dokumentation gibt. Viel Wissen über die Technik hinter dem Spiel ist verloren gegangen. Entsprechend rumpelig könnte das Comeback trotz all der bereits investierten Arbeit werden, erwartet keine Wunder.
Der Plan ist es, Defiance über einen langen Zeitraum zu betreuen. Da hinter dem Studio kein Publisher steht, gibt es keinen finanziellen Druck – man muss nicht Gewinne maximieren. Gleichzeitig gibt’s aber auch keinen externen Geldgeber, der für Gehälter und andere Kosten aufkommt.
In Defiance stecken bereits zig Updates und Inhalte aus mehreren Jahren. Dennoch möchte man bei Bedarf Balancing-Anpassungen vornehmen, Drops verbessern und mit frischen Inhalten wie Story-Erweiterungen, Regionen, Arkfalls, Waffen oder Fahrzeuge nachlegen.
Da aktuell noch unklar ist, ob Fawkes mit Defiance Geld verdienen kann, arbeitet zuerst nur ein kleines Team am Spiel, um den Service aufrechtzuerhalten, Probleme zu beheben und kleinere Anpassungen vorzunehmen. Wenn Geld in die Kassen kommt, möchte man das Team vergrößern und die aufwendigeren Ziele angehen.
Aufgrund des Feedbacks der Spieler hat man diverse Gegenstände aus dem Ingame-Shop entfernt, die beim Original für Kritik gesorgt hatten. Es soll keine Items im Shop geben, welche die Spielerfahrung beeinflussen. Zudem bleibt’s beim Free2Play-Zugang.
Für die Zukunft sind kostenpflichtige Cosmetics, Inventar- sowie Charaktererweiterungen, saisonale Items, XP-Boosts und ein Patron-System für die Monetarisierung geplant.
Defiance soll im Laufe der kommenden Wochen auch auf Steam erscheinen. Eine Konsolen-Version ist erst dann ein Thema, wenn sich die PC-Fassung etablieren konnte.
Die Entwickler möchten das Beste aus Defiance 2013 und Defiance 2050 vereinen. Der erste Schritt: Defiance 2013 soll zeitnah 64-Bit-Server erhalten. Welche Features von 2050 noch in 2013 landen werden, soll gemeinsam mit der Community entschieden werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was muss ich noch zu Defiance wissen? Als Trion Worlds im April 2013 Defiance veröffentlichte, hatten die Entwickler fast schon einen revolutionären Plan: Das MMO sollte in einer ständigen Wechselwirkung mit der gleichnamigen TV-Serie stehen. Die auf dem Pay-TV-Sender SyFy gezeigten Ereignisse sollten sich zuerst auf die Spielwelt des MMOs auswirken.
Im zweiten Schritt war es der Plan, dass sich die Fortschritte und Handlungen der Community auf die Ereignisse der zweiten Staffel der Serie auswirken werden. Eine Ausstrahlung auf SyFy schränkte die Zielgruppe jedoch stark ein. Viele Spieler von Defiance hatten zum Start des MMOs noch keine einzige Folge der Serie gesehen.
Defiance selbst war zudem leider nur ein mittelprächtiger MMO-Shooter, der anfangs unter KI-Problemen, technischen Problemen, generischen Missionen und Grafik-Recycling litt. Dazu kam zum Release der recht geringe Umfang.
Fun Fact: Zwischenzeitlich schaffte es ein anderer MMO-Shooter, nämlich Destiny, den Spielerzahlen von Defiance einen regelrechten Schub zu verpassen. Scott Hartsman, seinerzeit CEO von Trion Worlds, erklärte das damals so:
„Ich bin froh, dass Destiny draußen ist. Es hat mehr Leute auf die Idee gebracht, einen Online-MMO-Shooter auf Konsole zu spielen. Und dass mehr Leute nach so etwas schauen, hat sich fantastisch auf Defiance ausgewirkt.“
Defiance erschien immerhin mehr als ein Jahr vor Destiny, das am 9. September 2014 herauskam, und war damit quasi Destiny, bevor es das richtige Destiny gab (nur ohne das fantastische Gunplay, für das Bungie seit vielen Jahren bekannt ist). Mehr dazu lest ihr hier: Destiny pusht den Free2Play-MMO-Shooter Defiance auf PS3 und Xbox 360
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nun ist es so weit und mit Patch 8 hat Baldur’s Gate 3 sein letztes großes Update erhalten. Mit im Gepäck waren 12 neue Unterklassen. Wir haben euch gefragt, auf welche ihr euch am meisten freut. Und das Ergebnis zeigt, dass ihr mehr als bereit für die neuen Enden seid.
Was war das für eine Umfrage? In unserer Umfrage wollten wir von euch wissen, auf welche der 12 neuen Unterklassen für Baldur’s Gate 3 ihr euch am meisten freut.
Insgesamt gab es rund 695 Stimmen, die ihr jeweils für einen Favoriten abgeben konntet. Und bei eurer Wahl fällt auf: Die zwei neuen bösen Enden kommen für euch genau zum richtigen Zeitpunkt, denn eure Nummer 1 passt dazu ausgesprochen gut.
[toc]
Video starten
Larian stellt die neuen Subklassen in Baldur’s Gate 3 Patch 8 vor – Hier ist Teil 1 mit Kleriker, Barbar, Barde und Druide
Eure Wahl: Die 12 Unterklassen von unbeliebt zu beliebt im Ranking
Bevor wir detaillierter zu euren Top 5 Unterklassen kommen, fangen wir mit den unbeliebtesten an und hangeln uns dann bis zu Platz 1 hoch.
Hier sind also eure Plätze 12 – 6:
12. Barde – Schule des Zauberbanns („College of Glamour“) (3 %, 18 Abstimmungen)
Na, das wird Bungie aber weiter helfen. Ein Entwickler des PS-Flops Concord und des MMORPG-Flops WildStar, der Artist Stephan William, äußerte sich am 14. April im Subreddit von Marathon und unterstützt Bungie ausdrücklich. Der Extraction-Shooter steht schon schwer in der Kritik und wird bereits Monate vor dem Release mit Sonys Millionengrab Concord verglichen.
Das ist die Situation: Sony hat den Entwickler Bungie für 3,5 Milliarden US-Dollar gekauft. Deren neuer Extraction-Shooter Marathon soll im September 2025 erscheinen, steht aber jetzt schon in der Kritik: Den Fans des PvE-Shooters Destiny leuchtet nicht so recht ein, warum Bungie jetzt einen PvP-Shooter entwickelt. Davon gibt es doch schon genug.
2023 hat Sony das Entwickler-Team Firewalk Studios gekauft, das waren zum Teil ehemalige Mitarbeiter von Bungie. Die entwickelten den Hero-Shooter Concord, der sich später als riesiger Flop und Millionengrab von Sony erwies.
Jetzt unterstützt ein Mitarbeiter von Concord die Leute bei Bungie und nimmt sie gegen Kritik in Schutz. Denn einer der Hauptkritikpunkte war, dass Marathon genauso ein Flop für Sony wird wie Concord.
Video starten
Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer
Niemand leidet so sehr unter einem Flop wie die Entwickler
Das sagt der Entwickler von Concord: Im Subreddit von Marathon meldet sich Stephen Walker als „MrSprug“ zu Wort. Der VFX Artist sagt:
Er sei jetzt 40, habe seit 17 Jahren an großen Spielen gearbeitet.
Niemand fühlt sich so schlecht wie die Leute, die Zeit investiert haben in der Hoffnung, dass ihr Spiel die weltweiten Massen an Gamern unterhält.
Er möchte die Leute, die Marathon entwickeln, dafür loben, ein Risiko einzugehen, etwas Neues auszuprobieren, ein Spiel zu entwickeln, das keine Garantie hat, ein Erfolg zu sein. Das erfordere eine Menge Mut.
Die Leute sollten Bungie nicht dafür bestrafen, dass Concord gescheitert sei. Alle seien Menschen und versuchten, etwas Großes zu schaffen.
Er sagt dann weiter, für ihn sei es falsch, Marathon jetzt schon einen Fehlschlag zu nennen, bevor es überhaupt erscheinen ist.
Gerade in der aktuellen Kultur auf Social-Media oder auf Twitch können Dinge, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, erheblich zum Erfolg, aber auch zum Misserfolg eines Spiels beitragen – ob das jetzt objektiv begründet ist oder nur ein „allgemeines Gefühl“ ist:
Concord wurde in der öffentlichen Debatte zum Verhängnis, dass das Spiel angeblich eine „Woke-Kultur“ predige.
Mit dem eigentlichen Spiel und der Leidenschaft der Entwickler hat das letztlich nichts zu tun. Es ist schon eine legitime Forderung, solche Spiele nicht vorzuverurteilen, bis sie nicht draußen sind. Auch ein Spiel wie Marvel Rivals war vorm Release schon als Flop abgeschrieben, wurde dann aber extrem erfolgreich.
Als MOBA ist League of Legends ein komplexes Spiel. Man muss nicht nur die verschiedenen Champions lernen, sondern auch noch die Aufgaben der Rollen, Objectives oder das richtige Farmen. Wenn man darauf keine Lust mehr hat, kann man sich auf einen neuen Spielmodus freuen.
Um welchen Modus geht es?Riot hat angekündigt, wie es nach der ersten Season 2025 weitergeht. Erneut ändert sich das Thema der Season. Statt dem blutrünstigen Noxus geht es jetzt um die schönen Seelenblumen aus Ionia.
Neben einer neuen Map, einem neuen Battle Pass und anderen Gameplay-Anpassungen kommt auch ein neuer Modus ins Spiel: Rauferei beziehungsweise Brawl. Der Modus scheint perfekt zu werden für Leute, die keine Lust mehr auf komplexe Systeme haben.
Video starten
Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025
Zwangloses Gekloppe
Was ist Rauferei für ein Modus? In Rauferei spielt ihr in einem 5er-Team gegen ein anderes 5er-Team. Dafür gibt es auch eine neue Map, die weniger strategisch aufgebaut ist als die bekannte Kluft der Beschwörer. Das liegt auch am Ziel, ihr müsst nämlich keinen Nexus zerstören, denn die große Inspirationsquelle für Rauferei war der Modus Team Deathmatch aus diversen Shootern.
Jedes Team beginnt mit 250 Leben. Das Team, das zuerst 0 erreicht, hat verloren.
Um das zu erreichen, gibt es mehrere Wege:
Kills beziehungsweise Assists fügen 5 Schaden zu.
Wenn das gegnerische Team nicht wenig Leben hat, fügen Kills an Minions 1 Schaden zu.
Wenn Minions durch das Bandle-Portal des gegnerischen Teams geschickt werden, fügt das auch 1 Schaden zu.
Objectives wie Türme, Drachen oder den Nexus gibt es nicht.
Auf der neuen Map gibt es eine kürzere Lane in der Mitte, die auf beiden Seiten ein Portal hat. Oben und unten gibt es mehr Platz zum Kämpfen, aber auch um Gegner zu überraschen. Dort kann man sich auch einen starken Buff sichern.
Wie die neue Map aussieht, könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Man will auch den Frust verringern, wenn ein Team zu dominant ist, kann man sich immer zurückteleportieren, um Items zu kaufen. Bei einem gesamten Team-Kill erhält das erledigte Team einen Buff, der den verursachten Schaden erhöht und den erlittenen verringert. Damit will man verhindern, dass sich ein Rückstand so frustrierend anfühlt wie in anderen Modi.
Rauferei scheint ähnlich wie ARAM ein Modus zu werden, in den man einfach reinhüpft und ein wenig zwanglos daddelt. Wie das dann aber in der Praxis aussieht, müssen wir abwarten. Der Modus soll mit Patch 25.10 auf die Live-Server kommen, das ist voraussichtlich am 14. Mai 2025. Schon letztes Jahr konnte Riot mit einem neuen Modus viele Spieler erfreuen: League of Legends erlebt dank Arena und Schwarm dritten Frühling, ändert seine Strategie für die Zukunft