Die 7 stärksten Charaktere aus Dandadan im Ranking, die Okarun das Leben schwer machen

Im Anime und Manga von Dandadan müssen sich Okarun und Momo fiesen Aliens, Geistern und anderen übernatürlichen Wesen stellen. MeinMMO listet euch die stärksten Charaktere auf.

Wonach haben dir das Ranking aufgestellt? In dem Ranking haben wir mehrere Faktoren berücksichtigt. Darunter die allgemeinen Fähigkeiten, die körperliche Kampfkraft und das logische Denkvermögen der Charaktere. Die Auflistung ist dabei subjektiv und es könnte sein, dass ihr einige Plätze anders seht.

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Dandadan: Offizieller Trailer zu Staffel 2 des Animes

Die 7 stärksten Charaktere aus Dandadan im Power-Ranking

Platz 7: Seiko Ayase

Den letzten Platz in diesem Ranking belegt die Großmutter von Protagonistin Momo. Seiko ist eine fähige Geister-Seherin. Ihre wahre Stärke liegt darin, die Macht der lokalen Götter innerhalb ihrer Heimat zu kanalisieren. Das ist zugleich aber auch ihr größter Nachteil: Sie ist an einen Ort gebunden und außerdem ihrer Heimat schwächer.

Ihr größter Pluspunkt ist das umfangreiche Wissen zu Geistern. Sie unterstützt die Protagonisten mit ihrem Wissen und kann auch mit ihrem Baseballschläger ordentlich zuhauen. Eine weitere Stärke ist ihre Jugend: Wenn wir mal alt sind, wollen wir genauso gut aussehen wie Seiko!

Platz 6: Evil Eye

Direkt in Staffel 2 geht es mit dem Evil Eye (Böses Auge) weiter. Er ist ein Yokai, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, die gesamte Menschheit zu töten. In seiner ursprünglichen Form kann er Menschen befehlen, sich selbst umzubringen. In Jijis Körper jedoch besitzt er die Fähigkeit, den Groll anderer Personen in einen Fußball zu pressen. 

Den Ball kann der Yokai dann auf seine Gegner schießen, und zwar so fest, dass jeder Fußballer in EA Sports FC blass vor Neid wird. Umgekehrt kann er auch eine starke Barriere erschaffen, wie die verfluchte Hausbarriere, und Angriffe zurückwerfen. Durch seine Agilität wird Evil Eye zu einem ernstzunehmenden Gegner.

Platz 5: Momo Ayase

Momo ist die Protagonistin von Dandadan und eine der wenigen Menschen, die es in dieses Ranking geschafft haben. Das Mädchen besitzt telekinetische Fähigkeiten, die sie vielseitig einsetzen kann. Das ist auch ihre größte Stärke: Sie kann in Kämpfen schnell schalten und ihre Kräfte kreativ einsetzen.

Dazu zählt, dass Momo sogar Flüche unterdrücken oder schwere Objekte auf Feinde werfen kann. Sie kann sogar andere heilen. Von der gesamten Truppe ist sie diejenige, die die Pläne schmiedet. Ohne Momos kluges Köpfchen wäre Okarun vermutlich schon eher draufgegangen. Wir sind gespannt, welche Kräfte sie noch entfalten wird.

Platz 4: Turbo Granny

Die Turbo Granny ist der bislang stärkste Yokai, den es im Anime zu sehen gab. Sie ist vor allem für ihre übermenschliche Geschwindigkeit bekannt, obwohl sie das Aussehen einer alten Oma hat, der man am liebsten über die Straße helfen würde. Sie ist vor allem deshalb ein so ernstzunehmender Gegner, weil sie jeden Körper besetzen und andere verfluchen kann, die nicht vor ihr wegrennen können. 

Der Fluch kann sich sogar auf weitere Ziele ausweiten. Ihre Gegner bringt sie dann um, indem sie Herzstillstände oder innere Blutungen hervorruft. Das macht sie zu einem ernstzunehmenden Gegner. Zum Glück kann Okarun ihre Kräfte für sich nutzen.

Auf der nächsten Seite kommen Charaktere vor, die es bisher nur im Manga gibt.

Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade besitzt bereits freizügige Charaktere, doch 41 % der Mods zeigen, dass da noch mehr geht

Nachdem Stellar Blade auf der PS5 ein unerwarteter Erfolg war, ist das Spiel nun auch auf Steam verfügbar. Und gemeinsam mit einer PC-Version erschien auch das, was allen Spielern bereits bewusst war. 

Was ist das für ein Spiel? Stellar Blade ist ein Action-Adventure Spiel von SHIFT UP Corporation, in dem man als Protagonistin EVE versucht, in einer futuristischen Welt die Menschheit und den Planeten vor einer bösen Macht zu retten. Dafür bietet das Spiel Kämpfe im Soulslike-Stil, die zwar ein bisschen weniger herausfordernd, aber dafür mit „spezielleren“ Animationen in „interessanten“ Outfits versehen sind.

Stellar Blade scheint den Bewertungen nach mit dessen Gameplay zu überzeugen (auf Steam „äußerst positiv“, mit 95 % der knapp 10.000 Bewertungen im positiven Bereich), doch das ist, wer hätte es gedacht, nicht das einzige, das überzeugt. Die Darstellung der weiblichen Charaktere kommt bei der Spielerbase ziemlich gut an, doch die schien für manche Modder noch nicht explizit genug zu sein, wie die neusten Mods zeigen.

Hier seht ihr den Trailer zu Stellar Blade, das ihr nun auch auf dem PC spielen könnt:

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Das Action-Adventrue Stellar Blade zeigt den Story-Trailer für PS5

„Lasst die Modder mit dem ultimativsten Fanservice aller Zeiten beginnen.“

Was beinhalten die Mods? Wer hätte erwartet, dass die Mod-Optionen für die PC-Version das bereits sehr freizügige Spiel noch obszöner machen könnten? – So gut wie jeder, zumindest, wenn es nach der Community geht. 

Insgesamt 96 der 234 verfügbaren Mods für Stellar Blade auf dem PC sind für Erwachsene getaggt. Das sind 41 %, beinah die Hälfte aller verfügbaren Mods. (via PC Gamer)

Die meisten dieser Mods sind genau das, was zu erwarten war. Verschiedene Möglichkeiten, die bereits vielversprechenden, wenig zu erahnenden Outfits noch knapper zu machen – bis zur vollkommenen Nacktheit. Natürlich steht es jedem Spieler frei, sein Spiel so zu spielen, wie er oder sie das möchte. Die prozentuale Menge der NSFW-Mods ist für Stellar Blade vielleicht keine Überraschung, doch trotzdem auf eine Art und Weise beeindruckend.

Wie ist die Reaktion der Community? Bereits unter dem Launch-Trailer von Stellar Blade für den PC auf YouTube zeigt sich, wie sehr die Fans sich auf die Steam-Version und dessen dementsprechende Möglichkeiten gefreut haben:

  • @CamPlays355: „Wir wissen alle, was passieren wird.“
  • @alexisandrewsantos2033: „Lasst die Modder mit dem ultimativsten Fanservice aller Zeiten beginnen.“
  • @Powerful26Beatss: „Modder, macht euer Ding.“

Auch auf Steam zeigen die Rezensionen eine Reaktion auf das Offensichtliche, jedoch kann man aus ihnen auch entnehmen, dass die freizügige Art des Spiels auch „nur“ ein Bonus sei. Das Spiel sei für den PC sehr gut optimiert und mache ordentlich Spaß:

  • UndeadDarkspawn: „Kam für die Brüste, blieb für das Gameplay und die Brüste.“
  • Juicy: „Auch wenn das Spiel viel mit Hintern ködert, ist es tatsächlich echt gut gemacht.“
  • Who2b: „Das Gameplay ist so gut, dass sogar die HANDLUNG mitwackelt!“
  • ithorien: „Ja, dieses Spiel ist sehr sexy. Lassen wir das erst einmal beiseite. Aber hinter all dem verbirgt sich ein tolles Action-Soulslike mit fesselnden Kämpfen, interessanten Gegner und einer wirklich coolen Atmosphäre. Das ist der wahre Nachfolger von Bayonetta.“

Stellar Blade und dessen Macher sind sich durchaus bewusst, wie Spieler auf ihre Charaktere im Spiel und dessen Präsentation reagieren. Das Spiel ist schlichtweg für dessen freizügige Charaktere bekannt und beliebt. Doch dessen Hauptcharakter EVE scheint das auch mitbekommen zu haben, und die findet das gar nicht gut: Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade auf PS5 ist bekannt für freizügige Charaktere, einer von ihnen hat jetzt genug von euch

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. Steam

In einem neuen Vampir-RPG auf Steam müsst ihr aufpassen, wen ihr aussaugt: Ihr könntet zahlreiche Enden verpassen

Im neuen Vampir-RPG Blood of Dawnwalker auf Steam dreht sich alles um die Geschichte. Doch wenn euer Blutdurst hochkommt, müsst ihr aufpassen, denn euer nächstes Opfer könnte ein wichtiger Questgeber sein.

Was ist das für ein Spiel? Das neue Vampir-RPG Blood of Dawnwalker setzt den Fokus auf eine starke Erzählung und lebendige Geschichte, die sich als „narratives Sandbox-Erlebnis“ entfalten soll. Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von Coen, einem „Dawnwalker“, der sich zwischen Seuchen und Konflikten im Europa des 14. Jahrhunderts durchschlagen muss.

Hinter dem RPG stecken die Entwickler von Rebel Wolves, die zum Teil aus ehemaligen Entwicklern von Wichter 3 bestehen. Das zeigt sich auch im Design des Spiels.

Hier könnt ihr den Trailer zu Blood of Dawnwalker sehen:

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The Blood of Dawnwalker: Cinematischer Trailer für das neue Action-RPG mit Vampiren

Viele Wege, die sich verbauen lassen

Was zeichnet das Spiel aus? Blood of Dawnwalker will genau das Gegenteil eines linearen Abenteuers sein. Entwickler Mateusz Tomaszkiewicz betonte in einem Interview mit Xbox Wire, dass die Entwickler viele verschiedene Enden zur Verfügung stellen, die man auch gut verpassen kann.

So soll man sich zum Beispiel einer Menschen-Rebellion anschließen und ihr zum Sieg verhelfen können. Es kann aber auch passieren, dass man den NPC für die Rebellion niemals anspricht und die Geschichte ganz anders ausgeht.

Wir wollten den Spielern so viel Kontrolle über die Geschichte wie möglich geben, ein klares Ziel, aber viele Wege, es zu erreichen […] Man kann sich mit der menschlichen Rebellion verbünden oder das Spiel beenden, ohne ihnen jemals zu begegnen

Mateusz Tomaszkiewicz bei Xbox Wire

Dabei soll jede Aktion Einfluss auf das Spiel haben, dass sich um den eigenen Charakter herum bildet. Zum Beispiel, wenn mal wieder der Vampirdurst drückt. Dann muss im Notfall auch einfach der nächste NPC oder Begleiter dran glauben, ob man möchte oder nicht.

Nachdem die Begleiter zum Mittagessen geworden sind, werden sie jedoch nicht einfach mit der Geschichte fortfahren. Die NPCs finden solche Aktionen nämlich gar nicht cool und je nachdem, wen es trifft, können ganze Geschichten und Handlungsstränge anders verlaufen.

So ergibt sich für jeden Spieler ein individueller Spieldurchlauf, der durch die Aktionen und Entscheidungen beeinflusst wird.

Blood of Dawnwalker soll 2026 auf Steam, Xbox Series X|S und PS5 erscheinen und setzt auf die Unreal Engine 5, die unter anderem die wichtigen Tag- und Nacht-Wechsel umsetzen soll. Auch das Nichtstun wird in Blood of Dawnwalker einen Einfluss haben: Neues Rollenspiel der Macher von Witcher 3 lässt euch dreimal überlegen, ob ihr Minispiele wirklich spielen wollt

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Helldivers 2 ist jetzt in noch mehr Ländern auf Steam verfügbar – Spieler feiern das mit neuem Generalbefehl: „Verstärkung ist eingetroffen“

Helldivers 2 konnte in einigen Ländern der Welt nicht auf Steam gespielt werden. Dieser Regio-Lock ist nun aufgehoben – zumindest teilweise. Die Spieler feiern das auf ihre eigene Art.

Wie sieht es mit dem Regio-Lock aus? Auf Reddit berichten zahlreiche Spieler, dass die Regionssperre auf Steam in ihren Ländern aufgehoben wurde, darunter die Philippinen und Lettland. Helldivers 2 war vom Release an nur in einem Teil der Welt verfügbar.

Auf SteamDB ist allerdings zu sehen, dass es immer noch 8 Länder gibt, die keinen Zugriff auf Helldivers 2 haben. Darunter befinden sich:

  • Weißrussland
  • Kuba
  • Iran
  • Japan
  • Nordkorea
  • Russland
  • Syrien
  • Vietnam

Ob und wann diese Länder ebenfalls einen Zugriff auf Helldivers 2 erhalten werden, ist bislang unklar. Es gibt bislang nämlich noch keine Meldung von Sony, wieso das Unternehmen seine PC-Spiele plötzlich in mehr Ländern anbietet. Reddit-User DoNeor vermutet, dass die PC-Version von Stellar Blade ihre Meinung geändert haben könnte.

Die Aufhebung der Regionssperre gilt übrigens nicht nur für Helldivers 2, sondern auch für The Last of Us Part II Remastered, Spider-Man 2 und God of War Ragnarok. Das berichtet User Wario64 auf Bluesky

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Helldivers 2: Das neue Update Omens of Tyranny erfüllt langersehnten Wunsch

Mehr Spieler zur Verstärkung der Truppen

Wie reagieren Spieler? Nicht nur die Fans, in denen vorher die Sperre galt, freuen sich. Auch diejenigen, in deren Länder Helldivers 2 erhältlich ist, freuen sich über die Verstärkung. So schreibt icelordcyro auf Reddit, dass mehr Verstärkung eingetroffen sei.

Hinzu kommt eine große Bitte, die einige User an die Community haben. Sie geben einen neuen Generalbefehl (Major Order) auf Reddit, dass Spieler ihre negativen Reviews auf Steam überarbeiten sollen. Damit spielen sie auf die Generalbefehle an, die besondere Missionen für die Community sind.

So lautet der Befehl an die Spieler, dass sie alle negativen Wertungen überarbeiten sollen, die aufgrund des Regio-Locks entstanden sind. Momentan steht der Shooter bei 77 % positiven Reviews auf Steam, was sich durch den Community-Aufruf vielleicht nochmal ändern könnte.

Auch rund 1,5 Jahre nach dem Release von Helldivers 2 versorgen die Entwickler den Shooter mit neuen Updates, Missionen und Items. Spieler befürchteten, dass das nicht mehr lange so bleibt. Doch dazu gaben die Entwickler ein Statement: Soldaten von Über-Erde fürchten, dass die Entwickler Helldivers 2 verlassen, jetzt gibt der Chef eine klare Antwort

Profi hat über 8.000 Stunden in Call of Duty, versucht sich an einem anderen Shooter und zeigt, dass er eigentlich gar nicht zielen kann

Ein bekannter „Call of Duty“-Profi hat einen neuen Shooter und zeigte dabei unabsichtlich, wie abhängig er von dem Aim-Assist ist.

Um wen geht es? Kris „Swagg” Lamberson ist ein US-amerikanischer E-Sportler, YouTuber und Twitch-Streamer, der professionell für den FaZe Clan spielt. Er zählt zu den größten Streamern zu Call of Duty und hatte in den vergangenen 3 Monaten durchschnittlich 3.700 Zuschauer auf Twitch (via Sullygnome).

Swagg spielt vor allem Call of Duty: Warzone, aber auch den Multiplayer der verschiedenen Ableger. In den verschiedenen Teilen der Reihe sammelte er tausende Stunden Spielzeit. Allein auf Twitch war er mit Call of Duty über 8.000 Stunden live, davon 7.400 in Warzone.

In seinen Streams fällt er durch sein starkes Gameplay auf. Er erzielt regelmäßig viele Kills und gilt insgesamt als starker Spieler. Auf YouTube zeigt er zudem starke Waffen-Loadouts – also welche Waffen in Warzone gerade Meta sind und wie ihr diese spielen solltet.

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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter

Profi zeigt versehentlich, dass er ohne Aim-Assist nicht zielen kann

Welchen Shooter spielte Swagg? Am 10. Juni hat Ubisoft ein großes Update für den Taktikshooter Rainbow Six: Siege veröffentlicht. Das Spiel heißt nun Siege X und hat einige Änderungen im Gepäck, darunter ein neuer permanenter Modus, eine Überarbeitung des Sounds, neue zerstörbare Umgebungsobjekte und die Rückkehr des Unranked-Modus. Zur feierlichen Veröffentlichung des großen Updates spielten auch einige Streamer Siege X, die eigentlich nichts mit Rainbow Six zu tun haben – darunter auch Swagg.

Das ist jetzt in dem Shooter passiert: Der CoD-Profi hatte große Probleme beim Zielen. Swagg schafft es nur mit Mühe, sein Fadenkreuz auf einem Gegner zu platzieren. Das Gameplay wirkt, als würde man einem Shooter-Neuling zuschauen, und nicht einem Profi-Spieler (via Twitch)

Zielen ohne Aim-Assist erfordert Können

Wieso zielt er so schlecht? Als CoD-Profi ist es Swagg gewohnt, mit einem Controller zu spielen. In Call of Duty setzen die meisten professionellen Spieler auf Controller, da dort das Zielen mit einem starken Aim-Assist unterstützt wird. Beim Aim-Assist handelt es sich um eine Zielhilfe, die nur Controller-Spieler nutzen können und das Fadenkreuz eines Spielers automatisch in die Richtung eines Gegners zieht.

In Rainbow Six: Siege gibt es allerdings keinen Aim-Assist. Spieler müssen dort komplett eigenständig zielen, auch am Controller. Das erfordert Übung und eine kontrollierte Handhabung der Sticks. Swagg ist es jedoch nicht gewohnt, ohne Aim-Assist zu spielen und hat deshalb Schwierigkeiten, das Fadenkreuz präzise zu bewegen. Er kann quasi ohne Aim-Assist nicht gut zielen.

Dass er ohne Aim-Assist Probleme hat, stellte Swagg aber auch selbst fest und sagte nach seinen fehlgeschlagenen Zielversuchen im Stream: „Hier gibt’s ja nicht mal ein bisschen Aim-Assist, Bro, also daaaamn, ich schieße echt furchtbar, ich hab keine Kontrolle über meinen Scheiß. […] Ich bin Aim-Assist-Main.“

Swagg ist nicht der erste CoD-Profi, der feststellt, dass er ohne den Aim-Assist gar nicht mal so gut schießen kann. Auch der Weltmeister Anthony „Shotzzy“ Cuevas-Castro stieß an seine Grenzen – dabei versuchte dieser es sogar mit Maus und Tastatur: Call of Duty: Weltmeister will beweisen, dass der Aim-Assist kein krasser Vorteil ist – Geht komplett nach hinten los

KI wie ChatGPT sagt Nutzern, was sie hören wollen: Doch das könnte für die Gen Z zu einem echten Problem werden

Künstliche Intelligenz wird von vielen Personen im Alltag genutzt. Und die Generation Z hat KI als Therapie-Hilfe entdeckt. Doch genau das kann zu einem großen Problem führen, wie Wissenschaftler warnen. Denn die KI erzählt Nutzern das, was sie gerne hören wollen.

Künstliche Intelligenz wie ChatGPT spielt mittlerweile im Alltag vieler Menschen eine wichtige Rolle. Vor allem die Generation Z (geboren zwischen 1998 und 2010) nutzt sehr gerne KI. Die Generation Z gilt ohnehin als die Gruppe, die mit dem Handy in der Hand geboren worden ist.

Doch die jungen Menschen gehen so weit, dass sie wichtige Lebensentscheidungen nur noch mit Hilfe von KI trifft. Doch genau das könnte ein echtes Problem werden. Denn Experten warnen: KI erzählt immer genau das, was man hören will. Davon berichtet das englischsprachige Magazin ArsTechnica.

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Die Gen Z vertraut KI, doch die KI ist nicht unbedingt ehrlich

Was ist das Problem mit KI? Künstliche Intelligenz wird bisher vor allem mit menschlichen Daten trainiert. Das gilt mehr oder weniger für alle großen Sprachmodelle. Doch KI wie ChatGPT oder Google DeepMind haben schon länger das Problem, dass sie den Nutzern zu schmeichelhafte Antworten geben.

Das führt aber zu einem neuen Problem: Experten warnen davor, dass die angenehme Art der Chatbots dazu führen kann, dass sie Antworten geben, die einige der Fehlentscheidungen ihrer menschlichen Nutzer bestärken. Andere weisen darauf hin, dass psychisch kranke Menschen besonders gefährdet sind, nachdem berichtet wurde, dass einige nach der Interaktion mit Chatbots durch Selbstmord gestorben sind.

Das liegt auch daran, weil Chatbots in der Hinsicht ein Spiegelbild von den eigenen Überzeugungen sind. So erklärt Matthew Nour, Psychiater und Forscher für Neurowissenschaften und KI an der Universität Oxford:

Man denkt, man spreche mit einem objektiven Vertrauten oder Ratgeber, aber in Wirklichkeit blickt man in eine Art verzerrten Spiegel, der einem die eigenen Überzeugungen zurückspiegelt. (…)

Diese Dinge führen zu diesem perfekten Sturm, bei dem eine Person verzweifelt nach Bestätigung und Zuspruch sucht, gepaart mit einem Modell, das von Natur aus dazu neigt, dem Teilnehmer zuzustimmen.

Diejenigen, die den Chatbot als „Freund“ ansahen, berichteten auch über eine geringere Sozialisierung mit anderen Menschen.

Das aktuelle Risiko ist zusätzlich, dass viele junge Menschen sich auf die Antworten und auf den Ratschlag von KI verlassen. Am Ende sind das aber nur ihre eigenen, gespiegelten Bedürfnisse und keine echten Ratschläge.

Ein weiterer Kritikpunkt von Experten: KI könnte Produkte der KI-Firma unterbewusst empfehlen, ohne dass es die Nutzer merken würden.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Firmen wollen Chatbots weniger kriecherisch machen

Was tun Firmen dagegen? Firmen wie OpenAI (ChatGPT) oder Anthropic (Claude) versuchen gerade, ihre Chatbots so zu trainieren, dass diese weniger unterwürfig sind. So berichtet etwa Amanda Askell, die bei Anthropic an der Feinabstimmung und KI-Ausrichtung arbeitet, dass man Charaktertraining einsetze, um die Modelle weniger unterwürfig zu machen. Damit will man erreichen, dass der Chatbot nicht nur freundlich ist, sondern auch wertvolles Feedback teilt.

Das ideale Verhalten, das Claude manchmal an den Tag legt, ist zu sagen: ‚Ich höre mir den Geschäftsplan gerne an, aber der Name, den du dir für dein Unternehmen ausgedacht hast, gilt in dem Land, in dem du dein Geschäft eröffnen willst, als sexuelle Anspielung.‘

Die Sozialisierung ist für die Generation Z schon länger ein Problem: Während viele junge Erwachsene im Alter von 20 und 25 Jahren beginnen, sich mit Aufgaben wie dem Bezahlen von Steuern, dem Tanken oder der Haushaltsführung zu befassen, ist der Gang in ein Geschäft zu einer mühsamen Aufgabe geworden: Die Gen Z erklärt, dass ihr neuer Endgegner an der Käsetheke und im Supermarkt auf sie lauert

Quelle(n):
  1. arstechnica.com

Die Reviews von Monster Hunter Wilds stürzen bei Steam auf größtenteils negativ ab, die Performance wird für viele immer schlimmer

Monster Hunter Wilds kämpft auf Steam mit massiven Problemen. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung gefeiert wurde, sind die jüngsten Reviews auf „Größtenteils Negativ“ abgestürzt. Grund dafür, sind anhaltende Performance-Probleme.

Das ist die Situation:

Schaut man sich die Steam-Seite von Monster Hunter Wilds an, zeichnet sich ein düsteres Bild. Während die Gesamtbewertung des Spiels noch bei „Ausgeglichen“ steht, sind die Rezensionen der letzten 30 Tage zu über 70 % negativ. Dieser Absturz hat dazu geführt, dass die jüngste Bewertung auf „Größtenteils Negativ“ gefallen ist – ein alarmierendes Zeichen für ein so großes Franchise.

Die Hauptursache dafür sind weiterhin massive Performance-Probleme auf dem PC, die auch Monate nach dem Launch nicht ausreichend behoben wurden. Es liegt also nicht an den Inhalten des Spiels.

Auf Steam sind die kürzlichen Rezensionen größtenteils negativ. Stand: 13. Juni, 18:30 Uhr

Was sind die Gründe für die negativen Rezensionen?

Viele Spieler berichten von starken Framerate-Einbrüchen, Abstürzen und schlechter Optimierung, wodurch das Spiel für viele nahezu unspielbar geworden ist. Einige Spieler geben an, dass ein kürzliches Update die Situation verschlimmert habe: Nach dem Patch sei die Performance bei ihnen deutlich schlechter als zuvor, obwohl das Spiel zu Release noch flüssig lief.

Mit diesen technischen Problemen wird am häufigsten gekämpft:

  • Starke Performance-Probleme: Viele Nutzer klagen über instabile und niedrige Framerates (FPS), selbst auf High-End-Hardware. Das Spiel läuft oft ruckelig und unzuverlässig
  • Abstürze: Es kommt regelmäßig zu Abstürzen, teilweise bereits beim Start des Spiels. Die Ursachen sind vielfältig, von inkompatiblen Einstellungen bis zu Problemen mit bestimmten Hardware-Konfigurationen.
  • Ruckler und Einbrüche bei der Bildrate: Besonders beim Drehen der Kamera oder bei Szenenwechseln treten spürbare FPS-Drops und Ruckler auf.
  • Probleme mit Texturen: Es wird von unscharfen oder gar nicht ladenden Texturen berichtet.
  • DRM-Software Enigma Protector: Capcom hat kürzlich die umstrittene DRM-Software Enigma Protector hinzugefügt. Solche Programme sind dafür bekannt, dass sie die Performance beeinträchtigen und bei der Community generell unbeliebt sind, da sie als Eingriff in die Rechte der ehrlichen Käufer gesehen werden. MeinMMO berichtete bereits im Januar darüber.

Zusammengefasst sind die häufigsten Beschwerden: instabile Framerates, regelmäßige Abstürze, schlechte Optimierung und Probleme mit Texturen und Systemauslastung. 

Wie reagieren die Steam-Spieler?

Die Stimmung in der Community ist gekippt. Die Performance war auf dem PC schon seit Beginn ein Problem. Dadurch, dass diese Probleme aber eher schlimmer als besser werden, sind die PC-Spieler mittlerweile deutlich frustriert.

Hier ein Auszug der kürzlichen Steam-Reviews aus dem Juni:

  • Lucapon: “Das Spiel wäre gut, wenn nicht sowohl Denuvo als auch Capcoms eigenes DRM die gesamte CPU fressen würden.”
  • Bam: “Leider ist dies das beste Beispiel dafür, dass Potenzial verschenkt wurde, weil die Entwickler sich weigern, ihre Spiele zu optimieren. Stattdessen setzen sie auf Mikrotransaktionen und verlagern den Fokus auf sinnlose Crossover, obwohl wir eigentlich eine Optimierung brauchen. Dabei wird die Tatsache ignoriert, dass es uns im Moment an sinnvollen Inhalten mangelt. Die Kämpfe und die Basis des Spiels sind großartig, weil Monster Hunter im Kern Spaß macht. […] Ich liebe Monster Hunter als Franchise, aber ich kann kein Spiel empfehlen, das es schafft, mit jedem angeblichen „Optimierungs“-Update noch unoptimierter zu werden.”
  • Zeiram Wing: “Es gibt ein paar Mechaniken, die ich mir anders wünsche, aber mein hauptkritikpunkt ist die Performance. Mit jedem Titel-Update läuft das Spiel schlechter und schlechter.”

Dieser Auszug steht stellvertretend für die letzten negativen Reviews, die alle ähnlich aussehen. Es wird immer wieder betont, dass Monster Hunter Wilds an sich sehr gemocht wird als Spiel. Die Rufe werden jedoch immer lauter, dass der Fokus jetzt auf der Performance liegen sollte.

Was sagt Capcom dazu? Zu den jüngsten negativen Reviews gibt es kein Statement. Mit den Updates sollten jedoch immer wieder technische Probleme verbessert werden, was aktuell nicht zu gelingen scheint.

Man muss dazu sagen, dass es in Gaming-Studios natürlich auch verschiedene Abteilungen und Rollen gibt. Die Teile des Teams, die sich um neue Inhalte kümmern, sind nicht zwingend die, die auch für technische Probleme, Optimierung und Bugs zuständig sind. Erst recht nicht bei einer Größe von Monster Hunter Wilds. Capcom wird derzeit also parallel an Inhalten und den Performance-Problemen arbeiten. Warum es nicht zu gelingen scheint, die Technik zu verbessern – sondern in letzter Zeit eher zu verschlechtern – kann man nicht so leicht sagen.

Alles zum neuen Titel-Update, erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds startet noch Ende Juni mit seinem Title Update 2 – Das könnt ihr erwarten

Vielleicht gelingt es dem Team mit diesem Update, die Performance zu verbessern.

Superman ist einer der mächtigsten Helden, doch im neuen Trailer kann es ein Gegner mit ihm aufnehmen

Am 11. Juni 2025 ist erneut ein neuer Trailer zum kommenden Superman-Film von James Gunn erschienen. Wie gewohnt kann man wieder viele Details und versteckte Hinweise entdecken. Ein besonders interessantes zeigt wohl einen neuen Schurken, doch wer könnte das sein?

Der wohl bekannteste Schurke im Universum von Superman ist Lex Luthor. Statt mir roher Kraft versucht er mit Intelligenz und fiesen Tricks, den großen Helden zu besiegen. Auch im neuen Film, der am  10. Juli 2025 in Deutschland starten wird, wird der CEO von Lexcorp erneut als Gegenspieler fungieren. Diesmal gespielt von Nicholas Hoult.

Im neuen Trailer sieht man aber auch einen interessanten Gegner. In einer kurzen Szene nutzt eine Figur den Hitzestrahl, den man von Superman kennt, gegen den Helden. Doch man erkennt nicht genau, wer das sein soll. Dazu gibt es aber mehrere Theorien.

Den neuen Trailer könnt ihr hier sehen:

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Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC

Superman hat viele Gegner mit Superman-Kräften

Um wen könnte es sich handeln? Durch die vorherigen Trailer und die viele Screen-Time, die man von Lex Luthor sieht, kann man davon ausgehen, dass er dafür sorgen wird, dass dieser unbekannte Gegner erscheint oder sogar erschaffen wird. Comic-Filme nehmen sich gerne bekannte Figuren und ändern die Herkunftsgeschichte.

Wer der Schurke mit den Laseraugen ist, ist schwierig zu beantworten, da es mehrere Möglichkeiten gibt.

Eine ziemlich plausible Idee ist, dass es Ultraman ohne Maske ist. In den vorherigen Trailer sieht man eine vermummte Figur bei Lex, die ein „U“ als Symbol hat. In den Comics hat Ultraman ein ähnliches Symbol und ist eine alternative, böse Version des Helden.

Er zieht sich zwar in vergangenen Geschichten wie Superman an, durch die Vermummung könnte man aber einen Plottwist vorbereiten. Am Anfang des Trailers sieht man auch, wie Clark von einem Typen mit Handschuhen heruntergedrückt wird, auch das sind Indizien für Ultraman.

Eine andere Möglichkeit, die von comicbookmovie.com vermutet wird, ist der Ultra-Humanite. Er war noch vor Lex ein großer Gegenspieler von Superman, der als verrückter Wissenschaftler seinen eigenen Körper modifizierte.

Auch andere Vermutungen gibt es von Fans.

Es gibt noch weitere Kandidaten

Welche Theorien gibt es noch? Auf x.com postete @DCUHypeGuy weitere Theorien der Fans. Darunter sind:

  • Das Alien Lobo, wobei das ziemlich unwahrscheinlich ist, weil Lobo im kommenden Supergirl-Film vorkommen soll.
  • Der Kryptonier General Zod, den man auch in Man of Steel als Gegenspieler sehen konnte.
  • Ulysses wurde in den Comics von seinen Eltern in eine andere Dimension geschickt, um ihn zu retten. Als seine Dimension aber zerstört wird, wird er zum Schurken.
  • Der bekannte Superman-Klon Bizzaro. Ursprünglich wurde er von Lex Luthor erschaffen und ist eine gescheiterte Imitation des Helden, der nicht grundsätzlich böse ist.

Was hält MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes von den Theorien? Lobo und Zod halte ich für ziemlich unwahrscheinlich, weil zum einen Lobo schon für einen anderen Film bestätigt ist, zum anderen war Zod schon in Man of Steel der Schurke. Ich glaube nicht, dass man ihn recyclen würde.

Eine neue Version von Ultraman, Ulysses oder Bizarro halte ich aber für wahrscheinlich, weil alle 3 als Gegenentwurf zu Superman funktionieren und man beim neuen Film davon ausgehen kann, dass James Gunn mit dem Konzept Superman spielen wird. Eine der wichtigsten Superman-Geschichten ist ausgerechnet sein Tod: Einer der mächtigsten Helden starb vor 32 Jahren, und sein Tod ist bis heute eine der wichtigsten Storys von Superman

Ein Spieler hat seinen Gaming-PC aufgerüstet und ist überrascht, was ein einziges Upgrade für 15 Euro ausmachen kann

Ein Spieler ist verzweifelt: Die Temperaturen in seinem Gaming-PC sind viel zu hoch, vor allem seine CPU ist ein Problem. Alle Lösungsansätze funktionieren nicht, erst ein Upgrade für 15 Euro ist die entscheidende Lösung. Er selbst kann nicht glauben, was das Upgrade ausmacht.

Was war das Problem des Spielers? Der Spieler baute sich vor 2 Jahren seinen Gaming-PC zusammen und setzte dabei auf den Ryzen 5 5600X, ein Mittelklasse-Prozessor von AMD. Er verbaute den beiliegenden, sogenannten, Stock-Kühler von AMD in seinem Rechner, um die CPU zu kühlen.

Doch er erklärte auf Reddit, dass sein Computer immer sehr heiß lief, egal welche Titel er spielte. Am Anfang dachte er, das sei normal, bis er dann Oblivion Remastered spielte und die Temperaturen auf 90 Grad stiegen. Oblivion Remastered gilt auf dem PC als besonders schlecht optimiert und sorgte bereits bei anderen Spielern für eine schwache Performance.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Ein neuer CPU-Kühler lässt die Temperaturen stark sinken

Was war die Lösung des Problems? Der Spieler kaufte sich im Angebot auf Amazon einen neuen CPU-Kühler für 18 US-Dollar (rund 15 Euro), und zwar den Thermalright Assassin X120. In Deutschland zahlt ihr für den Kühler etwa 17 Euro:

Der Computer lief immer heiß, aber ich dachte, das sei normal, bis ich Oblivion Remastered auf Ultra spielte und die CPU-Temperatur über 90 °C stieg. Ich sah ein Thermalright Assassin X120 im Angebot auf Amazon für $18 und dachte mir, warum nicht.

Nach dem 10-minütigen Einbau sanken die Temperaturen sofort um mehr als 30 Grad: Von etwa 90 Grad auf 59 Grad. Er fügte hinzu, dass auch die restlichen Lüfter im PC jetzt deutlich leiser laufen, weil der gesamte Gaming-PC kühler geworden ist:

Nach einer 10-minütigen Installation startete ich Oblivion erneut und sah, wie meine CPU-Temperaturen von mehr als 90 Grad auf etwa 59 Grad sanken. Der Rest meiner Gehäuselüfter läuft jetzt so leise, weil sie nicht versuchen, den beschissenen Wraith-Kühler auszugleichen.

Er selbst zieht am Ende als Fazit: „Ich kann nicht glauben, wie sehr ein 18-Dollar-CPU-Kühler meinen Build verbessert hat.“

Stock-Kühler als Verlegenheitslösung

Wer sich einen Prozessor kauft, der bekommt in der Regel einen kostenlosen Prozessor-Kühler dazu. Zumindest dann, wenn er sich beim Kauf einer CPU für Boxed und gegen Tray entscheidet. Das gilt sowohl für AMD- als auch für Intel-Produkte. Oftmals gelten diese sogenannten Stock-Kühler als Verlegenheitslösung und nicht als echte Alternative, um einen Prozessor zu kühlen.

Das gilt vor allem für leistungsstarke Prozessoren, ab der Leistungsklasse i7 oder Ryzen 7, die deutlich mehr Kühlleistung benötigen. Intel hatte zwar seinen Stock-Kühlern ein Upgrade spendiert, doch die Temperaturen haben sich nur minimal verbessert.

Was sind Vor- und Nachteile von Kühlern? Ein Stock-Kühler kostet nichts extra und ist in der Regel einfach zu installieren. Probleme sind vor allem die geringe Kühlleistung und die teilweise hohe Lautstärke.

Sogenannte Aftermarket-Kühler, also Kühler von Drittanbietern wie Noctua oder BeQuiet, bieten fast immer eine bessere Kühlleistung an und sind auch deutlich leiser im Betrieb. Dafür sind die Modelle oftmals deutlich teurer und auch wuchtiger. Das wird dann zum Problem, wenn man einen sehr kompakten PC bauen will. Viele Drittanbieter bieten aber auch sehr schlanke Low-Profile-Kühler an.

Ein anderer Nutzer wollte sich einen Gaming-PC zusammenstellen und kaufte sich dazu ein gebrauchtes Mainboard. Doch als er die Packung öffnet, muss er feststellen, dass auf dem Mainboard bereits ein Prozessor montiert ist. Der Verkäufer hat die CPU wohl dort vergessen: Spieler kauft gebrauchtes Mainboard, doch der Verkäufer hat wohl vergessen, seine CPU für 500 Euro zu entfernen

Vor 7 Jahren haben 2 Champions in LoL fast das Spiel zerstört, weil sie zusammen ein ganzes Team zerlegen konnten

Seit dem Start im Jahr 2009 hat League of Legends viele Metas gehabt, von denen einige Spieler bis heute Albträume haben. Eine interessante, aber auch frustrierende war die Funnel-Meta, die hauptsächlich von 2 Champions gestartet wurde.

Was war das für eine Meta? Eine Funnel-Strategie an sich gab es schon vor 2018 und ist in MOBAs nicht unüblich. Ein Spieler opfert seine Farm oder Jungle-Monster, damit ein anderer Spieler sie nehmen und dadurch einen (Gold-)Vorteil erlangen kann.

2018 in der 8. Season von LoL wurde diese Strategie aber auf die Spitze getrieben. Master Yi und Taric wurden zu einer großen Gefahr, nicht nur in der Solo-Queue, sondern auch im Profi-Bereich.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Eine effiziente Strategie, die das Spiel veränderte

Wie entstand die Meta? In einem YouTube-Video erklärt der Content Creator Myth, wie es überhaupt dazu gekommen ist. In der alten 3-gegen-3-Map Twisted Treeline war eine solche Strategie völlig normal. Laut Myth begannen 2017 chinesische Booster, also Leute, die Accounts für Geld hochleveln und ranken, Supporter auf der Midlane zu spielen, um den Jungler zu unterstützen.

Die bekannteste Kombination war Taric und Yi. Taric würde versuchen, die Midlane zu verteidigen, die Minions aber für Yi vorzubereiten. Der schnappt sich dann neben den Monstern im Jungle auch die Minions auf den Lanes und erarbeitet sich dadurch einen extremen Gold- und Exp.-Vorteil. Auch Kayle war ein guter Partner für Yi.

Yi und Taric liefen dann das ganze Match zusammen herum. Damals wurde die Erfahrung generft, die man durch Monster erhielt. Die Erfahrung, die man aber von der Krabbe bekommt, wurde stark gebufft. Da Yi und Taric schon früh Dominanz auf den Lanes aufbauten, konnte der gegnerische Jungler nichts tun, um die Krabbe zu verteidigen.

Ein weiterer Vorteil dieser Kombination war, dass ADCs zu der Zeit schwach waren, weshalb andere Champions die DPS-Rolle übernehmen mussten. Early-Game-Jungler waren auch schwach, wovon Yi profitierte.

Damals gab es auch noch das Challenging-Smite, das Yi in Kämpfen gegen einzelne Gegner noch mächtiger gemacht hat. Laut einem alten Beitrag von Phreak, einem Caster und Mitarbeiter von Riot Games, hatten Taric und Yi damals die höchste Duo-Win-Rate, die jemals erreicht wurde (via YouTube).

Master Yi konnte dann ziemlich schnell nicht nur einzelne Gegner, sondern ganze Teams mit Unterstützung durch Champions wie Taric erledigen. Einfach weil er so schnell, so viel Gold und Items angehäuft hat. Als gegnerisches Team in der Solo-Queue hatte man kaum Kontermöglichkeiten.

Taric und Yi waren nur der Anfang

Taric und Yi fanden ihren Weg in den Profi-Bereich. Im ersten Match des LCK Summer Splits 2018 spielte das Team bbq gegen MVP. Dort trafen 2 Funnel-Combos aufeinander. Nunu und Karthus und Yi und Taric. Es gab keine richtige Midlane, weil beide Duos sich im Jungle und auf den Lanes hochfarmten.

Master Yi dominierte das Spiel. Im Profi-Bereich war das laut Myth zwar nicht so mächtig wie in der Solo-Queue, weil man als gemeinsames Team kontern konnte, frustrierend war es trotzdem. Selbst Legenden wie Faker spielten Taric in der LCK, was den Fans nicht gefallen hat.

2 Wochen nach diesem Match wurden Master Yi, Taric und Nunu, der mit Karthus eine ähnliche Übermacht wurde, generft. Doch das war nicht das Ende der Funnel-Meta. Auch abseits dieser Champions war es einfach eine effiziente Strategie.

Das führte zu Profi-Teams, die gar keinen richtigen Jungler hatten, aber dafür 3-mal Smite. Statt Duos sah man teilweise, dass mehrere Champions einem Carry halfen, überall Gold und Erfahrung zu bekommen.

Der Zustand der Meta wurde von Zuschauern, Spielern und Riot kritisiert, weshalb die Entwickler Nerfs ansetzten, um es gänzlich aus dem Spiel zu entfernen.

Was wurde generft? Das damalige Jungle-Item bekam mit Patch 8.14 einen Zusatz. Wenn man mit dem Item das meiste Gold aus dem Team hatte, bekam man 10 Gold weniger bei einem Minion-Kill. Dieser Nerf schwächte nicht nur die Meta, sondern auch Jungler an sich. Man wurde bestraft, wenn man gut spielte.

Im Verlauf weiterer Patches veränderte Riot andere Mechaniken am Item und am Spiel. Mit Patch 8.23 wurde der Zusatz sogar entfernt, weil man das Plating-Gold an Türmen einführte und das Kopfgeld-System änderte. Funneling war einfach nicht mehr effizient. Ein bestimmter Spieler nutzte aber auch die neuen Mechaniken absurd aus: LoL: Ein Spieler erfand eine Strategie, bei der man ständig sterben muss, ist jetzt einer der besten in Europa

Neues Survival-RPG auf Steam hat starke Bewertungen auf Metacritic und alles, was ihr tun müsst, ist euch klonen und überleben

The Alters ist ein kommendes Survival-RPG auf Steam mit Basenbau-Elementen auf einem tödlichen Planeten. Eure Aufgabe ist es von dem Planeten zu entkommen und dafür nutzt ihr einen Quantencomputer und viele Klone von euch selbst.

Was ist The Alters für ein Spiel? In The Alters nehmt ihr die Rolle des Arbeiters Jan Dolski ein. Ihr seid der letzte Überlebende einer abgestürzten Expedition und müsst nun auf einem feindlichen Planeten überleben. Alleine wäre das Vorhaben aber fast unmöglich, und deshalb nutzt ihr einen Quantencomputer sowie die Substanz Rapidium, um alternative Versionen eurer Selbst zu simulieren und zu klonen.

Um zu überleben, müsst ihr dann Ressourcen sammeln, eure Basis erweitern und versuchen eure Truppe bei Laune zu halten, denn auch wenn sie alternative Versionen von euch selbst sind, so unterscheiden sie sich charakterlich alle von ihrem Original – das kann dann für verzweigte Handlungsstränge sorgen und eure Reise sowie das Ende eures Durchgangs verändern.

Hier findet ihr den Gameplay-Trailer zu The Alters:

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The Alters zeigt ihren Gameplay-Trailer mit Klonen, die andere Lebensentscheidungen getroffen haben

Sich selbst zu spielen war noch nie so schwierig

Was macht The Alters besonders? Es ist vor allem der Mix aus dem dystopischen Survival-Setting sowie der emotionalen Erzählung des Protagonisten, wie sich sein Leben verändern würde, hätte er eine Entscheidung in der Vergangenheit anders getroffen.

Zudem ist die Erkundung des Planeten von Mysterien übersät. Viele Anomalien halten Geheimnisse bereit, die ihr lüften könnt, doch die Erkundung ist gefährlich. Je nachdem wie riskant ihr vorgeht bei euren Entdeckungsreisen, könnt ihr den sofortigen Tod, strahlungsbedingte Verletzungen oder sogar den Zerfall von Raum und Zeit selbst riskieren.

Was sagen Kritiker zum Spiel? Das Spiel erhält auf Metacritic eine solide 85er-Wertung. Viele Kritiker loben dabei die Komplexität der Erzählung durch die Klone. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Während Management ein zentraler Aspekt von The Alters ist, wird der Umgang mit komplexen Persönlichkeiten immer wichtiger, je mehr Zeit verstreicht.“ – gameliner.nl, mit einer 80er-Wertung.
  • „Es hat zwar seine Schwächen, da etwas Tiefe im Basisaufbau zugunsten der narrativen Ebene eingetauscht wurde, aber das Spielerlebnis ist insgesamt dennoch äußerst lohnend. Und das Beste: Angesichts der visuellen Qualität und des hohen Wiederspielwerts ist es ein fantastisches Angebot.“ – game8.co, mit einer 82-Wertung.
  • „Es ist schwierig, näher darauf einzugehen, warum ‘The Alters’ so großartig ist, ohne das Erlebnis zu verderben – es ist wirklich ein Spiel, das man am besten mit möglichst wenigen vorgefassten Meinungen genießt.“ – gamerant.com, mit einer 100er-Wertung.

Wann kommt der Release? Der Release ist auf den 13. Juni 2025 um 15 Uhr deutscher Zeit geplant. Das Spiel hat auf Steam noch keinen Preis, doch auf Xbox kostet es 34,95 €, Wer andere Survival-Games sucht, für den haben wir genau die richtige Liste auf MeinMMO: Die 30 besten Survival-Games 2025 für PS5, Steam und Xbox

Entwickler bezahlt Twitch-Streamer, sein Spiel zu zeigen, stoppt ihn dann doch in letzter Sekunde

Eigentlich wollte das Entwicklerstudio Build a Rocket Boy mithilfe von Twitch-Streamern die Werbe-Trommel für ihr neues Spiel MindsEye rühren, doch während des Streams sagten die Entwickler in letzter Sekunde ab. Der Twitch-Streamer befürwortet die Entscheidung.

Was ist da los bei MindsEye? Der frühere GTA-Chef Leslie Benzies veröffentlichte gemeinsam mit seinem Studio Build a Rocket Boy sein erstes eigenes Spiel: MindsEye. Das Spiel erinnerte mit seiner Atmosphäre stark an GTA.

Doch seit dem Launch am 10. Juni 2025 hagelt es überwiegend negative Reviews, denn: Das Spiel funktioniere nicht richtig und soll keine spannenden Gameplay-Elemente bieten. Es ist sogar so unfertig, dass PlayStation seine eigene Regel brach und den Spielern ihr Geld zurückgab.

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Der Shooter „MindsEye“ zeigt erstes Gameplay im neuen Trailer

„Das erste Mal, dass sowas passiert“

Wie war die Situation? In seinem Twitch-Stream vor zwei Tagen wollte der Streamer Ben „CohhCarnage“ Cassell das Spiel MindsEye vorstellen. Dafür wurde er von den Entwicklern bezahlt, es handelte sich also um einen Werbe-Stream. Gerade startet er das Spiel, da bekommt er die Nachricht von den Entwicklern, dass er das Spiel doch nicht zeigen soll.

CohhCarnage ist sichtlich überrascht, stoppt das Spiel sofort und meint: „Der Sponsor hat gerade den gesponserten Stream pausiert. Das erste Mal, dass sowas passiert. Ich wurde gerade kontaktiert und sie wollten den Stream pausieren.“ (via twitch.tv).

Die Entwickler wollten einen anderen Zeitpunkt finden, zu dem das Spiel von dem Twitch-Streamer vorgestellt werden sollte.

CoohCarnage wandte sich daraufhin dem funktionierenden Spiel Dune: Awakening zu und sagte später nach einer Frage aus dem Chat zu dem Vorfall: „Wisst ihr was, von dem, was ich gehört habe, ist das eine gute Entscheidung“ (via twitch.tv).

Er fügte noch hinzu, dass wenn ein Entwickler mehr Zeit benötigen würde, um sein Spiel zu optimieren, er bereit ist zu helfen.

Der Twitch-Streamer Thomas „sodapoppin“ Morris sollte MindsEye in seinem Stream ebenfalls vorstellen. Er schaffte es sogar, das Spiel zu spielen, doch während des Streams stürzte das Spiel immer wieder ab. Er versuchte immer wieder, das Spiel zu öffnen, auch einfach einen anderen Speicherstand zu laden oder die Mission neu zu starten, doch es half nichts.

Schließlich war sodapoppin davon so frustriert, dass er seine Talking Points, also die Punkte, die er über das Spiel sagen sollte, einfach so herunterredete, ohne das Spiel mehr zu spielen.

Schon vor dem Release gab es eine negative Aura rund um MindsEye, denn einer der Mitarbeiter des Studios behauptete, dass Spieler angeblich bezahlt worden seien sollen, um das Spiel schon vorher schlecht zu bewerten. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Ehemaliger Chef von GTA macht ein neues Spiel – Jetzt behauptet sein Mitarbeiter: Spieler werden bezahlt, das Game schlecht zu bewerten

Spieler schmeißt nach 2.000 Stunden in einem MMORPG auf Steam hin – Nennt 9 Sachen, die sich ändern müssen

Das Amazon MMORPG Throne and Liberty begeisterte im Herbst 2024 viele Spieler. Einer von ihnen hat das Spiel bis jetzt gespielt, zieht nun aber die Reißleine. Als Abschiedsgeschenk hinterlässt er 9 Dinge, die sich ändern müssen.

Um wen geht es? Der Reddit-Nutzer ManagementWooden573 hat seit dem Release von Amazons neustem MMORPG Throne and Liberty über 2.000 Stunden gespielt. Er gehörte laut eigenen Angaben zu den besten Spielern, erreichte Top-Platzierungen in Arena-Ranking und war sogar der Spieler mit den meisten Kills auf seinem Server.

Doch jetzt hat er das MMORPG aufgegeben. Während er die genauen Gründe nicht nennt, möchte er der Allgemeinheit einen Dienst erweisen und nennt neun Dinge, die sich ändern müssen, damit Throne and Liberty zu einem besseren Spiel wird.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Erweiterung sehen:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

9 Dinge, die anders laufen müssen

Was muss sich ändern? Der Spieler geht in seinen 9 Gründen auf verschiedene Elemente des MMORPGs und vor allem des PvPs ein. Er selbst sagt, er ist kein großer PvE-Spieler, weshalb er sich nicht zu den PvE-Mechaniken des Spiels äußern will. Im PvP hingegen kenne er sich aus.

Diese 9 Dinge müssen sich laut dem Spieler verändern:

  1. Ausweichen (Evasion): Er kritisiert, dass diese Mechanik in einem MMO nicht geeignet sei. Sie mache eine echte Balance unmöglich, da sie in anderen Genres wie MOBAs anders funktioniere und dort besser aufgehoben sei. In MMORPGs gäbe es einfach zu viele Charaktere dafür.
  2. Heiler und Tanks: Der Spieler meint, dass diese Klassen stärkere Heil- und Verteidigungsfähigkeiten haben sollten, aber nicht in der Lage sein dürfen, Gruppen unverwundbar zu machen. Aktuelle Unverwundbarkeitsfähigkeiten würden kleinere Gruppen chancenlos lassen.
  3. Schadensklassen: Ihm zufolge sollte der Schaden von DD-Klassen reduziert werden, um „One-Shots“ zu verhindern. Er glaubt, dass das PvP skill-basierter würde, wenn Heiler und Tanks wie in Punkt 2 angepasst würden und dafür der Schaden der DDs sinkt.
  4. Flächenschaden (AoE) vs. Einzelschaden: Der Vorschlag lautet, dass AoE-Fähigkeiten weniger Schaden verursachen und Fähigkeiten, die nur ein Ziel treffen mehr. Andernfalls würden alle Spieler die gleichen Waffen nutzen, die beides gut können (er nennt den Speer als Beispiel).
  5. Rolle der Tanks: Tanks sollten seiner Meinung nach schwer zu töten sein und Gegner mit Crowd-Controll-Fähigkeiten kontrollieren können. Sie sollten aber nicht dazu dienen, andere Spieler unsterblich zu machen oder selbst viel Schaden auszuteilen.
  6. PvP-Anreize: Der Spieler fordert die Einführung eines 1gegen1-Arenamodus mit Belohnungen und passenden Klassen-Matchups. Die Kill-Rangliste sollte monatlich zurückgesetzt werden, um mehr Teilnahme am PvP zu fördern.
  7. Begrenzte Farm-Systeme: Er schlägt vor, das System, das die Farmzeit begrenzt, zu entfernen. Spieler, die mehr spielen, sollten auch mehr Gegenstände und Ressourcen erhalten können, um mit „Pay-to-Win“-Spielern aufzuschließen.
  8. Gildenallianzen: Die Anzahl der Gildenallianzen sollte seiner Ansicht nach auf zwei reduziert werden. Sollte das System mit vier Allianzen bestehen bleiben, müsse die maximale Gildenmitgliederzahl auf 35 sinken.
  9. Burgen: Abschließend regt der Spieler an, die Anzahl der Burgen auf drei zu erhöhen. Er argumentiert, die Karte sei groß genug dafür und es würde den Wettbewerb steigern sowie mehr Gilden motivieren, um den Besitz von Burgen zu kämpfen.

Er betont außerdem, dass er noch viele Dinge sagen könnte, die man bei Throne and Liberty verbessern kann. Aber diese neuen sind die Punkte, die ihm am meisten am Herzen liegen.

Die Entwickler haben andere Pläne

Was haben die Entwickler vor? Die Entwickler haben zuletzt eigene Pläne für das PvP in Throne and Liberty präsentiert. Zum einen wollen sie die Burgbelagerung durch Interserver-Events auflockern. Hier sollen Gilden von verschiedenen Server gegeneinander antreten, um Steuereinnahmen und temporäre Vorteile für ihren Server zu erspielen.

Die zweite Besserung ist eine direkte Änderung am Kampfsystem, bei dem die Kämpfe schneller werden, in dem mehr Schaden ins MMORPG kommt. Dafür soll es neue Schadenszonen geben, bei dem man mehr Schaden macht, wenn man Beispielsweise in den Rücken des Gegners angreift. Das soll Spieler belohnen, die sich gut positionieren und auch gegen Tanks und Heiler wirken. Auch der neue Ausrüstungsslot „Ohrringe“ soll die Meta im Spiel durchrütteln.

Uns interessiert eure Meinung, seht ihr es genauso wie der erfahrene Spieler oder denkt ihr, die Änderungen der Entwickler sind der richtige Weg? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Mehr zu den Plänen der Entwickler und wie sie das PvP verbessern wollen, erfahrt ihr hier: Eines der größten MMORPGs auf Steam macht sein bestes PvP-Feature jetzt noch besser

Quelle(n):
  1. Reddit

Dune: Awakening Server Down am 13. Juni – Alles zum Server Status und Dauer für Update 1.1.0.14

In Dune: Awakening werden die Server für einen Hotfix heruntergefahren. Wir begleiten den Server Down des Survival-MMOs mit unserem Live-Ticker.

Update: Das Update ist aufgespielt und die Server sind live. Wir haben unseren Live-Ticker beendet.

Wann starten die Wartungsarbeiten? Die Wartungsarbeiten an den Servern von Dune: Awakening sollen um 10:00 Uhr beginnen. Zu diesem Zeitpunkt werden die Server heruntergefahren und alle Spieler ausgeloggt. Passt also auf, dass ihr nicht gerade in einem gefährlichen Gebiet seid und durch die Wartung euer Equipment verliert.

Was ist das für ein Ticker? MeinMMO begleitet den Server Down von Dune: Awakening und behält dabei den Serverstatus, die Entwicklernachrichten und die Patch Notes im Auge, damit ihr nichts verpasst. Sobald etwas Neues gepostet wird, erfahrt ihr es hier.

Freitag, 13.06.2025

12:46 Uhr

Die Entwickler haben bislang kein weiteres Update gegeben. Wir beenden den Live-Ticker an dieser Stelle.

Wir wünschen eine gute Zeit auf Arrakis. Hier noch eine Leseempfehlung für euch: Spieler meckern, das Endgame von Dune: Awakening sei nur für große Gilden gedacht – Aber gerade Solo-Spieler haben trotzdem Spaß

12:19 Uhr

Noch gibt es kein Update der Entwickler zu den verschwundenen Fahrzeugen, aber einige Sietches (Unterserver) scheinen derzeit nicht verfügbar zu sein.

12:00 Uhr

Es häufen sich Beschwerden über fehlende Fahrzeuge nach dem Patch. Die Entwickler untersuchen die Ursache derzeit.

11:46 Uhr

Auf Discord beschweren sich Spieler, dass die Server der Region Nordamerika in wenigen Minuten ihren täglichen Neustart haben. Warum dieser heute nicht ausgesetzt wurde, ist unklar. Sonst gibt es vereinzelt Beschwerden über Startschwierigkeiten, aber keine Meldung, die gleichzeitig bei sehr vielen Spielern auftritt.

11:30 Uhr

Der neue Patch ist da und 1,2 Gigabyte groß. Außerdem fahren die Server gerade wieder hoch. Wir bleiben noch einige Minuten dran und schauen, ob alles wie geplant startet. Unten findet ihr die Patch Notes.

PATCH NOTES:

Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, von Arrakeen und Harko Village zurückzureisen (Fehler P83).
Es wurde ein Problem behoben, das zu Verbindungsabbrüchen beim Reisen zwischen Servergrenzen in der Tiefen Wüste führte.

11:15 Uhr

Offiziell soll die Serverwartung in etwa 15 Minuten enden. Bislang fehlt aber noch jede Spur vom Update und den Patch Notes. Wir bleiben dran und melden uns, sobald sie da sind, spätestens jedoch um 11:30 Uhr.

11:00 Uhr

Die Server sind immer noch down und ein Update der Entwickler ist leider nicht in Sicht. Wir melden uns in 15 Minuten wieder – dann könnten die Patch Notes möglicherweise schon verfügbar sein.

10:40 Uhr

Noch keine neuen Nachrichten von den Entwicklern. Auf Discord ist die Diskussion inzwischen an dem Punkt angekommen, dass Dune: Awakening kein MMO sein kann, weil es kein Angeln gibt… Wir melden uns um 11:00 Uhr wieder.

10:20 Uhr

Bislang gibt es noch nichts Neues von den Entwicklern. Der Discord-Server von Dune: Awakening wird derzeit aber von Spielern geflutet, die von der Serverwartung überrascht wurden. Viele beschweren sich, sie hätten keine Ingame-Benachrichtigung erhalten. Wir melden uns um 10:40 Uhr wieder und schauen, ob es dann Neuigkeiten gibt.

10:00 Uhr

Die Server werden nun heruntergefahren und die Wartungsarbeiten beginnen. Wir halten euch hier weiter auf dem Laufenden und melden uns um 10:20 Uhr zurück.

09:50 Uhr

Die Server-Wartung fällt genau in die Primetime in Australien, wo sie um 18:00 Uhr beginnt. Das ist doppelt bitter, da genau diese Spieler gestern am stärksten von Problemen betroffen waren und regelmäßig die Fehlermeldung „P34“ erhielten. Entsprechend lassen die Spieler ihrem Unmut derzeit auf X.com freien Lauf.

09:35 Uhr

In etwa 25 Minuten werden die Dune: Awakening Server heruntergefahren! Es gibt noch keine neuen Infos von den Entwicklern. Wir raten euch aber dringend, euch bereits jetzt in Sicherheit zu begeben, damit ihr nicht mitten in der Wüste unfreiwillig ausgeloggt werdet.

09:10 Uhr

Willkommen zu unserem Live-Ticker zur Wartungsarbeit von Dune: Awakening. Die Entwickler fahren um 10:00 Uhr die Server herunter, um einen Hotfix zu implementieren. Die Server sollen 90 Minuten später um 11:30 Uhr wieder live gehen. Dann sind auch die genauen Patch Notes zu erwarten.

Wie lange soll die Serverwartung dauern? Die Entwickler haben in einem Beitrag auf Discord angekündigt, dass die Wartungsarbeit 90 Minuten dauern soll. Die Server sollen entsprechend um 11:30 Uhr deutsche Zeit wieder online kommen.

Warum werden die Server heruntergefahren? Die Server in Dune: Awaking werden für Wartungsarbeiten heruntergefahren. Der Grund sind Probleme mit den Spielservern, die seit dem Patch gestern bestehen. Der Hotfix soll diese Probleme beheben.

Vor allem zwei Probleme stehen dabei im Fokus:

  • Spieler verlieren die Verbindung vom Server, wenn sie zwischen den Servern in der Deep Desert reisen
  • Spieler können nicht mehr von Arrakeen und Harko Village zurückkehren und erhalten den Fehler P83

Ob noch weitere Probleme wie die Serverstabilität oder Abstürze behoben werden, ist bislang nicht bekannt.

Auch zum Release von Dune: Awakening haben wir bei MeinMMO auf die Server des Survival-MMOs geblickt. Der Release blieb dabei recht ruhig, doch ganz ohne Probleme blieb es am Ende dann doch nicht. Hier könnt ihr den Release im Ticker erleben: Dune: Awakening Release: Alles zum Serverstatus, möglichen Warteschlangen und Ankündigungen

Warhammer hat mehr zu bieten als nur die düstere Welt von 40.000 – Hier sind die 5 besten Spiele für Warhammer Fantasy

Die Welt von Warhammer ist vor allem bekannt für sein düsteres Sci-Fi-Setting von Warhammer 40.000. Ein wenig unbekannter, bei Fans aber mindestens genauso beliebt, ist die Fantasy-Version des Universums. Wenn ihr mit Raumschiffen und Lasern wenig anfangen könnt, hat MeinMMO hier einige Spiele für alle, die mehr auf Magie und Schwerter stehen.

Wenn man Warhammer sagt, werden die meisten vermutlich erst einmal an die Posterboys von Warhammer 40.000 denken, die Space Marines. Und das ist kein Wunder: Games Workshop rührt die Werbetrommel um die aufgepumpten Übermenschen ordentlich. Erst kürzlich wurden noch größere Rüstungen und fettere Waffen angekündigt.

Es gibt jedoch schon seit vielen Jahren einen Fantasy-Ableger: Warhammer Fantasy, oder im Tabletop mittlerweile „The Old World.“ In der Lore ist diese Welt mittlerweile untergegangen (und wurde durch Age of Sigmar ersetzt), aber als Setting existiert sie natürlich immer noch.

Obwohl Warhammer 40.000 und Warhammer Fantasy vieles gemeinsam haben, handelt es sich um zwei (fast) völlig eigenständige Universen. Lediglich die Macht des Chaos ist angeblich in beiden Welten dieselbe.

Und ein Blick auf Warhammer Fantasy lohnt sich – nicht nur für Interessierte, die Warhammer kennenlernen wollen, aber nichts mit Science-Fiction anfangen können, sondern auch für bestehende Fans. Denn es gibt in Warhammer Fantasy einige coole Völker, die es in 40.000 nicht (mehr) gibt.

In dieser Liste findet ihr fünf Spiele, die sich hervorragend dazu eignen, die Welt von Warhammer Fantasy kennenzulernen. Es handelt sich dabei nicht um ein Ranking, sondern um eine ungeordnete Aufzählung von persönlichen Empfehlungen des Autors, der schon tausende Stunden in alle möglichen Warhammer-Spiele gesteckt hat.

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Vermintide

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Warhammer: Vermintide 2 Gameplay Trailer

Eines der besten, vielleicht sogar das beste Spiel für den Einstieg in Warhammer Fantasy sind Vermintide und Vermintide 2. Ihr habt hier nicht nur actionreiches Koop-Gameplay in einem Team aus bis zu vier Spielern, sondern so ziemlich alles, was Warhammer ausmacht:

Was Vermintide so gut macht, ist vor allem seine seine Diversität an Charakteren, bestehend aus einer (leicht verrückten) Magierin, einem sturen Zwerg, einer eitlen Waldelfe, einem fanatischen Inquisitor und einem rauen Soldaten.

Die Truppe, bekannt als die „Ubersreik Five“, ist ständig in hämische Streitgespräche mit spitzen Kommentaren verwickelt, selbst im harten Kampf gegen fünfmal so große Rattenoger. Skaven, die fiesen Rattenmenschen, sind hauptsächlich eure Gegner – neben Chaos-Kultisten und Tiermenschen.

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Vom Gameplay her erwartet euch ein Spiel ähnlich wie Left4Dead. Mit eurer Gruppe erledigt ihr einzelne Missionen in relativ schlauchigen Leveln mit bestimmten Aufgaben, die ihr erfüllen müsst. Dabei werdet ihr ständig von Gegnern, Elite-Monstern oder Minibossen angegriffen.

Anders als bei Left4Dead liegt der Fokus aber deutlich stärker auf dem Nahkampf. Jeder Charakter hat mehrere Klassen zur Auswahl für mehr Abwechslung und einzigartige Skills und Waffen. Vermintide ist nicht nur hervorragend, um Warhammer Fantasy kennenzulernen, es ist auch eines der besten Spiele, um in die Welt von Warhammer überhaupt einzusteigen.

Ein Team in Counter-Strike gewinnt jedes wichtige Turnier, ist unaufhaltsam – Verliert gegen die Außenseiter, die gar nicht hätten antreten sollen

In Counter-Strike 2 hat gerade ein Außenseiter den Top-Favoriten besiegt. Der erlitt die erste Niederlage nach 30 Siegen am Stück.

Was ist das für ein unaufhaltsames Team? In Counter-Strike 2 gilt Team Vitality derzeit als das beste Team des Spiels. Das Line-up bestehend aus apEX, ZywOo, ropz, flameZ und mezii wirkte für viele Fans des E-Sports nahezu unaufhaltsam.

In den vergangenen Monaten konnte Team Vitality 30 LAN-Matches am Stück gewinnen, was die zweitlängste Siegesserie in der Geschichte des Shooters ist. Außerdem gewann das Team zuletzt alle wichtigen Turniere:

  • Intel Extreme Masters Katowice 2025
  • ESL Pro League Season 21
  • BLAST Open Spring 2025
  • Intel Extreme Masters Melbourne 2025
  • BLAST Rivals Spring 2025
  • Intel Extreme Masters Dallas 2025

Auch beim aktuell laufenden BLAST Austin Major ist das Team um Weltstar ZywOo einer der Top-Favoriten auf den Titel, für dessen Gewinn das Siegerteam 500.000 US-Dollar Preisgeld erwartet. Auf dem Weg zum Erfolg musste Vitality nun allerdings eine überraschende Niederlage einstecken.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Außenseiter schlägt Top-Favoriten

Was ist jetzt beim Austin Major passiert? Beim Austin Major 2025 läuft aktuell „Stage 3“, das ist die dritte und vorletzte Phase des Turniers. Hier treten insgesamt 16 Teams aus verschiedenen Regionen gegeneinander an. Die 8 besten Teams qualifizieren sich für die Playoffs.

Am ersten Spieltag der dritten Phase spielte Team Vitality in einem Best-of-1 auf der Map „Inferno“ gegen das brasilianische Team „Legacy“ – und verlor überraschend. Legacy gewann deutlich mit 13:3.

Die Pistolen-Runde konnte das Team von Vitality, das auf CT-Side startete, tatsächlich noch ziemlich zuverlässig gewinnen. flamez erzielte den ersten Kill des Aufeinandertreffens, gefolgt von 2 Kills von ZywOo, ehe ropz und apEX die verbleibenden Spieler von Legacy ausschalteten.

Anschließend konnte Legacy jedoch 8 Runden in Folge gewinnen und ließ sich auch nicht aus der Ruhe bringen, als Team Vitality dann einzelne Runden für sich entschied.

Für Vitality hat die Niederlage erstmal noch keine Auswirkungen. Das zweite Spiel von Stage 3 gegen Nemiga Gaming konnten sie auch mit 13:6 gewinnen, das Turnier ist also noch nicht vorbei und das Team hat weiterhin Chancen, sich für die Playoffs zu qualifizieren.

Wieso sollte Legacy eigentlich gar nicht beim Turnier dabei sein? Legacy ist eigentlich bei der Qualifikation für den Austin Major gescheitert. Im Finale des südamerikanischen Qualifikationsturniers verlor Legacy gegen das Team von BESTIA, das sich somit für das Turnier qualifizierte.

BESTIA hatte allerdings Probleme mit den Visa für die Spieler und konnte diese nicht bis zu einem festgelegten Zeitpunkt bei den Turnierveranstaltern vorlegen. Diese verkündeten dann auf X, dass BESTIA deshalb nicht am Austin Major teilnehmen werde und Legacy als zweitplatziertes Team der Region an ihrer Stelle nachrücke.

Legacy hat sich demnach eigentlich gar nicht erfolgreich für den Austin Major qualifiziert und ist nur bei dem Turnier dabei, weil die Veranstalter BESTIA disqualifizierten.

Anders sieht es bei FaZe aus. Das Team hat es aus eigener Kraft zum Austin Major geschafft und vor dem Start des Turniers nochmal ordentlich am Roster gewerkelt: der Ukrainer Oleksandr „s1mple“ Kostyljev ist jetzt Teil des Teams: Zwei der besten Spieler, die jemals Counter-Strike gespielt haben, sind jetzt im selben Team

Ein neues Spiel auf Steam adaptiert einen brutalen Anime, orientiert sich an einem Nintendo-Klassiker

Auf dem Steam Next Fest gibt es wieder einige Demos von kommenden Spielen. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat sich dabei eine kurze Demo zu einem seiner liebsten Anime geschnappt und war vom Genre positiv überrascht.

Um welchen Anime geht es? Die Grappler-Baki-Reihe vom Mangaka Keisuke Itagaki lässt sich ziemlich einfach zusammenfassen: Baki will seinen Vater Yujiro besiegen und der stärkste Kämpfer der Welt werde. Dabei lernt er andere Kämpfer kennen, prügelt sich oder schaut dabei zu, wie andere sich prügeln.

Das ist so absurd, wie es brutal ist und ich genieße das sehr. In jedem Kampf gibts Erklärungen zu Kampftechniken, die so verrückt sind, dass man einfach lachen muss. Die Wucht der Kämpfe kann aber überzeugen, und das auch in der Netflix-Serie, die leider etwas reduzierter animiert ist.

Als ich für das Steam Next Fest nach spannenden Demos geguckt habe, musste ich Baki Hanma: Blood Arena direkt herunterladen und überraschenderweise ist es kein klassisches Fighting-Game. Es orientiert sich an einem alten Nintendo-Klassiker, und das gefiel mir ganz gut.

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Baki Hanma: Blood Arena – Trailer zum neuen Spiel im Universum des Prügel-Anime

Wer erinnert sich noch an Punch-Out?

Wie ist die Demo zum Spiel? Zu meiner großen Überraschung ist Baki Hanma: Blood Arena kein klassisches Fighting-Game wie Street Fighter oder Tekken. Das Spiel orientiert sich an den Nintendo-Klassiker Punch-Out. Die Kamera ist hinter dem Charakter und ihr könnt mit eurer linken und rechten Faust zuschlagen und mit dem Stick oder Pfeiltasten in verschiedene Richtungen ausweichen.

Im Kampf ladet ihr noch eine Spezial-Leiste auf, die einen starken Angriff mit passender Animation ausführt. Hat man selbst oder der Gegner kein Leben mehr, dann ist es aber noch nicht vorbei. Erst wird ausgezählt und wenn ihr dann die Angriffstaste schnell drückt, könnt ihr noch einmal aufstehen. Aber auch der Gegner kann aufstehen.

Im Kampf an sich muss man auf den Gegner reagieren und die Angriffe lernen, um perfekt ausweichen zu können. Das ist nicht sonderlich prunkvoll animiert, hilft aber der Sichtbarkeit im Kampf, weshalb ich eigentlich keine Probleme damit hatte. Der Artstyle orientiert sich stark an der Netflix-Serie, die 2018 startete.

Untermauert wird der Stil noch von gelegentlichen Reaktionen von anderen Charakteren aus der Serie, was perfekt zur Manga- und Anime-Reihe passt.

Als Fan der Serie habe ich mich direkt wohlgefühlt. Man sieht schon in der Demo bekannte Charaktere und die kurzweilige Demo hat durchaus Spaß gemacht. Der erste Kampf hat sich solide gespielt, auch wenn man sich an das Gameplay erst einmal gewöhnen muss. Trotz der reduzierten Animationen wurde der Flair der Kämpfe gut eingefangen.

Das Gameplay könnte auch für Nichtfans interessant sein, vor allem wenn man mal den etwas anderen Fighter zocken möchte. Eine Affinität für absurde Anime-Kämpfe sollte man aber mitbringen.

Nach dem ersten Kampf bekommt man einen kleinen Sneak Peak auf andere Mechaniken und die versprechen schon mal, dass das Spiel durchaus Abwechslung bieten will. Beispielsweise sorgte ein Angriff des Gegners auf die Augen, dass man links nichts sehen konnte.

Bleibt abzuwarten, ob das Spiel das auch in der finalen Version schaffen wird. Als kleiner Titel für zwischendurch werde ich das Spiel aber definitiv im Auge behalten.

Bis zum 16. Juni um 19:00 Uhr läuft noch das Steam Next Fest und neben Blood Arena gibt es noch viele weitere Demos, die ihr ausprobieren könnt. Eine weniger brutale Demo findet ihr hier: Der Vorgänger einer Demo auf Steam hat mir ein Hype-Genre schmackhaft gemacht, dabei verachte ich es

Spieler meckern, das Endgame von Dune: Awakening sei nur für große Gilden gedacht – Aber gerade Solo-Spieler haben trotzdem Spaß

Dune: Awakening ist ein Survival-MMO und zeigt das auch mit seinen Inhalten. Viele Features sind darauf ausgelegt, sie mit anderen Spielern gemeinsam zu erledigen – oder gegen sie anzutreten. Nach dem Launch sind die Ersten nun im Endgame und merken: gerade große Gilden können anderen die Inhalte buchstäblich wegnehmen.

Das ist das Endgame in Dune: Awakening:

Wo liegt nun das Problem? Auf Reddit beschwert sich ein Spieler über das Landsraad-System. Das Feature ist der aktuell einzige Endgame-Inhalt, der über reines Grinden hinaus geht und ohne PvP auskommt.

Dazu könnt ihr wöchentlich Aufgaben erfüllen, um eurem Haus zur Vormachtstellung zu verhelfen. Das geht bis zu einem gewissen Maximum und sobald dieses erreicht ist, gilt die Aufgabe als erfüllt. Niemand kann dann mehr auf das jeweilige Ziel einzahlen.

Genau das stört laut dem Thread nun etliche Spieler, denn besonders große Gilden können die Aufgaben quasi direkt abschließen, sobald sie auftauchen. Kleinere Gruppen oder Solo-Spieler hätten keine Chance, überhaupt noch mitzumachen.

Die Spieler diskutieren, dass Funcom hier nachbessern müsste. Es würde etwa schon genügen, wenn man die Aufgaben nach Abschluss noch weiter erledigen könnte, um seine persönlichen Ziele voranzutreiben – auch, wenn man damit keinen Einfluss mehr auf den Landsraad nehmen würde.

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Dune: Awakening: Private Server erklärt

„Als Solo-Spieler habe ich länger was davon“

Allgemein gibt es nach dem enorm starken Start auf Steam bei den ersten Spielern langsam Bedenken, was das Endgame angeht. Besonders Vielspieler treffen auf Probleme, wenn sie alleine oder nur in kleinen Gruppen unterwegs sind. Das merkt ein Nutzer in einem weiteren Thread auf Reddit an.

Einige Inhalte blieben ihnen versperrt, etwa die Teilnahme am Spice-Sammeln im großen Stil. Allerdings werfen die Nutzer hier direkt ein: wer sowieso nur alleine unterwegs ist, hätte an Dingen wie Sandcrawlern überhaupt keinen Bedarf. Die seien für Gilden gedacht, die sie auch nutzen können.

Für ein MMO sei es ganz normal, dass man die Multiplayer-Inhalte eben nur in Gruppen erledigen könne und Dune: Awakening sei in vielen Belangen ein MMO. Das heiße aber nicht, dass man alleine nichts erreichen könne.

Die Spieler erklären: Man sammle solo zwar weniger Spice, brauche aber auch weniger, weil man keine riesigen Fahrzeuge bauen müsse. Man brauche länger, um bestimmte Dinge zu erledigen, aber das gehöre dazu. So habe man länger etwas davon und könne später stolz auf seine Arbeit sein.

Es gibt jedoch auch Bedenken darüber, dass die Probleme, die Vielspieler jetzt haben, später bei den Casuals ankommen würden. Zwar sei es möglich, dass die Systeme auf lange Zeit ausgelegt seien und darauf, dass alles mit weniger Spielern immer noch funktioniere.

Aber wenn man nicht bald nacharbeite, sei man am gleichen Punkt wie Diablo 4, wo Probleme schlicht zeitverzögert bei Spielern mit weniger Zeit angekommen sind. Direkt nach dem Start steht Dune: Awakening dennoch stark da, auch wenn im Moment ein paar Probleme sichtbar werden. Die Entwickler sind jedoch fast täglich mit Fixes und Überarbeitungen dran: Spieler aus Dune: Awakening machen mit unzerstörbaren Flugzeugen Jagd auf ihre PvP-Feinde, Entwickler schreiten ein

Ein unscheinbares Mathe-Genie bekommt 23 Millionen Follower an einem einzigen Tag, weil er sich auf Tiktok anmeldet

Ein 32-jähriges Mathe-Genie lud sein erstes Video in den sozialen Medien hoch und bekam in nur wenigen Tagen über 23 Millionen Follower. Dabei stellt er sich in dem 4-Sekunden-Clip nur kurz vor.

Um wen geht es? Es handelt sich um den chinesischen Mathe-Professor Wei Dongyi. Seine Mathematik-Affinität besaß er schon im Kindesalter und wurde von seinem Vater inspiriert, der auch ein Mathe-Professor war.

Da Wei Dongyi bei der 49. und 50. Internationalen Mathematik-Olympiade keine Fehler machte und beide Male die Goldmedaille gewann, musste er keine Aufnahmeprüfung absolvieren, um an der Peking-Universität zugelassen zu werden.

Hier studierte Wei Dongyi bis 2014, wo er dann seinen Bachelor erreichte. Fünf Jahre später, mit 28 Jahren, erhielt er bereits seinen Doktor-Titel und ist seitdem ein Assistenz-Professor an der Peking-Universität.

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„Dies ist mein Account“

Was ist das für ein Video? Wei Dongyi war dem Internet jedoch kein kompletter Fremder. In 2021 gingen seine Bilder bereits um die Welt, als er in einem Straßen-Interview zu sehen war, in dem er seinen bisherigen Werdegang darlegte. Nun hat er sich seinen eigenen offiziellen Account erstellt, auf der chinesischen Version von TikTok, Douyin.

Wei Dongyi lud dann sein erstes Video hoch. Ein 4-sekündiger Clip, in dem er sich mit folgenden Worten vorstellt: „Hallo zusammen, ich bin Wei Dongyi. Dies ist mein Account.“ (via X).

Durch das Video allein konnte der Mathematik-Professor auf dem Account innerhalb von fünf Tagen 23 Millionen Follower erreichen.

Gemeinsam mit seiner Familie setzte Wei Dongyi den Account auf. Er will ihn in Zukunft mit Inhalten über Mathematik bespielen und sich auf die Art mehr mit den Leuten, die ihn mögen, in Verbindung setzen.

Warum ist Wei Dongyi so beliebt? Die Faszination, die die Leute gegenüber Wei Dongyi empfinden, kann vor allem daran liegen, dass er sehr viel unscheinbarer aussieht, als er tatsächlich ist. Sein „normales“ Aussehen und Leben spiegelt nicht seinen großen Intellekt und seinen erstaunlichen Werdegang wider.

Das Mathe-Genie möchte allerdings nicht zu weit in die sozialen Medien eintauchen, wie es scheint. Denn Livestreaming beispielsweise lehnt er ab; er habe zu viel Angst, dass seine Inhalte missbraucht werden könnten. Dabei bieten Livestreaming-Plattformen, wie beispielsweise Twitch, auch Platz für unterschiedlichen Content, wie der Twitch-Streamer und Metzgermeister Roegele beweist: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. Shine

Heute startet die neue Season von Path of Exile und die Entwickler haben noch eine Überraschung für den Start

Nach 11 Monaten Warten startet am 13. Juni 2025 die neue Season von Path of Exile „Secrets of the Atlas“. Kurz vor dem Start haben die Entwickler noch eine Überraschung parat.

Was zeichnet die neue Season aus? In Path of Exile steht die neue Season „Secrets of the Atlas“ vor allem im Zeichen der neuen Söldner-Mechanik. Ihr findet die Söldner immer wieder während eures Spieldurchlaufs und könnt diese entweder bekämpfen, um an ihre Items zu kommen oder bezahlen, damit sie an eurer Seite kämpfen.

Als dritte Option war bislang auch die Funktion „Exile“ bekannt, mit der ihr die Söldner zwar ebenfalls zu einem Duell herausfordert, bei einem Sieg aber dafür sorgt, dass diese vertrieben werden und eine Zeit lang nicht mehr auftauchen. Das soll vor allem helfen, wenn ein Charakter besonders unnütz erscheint, weil er sich weder gut in Kombination mit der eigenen Klasse eignet noch die Items ansprechend aussehen.

Jetzt haben die Entwickler kurz vor dem Start der Season einen neuen Teil der Söldner-Mechanik enthüllt, der gerade zum Start der Liga wichtig wird.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season „Secrets of the Atlas“ sehen:

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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer

Söldner nicht einfach stehen lassen

Was ist die Überraschung? Auf YouTube haben die Entwickler kurz vor Release ein neues Video veröffentlicht. Darin erklären sie, dass man Söldner nicht einfach stehen lassen darf, ohne Konsequenzen zu erfahren.

Sobald ihr mit einem Söldner sprecht, solltet ihr auch gegen ihn kämpfen oder ihn anheuern. Tut ihr das nicht, verliert ihr Ansehen bei den Söldnern. Selbiges gilt auch, wenn ihr ein Duell gegen sie verliert.

Was bringt das Ansehen? Das Ansehen bei den Söldnern steigert die Chance auf gefährlichere, bessere und berüchtigte Söldner, die erscheinen können. Habt ihr ein niedriges Ansehen, sind diese viel seltener.

Gerade zum Start im Spiel kann es sinnvoll sein gegen Söldner zu kämpfen oder sie anzuheuern, selbst wenn ihr sie nicht so gut findet, einfach um später im Spiel, leichter ist an die berüchtigten Söldner zu kommen.

Wann startet die neue Season? Die neue Season von Path of Exile „Secrets of the Atlas“ startet am Freitag, dem 13. Juni, um 22:00 Uhr deutsche Zeit. Der Patch soll auf Steam 9,6 GB groß sein und wird am Abend verfügbar werden. Wie zum Season-Start von Path of Exile üblich, ist mit Warteschlangen zu rechnen. Viele Spieler aus Path of Exile 2 wollen aus einem bestimmten Grund nicht in die neue Season des Vorgängers schauen: Fans erklären, wieso sie Path of Exile nicht spielen können, ein Feature wird schmerzlich vermisst

Quelle(n):
  1. YouTube