So macht Euch Destiny 2 in wenigen Stunden bereit für die neuen DLC-Inhalte

Bereits im Vorfeld zur Enthüllung der Season 6 von Destiny 2 gab Bungie bekannt, dass es für Hüter mit niedrigem Power-Level Möglichkeiten geben wird, schnell aufzuschließen und sich gleich in den neuen Content zu stürzen. Nun gab es konkrete Details.

So erleichtert Destiny 2 den Einstieg in die neuen Inhalte: Alle Season-Pass-Besitzer mit niedrigem Power-Level werden mit Start der neuen Season 6 am 5.3. die Möglichkeit erhalten, innerhalb der ersten paar Stunden mit wenig Aufwand ein Power-Level von 640 zu erreichen.

Die Power-Anstieg-Beutezüge, eine Art Aufhol-Mechanik, machen es möglich. So soll gewährleistet werden, dass alle mit dem Annual Pass stark genug sind, um den neuen Content bestreiten zu können.

Mit Power-Anstieg-Beutezügen auf Power-Level 640 – So geht’s

So funktionieren die neuen Power-Anstieg-Beutezüge: Beim Vagabunden wird es vier dieser neuen Bounties geben. Voraussetzung ist neben dem Annual Pass ein Charakter der Stufe 50. Das Power-Level des Charakters spielt offenbar keine wirklich große Rolle.

destiny 2 gambit prime 4

Mit Hilfe dieser speziellen Beutezüge sollen Spieler sicher und gezielt auf ein Power-Level von 640 kommen – der Zufall ist kein Faktor.

Schließt man einen Beutezug ab, erhält man zwei festgelegte Items mit einem Power-Level von 640. Durch das Absolvieren aller vier Bounties erhält man insgesamt 5 Rüstungsteile und 3 Waffen für jeden Slot – also ein komplettes Rundum-Paket auf 640.

Damit ist Eurer Hüter bereit für neue Abenteuer – falls Ihr diese Hürde nicht eh schon genommen habt.

Die Power-Anstieg-Beutezüge sind übrigens wohl recht einfach gehalten. Als Beispiel wurde das Abschließen eines Strikes oder das Töten von 50 Gegnern aufgeführt. Der Aufwand wird also sehr gering.

destiny 2 reckoning 1

Ob diese Bounties jedoch nur für einen Charakter angeboten werden oder bestenfalls für bis zu drei Charaktere verfügbar sind, ist aktuell noch nicht bekannt.

Das steckt hinter dieser Aufhol-Mechanik: Dadurch soll verhindert werden, dass Hüter unter Umständen erst lange leveln und alten Content grinden müssen, bevor sie mit den neuen Inhalten loslegen können.

Das war zu Beginn des ersten Premium-DLCs “Die Schwarze Waffenkammer” für zahlreiche Spieler ein Problem. Viele Hüter waren tage- oder gar wochenlang von den neuen DLC-Inhalten ausgeschlossen, weil sie nicht über das nötige Power-Level verfügten.

Bungie hat daraufhin nach gerade mal zwei Tagen die damals neue Schmiede-Aktivität generft. Aus diesem Fehler habe man jedoch gelernt, so Bungie. Die Antwort darauf sind nun die Power-Anstieg-Beutezüge.

destiny 2 the shadow

Was ist mit Spielern ohne Annual Pass? Diese Änderung zielt darauf ab, Spieler auf die neuen Inhalte im Rahmen des Annual Pass vorzubereiten, die ein höheres Power-Level erfordern.

Wie hoch dabei das empfohlene Level für den neuen Content angesetzt ist, hat Bungie noch nicht verraten. Mit 640 ist man aber offensichtlich bereit dafür.

Doch Hüter, die lediglich das Grundspiel besitzen, haben keinen Zugang zu Inhalten, die ein solches Power-Level erfordern (mit Ausnahme des Eisenbanners).

Auch für Spieler, die nur die Forsaken-Erweiterung ohne den Jahrespass gekauft haben, gibt es im Prinzip keine Aktivitäten, die über das Forsaken-Level-Cap von 600 hinausgehen. Für sie ist diese Aufhol-Mechanik demnach nicht wirklich relevant.

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Was haltet Ihr von dieser Aufhol-Mechanik? Eine willkommene Gelegenheit, um schnell wieder aufzuholen? Oder für Euch absolut uninteressant?

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie

Fortnite: Darum schimpfen Pros über das große ESL-Turnier in Katowice

In Fortnite: Battle Royale wurde zum Start vom großen 500.000-Dollar-Turnier der ESL in Katowice ein neuer Client verwendet. Das sorgte für allerlei Bugs, Glitches und viel Frust!

Was war in Kattowitz passiert? Das großes ESL Turnier in Kattowitz (Polen) sorgte für viel Ärger und Frust von Seiten der Teilnehmer. Denn durch viele technische Probleme und Bugs wurden einige Profis ordentlich ausgebremst und blieben weit hinter ihren Möglichkeiten.

Fortnite Season 8 Woche 1 Ladebildschirm

So passierten unter anderem die folgenden Probleme:

Der berühmte Profi NICKMERCS hatte sogar einen kompletten Systemabsturz vor der finalen Runde. Doch anstatt das Spiel neu zu starten, machten die Veranstalter einfach weiter. Auch als 6 bis 8 weitere Spieler aus Solidarität ebenfalls ausstiegen, war das den Organisatoren wohl wurscht.

Außerdem hätten die Headsets entweder die Ohren mit statischem Schock angegriffen oder es gab schlichtweg überhaupt keinen Ton mehr zu hören.

Profis beschweren sich über katastrophalen Zustand des Spiels

Die vielen Fehler und Probleme führten zu ordentlich Ärger bei den betroffenen Profis. Immerhin ging es um gut 500.000 US-Dollar an Preisgeld und da hat man als Teilnehmer keine Lust auf solche unnötigen technischen Probleme.

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„Das Event war nicht meine schönste Erfahrung“ merkte NICKMERCS dazu noch als Understatement der Woche an.

Warum war das Event so von Fehlern heimgesucht? Der Hauptgrund für die vielen Probleme war wohl der neue Spielclient von Season 8, der vor dem Turnier frisch und wohl ohne große Tests auf die Server kam. Das war wohl eine sehr dumme Idee, denn viel Ärger hätte vermieden werden können.

Schon im Vorfeld waren viele Profis sauer, weil unter anderem Season 8 einen Tag vor dem Turnierstart kam und unter anderem beliebte Loot-Orte aus dem Training der Pros entfernte.

Jetzt kamen noch diese kritischen Probleme hinzu.

Eigentlich wollte Epic ja solche Aktionen nicht mehr bringen:

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Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. Dexerto

Schnell Gesetzlose farmen in Anthem – so funktioniert’s

In Anthem gibt es tägliche und wöchentliche Herausforderungen, die Euch auf die Jagd nach den verschiedenen Fraktionen schicken. Eine davon sind die Gesetzlosen, die aber verhältnismäßig selten aufkreuzen. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie farmen könnt.

Warum sind Gesetzlose so wichtig? Aus irgendeinem Grund sind die Gesetzlosen die Fraktion in Anthem, die auf Missionen und im Freeplay am seltensten anzutreffen sind. Dennoch sind sie Teil der täglichen und wöchentlichen Herausforderungen, die man im Online-Spiel erledigen kann.

Diese Aufgaben sind für viele interessant, da sie einen mit Crafting-Material und Münzen belohnen. Daher zeigen wir Euch hier, wie Ihr effektiv Gesetzlose farmen könnt.

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Ihr müsst jede Woche Fraktions-Kills abschließen, wenn Ihr Belohnungen wollt

Es gibt einen Spawn-Trick zum Gesetzlose farmen

So könnt Ihr Gesetzlose farmen: Auch auf Reddit wurde diese Frage bereits gestellt. Eine Methode wurde dort von dem User MrSuitss gepostet.

  • Begebt Euch im freien Modus zum Nekropolis-Dungeon.
  • In dieser Höhle befinden sich einige Gesetzlose
  • Kümmert Euch nur um die Standard-Gegner mit roter Lebensanzeige
  • Lasst mindestens einen legendären Gegner am Leben
  • Solange dieser nicht stirbt, spawnen die Standard-Gegner immer weiter und Ihr könnt Eure Kill-Zahl gemütlich hochschrauben.

Funktioniert das nur im freien Spiel? Das Ganze lässt sich theoretisch auch in jeder Mission machen, in der Gesetzlose auftauchen. Habt Ihr beispielsweise ein Ziel, bei dem Ihr Relikte oder Echos sammeln müsst, könnt Ihr diese einfach ignorieren und Euch auf das Farmen der Gesetzlosen konzentrieren.

Solange Ihr das Ziel nicht erfüllt, spawnen immer neue Gegner und Ihr könnt Euren Zähler leicht hochschrauben. Diese Methode eignet sich aber hauptsächlich für feste Gruppen, in denen man sich mit Freunden absprechen kann.

Wo gibt es Gesetzlose? Wir zeigen Euch ein paar Fundorte

Falls Ihr lieber gemütlich durch die Spielwelt fliegen und nebenher Gesetzlose farmen wollt, zeigen wir Euch hier ein paar Orte in Bastion, wo Ihr auf sie treffen solltet.

Bedenkt, dass Ihr nur mit zufälligen Spielern oder einem festen Team auf der Map unterwegs sein könnt. Möglicherweise trefft Ihr also auf andere Spieler.

Die Nekropolis

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Die Nekropolis

Wo liegt die Nekropolis? Dieser Dungeon befindet sich östlich der Schlucht der großen Fälle. Auf Eurer Karte findet Ihr die genaue Position.

In diesem Dungeon könnt Ihr entweder die Spawn-Methode von oben anwenden oder sie als Startpunkt für eine Farm-Route nehmen, die von gamepur.com empfohlen wird.

Die Schlucht

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Die Schlucht befindet sich am nordwestlichen Rand der Akademieruinen. Dort könnt Ihr ebenfalls die Spawn-Methode anwenden, um die Gesetzlosen zu farmen.

Farming-Route für Gesetzlose

Die meisten Gesetzlosen befinden sich bei der Schlucht der großen Fälle und den Akademieruinen. Ihr könnt dort zufällige Spawn-Punkte für Gesetzlose vorfinden.

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Wenn Euch also danach ist, könnt Ihr nach Lust und Laune direkt in der Nekropolis oder der Schlucht starten, alle Gesetzlosen erledigen und Euch nach draußen begeben. Dort könnt Ihr dann die Schlucht der großen Täler und die Akademieruinen abgrasen.

Im Tal von Tarsis habt Ihr zudem weitere Spawn-Punkte für Gesetzlose. Seid Ihr mit den anderen Gebieten durch, könnt Ihr Euch einfach dort hinbegeben und weitersuchen.

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Erledigt Arkanisten-Missionen

Falls Ihr Gesetzlose lieber nebenher bei Aufträgen erledigen wollt, bieten sich vor allem Missionen der Arkanisten-Fraktion an. Auf diesen bekommt Ihr es häufiger mit Gesetzlosen zu tun.

So könnt Ihr also nicht nur Eure wöchentlichen Aufträge erledigen, sondern nebenher beispielsweise mit Legendären Contracts noch Loot absahnen.

Mit etwas Glück stoßt Ihr auch durch Weltereignisse auf Gesetzlose. Unser Guide erklärt Euch, wie Weltereignisse funktionieren.

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The Division 2 kriegt deutlich mehr von dem, woran es in Teil 1 bitter mangelte

In The Division 2 werdet Ihr kontinuierlich mit dem versorgt, worauf man in The Division 1 nach dem Launch vergeblich wartete: Story.

Woran mangelte es The Division 1? Dem ersten The-Division-Ableger ging zu schnell der narrative Content aus.

Während man direkt zum Release knapp 20 Story-Missionen spielen konnte, kamen in den folgenden Monaten und Jahren keine neuen Inhalte mehr, die den Durst der Spieler nach neuen Geschichten hätten stillen können.

Es fehlte an Nachschub von Story-Missionen.

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Faye blieb ewig verletzt, denn die Story ging nicht weiter

Story-Missionen mit einzigartiger Action

Darum wollten die Spieler mehr Story-Missionen: In den ersten Monaten nach Release kritisierten die Spieler so ziemlich alles an The Division – das Endgame, die Dark Zone, zig Balance-Probleme, Bugs, Exploits und Glitches. Doch die Story-Missionen wurden nie kritisiert. Tatsächlich las man immer wieder in den sozialen Medien, dass die Hauptmissionen das Beste an The Division seien.

Gründe lassen sich dafür mehrere nennen:

  • Sie boten eine abwechsungsreiche Action-Erfahrung.
  • Man kämpfte darin gegen verschiedene Fraktionen, forderte deren Bosse heraus und erfuhr mehr über deren Hintergründe.
  • The Division bot von Anfang an ein spannendes Setting, in dem man eine Story erleben wollte. Wie kam es zum Virus-Ausbruch? Wer ist dafür verantwortlich? Die postapokalyptische Welt machte neugierig.
  • Die Story-Missionen waren cool designt mit einem Auge für Details.
  • Zudem blieben die Story-Missionen von der großen Kritik verschont, da in diesen reinen PvE-Inhalten Balance-Probleme nicht so gravierend waren wie in der Dark Zone.
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Dark Zone in The Division 1

Warum kam nichts mehr nach? In den Folgemonaten hatte Massive alle Hände voll zu tun, die Probleme im Spiel zu beseitigen. Auch an der Dark-Zone-Erfahrung tüftelte man lange. Und die Erweiterungen in Jahr 1 lieferten lediglich neue Endgame-Modi wie den Untergrund, den Survival-Modus oder PvP.

Bereits beim ersten Untergrund-DLC bemängelte man, dass dieser nur einen Modus lieferte, in dem man stumpf Gegner eliminierte.Massive warb zwar mit einer hohen Wiederspierbarkeit, jedoch bedeutete diese auch, dass der Modus überhaupt nichts zur Story beitrug.

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Mit den folgenden DLCs und Jahren wurde der Story-Mangel nicht gelindert. Ein paar neue Telefonaufzeichnungen ließen sich zwar in der Welt entdecken, die narrativen Content enthielten, jedoch wartete man auf einen Schwung frischer Story-Missionen vergebens.

So reagierten die Agenten: Als Folge war immer wieder die Forderung zu lesen, dass Massive endlich neue Missionen einführen soll.

In The Division 1 kamen die Entwickler dieser Forderung nicht mehr nach, jedoch beherzigen sie jetzt das Feedback für The Division 2.

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Agenten in The Division 2

The Division 2 will die Story fortlaufend vorantreiben

So will es The Division 2 besser machen: Direkt zum Launch am 15. März möchte Euch der zweite Teil einiges an Story bieten. Laut einer Produktbeschreibung soll die Kampagne rund 40 Stunden in Anspruch nehmen, was in etwa dem doppelten Umfang von The Division 1 entspräche.

Zudem ist mit der Hauptkampagne die Story noch lange nicht vorbei. Denn dann taucht eine neue Fraktion auf, die Black Tusk, mit der die Geschichte im Endgame weitergeht.

Neue Story-Missionen werden ebenfalls nach dem Release nachgeliefert. Die kostenlosen Erweiterungen in Jahr 1 werden narrative Episoden im Gepäck haben, die die Story vorantreiben werden.

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Das ist zu den Story-Erweiterungen bekannt:

  • Im Sommer 2019 erscheint die Episode “D.C. Outskirts: Expeditions”. Darin erkundet Ihr die umliegenden Gebiete von Washington und jagt Elite-Mitglieder der Outcast- und der Black-Tusk-Fraktion. In neuen Spielgebieten kämpft Ihr für die Befreiung der Stadt. 2 neue Story-Missionen wurden angekündigt.
  • Im Herbst 2019 kommt die Episode “Pentagon: The Last Castle”. Darin betretet Ihr das Pentagon und enthüllt Geheimnisse, die in diesem geschützten Labyrinth liegen. Es ist von “mehreren neuen Hauptmissionen” die Rede.
  • Im Winter 2019 wird das Jahr 1 von The Division 2 beendet und der Weg für “mehr aufregenden Content” geebnet.
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Bereits vor der ersten Episode im Sommer erscheinen nach dem Launch zwei Content-Updates, in denen Ihr die Festung der Black Tusk stürmen sowie den Raid im Flughafen bestreiten dürft. Vermutlich werden auch diese Inhalte mit narrativem Content verbunden sein.

Übrigens: Wer den kostenpflichtigen Jahrespass besitzt, kann die narrativen Inhalte früher spielen und sogar etwas mehr Story als alle anderen erleben:

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Große Story-Fans können sich sogar ein Buch zu The Division 2 kaufen. Worum es da geht, erfahrt Ihr im Link.

Quelle(n):
  1. ubisoft

Guild Wars 2 bringt erstmal keine neue Erweiterung – Das steckt dahinter

Schon im August 2018 teilten die Entwickler von Guild Wars 2 mit, dass es in absehbarer Zeit keine neue Erweiterung geben wird. Stattdessen setzt man auf die Lebendige Welt, die die gleichen Inhalte bringen soll. Doch die Entlassungen aus der letzten Woche sorgen nun für ein anderes Bild.

Update 12. März 2020: ArenaNet hat nun offiziell eine dritte Erweiterung angekündigt. Sie soll sich jedoch noch früh im Entwicklungsstadium befinden.

Die Ankündigung der Lebendigen Welt Staffel 5: Zum sechsten Geburtstag brachten die Entwickler ein Video zu Guild Wars 2 heraus. Darin teilten sie den Spielern mit, dass man nach der Lebendigen Welt Staffel 4 direkt in eine weitere Staffel übergehen möchte.

Gleichzeitig betonte der Game Director Mike Zadorojny, dass man mit den Content-Updates auch Dinge ins Spiel bringen wird, die sonst nur einer Erweiterung vorbehalten wären.

Das sind die Zweifel der Community: Die Spieler reagierten skeptisch auf diese Ankündigung. Erweiterungen locken neue Spieler an und sind meist auch mit einem größeren finanziellen Vorteil verbunden.

Im Angesicht der aktuellen Lage rund um die Entlassungen könnte die Community mit ihren Zweifeln recht gehabt haben.

Warum entschied man sich gegen eine Erweiterung?

Viele Spieler fragten sich schon im August, warum sich gegen eine Erweiterung entschieden wurde. Die aktuellen Ereignisse könnten darauf eine Antwort liefern.

Zu wenig Entwickler für eine Erweiterung? Bei ArenaNet kam es in der vergangenen Woche zu Entlassungen. Grund dafür waren ein Rückgang der Einnahmen, aber auch Verzögerungen an neuen Projekten.

Diese Entlassungen trafen auch einige bekannte Gesichter aus der Guild Wars 2 Entwicklung. Game Director Zadorojny teilte jedoch später mit, dass zum Ausgleich einige alte Entwickler wieder zu Guild Wars 2 zurückkehren.

GW2-Königliche-Wache

ArenaNet hatte anderen Fokus: Das Studio hinter Guild Wars 2 arbeitete nebenbei wohl an mehreren Projekten, für die Mitarbeiter still und heimlich abgezogen wurden.

Welche Projekte dies genau waren, wurde bisher nicht mitgeteilt. Wahrscheinlich ist aber, dass genau diese Projekte Einfluss auf die Pläne von Guild Wars 2 hatten.

Die Lebendige Welt Staffel 5 kommt: Doch auch nach den Entlassungen halten die Entwickler an ihren Plänen fest und setzen die Geschichte mit einer fünften Staffel fort.

So wie es aussieht, werden wir für das gesamte Jahr 2019 und mindestens die erste Hälfte von 2020 auf eine Erweiterung verzichten müssen.

Lebendige Welt statt Erweiterung – Kann das klappen?

Was ist die Lebendige Welt? Alle 2-4 Monate veröffentlicht Guild Wars 2 einen Content-Patch. Diese Updates enthalten in der Regel:

  • Eine neue Karte
  • Neue Erfolge und Belohnungen
  • Die Fortsetzung der Geschichte des Spiels
  • Unregelmäßige Neuerungen wie Skins, legendäre Waffen, Fraktale oder Raids

Da diese Updates geschichtlich aufeinander aufbauen, werden diese in einer Staffel der Lebendigen Welt gesammelt.

Im Laufe der Jahre änderte ArenaNet auch den Aufbau der Lebendigen Welt. Während 2013/14 darauf wert gelegt wurde, dass sich tatsächlich etwas auf alten Karten verändert, schreitet die Geschichte nun immer auf neuen Karten fort.

Guild Wars 2 - Silberwüste

Das meint unser Autor Alex:

Zwar bin ich selbst ein großer Fan der Lebendigen Welt, doch konnten die Inhalte dieser Staffeln nie mit einer Erweiterung mithalten.

Unterschiede zwischen Updates und Erweiterung: Während die Lebendige Welt einen immer gleichen Aufbau aus Story und Karten hat, erfrischen die Erweiterungen meist mit innovativen Ideen und einer Struktur, die von der ersten bis zur letzten Karte durchgezogen wird.

Ein Grund dafür könnte in der Koordination der Teams liegen. Guild Wars 2 hat mehrere Teams für die Lebendige Welt, die zwar eng zusammen, aber am Ende doch einzeln an den Episoden arbeiten.

Das Team für Addons hingegen entwickelt den Inhalt gemeinsam. Dadurch wirken die Erweiterungen in Guild Wars 2 bisher in sich sehr stimmig, während die Lebendige Welt immer etwas auseinandergerissen scheint.

Ich fand den Wechsel zwischen einer Staffel der Lebendigen Welt und einer Erweiterung sehr angenehm. So baute sich über zwei Jahre bereits die Vorfreude auf ein komplett neues Setting auf, während man nebenbei noch regelmäßigen Updates spielen konnte.

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Das ist das Dilemma mit neuen Spielern: Zudem ist es für neue Spieler schwierig, in dem MMORPG Fuß zu fassen oder überhaupt auf das Spiel aufmerksam zu werden. Eine Erweiterung bietet immer wieder einen guten Einstieg und legt auch wieder den Fokus von Außen auf das Spiel.

Fazit: Ich hoffe, dass es ArenaNet gelingt, mit der Lebendigen Welt Staffel 5 ein Feuerwerk aufzufahren und die bisherigen Spieler bei Laune zu halten. Danach muss dann aber eine Erweiterung folgen, da sich das Spiel, was Einnahmen angeht, nur so über Wasser halten kann.

Aktuell ist und bleibt Guild Wars das einzige Spiel des Studios und das ist, auf lange Sicht, ein großes Risiko. Auch für die verbliebenen 250 Entwickler.

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Apex Legends wächst schneller als Fortnite damals: So viele spielen es jetzt

Apex Legends hat seine Spielerzahlen und interessante Stats zu Pings, Respawns und Care-Packages bekannt gegeben. Im Vergleich mit Fortnite hat Apex hier die Nase weit vorn.

Wie viele Leute spielen Apex Legends? Heute, nur einen Monat nach Launch des kostenlosen Battle-Royale-Shooters Apex Legends, sind bereits 50 Millionen Spieler dabei. Die Entwickler feiern diese Zahl zurecht.

Apex Legends wurde ohne große Werbung im Vorfeld veröffentlicht. Plötzlich war es da und verbreitete sich massiv. Nach nur acht Stunden zockten bereits eine Million Spieler. Nach 24 Stunden waren schon 2,5 Millionen Spieler an Bord.

Wie gut läuft Apex Legends im Vergleich mit Fortnite? Der Twitter-Account von Rundhill Investments teilte zu diesem Vergleich eine Grafik. Fortnite brauchte etwa vier Monate, um 45 Millionen Spieler zu erreichen.

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Man sollte bei diesem Vergleich aber auch bedenken, wie Fortnite anfing. Zunächst startete es als PvE-Spiel mit “Rette die Welt”. Als zwei Monate später dann der Battle-Royale-Modus veröffentlicht wurde, wurde Fortnite richtig beliebt. Seitdem wachsen die Spielerzahlen stetig und liegen nun etwa bei 200 Millionen. Erst kürzlich feierte Fortnite einen Rekord von 7,6 Millionen gleichzeitigen Spielern.

Welche Zahlen gibt Apex Legends noch bekannt? Die Ankündigung der 50 Millionen Spieler feierte Apex Legends zusammen mit einem Highlight-Video. Das zeigt starke und lustige Spielszenen und verrät nebenbei interessante Statistiken:

  • 50 Millionen Spieler sind dabei
  • 158 Millionen Finisher genutzt
  • 1.23 Milliarden Ultimates gezündet
  • 31 Milliarden Pings platziert
  • 170 Millionen Respawns
  • Mindestens 16.5 Millionen Deathbox-Friedhöfe gefunden
  • Dazu 3 No-Scope-Kills des Apex-Legends-Grandpa

Und dazu nimmt man noch seine Meme-Waffe auf die Schippe. Bei den “Kills mit der Mozambique” läuft der Counter runter statt hoch und bleibt bei “1?” stehen. Da beweisen die Entwickler Humor, denn die schlechteste Waffe in Apex Legends wird von Spielern am lautesten gefeiert.

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Im Video geht man außerdem auf Inspirationen ein, die man in der Community des Spiels finden kann. Darunter viele coole Zeichnungen und auch dieser Spieler:

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Darum werden Falt-Phones MMO-Gaming im Westen bald revolutionieren

Nach wie vor fristet Mobile-Gaming von einfachen Casual-Spielchen mal abgesehen hierzulande ein Nischendasein. Für viele Gamer ist das Spielen auf dem Touchscreen zu fummelig. Unser Autor Jürgen meint: Das könnte sich dank der neuen, faltbaren Smartphones bald ändern.

Was ist das Problem mit Mobile-Gaming? Mobile-Gaming hat es nach wie vor hierzulande schwer. Mal eine Runde Casual-Games wie Candy Crush und Clash of Clans sowie Kartenspiele wie Hearthstone sind ok, aber für ernsthaftes Gaming kann sich ein Großteil der Zielgruppe der Gamer immer noch nicht begeistern. Die Gründe sind vielfältig, doch oft hört man in etwa die folgenden Argumente:

  • “Die Steuerung ist auf dem Touchpad voll fummelig, da seh ich ja gar nix, weil meine Finger im Weg sind!”
  • “Die Bildschirme sind zu klein, da erkennt man ja nix!”
  • “Auf einem Mobilegerät kommt kein echtes Gaming-Feeling auf!”
Fortnite-Mobile
Mit den Fingern im Display schießt es sich schlecht.

Anders als in Asien, wo zum einen die mobilen Netze besser sind und Gamer sich wohl weniger an den technischen Limitierungen der Mobilgeräte stören, hat Mobile-Gaming unter anderem aus den hier genannten Gründen hierzulande wenig Freude unter “echten” Gamern gefunden. Die zocken nach wie vor lieber auf der Konsole oder dem PC.

Oder auf speziellen Gaming-Handhelds, wie der Nintendo-Switch. Die hat schließlich ein größeres Display und Controller, die außerhalb des Bildschirms sind.

Doch eine neue technische Innovation könnte meiner Meinung daran bald etwas ändern.

Falt-Phones sind die Zukunft

So wünsche ich mir Mobile-Gaming: Ich, der Jürgen, liebe Mobile-Gaming. Ich träume von einem Tag, an dem ich jedes Spiel unabhängig von der Plattform sowohl Zuhause auf dem PC als auch auf dem Mobilgerät zocken kann. Fortnite macht dies gut vor, doch wie geil wäre es, wenn das irgendwann bei allen Games ginge?

Fortnite Mobile Titel

Doch mich stören die gleichen Limitierungen, die ich oben schon genannt habe und die Mobile-Gaming hier im Westen unpopulär bei der Zielgruppe machen.

Darum finde ich Falt-Handys super: Umso hellhöriger wurde ich daher, als ich von den ersten Smartphones mit Falt-Display hörte. „Wenn das klappt, könnte das echt geil für Mobile-Games werden!“, waren sofort meine Gedanken dazu. Denn die neuen Displays ließen sich scheinbar ohne negative Effekte aufklappen und so das Display quasi verdoppeln oder sogar noch größer machen.

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Damit hätte man die Handlichkeit eines Handys und die Displaygröße eines Tablets in einem.

Doch gerade Gamer, die mehr als simple Clicker-Games und Kartenspiele zocken wollen, dürften mit den Falt-Phones voll auf ihre Kosten kommen. In einem Video des Technik-Experten Dave Lee auf YouTube wird ein Falt-Phone der Marke Huawei Mate X gezeigt. Der User zockt dort eine Art MOBA-Spiel, also ein Game, das viel Action und Interaktion voraussetzt. Sieht aus wie Arena of Valor.

Das Spiel sieht auf dem gefalteten Handy aus wie ein typisches Mobile-Game. Nett, aber durch das relativ kleine Display und die Finger viel zu unhandlich.

Dann jedoch wird das Gerät auf stolze 8 Zoll (die Größe eines iPad Mini 4) aufgeklappt und man kann endlich gescheit sehen, was da eigentlich passiert. Die Touchscreen-Kontrollen sind weiter unten im Bildschirm und können ohne Verlust der Übersicht bedient werden.

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Daher auch Dave Lees Fazit, der die Falt-Phones ebenfalls als prädestiniert für Mobile-Gaming von hochwertigen Titeln sieht. Schaut Euch das Video ab 0:50 an, damit ihr einen Eindruck davon bekommt, wie es aussehen könnte.

Genauso sehe ich das auch. Mit einem hochwertigen Gerät und einem großen Falt-Display könnte ich – gute Mobile-Verbindung vorausgesetzt – selbst hochwertige Shooter, MMORPGs und MOBAs mobile zocken und hätte viele der Nachteile des Mobile-Gamings ausgehebelt.

Darum dauert das noch etwas, bis Mobile-Gaming hier zieht: Doch leider sind die neuen Falt-Handys, wie das erwähnte Huawei Mate X oder das brandneue Samsung Galaxy Fold derzeit nur für Early-Adopter mit dicken Geldbeuteln attraktiv. Die Geräte kosten um die 2.000 Euro aufwärts und dürften in der ersten Generation noch einige Kinderkrankheiten haben.

Die besten Mobile MMO

Doch wenn sich die Falt-Geräte grundsätzlich durchsetzen – und da spricht gerade alles dafür – dann dürften sie in spätestens 2 Jahren, wenn die dritte oder schon vierte Generation der Foldables auf dem Markt ist, auch erschwinglich für Normalo-User werden.

Und dann könnte sich effektives Mobile-Gaming von hochwertigen Titeln endlich auch hier im Westen durchsetzen und womöglich meinen Traum vom grenzenlosen Spielen wahr werden lassen.

Doch soviel zu meiner Meinung. Wie seht ihr die Sache mit den Falt-Handys? Werden die der neue Standard und vor allem im Gaming weitere Akzente setzen? Oder haltet ihr nicht viel von solchen Spielereien und noch weniger von Mobile-Gaming?

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LoL findet neue Wege, damit sich Spieler auch nach 10 Jahren noch für Skins begeistern

Im MOBA LoL (League of Legends) dürfen die Spieler nun zwischen 3 Skins wählen, welcher entwickelt werden soll. Dieses Mitspracherecht wird von vielen Spielern gefeiert.

LoL startet Abstimmung für einen neuen Skin Der Champion Tristana gehört bereits seit 2009 zu League of Legends. Es gibt bereits 9 Skins für den Champion, doch nun soll eine weitere neue Optik her.

Die Entwickler von Riot Games stellen den Spielern 3 Skins zur Auswahl. Einer davon wird der neue Tristana-Skin. Auf der Homepage von LoL kann man abstimmen zwischen:

LoL Tristana Skins Vote Auswahl Übersicht
(Von links) Zuckerschock-Tristana, Galaktische Kopfgeldjägerin Tristana, Kleine Dämonin Tristana
  • Zuckerschock-Tristana: Zu diesem quietschbunten Outfit trägt Tristana eine Kaugummi-Kanone
  • Galaktische Kopfgeldjägerin Tristana: Dieser Skin ist weniger bunt und setzt mehr auf einen abenteuerlichen Stil
  • Kleine Dämonin Tristana: Das ist wohl das absolute Gegenteil des Zuckerschock-Skins – Hier wirkt Tristana wirklich böse

Ist es das erste Mal, dass Spieler für einen Skin voten dürfen? Nein. Bereits vor etwa anderthalb Jahren machte Riot Games eine Abstimmung zu einem Skin. Damals ging es um den Champion Illaoi. Gewonnen hat Stahlkriegerin Illaoi und der Skin wurde dann entwickelt.

LoL Illaoi Skin Stahlkrieger
Stahlkriegerin Illaoi – Diesen Skin wollten die Fans unbedingt

Wo kann man abstimmen? Auf der offiziellen Webseite von LoL könnt Ihr über den Tristana-Skin abstimmen. Dafür braucht Ihr einen League of Legends-Account. Hier geht’s zur Abstimmung auf LeagueofLegends.com

Warum ist das wichtig für LoL? Schon seit Beginn von League of Legends im Oktober 2009 kann man Skins für Champions kaufen. Das wird dieses Jahr also der 10. Geburtstag.

Das sind dann kosmetische Veränderungen, die die Helden und Fähigkeiten in neue Hüllen verpacken. Solche Abstimmungen sind kreative Wege, die Spieler für einen neuen Skin zu begeistern. So bleiben die Spieler interessiert.

Statt die Skins einfach nur in den Shop zu packen, gibt es hier ein Mitspracherecht. Spieler haben das Gefühl, etwas dazu beigetragen zu haben, dass es einen bestimmten Skin nun im Spiel gibt.

Diese Wege ging man bisher: LoL unternimmt schon seit Jahren coole Aktionen, um Skins schmackhaft zu machen. Zum Beispiel dieses Musikvideo, das wohl alle Erwartungen übertraf:

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von Schuhmann

Und hier stellten die nerdigsten LoL-Weltmeister ihre Skins den Spielern vor.

In Zukunft kann man also weitere coole Ideen von Riot Games erwarten, um Spieler für neue Skins zu begeistern.

So reagieren die Spieler auf die Abstimmung

Auf Reddit freuen sich die Spieler über das Mitspracherecht. Der Thread erreichte etwa 7.800 Upvotes. In den Top-Kommentaren liest man:

“Das war unerwartet, aber schön, dass Riot eine weitere Skin-Abstimmung macht. Ich bin echt gespannt darauf, was die Foren wollen und wie es umgesetzt wird. Wie sie es bei Illaoi machten.” schreibt Nutzer Spideraxe30.

Spieler OnlnyAnEssenceThief sagt: “Ich liebe diese Interaktionen mit der Community. Stahlkriegerin Illaoi wurde echt gut und es fühlte sich wirklich nach einer Zusammenarbeit an, die den Leuten gefiel.”

SNSDave sagt: “Ziemlich cool! Bin froh, dass sie das Illaoi-System nutzen, statt ‘schickt uns Eure Ideen!'”

Andere Nutzer schreiben, dass es jetzt Krieg in der Community gibt. Die Skins kommen alle bei den Spielern gut an, weshalb es schwer wäre, einen klaren Favoriten zu küren.

Welcher Skin ist bisher am beliebtesten? Auf der Webseite von LoL kann man den Zwischenstand der Abstimmung nicht einsehen. Deshalb erstellten Reddit-Nutzer ihre eigene Umfrage, um ein inoffizielles Ergebnis zu sehen. Demnach scheint Zuckerschock-Tristana die Nase vorn zu haben. Die Umfrage zeigt, wie knapp die Ergebnisse bisher auf Reddit sind.

Was lieben Fans am Zuckerschock-Skin? Gelobt wird der kleine Hut, den Tristana bei diesem Skin trägt. Außerdem malen sich Fans aus, wie Riot den Skin umsetzt. So wünscht sich ein Spieler, dass Tristana mit Kaugummis schießt, die hoffentlich auch verschiedene Farben haben.

Neben Skins kann LoL auch echt gute Videos produzieren:

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Apex Legends: Spieler zerlegt solo 2 ganze Squads, aber im Ninja-Stil

Apex Legends ist nun schon eine Weile auf dem Markt und hat viele Spieler in seinen Bann gezogen. Einige haben dadurch besondere Skills erworben und zeigen auch mit ungewöhnlichen Waffen und Aktionen, wie man mit genug Übung spektakulär gewinnen kann.

Wie hat der Spieler gewonnen? In einem kurzen Clip zeigt der polnische Streamer aichitv, wie er kurzerhand alleine die beiden letzten verbleibenden Squads alleine zerlegt. Dazu nutzt er im Prinzip nur eine Art von Waffe und wenige Schüsse aus einer Wingman zur Absicherung.

Als Pathfinder schaute er dem Gefecht der letzten verbleibenden Teams in der Nähe von Skulltown zu. Während die beiden Teams im Feuergefecht verstrickt waren, greift aichitv ein und deckt eines der Teams mit Arc Stars ein, einer Art Haft-Granate, die an Oberflächen und Gegnern stecken bleibt und explodiert.

aichitv hatte 14 solcher Arc Stars dabei. Nachdem das erste Team ausgeschaltet war, zog er sich kurz zurück um zu regenerieren und nutzte dann seine Zipline, um den letzten, verbleibenden Spielern einzuheizen. Er deckte sie mit einem wahren Hagel aus Sternen ein und gewann schließlich die Runde.

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Darum ist das so spektakulär: Für viele Spieler ist es ohnehin schon schwer, zu gewinnen. Noch schwerer ist es, alleine ein Spiel gegen zwei volle Squads zu drehen. Ähnlich hat es aber auch schon ein anderer Spieler getan, der bereits nach 2 Minuten seine Kameraden verlor.

aichitv fährt aber nicht nur einen Solo-Sieg ein, er nutzt dazu auch noch Pathfinder. Pathfinder ist von allen Legenden in Apex Legends einer derjenigen, der von der Community am Schwächsten angesehen wird.

Ein Grund dafür ist seine viel zu große Hitbox im Vergleich zum Model. Ein anderer ist, dass niemand wirklich etwas mit seinem Skill-Kit anfangen kann. Die ultimative Fähigkeit wird meist nur belächelt.

Apex Legends Pathfinder traurig titel

So reagieren Fans: Der Clip wurde von aichitvs Bruder auf Reddit gepostet und fand dort viel Zustimmung. Besonders beeindruckt sind die Spieler von seinen Bewegungen und seinem Umgang mit dem eigentlich schwachen Pathfinder. Andere vergleichen die Aktion mit Ultimates:

Vergiss die Bangalore-Ult, das hier ist viel schlimmer

GalacticBois auf Reddit
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Auch seine Art, zu gewinnen, sorgt für Heiterkeit und Erstaunen. Dass er quasi nur durch Werfen vieler Arc Stars gewonnen hat, sorgt für viele Sprüche. Einige vergleichen ihn deswegen schon mit dem Cyborg-Ninja Genji aus Overwatch, der ebenfalls Shuriken als seine Hauptwaffe nutzt.

Wie findet Ihr den spektakulären Sieg?

Natürlich zeigen auch bekanntere Profis, was sie können. Einige davon so eindeutig, dass sie es selbst kaum glauben können:

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Quelle(n):
  1. reddit

Momo macht in Fortnite-Videos Kindern und Eltern Angst – Das sagt YouTube

In Fortnite wird gerade über das Gruselvieh Momo diskutiert. Das Ding taucht angeblich immer wieder in Videos auf und sorgt bei vielen Kindern für Angst und Schrecken. Auch die Eltern machen sich Sorgen. Denn das Ding fordert Kinder auf, sich was anzutun.

Was ist Momo? Diese gruslige Kreatur tauchte erstmals 2018 auf. Damals schrieb eine fremde Nummer tausende von Whatsapp-Nutzern an und forderte sie auf, die gesendete Nachricht an 15 weitere Nutzer zu senden. Falls dies nicht passieren würde, dann würde der Nutzer sterben.

Für Erwachsene ist ein solcher Kettenbrief nicht wirklich ernst zu nehmen. Kinder aber wurden durchaus in Angst und Schrecken versetzt.

Das hat Fortnite mit Momo zu tun

Deshalb ist jetzt auch Fortnite betroffen: Einige Fortnite-Spieler haben jetzt berichtet, dass in Videos auf YouTube diese Kreatur auftaucht.

Sie kommt mitten in Let’s-Plays von Fortnite ins Bild und unterbricht das Video.

Dabei soll sie wohl sagen: “Hallo, ich bin Momo. Dein schlimmster Albtraum. Ich werde dich töten. In der Nacht werde ich in deinem Bett sein, am Morgen bist du tot.

Willst du eine Überraschung? Schau mir in die Augen. Ich lüge nicht. Du wirst sterben.

Schneide dir ins Bein, und du wirst mich niemals treffen. Schneide deine Handgelenke auf, und deine Eltern werden mich nie sehen. Süße Träume, mein Kleines.”

Momo Aussehen
So sieht die gruslige Kreatur Momo aus.

Deshalb sind Eltern in Sorge: Auch hier ist es für Erwachsene leicht zwischen dem Fake und der Realität zu unterscheiden. Viele Kinder, die Fortnite-Videos schauen, können dies aber möglicherweise nicht.

Nicht nur Fortnite ist von diesen scheußlichen Videos betroffen. Auch in der Kinderserie “Peppa Wutz” taucht diese Kreatur angeblich auf. Diese Sendung ist vor allem für Kleinkinder gedacht.

So berichten schon zahlreiche Eltern davon, dass ihre Kinder völlig verstört zu ihnen kamen. Die Videos stellen also eine große Gefahr für die Kinder dar.

Das berichten Eltern

Kind sollte sich Glatze schneiden: Vor allem in England ist dieses Thema groß. Dort sind einige Kinder betroffen. So berichtet die “Sun” von einem 5-jährigen Mädchen, das von ihren Eltern im Bad mit einer Schere gefunden wurde. Ihr wurde angeblich von Momo befohlen, sich eine Glatze zu schneiden, da ihr sonst weh getan wird.

Kind hört gruselige Geräusche: Ein 6-jähriger Junge soll gruslige Geräusche in einem Gaming-Video gehört haben. Momo hätte dort wohl gesagt, dass man seinen Freunden weh tun möchte. Daraufhin konnte der Junge nur in Anwesenheit seiner Mutter und eines Wachhundes einschlafen.

Fortnite Gameplay
Auch in Fortnite-Videos soll Momo auftauchen.

Nach solchen sind nun viele Eltern, auch in Deutschland, im Aufruhr und fordern von YouTube, dass solche Videos von der Plattform verschwinden.

So reagiert YouTube auf diese Videos

Das sagt YouTube: Die Video-Plattform nimmt dieses Thema durchaus ernst, aber gibt den Eltern auch eine Versicherung:

Nach langer Überprüfung haben wir keine aktuellen Beweise für Videos gesehen, die die Momo-Challenge auf YouTube bewerben. Videos, die schädliche und gefährliche Herausforderungen fördern, stehen eindeutig im Widerspruch zu unserer Politik, einschließlich der Momo-Challenge. Trotz Presseberichten über diese Herausforderung haben wir keine neuen Links von YouTube erhalten, die gegen unsere Community-Richtlinien verstoßen.

Was bedeutet das? Laut YouTube gibt es auf ihrer Plattform keine Videos mehr, in denen Momo die Zuschauer dazu aufruft sich selbst zu verletzen. Dennoch gibt es weiterhin Videos, die über diese Kreatur berichten und dabei auch Bilder davon zeigen. Dies verstoße nicht gegen die Richtlinien von YouTube.

Momo als Puppe
Ursprünglich ist Momo diese japanische Puppe. Quelle: Instagram

Daran erkennt man mögliche Videos: Wenn ihr euch Videos anschaut, dann achtet genau darauf, dass es auch von dem richtigen Kanal hochgeladen wird. Die Videos, in denen Momo auftaucht sie Reuploads. Das Video wurde also meinst von einem kleinen Kanal erneut hochgeladen und mittendrin die Momo-Sequenz eingeschnitten.

Abschließend kann man einfach nur hoffen, dass diese kranke Challenge irgendwann wieder verschwindet, so wie es 2018 auf Whatsapp der Fall war.

In Videos von MontanaBlack wird diese gruslige Kreatur wohl nicht auftauchen:

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Quelle(n):
  1. Bild
  2. Extratipp

Sollten MMOs das Level-Cap mit Erweiterungen erhöhen?

Fortschritt ist in Onlinespielen wichtig, damit der Spieler das Gefühl bekommt, etwas in einem Spiel zu erreichen. Doch wie sieht es mit diesem Fortschritt aus, wenn ein Addon erscheint? Sollte das Levelcap erhöht werden, was unter Umständen zu neuem Grinding führt oder sollte es einfach zusätzliche Inhalte geben, bei denen das Max-Level unangetastet bleibt?

Argumente für eine Erhöhung des Level-Caps

Ein MMORPG legt man nicht zur Seite, nachdem man die Story durchgespielt und das höchste Level erreicht hat. Entwicklerstudios möchten die Spieler langfristig binden, was es mit sich bringt, Updates und Erweiterungen zu veröffentlichen.

Level Up in der Schule
Ein “Level Up” in einem Spiel kann ein Erfolgserlebnis sein.

Grinding als Option, die Spieler zu beschäftigen

Ein recht einfach zu implementierender Content ist Grinding. Ein Entwickler erhöht das Levelcap durch ein Addon, um die Spieler dazu zu motivieren, das neue Höchstlevel zu erreichen. Das bedeutet, es muss wieder gegrindet werden, um an die für das neue Level nötigen Erfahrungspunkte zu kommen. Grinding ist eine Möglichkeit, den Spielern etwas zu tun zu geben, ohne dass die Entwickler selbst einen zu hohen Aufwand betreiben müssen.

Zudem sind Level eine gute Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu vergleichen. Wer ein höheres Level besitzt, ist “besser”. Deswegen ist es wichtig, aufzusteigen.

Denn neuer Content wie neue Spielmodi, neue Gegner und weitere Quests wird von den Spieler oft extrem schnell abgegrast. Das hält die Spieler meist nicht lange bei der Stange, obwohl es sehr lange dauert, solche Inhalte zu entwickeln.

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Das Glücksgefühl, dass der Held immer besser wird

Allerdings spielt bei einer Erhöhung des Level-Caps noch etwas anderes eine Rolle. Neue, größere Bedrohungen erscheinen in der Welt, der sich die Spieler nur dann stellen können, wenn Sie noch stärker werden. Es ist also ein stetiger Prozess, seinen Helden noch weiter zu verbessern, um das Gefühl zu bekommen, es im Spiel weiter zu bringen.

Dies kommt aus den “Pen & Paper”-Vorlagen. In D&D etwa beginnen Spieler mit Level 1 und verbessern sich zusehends im Verlauf der Abenteuer und der Kampagnen, die man spielt.

Ist ein neues Abenteuer fällig, dann möchte man den lieb gewonnen Helden weiterspielen. Allerdings will man auch ein Erfolgserlebnis genießen, das über den Sieg gegen den neuen Endboss hinaus geht. Der Held soll etwas davon haben und ein neues Level ist eine gute Möglichkeit der Belohnung. Denn, wenn der Recke immer auf demselben Stand bleibt, dann wird es irgendwann langweilig, ihn noch weiter zu spielen.

Das Level-Cap zu erhöhen stellt also eine Motivation für viele Spieler dar, das neue Max-Level zu erreichen und Entwickler bekommen eine recht einfach zu integrierende Möglichkeit, den Spielern wieder etwas zu tun zu geben.

Argumente gegen die Erhöhung des Level-Caps

Level-Cap-Erhöhungen bringen auch Nachteile mit sich. Sie können etwa den Fokus von den eigentlichen Inhalten eines Spiel ablenken, wodurch ein MMORPG nur noch dazu “verkommt”, dass man schnell das neue Höchstlevel erreichen möchten.

Fertigkeiten GW2
Ein Levelaufstieg ist meist mit der Verbesserung von Skills verbunden.

Es könnte langweilig und langwierig sein, das Levelcap zu erreichen

Grinding ist nicht jedermanns Sache. Denn ein Grind kann auch langweilig sein. Immer wieder dieselben Inhalte zu erledigen, um an EXP und evtl. neue Items zu kommen, kann zu einer repetitiven und öden Angelegenheit werden, bei der man sich fragt, warum man das überhaupt tut.

Ein Grind kann sogar die Spielwelt und Story infrage stellen: “Wenn ich den bösen Drachenboss nie besiegen kann und er das Dorf auf ewig weiter terrorisiert, warum bekämpfe ich ihn dann?” Es geht also gar nicht mehr darum, dass die Spielwelt durch die Story lebendig und “logisch” wirkt, sondern nur noch darum, EXP zu scheffeln.

Unter Umständen dauert es sogar extrem lange, das neue Levelcap zu erreichen, was irgendwann die Motivation zerstören kann, weiter zu grinden.

Es könnte aber auch viel zu einfach sein, das neue Höchstlevel zu erreichen

Es gibt aber auch das andere Extrem. Viele MMORPGs richten sich an Casualspieler. Diese haben oft nicht die Zeit und auch nicht die Lust, sich ewig mit Grinding zu beschäftigen. Wenn sie zu lange brauchen, um aufzusteigen und mit anderen mitzuhalten, dann kann die Motivation flöten gehen. Doch wird das Levelcap zu schnell erreicht, wirkt sich das ebenfalls negativ auf das Spiel aus.

Man kommt damit zu schnell beim Endgame an und die Inhalte des Spiels werden zu schnell langweilig. Die Entwickler müssen dann flott für Nachschub sorgen, was ein Problem werden kann, weil es durchaus lange dauert, solche Inhalte zu entwickeln, sie dann aber schnell konsumiert werden.

Unter Umständen kommen neue Zonen ins Spiel, über die man schneller aufsteigen kann, wodurch ältere Gebiete uninteressant werden. Der Fokus müsste also auf ständig neue und/oder wiederholbare Inhalte gelegt werden.

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Eure Meinung zählt

Wie seht ihr das? Ist es euch wichtig, dass Ihr in einem MMORPG immer weiter mit eurem Helden aufsteigen könnt und sich das Levelcap mit Addons erhöht? Oder hättet ihr lieber neue Inhalte über die ihr euch dann definiert? Lasst es uns in unserer Umfrage wissen:

Quelle(n):
  1. Reddit

Agenten entdecken Waffe, die eher zu Terminator passt als zu The Division 2

Zahlreiche Fans sind der Meinung, in einem Trailer von The Division 2 die individuelle Waffe einer kommenden neuen Spezialisierung gefunden zu haben. Doch dieses Schießeisen passt eher in einen Actionfilm.

Was hat es mit der neuen Waffe auf sich? Vor Kurzem hat The Division 2 seine DLC-Inhalte enthüllt, die Spieler in Jahr 1 erwarten. Im Rahmen des Trailers wurden drei weitere Spezialisierungen angekündigt, ohne jedoch konkrete Details zu nennen.

Im gleichen Zuge gaben die Entwickler jedoch bekannt, dass aufmerksame Fans in dem Trailer bereits die individuelle Waffe einer der neuen Spezialisierungen erkennen können.

Eine Minigun für Agenten? Das ist bisher bekannt

Um diese Waffe geht’s: Es hat nicht lange gedauert, bis die ersten Fans fündig wurden und ihre Theorien mit der Community auf Reddit teilten. So sind zahlreiche Fans der Meinung, im Hintergrund die Umrisse einer ganz besonderen Waffe erkannt zu haben – einer sogenannten Minigun.

division 2 minigun hint
Eine Szene aus dem Trailer mit dem Umriss einer Minigun

Dabei handelt es sich um eine vollautomatische Schusswaffe mit 6 rotierenden Läufen, die über gewaltige Feuerkraft verfügt. Vielen dürfte sie aus ikonischen Action-Streifen wie Predator oder Terminator 2 in Erinnerung sein. Im Spiel wird die Waffe bereits von einigen Gegner-Typen verwendet.

Wie wahrscheinlich ist die Minigun? Die Entwickler haben den Fans deutlich zu verstehen gegeben, dass ein Hinweis auf eine der neuen individuellen Waffen im Trailer versteckt sei.

Zudem hat man rund um diese Ankündigung den Ausdruck “mini” mehrmals hervorgehoben – unter anderem als “mini-hint”, also Mini-Hinweis, im Trailer.

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Und der vermeintliche Umriss der Minigun kam im Trailer genau an der Stelle, wo es um die neuen Spezialisierungen von Jahr 1 ging. Es ist keinesfalls offiziell bestätigt, doch die Hinweise sprechen für so manch einen Fan eine deutliche Sprache.

Warum diese Waffe nicht wirklich zu The Division 2 passt

Das größte Problem – die Umsetzung: Sollte die Minigun tatsächlich als eine neue Individual-Waffe kommen, wird es spannend sein zu sehen, wie The Division 2 sie im Spiel umsetzt. Auch wenn die Minigun bereits als NPC-Waffe im Spiel ist, als Spieler-Waffe passt sie nicht wirklich zur Philosophie und dem Konzept eines Deckungs-Shooters mit realistischem Setting.

Denn eine solche Waffe kann eigentlich nicht mal eben aus der Deckung geschossen werden, wie es mit allen regulären und den bislang bekannten Spezialwaffen (Sniper, Granatenwerfer, Armbrust) möglich ist.

Nur der Terminator kann die Minigun so locker aus dem Stehen schießen

So ist die Minigun bei Gegnern umgesetzt: Gegner, die die Minigun im Spiel nutzen, sind schwer gepanzert, langsam und verhalten sich im Prinzip wie ein Terminator aus dem gleichnamigen Film mit Arnold Schwarzenegger.

Sie gehen nicht wirklich in Deckung, sondern positionieren sich mit ihrer Minigun an einer günstigen Stelle und feuern dann stehend aus allen Rohren. Während dieser Zeit sind sie selbst verwundbar und dem Feuer der Agenten ausgeliefert. Ihre mächtige schwere Panzerung schützt sie jedoch dabei vor eingehendem Beschuss.

Sie wirken wie gewaltige Kampfmaschinen, die fast schon einer schweren stationären Waffe gleichkommen und alles niedermähen, was sich ihnen in den Weg stellt.

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Eignet sich die Minigun wirklich als Spieler-Waffe bei The Division 2? Doch für Spieler gilt bei The Division 2 eigentlich das entgegengesetzte Prinzip. Geht man nicht taktisch vor und nutzt die Deckung, ist man bei mächtigen Gegnern und auf höheren Schwierigkeitsgraden bereits in wenigen Augenblicken außer Gefecht.

Denn The Divison 2 hat unter anderem an der Time to Kill geschraubt. Ihr bekommt nun die Gegner zwar schneller zu Boden, doch auch sie können Euch entsprechend schneller ausschalten.

Mit einer solchen Waffe von Deckung zu Deckung zu pirschen und sie schnell aus der Deckung abzufeuern, würde zudem nicht der Natur der gewaltigen Waffe gerecht. Außerdem ist sie bei den NPCs bereits entsprechend anders umgesetzt. Dass es dann bei Spielern wiederum komplett anders funktioniert, ist zwar nicht ausgeschlossen, aber zumindest fraglich.

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Die bisherigen 3 Spezialisierungen samt individuellen Waffen

Möglich wäre es, dass die Spieler deshalb mit der Spezialisierung selbst für einige Zeit zu einem gewaltigen Tank werden – schwer gepanzert und mit einer mächtigen Minigun bewaffnet. Doch würde das nicht mit den bisher bekannten Spezialisierungen im Einklang stehen und wiederum am Deckungs-Shooter-Aspekt anecken, den The Division 2 stärker in den Vordergrund rücken möchte als noch bei Teil 1.

Spannend bleibt die Idee und ein solches Konzept jedoch allemal.

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Was glaubt Ihr? Kommt die Minigun als neue Spezial-Waffe? Wie wird sie dann umgesetzt?

Quelle(n):
  1. Reddit

Feldforschungen in Pokémon GO sind eigentlich cool, aber im März nerven sie

Die Feldforschungen im März haben sich nicht verändert. Viele Pokémon-GO-Spieler sind darüber genervt. Die Quests sind zwar cool, aber auf Dauer auch langweilig.

Deshalb nerven die Quests: Für Januar und Februar gab es neue Feldforschungen in Pokémon GO. Diese sollten im März nochmal geändert werden, aber bislang sind es immer noch die selben.

Deshalb sind die Quests eigentlich cool: Für zahlreiche Spieler waren die Quests in den letzten Monaten genial. Es gab so viele Shiny-Checks wie noch nie und auch die Aufgaben waren an sich abwechslungsreich und unterschiedlich schwer.

Zahlreiche Spieler sind jetzt aber genervt und wünschen sich etwas Abwechslung bei den Quests. Immerhin sind sie nun im 3. Monat die selben.

Das halten die Spieler von den Quests im März 2019

So lange laufen die Quests jetzt: Auf Reddit sind sich viele Spieler sicher, dass die Feldforschungen nicht nur für März, sondern auch für April laufen. Dies würde zu den neuen Forschungsdurchbrüchen für März und April passen.

Feldforschungen Pokémon GO Tragosso Lapras Traumato
Dies ist eine Auswahl an Pokémon, die ihr aus den Feldforschungen bekommt.

Spieler sind enttäuscht: Zahlreiche Spieler sind enttäuscht über die Feldforschungen. “BrianSpencer1” schreibt: “Da Quests eine meiner Lieblingsaspekte im Spiel sind, bin ich sehr enttäuscht.”

Ein anderer Spieler schreibt: “Ich würde neue Quests lieben. Vor allem welche, die andere Gen 4 Pokémon bringen als Bidiza.

“Wir hatten diese Quests bereits für 2 Monate und wir werden die gleichen für weitere 2 Monate haben? Nein! Warum versuchen sie so sehr, es zu vermasseln! Gleiche veraltete Forschungsdurchbrüche für 2 Monate (4 Monate sogar die Hunde) und die gleichen Quests für 4 Monate? Nein, einfach nein.”, schreibt ein anderer Spieler.

Pikachu genervt Pokemon GO
Viele Spieler sind jetzt wie dieses Pikachu: Genervt

Deshalb ist es umso trauriger: Anfang Januar wurde Niantic von der Community gelobt, dass die Feldforschungen endlich den Geschmack der breiten Masse getroffen haben.

Nun möchte Niantic diesen Lob ausnutzen und verlängert die Quests kurzerhand um 2 Monate. Dies gefällt kaum einem Spieler.

Das ist immerhin neu: Eine kleine Neuerung gibt es bei den Quests. Es gibt eine neue Pandir-Form. Die Nummer 5 taucht nicht mehr auf und wird von der Nummer 2 ersetzt.

Pandir Form Nummer 2 Pokemon GO
Die neue Pandir-Form Nummer 2

Ihr wollt eine Übersicht zu allen Quests für März 2019? Die findet ihr hier:

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Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler in FIFA 19 kriegen gerade Geschenke, sind trotzdem enttäuscht

Ohne große Ankündigung starteten am letzten Freitag die FUT Player Days in FIFA 19. Obwohl das Event günstige Packs und ein Inform-Best-Of brachte, ist die Community gespalten – war das jetzt ein tolles Event?

Das waren die FUT Player Days: Die FUT Player Days liefen das ganze letzte Wochenende und enden an diesem Montag. Das Highlight: Die besten Inform-Karten der laufenden Saison waren nochmal in Packs zu bekommen.

fifa 19 fut player days
Die besten Inform-Karten der Saison waren nochmal dabei

Zudem waren Packs besonders günstig. Angebote zum halben Preis oder Zwei-für-Eins-Angebote bestimmten den Shop, einige der besten Packs waren besonders günstig zu bekommen.

Darüber hinaus gab es auch noch Geschenke: Je nach Anzahl der bisher gespielten Tage gab es im besten Falle sogar ein Ultimatives Set für lau.

“Endlich macht EA mal was richtig”

Das gefiel der Community: Komplettiert wurde das Event-Programm durch lohnenswerte Puzzle-SBCs, weitere Prime-Icon-Moments-SBCs und Geschenke in der Companion- und Web-App. Kurz: Es war möglich, mit relativ niedrigem Münzeinsatz jede Menge Packs zu bekommen.

Im FIFA Subreddit finden sich einige Stimmen, die sich freuten, endlich mal richtig im Shop zuschlagen zu können – denn normalerweise lohnt sich der Packkauf mit Münzen überhaupt nicht. Auch die Gratis-Packs sorgten für Freude – selbst wenn am Ende wieder keine starken Spieler drin waren.

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Packs und Rewards durch einfaches Spielen: Doch manche Spieler zogen sogar einen der TOTW-Spieler oder, ganz unverhofft, eine Icon-Karte. Für diese Spieler war das Event ein voller Erfolg. Dazu kommen die neuen Wochenaufgaben, die ebenfalls interessant ausfallen.

So ist es beispielsweise möglich, sich ein Draft-Token zu erspielen – eine Option, die schon länger von Spielern gewünscht wurde. Schicke Trikots und ein besonders starkes Pack sind auch dabei. Es ist also möglich, sich gute Belohnungen tatsächlich einfach zu erspielen, ohne Geld dafür ausgeben zu müssen.

Die im Rahmen des Events veröffentlichten neuen Swap Deals mit Eventspielern kamen ebenfalls bei vielen sehr gut an – doch wie so oft in FIFA 19 hat auch diese Medaille zwei Seiten. Viele Spieler äußerten Kritik am neuesten Event der FIFA-Reihe.

“Kann man die auch ziehen?!”

Das gefiel der Community nicht: Auch wenn die Packs nur die Hälfte kosteten – um Top-Karten zu ziehen, braucht man immer noch eine Riesenportion Glück. Es gab also auch viele Spieler, die massig Packs kauften und am Ende nichts dabei rausbekamen. Ein Problem, das bei den meisten Events kritisiert wird.

Ein User auf Twitter kommentierte beispielsweise: “Kann man die auch ziehen? 6 x 125 k Packs und keinen Walkout – im teuersten Pack im Spiel. Ihr solltet euch wirklich schämen, die Leute so abzuziehen.”

Man spricht von einem Walkout, wenn bei einem Pack-Opening ein Spieler hinter der Karte hervorläuft oder am Bildschirmrand hereinspringt. Diese Animation wird jedoch nur bei den besten und teuersten Spielern ausgelöst, weshalb jeder Fan die Walkout-Animation sehen will, wenn er ein Pack öffnet.
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Steckte leider auch zu den Player Days nicht in jedem Pack: Kylian Mbappé

Player Days mit Mini-Marktcrash: Für manche stellten die Best-Of-Informs an sich ein Problem dar. Ein Spieler zum Beispiel hatte gerade erst IF-Lewandowski für 370.000 Münzen gekauft. Doch zum Event war der Bayern-Stürmer plötzlich nur noch 220.000 wert, weil er wieder in Packs verfügbar ist. Gut für die Spieler, die ihn jetzt kaufen wollen – aber schlecht für alle Verkäufer. Ein Hoffnungsschimmer: Die meisten Spieler gehen davon aus, dass die Event-Karten schon bald wieder im Wert steigen, sobald die Player Days vorüber sind.

Aber ob das auch für die Ones-to-Watch-Karte von Leon Goretzka gilt? Die ist im Rahmen der FUT Swap Deals für jeden erspielbar – und sank im Wert prompt um 40.000 Münzen. Kein Wunder, dass Spieler, die die Karte demnächst verkaufen wollten verärgert waren.

Wie hat euch das Player Days Event gefallen? Erzählt es uns in unserer FIFA-Facebook-Gruppe!

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Black Ops 4 streicht eine Kult-Playlist auf dem PC – Aber warum?

Mit dem kürzlichen Playlist-Update wurde bei Call of Duty: Black Ops 4 auf dem PC eine beliebte Playlist entfernt. Zahlreiche Spieler wundern sich und diskutieren über die Gründe.

Was hat Black Ops 4 gestrichen? Vor Kurzem gab es im Rahmen der neuen Operation Grand Heist ein Update für die Multiplayer-Playlists. Der PC bekam dabei eine Sonderbehandlung. Dort fielen die Änderungen anders aus als auf den Konsolen PS4 und Xbox One.

Dabei haben die Entwickler von Treyarch auf dem PC alle individuellen Spiel-Modi gestrichen und in sogenannten übergreifenden Moshpit-Playlists mit anderen Modi zusammengelegt. Formate wie Domination oder Hardpoint können dort nun nicht mehr einzeln für sich gespielt werden.

Auch der klassische Modus schlechthin, Team Deathmatch, ist auf dem PC nicht mehr als eigenständige Playlist spielbar. Dieser wurde mit Kill Confirmed in der Deathmatch-Moshpit-Playlist zusammengelegt, was zahlreichen Fans besonders bitter aufstößt.

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Wie reagieren die Fans? Viele Fans sind enttäuscht. Zwar sind auf dem PC nun allgemein keine individuellen Modi mehr einzeln spielbar, doch gerade der Entfall von Team Deathmatch als eigenständig auswählbarer Modus geht zahlreichen Fans gegen den Strich.

Viele würden genau diesen Kult-Modus mit der klassischen “Call of Duty”-Erfahrung verbinden. Nicht jeder hat Lust, Marken einzusammeln oder Aufgaben-basierte Modi zu spielen, sondern möchte einfach nur auf Kills spielen.

Vor dem Launch von Black Ops 4 hatte Treyarch noch versprochen, verstärkt die Wünsche und Bedürfnisse der PC-Community zu beachten. Für einige Fans sei die aktuelle Entwicklung genau das Gegenteil dieser Worte.

Call-of-Duty-Black-Ops-4-Titel

Was bedeutet die Zusammenlegung für die Spieler? Viele würden genau den Team-Deathmatch-Modus mit der klassischen “Call of Duty”-Erfahrung schlechthin verbinden. Dieser sei nun jedoch nur noch im Wechsel mit Kill Confirmed spielbar, was bei zahlreichen Deathmatch-Liebhabern nicht wirklich beliebt ist.

Das führe nun entweder dazu, dass man diesen unbeliebten Modus nun gezwungenermaßen dulden und mitnehmen muss, oder dass man nun öfter das Match verlässt und nach einer neuen Lobby sucht, wo gerade Team Deathmatch ansteht oder gespielt wird. Das sei alles andere als komfortabel oder spielerfreundlich.

Auch andere ehemals individuell spielbare Modi würden an genau diesem Problem leiden.

black-ops-4-titel--01

Was sind die Gründe für das Streichen? Eine offizielle Begründung außer “Verbessern des Multiplayer-Erlebnisses” gab es nicht.

Bei den Gründen für das Zusammenlegen und das Streichen der individuellen Formate gehen die Spieler jedoch davon aus, dass es direkt mit der Spieler-Population auf dem PC zu tun hat.

Die Zahlen sind leider nicht einsehbar. Doch PC-Spieler haben in letzter Zeit vermehrt darüber berichtet, dass es auf dem PC in manchen Modi immer länger gedauert hat, ein volles Match zu finden beziehungsweise eine Lobby vollzubekommen.

Durch das Zusammenlegen verschiedener Modi zu einer gemeinsamen übergeordneten Playlist würde man schneller neue Mitspieler finden und dieses Problem umgehen.

Call of duty black ops 4 Mp Map

Auch die Tatsache, dass Treyarch mit dem Gedanken spielt, die nötige Spielerzahl für ein Match von 10 – 12 auf 8 – 10 Spieler herunterzuschrauben, betätigt so manch einen Fan in dieser Vermutung.

Doch während einige sich über die Zusammenlegung und die mutmaßlichen Gründe dafür aufregen, ermahnen andere Fans, dass diese Lösung auf Dauer besser sei, als dass einzelne Modi dann komplett aussterben würden. Denn dadurch könnte Black Ops 4 unter Umständen weitere Spieler verlieren.

Doch nicht alle Änderungen bei den Playlists finden die Spieler schlecht. Auf diesen kommenden Modus freuen sich viele ganz besonders:

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Wie seht Ihr diese Streichung und Zusammenlegung einzelner Modi zu übergeordneten Playlists? Verliert der Multiplayer für Euch dadurch an Reiz oder hält ihn genau diese Änderung auf dem PC am Leben?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit
  3. Dexerto

7 Neuerungen in Destiny 2, von denen ab Dienstag alle Spieler profitieren

Bei Destiny 2 steht die Season 6 unmittelbar bevor. Diese hat einige Neuerungen zu bieten – auch für Hüter, die keinen Jahrespass besitzen.

Was passiert am Dienstag in Destiny 2? Am Dienstag, dem 5.3., startet die 6. Saison, die Saison des Vagabunden. Diese hat frische Inhalte für die Hüter im Gepäck.

Jahrespass-Besitzer erhalten dabei deutlich mehr Content als Spieler, die den kostenpflichtigen Annual-Pass nicht erworben haben. So sind die größten Neuerungen, das Gambit-Prime und der Abrechnung-Modus, Jahrespass-exklusiv.

Trotzdem profitieren auch alle anderen Hüter von der Season 6.

Die Jagd nach neuen, mächtigen Waffen beginnt

Welche mächtigen Waffen kann in Season 6 jeder jagen?

  • Alle Hüter kriegen Zugang zu einer exotischen Quest
  • Alle Hüter können neue Spitzen-Waffen ergattern

Um dieses Exotic geht’s: Aller Voraussicht nach handelt es sich bei der exotischen Quest um die Dorn. Das ist eine exotische Handfeuerwaffe, die in Destiny 1 lange Zeit das PvP beherrschte und nun in Destiny 2 zurückkehrt.

Am 12. März startet die Dorn-Quest. Dann können wohl alle Hüter dieses Exotic erspielen, das sich in Destiny 2 ein wenig verändern wird.

Das sind die neuen Spitzen-Waffen: Bei Spitzen-Waffen handelt es sich um mächtige, legendäre Waffen, die Ihr nur mit viel Aufwand ergattern könnt. In Season 6 kommen drei neue Spitzen-Waffen, jeweils eine fürs PvP, für Gambit und für Vorhut-Aktivitäten.

  • Sauerstoff SG3 (Vorhut): Dies ist ein Scout-Gewehr mit Solar-Schaden. Der besondere Perk bewirkt, dass der Libelle-Perk (Präzisions-Kills erzeugen eine Elementarschaden-Explosion) mehr Schaden verursacht. Erhöht wird dieser Schaden basierend auf der Anzahl der zuvor gelandeten Präzisionstreffer.
  • Die Einsiedlerspinne (Schmelztiegel): Dies ist eine Maschinenpistole mit Leere-Schaden. Der besondere Perk bewirkt, dass Kills mit beliebigen Waffen den Schaden der Einsiedlerspinne für kurze Zeit erhöhen.
  • 21% Delirium (Gambit): Dies ist ein Maschinengewehr mit Arkus-Schaden. Der besondere Perk bewirkt, dass Kills den Schaden der Waffe erhöhen, bis sie gehalftert oder nachgeladen wird.

Mehr Infos zu diesen Waffen lest Ihr hier:

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Xur wird endlich interessant

Das aktuelle Problem mit Xur: Xur ist ein Exotic-Händler in Destiny 2, der jeden Freitag auftaucht und ein paar Tage lang exotische Waren anbietet. Bislang hat er jedoch nie Forsaken-Exotics mitgebracht.

Die exotischen Items sind seit Forsaken extrem selten. Mit den Exotics aus Jahr 1 wurde man in den Monaten davor hingegen überhäuft. Da Xur seit Forsaken nur Jahr-1-Exotics mitbrachte, war er ziemlich lahm.

So wird Xur in Season 6: Bungie bestätigte nun, dass Xur ab der Season 6 auch Forsaken-Exotics mitbringen kann. Aber: Sein Angebot bleibt weiterhin willkürlich. Es ist nicht garantiert, dass er jede Woche Forsaken-Items mitbringt.

Sprich, jeder hat bald die Chance, seine exotische Sammlung gezielt zu vervollständigen, sofern das Nudelgesicht die Wünsche der Hüter erhört.

destiny-2-xur-hype
Der Hype um Xur ist wieder entfacht

Rüstungsteile werden spannender

Was ändert sich an den Rüstungen? Ab Season 6 könnt Ihr nicht nur neue Waffen jagen oder Eure Exotics bei Xur aufstocken, sondern auch Rüstungsteile ergattern, die besser zu Eurem Loadout passen.

Laut Bungies Community-Manager dmg04 wird ab morgen die Jahr-2-Rüstung aktualisiert. Ab dann befinden sich Random-Rolls auf den jeweiligen Rüstungstypen.

Es gibt Schwere Rüstung, Restorative Rüstung und Mobile Rüstung.

Was bedeutet die Änderung? Die Perks, die bislang auf eine Mobile Rüstung beschränkt waren, können dann auch zufällig auf Schwerer Rüstung oder Restorativer Rüstung vorkommen.

Dies gibt Euch mehr Vielfalt beim Zusammenstellen Eurer Rüstungen.

destiny-2-hüter

Bungie bastelt an der Sandbox

Was ändert sich? Morgen Abend veröffentlicht Bungie die vollständigen Patch-Notes zur Season 6. Erst dann werden wir ausführlich erfahren, wie sich die Sandbox verändern wird. Zu den bereits bekannten Anpassungen zählen:

Was bedeutet das für die Hüter? Alle Hüter können neue Waffen und Items ausprobieren, um die neuen, besten Wummen zu finden. Die Spielerfahrung ändert sich dadurch. Ihr rennt nicht mehr mit Eurem bisherigen Zeug rum.

destiny-einäugige-maske
Bringt Xur bald die Einäugige Maske mit?

Neue Events für alle

Um diese Events geht’s: Während die neuen Spielmodi der Season 6 für Jahrespass-Besitzer vorbehalten sind, starten während der neuen Saison mehrere Events, an denen alle Hüter teilnehmen können.

  • Eisenbanner: Dies ist ein monatliches PvP-Event, das in Season 6 neue Rüstungsteile springen lassen wird.
  • Arkus-Woche: Vom 9. bis 16. April läuft die Arkus-Woche, über die bislang nichts bekannt ist. Wir wissen nur, dass sie kostenlos für alle Spieler sein wird.
  • Die Schwelgerei: Dies wird ein großes Frühlings-Event, das vom 16. April bis zum 6. Mai stattfinden wird. Es soll in einem bekannten Forst abgehalten werden, der mit frischer Beute erblüht. Sprich, es geht wohl in den Immerforst, wo Ihr um neuen Loot kämpfen dürft.
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Gameplay-Kalender zur Season 6

Ihr kriegt mehr zu sammeln

Was gibt’s Neues zu sammeln? Neben neuen Waffen und Rüstungsteilen können alle Hüter

  • neue Triumphe
  • neue Lore-Bücher
  • und neue Deko-Prämien sammeln.

Bei den Deko-Prämien handelt es sich um kosmetische Items, die Ihr über das Everversum erhaltet. Bungie verändert zur Season 6 diesen Ingame-Shop, wobei die Veränderungen überhaupt nicht gut bei vielen Hütern ankommen:

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Neuerungen für Forsaken-Besitzer

Das kriegen Forsaken-Besitzer (ohne Jahrespass): Die bisherigen Inhalte waren für alle Hüter, die Destiny 2 besitzen. Habt Ihr die Forsaken-Erweiterung (ohne Jahrespass) gekauft, erhaltet Ihr zusätzlich noch diese Neuerungen mit Season 6:

  • Private Matches für den Gambit-Modus ab dem 5. März
  • Zwei neue Karten für den Gambit-Modus
  • Erhöhung des Power-Level-Caps um 50 Stufen auf 700

Seid Ihr morgen in Season 6 dabei?

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Quelle(n):
  1. bungie
  2. bungie

Fortnite: Spieler kauften Grafikkarte für Skin, den es jetzt einfach so gibt

In Fortnite: Battle Royale gab es letztes Jahr einen Deal für ein besonderes Fortnite-Bundle im Zusammenhang mit Nvidia-Karten. Doch wer damals nur wegen dem Skin zugeschlagen hat, dürfte jetzt ziemlich enttäuscht sein.

Was hatte es mit dem Nvidia-Deal auf sich? Im Dezember 2018 gab es vom Grafikkarten-Hersteller Nvidia einen besonderen Deal. Wer eine Grafikkarte aus der GTX10er-Serie kaufte, bekam für Fortnite 2.000 V-Bucks sowie einen exklusiven Skin samt Gleiter, Rückenteil und Spitzhacke.

Das war der Grund für diese Aktion: Nvidia hatte in Voraussicht des Bitcoin-Booms die Chips für diese Karten in großen Mengen produziert. Die Karten sollten besonders gut zum Bitcoin-Mining geeignet sein. Doch am Ende platzte die Bitcoin-Blase schnell und die vorhergesehene Nachfrage nach den Grafikchips blieb aus.

Fortnite-Nvidia
Das war der Nvidia-Deal.

Daher wurden die Karten damals für den Fortnite-Deal verramscht. Viele Skin-Sammler dürften nur wegen dem Skin die Nvidia-Karte gekauft haben, die trotz guter Leistung damals schon als veraltet galt.

Die Karten kostet je nach Version zwischen 280 und 500 Euro. Teilweise wurde der Skin extra via eBay zu hohen Preisen verkauft.

„Exklusiver Skin“ jetzt im Shop für jeden

Doch wer bisher dachte, mit dem Skin Reflex ein exklusives Outfit zu haben, dass kaum jemand sonst besitzt, der wurde gerade enttäuscht. Denn Epic verkauft heute, am 4. März 2019, den Reflex-Skin ungeniert im Shop. Und zwar für die üblichen 1.200 Bucks, die jedes Outfit dieser Seltenheit kostet.

Fortnite-Reflex

1.200 Bucks sind gerade Mal 12 Euro und wer sich damals für 200 oder mehr Öcken das Nvidia-Bundle oder den überteuerten Code auf eBay gekauft hat, um den Skin zu bekommen, ist entsprechend angefressen. Immerhin wurde das Bundle als exklusiv zumindest bei Epic angeboten.

Das könnte sich freilich nur auf das Bundle selbst bezogen haben, doch viele Käufer waren der Meinung, dass es sich um den Skin als Exklusiv-Angebot gehandelt hat.

„Ich bin sowohl angewidert als auch amüsiert“, schreibt ein Käufer des Skins. „Ich habe die Karte zwar nicht nur wegen dem Skin gekauft, aber es hat schon meine Kaufentscheidung beeinflusst.“

Fortnite World Cup Geld 2019 Titel

So lacht die Community: Andere wiederum lachen die Leute aus, die ernsthaft eine teure Grafikkarte für einen Skin gekauft haben, den es jetzt für den regulären Preis im Shop gibt.

  • „Wenn du deine Kaufentscheidung für eine Grafikkarte auf diesem Skin basiert hast, bist du einfach nur blöd!“
  • „Das Bundle war halt einfach Early Access für den Skin, Lol!“
  • „Ich lach mir den Arsch ab über die Deppen, die das auf eBay für Hunderte von Dollars gekauft haben!“

Ebenfalls kurios: Auf der Nvidia-Seite wurde der Deal erst gar nicht als exklusiv angepriesen, was viele Kunden noch weiter aufregt.

Andererseits ist dies nicht das erste Mal, dass Epic einen vermeintlich einmaligen Exklusiv-Skin später regulär im Shop raushaut. Der „Halo Skin“ hatte das gleiche Schicksal damals.

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Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Reddit
  3. Reddit

In GTA Online verdienten Spieler Millionen von Dollar wegen eines NPCs

Etwa eine Woche lang verdienten Spieler in GTA 5 Online Millionen von Dollar, obwohl sie praktisch nichts dafür machten. Ein Geld-Glitch mit einem NPC bescherte das leichte Geld.

Was haben Spieler da ausgenutzt? In GTA Online können Spieler verschiedene NPCs kontaktieren, die ihnen dann mit verschiedenen Aktionen helfen können.

Den NPC “Lester” kann man kontaktieren, um kostenpflichtig ein Flugzeug anzufordern. Sollte das Flugzeug nicht spawnen können, gibt’s das Geld zurück. Spieler fanden heraus, dass sie das Spiel austricksen können, sodass sie das Geld immer wieder zurückbekamen, obwohl sie nur einmal zahlten. So lange, wie sie wollen.

GTA Online Meme Top Gear
Mit einem Meme feiern Spieler den Glitch – Die RC Bandito Rennen seien cool, doch Hangars noch cooler. Quelle: Reddit

Wie funktionierte der Glitch? Für gewöhnlich versucht der NPC Lester ein Flugzeug in einem Hangar zu spawnen, wenn Ihr es anfordert. Spieler parkten ein Auto im Hangar, riefen dann Lester an und gaben gleichzeitig Gas. Machte man das in der Nähe eines Flugzeug-Spawns, bekam man seine 2000 $ für das Anfordern des Flugzeugs zurück. Alle paar Sekunden. Immer und immer wieder. Man musste einfach nur an dem Ort mit seinem Auto stehenbleiben.

Ein Spieler schreibt, dass er damit in nur 6 Stunden über 10 Millionen Dollar verdiente. Praktisch beim Nichtstun.

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Auf Reddit und in GTA-Foren bekam diese Methode, um schnell Geld zu verdienen, schnell viel Aufmerksamkeit. Schließlich mussten Spieler nur rumstehen und bekamen in Sekunden Tausende Dollar geschenkt. Spieler posteten Screenshots davon, wie jeder im Hangar chillte und dabei sein Konto füllte (via Kotaku).

GTA 5 Online Geld Glitch Hangar
“Fast der ganze Server nutzt den Glitch” Quelle: MrMostachio auf Reddit

Rockstar brauchte 2 Versuche, um den Glitch zu beenden

Wie reagierte Rockstar Games? Ein paar Tage nachdem der Glitch so berühmt wurde, setzte Rockstar zum ersten Patch an. Auf Reddit sprach sich schnell herum, dass der Glitch nicht mehr funktioniert und Rockstar das Problem gelöst hat. Dachte man jedenfalls. Denn kurz darauf meldeten Spieler “Der Glitch geht doch noch. Nur minimal anders.”

Für den neuen Glitch musste man die Mobile Einsatzzentrale in einem Hangar parken. So konnte man jetzt 2 Hangars gleichzeitig blockieren und das Geld floss erneut. Ein weiterer Sieg für die Spieler.

GTA 5 Online Geld Titel

So machte Rockstar dem Ganzen ein Ende: Am 28. Februar, etwa eine Woche nachdem der Glitch sich herumgesprochen hatte, brachten die Entwickler einen Hotfix für GTA Online. Dieser hatte die simple Lösung, um den Glitch zu beheben. Die Kosten für die Beschaffung von Flugzeugen bei Lester wurden einfach entfernt. Denn wenn man nichts bezahlt, kann man sich auch kein Geld zurückholen.

Was passiert jetzt mit dem ergaunerten Geld? Es ist noch unklar, wie Rockstar Games hier handelt. Spieler berichten auf Reddit, dass sie immer noch das Geld des Glitches besitzen. Bei größeren Vergehen greifen die Entwickler auch mal durch und löschen das ergaunerte Geld. Doch das scheint bisher beim Lester-Glitch noch nicht passiert zu sein.

Inzwischen ist die Community von GTA Online weiter auf der Suche nach neuen Exploits, um leicht Geld zu verdienen. Wie Ihr das auf normalen Wegen macht, zeigen wir Euch hier:

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Neuer Patch in Atlas verändert alles – Alle starten bei Null

Im März planen die Entwickler von Atlas eine große Überarbeitung für ihr Piraten-MMO. Diese soll viele große Probleme beheben. Gleichzeitig werden alle Server zurückgesetzt, damit kein Spieler von alten Fehlern profitieren kann.

Das soll sich ändern: In ihrer Roadmap präsentiert Grapeshot Games drei große Aspekte, an denen im März-Update gearbeitet werden soll:

  • Welt Re-Design
  • Überarbeitung der Beanspruchungen
  • Neues Kriegssystem

Zusätzlich werden auch viele kleine Probleme angepackt, wie zum Beispiel die Schiffe der Verdammten, die zukünftig in größerer Zahl, aber deutlich schwächer auftreten sollen.

Was passiert mit dem bisherigen Fortschritt? Damit einzelne Spieler nach dem großen Update keine Vorteile haben, setzen die Entwickler alle Server zurück.

So beginnen alle Spieler komplett bei null. Jedoch erhalten alle Spieler, die sich vor dem Update in Atlas eingeloggt haben, exklusive kosmetische Belohnungen.

Roadmap für das kommende Atlas Update

Atlas wird größer – Über 200 neue Inseln warten auf Euch

Das soll sich an der Welt von Atlas verändern: Die Entwickler möchten allen Spielern ein Zuhause bieten. Darum soll auch die Welt vergrößert werden. Außerdem sind einige Neuerungen und kosmetische Anpassungen geplant.

In jedem Teil der Welt soll es eine neue Insel geben. Insgesamt teilt sich die Welt in 225 kleinere Regionen, sodass jede Region mit einer neuen Insel ausgestattet wird.

Atlas Wasser

Das erwartet Euch im März: Im März-Update soll es viele Neuerungen geben, darunter ein U-Boot und eine Guillotine. Mit dem U-Boot könnt ihr außerdem eine neue Unterwasser-Welt erkunden.

Der Patch bringt zudem einige kosmetische Neuerungen, wie zum Beispiel Holz-Beine und Haken-Hände.

Neues U-Boot in Atlas

Das ändert sich bei der Server-Wahl: Zum Start des Updates erlauben die Entwickler zudem einen Wechsel der Heimat-Server. Wenn ihr mit eurer bisherigen Welt also nicht zufrieden seid, könnt ihr Ende März eine neue Auswählen.

Die Guillotine in Atlas

Angriffe auf Inseln nur mit Zustimmung der Besitzer

Besonders das Kampf- und Eroberungssystem von Atlas wird mit dem Patch eine große Überarbeitung erfahren. So können Spieler nun theoretisch auf jeder Insel bauen.

Das sind die Settlements: Eine Insel hat zukünftig nur einen Ort, der beansprucht werden kann. Dieser Ort wird als “Settlement” bezeichnet. Besitzer des Settlements gehört die Insel.

Zwar können auch Nicht-Besitzer der Insel dort bauen, doch ihre Gebäude können sofort attackiert werden. Außerdem verfallen diese Bauten mit der Zeit.

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Besitzer der Insel hingegen haben Sonderregeln. So muss ein Zeitraum von 9 Stunden vorgegeben werden, an denen die Siedlung täglich verwundbar ist.

In dieser Zeit können dann die Gebäude attackiert werden. Ansonsten sind sie jedoch unverwundbar.

Neue frostige Tundra in Atlas

Das ändert sich an den Companies: Die Größe einer Company wurde auf 250 Mitglieder reduziert. Außerdem kann eine Company zukünftig nur noch in zwei Allianzen zur gleichen Zeit sein.

Auch die Allianzen an sich werden angepasst. So wird die Größe pro Allianz auf maximal vier Companys festgelegt.

Die erste Atlas Unterwasserwelt

So erkennt Ihr Freund und Feind: Damit man zukünftig auch genau erkennt, ob eine Insel den Verbündeten und den Feinden gehört, werden diese eingefärbt.

So gibt es unterschiedliche Farben für die eigene Insel, die Verbündete Insel und die Insel von nicht verbündeten Spielern.

Schiffswrack in Atlas

Livestream und Patchnotes zu den Neuerungen

Wer sich für alle Neuerungen mit dem Patch interessiert, kann sich den offiziellen Mitschnitt des Entwickler-Livestreams dazu anschauen. Außerdem wurden die kompletten Patchnotes im Forum veröffentlicht.

Unser Autor Benedict hat sich das Spiel zwei Monate nach dem Start genauer angesehen und alle wichtigen Änderungen für euch zusammengefasst:

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MMORPG-Experten entwickeln neues Online-RPG mit Unreal Engine 4

Jagex, bekannt durch das langlebige MMORPG Runescape arbeiten aktuell an einem neuen Online-Rollenspiel. Dieses mal setzt das Team aber auf die Unreal Engine. Action soll im Vordergrund stehen.

Was hat Jagex bekannt gegeben? Das Entwicklerstudio erklärte,
Nathan Richardsson eingestellt zu haben.

Er arbeitet als Executive Producer an einem bisher noch nicht offiziell angekündigten Online-Action-Rollenspiel, das auf Basis der Unreal Engine 4 entsteht.

Runescape Screenshot
Runescape hat inzwischen 18 Jahre auf dem Buckel. Es wird Zeit für etwas Neues.

Wer ist Nathan Richardsson? Er arbeitet schon seit 15 Jahre in der Games-Branche und entwickelte bei CCP Games an EVE Online mit. Zu den weiteren Spielen, an denen er mitarbeitete, gehören auch:

  • Dust
  • World of Darkness
  • Defiance

Darüber hinaus war er noch bei Ubisoft Montreal und Behaviour Digital tätig.

Wurden noch weitere neue Mitarbeiter eingestellt? Ja, es gibt noch zusätzliche Neueinstellungen, da Jagex ein Team aus passionierten und erfahrenen MMO-Entwicklern zusammenstellen will, die an dem neuen Onlinegame arbeiten.

  • Pete McKay als Director of Community (früher bei CCP und Riot Games)
  • Agatha Bejan als Head of CRM und Player Engagement (früher bei EA, Microsoft und NaturalMotion)
  • Alan Krause als Senior Director of Game Engineering (früher bei SOE, Trion, Amazon)

Was könnte das für ein Spiel werden?

Was für ein Spiel entsteht hier? Es wurde noch so gut wie gar nichts über den Titel verraten.

Dennoch zeigt die Bezeichnung Online-Action-RPG, dass wir uns wohl auf ein aktives, schnelles Kampfsystem einstellen können.

Wird es ein MMORPG? Die Entwickler verzichten darauf, das Projekt als MMORPG zu bezeichnen. Daher ist es denkbar, dass hier vielleicht eher eine Koop-Spielerfahrung entsteht:

  • Vielleicht erwartet uns hier etwas, das in die Richtung eines Lost Ark aber mit weniger Spielern geht: Also etwas in Richtung Torchlight oder Diablo
  • Oder kommt etwa ein Spiel, das sich an Monster Hunter World und Dauntless orientieren könnte? Ein Online-Rollenspiel für kleinere Gruppen, die gemeinsam Abenteuer erleben.

Die Verwendung der Unreal Engine 4 spricht dafür, dass der Titel auch optisch überzeugen soll.

Runescape-Screen
Die Entwickler von Runescape setzen für ihr nächstes Spiel auf die Unreal Engine 4.

Hängt dieses Spiel mit anderen Jagex-Projekten zusammen? Bereits im Mai vergangenen Jahres erklärte Jagex, an einem Next-Gen-MMORPG zu arbeiten, das sehr zugänglich werden soll. Dieses Spiel wurde aber als MMORPG bezeichnet, weswegen es ein anderes Projekt sein könnte.

Wahrscheinlicher ist, dass es sich hierbei um das Free2Play-Spiel handelt, über das sogar schon vor zwei Jahren gesprochen wurde.

Was meint die Community dazu? Es herrscht etwas Skepsis, da Jagex bis auf Runescape keine Erfolge mit anderen Spielen einfahren konnte.
Stellar Dawn und Transformers Universe wurden eingestellt. Dafür läuft das inzwischen 18-jährige Runescape selbst heute noch gut und Jagex hat große Erfahrung damit, ein Onlinespiel über einen enorm langen Zeitraum interessant zu halten.

Makav3liii schreibt auf Reddit zynisch: “Jagex hat noch nie erfolgreich ein Spiel gemacht. Jedes Mal, wenn sie es versucht haben, wird es abgebrochen oder schlägt fehl. Das einzige MMO ist Runescape, das von drei Leuten gemacht wurde, die seit 10 Jahren nicht mehr dort arbeiten.”

Manche Fans zeigen sich aber auch interessiert und sind gespannt darauf, was Jagex für ein modernes Online-Rollenspiel entwickeln kann.

Wann wir mehr über dieses Projekt erfahren, ist momentan unklar.

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MMORPG.com