Diablo-Entwickler gibt Anthem Tipps zum Loot – Fans sagen: Hört auf ihn!

Ein früherer Entwickler und Lead-Designer von Diablo 3 hat viel Spaß mit Anthem. Deshalb gibt er nun Tipps und Ratschläge, um einige der Probleme zu lösen. Die Reaktion der Fans und von Bioware selbst fällt positiv aus.

Um wen handelt es sich? Der Entwickler heißt Travis Day und war einer der leitenden Entwickler und Designer bei Diablo 3. Mittlerweile arbeitet er aber nicht mehr für Blizzard.

Day hat also massig Erfahrung mit Loot- und Belohnungssystemen, Schwierigkeitsgraden und der richtigen Balance der Stats. Dementsprechend umfangreich fallen auch seine Tipps aus, die er im Subreddit von Anthem veröffentlicht hat.

Das rät er den Entwicklern von Bioware

“Tote” Inschriften müssen raus: Das Problem mit den Inschriften, oder Ausrüstungs-Eigenschaften, ist schon länger bekannt und auch in der Community thematisiert.

Laut Day läge das Problem nicht darin, dass einige eher suboptimal seien. Vielmehr seien die Affixe ein Problem, die überhaupt keinen Sinn ergeben und völlig unnütz sind.

Deshalb schlägt Travis vor, die mögliche Anzahl an Affixen je nach Gegenstand auf eine bestimmte Auswahl zu beschränken, die immer noch zu dem Ausrüstungsteil passt.

Strongholds müssen angepasst werden: Kritik äußert Day auch an den drei Strongholds, die im Endgame zur Verfügung stehen.

Aktuell sind die deren Unterschiede in Sachen Dauer und Schwierigkeitsgrad zu groß, die Belohnung fällt dennoch immer gleich aus.

Sein Vorschlag: Entweder, man passt den Schwierigkeitsgrad an oder man erhöht die Belohnung für die schwereren Strongholds wie das Herz des Zorns.

Gefahr der Ermüdung: Das oben genannte Problem führt dann zwangsläufig dazu, das Spieler immer “den Weg des geringsten Widerstands” gehen und den kürzesten Stronghold immer und immer wieder spielen.

Früher oder später verlieren Spieler so die Motivation, überhaupt noch Strongholds zu spielen.

Spieler sollen gezielt farmen können: Was in Teilen jetzt schon möglich ist, wünscht sich Day noch besser umgesetzt.

Bereits jetzt kann man Fähigkeiten in Strongholds bekommen und Komponenten durch legendäre Contracts. Doch diese sind nur 1 mal täglich, pro Fraktion, verfügbar.

Day schlägt vor, das auszubauen und auch eine Methode für das Farmen von Waffen einzubringen. Im Idealfall soll es eine zuverlässige Methode für jede Ausrüstungsart geben.

Schwierigkeitsgrade brauchen Feinjustierung: Für Day sind die Unterschiede (gerade bei den Großmeister-Rängen) zu groß. Als Beispiel nennt er den Sprung von Großmeister 1 zu 2.

Eine gute Herausforderung sei wichtig, doch der Unterschied von “Das ist einfach” zu “das ist hart und die Zeit und Energie nicht wert” führe dazu, dass Spieler lieber auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden farmen. Eine Lösung wäre die Einführung von weiteren Zwischenstufen.

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Day selbst hat nach eigener Aussage großen Spaß mit Anthem und genießt das Spiel. Deshalb möchte er mit diesem Feedback und seiner Erfahrung dabei helfen, die Probleme zu lösen.

Er hofft, “dass seine Tipps hilfreich sind und dazu beitragen können, das Anthem mit der Zeit ein stärkeres Spiel wird”.

Die Resonanz auf seine Tipps fällt ziemlich groß aus. Die Community reagiert äußerst positiv auf seinen Post, der mittlerweile über 7000 Upvotes hat.

nthem Interceptor im Kampf gegen Anrisaurus
Erledigt fleißig Gegner, um Heldentaten zu absolvieren

Community und Bioware freuen sich über die Vorschläge

So reagiert die Community auf Days Tipps: Day ist in der Branche und unter Diablo-Fans kein Unbekannter. Für viele Diablo-3-Spieler ist er einer der Entwickler, die das Spiel am Leben erhalten haben.

Day ist maßgeblich für viele Änderungen verantwortlich, die Diablo 3 für zahlreiche Fans deutlich verbessert haben. Davon gehen einige in eine ähnliche Richtung, die er nun für Anthem vorschlägt. Dazu gehören:

  • seltene Items, die nur den Main-Stat der jeweiligen gespielten Klasse haben konnten
  • Affixe wurden in Primär und Sekundär aufgeteilt
  • eine Neuerung, durch die Legendäre Items nur noch an den Account gebunden werden und nicht an den jeweiligen Charakter

Zudem ist Day mit für das Loot-2.0-System verantwortlich, das bei vielen in der Community einen guten Ruf hat.

Deshalb finden viele Fans, das Bioware diese Tipps sehr ernst nehmen sollte, wie Tylorw09: “Wartet, also hat dieser Typ Loot 2.0 für Diablo 3 designed? Wenn das so ist, hoffe ich wirklich, das Bioware sich das anschaut.”

Andere gehen sogar weiter und fordern seine Einstellung, um Anthem auf Vordermann zu bringen.

Auch Bioware reagiert: Camden Hardy, Development Manager von Anthem, hat ebenfalls auf den Post von Travis Day reagiert:

Hey Travis, danke, dass du dir so viel Zeit genommen hast, um dieses Feedback zu schreiben. Ich weiß diese einzigartige Einsicht wirklich zu schätzen. Ich habe es bereits weitergeleitet – nur, falls andere im Team das noch nicht gesehen haben. Ich liebe deine Arbeit, bin ein großer Fan.

Camden Hardy, Reddit.com

Somit hat Day sein Ziel wohl erreicht und sein Feedback ist bis zum Entwickler-Team durchgedrungen.

Was davon alles umgesetzt wird und wie lange es dauert, ist aktuell nicht bekannt. Einige dieser Probleme wurden aber bereits von Bioware angemerkt und werden häufig von Fans kritisiert.

Insofern könnten die Chancen gut stehen, das zumindest ein Teil davon angegangen wird.

Wie die unmittelbaren Pläne von Bioware für den März aussehen, verraten sie in einer Roadmap:

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Quelle(n):
  1. reddit.com

The Division 2: Das sind die Inhalte im Jahrespass für 40€

Bei The Division 2 sind die Inhalte des Year-1-Pass bekannt. Wir stellen Euch alle Infos zum Jahrespass vor.

Das ist der Jahrespass: Wenn Ihr spezielle Editionen von The Division 2 vorbestellt, erhaltet Ihr den Jahrespass inklusive. Die Gold-Edition beispielweise enthält gegenüber der Standard-Version lediglich einen 3-Tage-Vorabzugang sowie den Jahrespass.

Dafür verlangt Ubisoft 40 Euro Aufpreis. Deshalb wollen die Fans endlich wissen, welcher Content die 40 Euro rechtfertigt.

Der Jahrespass kann auch separat erworben werden, sobald das Spiel erscheint.

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Das steckt im Jahrespass

Das steckt im Jahrespass von The Division 2

Mit dem Year-1-Pass erhaltet Ihr:

  • 7 Tage Vorabzugang zu allen Episoden im Jahr 1: Mit den Episoden sind die 3 DLCs gemeint, die für alle Agenten kostenlos sein werden. Mit dem Jahrespass könnt Ihr nur die narrativen Elemente früher spielen.
  • Sofortigen Zugang zu allen Spezialisierungen aus Jahr 1, sobald sie erscheinen. Es wird also mehr davon geben als nur den Überlebensspezialisten, den Zerstörungsexperten und den Scharfschützen – nämlich 3 weitere im Laufe des Jahr 1. Alle anderen können sich die Spezialisierungen über die Zeit erspielen.
  • 8 Classified Assignments: The Fall of DC: Damit sind wohl 8 geheime Aufgaben oder Herausforderungen gemeint, die den Sturz von D.C. thematisieren. Assignments waren in The Division 1 die täglichen und wöchentlichen Aufträge, die ab Charakter-Level 30 in der Einsatzübersicht angezeigt wurden. Auch die ISAC-Aufträge gehörten zu den Assignments.
  • Exklusive, kosmetische Items – nämlich ein Emote und ein Outfit.
  • Zusätzliche Ingame-Aktivitäten, nämlich spezielle Bounties (bestimmte Gegner eliminieren) und spezielle Projekte (verschiedene Aufgaben in D.C. meistern). Ihr erhaltet ein Extra-Projekt pro Tag und eine Extra-Bounty pro Woche.
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Ein Überlebensspezialist – Welche Spezialisierungen kommen noch?

So reagiert die Community

Die ersten Reaktionen (Stand 3. März) auf die Infos fallen überwiegend positiv aus:

  • Ein User freut sich sehr darüber, dass es mehr als die drei Spezialisierungen geben wird. In den Kommentaren auf reddit spekulieren bereits viele, wie diese aussehen könnten.
  • Ein anderer schreibt, er sei von diesem Pass positiv überrascht.
  • Der Redditor ab_c jubiliert: “Ich muss zugeben, das ist ein überraschend lohnender Pass. Gute Arbeit, Marketing-Team.”
  • Allgemein lobt man, dass man sich mit dem Pass nicht nur Vorabzugänge erwirbt, sondern dass es auch zusätzliche Inhalte gibt.
  • Jedoch schreibt auch einer kritisch, dass er nur auf die “Pay2Win”-Vorwürfe wartet. Jedoch antworten darauf manche User, dass man erst abwarten müsse, wie die anderen Agenten ohne Jahrespass an die Spezialisierungen gelangen können. Welchen Aufwand sie betreiben müssen, um diese freizuschalten.

Wie seht Ihr das? Holt Ihr Euch eine Edition mit Jahrespass?

Keine News zu The Division 2 verpassen? Dann folgt doch unserer Facebook-Seite zu The Division 2.

In unserem Special verraten wir Euch, was Ihr zum Kauf von The Division 2 wissen müsst:

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Quelle(n):
  1. Ubisoft Store
  2. reddit

Wie steht’s um das kommende Mobile-RPG The Elder Scrolls: Blades?

The Elder Scrolls: Blades sollte eigentlich schon Ende letztes Jahr kommen, doch bisher ist nichts passiert. Doch nun gibt es ein Lebenszeichen und eine erste Beta. Aber nicht für alle.

Wann soll The Elder Scrolls Blades erscheinen? Das neue Mobile-Game von Bethesda sollte eigentlich noch Ende 2018 erscheinen. Doch dann verlagerten die Entwickler bei Bethesda den Release ins erste Quartal 2019. Daran hat sich nach wie vor nichts geändert und ein konkreter Termin liegt bisher noch nicht vor.

Doch es gibt zumindest Neuigkeiten über eine Closed Beta des Spiels.

Closed Beta noch vor Early Access

Was hat es mit der Beta auf sich? Die Closed Beta von The Elder Scrolls: Blades wird euch das volle Spiel schon vor Release und vor der ebenfalls geplanten Early- Access-Phase zur Verfügung stellen. Ihr werdet aber als Beta-Tester eine Verschwiegenheitserklärung (NDA) unterzeichnen müssen, bevor ihr spielen dürft.

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Außerdem werden nur Nutzer eines iOS-Geräts in den Genuss der Beta kommen. Android-User bleiben außen vor.

Wann soll die Beta starten? Leider ist auch dazu nichts Näheres bisher bekannt. Doch der Wortlaut der Ankündigung auf Twitter lässt nahelegen, dass es wohl bald losgehen wird und dass der volle Release nach wie vor im Frühjahr 2019 passieren soll. Es dürfte also nicht mehr lange dauern.

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Was ist The Elder Scrolls: Blades? The Elder Scrolls: Blades wird ein Mobile-RPG in der Elder-Scrolls-Welt. Ihr spielt – wie der Name vermuten lässt – ein Mitglied der „Klingen“, der Kaiserlichen Elitegarde.

Ihr müsst nach einer Katastrophe euer Land wieder aufbauen und erlebt dazu Abenteuer in Dungeons und finsteren Regionen.

Das Spiel bietet Echtzeit-Kämpfe mit Magie und Schwert. Außerdem sieht Blades hervorragend aus und setzt eine neue Referenz an Mobile-Game-Grafik.

Wir konnten eine limitierte Demo von The Elder Scrolls: Blades schon auf der GamesCom 2018 anspielen. Hier ist unser Bericht davon:

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von Jürgen Horn
Quelle(n):
  1. Bethesda

Wenn Ihr in Anthem einen Bohrer killt, kann sich eine Loothöhle öffnen

In Anthem bekommt Ihr es mit verschiedenen Feinden zu tun. Bei den Scars solltet Ihr jedoch bei einem Detail genauer hinschauen.

Was sind die Scars? Scars sind einer der Gegnertypen in Anthem. Sie sind insektenartige Humanoide, die gezielt nach Shaper-Relikten suchen. Die Scar greifen mit verschiedenen Einheiten an, wie Escari, Hunter oder Scouts, und tauchen meist lautlos durch ihre Bohrer auf.

Scars sind fiese Insekten, die plötzlich mit Bohrern auftauchen.

Was hat es mit der Höhle auf sich? Wie einige Spieler im Anthem-Subreddit nun berichten, sollten die Freelancer genau auf die Scar-Bohrer achten, wenn sie auf Loot aus sind. Zerstört man die Bohrer, gibt es eine Chance, dass sich darunter eine Höhle befindet.

Laut den Spielern findet man in diesen Höhlen ein paar weitere Gegner. Kann man diese erledigen, wird man am Ende der Höhle mit einer Truhe voller Loot belohnt.

Haltet nach diesen Bohrern Ausschau!

Woher kennen wir das? Die Loothöhle am Ende des Bohrers hört sich fast so an, wie das Portal der Goblins aus Diablo 3. In dem Action-RPG gibt es Goblins, die die Spieler je nach Art nach ihrem Ableben mit verschiedenen Items belohnen.

Einige dieser Goblins hinterlassen auch ein Portal in das “Reich der Schätze”. Dort muss man sich weiteren Goblins und Kreaturen stellen und bekommt es am Ende sogar mit der Gier selbst zu tun.

Das Portal ins Reich der Schätze kann durch einen Goblin oder über Kanais Würfel geöffnet werden.

Alle News und Infos zum Spiel findet Ihr auch auf unserer Anthem-Seite auf Facebook. Mitspieler für PC, PS4 und Xbox One könnt Ihr in unserer Anthem-Gruppe auftreiben.

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Goblins in Diablo 3 bringen viele Schätze mit sich.

Was sagen die Spieler? In einem Beitrag im Anthem-Subreddit macht der Spieler popnlocke derzeit auf die Bohrer-Höhlen aufmerksam. Viele Spieler sind verwundert und fragen, ob die Höhlen wirklich existieren.

Andere erzählen, dass sie auf diese Höhlen während Missionen oder legendären Aufträgen gestoßen sind und diese daher nicht inspizieren konnten.

Einige Freelancer berichten, dass sie diese Höhlen schon gesehen haben, auf Missionen aber durch das automatische “Nachziehen” aber daran gehindert wurden, die Loothöhlen zu betreten.

Das “Nachziehen” wurde durch den letzten Patch bereits etwas abgeschwächt.

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Ein Video zeigt, wie mächtig McCree jetzt in Overwatch ist

Der neueste Patch für den PTR von Overwatch hat es in sich: Ein Video zeigt jetzt, wie sehr die ultimative Fähigkeit von McCree verstärkt wurde.

Was wurde geändert? Am 26. Februar wurde ein neuer Patch auf den Testserver von Overwatch aufgespielt. Das Update brachte den neuen Helden Baptiste, einen Heiler mit offensiven Fähigkeiten, sowie einige Anpassungen an bereits erschienenen Helden.

Ganze sieben Charaktere müssen sich auf Änderungen Einstellen. Darunter ist auch der Cowboy McCree, der sich über einen dicken Buff freuen darf.

Overwatch McCree Lore

So wird McCree verstärkt: Der Buff betrifft die Fähigkeit Revolverheld, die Ultimate von McCree. Diese beginnt nun schon innerhalb von 1,5 Sekunden Bonusschaden zu generieren. Vor dem Patch musste der Cowboy 2,5 Sekunden auf einen Gegner zielen, bevor der Bonusschaden wirkte.

Auch die Heilerin Mercy darf sich über einen Buff freuen.

Wie ein Video im Overwatch-Subreddit jetzt zeigt, kann McCree nach dem Patch nun in kürzester Zeit Helden mit voller HP ausschalten, auch wenn sie hinter dem Schild des Tanks Reinhardt stehen.

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Wie geht das? Durch den neuen Patch braucht McCree weniger Zeit, um Bonusschaden zu generieren und kann seinen Schaden so vervielfachen, Vor dem Patch hat Revolverheld 275 pro Kugel angerichtet, nach dem PTR-Patch kommt er auf 550 Schaden.

Natürlich ist das Video gestellt und der Spieler hat so genug Zeit, um seine Gegner ins Visier zu nehmen. Die Spieler auf Reddit meinen ebenfalls, dass das ein heftiger Schadensanstieg ist, auf den Live-Servern jedoch kaum jemand dazu kommen sollte, den vollen Schadensbonus auskosten zu können.

Einen Tipp geben die Spieler ebenfalls mit auf den Weg: Die Fähigkeit Reveolverheld fängt immer von McCrees rechter Seite aus an, die Gegner ins Visier zu nehmen. Auch nach dem Patch seid Ihr also am sichersten, wenn Ihr Euch möglichst weit links von ihm aufhaltet.

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Dexerto

Wann beginnt Season 1 in Apex Legends? Neue Gerüchte tauchen auf

Apex Legends soll im März mit der ersten Season starten. Doch wann genau? Ein neues Gerücht scheint die Antwort zu wissen.

Wann kommt endlich Season 1 von Apex Legends? Seit Wochen spekuliert die Community von Respawns Battle-Royale-Shooter Apex Legends über die eine Frage: Wann kommt endlich die erste Season und der Battle Pass?“.

Darauf scheint eine anonyme Quelle eine Antwort zu wissen. Der Pass soll demnach erst am 12. März 2019 erscheinen.

Apex Legends Pathfinder Titel Chappie

Wie verlässlich ist diese Quelle? Laut der Seite DailyEsports, die ein Interview mit der Quelle hatte, soll es sich um eine Person handeln, die engen Kontakt zu den Entwicklern habe. Das soll nochmals von einer weiteren Quelle bestätigt worden sein.

Der 12. März ist darüber hinaus ein realistisches Datum, da es mitten im Monat liegt und somit die offizielle Ankündigung von „März“ als Erscheinungszeitraum voll erfüllt.

Apex Legends Lifeline

Was wird der Battle Pass kosten? Die Quelle gibt weiterhin an, dass der neue Battle Pass von Season 1 nicht mit Ingame-Geld zu kaufen sei. Anders als also in Fortnite müsst ihr das Teil separat im Shop direkt mit Echtgeld kaufen. Einen konkreten Preis nannte man hingegen nicht.

In Fortnite könnt ihr euch den Pass hingen im Game freispielen.

Neue Infos zum Helden Octane

Das wissen wir zum neuen Vorzeige-Helden: Die unbekannte Quelle hatte außerdem noch Infos zu einem der neuen Helden aus Season 1 parat. Der soll Octane heißen und wurde bereits im Vorfeld öfter in Leaks erwähnt.

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Dieser Leak soll authentisch sein.

Nun gibt es ein konkretes Bild, das laut der Quelle direkt am Arbeitsplatz eines Mitarbeiters von Respawn Entertainment geschossen wurde.

Das ist Octane: Das Bild zeigt den Helden Octane, eine androgyne Gestalt mit Gasmaske und der Metal-Pose „Pommesgabel“. Octane wird im Spiel als „Hochgeschwindigkeits-Teufelskerl“ bezeichnet.

Er soll laut der Quelle der Vorzeige-Held der Season werden und daher wohl direkt zum Launch oder kurz davor erscheinen.

apex-octane-skills
Das sollen die Skills vom neuen Helden sein.

Was kann Octane? Die angeblichen Skills von Octane wurden ebenfalls schon geleakt:

  • Adrenaline Junkie (Taktisch): Octane wird für 6 Sekunden 30 Prozent schneller. Er ist dabei immun gegen Effekte, die ihn verlangsamen. Die Fähigkeit kostet ihn aber 10 Prozent seiner Lebensenergie.
  • Swift Mend (Passiv): Wenn Octane nicht durch irgendetwas Schaden nimmt, regeneriert er sein Leben langsam.
  • Launch Pad (Ultimate): Ihr könnt eine Art Trampolin absetzten, mit dem ihr und euer Team weite Sprünge machen könnt.

Was bedeutet das alles? Wenn diese Skills stimmen, dann wird Octane ein extrem flinker und zäher Drecksack. Sein Skill lässt ihn schnell durch die Gegend fetzten und er wird nicht mal von Snares verlangsamt.

Das sollte ihn zu einem idealen Flankenkämpfer machen, der sich nicht vor Bangalore oder Pathfinder verstecken muss.

Werdet ihr Octane spielen, wenn er so wird wie hier beschrieben?

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Quelle(n):
  1. DailyEsports

Was sagen Spieler jetzt nach 2 Wochen zum Endgame von Anthem?

Anthem hatte etwa vor zwei Wochen seinen Release und viele Spieler sind mittlerweile im Endgame angekommen. Was gibt es hier zu tun? Was gefällt den Freelancern und was wird kritisiert?

Seit dem 15. Februar können Spieler auf der Xbox One und dem PC schon Anthem spielen. Auf der PS4 hatte das Spiel eine Woche später Release.

Von diesen Spielern befinden sich nun einige, fleißige Spieler im Endgame. Den Start vom Endgame definiert BioWare selbst ab dem Piloten-Level 30. Gerade die Spieler, die schon seit 2 Wochen dabei sind, konnten sich das Endgame jetzt schon intensiver anschauen.

Um die Kampagne durchzuspielen, benötigen die meisten Spieler etwa in Anthem eine Spielzeit von 30 Stunden.

Was sagt die Community zum Endgame von Anthem?

Community sieht Fehler beim Loot: Viele Spieler sagen, dass das Endgame von Anthem noch verbessert werden muss. Gerade die Loot-Spirale würde sie nicht auf lange Sicht motivieren.

Ziel ist es im Endgame, durch besonderen Loot seinen Powerlevel zu erhöhen und seinen Charakter so stark wie möglich zu bekommen. Je stärker der Charakter, umso höhere Schwierigkeitsstufen können gemeistert werden.

Deswegen sehen die Spieler beim Loot auch besonders Verbesserungsbedarf. Denn durch die unmotivierende Loot-Spirale wird Anthem derzeit Content-Armut im Endgame vorgeworfen.

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Der Powerlevel wird oben rechts angezeigt und setzt sich aus den verschiedenen Teilen der Ausrüstung zusammen.

Was ist das Problem mit dem Loot? Die Spieler wollen den besten Loot so effizient wie möglich farmen, dabei aber auch gleichzeitig eine Abwechslung geboten bekommen. Derzeit ist es im Endgame am effektivsten für Meisterhafte und Legendäre Items die Festungen von Anthem abzufarmen.

Da es aber keinen signifikanten Unterschied bei den Loot-Drops zwischen den Dungeons gibt, farmen die Spieler am liebsten die Mine der Tyrannin ab. Das macht den Endgame-Grind für viele schnell öde.

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Die Schwarm-Tyrannin ist der Boss im ersten Dungeon und relativ schnell gelegt.

So sagt etwa ein Reddit-User:

Ich war so gehyped für das Game. Leider fängt es an, sich so anzufühlen, als würde es mich enttäuschen. Es ist einfach stumpf außerhalb des grundlegenden Gameplays. Ich habe einfach das Gefühl, dass ich an diesem Punkt keinen Grund habe weiterzuspielen. Es wiederholt sich zu viel und es gibt wenig Belohnungen und nichts, wofür es sich zu grinden lohnt.

Realfatnutsack

Ein weiteres Problem bei der Sache sei nämlich, dass es zudem auch schwierig ist, seine Ausrüstung schnell zu verbessern. Denn die wirklich guten Items droppen dazu auch noch selten.

Ein Teil der Community geht das Loot-Problem gelassen an: Es gibt auch die Spieler, die diese Probleme zwar sehen, aber erst einmal die Füße still halten.

MeinMMO-Leser BavEagle hetzt sich nicht zum Endgame:

“[…] Ich bin einfach weiterhin der Meinung, dass es viel zu früh ist, jetzt schon ein Content-Fazit zu ziehen. Für diejenigen, welche sich bereits im Endgame befinden, tut es mir wirklich leid und ist es wahrscheinlich auch schwer verständlich. Aber leider kann ich dazu nur immer wieder sagen, dass wir von 2 Wochen nach dem Release sprechen. Neuer Content ist angekündigt und kommt auch bereits diesen Monat. Ein neuer Stronghold kommt dann auch nächsten Monat und im Mai kommt der Cataclysm. […]”

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Auf Reddit erreichte ein Posting zum dem Thema Content-Armut im Endgame mit 1.400 Upvotes einigen Zuspruch. Der Thread-Ersteller myklatrum gibt zu bedenken, dass alle MMOs mit diesen Vorwürfen nach Release zu kämpfen haben:

“Ich habe während der letzten Woche 80 Stunden in dieses Spiel gesteckt und jetzt bin ich fertig, weil es nicht genug um Endgame gibt.” – Hm, wo habe ich [diese Aussage] schon mal gesehen? Oh! Richtig, bei jedem MMO oder jedem MMO-DLC während der letzten 15+ Jahre. “Ich bin jetzt beim Max-Level in einer Woche und habe nichts zu tun” – Ach wirklich? Weißt Du warum? Du bist der kleinere Teil der Demographie. Richtig, “Hardcore”-Spieler, Ihr müsst auf den Rest von uns warten. Das musstet Ihr immer. […]”

myklatrum

Es gibt bereits Verbesserung beim Loot

Da der Loot bereits vor einer Woche in der Kritik stand, hat BioWare bereits erste Verbesserungen an diesem durchgeführt.

Das war das Problem: Items hatten teilweise Inschriften (Perks), die überhaupt keinen Sinn ergaben. Spieler bekamen also haufenweise Items, die sie nicht benutzen konnten, weil die Stats für die Tonne waren. Die Spieler fanden außerdem die Crafting-Kosten für Meisterhafte und Legendäre Items zu hoch. Das machte es zäh, auch mal an ein Wunsch-Item zu kommen.

So wurde das Problem gefixt: BioWare spielte einen serverseitigen Hotfix auf, der das Problem mit den nutzlosen Inschriften löste. Die zufälligen Stats passen nun zu der erfarmten Ausrüstung. Außerdem wurden die Kosten für das Crafting von Meisterhaften und legendären Items reduziert.

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Dieser Fix steht noch aus: Zu diesem Loot-Fix gehört, dass minderwertiges Loot auch nicht mehr ab Level 30 auftaucht, wo das Endgame beginnt. Das ist zu diesem Zeitpunkt noch der Fall und legt Spielern ebenfalls Steine in den Weg, ihre Ausrüstung zu verbessern. Dieser Fix wird noch nachgereicht.

Anthem Matthias Sumner
Der Loot von Anthem wird im Endgame noch kritisch betrachtet. Spieler sehen hier Bedarf für Verbesserung.

Womit beschäftigen sich Spieler im Endgame?

Im Endgame gibt es derzeit drei Hauptaktivitäten:

Diese Aktivitäten diesen natürlich vor allem dem Verbessern der eigenen Stats. Spieler experimentieren mit verschiedenen Builds und schauen, wie sie das Maximale rausholen können.

Gibt es noch mehr zu tun? Ja. Unser MeinMMO-Leser Gothsta berichtet etwa, dass es ihm Freude bereitet im freien Spiel oder bei World Events die verschiedenen Cortex-Einträge von Anthem zu finden. Das sind kleine Lore-Häppchen, die niedergeschrieben sind. Hier erfährt man mehr über die Welt oder auch die Bewohner von Fort Tarsis.

Mehr Hintergründe und Aktivitäten im Endgame von Anthem findet Ihr in unserer großen Übersicht, die ständig erweitert und ergänzt wird:

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Benehmt Euch gut, denn in Fallout 76 sorgt jetzt die Polizei für Ordnung

In Fallout 76 ist nun die Polizei auf Patrouille. Eine Gruppe an Spielern hat es sich zur Aufgabe gemacht, die ausführende Gewalt in Appalachia zu verkörpern. Und offenbar kommt die Idee ziemlich gut an.

Wer ist die Polizei? Eine kleine Gruppe an Veteranen von Fallout 76 spielt in Appalachia die Gesetzeshüter. Sie haben sich zusammengefunden und die Idee umgesetzt, als Polizei aufzutreten.

Sie nennen sich selbst „Appalachia PD“, als Appalachia Police Department, und sorgen für Ordnung in West Virginia. Aktuell sind sie nur auf der PS4 auf Streife.

Als Erkennungszeichen haben sie sich das Medkit-Icon ausgesucht. Dazu tragen sämtliche Mitglieder Polizeiuniformen und -mützen. Ihr werdet sie also leicht erkennen, wenn Ihr auf die Spieler des Appalachia PD stoßt.

Fallout 76 Appalachia PD Spieler verkörpern Polizisten

Das machen die Spieler: Die Aufgabe des Appalachia PD ist es, für neue Spieler zu Sorgen. In einem Reddit-Post erklären die Fallout-Fans, was ihr eigentliches Vorhaben ist:

  • Sie schützen Spieler zwischen Stufe 1 und 30.
  • Sie helfen kostenlos bei Events und Missionen.
  • Sie sorgen für Schutz vor Griefern und höherstufigen Spielern mit Kopfgeld.
  • Ihre Camps stehen Neulingen offen, um sich zurechtzufinden.

Dass Spieler ihre Camps zur Verfügung stellen, kam bereits in der Vergangenheit vor. Das Appalachia PD sorgt aber zugleich auch noch selbst für Ordnung im Spiel. Anders als die Spieler, die Jagd auf Duper gemacht haben, verbinden die Polizisten das jedoch mit einem Rollenspiel-Aspekt. Sie wollen auch im Spiel selbst die Polizei darstellen.

Fallout 76 Fallout 4 Preston Garvey Friendship
Andere Spieler verkörpern lieber die Rolle eines der nervigsten NPCs überhaupt in Fallout 76.

So reagiert die Community: Die Reaktionen auf die Polizisten sind weitgehend positiv. Viele Fans finden die Idee toll, solche Rollen in Appalachia auszuspielen. Einige sehen sogar Potential mit dem kommenden Alkohol-Update, um mögliche Schwarzbrennerei-Plots auszuspielen.

Ein weiterer Spieler geht sogar so weit darauf ein, dass er nun als Verteidigungsanwalt auftreten will:

Vielleicht sollte ich anfangen, meine Dienste als Verteidigungsanwalt anzubieten. Für die, die fälschlicherweise vom Appalachia PD festgenommen werden… 🙂

GaraktheTailot auf reddit

Die meisten Fans wollen aber einfach nur mitmachen. Sie sind so fasziniert von den Polizisten, dass sie ein Teil davon werden wollen.

Fallout 76 Alkohol Brauen
Schwarzbrenner wären mögliche Antagonisten für das Appalachia PD.

Kann ich mitmachen? Ja, das Appalachia PD nimmt Rekruten auf. Aktuell versuchen die Spieler, einen Discord-Server aufzubauen, um den Andrang zu bewältigen und kommunizieren zu können. Einige Mitglieder haben im entsprechenden Reddit-Post ihre PSN-Namen veröffentlicht, damit man mit ihnen in Kontakt treten kann.

Wie findet Ihr die Idee? Werdet Ihr mitmachen?

Als Polizist solltet Ihr Euch in Appalachia gut auskennen. Wie gut wisst Ihr Bescheid?

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Quelle(n):
  1. reddit
  2. Giga

Elite: Dangerous plant gewaltiges Update für 2020, aber was kommt 2019?

Die Weltraum-Sandbox Elite: Dangerous soll ein riesiges Update bekommen, aber wohl erst im Jahre 2020. Die Fans sind besorgt, dass so lange nicht viel Neues passieren wird.

Bereits letztes Jahr deuteten die Entwickler bei Frontier Development an, dass man etwas Großes für die Weltraum-Sandbox Elite: Dangerous plane. Mittlerweile ist etwas mehr bekannt. In einem Forumsbeitrag offenbarten die Entwickler die groben Content-Pläne für die nächsten zwei Jahre.

Ende 2020 wird etwas Großes kommen

Das sind die Pläne der Entwickler: Wer jedoch mit einem baldigen Riesen-Update gerechnet hat, muss jetzt tapfer sein. Denn die Entwickler wollen sich wohl viel Zeit nehmen und haben einen Großteil des Teams auf das Update gesetzt, das wohl erst im Jahre 2020 veröffentlicht wird. Und zwar am Ende des Jahres.

Skoomer Elite Dangerous 3

Um die Ambitionen dieses Updates und die Größe und den Umfang der geplanten Inhalte für Elite: Dangerous zu realisieren, erwarten wir, dass dieser große Meilenstein erst in der späteren Hälfte von 2020 fertig wird.

Das Update soll es aber in sich haben. Es werde laut den Entwicklern das Update mit dem bis dato größten Einfluss auf das Spiel sein. Was genau geplant ist, wurde noch nicht offenbart. Es soll aber im Laufe des aktuellen Jahres noch Roadmaps und News dazu geben.

Der neue Inhalt soll kostenpflichtig werden und im Lifetime-Pass enthalten sein.

„Space Legs“ oder Planetenlandung?

Das sind die Spekulationen der Community: Da die Entwickler kaum Infos rausrückten und gleichzeitig fast 2 Jahre Entwicklungszeit voraussetzen, sind die Fans entsprechend am Spekulieren:

  • Manch einer hofft endlich auf ein lange geplantes Feature, das man in der Community nur „Space Legs“ nennt. Das wäre eine Funktion, mit der man sich frei als Pilot zu Fuß im Schiff und auf Stationen und Planeten bewegt.
  • Ebenfalls cool wären laut Fans Landungen auf Planeten mit dem Raumschiff anstatt nur mit den bisherigen Landungsfahrzeugen.
  • Wieder andere Spieler spekulieren auf einen Ausbau von eigenen Super-Schiffen für Gilden und selbstgebauten Raumstationen.
Elite Dangerous Distant World 2 3

All diese Änderungen lassen Fans darauf hoffen, dass Elite: Dangerous sich ernsthaft dem großen Konkurrenten Star Citizen entgegenstellt, der sämtliche dieser Features ebenfalls bringen will.

Fans fürchten Content-Flaute bis 2020

So toll das Riesen-Update für 2020 auch als Idee ankommt, so besorgt sind die Spieler über das Hier und Jetzt. Denn laut den Entwicklern ist nur ein kleines Team für die Zwischenzeit an neuen Updates für 2019 und das erste Halbjahr 2020 am Werk.

Elite-Beyond-Pictures-03

Die werden laut den Sorgen von vielen Fans sicher keine großen Inhalte veröffentlichen, sondern eher Quality-of-Life Features und kleine Updates bringen.

Das sagen die Entwickler: Laut den Entwicklern will man grob alle drei bis vier Monate ein Update bringen und die werden nicht so groß wie die vergangenen Beyond-Updates von 2018 werden. Unter anderem plant man aber das Event-System ordentlich ummodeln.

Ob das allerdings reicht, um die Spieler fast zwei Jahre bei Laune zu halten, wird sich zeigen.

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Nach 25 Stunden in Anthem bin ich ziemlich begeistert und finde die Tests zu hart

Unser Autor Schuhmann hat mittlerweile 25 Stunden in Anthem verbracht und ist mit der Kampagne durch. Er ist von Anthem ziemlich begeistert. Er versteht zwar die Kritik etwa am Loot-System – die Verisse in den Tests hat Anthem aber nicht verdient, glaubt er.

Hier stehe ich in Anthem: Ich hab gestern Abend die Kampagne abgeschlossen und alle Nebenmissionen erledigt, die es bis dahin gab. Damit hab ich gut 25 Stunden verbracht und bin auf Level 29 angekommen, bin also nur noch wenige Nebenmissionen vom Endgame entfernt. Ich hab in der Zeit nur den Storm gespielt, den Magier-Javelin.

Mit 25 Stunden bin ich bei der Spiellänge von Anthem im Vergleich zu anderen wohl eher langsam unterwegs. Ich hab seit dem 15.2. jeden Abend zwischen ein oder zwei Stunden gespielt.

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Das ist mein Javelin auf Stufe 29 in Anthem – ist doch hübsch, oder?

So hat’s mir gefallen: Von den ersten 25 Stunden bin ich angetan. Ich weiß, dass viele Probleme mit Ladescreens und Bugs hatten – davon habe ich auf meinem PC nichts mitbekommen. Anthem liegt bei mir komplett auf einer SSD von Samsung. Offenbar behebt diese 70€-Lösung die ewig langen Ladescreens, über die sich viele beschweren.

Mich hat nur Origin, die tolle Plattform von EA, zwei oder dreimal geärgert. Nach Patches habe ich da schon öfter ganz Origin neuinstallieren dürfen.

Die Art, wie ich Anthem spiele, hat hervorragend funktioniert: Ich spiele solo, nutze aber immer das Matchmaking, um die Missionen mit drei zufälligen Leuten anzugehen. Nach der „Grind-Quest“ lief’s super durch, ich hatte eigentlich keinen Stolperstein mehr.

Ich hab immer alle verfügbaren Nebenquests erledigt, bevor ich mit der Hauptquest weitergemacht habe und brav die Dialoge gehört, ab und zu hab ich da aber mal vorgespult: Nicht jede Story-Line im Fort hat mich interessiert. Und manchmal wollte ich einfach zu gerne wieder zurück in die Action.

Anthem Owen Corley Daumen hoch
Owen, eine meiner Lieblingsfiguren in Anthem.

Das sind die großen Stärken von Anthem:

  • Mich beeindruckt vor allem das „Instant Matchmaking“, das mir immer sofort eine Gruppe für die Aktivität sucht. Bisher hatte ich mit den Random-Gruppen auch meist Glück. Sogar durch die Festungen hatte ich schon einige coole und glatte Runs. Dieses “Matchmaking für alles” gefällt mir ausgesprochen gut.
  • Auch den „Macht-Anstieg“ spüre ich mit zunehmendem Level – für mich eine wichtige Sache in RPGs.
  • Die Kämpfe und die Art, wie ich durch die Welt fliege, finde ich auch nach 25 Stunden noch richtig super – ich freue mich auf jede neue Mission.
Anthem Haluk angry
Haluk und Faye sind mir beide in den 25 Stunden ans Herz gewachsen
  • Die Dialoge im Fort und den bunten Cast an Nebenfiguren empfinde ich als gelungen. Nicht jede Storyline ist fantastisch, aber ich verfolge sie interessiert und muss häufig schmunzeln. Figuren wie Dax oder Sentinel Brin sind super gemacht, auch toll synchronisiert auf Deutsch. Die Hauptstory und die Figuren darin mit Owen, Haluk und Faye finde ich richtig gut.
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Anthem im Test – Was sagen Reviews auf Metacritic?
von Micha Deckert

Diese Kritikpunkte an Anthem kann ich nicht teilen: Schon kurz nach dem Frühstart von Anthem ist viel Kritik auf Anthem eingeprasselt. Das Spiel steht aktuell bei 60% auf Metacritic.

Die großen Kritikpunkte, die Missionen seien “repetitiv” und die Story nicht “BioWare-würdig”, kann ich beide aus meiner Warte zwar nachvollziehen, aber ich teile sie nicht:

  • Ich hatte nicht die Erwartung an Anthem, da eine Story zu erleben, wie vor 20 Jahren in RPG-Klassikern. Die Story, die ich erlebt habe, fand ich unterhaltsam und absolut okay. Die Dialog-Optionen sind zwar nur Schauwerk und tragen nicht wirklich was zur Story bei. Das kenne ich aus Online-RPGs aber nicht anders.
  • Die Missionen machen mir nach 25 Stunden immer noch gute Laune und ich freu mich drauf, weil ich das Gameplay hier extrem stark und gelungen finde.
  • Bugs und Probleme, die andere mit dem Spiel haben, hab ich nicht erlebt.
  • Die Welt kommt mir interessant und spannend vor. Allein das Fliegen von Punkt zu Punkt in einer Mission finde ich großartig.
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Einem Kritikpunkt an Anthem stimme ich überhaupt nicht zu
von Leya Jankowski

Diesen Punkten in der Kritik stimme ich zu: Dennoch gibt es zwei Probleme, die ich ansprechen möchte. Das sind Kritikpunkte, die ich häufig zu Anthem gelesen habe und die ich nachvollziehen und teilen kann.

Untätiges Warten auf die Hilfe

Das ist ein Problem im Gameplay: Wenn man tot ist, ist man in Anthem in den meisten Situationen zur Untätigkeit verdammt. Denn in den harschen Kämpfen herrscht häufig Respawn-Verbot.

Man kann nicht mal richtig anderen Spielern zusehen oder irgendwas machen, sondern muss warten, bis einer wen aufhebt.

Das ist eine frustrierende Erfahrung. Zwar war es in den „heftigeren Kämpfen“ dann so, dass man Teammitgliedern hatte, die einen reparierten, aber die Situation fühlt sich einfach nicht gut an. Das macht keinen Spaß.

Anthem-Javelin-Reparatur
Ein Javelin in Anthem wartet auf die Reparatur. Bildquelle: Kotaku

Das wäre eine Lösung: Anthem sollte einen wenigstens krabbeln lassen. Der Anzug ist kaputt und man kann sich nicht mehr „kraftvoll“ darin bewegen, okay. Aber wenigstens in eine bessere Position kriechen, sollte doch drin sein.

Zu wenige Entscheidungen beim Loot

Das ist ein Problem mit der Motivation: Der Loot ist in Anthem im Early-, Mid- und Lategame einfach zu langweilig für so ein Spiel – egal, ob man es als Lootshooter oder als MMORPG light sieht.

Was für Loot man findet, hängt in Anthem am Level und da wird man die ersten zig Stunden arg eingeschränkt.

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von Micha Deckert

Ich hab nach 25 Stunden in Anthem fast keine Entscheidung zum Loot treffen müssen. Denn die Items, die ich fand, waren im Prinzip immer die gleichen nur mit einem höheren Level und anderen Inschriften, auf die ich nicht sonderlich geachtet habe.

Meisterwerkwaffen mit coolen Boni habe ich noch nie gefunden – die gibt’s offenbar erst regelmäßig ab Level 29 oder 30.

Anthem-Storm-Skills-Sprengsiegel
Es gibt 5 Skills als Sprengsiegel für den Storm – relativ schnell hat man alle gefunden und sich für einen entschieden.

Ich hab mich irgendwann mit Level 10 für zwei Skills für den Storm entschieden (Eissturm/Feuerball) und nehme dann einfach die Waffen mit der höchsten Stufe dazu.

Dadurch dass man bis Level 29 praktisch keine „besonderen Items“ findet, sondern nur Standard-Sachen, ist das Loot einfach langweilig, weil es kaum Entscheidungen von mir abverlangt.

Ich hatte nicht das Gefühl, dass es einen Unterschied macht, mit welcher Waffe ich genau spiele oder welche Inschriften da draufliegen.

Anthem-Storm-Waffen
Welche Waffe ich da nutze? Die mit dem höchsten Level.

Nachdem ich die Komponenten und Skills einigermaßen hinbekommen hatte und mich für ein Setup entschied, war der Teil des Spiels schon früh fertig und ich hab dann einfach nur ein Item durch das gleiche mit höherer Stufe ausgetauscht und bei Waffen das genommen, was da war.

Hier drängt sich der Vergleich zu Spielen wie Destiny oder Diablo auf, wo man früh besondere Items mit außergewöhnlichen Boni bekommt, die Entscheidungen abverlangen:

  • Will ich eine Waffe mit höherem Level nutzen?
  • oder behalte ich meine exotische oder legendäre Waffe mit der tollen Bonus-Fähigkeit?

Solche Entscheidungen über mein Setup und meinen Loot hätte ich mir von Anthem gewünscht. Offenbar geht das erst ab Stufe 30 los.

25 Stunden in einem Loot-Shooter, ohne solche Entscheidungen treffen zu müssen, sind mir zu lang.

Anthem-Storm-Komponenten
Hat man sich bei den Komponenten auf ein Setup geeinigt, wechselt man nur zum nächsthöheren.

Das wäre eine Lösung: Einfach niedrigstufige Meisterwerk-Waffen mit besonderem Bonus erlauben. Hoffentlich kommt das noch mit weiteren Änderungen am Loot-System.

Anthem aus Sicht eines Online-Spielers

Darum sehe ich Anthem anders als viele Tester: Ich hab das Gefühl, dass ich mich deutlich anders an Anthem herangegangen bin als viele Tester, die das Spiel schon nach wenigen Tagen werten mussten.

Häufig bekam ich von diesen Tests einen “Früher war alles besser”-Vibe.

Ich sehne mich nicht danach, dass BioWare wieder die RPGs von vor 20 Jahren entwickelt. Die hab ich damals zwar auch gespielt, aber mittlerweile bin ich überzeugter Online-Gamer.

Ich sehne mich nach interessanten neuen Spielerfahrungen in Online-Games. Die bot mir Anthem in den ersten 25 Stunden.

Anthem-Colossus
Kollege Albrecht hat schon alle 4 Javelins auf “episch”, wie er mir sagt – auch den Colossus.

Als Fan von Online-Spielen lege ich viel Wert auf Core-Gameplay und eine angenehme Spielerfahrung. Hier glänzt Anthem für mich.

Das Spiel hat noch viel Verbesserungspotential, gerade beim Loot und in der Politur, sicher. Aber das ist für mich kein “unfertiges Spiel”, sondern das ist ein Zyklus, den ich mit Online-Game seit fast 20 Jahren durchmache: Die Spiele beginnen mit einem soliden Kern, wachsen dann und werden hoffentlich besser. Und es macht Spaß, sie dabei zu beobachten und begleiten.

Bisher hab ich die ersten 25 Stunden in Anthem nicht bereut. Ich bin gespannt, wie es weitergeht. Im Endgame soll es ja Schwierigkeiten geben und viele werfen Anthem vor, “zu kurz zu sein.”

Ich werde Euch dann hier auf MeinMMO mitteilen, ob sich meine Einschätzung von Anthem nach dem Endgame entscheidend ändert.

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von Irina Moritz

Bei diesem Play in Apex Legends ist Shroud so gut, dass er sich selbst überrascht

Der Streamer Shroud ist bekannt für seine herausragenden Shooter-Skills. In diesem Clip gleicht seine Zielgenauigkeit in Apex Legends etwa einem Aimbot. Das überrascht sogar den Streamer selbst.

Um wen geht es? Michael “shroud” Grzesiek ist ehemaliger CS:GO-Profi. Auf der Streaming-Plattform TwitchTV zockt er regelmäßig Battle-Royale-Spiele und unterhält die Zuschauer vor allem mit seinem hohen Skill. Für Aufsehen sorgte auch dieser Fehler, der ihn 400 $ kostete.

Shroud Apex Legends Geld
Streamer Shroud, als er eine Menge Geld verlor

In letzter Zeit hat er viel Gefallen an Apex Legends gefunden. In einem Clip vom 27. Februar sieht man ihn bei einem unglaublichen Play.

Was zeigt Clip? Shroud ist gerade unterwegs als seine Teammates ins Feuer geraten. Schnell wechselte er die Richtung, entdeckte den erste Gegner hinter einem Stein und eröffnete das Feuer. Als der lag, wechselte er in einem Bruchteil einer Sekunde auf den nächsten Gegner, der sofort zu Boden ging. Auch den letzten verbleibenden Gegner löschte er in Sekundenschnell aus.

In knapp 5 Sekunden war das gegnerische Squad erledigt.

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Shroud ist überrascht: Nach der Aktion kann man deutlich sehen, dass er überrascht ist. Er schüttelt mit dem Kopf und sagt: “Das war Wahnsinn, das war Wahnsinn, das war Wahnsinn.” Nach ein paar Sekunden legt sich das und Shroud lacht. “Normalerweise sage ich sowas nicht, aber das war echt krass. Das sah so cool aus”, kommentiert er die Szene.

Für solche coolen Szenen ist der Streamer bekannt. In diesem Clip erledigt er ein ganzes Gegner-Team mit Hilfe einer Tür.

Warum ist Shroud so gut in Apex Legends? Dass Shroud so gut mit den Waffen in Apex Legends umgehen kann, ist kein Zufall. Er war maßgeblich daran beteiligt, wie sich die Waffen im Spiel verhalten. Denn die sollten erst ganz anders funktionieren:

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von Patrick Freese

So werdet Ihr in WoW mit dem neuen Patch 8.1.5 zum Dinosaurier-Druiden

In einem Entwickler-Stream haben die Macher von World of Warcraft über den kommenden Patch 8.1.5 gesprochen und dabei auch die neuen verbündeten Völker vorgestellt. Eine Vermutung, die vorher bereits bestand, bestätigte sich dabei: Zandalari-Druiden werden zu Dinos.

Wie werde ich zum Dino? Um in WoW an die neuen Dino-Formen zu kommen, müsst Ihr zu erst einmal das neue Volk der Zandalari-Trolle freischalten. Dieses wird mit Patch 8.1.5 erscheinen, der nach neuen Informationen am 13. März spielbar sein wird.

Die Zandalari-Trolle haben als eine ihrer möglichen Klassen Druiden zur Auswahl. Als Gestaltwandler können Druiden verschiedene Formen annehmen, die bei allen Völkern verschieden aussehen. Bei den Zandalari sind es Dinos. Die Formen wurden bereits vorher von Dataminern gefunden.

Wenn Ihr Euch die Formen bereits jetzt selbst ansehen wollt, könnt Ihr auf dem PTR schon Zandalari-Trolle und Menschen aus Kul Tiras spielen. Ihr müsst lediglich den PTR herunterladen und loslegen.

WoW Patch 815 Druiden Formen der Zandalari Trolle
Die Formen der Zandalari-Trolle.

So schaltet Ihr Zandalari-Trolle frei: Mit Patch 8.1.5 werden die Questreihen für die beiden neuen verbündeten Völker freigeschaltet. Für die Zandalari-Trolle müsst Ihr dann erst einmal bestimmte Voraussetzungen erfüllen:

  • erreicht Stufe 120 mit einem Charakter
  • erlangt einen herfürchtigen Ruf beim „Zandalariimperium“
  • Schließt die Kriegskampagne bis einschließlich „Wogen der Rache“ ab

Anschließend steht Euch eine Quest zur Freischaltung der Zandalari-Trolle zur Verfügung. Schließt diese ab, und Ihr könnt Euch einen Zandalari-Troll erstellen. Levelt Ihr ihn selbst ab Stufe 20 bis zur Maximalstufe, erhaltet Ihr dafür sogar ein Traditions-Set als kosmetischen Gegenstand.

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WoW Zandalari Druidin auf dem PTR
Eine Zandalari-Druidin auf dem PTR von WoW.

Warum Dinosaurier? Im Stream erklären die Entwickler, warum die Zandalari-Trolle Dinosaurier als Formen erhalten. Das soll damit zusammenhängen, dass sie besondere Götter anbeten, die Loa. Die Verbindung der Zandalari zu ihren Göttern sollte besser dargestellt werden.

Die Erklärung seht Ihr noch einmal im unten eingebundenen Video etwa ab Minute 29:35.

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Ein Grund für die Entscheidung war schließlich auch, dass durch die Artefaktwaffen in Legion bereits Erfahrung mit verschiedenen Formen gemacht wurde. Man entschied sich, mit Dinos zu experimentieren und so wurde die erste Form die Reiseform, die als Raptor-Model ohnehin schon existierte und etwas angepasst wurde. Daraus entsprangen nach und nach die Ideen für die Dino-Formen.

Wie findet Ihr die Formen?

Wenn Ihr lieber der Allianz die Treue schwört, so schaltet Ihr die Kul Tiraner in Patch 8.1.5 frei:

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von Cortyn
Quelle(n):
  1. PCGamer

FIFA 19: Die FUT Swap Deals im März – Alle Infos zu Tausch-Objekten

Die neuen FUT Swap Deals in FIFA 19 sind bekannt. Im März läuft das Tauschevent etwas anders als gewohnt. Hier seht Ihr alle Belohnungen und FUT-Tausch-Objekte.

Das sind Swap Deals: Jeden Monat gibt es neue Swap Deals in FUT 19. Über den Monat verteilt könnt ihr verschiedene Spieler-Tausch-Objekte bekommen und diese in speziellen SBCs gegen Belohnungen eintauschen.

Das ist im März anders: Im Gegensatz zu den vergangenen Monaten bestehen die Belohnungen im März aus bereits bestehenden Event-Karten. Anstatt der speziellen Swap-Deals-Player könnt Ihr euch beispielsweise Future Stars oder Ultimate-Scream-Karten ertauschen – wenn Ihr genug Tauschobjekte gesammelt habt.

Das sind die FUT Swap Deals Belohnungen im März

Alle Belohnungen in der Übersicht: Die folgenden Spieler könnt Ihr im März freischalten.

TOTW Kenny Lala (4 FUT-Tausch-Objekte)

TOTW Suso (6 FUT-Tausch-Objekte)

TOTW Hulk (8 FUT-Tausch-Objekte)

Ones To Watch Leon Goretzka (10 FUT-Tausch-Objekte)

Ultimate Scream Diego Costa (12 FUT-Tausch-Objekte)

Future Stars Phil Foden (14 FUT-Tausch-Objekte)

So bekommt Ihr die Belohnungen

Das sind FUT-Tausch-Objekte: Die aktuellen Belohnungen sind eher eine Art Event-Best-Of und passen damit gut zu den “Player Days“, die am ersten März-Wochenende laufen.

Um euch die Spieler zu sichern, müsst Ihr euch über den Monat verschiedene FUT-Tausch-Objekte verdienen. Das sind spezielle Spielerobjekte mit demselben Rating wie ihre Standardkarte, die Ihr in Tausch-SBCs gegen die Belohnungen eintauschen könnt. Diese bekommt Ihr durch:

  • SBCs
  • Wochenziele
  • Squad Battles
fifa-19-juventus

Alle FUT-Tausch-Objekte im März

So kommt Ihr an FUT-Tausch-Objekte: Die ersten FUT-Tausch-Objekte im März könnt Ihr bereits jetzt bekommen. Über den Monat werden insgesamt 14 Tauschobjekte veröffentlicht – wenn Ihr die besten Belohnungen wollt, dürft Ihr also keine davon verpassen!

Die folgende Liste wird mit Erscheinen der neuen Objekte aktualisiert. Bisher bekannt sind:

  • 23.03.2019 David Gil (Squad Building Challenge)
  • 18.03.2019 Raphael Sallinger (Erreiche Rang Silber 3 in Squad Battles)
  • 15.03.2019 Clinton Antwi (Wochenziel: Triff mit einem deutschen Spieler in 3 Rivals Spielen)
  • 15.03.2019 Haruya Ide (Wochenziel: Erziele bei vier unterschiedlichen Siegen einen Assist mit einem Champions League Spieler)
  • 15.03.2019 Igor Lasicki (Wochenziel: Gewinne vier Squad Battle Matches mit Chinese Super League Spielern)
  • 11.03.2019 Dragan Mihajlovic (Squad Building Challenge)
  • 08.03.2019 Moustapha Bokoum (Wochenziel: Triff zwei Mal bei sechs Online-Siegen)
  • 08.03.2019 Zhang Xiaobin (Wochenziel: Trefft mit Argentiniern in 3 separaten Rivals-Spielen)
  • 04.03.2019: Victor Rodriguez (Squad Battles: Erreicht mindestens Silber 3)
  • 01.03.2019: Liam Donnely (Bekommt Ihr als Geschenk durch Einloggen)
  • 01.03.2019: Felipe Saavedra (Squad Building Challenge)
  • 01.03.2019: Patrick Posipal (Wochenziel: Spiele 10 Online Matches)
  • 01.03.2019: William Kurtovic (Wochenziel: Triff zwei Mal in neun Siegen)
  • 01.03.2019: Muhammed Balcılar (Wochenziel: Triff in drei separaten Freundschaftsspielen)

Zu beachten gilt: Die Spielerobjekte können nur im März eingetauscht werden. Verpasst am Ende des Monats also nicht, Eure Belohnungen abzuholen!

Pokémon GO: Warum das neue Shiny Pottrott eigentlich nichts kann, aber geliebt wird

In Pokémon GO wurde eine neue Safari-Zone angekündigt. Dieses Event wird Shiny Pottrott bringen. Das Pokémon ist zwar nicht stark, dennoch ein Liebling unter den Spielern.

Das kann Pottrott: Schaut man sich Pottrott an, so stellt man schnell fest, dass das Monster quasi nichts kann. Es erreicht maximal 405 WP und hat keine Weiterentwicklung.

Warum wird es geliebt? Aber genau deshalb wird Pottrott so geliebt: Es kann einfach nichts, sieht dabei aber verdammt süß aus. Viele Spieler sprechen dem Pokémon ironischerweise Superkräfte zu. Für sie ist Pottrott ein wahrer Held.

Deshalb ist Pottrott ein Liebling der Spieler

Das sagen Spieler zum neuen Shiny: Auf Reddit feiern die Spieler das potentielle neue Shiny. So schreibt ein Spieler zum Shiny: “ICH LIEBE POTTROTT! Bitte lasst es weltweit und vermehrt spawnen. Shiny Pottrott sieht so unfassbar cool aus!”

Pikachu Ash Liebe Pokemon GO
Spieler lieben Pottrott

Andere Spieler schreiben: “Ich sammle Pottrott und hoffe so sehr auf ein weltweites Event! Ich liebe meine kleinen Schildkröten.” Oder auch “Shiny Pottrott HYPE!!”

Der Reddit-Nutzer mit dem passenden Namen “CptShuckle”, also Kapitän Pottrott, schreibt: “Ich muss um Spenden bitten, damit ich zu diesem Event reisen kann. Meine Zeit ist gekommen!”

So läuft die Safari-Zone ab

Hier findet die Safari-Zone statt: Wer nicht gerade viel reist, der wird von der Safari-Zone hierzulande nicht viel merken. Sie findet in Singapur statt. Dies liegt etwa 10.000 Kilometer von Deutschland entfernt.

Dennoch könnte dieses Event auch auf die weltweiten Spawns Einfluss nehmen, denn mit Shiny Pottrott wird ein neues Shiny veröffentlicht.

So lief es bisher ab: Die Safari-Zonen finden regelmäßig statt. So gab es auch im Januar ein solches Event, welches in Brasilien veranstaltet wurde.

In diesen Events wird dann ein neues Shiny veröffentlicht. Im Januar war dies beispielsweise Shiny Enton. Für 2 Tage konnten dann Spieler auf der ganzen Welt dieses schillernde Pokémon vermehrt antreffen.

Singapur Safari Zone Pokemon GO
Diese Pokémon sind in der Safari-Zone in Singapur unterwegs

So sieht Shiny Pottrott aus: Dieses Mal dreht sich alles um Shiny Pottrott. Es wurde bereits bestätigt, dass dieses Pokémon erstmalig in seiner schillernden Form zu fangen ist.

Pottrott Pokemon GO Shiny
Shiny Pottrott

Deshalb könnte es weltweit kommen

So war es bisher: Viele Spieler sind sich auch sicher, dass es Shiny Pottrott dann auch weltweit zu fangen geben wird, ähnlich wie mit Enton, oder davor auch Wingull und Plusle.

Wann wäre es soweit? Die Safari-Zone läuft vom 18. April bis 22. April. Das weltweite Shiny wird es wohl an dem Wochenende geben. Dies wäre also der 20. und 21. April.

Ist das bestätigt? Offiziell wurde nur die Safari-Zone mit Shiny Pottrott bestätigt. Wenn sich Niantic aber treu bleibt, dann wird dieses Shiny auch weltweit zu fangen sein.

Was haltet ihr von Pottrott und seinem Shiny? Seid ihr Fan davon?

Der neue Raid-Boss Dialga kommt! Hier seht ihr die besten Konter:

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von Patrick Freese

Wie steht The Division 2 kurz vor dem Launch da? Das sind Eure Meinungen

Seit mehr als einem Tag läuft die Open-Beta von The Division 2. Hier sind die ersten Eindrücke und Meinungen aus der Community.

Am 15. März 2019 ist der offizielle Release von The Division 2. Knapp zwei Wochen vorher läuft jetzt die Open-Beta, die letzte Probleme aufdecken soll. Wie steht The Division 2 kurz vor Launch da?

Update: So fallen die ersten Reviews vom Hauptspiel The Division 2 aus.

Das ist mein Eindruck: Ich habe gestern nur für knapp zwei Stunden in die Open-Beta von The Division 2 hineingeschnuppert, aber bereits die ersten Minuten haben gereicht, um mich zu beeindrucken.

Denn als ich den Kampf vor dem Weißen Haus noch in der Private-Beta bestritt, war es bei mir stockdunkel, so dass ich kaum die Umgebung sah. Dieses Mal spielte ich diese Anfangsszene jedoch bei einer herrlichen Nachmittagssonne, die eine wunderbare Atmosphäre zauberte.

Ich hatte also direkt einen Top-Eindruck vom Spiel, der zwar völlig naiv war, aber der den ganzen gestrigen Abend andauern sollte.

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The Division 2 hat coole Lichtverhältnisse

Das gefällt mir an der Open-Beta: Denn in den Hauptmissionen traten bei mir weder NPC-Teleports noch anderweitige Probleme auf, die mich noch in der Private Beta heimsuchten. Zudem konnte ich mich problemlos mit einem Kumpel verbinden und die Missionen im Koop abschließen. Die Spielerfahrung war grundsätzlich top.

Das gefiel mir nicht in der Open-Beta: Bei mir traten jedoch auch typische Beta-Probleme auf, die Massive mit dem Day-One-Patch beseitigen will. So hatte meine Primärwaffe plötzlich keinen Sound mehr, ein NPC bewegte beim Sprechen seine Lippen äußerst seltsam und wenn man Cutscenes überspringt, ruckelte das Bild gewaltig.

Auf meiner PS4 störte mich zudem, dass die Texturen oft lange brauchten, bis sie geladen waren. Wenn ich durch eine verpixelte Spielwelt rennen will, hol ich mir nicht The Division 2!

the division 2 siedlungen
Aber sind die Texturen geladen, sieht’s top aus

Zwischen “Spaß wie Sau” und doofen Sound-Problemen

Das sagen MeinMMO-Leser zur Open-Beta: Ihr habt die Open-Beta vermutlich schon ausgiebiger gespielt als ich. Auf jeden Fall habt Ihr bereits viele Meinungen in den Kommentaren hinterlassen, von denen wir einige zusammenfassen.

  • Boki Daja schreibt, dass das Game echt voll abgehe und sauviel Spaß mache. Bis auf den Sound-Bug habe er noch keine Probleme erlebt, sondern nur Fun.
  • Laut Michael Szobotka sei die Grafik einwandfrei, nur mit den Waffen-Sounds ist er nicht zufrieden. Gerade Schrotflinten und Sturmgewehre seien zu leise. Mike van Dyke stimmt ihm da zu: Manche Waffen würden so klingen, als seien sie gerade aus dem 3D-Drucker gekommen.
  • Axl hingegen hatte Waffen, die seiner Meinung nach gut klangen. Er ist von der Beta “echt angetan”. Das Spiel sehe geil aus, die Gegner verhalten sich gut, nur bei einer Mission hatte er einen Framedrop. Da ansonsten alles flüssig und ohne Probleme lief, lautet sein Fazit: “Macht echt Laune und kann mich eine längere Weile begeistern.”
  • Robert Theisinger berichtet, dass bei ihm ein Neustart gegen den Soundbug half. Ab und zu konnte er durch Wände in die Ferne sehen und in einer Mission trat ein Problem auf, sodass 2x ein Ladebildschirm nötig war – aber “alles andere lief supi”.
  • Nookiezillas Eindruck von der Open-Beta ist besser als der von der Private Beta.
  • keule-tch schreibt, dass die Beta auf dem PC der Hammer sei.
  • Laut Matthias Wienke lief bis auf den “verdammten Sound” alles wunderbar. Auf seiner Xbox One sei selbst die Drohne endlich mal dahin geflogen, wohin sie sollte.
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Ingame-Szene aus der Beta
  • Maxi Schmidt spielt auf der PS4 Pro die Open-Beta und hat mit aufploppenden Bäumen zu kämpfen. In der Ferne werden die Texturen extrem schlecht dargestellt, weshalb seiner Meinung nach das New-York-Setting aufgrund der fehlenden Weitsicht besser aussah. Beta hin oder her – er bezweifelt, dass im fertigen Spiel das Problem behoben ist.
  • Auch DevilRon1989 weist darauf hin, dass das Spiel die Texturen etwas lahm nachlädt. Jedoch findet er das Spiel selbst auf seiner normalen PS4 recht hübsch, er hätte heftigere Downgrades im Gegensatz zu den Trailern erwartet. Ihm gefällt die Open-Beta aber sehr gut und er freut sich auf die Veröffentlichung des Hauptspiels.
  • derjoghurtmitderecke spielt auf der PS4 Pro und hatte bisher keine größeren Probleme. Er vergleicht die Open-Beta mit der Private-Beta: “Pop-Ins sind weniger, Framerate insgesamt stabiler, kaum Soundfehler, Texturen laden zuverlässiger/schneller.”
  • Laut N811 Rouge macht die Beta einen guten Eindruck. Er freut sich, dass er in knapp 3 Stunden lediglich zwei Ladebildschirme hatte. Zudem sei die Performance wirklich sehr ordentlich und es gebe allerhand abseits der regulären Routen zu entdecken. Für ihn sei das Spiel eine Mischung irgendwo zwischen Alpha Protocol und Max Payne.
  • Und Sven Kälber (Stereopushing) zieht das Fazit: “Alles locker flockig auf der Playse! Phat Weekend Ahead”.

Was sagen die internationalen Agenten? Auf reddit ist die Stimmung ähnlich wie in den MeinMMO-Kommentaren. Grundsätzlich ist man zufrieden und freut sich über die Verbesserungen gegenüber der Private-Beta, man weist aber noch auf den ein oder anderen nervigen Bug hin.

Zudem spottet man gerne gegen Anthem, da The Division 2 vieles besser mache. So könne man leichter mit Freunden zusammen spielen, es gebe keine Ladebildschirme in The Division 2 und das Inventar sei auch benutzerfreundlicher.

Welche Schulnote würdet Ihr der Open-Beta von The Division 2 geben? Stimmt in der folgenden Umfrage ab (1 = sehr gut, 6 = ungenügend):

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von Tarek Zehrer
Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit

Keiner versteht das bizarre neue Musik-Crossover in Fortnite

Fortnite hat jetzt eine Art Disney-Land, aber ohne Disney und dafür für die 90er-Jahre-Band Weezer. Unser Autor Schuhmann sagt: „Okay, da bin ich raus.“ Auch sonst scheint kaum wer das Ding zu verstehen.

Wer ist Weezer? Weezer ist eine Band, an die ich noch nie bewusst gedacht habe. Die hatten aber tatsächlich mal ein paar Lieder, die ich öfter im Radio gehört habe und die ich mitsummen könnte. Vor allem Beverly Hills (2005) und Buddy Holly (1994).

Und jetzt sind sie in Fortnite.

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Das ist der Weezer-Park: Ich bin vorhin im Kreativmodus von Fortnite in eine Art „Weezer-Albtraum“ geraten, als ich den Weezerpark betreten habe. Der ist relativ einfach zu finden, denn er wird von Epic extra promotet und vorgestellt. Man kommt also gleich von der Eingangslobby rein.

Der Kreativ-Modus von Fortnite ist so eine Art “Mini-Minecraft”, hier bauen Spieler kreative Erlebnisse für andere: etwa Parcours, die Musik spielen, wenn man sie durchläuft.

Der Weezerpark ist eine Insel, die wohl eine Art Konzert von Weezer nachstellt, aber ohne Konzert, sondern mit Fortnite-Jahrmarkts-Attraktionen.

Fortnite-Weezerpark-Kreativmodus
Der Weezerpark in Fortnite ist eine vorgestellte Insel im Kreativmodus

Im Hintergrund läuft die ganze Zeit „Weezer“, aber nicht die Lieder, die ich kenne, sondern gesäuselter Kram, den man ausblendet, während man durch die Gegend rutscht und irgendwas macht. Ich hab nicht auf den Text geachtet, aber bei PC Gamer hat man die Lyrics aufgelistet und es dreht sich wohl hauptsächlich um Sex.

Die Attraktionen bestehen etwa aus diesen Dingen:

  • In einem Parcours sitzt man auf dem Rücksitz einer Allradkarre, knallt ein paar Dummys ab und ist dann wieder am Start
  • In einer weiteren Attraktion schlittert man auf Schienen durch die Gegend, während einem die Füße vereist werden
  • Dann gibt’s noch einen Skater-Park, wo man wohl „Mario“-mäßig Münzen einsammeln sollte
  • eine Indiana-Jones-artige Höhle ist auch im Weezerparkt: Hier springen Spieler über Flammenwände und umkurven sie
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Das Video erschien auf dem YouTube-Kanal von Weezer

Was steckt dahinter? Das weiß keiner so Recht. US-Seiten gehen davon aus, dass es eine Kollaboration zwischen Fortnite und Weezer gab, damit die im Spiel ihr neues Album bewerben können.

Der Frontmann von Weezer, Rivers Cuomo, ist wohl ein großer Fortnite-Fan und die Epic-Leute, wie Keativ-Chef Donald Mustard, sind große Weezer-Fans und irgendwas ist da passiert.

Tweet-Rivers-Cuomo-Fortnite-Weezer
Schon im Juni 2018 bahnte sich die Kooperation offenbar an – Quelle: Polygon

Bei PC Gamer geht man davon aus, dass viele Epic-Mitarbeiter so Ende 30, Mitte 40 sind, in den 90ern auf die Uni gingen und zu dieser wilden Party-Zeit Weezer gehört haben.

Wezer in Fortnite scheint auf jeden Fall mit Epics Segen zu passieren. Die haben den Weezerpark auch auf Twitter offiziell vorgestellt.

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Versteht das wer? Also im Moment scheinen alle auf den Park etwas verdutzt zu reagieren.

  • Bei Polygon kann man sich nicht vorstellen, dass 9-jährige zu „Buddy Holly“ den Zahnseide-Tanz machen. Immerhin ist das Lied schon 25 Jahre alt.
  • Bei PC Gamer beschreibt man den Weezer-Park als „Hölle“
  • Auf reddit ist man verdutzt, auf YouTube verwirrt. Häufig liest man, man sei wohl in der “dunkelsten Zeitlinie” gelandet.
  • Und ich hab das Gefühl, ich bin zu alt für den Scheiß.
https://twitter.com/thatonelatin0/status/1101368742422839298?ref_src=twsrc%5Etfw

Darum ist das so komisch: Während das Marshmello-Konzert zu Fortnite thematisch passte: Junger Künstler für junges Publikum und es als Event stimmig in die Spielwelt integriert wurde, fühlt sich das Weezer-Ding jetzt einfach komisch und aufgesetzt an.

Kaum wer sieht eine Verbindung von Weezer zu Fortnite. Dass es ohne Vorankündigung einfach so live ging, scheint zu dieser Verwirrung nur beizutragen.

Offenbar haben die Fortnite-Entwickler das Marshmello-Event für die Spieler gemacht und die Weezer-Kooperation macht man jetzt eher für sich selbst.

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Irre, 10 Millionen sollen Live-Konzert in Fortnite gesehen haben
von Schuhmann

Xur kann in Destiny 2 endlich das gute Zeug verkaufen, das Ihr wirklich wollt

Bei Destiny 2 wird Xur tatsächlich wieder für alle spannend. Er bringt ab der Season 6 Forsaken-Exotics mit.

Um dieses gute Zeug geht’s: Seit der Forsaken-Erweiterung im Herbst 2018 wurden exotische Waffen und Rüstungsteile deutlich seltener als zuvor. Während viele Hüter die Jahr-1-Exotics längst komplettiert haben, besitzen auch heute noch viele Spieler nur eine Handvoll der Forsaken-Exotics – da diese extrem selten droppen.

An die Forsaken-Exotics kommt Ihr ab nächster Woche aber gezielter und häufiger.

Was hat Xur damit zu tun? Xur, der mürrische Exotic-Händler mit dem Nudelgesicht, kann in Season 6 auch Forsaken-Exotics mitbringen.

Dies bestätigte nun Bungies Community-Manager dmg04 via Twitter. Er postete eine kurze Patch-Notes-Vorschau für die Season 6:

Xur wird mit dem Update nächste Woche aktualisiert, damit er Forsaken-Exotics anbieten kann

dmg04, Community-Manager bei Bungie
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Xur bringt bald Forsaken-Exotics mit

Xur wird wieder der Alte – mit Bonus für Jahrespass-Besitzer

Ändert sich sonst noch was bei Xur in Season 6? dmg04 betont, dass Xur noch immer der alte “snake-faced bastard” sei, wie man ihn aus Destiny 1 kennt. Er wechselt sein Angebot noch immer willkürlich mit Exotics aus verschiedenen Content-Releases. Sprich, er wird nicht jedes Mal Forsaken-Exotics mitbringen.

  • Die Schicksalsengramme werden keine Forsaken-Exotics springen lassen. Möglicherweise ändert sich das in einem zukünftigen Update.
  • Xur wird ab dem 15. März Einladungen der Neun für Jahrespass-Besitzer mitbringen. Über diese Einladungen bekommt Ihr neue Aufgaben zu tun, Ihr erfahrt Geschichten zu den Neun und erhaltet mächtige Prämien. Mehr dazu lest Ihr hier:
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Xur stirbt jetzt wohl nicht mehr lustlos vor sich hin

So ist die Situation rund um Xur: In Destiny 1 war der wöchentliche Besuch von Xur ein Großereignis. Das lag vor allem an einem ganz bestimmten Raketenwerfer, der so übermächtig war, dass ihn jeder von Xur haben wollte. In den weiteren Destiny-1-Jahren verlor die Tentakelbacke aber nach und nach an Bedeutung, da die Hüter die Exotics, die er mitbringen konnte, mit der Zeit besaßen.

In Destiny 2 waren zunächst alle gespannt, was Xur mitbringen würde, doch dann ging das Interesse an ihm rapide zurück. Denn die Hüter wurden im ersten Jahr mit Exotics überschüttet, sodass viele nach wenigen Wochen schon alle besaßen und Xur überflüssig wurde.

Xur starb also monatelang gemütlich vor sich hin. Für seinen Besuch interessierten sich nur noch seine größten Fans.

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Bringt Xur bald die Einäugige Maske mit?

Mit der Forsaken-Erweiterung wurde Xur ein wenig überarbeitet. Er sollte wieder mysteriöser und deshalb nicht mehr auf der Map markiert werden. Sein Angebot blieb allerdings lahm, da er bislang nur Exotics aus Jahr 1 mitbrachte – die ohnehin schon die meisten Hüter besaßen.

So reagiert die Community auf den neuen, alten Xur: Dass Xur ab kommender Woche endlich Forsaken-Exotics anbieten kann, ist zurzeit das Top-Thema im Destiny-reddit-Forum. Knapp 4000 Upvotes hat die Info bisher erhalten, obwohl sie erst wenige Stunden alt ist.

Der “Hype” um Xur scheint dabei so langsam wieder zu erwachen. Die ersten Hüter äußern bereits ihre Wünsche, welches Exotic Xur nächste Woche unbedingt mitbringen müsse. Andere hingegen malen schon einen Shitstorm an die Wand, der garantiert entstehen würde, falls Xur nächste Woche kein Forsaken-Exotic im Angebot hätte.

Xur, du scheinst wieder aufzutauen!

Was Xur am letzten Wochenende der Season 5 mitbringt, könnt Ihr hier sehen.

Quelle(n):
  1. twitter
  2. reddit

Ist Anthem nach dem Loot-Patch jetzt ein besseres Spiel?

Zu wenig Loot, zu viel Aufwand und sinnlose Perks auf der Beute – das Loot-System von Anthem wurde harsch kritisiert. Nun ist der Loot-Patch live, der alles besser machen soll. Doch hat der wirklich geholfen? MeinMMO-Autor Robert macht den Test.

Ich befinde mich seit einigen Stunden im Endgame von Anthem. Das bedeutet:

All das natürlich mit dem Ziel, bessere Ausrüstung zu ergattern und stärker zu werden, um die höheren Schwierigkeitsgrade zu meistern. Schnell haben Spieler allerdings Stolpersteine festgestellt.

Anthem-Storm-Meisterhaft
Mein Storm im Endgame von Anthem

Was war das Problem mit dem Loot? Zwar gibt es garantierte meisterhafte Items (zweitbeste Seltenheitswert-Stufe) nach dem Abschluss von bestimmten Aktivitäten, diese waren aber im Zweifel nahezu nutzlos, da die darauf befindlichen Eigenschaften nicht zu dem gefundenen Gegenstand passten. Das nahm mitunter abenteuerliche Züge an:

  • Pistolen mit mehr Munition für Granatenwerfer (der Colossus kann Granatwerfer benutzen, aber keine Pistolen),
  • Elementar-Fähigkeiten mit Boni für physischen Schaden
Anthem-Loot-weg

Das waren nur zwei Beispiele, tatsächlich ging das Problem mit dem Loot-System noch tiefer:

  • Selbst auf dem Maximal-Level müssen sich die Spieler noch mit Beute minderwertiger Qualität herumschlagen (weiße und grüne Ausrüstung)
  • Für die schlechten Eigenschaften auf den Ausrüstungsteilen gewährt das Spiel viel zu wenig gutes Zeug was wiederum dazu führt,
  • dass die aufwendigen Aktivitäten den Ertrag nicht wert sind

Aus diesen Gründen haben sich die Spieler Mittel und Wege gesucht, den Endgame-Grind abzukürzen, was selbstverständlich nicht Sinn der Sache ist.

Anthem Festungen Schwarmtyrannin
Festungen sind Kernelement des Endgames, bieten aber zu wenig Beute

Wie hat Anthem das Loot-Problem gelöst? In dem kürzlich ausgespielten Hotfix (serverseitig, die Spieler mussten kein Update herunterladen) wurden verschiedene Probleme adressiert:

  • Die Eigenschaften sollen jetzt zu dem Objekt passen, welches man gefunden hat
  • die Crafting-Kosten für meisterhafte Items wurden reduziert

Eigentlich sollte auch die minderwertige Beute aus Aktivitäten ab Level 30 entfernt werden, diese Funktionalität hat es allerdings nicht mehr in den Hotfix geschafft.

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Ein Titan, einer der gefürchtetsten Gegner in Anthem

Ist Anthem nun ein besseres Spiel? Ja, definitiv. Wird das auf Dauer reichen, um die Spieler bei Laune zu halten? Nein. Zugegeben, die Ausrüstung, die ich seit der Änderung bekomme, ist durchweg besser als alles, was mir das Spiel vorher vor die Füße geworfen hat.

Dies hat dazu geführt, dass ich signifikant stärker geworden bin und nun relativ problemlos auf Großmeister 1 spielen kann. Für mich persönlich gehen die Änderungen allerdings nicht weit genug. Das hat allerdings weniger mit dem Loot per se zu tun.

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Ein Interceptor im Einsatz

Nicht der Loot ist das Problem, sondern der Aufwand: Wer bereits alle drei verfügbaren Festungen gespielt hat, wird es gemerkt haben: Speziell der letzte Boss im Herzen des Zorns gibt dem Wort Kugelschwamm eine völlig neue Bedeutung.

Mein erster (und einziger) Ausflug in diese Festung hat mehr als eine Stunde gedauert. Das Team, mit dem ich anschließend siegreich war, sah komplett anders aus als die Truppe, mit der ich gestartet bin. Der ganze Aufriss war dem Spiel genau ein meisterhaftes Item Wert, welches ich direkt wieder zerlegen konnte.

Anthem-tyrannin
Wohl das begehrteste Farm-Objekt: Die Schwarm-Tyrannin

Und genau hier ist das Problem. Die Festung Mine der Tyrannin lässt sich locker in 20 Minuten bewältigen, liefert allerdings den gleichen Ertrag wie das Herz des Zorns.

Die täglichen legendären Aufträge und Welt-Events im Rahmen des freien Spiels lassen sich sogar noch schneller bewältigen. Während ich die Qualität der Beute nach dem Patch nun mehr wertschätzen kann, ist dies beim Aufwand dafür nicht der Fall.

Was sind die Folgen dieses „Ertrag-Ungleichgewichts“? Spieler werden dazu neigen, genau die Aktivität zu spielen, die die beste Loot-/Zeit-Korrelation bietet. Dadurch wird das Spiel eintönig, die Spieler springen irgendwann ab.

Einige Spieler berichten zudem, dass die beiden höchsten Schwierigkeitsgrade nur unwesentlich mehr Beute bringen und damit wenig Anreiz besteht, diese überhaupt zu probieren.

Anthem-Wasserfall-Interceptor
Die Welt ist wunderschön, die Kämpfe spektakulär – wie lange wird das reichen?

Noch hält mich das grandiose Gameplay und die wunderschöne Spielwelt bei der Stange. Ich habe einfach Bock, mich in die Kämpfe zu stürzen und mit meinem Storm für Furcht und Schrecken zu sorgen. Doch wie lange wird allein dieser Umstand ausreichen?

Damit ich auch langfristig dabei bleibe, muss BioWare dringend neue Aktivitäten bringen und vor allem die Ausbeute der bestehenden Aktivitäten dem jeweiligen Aufwand angleichen.

Das gilt ganz besonders für die härtesten Gegner im Spiel. Wenn ich einen fetten legendären, archaischen Zinder-Titan platt mache, will ich nicht mit einem weißen und einem grünen Item abgespeist werden!

Was sagt Ihr zu dem neuen Loot-System? Was fehlt Euer Meinung nach noch?

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FIFA 19: FUT Player Days – Für kurze Zeit gibt’s die besten Inform-Spieler

Bei FIFA 19 sind die FUT Player Days gestartet. Diese bringen die besten Inform-Spieler zurück und liefern besondere Pack-Angebote.

Was sind die FUT Player Days? Hierbei handelt es sich um ein neues Event im Ultimate-Team von FIFA 19. Laut EA Sports will man ein Wochenende lang das Beste von FUT feiern.

Bis wann läuft das Event? Die FUT Player Days sind am 1. März gestartet. Sie enden am 4. März – voraussichtlich um 19 Uhr.

Diese Top-Karten sind jetzt wieder in FUT 19

Das Highlight der FUT Player Days: Während des Events ist ein “Best of” der bisherigen Inform-Spieler erhältlich. Damit sind besonders starke TOTW-Karten, Man-of-the-Match-Karten, Hero-Karten und “Champions League”- oder “Europa League”-Karten gemeint.

Diese Karten waren seit dem Start von FUT 19 schon einmal erhältlich, nun habt Ihr die erneute Chance, an sie zu gelangen. Insgesamt 18 Inform-Karten kehren zurück:

fifa 19 fut player days

Beinahe alle Karten haben ein Gesamtrating über 90. Die stärkste Karte gehört Cristiano Ronaldo mit 95 Gesamtbewertung.

Bundesliga-Spieler bei den FUT Player Days: Mit Lewandowski (92) und Reus (90) sind zwei starke Offensivkräfte für Euer Bundesliga-Team in diesen 18 Best-of-Karten dabei.

Nachtraglich hat EA noch Suarez (94) und Di Maria (89) verstärkt, denn diese haben vor wenigen Stunden “Man of the Match”-Karten erhalten. Deren Karten auf oberer Grafik sind also nicht mehr aktuell. Diese MOTM-Karten sind bis zum 6. März in den Sets:

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Das haben die FUT Player Deals noch zu bieten

  • Pack-Angebote: Während des Events könnt Ihr spezielle Set-Angebote kaufen. Darunter “Buy One Get One Free”-Packs – hierbei erhaltet Ihr beim Kauf nochmal das gleiche Set – und Coin-Discount-Packs, bei denen die Sets bis zu 50% billiger sind. Auch Promo-Sets wie Seltene-Mega-Packs lassen sich kaufen.
  • Geschenke: Abhängig von der Anzahl der Tage, an denen Ihr Euch bislang in FUT eingeloggt habt, erhaltet Ihr ein Trikot und bestimmte Sets geschenkt.
  • Über die Companion-App oder Web-App erhaltet Ihr ein weiteres Geschenk, wenn Ihr Euch bis zum 4. März um 19 Uhr einloggt.
  • Neue Prime-Icon-Moments, neue Wochenaufgaben und vier tägliche Puzzle-SBCs sind ebenfalls live.

Das Event hat also einiges zu bieten. Schaut Ihr mal rein?

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von Tom Rothstein
Quelle(n):
  1. EA Sports

The Division 2: Server down – Zu diesen Zeiten ist die Open-Beta offline

Bei der The Division 2 Open-Beta sind heute und morgen die Server down. Alle Infos zu den Downtimes am 2.3. und 3.3. findet Ihr hier.

Wann sind die Server offline? Für das Open-Beta-Wochenende planen die Entwickler bislang zwei mehrstündige Server-Wartungsarbeiten. Zu diesen Zeiten könnt Ihr Euch nicht einloggen, die Server sind down.

  • Wartung am 2. März: Von 9:30 Uhr bis voraussichtlich 12:30 Uhr findet die Wartung statt. Update: Die Server sind nun down. Es werden Delta-01-Fehlercodes angezeigt.
  • Wartung am 3. März: Von 9:30 Uhr bis voraussichtlich 12:30 Uhr findet die Wartung statt.

Update: 3. März, 11:07: Wie Massive meldet, sind die Server wieder online. Viel Spaß, Agents!

3. März, 9:08 Uhr: Die Server sind bereits jetzt down.

Es empfiehlt sich also, dieses Wochenende erst ab dem frühen Nachmittag die Open-Beta zu spielen. Zudem wird das Ende der Wartungsarbeiten von Massive nur geschätzt – falls die Server früher oder später wieder online kommen, erfahrt Ihr es hier.

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von Tom Rothstein

Ändert sich mit den Wartungsarbeiten etwas?

Was ändert sich heute? Massive gibt keine Patch-Notes für heute oder morgen an. Bislang ist also nicht bekannt, ob während der Wartung Verbesserungen und Bug-Fixes vorgenommen werden.

Was könnte sich ändern? Probleme gibt es allerdings genügend, die bislang in der Open-Beta entdeckt wurden.

  • Mehrere Ton-Probleme, die vor allem bei der Primärwaffe oder bei zu langen Spiel-Sessions auftreten.
  • Überlappungen und Anzeige-Fehler im UI.
  • NPCs verschwinden manchmal, wenn man sie tötet. Zudem haben manche NPCs Animations-Probleme.
  • Die Nahkampf-Gegner, die auf einen zustürmen, nehmen keinen Nahkampf- oder Kopfschussschaden.
  • In seltenen Fällen verlassen Gegner nicht ihren Spawn-Raum
  • Wenn man ein Safehouse betritt, kann es vorkommen, dass andere Spieler durch die Luft schweben. Gruppenmitglieder können in der Anzeige manchmal einfrieren. In Deckung kann man manchmal nicht ordnungsgemäß mit Objekten interagieren.
  • Wenn man die HDR-Option auf der PS4 verändert, kann es zu Delta-Fehlern kommen.
  • Und viele weitere Probleme, die im Ubi-Forum aufgelistet werden.

Die meisten dieser Fehler werden laut Massive mit dem Day-One-Patch für The Division 2 beseitigt. Andere werden zurzeit noch untersucht.

Ob manche Probleme noch während der Open-Beta gefixt werden, erfahren wir im Laufe des heutigen Tages.

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von Tarek Zehrer
Quelle(n):
  1. ubi-forum