In Call of Duty: Warzone und Modern Warfare könnt ihr eine spezielle, animierte Karte namens „Under Fire“ verdienen. Dazu müsst ihr aber die Alpha von CoD Black Ops Cold War am Wochenende spielen. Was genau ihr tun müsst, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was gibt es zu holen? Am Wochenende vom 18. bis zum 20. September 2020 können sich Spieler der PS4 von CoD Warzone oder Modern Warfare eine spezielle Visitenkarte für ihr Profil verdienen. Die heißt „Under Fire“ und ist voll animiert. Ein echtes Schmuckstück also, das es nur an diesem Wochenende gibt. Doch was muss man tun, um es zu bekommen?
CoD Black Ops Cold War Alpha spielen und Calling Card „Under Fire” abstauben
So bekommt ihr die Karte: Laut den Entwicklern via Twitter müsst ihr für die Calling Card nichts weiter tun, als mindestens eine Runde in der Alpha von Cold War zu spielen. Die Alpha wurde jüngst im Ankündigungs-Stream der PS5 offenbart, startet am 18. September um 19 Uhr und endet am Sonntag, dem 20. September 2020 um 19 Uhr unserer Zeit. Ihr habt also das ganze Wochenende Zeit, um die Karte zu bekommen.
So kommt ihr in die Alpha von Cold War: Um in die Alpha von Call of Duty Black Ops Cold War zu kommen, benötigt ihr eine PlayStation 4 und PlayStation Plus. Das reicht, ihr müsst das Spiel nicht extra vorbestellt haben.
Hier erfahrt ihr im Detail, wie ihr in die Alpha auf der PlayStation 4 kommt.
Auf welchen Plattformen läuft die Alpha? Leider nur auf der PlayStation 4. Wer auf dem PC oder auf der Xbox One spielen will, kann nicht an der aktuellen Alpha von Cold War teilnehmen und auch die Calling Card ist für euch dann nicht verfügbar. Die gibt’s erstmal nur exklusiv für PlayStation-Spieler.
Die Calling Card ist, wie schon erwähnt, für Modern Warfare und Warzone nutzbar. Da Warzone weiterhin den Battle-Royale-Modus der CoD-Reihe stellen wird, wird sich hier mit dem Start von Cold War einiges tun. So haben Dataminer schon Hinweise auf eine coole Zombie-Map gefunden, die wohl irgendwann in die Warzone kommen dürfte.
Das neuste Paket-Angebot in Hearthstone nervt viele Spieler. Sie sind wütend und werfen Blizzard vor: “Ihr wart zu faul”.
Für viele Spieler war es eine schöne Überraschung, als Blizzard plötzlich ein neues Paket im Shop von Hearthstone angeboten hat. Wer Magier-Fan ist, der könnte das Paket-Angebot für einen richtig guten Deal halten. Doch jetzt gab es harsche Kritik der Fans. War Blizzard zu faul, um eine “richtige” Heldin zu erschaffen?
Was ist das für ein Paket? Das „Schülerin Jaina“-Paket kostet 10 Euro und bietet 5 Magier-Packungen. Das sind spezielle Kartenpackungen, die nur Magier-Karten aus den aktuellen Standard-Erweiterungen enthalten. Dazu gibt es noch ein neues Porträt für Jaina, eben ihren „Schülerin“-Look. Für gewöhnlich kommt so ein neues Bild dann mit eigenständigen Emotes, neuen Animationen und gelegentlich besonderen Sprüchen beim Verwenden spezieller Fähigkeiten.
In den meisten Fällen ist auch noch ein eigener Kartenrücken dabei, der thematisch zum neuen Helden-Design passt.
Das “Schülerin Jaina”-Paket enttäuscht – Schuld daran ist die Heldin.
Warum sind die Spieler wütend? Weil Jaina nicht die Erwartungen an einen „neuen Heldenskin“ erfüllt. Im Subreddit von Hearthstone häufen sich seit Tagen die Beschwerden. Denn im Grunde ist „Schülerin Jaina“ nur eine neue GIF-Animation. Das heißt:
Sie verwendet keine eigenen Emotes
Sie hat keine eigenen Animationen
Es gibt keine speziellen Interaktionen
Sie besitzt keinen eigenen Karten-Rücken
Hinzu kommt, dass Schülerin Jaina nicht einmal die „Standard“-Interaktionen mit anderen Helden hat. Wenn sich in Hearthstone 2 Magier gegenüber stehen, dann benutzt die zweite Magierin eigentlich eine abgewandelte Begrüßung, damit nicht beide Helden das Spiel mit dem gleichen Ruf beginnen. Bei Schülerin Jaina ist das aber nicht der Fall, sie benutzt einfach die Standard-Begrüßung.
Besonders wenige Verständnis haben die Spieler für das Fehlen von neuen Voice-Lines. Denn diese besitzt Jaina in ihrem kleinen Solo-Abenteuer und es wäre wohl einfach gewesen, sie einfach an das neue Porträt zu koppeln.
Entsprechend enttäuscht sind die Spieler aktuell. Neben vielen Beschwerden gibt es aber auch einige Memes, in denen die Spieler ihre Forderungen auflisten, wie etwa dieses hier:
Grundsätzlich scheint die Meinung klar zu sein: Neue Helden-Skins sollten immer mit eigenen Sound-Effekten und Animationen erscheinen. Viele Spieler fürchten, Blizzard würde hier „einfach faul werden“ und Helden nur noch als GIF-Animationen rausbringen.
Das sagt Blizzard: Blizzard hatte sich schon nach wenigen Stunden zu dem Vorfall geäußert. So erklärte Chadd Nervig, einer der Initial Game Designer von Hearthstone, dass Blizzard durchaus noch Voicelines hinzufügen könnte, wenn die Community das will.
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Er erklärte außerdem, dass man sich dagegen entschieden habe, die Voice-Lines aus dem Abenteuer zu benutzen, da diese nur einen Teil der Interaktionen abdecken würden. Damit es in sich schlüssig bleibt, habe man das ganze Standard-Jaina-Set benutzt.
Die Vorbestellung der PS5 endete in einer Katastrophe und nach wie vor ist die PlayStation 5 als Preorder ausverkauft. Wie konnte das passieren und wie ist die Stimmung gerade bei den potenziellen Kunden?
Was ist bei der Vorbestellung schiefgegangen? Das epische Kuddelmuddel um die Preorders der PS5 begann kurz nach der Bekanntgabe von Preis und Release-Datum. Während des Streams wurde kein Wort über Vorbestellungen verloren. Nach der Präsentation kam dann ein Tweet mit der Info, dass die Preorders erst am nächsten Tag (den 17. September) losgingen. Zu dieser Zeit war es hier in Deutschland ungefähr 23 Uhr nachts am 16. September.
Doch anders als behauptet gingen plötzlich zahlreiche Online-Shops mit Preoders der PS5 kurz nach dem Tweet an den Start und skrupellose Reseller nutzten die Chance, um mittels Bots die Bestände leerzukaufen. In kürzester Zeit waren sämtliche PS5-Modelle zur Vorbestellung ausverkauft und seitdem ist es nur sporadisch möglich, auf Seiten wie Otto, Amazon oder Media-Markt noch eine PS5 vorzubestellen.
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Wenn mal eine Konsole auftaucht, ist sie aber auch schnell wieder weg. Teilweise heißt es auch, dass man erst im Januar mit einer zweiten Welle von Konsolen rechnen könne.
Das sind die Folgen: Während die glücklichen Fans, die eine PS5 noch bestellen konnten, zufrieden auf den Release der Konsole warten, sind viele potenzielle Kunden stinksauer. Man fühlt sich betrogen und hereingelegt, denn viele sind nach dem Stream und dem Tweet guten Gewissens ins Bett oder zur Spätschicht gegangen. Hätte man gewusst, das es kurz darauf die Preorders gegeben hätte, wären diese Fans freilich noch länger aufgeblieben oder hätten eine andere Lösung gesucht.
Viele Kunden dürften jetzt keine PS5 mehr zum Release im November bekommen.
Das wurde angekündigt: Dazu kommt noch, dass Sony eigentlich genau das Gegenteil von dem versprochen hatte, was letztendlich passiert war. Der verantwortliche Manager für das weltweite Marketing sagte nämlich im Vorfeld noch, dass man keineswegs die Kunden über den genauen Modus der Vorbestellungen im Dunkeln lassen würde.
Das ist die Stimmung in der Community: Nach dieser Ansage vertrauten wohl viele Fans darauf, das Sony ihnen schon noch sagen würde, wann die Konsole jetzt genau vorbestellbar wäre. Da dies nicht passiert ist, kocht gerade die Stimmung über und auf Twitter beschweren sich viele Fans bitterlich über dieses verspielte Vertrauen und das es die Konsolen jetzt zu Mondpreisen auf eBay gibt:
Ashura: „Ja super, Nachtschicht gehabt, keine Möglichkeit gehabt sie währenddessen vorzubestellen und nun ist sie überall ausverkauft. Danke für nichts“
Splatter4Quattros: „Das ärgert mich auch. Obwohl ich sogar nach der Präsentation noch gewartet habe bis 23:10 Uhr. Überall ausverkauft. Für hunderte Euro teurer natürlich auf Ebay, obwohl ich bei Playstation registriert bin, hatte ich keine Chance eine zu bekommen. This is NOT for the Players.
Alex T: „Hab noch eine bei Amazon vorbestellen können. Aber schon schäbig sowas ab Mitternacht zu starten. Die Leute, die nach dem Showcase schlafen gegangen sind und morgen eine vorbestellen wollen werden eine böse Überraschung erleben“
Ed Marks: „Selbst wenn man den Live Stream gesehen hat. Hat man es ja nicht mitbekommen, wann der Vorverkauf startet.“
Auch bei MeinMMO sind viele Leser sauer.
Das sagen die MeinMMO-Leser: Auch hier auf MeinMMO kommt das Dilemma mit den Preorders nicht gut an. Man beklagt die schludrige Art, wie Sony die PS5 zur Vorbestellung freigegeben hatte und ärgert sich über skrupellose Reseller auf eBay:
Danke Sony, für das Riesen-Chaos, erst im Event falsch informieren und jetzt schaut ein Großteil in die Röhre!!! Das war anders zugesagt worden. Jetzt ist sie überall ausverkauft, schon um 7 Uhr morgens, absoluter Fehlstart, fühle mich von Sony und den Händlern getäuscht! Dürfte mich daher wohl für eine XBOX X entscheiden! Vielleicht kriegt Ihr es ja bei der PS6 professioneller auf die Reihe, ich bin raus. Bei Microsoft habe ich die Probleme dann hoffentlich nicht.
Leser Max ist sauer über die schlimme Kommunikation bei Sony und kauft womöglich jetzt eine Xbox.
Toll. Jetzt hab ich die mit Laufwerk an der Backe… Ich hab die zwar für genau diesen Fall, dass die Digital am Morgen bereits ausverkauft ist, als „Ersatz“ vorbestellt. Ärgern tu ich mich trotzdem, weil ich das Laufwerk nicht brauche, ich diesen Laufwerkbuckel potthässlich finde und sie 100 € mehr kostet…
Ich hoffe eBay unternimmt was gegen diese Geier. Mit den neuen Nvidia Grafikkarten scheint es genauso zu sein. Schade, wenn ein neues Produkt auf den Markt kommt und den Kunden durch solche Praktiken es erschwert wird sich ihr Produkt der Wahl zu kaufen. Wie damals die Nintendo Konsolen, die praktisch nicht zu bekommen waren.
Leser Aethos findet die Wucherpreise der Reseller auf eBay furchtbar.
Bei all dem Chaos und Ärger um die Vorbestellungen bietet sich jetzt eine historische Chance für Microsoft, mit dem ebenfalls bald erfolgenden Preorder-Start ihrer Xbox Series X und Series S unzufriedene Sony-Kunden abzugraben. Microsoft hat bereits angekündigt, das man die Vorbestellungen kundenfreundlicher und transparenter als bei Sony gestalten werde. Es bleibt abzuwarten, wie am Ende die Xbox-Vorbestellungen ablaufen werden.
Bei League of Legends ist ein Musik-Video zu den LoL Worlds 2020 erschienen. Wir erklären, wer die Figuren in „Take Over“ sind: Denn Riot hat ehemalige und aktuelle Profi-Spieler wie Faker, xPeke, Tian oder Mata hier versteckt als LoL-Champions eingebaut. Es wimmelt von Anspielungen.
Für Fans ist es eine Freude, die Clips durchzusehen und immer wieder neue, versteckte Details zu sehen, die auf ehemalige Weltmeisterschaften anspielen. Bereits seit 2012 wird die WM in LoL ausgetragen und es haben sich über die Jahre einige Spieler den “Legenden-Status” erarbeitet.
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Das neue Video “Take Over” wimmelt erneut von Anspielungen auf die LoL-Geschichte.
In dem Clip spielt ein namenloser Protagonist ein Videospiel und tritt gegen verschiedene LoL-Champions an, die ihn immer wieder ausschalten. Er muss sich dann aufrappeln und es erneut versuchen.
Das Besondere: Die Champions im Video sind aktuellen und ehemaligen LoL-Profis nachempfunden. Wir listen auf, wen Riot Games da im Video verewigt hat.
Das Video beginnt damit, dass der Protagonist in einem Rad-Rennen stürzt. Eine mysteriöse Gestalt hilft ihm auf und gibt ihm einen Video-Chip.
Seine Majestät, der Dämonenkönig: Faker höchstselbst.
Der verhüllte Mann, der den Biker in die Welt von LoL einlädt, ist natürlich der koreanische Super-Star Faker: der Weltmeister von 2013, 2014 und 2016.
Das wird auch im Video deutlich, denn das PC-Setup, zu dem der Protagonist geht, steht im Club „Demon King“ – das ist einer der Spitzname von Faker.
xPeke war der 1. LoL-Weltmeister und gibt einen coolen Schurken ab.
Der erste Gegner, dem sich unser Held gegenübersteht, ist Enrique „xPeke“ Martinez. Der Spanier war Teil des ersten Weltmeister-Teams in LoL, Fnatic, im Jahr 2012. xPeke spielt Kassadin.
Als nächstes wartet Mata als Thresh auf den Helden und grinst dabei leicht psychopathisch, wenn er da so mit Laterne und Sense steht.. Cho „Mata“ se-hyeong war Teil von Samsung White, die 2014 Weltmeister wurden. Er war ein großartiger Support-Spieler.
In einer Zwischenpassage sieht man 3 kurze Anspielungen:
So wird der Held von Xayah getötet – das steht für „JackeyLove“ , der ADC war 2018 Weltmeister mit Invictus Gaming
Der Schatten von Gallio wird „Crown“ zugeordnet, dem Midlaner des 2017er Champs Samsung Galaxy White
Die Wumme von Caitlyn soll zu „BeBe“ gehören, der war Teil von „Taipei Assassin’s“, einem starken Team aus 2012, das damals Weltmeister wurde. Wenn man ganz genau hinschaut, sieht man auf dem Gewehr das Logo der Taipei Assassin’s (via Twitter)
Diese 3 Helden sind Symbole für Champions, die der Held abseits der Kamera bezwingt. Das sieht man daran, dass er deren Waffen als Trophäe trägt.
Der Speer ist die Waffe von Jarvan IV, einem Helden, der 2017 eine große Rolle in den Worlds spielte.
Eine etwas längere Passage sieht man dann zum Abschluss der Sequenz. Da kommt der Speer von Jarvan IV angeflogen. Der steht für Kang „Ambition“ Chang-yong, der 2017 Weltmeister wurde und für sein Spiel mit Jarvan bekannt war.
Das Video kommt auf YouTube richtig gut an. Es hat bereits 4,4 Millionen Aufrufe und über 393.000 Daumen nach oben.
In den sozialen Medien macht man sich etwas darüber lustig, dass fast alle Figuren klar einem Champ zugeordnet werden. Außer Faker: Der spiele einfach sich selbst.
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Viele der Stars, die wir hier im Video sehen, haben ihre Karriere schon beenden, oder spielen nicht mehr die starke Rolle von einst. Sogar der 2019er Weltmeister, Tian, hat es nicht zu den Worlds 2020 geschafft.
Denn im seltsamen Corona-Jahr 2020 gab es Favoriten-Sterben bei der LoL-Elite. Wer es dennoch zur WM gepackt hat, erzählen wir euch hier:
Der US-Rapper Lil Durk ist neuerdings auch auf Twitch unterwegs. Dort erhielt er in seinem ersten Stream gleich ein Host von Ninja, der seine 30.000 Zuschauer zum US-Rapper leiten wollte.
Lil Durk startete seinen ersten Stream mit ein paar hundert Zuschauern, doch dann wollte auch der Streaming-Star Ninja den Musiker unterstützen. Er hostete den US-Rapper und ließ seine über 30.000 Zuschauer den Stream von Lil Durk anschauen.
Der Rapper schien aber etwas überfordert zu sein, denn während er mit den neuen Zuschauern interagierte, war er stumm geschaltet. Keiner der Zuschauer konnte ihn also verstehen.
US-Rapper spricht vor Tausenden Zuschauern – Keiner hört ihn
Das ist der Clip: Das lustige Video zu dem Fehler von Lil Durk binden wir euch hier ein:
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Man hört noch einen Kollegen von Lil Durk sagen, dass er doch mit seinen neuen Zuschauern interagieren soll. Der legt auch fleißig los, doch der Ton kommt nicht bei den Zuschauern an. Etwa 40 Sekunden geht der Clip und im gesamten Video kann man den US-Rapper nicht hören.
Erst am Ende merkt der Musiker selbst seine Fehler und versucht am Headset den Ton wieder einzuschalten.
Besonders bitter: In genau dieser Zeit strömten tausende Zuschauer von Ninja in den Stream von Lil Durk. Sie schauten also nicht mehr über Ninja den Stream, sondern direkt bei Lil Durk.
Er gewann aber immerhin ein paar Zuschauer für sich. Lil Durk hatte nämlich kurzzeitig knapp 14.000 Leute in seinem Stream. Die Zahl nahm aber wieder schnell ab. Bei seinem Stream am 17. September waren es dann nur noch etwa 2.700 gleichzeitige Zuschauer in der Spitze (via Sullygnome)
Es bleibt abzuwarten, ob er zukünftig einige Zuschauer von Ninja für seinen Stream gewinnen konnte – auch wenn er anfangs nicht mit ihnen reden konnte.
Ninja ist auch erst wieder seit kurzem zurück auf Twitch. Zuvor streamte er für etwa ein Jahr auf Mixer und war danach auf mehreren Streaming-Plattformen unterwegs. Jetzt ist er wieder exklusiv auf Twitch zu sehen.
Das Survival-MMO Last Oasis startete im April recht erfolgreich in die Early-Access-Phase auf Steam. Doch inzwischen hat es rund 97% der Spieler verloren. Die Entwickler zeigen sich deswegen aber nicht beunruhigt.
Was ist Last Oasis? Das Survival-MMO versetzt euch in eine Zukunft, in der die Erde aufgehört hat, sich zu drehen. Große Teile der Welt sind verwüstet und die wenigen Überlebenden versuchen, an den letzten Oasen Rohstoffe und Nahrung sowie Wasser zu finden.
Es entbrennen heftige Kämpfe um diese Oasen, die mit hölzernen Kampfläufern ausgefochten werden.
Ein herber Verlust an Spielern
Wie startete das Spiel? Last Oasis startete im April mit rund 33.000 Spielern (via Steamcharts).
Doch seitdem geht es stetig bergab. Inzwischen sind nur noch rund 1.100 gleichzeitig im Spiel – und das zum Peak. Damit hat das MMO etwa 97% seiner Spieler verloren.
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Der Start des Survival-MMOs Last Oasis verlief gut, jetzt sieht es nicht mehr so gut für das Spiel aus.
Warum sind so viele Spieler abgesprungen? Aus den Bewertungen bei Steam geht hervor, dass es einige Probleme gibt. Dazu gehören Bugs, durch welche die Spieler beispielsweise ihre gesammelten Ressourcen verlieren. Darüber hinaus plagen Ganker gerade Neulinge und greifen alle an, die das MMO ausprobieren wollen. Außerdem gibt es zu wenig Content. Dabei startete das Onlinespiel doch beim zweiten Anlauf so vielversprechend.
Was sagen die Entwickler zur Situation? Das Team ist sich bewusst, dass sehr viele Spieler abgesprungen sind und hat dafür auch eine Erklärung:
Wir haben das Spiel mit einem einzigartigen und neuen Setting, einer großartigen Atmosphäre und in einem ziemlich optimierten Zustand gestartet – vor allem im Early Game. Allerdings hatten (und haben wir immer noch) einen Mangel an Content, eine Reihe von ernsthaften Spielproblemen (insbesondere im Endgame) und fehlende Individualisierungs-Optionen.
Wenn man all das in Betracht zieht, ist es natürlich zu erwarten, dass die Leute es ausprobieren, einige Zeit spielen und dann wieder gehen, während sie von Zeit zu Zeit den Zustand des Spiels checken. Ich will nicht sagen, dass wir nach der Veröffentlichung keine Fehler gemacht haben, aber Fehler sind auch etwas, das zu erwarten und Teil der Entwicklung von EA-Titeln ist.
Entwickler von Last Oasis
Was wollen die Entwickler jetzt tun? Natürlich wird weiter am Spiel gearbeitet, um die Probleme auszubügeln und neuen Content einzuführen. Doch das Team scheint nicht besonders besorgt darüber zu sein, dass so viele Spieler abgesprungen sind.
Das Einzige, was wir jetzt wirklich tun können, ist, die Entwicklung fortzusetzen, die Probleme zu beheben, mehr Inhalte und Spielmöglichkeiten hinzuzufügen. Es ist verständlich, dass die aktuellen Zahlen für viele Spieler beunruhigend erscheinen, aber umso wichtiger ist es, dass das Spiel immer besser wird und Spaß macht. Wenn wir alle wichtigen Probleme gelöst haben, wird es nicht schwer sein, die Spieler zurückzubekommen.
Entwickler von Last Oasis
Glaubt ihr, dass Last Oasis noch eine Chance hat, wenn es seine Probleme in den Griff bekommt?
Dass Sonys neue Next-Gen-Konsole PS5 abwärtskompatibel zur PS4 sein wird, war bereits bekannt. Doch was ist mit Spielen von der PS3, der PS2 und der PS1? Kann man diese ebenfalls auf der PlayStation 5 zocken? Auch hier hat Sony nun endlich für Klarheit gesorgt.
Darauf haben viele gewartet: Nachdem Sony vor Kurzem nun endlich die Katze aus dem Sack ließ und den Preis sowie das Release-Date der PS5 offiziell verkündete, war eine weitere brennende Frage immer noch offen: Wie sieht es denn nun konkret mit der Abwärtskompatibilität aus?
Dass die PlayStation 5 auch Spiele von der PS4 unterstützen wird, war im Prinzip schon länger bekannt. Doch wie sieht es mit Spielen älterer PlayStation-Generationen aus? Sprich PS3, PS2 und PS1? Schließlich gibt es auch dort die ein oder andere Perle, die so manch ein Spieler gerne auch auf Sonys Next-Gen-Konsole genießen würde.
Nun sorgte der PlayStation-Chef Jim Ryan endlich für Klarheit.
Welche Games laufen nun alles auf der PS5?
Woher kommen die Infos? Die neuen Infos stammen aus einem Interview der japanischen Seite Famitsu, die sich mit dem Chef von Sony Interactive Entertainment kurz nach dem PS5-Event unterhalten hat. Dort hat man Ryan einige Fragen zur PS5 gestellt – unter anderem auch zu konkreten Details bezüglich der Backward Compatibility.
Zu welchen Sony-Konsolen ist die PS5 nun abwärtskompatibel?
So steht’s um die Abwärtskompatiblität zur PS4: Bei der PS4 war das schon absehbar. Denn bereits zuvor erklärte Ryan, dass die PS5 bei Launch zu 99 % aller bislang getesteten PS4-Games abwärtskompatibel sein wird und dass all diese Titel auf der PlayStation 5 problemlos laufen würden. Das gilt für Spiele auf physischen Datenträgern, sowie eure digitalen Schätze aus dem PS-Store.
Mittlerweile hieß man offiziell, dass 99% der gesamten PS4-Bibliothek auf der PS5 laufen werden.
Doch nach Ryan’s damaliger Aussage gab es auch Gerüchte, dass es dabei auch bleiben würde. Selbst Ubisoft führte kurzzeitig auf ihrer Support-Seite die Info, dass die PS5 nur zu PS4-Spielen kompatibel sein wird. Diese Info wurde dort allerdings schnell wieder entfernt. Darüber wird seitdem viel diskutiert. Was ist nun dran?
So steht’s um die Abwärtskompatibilität zur PS1, PS3 und PS3: Hier gibt es leider schlechte Nachrichten, denn die Gerüchte haben sich bestätigt.
Wie Ryan in dem Interview verriet, ist die PS5 nicht zur PS1, der PS2 und der PS3 abwärtskompatibel. Ihr werdet also keine Spiele dieser Konsolen-Generationen auf der PlayStation 5 nutzen können. Als Hauptgrund nennt der Sony-Chef die fehlende Zeit.
Der Fokus bei der Entwicklung lag auf der Kompatibilität mit der PS4, da diese mit über 100 Millionen Spielern die größte User-Base hatte. Deshalb hat man diese implementiert. Dabei mussten man auch andere Aspekte wie die Features des neuen DualSense-Controllers sowie die neuen SSD-Technologie berücksichtigen. Man hatte also alle Hände voll zu tun und am Ende offenbar keine Ressourcen mehr, um eine Abwärtskompatibilität auch für die älteren PlayStation-Generationen zu implementieren.
Nur die PS4 wurde bei der Abwärtskompatibilität der PlayStation 5 berücksichtigt
Kurzum: Auf der PS5 könnt ihr dank Abwärtskompatibilität so gut wie alle PS4-Games spielen. Zu noch älteren PlayStation-Generationen – ist die PS5 nicht kompatibel.
Was haltet ihr davon? Ist das für euch ausschlaggebend beim Kauf einer neuen Konsole? Reicht euch die Kompatibilität zu PS4-Spielen aus? Oder juckt euch das gar nicht? Übrigens, falls ihr euch fragt, was man neben den ganzen PS5-Games noch alles direkt zum Launch der PS5 zocken kann: PS5: Das sind alle bisher bestätigten Launch-Titel für die PlayStation 5
Disintegration (PC, PS4, Xbox One) sollte eine neue Shooter-Marke werden und wollte besonders Destiny-Fans ansprechen. Doch schon 5 Monate nach dem Start müssen die Server schließen.
Was ist Disintegration? Der Shooter von Halo-Mitentwickler Marcus Lehto versetzt euch in eine düstere Zukunft. Die Menschheit lebt nur noch in Roboterkörpern, um die schwindenden Ressourcen der Erde nicht zu schnell aufzubrauchen. Doch eine militante Gruppe will diese Roboter nun unterjochen. Ihr macht euch auf, um für eure Freiheit zu kämpfen. Dabei kommandiert ihr ähnlich wie in einem Strategiespiel mehrere Soldaten, die ihr von einem schwebenden Bike aus lenkt.
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Disintegration ist ein Mix aus Shooter und Strategie.
Der Erfolg stellte sich einfach nicht ein
Wie kam das Spiel an? Die Bewertungen der Spielepresse fielen recht durchwachsen aus. Im Schnitt liegen die Wertungen laut Metacritic bei 60/100. Gelobt wird vor allem die Single-Player-Kampagne. Der Mix aus Shooter und Strategie dagegen kommt nicht immer gut an.
Ein ähnliches Bild zeigt sich auch bei den User-Bewertungen. Diese liegen mit 4.7 von 10 sogar noch unter der Meinung der Fachpresse.
Was passiert jetzt? Die Entwickler mussten bekannt geben, dass sie die Server des Multiplayer-Parts am 17. November abschalten. Das Interesse der Spieler ist einfach so gering, dass es sich nicht mehr lohnt, den Betrieb aufrechtzuerhalten.
Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, die Multiplayer-Modi von Disintegration plattformübergreifend aus dem Spiel zu entfernen. Dies wird in den kommenden Monaten phasenweise geschehen, beginnend heute mit der Entfernung des In-Game-Stores. Am 17. November endet diese Phase mit der vollständigen Entfernung der Mehrspieler-Modi.
Sowohl das Entwicklungsteam von V1 Interactive als auch unser Publisher Private Division stehen zu den kreativen Risiken, die wir eingegangen sind, um ein so einzigartiges, genreübergreifendes Spiel voranbringen zu wollen, das von diesem kleinen, aber talentierten und leidenschaftlichen Team entwickelt wurde. Während unsere Spielerbasis Interesse an der Single-Player-Kampagne zeigte, hatte das Spiel leider Mühe, eine größere Community aufzubauen, die für ein fesselndes Mehrspieler-Erlebnis notwendig ist.
Statement von V1 Interaktive
Damit werden die Server als bereits 5 Monate nach dem Start von Disintegration am 15. Juni abgeschaltet.
Habt ihr Disintegraton gespielt? Seid ihr traurig über das Aus des Multiplayer-Parts?
Twitch hat diese Woche einen Test durchgeführt und mitten in Streams automatisiert Werbung geschaltet, die Streamer nicht kontrollieren konnten. Das stieß auf Ablehnung, Wut und blanken Hass. Jetzt ist das Experiment zu Ende. Twitch bedankt sich für all das Feedback.
Dabei wurde der eigentliche Stream minimiert und stummgeschaltet, während die Werbung lief.
In der Praxis sah das so aus:
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Von Beginn an äußerten Streamer Bedenken gegen die Idee und die Kritik an der Idee wurde in der Praxis nur noch immer lauter.
“Der Test ist abgeschlossen”
Das sagt Twitch: Nach all den wutschnaubenden Kommentaren von Streamern, die Gift und Galle spuckten, ist Twitch super-sachlich und höflich. Die machen aus der nahenden Apokalypse einen normalen Donnerstag im Büro.
Es heißt:
„Danke für all euer Feedback. Wir haben den Test von Werbung mitten in Streams abgeschlossen. Werbung ist ein wichtiger Teil davon, Twitch kostenlos zu halten und wir verstehen eure Bedenken. Wir werden weiter daran arbeiten, die Werbe-Erfahrung zu verbessern und den Streamern mehr Kontrolle zu geben.“
Twitch
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Vielen Dank für all Euer wertvolles Feedback. Übersetzt: “Legt bitte die Mistgabeln weg.”
Das steckt dahinter: Das Statement von Twitch ist offenbar ein Code dafür, dass kaum eine Änderung auf derart universelle Ablehnung gestoßen ist, wie die Idee mitten in Streams Werbung zu schalten, die der Streamer nicht selbst kontrolliert.
Gegen diese Art von Werbung kamen in den letzten Tagen viele schlüssige Argumente:
Twitch sei live – das könne man nicht einfach unterbrechen wie ein YouTube-Video. Denn Leute verpassen Inhalte
Solche Werbung ruiniere das Tempo und die Stimmung eines Streams
Außerdem entzieht man dem Streamer die Kontrolle über seinen Kanal
Es hat Gründe, warum Streamer so wenig Werbung auf Twitch schalten, das lohnt sich finanziell einfach nicht – Twitch wolle sie jetzt mit dem neuen Feature dazu zwingen. Das sei nicht okay
Twitch hat diesen Shitstorm natürlich bemerkt. Geht jetzt aber in der Antwort nur sehr indirekt darauf ein. Man tut fast so, als wäre alles nach Plan gelaufen und der Test eben regulär beendet worden.
Sie sagen aber: Sie wollten den Streamern mehr Kontrolle geben. Die Nachricht ist also wohl angekommen.
In letzter Zeit gibt es immer wieder Konflikte um Twitch und die Streamer. Denn Twitch wird zusehends kommerzieller. Bei der letzten Werbe-Aktion hieß es schon, Amazon gehe es bei Twitch nur noch ums frische Geld.
Streamer fanden die Idee nicht so toll
Die Argumente der Streamer gegen diese Art von Werbung sind vielfältig und bunt. Wir haben die wichtigsten Argumente in einem Artikel zusammengefasst, als die Werbung wirklich in der Praxis lief, und etwa einen Stream zum aktuellen PS5-Reveal ruinierte:
In Pokémon GO scheint es bald Shiny-Nachwuchs zu geben. Es wurden 3 weitere Shiny-Formen von Formeo gefunden. Besonders interessant: Diese Formen gab es zuvor in keinem Konsolenspiel zu fangen.
Um diese Formen geht es: Die Normal-Form von Formeo gibt es bereits als Shiny zu fangen. Alle anderen Formen, also die Sonnen-, Schnee- und Regen-Form, sind noch nicht im Spiel zu finden.
Nun sind alle 3 Shiny-Formen auch in den Spieldateien von Pokémon GO aufgetaucht. Das heißt zwar noch nicht, dass sie schon bald kommen, doch Niantic kann quasi nur einen Schalter umlegen und die 3 Shiny erscheinen im Spiel.
Shiny Formeo durch neues Event ins Spiel?
Wann könnten die Formeo kommen? Die 3 neuen Shiny-Formen sind ein Aushängeschild von Pokémon Home. Der Cloud-Service wurde bereits vor Monaten für Pokémon GO angekündigt, doch bisher klappt die Verbindung der beiden Plattformen noch nicht.
Spieler mutmaßen nun, dass diese Verbindung bald bevorsteht und Niantic das mit einem Event rund um Shiny Formeo feiern könnte. Solch ein Event gab es beispielsweise auch beim Release von Let’s GO Evoli/Pikachu. Damals erschienen vor allem Evoli und Pikachu vermehrt in der Wildnis. Ähnlich könnte es jetzt mit Formeo sein.
Wann und ob diese Verbindung zwischen Pokémon GO und Pokémon Home funktionieren wird, ist aber bisher nicht bekannt.
So sehen die Shinys von Formeo aus.
Hier sehen Trainer Schwierigkeiten: Formeo ist ein Pokémon, was ans Wetter gebunden ist. Je nach Wetterlage im Spiel erscheint eine andere Form in Pokémon GO.
Regen und Sonne haben wohl fast alle Regionen auf der Welt, doch das Schnee-Formeo lässt die Trainer bereits jetzt schwitzen. Vor allem in südlichen Regionen, in denen es eigentlich das ganze Jahr über nicht schneit, könnte das Schnee-Formeo für Probleme sorgen. Wie soll man das Monster finden, wenn es im Spiel nie schneit?
Das Schnee-Formeo gibt es zwar auch bei Nebel im Spiel, doch das ist die mit Abstand seltenste Wetter-Lage in Pokémon GO und dürfte ebenfalls nur sehr selten die Chance auf das Schnee-Formeo bieten.
Trainer wie jostler57 hoffen auf reddit daher: “Wir in Taiwan bekommen nie ein Schnee-Formeo, also hoffe ich, dass alle Formen durch eine Art Shiny-Event für uns verfügbar sind.”
Was meint ihr? Wie könnten die 3 Formeo-Formen ihren Weg ins Spiel finden?
IV sind in Pokémon GO ein wichtiger Faktor. Wir erklären euch, wie wichtig diese Werte wirklich sind und ob Pokémon mit 100% tatsächlich am besten sind.
Kaum ist die GeForce RTX 3080 verfügbar, ist sie auch schon ausverkauft. Das hält die Leute nicht davon ab, die Karte teuer auf eBay zu verkaufen oder sie für überhöhte Preise zu kaufen.
Wie sieht die Situation derzeit aus? Erste Modelle der RTX 3080 sind mittlerweile auf Ebay aufgetaucht und hier glauben einige, ein richtig gutes Geschäft machen zu können.
Denn die Preise liegen deutlich über dem empfohlenen Verkaufspreis.
Auf Ebay gibt’s die RTX 3080 noch, aber zu horrenden Preisen. Einige schreckt das aber nicht ab.
Hier liegt das Problem: Ist die Nachfrage sehr hoch, dann tauchen auch sogenannte Scalpers auf: Leute, die nur daran interessiert sind, Produkte zu kaufen, um sie dann anschließend für horrende Summen weiter zu verkaufen.
Ein mögliches Problem: Ebenfalls interessant könnte die RTX 3080 für Miner werden. Schon AMD hatte damals mit seinen Radeon 400er und 500er- Modellen Probleme mit der Nachfrage. Nvidia könnte mit seinem Preis-Leistungs-Tipp hier ein ähnliches Problem erwarten.
RTX 3080 kaufen – das kostet die Grafikkarte eigentlich
Nvidia selbst hatte die GeForce RTX 3080 offiziell einen Preis von 699 Euro veranschlagt. Für diesen Preis ist sie aber nicht mehr erhältlich.
Für die Custom-Modelle wird für gewöhnlich etwas mehr verlangt, da hier die Hersteller die Hardware auch noch einmal stärker an die Bedürfnisse der User anpassen. Grundsätzlich raten wir ohnehin zu den Custom-Modellen, welche häufig besser und stärker sind als das Founder Edition-Modell
Kann man die Grafikkarte noch irgendwo kaufen? Vereinzelt bekommt man die RTX 3080 noch in verschiedenen Online-Shops. Bei Nvidia selbst ist die Founder Edition nicht mehr erhältlich.
GeForceRTX 3080 auf Amazon:
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Sony hat derzeit ein ähnliches Problem wie Nvidia: Auch hier konnte man endlich die PlayStation 5 bestellen und auch hier hat man große Probleme, die Bestellungen in den Griff zu bekommen. Mittlerweile ist auch die PS5 wegen chaotischem Start ausverkauft und die Fans entsprechend sauer.
Mit Naïca befindet sich ein spannendes MMORPG in Arbeit, das vor allem Fans von Pixel-Art anspricht. Schon im November startet die Beta auf Steam. Eine Mobile-Version ist ebenfalls geplant.
Was ist Naïca? Das MMORPG versetzt euch in eine bunte Fantasywelt, in der Tierwesen mit Menschen koexistieren. Ihr entscheidet euch für eines von fünf Völkern und beginnt euer Abenteuer im Cerulean Forest, der zwar wunderschön aussieht, aber voller Gefahren steckt.
Gemeinsam mit Freunden erkundet ihr den Wald, bekämpft Monster und erfahrt, dass die Welt viel größer ist als gedacht. Denn jenseits des Waldes erwarten euch viele weitere Orte, an denen ihr Abenteuer erleben könnt.
Euren Charakter könnt ihr nach euren Vorstellungen individualisieren, um euch optisch von anderen Spielern zu unterscheiden. Anhand eines Skill-Systems bei dem ihr beliebig Punkte auf Skillbäume der Richtungen Schwert, Orb (Magie) und Bogen verteilt, bestimmt ihr, wie sich euer Held verbessert.
Ihr erkundet gemeinsam Dungeons, in denen Bossmonster auf euch warten und tretet außerdem in PvP-Duellen gegeneneinander an.
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Was ist das Besondere am Spiel? Das erste, was auffällt ist die Grafik. Bei Naïca handelt es sich um ein 2D-MMORPG, das auf einen Pixel-Art-Look setzt. Alles sieht sehr verpixelt aus und erinnert wie das MMORPG Dragon Eye an Konsolenspiele aus der 16-bit-Ära des SNES. Das erschafft schon mal eine sehr interessante und besondere Atmosphäre. Das Spiel richtet sich besonders an Fans von Oldschool-MMORPGs wie Tibia oder RuneScape.
Ebenfalls spannend ist das Ruf-System. In der Spielwelt existieren zwei Götter, Naïde und Icaon. Indem ihr während eurer Abenteuer Entscheidungen trefft, erlangt ihr Ruf bei einem der Götter. Es ist auf diese Weise möglich, euch für einen Gott zu entscheiden oder bei beiden Ruf zu erlangen.
Dieser Ruf wirkt sich darauf aus, wie sich euer Held im späteren Verlauf des Spiels weiterentwickeln kann. Darüber hinaus soll sich eure Geschichte durch die Entscheidungen einzigartig anfühlen.
Wann startet das Spiel? Naïca startet am 10. November in die Open Beta. Wenn ihr mitmachen möchtet, dann könnt ihr euch auf der offiziellen Website anmelden. Da es sich um ein Free2Play-Spiel handelt, müsst ihr nichts bezahlen.
Es gibt nach Ende der Open Beta keinen Wipe. Euer Charakterfortschritt wird übernommen.
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In Naïca erkundet ihr in der Gruppe auch Dungeons und gefährliche Gebiete , in denen Bossmonster auf euch lauern.
Für welche Plattformen erscheint das MMORPG? Naïca erscheint für PC und für mobile Geräte. Crossplattform wird unterstützt. Das heißt, wenn ihr auf dem PC spielt und dann unterwegs seid, spielt ihr auf eurem Handy einfach weiter.
Wie sieht es mit der Monetarisierung aus? Naïca verfügt als Free2Play-Spiel über einen Ingame-Shop. Dieser soll hauptsächlich kosmetische Items verkaufen, da die Individualisierung eures Charakters eine wichtige Rolle spielt. Es soll aber außerdem zusätzliche Charakter-Slots und EXP-Booster geben. Die Entwickler erklären, dass Pay2Win kein Thema ist. Selbst die EXP-Booster sollen sich nicht so stark auf euren Fortschritt auswirken, da ihr ohne das Erledigen von Quests selbst mit Booster nicht weit kommt.
Was sagt ihr zu Naïca? Interessiert euch das Spiel?
Sucht ihr nach anderen MMORPGs mit knuffiger Grafik? Wir stellen euch „Die 6 besten Anime-MMORPGs“ im Jahr 2020 vor.
EA Sports veröffentlicht die Ratings der neuen Icons in FIFA 21. Wir zeigen euch, wie stark Cantona, Schweinsteiger und Lahm werden.
So stark ist Icon-Cantona: EA hat soeben ein Video zu Eric Cantona auf Twitter veröffentlicht. Dieses bestätigt die neuen Ratings seiner Icon-Karten:
Cantona Basis Icon: 88er Rating
Cantona Mittlere Icon: 90er Rating
Cantona Prime Icon: 93er Rating
Damit erhält die Legende von Manchester United ein Set richtig starker MS-Karten, die sehr begehrt sein dürften. Denn vor allem die Schuss-, Pace- und Physis-Werte stechen bei all seinen Icon-Karten hervor.
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Welche Icons sind neu in FIFA 21 FUT? In FIFA 21 Ultimate Team kommen, inklusive Eric Cantona, insgesamt 11 neue Icons hinzu, sodass die Gesamtzahl der Icon-Karten in FUT 21 auf ganze 100 steigt.
Das sind die neuen Icons in FUT 21
Das sind die Ratings von Bastian Schweinsteiger und Philipp Lahm
So stark ist Bastian Schweinsteiger: Bastian Schweinsteiger erhält in FUT 21 solide Icon-Karten, die allerdings ein bisschen stärker hätten ausfallen können. Besonders die Prime-Version wirkt mit einem Rating von 91 ein wenig zu schwach.
Neue Icon-Karten von Schweinsteiger
So stark ist Philipp Lahm: Philipp Lahm erhält ein interessantes Paket an Icon-Karten. Er erhält eine LV-Karte, eine ZDM-Karte und eine sehr starke RV-Karte. Hier sind tatsächlich alle Karten interessant, doch besonders die sehr starke RV-Karte dürften sich viele FUT-Spieler wünschen.
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Was ist mit den Werten der übrigen neuen Icons? EA hat bisher offiziell nur die neuen Ratings von Eric Cantona und Philipp Lahm veröffentlicht. Auf inoffiziellen Datenbank-Seiten wie futbin (via futbin) sind allerdings auch schon die Werte aller neuen Icons aufgetaucht:
Cole – 85, 87, 89
Cech – 86, 88, 91
Eto’o – 87, 90, 92
Torres – 85, 88, 91
Puskas – 89, 92, 94
Suker – 85, 87, 90
Vidic – 85, 88, 90
Xavi – 88, 90, 93
Alle bisherigen Icons aus FIFA 21 haben wir hier in der Übersicht für euch zusammengestellt:
Das sind Icons in FIFA 21 FUT: Mit den Icon-Karten kehren in FIFA Ultimate Team ehemalige Star-Fußballer zurück auf den virtuellen Rasen. Sie erhalten extrem seltene und begehrte Icon-Karten, die in jedes FUT-Team passen.
Was sagt ihr zu den neuen Icon-Karten in FIFA 21? Alle bisher offiziellen Informationen zum Spiel haben wir übrigens in unserer Übersicht zu FIFA 21 für euch zusammengefasst.
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The Elder Scrolls Online hat zwar diverse Klassen und Waffen, doch die Spieler wünschen sich schon lange einen Speer. Die gab es aber bisher nicht als nutzbare Waffe im Spiel. Doch auf der Insel der Hochelfen hat ein Spieler zwei NPCs entdeckt, sie speerartige Waffen führten.
Was wurde gefunden? Auf reddit hat ein Spieler in der Stadt Himmelswacht zwei Hochelfen beim Kampftraining beobachtet. Soweit so normal. Doch die beiden Spitzohren hatten Waffen, die stark wie Speere aussahen und vier verschiedene Angriffsanimationen besaßen.
Das mag auf den ersten Blick nicht ungewöhnlich sein, doch Kenner von ESO wissen, dass es eigentlich keine Speer-Waffen und dergleichen für Spieler nutzbar im Spiel gibt. Dabei sind gerade diese Waffen etwas, was sich die Fans schon seit Jahren wünschen. Kommen die spitzen Spieße jetzt also doch noch ins Spiel?
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Was steckt hinter den Speeren? Einige Spieler hofften bereits, das ZeniMax endlich die begehrten Speere ins Spiel bringen würde. Doch andere Spieler gaben Entwarnung. Die gezeigten Speere seien eigentlich nur die üblichen Zauberstäbe, von denen einige im Hochelfen-Design eine prominente Spitze hätten. Außerdem sei dieser “Speerkampf” schon seit Jahren im Spiel zu sehen und keineswegs neu.
Besteht doch Hoffnung auf Speere? Dennoch zeigen die starken Reaktionen (Der Beitrag auf reddit hatte am 18. September 2020 über 1.600 Upvotes und 119 Kommentare), dass die ESO-Community wirklich gerne mal eine neue Waffengattung im Spiel hätte. Und gerade Speere stehen ganz oben in der Gunst der Spieler.
Und dann steht ja tatsächlich Ende 2020 und Anfang 2021 der große Reveal des nächsten ESO-Kapitels an. Folgt das dem Trend, so wird es wohl wieder eine neue Klasse geben. Oder es gibt endlich tatsächlich eine neue Waffengattung.
Auch Echsen wurden schon mit Speeren gesehen.
Das hat der Chef gesagt: In der Tat hat MeinMMO damals zum Reveal des ersten großen ESO-Kapitels Morrowind den Chefentwickler Matt Firor persönlich zu neuen Waffen im Spiel befragt. Er schloss dies damals zwar für die nähere Zukunft aus, sagte aber, dass Speere durchaus eine sinnvolle Wahl wären, wenn man wirklich eine neue Waffengattung ins Spiel bringen wolle.
Da dies aber sehr viel Balancing – vor allem im PvP – nach sich ziehe, wäre die Implementierung einer komplett neuen Waffengattung, die jeder der mittlerweile 6 Klassen nutzen könne, ein großer Akt. Dennoch wollte der ESO-Chef damals nicht ausschließen, dass es eines Tages doch noch eine neue Waffengattung im Spiel geben könnte. Seit dieser Aussage sind über drei Jahre vergangen. Womöglich ist es also 2021 soweit und wir bekommen endlich doch noch neue Waffen im Spiel.
The Elder Scrolls Online dürfte bald wieder eine neue Klasse bekommen.
Das könnte noch kommen: Neben den Speeren wünschen sich Spieler auch eine neue Klasse im 2021-Kapitel. Große Favoriten sind vor allem Barden und Mönche. Doch beide Klassen haben die jeweils passenden Kapitel verpasst. Mönche wären optimal bei den spirituellen Khajiit in Elsweyr aufgehoben gewesen, doch hier kamen stattdessen Nekromanten ins Spiel.
Mehr zu den Klassen in ESO findet ihr übrigens hier. Wir haben euch abstimmen lassen und so herausgefunden, welche der verschiedenen Klassen in The Elder Scrolls Online euch am besten taugt und welche ihr so gar nicht leiden könnt. Wenn ihr also wissen möchtet, welcher Heldentyp besonders gut wegkommt, dann schaut doch mal in den Artikel rein.
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Destiny 2 überarbeitet die ältesten Begleiter der Hüter grundlegend. Endlich kommt die geforderte Trennung von Funktionalität und Optik.
Das passiert mit Geistern: Seit ihren ersten Sekunden in der Welt von Destiny begleitet die Spieler ihr persönlicher Geist (Ghost). Der putzige Gefährte spricht in unserem Namen, knackt Türen und belebt uns fleißig wieder. Mit Beyond Light erhält der Geist endlich eine Überarbeitung, die ihn deutlich nützlicher macht und die Spieler lange fordern.
Im Grunde werden Geister um die Funktionen von “Armor 2.0”-Rüstungen erweitert. Sie haben dann 4 Mod-Slots, können Meisterwerke sein und verfügen über einen Energie-Pool.
Ihr könnt dann euren Geist ganz nach Belieben individualisieren. Das Beste: Diese Änderungen gelten für alle neuen und alten Geist-Hüllen (außer die Allround-Hülle – das ist die erste, grüne Hülle die jeder Spieler automatisch fand).
So sieht das Upgrade im Detail aus: Jede Geist-Hülle kann separat gelevelt werden und steigt so bis maximal 10 Energie (Meisterwerk). Ihr könnt dann die 4 Mod-Slots nach eigenem Gusto belegen. Jede Mod verbraucht dabei unterschiedlich viel Energie – je nachdem wie mächtig oder nützlich die Funktion ist.
Die Slots teilen sich in 4 Themenbereiche auf, welche alle unterschiedliche Mods bieten:
Erfahrungsmod – Hier wählt ihr, wie hoch der XP-Bonus sein soll (für 6 Energie gibt es beispielsweise einen 12 % Erfahrungs-Boost auf alles)
Aufspürmod – Alles vom Finden von Kisten oder markieren bestimmter Items fällt unter diese Kategorie
Wirtschaftsmod – Ihr wollt mehr Glimmer oder Ressourcen? Dann lohnt sich hier ein Investment
Aktivitätsmod – Hier wählt ihr besondere Boni für unter anderem Schmelztiegel- und Gambit-Machtes oder Strikes (der Slot ist nur für Meisterwerk-Hüllen verfügbar)
Als Aktivitätsmod zeigt Bungie “Greater Core Harvest”(500 Glimmer): Für 6 Energie hat jeder Boss aus Strikes und Nightfalls die Chance, Verbesserungsprismen zu droppen
Ihr könnt euch frei entscheiden, ob ihr alle 4 Slots mit Mods verseht oder lieber auf wenige, aber dafür teure Mods setzt. Die Mods werden allesamt im Spiel erspielbar sein und sind nicht im Everversum käuflich.
Viele der bekannten Perks von Geist-Hüllen wandern zudem in den Pool von Mods und stehen allen Spielern sofort zur Verfügung. Dabei verwandeln sich einige Exemplare von spezifischen Optionen in globale, sprich: Aus Merkur-Depotfinder wird ein Depotfinder, der auf allen Locations wirkt.
Destiny 2 möchte Optik und Funktion trennen
Darum war das Update bitternötig: Bei dem Design von Geist-Hüllen geben sich die Designer bei Bungie richtig Mühe. Sie kommen mit vielen lustigen oder abgedrehten Ideen daher. Jeder Spieler hat seine Favoriten und möchte seinen Geist so anpassen, wie er ihm gefällt. Schließlich sieht man den Burschen andauernd, wenn man Objekte scannt, die Karte öffnet oder im Menü neben sich schwebend.
Leider kam es viel zu oft vor, dass die coolsten Geist-Hüllen vernachlässigbare Perks hatten. Viele Spieler nutzen ausschließlich Varianten mit “Führendes Licht” (mehr XP) oder “Schatzsucher”.
Für jeden Geschmack ist etwas dabei
Mit Beyond Light wird das Aussehen dann endlich von der Funktionalität entkoppelt. Wir wählen eine Geist-Hülle, die uns optisch zusagt und passen das Teil dann unsere Wünsche an.
Es ist natürlich auch möglich, sich für jede Situation eine separate Hülle zurechtzubasteln. Im Patrouillengebiet kommt ein Geist mit Strohhut zum Einsatz der Ressourcen und Kisten anzeigt und einen XP-Boost gibt. Für das Trials-Wochenende packt ihr die brennende Hülle aus und investiert alles in teure PVP-Mods – das Schwitzen soll sich schließlich lohnen.
Freut ihr euch darauf, endlich auch mit einem schönen Geist das Universum zu retten oder seid ihr gespannt, welche Funktionen die Mods alle bieten? Oder ist euch das Thema Geister vollkommen egal? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Cortyn hat sich in die Venthyr verliebt. Aber bei dem neuen WoW-Cinematic ist das ja auch eigentlich gar nicht anders möglich …
Als Blizzard vor fast einem Jahr die Pakte der kommenden Erweiterung Shadowlands vorgestellt hatte, musste ich unweigerlich mit den Augen rollen. Vielleicht bin ich als Rollenspieler ein bisschen geschädigt, weil ich einfach zu oft irgendwelche verrückten „Mana-Vampire“ gesehen habe. Entsprechend wenig begeistert war ich von der Vorstellung, in Revendreth nur Vampiren zu begegnen.
Das ganze Gebiet kam mir auf den ersten Blick so „edgy“ vor, dass vermutlich Reaper aus Overwatch und Sephiroth aus Final Fantasy VII da auch rumlungern könnten.
Garrosh wird gefoltert. Wie kann man das nicht mögen?
Schöne Gegensätze mit tollen Bildern
Das beginnt schon nach den ersten Sekunden, als die Schreie eines Orcs zu hören sind. Für Fans ist dabei sofort die Stimme von Garrosh zu erkennen, der offenbar gefoltert wird. Da ich schon grob wusste, was in Revendreth so abgeht, freute ich mich ein wenig sadistisch darüber – immerhin hatte Garrosh hart an diesem Schicksal gearbeitet.
Der harte Schnitt, gefolgt von der eher fröhlichen Musik, als die Bekanntmachung von Sire Denathrius vorgetragen wird, hatte mich sofort in ihren Bann gezogen.
Ich mag es, wenn Musik und gesprochene Worte in krassem Gegensatz zu den gezeigten Bildern stehen. Während Denathrius erklärt, dass man der „heiligen Aufgabe“ weiter nachkommen würde, um die Seelen für ein gutes Leben vorzubereiten, wird gezeigt, wie Seelen gefoltert und ihrer Lebenskraft beraubt werden.
Ein Troll wird gefoltert und das Anima aus ihm rausgezogen – kein schöner Prozess.
Während Denathrius davon spricht, dass man ein System der „Rationalisierung“ aufrecht erhält, um Reiche und Arme gleichermaßen zu belasten, zeigt die Kameraführung, dass der Adel einfach weiter im Anima-Rausch lebt, während das Volk im wahrsten Sinne des Wortes ausblutet.
Auch als er davon schwadroniert, dass er das Volk der Venthyr in eine „bessere Zukunft führen werde“, sind die Bilder verstörend. Denn einer seiner Untergebenen wird dabei ins Licht gezerrt und vertrocknet – ganz wie ein Vampir, der in Kontakt mit Sonnenstrahlen kommt.
Venthyr im heiligen Licht. Finden die meisten nicht so knorke.
Nachleben: Revendreth macht alles genau richtig
Ich liebe diese überheblichen, erhabenen und intriganten Charaktere, die gut mit Worten umgehen können und dabei das Volk unterdrücken und für ihr eigenes Vergnügen ausbeuten.
Obwohl für mich das Bastion-Cinematic auch weiterhin das Beste der Reihe war, schafft es Nachleben: Revendreth viel besser, die düstere Stimmung und die Probleme der Schattenlande aufzuzeigen. Nur aufgrund der Cinematics bin ich auf kein anderes Gebiet so heiß, wie auf Revendreth.
Verdammt, wenn das so weiter geht, schließe ich mich wohl tatsächlich den Edgelord-Vampiren an. Zumindest einer meiner Charaktere muss diese Wahl nun eindeutig treffen …
Wisst ihr schon, für welchen Pakt ihr euch entscheiden werdet?
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Ob nun beim Hersteller selbst oder bei anderen Händlern und Anbietern – die neue Grafikkarte RTX 3080 war in Windeseile, stellenweise in Sekunden, ausverkauft. Doch viele davon wurden offenbar von fiesen Bot-Käufern weggeschnappt. Das unternimmt Nvidia jetzt dagegen.
Was hat es mit der RTX 3080 auf sich? Kurzum: Dabei handelt es sich um eine brandneue, leistungsstarke Grafikkarte aus der 3000er Familie von Nvidia. Sie kostet um die 699 €, ist sehr schnell und bietet beste Voraussetzungen für 4K-Gaming. Entsprechend viele wollten sich die Karte gleich zum Start sichern.
Die Nachfrage war weltweit offenbar gewaltig, sowas gab es laut Nvidia selbst vorher noch nie. Doch direkt zum Verkaufsbeginn gab es bei Nvidia zunächst ein technisches Problem im hauseigenen Shop. Durch den massiven Ansturm ging die Seite in die Knie und es kam zu zahlreichen Fehlern oder ging gar nicht mehr weiter.
Doch es kam noch schlimmer. Nachdem man die Probleme in den Griff bekommen hatte, war die RTX 3080 im Nvidia Store in Sekunden ausverkauft. Für viele willige Käufer sprang dann der “Benachrichtige mich”-Button direkt zu “Ausverkauft” und nicht zu “Kaufen”.
Bei vielen anderen Händlern und Anbietern sah das nicht anders aus. Auch dort war die neue Karte meist binnen Sekunden vergriffen. Viele, die sich eine Karte sichern wollten, gingen also leer aus.
Und so fielen dann beispielhaft die Reaktionen aus:
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Das Problem dabei: Dadurch, dass der Verkaufsstart genau mit Datum und Uhrzeit verkündet wurde – und es ohnehin schon der größte Grafikkarten-Launch seit Jahren werden sollte – gab es offenbar eine Menge Reseller, die mit Kauf-Bots ehrlichen Käufern massenweise Karten vor der Nase weggeschnappt haben. In weniger als einer Minute war die Ware bereits ausverkauft.
Und nun werden viele RTX 3080 von fiesen Scalpern auf Ebay zu überdimensionalen Wucher-Preisen angeboten. Selbst Angebote jenseits der 2.000 $, also fast zum dreifachen Preis, sind dort keine Seltenheit.
Viele ehrliche Käufer und Interessenten sind davon massiv genervt. Doch auch an Nvidia selbst ist das Problem nicht spurlos vorbeigegangen. Das Unternehmen hat nun Maßnahmen dagegen angekündigt – zumindest für den eigenen Store – und sich bei seinen ehrlichen Kunden für das Chaos entschuldigt.
Das will Nvidia nun gegen Bots und Scalper unternehmen: Um Botter und Scalper zu stoppen, will man laut Nvidia nun “alles Menschenmögliche” tun. Dazu zählt unter anderem eine nachträgliche, manuelle Prüfung der Bestellungen.
So will man sicherstellen, dass die Karten in den Händen ehrlicher Kunden landen und nicht in den Händen von Bot-Käufern. Zudem werden jeden Tag mehr Karten an die Händler verschickt. Es wird also Nachschub kommen.
Abschließend appelliert Nvidia an potenzielle Käufer, nicht auf die Angebote auf Ebay einzugehen. Die RTX 3080 sei zwar eine gute Karte, aber sie sei es auch nicht wert, dafür 1.000 $ oder sogar 80.000 $ auszugeben. Und schließlich kommt nächste Woche ja schon das Top-Modell RTX 3090. Mittlerweile versuchen auch User zu verhindern, dass die 3080 zu höheren Preisen wiederverkauft wird:
MeinMMO-Autor Maik Schneider spielt schon seit einigen Jahren mit Begeisterung den FIFA-Modus Pro Clubs. Er meint, mit FIFA 21 könnte es dann sogar mal Spaß machen.
FIFA begeistert jedes Jahr Millionen Spieler und auch ich lasse mich oft zum jährlichen Kauf hinreißen. Für mich bietet die Fußball-Simulation eine gute Balance aus Action, Skill und Konzentration, die man sonst nur selten findet.
In “Pro Clubs” erstellt ihr eine Mannschaft, sucht ein Stadion aus und könnt mit bis zu 10 Kumpels loslegen.
Mit 11 Leuten auf den FIFA-Platz – Das ist Pro Clubs
Was ist Pro Clubs? Hier spielt ihr mit bis zu 11 Spielern in einem Team. Ihr könnt euch theoretisch also eine ganze Mannschaft zusammenstellen und gemeinsam die Ligen hinauf klettern. Vom Captain, über Freistoß-Schützen bis hin zum Torwart könnt ihr jede Aktion eures Team kontrollieren. Ihr erstellt eine Mannschaft und jeder Mitspieler baut sich seinen eigenen Profi, den man sogar verbessern kann.
Doch ihr könnt den Modus auch mit weniger Leuten angehen – einfach zu zweit oder zu dritt rein mit Kumpels oder gleich ins Matchmaking und mit Fremden kicken. Das könnt ihr dann auf 2 Arten spielen:
Mit “Any” – Mitspieler haben nur einen Spieler, der Captain übernimmt das restliche Team
Ohne “Any” – Jeder Spieler hat nur seinen Profi, den Rest macht der Computer
Das kann euch eine Menge Spaß liefern und ihr trainiert eure FIFA-Skills. Während der Any-Spieler besonders hinten dicht halten muss, können sich die Einzel-Spieler auf ihr Stellungs-Spiel, Tricks und Dribblings konzentrieren. Ein rundum geiler Modus – oder? Leider nicht, wenn ihr nur mit weniger Leuten reingeht.
Jeder erstellt sich seinen eigenen Pro. Es gibt sogar Skill-Trees in 7 Kategorien.
Pro Clubs wirkt wie der perfekte FIFA-Modus – Nervt aber ganz schön
Warum fehlte bisher der Spaß? Das Problem ist, dass an dem Modus in den letzten Jahren kaum etwas verändert wurde. Es spielt sich, als hätte mal ein Entwickler gesagt “Warum machen wir nicht einen Modus, in dem 11 Spieler die ganze Mannschaft steuern?” – sie haben es durchgezogen, die Option reingepackt, dass man auch mit weniger Spielern zocken kann und seither schauen sie, wie das läuft.
Und es ist auch echt gut. Man wächst als Team zusammen, entwickelt Taktiken und kämpft um jeden Klassenerhalt. Aber ich würde auch gern öfter mal um eine Meisterschaft kämpfen.
Da steht jedoch eine wichtige Sache, die in jedem anderen Modus selbstverständlich ist, dem Spaß im Weg – die Taktik-Einstellungen. Bisher konnte man keine gesonderten Einstellungen bei Spieler- oder Mannschaft-Taktik vornehmen. Wenn ihr also mit einer 5er-Kette hinten und ohne Flügel in der Offensive spielt, könnt ihr den Jungs hinten nicht einfach sagen: Bleibt in der Kette, damit nicht alles zusammenbricht, wenn wir den Ball verlieren.
Und es brach so oft alles zusammen. Nicht nur auf den Flügeln. Dazu kommt, dass sich eurer Team nur verbessert, wenn ihr aufsteigt und sogar Sterne verliert, wenn’s mit dem Fahrstuhl wieder direkt eine Liga runtergeht. Mit FIFA 20 wurde das etwas besser, in Liga 8 spielt man hier schon mit einer 3-Sterne-Mannschaft. An die Amateure der Jahre davor denke ich nur ungern zurück.
Die fehlenden Taktik-Einstellungen waren schon immer die nervige Regenwolke, die aus uns Pro Clubbern ein paar verweichlichte Schönwetter-Fans gemacht hat. Nach einer versiebten Runde Pro Clubs geht es dann gern mal rüber zu Rocket League, was auch nicht immer optimal lief.
So sahen die Statistiken der letzten Spiele bei uns leider öfter aus.
„Mit dem nächsten FIFA wird alles besser“ – Für Pro Clubs könnte das sogar stimmen
Was wird diese Saison anders? Bisher konntet ihr in Pro Clubs nur die Formation eurer Mannschaft ändern. Mit FIFA 21 kommen 2 neue Optionen hinzu: Taktik und individuelle Anweisungen.
Wie in normalen Matches lassen sich dann auch bei Pro Clubs die NPCs gezielt anweisen.
Der Sechser soll nur zwischen Mittelkreis und Strafraum rumrennen – kein Problem
Ein Stürmer bietet sich zum Pass an und der andere überläuft – machen wir
Die Viererkette soll versuchen Abseitsfallen zu stellen – erledigt
Warum ging das nicht schon immer – keine Ahnung
Eure taktischen Auswahl-Möglichkeiten beschränken sich in FIFA 20 auf die Formation.
Macht das wirklich so einen Unterschied? Ja, es macht genau den Unterschied. Eine mittelmäßige Mannschaft kann sich mit den richtigen Taktik-Einstellungen oft gut gegen ein Team mit Hochkarätern durchsetzen, wenn die nur ihre Formation anpassen.
Solange in der Abwehr bei Kontern solide gearbeitet wird, kriegt ihr selbst die fiesesten Teams geknackt, wenn ihr mit eurer Taktik einen normalen Vorstoß schon im Keim zustellt. Man kann den NPCs endlich eine klare Rolle zuweisen und braucht nicht ständig zu fürchten, dass der Außen-Verteidiger auf Wanderschaft am gegnerischen Strafraum seine digitale Verwandtschaft im Publikum grüßt.
Besonders als Any-Spieler war das immer sehr frustrierend. Man hat eine Mannschaft gespielt, die man überhaupt nicht anpassen konnte. Doch dieses Jahr freu ich mich wieder richtig auf den Modus, denn wenn es um Taktiken geht, bin immer ganz vorne mit dabei.
Diese Saison waren es bei mir verhältnismäßig wenig Spiele, nur knapp 170. Doch in der neuen Saison könnten es wieder deutlich mehr werden, denn der Modus könnte endlich mal richtig Spaß bringen. Ob es so kommt, sehen wir zur Herbst-Meisterschaft.
Mit FIFA 21 könnt ihr bessere Einstellungen der Taktik vornehmen.
Tipps für den Einstieg – Verteidigung ist der Schlüssel
Falls ihr euch auch mal an dem Modus probieren wollt und als Any-Spieler auflauft, gebe ich euch 3 Tipps mit auf den Weg, die sich in den letzten Jahren als hilfreich erwiesen haben:
Wenn die Verteidigung steht, kommen auch die Tore
Achtet darauf, ob euer Gegner mit oder ohne “Any” spielt
Schaut, ob das gegnerische Team eher die Wege zustellt oder auf den ballführenden Spieler geht
Abwehr – Konzentriert euch besonders darauf, hinten dichtzumachen. Nehmt nur eure hinteren Mittelfeld-Spieler, um Gegner beim Vorstoß direkt anzugreifen und wählt erst einen Verteidiger, wenn die gegnerischen Profis an der Abwehrkette stehen. Die individuellen Pro-Spieler sind meistens schneller als eure 3-Sterne-Kicker und sobald auch nur ein Verteidiger einen Schritt zu weit rausgeht, überlaufen euch die Sprinter. Konter sind eine hervorragende Möglichkeit in Pro Clubs Tore zu erzielen und wenn eure Abwehr sicher steht, kriegt ihr oft gute Chancen auf einen Gegenstoß.
Steht die Abwehr, kommen auch die Tore – Pro Clubs verzeiht da selten Fehler.
Any-Spieler – Euer Vorgehen im Angriff solltet ihr teilweise davon abhängig machen, ob der gegnerische Captain alle Spieler steuert oder nicht. Bei NPC-Gegnern müssen eure Tricks und Dribblings ganz genau sitzen, während man einen echten Spieler auch mal mit einer Finte aus dem Takt bringt. Fällt euch auf, dass der Gegner ohne “Any” spielt, könnt ihr euch das Leben deutlich einfacher machen, wenn ihr eure Angriffe über ein Kurzpass-Spiel aufzieht.
Gegner-Verhalten – Achtet in den ersten Spiel-Minuten auf das Verhalten des Gegners in der Verteidigung. Viele Spieler setzen hier auf ein Entweder/Oder-Prinzip. Entweder, sie attackieren aggressiv den ballführenden Spieler oder sie bewegen sich langsam auf ihn zu und wollen eher die naheliegendste Anspiel-Station decken. Merkt ihr, dass sie stark den ballführenden Spieler pressen, nutzt mehr Passspiel für eure Vorstöße. Hält sich die Abwehr eher zurück, dann versucht mit einfachen Läufen oder kleinen Tricks eine andere Richtung einzuschlagen. Dieser Tipp gilt übrigens für alle PvP-Modi in FIFA.
Die Diskussion, ob sich ein neues FIFA jedes Jahr überhaupt lohnt, ist beinahe so alt wie das Spiel selbst. Trotzdem kriegt es der jährliche Titel immer wieder hin, eine große Spielerschaft zu begeistern und viele Stunden in die Fußball-Simulation zu stecken. Wenn ihr wissen wollt, was sich dieses Jahr am Gameplay geändert hat, schaut hier vorbei: 4 wichtige Gameplay-Neuerungen, die EA für FIFA 21 verspricht.
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Call of Duty: Black Ops Cold War kündigt überraschend eine Alpha-Testphase für PS4-Spieler an und die startet schon heute. Erfahrt hier alles wichtigen Infos, um mitzumachen.
Wie kann ich bei der Alpha mitmachen? Es gibt dafür 2 wichtige Voraussetzungen: Ihr braucht eine PlayStation 4 und PlayStation Plus. Die Alpha ist sonst an keine Bedingungen geknüpft, wie eine Vorbestellung.
Das sind die wichtigen Zeiten:
Die Alpha läuft ab jetzt bis zum Sonntag, 20. September um 19 Uhr unserer Zeit
Wie im großen Ankündigungs-Stream der PlayStation 5 bekannt gegeben wurde, startet die Alpha schon heute und der Pre-Load ist bereits aktiv. Schaut in den PS-Store, ladet die Daten schon einmal runter und übers Wochenende läuft das erste Mal CoD Cold War auf eurer Flimmerkiste. Ihr könnt die Test-Version dann sogar über euer Modern Warfare & Warzone-Menü aufrufen.
Update 18. September 08:00 Uhr: Ein neuer Blogpost von PlayStation verrät die Inhalte der Beta im Detail und wir haben den Artikel entsprechend aktualisiert.
Hier könnt ihr die Cold-War-Alpha für die PS4 herunterladen:
Dazu gibt’s schon eine ordentliche Auswahl an Schießeisen. Der englische YouTuber Inkslasher stellte schon 15 Waffen vor, die er während eines Anspiel-Events testen konnte. Das sind gleichzeitig auch die Waffen Open-Alpha:
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Ihr habt also von Freitag- bis Sonntag-Abend Zeit, um die ersten paar Runden im neuen CoD zu drehen.
Testet mit der Alpha, ob euch CoD 2020 zusagt – man kann sogar schwimmen.
Beta ebenfalls mit PS4-Phasen, aber auch offenen für alle
Wie sehen die weiteren wichtigen Termine aus? Auch die Beta-Termine sind schon bekannt und im Oktober habt ihr dann noch einmal die Chance, CoD 2020 anzutesten:
Die Test-Phasen drehen sich rein um den Multiplayer von CoD 2020, doch viele Spieler wollen auch wissen, was eigentlich mit dem Battle Royale Warzone los ist. Deswegen haben wir uns auf MeinMMO die offiziellen Infos & Leaks angesehen und zeigen euch eine Analyse, wie CoD Warzone nach dem “Cold War”-Release weitergehen könnte.
Das neue Action-RPG Raziel: Dungeon Arena geht am 22. September für Android- und iOS-Geräte an den Start. Das Spiel erinnert dabei stark an das kommende Diablo Immortal, bedient sich ähnlicher Klassen und der gleichen, düsteren Atmosphäre, die für die Diablo-Reihe so ikonisch ist.
Was ist Raziel? Raziel: Dungeon Arena erinnert stark an die Diablo-Reihe und bietet ein ähnliches Gameplay wie klassische Action-RPGs und Hack’n’Slays. Im vorhergehenden Test waren bereits 5 Klassen enthalten, die sich grob mit bekannten Archetypen vergleichen lassen:
Puppeteer – Beschwört Diener und Seelen wie ein Nekromant
Beast Master – Schwingt Äxte und springt wie ein Barbar
Guardian Knight – Heilt, bufft und nutzt Auren wie ein Paladin oder Kreuzritter
Ice Priestess – Eine Magierin, die Gegner mit Eis-Zaubern bekämpft und einfriert
Dead Ranger – Ein untoter Jäger, der wie Dämonenjäger aus der Entfernung mit Bögen, Fallen und anderen Fähigkeiten kämpft
Ob all diese Klassen zum Release im Spiel sein werden oder ob sie erst freigeschaltet oder sogar gekauft werden müssen, können wir noch nicht genau sagen. Es gibt Gerüchte, dass etwa der Puppeteer und der Guardian Knight hinter Mikrotransaktionen stecken.
Als Features werden eine starke Singleplayer-Erfahrung als auch überzeugende Grafik und der Sound angeführt. Raziel lässt sich solo oder mit Freunden im Koop spielen. Damit ihr euch ein besseres Bild machen können, haben wir hier etwas Gameplay vom Beginn eingebettet:
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Woher kommt das Spiel überhaupt und wann erscheint es? Das Mobile-ARPG stammt vom chinesischen Entwickler Indra Soft und ist eigentlich bereit seit 2017 im Umlauf. Es wurde bereits mehrere Male getestet und erschien schon in diversen Ländern, allerdings noch unter dem Namen Raze.
Jetzt, am 22. September 2020 um 5:00 Uhr deutscher Zeit, wird Raziel: Dungeon Arena in der globalen Version veröffentlicht. Ihr könnt euch bereits vorab registrieren:
Den Trailer zum Start haben wir ebenfalls eingebettet:
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Da Raziel bereits nächste Woche erscheint und das gleiche Publikum ansprechen dürfte, ist es mit Sicherheit eine Konkurrenz zu Blizzards Mobile-Titel. Ein wichtiger Punkt könnte jedoch noch die Monetarisierung sein, denn es wird In-Game-Käufe geben, von denen jedoch noch nicht klar ist, wie massiv diese ausfallen.
Obwohl Immortal nach seiner unglücklichen Ankündigung auf der Blizzcon 2018 im Netz zerrissen wurde, hat sich der Staub mittlerweile wieder etwas gelegt und einige Spieler warten nun darauf, Diablo auch mobile spielen zu können. Blizzard selbst sagt, dass Immortal eine gute Idee war und nur der Anfang ist.