In den sozialen Medien hagelt es Berichte, Bilder und Teaser-Videos von ersten ausgelieferten PS5-Konsolen, die Sony jetzt zahlreichen ausgewählten Influencern und Medienvertretern zukommen ließ. Die Reaktionen darauf sind gespalten.
Was hat es mit den ersten ausgelieferten PS5 auf sich? Am Nachmittag des 23. Oktober trudelten fast schon im Minutentakt neue Tweets oder Meldungen ein, die erste ausgelieferte Boxen mit Sonys neuer Next-Gen-Konsole PlayStation 5 zeigten – in einigen Fällen sogar mit komplettem Zubehör.
Dabei findet der Launch der PS5 in den ersten Ländern erst am 12. November statt. In Europa, auch in Deutschland, sogar erst am 19.11.. Wer sind also die Glücklichen?
Wer genau hat nun vorzeitig eine PS5 bekommen? Bei den ausgelieferten Konsolen handelt es sich nicht etwa um eine vorzeitige reguläre Lieferung – “normale” Spieler müssen sich also noch weiterhin bis zu den offiziellen Launch-Terminen in Geduld üben.
Denn die ersten Next-Gen-Konsolen von Sony gingen an Fachmedien und Influencer – vorwiegend im US-amerikanischen Raum. Vom bekannten Moderator Geoff Keighley, über Gaming-Seiten wie IGN bis hin zu einigen weniger bekannten Influencern waren einige sichtlich glückliche Empfänger dabei.
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Begleitet wurde das Ganze zusätzlich durch neue Werbung. So gab es beispielsweise einen neuen Werbe-Clip mit US-Rapper Travis Scott.
https://youtu.be/oEkjgwiq0QM
Auch FC-Bayern-Star Robert Lewandowski machte durch ein Bild mit einem DualSense-Controller der PS5 von sich reden und gleichzeitig Werbung für die neue Konsole.
Gibt es neue Details zur PS5? Nein, nicht wirklich. Man hat zwar einen guten Blick auf die Original-Verpackung der PS5 und einiger offizieller Zubehör-Teile wie Kopfhörer oder Kamera, doch es gibt offenbar noch ein Embargo. Denn ein Unboxing-Video zur PS5 sucht man bislang vergebens. Es gibt lediglich kleinere Teaser, von denen aber keiner die genauen Inhalte der Verpackung zeigt.
Unboxing der PS5-Controller: Auf YouTube ist lediglich ein Unboxing-Clip zum DualSense-Controller aufgetaucht, der einen guten visuellen Eindruck vom neuen PS5-Controller vermittelt. Das Video könnt ihr euch hier anschauen:
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So reagiert die Community: In der Community werden die Meldungen zu den ersten verschickten PS5 mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Sehr viele freuen sich auf kommende Tests, Unboxing-Videos und potentielle neue Details zu Sonys Next-Gen-Konsole, die in den nächsten Tagen oder Wochen nun folgen dürften.
Andere sind dadurch zudem nun richtig heiß und können es kaum abwarten, bis sie ihre vorbestelle PlayStation 5 endlich selbst auspacken, in den Händen halten und ausprobieren können.
Doch wiederum andere sind alles andere als erfreut. So manch einer findet es schade, dass Sony zwar auf der einen Seite einige Personen aufgrund ihrer Stellung bevorzugt, sich auf der anderen Seite aber immer noch nicht konkret zu der Vorbestell-Situation und der weiteren Verfügbarkeit der PS5 geäußert hat, die aber wirklich viele Interessenten betreffen dürfte.
Denn längst nicht jeder, der eine PlayStation 5 haben wollte, konnte sich bisher auch eine sichern – trotz mittlerweile 2 Vorbestellungs-Wellen. Während also die ersten sich über eine PS5 freuen können oder mit einer sicheren Vorbestellung im Rücken entspannt dem Start entgegenblicken, hoffen zahlreiche andere, dass sie noch zum Launch oder zumindest überhaupt noch dieses Jahr eine PS5 erwerben können.
So steht es aktuell um die Verfügbarkeit der PS5: Aktuell ist die PS5 restlos ausverkauft. Und ob sich in naher Zukunft daran etwas ändert, ist fraglich.
So gaben beispielsweise Amazon oder MediaMarkt deutlich zu verstehen, dass sie auf absehbare Zeit keine Vorbestellungen mehr für die PlayStation 5 annehmen werden. Ob die PS5 bei uns in Deutschland zum Launch im Einzelhandel erhältlich sein wird, weiß man nicht, doch auch hier sieht es nach aktuellem Stand nicht gut aus.
Zwar hat Sony in einem Tweet noch vor der 2. Welle von Nachschub zum Ende des Jahres gesprochen, doch wann genau das sein wird oder ob es überhaupt noch aktuell ist – das ist nicht bekannt. Seitdem gab es auch keine offiziellen Infos mehr zu diesem Thema.
Dabei gibt es jedoch immer wieder Gerüchte, die davon sprechen, dass sowohl Sony als auch Microsoft aufgrund von Corona bis ins Frühjahr 2021 mit Lieferschwierigkeiten bei ihren Next-Gen-Konsolen kämpfen könnten.
Viele wünschen sich deshalb klare Worte von Sony. Doch aktuell bleibt erstmal nichts anderes übrig, als abzuwarten.
MMORPGs sind voller Klischees und Dinge, die den Spielern einfach immer wieder begegnen. Die 5 größten dieser Klischees stellen wir hier vor.
Die Welt der MMORPGs ist groß und vielfältig. Egal ob man sich in World of Warcraft in die Schattenlande stürzt, in Star Wars: The Old Republic das Sith-Imperium zu alter Stärke führt oder in The Elder Scrolls Online ein paar Khajiit hinter den Ohren krault. Es gibt immer etwas zu tun und immer etwas Neues zu erledigen.
Doch all diese Spiele – und so ziemlich alle weiteren MMORPGs – haben über die Jahre den Ruf für einige Klischees bekommen. Die 5 größten davon stellen wir euch hier vor.
Du bist der Auserwählte! … Aber jeder andere auch
MMORPGs versuchen häufig einen Spagat hinzulegen. Auf der einen Seite muss das Spiel eine tolle Erfahrung für Gruppen und Tausende Spieler gleichzeitig sein, die sich in der Spielwelt begegnen und miteinander interagieren können. Auf der anderen Seite ist das Erzählen einer interessanten Handlung wichtig, denn eine gute Story kann Spieler für lange Zeit binden.
Das führt unweigerlich dazu, dass die Geschichte im Laufe der Zeit immer heroischer und ruhmreicher wird. Begann man einst als kleiner, unbekannter Abenteurer oder Reisender, wird man irgendwann unweigerlich zum Auserwählten. Egal es zum „Champion“ in WoW reicht oder ihr der auserwählte Jedi seid, der den Imperator der Sith stürzen wird – große Helden sind unsere Charaktere früher oder später immer.
Der auserwählte Aschenbringer – auf jedem Server gibt es Hunderte davon.
In der „persönlichen“ Geschichte sind alle anderen Spieler zumeist nur irgendwelche Randfiguren, die in der Masse von Soldaten oder Abenteurern untergehen, während der eigene Charakter auf ein Podest gehoben wird. Das schmälert aber nur selten das merkwürdige Gefühl, dass es doch irgendwie verwunderlich ist, wenn alle zwanzig Paladine neben mir auch die einzigartige, sagenumwobene Waffe tragen, die nur für den Auserwählten gedacht ist.
Eine Problematik, die keines der aktuellen MMORPGs so richtig überzeugend gelöst hat.
Fetch-Quests, die quer durch die Pampa schicken
Die Spielwelten von MMORPGs sind weitläufig. Es macht immerhin einen großen Reiz dieser Welt aus, dass man sich in ihnen komplett verlieren kann. Während das Erkunden auf eigene Faust oft interessant ist, können lange Botengänge aber zur Qual werden.
In fast jedem Spiel finden sich diese Botengänge. Immer wieder wird unser Held – der eigentlich der epische Retter eines ganzen Landes ist – als Briefträger missbraucht. Das sind die sogenannten Fetch-Quests.
Fetch-Quests sorgen für Schreikrämpfe. Zumindest manchmal.
So dümpelt man dann mehrere Minuten durch die Spielwelt, versucht sich Wege durch noch unbekannt Maps zu bahnen, um dann endlich im Lager am „Rand der Welt“ anzukommen und irgendeinem Hansel von den Sorgen seines Weibs zu berichten. Belohnt wird das meist nur mit einem Bruchteil der Erfahrungspunkte einer „richtigen“ Quest.
Besonders ärgerlich ist das aber nur, wenn der Botengang dann damit endet, dass der eigene Charakter in einem Lager steht, in dem es noch nichts weiter zu tun gibt, etwa weil das Level noch nicht ausreicht. Dann möchte man gerne die Zähne tief in die Tastatur schlagen und die verlorene halbe Stunde zurückfordern.
Immerhin: Die meisten MMORPGs bieten inzwischen Abkürzungen wie Reittiere oder die Möglichkeit, zum Zielpunkt teleportieren zu können. Doch manchmal muss man eben noch selbst laufen – und das kann anstrengend sein.
Frauen sind Heiler. Immer.
Ich bin mir sicher, allein beim Lesen der Überschrift habt ihr direkt an die eine oder andere Dame aus eurer Gilde oder eurem Umfeld gedacht, die bei absolut jedem Dungeon- oder Raidbesuch die Rolle der pflichtbewussten Heilerin mimt.
Warum sich dieses Klischee – und irgendwie auch Vorurteil – über die Jahre so wacker gehalten hat, ist schwierig zu sagen. Die „Urban Legend“ dazu ist ja, dass Kerle ihre Freundinnen an MMORPGs herangeführt haben und die wollten halt etwas spielen, mit dem sie ihren Freund unterstützen können. Da fällt die Auswahl rasch auf eine Heiler-Rolle.
Freundlich, fürsorglich und immer Heiler. Das gängige Frauen-Klischee in MMORPGs.
Und klar: Diese Frauen gibt es. Die fürsorgliche Gilden-Krankenschwester, die alle Gruppen mit ihren Heil-Skills durch die Dungeons schleift und dieses Klischee perfekt erfüllt. Jedes Gamerinnen-Klischee wird irgendwo auch mal erfüllt – das von Kerlen übrigens auch.
Doch denkt dann einfach mal genauer nach. Wetten, ihr kennt genau so viele Frauen, die Tanks spielen oder als Zauberwirker auf Distanz dem Gegner einheizen? Dass das dann immer fiese, rothaarige Hexen sein müssen, ist schon wieder ein ganz anderes Klischee …
Dropraten, die jeder Logik entbehren
Viele Missionen in MMORPGs sind Standardkost und folgen einem simplen Schema. Da sollen ein paar Schurken erledigt werden, die den örtlichen Bauernhof überfallen haben. Oder eine Plage an besonders großen Bären sorgt für Chaos und muss nun eingedämmt werden.
Besonders prominente Beispiele dieser Gattung gab es lange in World of Warcraft. Dort sollte man lange Zeit Ohren von Trollen sammeln, nur um nach wenigen Minuten frustriert festzustellen, dass offenbar nur jeder fünfte Troll ein oder zwei Ohren dabei hat. Noch etwas weiter zurück, nämlich in WoW Classic, gab es die gefürchtete Quest, dass Spieler Zhevra-Hufe sammeln sollten. Eigentlich hat jedes dieser Tiere gleich vier davon. Die Entwickler fanden es aber wohl lustig, nur jedem fünften davon auch eines ins Inventar zu legen.
Wenigstens die großen Drachen haben jedes Mal einen Kopf.
Ein Klischee, das sich bis heute hält, auch wenn die Entwickler klüger geworden sind. Da wird dann nicht mehr nach Trollohren gefragt, sondern nach „gut erhaltenen“ oder „wunderschönen“ Trollohren. Die haben dann wenigstens einen Grund, warum sie so selten sind.
Die Free2Play-Umstellung, nachdem alles andere gescheitert ist
Ein Klischee, das sich viel zu oft als Wahrheit entpuppt hat, ist die Umstellung von einem Vollpreis-Titel mit Abo-Modell auf Free2Play. Einstmals teure Spiele mit monatlichen Kosten werden nach einigen Quartalen plötzlich kostenlos und kommen mit einem Cash-Shop oder anderen optionalen Kaufmöglichkeiten daher.
Kein Wunder also, dass die Spieler immer kritischer gegenüber neuen Abo-Spielen wurden. Nachdem viele Spiele unweigerlich ins Free2Play abgerutscht sind, wurden Abo-Kosten bei neuen Spielen kritisch beäugt. Immerhin waren es damit nur zusätzliche Anschaffungskosten des Spiels, verteilt über mehrere Monate – bei einem Game, das schon bald ohnehin umsonst zur Verfügung stünde.
Dick Geld gemacht und dann auf Free2Play umsteigen – das befürchten Spieler inzwischen bei jedem MMORPG.
Die Liste der Spiele, die so vorgegangen sind, ist lang. Große Titel wie Star Wars: The Old Republic hat es dabei genau so erwischt wie WildStar. Während manche den „Sturz“ überlebten und sich erholten (SWTOR) mussten andere ihren Dienst kurz darauf für immer einstellen (WildStar).
Nur noch wenige der großen MMORPGs hängen an ihrem Abo-Modell – die bekanntesten dürften World of Warcraft und Final Fantasy XIV sein. Die meisten anderen MMORPGs haben den Sprung auf Free2Play vollzogen und bieten Abos nur noch als „Bonus“ an, der dann gewisse Vorzüge gewährt.
Kennt ihr noch weitere Klischees aus dem Bereich der MMORPGs, die euch immer wieder aufgefallen sind? Wenn nicht, könnt ihr ja in den besten Free2Play-MMORPGs gezielt danach suchen.
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In FIFA 21 sind die Server down, die EA Server kämpfen mit einer Störung. Dabei sollte gerade eigentlich das große Rulebreakers-Event starten.
FIFA Server sind down: Um 19:00 Uhr startete das Rulebreakers-Event, doch offenbar haben die Server dem Zulauf nicht standgehalten. Seit 19 Uhr erhalten Spieler Fehlermeldungen, dass sich das Spiel nicht mit den EA-Servern verbinden kann.
Die FIFA Server haben Probleme
Auch über die Web App und Companion App ist kein Zugang möglich. Eine Verbindung zum Server kommt nicht zustande. In der Fehlermeldung wird betont, eine Anmeldung sei nicht verfügbar und man solle sich über Konsole/PC anmelden, um das “komplette FUT-Spielerlebnis genießen” zu können. Doch auch auf der Konsole kommt man nicht in die Online-Dienste wie Ultimate Team.
Update, 21:32 Uhr: Über Twitter gab es eine neue Mitteilung, diesmal erneut von EA Help. Mittlerweile habe man die Quelle des Problems identifiziert und arbeite an einer Lösung.
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Update, 20:22 Uhr: Die Server sind weiterhin nicht erreichbar. Über den Direct-Communication-Kanal wurde bekannt gegeben, dass das Matchmaking in allen FIFA-Titeln nun deaktiviert wird, während das Problem weiter untersucht wird.
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Das sagt EA zu den Servern: Über den Twitter-Kanal von EA Help wird bereits auf das Problem hingewiesen:
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Man sei sich der Verbindungsprobleme bewusst und wolle die Spieler auf dem Laufenden halten. Eine Lösung wird dabei aktuell aber noch nicht angekündigt.
EA Server ausgerechnet zu Event und Weekend League down
Eigentlich sollte in FIFA 21 gerade das neue Rulebreakers-Event starten. Dort gibt es neue Spezialkarten – möglich, dass dies für einen großen Zulauf auf die Server sorgte.
Außerdem begann heute die zweite Weekend League. Die erste Runde FUT Champions war in der vergangenen Woche verschoben worden und lief vom Samstag bis Dienstagmorgen.
Je nachdem, wie lange die Server ausfallen, könnte sich das neue Verbindungs-Problem auch auf die aktuelle Weekend League auswirken: In der Vergangenheit wurde die Weekend League oft verlängert, wenn eine solche Situation entstand und länger anhielt. Möglich, dass auch die aktuelle Runde verlängert wird.
Hier findet ihr Tipps für die Weekend League, damit ihr möglichst viele Siege holt, wenn die Server wieder online sind.
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In FIFA 21 ist das neue Rulebreakers-Event in Ultimate Team gestartet. Was steckt in der neuen Promo?
Wann startet Rulebreakers? Rulebreakers ist am Freitag, den 23. Oktober gestartet. Die Startzeit war wie gewohnt 19 Uhr. Seitdem gibt es neue Spezialkarten in Ultimate Team. Allerdings hat das Spiel seit Event-Start mit Server-Problemen zu kämpfen.
Was steckt im Event? Im Event kann man sich die neuen “Rulebreakers”-Karten sichern. Das sind Spezialkarten von Spielern, die ungewöhnliche Änderungen bei den Werten bekommen.
Die Karten sind in Packs zu bekommen, wenn man eine Menge Glück hat. Auf dem Markt findet man sie auch. Wie ihr viele Münzen für Transfers bekommt, erfahrt ihr in unseren Trading-Tipps.
Außerdem kommen spezielle SBCs und Wochenaufgaben, die einem eine der neuen Karten einbringen können.
Rulebreakers Team 1 in der Übersicht
Das können die neuen Karten: Über Twitter gab EA Sports bekannt, welche Karten im ersten Rulebreakers-Team stehen.
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Die “Rulebreakers” lassen ihren alten Spielstil zurück und verwandeln sich in eine andere Art von Spieler. Im ersten Team stehen:
Harry Kane (91)
Laporte (88)
Douglas Costa (87)
Dries Mertens (87)
Nainggolan (85)
Ocampos (85)
André (83)
Marcos Llorente (84)
Lazzari (84)
Kamara (83)
Dumfries (83)
Die Karten haben teilweise sehr auffällige Änderungen bei den Werten.
Dries Mertens beispielsweise bekommt einen Wertverlust beim Dribbling, dafür ein deutliches Upgrade bei den Schüssen. Das könnte bedeuten, dass diese Mertens-Version eher mal drauf hält, als sich durchzudribbeln.
Harry Kane ist eigentlich für seinen irren Schusswert bekannt, ist aber normalerweise sehr langsam. Hier hat die Karte einen 91er-Wert bei der Geschwindigkeit, was Kane plötzlich zum Sprinter macht.
Douglas Costa vom FC Bayern bekommt nicht nur ein 3-Punkte-Upgrade beim Gesamtwert, sondern auch einen starken Boost bei Schüssen. Dafür verliert er ein kleines bisschen an Geschwindigkeit.
Interessante Karten in SBCs und Aufgaben
Das steckt noch im Event: Das Event kommt mit weiteren Spezialkarten in den SBCs und Wochenaufgaben. In den Aufgaben kann man sich eine besonders interessante Karte für Bundesliga-Teams holen: Die Rulebreakers-Variante von Nordi Mukiele, der eine starke Option als Rechtsverteidiger ist.
Mukiele gibt es aus Aufgaben
Ungewöhnlich ist auch der Spieler aus der Player-Pick-SBC. Hier könnt ihr euch eine von zwei Inaki-Williams-Versionen sichern: Eine mit besonders hohem Dribbling-Wert, oder eine mit hohem Schusswert.
Das ist ungewöhnlich: Ihr könnt aus zwei Versionen wählen
Werte-Boosts hatte sonst immer das Ultimate Sream Event gebracht, mit dem Spieler nun rund um Halloween eigentlich auch gerechnet hatten. Diese Rolle scheinen nun die Rulebreakers einzunehmen. Da es auch noch ein zweites Team geben wird, ist davon auszugehen, dass dieses eine Woche später erscheint – womit der Slot für ein Scream-Team erstmal vergeben wäre.
EA kündigte allerdings auf der offiziellen Website an, dass es Halloween-Inhalte geben wird (via EA). Ab dem 29. Oktober sollen SBCs und Aufgaben erscheinen, mit passenden Trikots, Stadion-Items und Pack-Belohnungen. Wie genau das aussehen wird, werden wir wohl erst nächste Woche erfahren.
Bei Destiny 2 gibt es heute, am 23.10., Besuch von Xur. Wo lässt sich der Exotic-Händler mit dem Nudelgesicht diesmal nieder? Und welche Exotics hat er für euch im Gepäck? Lest hier alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.
Was ist los in Destiny 2? Zwar sind es bis zum Release von Beyond Light (Jenseits des Lichts) noch ein paar Wochen, doch ihr könnt euch jetzt schon coole Belohnungen aus der kommenden Erweiterung schnappen:
Außerdem rückt Bungie immer mehr Infos zu Beyond Light raus. Wir kennen jetzt endlich die Änderungen, die eure Waffen betreffen.
Doch heute kommt erstmal Xur vorbei und wir schauen gemeinsam auf sein Inventar.
Alle Infos zu Xur am 23. Oktober 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Das ist die Xur-Zeit: Heute wird Xur noch einmal um 19:00 Uhr erscheinen und seine Exotics auf einem Planeten seiner Wahl anbieten. Bevor er dann mit dem Weekly Reset, am 27.10., wieder verschwindet.
Wir verraten euch, wo Xur sich versteckt hat
Was hat Xur im Angebot? Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Oder eine begehrte exotische Waffe?
Wir nehmen sein Inventar unter die Lupe und verraten euch, was er verkauft.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr könnt das Nudelgesicht an diesem Wochenende in der ETZ im Gebiet “Gewundene Bucht” finden.
Xurs Position in der ETZ
Xurs Inventar vom 23.10. bis zum 27.10. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Zerberus+1 – Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes
Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen
Eine kompakte Zusammenfassung gibt’s bei Nexxos Gaming zu Xurs Location und seinem Inventar:
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Der Valorant-Streamer AverageJonas bekam während seiner Twitch-Stream regelmäßig hohe Spenden, die er aber schmerzlich wegen eines Chargebacks zurückzahlen musste. Wohltäter Tyler “Ninja” Blevins springt jedoch ein und “fixt” das für ihn.
Das war passiert: Der Twitch-Streamer AverageJonas streamt Valorant auf Twitch und zeigt dort, was er im Spiel so drauf hat. Von einem seiner Zuschauer erhielt er dort in verschiedenen Streams einige Spenden. Insgesamt bekam der Streamer 5400 $ von seinem großzügigen Zuschauer.
Doch diese Großzügigkeit entpuppte sich als falsch, denn schon bald musste der Streamer dieses Geld plötzlich zurückzahlen, wie er auf Twitter mitteilte. Der Grund dafür sei ein “Chargeback”: Eine Rückforderung, bei dem der Zuschauer verlangte, dass er sein gespendetes Geld wieder zurückbekommt.
Das lässt sich machen, indem der “Spender” Paypal oder seiner Bank kommuniziert, dass er dieses Geld nicht selbst gespendet habe, sondern dass ihm jemand etwa die Kreditkarte gestohlen hat.
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Für Average Jonas bedeutet dies, dass er die Spende von 5400 $ zurückgeben musste. Doch damit war es nicht getan, denn der Streamer musste selbst aus eigener Tasche noch 400 $ drauflegen. Diese wären die Gebühren, die bei der Rückzahlung entstanden.
Ninja springt als Wohltäter ein
So reagierte Twitch-Kollege Ninja: Ninja, der auch gerne hin und wieder Valorant spielt und jetzt auch wieder auf Twitch streamt, sah den Tweet von AverageJonas auf Twitter. Als Reaktion darauf antwortete er einfach mit “ist gefixt”.
Was er damit gemeint hatte, wurde erst klar als AverageJonas auf diesen Kommentar antwortete. Ninja hatte ihm das Geld gespendet.
Er ersetze die ursprüngliche Spende und gab gleich noch die 400 $ dazu, die der Streamer für Gebühren selbst zahlen musste.
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Ninja ist eigentlich bekannt für seine toxischen Ausbrüche, sei es nun im Spiel selbst oder wenn er während eines Streams aufgezogen wird. Er scheint jedoch auch diese Seite zu haben, in der er für andere Kollegen einspringt. Das so ein “Chargeback” mühsam sein kann, werden wohl die meisten Streamer verstehen.
In Destiny 2 geht es Lunas Geheul und Nicht Vergessen gehörig an den Kragen. Schuld daran tragen die Waffen-Änderungen, die mit Beyond Light in Kraft treten. MeinMMO wirft einen Blick darauf, warum das gerade bei diesen Handfeuerwaffen unnötig ist und so sehr wehtun könnte.
Um diese Waffen geht’s: Die beiden Handfeuerwaffen Lunas Geheul und ihr großer Bruder Nicht Vergessen (Not Forgotten, NF) kamen mit der gelobten Forsaken-Erweiterung ins Spiel. Die Knarren setzten sich sofort an die Spitze der PvP-Nahrungskette – daher wollte auch jeder Hüter sie haben.
Seit der Einführung sind nun mehr 2 Jahre vergangen. Der anfangs so hell strahlende Stern der beiden Revolver musste schon einmal einen herben Dämpfer hinnehmen. Und in Beyond Light trägt Bungie beide ehemaligen Monster wohl endgültig zu Grabe.
MeinMMO wirft einen Blick darauf, warum das so wehtut, eigentlich total unnötig, aber doch irgendwie okay ist.
Lunas Geheul und Nicht Vergessen
Um die Luna und NF entstand ein regelrechter Kult. Denn zwei wichtige Faktoren fielen zusammen: enorme Power und eine Menge Prestige.
Die Stärke lag darin, dass die Handfeuerwaffen zur Familie der 180er gehörte. Diese feuern von allen Revolvern am schnellsten und sind zudem die präzisesten. Eigentlich richten sie dafür kaum Schaden an, was in einer langsamen TTK resultiert.
Die Luna und NF konnten aber durch ihren exklusiven Perk “Prächtiges Jaulen” den Schaden massiv steigern – um satte 125 %. Nach zwei präzisen Treffern hatte man also eine Magnum aus einem Actionfilm in der Hand, die problemlos und schnell Hüter niederstreckte.
Woher kommt das Prestige? Beide Waffen musste man sich sehr hart erarbeiten. Der einzige Ort dafür war und ist die knallharte kompetitive Playliste.
Während die Luna noch mit ausreichend Ehrgeiz von eigentlich jedem Hüter mit Geduld erkämpft werden kann, ist die NF nur für Schmelztiegel-Enthusiasten erreichbar.
Alles zusammen sorgte dafür, dass die beiden Spitzenwaffen sich sehr belohnend anfühlten. Man konnte gezielt auf die Monster hinarbeiten und hatte etwas wirklich wertiges am Ende seiner PvP-Reise im Gepäck.
Waffen-Archetpyen erklärt: In Destiny werden Waffen nach ihrer Feuerrate in Archetypen eingeteilt. Eine 180er Handfeuerwaffe schafft pro Minute 180 Kugeln auszuspucken. Ein 180er Scout-Gewehr kommt auf die gleiche Kadenz. Zudem ist es meist so: je höher die Feuerrate ist, desto geringer ist der Schaden pro Kugel. Eine 140er Handfeuerwaffe schießt also ein gutes Stück langsamer, macht aber größere Löcher als der 180er Vetter.
Beyond Light wird der Sargnagel für Lunas Geheul und Nicht Vergessen
So hat Bungie die Monster gezähmt: Um die Schreckensherrschaft der beiden Wunder-Waffen zu beenden, griff Bungie zu gleich zwei Nerfs für Lunas Geheul und Nicht Vergessen:
Sie wurden zu 150ern “degradiert” – schossen also langsamer, behielten aber ihre Präzision bei
Der exklusive Perk “Prächtiges Jaulen” wurde deutlich abgeschwächt – nun waren 3 Schüsse das Minimum, um andere Spieler im PvP umzunieten
Bungie hatte sein Ziel erreicht. Beide Knarren waren noch gut, sie waren aber keine Über-Waffen mehr, als welche sie sich einen Namen machten.
Das passiert in Beyond Light: Mit der Erweiterung Jenseits des Lichts trifft die Luna und NF nochmals eine volle Breitseite:
In Beyond Light werden beide Revolver vom teilweise stark kritisierten Waffenruhestand (Sunsetting) erwischt – sie sind dann fürs Endgame nicht mehr zu gebrauchen, da sie nicht mehr im Powerlevel steigen können
Zusätzlich sind dann 140er Handfeuerwaffen – Ob sie weiterhin so präzise wie gewohnt bleiben, ist unbekannt
Was ihr zu den umfangreichen Buffs, Nerfs und Reworks eurer Knarren ab dem 10. November wissen müsst, findet ihr hier:
Schießt Bungie übers Ziel hinaus oder war es an der Zeit?
Musste der doppelte Nerf sein? Gut, die Archetyp-Änderung von 150er hin zu 140er betrifft alle Handfeuerwaffe – außer das Exotic Sonnenschuss. Dennoch wünschen sich viele Hüter, dass Lunas Geheul und Nicht Vergessen weiterhin 150er bleiben, es ist ja schließlich auch beim Exotic möglich.
Eine der Begründungen für den Waffenruhestand war, dass mächtige Knarren ihren Moment im Rampenlicht haben und dann automatisch nach einer Weile verschwinden. Eben, weil sie nicht mehr im aktuellen Endgame nutzbar sind.
Obendrauf einen Nerf zu packen, der zwei so schwer zu erspielende Waffen quasi fast bedeutungslos macht, schmeckt so manchem Hüter gar nicht.
Auch auf MeinMMO schreibt ihr daher:
Lunas Howl und Not Forgotten nochmals zu nerfen find ich echt frech. Warum lässt man diese nicht im 150er Bereich? Grad die NF ist eine der schwierigsten zu ergatternden Waffen gewesen.
Ein Blick in die Statsitik zeigt zudem, dass weder die Luna noch die Nicht Vergessen aktuell überaus dominant im PvP sind. An ihre Stelle als beliebteste Primär-Waffen sind Automatikgewehre und andere 150er Handfeuerwaffen getreten:
Die Luna liegt auf Platz 16 und Nicht Vergessen auf 34 – Quelle: Destinytracker am 23.10.2020
Deswegen ist das Gift für goldene Karotten: Durch solche Änderungen überlegen sich Spieler zweimal, ob sie die Mühe auf sich nehmen und etliche Stunden einer Waffe hinterherjagen. Die Karotte vor der Nase verliert schließlich schnell an Geschmack, wenn sie jederzeit versalzen werden kann.
Deswegen ist das voll okay: So denken aber auch nicht alle Hüter. Die Waffen sind nun seit 2 Jahren im Spiel und wurden über die Zeit auch teilweise deutlich einfacher zu erspielen. Manche sehnen sich nach Abwechslung, sagen, irgendwann ist nun mal Schluss.
Schon zum ersten Nerf machten sich einige Hüter darüber lustig. Denn wer nicht selbst in der Lage war, sich die Spitzenwaffen zu erspielen, heuerte Bezahldienste an, die das dann für einen übernahmen. Solchen Dienstleistern, die dann unter falscher Flagge spielen, wird so der Wind aus den Segeln genommen.
Wie seht ihr das? Hätten die Luna und Nicht Vergessen ruhig ihren Sonderstatus behalten sollen? Hätte das Sunsetting vollkommen ausgereicht oder ist die Zeiteinfach gekommen? Sagt uns eure Meinung doch in den Kommentaren.
Ähnlich verhält es sich übrigens auch mit dem Granatwerfer Der Gipfel. Auch er ist in den Trials, dem Eisenbanner oder weiten Teilen der neuen PVE-Inhalte durch seine Levelbegrenzung unbrauchbar – zudem fängt auch er sich einen Nerf ein: Destiny 2 nerft bald eine Waffe, die eh in Rente geht
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In FIFA 21 hat das neue Punktesystem die Woche in Ultimate Team ganz schön durcheinander gebracht. Doch tatsächlich hat es auch was Gutes, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk.
Was ist das für eine Änderung? In FIFA 21 gibt es ein Spiele-Limit für die Wertung in Division Rivals. Das bedeutet: Man hat in der Woche insgesamt 30 Spiele, in denen man Punkte für die Rivals-Belohnungen sammeln kann. Danach zählen die Spiele nicht mehr in die Belohnungs-Wertung rein.
Das wäre für mich erstmal kein Problem, wenn in der letzten Woche nicht festgelegt worden wäre, dass die Weekend League auch in diese Wertung reinzählt. Die Wochenend-Matches bringen nur 400 Punkte pro Partie und ziehen einem ein Spiel von dem Rivals-Limit ab – was viele Spieler ärgerte. Denn das Rivals-Limit wird immer erst Donnerstags, einen Tag vor der neuen Weekend League, zurückgesetzt. Das Problem haben wir hier schon näher beleuchtet.
Es gibt nur noch 30 Spiele, die in die Belohnungen zählen
So sieht meine Erfahrung aus: Viele befürchteten, dass man nach der Weekend League mit einem aufgebrauchten Rivals-Limit dasteht und seine Wertung nicht mehr verbessern kann. Damit hätte man zwischen dem Wochenende und dem neuen Rivals-Wettbewerb quasi nichts mehr zu tun. Bei mir ist genau dieser Fall eingetreten.
Nachdem ich meine Weekend League durchgespielt hatte, war mein Rivals-Limit futsch. Damit ergab es für mich keinen Sinn mehr, bis zu den Belohnungen Rivals zu spielen – meinen Rang konnte ich nun ja eh nicht mehr verbessern.
“Gut”, dachte ich mir, “schauen wir mal, was es in FUT noch zu tun gibt”, und machte mich auf die Suche nach anderen Wegen, ein bisschen Ultimate Team zu spielen. Modi gibt es schließlich genug.
Doch dass mich am Ende ausgerechnet die Freundschaftsspiele packen würden – damit hatte ich eigentlich nicht gerechnet.
Entspannt um Nichts spielen macht überraschend viel Spaß
Warum ausgerechnet Freundschaftsspiele? Der Draft-Modus ist mir im Moment zu teuer, schließlich hab ich eh schon zu wenig Münzen, um 15.000 Münzen auszugeben und in der ersten Runde rauszufliegen. Und Squad Battles sind zwar eine Zeit lang nett, ich spiel aber lieber gegen Online-Gegner, als die KI.
In der Silber-Lounge sind nur Silber-Spieler erlaubt
Also landete ich im Grunde über das Ausschlussprinzip in den Freundschaftsspielen. “Wenigstens kann ich da ein paar Ziele” abschließen, dachte ich mir – und loggte mich in die Silber-Lounge ein.
In der Silber-Lounge gibt es eine einfache Regel: Ausschließlich Silber-Karten sind erlaubt. Das bedeutet, man geht mit deutlich schwächeren Spielern als aus Rivals gewohnt zu Werke – doch auch die Gegner sind eben mal was anderes.
Ich stellte mir also eine günstige Truppe aus Zweitliga-Spielern zusammen und legte los. Und innerhalb kürzester Zeit war ich gefangen.
Mein Silber-Team hätte in Rivals keine Chance – in der Silber-Lounge sieht das anders aus
Was macht die Silber-Lounge so spaßig? Erstmal muss man seinen eigenen Spielstil umstellen. So eine Truppe aus Zweitliga-Kickern hängt eben nicht einen Skill-Move an den nächsten, und auch Pässe fliegen ein wenig ungenauer, als gewohnt.
Das Schöne: Da der Gegner die selben Voraussetzungen hat, stört das nicht so sehr. Wenn ich in Rivals oder Weekend League mit meinem mittelmäßigen Bundesliga-Team auf all die Mbappés, Ben Yedders oder Traorés treffe, sind die Chancen schon vom Anpfiff weg schlecht.
In der Silber-Lounge geht es auf dem Platz von den Karten her ausgeglichener zu Gange. Da kann man eben mal Spieler wie Weydandt, Miyaichi oder Collins aufstellen, ohne auch nur ansatzweise im Nachteil zu sein.
Man kann auch ungewöhnliche Stürmer wie Weydandt einfach mal aufstellen
Außerdem trifft man auf komplett unterschiedliche Gegner-Teams, und nicht immer die selben Meta-Spieler.
Dazu kommt: Verliert man mal ein Spiel, ist das kein Drama. Einfach mal um “Nichts” zu spielen, ist ziemlich entspannend, wenn man sonst nur die kompetitiven Modi gewohnt ist. Und ein paar XP fischt man nebenbei auch noch aus den Wochenaufgaben ab.
Silber ist nicht alles: Nach der Silber-Lounge hab ich mich auch ansonsten in den Freundschaftsspielen umgeschaut – was ich ohne die System-Änderung in FUT vielleicht nie (oder erst sehr viel später in der Saison) mal getan hätte.
In der Weekend League machen Ben Yedder & Co. einem das Leben zur Hölle – in der Silber Lounge nicht
Da spielt man mal eine Runde “Tausch”, in der man drei Spieler vom Gegner kriegt und so neue Kicker ausprobieren kann. Oder man liefert sich im “Überraschungsball” völlig wahnwitzige Matches mit Leistungsboosts, die gerne mal 12-8 oder so enden. Alles Dinge, die ich sonst nur selten oder gar nicht spielen würde – die mir diese Woche aber viel Spaß gemacht haben.
Ich bleib zwar dabei, dass die Systemänderung bei Rivals und Weekend League keine gute Variante ist. Schließlich macht die Jagd nach den Belohnungen in Rivals auch eine Menge Spaß und ist eigentlich der Modus, den ich normalerweise am meisten spiele.
Doch die Freundschaftsspiele sind – zumindest eine Zeit lang – verdammt unterhaltsam und geben einem den Platz, ein bisschen mit dem eigenen Team und Spielstil herumzuexperimentieren. Wer die bisher komplett ignoriert hat, sollte vielleicht mal reinschauen. Vor allem, wenn in Rivals grad wieder das Limit aufgebraucht ist.
In Pokémon GO startet heute Nacht, also vom 23. Oktober auf den 24. Oktober, das große Halloween-Event. Zahlreiche Geist-Pokémon und weitere gruselige Boni warten auf euch.
Wann läuft das Halloween-Event? Los geht es am 24. Oktober um 3:00 Uhr nachts. Wir werden also heute Abend nicht mehr die Geister jagen können, doch direkt in den Morgenstunden kann es losgehen.
In diesem Jahr ist wieder eine Menge los zu Halloween. Es gibt neue Kostüm-Pokémon, ein neues Shiny und eine Spezialforschung.
Alle Infos zum Halloween-Event 2020
Das sind die Boni: Die Liste ist diesmal besonders lang und haufenweise Boni werden euch erwarten. Dazu zählen:
Doppelte Bonbons für das Verschicken und Fangen von Pokémon
In Raids, Eiern und der Wildnis erscheinen vermehrt Geist-Pokémon
Zobiris erscheint im Lichtel-Kostüm in der Wildnis und in Eiern – Gengar erscheint im Kostüm ausschließlich in Raids
Galar-Makabaja taucht erstmalig auf. Ihr bekommt eine Spezialforschung, die sich um dieses Pokémon dreht
Besondere Quests werden Kryppuk enthalten – Das wird auch erstmalig als Shiny erscheinen
In Level-5-Raids wird Gengar verfügbar sein.
Der Ingame-Shop beinhaltet wieder Halloween-Outfits für euren Avatar.
Mit welchen Pokémon kann man rechnen? Geist-Pokémon gibt es eine Menge in Pokémon GO und in der Regel erscheinen auch alle zu Halloween.
Driftlon, Shuppet, Zwirrlicht und Nebulak sind hier nur eine Auswahl der möglichen Pokémon. Das Gute: Fast alle Geister können auch Shiny sein. Es ist also ein Paradies für Shiny-Jäger.
Das solltet ihr auf jeden Fall ausnutzen: Die Kryppuk-Quests sollten auf jeden Fall gelöst werden. Immerhin gibt es Kryppuk sonst nicht in der Wildnis und wird nach Halloween ein verdammt seltenes Shiny sein. Ihr solltet die Chance also nutzen und versuchen so viele Quests wie möglich zu machen.
Lohnt sich Darkrai? Die Rückkehr von Darkrai in die Level-5-Raids ist ein echter Segen. Darkrai ist der beste Unlicht-Angreifer in Pokémon GO und sollte in keinem Team fehlen.
Hier geht es Sonntag gut los: Diesen Sonntag, also den 25. Oktober, solltet ihr euch freihalten. Zwischen 8:00 Uhr und 22:00 Uhr deutscher Zeit gibt es eine Geist-Herausforderung.
Dort werdet ihr für gute Würfe belohnt und Geister sollen noch häufiger in der Wildnis erscheinen. Es ist also ein guter Zeitpunkt, um auf Shiny-Jagd zu gehen.
Nach dem Halloween-Event ist vor dem nächsten Event! Im November geht es ordentlich weiter mit spannenden Events:
Der Game-Streaming-Dienst Google Stadia hat ein neues Feature namens Crowd Choice, das erstmals bei den Games Baldur‘s Gate 3 und Dead by Daylight zum Einsatz kommt. Damit können Zuschauer bestimmen, welche Entscheidungen die Steamer treffen, denen sie gerade zusehen. Wie dieses Feature funktioniert und was noch geplant ist, hat uns ein Google-Mitarbeiter direkt im Interview erklärt.
Um was geht es eigentlich? Mit den beiden Spielen Baldur’s Gate 3 und Dead by Daylight hat die Version der Games für Google Stadia ein für Streamer äußerst nützliches neues Feature bekommen: Crowd Choice.
Das ermöglicht es euch als Streamer, eure Community direkt in den Stream einzubeziehen. Denn bei bestimmten Situationen können dann eure Zuschauer aktiv entscheiden, was als nächstes passiert. Die Entscheidung, die am meisten Stimmen bekommt, wird dann für den Streamer quasi verbindlich.
Doch wie genau funktioniert das in der Praxis? Wie kommt die Sache an und was hat Google für die Zukunft in diesem Bereich vor? Dazu haben wir uns an Google mit einer Interview-Anfrage gewendet. Die Fragen und Antworten dazu findet ihr im folgenden Absatz.
Alles über Crowd Choice – Interview mit Google
Wie seid ihr auf die Idee von Crowd Choice gekommen? Wurde es von Streamern gefordert? YouTube-Creator sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, mit ihren Zuschauern in Kontakt zu treten, denn Engagement hilft ihnen, ihre Community aufzubauen und zu erhalten. Eine der wichtigsten Methoden, mit denen die Creator dies heute tun, ist der Chat auf YouTube.
Die Crowd-Choice-Funktion von Stadia nutzt die Chat-Funktion von YouTube während der Live-Streams, um auf dieser Beziehung aufzubauen und Umfragen mit den Zuschauern durchzuführen. Die Ergebnisse dieser Umfragen beeinflussen das Spielgeschehen. Mit Crowd Choice wird das Publikum vom Zuschauer zum aktiven Teilnehmer am Spiel, das es gerade verfolgt.
Wie funktioniert es? Handelt es sich um ein integriertes Feature des Spiels selbst oder ist es nur eine Art YouTube/Twitch-Overlay? Crowd-Choice-Umfragen werden dadurch ausgelöst, dass der Entwickler die Crowd-Choice-API in seinen Code integriert. Umfragen, die der Entwickler erstellt, können mit jeder beliebigen Aktion im Spiel verknüpft werden. Wenn ein YouTube-Creator dann sein Stadia-Spiel streamt und den Crowd-Choice-Modus aktiviert, werden den Zuschauern die vom Entwickler des Spiels entworfenen Umfragen angezeigt.
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Wie ist das erste Feedback und die Reaktion der Streamer auf Crowd Choice? Wird es von vielen genutzt? Die erste Reaktion der Creator-Community war sehr positiv! Insbesondere ein Creator hatte Probleme, Baldur’s Gate 3 on Steam herunterzuladen, als es während seines Streams startete. Innerhalb weniger Minuten kaufte er das Spiel bei Stadia und spielte es für die Zuschauer, komplett mit Crowd Choice. Es war ein großartiger Moment, der die sofortige Zugänglichkeit von Stadia für die Entwickler unter Beweis stellte, insbesondere wenn man ein Spiel sofort nach dem Start spielen möchte.
Warum wurden Dead by Daylight und Baldur’s Gate 3 als die ersten Spiele ausgewählt, bei denen Crowd Choice zum Einsatz kam? Dead By Daylight und Baldur’s Gate 3 enthalten wichtige Auswahlmöglichkeiten für die Spieler, die sie mit ihren Zuschauern teilen können, und wir freuen uns sehr, dass sowohl Behaviour Interactive als auch Larian Studios ebenso daran interessiert waren wie wir, Crowd Choice in diese Spiele zu integrieren. Diese Spiele sind erst der Anfang für die Unterstützung von Crowd Choice – wir freuen uns darauf, das Feature bald auf weitere Titel auszuweiten.
Was sind typische Crowd-Choice-Situationen in Baldur’s Gate 3 und Dead By Daylight? DbD basiert auf schnellem Handeln. Wie trägt Crowd Choice dazu bei? In Dead By Daylight können die Zuschauer die Kontrolle über den Live-Stream übernehmen, indem sie sich mit anderen Zuschauern zusammentun, um zu entscheiden, wie es weitergeht. So können sie zum Beispiel mithelfen, auszuwählen, ob ihr bevorzugter YouTube Creator “Killer” oder “Survivor” ist, gefolgt von welchem Charakter.
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So sieht Crowd Choice im Horror-Game Dead by Daylight aus.
In Baldur’s Gate 3 können alle erzählerischen Entscheidungen von den Creators als Gelegenheit genutzt werden, ihre Zuschauer zu befragen, um zu bestimmen, was während ihres Abenteuers als Nächstes passiert. Alles, von der Frage, in wen sich Ihr Charakter verliebt, bis hin zu der Frage, wer Freund oder Feind wird, kann von den Zuschauern entschieden werden.
Warum können Streamer ihre eigenen Crowd-Choice-Umfragen nicht selbst bearbeiten? Warum müssen sie vordefinierte Auswahlmöglichkeiten verwenden? Sind selbst getroffene Entscheidungen für die Zukunft geplant? Die Entwickler von Spielen, die Crowd-Choice unterstützen, bestimmen sowohl die Fälle, in denen die Funktion ausgelöst wird, als auch die Auswahlmöglichkeiten, über die abgestimmt werden kann. Dies ist eine Funktion, die wir in Zusammenarbeit mit unseren Entwicklungspartnern implementiert haben, und zu diesem Zeitpunkt sind die Entscheidungen in jedem Spiel vordefiniert.
Habt ihr vor, Crowd Choice zu weiteren Spielen hinzuzufügen, die bereits auf Stadia laufen? Und wie viele Spiele plant ihr, in Zukunft mit dieser Funktion zu veröffentlichen? Crowd Choice wird demnächst zu weiteren Spielen auf Stadia hinzukommen. Zusätzlich zu Dead By Daylight und Baldur’s Gate 3 planen wir noch weitere neue Möglichkeiten, wie ihr Crowd Choice in anderen Spielen einsetzen könnt.
Crowd Choice klingt großartig, aber ich fürchte, es kann auch zum Trollen genutzt werden. Was kann ein Streamer dagegen tun? Wie kann ein Streamer gegen Crowd-Choice vorgehen? Dem Creator werden die Abstimmungsergebnisse der Zuschauer in Prozent angezeigt, und bei den aktuellen Crowd-Choice-Spielen (Baldur’s Gate 3 und Dead By Daylight) kann der Creator dann wählen, ob er den Spielern folgen oder seine eigene Entscheidung treffen möchte. Dies schützt nicht nur vor Troll-Verhalten, sondern eröffnet auch neue Möglichkeiten für die Nutzung des Features durch die Creator.
In welcher Weise wird Crowd Choice eurer Meinung nach die Streaming-Landschaft verändern? Ist das eine Richtung, von der wir in Zukunft mehr erwarten können? Crowd Choice ist ein wichtiger Schritt für Stadia, da es die Sichtbarkeit von Stadia Enhanced Features erhöht, die die Art und Weise, wie die Creator mit ihren Zuschauern interagieren können, grundlegend verändern. Crowd Play, ein weiteres Feature, das für YouTube entwickelt wurde, wird demnächst verfügbar sein und es Spielern ermöglichen, direkt in das Spiel einzusteigen, um an der Seite eines Creators zu spielen, den sie gerade als Live-Stream auf YouTube sehen. Stream Connect und State Share Beta, weitere Stadia-Features, die bereits für Spiele im Stadia-Store eingeführt wurden, stehen für die einzigartigen und positiven Veränderungen, die Cloud-Plattformen wie Stadia für die Creator und ihre Zuschauer mit sich bringen.
Soviel zu dem aktuellen Stand von Stadia Crowd Choice. Es bleibt zu hoffen, dass weitere Spiele dieses Feature bald bekommen und so Stadia mehr Nutzen für Streamer und Content-Creator bietet. Das MMORPG The Elder Scrolls Online auf Stadia wäre ein Spiel, das sicherlich von solch einem Feature profitieren würde.
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Beim Mediamarkt könnt ihr derzeit Mehrwertsteuer sparen. Wir stellen euch die besten Mäuse und Tastaturen vor, die es günstig gibt.
Worum gehts? MediaMarkt hat am 22. Oktober um 20 Uhr seine Mehrwertsteuer-Aktion gestartet. Dabei spart ihr auf alle verfügbaren Produkte 16 % Mehrwertsteueranteil. Das Angebot geht bis Sonntag, 25. Oktober, um 23:59 Uhr.
Hinweis: Aufgrund der aktuellen COVID-19-Sicherheitsmaßnahmen könnt ihr beim Bestellen nicht „Bezahlen im Markt“ verwenden.
Was stellen wir euch hier vor? In diesem Artikel haben wir uns Mäuse und Tastaturen angesehen, die es reduziert gibt. Die besten Angebote stellen wir euch hier vor. Dazu haben wir uns Reviews, Kritiken und Nutzerbewertungen zu den Produkten angesehen.
Für wen ist die Maus geeignet? Seid ihr auf der Suche nach einer Highend-Maus, die zusätzliches Gewicht ermöglicht und auch für Links- und Rechtshänder geeignet ist? Dann solltet ihr euch die Logitech G903 Lightspeed ansehen.
Das bietet die Logitech G903 Lightspeed: Das Gesamtgewicht der Maus lässt sich individuell anpassen. Dadurch seid ihr insgesamt flexibler. Wie es bei auch bei anderen Logitech-Mäusen vorkommt, könnt ihr mit einer zusätzlichen Taste das Mausrad umstellen: Damit könnt ihr zwischen Raster-Modus auf Freilauf umstellen. Die DPI lassen sich direkt über zwei Tasten auf der Maus steuern. Im Inneren steckt der Logitech Hero 16K-Sensor, der zum derzeit besten gehört, was Logitech in Mäusen verbaut. In der Maus lassen sich außerdem bis zu fünf Profile speichern und belegen, bei denen sich die Beleuchtung des Logos und die DPI einstellen lässt.
Als Bonus bietet die Maus noch die Powerplay-Technologie, die sich Logitech aber teuer bezahlen lässt. Das bedeutet, die Maus lädt sich automatisch über ein Powerplay-Mauspad auf. Der Nachteil: Das Mauspad kostet knapp 120 Euro.
Ebenfalls schade: Der Grip der Maus ist nur durchschnittlich. Das liegt auch daran, dass die Maus keine Gummierung an den Seiten bietet und sonst glatt ist.
Pro
Top-Sensor
Gewicht veränderbar
Powerplay-kompatibel
Links- und Rechtshändermaus dank wechselbarer Daumentasten
intuitive Software und interner Profilspeicher
Contra
keine Gummierung an den Seiten
Powerplay kostet viel Geld
Was kostet die Maus im Angebot? Beim MediaMarkt zahlt ihr derzeit anstatt 149 Euro nur 99 Euro.
Für wen ist die Maus geeignet? Sucht ihr nach einer kleinen, anpassbaren Maus, die ein Gewicht unter 100 Gramm bietet und auf Logitechs besten Sensor setzt, dann solltet ihr euch die G 403 Hero ansehen.
Das bietet die Logitech G403 Hero: Die Maus hat ein schlichtes schwarzes Design mit gummierten Griffflächen. Insgesamt stehen euch 6 Tasten zur Verfügung, die ihr alle programmieren könnt. Außerdem bietet sie ein ergonomisches Rechtshänderdesign und ein Gewichtssystem: Sollte euch die Maus mit ihren 87 Gramm zu leicht sein, dann könnt ihr noch ein 10 Gramm Gewicht in das Gerät einsetzen. Anpassbar ist ebenfalls die RGB-Beleuchtung des Logos.
Ärgerlich ist, dass die Maus ein recht schwergängiges Mausrad hat. Des Weiteren ist die G403 nur für Rechtshänder geeignet. Das Design ist für Rechts ausgelegt und auf der rechten Seite gibt es keinerlei Tasten.
Pro
Moderner, hochauflösender Sensor
stabile Verarbeitung
zusätzliches Gewicht
6 frei belegbare Tasten mit Software
Contra
Schwergängiges Mausrad
nur für Rechtshänder geeignet.
Was kostet die Maus im Angebot? Beim MediaMarkt zahlt ihr derzeit anstatt 69,99 € nur 51,44 €
Für wen ist die Maus geeignet? Wer nach einer präzisen und sehr leichten Maus sucht, die sowohl für Links- als auch Rechtshänder gleichermaßen geeignet ist, der sollte sich Razers Viper ansehen.
Das bietet die Razer Viper: Die Razer Viper weist ein schlichtes, schwarzes Design auf und ist außerdem mit 69 Gramm sehr leicht. Im Inneren der Maus arbeitet Razer 5G-Sensor, der nur vom hauseigenen Razer+ übertroffen wird, der in der Razer Viper Ulitmate verbaut ist. Razer setzt außerdem auf eigens entwickelte optische Maus-Switches.
Viele Funktionen der Maus könnt ihr nur direkt über die Software Razer Synapse 3 steuern. Der interne Speicher lässt euch nur DPI-Profile speichern und nicht etwa die programmierten Tasten. Die Seitenflächen der Maus sind außerdem anfällig für Kratzer oder leichte Beschädigungen.
Pro
Sehr guter Sensor (Razer 5G)
symmetrische Anordnung, daher auch für Linkshänder
sehr geringes Gewicht (69 Gramm)
stabiles und flexibles Kabel
Contra
Interner Speicher nur für DPI-Profile
glänzende Seiten leicht anfällig für Kratzer
Was kostet die Maus im Angebot? Beim MediaMarkt zahlt ihr derzeit anstatt 89,99 € nur 59 €
Für wen ist die Maus geeignet? Sucht ihr nach einer Maus mit einem großen Umfang an Features und mit Wireless-Funktion, dann solltet ihr euch diese Maus ansehen. Durch Software und die vielen Zusatztasten bekommt ihr eine sehr vielseitige und individualisierbare Maus.
Das bietet die Razer Basilisk Ultimate: Die Maus setzt auf optomechanische Tasten, die deutlich widerstandsfähiger sein sollen als normale, optische Switches. Hinzu kommt ein Vier-Wege-Mausrad mit variablem Widerstand und Zusatztasten, die sich alle mit der Software konfigurieren lassen. Im Inneren arbeitet der Razer Focus+ mit einer DPI-Rate von bis zu 20.000.
Laut ComputerBase bietet die Basilisk Ultimate ohne Beleuchtung rund 90 Stunden und mit Beleuchtung 30 bis 60 Stunden Akkulaufzeit und das ist für eine Wireless-Maus sehr ordentlich.
Auf der anderen Seite stört die Razer Synapse – Software und der hohe Preis. Die Software ist sehr groß und umfangreich und viele Funktionen der Maus setzen eben diese Software voraus.
Pro
sehr guter Sensor (Razer Focus+)
programmierbare Tasten und Beleuchtung
zuverlässige Hyperspeed-Technik
optomechanische Tasten
lange Akkulaufzeit
Contra
hoher Preis
große, gemächliche Software
Was kostet die Maus im Angebot? Beim MediaMarkt zahlt ihr derzeit anstatt 167,99 € nur 149 €.
Für wen ist die Tastatur geeignet? Die Tastatur G512 von Logitech hat ein schlichtes Design und bietet wenig Zubehör. Dafür hat sie aber einen sehr präzisen Anschlag. Wen das laute Tippen anderer Tastaturen stört, der könnte in der G512 “seine” Tastatur finden.
Logitech G512 vs G513: Die G512 bietet im Vergleich zur G513 keine Handballenablage. Ansonsten sind die beiden Tastaturen identisch.
Das bietet die Logitech G512: Logitech setzt bei seiner G512 auf eine dezente Optik, die nicht direkt nach einer Gaming-Tastatur aussieht. Wie andere Hersteller nutzt man eine Aluminium-Legierung, die die Tastatur besonders widerstandsfähig machen soll. Unter den Fingern kommen selbst entwickelte Romer-G Tasten-Switches zum Einsatz. Diese sollen besonders präzise und außerdem sehr leise sein. Die Tastatur bietet einen USB-Port für USB-Sticks und ähnliches, hat aber sonst weder Audio-Port noch sonstige Multimedia- oder Makro-Tasten.
Pro
schlichtes, zeitloses Design
USB-Port
sehr leise
synchronisierbare RGB-Beleuchtung über LIGHTSYNC
stabiler Stand auf dem Schreibtisch dank Gewicht
sehr gute Verarbeitung dank Aluminium-Legierung
Contra
Beleuchtung könnte stärker sein
für hohen Preis nur wenig Zubehör
kein Audio-Port
keine separaten Multimedia- oder Makrotasten
Was kostet die Tastatur im Angebot? Beim MediaMarkt bekommt ihr sowohl die G512 als auch die G513 (mit Handballenablage) derzeit im Angebot.
G512 beim Mediamarkt: Für die G512 zahlt ihr derzeit anstatt 117,69 Euro nur 88 Euro
Interface: Kabelgebunden | Tastenart: Mechanisch | Tastenbeleuchtung: Ja | Programmierbare Tasten: Ja | Besonderheiten: Zwölf alternative Kappen für Spiele; USB-Port | Preisspektrum (laut Geizhals.de): 139 – 195 €
Für wen ist die Tastatur geeignet? Die Tastatur von Corsair richtet sich an Spieler, die eine Tastatur suchen, bei welcher sie jede Taste einzeln programmieren können. Der Schwerpunkt der Tastatur liegt klar auf Beleuchtung und der Software.
Das bietet die Corsair Strafe RGB: Die Tastatur kommt in schwarz mit RGB-Funktionen und bietet auch sonst nur zwei Zusatztasten: Diese sind für die Helligkeitsregelung sowie die Aktivierung des Spiele-Modus zuständig.
Der Schwerpunkt der Tastatur liegt jedoch auf der umfangreichen Software. Ihr könnt jedes Detail und alle Schalter, inklusive der Zusatztasten programmieren. Dazu gehören auch abspielbare Makros und Beleuchtungseffekte, die ihr mit Tastendrücken kombinieren könnt. Das kombiniert Corsair mit hochwertigen Tasten und guten Tippeigenschaften.
Die Tastatur bietet außerdem einen USB-Port für weitere Geräte. Dieser ist aber auf der Rückseite nur schwer zu erreichen und bietet außerdem nur USB 2.0. Die Haptik des Gehäuses wirkt ebenfalls wenig wertig und die Aufstellfüße der Tastatur sind nur aus Plastik.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Startet schon bald die WoW-Beta „The Burning Crusade“ in der Classic-Variante? Ein kleines Update macht Hoffnung darauf.
Die Zeit der „neuen Inhalten“ von World of Warcraft Classic dürfte sich langsam dem Ende zuneigen. Immerhin wird Naxxramas bereits auf dem PTR getestet und das ist der letzte große Raid, der die Ära von Classic beenden wird. Doch jetzt gibt es einen neuen Hoffnungsschimmer, dass die erste Erweiterung „The Burning Crusade“ gar nicht so weit entfernt ist.
Was ist passiert? Wie wowhead berichtet, wurde im Code der Battle.net-App der „Classic Beta Client“ wieder gefunden. Der wurde mit dem letzten Patch in die Dateien erneut eingefügt. Zwar hat dieser den Zusatz „Deprecated“, also „veraltet“ oder „überholt“, doch dass er überhaupt wieder im Client zu finden ist, lässt Spekulationen aufkommen. Vermutlich wird der Client bald geupdatet und dann eine neue Version der Beta gestartet.
Deise Zeilen Code zeigen, dass der Beta-Client wieder in den Daten ist. Bildquelle: wowhead
Dabei kommen eigentlich nicht viele WoW-Varianten in Betracht, außer The Burning Crusade. Das war die erste Erweiterung von World of Warcraft und die ist noch heute bei vielen Fans sehr beliebt. Dass ein Beta-Test hier starten wird, ist ziemlich wahrscheinlich. Immerhin hatte Blizzard bereits in einer Umfrage wissen wollen, ob die Spieler Lust auf The Burning Crusade hätten.
Wohl keine Überschneidung mit Shadowlands: Bisher achtet Blizzard allerdings zumeist darauf, dass es in den beiden WoW-Spielen (also Retail und Classic) keine großen zeitlichen Überschneidungen gibt. Es scheint also eher unwahrscheinlich, dass die Beta schon in den nächsten Tagen starten könnte, wo doch bald der Release von Shadowlands anstehen sollte – der noch immer ein Datum benötigt.
Ein erster Hinweis im Battle.net-Launcher lässt aber zumindest erahnen, dass im Hintergrund bereits die Vorbereitungen getroffen werden und vielleicht eine interne Beta schon bald an den Start geht.
Wann gibt es mehr Infos? Konkrete Informationen dürfte es spätestens im Februar geben. Denn dann findet die digitale Ersatzmesse für die BlizzCon statt. Da die ursprüngliche BlizzCon 2020 aufgrund der Corona-Pandemie verschoben wurde, findet stattdessen eine „BlizzConline“ statt, die Spieler über Neuerungen und kommende Spiele informieren soll. Das wäre der perfekte Zeitpunkt, um ein „The Burning Crusade Classic“ anzukündigen. Dann könnte Classic schon Mitte 2021 erscheinen …
Hättet ihr Lust, noch einmal The Burning Crusade zu erleben? Oder reicht euch das Grundspiel von WoW in der Classic-Variante?
Freistöße können in FIFA 21 eine wichtige Rolle spielen und über Sieg und Niederlage entscheiden. Wir zeigen euch perfekte Freistöße für die Weekend League.
Darum sind Freistöße so wichtig: In der Weekend League entscheidet jeder Sieg über euren Rang und damit, wie gut eure Belohnungen ausfallen werden. Und wenn ihr in der 90. Minute einen entscheidenen Freistoß kriegt, dann wäre es ein riesiger Vorteil, wenn ihr den direkt verwandeln könnt, um euch den Sieg zu sichern.
Wie gehen Freistöße in FIFA 21? Freistöße funktionieren im Grunde genauso wie in FIFA 20, wo die neue Freistoß-Mechanik eingeführt wurde. Ihr müsst dabei folgende Schritte ausführen.
Den Freistoßschützen wählen
Anlauf bestimmen
Mit dem weißen Kreis (Indikator) zielen und die Richtung und Höhe bestimmen
Schusskraft aufladen
Während des Anlaufs Spin mit dem rechten Stick festlegen
Bei Bedarf ein Timed Finishing machen
Doch es gibt viele verschiedene Spins und Techniken, um den Ball ins Netz zu befördern. Wir zeigen euch, welche Freistoß-Techniken in FIFA 21 besonders effektiv sind.
Diese Freistöße solltet ihr unbedingt üben
Diese Freistöße sind besonders effektiv: Eine Garantie oder eine perfekte Methode, damit wirklich jeder Freistoß ohne Ausnahme reingeht, gibt es nicht. Doch durch genug Training und die richtige Technik hat man eine große Chance, viele Freistöße zu verwandeln.
Der Topspin-Freistoß
Dann solltet ihr ihn benutzen:
Bei einer Distanz zwischen 16 und 24 Metern
Wenn der Torwart stehen bleibt und der Gegner ihn nicht manuell bewegt
So solltet ihr bei kurzer Distanz zielen
So funktioniert die Variante: Zuerst braucht ihr einen Schützen mit vernünftigen Freistoß-Werten und guter Schusskraft. Wählt diesen aus und befolgt diese Schritte:
Zielt mit dem Indikator auf die Ecke, wo die Mauer steht
Zielt hier unbedingt etwas über die über die Latte (je höher die Distanz, desto höher müsst ihr zielen)
Ladet den Schussbalken mit ca. 2 Balken auf (bei weiterer Distanz ein wenig mehr)
Dann bewegt ihr den rechten Stick zuerst nach oben und dann schnell nach unten, um den Spin festzulegen
Für mehr Präzision drückt ihr nochmal die Schuss-Taste für ein Timed-Finish
Habt ihr alles richtig gemacht, dann zappelt der Ball im Netz und weder die Mauer noch der Torwart konnten etwas dagegen tun. Wenn der Torwart sich allerdings bewegt, dann empfehlen wir die nächste Freistoß-Variante.
Der Power-Freistoß
Dann solltet ihr ihn benutzen:
Bei kurzen Distanzen zwischen 16 und 20 Metern
Bei zentraler Position
Wenn der Gegner den Keeper aus der Torwart-Ecke rausholt
Die perfekte Position für einen Power-Freistoß
So funktioniert die Variante: Wenn der Gegner seinen Torwart einen Schritt aus der Torwart-Ecke herausholt, bietet sich der Power-Freistoß an. Dafür solltet ihr einen guten Freistoß-Schützen mit möglichst großer Schusskraft wählen. Danach geht ihr so vor:
Zielt mit dem Indikator mittig auf die Torwart-Ecke
Ladet den Schuss mit ca. 3 Balken auf
Haltet L1/LB gedrückt
Haltet den linken Stick nach oben
Für mehr Präzision drückt ihr nochmal die Schuss-Taste für ein Timed-Finish
Wenn alles geklappt hat, dann landet der Ball mit viel Power unhaltbar im Tor. Ihr könnt die Variante auch mal flach probieren und ins untere Torwart-Eck zielen.
Welche Methode bevorzugt ihr? Oder passt ihr den Ball lieber, anstatt ihn auf das Tor zu schießen? Weitere Tipps für mehr Siege in der Weekend League, haben wir hier für euch.
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Das Panzer-MMO World of Tanks plant zu Halloween etwas Besonderes. Einen neuen PvE-Modus mit Designs und Soundtracks aus der Feder zweier berühmter Designer des Horror-Hits Silent Hill. Masahiro Itō und Akira Yamaoka haben dafür ihre künstlerischen Fähigkeiten zur Verfügung gestellt und was sie geschaffen haben, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was ist das für ein Halloween-Event? Wie jedes Jahr plant Wargaming auch dieses Mal wieder ein großes Halloween-Event. Das ist 2020 ein neuer Spielmodus. Der hat sogar eine Story um ein missglücktes sowjetisches Experiment in der Stadt Mirny-13. Dort fahrt ihr im Team spezielle Panzer gegen eine durchgedrehte KI. Ihr müsst in verschiedenen Phasen eine spezielle Ressource erbeuten und diese dann rechtzeitig bei einer Maschine abliefern, um die Katastrophe zu verhindern.
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In diesem aufwändigen Live-Action-Trailer erfahrt ihr die Vorgeschichte des neuen Modus.
Was ist an dem Event so Besonderes? Erst einmal ist der Spielmodus ein komplett neuer PvE-Mode, den es so noch nie gab. Ihr kämpft mit speziellen Panzern gegen fiese Grusel-Tanks. Die sind nicht mit den üblichen Halloween-Kürbis-Dekos verziert, sondern sehen aus, wie „gruselige Panzer“. Um diese „Dunkle Seite“ von Vehikeln zu zeigen, wurde extra der Designer Masahiro Itō engagiert. Der hat schon die Horror-Designs zum Grusel-Game Silent Hill beigesteuert.
Für den Soundtrack, der euch in der immer bizarrer werdenden Landschaft um die Stadt Mirny-13 begleitet ist dafür der Komponist Akira Yamaoka zuständig. Auch der war schon für Silent Hill am Werk.
Einer der unheimlichen Panzer aus dem neuen Event.
Wann kommt das Event? Das Halloween-Event in World of Tanks startet am 26. Oktober und endet am 9. November. Dabei könnt ihr euch neue Designs für eure Tanks freispielen.
Was übrigens der Chef von World of Tanks zu seinem Spiel sagt, erfahrt ihr hier:
Silent Hill Komponist Akira Yamaoka im Interview – „Mein erster Soundtrack war zu gruselig“
Der aus Silent Hill bekannte Komponist Akira Yamaoka hat den speziellen Soundtrack des Events komponiert. Der besteht aus düsteren Klängen, die eine ganz eigene Atmosphäre von Bedrohung und Grauen erwecken. Die Klänge passen mit ihrer kalten, düsteren Note sehr gut zu den Vorkommnissen um ein mysteriöses Experiment, das seelenlose Maschinen zu Killern macht.
Akira Yamaoka, Komponist von Silent Hill.
In einem kurzen Interview erklärt der Komponist, wie es dazu kam und was ihn am Spiel World of Tanks fasziniert. Das Interview wurde von Wargaming aufgezeichnet und uns bei MeinMMO zur Verfügung gestellt.
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Eine Kostprobe der schauerlichen Klänge aus dem neuen Spielmodus.
Sie arbeiten seit 2017 mit der World of Tanks zusammen, was reizt Sie an dem Spiel? Ich bewundere wirklich, wie Panzer im World of Tanks-Universum präsentiert werden. Das Spiel fängt ein einzigartiges Gefühl ein, indem die historischen Details genau beachtet werden, was normalerweise recht schwierig ist. Ich denke, dass das World of Tanks-Entwicklungsteam eine großartige Arbeit geleistet hat, um dies einzufangen und gleichzeitig das Spiel immer größer und besser zu machen.
Spielen Sie World of Tanks? Wenn ja, was sind Ihre Lieblingsnationen und Fahrzeuge? Der japanische Tier V Chi-Nu Kai ist mein Favorit. Nicht, dass er superstark wäre, aber als Japaner liebe ich das Design dieses Panzers wirklich.
Wie beurteilen Sie die Musik in World of Tanks insgesamt? Es ist einfach erstaunlich. Die Sound-Designer arbeiten so gut zusammen. Sie verfügen über ein hohes Maß an Fachkompetenz. Dies macht mir einfach Lust, mit dem Team zu arbeiten!
Die finstere Umgebung passt sehr gut zum Soundtrack.
Was hat Sie inspiriert, den Ambient-Track für das Halloween-Event in World of Tanks zu schaffen? Ich hatte bereits die Sound Clips, die ich vom World of Tanks Sound Design Team bekommen habe. Die meiste Inspiration habe ich von dort bekommen. Es ist wie beim Kochen; man hat einen Haufen Zutaten und verwendet diese. Man nimmt vorhandene Dateien, um Musik zu kreieren, nicht wie bei einem Remix, sondern auf eine andere Art und Weise, um Musik zu kreieren.
Erzählen Sie uns von Ihrer Beteiligung an der Komposition des Ambient-Tracks? Ich habe mit World of Tanks schon einmal an einem anderen Projekt gearbeitet, deshalb haben wir wieder zusammengearbeitet. Ich freue mich darauf, Teil dieser neuen World of Tanks-Welt zu sein, verbunden durch Musik!
Erzählen Sie uns vom neuen Spielmodus, ist es Ihnen gelungen, die Atmosphäre des Horrors zu vermitteln? Er gibt Ihnen wirklich eine realitätsnahe Erfahrung. Es ist nicht Science Fiction, aber es fügt dem Universum von World of Tanks eine neue Dimension hinzu. Zu Beginn der Produktion wurde mir gesagt, dass die Musik, die ich gemacht habe, ein wenig zu gruselig sei (haha) – also habe ich versucht, mich darauf zu konzentrieren, dass sie eher einzigartig als gruselig klingt.
Wo gibt’s noch Zeug aus Silent Hill? Die Designs aus Silent Hill kommen übrigens nicht nur bei World of Tanks unter. Auch das Horror-Game Dead by Daylight nutzt die Kreationen des Grusel-Games. So kommt es, dass der schauerliche Pyramid-Head aus Silent Hill unter dem Namen Executioner in Dead by Daylight auftaucht. Hier erfahrt ihr, was der Killer so kann.
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Das große deutsche Studio InnoGames aus Hamburg hat für sein Spiel Elvenar eine besondere Marketing-Aktionen organisiert. Um ein Zeichen für Diversität zu setzen, wurde eine Partnerschaft mit einem Kosmetik-Label eingegangen. Außerdem engagierte man Drag Queen Vava Vilde, um die neuen Cosmetics im Spiel live zu präsentieren. Wie das alles aussieht und was sich InnoGames davon erhofft, erfahrt ihr hier auf MeinMMO (Das Titelbild dieses Artikels stammt vom YouTube-Kanal von Vava Vilde).
Was ist InnoGames? Hinter dem Namen InnoGames verbirgt sich ein deutscher Spiele-Entwickler, der seinen Haupt-Standort in Hamburg hat. Die Firma entstand im Jahre 2007 und beschäftigt über 400 Mitarbeiter.
InnoGames entwickelt hauptsächlich Online- und Mobile-Spiele. Wie das Studio mitteilte, hat es 2019 bereits einen Gesamtumsatz von einer Milliarde Euro erwirtschaftet. Typisch Spiele von InnoGames sind Strategie- und Aufbau-Games wie
The West
Grepolis
Forge of Empires
Tribal Wars 2
Elvenar
Was hat es mit der Kooperation auf sich? Das Fantasy-Aufbau-Game Elvenar hat jetzt eine besondere Kooperation. Eure Elfen und Menschen im Spiel könnt ihr mit besonders bunter und auffälliger Schminke versehen.
Die Schminke wiederum gibt es auch im echten Leben. Und zwar von der kanadischen Kosmetikfirma MAC. Diese Firma stellt Make-Up her, das vor allem von Profi-Modells verwendet wird. Auch MAC (Via Wikipedia) ist gut im Geschäft und freut sich über Milliardenumsätze.
Die farbenfrohen Kosmetika von MAC könnt ihr im Spiel euren Avataren verpassen. Sie ist dauerhaft verfügbar. Damit man sieht, wie cool dieses Make-Up im Spiel aussieht, wurde die Drag Queen Vava Vilde engagiert.
Hier auf Vildes YouTube Kanal könnt ihr sehen, wie das Make-Up zum Feuer-Elementar aussieht.
Angelo Rauseo verwandelt sich in einen Elfenkönig.
InnoGames will mit Event in Elvenar die Vielfalt betonen
Warum macht InnoGames das? Laut einem Statement der Firma InnoGames geht es bei der Kooperation nicht nur um buntes Make-Up und Halloween, sondern auch um ein Statement zu Diversität. Auf unsere Anfrage zu einem Statement antwortete uns InnoGames wie folgt.
Es dreht sich alles um Vielfalt und unser Engagement dafür. InnoGames und M-A-C Cosmetics arbeiten mit dieser Kampagne gemeinsam daran, die Gaming- und Beauty-Industrie vielfältiger zu machen, und wir teilen gemeinsame Werte, die sich um Vielfalt, Inklusion und Kreativität drehen. Die Zusammenarbeit passte zeitlich perfekt, da wir unser Halloween-Event in Elvenar vorbereiteten, und M-A-C ihre eigenen saisonalen Veranstaltungen plante. Warum also nicht ein zusammenarbeiten?
Damit wird M-A-C die erste Marke sein, die mit einem unserer Spiele zusammenarbeitet.
Games entwickeln sich zu einem wichtigen Kommunikationskanal und sind eine Möglichkeit, ein breites, vielfältiges Publikum zu erreichen. Newzoo prognostizierte, dass es bis Ende 2020 weltweit 2,7 Milliarden Gamer geben wird. Da immer mehr Menschen Spiele spielen, unterstreicht es die zunehmende Popularität des Spielens bei einem vielfältigen Publikum, und die Spielkultur selbst wird Teil der globalen Populärkultur.
André Hecker, PR Manager bei InnoGames GmbH
Diversität und Vielfalt werden in Games in der Tat immer mehr zum Thema. Das passt aber nicht jedem. So hat die Einführung von dunkelhäutigen Elfen im MMORPG World of Warcraft für Unmut bei manchen Spielern gesorgt. Das wiederum brachte unsere MeinMMO-Autorin Cortyn dazu, einen Kommentar zum Thema „Schwarze Elfen in World of Warcraft“ zu verfassen.
Shooter-Experte Sven Galitzki von MeinMMO sprach in einem Interview mit dem Mobile Vice President von Activision und hat von ihm erfahren, welche 3 Änderungen im ersten Jahr für den Erfolg von Call of Duty Mobile am wichtigsten waren.
Woher kommen die Infos? In einem Interview sprach Shooter-Experte Sven Galitzki von MeinMMO kürzlich mit Chris Plummer, dem Vice President of Mobile bei Activision, und wollte dabei von ihm wissen, was rückblickend die 3 wichtigsten, entscheidenden Änderungen in Jahr 1 waren, die maßgeblich zum großen Erfolg des Mobile-Shooters beigetragen haben. Lest hier seine Antworten.
Call of Duty Mobile: Diese 3 Änderungen waren in Jahr 1 für das Spiel entscheidend
Für Plummer spielten vor allem folgende 3 Aspekte eine wichtige Rolle:
Die einzelnen Punkte begründete er dabei wie folgt:
Monatliche Seasons: Das war aus Plummers Sicht die wichtigste Änderung – doch warum? “Ich denke, als erstes war unser Schritt hin zu monatlichen Seasons ein großer Moment. Wir hatten schon ein saisonales Modell, ähnlich wie einige unserer Konkurrenten. Wir stellten aber fest, dass Spieler nach mehr gierten. Das hatten sie zwar mit den Seasons, aber wir fanden, dass wir uns da verbessern konnten.”
Dann betonte er nochmal: “Der Schritt hin zur monatlichen Kadenz für die Seasons stellte einen großen Wendepunkt für das Spiel dar. Jede Season hat dabei ein einzigartiges Thema, es war ein Riesen-Ding für das Franchise. Das ist die Nummer 1.”
Der Gunsmith in CoD Mobile
Gunsmith-Feature: Dann fuhr Chris Plummer fort: “Nummer 2 ist, würde ich sagen, die Einführung des Waffenschmied-Features. Zum Launch hatten wir kein Gunsmith. Wir hatten zwar einigen Waffen-Grind, um beispielsweise Aufsätze freizuschalten, doch was wir von unseren Spielern und vom Erfolg vom Waffenschmied in anderen Call of Duty spielen gelernt haben, war, dass es sich dabei um etwas handelt, das unseren Spielern enorm zugutekommen könnte.”
So unterstreicht Plummer nochmals die Wichtigkeit und die Bedeutung von Gunsmith: “In unseren Augen hat es die Art und Weise verändert, wie man das Spiel spielt. All diese Inhalte, die man bereits besaß und über Monate gesammelt hatte – die Langzeit-Spieler merkten plötzlich, da ist jetzt neues Gameplay, neue Möglichkeiten für sie. Und für neue Spieler bedeutete das einen unglaublichen Grad Individualisierungsmöglichkeiten. Ich denke, das war ein großes Ding.”
Content-Nachschub für Battle Royale: Als letzten Punkt führte Pummer dann neue Inhalte an – speziell für den Battle-Royale-Modus: “Wir hatten mehrere große Schübe von neuem Content für das Battle Royale, bei denen ich denke, dass sie große Wendepunkte für das Spiel markierten. Wir haben unsere Battle-Royale-Karte mehrfach vergrößert, vor Kurzem haben wir die Alcatraz-Map dort ins Spiel gebracht. Ich denke, das Anbieten zusätzlicher Spiel-Möglichkeiten im Battle Royale war eine weitere tolle Sache für Spieler.”
Doch was macht gerade das Battle Royale für CoD Mobile so besonders? “Wir fügen zwar Maps und Content für alle Bereiche des Spiels hinzu, doch gerade im Hinblick aufs Battle Royale gibt es eine Menge Spiele, die auf diesen Modus bauen. Wir sind deshalb sehr stolz darauf, dass wir da Alternativen und zusätzliche Möglichkeiten anbieten können.”
Abschließend resümierte er: “Battle Royale in CoD Mobile ist generell etwas, worauf wir sehr stolz sind und was den Unterschied ausmacht.”
In Fortnite ist die Halloween-Zeit gestartet. Dataminer haben jetzt schon die Challenges für die nächsten Albträume-Aufgaben gefunden. Dazu gibt es Hinweise, was uns an Weihnachten erwarten könnte.
Was sind das für Leaks? Obwohl die Fortnite Albträume schon vor 2 Tagen gestartet sind, gibt es noch weitere Challenges, die noch nicht ersichtlich sind. Diese werden dann erst nach ein paar Tagen freigeschaltet. Dataminer konnten aber schon die nächsten Herausforderungen finden, die uns wohl erwarten werden.
Außerdem fanden sie ein paar Hinweise in den Daten, an welchen Dingen Epic wohl gerade arbeitet. Mit dabei ist sogar ein NPC, der an Weihnachten eine große Rolle spielen könnte.
Die nächsten Halloween-Challenges?
Diese Aufgaben wurden gefunden: Schaut man beim Battle-Pass-Menü auf den Herausforderungstisch, werden dort 5 Challenges angezeigt, die erst in den nächsten Stunden oder Tagen freigeschaltet werden. Normalerweise würde man erst dann erfahren welche das sind.
Dataminer haben sich jetzt aber auf die Suche gemacht und diese Aufgaben gefunden (via Twitter):
Verursache Schaden mit einem Fahrzeug, was besessen ist
Entdecke Spieler als Schatten
Eliminiere Schatten-Midas
Eliminiere Schatten als Spieler
Besuche verschiedene Hexenhütten
Konsumiere legendären Loot als Schatten
Das könnte also die Challenges sein, die uns voraussichtlich noch erwarten könnten. Bedenkt aber, dass es sich hier erst um Leaks handelt und sich deshalb noch bis zur Veröffentlichung einiges ändern könnte.
Durch die Erledigung der Halloween-Aufgaben könnt ihr euch coole Gegenstände freischalten
Diese Dinge wurden noch gefunden
Das könnte euch ebenfalls bald erwarten: Der Dataminer HYPEX hat noch ein paar Dinge in den Daten gefunden, an denen Epic wohl gerade arbeitet. Es handelt sich um Gegenstände und einen NPC, der an Weihnachten eine große Rolle spielen könnte.
So zeigt er auf Twitter:
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Werden das neue Items? Darin sagt er, dass Epic wohl gerade an einer Slurp-Bazooka arbeitet. Diese könnte eine abgewandelte Version der Bandage-Bazooka sein, mit der man seinen Teamkameraden und sich selbst Lebenspunkte auffüllen kann. Diese wurde damals zum Start des 2. Kapitels eingeführt.
Sollte eine Slupr-Variante kommen, würde die wohl ähnlich funktionieren, doch mit dem Unterschied, dass sie Schilde auffüllt anstatt Lebenspunkte.
Hier sieht man die Bandagen-Bazooka im Einsatz.
In den Daten befindet sich ebenfalls ein Item, dass noch nie in Fortnite vorzufinden war. Dabei soll es sich um eine Art Feuerlöscher handeln. Da Feuer nun eine größere Rolle in Fortnite spielt, könnte so ein Gegenstand sinnvoll sein. Wie das Ganze dann funktionieren würde, ist noch nicht bekannt.
Auch hier solltet ihr bedenken, dass diese Gegenstände erst mal in den Daten gefunden wurden. Eine Garantie, dass sie bald oder überhaupt ins Spiel eingefügt werden, ist das nicht.
Laut dem Dataminer soll der NPC euch eine Aufgabe erteilen und sogar Dialoge führen. Ebenfalls soll er entweder Loot explodieren oder spawnen lassen können. Diese Hinweise dazu soll es jedenfalls in den Daten dazu geben. Aber auch hier werden wir wohl noch eine Weile warten müssen, ob sich das bestätigt.
Könnten wir zu Weihnachten einen Schneemann-NPC sehen und sogar mit ihm kommunizieren können?
Die Spieler von Genshin Impact sind hungrig nach neuen Inhalten aus Patch 1.1. Doch was steckt im Update, das schon in wenigen Wochen kommen soll?
Genshin Impact ist in den letzten Wochen ein Hit geworden und so langsam kommen die Spieler im Endgame an. Doch neben dem täglichen Ausgeben von Harz und Farmen von Materialien ist gerade nur wenig zu tun. Daher warten viele auf neue Inhalte und kommende Patches. Doch wann kommt neues Zeug? Wo bleibt Patch 1.1 und was kommt danach?
Das ist der Plan von Genshin Impact: Die Entwickler haben einen recht ehrgeizigen Plan bei der Veröffentlichung von neuen Inhalten. Laut offiziellen Forum soll es alle 6 Wochen einen größeren Patch geben, der neue Events oder andere Spielinhalte mit sich bringt. An allen Patches wird parallel gearbeitet, sodass die Veröffentlichung auch eingehalten werden kann. Daraus ergibt sich dann der folgende (vorläufige) Release-Plan:
Patch 1.1 erscheint am 11. November 2020
Patch 1.2 erscheint am 23. Dezember 2020 – also genau vor Weihnachten
Patch 1.3 erscheint „im Februar“ 2021 – vermutlich am 3. Februar
Fans gieren nach neuen Inhalten. Bald wird es wohl soweit sein.
Geshin Impact – Das steckt in Patch 1.1
Bedenkt bei den folgenden Infos bitte, dass es sich nicht um offizielle Ankündigungen der Entwickler handelt. Stattdessen wurden die Infos aus Leaks und Datamining zusammengetragen, wie etwa vom Reddit-Nutzer Polonoid75. Demnach stehen in Genshim Impact bald die folgenden Inhalte an:
Neue Charaktere in Patch 1.1: Charaktere zum Sammeln und Leveln sind das Herzstück von Genshin Impact. Genau deswegen gibt es davon bald mehr. Neu in Patch 1.1 sind vier Charaktere:
Zhongli: Ein 5-Sterne-Charakter, der auf das Element Geo schwört und eine Stangenwaffe verwendet.
Childe: Ein 5-Sterne-Charakter mit dem Element Hydro. Er verwendet einen Bogen, kann aber auf Nahkampfwaffen wechseln.
Xinyan: Ein 4-Sterne-Charakter mit Pyro-Affinität. Sie setzt auf ein großes Breitschwert (Claymore) und ist damit eher für die Front geeignet.
Diona: Ein 4-Sterne-Charakter mit Cryo-Zugehörigkeit. Mit einem Bogen bearbeitet sie Feinde eher auf Distanz.
Ruf-System für beide Gebiete: Für Mondstadt und Liyue gibt es bald ein Ruf-System, das euer Ansehen in den Gebieten steigert. Das belohnt dann mit neuen Freischaltungen und bestimmten Boni, wie etwa reduzierten Preisen beim Händler. Aber auch neue Kopfgeldjagden und Anfragen der Bewohner sollen damit kommen („Bounties“ und „Requests“).
Das System bringt außerdem eine nützliche Anzeige, wie viel ihr bereits in einem Gebiet abgeschlossen habt. Eine Prozent-Anzeige verrät, wo ihr schon alles abgegrast habt und an welchen Orten ihr noch einmal genauer nach Kisten und anderen Schätzen suchen solltet.
Da Dinge wie der Spielfortschritt, Kisten und Quests schon jetzt mitgezählt werden, wirkt sich das System natürlich auch rückwirkend aus. Ihr verpasst also nichts, nur weil ihr jetzt schon alles gründlich abgegrast habt.
Neue Items und Rezepte: Als Teil des Ruf-Systems gibt es wohl auch neue Rezepte. Sowohl für das Kochen von nützlichem Buff-Food als auch für den Schmied, der dann neue Gegenstände herstellen kann. Außerdem soll man sich einen neuen Skin für den Glider verdienen können, sodass ihr noch eleganter schweben könnt, nur um dann ohne Ausdauer im Wasser zu landen und eure bisherigen Lebensentscheidungen im Ladebildschirm noch einmal zu überdenken.
Neues Event: Ebenfalls Teil des Updates soll ein neues Event sein, das „Unreturned Star Event“. Viele Informationen dazu sind noch nicht bekannt. Es wird aber wohl eine spezielle Event-Währung geben mit einem zeitlich begrenzten Event-Shop. Eine der Belohnungen soll Fischl sein, eine der besten Heldinnen, die ihr im Spiel aktuell bekommen könnt.
Fishl könnte es bald über ein Event geben, wenn die Leaks stimmen.
Allgemeine Verbesserungen in Patch 1.1: Als erstes größeres Update hat man sich auch einigen „Quality of Life“-Verbesserungen vorgenommen. Sie sollen das Spielgefühl runder machen, mehr Optionen bieten oder nervende Aspekte des Spiels einfach abschwächen. Darunter fallen:
Die Möglichkeit, Waffen und Artefakte auszuwählen, die „geschützt“ sind und beim Aufwerten nicht einfach als Material verbraucht werden.
Ein Kompendium mit Informationen zu allen Pflanzen und Lebewesen der Spielwelt.
Die Möglichkeit, die Kamera zu fixieren, sodass sie nicht automatisch rotiert oder heranzoomt.
Überschüssige XP beim Leveln von Waffen werden in Erze umgewandelt.
Charaktere auf Expeditionen werden nicht länger für den Gebrauch in der Gruppe geblockt.
Eine Möglichkeit, das tägliche Harz in Kondensiertes Hart umzuwandeln. So soll man Harz ansammeln können, wenn man mal einen oder zwei Tage nicht spielen kann.
Freut ihr euch schon auf neuen Content, selbst wenn es nur kleine Events sind? Oder hofft ihr bald auf die ersten richtig großen Neuerungen, wie ganz neue Gebiete?
In Call of Duty: Mobile ist jetzt die gruselige Jahreszeit gestartet! Die Entwickler haben ein riesiges Halloween-Update veröffentlicht, welches zahlreiche Neuerungen an Waffen, Maps und Modi mit sich bringt.
Das ist neu: Erst letzte Woche startete Season 11 in CoD Mobile und brachte das größte Content-Update überhaupt. Nun, nur eine Woche später, geht es weiter. Die Halloween-Änderungen bleiben bis zum 1. November aktiv.
Das Update ist zwar nicht ganz so groß, wie zum Start der Season, doch beinhaltet vor allem gruselige Dinge, die perfekt zu Halloween passen.
Das ändert sich zu Halloween in CoD Mobile
Diese Modi und Playlists sind neu: Hier hat sich eine Menge verändert und es gibt Playlists, die sich Halloween anpassen.
Zunächst beziehen sich diese Änderungen auf den Multiplayer von CoD Mobile und nicht auf das Battle Royale. Doch dort soll es in den nächsten Tagen ebenfalls Änderungen geben.
So gibt es nun die Playlist “Kürbis bestätigt”. Dort könnt ihr auf mehreren Maps den Modus “Abschuss bestätigt” spielen, doch mit einer kleinen Anpassung. Die Erkennungsmarken, die ihr von eliminierten Gegnern aufsammelt, sind hier Kürbisse.
Das hat zwar keine wirklichen Auswirkungen auf das Spielgeschehen, doch ist wohl eine lustige Anpassung in diesem Modus.
Eine weitere Playlist, die zurückkehrt, ist “Attack of the Undead”. Die Regeln hier sind ähnlich wie im Modus “Infiziert” bei Modern Warfare. Es gibt ein Spieler, der ein Zombie ist und alle anderen Mitspieler infizieren muss. Beim ersten Versuch kann er noch eine Schusswaffe nutzen, doch danach gibt es nur Nahkampfwaffen. Wenn alle Spieler infiziert sind oder die Überlebenden eine Zeit überbrückt haben, endet die Runde.
Neue Belohnungen: Neben dieser Playlist gibt es auch ein Event mit dem Namen “Kürbis bestätigt”. Es gibt insgesamt 9 Aufgaben, die ihr löst, indem ihr Kürbisse, also die Erkennungsmarken, auf verschiedenen Maps einsammelt.
Als Belohnung für den Abschluss dieser Aufgaben gibt es:
Epischer Talisman “Kürbislächeln”
Seltene Waffe DL Q33 “Jack O’Lantern”
Seltene Waffe MSMC “Jack O’Lantern”
Seltener Sticker “Deadlocks”
Diese Maps kommen zu CoD Mobile: Zunächst gibt es einen Rückkehrer vom letzten Halloween-Event in CoD Mobile. Die Map “Halloween-Standoff” ist wieder spielbar. Darauf könnt ihr verschiedenste Multiplayer-Modi spielen.
Auf der Map ist dann alles gruselig geschmückt und erinnert an Halloween. Die Playlist “Halloween Standoff” kehrt mit der Map übrigens ebenfalls zurück. Dort wartet viel Gameplay auf der Halloween-Map auf euch.
Neben Halloween Standoff gibt es nun auch erstmalig die Map King verfügbar. Die kennt man bereits aus Modern Warfare und genau wie im Konsolen-Spiel, könnt ihr auch in CoD Mobile dort 1-gegen-1 im Gunfight austragen. Für größere Modi ist diese Map nicht ausgelegt. Passend zum Release gibt es auch eine 24/7-Playlist für King.
Diese Waffe ist neu: Hier gibt es einen echten Kracher! Das NA-45 Scharfschützengewehr kommt zu CoD Mobile. Mit dieser Waffe schießt ihr explosive Munition.
Jeder Zweite Schuss ist explosiv und kann gleich mehrere Gegner auf einmal ausschalten, wenn diese nebeneinander stehen.
Im Gegenzug ist der “normale” Schuss der Waffe nicht ganz so stark. Wenn ihr allerdings einen Kopftreffer landet, dann tötet die Waffe ebenfalls direkt. Es wird sich zeigen, ob sie mit dieser Kombination zu den besten Waffen in CoD Mobile gehören wird.
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Die Waffe bekommt ihr durch die saisonale Herausforderung “Elite Marksman”. Alternativ könnt ihr sie durch die neuste Ziehung erhalten. Sie trägt den Namen “Dornenrose”.
Es ist also eine Menge los in Call of Duty: Mobile! Wenn ihr loslegen wollt, dann solltet ihr diese Einstellungen nutzen:
In Genshin Impact bekommt ihr viele der stärksten Waffen und Charaktere über die Gebete und dort spielen Glück und Echtgeld eine Rolle. Wir von MeinMMO möchten euch die besten Waffen für jede Art vorstellen, die ihr rein über das Spielen Ingame verdienen könnt.
Was sind das für Waffen? In einem Guide haben wir euch bereits die 10 besten Waffen in Genshin Impact vorgestellt. Diese Waffen bekommt ihr jedoch ausschließlich über Gebete und damit benötigt ihr Glück und mitunter viel Echtgeld für die Gacha-Mechanik.
Darum möchten wir euch nun 10 Waffen vorstellen, die ihr komplett ohne den Einsatz von Geld bekommen könnt. Diese lassen sich wahlweise herstellen, über die Story verdienen oder in Truhen im Spiel finden.
Die Liste entstand aus eigener Erfahrung zusammen mit den Tier Lists von Zillion Gamer und einem Artikel von PCGamesN.
Neben den Waffen spielen auch andere Inhalte eine große Rolle, um das stärkste Team zu kreieren:
Prototype Rancour: Das Schwert Prototype Rancour ist eine 4-Sterne-Waffe und zählt zu den Waffen mit dem höchsten Angriffsschaden im Spiel (44 Schaden auf Stufe 1). Sie ist vor allem für die Charaktere nützlich, die verstärkt auf Nahkampfschaden setzen.
Durch ihren besonderen Effekt bekommt ihr 4-6 % Bonus auf die Basis-Werte von Angriff und Verteidigung pro Schlag – für 6 Sekunden und mit maximal 4 Stacks.
Wie bekommt man die Waffe? Ihr erhaltet die Waffe ganz einfach, indem ihr Abenteuer-Stufe 10 im Spiel erreicht.
Der Spieler-Charakter nutzt direkt zum Start ein Schwert.
Iron Sting: Das 4-Sterne-Schert ist die beste Wahl, wenn euer Charakter Elementar-Schaden nutzt. Es hat weniger Angriffsschaden als Prototype Rancour, verstärkt jedoch die Elemental Mastery.
Außerdem erhöht es euren gesamten Schaden für 6 Sekunden, wenn ihr zuvor Elementarschaden verursacht habt – maximal 2 Stacks.
Wie bekommt man die Waffe? Die Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Die besten Zweihandschwerter
Prototype Aminus: Dieses 4-Sterne-Zweihandschwert hat mit 44 Angriffsschaden einen hohen Basis-Wert und zudem einen starken passiven Effekt. Mit jedem Schlag habt ihr eine 50 % Chance zusätzlichen Schaden (240 % bis 480 %) an Feinden in einem kleinen Radius um euch herum zu verursachen – Cooldown von 30 Sekunden.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Razor, einer der besten Charaktere im Spiel, nutzt die Zweihandschwerter.
Quartz: Quartz ist nur eine 3-Sterne-Waffe und liegt mit 40 Schaden deutlich unterhalb von Prototype Aminus. Allerdings ist der passive Effekt nützlich, wenn ihr verstärkt Combos wie Schmelzen, Verbrennen, Verdampfen oder Wirbel nutzt. Denn wenn die Waffe dafür eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Angriffsschaden für 12 Sekunden um 20 %.
Wie bekommt man die Waffe? Quartz kann als 3-Sterne-Waffe in Truhen im Spiel gefunden werden.
Die besten Stangenwaffen
Crescent Pike: Diese Stangenwaffe hat 4 Sterne und zählt mit 44 Schaden zu den stärksten Waffen im Spiel. Durch die Passive verursachen aufgeladene Angriffe zusätzlichen Angriffsschaden für 5 Sekunden, nachdem ein Elemental Orb oder ein Particle aufgehoben wurden.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Prototype Grudge: Diese 4-Sterne-Stangenwaffe fügt “nur” 42 Schaden zu. Allerdings wird der Schaden durch normale und aufgeladene Angriffe erhöht, nachdem eine Elementar-Fertigkeit eingesetzt wurde.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Die besten Bögen
Prototype Crescent: Bögen sind die einzigen Waffen, wo es keine Alternative mit 44 Schaden ohne Gacha-System gibt. Prototype Crescent ist eine 4-Sterne-Waffe und bietet 42 Basis-Schaden. Beim Treffer eines Schwachpunkts erhaltet ihr 10 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Der Charakter Amber nutzt den Bogen für eine große Feuer-Explosion.
Favonius Warbow:Dieser Bogen verursacht sogar nur 41 Schaden, generiert jedoch durch kritische Treffer 1 Elementar Orb, welcher euch 6 Energie zurückgibt.
Wie bekommt man die Waffe? Das Praktische an diesem Bogen ist, dass ihr ihn beim Durchspielen der Geschichte erhaltet – für den Abschluss von “A long Shot” aus dem Prolog Akt 3. Damit habt ihr keinen großen Aufwand, um an diese ordentliche Waffe zu kommen.
Die besten Katalysatoren
Mappa Mare: Mit 44 Schaden gehört der 4-Sterne-Katalysator Mappa Mare zu den besten im Spiel. Durch seinen passiven Effekt generieren Elementar-Reaktionen zusätzlichen Elementar-Schaden – für 2 Sekunden und mit maximal 2 Stacks.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Lisa nutzt einen Katalysator für ihre Fähigkeiten.
Prototype Malice: Diese 4-Sterne-Waffe eignet sich vor allem für Supporter. Sie verleiht dem Träger zusätzliche Lebenspunkte und regeneriert 4 Energie für 6 Sekunden nach einem Elemental Burst. Außerdem regenerieren Teammitglieder 4 % ihrer Lebenspunkte für 2 Sekunden.