MultiVersus: Season 1 ist online mit Anpassungen für alle Charaktere – Bringt insgesamt 4 neue Kämpfer

Das neue Prügelspiel MultiVersus startete am 15. August Season 1. Mit dabei sind umfassende Änderungen für Kämpfer und das Kampfsystem, ein neuer Battle Pass und massig Cosmetics. Außerdem wurden 2 weitere Kämpfer für die Season angekündigt. Highlights der Patch Notes gibts auf MeinMMO.

Mit MultiVersus erschien kürzlich ein neues Free2Play-Prügelspiel, das große Erfolge zum Release feierte. Über 10 Millionen Spieler wurden bereits gemeldet und es gab viel positives Feedback zum bunten Prügler.

Das Service-Game möchte dabei über ein Season-System auch lange spannend bleiben, bringt neue Kämpfer, Arenen und Belohnungen sowie Balance-Anpassungen.

Die erste Season ist jetzt online. Sie bringt zwar noch keine neuen Kämpfer zum Start, kümmert sich dafür aber schon mal um ein paar der Balance-Probleme und Fehler im Spiel. MeinMMO zeigt euch das Wichtigste in der Übersicht.

Einen flotten Gameplay-Trailer binden wir euch hier ein:

Video starten

MultiVersus: Patch Notes – Update Season 1

Wann kommt das Update? Die Season 1 ist online, ihr könnt sie jederzeit anspielen.

Wie groß ist das Update? MultiVersus ist nicht sonderlich speicherhungrig und das zeigt auch das Update: um die 2 GB braucht ihr.

Was steckt im Update? Bugfixes, Balance-Änderungen, ein neuer Battle Pass und frische Kämpfer in der kostenlosen Rotation. Einige Inhalte und Änderungen kommen jedoch erst später.

So machten die Entwickler schon vorher klar, dass es zum Start der Season noch keine neuen Kämpfer geben wird. Dafür wurden allerdings 2 zusätzliche Kämpfer für den Verlauf der Season angekündigt – der DC-Held Black Adam und Stripe von den Gremlins:

  • Morty Smith – 23. August
    • Rick & Morty
  • Rick Sanchez – kein Datum
    • Rick & Morty
  • Black Adam – kein Datum
    • DC
  • Stripe – kein Datum
    • Gremlins

Wenn ihr nicht bereits alle Kämpfer freigespielt habt, bietet euch die Rotation folgende zum Test an:

  • Arya Stark
  • Batman
  • LeBron
  • Steven Universe

Zudem bekommt ihr mehr Punkte für den Batte Pass, wenn ihr Matches spielt – 10 für Siege, 5 für Niederlagen (vorher 5 / 3) und einige Season-Aufgaben wurden entschärft, damit ihr weniger grinden müsst.

MultiVersus: Patch Notes – Balance-Anpassungen

Die Patch Notes sind äußerst umfangreich. Wir zeigen euch die einzelnen Charaktere und ob sie einen Buff oder Nerf kassiert haben und posten die englischen Notes weiter unten für mehr Details:

  • Arya – Buff
  • Batman – Nerf
  • Bugs – Nerf
  • Finn – Nerf
  • Garnet – Buff
  • Harley – Buff
  • Gigant – Nerf
  • Jake – Nerf
  • LeBron – Buff
  • Rehund – Buff
  • Shaggy – Buff / Nerf
  • Steven – Nerf
  • Superman – Nerf
  • Taz – Buff / Nerf
  • Tom & Jerry – Buff / Nerf
  • Velma – Nerf
  • Wonder Woman – Buff

Zusätzlich wurden 8 Perks angepasst, die passiven Fähigkeiten, die ihr vor jedem Match ausrüstet. Möchtet ihr euch in die englischen Patch Notes einlesen, öffnet die Spoiler-Box:

Balance-Änderungen: Perks, Kämpfer, Gameplay

Balance: Character

+ = Buff
= Nerf
~ = Änderung

Arya

The goal of these changes was to make Arya’s combos be more consistent and successful at lower skill levels.

  • + Air/Ground Up Special – Hitting a fighter will now more accurately launch them at an angle to allow follow-ups for Arya
  • + Air Up Attack – The first hit will now more accurately combo into the second hit.
  • + Neutral Air Attack – Now has earlier branching on hit.
  • + Ground Side Attack – Arya will retain velocity on first hit of side attack.
  • + Ground Down Attack – Now has slightly earlier dodge branching
  • ~ Air/Ground Neutral Special – Fixed a bug where Arya would not copy over capsule hitboxes on her normal neutral attacks when stealing a fighter’s face.
    • Set Arya’s hurtbox to match her victim’s hurtbox while she is disguised as them.
    • Fixed a bug where Arya’s top UI would be offset incorrectly when she steals a face.
    • Fixed bug where Arya’s disguise attack hitbox could get disconnected.
    • Fixed bug where Arya’s original hitboxes would be useable during disguise attacks.
    • Fixed bug where the hitboxes from Arya’s disguise would stay active during her normal attacks.

Batman

  • ~ Air/Ground Side Special – Fixed bug where Batman would overshoot his grapple destination if the fighter he was grappling to dodged.
    • Increased the overshooting distance when grappling to an ally.
    • Fixed Batman grapple failing at short distances under high latency
  • – Ground Side Attack – First hit added 3 frames of whiff recovery.
  • – Air/Ground Neutral Attack (coming in patch 2): Batarang pick up will now return 9.45s of it’s cooldown down from 11.55s. This change helps create a window from when the batarang is used for the opponent to react. With perks like Coffeezilla causing this cooldown to be even shorter, we felt this change was necessary to create counterplay against the batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny is a bit too safe in everything he does. We’ve given him some additional whiff punish windows to help address this.

  • ~ Air Up Special – Fixed an exploit where Bugs could spawn two rockets.
  • ~ Air Side Special – Fixed an exploit where Bugs could spawn two rockets.
  • – Air/Ground Neutral Special – Fixed an exploit where Bugs could spawn multiple safes without triggering his cooldown.
    • Safe HP reduced from 16 to 14.
  • ~ Air Down Special – Bugs’ previous tunnels will now disappear when creating new tunnels.
  • – Air Up Attack
    • Added 4 frames of whiff recovery.
  • – Air Side Attack – Increased whiff recovery by 5 frames.
  • – Air Neutral Attack – Increased whiff recovery by 5 frames.
  • – Ground Down Attack – Pie max lifetime set to 8 seconds, from infinite.
    • Pie no longer applies a slow

Finn

Fighting against Finn felt too difficult as Finn felt a bit too safe and could throw out attacks without much fear of a punish due to how quickly he recovered. Hurt/Hit box foundational updates are coming soon, but will not be in this patch.

  • – Passive – Attacks affected by Attack Decay no longer spawn coins
    • Finn now spawns with 100 gold instead of 200
  • + Air Down Special – Fixed an issue where the gem required 200 gold to spawn, but only cost 100 to spawn. Gem now requires and costs 100
  • – Air Side Special – Added additional whiff recovery.
  • – Ground/Air Up Special – Reduced the strength of the vacuum effect on the backpack
    • Weaker hits of the backpack will no longer “overwrite” stronger knockbacks from other attacks
    • Whiffing with all hits will still drop a coin
    • Added whiff recovery.
    • Hitboxes should better match the attack (not perfect until our planned hurt/hit box system overhaul)
  • – Air Side Attack – Reduced active frames to diminish Finn’s ability to hit fighters behind him
  • – Ground Down Attack – The distance Finn covers with this attack now scales with how charged the attack is.
  • – Ground Side Attack – Increased whiff recovery for the first hit.
  • + On The House perk – Fixed an issue where Finn still spent gold on gems spawned by the perk
    • Slightly reduced the launch speed of gems spawned by the perk – this should fix issues that arose when this perk was combined with the “Make it Rain, Dog!” perk

Garnet

  • + Air/Ground Neutral Special – Song activation starts earlier on frame 12 instead of frame 30.
  • ~ Air/Ground Down Special – Fixed bug where Garnet would be stopped by Iron Giant’s collision when she moves with her down special.
  • + Air Neutral Attack – Slightly higher base knockback

Harley

  • ~Stuffie Bat – Harley bomb vfx shrunk to better match the explosion radius
  • + Weight – Increased from 42 to 44.

Iron Giant

  • ~ VFX – Global fighter VFX now better matches Iron Giant’s size without making the screen too busy. Notable adjustments include Projectile Block buff, Speed Boost buff, and Steven Bubble debuff
  • – Air/Ground Down Special – Fixed an issue where VFX trails would persist and fill up the screen
    • Can no longer use cannonball attack when out of air specials
    • Knockback angle changed to send fighters more horizontally and away from Iron Giant.
    • Fixed issues that allowed for infinitely bouncing on enemies near the ground
  • – Air/Ground Neutral Special – Gray Health from activation reduced from 2 + #bolts HP for 5 seconds to #bolts HP for 3 seconds
    • Gray Health from ally overlap reduced from 5 HP for 5 seconds to 3 HP for 3 seconds
  • ~ Ground Forward Special – Iron Giant grabs are correctly blocked by incompatible states.
  • – Air Up Attack – Can no longer hit the same target multiple times
  • – Air Neutral Attack – Final hit knockback angle changed to send fighters more horizontally and away from Iron Giant
    • Increased knockback scaling
  • – Ground Up Attack – Gray Health from scrap reduced from 3 HP for 5 seconds to 2 HP for 3 seconds
    • Allies that consume scrap will overwrite any existing gray health they have from consuming scrap
  • ~ Ground Forward Attack – Fixed attack decay not triggering for all parts of forward attack combo
  • – Ground Down Attack – Gray health from art reduced from 10 HP for 10 seconds to 6 HP for 3 seconds

Jake

  • – Air Down Attack – Removed instant cancel out of the attack to prevent skateboard infinites
    • No longer bounces off allies
  • – Ground Up Attack – Additional whiff recovery; Slightly later charge cancel window to make it a bit more committal

LeBron

  • ~ Air/Ground Side Special – LeBron’s solo dunk no longer spawns a shockwave on the ground.
    • The alley-oop teleport version of LeBron’s dunk spawns a shockwave and will launch fighters into the shockwave. The shockwave will launch fighters into a final hit that applies Weakened debuff.
    • Solo dunk knockback and hitbox size increased
    • Fixed a bug where LeBron could dunk himself into the sky
  • ~ Ground/Air Down Special (No Ball) – Adjusted to prevent ball spam
  • + Air Side Attack – Branches earlier on hit; fix for hitbox hitting behind him too much
  • + Air Neutral Attack – Branches earlier on hit to increase combo potential.
    • Fix for ball neutral air branching into no ball neutral air.
  • + Ground Side Attack/ Ground Down Attack – Removed shared attack decay from side attack and down attack
  • + Ground Side Attack – 3 hit combo hits more consistently.
  • ~ Ground Neutral Attack – Fixed angle of attack.
  • ~ Basketball – Fixed some team color issues that would occur when reflecting LeBron basketball.
    • Fixed an issue where LeBron could be stuck attacking without his ball while visually holding his ball
  • ~ Hot Hands perk – When an ally catches a no-look pass while the Hot Hands perk is equipped, the basketball pass buff will emit flames to let allies know they will throw an ignited basketball

Reindog

  • + Air Up Special – Removed hitpause on ally that threw Reindog when Reindog connects in ball form
  • – Air/Ground Neutral Special – Increased cooldown from 13s to 14s
  • + Air Up Attack – Hitbox size increased

Shaggy

Shaggy’s Side Special felt a little too unpunishable, so we’ve added a bit of Whiff Recovery.

  • – Rage Air Side Special – Recovery increased by two frames; now better matches rage ground side special
    • Addressed an issue where Shaggy could perform two rage specials
  • + Rage Ground Down Special – Shaggy’s shockwave will launch fighters into a final hit that applies Weakened debuff.
  • – Ground/Air Side Special – Added 4 additional frames of whiff recovery

Steven

  • – Ground Down Special – Watermelon Steven ability cooldown now begins when Watermelon Steven is rung out.
    • Fixed a bug where Watermelon Steven could spawn inside ceilings and be stuck.
  • ~ Air Neutral Attack – No longer will animation hitch.
  • ~ VO/SFX – Fixed an issue where Steven’s intro VO lines failed to play.
  • ~ Taunt – Fixed an issue where Steven could only perform his up taunt.

Superman

  • – Ground Neutral Attack – Added additional whiff recovery.
  • – Ground Up Attack – Added additional whiff recovery.
  • – Ground Down Special – Added additional whiff recovery.

Taz

This is the start of our tornado changes for Taz. We will be continuing to monitor the tornado with extra scrutiny in case additional changes are needed.

  • Chicken Debuff –
    • Fixed a bug where transformed fighters could receive buffs that would not appear visually when they returned to their normal form
    • Reduced chicken duration from 10 seconds to 8
    • + Increased the size of the chicken
  • + Air/Ground Down Special – Adjusted projectile movement direction of Taz spit projectiles to be more forward and less of a lob.
    • + When Taz spits a projectile back at a fighter, the projectile will maintain its original speed.
  • + Air/Ground Neutral Special – If Taz eats a projectile that can’t be spit back out, he will refresh a count of his apple core ability.
    • Increased size of hit collision for Taz eating projectiles on his neutral special. Also made it possible to eat projectiles a few frames earlier.
    • Taz deals 1 stack of Weakened debuff everytime he chews an enemy.
    • Fixed a bug that allowed for ground movement after eating an enemy fighter
  • – Air/Ground Up Special – Damage reduced from 10 to 9 and base knockback reduced from 1500 to 1350
    • Fixed a bug where enemy fighters could become invulnerable to the fight cloud after dodging it.
  • ~ Air/Ground Side Special – Now a cooldown move with a 7-second cooldown. While the cooldown is active, side special is a weaker version of the tornado.
    • Full power tornado has a 1.5 second duration and receives an additional 1 second duration after passing an ally.
    • On cooldown tornado has a 0.25 second duration and does not gain additional duration by passing an ally.
  • + Ground Up Attack – Now a two-hit attack. The early hit combos into the sandwich clap

Tom And Jerry

  • + Tom And Jerry – Dynamite now applies projectile perk effects.
  • ~ Air Normal Attacks – Fixed a bug that would prevent Tom and Jerry from using normal attacks when Air Special limit had been reached.
  • – Air Up Special – Fixed an issue where Jerry would continue to have active hit frames when falling from the rocket

Velma

  • – Air Side Special – Reduced move distance.
    • The distance this traveled before gave Velma additional recovery that wasn’t intended.
  • – Air Up Special – Reduced Weaken stacks from 3 to 2.
    • Will no longer chain into Air Down Attack as easily to prevent easy application of damage.
  • – Ground Side Special – Reduced gray health from 12 HP for 4 seconds to 6 HP for 3 seconds
  • – Air Down Attack – Increased Recovery
  • – Air Side Attack – Added whiff recovery
  • – Ground/Air Neutral Attack – Fixed issues when word bubbles would go through Bugs’ Tunnels.
    • Reduced ammo count from 4 to 3
    • Reduced ammo return from 11 to 10
  • – Weight – Decreased weight from 63 to 60.
  • – Knowledge Is Power perk – Reduced gray health from 7 HP for 5 seconds to 3 HP for 3 seconds

Wonder Woman

  • + Ground/Air Neutral Special – Lowered cooldown from 13s to 12s
  • + Ground Side Special – Projectile Shield comes out earlier to allow her to better react to incoming projectiles.
  • ~ Air Up Attack – Hurtbox should now better match the animation.
  • + Weight – Increased weight from 65 to 76
  • ~ Shield of Athena Signature Perk – Adjusted scale of projectile shield for Shield of Athena signature perk to cover an edge case where projectiles would pass above it during a dodge.

Balance: Perks

  • Clear The Air – Increased consistency on perk effect.
    • We are aware of inconsistencies in this perk’s interaction with Velma’s speech bubbles and Batman’s Batarang. We will address these interactions in a future patch.
  • Make it Rain, Dog! – Projectile speed is now properly applied to thrown items.
  • Painted Target – Fixed an issue where projectiles weren’t applying bonus damage
  • Retaliation Ready – Reduced unstacked gray health from 3 HP for 3 seconds to 1 HP for 3 seconds
    • Reduced stacked gray health from 4 HP for 3 seconds to 2 HP for 3 seconds
  • School Me Once… – Increased consistency on projectile block spawn. Notable – getting hit by Jerry will now spawn a projectile block buff
  • Slippery When Feint – Fixed an issue where evade distance was not increased on hit cancels
  • Snowball Effect – Fixed an issue where projectiles weren’t applying bonus damage
  • Static Electricity – Increased consistency on projectile electric damage application. Notable – thrown items will now apply electricity

Balance: Gameplay

  • Ice Debuff – Movement speed slow at 1 stack reduced from 20% to 15%
    • Slow now scales linearly with each stack of Ice Debuff
    • Removed a bug where fighters affected by Ice Debuff took additional knockback
  • Ability Cooldowns – fixed a bug where cooldowns would not trigger properly if used near an ally Jake

Die kompletten Patch Notes verlinken wir euch hier (via wbgames.com).

MultiVersus hat nach Release einen Lauf und will in Season 1 ordentlich nachlegen. Zwar gibt es noch keine neuen Kämpfer zum Start, aber immerhin die Aussicht auf 4 neue Charaktere in den nächsten Wochen.

Ob der Lauf hält, muss sich zeigen. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat für sich schon herausgefunden, was ihm an dem Spiel so gut gefällt: Der Steam-Hit MultiVersus ist das beste Kampfspiel seit Langem, weil es für alte Leute wie mich gemacht ist.

Lasst uns auch eure Meinung da – zum Spiel oder zur neuen Season – und schreibt einen Kommentar.

Troll bringt heftige Vorwürfe gegen unschuldigen Twitch-Streamer vor: „Viele Leute glaubten das sofort“

Der britische Twitch-Streamer SVB gilt als exzellenter Spieler in Overwatch und hat sich in der Community von Blizzards Shooter einen guten Ruf erspielt. Doch ein Internet-Troll wollte diesen Ruf jetzt zerstören. Er behauptete, der Twitch-Streamer habe Nacktbilder von minderjährigen Mädchen gefordert. Der Streamer sagt, dass sich sofort Menschen im Netz über ihn empörten, obwohl die Anschuldigungen völlig aus der Luft gegriffen waren.

Woher sind die Informationen? Der Overwatch-Streamer SVB erklärt in einem YouTube-Video die schwierige Situation, in der er in den letzten Tagen für einige Stunden war. Das Video heißt: „Ein Internet-Streich hat fast mein Leben ruiniert. (via youtube)“

Troll gibt sich als 17-jähriges Mädchen aus, beschuldigt Twitch-Streamer

Das waren die Anschuldigungen: Der Streamer sagt, ein Twitter-Account mit dem Namen „Niaplaysow“ habe ihn am Donnerstag, dem 11. August, mit heftigen Anschuldigungen konfrontiert. Der Twitter-Account gab sich als schwarzes 17-jähriges Mädchen aus. Der Account warf SVB vor:

  • Minderjährige Mädchen zu „groomen“, also Kontakt zu ihnen zu suchen, um sie später zu sexuellen Handlungen zu verführen
  • Minderjährige Mädchen um Nacktbilder zu bitten
  • Sie behauptete, er habe diese Bilder von ihr gefordert

Um diesen Anschuldigungen mehr Nachdruck zu verleihen, fälschte der Troll Screenshots von Discord-Nachrichten.

Das waren die Reaktionen: Der Twitch-Streamer sagt, viele Leute hätten versucht, ihn „zu canceln“, auch wenn er das Wort verabscheut.

Viele Leute haben die Anschuldigungen sofort geglaubt. Sie haben mich als Pädophilen beschimpft und mich Dinge genannt, die ich gar nicht wiederholen möchte.

SVG

Troll sagt: Er wollte nur zeigen, wie leicht es ist, jemanden zu “canceln”

So löste sich die Situation auf: Nur wenige Stunden nach diesem Shitstorm postete ein Account, der zugab, dass er hinter den Vorwürfen steckte:

Gut gespielt an alle. Es war nur ein Fake. Ich bin Nia. Ich wollte nur beweisen, wie einfach es ist, jemanden zu canceln und wie peinlich die Community ist. Vielen Dank für die ganzen netten Kommentare.

Der Internet-Troll

Laut SVB hätten ihm Leute gesagt, dass es sich bei dem Troll um einen 14-jährigen Jungen handelte. Der Streamer sagt:

Diese Person hat ihren Streich durchgezogen und dann alle Social-Media-Accounts gelöscht, um nie wieder gesehen zu werden, damit ist die Person allen Konsequenzen für ihre Handlungen entkommen.

SVB

In einem Twitch-Clip sieht man, wie der Streamer reagierte, als er die Vorwürfe gegen ihn das erste Mal sah:

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Streamer will auf keinen Fall, dass die Glaubwürdigkeit echter Frauen untergraben wird

Das sagt SVB: Dem ist die Situation extrem unangenehm. Er möchte vor allem klarmachen, dass sein Fall nicht als Beispiel dafür genutzt werden sollte, solche Anschuldigungen als falsch abzutun:

Ich will eines klar machen: Bitte nutzt das, was mir passiert ist, nicht als Vorwand, um die Glaubwürdigkeit von echten Opfern von Grooming oder sexuellen Übergriff zu untergraben oder in Zweifel zu ziehen. Ich will auf keinen Fall, dass das mein Vermächtnis wird.

SVB

Er sagt: Richtige Frauen würden fast nie über solche Dinge die Unwahrheit sagen. Denn für sie sei es schwer, sich mit solchen Vorwürfen an die Öffentlichkeit zu wagen.

Aber in seinem Fall sei eben keine richtige Frau gewesen, sondern ein Fake-Account.

Was SVB aber traurig stimmt, war, dass niemand sich wirklich die Mühe gemacht, zu hinterfragen, ob die Anschuldigungen von einem Fake-Account kamen oder nicht.

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Wattzapf und Bonbon-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 16. August, die Rampenlicht-Stunde mit Wattzapf. Wir zeigen euch, welchen Bonus es dazu gibt und ob ihr Wattzapf als Shiny fangen könnt. So seid ihr bestens auf das Event vorbereitet.

Was ist das für ein Event? Rampenlicht-Stunden sind Termine, die jede Woche zur gleichen Zeit in Pokémon GO wiederkehren. Jeden Dienstagabend steht für eine Stunde ein Pokémon im Fokus und taucht häufiger in der Wildnis auf. Dazu gibt es einen Bonus, der euch die Teilnahme noch schmackhafter machen soll.

Heute trefft ihr beim Event Wattzapf. Ein Käfer/Elektro-Pokémon aus der fünften Spielgeneration, das sich zu Voltula weiterentwickeln kann.

Rampenlicht-Stunde am 16. August – Start, Boni, Shiny

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie ihr das von diesen Events kennt, fällt der Startschuss um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Eine Stunde später, um 19:00 Uhr, ist das Event dann wieder vorüber.

Welche Boni gibt es? Ganz typisch für Rampenlicht-Stunden ist es, dass das Fokus-Pokémon nahezu überall in der Wildnis auftaucht. Wenn ihr also draußen unterwegs seid, wird euch Wattzapf überall über den Weg laufen. Wer dazu Rauch zündet, bekommt noch mehr Begegnungen mit dem kleinen Elektrokäfer.

Pokémon GO Bonbons Pink Titel
Bei der Rampenlicht-Stunde heute erwarten euch viele Bonbons

Dazu erhaltet ihr für das Fangen von Pokémon die doppelte Menge an Bonbons. Bedenkt, dass sich dieser Bonus auf alle Fänge auswirkt. Fangt ihr während der Rampenlicht-Stunde ein legendäres Pokémon, erhaltet ihr auch dafür die doppelten Bonbons.

Gibt es Shiny Wattzapf? Nein, bisher könnt ihr Shiny Wattzapf nicht in Pokémon GO fangen.

Für wen lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Wattzapf?

Das müsst ihr wissen: Wer gerne PvP gegen andere Trainer spielt, der könnte aus der Rampenlicht-Stunde heute durchaus einen Nutzen ziehen. Denn Wattzapfs Weiterentwicklung Voltula ist in der Superliga und Hyperliga eine starke Wahl. Es befindet sich fast an der Spitze der besten Angreifer.

Außerdem kann der Bonbon-Bonus in Kombination mit Raids und auch Wattzapf sehr stark sein. Leider gibt es für die Shiny-Jäger heute keine große Motivation.

Alle weiteren Rampenlicht-Stunden im August 2022 bei Pokémon GO findet ihr hier

Schwarzmarkt-Händler vermiesen den Fans eins der E-Sport-Highlichts des Jahres

Das große Esport-Turnier The International gehört für viele Spieler von Dota 2 (Steam) zu den Highlights des Jahres. Doch viele Fans, die das Event live in Singapur anschauen wollten, gingen leer aus. Scalper kauften die Tickets auf und verkaufen sie nun zu extrem hohen Preisen.

Das ist The International: Das Dota-2-Turnier fand zum ersten Mal 2011 statt und gehört seitdem zu den größten Esport-Ereignissen des Jahres. Die besten DOTA-2-Teams der Welt treten dort gegeneinander an, um sich die Weltmeisterschaft und das oft saftige Preisgeld zu sichern.

Die International 2021 fand in Rumänien statt und der Preispool betrug dabei über 40 Millionen Dollar. Dieses Jahr geht’s für den Veranstalter Valve, die Esport-Teams und die Fans nach Singapur.

Um das Event live vor Ort zu sehen, musste so mancher Fan tief in die Tasche greifen:

  • Wer alle Playoffs live sehen wollte, durfte etwa 254 $ zahlen (63 $ pro Tag)
  • Wer obendrauf das Finale miterleben wollte, musste zusätzlich 360 $ für ein Ticket auf den Tisch legen.

Hinzu kamen noch die Kosten für Anreise nach Singapur, Unterkunft und Verpflegung. Doch selbst wer so viel ausgeben wollte, für den wurde Ticketverkauf leicht zu einer großen Enttäuschung.

“Nicht eine Chance auf ein Ticket”

Das ist das Problem: Der Verkauf der begehrten Tickets für The International 2022 begann am 13. August und endete nur wenige Minuten nach dem Start. Ein guter Teil der Tickets ging allerdings nicht an interessierte Fans, sondern an Scalper und erschien nur kurze Zeit später auf Wiederverkauf-Seiten wie Carousell.

the international tickets scalping
Die Preise für einzelne Tickets gehen bis zu 10.000 $.

Die Preise für einzelne Tickets schossen dabei stark in die Höhe und waren teilweise 25x höher als die Originalpreise. Vor allem der begehrte Zugang zum Finale des E-Sport-Highlights wurde für viel Geld verkauft und die Preise betrugen bis zu 10.000 $ pro Ticket.

Die gefrusteten Fans haben ihren Ärger auf reddit und Social Media rausgelassen:

  • “Ich bin wirklich enttäuscht. Das war die The International, die bis jetzt am nächsten an Australien dran war.” – juggernautomnislash
  • “Eine Schlange von 2.800. Klicke auf den 22. Oktober, dann wähle 2 Tickets. 3 Sekunden später war es ausverkauft.” – erickchoiii
  • “Scheiß drauf. Ich bin vielleicht aus Singapur, aber ich werde für den Kram nicht zu den Scalpern kriechen.” – mantism
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Eine angebliche Email von einem Scalper, der 60 Tickets bekommen konnte und sie für 1.000 $ pro Stück verkauft.

Manche User erzählten, dass sie mit Freunden reisen wollten und nur einer oder zwei Leute aus der Gruppe ein Ticket bekommen konnten. Andere hatten schon ihre Flüge gebucht und gingen dann beim Verkauf leer aus.

Der Ticketverkauf zur The International reiht sich damit ein in die mittlerweile lange Liste an Scalping-Vorfällen innerhalb des Gamings. Neben der PS5 und neuen RTX Grafikkarten, die gerade zum Release massiv durch Bots weggekauft und auf eBay verscherbelt wurden, wurden auch diverse Collector’s Editions von beliebten Spielen wie Elden Ring, FFXIV: Endwalker oder Horizon Forbidden West Opfer von Scalpern.

Hat einer von euch vielleicht Interesse daran, The International live in Singapur zu sehen? Hattet ihr Glück mit einem Ticket? Schreibt es uns in die Kommentare.

Diablo 3: Start von Season 27 offiziell bestätigt – Das steckt drin

Der Start-Termin von Season 27 in Diablo 3 ist bekannt. Das neue Kapitel läuft noch diesen Monat. Wir zeigen euch das Saistonthema, die Startersets und die Belohnungen der neuen Saison.

Wann geht es los? Season 27 startet am 26. August 2022 und nennt sich “Light’s Calling” (also etwa “Der Ruf des Lichts”). Das ist weniger als eine Woche nach dem Ende von Season 26.

Wie gewohnt, geht es auf dem PC um 17:00 Uhr deutscher Zeit für euch los. Konsolenspieler warten in der Regel länger und können erst nachts beginnen. Der 26. August ist ein Freitag – also der klassische Wochentag, an den Blizzard solche Start-Termine koppelt.

Nachfolgend zeigen wir euch, welche Inhalte Season 27 bringt.

Season 27 Saisonthema

Das ist das Thema: In Season 27 könnt ihr die Verbrauchsgegenstände “Angelic Crucibles” finden. Sie können überall droppen, nachdem ihr Level 70 erreicht habt. Setzt ihr ein Crucible auf einen legendären Gegenstand ein, erhält der zufällig eine von drei klassenspezifischen Mächten. Er wird dann zu einem „Sanctified Item“.

  • Die Angelic Crucibles können nur im Saisonalen Spiel droppen und nicht in die Nicht-Saison übernommen werden
  • Ihr könnt damit so viele Sanctified-Items herstellen, wie ihr wollt – Allerdings könnt ihr nur ein Sanctified Item gleichzeitig ausgerüstet haben
  • Mit einem weiteren Angelic Crucible könnt ihr die Sanctified Items nochmal umrollen
  • Für die Aufwertung kommen nur Legendäre Gegenstände ab Level 70 infrage – hergestellte Gegenstände funktionieren nicht
  • Eure Begleiter wie den Templer könnt ihr nicht mit Sanctified Items ausrüsten
  • Durch die PTR-Tests und das Feedback wurden die Drop-Chancen der Angelic Crucibles verdoppelt

Haedrigs Geschenke – Die Startersets von Season 27

Was ist das? Wenn ihr in der Saisonreise von Season 27 die Kapitel 2, 3 und 4 abschließt, dann erhaltet ihr dafür Setteile aus Haedrigs Geschenk, mit denen ihr ein Klassenset komplettieren könnt. Weil ihr die Saisonreise gleich zu Beginn mit Level 70 angehen könnt, nennt man diese Geschenke auch Startersets.

In jeder Season verändert sich, welches Set ihr für welche Klasse aus den Geschenken bekommt. In S27 gibt es folgende Sets aus Haedrigs Geschenk:

Diablo 3 Season 27 Haedrig Set Geschenk Starterset
So sehen die Starter-Sets von Season 27 aus, wenn sie von den entsprechenden Klassen getragen werden

Kosmetische Belohnungen in S27

Das könnt ihr freispielen: Seit Season 17 könnt ihr euch pro Season jeweils alte kosmetische Gegenstände und neue kosmetische Gegenstände erspielen. Das ist für die Spieler gemacht, die in den vergangenen Jahren die Belohnungen nicht freigespielt haben.

In Season 27 erhaltet ihr Belohnungen aus Season 15:

  • Die Brust und Handschuhe des Eroberer-Sets
  • Porträtrahmen
  • Der Begleiter Belphegor (eine Art laufende Dämonenhand)

Neue Gegenstände aus Season 27 sind:

  • Der Begleiter Corvus Cadaverous
  • Das Porträt Laurels of Knowledge

Die neuen Gegenstände zeigen wir euch hier im Bild:

Diablo 3 Season 27 Kosmetische Belohnung

Wie gefällt euch die Aussicht auf Season 27 in Diablo 3? Findet ihr die Inhalte gelungen und wollt ihr die Saisonreise freischalten, um euch das “süße” Begleiterchen freizuspielen? Oder konnte Blizzard euch diesmal nicht mit den Inhalten überzeugen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

Blizzard bannt den größten Twitch-Streamer zu WoW wegen Echtgeld-Handel: „Ich habe nichts Falsches getan!“

Blizzard hat den Twitch-Streamer Asmongold in World of Warcraft gebannt und das lange. Der Streamer weiß genau, warum das passiert ist.

Immer mal wieder gibt es Bann-Wellen in World of Warcraft, bei denen zahlreiche Spieler gesperrt werden. Zumeist trifft es dort Betrüger, unfreundliche Mitspieler, die zu Beleidigungen neigen oder jene, die im Spiel Boosting für Echtgeld anbieten.

Jetzt hat es ausgerechnet den größten Twitch-Streamer zu WoW erwischt: Asmongold wurde in World of Warcraft gebannt.

Was ist das für ein Bann? In seinem Stream erklärte Asmongold, dass er aus World of Warcraft gebannt wurde und zwar bis zum 13. September 2022 – also exakt 30 Tage lang. Laut einer Mail von Blizzard, die Asmongold im Stream vorliest, wurde er wegen Verstrickungen in „Real Money Trading“ (RMT) gesperrt – also das Bezahlen oder Ausführen von Leistungen im Spiel gegen Echtgeld.

Solche RMT-Dienste sind verboten – anders als Boosting gegen Gold, das ist erlaubt.

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Was sagt Asmongold dazu? Der sieht es offenbar recht locker und scheint sich seiner Sache sehr sicher zu sein, dass sein Account wieder freigeschaltet wird. Im Stream betont er mehrfach, dass die Vorwürfe gegen ihn ziemlich absurd seien. Er „meme“ zwar oft herum, aber sei niemals in RMT-Dienste verwickelt gewesen.

Tatsächlich scherzt er sogar über die ganze Sache:

Ich möchte dir danken, Blizzard. Vielen Dank dafür. Das ist grandioses Clickbait, das ich auf YouTube verwenden kann. Ihr habt’s offensichtlich vermasselt und wolltet mich eigentlich gar nicht bannen, aber meine Editors werden das nun ausnutzen und das für Views auf YouTube ausschlachten. Genau so, wie ich das gerade mache.

Später liest Asmongold die Mail von Blizzard auch noch vor. Darin heißt es:

Dieser Account wurde suspendiert, weil er für den Kauf von PvP- oder PvE-Leistungen oder Erfolgen mit echtem Geld warb oder aktiv am Kauf oder Verkauf solcher Leistungen beteiligt war.

Asmongold muss beim Vorlesen der Mail ziemlich grinsen, als er zitiert, dass man „diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen habe“ und es „erst nach Prüfung der Beweise“ dazu gekommen sei. Im Stream spottet er deutlich sarkastisch darüber:

Könnt ihr euch das vorstellen? ‘All die Beweise?’ Ich bin mir sicher, sie haben, ähm … ich bin mir sicher, sie haben sehr viele Beweise. Absolut.

Danach wird er ein wenig ernster und spricht deutlich:

Ich betreibe kein RMT. Ich weiß, ich hab jetzt viele Scherze gemacht – aber RMT mache ich nicht und habe ich nie getan. Das ist nicht passiert und es gibt gar keinen Grund, warum ich das tun sollte.

Seine Argumentation geht weiter, dass er niemals Echtgeld hätte bezahlen müssen, um sich einer solchen Gefahr auszusetzen – er verdiene so gut, dass er sich einfach hätte WoW-Marken kaufen können, um diese in Gold umzuwandeln und dann ganz legal mit Gold für solche Dienste bezahlen zu können, wenn es denn notwendig gewesen wäre.

Die größte Sorge von Asmongold scheint zu sein, dass er sein Gladiator-Reittier verliert, das er sich über viele Nächte erspielt hat. Asmongold gilt als einer der größten Reittier-Sammler in World of Warcraft und die Sammlung seiner Mounts ist etwas, auf das er sichtlich stolz ist. Sie ist immer wieder ein großes Thema bei ihm im Stream.

Wie wahrscheinlich ist das? Auch wenn Asmongold die Community weiterhin spaltet und viele hoffen, dass er Bann bestehen bleibt, scheint das wohl eher unwahrscheinlich. Im Stream zeigte Asmongold bereits die Reaktionen von einigen erfahrenen PvP-Spielern in World of Warcraft, die ebenfalls zu Unrecht gebannt wurden und deren Sperre bereits wieder aufgehoben wurde.

Auch Asmongolds Argumentation, dass er wohl der letzte sein dürfte, der jemals „RMT“ betreiben müsse, klingt stichhaltig – als einer der größten Streamer mit zahlreichen Abonnenten, mehreren Werbeverträgen und sogar einer eigenen Computer-Firma, dürfte er wohl kaum auf solche Deals angewiesen sein. Immerhin verdient er alleine durch seine Twitch-Abos im Monat ungefähr 60.000 $ – plus Werbeeinnahmen und Spenden.

Es ist also davon auszugehen, dass Asmongold in den nächsten Tagen seinen WoW-Account bereits zurückerhält, sollte sich nicht doch herausstellen, dass er in Echtgeld-Deals verwickelt gewesen ist.

Update 10:00 Uhr: Der Bann wurde inzwischen wieder aufgehoben und Asmongold hat erneut Zugriff auf seinen Account in World of Warcraft.

So funktioniert der Powerpass in Lost Ark! Alle wichtigen Details

Im MMORPG Lost Ark gibt es die Möglichkeit, eine der Powerpass-Funktionen zu nutzen. Diese könnt ihr direkt in der Charakterübersicht aktivieren, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt. Was das ist und wie es funktioniert, erklären wir von MeinMMO euch hier.

Was ist ein Powerpass? Bei den Power-Pässen in Lost Ark handelt es sich um ein Feature, das euch den Eintritt ins Endgame erleichtern soll.

Diese Pässe sorgen dafür, dass eure Zweit- und Drittcharaktere schneller das Endgame von Lost Ark erreichen und ihr euch nicht ewig mit der Levelphase des MMORPGs herumschlagen müsst.

Update: Wir haben diesen Artikel am 16. August 2022 aktualisiert und auf einen aktuellen Informationsstand gebracht. Außerdem wurden Links hinzugefügt und Formulierungen angepasst sowie alle aktuellen Infos zum Punika-Pass und dem neuen Shop ergänzt.

Dazu gibt es verschiedene Power-Pässe, die ihr aktivieren könnt, sobald ihr einen gewissen Punkt im Spiel erreicht habt. Seid ihr zum Beispiel einmal auf Stufe 50 gewesen und habt die Story von Vern durchgespielt, bekommt ihr einen der Pässe geschenkt. Habt ihr diesen benutzt, erhaltet ihr einen weiteren umsonst.

Das gilt zumindest für die Pässe, die ihr euch im Spiel und über Events verdienen könnt. Die Pässe, die ihr im Shop kauft, könnt ihr immer und sofort benutzen. Egal, wie weit ihr bereits fortgeschritten seid. Abseits der Pässe gibt es aber noch eine Möglichkeit, automatisches zu Leveln. Ganz ohne echtes Geld.

Aktuelles Event: Außerdem ist derzeit, dank des Express Events, noch ein neuer Power-Pass im Spiel, der euren Charakter sogar auf die Stufe von Punika bringt, also Gearscore 1.302. Um ihn zu bekommen, müsst ihr dann entsprechend den Kontinent Punika mit einem anderen Charakter bereits durchgespielt haben. Dafür habt ihr bis zum September-Update Zeit, dann verschwindet der kostenlose Pass wieder.

Das vorherige Event, bei dem ihr einen Feiton-Pass erbeuten konntet, der euch auf Gearscore 960 brachte, ist nun nicht mehr im Spiel. Wenn ihr ihn nicht nutzen konntet, bekommt ihr auch keine weitere Gelegenheit dazu. Eine solchen müsstet ihr jetzt im Shop kaufen.

Video starten

Wie funktioniert das?

Was gibt euch ein Powerpass? Aktiviert ihr einen Powerpass auf einem eurer Charaktere, springt dieser sofort auf die angegebene Stufe und erhält seinem Level entsprechende Ausrüstung. Ihr könnt dann also mit einem neu erstellten Charakter direkt in den Endgame-Content springen.

Außerdem habt ihr die Story bis zu einem gewissen Punkt dann ebenfalls abgeschlossen. Euch hält also nichts mehr auf, direkt loszulegen. Zusätzlich erhaltet ihr kosmetische Gegenstände, wenn ihr eine Art Zusatz-Tutorial spielt, was ihr aber überspringen könnt.

  • Nutzt ihr die Vern-Power-Pässe erreicht euer Charakter also Stufe 50 und bekommt Ausrüstung mit dem Gearscore 302 geschenkt
  • Der Rohendel-Power-Pass pusht euren Charakter auf Gearscore 600 und schließt die Geschichte von Rohendel ab
  • Benutzt ihr den Yorn-Power-Pass erreicht euer Charakter Gearscore 802 und hat die Insel der Zwerge in Yorn abgeschlossen und kann nach Feiton aufbrechen
  • Der Feiton-Power-Pass bringt euren Charakter ebenfalls auf Stufe 50 und gibt ihm Ausrüstung mit Gearscore 960
  • Der Punika-Power-Pass setzt euren Charakter auf Stufe 50 und verleiht ihm Ausrüstung der Stufe 1.302

Wie funktioniert das? Einen kostenlosen Powerpass benutzen könnt ihr erst, nachdem ihr die Story bis zum Punkt des Passes bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen habt. Deshalb ist die Enttäuschung bei vielen erstmal groß, wenn sie auf den dicken, leuchtenden Power-Button im Charaktermenü klicken. Ausnahme davon bilden die Pässe, die ihr im Shop kaufen könnt.

Um den ersten Powerpass letztlich benutzen zu können, müsst ihr Folgendes tun:

  • Einen Charakter so weit spielen, dass er die Quest „Ealyn’s Geschenk“ abgeschlossen hat
  • Mit dieser Quest endet die Geschichte des Vern-Kontients, ihr könnt den Pass also erst danach benutzen
  • Ihr erhaltet dann einen Powerpass für euren Account
  • Erstellt euch nun einen neuen Charakter oder wählt einen bestehenden aus
  • Noch in der Charakterauswahl drückt ihr dann auch die große Schaltfläche „Powerpass“
  • Nun bestätigt ihr den Vorgang noch und euer Charakter ist auf der angegebenen Stufe und passend dazu ausgerüstet

Wie bekommt ihr den Powerpass? Die Powerpässe gibt es seit dem 20. Juli in Lost Ark auch im Shop zu kaufen. Dafür benötigt ihr keinerlei Voraussetzungen. Die erworbenen Pässe könnt ihr sofort nutzen und direkt mit einem Charakter im Endgame in das MMORPG starten. Jede Stufe der Pässe kostet dabei 1.100 königliche Kristalle.

Fangt ihr ganz von vorn an, kostet euch der Vern-Pass also 1.100 Kristalle und der Punika-Pass 5.500. Wenn ihr aber schon einen Charakter in Rohendel habt und kauft den Punika-Pass, kostet er euch nur noch 3.300 Kristalle, da ihr Vern und Rohendel ja bereits abgeschlossen habt.

Abgesehen von der Kauf-Methode erhaltet ihr einen Vern-Pass umsonst, sobald ihr mit einem Charakter die Story von Vern abgeschlossen habt. Benutzt ihr diesen, erhaltet ihr einen zweiten Vern-Pass geschenkt.

Im derzeit laufenden Hyper-Express-Event könnt ihr außerdem noch bis zum 28. September einen kostenlosen Punika-Pass abstauben, aber nur, wenn ihr bereits einen Charakter in Punika auf eurem Account besitzt.

Wie lange braucht ihr bis Level 50? Fraglich ist allerdings, ob ihr den Powepass als neuer Spieler überhaupt wirklich beachten müsst. Denn wenn ihr unerfahren durch die Welt stolpert, dauert es schon eine ganze Weile, bis ihr die Story abschließen könnt.

Erfahrene Spieler allerdings haben bereits bewiesen, dass sie die Hauptstory des Spiels in ungefähr zwei Tagen abschließen können. Hier ist der Powerpass dann also zum Greifen nah.

Mehr zum Thema
Lost Ark Guide: So levelt ihr schnell auf Stufe 50
von Alexander Leitsch

Gerade diese Spieler wissen allerdings in der Regel bereits, wie sich die Charaktere im Endgame anfühlen. Der Powerpass selbst spielt somit also am ehesten bereits erfahrenen Spielern in die Hände.

Wie seht ihr das? Auf welchem Level seid ihr derzeit in Lost Ark? Was ist euer Klasse und für welche Klasse wollt ihr einen Powerpass benutzen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht.

5 Anzeichen, die euch warnen, dass eure Grafikkarte bald stirbt

Euer Computer macht schon länger Probleme und ihr befürchtet, dass eure Grafikkarte bald schlapp macht? MeinMMO stellt euch Anzeichen vor, die darauf hinweisen, dass eure GPU bald kaputt gehen könnte.

Wenn Hardware kaputtgeht, ist das immer sehr ärgerlich. Doch ärgerlich und richtig teuer wird es dann, wenn die Grafikkarte im Computer den Geist aufgibt. Denn neben dem Prozessor zahlt man häufig für die Grafikkarte am meisten Geld.

MeinMMO erklärt euch, welche Anzeichen es für eine kaputte Grafikkarte gibt. Beachtet jedoch, dass ihr grundsätzlich immer euren gesamten PC kontrollieren solltet, bevor ihr euch (im schlimmsten Fall) eine teure, neue Grafikkarte kauft.

1. Grafische Bugs und Glitches, die immer schlimmer werden

Grafische Fehler, die oft auftauchen, sind ein guter Indikator für eine fehlerhafte Grafikkarte. Denn die Grafikkarte verarbeitet Texturen und Daten, damit ihr auf eurem Monitor etwas sehen könnt.

Grafische Probleme treten vor allem in Spielen auf und äußern sich in Form von schlecht geladenen Texturen, Bildschirmfehlern, Tearing oder zufälligen Artefakten, die mitten im Spiel auf dem Bildschirm erscheinen. Manchmal treten diese Störungen aber auch außerhalb von Spielen in den Menüs eures Betriebssystems auf.

Könnt ihr ein Windows-Update oder einen neuen Grafikkarten-Treiber als Ursache für die Probleme ausschließen, dann könnt ihr euch sicher sein, dass mit eurer Grafikkarte etwas nicht in Ordnung ist. Könnt ihr die Probleme mit der gleichen Grafikkarte auch an einem anderen System reproduzieren, dann ist es umso leichter, die Grafikkarte als Problem auszumachen.

2. Seltsame Geräusche eurer Lüfter

Ihr zockt gerade an eurem PC und die Lüfter eurer Grafikkarte machen beim Zocken komische Geräusche? Auch das kann ein Hinweis darauf sein, dass bei eurer Grafikkarte nicht alles in bester Ordnung ist.

Kaputte oder fehlerhafte Lüfter müssen zwar noch kein absolutes Zeichen für eine kaputte Grafikkarte sein, können aber dafür sorgen, dass eure Grafikkarte schneller verendet. Denn wenn die Lüfter die Grafikkarte nicht mehr kühlen können, dann überhitzt irgendwann der Grafikchip.

Mit kleinen Tools wie HWMonitor könnt ihr rasch die Temperatur der Grafikkarte überprüfen.

Ein YouTuber konnte mit wenig Geld die Kühlleistung seiner Grafikkarte übrigens deutlich verbessern:

Mehr zum Thema
YouTuber zeigt, wie ihr die Kühlung eurer Grafikkarte mit 10 Euro um 41 % verbessern könnt
von Benedikt Schlotmann

3. Abstürze häufen sich, wenn ihr am Spielen seid

Wenn Euer PC häufiger als sonst abstürzt und neu gestartet wird, dann kann auch eine kaputte oder beschädigte Grafikkarte dafür die Ursache sein. Insbesondere dann, wenn euer Spiel sich regelmäßig verabschiedet.

Ein Absturz kann jedoch durch alles Mögliche verursacht werden. Auch durch Bugs im Spiel oder durch eine fehlerhafte Software, die ihr mit einem Update installiert habt. Grundsätzlich solltet ihr daher auch noch andere Komponenten kontrollieren.

4. Deutlich geringere Framerate und starke Framedrops

Im besten Fall zockt ihr eure Spiele mit einer stabilen Framerate. Je höher die Framerate, desto flüssiger fühlt sich euer Spiel an. Ein YouTuber hatte einmal getestet, ob euch ein 144-Hz-Monitor zu einem besseren Shooter-Spieler macht.

Bricht beim Spielen regelmäßig die Framerate stark zusammen oder bleibt sie in einem sehr niedrigen Bereich (das Spiel „ruckelt“ dann stark), eure Grafikkarte sollte das Spiel aber im Normalfall problemlos schaffen, dann solltet ihr einmal eure Grafikkarte prüfen.

Bevor ihr jedoch der Grafikkarte die Schuld gebt, solltet ihr vorher noch mal andere Dinge prüfen. Habt ihr den neusten Treiber installiert oder könnte euer Computer unter Hitzeproblemen leiden? Die Temperaturen könnt ihr mit Tools wie HWMonitor schnell überprüfen.

Sollten die Temperaturen jedoch im normalen Rahmen sein und ihr könnt die Probleme auch sonst ausschließen, dann solltet ihr euch eure Grafikkarte genauer ansehen.

5. Plötzliche und häufige Bluescreens

Bluescreens treten dann auf, wenn Windows einen Fehler im System bemerkt. Dabei kann es sich sowohl um einen Fehler im Daten-System (direkt bei Windows) handeln, oder aber um einen Fehler in der Hardware – die Grafikkarte eingeschlossen.

Weitere Artikel rund um Probleme mit PCs: Auch ein User hatte Probleme mit seinem Gaming-PC. Er konnte seinen PC erst einwandfrei nutzen, nachdem er einen Fehler entdeckt hatte, der ihm zuerst nicht aufgefallen war. Die ganze Story dazu könnt ihr hier auf MeinMMO lesen:

Ein User kann mit neuem Gaming-PC erst spielen, nachdem er einen üblen Fehler gefunden hat

Quelle(n):
  1. www.makeuseof.com

Tower of Fantasy ist das neue größte MMORPG auf Twitch – Überholt selbst WoW und Lost Ark

Am 11. August erschien das neue Anime-MMORPG Tower of Fantasy. Seit diesem Tag erobert das Spiel Twitch und ist aktuell das meist gesehene MMORPG. Sogar an Fortnite zieht das Game vorbei. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist Tower of Fantasy? Bei dem neuen Anime-MMORPG handelt es sich um ein Gacha-Titel, der frisch am 11. August beim uns im Westen erschienen ist. Das Spiel nimmt sich zweifelsohne den Erfolgshit Genshin Impact als Vorbild und möchte das Gameplay in ein echtes MMORPG verwandeln.

Das bedeutet, dass ihr eure Spielwelt zu jeder Zeit mit anderen Spielern teilt und von entsprechenden Massen an Fans in eurem Spielerlebnis begleitet werdet. Das könnt ihr aber nicht nur im Spiel tun, sondern auch auf Twitch. Dort feiert Tower of Fantasy gerade riesige Erfolge.

Tower of Fantasy ist das größte MMORPG: Offizielle Spielerzahlen gibt es zu dem Anime-Erfolg zwar noch nicht, aber die Zahlen auf Twitch sehen vielversprechend für den Titel aus. Natürlich ist das Interesse an einem Spiel zum Launch immer etwas größer, dennoch macht das MMORPG eine gute Figur.

So kann es sich aktuell, am 15. August, auf den 10. Platz der größten Twitch-Kategorien schlagen. Damit ist es nicht nur das größte MMORPG vor World of Warcraft und Lost Ark, sondern kann sogar Allzeit-Hits wie Fortnite, CoD Warzone und CS:GO überholen.

Selbst das ebenfalls neue und kultige Cult of the Lamb kommt nicht an den Erfolg von Tower of Fantasy heran.

Seht den Trailer zu Tower of Fantasy im Video:

Video starten

Die Twitch Top 10

Wer steht noch vor dem MMORPG? Die unangefochtene Nummer 1 auf Twitch bleibt die “Just Chatting”-Kategorie. Laut sullygnome haben in den letzten sieben Tagen 888.038 Viewer insgesamt 58 Millionen Stunden in dieser Kategorie geschaut.

Weiter geht es mit GTA 5, League of Legends und Valorant, die alle drei etwa bei 30 Millionen geschauten Stunden liegen. Zwischen 15 und 22 Millionen liegen dann Rust, Dota 2, Minecraft und Apex.

Auf dem 9. Platz, kurz vor Tower of Fantasy, liegt dann die Glücksspielkategorie Slots. Hier schauten zwar nur 156.583 Leute zu, allerdings satte 10 Millionen Stunden lang.

Tower of Fantasy in Zahlen: Auf dem 10. Platz steht dann Tower of Fantasy, das beeindruckende Zahlen hinlegt. 38.776 Streamer zeigten das Spiel in den letzten 7 Tagen auf ihrem Kanal und 276.098 Zuschauer sahen dabei zu. Diese schauten sich gemeinsam 89,824 Millionen Stunden des MMORPGs an.

Damit schiebt es sich nur um 20.000 Stunden an Fortnite vorbei. Kann aber Konkurrenten wie Warzone und CS:GO um über eine Million Stunden schlagen.

Bleibt das so? Das ist eher unwahrscheinlich. Es ist normal, dass neue Titel auf Twitch erst einmal durch die Decke gehen. Die Leute möchten sich das neue Game ansehen und sich ein Bild von Tower of Fantasy machen. Vielleicht spielen sie auch selbst, und wollen sich ansehen, was andere Spieler tun.

Genauso wie es völlig normal ist, dass Spiele über die Zeit Spieler verlieren, wird auch Tower of Fantasy Twitch-Zuschauer verlieren. Lost Ark war zu seinem Launch beispielsweise sogar die größte Kategorie auf Twitch, sogar vor Just Chatting. Aktuell befindet sich das MMORPG auf Platz 26, in nur einem halben Jahr.

Es wird sich also zeigen, wo sich Tower of Fantasy langfristig einordnen kann. Was haltet ihr bisher von dem Titel? Habt ihr es schon gespielt oder auf Twitch zugesehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Tower of Fantasy: Tier List mit den besten Charakteren

Xbox One hatte keine Chance gegen die PS4 – Microsoft vergleicht die Verkäufe der 8. Konsolen-Generation

Mircosoft muss aktuell vor einem Gericht in Brasilien den Kauf von Activision Blizzard rechtfertigen. Dabei geht es um Fragen des Wettbewerbsrechts. Im Zuge dessen hat die Xbox-Mutterfirma Stellung zu ihren Konsolen-Verkäufen bezogen und es zeigt sich: Die Xbox One hatte keine Chance gegen die PS4.

Wie sahen die Verkäufe beider Konsolen aus? Sony hat kürzlich finale Angaben zu den Verkäufen der PS4-Konsole veröffentlicht. Das Ende des Lebenszyklus der PlayStation-Konsole ist damit offiziell erreicht.

Microsoft hält sich mit den verkauften Einheiten ihrer Xbox zurück. Hat jedoch in einem Bericht an ein brasilianisches Gericht dazu geäußert, wie viele Einheiten der Xbox One im Vergleich zur PS4 verkauft wurden.

  • Die PS4 verkaufte sich doppelt so stark wie die Xbox One

In dem Bericht heißt es: „Sony hat Microsoft in Bezug auf Konsolenverkäufe übertroffen, da sie in der letzten Generation mehr als doppelt so viele verkauft haben wie Xbox“ (via gameluster.com).

Entsprechend gingen weniger als 58,5 Millionen Konsolen der Xbox One über die Ladentheke. Das deckt sich mit einem vorhergehenden Bericht von „Ampere Analysis“, die auf rund 51 Millionen Einheiten kamen (via ampereanalysis.com).

Mehr zum Kampf der beiden Gaming-Giganten vor den brasilianischen Wettbewerbsbehörden findet ihr hier:

Der „Konsolenkrieg“ der 8. Generation zwischen Sony und Microsoft geht damit klar an PlayStation. Das war vor dem Start der Konsolen im November 2013 nicht unbedingt absehbar. Die PS3 und die Xbox 360 lieferten sich einen sehr knappen Kampf in der 7. Generation:

Nintendo hat in dieser Konsolen-Generation übrigens keine Rolle gespielt. Es war die Zeit der Wii U, eine Hybrid-Konsole, die mit einem großen Handheld-Controller bedient wurde (Release 2012).

Wie geht es jetzt weiter? Auch bei der aktuellen 9. Konsolen-Generation sehen Analysten PlayStation wieder vorn, aber nicht mehr mit dem heftigen Vorsprung der letzten Generation.

Allerdings steht die Gaming-Branche aktuell an einem Scheideweg und Sony sowie Microsoft stehen beide für unterschiedliche Strategien, was früher weniger der Fall war. Grob bedeutet das:

  • Xbox drückt mit seinem Game Pass und erweiterter Kompatibilität in den Markt. PC und Konsole gleichen sich immer weiter an, es ist bald eher die Entscheidung zwischen Controller/Couch und Maus/Keyboard/Schreibtisch. Man will selbst große Bezahl-Titel zum Release in den günstigen Game Pass bringen.
  • Sony hingegen will seine großen Spiele weiter schützen und zum Release mit Exklusivität punkten. Sie wollen eher auf Free2Play- und Service-Spiele setzen, um ihr Gaming-Angebot besser zugänglich zu machen. Allerdings reagiert man auch auf die aggressive Konkurrenz und hat sein PS-Plus-Angebot stark angepasst und ausgebaut.

Die nächsten Jahre werden zeigen, wie sich der Markt entscheidet. Aktuell befinden wir uns in einer Konsolidierungsphase und viele Studios werden von den größten Playern aufgekauft: Activision-Blizzard von Microsoft, Bungie von Sony.

Auch EA und Ubisoft sind lange nicht mehr sicher. Warum das so ist, hat der CEO von Activision Blizzard mal erklärt: Activision Blizzard erklärt, warum sie selbst verkaufen mussten, statt EA zu kaufen

Quelle(n):
  1. Gamespot

So hart endete der riesige Hype um das Comeback von Twitch-Star shroud (28) als Profi in Valorant

Anfang Juli 2022 war es für einige Tage das größte Thema im Gaming: Michael „shroud“ Grzesiek (28) kehrt als Profi in den E-Sport zurück und will dem Team „Sentinels“ dabei helfen, eine verkorkste Saison in Valorant doch noch zu retten. Aber schon einen Monat später ist es wieder vorbei.

Was war das für ein Hype? Am 8. Juli veröffentlichte das Team Sentinels einen kurzen Clip: shroud machte sich eine Tasse Tee und verkündete „I’m back, baby.“

Das Video bekam auf Twitter 7,3 Millionen Aufrufe und fast 250.000 Likes. Das war ein Riesen-Ding.

shroud sollte der Organisation „Sentinels“ dabei helfen, sich doch noch einen Playoff-Spot in Nordamerika zu angeln, nachdem die Saison in Valorant durchwachsen gelaufen war.

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Die Ankündigung war im Juli ein Riesen.-Ding.

Ohne Profi-Spiele wird die Legende von shroud als “Shooter-Gott” auf Twitch immer größer

Warum war das so groß? shroud war früher ein CS:GO-Profi, allerdings kein sonderlich ruhmreicher, er wechselte schon früh auf Twitch und wurde dort Profi-Streamer.

Auf der Streamingplattform Twitch wirkte es so, als sei er ein viel besserer Shooter-Spieler als die meisten anderen Twitch-Streamer und normalen Spieler. So entstand die Legende vom „menschlichen Aimbot: shroud galt als jemand, der unfassbar gut zielen konnte und in jeder Situation cool blieb.

Auch anderen früheren Shooter-Profis, wie xQc, gegenüber wirkte shroud weit überlegen.

Valorant ist ein taktischer Shooter mit markanten Helden, wie hier Fade:

Video starten

Mit den Jahren wurde der Ruf von shroud als „bester Shooter-Spieler überhaupt“ immer größer. Er spielte ja auch nur gegen „normale Gegner“, nicht gegen Profis.

Überhaupt lief’s für den Kanadier glänzend: shroud wurde in den letzten 8 Jahren zu einem der größten Streamer auf Twitch und verdiente sich sogar eine goldene Nase mit einem Ausflug zu Mixer.

Wegen seines exzellenten Rufes waren daher jetzt viele heiß darauf, zu sehen, wie der 28-jährige Kanadier sich in einem „echten Profi-Team“ schlägt.

Der Star-Spieler des Teams Sentinels, Tenz, sagte denn auch: Das sei kein PR-Gag, jetzt shroud zu holen. Der habe das Zeug zum Profi.

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Twitch-Streamer kehrt im Rentenalter (28) zurück in den E-Sport – Teamkamerad sagt: „Wird stark performen“
von Alexander Leitsch

Sentinels verpassen Playoff-Platz – Saison endet enttäuschend

Gab es ein Happy-End? Nein, das gab es nicht. Nachdem Sentinels schon die ersten Chancen verpasst hatten, sich für die Playoffs in Valorant zu qualifizieren, hatte das Team jetzt die letzte Chance. Doch auch die ging verloren.

Sentinels traten gegen das Team 100 Thieves in einem „Last Chance Qualifier“ an: Doch es setzte wieder eine Niederlage für das Team, wenn auch eine knappe. Man verlor 1-2.

Die Saison ist für die Sentinels damit gelaufen und das Team muss sich für das nächste Jahr neu aufstellen.

Dabei sind sich Beobachter einig, dass shroud durchaus eine ordentliche Leistung abgeliefert hat, auch wenn es nicht für den Sieg reichte.

Es gab schon die Diskussion, ob Sentinels das mit shroud ernst meint oder ob es nur ein PR-Gag ist:

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Vorbereitung war zu kurz, um mit den Top-Teams mitzuhalten

Wie schätzt shroud seine Leistung ein? shroud sagt, er war etwa bei 50 % seiner Top-Leistung, die er in Valorant bringen kann. Denn die Vorbereitungs-Zeit im Bootcamp habe ihm gefehlt. Hätte er die volle Vorbereitung mitgemacht, wäre er wohl besser gewesen.

Mit seiner Leistung insgesamt war er im letzten Spiel leicht unzufrieden:

Ich habe mich gefühlt, als hätte ich nicht ganz so gut gespielt, wie ich spielen kann. Ich hatte ein starkes Spiel Zwei in der „Best-of-three“-Serie, aber eine ziemlich miese Leistung in der letzten Runde, dafür möchte ich mich entschuldigen.

shroud

Macht shroud weiter? In einem Stream sagte shroud: „Wenn die Franchise-Liga kommt und wenn es in LA ist, gibt es eine sehr gute Chance, dass ich weiter professionelles Valorant spiele.“

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Er glaubt an sein Team: Wenn man zusammenbleibe und ein Bootcamp absolviere, könne man gefährlich sein, sagt er.

Es ist die Frage, ob shroud in der nächsten Saison wirklich durchstarten kann. Es wäre schon außergewöhnlich: Denn shroud ist mit 28 für einen Shooter-Profi relativ alt und ihm fehlt das ständige Training und die Wettkampf-Erfahrung, die Spieler wie Tenz (21) in den letzten Monaten bereits absolviert haben.

Aber shroud sieht das offenbar anders:

Twitch-Streamer shroud sagt: E-Sport-Profis können selbst mit 50 noch antreten

Quelle(n):
  1. onesports
  2. dexerto

LoL: Der nächste neue Champion wird K’Sante, ein Tank für die Top-Lane und echter Monster-Hunter

Riot Games hat den nächsten neuen Champion für League of Legends (LoL) vorgestellt. In einem Video zeigte man K’Sante: Er ist ein Tank für die Top-Lane, der zum Ende des Jahres 2022 erwartet wird, wenn die Vorsaison für die Saison 2023 beginnt. Es klingt so, als hätte sich LoL von “Monster Hunter” inspirieren lassen.

Woher sind die Infos? Am Freitag, dem 12.8., hat Riot Games ein Video veröffentlicht, in dem man „Champions und die Vorsaison 2023“ beleuchtete. Dort räkelte sich Ryan „Reav3“ Mireles im Sessel, Lead Producer für Gameplay bei League of Legends. Er hatte schon die letzten Champions vorgestellt, die mittlerweile alle in League of Legends eingetroffen sind (via youtube).

“Die ganze Stadt ist permanent beeindruckt von ihm”

Das verrät LoL zu neuen Champions: Mireles sagt:

„Im Laufe des Jahres kommt ein neuer Tank für die obere Lane aus Shurima. Dieser Champion bringt einen Teil von Shurima mit sich, den wir noch nicht erkundet haben: Die Stadt Nazumah.

Nazumah ist ein Oasenstadtstaat am südlichen Rand der Wüste. Und anders als der Rest von Shurima sind sie keine Anhänger von Azir.

LoL-Azir-Titel
Im Rest des Landes betet man Azir an – in Nazumah nicht.

Nazumah liegt an der meilenweit einzigen Wasserquelle und das Volk hat gegen riesige Monster kämpfen müssen, nur um nicht zu verdursten. Es war ein harter Kampf, aber letzten Endes haben sie die Oase erobert und ihre Gesellschaft mit ihr im Zentrum aufgebaut.”

Neuer Champ hat besondere Waffen: Ntofos

“Jetzt, 500 Jahre später, macht dieser neue Champion, mit den Kriegern von Nazumah Jagd auf genau diese Monster und mit den daraus gewonnen Materialien verbessern sie ihre Infrastruktur und Waffen.

Er hat sogar gegen eines der wohl größten Monster der Welt gekämpft und seine einmaligen Ntofos aus seiner regenerierenden Panzerung gemacht.

lol-monster
Aus diesem Monster machte sich der Held seine neuen Waffen.

Ntofos sind riesige, stumpfe Waffen, die man defensiv nutzen kann. Aber er kann sie jederzeit zerbrechen und so sorgfältig gefertigte Klingen freisetzen, die jeden Gegner blitzschnell zerfetzen können. Kurz darauf nimmt das Material wieder seine stumpfe Form an, damit er dich gepflegt krankenhausreif prügeln kann. Es ist, ganz ehrlich, ein echtes Spektakel.

Aber du musst nicht allein mir glauben. Der ganze Stadtstaat ist im Grunde permanent von ihm beeindruckt. Er ist schließlich K’Sante, der Stolz von Nazumah. Den Titel muss man sich erstmal verdienen.”

So hatte LoL den Helden Bel’Veth vorgestellt:

Video starten

Wie diskutiert man den Helden? Der neue Held, K’Sante, wird in der Community von League of Legends kaum diskutiert: Andere Enthüllungen aus dem Video wurden als spannender empfunden, vor allem die Änderungen am Dschungel.

Eine der wenigen Diskussionen gibt es um den Namen des Helden: K’Sante: Denn bisher stand ein Apostroph immer für ein Void-Monster, aber K’Sante wird offenbar nichts mit der Leere zu tun. Damit bricht LoL mit seinen Namens-Konventionen (via reddit).

Der Tank klingt in jedem Fall so, als hätte sich Riot Games stark von der Serie „Monster Hunter“ inspirieren lassen: Ein Krieger, der Monster jagt, um sich aus deren Körperteilen neue Ausrüstung zu fertigen, um noch größere Monster zu jagen, ist genau das, was die Spiele-Reihe ausmacht. Hier im Westen kennt man die Reihe vor allem wegen “Monster Hunter World”.

Offenbar plant Riot beim Helden einen Waffenwechsel von „stumpf“ zu „scharf“, vielleicht erhöht die Waffen in “Normalform” Defensiv-Werte und steigert in der “Scharf-Form” dann die Offensive von K’Sante. Aber wir werden nach den Worlds sicher noch viel mehr zu K’Sante erfahren.

LoL hat öfter mal ein Balancing-Problem bei neuen Helden:

Neuer Champion frisst LoL – Bel’Veth gilt als „Hyper-Carry“, hat absurd hohe Bann-Rate

LoL: Super-Team vermasselt 95 %-Chance, in die Playoffs zu ziehen – Star-Spieler urteilt: „Peinlich, schockierend, enttäuschend“

In der europäischen Profi-Liga LEC bei League of Legends hat es das französische Team Vitality nicht in die Playoffs geschafft. Mit 4 Niederlagen in Folge lief der Summer Split 2022 gegen das hochkarätig besetzte „Super-Team“. Damit verpasst Luka „Perkz“ Perković (23) erstmals die Playoffs – dabei wurde der Kroate sogar als Kandidat für den MVP 2022 gehandelt. Vor den entscheidenden Spielen hatte das Team eine Chance von 94,6 % in die Playoffs zu ziehen.

Das ist die Situation von Perkz, einem der besten LoL-Spieler Europas:

  • Der Kroate Perkz war über Jahre als Midlaner und ADC die treibende Kraft hinter dem Erfolg von G2 Esports: Er gewann 8 Meisterschaften mit G2 und wurde bei der WM 2019 zweiter. Nach einem lukrativen Ausflug in die USA kam er im Dezember 2021 nach Europa zurück und wollte dort ein „neues Team“ bauen, um die Liga zu dominieren.
  • Bei Team Vitality fand er eine Organisation mit viel Geld, um ihm ein starkes Team zusammenzustellen. Man kaufte sich einige der besten Spieler Europas zusammen: Top-Laner Alphari, Jungler Selfmade, Botlaner Carzzy – alles gute Leute.
  • Als die Strategie im 1. Anlauf scheiterte, tauschte man Selfmade aus und holte sich Spieler aus Südkorea und China. Jetzt schien es zu funktionieren, vor der entscheidende Phase, der Woche 8, hatte Team Vitality eine 94 %´Chance in die Playoffs zu kommen – doch dann lief alles schief.
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LoL: Ruhmreiches Team verkauft besten Spieler in die USA, vermasselt Qualifikation zu Worlds 2021
von Schuhmann

Team Vitality hat vor der letzten Woche eine 94 % Chance auf die Playoffs

So ging die Saison aus: Erstaunlich mies. Bis zum Freitag, dem 12. August, lief alles nach Plan, da stand das Team Vitality mit 9-6 eigentlich sicher in den Playoffs. Vor der letzten Woche hatte Team Vitality eine Chance von 94,6 % in die Playoffs zu ziehen, sie mussten nur noch eins der letzten 3 Liga-Spiele gewinnen.

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Doch ab Freitag, dem 12. August, verlor man die letzten 4 Spiele der Saison nacheinander.

Das letzte und entscheidende Game am 14. August verlor Team Vitality gegen Excel Esports. Das war ein Tie-Breaker um den 8. Platz in der Liga, den letzten Playoff-Platz.

Besonders bitter für Perkz: Entscheidend für seine Niederlage war Mikyx, sein früherer Supporter bei G2. Der 23-jährige Slowene drehte auf Thresh auf und konnte mit guten Kampferöffnungen sein Team auf die Siegerstraße führen.

Ein wichtiger Teamfight bei 26 Minuten lief komplett gegen Perkz und sein Team:

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Perkz verpasst 1. Mal die Playoffs in seiner Karriere

Was macht das so tragisch? Diese Pleite hat kaum jemand kommen sehen, weil Team Vitality vor Woche 8 eigentlich solide dastand: In Woche 6 und 7 hatte das Team 3 von 4 Spielen gewonnen, darunter gegen G2 Esports.

Zu der Zeit wurde Perkz noch als möglicher MVP der Liga gehandelt. In einem Interview sagte er, die letzten Spiele waren deutliche Siege, nicht mal knapp. Perkz habe ein sehr gutes Gefühl für den Sommer. (via inven).

Aber dann verlor man nacheinander gegen SK Gaming, Fnatic und Rogue – rutschte in der Tabelle weit runter und verlor den entscheidenden Tie-Breaker.

Das ist das erste Mal in der Karriere von Perkz, dass er die Playoffs verpasst, wie Dotesports weiß (via dotesports).

In LoL ändert man den Kult-Jungler Udyr:

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Perkz sagt: Auftritt war peinlich, schockierend, enttäuschend

Was sagt Perkz? Der sagt (via twitter):

Peinlich, schockiert und enttäuscht. […] Tut mir leid. Das wird zu 1.000 % nicht mein letzter Auftritt gewesen sein.

Kurz danach twitterte er: Nur ein Joke. Werde zurücktreten und ihr werden nie wieder von mir hören. Macht’s gut.

Perkz eben. Schon zu seiner G2-Zeit galt er als ziemlicher Troll.

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Wie reagieren die Fans? Auch wenn das Team Vitality kritisiert wird, sagen viele, dass Perkz exzellent gespielt hat und den Erfolg verdient gehabt hätte. Man hofft, dass Perkz noch mal zurückkommt.

Im letzten Jahr war Perkz zu den Worlds gefahren und G2 hatte ein Katastrophen-Jahr – dieses Jahr laufe es genau andersrum, sagt ein Fan.

Erfolg in LoL ist schwer zu erreichen – Noch schwerer, zu halten

Das steckt dahinter: Das Beispiel von Team Vitality zeigt, dass es nicht reicht, starke Spieler zusammenzukaufen, um Erfolg zu haben. Es kann dann Konflikte geben, wer Ansagen macht, welche Lane die höhere Priorität hat, in welchen Spieler das Team seine Ressourcen schleust.

Offenbar müssen LoL-Teams wachsen, es muss sich eine Hierachie und Harmonie bilden.

Auch in anderen Ligen funktionieren wild zusammengekaufte Teams nicht gut.

Ohnehin scheint es in LoL schwer zu sein, beständig an der Spitze zu bleiben: Selbst Weltmeister-Teams wie DWG KIA oder FunPlus Phoenix, die zu ihrer Zeit extrem stark wirkten, sind in den Jahren nach ihrer totalen Dominanz gescheitert, als sich das Meta verändert hat oder als Spieler die Teams verließen.

Ein Beispiel, warum Perkz in den USA nicht heimisch wurde:

LoL: Star-Spieler braucht ärztliches Kappen-Attest, findet das „echt peinlich“ von der US-Liga

Pokémon GO schickt euch in die Mittagshitze – Sollte Niantic den Community Day ändern?

Am Wochenende fand der Pokémon GO Community Day mit Galar-Zigzachs statt. Bei manchen Trainern sorgte das Event aber für Änderungswünsche – bei euch auch?

Was war das für ein Event? Der Community Day mit Galar-Zigzachs fand am Samstag, den 13. Juli statt. Dort konnte man sich das Pokémon des Tages sichern, aber auch einige Boni in Sachen EP und Sternenstaub abgreifen.

Zudem gab es auch noch eine spezielle Aufgabe, die euch einige Cosmetics im Barrikadax-Stil brachte.

Um das alles einzusacken, bot es sich an, einen Großteil des Events zu spielen. Allerdings lagen die drei Stunden des Events ziemlich genau in der samstäglichen Mittagszeit: Von 11:00 bis 14:00 Uhr lief der Community Day.

Und das machte nicht alle Trainer glücklich.

Spieler bringen neue Zeiten für Community Day ins Gespräch

Was ist das Problem? Im Subreddit zu Pokémon GO beschwerte sich ein Trainer, dass 3 Stunden einfach nicht genug für einen Community “Day” wären. Er hätte über 60 Galar-Zigzachs gefangen, aber nur zwei seien wirklich gut gewesen und seine Shinys alle schwach.

Er meint, ein längeres Zeitfenster sei besser – gerade auch für Spieler, die in ländlichen Gegenden mit wenig Stops zocken oder die im Event-Zeitraum arbeiten müssen.

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In den Kommentaren des Posts diskutieren Spieler aber noch ein weiteres Problem: Nämlich die Hitze, die teilweise sehr stark ist, gerade in den Mittagsstunden.

  • “Wo ich lebe, ist 11:00 bis 14:00 Uhr der heißeste Teil des Tages und wir sagen Leuten, sie sollen drinbleiben, um die Hitze zu meiden. Ich mochte es, als es 10:00 bis 17:00 Uhr war und ich morgens eine Stunde spielen konnte, bevor ich lebendig geröstet werde” schreibt User “Siroet” (via reddit).
  • “Sogar das Spiel hat mir geraten, drinzubleiben lol. Mein Handy hat sich auch zweimal wegen der Hitze ausgeschaltet. Besonders nervig, als ich mein letztes mögliches Shiny fangen wollte” schreibt ein anderer (via reddit).
  • “OMG bei mir dasselbe. Außerdem ist das Mittagsessen-Zeit, also ein doppeltes Problem” findet User susy_blue (via reddit).
  • “Ich bin in Los Angeles. Mittags im August draußen zu sein, fühlt sich nach sterben an” (via reddit).

Auch in Deutschland konnte man am vergangenen Samstag Temperaturen von über 30 Grad erleben, je nachdem, wo man unterwegs war. An vielen Orten ist es derzeit sehr heiß und trocken.

Im Spiel konnte man zuletzt öfter eine Wetter-Warnung bekommen, die auf Hitze hinwies. Schon zuvor hatten einige Trainer Änderungen wegen des Wetters gefordert.

Zudem ist das “verkürzte” 3-Stunden-Fenster des Community Days nicht zum ersten Mal ein Thema. Denn auch, wenn das Event früher mit dieser Dauer begann, brachte Pokémon GO im Laufe der Pandemie ein 6-Stunden-Fenster – ein Zeitraum, an den sich manche Trainer offenbar gewöhnt hatten, bevor es im Frühling 2022 wieder das 3-Stunden-Fenster wurde.

Wir wollen von euch wissen: Wie steht ihr aktuell zum Community Day? Würdet ihr euch eine Anpassung wünschen? Nehmt an unserer Umfrage teil!

Diese Umfrage ist geschlossen.

Außerdem wollen wir wissen: Wie nehmt ihr den Community Day aktuell wahr? War die Hitze beim Galar-Zigzachs-Tag ein Problem für euch? Haben euch das Monster und die Boni angesprochen, oder würdet ihr euch einen anderen Ansatz wünschen? Reicht die Zeit beim Community Day aus, oder würdet ihr euch mehr Zeit wünschen?

Erzählt es uns in den Kommentaren!

Der Community Day ist nicht das einzige Event, das der Sommer zu Pokémon GO bringt. Wir zeigen euch hier alle Pokémon-GO-Events im August in der Übersicht.

Ihr denkt, Destiny 2 ist ein totes Spiel? Ein YouTuber beweist euch das Gegenteil

In Destiny 2 taucht immer wieder die Diskussion über den Status des Loot Shooters auf. Viele Stimmen reden von einem toten Spiel, wenn eine neue Erweiterung erscheint, doch ist das wirklich er Fall? Ist Destiny 2 tot? Ein YouTuber kennt die Antwort.

Um welchen YouTuber geht es? Es handelt sich hierbei um den amerikanischen Destiny-2-Experten und PvP-Enthusiasten “Aztecross”. Er war schon in Destiny 1 unterwegs und kennt den Loot-Shooter wie seine eigene Westentasche. Somit war es nun für ihn an der Zeit, sich mit der stetig wiederkehrenden Diskussion auseinanderzusetzen – Ist Destiny 2 ein Dead Game?

Viele Spieler nutzen die Steam-Spielerzahlen als Beleg für das stetig wachsende Desinteresse des Shooters. Aztecross jedoch ging einen Schritt nach hinten und betrachtete die Lage aus einem größeren Winkel. Er meint sogar, dass Destiny nur wachsen kann.

Die Steam-Spielerzahlen sind nicht ausschlaggebend

Was spricht gegen den “Dead Game”-Status? Folgende Dinge nennt Aztecross, die belegen sollen, dass Destiny 2 sogar weiterhin wächst:

  • Destiny 2 besitzt seit dem Release von Witch Queen insgesamt 40 Millionen angesehene Stunden auf Twitch
  • Die Accountzahlen von Destiny 2 wachsen stetig an
    • Im April. 2020 waren es 25 Millionen Spieler
    • Im August 2022 wuchsen die Zahlen auf 40 Millionen
  • Täglich loggen sich 800.000 – 1.2 Millionen Spieler ein, um zu looten (via. playertracker)
  • Bungie wurde von Sony für 3.6 Milliarden Dollar gekauft
  • Witch Queen gehörte mit 1 Million Vorbestellungen zu den meist begehrtesten DLCs in Destiny 1 & 2
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Der kurze Breakdown von Aztecross

Doch vor allem ist der Sony-Deal ein Indikator dafür, dass Bungie ihre Shooter-Marke noch nicht ins Grab betten. Solch eine riesige Summe soll gut investiert sein und auch in Zukunft weiter Geld für das japanische Unternehmen liefern.

Auch das Thema der Steam-Zahlen kann zerschlagen werden, meint Aztecross. Destiny 2 besitzt eine riesige Spielerschaft auf den Konsolen und diese nahm mit den Next-Gen-Varianten noch deutlich zu. Steam und generell PC-Spieler machen in der Summe deshalb nur einen kleinen Teil aus. Durch die Vorteile, die PS5 und Xbox Series X jetzt bieten, geraten dadurch immer mehr Fans auf den Konsolen-Trip.

Weniger Hacker, flüssige 60-FPS, FoV-Anpassungen und schärfere Grafiken auf den Konsolen macht es den Fans leichter ihre Plattform zu wechseln. Vor allem, da Crossplay und Crosssave die Spieler dabei sogar unterstützt.

Diese Kriterien sorgen dafür, dass ein Großteil der Spieler auf den Konsolen aktiv sind. Laut Aztecross ist Destiny 2 also noch nicht am Sterben, im Gegenteil – Destiny 2 fängt weiter an zu wachsen.

Die Magie des Loot-Shooters wirkt immernoch: Trotz vieler negativer Meinungen, wie das Vernachlässigen bekannter Kern-PvE-Aktivitäten oder dem Schmelztiegel, sind trotzdem viele Hüter noch aktiv dabei. Es ist vor allem die Kinoreife-Darstellung der Story, bei der die Fans den Atem, vor Spannung anhalten.

Stetige Anpassungen der Meta sowie kommende Neuerungen in Season oder DLC sind auch Gründe dafür, dass Spieler wieder zurückkehren und dem Entwicklerstudio erneut eine Chance geben.

Mit dem Release von Lightfall wird Bungie damit wahrscheinlich erneut Rekorde brechen, bleibt also gespannt, ob Destiny 2 das nächste Jahr noch überleben wird oder nicht. Was haltet ihr davon? Glaubt ihr das Destiny 2 im Sterben liegt oder ist das nur Geschwätz? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren.

Tower of Fantasy hat 4 versteckte Hotkeys, die euch nervige Klicks ersparen

Im neuen MMORPG Tower of Fantasy muss ziemlich viel geklickt werden. Doch für Spieler der PC-Version gibt es 4 Hotkeys, die einem das Leben erleichtert, von denen einem das Game selbst aber überhaupt nichts verrät. Wir von MeinMMO zeigen sie euch.

Was ist Tower of Fantasy? Bei dem Anime-MMORPG handelt es sich um ein Gacha-Game, das viele Parallelen zum Klassiker Genshin Impact hat. Allerdings möchte Tower of Fantasy den MMO-Aspekt herausheben und setzt auf viele Spieler und eine offene Welt.

Der Titel ist am 11. August bei uns im Westen erschienen und erfreut sich seither großer Beliebtheit. Doch das gewöhnungsbedürftige User-Interface des MMORPGs macht einigen Usern zu schaffen. So gibt es viele Buttons, die man explizit anklicken muss und nicht mit der Tastatur ansteuern kann. Das ist auf dem PC nicht gerade der Standard in dem Genre.

Das MMORPG hat versteckte Hotkeys: Aber tatsächlich anklicken müsst ihr 4 der Buttons gar nicht, das verrät euch Tower of Fantasy nur schlichtweg nicht. So gibt es eine Handvoll versteckter Hotkeys im Spiel, die euch das Leben vereinfachen.

Dabei handelt es sich um die 4 Buttons in der rechten, oberen Ecke der User-Interface. Namentlich also Geschenke, Tagebuch, Herausforderungen und den Ingame-Shop. Durchaus Dinge, die ihr häufiger anklickt.

Statt zu klicken, könnt ihr sie aber auch einfach mit Alt und den Zahlen 1 bis 4 öffnen. Dabei zählt das Spiel von links nach rechts, also:

  • Geschenke mit Alt +1
  • Tagebuch mit Alt +2
  • Herausforderungen mit Alt +3
  • Ingame-Shop mit Alt +4

Seht hier den Release-Trailer zum Spiel:

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„Das hat mein Spielerlebnis verändert“

Wie reagiert die Community? Ein Spieler im reddit von Tower of Fantasy hatte die Hotkeys aus Versehen gefunden, weil sein PC dachte, dass seine Alt-Taste immer noch gedrückt sei. Daraufhin teilte er seine Erkenntnis auf reddit und wird von den Fans des Titels dafür gefeiert.

Diese bedanken sich in Scharen für die Entdeckung und freuen sich, jetzt nicht mehr ständig mit der Maus in die obere Bildschirmhälfte fahren zu müssen.

Einer der Spieler schreibt sogar “Oh wow, das hat mein Spielerlebnis verändert” und bekommt dafür viel Zuspruch, einige bedanken sich einfach und wieder andere sagten, sie haben bereits andere Programme verwendet, um diese Tasten umzulegen.

Gerade vor Letzterem möchten wir euch an dieser Stelle aber warnen, da Tower of Fantasy, wie fast alle MMORPGs, den Einsatz von Drittanbieter-Software untersagt und ihr somit euren Account gefährden könntet.

Spielt ihr selbst Tower of Fantasy? Haben euch die Buttons oben rechts auch schon die ganze Zeit genervt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO und teilt eure Meinung mit uns. Wir freuen uns darauf.

Tower of Fantasy: Tier List mit den besten Charakteren

Ein winziger Button in Steam sorgt für große Freude unter den Spielern – „Das ist großartig“

Steam ist dafür bekannt, eine unfassbare Auswahl der verschiedensten Spiele und DLCs zu besitzen, doch eine Funktion frustrierte bislang die Spieler. Jetzt ändert der Launcher, wie ihr kostenlose Inhalte eurer Bibliothek hinzufügt.

Was ist das für eine Funktion? Steam hat eine neue Schaltfläche bei kostenlosen Spielen und DLCs hinzugefügt. Dieser Button ermöglicht es euch, ein kostenloses Spiel oder DLC direkt der Bibliothek hinzuzufügen.

Bis zu der Einführung der neuen Schaltfläche habt ihr ein kostenloses Spiel eurer Bibliothek hinzugefügt, in dem ihr auf “Spiel starten” gedrückt habt. Anschließend wollte Steam sofort das jeweilige Spiel installieren.

Noch ärgerlicher war das Erwerben von kostenlosen DLCs, da jedes neu hinzugefügte DLC das Spiel starten wollte.

Steam Button Add to Library
So sieht der neue Button bei Steam aus:
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Einlösen von mehreren DLCs war nervig

Wieso war das bislang Problem? Auch wenn ihr die Installation eines Spiels oder DLCs abbrechen konntet, die durch den “Spiel starten”-Knopf initialisiert wurde, galt die Vorgehensweise von Steam unter den Spielern als nervig.

So schreibt beispielsweise reddit-Nutzer u/SSlamMasterJ, dass diese Vorgehensweise von Steam besonders dann frustrierend war, wenn man mehrere DLCs einlösen wollte (via reddit).

Auch u/TalenTaylor schreibt auf reddit: “Das wäre vor ein paar Wochen hilfreich gewesen, als ich einige kostenlose DLCs von der “Monster Hunter”-Store-Seite einlösen wollte. Um diese einzulösen, wird es das Spiel selbst starten, wenn es bereits heruntergeladen wurde.”

Generell kam die alte Funktionsweise nicht gut an. u/homer_3 fand das System sei “sehr nervig” gewesen (via reddit) und u/Hellknightx ist überrascht, dass es “so lange gedauert hat, bis sie [Steam] es angegangen sind” (via reddit).

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Spieler gespalten: Großartige Änderung oder keine große Sache?

Wie reagieren die Spieler? Entsprechend der Unzufriedenheit mit dem alten System sind die Spieler froh, dass der neue Button hinzugefügt wurde.

  • Strict-Tomorrow via reddit: “Das ist großartig, wenn ein Spiel kostenlose DLCs hat, die man beansprucht. Vor diesem Button hat jedes DLC das Spiel zum Starten gezwungen.” (1.500 Upvotes)
  • Wanderson90 via reddit: “Sie verstehen endlich ihre Kundenbasis.”
  • Starmosen via reddit: “Das wird großartig für Warhammer 3 sein, mit all den DLC, die sie hoffentlich hinzufügen werden. Es war ein Albtraum, das Zeug vorher herunterzuladen.”
  • Dixenberry via Twitter: “Das ist großartig!”
  • homer_3 via reddit: “Großartige Änderung meiner Meinung nach.”
  • n0stalghia via reddit: “Heiliger Strohsack, Leute, die Technologie von 2010 ist endlich da.”
  • grün_meklar via reddit: “Das wird schon so lange gebraucht.”
  • maxell01x via reddit: “Das ist ein sehr gutes Feature für den mobilen Browser / die Steam Mobile-App, da es bisher nicht möglich war, ein kostenloses Spiel / DLC direkt einzulösen.”

Während viele die Änderung als “Quality of Life”-Anpassung betrachtet, gibt es aber auch Spieler, die das Problem mit dem alten System nicht nachvollziehen können.

Reddit-Nutzer u/TheWorldis FullofWar fragt beispielsweise: “Ist der Beginn des ‘Installationsprozesses’ nicht nur ein Bestätigungsfenster, aus dem man sofort wieder aussteigen kann?” (via reddit).

Auch u/ShadooTH gibt auf reddit an, das Problem nicht nachvollziehen zu können: “Ich glaube nicht, dass ich jemals dieses Problem hatte. Ich wusste nicht, dass das so eine große Sache ist.”

Was haltet ihr von dem neuen Knopf? Denkt ihr, die Anpassung ist sinnvoll oder seid ihr der Meinung, dass das alte System kein Problem war? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Wenn ihr den neuen Button gleich mal testen wollt, haben wir auf MeinMMO eine Liste mit 8 kostenlosen MMORPGs , die auch auf schwachen PCs laufen.

Die großen Exclusives von PS4 und PS5 kommen jetzt auch auf Steam – Lohnt sich das eigentlich für Sony?

PlayStation hat seine großen Exclusive-Titel für PS4 und PS5 lange gehortet wie einen Schatz. Doch einige der großen exklusiven Blockbuster kommen nun auch auf dem PC für Steam. Hat sich das für Sony gelohnt? Wie stark performen die Titel auf PC? MeinMMO hat Antworten.

Die PlayStation-Hersteller von Sony verfolgten über viele Jahre eine klare Strategie der Abschirmung: Kein Crossplay, keine Veröffentlichung von exklusiven Titeln auf anderen Plattformen.

2019 / 2020 weichte man diese Strategie auf. Mit Call of Duty: Modern Warfare (Ende 2019) kam der erste AAA-Titel mit umfassenden Crossplay-Funktionen auf die PlayStation. Im Juni 2020 kamen dann die ersten PS-Exclusive auf Steam – die spielbaren Thriller Heavy Rain, Beyond Two Souls und Detroit: Become Human.

Es gibt bereits einige ehemalige Exclusive-Titel von PlayStation auf Steam – MeinMMO zeigt euch die Titel und Spielerzahlen. Seid ihr noch auf der Suche nach einer PS5, checkt unseren Verkaufsticker:

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3 Thriller zum Start – Juni 2020

Was waren das für Spiele? Heavy Rain, Beyond Two Souls und Detroit: Become Human sind alle emotionale Tiefgänger, die über menschliche Schicksale und gesellschaftliche Probleme berichten.

Als Spieler trefft ihr Entscheidungen für die Hauptfiguren der Spiele und entdeckt, wie die Welt drumherum auf euer Verhalten reagiert.

Heavy Rain war zum Steam-Release schon 10 Jahre alt, Beyond Two Souls knapp 7 Jahre und Detroit rund 3 Jahre.

Wie sahen die Zahlen zum Steam-Release aus? Richtige Kracher waren alle 3 Spiele nicht. Die Titel waren allerdings zum Release teilweise schon sehr alt. Detroit stieg da noch am besten ein, konnte im ersten Monat knapp über 7.000 Spieler gleichzeitig anziehen.

Heavy Rain schaffte gerade mal 720 Spieler und Beyond Two Souls kam auf 1.340. Besonders Detroit läuft aber bis heute ziemlich gut – der Release wurde zwar nicht mehr getoppt, aber man erreicht regelmäßig noch 3.000 gleichzeitige Spieler.

Wann hat man einen Hit auf Steam? Echte Richtlinien gibt es da nicht, aber wenn ein Titel 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht, kann man von einem dicken Hit sprechen. The Witcher 3 schaffte etwa zu seinem Höhepunkt die 100.000 (Januar 2020).

Manche Spiele explodieren regelrecht zum Release und lassen selbst die Witcher-Zahlen winzig aussehen: Der Survival-Hit Valheim erschien nur auf Steam im Early Access und kam auf fast 500.000 Spieler (Februar 2021). Elden Ring ging noch weiter, sorgte für 950.000 Spieler.

Für die PS-Exclusives sind solch hohe Zahlen indes nicht notwendig für einen kleinen Hit. Die Titel haben auf der PlayStation bereits ihr Soll geleistet. 50.000 Spieler zum Release sind hier schon top, aber auch 20.000 – 30.000 dürften sich für Sony lohnen.

Death Stranding – 14. Juli 2020

Was ist das für ein Spiel? Von Kritikern als „Walking Simulator“ verschrien, erforscht ihr eine Welt, der etwas Mysteriöses zugestoßen ist. Es stammt zwar nicht von einem Sony-Studio, wurde aber damals als PS4-Exclsuive angekündigt.

Ihr transportiert Waren durch diese kaputte Welt, tauscht euch indirekt mit anderen Spielern aus und ergründet das Geheimnis hinter der denkwürdigen Story.

Death Stranding erschien am 08. November 2019 auf PlayStation.

Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Death Stranding lief deutlich besser an als die Thriller der ersten Release-Welle von PS-Exclusives. Kein Wunder – das Adventure war noch nicht mal ein Jahr alt und die interessanten Gameplay-Ansätze sorgten für viel Interesse.

Zum Steam-Release zog man über 32.000 Spieler gleichzeitig in den Bann und lag damit auf dem Release-Niveau von Marvels: Avengers und Fallout 76.

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Horizon: Zero Dawn – 08. August 2020

Was ist das für ein Spiel? Ein Endzeit-RPG in einer Welt, in der Maschinen viele Aufgaben von Tieren übernommen haben. Die groben Tier-Maschinen laufen überall umher und locken mit wertvollen Materialien und actionreichen Kämpfen.

Ihr selbst spielt eine Stammes-Jägerin, die nach einem Angriff auf ihr Dorf in die weite Open World hinausspaziert, um die Geheinise dieser Welt zu entdecken.

Auf PlayStation kam Horizon Zero Dawn am 28. Februar 2017.

Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Zum Release kam das Endzeit-RPG auf mehr als 55.000 gleichzeitige Spieler – ein voller Erfolg für eine zweite Veröffentlichung.

Titel wie Hitman, Fallout: New Vegas, Red Dead Redemtion 2 oder Conan Exiles bewegten sich zum Release auf diesem Niveau.

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Days Gone – 18. Mai 2021

Was ist das für ein Spiel? Wieder ein Endzeit-RPG, diesmal aber mit Zombies. Ihr erlebt die Geschichte der Überlebenden einer Pandemie und feuert auf eurem Motorrad durch die Open World dieser zerstörten Welt.

Days Gone erschein erstmalig am 26. April 2019 auf PlayStation.

Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Days Gone erreichte maximal 27.450 Spieler gleichzeitig und feierte damit ebenfalls einen erfolgreichen zweiten Frühling.

An den Blockbuster Horizon kam man zwar nicht heran, aber Titel wie Titanfall 2, Age of Empires 3 oder Batman: Arkham Knight liegen in der Nähe.

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God of War – 14. Januar 2022

Was ist das für ein Spiel? God of War war lange der Inbegriff für PS-Exclusives. Doch Anfang des Jahres kam der Gott des Krieges tatsächlich auf Steam.

Nach dem Massaker in den Reihen der griechischen Götter, prügelt ihr euch nun durch die nordische Mythologie und habt einen Sohn, der Story und Gameplay sinnvoll erweitert.

God of War kam am 20. April 2018 auf PlayStation.

Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Der bisher stärkste Release eines PS-Exclusives auf Steam: God of War schaffte mehr als 73.500 gleichzeitige Spieler – ein Top-Wert für ein fast 4 Jahre altes Spiel, das einen zweiten Release feiert.

Auf dem Niveau liegen etwa Age of Empires 4, Warhammer: Vermintide 2 oder auch Borderlands: The Pre-Sequel.

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Marvel’s Spider-Man Remastered – 12. August 2022

Was ist das für ein Spiel? 1998 sicherte sich Sony die Exklusive-Rechte an dem Superhelden Spider-Man. Steht Spider-Man drauf, hat Sony heutzutage irgendwas damit zu tun.

Das gilt für Filme und fürs Gaming. Schlecht für Spidey-Fans auf PC und Xbox – die Spider-Man-Spiele gehören mit zu den besten Superhelden-Spielen überhaupt. Mit dem Remaster von „Marvel’s Spider-Man“ ging man nun kürzlich auf Steam.

Die Original-Version ging am 7. September 2018 online.

Wie sahen die Spielerzahlen zu Release aus? Für das Niveau von God of War reicht es nicht ganz, aber kurz nach Release konnte man stattliche 66.000 gleichzeitige Spieler sammeln. Ebenfalls ein dicker Hit für die Verantwortlichen bei Sony.

Damit liegt man auf dem Niveau von BioShock: Infinite, dem aktuellen Katzen-Hit Stray oder auch dem Zombie-Geschnetzel Back 4 Blood.

Welche PS-Exclusive planen einen Steam-Release? Als Nächstes kommen die Spiele der Uncharted-Reihe auf Steam, die von vielen PlayStation-Fans gefeiert werden. Möglich wäre ein Release im Oktober.

Der Trend setzt sich demnach fort, allerdings achtet PlayStation penibel darauf, genügend Zeit zwischen dem Release auf den Konsolen und einem Steam-Release zu lassen.

Das passt auch zur ausgerufenen Strategie von Sony. Man gibt den Titeln Zeit, um anfänglich große Umsätze einzufahren und neue Spieler mithilfe des Exclusive-Releases auf die PlayStation zu locken.

Später landen die Games für geringe Kosten bei PS Plus oder auch auf anderen Plattformen, für eine Art zweiten Frühling, um weitere Einnahmen zu generieren. Das steht im Gegensatz zu Microsoft, die in ihrem Xbox Game Pass auch große Spiele direkt zum Release verfügbar machen wollen.

Mehr über die Streagie von Sony findet ihr hier: Sony kauft Studios, die brandneue MMOs auf PS5 bringen – Will aber weiter Singleplayer entwickeln

Gaming-Lenkrad Thrustmaster T248 im Test – besser als das Logitech G920?

Thrustmaster bringt mit dem T248 sein erstes Hybrid-Rennlenkrad auf den Markt. MeinMMO-Redakteur Patrick Freese zeigt euch, wie sich das T248 im Vergleich zum G920 schlägt, welche Neuerungen es gibt und für wen sich das Lenkrad für einen Preis von 350 € lohnt.

Das Wichtigste in Kürze:

  • Das Thrustmaster T248 ist ein Hybrid-Rennlenkrad. Hybrid deshalb, weil es einen Mix aus Riemen- und Zahnradmechanismen als Antrieb nutzt
  • Mit einem Preis von 350 € soll es der nächste Schritt für Gamer sein, die vorher ein Lenkrad der Einsteiger-Klasse oder einen Controller nutzten
  • Im Test liegt das Lenkrad gut in der Hand, die Pedale lassen sich gut treten und die Kombination bietet ein gutes, realistisches Fahrgefühl
  • Es gibt auch eine Schwachstelle

Um welches Lenkrad geht es? Im Test steht das T248 von Thrustmaster, das im Oktober 2021 erschien. Wir haben diesen Test hier im Oktober 2021 für euch verfasst. Bei dem Produkt handelt es sich um eine Kombination aus Renn-Lenkrad und einer Pedal-Einheit. Ihr könnt es an eurer PS4, PS5 oder am PC nutzen, um damit Rennspiele, Simulatoren oder andere Games zu zocken.

Wie habe ich getestet? Ich habe eine Woche lang verschiedene Spiele am PC mit dem T248 gespielt. Project Cars 2, Euro Truck Simulator 2 und den Bus Simulator 2018. Der Zusammenbau und das Installieren stellten kein Problem dar. Ich berichte euch hier im Test aus der Sicht eines Casual-Spielers. Mein erstes Lenkrad, ein Logitech G920, kaufte ich mir erst in diesem Jahr und das war bis dahin mein wichtigster Gaming-Kauf 2021.
Features und technische Details:
PlattformenPC, PS5, PS4
GrößeDas Lenkrad hat einen Durchmesser von etwa 28 cm und ist damit ähnlich groß wie das Logitech G920
Maximale Rotation900° – Einstellbar von 140° bis 900°
DisplayMit bis zu 20 verschiedenen Anzeige-Möglichkeiten wie Geschwindigkeit, Drehzahl, aktueller Gang, Force-Feedback-Stärke
Force FeedbackDynamisch, on-the-fly wechselbar, 3 voreingestellte Modi
SchaltwippenMagnetisch
PedaleGas, Bremse, Kupplung – Magnetisch
BremseVier verschiedene Bremsdruck-Modi, je nach Setup für Schreibtisch oder auch Cockpit
TastenBis zu 25 Aktionstasten, darunter 2 Dual-Position-Encoder
Preis349,99 € (UVP)
Wann zu kaufen / Release?Vorbestellbar ab 31. August 2021, Verkaufsstart am 21. Oktober 2021

Das Thrustmaster T248 im Detail

Ich stelle euch die Kombination aus Lenkrad und Pedalen jetzt genauer vor. Dabei gehe ich auf folgende Aspekte ein:

  • Lieferumfang
  • Design
  • Fahrgefühl in der Praxis

Anschließend zeige ich euch, wie sich das Lenkrad im Test geschlagen hat und ob ich mein relativ neues Logitech G920 dafür wieder aussortieren werde.

Lieferumfang

Was kommt im Paket? Im großen, blauen Paket von Thrustmaster findet ihr 

  • das Lenkrad
  • die Pedale
  • eine Klemme zum Befestigen am Schreibtisch/Cockpit
  • ein USB-Kabel, das am PC und am Lenkrad angeschlossen wird
  • ein Verbindungskabel zwischen Pedal und Lenkrad
  • Stromkabel + Netzteil, die an Steckdose und Lenkrad angeschlossen werden
  • Einen Inbusschlüssel
  • Eine Feder zum Anpassen des Drucks der Pedale
  • Schnellstart-Anleitung (auf Deutsch)

Design

Wie sehen Lenkrad und Pedale aus? Auf die Optik des Lenkrades will ich hier gar nicht so tief eingehen, weil das geschmacklich bei jedem unterschiedlich ist.

Für mich hat das Lenkrad mit seinen “Bis zu 25 Aktionstasten” ein paar Tasten zu viel, ich mag es lieber minimalistisch und nutze die sowieso nicht alle. Da hätte man gut auf 5 der Tasten verzichten können.

Thrustmaster T248 Vergleich Logitech G920 Nebeneinander
Das T248 (links) im Vergleich neben dem G920 (rechts)

Bei meinem Logitech G920 hingegen gibt es 15 Tasten. Und die können schon mal knapp werden, wenn ich Spiele wie den Euro Truck Simulator 2 spiele und dabei Scheibenwischer, Motorbremse, Tempomat, Blinker und die Bedienungsknöpfe verteile. Ein Sweet-Spot mit 20 Tasten wäre hier cool.

Da ich lieber zu viele als zu wenig Tasten habe, geht der Punkt hier an das T248.

Das Display: Ob ein Display auf dem Lenkrad sinnvoll ist, habe ich für mich noch nicht herausgefunden. Meine Augen sind in der Regel auf den Bildschirm fokussiert und das Lenkrad nehme ich nur im Augenwinkel leicht wahr. Wenn es mir also mit Strichen anzeigt, wie hoch meine Drehzahl ist und mir signalisiert, dass ich schalten könnte, kann das helfen. Aber das sehe ich ja auch, je nach Spiel, auf dem Bildschirm.

Die Geschwindigkeitsanzeige habe ich auf dem Lenkrad nie als hilfreich empfunden. Dafür sieht das Display für Zuschauer im Raum und auf Fotos gut aus. Was auf dem Display angezeigt wird, könnt ihr mittels der dazugehörigen Taste auf dem Wheel einstellen. Zu erwähnen ist an dieser Stelle, dass bisher nur ein paar Spiele die Display-Funktion des T248 unterstützen und Thrustmaster daran arbeitet, die Liste zu erweitern.

Über das Display lassen sich auch bequem Einstellungen treffen, die ihr sonst über eine Software regeln müsstet. Auf welcher Plattform ihr spielt, ist eine davon.

Thrustmaster-T248-Display-Detail
Das Display des T248 im Detail – Ihr könnt Renn-Details wie Geschwindigkeit, Drehzahl, Position oder Zeit anzeigen lassen

Die Verarbeitung des Lenkrads: Ein großer Teil des Lenkrades besteht aus Kunststoff.

Allerdings hat man bei der Herstellung darauf geachtet, verschiedene Farben und Finishes zu nutzen, sodass das Wheel immer noch gut und nicht billig aussieht.

Zum Vergleich: Logitech setzt am Lenkrad mehr auf Metall und weniger Kunststoff.

Die Schaltwippen: Was mir beim T248 gar nicht gut gefällt sind die Schaltwippen. Sie sind leicht zu erreichen und machen das Hoch- und Herunterschalten super einfach, aber sind furchtbar laut. Und das ist kein “Oh, ich bin so sensibel mit meinen Ohren”-laut. Die Teile sind einfach nicht zu überhören, selbst mit Headset auf dem Kopf.

Das erinnert einen beim Spielen immer wieder negativ daran, dass man doch nur ein Stück Hardware in den Händen hält und nicht selbst im Cockpit sitzt.

Nochmal ärgerlicher ist es, wenn man mit anderen Leuten zusammen wohnt. Denn “mal eben nachts eine Runde fahren” könnte empfindliche Leute aus dem Schlaf holen.

Dazu kommt, dass die Schalthebel relativ kurz und aus Kunststoff sind. Beim Logitech G920 sind die etwa 2 cm länger, aus dünnem Metall und außerdem deutlich leiser.

Thrustmaster-T248-Detail-Seite
Das T248 in der detaillierten Seiten-Ansicht. Hier findet ihr die Schaltwippen

Die Lenkrad-Basis: Die Kunststoff-Basis befestigt ihr mit einem Aufsatz und einer Schraub-Mechanik am Tisch, Cockpit oder wo auch immer ihr mit dem Lenkrad spielen wollt. Unterhalb der Basis (oberhalb der Tischplatte) sind die Anschlüsse für Strom, Pedale, externe Gangschaltung (falls vorhanden) und die USB-Verbindung zum PC oder zur Konsole. Für die Kabel gibt es extra Führungen, die euch das Kabelmanagement erleichtern und für ein cleanes Setup sorgen. Ähnlich funktioniert das auch beim Logitech G920.

Auf der nächsten Seite zeige ich euch, wie sich das T248 von Thrustmaster in der Praxis schlägt. Ist das Display wirklich wichtig und wie gut oder nervig ist das Force Feedback?

Pokémon GO hatte für wenige Tage eine geniale Geschenke-Funktion – Habt ihr sie genutzt?

Die Geschenke in Pokémon GO haben vor kurzem eine Verbesserung bekommen, die bei vollen Item-Beuteln half. Doch die ist nun offenbar wieder verschwunden.

Was war das für eine Verbesserung? Die Funktion nannte sich “Geschenke öffnen, wenn der Item-Beutel voll ist”.

Diese Möglichkeit erlaubte es, Geschenke von Freunden zu öffnen, selbst wenn man keinen Platz für Items mehr hatte. Dann gab es als Belohnung ausschließlich Sternenstaub, allerdings nur 50 Einheiten.

Der Vorteil daran war, dass man das Freundschatfslevel auch dann vorantreiben konnte, wenn man gerade voll mit Items ist und keine alten Gegenstände löschen wollte. Zudem gab es noch ein wenig Sternenstaub, auf den man ungern verzichten möchte. Gerade, wenn man viele Geschenke öffnet, ist das nützlich.

Diese Funktion entdeckten einige Trainer am 23. Juli in ihrem Spiel (via reddit). Ähnlich wie die neue Ball-merken-Funktion konnte sie im Einstellungs-Menü aktiviert oder deaktiviert werden.

Doch diese Funktion ist nun offenbar nicht mehr verfügbar.

Wo ist die Geschenke-Funktion jetzt?

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Über Twitter erklärten die PokeMiners, dass die Funktion am 12. August offenbar wieder für alle Accounts deaktiviert wurde.

Bei den Pokeminers handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die regelmäßig im Code von Pokémon GO nach Neuerungen und Features suchen. So sorgen sie immer wieder für Leaks, die oftmals schon im Vorfeld eines Events oder Ähnlichem zeigen, was auf die Spieler zukommen könnte.

Über mögliche Gründe der Entfernung ist bislang noch nichts bekannt. Sobald es hier etwas Neues gibt, halten wir euch auf dem Laufenden. Derzeit findet man im Spiel jedenfalls keine entsprechende Funktion vor. Öffnet man jetzt ein Geschenk bei vollem Beutel, bekommt man folgenden Bildschirm:

Pokemon GO Item Beutel voll

Das Kuriose ist, dass die Funktion entfernt wurde, bevor überhaupt alle Spieler sie nutzen konnten. So wussten manche gar nicht, dass sie eine Option war. Ob und wann sie nun zurückkommt, bleibt erstmal offen.

Wie war das bei euch? Hattet ihr die Möglichkeit, die Funktion zu testen? Ist sie bei euch vielleicht sogar noch verfügbar? Erzählt es uns in den Kommentaren.

In Pokémon GO steht als Nächstes ein spezielles Event zur Pokémon-WM an. Alles zum Weltmeisterschafts-Event erfahrt ihr hier.