In Starfield findet man eigentlich überall Loot – ein wahres Fest für Sammler. Das kann allerdings schnell dazu führen, dass das Inventar total überfüllt ist. Selbst schuld, sagt Bethesda-Chef Todd Howard.
Todd Howard ist Game Director und Executive Producer für Bethesda Game Studios, dem Studio hinter Titeln wie Starfield, Fallout und The Elder Scrolls. Außerdem war er vor dem Release von Starfield die einzige Person, die bei Bethesda über neue Informationen zu Starfield sprechen durfte.
In einem Interview, das als YouTube-Folge am 25. September hochgeladen wurde, spricht Todd Howard mit Ted Price von „The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast“ über das Phänomen, dass Spieler einfach alles aufsammeln müssen und direkt überladen sind. Dabei brauche man den ganzen Kram doch gar nicht.
Dabei lassen sich Tabletts, Bleistifte und Co. doch so gut verkaufen. Hier findet ihr Tipps, wie ihr schnell Geld verdienen könnt:
„Nein, ihr braucht die Sachen nicht“
Das sagt Todd Howard zu Loot-Fans: In dem Gespräch mit Ted Price spricht Todd Howard über die Freiheiten, die Spieler in Starfield haben. So können sie selbst entscheiden, wohin sie gehen und was sie tun. Und das ist vor allem dann Thema, wenn die Spieler looten.
Es scheint, als würden die Leute das jedes Mal machen, wenn sie eines unserer neuen Spiele spielen: alles aufheben. Sie sind sofort überladen. Nein, ihr braucht die Tabletts und die Bleistifte nicht. Aber wir mögen es, dass ihr sie aufheben könnt.
Todd Howard via The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast
Es ist aber auch einfach viel zu verlockend, wenn überall Loot herumliegt – sogar in Toiletten. Volle Rucksäcke und Überladung sind Themen, die die Spieler in Starfield beschäftigen. Spieler sammeln immer wieder Tipps, um das Problem der Überladung zu lösen.
So könnt ihr eure Begleiter einfach mit dem Krempel vollstopfen, provisorische Außenposten bauen, den Container in der Loge mit unendlichem Lagerplatz nutzen oder Cheats verwenden.
Hier findet ihr Tipps gegen volle Rucksäcke:
Alternativ könnt ihr auch einfach weiter mit eurem überladenen Inventar herumlaufen und sogar sprinten. Das hat natürlich Auswirkungen, die ihr für euch selbst abwägen müsst, denn: Euer Sauerstoff sinkt bei zu viel Belastung rapide ab. Danach steigt der CO₂-Gehalt in eurem Anzug.
Spieler haben das komplett ausgereizt, um zu testen, ob man daran sterben kann:
Starfield: Spieler testet, ob man stirbt, wenn man zu viel CO₂ durch Überbelastung erzeugt
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