WoW: Nach Community-Aufschrei nimmt Blizzard einen ganzen Patch zurück

Die Community von WoW Classic hat laut geschrien – und Blizzard in die Knie gezwungen. Ein ganzer Patch wird zurückgezogen, denn der war nix.

Vor einigen Tagen ging ein Aufschrei durch die Community von WoW Classic – oder genauer gesagt, den Spielerinnen und Spielern der „Ära“-Realms. Hier kann man noch immer die Vanilla-Version von World of Warcraft spielen, mit recht wenigen Änderungen.

Ein Patch sollte nun für mehr Fairness und kleine Neuerungen sorgen, die von den Entwicklern als sinnvoll angesehen wurden – doch der Aufschrei war groß. Es wurde sogar eine Petition gestartet. Also rudert Blizzard jetzt zurück und nimmt fast alle Anpassungen wieder zurück.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Was hatte der Patch gebracht? Der Patch hatte vor einigen Tagen die folgenden Neuerungen gebracht:

  • Allianz-Helden haben nun Zugriff auf den Buff „Macht von Sturmwind“, ein Gegenstück zum „Segen des Kriegshäuptlings“.
  • Druiden können die Benutzung von Stangenwaffen erlernen.
  • Die Wartezeit von 6 Stunden zwischen dem „Segen des Kriegshäuptlings“ und dem „Schlachtruf der Drachentöter“ wurde auf 1 Minute reduziert.

Diese 3 Änderungen wurden vollständig zurückgenommen. Sie sind nicht mehr auf den Classic-Ära-Realms aktiv.

Das Einzige, was bleibt, sind die Anpassungen am Gilden-Interface.

Was hat Blizzard dazu gesagt? Blizzard hat sich ausführlich dafür entschuldigt, dass man solche Änderungen an Classic vorgenommen hat. Man hatte die besten Absichten im Sinn, aber habe dabei nicht auf die Wünsche der Community geachtet. Im offiziellen WoW-Forum hieß es dazu:

Für all das, was es perfekt macht, ist Classic-Ära auch wegen seiner wunderbaren Imperfektionen beliebt. Diese „perfekten imperfekten“ Elemente und die Balance ergeben die Textur der grundlegenden Erfahrung und wir erkennen an, dass Änderungen daran vorzunehmen, selbst mit der Absicht, dass wir „Verbesserungen der Lebensqualität“ hinzufügen – und im Besonderen, ohne das vorher mit der Community zu diskutieren – kurzsichtig war. Wir danken Euch, erneut, für euer Feedback.

Weiter heißt es dazu:

Der aktuelle Stand ist, dass die Philosophie des Classic-Teams wenig Bestreben hat, Gameplay-beeinflussende Änderungen nach Classic zu bringen. In Zukunft werden wir uns bemühen, alle von der Community angestoßenen Änderungen zuerst mit der Community zu diskutieren, lange bevor wir das Feature implementieren.

Wie findet ihr das Vorgehen von Blizzard? Gut, dass man hier zurückrudert? Oder hätte man den Patch beibehalten sollen? Ein anderer Fall zwang Blizzard ebenfalls zum Eingreifen – denn ein ‚legendärer‘ Troll hat WoW Classic Hardcore fast im Alleingang zerstört.

Diablo 4: Ich war bei Blizzard und habe die neue Klasse von Vessel of Hatred gespielt – Das kann der Spiritborn

In einem ziemlich groß angelegten Event hat Blizzard Experten für Diablo 4 aus der ganzen Welt zu sich nach Hause eingeladen, ins Hauptquartier in Irvine, Kalifornien. Dort sollten sie die neue Klasse aus Vessel of Hatred zum ersten Mal vor dem offiziellen Reveal testen: den Spiritborn. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war dort und ist vorsichtig begeistert.

Heute, am 18. Juli 2024, hat Blizzard offiziell die neue Klasse vorgestellt, die in Vessel of Hatred erscheinen soll: den Geistgeborenen (orig. „Spiritborn“). Zum Glefen-schwingenden Martial-Arts-Kämpfer gibt’s endlich neue Infos inklusive Trailer.

Eine Woche vorher durften allerdings einige Experten schon mehr vom Spiritborn sehen und ihn sogar selbst spielen – darunter ich. Zwei Stunden lang konnten wir uns auf einem besonderen Build der Erweiterung mehr oder weniger austoben:

  • Die Charaktere waren auf Level 30 festgelegt, leveln war nicht möglich.
  • Wir haben nur einen bestimmten Bereich von Nahantu bereisen dürfen.
  • Zum Testen standen vier Charaktere mit vorgefertigtem Build zur Verfügung, wir konnten aber auch frei neu skillen.
  • In Nahantu konnten wir einen Stützpunkt befreien, mehrere Dungeons bereisen oder eine dauerhaft aktive Höllenflut besuchen. Außerdem war die neue Hauptstadt Kurast schon im Spiel.
  • Es gab zwar Loot, allerdings musste man Glück haben, um Legendarys oder Uniques speziell für den Spiritborn zu finden.

Aus vorigen Infos wussten wir alle bisher lediglich, dass der Spiritorn ein „ultimatives Raubtier“ sein soll und viele haben vermutet: Das wird eine Mischung aus Mönch, Amazone und Hexendoktor. Und ihr liegt damit ziemlich richtig.

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Diablo 4: Der Trailer zur ersten neuen Klasse, dem Spiritborn aus Vessel of Hatred

Wie der Mönch aus Diablo 3, aber viel gefährlicher

Zuerst einmal: Was kann der Spiritborn eigentlich? In der Präsentation haben die Devs schon erklärt, dass das Ziel der Klasse war, einen besonderen Mix zu treffen: Verschiedene Kampfstile wie Muay Thai, Karate und Tae-Kwon-Do treffen beim Geistgeborenen auf übernatürliche Kräfte aus dem Reich der Geister.

Das Gameplay orientiert sich allerdings stark am Mönch aus Diablo 3. Jeder Basis-Angriff ist eine Combo, die beim dritten Treffer einen besonderen Effekt auslöst. Außerdem sprintet ihr mit den Angriffen zu einem Gegner, wenn ihr etwas zu weit weg steht.

Selbst die Mechaniken erinnern an den beweglichen Faustkämpfer: Je nach Build und Auslegung hat euer Spiritborn die Möglichkeit, Gegner zu kontrollieren oder mit Vortexen zusammenzuziehen. Er verzichtet auf Rüstung zugunsten seiner Beweglichkeit – zumindest optisch – und nutzt spirituelle Verbindungen für den Kampf.

Der Mönch ist allerdings nur die grundlegende Klasse, an der sich der Spiritborn orientiert. Je nach Build finden sich starke Einflüsse der Klassen aus Diablo 4 mit im Spielstil. Denn was die Klasse so besonders macht, ist die Möglichkeit, Skills und Effekte so zu mischen, dass dabei etwas Neues herauskommt.

Zusammen mit dem Spiritborn kommen zwei neue Waffenarten ins Spiel: Viertelstäbe und Glefen, die mit Stangenwaffen das Arsenal der neuen Klasse bilden.

Diablo 4 Spiritborn Geister Eigenschaften
Die 4 Geister machen den Spiritborn aus und sollen gemischt werden.

Vier Geister, viele Spielstile

Beim Spielen zeigt sich das, indem jeder Angriff die Kraft von einem der vier verfügbaren Geister manifestiert, die alle eine eigene Domäne haben:

  • Der Gorilla steht für schiere Kraft und Schutz, ist also eine Art Tank mit dicken Muskeln. Der Spielstil ist vergleichbar mit dem Barbaren.
  • Der Adler setzt auf Präzision und Geschick, kann seinen Angriffen mehr Reichweite verleihen und macht Gegner verwundbar. Der Geist spielt sich ähnlich wie die Zauberin.
  • Jaguare nutzen eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und Combo-Angriffe, für sie gilt besonders: Angriff ist die beste Verteidigung. Sie sind hyper-aggressiv und orientieren sich grob an Jägerinnen.
  • Der Tausendfüßler steht für den Kreislauf von Leben und Tod: Mit Giften und Insektenschwärmen zersetzt er Gegner, um den Geistgeborenen so zu heilen. Der Spielstil ist dem von Nekromanten sehr ähnlich.

Die Geister sind zugleich die besondere Klassen-Mechanik. Ihr sucht euch in der „Halle der Geister“ aus, welchem der vier Geister ihr die Treue schwört. Dadurch erhaltet ihr einen besonderen Effekt für den Charakter als ganzes, als auch für alle Fähigkeiten.

Alle Skills haben einen der vier Geister als Merkmal. Mit der Wahl eines Geists wird dieser zusätzlich zum „Tag“ aller Skills, was ihr später für Synergien mit Legendarys benötigt. Später wählt ihr einen zweiten Geist (oder den gleichen erneut), um einen etwas schwächeren, sekundären Effekt zu erhalten.

Hier seht ihr mein Gameplay vom Event inklusive Kommentar und Fazit:

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So spielt sich der Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4: Vessel of Hatred

Blizzard lernt aus den Fehlern der anderen Klassen

Für mich persönlich ist der Spielstil des Spiritborn nicht furchtbar interessant, weil mir der Mönch schon wenig gefallen hat. Trotzdem werde ich die Klasse vermutlich spielen, weil sie eine Sache viel besser macht als alle anderen: Ultimates.

Ultimative Skills sind im Moment nahezu nutzlos, kaum jemand spielt mit ihnen, weil sich die meisten nicht lohnen. Beim Geistgeborenen ist das anders. Jede Ultimate hat entweder eine so geringe Abklingzeit oder lässt sich so leicht zurücksetzen, dass ihr sie ständig einsetzen könnt.

Dadurch fühlt sich der Skill nicht nur stärker an, ihr baut einen Build explizit um ihn herum. Das ist exakt das, was eine Ultimate sein sollte. Dazu machen sie optisch echt was her: Wenn da ein riesiger Geist-Gorilla auf der Erde herumstampft oder ein Tausendfüßler Gegner mit Gift bespuckt, sieht das einfach richtig gut aus. Es fühlt sich beim Spielen rund an.

Im Interview mit den Entwicklern hat mir Associate Class Designer Stephen Stewart erklärt, dass genau dieses Problem mit den Ultimates seit Monaten beobachtet wurde, das Feedback der Spieler angekommen ist. Darum sind sie beim Spiritborn nun so viel besser. Der Experte Rob, der mit mir beim Event war, sieht es ähnlich. Ich habe mich etwas mit ihm unterhalten und er meint:

Spiritborn macht super Spaß, das Rumgehüpfe, die 3-Schlag-Combos mit dem heftigen Angriff ganz am Ende. Schnelles, flüssiges Gameplay mit vielen Kombi-Möglichkeiten. Und dass die Ultimates halt nützlich sind, ist richtig cool.

Rob2628

Meine Kollegen Pether Bathge von der GameStar sowie Maurice Weber waren ebenfalls mit bei Blizzard und konnten sich einen Blick auf den Spiritborn verschaffen. Ihre Einschätzungen findet ihr hier:

Hier ein paar Eindrücke vom Blizzard-Campus in Irvine:

Vessel of Hatred sieht gut aus – Nur eine Sache nervt mich noch

In den zwei Stunden auf dem recht begrenzten Build konnte ich natürlich nicht allzu viel von der Erweiterung als Ganzes sehen, zumal der Fokus des ganzen Events vor allem auf dem Geistgeborenen lag.

Trotzdem habe ich einige Eindrücke sammeln können. Nahantu sieht wirklich wundervoll aus, das Dschungelgebiet wimmelt vor tödlichem Leben und das leuchtende Grün zusammen mit mesoamerikanisch inspirierten Ruinen ist eine schöne Abwechslung zum verschneiten Kyovashad und dem sumpfigen Hawezar.

In Sachen Dungeons habe ich nicht viel Abwechselung gesehen, die braucht es aber auch nicht unbedingt, denke ich. Der eine Stützpunkt hat tatsächlich viel Spaß gemacht, aber was mich stört, sind die Gegner.

Es gibt ein paar neue Feinde und zu einem Teil sind es tatsächlich genau die Gegner, die ich gerne nicht wiedergesehen hätte. Dazu kommen allerdings andere, die ich nicht erwartet habe, etwa die Verderber mit ihren Pest-Armen aus Diablo 3.

Die Befürchtungen aus dem Leak sind damit teilweise tatsächlich eingetreten. Zwei der völlig neuen Gegner, der mir im Gedächtnis geblieben ist, sind Menschen, die sich mit Wurfhaken an mir festkrallen, und explodierende Käfer, die sich mir an den Rücken heften.

Ja, das ist so nervig, wie es klingt und passt bestens ins Setting. Zumindest auf Level 30 waren die Gegner echt lästig, ich bin mir aber sicher, dass sich das später mit besseren Builds ändert. Obwohl ein wenig die Innovation bei den Feinden fehlt, passen sie doch durchaus in den Dschungel, und alles habe ich schließlich auch nicht sehen können.

Was ich indes bisher von Vessel of Hatred gesehen habe, gefällt mir auf jeden Fall und selbst die Kritik, die ich habe, fällt nicht sehr ins Gewicht. Die ist eher der Punkt, den ich anmerken würde, wenn ich wirklich etwas bemängeln muss. Allerdings konnte ich bis jetzt auch noch nicht allzu viel sehen. Dennoch denke ich, dass Diablo 4 auf einem wirklich guten Weg ist und die starke Entwicklung des letzten Jahres fortsetzt: Diablo 4 nach einem Jahr: So hat sich Blizzards neuster Hit entwickelt

Once Human: Release für PS5, PS4 und Xbox – Kommt das Spiel auch auf Konsolen?

Kommt Once Human für die PS5? Noch ist nichts angekündigt, aber die Entwickler sprechen schon über eine Konsolenversion.

Was ist Once Human? Once Human ist ein neues Survival-Spiel auf Steam. Das Spiel hat Sandbox-Elemente und bietet Koop. Im Spiel muss man versuchen, in einer postapokalyptischen Welt zu überleben. Es gibt übernatürliche Elemente und Alien-Monster.

Für welche Plattformen ist Once Human erschienen? Das Spiel ist bisher nur auf Steam erschienen. Es folgen auch Versionen für Android- und Apple-Geräte. Hier ist noch kein offizielles Datum bekannt, im iOS-Store wird aber der 26.09.2024 als voraussichtlicher Release-Termin angegeben. Eine Version für gängige Konsolen ist bisher nicht angekündigt.

Guides zu Once Human findet ihr hier: Once Human: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und -Tricks in der Übersicht

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Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten

Once Human: PS5, PS4, Xbox und Switch

Kommt Once Human auf die PS5? Auf X.com fragte ein User den offiziellen Account, ob eine PS5-Version zum Spiel folgen soll. Daraufhin antwortete der Account, dass es aktuell keinen exakten Termin für andere Versionen gibt, man aber möglichst vielen Plattformen das Spiel zur Verfügung stellen möchte. Den Tweet seht ihr hier:

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Kommt Once Human für die PS4, Xbox oder Switch? Hierzu wurde zwar nur nach der PS5-Version gefragt, im Tweet wird aber keine Plattform definiert. Sie sprechen aber von unterschiedlichen Plattformen.

Falls es dazu konkretere Informationen gibt, aktualisieren wir die Informationen in diesem Artikel.

Wer trotzdem auf seiner Konsole Bock auf Survival-Action hat, der sollte in diese Liste hereinschauen: Die 25 besten Survival-Games 2024 für PS5, Steam und Xbox

Once Human ist ein Free2Play-Spiel und bietet dementsprechend auch monetarisierte Nebensächlichkeiten an. Doch auch kostenlos könnt ihr euch einen Vorteil erhaschen. Dafür gibt es einige Codes, die ihr aktuell einlösen könnt und die euch kostenlose Belohnungen freischalten: Once Human: Alle Codes, die ihr im Juli 2024 einlösen könnt

Once Human: Aluminium farmen – So findet ihr das Crafting-Material

In Once Human gibt es zahlreiche verschiedene Ressourcen, die ihr für das Crafting und den Aufbau eurer Basis braucht. Wir zeigen euch, wie ihr an Aluminium in dem Spiel auf Steam kommt.

Aluminium ist eine wichtige Ressource in Once Human, die ihr für das Crafting von Waffen und das Bauen verschiedener Geräte benötigt. Um Aluminiumbarren zu erhalten, braucht ihr zunächst Aluminiumerz, bestimmtes Werkzeug und Maschinen.

So bekommt ihr Aluminiumerz: Ihr bekommt Aluminiumerz auf verschiedene Wege. In erster Linie, indem ihr euch selbst auf den Weg macht und das Erz abbaut. Eine andere Möglichkeit ist es, eine Mutation in die Basis zu setzen, die für euch farmt.

In Once Human gibt es verschiedene Mutationen, die euch in eurer Base und im Kampf unterstützen:

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In Once Human müsst ihr euch nicht alleine fühlen

Aluminiumerz: Fundort und Abbau

Wo finde ich Aluminiumerz? Um Aluminiumerz zu finden, müsst ihr euch in das Gebiet „Chalk Peak“ (Level 32), vorarbeiten. Im Laufe der Hauptquest kommt ihr zur Herberge von Tall Grass und schaltet die Teleportation dorthin frei. Verlasst die Herberge über die Hauptstraße in Richtung Norden. Auf der linken Seite findet ihr dann einige Aluminiumerz-Knoten, die ihr abfarmen könnt (Koordinaten: 3015, -4713).

Nördlich von der Herberge von Tall Grass im Gebiet „Chalk Peak“ findet ihr einige Aluminiumerz-Knoten.

Dadurch, dass die Ressourcen in Once Human so schnell spawnen, könnt ihr dort richtig viel Erz abbauen. Findet ihr dort mehrere Knoten und verbringt in etwa eine halbe Stunde dort, könnt ihr um die 1.000 Aluminiumerz farmen. Neben dem Aluminiumerz findet ihr dort auch Zinnerz, Eisenerz und Kupfererz.

Wie baue ich Aluminiumerz ab? Um Aluminiumerz abzubauen, benötigt ihr eine Stahlspitzhacke. Die müsst ihr zunächst in euren Memetiken freischalten. Danach stellt ihr die Stahlspitzhacke aus 10 Stahlbarren und 3 Haut an der Weiterentwickelten Ausrüstungswerkbank her. Stahlbarren craftet ihr aus Eisenerz im Schmelzofen.

Aluminiumbarren herstellen: Das braucht ihr dafür

Wie bekomme ich Aluminiumbarren? Auch die Aluminiumbarren müsst ihr zunächst über die Memetiken freischalten. Um die Barren herzustellen, benötigt ihr dazu den Elektrischen Schmelzofen aus den Memetiken. Ihr findet ihn unter dem Punkt „Elektro-Rafinierung“ in der Kategorie „Infrastruktur“.

Zusammengefasst müsst ihr folgende Schritte unternehmen:

  • Memetiken Stahlspitzhacke und „Hochtemperaturschmelzen“ (Kategorie „Infrastruktur“) freischalten
  • Memetik Weiterentwickelte Ausrüstungswerkbank (Kategorie „Herstellung“) freischalten
  • Aluminiumerz farmen
  • Memetiken Aluminiumbarren und „Elektro-Rafinierung“ (Kategorie „Infrastruktur“) freischalten
  • Aluminiumbarren im Elektrischen Schmelzofen aus Aluminiumbarren und Säure herstellen
Ihr findet die Stahlspitzhacke und die Aluminiumbarren unter “Infrastruktur” in den Memetiken.

Die zweite Möglichkeit ist es, die Mutation „Elementare Jugend“ auf eurer Basis einzusetzen. Sobald ihr den kleinen Kerl eingefangen oder bekommen habt, könnt ihr ihn in die „Isolierte Sicherheitszelle“ setzen. Daraufhin macht er sich auf die Suche nach Erzen und baut es für euch ab. Ihr sammelt das Erz in der Sicherheitszelle ein.

Wofür brauche ich Aluminiumerz? Aus Aluminumerz stellt ihr im Schmelzofen Aluminiumbarren her. Das benötigt ihr, um Waffen ab Tier 4 herzustellen, zu reparieren und zu kalibrieren. Ansonsten braucht ihr die Aluminiumbarren, um Geräte wie das Braufass, die Automatische Bewässerungsanlage und die Fortschrittliche Nachschubwerkbank herzustellen.

Eine weitere wichtige Ressource sind die „Veredelten Teile“, die ihr für viele Geräte in Once Human benötigt. Auch dafür haben wir euch in einem Guide zusammengefasst, wie ihr sie bekommt: Once Human: Veredelte Teile bekommen – So findet ihr die seltene Ressource

Der Mangaka von Jujutsu Kaisen opfert Epilog, damit sein Plan für das Finale aufgeht

Der Manga zu Jujutsu Kaisen soll noch in diesem Jahr enden. Gege Akutami, der Mangaka von Jujutsu Kaisen, hat somit nur noch wenige Monate, um die Story abzuschließen. Damit das klappt, hat er sich einen Plan fürs Finale überlegt.

Was ist sein Plan? In einem Q&A auf der „Gege Akutami ‚Jujutsu Kaisen‘“-Ausstellung verriet der Mangaka, dass der aktuelle Shinjuku-Arc der finale Arc sein wird. Das bedeutet, dass es keinen gesonderten Arc geben wird, in dem wir uns von den Charakteren aus Jujutsu Kaisen verabschieden können.

Seine Antwort hat der Nutzer eagle97jjk auf X zusammengefasst:

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Womöglich bekommen wir dann auch nicht mehr zu sehen, wie es den Figuren einige Jahre nach den Ereignissen des Shinjuku-Arcs ergeht. Viele Mangaka wie Akira Toriyama oder Masashi Kishimoto haben in Dragon Ball Z und Naruto zumindest angerissen, wie das Leben der Protagonisten nach den harten Kämpfen aussieht.

Doch es könnte sein, dass Gege Akutami das auslässt. Damit wird Jujutsu Kaisen mit dem 11. Arc abschließen. Damit könnte er sein geplantes Datum einhalten, mit dem er den Manga beenden möchte.

Die Vorgeschichte zu Jujutsu Kaisen gibt es als Film zu sehen

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Jujutsu Kaisen 0 – Der Trailer zum Kinofilm des Shonen-Animes

Die Story von Jujutsu Kaisen endet in diesem Jahr

Wann könnte das letzte Kapitel erscheinen? Der aktuelle Shinjuku-Arc, der das Finale von Jujutsu Kaisen beinhalten wird, umfasst bislang 42 Kapitel. Es gab bisher nur zwei Arcs, die noch länger waren als der Shinjuku-Arc:

  • „Culling Game“-Arc (10. Arc): 63 Kapitel
  • „Shibuya Incident“-Arc (7. Arc): 58 Kapitel

Sollte sich der Shibuya-Arc daran orientieren, könnte es noch bis Ende November 2024 dauern, bis das Finale des Mangas erscheint. Da die Kapitel nicht immer im wöchentlichen Rhythmus erscheinen, könnte es eng werden, das große Finale noch in 2024 abzuhalten.

Dementsprechend bliebe Gege Akutami gar keine Zeit, sich noch einen finalen Arc als sauberen Abschluss einfallen zu lassen. Allerdings ist nicht offiziell bekannt, wann Jujutsu Kaisen enden wird.

Wo kann ich Jujutsu Kaisen lesen? Wollt ihr das große Finale kostenlos lesen, könnt ihr das auf der Seite von Manga Plus auf Englisch lesen. Alternativ könnt ihr euch die Mangabände im Buchladen eures Vertrauens auch auf Deutsch kaufen.

Wer sich für den Anime interessiert, kann momentan die ersten zwei Staffeln auf Crunchyroll ansehen. Die ersten beiden Staffeln umfassen sieben volle Arcs aus dem Manga.

Ein anderer Manga, der in die gleiche Richtung wie Jujutsu Kaisen geht, ist Kagurabachi. Der Manga begann als Kult-Meme unter Anime-Fans, entpuppte sich dann aber als großartige Geschichte. Erst kürzlich wurde bekannt, dass es bald sogar einen Anime dazu geben wird: Beliebter Manga bekommt Anime, könnte auf dem Level von Jujutsu Kaisen und Demon Slayer einsteigen

Quelle(n):
  1. Jujutsu Kaisen Wiki

Wer das süße neue Mount in Final Fantasy XIV haben will, muss lange reisen – Oder 100 Euro auf den Tisch legen

In Final Fantasy XIV gibt es eine neue Kollaboration, bei der ihr in der Theorie ein süßes Mount abstauben könnt. In der Praxis werdet ihr es aber vermutlich nicht erhalten.

Was ist das für ein Mount? Das Mount Porxie King ist ein Schweinchen mit großen Ohren, die es zum Fliegen verwenden kann. Das Mount ist Teil der Collaboration mit der „Bubble Tea“-Ladenkette Gong cha. Seit dem 17. Juli könnt ihr in den Läden der Kette drei Bubble Teas kaufen, die in Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV entstanden sind.

Wenn ihr das tut, sollt ihr eigentlich einen Schlüsselanhänger und einen Code für das Mount bekommen. In der Praxis ist das alles aber gar nicht so einfach.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung Dawntrail sehen:

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Kaum Codes, kaum Filialen

Was ist das Problem bei der Aktion? Die Werbeaktion klingt eigentlich recht einfach. Das Problem liegt eher in der Verfügbarkeit. In Europa gibt es kaum Läden der Kette. In Deutschland zum Beispiel keinen einzigen. Die Läden, die es in Europa gibt, nehmen auch teilweise nicht an der Aktion teil, wie Nutzer auf Reddit berichten.

Die nächsten Läden in der Nähe von Deutschland befinden sich in Belgien. Wer auf Nummer sicher gehen will, muss aber gar bis nach Portugal reisen, dort berichtet zumindest ein Nutzer auf Reddit, er habe seinen Code erhalten und es würde sogar Werbung am Laden hängen, welche die Kollaboration bewirbt.

In den USA ist die Sache nicht einfacher. Spieler aus den Vereinigten Staaten berichten ebenfalls von wenig Läden. Teilweise sei der nächste Laden der Kette in einem anderen Staat (via Reddit). Wer Glück hat und einen Laden in der Nähe hat, bekommt aber auch nicht automatisch einen Code.

Was für ein Problem gibt es mit den Codes? Die Codes, mit denen man das Mount erhalten soll, sind teilweise schon seit kurz nach Start der Aktion vergriffen. Wie ein Nutzer auf Reddit berichtet, hatte der einzige „Gong cha“-Laden, den es in seiner Umgebung um Sacramento gab, nur insgesamt 27 Codes.

Wie kommt man sonst an das Mount? Die wenigen Glücklichen, die eins der Mounts ergattern konnten, wollen es teilweise gar nicht nutzen. Stattdessen finden sich auf Ebay verschiedene Angebote des Reittiers, die mit Versand und Gebühren bei etwa 100 € anfangen.

Der Verkauf und Handel mit den Codes ist zwar in den Aktionsbedingungen strengstens untersagt, das scheint die Händler aber wohl nicht aufzuhalten.

Wer abseits von kosmetischen Dingen seine Zeit lieber in Dungeons und Raids verbringt, dürfte aktuell viel Spaß haben. Der erste neue Raid der „Final Fantasy XIV“-Erweiterung Dawntrail komm aktuell richtig gut bei den Spielern an: Final Fantasy XIV: Spieler feiern den ersten neuen Raid in Dawntrail: „der beste, normale Raid in diesem Spiel“

„Das ist es einfach nicht wert“ – Deutscher Streamer erklärt, warum er monatlich auf tausende Euro von Twitch verzichtet

Der deutsche Twitch-Streamer Metashi12 spricht darüber, warum er keine Werbung auf Twitch schaltet, und legt dabei sogar seine Einnahmezahlen offen.

Wer ist der Streamer? Metashi12 ist seit mindestens 2016 aktiv auf Twitch am Streamen und hat sich über die Jahre eine treue und stetig wachsende Community aufgebaut.

Seine Streams sind besonders für ihren Fokus auf das Spiel World of Warcraft bekannt, das er beeindruckende 6.500 Stunden gestreamt hat. Aber auch das Survival-Spiel Rust spielt eine bedeutende Rolle in seinem Content, hier bringt er es auf über 2.000 Stunden.

In den letzten drei Monaten hat er im Durchschnitt 3.500 Zuschauer pro Stream (via Twitchtracker).

Auch wenn es für den Streamer sein Haupt-Content ist, wurde WoW schon häufiger für tot erklärt:

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3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

Welche Problematik spricht der Streamer an? Kürzlich spricht Metashi12 in einem seiner Streams über die Werbeeinnahmen auf Twitch und lädt dazu ein Video auf TikTok hoch. In diesem Video äußert er sich kritisch über die ständige Konfrontation der Zuschauer mit Werbung.

Er sagt dazu: „Wie viele Leute hier im Chat haben Fernsehen geguckt und sich irgendwann gedacht: Boah Junge, wenn du Herr der Ringe auf ProSieben guckst – der Film geht 7 Stunden, weil alleine 4 Stunden davon Werbung sind und hatten kein Bock mehr.“

Er führt weiter aus, dass seine Zuschauer sich vorstellen sollen, dass sie diese besagte Person wären, die von ProSieben auf Twitch wechseln, nur um dort dann wieder mit Werbung konfrontiert zu werden – jede Stunde 2-3 Minuten. Seine Worte treffen offensichtlich einen Nerv bei vielen seiner Zuschauer.

Wie läuft das mit der Werbung auf Twitch ab? Die Monetarisierung auf Twitch erfolgt unter anderem durch Werbeeinnahmen. Streamer haben die Möglichkeit, Werbung in ihren Streams zu schalten und erhalten dafür entsprechende Vergütungen. Die Höhe der Einnahmen variiert dabei je nach Dauer und Häufigkeit der geschalteten Werbung. Dies stellt für viele Streamer eine wichtige Einnahmequelle dar, die ihnen ermöglicht, ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.

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9.000 € Werbe-Angebot für einen Monat

Metashi12 entscheidet sich jedoch gegen diesen Weg und öffnet in einem Stream seine Werbe-Angebote auf Twitch, um seinen Zuschauern transparent zu zeigen, welche Einnahmen ihm entgehen.

Er liest vor: „3 Minuten – Schätzung: 1120 $ bis 3040 $. 4 Minuten – Schätzung: 1475 $ – 4000 $. 5 Minuten – Schätzung: 1825 $ – 4960 $. Das würde ich im Monat von Twitch bekommen, wenn ich Werbung machen würde.“ Er fügt jedoch hinzu: „Das ist es einfach nicht wert.“

Im März erhielt er zudem ein besonderes Angebot von Twitch. Laut seiner Aussage wurden ihm während des Events „März mit Herz“ als er das Spiel Elden Ring streamte dafür 9.000 € im Monat für Werbung angeboten. Doch auch dieses Angebot lehnt er ab.

Warum lehnt er ab? Metashi12 erklärt seine Entscheidung mit den Worten: „Was meinst du, wie viele Zuschauer du enttäuschst, wenn die immer Werbung glotzen müssen?“, und genau das sei der Grund, warum er solche Angebote ablehnen würde. „Du hast auf der einen Seite enttäuschte Viewer und auf der anderen Seite Geld“, erklärt Metashi.

Er erläutert weiter, dass er sich in der glücklichen Position befindet, solche Angebote ablehnen zu können, da seine Zuschauer dies mit Subs (Abonnements) ausgleichen. „Ich muss es also nicht machen, also mache ich es nicht“, sagt er.

Zuschauer stimmen Metashi zu

Die Kommentare unter seinem TikTok-Clip spiegeln großen Zuspruch wider. Viele Nutzer erklären, dass sie genau aus diesem Grund einige Streamer nicht mehr schauen.

  • BlueflameGT schreibt: „Deshalb habe ich Elotrix entfernt“
  • Stefan schreibt: „Ich habe deswegen einige Streamer, die ich Jahre lang geschaut habe, aussortiert.“
  • TerraPrint.at schreibt: „Ich habe deshalb Twitch irgendwann komplett verlassen, weil eine Zeit lang überall Werbung war. Dasselbe gilt für Podcasts, da raste ich auch aus, wenn immer Werbung kommt während eines spannenden Talks.“
  • Dimitrios K. schreibt: „Werbung kann so hart stören, wenn gerade was sehr Krasses passiert und man bekommt nichts mit.“

Auch der deutsche Streamer NoWay4U legt vor einiger Zeit seine Werbeeinnahmen offen und erklärt, warum auch er diese ablehnt: Deutscher Twitch-Streamer NoWay4U soll 60.000 € monatlich für 3 Minuten Werbung bekommen, lehnt ab

New World: Guide zu den Herzjuwelen, der ultimativen Fähigkeit

Mit dem Patch am 18. Oktober 2022 bekam New World nicht nur das neue Gebiet Brimstone Sands, sondern auch einige frische Features. Eins davon sind die Heartgems, die euch eine zusätzliche Fähigkeit verleihen. Wir von MeinMMO verraten, wie ihr an diese kommt und welche Fähigkeiten es gibt.

Was sind Herzjuwelen? Herzjuwelen sind ein Item, das ihr wie eine Waffe anlegen könnt. Dieses Item schaltet eine besondere Fähigkeit frei, abhängig davon, was für ein Herzjuwel ihr ausrüstet. Die Herzjuwelen gibt es in verschiedenen Stufen und ihr könnt sie jederzeit wie eine Waffe wechseln, um so eure Fähigkeit anzupassen.

Update vom 19. Juli 2024: Wir haben die legendären Herzjuwelen ergänzt, die zwischenzeitlich veröffentlicht worden sind.

Wie funktionieren die Herzjuwelen genau? Herzjuwelen gibt es in drei Stufen: Minor (blau), Major (lila) und Legendary (orange). Insgesamt gibt es 15 legendäre Runen mit jeweils unterschiedlichen Effekten, die wir später in einer Liste genauer vorstellen werden.

Besitzt ihr ein Herzjuwel, könnt ihr diese im Inventar ausrüsten. Dann schaltet sich eine neue Fähigkeit auf der Taste „G“ frei. Diese Fähigkeit könnt ihr künftig verwenden, sofern ihr die Fähigkeit aufgeladen habt.

Ihr ladet die Fähigkeit auf, indem ihr leichte und schwere Angriffe ausführt, Schaden aktiv blockt oder Verbündete heilt. Sobald ihr die Fähigkeit einsetzt, müsst ihr sie erneut komplett aufladen. Einen Cooldown gibt es nicht.

News World Herzrune
Im Inventar könnt ihr das neue Herzjuwel ausrüsten.

So könnt ihr die Herzjuwelen bekommen und aufwerten

Woher bekomme ich das erste Herzjuwel? Das bekommt ihr durch die Quest “Secrets of the Heartgem”, die euch auch die Grundlagen dieses neuen Systems erklärt. Ihr bekommt sie vom NPC Anna Rozsa nordöstlich der Stadt Neukorsika im neuen Gebiet Brimstone Sands. Dabei handelt es sich um eine Nebenquest, die erst freigeschaltet wird, wenn ihr die Prolog-Quest des Gebiets abgeschlossen habt.

Weitere Minor-Herzjuwelen (die erste Stufe) bekommt ihr als Drop in den Dungeons oder über das Crafting:

  • Minor Herzrune des Kanonenschusses – Als Drop im Dungeon “Seepocken und Schwarzpulver” oder für 8.000 Materialien aus dem Dungeon
  • Minor Herzrune des Dunklen Aufstiegs – Aus dem Dungeon “Herz der Stürme” oder für 8.000 Materialien aus dem Dungeon
  • Minor Herzrune der Windenden Reben – Aus dem Dungeon “Garten der Genesung” oder für 8.000 Materialien aus dem Dungeon
  • Minor Herzrune der Steinform – Aus dem Dungeon “Lazarus Instrumentarium” oder für 8.000 Materialien aus dem Dungeon
  • Minor Herzrune des Explodierens – Aus dem neuen Dungeon in Brimstone Sands oder für 8.000 Materialien aus dem Dungeon

New World erscheint bald für Konsole – hier der Trailer:

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Trailer zu New World Aeternum kündigt Konsolenversion an

Wie werte ich die Runen auf? Aus jeder der Minor-Runen kann nun eine Major-Rune (lila) werden. Dafür benötigt ihr immer:

  • Die jeweilige Minor-Rune
  • 5 Runensteine
  • 5 Gipskugeln
  • 5.000 Schattensplitter
  • 5 Verderbter Magnetit
  • 3 Schwefel – ein neues Material aus Brimstone Sands

Um aus den Major-Runen legendäre Runen zu machen, benötigt ihr ebenfalls Materialien für die Aufwertung. Hier wird es jedoch interessant. Denn aus jeder Major-Rune können drei verschiedene legendäre Runen werden.

Was brauche ich für die legendären Runen? Die grundsätzlichen Materialien sind für alle Runen gleich. Ihr benötigt:

  • 10 Gipskugeln
  • 5 Runensteine
  • 10 Hölzerne Münze – zu finden in Elite-Truhen
  • 10 Schwefel

Für jede Major-Rune gibt es jedoch drei verschiedene Materialien, die genutzt werden, um sie zu einem anderen legendären Herzjuwel aufzuwerten:

RuneMajor-RuneBesonderes Material
Größere Herzrune der SteinformMajor Heartrune of Stoneform50 Phiole mit ruhendem Azoth
Unverwüstliche Herzrune der SteinformMajor Heartrune of Stoneform 5 Writ of Adventure
Brutale Herzrune der SteinformMajor Heartrune of Stoneform5 Verderbter Magnetit
Listige Herzrune des ExplodierensMajor Heartrune of Detonate 50 Phiole mit ruhendem Azoth
Unverwüstliche Herzrune des ExplodierensMajor Heartrune of Detonate 5 Writ of Adventure
Brutale Herzrune des ExplodierensMajor Heartrune of Detonate 5 Verderbter Magnetit
Listige Herzrune der Windenden RebenMajor Heartrune of Grasping Vines50 Phiole mit ruhendem Azoth
Unverwüstliche Herzrune der Windenden RebenMajor Heartrune of Grasping Vines 5 Writ of Adventure
Brutale Herzrune der Windenden RebenMajor Heartrune of Grasping Vines5 Verderbter Magnetit
Listige Herzrune des Dunklen AufstiegsMajor Heartrune of Dark Ascent 50 Phiole mit ruhendem Azoth
Unverwüstliche Herzrune des Dunklen AufstiegsMajor Heartrune of Dark Ascent 5 Writ of Adventure
Brutale Herzrune des Dunklen AufstiegsMajor Heartrune of Dark Ascent 5 Verderbter Magnetit
Listige Herzrune des KanonenschussesMajor Heartrune of Cannon Blast 50 Phiole mit ruhendem Azoth
Unverwüstliche Herzrune des KanonenschussesMajor Heartrune of Cannon Blast 5 Writ of Adventure
Brutale Herzrune des KanonenschussesMajor Heartrune of Cannon Blast5 Verderbter Magnetit

Alle legendären Herzjuwelen in der Übersicht

Jedes Herzjuwel bringt verschiedene Attribute (Schaden, kritische Trefferchance etc.). Die Fähigkeit der Herzjuwelen ist beim gleichen Typ identisch. Allerdings bekommt jede Rune für sich zwei Effekte, wobei einer bei allen gleich und einer jeweils unterschiedlich ist.

RuneFähigkeit Effekt 1Effekt 2
Größere Herzrune der SteinformPanzert dich mit Scheinschichten, entfernt alle Massenkontroll-Effekte und gewährt Immunität gegen Taumeln und Massenkontrolle für 5 SekundenErhalte zusätzlich pro erlittenem Treffer 10 % Schadensabsorbtion für 5 Sekunden (maximal 30 %)Die Schadensabsorbtion wird im aktiven Zustand um 10 % erhöht.
Unverwüstliche Herzrune der SteinformPanzert dich mit Scheinschichten, entfernt alle Massenkontroll-Effekte
und gewährt Immunität gegen Taumeln und Massenkontrolle für 5 Sekunden
Heile um 75 % Herzrunenschaden pro Sekunde, aber der ausgehende Schaden wird um 20 % reduziert.Die Schadensabsorbtion wird im aktiven Zustand um 10 % erhöht.
Brutale Herzrune der SteinformPanzert dich mit Scheinschichten, entfernt alle Massenkontroll-Effekte und gewährt Immunität gegen Taumeln und Massenkontrolle für 5 SekundenDie Steinform explodiert, wenn sie abläuft oder du die Taste nochmal aktivierst. Die Explosion verursacht 200 % Herzrunenschaden in einem Raidus von 3m, aber ihre Dauer wird um 2 Sekunden reduziert.
Die Schadensabsorbtion wird im aktiven Zustand um 10 % erhöht.
Listige Herzrune des ExplodierensLade dich für 3 Sekunden mit Energie auf und sprenge dich dann, um 100 % Herzrunenschaden in einem Radius von 5m anzurichten.Dein Bewegungstempo wird beim Ansturm um 30 % erhöht.Von dir ausgeteilter Schaden wird beim Ansturm um 20 % verringert, aber Sprengschaden wird um 15 % reduziert.
Unverwüstliche Herzrune des ExplodierensLade dich für 3 Sekunden mit Energie auf und sprenge dich dann, um 100 % Herzrunenschaden in einem Radius von 5m anzurichten.Dein Bewegungstempo wird beim Ansturm um 30 % erhöht.Heile dich selbst um 50 % des verursachten Schadens, aber der Sprengschaden wird um 30 % reduziert.
Brutale Herzrune des ExplodierensLade dich für 3 Sekunden mit Energie auf und sprenge dich dann, um 100 % Herzrunenschaden in einem Radius von 5m anzurichten.Dein Bewegungstempo wird beim Ansturm um 30 % erhöht.Sprengschaden wird um 30 % erhöht, aber du erleidest 15 % mehr Schaden während des Ansturms.
Listige Herzrune der Windenden RebenBeschwöre Ranken um dich herum, die 100 % Herzrunenschaden verursachen und Feinde im Radius von 4m für 3 Sekunden verwurzeln.Heile dich um 20 % des Schadens, den du verwurzelten Zielen zufügst.Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sekunden um 20 % verringert.
Unverwüstliche Herzrune der Windenden RebenBeschwöre Ranken um dich herum, die 100 % Herzrunenschaden verursachen und Feinde im Radius von 4m für 3 Sekunden verwurzeln.Du erhältst bei Aktivierung Verstärkung, was 5 Sekunden lang deine Schadensabsoption um 20 % erhöht, aber deinen Schaden um 20 % verringert.Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sekunden um 20 % verringert.
Brutale Herzrune der Windenden RebenBeschwöre Ranken um dich herum, die 100 % Herzrunenschaden verursachen und Feinde im Radius von 4m für 3 Sekunden verwurzeln.Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Aufgerissen”, was 5 Sekunden lang die Schadensabsoption des Ziels um 20 % senkt, aber auch deine Ausdauerregeneration für 5 Sekunden um 50 % verringert.Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sekunden um 20 % verringert.
Listige Herzrune des Dunklen AufstiegsFliege hinauf in den Himmel und stürze dann zurück auf den Boden, wobei du in einem Radius von 3m Taumeln und 100 % Herzrunenschaden verursachst. Drücke die Taste, während du schwebst, um den Sturz sofort auszulösen.Verursacht bei einem erfolgreichen Treffer “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 4 Sekunden um 30 % reduziert.Heile dich um 100 % des verursachten Schadens
Unverwüstliche Herzrune des Dunklen AufstiegsFliege hinauf in den Himmel und stürze dann zurück auf den Boden, wobei du in einem Radius von 3m Taumeln und 100 % Herzrunenschaden verursachst. Drücke die Taste, während du schwebst, um den Sturz sofort auszulösen.Du erhältst bei einem Treffer “Verstärkung”, was 5 Sekunden deine Schadensabsorption um 10 % erhöht, aber den Schaden um 10 % reduziert (maximal 3 Stacks).Heile dich um 100 % des verursachten Schadens
Brutale Herzrune des Dunklen AufstiegsFliege hinauf in den Himmel und stürze dann zurück auf den Boden, wobei du in einem Radius von 3m Taumeln und 100 % Herzrunenschaden verursachst. Drücke die Taste, während du schwebst, um den Sturz sofort auszulösen.Erfolgreiche Treffer verursachen 150 % Herzrunenschaden, aber kein Taumeln mehrHeile dich um 100 % des verursachten Schadens
Listige Herzrune des KanonenschussesBeschwöre eine Kanone und feuere einen mächtigen Fernschuss ab, der 100 % Herzrunenschaden verursacht.Die Kanonenkugel fliegt durch Gegner hindurch und kann nicht geblockt werdenVerursacht bei erfolgreichen Treffern “Verbrennung”, die über 5 Sekunden hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht.
Unverwüstliche Herzrune des KanonenschussesBeschwöre eine Kanone und feuere einen mächtigen Fernschuss ab, der 100 % Herzrunenschaden verursacht.Die Kanonenkugel wirft Gegner zu Boden, verursacht aber nur 30 % Herzrunenschaden.Verursacht bei erfolgreichen Treffern “Verbrennung”, die über 5 Sekunden hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht.
Brutale Herzrune des KanonenschussesBeschwöre eine Kanone und feuere einen mächtigen Fernschuss ab, der 100 % Herzrunenschaden verursacht.Die Kanonenkugel explodiert beim Aufprall und verursacht Schaden in einem Radius von 3m, aber der Schaden wird um 20 % reduziert.Verursacht bei erfolgreichen Treffern “Verbrennung”, die über 5 Sekunden hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht.
Brutale Herzrune des VerzehrersBeschwört den ausgehungerten Verzehrer in bis zu 15 m Entfernung. Er fügt 40 % Herzrunenschaden zu und stößt Gegner in einem Radius von 2.5 m zurück und zu Boden, wenn er hervorkommt. Kurz darauf folgt ein vernichtender Beißangriff, der 100 % Herzrunenschaden an allen Gegnern in einem Radius von 2 m verursacht.Verursacht beim ersten Angriff des Verzehrers nach dessen Auftauchen bei den getroffenen Zielen 5 Sek. lang 20 % Verlangsamung.Der erste Angriff des Verzehrers verursacht jetzt 200 % Herzrunenschaden und zieht Ziele an, verursacht aber beim Auftauchen keinen Niederschlag mehr.
Listige Herzrune des VerzehrersBeschwört den ausgehungerten Verzehrer in bis zu 15 m Entfernung. Er fügt 40 % Herzrunenschaden zu und stößt Gegner in einem Radius von 2.5 m zurück und zu Boden, wenn er hervorkommt. Kurz darauf folgt ein vernichtender Beißangriff, der 100 % Herzrunenschaden an allen Gegnern in einem Radius von 2 m verursacht.Der Biss des Verzehrers vergiftet Ziele jetzt und verursacht 7 Sek. lang jede Sekunde 15 % Herzrunenschaden.Verursacht beim ersten Angriff des Verzehrers nach dessen Auftauchen bei den getroffenen Zielen 5 Sek. lang 20 % Verlangsamung.
Standhafte Herzrune des VerzehrersBeschwört den ausgehungerten Verzehrer in bis zu 15 m Entfernung. Er fügt 40 % Herzrunenschaden zu und stößt Gegner in einem Radius von 2.5 m zurück und zu Boden, wenn er hervorkommt. Kurz darauf folgt ein vernichtender Beißangriff, der 100 % Herzrunenschaden an allen Gegnern in einem Radius von 2 m verursacht.Verursacht beim ersten Angriff des Verzehrers nach dessen Auftauchen bei den getroffenen Zielen 5 Sek. lang 20 % Verlangsamung.Für 5 Sek., nachdem der Verzehrer einem Ziel Schaden zugefügt hat, kannst du durch Taumeln nicht unterbrochen werden, wirst dafür aber geschwächt, was deinen zugefügten Schaden um 20 % verringert, solange dies aktiv ist.
Brutale Herzrune des FeuersturmsEntfessle einen Feuerwirbelsturm mit einem Radius von 2 m, der bis zu 17 m über barrierefreies Gelände fegt, 100 % Herzrunenschaden verursacht und bei allen getroffenen Zielen “Verbrennung” auslöst. Die “Verbrennung” verursacht 30 Sekunden lang 6 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Verbündete in “Feuersturm” erhalten 6 Sekunden lang 10 % Ermächtigung.Verursacht bei einem Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 15 % verringert.“Feuersturm” bewegt sich schneller und verursacht 200 % Waffenschaden. Der Angriff verursacht keine “Verbrennung” mehr.
Listige Herzrune des FeuersturmsEntfessle einen Feuerwirbelsturm mit einem Radius von 2 m, der bis zu 17 m über barrierefreies Gelände fegt, 100 % Herzrunenschaden verursacht und bei allen getroffenen Zielen “Verbrennung” auslöst. Die “Verbrennung” verursacht 30 Sekunden lang 6 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Verbündete in “Feuersturm” erhalten 6 Sekunden lang 10 % Ermächtigung.Verursacht bei einem Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 15 % verringert.Verbündete, die “Feuersturm” berührt, erhalten Eile, wodurch sich ihr Bewegungstempo für 8 Sekunden um 15 % erhöht.
Unverwüstliche Herzrune des FeuersturmsEntfessle einen Feuerwirbelsturm mit einem Radius von 2 m, der bis zu 17 m über barrierefreies Gelände fegt, 100 % Herzrunenschaden verursacht und bei allen getroffenen Zielen “Verbrennung” auslöst. Die “Verbrennung” verursacht 30 Sekunden lang 6 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Verbündete in “Feuersturm” erhalten 6 Sekunden lang 10 % Ermächtigung.Verursacht bei einem Treffer “Geschwächt”, was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 15 % verringert.“Feuersturm” beseitigt alle Schaden-über-Zeit-Effekte von Verbündeten, die er berührt. Verringert den Verbrennungsschaden um 15 % des Herzrunenschadens.
Unverwüstliche Herzrune der Urtümlichen WutVerfällt in einen Rausch und lässt Ziele im Umkreis von 3 m taumeln. Fügt Zielen in Reichweite 150 % Herzrunenschaden zu. Dann verwandelst du dich für 10 Sek. in eine hünenhafte Bestie. Wenn aktiv, verursachen leichte Angriffe 100 % Schaden und dein schwerer Angriff ist ein Sprung, der 120 % Schaden verursacht und Ziele zu Boden wirft. Setze die Herzrune erneut ein, um dich zurückzuverwandeln und im Umkreis von 3 m 150 % Schaden zu verursachen.Verlängert die Grunddauer von “Urtümliche Wut” um 10 Sek.In der Bestienform erhältst du “Verstärkung”, was deine Rüstung um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch geschwächt und dein Schaden verringert sich um 20 %. Wenn du Schaden erleidest, verlängert sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek.
Listige Herzrune der Urtümlichen WutVerfällt in einen Rausch und lässt Ziele im Umkreis von 3 m taumeln. Fügt Zielen in Reichweite 150 % Herzrunenschaden zu. Dann verwandelst du dich für 10 Sek. in eine hünenhafte Bestie. Wenn aktiv, verursachen leichte Angriffe 100 % Schaden und dein schwerer Angriff ist ein Sprung, der 120 % Schaden verursacht und Ziele zu Boden wirft. Setze die Herzrune erneut ein, um dich zurückzuverwandeln und im Umkreis von 3 m 150 % Schaden zu verursachen.Verlängert die Grunddauer von “Urtümliche Wut” um 10 Sek.In der Bestienform erhältst du Mut.
Brutale Herzrune der Urtümlichen WutVerfällt in einen Rausch und lässt Ziele im Umkreis von 3 m taumeln. Fügt Zielen in Reichweite 150 % Herzrunenschaden zu. Dann verwandelst du dich für 10 Sek. in eine hünenhafte Bestie. Wenn aktiv, verursachen leichte Angriffe 100 % Schaden und dein schwerer Angriff ist ein Sprung, der 120 % Schaden verursacht und Ziele zu Boden wirft. Setze die Herzrune erneut ein, um dich zurückzuverwandeln und im Umkreis von 3 m 150 % Schaden zu verursachen.Verlängert die Grunddauer von “Urtümliche Wut” um 10 Sek.In Bestienform erhältst du “Ermächtigung”, was deinen Schaden um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch “Aufgerissen”, was deine Rüstung um 20 % reduziert. Wenn du Schaden verursachst, verlänger sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek.
Brutale Herzrune der GallenbombeSpuckt einen Klumpen ätzender Galle aus, die eine Krankheitswolke mit einem Radius von 3.5 m erzeugt, die nach dem Aufschlag 3 Sek. lang anhält. Gegner, die in die Wolke eindringen, werden mit einer Schwächung belegt, die 100 % Herzrunenschaden pro Sek. verursacht, die erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 15 % und die geleistete Heilung über den gleichen Zeitraum um 30 % verringert. Die Wolke bleibt bei direkten Treffern an Gegnern hängen.Verursacht beim Treffen “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert.Die erhaltene Heilung wird auf 50 %, die geleistete Heilung auf 25 % und der Schaden auf 150 % pro Sekunde verringert. Das Geschoss erzeugt beim Aufprall keine Wolke mehr.
Unverwüstliche Herzrune der GallenbombeSpuckt einen Klumpen ätzender Galle aus, die eine Krankheitswolke mit einem Radius von 3.5 m erzeugt, die nach dem Aufschlag 3 Sek. lang anhält. Gegner, die in die Wolke eindringen, werden mit einer Schwächung belegt, die 100 % Herzrunenschaden pro Sek. verursacht, die erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 15 % und die geleistete Heilung über den gleichen Zeitraum um 30 % verringert. Die Wolke bleibt bei direkten Treffern an Gegnern hängen.Verursacht beim Treffen “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert.Spieler, die die betroffenen Ziele treffen, heilen sich für 20 % des zugefügten Schadens. Die erhaltene Heilung wird auf 15 % und die geleistete Heilung auf 7.5 % verringert. Die Fertigkeit verursacht keinen Schaden-über-Zeit-Effekt mehr.
Listige Herzrune der GallenbombeSpuckt einen Klumpen ätzender Galle aus, die eine Krankheitswolke mit einem Radius von 3.5 m erzeugt, die nach dem Aufschlag 3 Sek. lang anhält. Gegner, die in die Wolke eindringen, werden mit einer Schwächung belegt, die 100 % Herzrunenschaden pro Sek. verursacht, die erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 15 % und die geleistete Heilung über den gleichen Zeitraum um 30 % verringert. Die Wolke bleibt bei direkten Treffern an Gegnern hängen.Verursacht beim Treffen “Verlangsamung”, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert.Verursacht beim Treffen “Erschöpfung”, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 30 % verlangsamt.

Was sagt ihr zu diesem System und den Fähigkeiten, die ihr freischalten könnt? Schreibt es gerne in die Kommentare. Der Patch Brimstone Sands brachte übrigens nicht nur die Herzjuwelen, sondern noch etliche weitere Neuerungen. Wir haben euch alles Wichtige rund um das Update und die Patch Notes zusammengestellt: New World bringt das erste neue Gebiet seit dem Release – Alles zu Uhrzeit und Patch Notes

The First Descendant Bunny Build: Das perfekte Loadout zum Farmen

Bunny zählt in The First Descendant aktuell zu den beliebtesten Nachfahren. Wir zeigen euch deshalb ein Bunny Build, das euch Gegner im Vorbeilaufen ausschalten lässt.

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Was ist das für ein Build? Bunny nutzt elektrische Angriffe, um ihren Gegnern konstant Schaden zuzufügen und verfügt obendrein über ein schnelles Movement. Den Großteil ihres Schaden sübt sie über ihre Fähigkeiten aus. Das Build soll die Stärken von Bunny nutzen und die Schwächen möglichst negieren. Heißt:

  • Wir stärken Bunnys Fähigkeiten, vor allem „Blitzeinschlag“ und „Lichtgeschwindigkeit“
    • Blitzeinschlag verursacht während des Bewegens Schaden bei Feinden in der Nähe und fügt ihnen Stromschläge zu.
    • Durch Lichtgeschwindigkeit erhöht sich das Sprinttempo erheblich und Bunny lädt mehr Elektrizität auf.
  • Wir erhöhen die Lebenspunkte und die Verteidigung, um ihre Schwächen auszugleichen
Update, 18. Juli: Wir haben dem Artikel neue Informationen sowie eine Übersicht am Anfang des Artikels hinzugefügt.

Bunny Build – Alle Komponenten in der Übersicht

Wenn ihr wissen wollt, wieso wir uns für welche Komponente des Builds entschieden haben, dann findet ihr die Erklärungen weiter unten im Text. Hier möchten wir euch erst mal eine Übersicht der verbauten Teile geben.

  • Reaktor: Stromsingularitäts-Reaktor (engl.:Tingling Singularity)
  • Externe Komponenten (Mehr LP & VER):
    • Hilfsenergie: LP-Unterstützung-Hilfsaggregat
    • Sensor: LP-Unterstützung-Sensor
    • Speicher: Supernova-Speicher
    • Prozessor: Supernova-Prozessor
  • Module (für Bosskämpfe):
    • Flinke Finger
    • Erhöhte LP
    • Elektrospezialist
    • LP-Verstärkung
    • Schockschlag
    • Techniker
    • Antikörper (z.B. Gift-Antikörper)
    • Starke Mentalität
    • Erhöhte VER
    • Speer und Schild
  • Waffen #1
    • Donnerkäfig
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Looter-Shooter The First Descendant im Trailer

Wie funktioniert der Build? Besonders die Erhöhung der defensiven Werte kommt dem Gameplay von Bunny zugute, damit ihr nicht ständig am Boden liegt und auf Hilfe hofft. Die Stärkung der Fähigkeiten und deren Reichweite erlaubt es Bunny wiederum, Gegner schnell auszuschalten, indem ihr mit „Lichtgeschwindigkeit“ an ihnen vorbeilauft und die Fähigkeit „Blitzeinschlag“ wirken lasst.

Der hier vorgestellte Build basiert auf den Empfehlungen des YouTubers Moxsy, der als Content-Creator neben The First Descendant seit Jahren auch andere Loot-Shooter wie Warframe und Borderlands spielt.

Bunny Build – Reaktor, externe Komponenten und Module

Reaktor: Stromsingularitäts-Reaktor (engl.:Tingling Singularity)

Wieso diesen Reaktor? Der „Stromsingularitäts-Reaktor“ bietet er einen Boost auf die Stärke eurer elektrischen Fähigkeiten und eurer Fusions-Fähigkeiten. Da wir den Fokus auf die Skills „Blitzeinschlag“ und „Lichtgeschwindigkeit“ legen, verstärkt der Reaktor genau die Werte, die wir benötigen.

Außerdem erhaltet ihr durch die Erfüllung der Optimierungs-Bedingung 160 % zusätzlichen Fähigkeiten-Schaden, wenn ihr die Waffe „Donnerkäfig“ ausgerüstet habt.

Hinweis: Denkt daran, dass ihr euren Reaktor im Albion verbessern und dadurch die Fertigkeitenstärke erhöhen könnt. Das wird den Grundschaden eurer Skills erhöhen.

Externe Komponenten – Mehr Leben vs. mehr Schaden

Worauf müsst ihr achten? Um Bunnys Schwächen in der Defensive zu verringern, farmt am besten externe Komponenten, die entweder eure Lebenspunkte (LP) oder eure Verteidigung (VER) erhöhen.

Ihr solltet bei der Auswahl eurer externen Komponenten zudem möglichst versuchen, eine sogenannte Double-Roll zu bekommen. Die Komponenten können jeweils zwei verschiedene Werte verstärken, wovon einer festgelegt und einer zufällig ist. Ihr wollt 2x den gleichen Wert auf einer Komponente verstärken, beispielsweise 2x LP oder 2x VER.

The First Descendant Supernova-Prozessor

Solltet ihr bestimmte Komponenten farmen? Ja und nein. Zunächst sollte euer Fokus auf der maximalen Erhöhung eurer Lebenspunkt und eurer Verteidigung liegen. Welche Teile ihr dafür nutzt, ist theoretisch egal.

Es gibt jedoch ein Set, dass sich besonders lohnen kann, das „Supernova“-Set. Dieses besitzt einen netten Set-Bonus und erhöht zudem eure Verteidigung. Eure Lebenspunkte bleiben leider auf der Strecke.

  • Wenn ihr zwei Teile des Supernova-Sets ausgerüstet habt, erhöht das euren Modifikator für eure Elektro-Fertigkeitsstärke.
  • Bei vier ausgerüsteten Set-Teilen erhöht es zusätzlich euren Modifikator für eure Fusions-Fertigkeitsstärke.
  • Außerdem können durch das Set Gegner, die von einem Stromschlag betroffen sind, durch einen Blitzeinschlag getroffen werden, der hohen Schaden verursacht.

Falls ihr also das Gefühl habt, ihr benötigt mehr Schaden und weniger Lebenspunkte, rüstet das Supernova-Set aus. Wenn ihr jedoch neben eurem VER-Boost auch etwas zusätzliches Leben wollt, nehmt einen Mix der beiden Sets und erhöht sowohl eure VER als auch eure LP.

Dieser Mix der Sets könnte so aussehen:

Mehr LP & und VERMehr Schaden
HilfsenergieLP-Unterstützung-HilfsaggregatSupernova-Hilfsaggregat
SensorLP-Unterstützung-SensorSupernova-Sensor
SpeicherSupernova-Speicher (boostet VER)Supernova-Speicher
ProzessorSupernova-Prozessor (boostet VER)Supernova-Prozessor

Module

Wieso diese Module? Die Module sollen eure Fähigkeiten verbessern oder eure defensiven Werte erhöhen. Welche Module ihr ausrüstet, hängt aber auch davon ab, ob ihr am Farmen seid und haufenweise kleiner Gegner möglichst schnell ausschalten wollt, oder ob ihr einen Bosskampf bestreitet.

Diese Module solltet ihr ausrüsten:

Gegner-GruppenBosskämpfe
Flinke Finger
(verringert Fertigkeiten-Abklingzeit)
Flinke Finger
(verringert Fertigkeiten-Abklingzeit)
Erhöhte LP
(erhöht max. LP)
Erhöhte LP
(erhöht max. LP)
Elektrospezialist
(erhöht Elektro-Fertigkeitsstärke)
Elektrospezialist
(erhöht Elektro-Fertigkeitsstärke)
Reichweite-Maximierung
(erhöht Fertigkeiten-Reichweite)
LP-Verstärkung
(erhöht max. LP)
//
SchockschlagSchockschlag
Techniker
(erhöht Fertigkeitsstärke-Modifikator)
Techniker
(erhöht Fertigkeitsstärke-Modifikator)
Fertigkeitenerhöhung
(erhöht Fertigkeiteffekt-Reichweite)
x-Antikörper, z. B. Gift oder Hitze
(erhöht Widerstand gegen Effekte)
Starke Mentalität
(erhöht Wiederherstellung der MP)
Starke Mentalität
(erhöht Wiederherstellung der MP)
Erhöhte VERErhöhte VER
MP-Sammler
(stellt beim Besiegen eines Gegners MP wieder her)
Speer und Schild
(erhöht VER und Fertigkeitsstärke)

Die beiden Builds unterscheiden sich etwas im maximalen Leben sowie der Verteidigung und der Verstärkung der Fähigkeiten. Das Boss-Build verzichtet im Vergleich zum Build für kleine Gegner auf Fertigkeiten-Reichweite und MP-Wiederherstellung. Dafür besitzt es Module, die die VER und die maximalen Lebenspunkte weiter erhöhen.

Bunny Build: Waffen – Diese Schießeisen solltet ihr einstecken

Bei dem Bunny-Build spielen Waffen eigentlich keine große Rolle, zumindest außerhalb von Bosskämpfen. Falls ihr euch dennoch fragt, welche Waffen ihr einstecken solltet, haben wir ein paar Empfehlungen für euch.

Diese Waffen empfehlen sich für euer Bunny Build:

  • Donnerkäfig – Maschinnenpistole – Ultimate
  • Zähmer – Maschinengewehr – selten
  • Nachleuchtendes Schwert
  • Durchsetzer – Schrotflinte – Ultimate

Das macht die Donnerkäfig stark: Die Donnerkäfig kann Elektro-Schockwellen ausstoßen, wenn Gegner mit ihr besiegt werden. Diese fügen nahen Gegnern zusätzlichen Schaden zu.

Das macht das Zähmer stark: Das Zähmer ist zwar „nur“ ein seltenes Maschinengewehr, verursacht aber sehr viel Schaden pro Sekunde und verfügt über viel Munition.

Das macht das Nachleuchtende Schwert stark: Schüsse gegen Kommandanten oder Kolosse erhöhen die kritische Trefferrate, wenn Schwachpunkte getroffen werden. Das erlaubt es Bunny und anderen Nachfahren, auch auf große Distanz und ohne die Nutzung ihrer Fähigkeiten guten Schaden zu verursachen.

Das macht die Durchsetzer stark: Kann über die Spezialfähigkeit der Waffe Stromschläge zufügen. Wenn ihr dann Gegner trefft, die von Stromschlag betroffen sind, erhöht das euren Schusswaffen-Angriff.

Um das Maximale aus Bunny herauszuholen und ein möglichst starkes Build zu haben, müsst ihr viel farmen und die richtigen Komponenten sammeln.

Ihr könnt Bunny aber auch zusätzlich verstärken, wenn ihr Ultimate-Bunny freischaltet. Die besondere Version der Sprinterin kann entweder im Shop für etwa 60 Euro gekauft oder durch intensiven Grind erspielt werden. Wir ihr Ultimate Bunny kostenlos bekommt, seht ihr hier: The First Descendant: Ultimate Bunny freischalten – So bekommt ihr die Sprinterin und ihre verbesserte Version

Beliebte Horror-Serie auf Netflix ließ Fans 3 Jahre lang warten, bringt jetzt direkt 2 ganze Staffeln in einem Jahr

Ab dem 19. Juli 2024 können Fans sich über die finale Staffel der koreanischen Serie Sweet Home freuen. Drei Jahre lang ließ eine Fortsetzung der ersten Staffel auf sich warten. Jetzt gab es auf Netflix gleich zwei Staffeln in einem Jahr.

Sweet Home ist eine koreanische Horror-Serie, die auf dem gleichnamigen Webtoon basiert. Die erste Staffel startete im Dezember 2020 auf Netflix und wurde schnell zu einem Überraschungshit. Unter anderem bekam sie auf RottenTomatoes 86 % positive Bewertungen.

Am 19. Juli 2024 startet nun die dritte und damit finale Staffel der Serie und das, nachdem Fans drei Jahre lang überhaupt auf eine Fortsetzung warten mussten. Denn die zweite Staffel von Sweet Home startete erst im Dezember 2023.

Einen Vorgeschmack auf die letzte Staffel der Serie gibt euch schon mal der nachfolgende Trailer:

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Die dritte Staffel von Sweet Home startet auf Netflix

Worum geht es? Sweet Home verfolgt die Geschichte von Cha Hyun Soo, einem depressiven Student, der nach dem Tod seiner gesamten Familie in einen alten Wohnkomplex zieht. Während er noch versucht, mit dem Verlust und seinem neuen Leben zurechtzukommen, verändert sich die Welt um ihn herum.

Überall verwandeln sich Menschen in Monster, welche die unterschiedlichen menschlichen Begierden darstellen sollen. Damit sitzen sie Bewohner des Wohnkomplexes fest und stehen vor einem neuen Überlebenskampf. In der zweiten Staffel haben sich diese Monster immer weiter ausgebreitet und drohen, die ganze Menschheit auszurotten.

In der dritten Staffel von Sweet Home herrschen neue Regeln

In der dritten und finalen Staffel soll dann die Grenze zwischen Menschen und Monstern noch mehr verschwimmen. Denn ein Stützpunkt für Überlebende hat neue Regeln aufgestellt. Hier werden Menschen mit Symptomen begnadigt und dürfen sich völlig frei bewegen. Ebenfalls erwartet euch in Staffel drei die Geburt einer völlig neuen Spezies.

In der finalen Staffel könnten auch noch einige ungeklärte Fragen beantwortet werden. Unter anderem, was es mit einem Kind auf sich hat, das andere Menschen in Monster verwandeln und diese dann kontrollieren kann. Wenn ihr die letzte Staffel von Sweet Home durch habt, könnt ihr hier die nächste Serie für eure Watchlist finden: 5 koreanische Serien für jeden Action-Fan

Neues MMORPG Throne and Liberty hat nach 15 Minuten in der Beta schon über 55.000 Spieler auf Steam – Und Server-Probleme

Throne and Liberty ist im Moment die große MMORPG-Hoffnung für viele Fans des Genres, die auf frischen Nachschub warten. Heute, am 18. Juli, ist die Open Beta gestartet und schon nach wenigen Minuten so voll, dass niemand mehr rein kommt.

Das ist die Beta:

Welche Probleme gibt es gerade? Die Beta ist um kurz nach 19:00 Uhr deutscher Zeit live gegangen. Allein auf Steam haben sich nur 15 Minuten später über 55.000 Spieler eingeloggt (via SteamDB) – dazu kommen Spieler auf PlayStation und Xbox.

Seitdem gibt es Meldungen über Disconnects, Fehlermeldungen oder Beschwerden, dass man sich keinen Charakter erstellen kann. Im Subreddit zu Throne and Liberty tauchen jede Minute mehrere Posts von Nutzern auf, die nicht ins Spiel kommen.

Auch auf X beschweren sich viele Nutzer, dass sie nicht spielen können. Einige sagen sogar, sie können das Spiel gar nicht erst in den Stores auf ihrer Plattform finden.

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Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor

Throne and Liberty Beta: Server-Probleme und Lösungen

Von offizieller Seite gibt es aktuell noch keine Stellungnahme zu den Problemen (Stand: 19:35 Uhr). Der letzte offizielle Tweet auf X kündigt lediglich den offiziellen Start der Beta an.

Für die Verbindungsfehler gibt es aktuell noch keine bekannte Lösung. Könnt ihr Throne and Liberty aber gar nicht erst herunterladen, meinen einige Nutzer auf Reddit: wechselt die Region eures Shops zu einer anderen. Das Spiel sollte dann auftauchen.

Die Reaktionen halten sich im Moment die Waage zwischen Frustration und Gleichgültigkeit. Zum einen sei es ärgerlich, nicht spielen zu können – Amazon hätte bei einem MMORPG dieser Größe durchaus mit einem Anstrum von mehreren Hunderttausend Spielern rechnen können.

Andere meinen, dass es sich schließlich um eine Beta handle. Die sei dazu da, Probleme zu finden und die Server seien ein solches Problem. Um genau so etwas beim Launch zu verhindern, spiele man jetzt. Die wenigen, die zocken können, sagen allerdings: Throne and Liberty sehe hervorragend aus. Ihr findet hier 5 Dinge, die ihr in der Beta unbedingt ausprobieren solltet – wenn ihr denn rein kommt.

Throne and Liberty: Startzeit, Vorab-Download, Umfang, Event-Zeitplan – alles Wichtige zur laufenden Open Beta

Vom 18. bis 23. Juli 2024 läuft die erste und einzige offene Beta-Phase von Throne and Liberty. In diesem Übersichtsartikel erfahrt ihr alles Wissenswerte zur Startzeit, dem Vorab-Download, den spielbaren Inhalten sowie den geplanten Events.

Am 01. Oktober 2024 erscheint mit Throne and Liberty das neue MMORPG von NCSoft. Den Launch im Westen übernimmt dabei Amazon Games, die bereits mit New World und Lost Ark einige Erfahrungen sammeln konnten.

Euch erwartet ein Online-Rollenspiel, das sich auf das „Massively“ aus „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“ konzentrieren möchte. Sprich: Euch erwarten neben dem üblichen Questen und Leveln vor allem riesige PvP-Schlachten, Belagerungen und Gildenaktivitäten.

Austesten können Interessierte Throne and Liberty vom 18. bis 23. Juli 2024, im Zuge einer offenen Beta-Phase. Was ihr über diesen Test wissen müsst, hat euch MeinMMO im Folgenden zusammengefasst.

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Ein neuer Trailer zeigt die Charaktererstellung von Throne and Liberty:

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Throne and Liberty zeigt den Charakter-Editor und Shapeshifting im neuen Trailer

Wann startet die offene Beta von Throne and Liberty?

Die offene Beta von Throne and Liberty findet vom 18. Juli 2024 um 19:00 Uhr MESZ bis zum 23. Juli 2024 um 19:00 Uhr MESZ statt.

Auf welchen Plattformen läuft die offene Beta?

Ihr könnt Throne and Liberty auf PC, PlayStation 5 oder Xbox Series X|S anspielen. Das sind auch die Plattformen, auf denen das MMORPG am 17. September 2024 final erscheinen soll.

Gibt es einen Vorab-Download (Pre-Load)?

Ja, aber nicht für alle Plattformen. Wenn ihr auf dem PC (Steam) oder der Xbox Series X|S unterwegs seid, könnt ihr den Client der offenen Beta ab dem 16. Juli 2024 um 19:00 Uhr herunterladen. Alle PlayStation-Nutzer müssen sich bis zum 18. Juli 2024 um 19:00 Uhr gedulden.

Unterstützt die offene Beta die deutsche Sprache?

Die Texte von Throne and Liberty könnt ihr euch in Deutsch anzeigen lassen. Unterstützt werden außerdem Englisch, Spanisch (Spanien und LATAM), Französisch, brasilianisches Portugiesisch und Japanisch. Für die Sprachausgabe gibt es nur die Optionen Englisch, Japanisch oder Koreanisch.

Welche Inhalte sind während der Open-Beta spielbar?

Euch erwartet fast der gesamte Umfang der Release-Version von Throne and Liberty. Einzig Burgenbelagerungen und Steuertransport-Events sind deaktiviert. Damit ihr in den wenigen Tagen möglichst viel sehen könnt, beschleunigen die Entwickler in der Open-Beta die Level-Phase.

Ihr könnt also alle Waffen austesten, die verschiedenen Gebiete sowie Dungeons unsicher machen und an den Events, Kämpfen gegen Erzbosse und Eroberungsschlachten teilnehmen. Wie wirken sich Wetter und Tageszeiten auf die Spielwelt aus? Auch das könnt ihr herausfinden!

Wie sieht der Event-Zeitplan für die Open-Beta aus?

Für die offene Beta-Phase hat Amazon Games einen speziellen Event-Zeitplan veröffentlicht:

  • Alle 3 Stunden ein dynamisches Event
    • Während der dynamischen Events finden in bestimmten Gebieten auf der Karte diverse Aktivitäten wie Wolfsjagd-Wettbewerbe oder Laternensamen-Feste statt. Diese Events fallen in eine von drei Kategorien: Frieden (PvE), Domäne (PvP) oder Gilde.
  • Täglich Eroberungsschlachten ab dem 20. Juli um 20:00 Uhr der örtlichen Serverzeit.
    • Der Kampf um den Segensstein
    • Der Kampf um den Zerwürfnisstein
  • Erzbosse ab 20. Juli um 19:00 Uhr örtliche Serverzeit.

Zum Release im September soll Throne and Liberty übrigens auf ein Free2Play-Modell mit Ingame-Shop, optionalem Abo und Battle Pass setzen. Wie fair das System in der bereits veröffentlichten Korea-Version ausfällt, erfahrt ihr hier: Gildenleiter einer Allianz mit 600 Spielern verrät nach 1.000+ Stunden, ob Throne and Liberty Spaß macht und Pay2Win ist

Legendärer MMORPG-Entwickler macht ein neues Spiel, sagt: Es soll komplex werden, aber nicht kompliziert

Raph Koster ist verantwortlich für einige der ältesten und bekanntesten MMORPGs der Welt. Mit Stars Reach plant der Veteran seit einigen Jahren sein nächstes Spiel. In einem neuen Blogpost spricht Koster darüber, was ihr vom MMO erwarten könnt.

Was ist das für ein neues Spiel?

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von Karsten Scholz

Wer steckt hinter Stars Reach? Das entwickelnde Studio ist Playable Worlds, welches bereits 2018 vom MMORPG-Guru Raph Koster gegründet wurde. Koster ist eine Ikone des Genres, der maßgeblich an dessen Entstehung beteiligt war:

Für sein neustes Projekt hat Raph Koster mit seinem Studio bereits über 25 Millionen Dollar an Stütze bekommen und das in einer einzigen Zahlung.

In eine neuen Blogpost erklärt der Entwickler nun, was genau die „Säulen“ von Stars Reach sein sollen.

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Erster Trailer zeigt das neue Star Reach

Komplex, aber nicht kompliziert

In dem langen Beitrag geht Koster auf die Entwicklung von MMOs als Genre ein. Er räumt ein, dass MMOs in den letzten Jahren zumindest gefühlt still stehen. Sie hätten sich in Loot-Shooter, Survival-Games und solche Dinge weiterentwickelt, die schlicht mehr Spieler ansprechen.

Stars Reach soll deswegen ein paar grundlegenden Prinzipien folgen:

  • Das MMO soll so bequem sein wie ein Nintendo-Spiel und zugleich die Tiefe eines Sandbox-MMOs haben.
  • Bewährte Spielmechaniken sollen dafür sorgen, dass Spieler leicht ins Spiel finden und tief genug eintauchen können, um bleiben zu wollen – etwa wie die Regeln beim Schach.
  • Steuerung und UI sollen intuitiv, einfach und vertraut sein.
  • Stars Reach soll auf vielen Clients laufen, um auf möglichst vielen Endgeräten zu funktionieren und Spieler zu verbinden.

Der Entwickler schreibt ebenfalls, dass Stars Reach durchaus komplex werden soll, aber: „Ich versuche immer, zwischen Komplexität und Verkomplizierung zu unterscheiden. Es gibt viel Komplexität in einem Karten-Deck […] aber die grundlegende Form des Decks ist nicht kompliziert. Schach hat nur sechs verschiedene Figuren, Go nur eine.“

Im Beitrag heißt es weiter: „Wir wollen ein Spiel bauen, das echte Tiefe und Komplexität hat, die daher rührt, dass einfache Dinge auf unerwartete Weise kombiniert werden.“ Viel mehr Infos gibt es zu seinem neuen MMO zu diesem Zeitpunkt leider noch nicht. Koster wird aber wohl wissen, was er da tut: MMORPG-Urvater erklärt, was MMO heißt und was dazugehört

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Neues Spiel auf Steam ist wie Urlaub in den Bergen, aber mit Dungeons – Kommt direkt gut an

Ein neues Spiel auf Steam spielt in den österreichischen Alpen. Dort genießt ihr in einem Urlaubsort einen Mix aus Entspannungen und Kämpfen in verschiedenen Dungeons. Heute ist das Spiel gestartet und bekam gleich ziemlich gute Reviews.

Um welches Spiel geht es hier? Dungeons of Hinterberg ist ein neues Spiel von dem Entwicklerstudio Microbird Games. Heute, am 18. Juli 2024, ist das Spiel auf Steam und der Xbox gestartet. Auf Steam bekommt ihr Dungeons of Hinterberg noch bis zum 1. August 10 % günstiger. Das Spiel ist ebenfalls im Game Pass enthalten.

In einem Trailer könnt ihr einen Blick auf die Action werfen, die euch in dem idyllischen Alpengebiet Hinterberg erwartet:

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Dungeons of Hinterberg bietet einen Mix aus Entspannung und Kämpfen

Was erwartet euch? Ihr schlüpft in die Rolle von Luisa, die nach ihrem Burnout eine Pause braucht und sich deshalb in den idyllischen Urlaubsort Hinterberg begibt. Dort erwarten euch nicht nur entspannte Aktivitäten wie Kinobesuche, ein Tag im Spa oder Restaurantbesuche.

In Hinterberg erwarten euch ebenfalls verschiedene Dungeons, in denen ihr mit Schwert und Zaubern bewaffnet kämpfen könnt. Im Trailer könnt ihr auch schon einen Blick auf die recht rasanten Kämpfe werfen. Ebenfalls wird es ein paar Gebiete geben, durch die ihr quasi auf einem Snowboard gleitet, Seilrutschen benutzt oder mit Zaubern neue Wege freilegt.

Gute Reviews schon am ersten Tag

Unsere Kollegen von GamePro haben sich Dungeons of Hinterberg bereits genauer angeguckt und für euch berichtet. Das Spiel bekam von ihnen sogar eine Wertung von 82 von 100 Prozent.

Wie sehen die Wertungen aus? Nicht nur von GamePro gab es für Dungeons of Hinterberg eine ziemlich starke Wertung. Ein Post auf Reddit fast die Reviews verschiedener Seiten zusammen. Dabei lässt sich schon auf den ersten Blick sagen, dass die meisten Seiten eine ähnlich starke Wertung wie GamePro geben.

Unter anderem vergibt etwa PCGamer eine 84 % positive Wertungen. Insgesamt liegen die meisten Wertungen zwischen 7 und 9 von 10 möglichen Punkten – oder eben grob bei über 80 %. Die Spieler-Reviews aus Steam sind bislang alle positiv, aber es sind noch nicht genügend für eine Wertung.

Für ein Indie-Spiel, das heute erst gestartet ist, sehen die Wertungen damit stark aus. Fans von Rollenspielen und Dungeon-Kämpfen sollten Dungeons of Hinterberg wohl im Hinterkopf behalten. Auch das erste eigene Spiel von einem berühmten YouTuber ist diese Woche auf Steam erschienen, wobei es schon im Early Access ziemlich gut ankam: Das Unternehmen von HandOfBlood veröffentlicht neues Aufbauspiel auf Steam

Spieler von Baldur’s Gate 3 wollen mit Lucius Malfoy knutschen – Larian hat eine deutliche Meinung

Baldur’s Gate 3 lässt seine Spieler Romanzen mit verschiedensten NPCs eingehen. Aktuell hoffen noch viele Fans darauf, den von Lucius Malfoy synchronisierten Bösewicht knutschen zu dürfen. Aber Larian hat deutliche Worte.

Um welchen Charakter geht es? Der Charakter, den sich viele Fans als Romance-Option wünschen, ist niemand anderes als einer der drei Oberbösewichte aus Baldur’s Gate 3: Enver Gortash.

Gortash ist einer der Strippenzieher hinter den Geschehnissen im Spiel. Zusammen mit Orin der Roten und Ketheric Thorm bildet er die Spitze des Kultes der Absoluten. Er ist der Auserwählte von Bane, dem Gott der Dunkelheit, Tyrannei, Hass und Konflikt.

Er taucht erstmals am Ende von Akt 2 von Baldur’s Gate 3 auf. Der Spieler lernt aber erst in Akt 3 wirklich mehr über ihn, wenn es Richtung Baldurs Tor geht.

Wir konnten auf dem DCP 2024 mit einigen Gewinnern sprechen und haben auch Einblicke in die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 bekommen:

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Wir haben mit den Gewinnern des DCP 2024 gesprochen und Einblicke in die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 bekommen

Eine Romanze mit dem Bösewicht? Larian sagt, Babygirl hat keine Zeit zum Knutschen

Was sagt Larian dazu? Die Spieler haben Larian Studios immer wieder via Social Media mitgeteilt, wie sehr sie sich eine Romanze mit Gortash wünschen. Nun haben sie das Thema in ihrem neuesten Community-Update direkt angesprochen:

[…]Aber werden wir Gortash küssen können, hören wir euch flehen, wir wollen Gortash küssen.

Hört mal, er ist ein komplizierter Typ, der sehr beschäftigt damit ist, die Details der Todeskult-Büropolitik zu bedenken. Babygirl hat keine Zeit zum Knutschen.

Larian Studios via Steam, 16.07.2024

Damit sind die Hoffnungen auf eine späte, nachgereichte Romanze mit Gortash vermutlich ein für alle Mal erledigt. Dabei hat Larian Studios bereits früher den Fan-Wünschen nachgegeben: Die Romanze mit dem Druiden Halsin und entsprechend auch die berühmt-berüchtigte Bärensexszene, sind nur entstanden, weil die Spieler den Charakter so sehr mochten.

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Die Szene, die Baldur’s Gate 3 berühmt machte, war ein „Wendepunkt in der Geschichte der Videospiele“, sagt einer der Entwickler
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Warum wollen die Spieler ihn romancen? Gortash sieht auf den ersten Blick nicht nach einem Charakter aus, der die Fan-Herzen höher schlagen lassen würde. reddit-User MxCrosswords will in einem Post wissen, warum die Leute so auf ihn stehen.

Ein Hauptgrund laut den Kommentaren darunter ist der Synchronsprecher: Jason Isaacs. Der Schauspieler ist unter anderem bekannt für seine Rolle als Lucius Malfoy in den Harry-Potter-Filmen. Zudem war er als Captain Hook in Peter Pan (2003). Wer The Patriot gesehen hat, kennt ihn als Col. William Tavington.

Die Spieler, die Jason Isaacs gut finden, übertragen dies also teilweise auf den von ihm gesprochenen Charakter.

Hier ein Post eines exemplarischen Gortash-Fans:

https://twitter.com/bloodygortash/status/1768355272639000725

reddit-Nutzer jayk1406 fügt noch hinzu, dass das Interesse gar nicht so sehr durch Gortashs Aussehen käme, sondern viel mehr durch seine Geschichte mit dem Origin-Charakter Dunkles Verlangen.

Andere wiederum gehen schlicht darauf ein, dass ihnen die Ästhetik eines überarbeiteten, überkoffeinierten Mannes mit Eyeliner von vor einer Woche, einer dunklen Vergangenheit und echtem Respekt vor ihrem Charakter, dem Dunklen Verlangen, einfach gefällt. On top kommen noch sein Charme, seine Intelligenz und alles, was er als einer der drei Oberbösewichte repräsentiert.

Der Community-Post, in dem das Gortash-Thema angesprochen wurde, stellt die neuen Features und Anpassungen von Patch 7 von Baldur’s Gate 3 vor. Darin gibt es aber noch viel mehr, als nur abgelehnte Romance-Wünsche: Baldur’s Gate 3 stellt Patch 7 vor, bringt viele Features, die euch quasi zur Rückkehr zwingen

Quelle(n):
  1. Games Radar

18-jährige Twitch-Streamerin fährt so unverantwortlich, dass Zuschauer der Polizei Clips schicken wollen

Fibi „Fibii“ Pfeiffer stieg mit 16 Jahren zu einer der größten Streamerinnen im deutschen Twitch auf. Mittlerweile ist die Streamerin 18 und darf Auto fahren. Aufgrund ihrer Fahrweise gibt es gerade allerdings Ärger.

Was soll Fibii angestellt haben? Auf Reddit ärgert sich ein Nutzer am 16. Juli 2024 über einen IRL-Stream von Fibii, in dem die Streamerin mit dem Auto unterwegs war. „Hairy-Relation109“ kritisierte, dass die 18-Jährige beim Fahren offenbar abgelenkt war.

So soll sie mit 170 km/h auf der linken Fahrspur unterwegs gewesen sein, sich am Steuer gut gelaunt zur Musik bewegt haben und gleichzeitig Fragen aus ihrem Chat beantwortet haben. Der Nutzer findet das „sowohl aus allgemeiner Verkehrssicht, als auch als Vorbildfunktion gegenüber ihren jungen Zuschauer*innen total unverantwortlich.“

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

Zuschauer finden Fahrweise verantwortungslos

Wie reagiert die Community? Auf Reddit diskutieren Nutzer, ob das gezeigte Verhalten von Fibii nun legal ist oder nicht. Mehr Einigkeit herrscht bei dem Befund, dass die Aktion „absolut verantwortungslos“ ist. Insbesondere, dass Fibii noch Fahranfängerin ist, stößt einigen ungut auf (via Reddit).

Einige Reddit-Nutzer haben sich das VoD verschafft, welches auf dem Kanal von Fibii nicht mehr zu finden ist und nach aussagekräftigen Ausschnitten durchsucht. Wenn das jemand zur Polizei schicken würde, sei der „Lappen“ erstmal weg, heißt es (via Reddit).

Pikanterweise spricht Fibii in einem Clip sogar über Verkehrsvergehen. So erklärt sie, dass man nicht cool sei, nur weil man schnell fahren würde. Sie sei froh, diese Lektion jetzt schon bekommen zu haben. Offenbar war die Streamerin bereits zu schnell unterwegs und muss nun abwarten, was dabei herauskommt. Sie spricht von einem Aufbauseminar, Führerscheinentzug oder der Möglichkeit, sich „herauszukaufen.“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

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Ob Fibii rechtliche Konsequenzen für ihr Fahrverhalten drohen, bleibt erstmal abzuwarten. Tipps gibt es vielleicht von ihrem Twitch-Kollegen MontanaBlack: Der berichtete kürzlich von gefährlichem Beinahe-Unfall, Community spottet: Bestes Argument fürs Tempolimit.

Doch auch von Seiten der Streaming-Plattform könnte es Ärger geben.

Wie sieht Twitch das? Die Streaming-Plattform hat strenge Richtlinien, wenn es darum geht, was gezeigt werden darf. In den Community Guidelines wird festgehalten, dass jede Art Inhalten verboten ist, die selbstgefährdendes Verhalten glorifiziert oder bewirbt.

Darunter fällt explizit „gefährliches oder abgelenktes Fahren, einschließlich Benutzung eines Handys beim Fahren“. Bei Regelverlertzungen droht eine Entfernung der jeweiligen Inhalte, eine Verwarnung oder gar ein Bann. Zuschauer fordern Bann eines Streamers, nachdem ein Clip viral geht: Twitch gibt nach und bannt ihn

Splitgate war 2019 die große Shooter-Überraschung, jetzt kommt ein Nachfolger

Mit Splitgate konnte das Entwicklerstudio 1047 Games 2019 einen Überraschungserfolg auf dem Shooter-Markt landen. Jetzt kündigten sie einen Nachfolger an.

Nachdem in den vergangenen Tagen und Stunden ein Countdown auf der offiziellen Website von dem Arena-Shooter Splitgate herunterlief, wandten sich nun die Entwickler mit einer großen Ankündigung an die Spieler:

Splitgate 2 kommt 2025 für Steam, Epic, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S

Es gibt auch schon eine Steam-Shopseite, auf der erste Bilder und ein Trailer zu sehen sind:

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Splitgate 2 mit neuem Cinematic-Trailer angekündigt

Was ist Splitgate? Spligate ist ein Arena-Shooter, der 2019 als Geheimtipp anfing und schnell sehr beliebt bei Fans des Genres war. Es gibt eine Reihe verschiedener Modi, wie Team-Deatmatch und Zonen-Eroberung. Insgesamt sind die Spielmodi aber eher Objective-ornierntiert.

Das Gameplay von Spligate 1 erinnert stark an Halo, doch das Spielprinzip hat einen besonderen Kniff: Ihr könnt Portale erzeugen, durch die ihr reisen, schießen oder hindurchschauen könnt. Das brachte dem Shooter ein besonderes taktisches Element. So war es beispielsweise mit den Portalen möglich, Gegner zu flankieren oder ein Portal hinter ihnen zu eröffnen und ihnen in den Rücken zu schießen, ohne die eigene Position zu verlassen.

Auch Splitgate 2 soll wieder Portale als Hauptfeature haben. Gespielt werden 4v4-Matches (PvP). Außerdem sollt ihr eure Waffen anpassen und Fraktionen wählen können. Ob es sonst Unterschiede zu Splitgate 1 geben wird, ist derzeit nicht bekannt.

Wie lief es zuletzt für Splitgate? Im September 2022 teilten die Entwickler mit, dass sie nicht mehr an Splitgate 1 arbeiten werden, auch wenn die Server weiterhin liefen (via splitgate.com).

Auf Steam hat Splitgate schon vor Jahren einen Großteil seiner Spieler verloren (via Steamcharts). Schon seit September 2022 knackte der Shooter keine 1.000 gleichzeitig aktiven Spieler mehr auf Steam. Seit September 2021 war Splitgate nicht mehr über 10.000 Spielern.

Splitgate 2 wird 2025 einer der Shooter sein, die ihr im Auge behalten solltet. Das PvP-orientierte Portal-Gameplay des Vorgängers ist in der Form bis heute alternativlos. Wenn die Umsetzung gelingt, könnte es ein Kandidat der 25 besten Shooter werden. So sieht die Liste bislang aus: Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Wir haben FC 25 gespielt und es ist endlich das, was FIFA immer sein sollte – auf 3 Neuerungen könnt ihr euch freuen

EA Sports hat MeinMMO eingeladen, eine Pre-Beta von EA FC 25 anzuspielen. Das haben wir uns nicht zweimal sagen lassen und das Gameplay ordentlich unter die Lupe genommen. Was sich am Gameplay geändert hat und wie sich der neue 5VS5-Modus „Rush“ spielt, erfahrt hier.

Das haben wir getestet: Wir konnten auf der PS5 eine Pre-Beta von EA Sports FC 25 anspielen, die eine sehr frühe spielbare Version des Titels darstellt. Diese enthält schon alle Gameplay-Änderungen, befindet sich aber noch in Entwicklung und ist somit noch längst nicht fertig und ausbalanciert.

Bereit standen der Anstoß-Modus mit dem klassischen 11VS11 sowie dem brandneuen 5VS5-Modus „Rush“, der dafür gesorgt hat, dass VOLTA nun endgültig aus FC 25 rausgeflogen ist. EA begründet diese Entscheidung mit Feedback aus der Community.

Spielbar waren:

  • Manchester City, Real Madrid, Liverpool FC und Atletico Madrid bei den Männern.
  • Chelsea, Real Madrid und Olympique Lyon bei den Frauen.

Die Stats und Teams basierten noch auf den Daten von FC 24, sodass in diesem Bereich noch nichts preisgegeben wurde.

Was soll neu sein beim Gameplay? In einer großen Präsentation hat EA die Gameplay-Neuerungen vorgestellt, die FC 25 bereithalten soll. Das sind unter anderem:

  • „FQ IQ“, das neue Spielerrollen und Taktikvorlagen bringt.
  • PlayStyles für Torhüter.
  • Taktisches Foul (Professional Foul). Damit kann man Gegner zu Fall bringen, ohne Grätsche oder Tackle. Wird ausgeführt mit Drücken von R1 und der X-Taste (PS5).
  • Besseres Leftstick-Dribbling.
  • Schwerere Pässe, wenn der Spieler unter Druck steht.
  • 5 Neue Skill-Moves.
  • Wettereffekte wie beispielsweise Wind, die das Gameplay beeinflussen können.

Was ist neu bei der Grafik?

  • Noch realistischere Laufstile der Stars. 1.800 Profis mit realistischen Laufstilen, darunter 200 Frauen.
  • Authentische Maskottchen, mit denen man nach einem Tor jubeln kann.
  • Bessere Stadionatmosphäre mit aktiveren Trainern, Schiedsrichtern und Fans.
  • Zwei verschiedene Grafikmodi stehen zur Auswahl. Einer hat bessere Lichteffekte (Ray-Tracing) und optische Verbesserungen und ist hochgerendert in 4K. Oder richtiges 4K mit Standard-Beleuchtung. Beide bieten 60 FPS beim Gameplay.
  • Bessere Gesichter für Spieler ohne Facescan durch Machine Learning.

Doch was bewirken die Änderungen wirklich? Was merkt man direkt? Wir verraten euch, auf welche 3 Neuerungen ihr euch freuen könnt und wie sich Gameplay wirklich anfühlt.

1. Das neue Gameplay schraubt an den richtigen Stellen

So ist das neue Gameplay wirklich: Spielt man das erste Match in FC 25, fühlt man sich direkt heimisch, denn das generelle Gameplay und Feeling sind sehr nah an FC 24 dran. Fast schon identisch. Doch schlimm ist das nicht, denn der Vorgänger FC 24 bot ja hervorragendes Gameplay. Nichts war wirklich overpowered und es fühlte sich immer fair und gut an – außer, wenn die Server gestreikt haben.

In FC 25 ist vieles wie gehabt und man muss genau hinschauen, um Unterschiede beim Gameplay zu finden. Was jedoch sofort auffällt ist, dass das Gameplay nochmal langsamer geworden ist und sich damit realistischer anfühlt.

Ebenso ist es deutlich schwieriger, Pässe zu spielen, wenn der eigene Spieler unter Druck steht und gepresst wird. Hier klappt nun nicht mehr der wildeste Pass über das ganze Spielfeld. Eine realistische Verbesserung.

Es fällt zudem auf, dass es schwieriger geworden ist, Tore zu erzielen, da die gegnerischen Verteidiger die Räume sehr gut verteidigen. Hier wirkt die Abwehr viel stabiler. Außerdem wirkt die K.I. der CPU-Spieler generell besser. So versuchen die Gegner in Pressing-Situationen jetzt zu dribbeln, um sich aus der Situation zu lösen.

Schade ist nur, dass es keine großen Änderungen bei den Schüssen, Pässen oder den Standard-Mechaniken gibt. Ecken-, Freistoß- und Elfmeter-Systeme sind alle identisch zu FC 24. Außer bei „Rush“, doch dazu lest ihr weiter unten in diesem Beitrag mehr.

Besonders stechen aber die neuen Spielerrollen hervor, die eine Ergänzung zu den PlayStyles sind und die alten Arbeitsraten endgültig ersetzen sowie die Taktik enorm verbessern.

2. Die neuen Player Roles verbessern die Taktik unheimlich

Endlich wurde dieses wichtige Thema mal angegangen: die Taktiken in FC. Diese wurden jahrelang nur stiefmütterlich behandelt und Neuerungen gab es eher selten. Und selbst, wenn mal etwas neu war, waren dies meist nur kleinere Verbesserungen.

Jetzt in FC 25 gibt es endlich die große Taktik-Revolution und tatsächlich spürt man das auf dem virtuellen Platz. Unter „FC IQ“ fasst EA Sports die taktischen Neuerungen in EA FC 25 zusammen, die folgendes mitbringen:

  • Über 35 verschiedene Player Roles.
  • Neue Team-Taktiken inspiriert von großen Vereinen oder Spielstilen wie Tiki Taka.
  • Smart Tactics, bei denen im Spiel bessere Taktiken basierend auf dem Spielverlauf vorgeschlagen werden.

Was sind die neuen Player Roles? Wenn ihr den Football Manager von Sega schon mal gespielt habt, dann dürften Spielerrollen für euch nichts Neues sein. In EA FC 25 verhalten sich diese ganz ähnlich. Jeder Profi hat mindestens eine Spielerrolle, die seine Laufwege und Positionierung bestimmen, wenn er nicht in Ballbesitz ist.

Als Beispiel gibt es die „Shadow Striker“-Player Role, die Jude Bellingham in FC 25 besitzen wird. Wählt ihr diese für Bellingham aus, wird er so spielen, dass er als ZOM auf Angriff spielt und die Lücke hinter den Stürmern sucht. Er wird gut getimte Läufe in den 16er anstreben und dort versuchen Tore zu erzielen.

Gut zu wissen für die Player Roles:

  • Es gibt Player Roles in verschiedenen Stärken, beispielsweise Box-to-Box, Box-to-Box+ oder Box-to-Box ++. Die Plus-Varianten sollen hier den Superstars vorbehalten sein, die ihre Rollen noch besser ausführen können.
  • Manche Spielerrollen haben verschiedene Fokusse wie Attacke, Defensive oder Frei.
  • Die Workrates wird es in FC 25 nicht mehr geben.
  • Es können in Zukunft neue Player Roles kommen.

Weshalb die Player Roles eine gute Ergänzung sind: Die neuen Spielerrollen machen das Spiel deutlich realistischer und die Taktiken viel umfangreicher. Früher musste man stundenlang im Taktik-Menü rumfummeln und dann hoffen, dass die Spieler die Laufwege auf den Platz bringen, die man sich ausgedacht hat.

Jetzt regeln das die Player Roles. Abzuwarten bleibt hier natürlich, wie gut das im fertigen Spiel funktionieren wird. In der Beta allerdings konnte man schon erahnen, dass FQ IQ für deutlich bessere Laufwege sorgen wird.

3. „Rush“ bietet cooles Regelwerk und Abwechslung am Ball

Das hat Rush zu bieten: Rush ist ein neuer Modus in FC 25, der wie die Gerüchte schon vermuten ließen, ein 5VS5-Modus ist, bei dem ihr auf einem kleineren Fußballfeld mit 4 Feldspielern zockt, während der Torhüter von der K.I. gesteuert wird.

Das Gameplay wird bei Rush identisch zum Gameplay in FC 25 sein und nicht wie bei VOLTA auf ein separates, trickreicheres Gameplay setzen.

Besonders bei Rush ist, dass ihr es kooperativ spielen könnt. Das bedeutet, dass ihr euch 3 Freunde suchen könnt und gemeinsam in Rush auf Torejagd gehen könnt. Außerdem gibt es Rush in vielen FC-Modi. Ihr könnt es im Anstoß-Modus auf der Couch zocken, in Ultimate Team online oder sogar in Clubs (ehemals Pro Clubs).

Das sind die Regeln von Rush:

  • Ein Spiel dauert 8 Minuten, die Zeit läuft runter.
  • Beim Anstoß wird in Richtung in Ball gesprintet, der Schnellere gewinnt. Ähnlich wie in Rocket League.
  • Für Fouls gibt es eine blaue Karte, die den Spieler für eine Minute vom Platz schickt.
  • Abseits gibt es nur im Angriffsdrittel.
  • Freistöße werden indirekt ausgeführt.
  • Beim Elfmeter rennt der Schütze auf den Torwart zu, hier wird der Torhüter allerdings von einem Spieler gesteuert anstatt der CPU.
  • Es gibt keine festen Positionen.

So spielt es sich: Rush ist ein bisschen wie ein richtiges Fußballspiel in der Light-Variante. Es ist deutlich schlanker, schneller und weniger steif. Es erinnert fast an die Kleinfeld-Ligen wie die Baller League oder Kings League, die ebenfalls versuchen den klassischen Fußball etwas zu beschleunigen und spaßiger zu gestalten.

Und das gelingt: denn, Rush macht einfach Spaß. Es ist großartig, dass das Gameplay hier identisch zum normalen 11VS11-Modus ist. Denn dadurch braucht man nicht umzudenken und kann einfach Spaß haben. Man muss sich jedoch an das kleine Feld gewöhnen und sich von Taktiken, ausgeklügelten Laufwegen und langen Passstafetten verabschieden.

Hier zählen nur gutes Dribbling, präzise Pässe und Torschüsse. Fouls werden durch Timeouts bestraft, wodurch ihr einen deutlichen Vorteil habt, wenn es nur noch gegen 3 Feldspieler geht.

Die Regeln sind also gut durchdacht und besonders die neuen Elfmeter sind richtig spannend. Leider hatten wir keine Gelegenheit, Rush kooperativ zu spielen. Vermutlich wird der Modus mit Freunden noch deutlich spaßiger sein, als alleine gegen die CPU.

Unser Fazit zur Beta: Alles in allem hat die Beta von FC 25 viel Spaß gemacht und besonders im taktischen Bereich überzeugt. Spielerisch fühlt sich alles top an und recht ähnlich zum Vorgänger, was beim starken Vorgänger auch nicht so schlimm ist. Man hat das Gefühl, dass EA freier in der Entwicklung ist, auf die Community hört und Modi und Änderungen einbaut, die sich die Fans wünschen.

Die angekündigten Neuerungen in Ultimate Team und der Karriere machen jedenfalls Lust auf mehr und versprechen endlich das zu werden, was FIFA immer sein sollte.

Darüberhinaus bietet der neue Modus „Rush“ schnelle, spaßige Matches, die sich wirklich ausgereift und durchdacht anfühlen. Spaßige Abende mit Freunden sind vorprogrammiert.

Doch, ob all das wieder einen Vollpreis rechtfertigt, bleibt fraglich. Sicherlich hätten sich Fans bei den spärlichen, aber sehr guten Änderungen, über ein neues Update-Modell gefreut. Was meint ihr? Interessiert ihr euch für EA FC 25? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

In FC 25 zockt ihr mit euren Freunden und bekommt dafür Belohnungen für Ultimate Team – Alle Änderungen für UT im Überblick

In FC 25 ergeben sich für Ultimate Team einige Änderungen. Vor allem Koop-Gameplay mit euren Freunden ist im neuen EA FC vielversprechend, um an die besten Spieler zu kommen. Wir stellen euch alle wichtigen Änderungen vor.

Wie jedes Jahr erfährt der beliebteste Modus in EA FC einige Änderungen. Neben Neuerungen hinsichtlich Gameplay, Menü-Content und Spielmodi stand für EA dieses Jahr die Verknüpfung der Spieler untereinander im Mittelpunkt.

EA führt in FC 25 Ultimate Team (UT) zwei wichtige Änderungen ein, die vor allem Koop-Modi richtig lohnenswert machen, um an starke Karten zu kommen:

  • Mit Rush wird ein 5-vs-5-Modus eingeführt, der euch auch in Ultimate Team erwarten wird. Hier könnt ihr mit bis zu 3 anderen Freunden auf einem Kleinfeld gegen andere Spieler zocken.
  • Zum ersten Mal wird es in dieser Saison einen übergreifenden Saison-Pass für Clubs und Ultimate Team geben. Das heißt, ihr könnt in Clubs mit euren Freunden Belohnungen für Ultimate Team freischalten.

Solltet ihr also mindestens 3 Mitspieler bis zum Start von FC 25 beisammen haben, könnte sich das für eure Belohnungen in Ultimate Team richtig auszahlen.

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Neues FC 25 zeigt Cover-Star Bellingham und andere Profis auf regnerischem Fußballplatz im neuen Reveal-Trailer

Zockt mit Freunden und holt euch Belohnungen für UT

Wie bekommt ihr Belohnungen, wenn ihr mit Freunden zockt? In den beiden Koop-Modi „Rush“ und „Clubs“ verdient ihr durch Spielen und durch die Erfüllung verschiedener Aufgaben Punkte. Beim Erreichen einer gewissen Punktzahl schaltet ihr neue Belohnungen frei. Je mehr Belohnungen, desto schneller kommt ihr an starke Spieler für eure Ultimate Team.

Die beiden Belohnungssysteme unterscheiden sich dabei etwas voneinander:

  • In Rush verdient ihr neben Münzen sogenannte Rush-Punkte. Habt ihr genügend Rushpunkte gesammelt, könnt ihr sie im Ultimate-Team-Menü gegen Belohnungen eintauschen.
  • In Clubs und Ultimate Team verdient ihr direkt Erfahrungspunkte (XP) für den übergreifenden Saison-Pass. Habt ihr genügend XP verdient, erreicht ihr neue Level. Mit jedem neuen Level schaltet ihr in FC 25 Belohnungen für Clubs oder Ultimate Team frei.

Rush könnt ihr sogar dafür nutzen, um eure Evolutions weiter voranzubringen. Was die Evolutions sind, haben wir hier wir euch erklärt: EA Sports FC 24 lässt euch mit „Evolutions” in Ultimate Team Karten aufwerten – So funktioniert’s

Welche genauen Belohnungen ihr für Rush-Punkte bekommt, ist noch nicht bekannt. Möglich wären Bonus-Packs oder Erfahrungspunkte für den Saison-Pass.

Die Belohnungen des Saison-Passes reichten in FC 24 von Vereinsgegenständen, über Profi-Packs, bis hin zu einmaligen Spezial-Profi-Karten.

Alle weiteren wichtigen Änderungen für UT im Überblick

Auch für das Gameplay, den Menü-Content und einzelne Spielmodi ergeben sich einige Änderungen. Alle bisher bekannten Neuerungen seht ihr im Folgenden.

Gameplay

EA führt in FC 25 eine neue Technologie ein, die Spieler und Taktiken noch einmal individueller gestalten soll. EA hat diese Gameplay-Anpassungen unter dem Oberbegriff „FC IQ“ zusammengefasst.

  • Player Roles: Mit den Player Roles unternimmt EA den Versuch, das Spiel ohne Ball individueller zu gestalten. Spieler versuchen bestimmte Rollen auszufüllen, passen dementsprechend ihre Laufwege bei der Chancenerarbeitung und in der Rückwärtsbewegung an.
  • Mehr taktische Vielfalt: In FC 25 könnt ihr noch mehr Einfluss auf eure Spielweise nehmen. Mehr Formationen und noch mehr Anweisungen für jeden einzelnen Spieler sollen dies ermöglichen. Eure zusammengebastelte Taktik könnt ihr dann sogar vor dem Spiel simulieren.

Wem das mit der Taktik zu kompliziert ist, der kann einfach einen der besten Manager, wie Pep Guardiola, seinen Verein coachen lassen. Fügt ihr ihn als Trainer in euer Ultimate Team ein, spielt ihr nach seinem taktischen Konzept, wie ihr es von der Mannschaft von Manchester City kennt.

Menü-Content

Beim Menü-Content hat EA versucht, sich an dem Feedback der Community zu orientieren. Daraus sind bislang zwei große Neuerungen erwachsen.

  • Separater Speicher für Duplikate: Für alle doppelten Karten wird es eine Extra-Liste geben. Auf diese Liste könnt ihr dann direkt zurückgreifen, wenn ihr die doppelten Spieler in einer Squad Building Challenge (SBC) abgeben wollt.
  • Überarbeitete Evolutions: In den Evolutions könnt ihr normale Karten zu Spezialkarten umformen. In FC 25 soll es noch mehr Möglichkeiten für dieses Feature geben. Dazu gehört auch, dass ihr das Aussehen der Karten mit verschiedenen Styles und Sounds mitgestalten könnt.

Spielmodi

Zwei Spielmodi werden ebenfalls angepasst. Dabei geht es um die Spielersuche in den Freundschaftsspielen und das Belohnungssystem in Division Rivals.

  • Kein skillbasiertes Matchmaking in den Friendlies: In FC 25 könnten die Freundschaftsspiele wieder deutlich entspannter werden. Das skillbasierte Matchmaking, das in FC 24 noch Gegner aus der gleichen Division suchte, greift in diesem Modus nicht mehr.
  • Neues System für bessere Belohnungen in Rivals:
    • Für jeden Sieg UND jedes Unentschieden bekommt man Punkte, um bestimmte Belohnungen zu erreichen, damit werden die sinnlosen Remis in Rivals abgeschafft.
    • Weniger Checkpoints sollen verhindern, dass ihr an einem Punkt stecken bleibt und somit für euch eine fairere Gegnersuche auf gleichem Skill-Level ermöglichen.
    • Aufstiegsspiele in den höchsten Divisionen werden eingeführt.
    • Stärkere Unterscheidung der Belohnungen in den verschiedenen Rängen und Divisionen.

Das verbesserte Punktesystem und die reduzierten Checkpoints sollen dafür sorgen, den Spielspaß zu erhöhen. Die Aufstiegsspiele und die schärfere Differenzierung der Belohnungen zielen darauf ab, die besten Spieler mit den besten Rewards zu belohnen.

Damit habt ihr einen groben Überblick über die wichtigsten Änderungen für Ultimate Team in diesem Jahr. Im Laufe der Zeit werden voraussichtlich noch weitere Details zu den angesprochenen Punkten und weiteren Aspekten bekannt gegeben. Alles Wissenswerte zu FC 25 haben wir bei MeinMMO für euch: EA FC 25: Alles, was wir bereits wissen – Erste Infos und Leaks zu Cover, Release und Gameplay

Diablo 4: „Das Spiel wird besser und besser“ – Season 5 sah erst lahm aus, begeistert jetzt die Spieler

Nach dem Test auf dem PTR waren viele Spieler und Experten skeptisch, ob Diablo 4 mit der neuen Season 5 den Aufwärts-Trend fortführen kann. Jetzt werden immer mehr Details zu den Änderungen bekannt und sorgen für Freude. Die Fans meinen: Blizzard hört auf die Spieler und baut auf allem auf, was Diablo 4 in den letzten Monaten so gut gemacht hat.

Das steckt in Season 5:

Das war die Kritik: Blizzard hat nach den guten Erfahrungen von Season 4 auch die nächste Season auf den öffentlichen Testrealm („PTR“) gebracht, damit Spieler sie vorab testen können. Bei den ersten Tests gab es allerdings eher wenig Begeisterung:

  • die Klassen-Balance sei immer noch nicht wirklich gut, ein Nerf für Barbaren sei im Endeffekt etwa eher ein Buff
  • es fehle irgendwie an spannenden Neuerungen, die eine Season wirklich auszeichnen würden
  • und zuletzt gab es die große Befürchtung, dass die guten Sachen wie der Gedankenkäfig aus Season 4 wieder verschwinden

Einige Experten meinten: Im Vergleich zum PTR von Season 4 sei der Test von Season 5 enttäuschend. Wo es in der vorigen Season viel zu entdecken gegeben habe, sei hier schon nach einem Tag oder weniger die Luft raus.

Am meisten Kritik hat der neue Modus abbekommen. Der sei zu anstrengend dafür, dass es zu wenig Loot gebe – den man sogar nur bekomme, wenn man es bis zum Ende schafft. Sonst gehe man komplett leer aus und verschwende seine Zeit.

Für den Experten Raxxanterax etwa waren die Infernal Hordes der einzige echte Kritikpunkt. Er meint: So gut wie alles an Season 5 sei eine Verbesserung, nur der neue Modus sei ein Reinfall.

Blizzard baut nun offenbar auf den Änderungen aus Season 4 auf:

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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer

„Ich freue mich jetzt auf Season 5“

Jetzt hat Blizzard einige Infos zu den kommenden Änderungen zwischen PTR und Season-Release vorab geteilt. Die Experten Rob und DonTheCrown haben in ihren Streams schon Teile der kommenden Patch Notes zeigen dürfen. Blizzard erfüllt einige der größten Wünsche der Fans, darunter etwa:

  • der Gedankenkäfig bleibt im Spiel und ist bis zu dreimal stapelbar
  • die Infernalen Horden werden überarbeitet – es ist leichter, sie zu besuchen und der Loot ist lohnender
  • die Klassen gleichen sich deutlich stärker einander an, was ihre Macht angeht

In der Community kommen besonders die Änderungen an einzigartigen Gegenständen („Uniques“) gut an. Uniques bekommen eine Generalüberholung: Sie erhalten zusätzliche Affixe und ihre Werte sollen stärker werden. Laut Rob sei das Ziel, dass jeder Build 2-4 Uniques trägt.

Auf Reddit hat ein Nutzer Season 5 etwa schon mit: „Loot Reborn, Episode 2 – Angriff der Uniques“ betitelt. Generell kommen die bisher bekannten Änderungen gut an:

Ich dachte, Season 5 würde eine ziemlich schwache Season werde, weil wir die Erweiterung und Season 6 nur kurz später bekommen und damit war ich einverstanden. Aber nachdem ich die Previews gesehen habe ist klar, dass die Änderungen […] wirklich eindrucksvoll sind. Ich freue mich jetzt auf Season 5.

Das wollte ich nur sagen. Gute Arbeit. Das Spiel wird besser und besser.

Defiant-Sun544 auf Reddit

Es gibt dennoch Kritiker, die meinen, das sei alles nicht genug. Hier wirft ein weiterer Nutzer ein, dass man etwas den Ball flach halten sollte. Was bisher bekannt ist, sei lediglich ein kleiner Teil der offiziellen Patch Notes, die erst später erscheinen.

Season 5 wird die letzte Season, ehe die Erweiterung Vessel of Hatred erscheint. Heute, am 18. Juli, wird um 20 Uhr die neue Klasse Spiritborn im Livestream vorgestellt. Einige Experten – darunter wir – konnten sich die Klasse schon vorab ansehen und einige sprechen sogar schon über sie: „Wird jeder spielen wollen“ – Twitch-Streamer spricht über die neue Klasse in Diablo 4, vergleicht sie mit WoW