Soulslike wird zum günstigsten Preis bisher angeboten, Spieler meckern trotzdem

Lies of P gibt es für PlayStation-Besitzer gerade zum bisher günstigsten Preis. Doch einige Fans hätten lieber etwas ganz Anderes vom Entwickler.

Wie bei vielen anderen Shops auch, findet gerade bei PlayStation Store der „Summer Sale“ statt, sodass man vergleichsweise günstig an gute Spiele auf der PlayStation 5 kommt. Eines der Highlights dürfte das Spiel „Lies of P“ sein, das aktuell um satte 40 % reduziert ist.

Ein Grund zur Freude für alle, die das Spiel noch nicht zocken konnten – aber die ausdauernden Fans warten auf etwas ganz anderes.

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Für alle, die Bloodborne vermissen, erscheint heute Lies of P – Schaut auch den Launch-Trailer an

Wie teuer ist Lies of P? Lies of P ist im PlayStation Store aktuell um 40 % reduziert, kostet demnach 35, 99 €. Das Angebot gilt noch bis zum Ende des Sales, also dem 31. Juli.

Worum geht es in Lies of P? In Lies of P schlüpft ihr in die Rolle einer Puppe des Spielzeugmachers Geppetto – allerdings in einer ziemlich düster verdrehten Welt. Ihr müsst die Stadt Krat erkunden, die inzwischen dem Wahnsinn anheim gefallen ist und von allen möglichen blutrünstigen Schrecken heimgesucht wird.

Wie für Soulslike-Spiele (im Stil von Elden Ring) üblich, sind Feinde extrem tödlich und wer nicht aufpasst, findet sich schnell in einer mehrteiligen Kombo gefangen, die dem eigenen Charakter die Lebenslichter auspustet, noch bevor Pinocchio eine lange Nase wachsen kann.

Umso erfüllender ist es, wenn man das Kampfsystem dann meistert und durch schnelle Reaktion und gute Beobachtung die Feinde auf die Bretter schicken kann.

Warum sind Fans unzufrieden? Schaut man in die sozialen Medien, etwa auf X, dann warten die Spielerinnen und Spieler vor allem auf Informationen rund um den DLC. Der ist bereits seit einer Weile angekündigt, aber seither ist es recht ruhig darum geworden. Entsprechend nutzen viele auch die Ankündigung der Preis-Reduktion, um vor allem ihrem Unmut Luft zu machen, dass es noch immer keine Infos zum DLC oder einem möglichen Nachfolger gibt.

Manch einer empfindet es auch als „Frechheit“, dass wenige Wochen nach einem Sale, bei dem das Spiel um 30 % reduziert wurde, jetzt ein noch besseres Angebot kommt (via X) – denn man hätte ja noch mehr Geld sparen können, wenn man länger gewartet hätte. Aber hey, einigen Leuten kann man es wohl ohnehin nicht recht machen.

Werdet ihr euch Lies of P jetzt endlich für die PlayStation holen? Oder wartet ihr auf den Release des DLC ab, bevor ihr euch überhaupt an dem Spiel ausprobieren wollt? Bei uns in der Redaktion fand man Lies of P so gut, dass man wegen einem Ragequit nachts ins Fitness-Studio gefahren ist.

WoW: Letzte Chance – Wenn ihr jetzt keinen Rufer erstellt, müsst ihr viel leveln

Ihr habt noch keinen Rufer in World of Warcraft? Dann solltet ihr das schnell ändern – denn in wenigen Tagen ändert sich etwas drastisch.

In wenigen Tagen endet die Zeit von World of Warcraft Dragonflight und die Ära der Weltenseele-Saga beginnt mit dem Pre-Patch 11.0 zu „The War Within“. Der Patch bringt jede Menge Änderungen am Spiel mit sich und vor allem die neue Klasse der Rufer darf sich auf eine große Änderung einstellen, die den Anfang ihres Abenteuers betrifft. Denn Rufer starten nicht mehr auf Stufe 58, sondern beginnen ihre Reise nun deutlich kleiner.

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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within

Was ändert sich an den Rufern? Ab dem 24.07.2024, also mit dem Release von Patch 11.0, starten Rufer nicht mehr auf Level 58, sondern auf Level 10. Das führt dazu, dass Rufer auf der Verbotenen Insel nur noch einen Teil ihrer Talentpunkte erhalten und deutlich früher auf den Rest der Welt losgelassen werden.

Die Reise der Rufer führt nach der Verbotenen Insel aber weiterhin auf die Dracheninseln. Dragonflight ist die neue „Level-Up-Erweiterung“, in die Heldinnen und Helden automatisch geführt werden, falls man nicht über Chromie eine andere Erweiterung auswählt.

Wer direkt einen hochstufigen Rufer haben möchte, sollte sich also jetzt einen erstellen, bevor der Patch in wenigen Tagen live geht.

Dauert das Leveln lange? Das dürfte wohl das Trostpflaster sein. Denn ab Mittwoch starten Rufer zwar auf Stufe 10, dafür werden die notwendigen XP für das Leveln auf Stufe 70 allerdings drastisch reduziert. Im Vergleich zu vorher benötigt ihr rund 50 % weniger Erfahrungspunkte, um einen Charakter bis auf die Maximalstufe zu leveln, wobei die Reduktion am stärksten im Bereich von Stufe 60 bis 70 bemerkbar ist.

Kombiniert das mit der raschen Level-Geschwindigkeit von WoW Remix: Mists of Pandaria und ihr könnt die „verlorene Zeit“ locker wieder reinholen. Denn da brauchen einige Spieler sogar nur 30 Minuten, um ihren Charakter fertig zu leveln – und das dürfte noch schneller werden. Werdet ihr euch noch schnell einen Rufer erstellen? Oder freut ihr euch gar darauf, einen Rufer auf Stufe 10 zu beginnen und ihn dann ganz „klassisch“ zu leveln, anstatt sofort auf hoher Stufe durchzustarten?

Die Community von Final Fantasy XIV feiert, dass ein bis heute vergessenes Feature noch gepflegt wird: „Der Entwickler ist mein MVP“

Das MMORPG Final Fantasy XIV hat über die Jahre mit vielen verschiedenen Inhalten experimentiert. Viele dieser Features sind heute fast vergessen und liegen brach. Doch ein Inhalt bekommt trotz wenig Spieleraufmerksamkeit noch immer regelmäßige Updates.

Um was für ein Feature geht es? Die Community freut sich über den durchgehenden Support für Kampf der Trabanten. Es ist ein Minispiel, dass im Gold Saucer gespielt werden kann. Dabei handelt es sich um ein MOBA wie League of Legends – nur eben in Final Fantasy XIV.

Statt mit Champions wird mit den im MMORPG sammelbaren Begleitern gekämpft. Jeder der sogenannten Minions hat eigene Fähigkeiten und Stats. Es gibt wie in Pokémon ein vereinfachtes Kräfteverhältnis. Die Spieler geben ihren Kämpfern Kommandos und koordinieren sie.

Es gewinnt, wer als Erstes die Arkana-Steine des Gegners zerstört. Alternativ kann auch ein Spieler seine Niederlage erklären.

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Das vergessene Feature von 2016 begeistert Spieler auch heute

Was sagt die Community? Kampf der Trabanten ist mittlerweile eines der Features, die scheinbar kaum noch genutzt werden. Besucht man den Bereich im Gold Saucer, der das Spiel beherbergt, stehen meistens nur NPCs herum.

Auf reddit meldete sich nun User Flares117 zu Wort: Nach seiner Aussage wird Kampf der Trabanten auch bis heute noch regelmäßig mit Updates versorgt. Der Poster schreibt, er habe den Minion des neuen Raid bekommen und hat ihn direkt ausprobiert. Siehe da – auch der neueste Begleiter ist für das Minispiel aufbereitet worden.

Flares117 meint, es müsste ca. drei aktive Spieler weltweit geben und Square Enix halte das Game aktueller als zum Beispiel das Diadem oder das Einsatzkommando. Er würde dem einen Entwickler, der noch dran sitzt, gerne beim Arbeiten zusehen.

In den Kommentaren freuen sich die anderen Nutzer mit. First_Cardiologist13 meint: Als einer der besagten letzten drei Spieler ist der Entwickler mein MVP. Suspectwaffle möchte hingegen wissen, ob die Begleiter gebalanced sind.

Alles in allem scheint das Minispiel aber mehr Entwicklerliebe zu bekommen, als so mancher größerer Inhalt.

Was für andere vergessen Features gibt es? In seinem Post schreibt Flares117 noch vom Diadem und den Einsatzkommandos.

Das Diadem wurde ursprünglich ebenfalls mit der Erweiterung Heavensward veröffentlicht. Ursprünglich war es ein Inhalt, den man mit dem Luftschiff der eigenen Gilde besuchen konnte. Mittlerweile gehört das Diadem zur Restauration Ishgards und ist nur für Sammler-Klassen betretbar. Die letzten großen Updates gab es hier während Shadowbringers.

Die Einsatzkommandos sind ebenfalls ein Feature, dass es während Heavensward ins Spiel geschafft hat: Es war der erste Versuch, mit NPCs Dungeons zu laufen. Die NPCs kommen aber nicht über Level 60 hinaus. Damit sind sie für Dungeons ab Stormblood unbrauchbar.

Auf reddit geben einige Nutzer an, dass sie noch regelmäßig mit ihren NPCs auf Tour gehen. Die Belohnungen seien dafür einfach zu gut. Unter anderem gibt es hier Buffs, die ähnlich wie Gilden-Buffs wirken, nur mächtiger sind. Zudem können die NPCs Scripts sammeln, die Endgame-Währung.

Gibt es für euch einen Content in Final Fantasy XIV, den ihr gerne spielt, der aber schon lange keine großen Updates mehr bekommen hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Während einige dieser älteren Inhalte keine Updates mehr bekommen, hat das Entwicklerteam seine ganze Energie in die neue Erweiterung Dawntrail fließen lassen. Jetzt ist auch der neue Raid in der normalen Version veröffentlicht und die Spieler sind begeistert: Der neue Raid in Final Fantasy XIV ist live – Die Community sagt: „Der beste, normale Raid in diesem Spiel“

Chef von Fortnite stellt neue Technologie vor, schwärmt von einer Milliarde Spielern gleichzeitig

In einem Interview sprach der Chef und Gründer von Fortnite und Epic Games, Tim Sweeney über die Zukunft der Unreal Engine, die mit ihrer sechsten Version den Fokus auf Server und Netzwerk-Struktur legt.

Was ist das für eine neue Technologie? In einem Interview mit Dualshockers hat der Chef von Epic Games und Fortnite Tim Sweeney über die Zukunft der Unreal Engine in der sechsten Version gesprochen. Auf der Engine läuft Fortnite, aber auch andere bekannte Spiele wie Hogwarts Legacy und Black Myth: Wukong.

Aktuell befindet sich die Engine in der fünften Version. Jetzt sprach der Chef über das neue Update und was damit verbessert werden soll.

Hier könnt ihr den Trailer zu Fortnite Chapter 5 Season 3 sehen.

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Fortnite: Chapter 5 Season 3 – Trailer zum Gameplay mit skrupellosem Ödland

Fortnite mit 1.000.000.000 Spielern gleichzeitig

Was steht im Fokus des Updates? Mit der Version 6 der Engine soll vor allem die Server- und Netzwerkstruktur verbessert werden. In Zukunft soll es möglich sein, Millionen von Spielern, wenn nicht gar eine Milliarde Spieler gleichzeitig zu unterstützen.

Eine der großen Anstrengungen, die wir für die Unreal Engine 6 Unternehmen, ist die Verbesserung des Netzwerkmodells, bei dem wir sowohl Server haben, die viele Spieler unterstützen, als auch die Fähigkeit, Spieler nahtlos zwischen Servern zu bewegen und alle Server in einem Datenzentrum oder in mehreren Datenzentren in die Lage zu versetzen, miteinander zu sprechen und eine Simulation in der Größenordnung von Millionen oder in Zukunft vielleicht sogar einer Milliarde gleichzeitiger Spieler zu koordinieren.

Tim Sweeney

Auch dass Fortnite in nicht allzu ferner Zukunft Lobbys mit 200 Spielern haben könnte, deutet der CEO an. Früher sei das nämlich aus technischer Sicht unmöglich gewesen. „Wir konnten [damals] nicht 200 Spieler auf einem Server schaffen“, sagt er als Beispiel für die Limitierungen durch die Engine.

Wie wirken sich die Limits heute aus? Die aktuellen Limits sind der Grund, dass Fortnite „in eine Vielzahl unterschiedlicher Inseln unterteilt“ ist, erklärt der Chef. Es sei aktuell nicht möglich, dass Kartenersteller ihre Inhalte zusammen in eine große Welt bringen können.

Aktuell sei es den Servern von Epic Games nicht möglich untereinander zu kommunizieren, so kommt es, dass Fortnite zwar 10 Millionen Spieler haben könnte, aber jeder auf einer „eigenen, getrennten Kopie der Welt“ spielen würde.

Fortnite hatte mit seinem Battle Royal Spielmodus einen großen Erfolg. Das Spiel, in dem der Modus an sich groß wurde, ist inzwischen fast 10 Jahre alt, hat aber dank dem Steam Summer Sale plötzlich 500.000 neue Besitzer: Eine Militär-Simulation hat das Gaming der letzten 7 Jahre geprägt wie kein anderes Spiel – Jetzt ist sie der große Gewinner des Steam Summer Sales

Quelle(n):
  1. Dualshockers.com

Steam: 2 Studenten erschufen den wohl größten Shooter der Welt – Einer davon sagt: Er ist froh, ihn verkauft zu haben

Counter-Strike ist einer der größten Shooter aller Zeiten, dennoch ist einer der beiden Schöpfer froh, das Spiel damals an Valve verkauft zu haben.

Was ist der größte Shooter der Welt? Ganz genau kann man nicht sagen, was heutzutage der größte Shooter der Welt ist, aber ein Titel wird in dieser Diskussion immer wieder fallen: Counter-Strike.
Selbst Leute, die keine Gamer sind, haben den Namen Counter-Strike in vielen Fällen schon mal gehört.

Kein anderer Shooter hat es geschafft, sich so lange so erfolgreich zu halten und vergleichbare Spielermassen anzuziehen. Auch auf Streaming-Diensten wie Twitch ist Counter-Strike immer noch eines der am meisten gestreamten Spiele, konkurriert im Shooter-Genre eigentlich nur mit Valorant und Fortnite (via Sullygnome).

Selbst CS2, das seit dem Release 2023 mit Cheatern und anderen Problemen kämpft, kam im Juni 2024 auf durchschnittlich 947.500 Spieler auf Steam. Kein anderer Shooter stellt auf Steam eine Konkurrenz dar. Dazu wissen wir: Dank des Skin-Handels und der Cases ist Counter-Strike für Valve ein finanzieller Riesen-Hit.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Von einer Mod zum Mega-Shooter

Um wen gehts? Counter-Strike entstand einst als eine Mod für das Spiel „Half-Life“ und wurde im Jahr 2000 erstmals veröffentlicht. Entwickelt wurde der Shooter damals von den Studenten Minh Le und Jess Cliffe.

In einem Interview mit der norwegischen Website spillhistorie.no erklärte Minh Le, er habe die Idee für CS bereits im Jahr 1998 gehabt. Während der Entwicklung waren Le und Cliffe noch am Studieren. Le machte seinen Abschluss 2001 – ein Jahr nach dem Release von CS.

Als Counter-Strike dann immer beliebter wurde, zeigte Valve Interesse. Das Studio kaufte die einstige Half-Life-Mod und stellte die beiden Entwickler ein. Jetzt erzählte Minh Le, weshalb er froh ist, CS damals an Valve verkauft zu haben.

Wieso ist er froh, an Valve verkauft zu haben? In dem Interview mit spillhistorie.no antwortete Minh Le auch auf die Frage, wie er rückblickend den Verkauf von Counter-Strike bewertet und ob er glücklich mit der Entscheidung sei.

Minh sagt: „Ja, ich bin zufrieden damit, wie die Dinge mit Valve gelaufen sind, was den Verkauf der IP an sie angeht. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS zu erhalten.“

Ein Problem, das das Erbe von Counter-Strike aktuell schädigt, sind Cheater. CS2 kämpft auch Monate nach dem Spiel immer noch mit Spielern, die durch Drittanbietersoftware betrügen. Im Juni hat Valve deshalb eine große Bann-Offensive vorgenommen: Das größte Spiel auf Steam bannt angeblich 15 % seiner Spieler permanent

Quelle(n):
  1. PCGamer

Ich habe schon lange nicht mehr so viele Spieler in einem MMORPG gesehen, aber Throne and Liberty bekommt auch Kritik

Nach dem ersten Beta-Tag diskutiert die MMORPG-Community, ob Throne and Liberty taugt. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat sich ebenfalls einige Stunden ins Getümmel gestürzt und fasst euch Ersteindrücke aus der Testphase zusammen.

Am 18. Juli um 19:00 Uhr ist sie gestartet, die offene Beta von Throne and Liberty. Zumindest theoretisch. Praktisch kamen viele Interessierte erst einmal nicht in die Charaktererstellung oder auf die Server. Als MeinMMO-Redakteur für das Thema MMORPGs war ich natürlich auch am Start und kämpfte – wie viele andere – mit Timeout-Fehlern und Verbindungsabbrüchen.

Kurz vor 20 Uhr klappte es dann bei mir mit der Anmeldung und danach hatte ich keine Probleme mehr. Ein Blick in den offiziellen Discord-Kanal reicht, um zu sehen, dass nicht alle so viel Glück hatten. Die Entwickler sind jedoch dran und haben erst um 9:30 Uhr einen Patch mit Fixes für die Steam-Version von Throne and Liberty veröffentlicht.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 15 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft, fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt und dabei zahllose Beta- und Launch-Phasen mitgemacht.

Eine Flut aus Spielercharakteren

Im Vorfeld hatten NCSoft und Amazon Games versprochen, das Massive in das Genre der MMORPGs zurückzubringen. Während in vielen modernen Genre-Vertretern die Spielerschaft auf zig Kanäle, Layer und Co. aufgeteilt wird und es eine Vielzahl von instanziierten Herausforderungen für überschaubar große Gruppen oder gar Solisten gibt, möchte Throne and Liberty einen anderen Fokus setzen.

Als ich das Tutorial beendet hatte, sah ich sofort, was das bedeutet:

So voll mit Charakteren war nicht nur die Hauptstadt, sondern auch die ersten Quest-Regionen.

Ich landete im Hafen einer Hauptstadt und in einem riesigen Pulk aus anderen Charakteren. Die Flut aus Körpern strömte durch sämtliche Straßen der Siedlung, es ist lang her, dass ich in einem MMORPG so viele Avatare auf einem Haufen gesehen habe. Wie eben erwähnt: Heutzutage werden diese in anderen Spielen gerne auf mehrere Versionen der Spielwelt aufgeteilt, um die Performance zu schonen.

Was ich dabei besonders beeindruckend fand:

  • Spürbare Performance-Probleme hatte ich am ersten Abend kaum, die Bildwiederholrate lag trotz maximalen Grafikeinstellungen und einer Auflösung von 2560 x 1440 fast durchgehend beim eingestellten Bildratenlimit von 60 Bildern pro Sekunde.
  • Die Flut von Charakteren zog sich gestern Abend nicht nur durch große Bereiche der Stadt, sondern auch durch die umliegenden Quest-Gebiete. Ich traf einfach überall eine große Masse von Spielercharakteren. Heute, am Morgen beziehungsweise frühen Vormittag, sind deutlich weniger Interessierte online und alle haben sich etwas mehr verteilt – dennoch ist überall etwas los.
  • Obwohl sich überall Spielercharaktere und NPCs tummelten, empfand ich es als stets leicht, mich zu orientieren, gewünschte Questgeber zu finden, mit diesen zu interagieren und Quest-Ziele (auch für Töte-Quests) abzuschließen. Einen Flaschenhals konnte ich bislang (mein Charakter ist Stufe 14) nicht feststellen.

Der Open-Beta-Trailer stellt die Frühzugang-Pakete von Throne and Liberty vor:

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Throne and Liberty: Trailer für Start der offenen Beta zeigt Frühzugang-Pakete

Was gefällt mir noch richtig gut? Ich mag den Stil der Spielwelt und die Qualität der Grafik. Es gab schon einige tolle Panoramen zu bestaunen. Durch die Tierformen (als Katze schnell laufen, als Adler fliegen und als Otter schwimmen ist von Anfang an möglich) und mit dem Greifhaken fühlt sich der eigene Charakter wunderbar mobil an. So macht die Erkundung Spaß!

Darüber hinaus gefällt mir bislang die Inszenierung der Story-Sequenzen und Dialoge, die bisherigen Missionen fallen ausreichend abwechslungsreich aus, um nicht zu langweilen, und ich mag grundsätzlich den fließenden Wechsel zwischen meinen Dolch- und Bogenangriffen.

Was gefällt mir nicht so gut? Man merkt jedoch, dass das Kampfsystem nachträglich noch einmal überarbeitet wurde und jetzt einen Kompromiss aus Action und Tab-Target darstellt. Spezialisten dieser Bereiche wie WoW (Tab-Target) oder Black Desert (Action) steuern sich einfach spürbar besser, kontrollierter und nachvollziehbarer.

Für mich ist Throne and Liberty zudem ein weiteres Beispiel dafür, dass viele asiatische MMORPG-Studios nicht in der Lage sind, schöne, aufgeräumte und klar strukturierte User Interfaces und Menüs zu bauen. Viele Bereiche wirken überfrachtet und/oder sehen hässlich aus.

Überfrachtetes UI, zig Währungen und Kampfpass … das muss ein Free2Play-MMORPG sein.

Wer mich kennt, weiß, dass ich wenig von Free2Play-Modellen mit Ingame-Shop, Battle-Pass-Systemen und zig unterschiedlichen Währungen halte. All das geht immer auf Kosten von Game-Design und Spielspaß. Throne and Liberty ist sicherlich nicht der schlimmste Vertreter seiner Art, setzt aber – wenig überraschend – auf die üblichen Free2Play-Systeme.

Unterm Strich hab’ ich aber gerade große Lust, weiterzuspielen und mir die eigentlich spannenden Inhalte wie Gildenraids, Weltboss-Kämpfe oder – leider erst zum Release – Burgbelagerungen anzuschauen.

Wie fällt der Ersteindruck der Community aus? Auf Reddit gibt’s bereits eine Diskussion mit fast 200 Kommentaren. Auch dort werden Kampferfahrung, Steuerung und das User Interface kritisiert. Es gibt aber auch Beta-Tester, die Spaß mit den Gefechten haben. Die Controller-Steuerung soll sich besser als die Steuerung mit Maus und Tastatur anfühlen.

  • skrukketiss69 schreibt (via Reddit): „Ich habe etwa 15 Minuten gespielt, und das war genug, um jeden Krümel des Interesses zu verlieren, den ich gehabt haben könnte. Das Gameplay war einfach super lahm.“
  • usernamaghhh fasst sich kurz (via Reddit): „Es ist einfach schwer, sich das UI anzusehen.“
  • TheMuffingtonPost schwärmt (via Reddit): „Das Spiel ist aber verdammt schön, wirklich ein beeindruckendes Spektakel, und die Präsentation von allem ist erstklassig.“
  • Yetti2Quick empfiehlt einen Controller (via Reddit): „Die Kämpfe fühlen sich mit einem Controller großartig an.“

Habt ihr schon in die offene Beta von Throne and Liberty reingespielt? Wie fällt euer Ersteindruck aus? Was gefällt euch, was eher nicht? Verratet es in den Kommentaren! Falls ihr mehr Infos zum neuen MMORPG von NCSoft und Amazon Games sucht, schaut hier vorbei: Throne and Liberty – Alles Wichtige zu Release, Klassen, Gameplay, Open Beta, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen

The First Descendant: Patch Notes zu 1.0.3 bringt neue Meldefunktion gegen Schmarotzer

In The First Descedant gab es am 18.07.24 den Patch 1.0.3, den Spieler downloaden konnten. Neben neuen Bugfixes und Anpassungen wurde eine neue Meldefunktion gegen die bekannten AFK-Schmarotzer eingeführt. Die deutschen Patch Notes findet ihr hier.

The First Descendant leidet derzeit an Spielern, die euch in Missionen nur hinterherlaufen und nicht aktiv am Spielgeschehen teilnehmen. Spielern gehen diese Schmarotzer auf den Geist und so hat sich NEXON etwas einfallen lassen. Zusätzlich gibt es noch eine Option bei den Explosionseffekten anderer Spieler, da zu viele Partikel als störend empfunden wurden.

Hier die Highlights aus dem Patch:

  • Neue Meldefunktion gegen AFK-Spieler
  • Option zum Ausschalten der Projektil-Explosionen wurde hinzugefügt
  • Die Droprate von Loot auf der Schwierigkeitsstufe „Hard“ wurde um das 1,5-fache erhöht

Wann wird der Patch live gehen? Der Patch ist schon online und kann heruntergeladen werden. Es beträgt auf dem PC bis zu 150 MB.

Wir zeigen euch nun die übersetzten Patch Notes von Update 1.0.3 und listen sie euch je nach Kategorie auf.

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The First Descendant – Gameplay-Trailer

Alle Patch Notes von 1.0.3 auf Deutsch

  • UI/UX
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die Effekte anderer Spieler (Geschossexplosion) ausgeschaltet werden können.
    • Um die Sichtbarkeit zu verbessern, wurden der Explosionseffekt und die Dauer von „Verkümmertes Organ“ reduziert.
    • Eine Systemmeldung wurde hinzugefügt, um die Überprüfung des DBNO-Status von Verbündeten zu erleichtern, und eine zusätzliche Maßnahme wurde der Gruppenmitglieder-UI hinzugefügt.
    • Die Dauer des visuellen Effekts beim Abschluss der Forschung wurde für Materialien, die häufig in der Forschung verwendet werden, reduziert.
    • Das Menü „Spielermeldung“ wurde um die Option „Abwesend von der Tastatur (AFK)“ erweitert.
    • Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, sodass wichtige Belohnungen, die aus bereits abgeschlossenen Kettenquests stammen, in der Questliste angezeigt werden.
    • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Erwerbsinformationen direkt im Zielbereich der Bibliothek angezeigt werden können.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen nach oben erfolgte, wenn man vom Zielobjekt der Bibliothek zur entsprechenden Objektliste wechselte.
    • Feuerwaffentypen und Munitionstypen wurden zur Waffenliste der Bibliothek hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler, der dem „Void Fusion Reactor“ beigetreten ist, das „Reconstructing Device“ auch dann benutzen konnte, wenn nach Abschluss der Mission kein „Void Shard“ vorhanden war.
    • Wenn man eine „Void Shard“-Mission abschließt, bei der man zwei Arten von „Void Shard“ erhält, wurde die erhaltene Menge um etwa das 1,5-fache erhöht.
    • Der Tooltip der Mission „Void Fusion Reactor“ wurde aktualisiert, um die Anzahl der „Void Shard“ anzuzeigen.
    • Der Tooltip der Mission „Void Fusion Reactor“ wurde um „Verknüpftes amorphes Material“ erweitert.
    • Das Attribut „Void Shard“ wird nun direkt auf der Karte angezeigt.
    • Die Anzahl der angehängten Gegenstände, die registriert werden können, wurde für Waffen, Reaktoren und externe Komponenten auf jeweils 1.000 aktualisiert.
  • Nachfahren
    • „Thrill Bomb“ und „Lightning Emission“ mit dem Ultimate Bunny „High-Voltage“-Modul zielen nun auf Ziele in der Nähe statt auf zufällige Ziele.
    • „Allergy“ des „Reconstruction Serum“ von Yujin gilt nun auch für Colossus.
    • Die Soundeffekte von Ultimate Bunny „Electric Charge“, „High-Voltage“ und „Electric Condense“ wurden geändert.
    • „Verwende die Fertigkeiten des Hasen, um Gegnern einen Stromschlag zuzufügen“ wurde aus den Evolutionsbedingungen der 2. und 3. Stufe der Hasen-Entwicklung „Speedy Awakened One“ entfernt.
  • Infiltration Operation
    • Ihr könnt nun die Missionsergebnisse über das ESC-Menü einsehen, nachdem ihr eine Infiltrationsoperation abgeschlossen habt.
    • Das Zeitlimit für die Zerstörung des Eisenherzens wurde in der Infiltrationsoperation „Fortress – Heart of the Fortress“ entfernt.
    • Der Standort des Versorgungsdroiden in der Infiltrationsoperation „Fortress – Quarantine Zone“ wurde in die Kampfzone verlegt, was die Versorgung mit Geschossen erleichtert.
  • Mission
    • Die Position der Immunitätskugeln von benannten Monstern wird sich nicht mehr ändern, wenn sich die Monster bewegen oder drehen.
    • Der sequenzielle Sphärentyp der benannten Immunität von „Alternate Hand of Nazeistra“, die in der White-night Gulch „Eye of Truth“ erscheint, wurde aktualisiert.
  • Field
    • Die Anzahl der Drops auf dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ wurde um etwa 1,5 erhöht.
  • Miscellaneous
    • Das Stapel-Limit für verbrauchbare Gegenstände wurde von 1 Million auf 100 Millionen erhöht.
    • Einige Symbolbilder wurden aktualisiert.
  • Optimization Improvements
    • Das Speicherleck, das zeitweise im Fenstermodus auftrat, wurde behoben.
    • Das Speicherleck bei der Verwendung von Frame Generation wurde behoben.
    • Das Problem der temporären Frame-Drops beim Öffnen des Inventars mit DLSS Frame Generation wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rahmenbegrenzung nicht wiederhergestellt wurde, selbst wenn zusätzliche Optionen auf „Aus“ geändert wurden, wenn die DLSS-Rahmenerzeugung oder FSR-Rahmenerzeugung aktiviert ist.
  • Bug Fixes
    • UI/UX
      • [Russisch][Spanisch][Portugiesisch] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text der Materialmenge in der Waffenübertragung abgeschnitten wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem das oberste Menü bestehen blieb, wenn man durch Karte > Oberste Bibliothek über Erwerbsinformationen scrollte und dann mit ESC zum Bildschirm wechselte.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein schwarzer Bildschirm beim Starten von Spezialoperationen kurzzeitig angezeigt wurde.
      • Es wurden Symboleffekte für „Code-Analysator“, „Code-Brecher“ und „Kernmaterial“ hinzugefügt.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kontonamen, die mit ‘#’ beginnen, nicht sichtbar waren.
    • Nachfahren
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nachkomme nicht gewechselt werden konnte, nachdem man den exklusiven Dungeon der Quest „An Bunny, unsere geliebte Tochter“ in den Bunny-Quests abgeschlossen hatte.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bunnys Blitzemission auch dann eingesetzt wurde, wenn es keine Bewegungsdistanz gab, wenn er über eine Kiste oder Wand rollte.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soundeffekt bei der Landung auf dem Boden mit Kyles „Superconductivity Thrusters“ nicht intermittierend abgespielt wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufladebewegung mit Kyles „Repulsion Dash’“ wiederholt wurde.
    • Module
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul „Arche Acceleration“ die Geschwindigkeit und Entfernung von Geschossen nicht erhöhte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ajax’ Modul „Body Enhancement“ nach dem Bewegen auf der Karte nicht den maximalen Schild im aktuellen Schild widerspiegelte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feuerwaffen-ATK des Moduls „Shoot Focus“ als Summen- und nicht als Multiplikations-Operation angewendet wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen der Modulliste nach der Modulverbesserung an den Anfang zurückgesetzt wurde.
    • Mission
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht spawnen konnten, wenn die ersten Monster, die beim Betreten des strategischen Außenpostens von Vulgus spawnen, sofort getötet wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die nächste Quest unter bestimmten Umständen nicht gestartet werden konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kugel zitterte, wenn sie während des Gimmicks der Kugel des benannten Monsters weit entfernt war.
      • Ein Problem wurde behoben, das einen Feldwechsel verhinderte, wenn man den Schild entfernte, der während der Mission „Upper Hatchery“ in der Brutstätte der White-night Gulch erstellt wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Monster auch ohne einen tatsächlichen Kampf in der „Fortress Outskirts“ der White-night Gulch spawnen konnten.
    • Field
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Code Analyzer“ zeitweise benötigt wurde, wenn man mit dem verschlüsselten Tresor auf dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ arbeitete.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Sturz mit dem Enterhaken in einem bestimmten Abschnitt des Prologs dazu führte, dass man am nächsten Ort mit dem Status „Mission nicht beendet“ spawnte.
    • Void Intercept Battle
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen nicht intermittierend geschah und der Enterhaken während eines Kampfes beibehalten wurde.
    • Miscellaneous
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Items nicht gesammelt wurden, wenn mehrere Items desselben Produkts gekauft wurden.

Das waren alle Patch Notes von Update 1.0.3. Welche Änderung feiert ihr am meisten und was sollte NEXON als Nächstes angehen? Lasst uns eure Meinung dazu gerne in den Kommentaren erfahren. Was sich im letzten Patch geändert hat, erfahrt ihr hier: The First Descendant: Patch Notes zu 1.0.2 – Neues Update bringt ein Feature, das sich Spieler gewünscht haben

Quelle(n):
  1. tfd.nexon.com

Neuer Comic zu Iron Man gibt Tony Stark eine Low-Tech-Rüstung, die es in 60 Jahren nie zu sehen gab

Marvel startet eine neue Comic-Reihe rund um Iron Man. Die erste Ausgabe, Iron Man #1, soll im Oktober an den Start gehen. In der Geschichte, für die Spencer Ackerman und Julius Ohta verantwortlich sind, geht Tony Stark neue Wege. Denn er bastelt sich eine neue Rüstung zusammen, die es in 60 Jahren der Iron-Man-Geschichte nicht gab.

Was für eine neue Rüstung wird das sein? Tony Stark hatte sowohl seine Firma als auch den Zugang zu seiner High-Tech-Ausrüstung verloren. Zum Start der neuen Comic-Reihe hat der Milliardär alles zurückgewonnen – auch sein Selbstbewusstsein.

Doch die Technik spielt nicht so mit, wie er es gerne hätte. Deshalb bastelt er sich im Laufe der Reihe einen brandneuen Anzug, der als „Improvised Iron Man“ beschrieben wird. Die Rüstung unterscheidet sich allein optisch von seinen bisherigen Rüstungen, denn sie sieht wie eine Mischung aus Steampunk und U-Boot aus.

Die Rüstung ist nicht von Anfang an perfekt, weshalb Tony Stark immer wieder an ihr basteln und sie verbessern muss. Welche besonderen Gimmicks in der Rüstung stecken, verriet Marvel nicht.

Tony Stark wurde in der originalen Iron-Man-Filmtrilogie von Robert Downey Jr. gespielt:

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Deutscher Trailer zu Iron Man 2

Iron Man muss sich altbekanntem Feind stellen

Was wissen über die Story? Iron Man muss sich altbekannten Gegnern stellen. Tony Stark ist fest entschlossen, nie wieder seine Firma und seine Ausrüstung zu verlieren. Er muss sich altbekannten Feinden wie Roxxon und A.I.M. stellen. Dabei handelt es sich um zwei Unternehmen, die jeweils ihre eigenen Ziele verfolgen.

Hinzu kommt eine weitere Bedrohung. Es wird nämlich einen neuen Iron Monger geben, der im unteren Bild auf der rechten Seite zu sehen ist. Links ist der neue Iron Man abgebildet. Der Iron Monger ist ein Bösewicht, der in den Marvel-Comics immer wieder von anderen Charakteren gespielt wird.

Iron Man Iron Monger
Links: Der neue Iron Man. Rechts: Der neue Iron Monger. Via Marvel

Er besitzt ebenfalls eine spezielle Rüstung, der aus „Omnium-Stahl“ besteht und verschiedene Waffentechnologien bietet. Dazu zählen:

  • Ein Exoskelett, das die Kraft des Benutzers verstärkt
  • Repulsorstrahlen, die abgefeuert werden können
  • Laserstrahlen, die aus dem Brustbereich des Anzugs geschleudert werden
  • Magnetische Turbinenstiefel, die den Unterschallflug ermöglichen, also weniger als 1 Mach

Das Design basiert auf Tony Starks Iron-Man-Rüstung, ist aber eine verbesserte Version dessen. Auf dem Bild ist zu erkennen, dass die Rüstung ein wahres Wunderwerk der Technik ist. Marvel deutet an, dass hinter dem Iron Monger eine mysteriöse, neue Kraft stecken würde.

Wie sieht es bei den Filmen aus? Die originale Iron-Man-Filmreihe besteht aus drei Titeln. Momentan sieht es nicht so aus, als würde je ein vierter Teil folgen. Dafür ist der Superheld ein gern gesehener Gast in unterschiedlichen Marvel-Filmen, unter anderem bei Spider-Man.

Der Schauspieler von Iron Man, der in der originalen Film-Trilogie mitspielte, wird allerdings nie wieder als Iron Man auf der Leinwand zu sehen sein. Ein Comeback von Robert Downey Jr. auf der großen Leinwand bleibt damit ausgeschlossen: Marvel-Chef erklärt, warum Robert Downey Jr. nie wieder als Iron Man zurückkehren wird

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  1. Marvel

Deutscher Twitch-Streamer Trymacs fragt Deadpool und Wolverine, ob sie mit ihm Fortnite spielen – Die lachen über sein Shirt

Nicht mehr lange, dann können wir Deadpool und Wolverine im neuen Film begutachten. Im Zuge dessen ist auch das Marketing in vollem Gange. In einem neuen Clip treffen Hugh Jackman und Ryan Reynolds auf den deutschen Streamer Trymacs. Sie kritisieren sein Shirt.

Was ist passiert? Auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlichte Marvel Deutschland einen neuen Promo-Clip zu Deadpool & Wolverine. In dem Clip suchen Ryan Reynolds und Hugh Jackman ihr Hotelzimmer. Dabei finden sie aber nur die falschen, in denen schon andere drin sind. Den gesamten Clip könnt ihr hier sehen:

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Nach zwei Räumen gehen sie in ein Zimmer rein, in dem plötzlich der Streamer Trymacs drin sitzt und Fortnite spielt. Trymacs fragt die beiden, ob sie mit ihm spielen wollen. Ryan Reynolds antwortet darauf: Ah, nein. Ich bin verheiratet. Aber danke.

Deadpool & Wolverine ist der neue Blockbuster von Marvel und wahrscheinlich einer der größten Filme des Jahres. Einen Trailer dazu findet ihr hier:

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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine

Er ist kein Wintertyp

Was passierte danach? Nach der Frage verlassen Jackman und Reynolds das Zimmer und wünschen ihm viel Spaß. Danach sagt Reynolds, Trymacs sei kein Wintertyp, sein blaues Shirt würde für ihn nicht funktionieren.

Darauf reagierte auch der Twitch-Streamer, wie man auf YouTube sieht. Erstmal wird er von seinen Zuschauern als NPC betitelt und dann sieht er die Szene, in der die beiden Schauspieler über seine Kleidung reden. Diese Szene hat er anscheinend vorher nicht gesehen.

Alter, was! Haben die mein Outfit geflamed? Die haben meine Lieblingsfarbe geflamed. Hab ich gar nicht gehört, das sehe ich zum ersten Mal.

Trymacs scheint von dem Clip aber sichtlich amüsiert zu sein. Er erzählt in der Reaktion, dass er vorher noch mit ihnen quatschen konnte und es geil war, sie zu treffen. So beschreibt er die beiden als sehr sympathisch und vergleicht die Plaudereien mit Interviews, in denen man die beiden schon sehen konnte.

Dadurch, dass Fortnite im Video zu sehen ist, vermuten einige auch, dass eine neue Marvel-Season für Fortnite folgt. Das schreibt auch der bekannte Fortnite-Leaker Shiina auf X. Dies würde als Kollaboration eben auch zum neuen Deadpool-Film passen.

Ab wann kann man Deadpool & Wolverine gucken? Ab dem 24. Juli 2024 läuft Deadpool & Wolverine in den deutschen Kinos. Seit dem Film Logan von 2017 ist Hugh Jackman zum ersten Mal wieder als Wolverine auf der großen Leinwand. Freunde vom Deadpool-Humor können sich aber wieder auf das Alleinstellungsmerkmal des Anti-Helden freuen: In Deadpool & Wolverine behält Reynolds eine seiner humorvollsten Fähigkeiten – Kein anderer darf sie haben

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  1. YouTube

LoL kündigt große Änderung für beliebten Champ an – Aber Fans wollen, dass er seine Sonder-Stellung behält

In League of Legends stehen Änderungen für den ADC Aphelios bevor. Den ADC hat Riot Games auf dem Kieker: Es sollen grundlegende Änderungen werden. Denn der Carry kann in LoL aus sicherer Distanz gespielt werden, das ist für Riot ein Problem. Man erwartet die Änderungen für den Patch 14.5 oder 14.6, am 31. Juli oder am 14. August. Die Fans von Aphelios verhandeln mit Riot Games.

Das sagt Riot Games zu Aphelios: Der bei Riot Games fürs Balancing zuständige Mann, David „Riot Phreak“ Turrey, sagt in einem YouTube-Video:

Wir sind eigentlich keine großen Fans der Tatsache, dass Aphelios im Moment eher ein Caster ist. Sein primärer Build ist E max und rush Collector … Uns wäre es wirklich lieber, er wäre mehr ein Auto-Attacker und weniger ein Burst-Magier mit 5000 Reichweite.

Das klingt nach großen Änderungen, die auf den Botlane-Champ zukommen werden.

Sind das wirklich 5000? 5000 Reichweite ist eine Übertreibung – die normale Reichweite von Fernkämpfern beträgt 550. Selbst Helden, die von außerordentlich weit angreifen können, wie Twitch, kommen nur auf 850.

Doch Apehelios kommt unter bestimmten Bedingungen mit seiner Sniper-Rifle auf eine Range von 1800, bei Locked-In hat er gar keine Beschränkung. Das ist aus Sicht von Riot wohl echt ein Problem. In Patch 10.3 wurde eine Fähigkeit von Aphelios, Calibrum, schon von gar keine Reichweiten-Beschränkung auf 1800 hinuntergesetzt.

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Ein 67-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games

Aphelios könnte sich in einem Monat radikal ändern

Wann sollen die Änderungen erfolgen? Der Riot-Mann erklärt, es sei möglich, dass die Änderungen in 14.15 am 31. Juli oder mit Patch 14.16 am 14. August kommen.

Welche Änderungen kann man erwarten? Man will Aphelios mehr in einen „traditionellen Auto-Attack-Botlaner“ verwandeln, heißt es. Im Moment nutze er „Gun Combos“ aus und das findet man bei Riot Games offenbar nicht so toll.

Fans von Aphelios wollen seine Sonderstellung behandeln

So wird das diskutiert: Aphelios-Spieler verhandeln sofort mit dem LoL-Mann in Richtung: Wenn man Aphelios schon ändert, dann müsse man ihm einfach ein besseres Build ermöglichen und die Alternativen nur „etwas verstärken“, dann würden Leute schon auf das neue Build wechseln.

Man bitte Riot Phreak, Aphelios doch die Möglichkeit zu lassen, als Caster gespielt zu werden. Und es einfach nur stärker zu belohnen, wenn er riskanter gespielt wird und sich näher an Gegner wagt.

Auch andere sagen: Man solle doch bitte Aphelios in seiner Sonderstellung lassen und ihn nicht zu einem typischen Carry machen. Man liebe Aphelios so, wie er jetzt gespielt wird.

Aphelios brach schon immer die Regeln

Das steckt dahinter: Normalerweise sind ADCs sogenannte „Glass-Cannons“; sie teilen extrem viel Schaden aus, können ihrerseits aber kaum Schaden einstecken. Sie haben ein hohes Risiko zu sterben, bringen aber, wenn sie funktionieren, einen hohen Ertrag.

Aphelios hat jedoch die Möglichkeit, aus sicherer Entfernung viel Schaden anzurichten – das mögen Spieler, aber für Riot Games scheint es ein Dorn im Auge zu sein, dass ein ADC aus so sicherer Entfernung operiert.

Es ist schon etwas ironisch, dass man jetzt die Reichweite von Aphelios einschränken will. Dessen Namen deutet bereits auf seine Ausnahmestellung hin: Aphelios ist griechisch für am weitesten von der Sonne entfernt.

Genau solche Balance-Probleme hatte Riot Games mal mit den Brawlern: Als bestimmte Nahkampf-Charaktere gleichzeitig viel Schaden aushielten, aber auch selbst viel Schaden anrichten konnten, brachte es das Gleichgewicht von LoL durcheinander. Das aktuell größte Balancing-Problem in LoL scheint aber ein ganz anderer Champ zu haben: LoL: Ein Champion nervt die Spieler, dominiert 4 von 5 Positionen, ist super leicht zu spielen

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  1. youtube

Wer 18 Euro hat und auf Soulslikes steht, für den gibt es gerade einen unschlagbaren Deal

Seit dem 18. Juli 2024 ist Flintlock: The Siege of Dawn erschienen und damit ein neues Soulslike im Game Pass. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus steht auf genau solche Spiele und kann gerade nur jedem, dem es auch so geht, zum Game Pass raten.

Was ist das für ein Angebot? Im Game Pass bekommt ihr je nach Version, die ihr kauft, für eine monatliche Gebühr Zugang zu Spielen auf PC, Xbox oder beiden Plattformen.

Der Game Pass Ultimate ist dabei das umfassendste Angebot für beide Plattformen mit Zugang zu neuen Spielen am ersten Tag. Für den zahlt ihr aktuell 17,99 Euro im Monat – und die sind genau jetzt so gut angelegt wie selten.

Was sind das für Spiele? Vor Kurzem ist Flintlock: The Siege of Dawn erschienen, ein neues Soulslike mit Steinschlosspistolen, Beilen und Magie. Ihr kämpft dort als Pionierin gegen Götter und Untote, fast wie eine Mischung aus Bloodborne und God of War.

Schon im Test hat mich Flintlock absolut begeistert. Normale Billo-Gegner haben mich mehrmals aus dem Leben geklatscht und ich habe nach 90 Minuten vor Wut aufgehört, nur um das Spiel wenige Minuten später zu starten und es noch einmal zu versuchen.

Flintlock ist damit das neuste von mehreren Soulslikes, die ich mit dem Game Pass gespielt habe und mit voller Überzeugung empfehlen kann.

So sieht es in Flintlock aus, wenn man einen Kampf gegen ein Fass verliert:

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Ich unterliege in einem Kampf gegen ein Fass in Flintlock und verliere ein Vermögen

4 starke Soulslikes für unter 20 Euro – Reicht ein Monat überhaupt?

Es gibt noch drei weitere Titel, die ich jedem Fan von Soulsborne-Spielen empfehlen kann. Und das gute ist: Wenn ihr den Game Pass nur für einen Monat zahlen wollt, solltet ihr dennoch jedes dieser Spiele durchzocken können, insofern ihr euch täglich etwa zwei Stunden und am Wochenende je den ganzen Tag nehmen könnt. Ihr braucht laut How Long To Beat:

  • für Lies of P rund 30 Stunden für die Main Story, 37 mit Nebenquests
  • für Remnant 2 etwa 18 Stunden für die Main Story, 29 mit Nebenquests
  • für Wo Long: Fallen Dynasty um die 26 Stunden für die Main Story, 35 mit Nebenquests

Wollt ihr alles sehen („Completionist“) oder mögliche DLCs zocken, braucht ihr natürlich länger. Und wie lange Flintlock dauern wird, kann ich bislang nicht genau abschätzen, es wird aber vermutlich so in die Kategorie von Lies of P fallen.

Gerade Lies of P ist unter den Titeln hier eine Perle. Ihr spielt quasi als Pinocchio und müsst das Geheimnis eures Schöpfers Gepetto herausfinden. Die Story ist hervorragend erzählt, mit verschiedenen Enden, aber das Herzstück ist das Kampfsystem, welches stark auf gezielte Paraden setzt. Und knifflig ist es auch: Ich habe das Spiel mitten in der Nacht abbrechen müssen, um ins Gym zu fahren.

Remnant 2 geht dabei mehr in die Arcade-Richtung und ist vor allem für Einsteiger ins Genre interessant. Statt mit Schwertern und Co. ballert ihr mit verschiedenen Waffen und mystischen Fähigkeiten um euch. Ein großer Vorteil: Remnant hat einen Koop- sowie einen endlosen Roguelite-Modus für Wiederspielwert. Mich hat damals alleine das Anspielen einen ganzen freien Tag gekostet.

Die hier genannten Spiele sind allesamt keine Blockbuster wie Elden Ring, aber wirklich tolle AA-Spiele mit eigenem Charme. Gerade, wenn ihr nach dem Ungewöhnlichen sucht, seid ihr hier definitiv richtig.

Der Game Pass ist jetzt teurer – Wie viel muss ich zahlen?

Beim Game Pass gab es kürzlich eine Preiserhöhung. Statt 14,99 Euro für den Game Pass Ultimate zahlt ihr als Neukunden seit Juli 2024 jetzt 17,99 Euro. Der Deal ist damit ein gutes Stück teurer, aber lohnt sich immer noch.

Spielt ihr nur auf dem PC, könnt ihr allerdings etwas sparen. Hier kostet der Game Pass lediglich 11,99 Euro im Monat und enthält die gleichen Spiele. Dazu kommen allerdings einige nützliche Angebote:

  • Den ersten Monat könnt ihr als Neukunde für einen Euro bekommen – falls ihr Urlaub habt, reicht das auf jeden Fall, um die vier Soulslikes durchzuspielen.
  • Kennt ihr jemanden, der den Game Pass besitzt, kann dieser euch 14 Tage lang eine kostenlose Testversion schenken.
  • Bei den Kollegen der GamePro findet ihr mehr Infos zum Game Pass und dessen Kosten.

Soulslikes sind dafür bekannt, zu den härtesten Spielen überhaupt zu zählen und jeder, der sie zockt, sollte eine gewisse Frust-Toleranz haben. Zwar gibt es einige Profis, die solche Spiele quasi blind spielen oder auf völlig irre Art und Weise, aber die meisten werden sich buchstäblich durchkämpfen müssen. So geht es übrigens auch dem Schöpfer der ursprünglichen Spiele: „Ich bin eine absolute Niete“ – Souls-Schöpfer erklärt, wie er Elden Ring trotzdem durchgespielt hat 

Spieler erschafft nützliches Tool für The First Descendant – Community verehrt ihn als „Heiligen“

Auf Reddit hat ein Spieler von The First Descendant ein nützliches Tool vorgestellt, das er für den neuen Loot-Shooter erschaffen hat. Von der Community wird er dafür gefeiert.

Was ist das für ein Tool? Der Reddit-Nutzer “Crazyatman” hat einen sogenannten Weapon-Builder erschaffen. Das ist ein Tool, mit dem ihr eure Waffen aus The First Descendent planen könnt – ohne dafür selbst im Spiel zu sein. Ihr erreicht das Tool online über eine Website, eine Anmeldung ist nicht erforderlich.

Mit dem Tool könnt ihr testweise Waffen-Builds bauen, ohne die Waffen oder verwendeten Module selbst zu besitzen. Ihr wählt dann einfach die jeweilige Waffe aus, beispielsweise die Maschinenpistole Python, und fügt dann verschiedene Module hinzu.

Das Tool berechnet dann die Werte der Waffe, darunter den Schaden (Firearm ATK), die Feuerrate (Fire Rate) oder die Chance auf kritische Treffer (Firearm Critical Hit Rate). So seht ihr, wie sich die Module auswirken und könnt verschiedene Builds vergleichen.

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The First Descendant – Gameplay-Trailer

„Jemand muss diese Person schützen!“

Warum ist das Tool verehrungswürdig? Build-Planer sind extrem nützlich, da sie euch ermöglichen, verschiedene Waffen-Builds zu bauen, ohne die Waffen oder die Module zu besitzen.

Wenn ihr etwa den Schaden einer Python mit verschiedenen Modulen testen wollt, müsst ihr normalerweise die Python sowie die Module farmen. Erst danach könnt ihr die Builds bauen und im Labor den Schaden testen.

Das Tool spart euch die Zeit des Grindens. Ihr könnt die Builds frei kombinieren und habt direkt übersichtlich alle Werte parat. So verschwendet ihr weder Zeit noch Ressourcen für Waffen-Builds, die sich gegebenenfalls nicht lohnen.

Was genau sagt die Community? Die Community ist dem Nutzer in den Kommentaren auf Reddit extrem dankbar und fragt, ob er ein Heiliger sei. Die Spieler wissen das Tool sehr zu schätzen und freuen sich für den Dienst.

  • „Großartige Arbeit Mann!!“
  • „Bist du ein Heiliger?“
  • „Großartige Arbeit! Hast du ein GoFundMe?“
  • „Jemand muss diese Person schützen!“
  • „Du solltest unglaublich stolz auf deine Arbeit sein.“
  • „Ich danke dir vielmals! Fantastisches Tool!“

Hat das Tool auch Nachteile? Ja, es ist noch nicht 100 % fertig. Der Ersteller schreibt beispielsweise auf Reddit, dass er noch an der Berechnung für den Schaden pro Sekunde arbeite.

Außerdem ist das Tool nur auf Englisch verfügbar. Ihr müsst die Waffen und Module also anhand der englischen Namen, der Bilder oder Werte erkennen.

Wenn ihr noch unschlüssig seid, für welche Waffen ihr Builds bauen wollt, schaut auf MeinMMO vorbei. Wir haben eine Liste mit 5 der besten Waffen von The First Descendant für euch zusammengestellt: The First Descendant: Die Best Weapons in der Liste – 5 Waffen, die ihr braucht

Chef von Final Fantasy XIV deutet Wiedersehen mit euren ärgsten Feinden an

Mit der Dawntrail-Erweiterung wurde in Final Fantasy XIV eine neue Saga eingeläutet. Die Geschichte rund um Hydaelyn und Zodiark endete mit Endwalker. Doch laut Produzent Naoki Yoshida gäbe es noch eine Geschichte im MMORPG zu erzählen.

Welche Geschichte wäre das? Yoshida verriet, dass Spieler denken könnten, dass mit Endwalker die Geschichte rund um die Ascians enden könnte. Doch niemand habe gesagt, dass die Geschichte mit der mystischen Gegnergruppe abgeschlossen sei.

Das Ziel der Ascians war es, Zodiark zu nutzen, um die Ahnen wiederzubeleben. Doch dieses Ziel haben sie nicht erreicht. Deshalb könnte es sein, dass die Ascians in zukünftigen Patches erneut eine Rolle spielen werden. Doch Yoshida konnte das nicht mit Sicherheit bestätigen, sondern deutete es nur an.

In Dawntrail sind die Ascians bislang nicht aufgetaucht. Stattdessen wartet ein wahres Abenteuerparadies:

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Yoshida denkt, dass das Entwicklerteam nicht mehr direkt zur Hydaelyn- und Zodiark-Saga zurückkehren werde. Die Geschichte sei mit Endwalker abgeschlossen worden. Doch die Ascians hätten einige Dinge zurückgelassen, die es noch zu untersuchen gilt:

Und vielleicht liegen genau darin die Hinweise auf die Zukunft von FFXIV, in den Dingen, die unberührt geblieben sind und die es zu entdecken gibt. Ich werde nicht mehr verraten, aber ich sage Ihnen, dass Sie sich nicht vorstellen sollten, dass dahinter eine Handlung steckt. Ich glaube nicht, dass das die Richtung ist, in die wir gehen.

Naoki Yoshida, Interview mit Finaland

Sollten die Ascians zurückkehren, wäre es kein einfacher Twist, dass etwa ein stärkerer Ascian als Emet-Selch auftauchen würde. Stattdessen soll eine Geschichte erschaffen werden, die darauf aufbaut, was bereits passiert sei.

Die Ascians wollten das Ende der Welt

Wer sind die Ascians? Die Ascians sind die Nachfahren eines antiken Volkes. Sie lebten auf dem Planeten Ætheris, doch dieser wurde durch einen Kampf zwischen Hydaelyn und Zodiark in den Ursprung und 13 Splitterwelten aufgeteilt.

Es gibt drei Ascians, die diesen Vorfall überlebten und Mitglieder des Kovent der Vierzehn waren:

  • Emet-Selch
  • Lahabrea
  • Elidibus

Der Kovent der Vierzehn war eine Organisation, die in Ætheris dafür zuständig war, für Recht und Ordnung zu sorgen. Das Ziel der drei Überlebenden war es, Zodiark wiederzubeleben, um alle Welten wieder zu vereinen und die verlorene Zivilisation wiederherzustellen.

Daneben gab es noch andere Ascians, die immer wieder aufgetaucht sind. Womöglich könnte es noch einige geben, die bislang keine Rolle gespielt haben und deren Geschichte das MMORPG weitererzählen könnte.

Von dem Primae und anderen Monstern abgesehen, sind die Ascians die stärksten Gegner, mit denen es der Krieger des Lichts bislang zu tun hatte. MeinMMO hat euch ein Ranking der heftigsten Widersacher erstellt, die es in Final Fantasy XIV gibt: Die 5 mächtigsten NPCs im MMORPG Final Fantasy XIV im Power-Ranking

Quelle(n):
  1. Finaland

Der neue Raid in Final Fantasy XIV ist live – Die Community sagt: „Der beste, normale Raid in diesem Spiel“

Seit Dienstag ist der erste Raid für Final Fantasy XIV Dawntrail live, in der die Spieler wie im Wrestling zu Arena-Kämpfen antreten. Die schwere Version folgt zwar noch, aber die Spieler feiern den Tier jetzt schon.

Um was für einen Raid geht es? Der neue Raid in Final Fantasy XIV ist das Arkadion – Halbschwergewicht. Darin stellen sich jeweils acht Spieler insgesamt vier verschiedenen Kämpfen. Die Voraussetzungen dafür könnt ihr in unserem Endgame-Guide nachlesen.

Der Inhalt ist noch frisch: Launch war am Dienstag, dem 16. Juli 2024, mit Patch 7.01.

Tatsächlich handelt es sich hierbei aber nicht um den eigentlichen Raid, auf den aktuell gewartet wird. Die aktuellen Kämpfe sind die leichten. Die herausfordernden Versionen werden erst mit Patch 7.05 erscheinen.

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Final Fantasy XIV: Launch-Trailer für Dawntrail stimmt auf das Abenteuer in Tural ein

Der erste neue Raid in Dawntrail macht euch zu Wrestlern

Worum geht es in dem Raid? Als mächtiger Krieger des Lichts bekommt ihr einen Platz in der Halbschwergewichtsklasse des Arkadions. Dort tretet ihr gegen andere Einzelkämpfer an. Diese haben alle ein Gimmick und einen coolen Titel. Vor dem Kampf verwandeln sich die Gegner, um euch zu bekämpfen.

Gekämpft wird in einer Arena mit Publikum, als Kämpfer bekommt ihr Fans sowie Hater und das Gear ist komplett an Wrestling ausgelegt.

Insgesamt hinterlässt das Arkadion zumindest im ersten Raid-Tier den Eindruck, dass sich die Entwickler von Wrestling-Promotions wie WWE, AEW oder auch Japans eigenem New Japan inspirieren lassen haben.

Pro-Wrestling und die Wrestler leben ihre Fursona-Fantasien aus

Wie finden die Spieler den Raid? Das Feedback der Spieler ist allgemein sehr positiv, auch wenn sie negative Punkte anmerken. Im offiziellen Forum sowie auf Reddit gibt es bereits mehrere Diskussions-Threads. Auf x.com halten sich die Nutzer vermutlich aus Spoiler-Gründen noch zurück.

Hier ein paar positive Stimmen:

  • „Das ist wirklich der beste, normale Raid in diesem Spiel, und ich glaube auch nicht, dass es nur eine Honeymoon-Phase ist. Diese Mechaniken fühlen sich neu an. Auch wenn einige von ihnen immer noch links/rechts ausweichen, Shiva aoes, etc. sind, sind sie in einer Weise präsent, die sich erfrischend anfühlt.“ – tyrionb auf Reddit
  • Die Mechaniken ließen mich von einem Ohr zum anderen lächeln! […] Die Arenen waren so dynamisch und die Nutzung des Raums hätte nicht spannender sein können! – LittleArrow im offiziellen Forum
  • Es ist so ziemlich Pro-Wrestling und die Wrestler leben ihre Fursona-Fantasien aus und ich bin voll dafür. Ein Teil, der mich beeindruckt hat, ist, dass unsere Krieger des Lichts nach ihrem zweiten Kampf sowohl Fans als auch Hasser habenloafplep auf Reddit.
  • Der neue Raid ist S++ QualitätAnActualPlatypus auf Reddit
  • „Mit diesen Normalen (Raid) haben sie wirklich gekocht. Sehr aufgeregt für Savage“ – 3dsalmon auf Reddit

Tatsächlich fallen die negativen Stimmen sehr eintönig aus. Zwischen den vielen glücklichen Kommentaren findet sich vorrangig Kritik an den Gear-Sets, die durch die Kämpfe verdient werden können. Diese sind alles Outfits, wie sie Wrestler in realen Promotions tragen würden – was nicht jedermanns Geschmack ist.

Hier und da gibt es auch Feedback zu den Mechaniken. Lazyade schreibt auf Reddit, Square Enix solle doch bitte kreativer werden. Sie würden zu viele, die halbe Arena betreffende Ausweichmechaniken nutzen.

Zumindest die Kritik der unkreativen Mechaniken könnte sich mit dem Release der schweren Versionen in Patch 7.05 erledigen. Die Savage-Kämpfe sind die Originale, während der jetzt veröffentlichte Normale-Tier die vereinfachte Version ist.

Wann Patch 7.05 jedoch veröffentlicht wird, ist aktuell noch nicht bekannt. Allerdings kündigte das Entwicklerteam rund um Naoki Yoshida mittlerweile an, wann mit dem neuen großen MMO-Inhalt gerechnet werden kann: „Es wird die Fans begeistern“: Chef von Final Fantasy XIV kündigt den am meisten erwarteten Inhalt des MMORPGs für Dawntrail an

In Genshin Impact könnt ihr bald 10 kostenlose Pulls haben – Weil die Entwickler sich entschuldigen

Spieler in Genshin Impact werden aktuell mit 1.600 kostenlosen Primogems beschenkt. Der Grund dafür: Die Entwickler haben einen Bug gefixt, den sie jetzt wieder zurück patchen.

Was für ein Bug ist das? Betroffen ist der beliebte 5-Sterne-Charakter Neuvillette. Dieser beherrscht eine aufladbare Wasserattacke, die durchgehend Schaden macht. Vor allem PC-Spieler haben den Angriff so genutzt, dass sie damit teilweise ganze Arenen an Gegnern auslöschen konnten.

Dafür erhöhten sie die DPI (Dots per Inch – die Geschwindigkeit, in der eure Maus über den Bildschirm gleitet) und drehten den Charakter so schnell sie konnten um 360 Grad. Dadurch ergoss sich der Angriff von Neuvillette über alle Gegner im Umkreis, statt nur auf die direkt vor dem Charakter.

Wie haben die Entwickler den Bug gefixt? Das war von den Entwicklern aber nicht vorgesehen, also veröffentlichten sie mit Genshin Impacts Patch 4.8 einen Fix: Beim Steuern von Neuvillette bewegt sich die Kamera nun sehr langsam – um das 360-Grad-Drehen zu vermeiden

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Genshin Impact teast die Natlan-Region und neue Charaktere an

Ein Bug-Fix geht nach hinten los

Wieso gibt es dafür nun kostenlose Primogems? Durch die Anpassung der Kamerabewegungen spielt sich Neuvillette nun nicht mehr so flüssig wie zuvor. Innerhalb von weniger als 24 Stunden erreichten die Entwickler viele Beschwerden darüber, dass der Lieblingscharakter vieler nun viel schwächer sei.

Dies nahmen die Entwickler zum Anlass, den Bug-Fix wieder zurück zu nehmen. In einem Post auf X.com erklären sie ihre Gründe und entschuldigen sich:

Nachdem der Bug-Fix live ging und die [Spieler] ihn selbst austesten konnten, haben die Spieler eine Menge Feedback zu der Korrektur gegeben. Einige erwähnten, dass sich die Verwendung von Neuvillettes aufgeladenem Angriff nun klobiger anfühlte, was tatsächlich ein Versehen unsererseits war.

Nachdem wir das Feedback und die Vorschläge der [Spieler] gesammelt und zusammengestellt haben, haben wir uns daher dazu entschlossen, diesen Bug-Fix in einem späteren Update rückgängig zu machen und den [Spielern] eine Entschädigung in Höhe von 1.600 Primogems zu zahlen.

Die Entwickler von Genshin Impact via X.com, 17.07.2024

Wann wird es die Primogens und den Backroll geben? Am Ende des Posts auf X.com schreiben die Entwickler, die Spieler sollen auf weitere Posts gespannt sein. Informationen dazu, wann der Bug-Fix zurück genommen werden soll und wann es die 1.600 Primogems gibt, werden also noch folgen.

Was bedeuten so viele Primogems für Spieler? Primogems in Genshin Impact sind eine Premium-In-Game-Währung. Man kann damit Wünsche kaufen, den Battle Pass upgraden oder Ursprüngliches Resin nachfüllen, eine Energiequelle.

Wünsche zum Beispiel erlauben es, neue Charaktere für das eigene Team zu erhalten oder bereits vorhandene zu verbessern. 1.600 Primogems reichen laut den Kommentaren auf X.com für 10 Pulls. Pro Monat kann mit ca. 34 bis 38 Pulls gerechnet werden. Zehn davon sind mit den 1.600 Primogems also schon bezahlt.

Neuvillette hat übrigens Ende 2023 für einen größeren Trend auf TikTok gesorgt. Dabei remixten die User eine seiner Voice-Lines mit Elementen aus dem Song Another one Bites the Dust. Mehr dazu lest ihr hier: Ein neuer Trend auf TikTok hat mich so verwirrt, dass ich seinen Ursprung finden musste: Kommt aus Genshin Impact

WoW: Nach Community-Aufschrei nimmt Blizzard einen ganzen Patch zurück

Die Community von WoW Classic hat laut geschrien – und Blizzard in die Knie gezwungen. Ein ganzer Patch wird zurückgezogen, denn der war nix.

Vor einigen Tagen ging ein Aufschrei durch die Community von WoW Classic – oder genauer gesagt, den Spielerinnen und Spielern der „Ära“-Realms. Hier kann man noch immer die Vanilla-Version von World of Warcraft spielen, mit recht wenigen Änderungen.

Ein Patch sollte nun für mehr Fairness und kleine Neuerungen sorgen, die von den Entwicklern als sinnvoll angesehen wurden – doch der Aufschrei war groß. Es wurde sogar eine Petition gestartet. Also rudert Blizzard jetzt zurück und nimmt fast alle Anpassungen wieder zurück.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Was hatte der Patch gebracht? Der Patch hatte vor einigen Tagen die folgenden Neuerungen gebracht:

  • Allianz-Helden haben nun Zugriff auf den Buff „Macht von Sturmwind“, ein Gegenstück zum „Segen des Kriegshäuptlings“.
  • Druiden können die Benutzung von Stangenwaffen erlernen.
  • Die Wartezeit von 6 Stunden zwischen dem „Segen des Kriegshäuptlings“ und dem „Schlachtruf der Drachentöter“ wurde auf 1 Minute reduziert.

Diese 3 Änderungen wurden vollständig zurückgenommen. Sie sind nicht mehr auf den Classic-Ära-Realms aktiv.

Das Einzige, was bleibt, sind die Anpassungen am Gilden-Interface.

Was hat Blizzard dazu gesagt? Blizzard hat sich ausführlich dafür entschuldigt, dass man solche Änderungen an Classic vorgenommen hat. Man hatte die besten Absichten im Sinn, aber habe dabei nicht auf die Wünsche der Community geachtet. Im offiziellen WoW-Forum hieß es dazu:

Für all das, was es perfekt macht, ist Classic-Ära auch wegen seiner wunderbaren Imperfektionen beliebt. Diese „perfekten imperfekten“ Elemente und die Balance ergeben die Textur der grundlegenden Erfahrung und wir erkennen an, dass Änderungen daran vorzunehmen, selbst mit der Absicht, dass wir „Verbesserungen der Lebensqualität“ hinzufügen – und im Besonderen, ohne das vorher mit der Community zu diskutieren – kurzsichtig war. Wir danken Euch, erneut, für euer Feedback.

Weiter heißt es dazu:

Der aktuelle Stand ist, dass die Philosophie des Classic-Teams wenig Bestreben hat, Gameplay-beeinflussende Änderungen nach Classic zu bringen. In Zukunft werden wir uns bemühen, alle von der Community angestoßenen Änderungen zuerst mit der Community zu diskutieren, lange bevor wir das Feature implementieren.

Wie findet ihr das Vorgehen von Blizzard? Gut, dass man hier zurückrudert? Oder hätte man den Patch beibehalten sollen? Ein anderer Fall zwang Blizzard ebenfalls zum Eingreifen – denn ein ‚legendärer‘ Troll hat WoW Classic Hardcore fast im Alleingang zerstört.

Diablo 4: Ich war bei Blizzard und habe die neue Klasse von Vessel of Hatred gespielt – Das kann der Spiritborn

In einem ziemlich groß angelegten Event hat Blizzard Experten für Diablo 4 aus der ganzen Welt zu sich nach Hause eingeladen, ins Hauptquartier in Irvine, Kalifornien. Dort sollten sie die neue Klasse aus Vessel of Hatred zum ersten Mal vor dem offiziellen Reveal testen: den Spiritborn. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war dort und ist vorsichtig begeistert.

Heute, am 18. Juli 2024, hat Blizzard offiziell die neue Klasse vorgestellt, die in Vessel of Hatred erscheinen soll: den Geistgeborenen (orig. „Spiritborn“). Zum Glefen-schwingenden Martial-Arts-Kämpfer gibt’s endlich neue Infos inklusive Trailer.

Eine Woche vorher durften allerdings einige Experten schon mehr vom Spiritborn sehen und ihn sogar selbst spielen – darunter ich. Zwei Stunden lang konnten wir uns auf einem besonderen Build der Erweiterung mehr oder weniger austoben:

  • Die Charaktere waren auf Level 30 festgelegt, leveln war nicht möglich.
  • Wir haben nur einen bestimmten Bereich von Nahantu bereisen dürfen.
  • Zum Testen standen vier Charaktere mit vorgefertigtem Build zur Verfügung, wir konnten aber auch frei neu skillen.
  • In Nahantu konnten wir einen Stützpunkt befreien, mehrere Dungeons bereisen oder eine dauerhaft aktive Höllenflut besuchen. Außerdem war die neue Hauptstadt Kurast schon im Spiel.
  • Es gab zwar Loot, allerdings musste man Glück haben, um Legendarys oder Uniques speziell für den Spiritborn zu finden.

Aus vorigen Infos wussten wir alle bisher lediglich, dass der Spiritorn ein „ultimatives Raubtier“ sein soll und viele haben vermutet: Das wird eine Mischung aus Mönch, Amazone und Hexendoktor. Und ihr liegt damit ziemlich richtig.

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Diablo 4: Der Trailer zur ersten neuen Klasse, dem Spiritborn aus Vessel of Hatred

Wie der Mönch aus Diablo 3, aber viel gefährlicher

Zuerst einmal: Was kann der Spiritborn eigentlich? In der Präsentation haben die Devs schon erklärt, dass das Ziel der Klasse war, einen besonderen Mix zu treffen: Verschiedene Kampfstile wie Muay Thai, Karate und Tae-Kwon-Do treffen beim Geistgeborenen auf übernatürliche Kräfte aus dem Reich der Geister.

Das Gameplay orientiert sich allerdings stark am Mönch aus Diablo 3. Jeder Basis-Angriff ist eine Combo, die beim dritten Treffer einen besonderen Effekt auslöst. Außerdem sprintet ihr mit den Angriffen zu einem Gegner, wenn ihr etwas zu weit weg steht.

Selbst die Mechaniken erinnern an den beweglichen Faustkämpfer: Je nach Build und Auslegung hat euer Spiritborn die Möglichkeit, Gegner zu kontrollieren oder mit Vortexen zusammenzuziehen. Er verzichtet auf Rüstung zugunsten seiner Beweglichkeit – zumindest optisch – und nutzt spirituelle Verbindungen für den Kampf.

Der Mönch ist allerdings nur die grundlegende Klasse, an der sich der Spiritborn orientiert. Je nach Build finden sich starke Einflüsse der Klassen aus Diablo 4 mit im Spielstil. Denn was die Klasse so besonders macht, ist die Möglichkeit, Skills und Effekte so zu mischen, dass dabei etwas Neues herauskommt.

Zusammen mit dem Spiritborn kommen zwei neue Waffenarten ins Spiel: Viertelstäbe und Glefen, die mit Stangenwaffen das Arsenal der neuen Klasse bilden.

Diablo 4 Spiritborn Geister Eigenschaften
Die 4 Geister machen den Spiritborn aus und sollen gemischt werden.

Vier Geister, viele Spielstile

Beim Spielen zeigt sich das, indem jeder Angriff die Kraft von einem der vier verfügbaren Geister manifestiert, die alle eine eigene Domäne haben:

  • Der Gorilla steht für schiere Kraft und Schutz, ist also eine Art Tank mit dicken Muskeln. Der Spielstil ist vergleichbar mit dem Barbaren.
  • Der Adler setzt auf Präzision und Geschick, kann seinen Angriffen mehr Reichweite verleihen und macht Gegner verwundbar. Der Geist spielt sich ähnlich wie die Zauberin.
  • Jaguare nutzen eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und Combo-Angriffe, für sie gilt besonders: Angriff ist die beste Verteidigung. Sie sind hyper-aggressiv und orientieren sich grob an Jägerinnen.
  • Der Tausendfüßler steht für den Kreislauf von Leben und Tod: Mit Giften und Insektenschwärmen zersetzt er Gegner, um den Geistgeborenen so zu heilen. Der Spielstil ist dem von Nekromanten sehr ähnlich.

Die Geister sind zugleich die besondere Klassen-Mechanik. Ihr sucht euch in der „Halle der Geister“ aus, welchem der vier Geister ihr die Treue schwört. Dadurch erhaltet ihr einen besonderen Effekt für den Charakter als ganzes, als auch für alle Fähigkeiten.

Alle Skills haben einen der vier Geister als Merkmal. Mit der Wahl eines Geists wird dieser zusätzlich zum „Tag“ aller Skills, was ihr später für Synergien mit Legendarys benötigt. Später wählt ihr einen zweiten Geist (oder den gleichen erneut), um einen etwas schwächeren, sekundären Effekt zu erhalten.

Hier seht ihr mein Gameplay vom Event inklusive Kommentar und Fazit:

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So spielt sich der Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4: Vessel of Hatred

Blizzard lernt aus den Fehlern der anderen Klassen

Für mich persönlich ist der Spielstil des Spiritborn nicht furchtbar interessant, weil mir der Mönch schon wenig gefallen hat. Trotzdem werde ich die Klasse vermutlich spielen, weil sie eine Sache viel besser macht als alle anderen: Ultimates.

Ultimative Skills sind im Moment nahezu nutzlos, kaum jemand spielt mit ihnen, weil sich die meisten nicht lohnen. Beim Geistgeborenen ist das anders. Jede Ultimate hat entweder eine so geringe Abklingzeit oder lässt sich so leicht zurücksetzen, dass ihr sie ständig einsetzen könnt.

Dadurch fühlt sich der Skill nicht nur stärker an, ihr baut einen Build explizit um ihn herum. Das ist exakt das, was eine Ultimate sein sollte. Dazu machen sie optisch echt was her: Wenn da ein riesiger Geist-Gorilla auf der Erde herumstampft oder ein Tausendfüßler Gegner mit Gift bespuckt, sieht das einfach richtig gut aus. Es fühlt sich beim Spielen rund an.

Im Interview mit den Entwicklern hat mir Associate Class Designer Stephen Stewart erklärt, dass genau dieses Problem mit den Ultimates seit Monaten beobachtet wurde, das Feedback der Spieler angekommen ist. Darum sind sie beim Spiritborn nun so viel besser. Der Experte Rob, der mit mir beim Event war, sieht es ähnlich. Ich habe mich etwas mit ihm unterhalten und er meint:

Spiritborn macht super Spaß, das Rumgehüpfe, die 3-Schlag-Combos mit dem heftigen Angriff ganz am Ende. Schnelles, flüssiges Gameplay mit vielen Kombi-Möglichkeiten. Und dass die Ultimates halt nützlich sind, ist richtig cool.

Rob2628

Meine Kollegen Pether Bathge von der GameStar sowie Maurice Weber waren ebenfalls mit bei Blizzard und konnten sich einen Blick auf den Spiritborn verschaffen. Ihre Einschätzungen findet ihr hier:

Hier ein paar Eindrücke vom Blizzard-Campus in Irvine:

Vessel of Hatred sieht gut aus – Nur eine Sache nervt mich noch

In den zwei Stunden auf dem recht begrenzten Build konnte ich natürlich nicht allzu viel von der Erweiterung als Ganzes sehen, zumal der Fokus des ganzen Events vor allem auf dem Geistgeborenen lag.

Trotzdem habe ich einige Eindrücke sammeln können. Nahantu sieht wirklich wundervoll aus, das Dschungelgebiet wimmelt vor tödlichem Leben und das leuchtende Grün zusammen mit mesoamerikanisch inspirierten Ruinen ist eine schöne Abwechslung zum verschneiten Kyovashad und dem sumpfigen Hawezar.

In Sachen Dungeons habe ich nicht viel Abwechselung gesehen, die braucht es aber auch nicht unbedingt, denke ich. Der eine Stützpunkt hat tatsächlich viel Spaß gemacht, aber was mich stört, sind die Gegner.

Es gibt ein paar neue Feinde und zu einem Teil sind es tatsächlich genau die Gegner, die ich gerne nicht wiedergesehen hätte. Dazu kommen allerdings andere, die ich nicht erwartet habe, etwa die Verderber mit ihren Pest-Armen aus Diablo 3.

Die Befürchtungen aus dem Leak sind damit teilweise tatsächlich eingetreten. Zwei der völlig neuen Gegner, der mir im Gedächtnis geblieben ist, sind Menschen, die sich mit Wurfhaken an mir festkrallen, und explodierende Käfer, die sich mir an den Rücken heften.

Ja, das ist so nervig, wie es klingt und passt bestens ins Setting. Zumindest auf Level 30 waren die Gegner echt lästig, ich bin mir aber sicher, dass sich das später mit besseren Builds ändert. Obwohl ein wenig die Innovation bei den Feinden fehlt, passen sie doch durchaus in den Dschungel, und alles habe ich schließlich auch nicht sehen können.

Was ich indes bisher von Vessel of Hatred gesehen habe, gefällt mir auf jeden Fall und selbst die Kritik, die ich habe, fällt nicht sehr ins Gewicht. Die ist eher der Punkt, den ich anmerken würde, wenn ich wirklich etwas bemängeln muss. Allerdings konnte ich bis jetzt auch noch nicht allzu viel sehen. Dennoch denke ich, dass Diablo 4 auf einem wirklich guten Weg ist und die starke Entwicklung des letzten Jahres fortsetzt: Diablo 4 nach einem Jahr: So hat sich Blizzards neuster Hit entwickelt

Once Human: Release für PS5, PS4 und Xbox – Kommt das Spiel auch auf Konsolen?

Kommt Once Human für die PS5? Noch ist nichts angekündigt, aber die Entwickler sprechen schon über eine Konsolenversion.

Was ist Once Human? Once Human ist ein neues Survival-Spiel auf Steam. Das Spiel hat Sandbox-Elemente und bietet Koop. Im Spiel muss man versuchen, in einer postapokalyptischen Welt zu überleben. Es gibt übernatürliche Elemente und Alien-Monster.

Für welche Plattformen ist Once Human erschienen? Das Spiel ist bisher nur auf Steam erschienen. Es folgen auch Versionen für Android- und Apple-Geräte. Hier ist noch kein offizielles Datum bekannt, im iOS-Store wird aber der 26.09.2024 als voraussichtlicher Release-Termin angegeben. Eine Version für gängige Konsolen ist bisher nicht angekündigt.

Guides zu Once Human findet ihr hier: Once Human: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und -Tricks in der Übersicht

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Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten

Once Human: PS5, PS4, Xbox und Switch

Kommt Once Human auf die PS5? Auf X.com fragte ein User den offiziellen Account, ob eine PS5-Version zum Spiel folgen soll. Daraufhin antwortete der Account, dass es aktuell keinen exakten Termin für andere Versionen gibt, man aber möglichst vielen Plattformen das Spiel zur Verfügung stellen möchte. Den Tweet seht ihr hier:

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Kommt Once Human für die PS4, Xbox oder Switch? Hierzu wurde zwar nur nach der PS5-Version gefragt, im Tweet wird aber keine Plattform definiert. Sie sprechen aber von unterschiedlichen Plattformen.

Falls es dazu konkretere Informationen gibt, aktualisieren wir die Informationen in diesem Artikel.

Wer trotzdem auf seiner Konsole Bock auf Survival-Action hat, der sollte in diese Liste hereinschauen: Die 25 besten Survival-Games 2024 für PS5, Steam und Xbox

Once Human ist ein Free2Play-Spiel und bietet dementsprechend auch monetarisierte Nebensächlichkeiten an. Doch auch kostenlos könnt ihr euch einen Vorteil erhaschen. Dafür gibt es einige Codes, die ihr aktuell einlösen könnt und die euch kostenlose Belohnungen freischalten: Once Human: Alle Codes, die ihr im Juli 2024 einlösen könnt

Once Human: Aluminium farmen – So findet ihr das Crafting-Material

In Once Human gibt es zahlreiche verschiedene Ressourcen, die ihr für das Crafting und den Aufbau eurer Basis braucht. Wir zeigen euch, wie ihr an Aluminium in dem Spiel auf Steam kommt.

Aluminium ist eine wichtige Ressource in Once Human, die ihr für das Crafting von Waffen und das Bauen verschiedener Geräte benötigt. Um Aluminiumbarren zu erhalten, braucht ihr zunächst Aluminiumerz, bestimmtes Werkzeug und Maschinen.

So bekommt ihr Aluminiumerz: Ihr bekommt Aluminiumerz auf verschiedene Wege. In erster Linie, indem ihr euch selbst auf den Weg macht und das Erz abbaut. Eine andere Möglichkeit ist es, eine Mutation in die Basis zu setzen, die für euch farmt.

In Once Human gibt es verschiedene Mutationen, die euch in eurer Base und im Kampf unterstützen:

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In Once Human müsst ihr euch nicht alleine fühlen

Aluminiumerz: Fundort und Abbau

Wo finde ich Aluminiumerz? Um Aluminiumerz zu finden, müsst ihr euch in das Gebiet „Chalk Peak“ (Level 32), vorarbeiten. Im Laufe der Hauptquest kommt ihr zur Herberge von Tall Grass und schaltet die Teleportation dorthin frei. Verlasst die Herberge über die Hauptstraße in Richtung Norden. Auf der linken Seite findet ihr dann einige Aluminiumerz-Knoten, die ihr abfarmen könnt (Koordinaten: 3015, -4713).

Nördlich von der Herberge von Tall Grass im Gebiet „Chalk Peak“ findet ihr einige Aluminiumerz-Knoten.

Dadurch, dass die Ressourcen in Once Human so schnell spawnen, könnt ihr dort richtig viel Erz abbauen. Findet ihr dort mehrere Knoten und verbringt in etwa eine halbe Stunde dort, könnt ihr um die 1.000 Aluminiumerz farmen. Neben dem Aluminiumerz findet ihr dort auch Zinnerz, Eisenerz und Kupfererz.

Wie baue ich Aluminiumerz ab? Um Aluminiumerz abzubauen, benötigt ihr eine Stahlspitzhacke. Die müsst ihr zunächst in euren Memetiken freischalten. Danach stellt ihr die Stahlspitzhacke aus 10 Stahlbarren und 3 Haut an der Weiterentwickelten Ausrüstungswerkbank her. Stahlbarren craftet ihr aus Eisenerz im Schmelzofen.

Aluminiumbarren herstellen: Das braucht ihr dafür

Wie bekomme ich Aluminiumbarren? Auch die Aluminiumbarren müsst ihr zunächst über die Memetiken freischalten. Um die Barren herzustellen, benötigt ihr dazu den Elektrischen Schmelzofen aus den Memetiken. Ihr findet ihn unter dem Punkt „Elektro-Rafinierung“ in der Kategorie „Infrastruktur“.

Zusammengefasst müsst ihr folgende Schritte unternehmen:

  • Memetiken Stahlspitzhacke und „Hochtemperaturschmelzen“ (Kategorie „Infrastruktur“) freischalten
  • Memetik Weiterentwickelte Ausrüstungswerkbank (Kategorie „Herstellung“) freischalten
  • Aluminiumerz farmen
  • Memetiken Aluminiumbarren und „Elektro-Rafinierung“ (Kategorie „Infrastruktur“) freischalten
  • Aluminiumbarren im Elektrischen Schmelzofen aus Aluminiumbarren und Säure herstellen
Ihr findet die Stahlspitzhacke und die Aluminiumbarren unter “Infrastruktur” in den Memetiken.

Die zweite Möglichkeit ist es, die Mutation „Elementare Jugend“ auf eurer Basis einzusetzen. Sobald ihr den kleinen Kerl eingefangen oder bekommen habt, könnt ihr ihn in die „Isolierte Sicherheitszelle“ setzen. Daraufhin macht er sich auf die Suche nach Erzen und baut es für euch ab. Ihr sammelt das Erz in der Sicherheitszelle ein.

Wofür brauche ich Aluminiumerz? Aus Aluminumerz stellt ihr im Schmelzofen Aluminiumbarren her. Das benötigt ihr, um Waffen ab Tier 4 herzustellen, zu reparieren und zu kalibrieren. Ansonsten braucht ihr die Aluminiumbarren, um Geräte wie das Braufass, die Automatische Bewässerungsanlage und die Fortschrittliche Nachschubwerkbank herzustellen.

Eine weitere wichtige Ressource sind die „Veredelten Teile“, die ihr für viele Geräte in Once Human benötigt. Auch dafür haben wir euch in einem Guide zusammengefasst, wie ihr sie bekommt: Once Human: Veredelte Teile bekommen – So findet ihr die seltene Ressource

Der Mangaka von Jujutsu Kaisen opfert Epilog, damit sein Plan für das Finale aufgeht

Der Manga zu Jujutsu Kaisen soll noch in diesem Jahr enden. Gege Akutami, der Mangaka von Jujutsu Kaisen, hat somit nur noch wenige Monate, um die Story abzuschließen. Damit das klappt, hat er sich einen Plan fürs Finale überlegt.

Was ist sein Plan? In einem Q&A auf der „Gege Akutami ‚Jujutsu Kaisen‘“-Ausstellung verriet der Mangaka, dass der aktuelle Shinjuku-Arc der finale Arc sein wird. Das bedeutet, dass es keinen gesonderten Arc geben wird, in dem wir uns von den Charakteren aus Jujutsu Kaisen verabschieden können.

Seine Antwort hat der Nutzer eagle97jjk auf X zusammengefasst:

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Womöglich bekommen wir dann auch nicht mehr zu sehen, wie es den Figuren einige Jahre nach den Ereignissen des Shinjuku-Arcs ergeht. Viele Mangaka wie Akira Toriyama oder Masashi Kishimoto haben in Dragon Ball Z und Naruto zumindest angerissen, wie das Leben der Protagonisten nach den harten Kämpfen aussieht.

Doch es könnte sein, dass Gege Akutami das auslässt. Damit wird Jujutsu Kaisen mit dem 11. Arc abschließen. Damit könnte er sein geplantes Datum einhalten, mit dem er den Manga beenden möchte.

Die Vorgeschichte zu Jujutsu Kaisen gibt es als Film zu sehen

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Jujutsu Kaisen 0 – Der Trailer zum Kinofilm des Shonen-Animes

Die Story von Jujutsu Kaisen endet in diesem Jahr

Wann könnte das letzte Kapitel erscheinen? Der aktuelle Shinjuku-Arc, der das Finale von Jujutsu Kaisen beinhalten wird, umfasst bislang 42 Kapitel. Es gab bisher nur zwei Arcs, die noch länger waren als der Shinjuku-Arc:

  • „Culling Game“-Arc (10. Arc): 63 Kapitel
  • „Shibuya Incident“-Arc (7. Arc): 58 Kapitel

Sollte sich der Shibuya-Arc daran orientieren, könnte es noch bis Ende November 2024 dauern, bis das Finale des Mangas erscheint. Da die Kapitel nicht immer im wöchentlichen Rhythmus erscheinen, könnte es eng werden, das große Finale noch in 2024 abzuhalten.

Dementsprechend bliebe Gege Akutami gar keine Zeit, sich noch einen finalen Arc als sauberen Abschluss einfallen zu lassen. Allerdings ist nicht offiziell bekannt, wann Jujutsu Kaisen enden wird.

Wo kann ich Jujutsu Kaisen lesen? Wollt ihr das große Finale kostenlos lesen, könnt ihr das auf der Seite von Manga Plus auf Englisch lesen. Alternativ könnt ihr euch die Mangabände im Buchladen eures Vertrauens auch auf Deutsch kaufen.

Wer sich für den Anime interessiert, kann momentan die ersten zwei Staffeln auf Crunchyroll ansehen. Die ersten beiden Staffeln umfassen sieben volle Arcs aus dem Manga.

Ein anderer Manga, der in die gleiche Richtung wie Jujutsu Kaisen geht, ist Kagurabachi. Der Manga begann als Kult-Meme unter Anime-Fans, entpuppte sich dann aber als großartige Geschichte. Erst kürzlich wurde bekannt, dass es bald sogar einen Anime dazu geben wird: Beliebter Manga bekommt Anime, könnte auf dem Level von Jujutsu Kaisen und Demon Slayer einsteigen

Quelle(n):
  1. Jujutsu Kaisen Wiki