Der Videospiel-Analyst Matthew Ball veröffentlichte eine Analyse zu den kommenden Spielen in 2025, darin auch die Aussage, dass die Hoffnung bei Entwicklern bestehe, GTA 6 würde bei Launch 100 € kosten. Ein Entwickler bei Baldur’s Gate 3 reagierte nun auf X auf die Analyseund gibt Gründe für seine Hoffnung.
Was ist das für eine Meinung? Matthew Ball, CEO bei Epyllion, ist für seine Expertise in der Videospielbranche bekannt. In einer 219-seitigen Analyse „State of Video Game in 2025“ schrieb er auch, dass die Möglichkeit besteht, GTA 6 würde bei Launch 80 oder 100 $ kosten.
Grund dafür sei, dass es dem Markt immer schlechter ginge. Unter anderem deswegen, weil die Entwicklung von Spielen immer teurer wird, und einzelne Spiele Spieler so binden, dass sie andere Games als Konkurrenten ausschalten würden. Konsequenz seien zahlreiche Entlassungen in den letzten Jahren.
Hier könnt ihr euch den Trailer zu Grand Theft Auto 6 ansehen:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Entwickler: „Das ist die unangenehme Wahrheit“
Das sagt ein Entwickler dazu: Michael Douse, ein Entwickler von Baldur’s Gate 3, reagierte auf X auf die Analyse von Matthew Ball: „Das sagt man doch nicht laut!“
Weiter schrieb er, dass ein gutes Unternehmen im Einklang mit der Inflation erhöhen sollte, einfach damit seine Mitarbeiter nicht verhungern würden. Dies sei zwar nicht der Grund, weswegen die Spieleindustrie momentan in einer schwierigen Lage stecke, aber es sei „die unangenehme Wahrheit“.
Die Verantwortung liege gleichzeitig bei den Spieleentwicklern, sicherzustellen, dass das angebotene Spiel den hohen Preis rechtfertigen kann und sein Versprechen somit hält.
GTA 6 als eventueller Vorreiter: Ein Kommentar (via X) kritisierte jedoch, dass sich zwar GTA 6 es erlauben könnte, einen solch hohen Preis zu haben, es bei anderen Spielen aber schwieriger sein würde. Leute würden dann nur auf einen Drop des Preises warten, wodurch nichts gewonnen wäre.
Genau das ist das Problem. Wir befinden uns in einer seltsamen Phase, in der der Einzelhandel nicht mehr die Richtung für Output und Inhalte vorgibt – aber jetzt tut es niemand mehr. Es gibt keinen Standard. Es ist schwer zu durchschauen. Es ist wie im „Wilden Westen“. Vielleicht hat Rockstar genug Einfluss, um eine neue Regel aufzustellen, und davon wird abhängen, ob andere es schaffen oder scheitern.
Palworld ist mittlerweile seit einem Jahr im Early Access. Nach dem letzten Update gab es 10-mal mehr Spieler auf Steam als zuletzt und jetzt gibt es eine neue Roadmap für 2025. Trotz Nintendo-Klage.
Was hat Palworld angekündigt? Zum ersten Geburtstag gab es für Palworld eine neue Roadmap mit neuen Features. Dazu kommen sollen unter anderem diese Inhalte:
Coop via Crossplay
Weltentransfer für Pals
Weltenbaum- / End-Szenarien
Weitere Möglichkeiten, Pals zu verbessern und zu stärken
Neue Inhalte wie neue Pals und neue Technologien
Kollaborationen mit anderen Spielen, unter anderem mit dem Spiel Terraria
Quality-of-Life-Updates, unter anderem für das Platzieren von Objekten, Base-Pals und UI
Bezüglich einer Timeline für den neuen Content hält sich Pocket Pair aber noch bedeckt. Neben den neuen Inhalten gibt es aber auch einen Hinweis auf ein anderes erwartetes Palworld-Thema: den Release.
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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten
Die Roadmap 2025 steht – Das Release auch?
Gibt es schon ein finales Release-Datum? Konkret sagen die Entwickler via X.com, dass sie das Game weiter entwickeln wollen, während sie sich für das offizielle Release vorbereiten.
Palworld sollte laut den Entwicklern ursprünglich genau ein Jahr im Early Access sein. Diese Jahresmarke ist nun erreicht. Ein konkretes Release-Datum geben sie aber nicht an. Wenn sich die Veröffentlichungsversion aber schon in Arbeit befindet, dauert es vermutlich nicht mehr allzu lang.
Ein noch nicht einkalkulierbarer Faktor ist zudem die Klage Nintendos gegen Palworld. Diese kann eventuell ebenfalls Einfluss auf den anstehenden Release haben.
Was gab es zuletzt in Palworld an neuen Features? Am 23. Dezember gab es für Palworld das letzte große Update, mit dem die Spielerzahlen wieder nach oben schnellten. Zu den neuen Inhalten gehörte eine komplette Insel, die noch einmal größer als die vorangegangene Sakurajima (übersetzt etwa Kirschblüteninsel) ist.
Mit der neuen Insel gab es aber auch neue Biome, Pals, Items und vor allem: einen neuen Hardcore-Modus.
In Pokémon GO startet heute ein neues Event, bei dem ihr ein Pokémon erstmalig erhalten könnt. Und dafür gibt es sogar eine Möglichkeit, die bisher nicht bekannt war.
Was ist das für ein Event? Das Event „Stählerner Entschluss“ startet am Dienstag, dem 21. Januar 2025 um 10:00 Uhr und endet am Sonntag, dem 26. Januar 2025 um 20:00 Uhr.
Neben verschiedenen Monstern und sogar einigen exklusiven Attacken, die im Event auf euch warten, gibt es auch ein Pokémon-Debüt. Und das erhaltet ihr sogar auf mehr Wegen, als es bisher bekannt war.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer
1 Pokémon, 3 Möglichkeiten
Um welches Pokémon geht es? Bei dem neuen Pokémon handelt es sich um Meikro. Das Flug-Pokémon existiert seit der 8. Generation. Es kann sich zu Kranoviz und anschließend zu Krarmor entwickeln.
Wie kann ich das Pokémon erhalten? Bisher wurden von Pokémon GO 2 Möglichkeiten kommuniziert, mit denen ihr das neue Pokémon im Event erhalten könnt. Dies ist zum einen durch das Ausbrüten von 2-km-Eiern, sowie durch den Einsatz von Magnet-Lockmodulen an PokéStops.
Trainer auf Reddit berichten nun von einer dritten, nicht angekündigten Möglichkeit, um Meikro zu erhalten. Dabei geht es um die Kampfliga, in der ihr für je 3 Siege in einem Set eine Begegnung mit einem Pokémon erhaltet.
Auch hier könnt ihr mit Start des Events das neue Pokémon erhalten. Da fast zeitgleich mit dem „Stählerner Entschluss“-Events auch die PvP-Kampfwoche läuft, könnt ihr jeden Tag 20 Kampf-Sets absolvieren und somit eure Chance auf das neue Pokémon deutlich steigern.
Die PvP-Kampfwoche beginnt am 21. Januar 2025 um 12:00 Uhr und endet am 26. Januar 2025 um 23:59 Uhr. Ihr habt also die nächsten Tage eine hohe Chance, durch Kämpfe in der Kampfliga an das neue Pokémon zu gelangen. Ohne, dass ihr draußen Eier ausbrüten müsst oder ein Magnet-Lockmodul verwendet.
Welches Level benötige ich in der Kampfliga? Ihr könnt bereits auf Level 1 das Pokémon in der Kampfliga erhalten. Wichtig ist nur, dass ihr mindestens 3 Kämpfe innerhalb eines Kampf-Sets gewinnt, damit ihr die Pokémon-Begegnung als Belohnung erhaltet und eine Chance auf Meikro habt.
Neben dem Debüt von Meikro gibt es auch ein weiteres Pokémon, welches in dieser Woche erstmalig im Spiel zu finden ist. Dabei handelt es sich sogar um das erste legendäre Dyna-Monster, welches in Pokémon GO verfügbar ist: Dyna-Arktos. Wollt ihr es bezwingen, dann werft unbedingt einen Blick auf unsere Tipps zum Kampf gegen Dyna-Arktos.
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Am 17. Januar führte Valve in ihrem neuen MOBA-Shooter Deadlock auf Steam gleich 4 neue Helden ein. Nach heftiger Kritik auf Reddit sah Valve sich gezwungen, einen schnellen Balance Patch zu veröffentlichen.
Wer sind die neuen Helden? Calico, Holliday, Vyper und Der Großartige Sinclair sind aus dem zeitlich begrenzten Testbereich, dem Helden-Labor, ins offizielle Matchmaking gekommen. Ihre Fähigkeiten wurden angepasst oder gänzlich verändert. MeinMMO hat die neuen Helden und ihre Fähigkeiten bereits vorgestellt.
Welche Helden stehen in der Kritik? Die neue Heldin Vyper hat mit fast doppelt so hohem Schaden pro Sekunde weit mehr als alle anderen. Durch die hohe Feuerrate und der unbegrenzten Munition während des Rutschens hat Vyper die meisten Gegner innerhalb weniger Sekunden besiegt.
Die zusätzliche Kugel- und Magieresistenz ihrer passiven Fähigkeit haben Vyper den großen Nachteil einer typischen Glaskanone genommen und lassen sie zu einem der bisher stärksten Helden im Spiel werden.
Der Großartige Sinclair stand ebenfalls in der Kritik aufgrund seines hohen Schadens und der Fähigkeit sich zu seiner Assistentin zu teleportieren. Besonders im Zusammenhang mit der Urne, einer Spielmechanik, um für das gesamte Team Seelen zu verdienen, war die Teleportation zu stark, da man im Normalfall über die gesamte Karte laufen muss.
Was denkt die Community über die neuen Helden? Viele Spieler kritisieren den Zustand, in dem die Helden veröffentlicht wurden. Einige Nutzer auf Reddit fragen, was Valve sich dabei gedacht hat und wundern sich über das eingeführte Helden-Labor, um diese Balanceprobleme im Normalfall frühzeitig zu erkennen.
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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve
Valve hat die Probleme schnell erkannt und bessert nach
Wie hat Valve reagiert? Nur 2 Tage nach der Veröffentlichung gab es den ersten Balancepatch für alle neuen Helden. Vyper hat fast ein Drittel ihres Schadens pro Sekunde verloren, sowie weniger Resistenz beim Rutschen und Der Großartige Sinclair kann nicht mehr mit der Urne teleportieren.
Außerdem wurde der Grundschaden aller Waffen und die Schadenserhöhung von Kugeln bei jedem Level um 10 % verringert. Wie sich diese Änderung auf unsere Tier List auswirkt, bleibt abzuwarten.
Was wurde mit dem Patch noch geändert? Zusätzlich zur Änderung der neuen Helden haben einige bekannte Charaktere ebenfalls Buffs und Nerfs bekommen.
Buffs
Calico
Holliday
Kelvin
Nerfs
Bebop
Shiv
Der Großartige Sinclair
Vindicta
Vyper
Yamato
Angepasst
Wraith
Mirage
Gibt es einen Grund, warum die Helden so released wurden? Darüber lässt sich nur mutmaßen, allerdings lag das letzte Update auf Steam schon einige Wochen zurück.
Durch die zum Teil geänderten Fähigkeiten gegenüber den Versionen im Helden-Labor konnten vorherige Balancing Versuche nicht verwendet und mussten kurzzeitig nachgeholt werden, aber wie ein Spieler anmerkt, ist das gesamte Spiel aktuell noch in einer Testphase:
„Ihr seid alles Tester eines Spiels in früher Entwicklung und wundert euch, dass es sich wie ein Test anfühlt“ schreibt jenrai (via Reddit)
Mit dem Hinzufügen der 4 neuen Helden wurde Deadlocks Heldenauswahl auf 26 erhöht und bringt viele neue Spielweisen und Heldenkombinationen mit sich, um die Wartezeit auf größere Updates und Neuerungen zu verkürzen.
Palworld ist ein Survival-Shooter im süßen Pokémon-Look des japanischen Entwicklers Pocketpair. Hier lest ihr alles, was wir aktuell rund um das Release, die Roadmap, das Gameplay sowie die Pals selbst wissen.
Update, 21. Januar 2025: Der Artikel wurde aktualisiert und mit den neuen Infos der Roadmap für 2025 ergänzt.
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Das Release von Palworld: Alles über Download, Demo, Roadmap
Wann ist das Release? Palworld ist am 19. Januar 2024 um 9 Uhr morgens mitteleuropäischer Zeit erschienen. Zu Beginn ist das Spiel für voraussichtlich ein Jahr im Early Access. Dies gab der Entwickler Pocketpair bekannt (via dotesports.com).
Wie groß ist der Download? Zumindest für eine Erstinstallation auf dem PC via Steam benötigt ihr ca. 40 Gigabyte verfügbaren Speicherplatz:
Auf dem PC (Steam) müsst ihr rund 15 GB herunterladen.
Die Download-Größe für die Versionen auf Xbox One sowie XBox Series X|S sind aktuell noch nicht bekannt.
Gibt es eine Demo zu Palworld? Auf Xbox.com gibt es neben den Buttons für die Game-Pass- und die gekaufte Version den Punkt ABRUFEN Kostenlose Testversion. Damit könnt ihr eine Testversion kostenlos herunterladen.
Anmerkung der Redaktion: Wir haben versucht, via PC auf diese Testversion zuzugreifen. Nach der Anmeldung online auf Xbox.com kann sie der Bibliothek hinzugefügt werden. Bei Klick auf den Installationsbutton öffnet sich die Xbox-App in Windows 11. Hier ist die kostenloste Testversion aber aktuell nicht auffindbar. An einer Xbox-Konsole konnten wir den Download noch nicht prüfen.
Welches USK-Rating hat das Spiel? Palworld wurde von der USK für ab 12 Jahren freigegeben.
Gibt es eine Roadmap für die weitere Entwicklung? Zum Jubiläum seines ersten Geburtstages hat Palworld eine Roadmap für 2025 veröffentlicht. Dabei wurden einige Inhalte angekündigt, auf die ihr euch freuen könnt. Dazu gehören:
Coop via Crossplay
Weltentransfer für Pals
Weltenbaum- / End-Szenarien
Weitere Möglichkeiten, Pals zu verbessern und zu stärken
Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten
Palworld: Plattformen und Preis – wird es PS5- und Xbox-Versionen geben?
Auf welchen Plattformen erscheint Palworld? Das Game wird erst einmal nur auf Steam, Xbox One und Xbox Series X|S veröffentlicht. Ein Release auf PS4, PS5 und Nintendo Switch ist bislang noch nicht angekündigt.
Wie viel kostet Palworld?Auf Steam kostet das Spiel aktuell 28,99 €. Zudem könnt ihr den Soundtrack für 5,89 € als DLC kaufen.
Via der Xbox-App auf PC und auf den Xbox-Konsolen zahlt ihr 29,99 €. Die Palworld-Vollversion ist allerdings auch im XBox Game Pass enthalten.
Der Preis kann sich aber bis zum späteren Release der Vollversion natürlich noch ändern.
Gameplay, Endgame und Story von Palworld
Was ist das für ein Spiel? Palworld ist ein Survival-Shooter, der optisch sehr an die beliebte Spielreihe Pokémon erinnert. Anders als in Nintendos Sammel-Game kämpfen eure sogenannten Pals hier allerdings mit Schusswaffen. Zudem könnt ihr sie in Fabriken für euch arbeiten lassen und sie sogar essen.
Bevor ihr eure Pals jedoch ins Gefecht, zur Arbeit oder zum Metzger schicken könnt, müsst ihr sie erst einmal sammeln. Erst dann können sie für und mit euch um das gemeinsame Überleben in der Welt kämpfen. Zudem hat das Spiel Einheiten, die euch das Zähmen, Reiten und auch Züchten der Pals erlauben.
Welche Pals euch den Start erleichtern, könnt ihr hier nachlesen:
Neben dem Überlebensaspekt müsst ihr euch aber auch gegen Wilderer wehren, die es auf eure Pals abgesehen haben.
Tipps zu Palworld:Die besten Tipps zum Start von Palworld findet ihr ebenfalls direkt bei uns auf MeinMMO. Diese sollen euch dabei helfen, in der Welt von Palworld zu überleben.
Hat Palworld eine Story? Eine richtige Geschichte hat das Spiel nach aktuellem Stand nicht. Laut der Steam-Seite des Games liegt der Fokus auf Überleben, Erkunden und Bauen.
Gibt es ein Endgame? Im Endgame könnt ihr euch etwa in die Dungeons wagen und Boss-Pals bezwingen. Laut Spielern auf reddit ist es möglich, im Late-Game besseres Gear zu erhalten. Zudem könnt ihr eure Pals durch das Züchten stetig verbessern und optimieren.
Palworld und Multiplayer: Gibt es Koop, Crossplay oder nur Offline-Single-Player?
Gibt es in Palworld einen Multiplayer? Ihr könnt in Gruppen mit bis zu vier Mitgliedern zusammen spielen. Auch ist es möglich, mit euren Freunden Pals zu tauschen. Der Entwickler gibt auch an, dass Kämpfe zwischen Spielern implementiert werden sollen.
Unterstützt das Spiel Crossplay zwischen den Plattformen? Zum Start des Early Access wird Palworld kein Crossplay unterstützen. Auch dies soll aber so bald wie möglich nachgereicht werden.
Kann Palworld offline gespielt werden? Ja, Palworld kann auch offline gespielt werden. Dann steht aber nur der Single-Player zur Verfügung. Um mit Freunden zu zocken, ist eine Internetverbindung unabdingbar. Auch für den initialen Download sowie spätere Updates benötigt ihr eine Internetanbindung.
Systemanforderungen von Palworld
Die Xbox-Versionen sind auf die jeweilige Konsole abgestimmt. Hier daher die Anforderungen für den PC:
Was sind die Mindestanforderungen? Laut den Entwickler benötigt ihr mindestens einen i5-3570sK mit 3.4 GHz und 4 Kernen, 16 Gigabyte RAM, eine GeForce GTX 1050 (2 GB) sowie Windows 10 (64 Bit) und DirectX Version 11.
Was sind die empfohlenen Anforderungen? Die Entwickler empfehlen einen i9-9900 mit 3.6 GHz und 8 Kernen, 32 Gigabyte RAM, eine GeForce RTX 2070, erneut Windows 10 (64 Bit) und ebenfalls DirectX 11.
Zudem könnt ihr das Game nicht ohne eine SSD zocken – diese ist Grundvoraussetzung.
Der YouTuber und Streamer Jason Thor Hall blickt auf turbulente Wochen zurück. Nach delikaten Aktionen in WoW Classic und Ashes of Creation fliegt ihm jetzt eine Behauptung aus dem November 2023 um die Ohren.
Was hatte Jason Hall behauptet? Ihr habt sicherlich mitbekommen, dass sich der ehemalige Blizzard-Entwickler unter dem Namen „Pirate Software“ in vergleichsweise kurzer Zeit innerhalb der YouTuber- und Twitch-Szene etablieren konnte.
Gelungen ist ihm das unter anderem dank regelmäßiger Insider-Einblicke in seine Erfahrungen, die er beim Unternehmen hinter Meilensteinen wie World of Warcraft sammeln durfte. Eine der ersten, besonders spannenden Anekdoten betraf dabei seine Zeit im Team, das StarCraft 2: Wings of Liberty umgesetzt hat.
Hall berichtete von einer zwei Jahre andauernden Crunch-Phase, mit unzähligen Überstunden, durchgearbeiteten Wochenenden, kündigenden Kollegen und zerbrochenen Ehen. Insgesamt sieben Jahre soll die Entwicklung angedauert haben.
WoW Classic Hardcore ist kein Zuckerschlecken – wie auch dieses Video zeigt:
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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf
Trend-YouTuber im freien Fall
Wie ist der aktuelle Stand? Durch einige Aktionen in WoW Classic und Ashes of Creation hat sich „Pirate Software“ zuletzt nicht gerade mit Ruhm bekleckert:
Daher schauen ihm viele Zuschauer derzeit besonders genau auf die Finger und kramen sogar alte Anekdoten wie die Mount-Story raus, um diese nachträglich zu beleuchten. Der User Sem1SkillD hat seine Erkenntnisse genau dazu in einem langen Post auf Reddit veröffentlicht.
Das Wichtigste:
Die Behauptung von Jason Thor Hall lässt sich nicht mit den bekannten Zahlen von Blizzard belegen. Sie soll einzig auf Vermutungen, einem internen Scherz der StarCraft-Crew und den Verkaufszahlen von StarCraft 2 basieren.
Ganz im Gegenteil nutzte Hall in einem Erklär-Post auf Reddit wohl falsche Zahlen als Grundlage. Dort gab er an, dass die Entwicklung von StarCraft 2 etwa 100 Millionen US-Dollar gekostet haben soll. Die Summe stand aufgrund eines Reports vom Wall Street Journal im Raum, wurde aber später als Fehler gekennzeichnet und deutlich nach unten korrigiert (via gamespot.com).
Die Verkaufszahlen von Hall für das WoW-Mount basierten wiederum auf inoffiziellen Charakter-Statistiken. Für die Einnahmen in Höhe von 71 bis 84 Millionen US-Dollar gibt es keine Belege.
Selbst wenn man die Zahlen von Hall für die Berechnung verwenden würde – also 100 Millionen Dollar Entwicklungskosten für StarCraft 2 plus 84 Millionen Dollar Umsatz durch das Mount -, käme StarCraft 2 immer noch auf höhere Gewinne (150 Millionen versus 84 Millionen Dollar).
Laut eines Berichts von Blizzard aus 2010 soll sich das Vollpreisspiel bis zu diesem Jahr nämlich 4,5 Millionen Mal verkauft haben (via activision.com).
Bedenkt man den vergleichsweise geringen Aufwand, der hinter dem Design eines Ingame-Mounts steht, ist es natürlich immer noch absurd, wie viel Geld das Himmelsross im Vergleich zu einem aufwendigen Prestige-Projekt wie StarCraft 2 gemacht hat. Doch lässt sich die eigentliche Kernthese des ehemaligen Entwicklers, das Reittier hätte höhere Gewinne erzielt, nicht belegen.
Wie reagiert die Community darauf? Jason „Pirate Software“ Hall erinnert ein wenig an Ikarus, der zu hoch hinauswollte und dabei eine historische Bruchlandung hingelegt hat. Das spiegeln auch viele Kommentare auf Reddit wider:
Few-Comparison2996 schreibt auf Reddit: „Als jemand, der in der Branche arbeitet, finde ich die Menge an Unwahrheiten und gefährlichen Verallgemeinerungen, die der fragliche Kerl (piratesoftware) verbreitet, astronomisch, und ich hasse es, dass er dies auf eine Art und Weise tut, die in Kombination mit seinem stark überkomprimierten Mikrofon die Massen so lange zu beeindrucken scheint.“
Rhodehouse93 ergänzt auf Reddit: „Pirate hat durch die Explosion seiner YouTube-Shorts so viel Glaubwürdigkeit erlangt, dass er im Grunde genommen zum unkritischen Experten aufgestiegen ist. Die Behauptung ist an sich lächerlich, aber weil ein beliebter Typ, der früher bei Blizzard gearbeitet hat, sie gesagt hat, hat sie jeder als wahr angesehen. Jetzt, wo sein Ruf den Bach runtergeht, ist es schön, Erinnerungen wie diese zu sehen.“
born_to_be_intj zieht auf Reddit das Fazit: „Je mehr ich mich mit Pirate beschäftige, desto mehr scheint er ein Angeber zu sein. Er behauptet, bei Blizzard zu arbeiten und ein Spiel zu entwickeln, aber wenn man sich den Code in seinem Spiel ansieht, ist er grauenhaft schlecht, so schlecht wie ein Anfänger. Es scheint, als ob er alles, was er sagt, übertrieben hat, um sich selbst besser aussehen zu lassen.“
Diablo 4 hat bereits im Herbst 2024 seine erste Erweiterung Vessel of Hatred erhalten. Jetzt, einige Monate später, zieht der Diablo-Experte Rob ein Fazit. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat mit ihm gesprochen.
Das sagt der Experte: Rob schätzt Vessel of Hatred als gelungene erste Erweiterung von Diablo 4 ein. 40 Euro seien ein „fairer Preis“ für die neuen Inhalte des Spiels. Der Spiritborn sei zwar ein wenig OP, aber die Klasse an sich wie auch die neue Erweiterung seien richtig cool.
Rob ist ein Experte für Diablo 4 und bekannt für seine starken Builds und sein Können im Theorycrafting. In die Tier List der besten Builds in Diablo 4 fließen seine Einschätzungen maßgeblich mit ein.
Der Streamer konnte sich bereits vor dem Release von Vessel of Hatred ein Bild von der Erweiterung machen und war zusammen mit mir bei Blizzard zu Hause, um die neue Klasse zu testen. Die Erweiterung hat seine Erwartungen erfüllt – nur an einer Stelle gebe es Kritik.
Was steckt in Vessel of Hatred? Die erste Erweiterung von Diablo 4 kostet 40 Euro und gibt euch Zugriff auf:
Den Geistgeborenen als neue Klasse
Die neue Region Nahantu mit einem weiteren Akt in der Story des Spiels
Diablo IV zeigt die Erweiterung Vessel of Hatred im neuen Gameplay Trailer
„Das ist jetzt alles ein bisschen durcheinander“
Spoiler-Warnung! Hier geht es um das Ende der Kampagne von Diablo 4: Vessel of Hatred. Wer die Story noch nicht gespielt hat und nicht gespoilert werden will, sollte nicht weiterlesen.
Rob hätte sich zum Abschluss der Kampagne von Diablo 4 noch einen richtigen Endkampf mit Mephisto gewünscht. Der Herr des Hasses taucht zwar auf, verschwindet dann aber wieder und wir sehen nur ein kryptisches Cinematic. Der Experte sagt:
Ich hatte ein wenig gehofft, dass der Mephisto-Kampf so ein Kaliber wird wie Über-Lilith. Mit coolen Mechaniken und ähnlich von der Signifikanz her – eben wie Lilith am Ende von Classic Diablo 4. Aber das hat halt sehr gefehlt, das blieb für mich negativ haften.
Rob merkt weiterhin an, dass der Diablo-Chef Rod Fergusson bereits eine Erweiterung pro Jahr versprochen hat. Logisch wäre da irgendwie ein großes Übel pro Erweiterung, das man dann platt macht und zum nächsten übergeht.
Dadurch, dass Mephisto jetzt noch lebt, sei „alles irgendwie durcheinander.“ Was dann in der nächsten Erweiterung, die hoffentlich den Paladin bringt, an Gegnern kommt, sei unklar.
Dieser Artikel ist ein kleiner Ausschnitt aus einem großen Interview, das ihr am Wochenende hier auf MeinMMO lesen könnt. Dort geht es unter anderem noch um Path of Exile 2 und seine Unterschiede und Gemeinsamkeiten mit Diablo 4.
Wie genau es mit der Story weitergeht, wisse Rob auch nicht so genau. Mephisto zusammen mit den Kreuzrittern nochmal ins Spiel zu bringen, wäre jedoch aus Lore-Sicht sinnvoll – Diablo selbst aber erst später. Falls ihr euch für die Großen Übel interessiert und für die Rolle von Mephisto, Diablo und Co., findet ihr hier alle Übel von Diablo im großen Power-Ranking.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Mit Season 7 schraubt Blizzard wieder am Loot in Diablo 4 und will dafür sorgen, dass ihr weniger frustriert seid. Die Items, die für Frust sorgen, sollen dann endlich richtig gut sein. Wir fassen die Highlights aus den Patch Notes zu Patch 2.1.0 für euch zusammen.
Welcher Loot sorgt für Frust? Mit Season 6 hat Blizzard die „vermachten“ Items (Ahnengegenstände) überarbeitet. Das sorgte jedoch dafür, dass die Ahnengegenstände in der besten Variante, also mit großen Affixen (GA), nur selten droppen. Ein Spieler erledigte 2.400 Bosse in Diablo 4 und listete die Drops auf. Das Ergebnis: selbst die super-seltenen Mythic Uniques droppen häufiger als die besten GA-Items.
In Season 7 soll sich das ändern und Blizzard will die Ahnengegenstände besser machen, damit ihr euch wieder darüber freuen könnt, wenn sie droppen. Auch die „größeren Affixe“ (GA) spielen eine wichtige Rolle. Wie die Entwickler den Loot verbessern, fassen wir euch nachfolgend zusammen.
Die ausführlichen Patch Notes findet ihr auf Seite 2 des Artikels. Aber seid gewarnt: Sie sind SEHR umfangreich.
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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer
Je mehr GA, desto besser der Drop
Wie soll der Loot besser werden? Was die Ahnengegenstände betrifft, nimmt Blizzard in Season 7 ein paar Änderungen vor:
Die allgemeine Drop-Chance für Ahnengegenstände wird erhöht.
Je mehr große Affixe (GA) ein „vermachtes“ Unique hat, desto höher wird der Roll von dem einzigartigen Aspekt sein. Wenn ein Unique mehr GA hat, wird der Roll des einzigartigen Aspekts pro GA erhöht.
Ahnengegenstände sollen häufiger höhere Rolls auf den Aspekten haben. Das soll das Auffüllen der Aspekte im Kodex der Macht erleichtern.
Spieler erhalten die Möglichkeit, zufällige legendäre Amulette und Ringe mit Edelsteinfragmenten herzustellen. Auf den Qual-Stufen gibt es eine Chance, dass die Items „vermacht“ sind.
Beim Juwelier könnt ihr euch ab Season 7 Amulette und Ringe aus Edelsteinfragmenten craften. Quelle: Blizzard-Livestream auf YouTube
Abgesehen davon droppen Monster weniger Elixiere, aber die Drop-Chance von Höllenhorden-Kompassen wird erhöht – etwa aus Truhen in der Höllenflut. Die Kompasse sind ab Season 7 außerdem endlich stapelbar und müllen weniger das Inventar zu. Beim Baum des Flüsterns könnt ihr dann eine Truhe mit Kompassen und Schlüsseln für Alptraum-Dungeons bekommen. Zur Auswahl gibt es dort dann auch eine Kiste für Crafting-Mats.
Season 7 startet am Dienstag, dem 21. Januar 2025 in Diablo 4 und bringt neue Inhalte ins Spiel. Die Season steht ganz im Zeichen der Hexenkräfte, was sich auch in der speziellen Mechanik zeigt. Ihr erhaltet Kräfte der Hexenmacht und „Okkulte Edelsteine“, mit denen ihr eure Builds ausbauen könnt. Alle Infos zu Season 7 bekommt ihr in unserer Übersicht: Diablo 4 Season 7 startet am Dienstag: Alles zu Release, PTR und den Inhalten
Die Streamerin Rachel „Valkyrae“ Hofstetter (33) ist erst seit kurzem wieder auf Twitch, hat aber schon die Schnauze voll. Bei einem Vorbereitungs-Match zu einem Turnier in Marvel Rivals fühlte sie sich unfair behandelt und wollte den Manager sprechen. Sie habe 5 Jahre darauf gewartet, ein Twitch-Rivals zu spielen, sei jetzt aber bitter enttäuscht.
Das ist Valkyrae: Die Streamerin Valkyrae war um das Jahr 2018 herum ein aufsteigender Stern auf Twitch und sammelte Fans mit dem Shooter Fortnite, so wie damals viele.
Doch der Chef von YouTube Gaming sah großes Potenzial in der damals noch relativ unbekannten Streamerin und warb sie von Twitch 2020 mit einem Exklusiv-Vertrag ab. Auf YouTube kriselte Valkyrae erst, startete in der Pandemie mit Among Us aber voll durch, wurde die größte Gaming-Streamerin der Welt, gewann einen Preis als „Gaming Creator des Jahres“ und schaffte es in die Forbes 30 unter 30.
3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
Valkyrae ärgert sich, weil sie in Marvel Rivals chancenlos gegen Uber-Team verliert
Was ärgert sie? Twitch richtet regelmäßig Turniere für Streamer aus. Die Events heißen „Twitch Rivals“ und finden regelmäßig in den gerade heißesten Spielen auf Twitch statt. Aktuell ist das heißeste Spiel auf Twitch und Steam der Hero-Shooter Marvel Rivals.
Valkyrae nahm jetzt an so einem Turnier zu Marvel Rivals teil, aber das Turnier war aus ihrer Sicht „totaler Mist.“
Das Turnier „Marvel Rivals Showdown On Twitch Rivals“ startete am 18. Januar. Es ging um 200.000 $ Preisgeld. Am Ende gewann das Team hogzmr.
Schon in der Vorbereitung auf das Turnier fanden einige Übungsmatches, sogenannte Scrimmages, statt.
Valkyrae spielte in einem Vorbereitungs-Match mit einigen Freunden, die wie sie selbst eher mittelmäßig in Marvel Rivals sind. Sie trat aber gegen ein Top-Team an, in dem 4 Spieler mit Grandmaster-Titel waren, darunter „Necros“, der Streamer zu Marvel Revals, der den höchsten Rang im Spiel hat. Auch Valkyraes enger Freund, Sykkuno, war im Gegner-Team, das in den Augen von Valkyrae übertrieben stark war.
Valkyrae empörte sich im Trainingsmatch und fuhr ihr eigenen Top-Spieler Sleepy an, der dürfe keine Angst haben. Er sei immerhin ein Profi.
Doch Sleepy erklärte ihr, die Gegner hätten ja auch 4 von seinem Kaliber im Team.
Valkyrae regte sich furchtbar darüber auf, in dem Trainingsmatch zu verlieren. Sie sagte: Es seien „5 Profis“ im Gegner-Team – da sei es völlig egal, was man mache, ihr Team habe keine Chance.
Ich hab 5 Jahre gewartet, um bei Twitch Rivals mitzuspielen, nur damit mir so ein Scheiß passiert. Das ist irre. Wer hat den Mist geplant?
Valkyrae fragte (via x), „wer diese Rattenarsch-Idee gehabt habe“ und wer die Regeln so geändert hat, dass 4 Grandmaster in einem Team erlaubt seien. Vor der Regeländerung waren nur 2 Spieler auf diesem Niveau pro Team erlaubt.
Die Streamerin fragte, mit welchem Twitch-Mitarbeiter sie sprechen müsse. Sie verstehe nicht, wie das passieren könne.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
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Wie war ihr Ton? Valkyrae schrie schon ziemlich schrill und regte sich auf. Es war aber auch ein bisschen Augenzwinkern dabei. Sie hat offenbar selbst erkannt, dass sie hier wie eine „typische Karen“ rüberkommt, die erstmal lospoltert und verlangt den Manager zu sprechen.
Es war offenbar auch eine Spur übertriebene Aufregung dabei.
„Sie nennen mich eine weinerliche Bitch“
So ging das weiter: Valkyrae hat sich für die Beschwerde einigen Spott anhören müssen. Sie sagt, sie wurde als „weinerliche Bitch“ bezeichnet.
Dabei hätte sie sich nicht als einzige beschwert. Auch andere hätten sich über die kurzfristige Regeländerung empört. Denn die Regel, die es erlaube, mit 4 Großmeistern in einem Team anzutreten, sei erst kurz vor dem Start geändert worden.
Sie sagt, Twitch hätte sie sogar darum gebeten, das Turnier zu hosten, aber sie habe das abgelehnt. Sie hatte gehofft, dass ihre Beschwerde jetzt etwas ändert.
Twitch ändert Regeln ein 2. Mal, verursacht Chaos vorm Start
Hat die Beschwerde geklappt? Ja, tatsächlich. Twitch hat kurzfristig die Regeln noch mal geändert und statt “4 Grandmaster-Spieler pro Team”, dann nur noch 2 erlaubt.
Dadurch mussten Teams noch mal kurzfristig umstellen, was die ganze Situation schwierig machte.
Beim späteren Gewinner-Team trat etwa die Team-Kapitänin, die V-Tuberin Dokibird, weniger als 24 Stunden vorm Start des Turniers zurück, weil sie 2 Spieler streichen musste, die einen zu hohen Rang hatten. Dokibrid schloss sich dann selbst vom Turnier aus (via twitter).
„Uber-Team“ wird nach 2. Regel-Änderung Letzter im eigentlichen Turnier
So ging das Turnier: Das vermeintliche Uber-Team „Team Necros“ hat fast alle Spiele im eigentlichen Turnier verloren und ist schon in der Vorrunde ausgeschieden. Am Ende belegten sie den letzten Platz. Das Team von Valkyrae, Team Abe, schaffte es zumindest bis in Runde 1 der PlayOffs und schloss dann als Rang 5-8 ab.
Path of Exile 2 tritt in die Fußstapfen seines Vorgängers und zeichnet sich als komplexes Spiel für Gamer mit Hang zu tiefgehenden Mechaniken aus. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat mit dem Diablo-Experten Rob über das Spiel gesprochen.
Wer ist der Experte?
Rob zählt zu den besten Barbaren-Spielern in Diablo 4 weltweit und ist vor allem bekannt für seine Expertise im Theorycrafting rund um Builds.
Der Experte streamt regelmäßig auf Englisch auf Twitch, zuletzt auch Path of Exile 2. Das neue Action-RPG gefällt ihm durchaus.
Das sagt Rob zu Path of Exile 2: Ich habe mit Rob über verschiedene Themen zu Path of Exile und Diablo 4 gesprochen – darunter den Einstieg in das neue ARPG. Viele Spieler und Experten sind sich hier einig: die Komplexität von PoE 2 schreckt viele Neulinge ab.
Rob stimmt dem zwar zu, findet zugleich aber die Art und Weise, wie Path of Exile 2 den Einstieg in diese komplizierten Systeme meistert, ausgesprochen gut:
Du merkst direkt: Das ist ein hartes Spiel. Das finde ich persönlich richtig gut. Viele finden das vielleicht nicht so gut, aber du weißt eben direkt, worauf du dich einlässt. Es ist ein Spiel, das deutlich schwieriger ist als Diablo und das von Anfang an.
Je weiter man im Spiel komme, desto leichter werde es, erklärt der Experte. Er selbst habe einen neuen Charakter angefangen, einen Monk, nachdem ihm sein Warrior nach einigen Stunden Spielzeit dann doch zu langsam war.
Diablo gehe hier einen ganz anderen Weg mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das sei gerade für Neulinge und Gelegenheitsspieler besser. Die Spiele direkt vergleichen, will er aber trotzdem nicht.
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Path of Exile 2 zeigt neuen Gameplay-Trailer für den Early Access
„Es gibt eine ganz klare Trennung“
Rob erklärt, dass Path of Exile und Diablo eine große Schnittmenge in der Spielerschaft hätten. Es gebe aber auch eine ganz klare Trennung an Spielern, die von den jeweiligen Spielen angesprochen werden.
Path of Exile sei gut für „die, die mehr Zeit investieren wollen“ und Leute wie ihn, die auf komplexe Mechaniken stehen. Diablo dagegen sei besser geeignet, wenn man nicht so viel Zeit hat.
Auch der ständige Streit zwischen den Communitys nerve ihn: „Man kann auch zwei Spiele spielen.“ Man müsse nicht ständig vergleichen und das andere Spiel schlecht reden. Da würden sich allerdings beide Communitys in Sachen Verhalten nichts schenken.
Das vollständige Interview findet ihr am Wochenende hier auf MeinMMO. Dort geht es unter anderem um Season 7 von Diablo 4, die Zukunft von Path of Exile 2 und es gibt einen kurzen Rückblick auf die Erweiterung Vessel of Hatred.
Die Entwickler von RuneScape haben eine Umfrage hinter verschlossener Tür an ausgewählte Mitglieder aus der Community geschickt. Als die Fragen und Themen an die Öffentlichkeit kommen, bricht ein Shitstorm aus, Spieler kündigen ihr Abo. MeinMMO bringt euch auf den aktuellen Stand.
Worum ging es in der Umfrage? Die Umfrage von Entwickler Jagex blieb nicht lange geheim. Videos, Screenshots und Fragen landeten unter anderem auf Reddit. Was sich daraus ergibt: Die Betreiber von RuneScape denken darüber nach, wie sie das Abo des MMORPGs in Zukunft attraktiver gestalten können und für welche Angebote die Spieler noch zahlen würden. Genannte Punkte sind:
Ein Abo, das RuneScape und Old School RuneScape umfasst
Weitere Abo-Tierstufen: ein teureres Abo mit zusätzlichen Vorteilen sowie ein günstigeres Abo, das begrenzten Zugriff auf das Spiel (etwa nur die Mobile-Version) beinhalten könnte
Weitere Vorteile für Abonnenten (etwa mehr Kontoschutz-Optionen, erweiterter Support, Zugriff auf erweiterte Statistiken, verringerte AFK-Timer für Spieler, die wenig zahlen)
Einführung von Ingame-Werbung, auch für Abonnenten
Verkauf von zusätzlichen Charakteren für den Account über eine Monatsgebühr
RuneScape und Old School RuneScape könnt ihr auch via Steam spielen:
Seit dem 27. September 2024 kostet das monatliche Abo 12,49 Euro statt 10,99 Euro. Bei den US-Preisen wuchs die Gebühr sogar von 10,99 US-Dollar auf 13,99 US-Dollar – also um fast 30 Prozent. Viel Kritik gab es auch da, weil parallel zur Abo-Erhöhung eigentlich die Mikrotransaktionen gedrosselt werden sollten. Das passierte jedoch nicht.
Shitstorm regelt, Entwickler reagieren
Wie reagiert die Community darauf? Viele Spieler kritisieren die Pläne der Entwickler. Das zeigt sich auch in vielen der neuen User-Wertungen zu RuneScape auf Steam beziehungsweise zu Old School RuneScape auf Steam, die nur noch zu 47 respektive 16 Prozent positiv ausfallen. Normal liegt die durchschnittliche Wertung bei deutlich über 80 Prozent.
Die Webseite mmorpg.org.pl berichtet dazu von Spielern, die Screenshots mit ihrer Abo-Kündigung geteilt haben sollen. Die Stimmungslage in der Community fasst Bulletproof_Haas mit seinem Post auf Reddit kurz und knapp zusammen: „Das ist entsetzlich.“
topsy_krett_guy (via Reddit) und viele andere stört ein Punkt besonders: „Die Tatsache, dass sie Werbeeinblendungen für eines dieser Preismodelle überhaupt in Betracht ziehen, ist lächerlich.“
RsQp ergänzt auf Reddit: „Nach der letzten Umfrage von Jagex hatte ich bereits jegliches Vertrauen in die von ihnen verschickten Umfragen verloren. Sie haben deutlich gemacht, dass das Angebot, mehr für zusätzliche Funktionen zu zahlen, bedeutet, dass sie die Preise erhöhen, ohne die andere Seite der Abmachung einzuhalten.“
Gab es von Jagex eine Reaktion auf die Kritik? Noch in der vergangenen Woche hat sich Mod Pips, der CEO des Studios, mit einem langen Statement auf runescape.com an die Community gewandt. Gleich der erste Satz macht klar: Das war ein Fehler.
Die Conjoint-Mitgliederbefragung hat in der Gemeinschaft Frustration, Ärger und Besorgnis ausgelöst – wir haben dabei große Fehler gemacht und es tut uns wirklich leid. Euer Feedback ist laut und deutlich zu hören.
Das war, gelinde gesagt, ungeschickt und rücksichtslos. Wir haben es versäumt, dies aus eurer Perspektive als Spieler zu durchdenken. […] Es enthielt Ideen, die bei nüchterner Betrachtung einfach nicht ernsthaft hätten in Erwägung gezogen werden dürfen. […]
Schon die bloße Andeutung von Ideen wie Werbung im Spiel, kürzere AFK-Timer oder die Erhebung zusätzlicher Kosten für einen verbesserten Spieler-Support haben euer Vertrauen in uns untergraben.
Laut des Statements sollen viele dieser Dinge aber nur theoretische Gedankenspiele gewesen sein, die etwa bei anderen Spielen Anwendung finden. Zukünftige Umfragen und Vorschläge für zum Beispiel das Abo sollen mit sehr viel größerer Sorgfalt ausgearbeitet werden. Falls es konkrete Pläne unter den Umfrage-Inhalten gab, liegen wohl auch diese fürs Erste auf Eis.
Die MMORPG-Reihe setzt auf alte Genre-Tugenden wie die Interaktion mit anderen Spielern, Crafting und Handel, ist nicht nur auf dem PC, sondern auch auf Mobile spielbar, und hat sich einen Namen gemacht, weil viele geplante Neuerungen erst von der Community durchgewunken werden müssen, bevor sie live gehen dürfen. Und bald soll das Angebot noch erweitert werden: Eines der erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten bekommt Survival-Spiel im selben Universum, setzt auf Unreal Engine 5
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Die nächste Rampenlicht-Stunde wartet in Pokémon GO auf euch. Hier findet ihr Paldea-Felino und einen starken Bonus.
Was ist das für ein Event? In jeder Woche findet dienstags die sogenannte Rampenlicht-Stunde statt. Hier findet ihr jeweils ein Pokémon, welches in sehr hoher Anzahl erscheint und zusätzlich noch einen Bonus, der in den 60 Minuten aktiv ist.
Die nächste Rampenlicht-Stunde wird Paldea-Felino mitbringen. Das Pokémon besitzt die Typen Gift und Boden. Außerdem besitzt es mit Suelord auch eine Entwicklung.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer
Rampenlicht-Stunde am 21. Januar – Start und Boni
Wann beginnt die Rampenlicht-Stunde? Wie immer beginnt die Rampenlicht-Stunde um 18:00 Uhr und endet 60 Minuten später, um 19:00 Uhr, wieder.
Welche Boni sind aktiv? Innerhalb der Rampenlicht-Stunde gibt es einen Bonus auf die Bonbons, die ihr beim Fangen von Pokémon erhaltet. Hier erhaltet ihr die doppelte Menge bei jedem einzelnen Fang.
Nutzt ihr zusätzlich noch Sananabeeren, dann erhaltet ihr sogar die vierfache Menge an Bonbons beim Fangen von Pokémon.
Kann man Shiny-Paldea-Felino fangen? Ja, während der Rampenlicht-Stunde könnt ihr mit etwas Glück auch auf ein Shiny-Exemplar von Paldea-Felino treffen. Die Chance ist aber grundsätzlich nicht erhöht.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? In Raids solltet ihr weder auf Paldea-Felino, noch auf seine Entwicklung Suelord setzen. Hierfür gibt es wesentlich stärkere Pokémon.
In der Kampfliga hingegen kann Suelord glänzen. In der Superliga ist Suelord eines der besten Pokémon, welches ihr aktuell einsetzen könnt. Wollt ihr es hier einsetzen, dann solltet ihr auf Giftstachel als Sofort-Attacke sowie Matschbombe und Erdbeben als Lade-Attacken setzen.
Den Fang-Bonus des Events könnt ihr außerdem nutzen, um euch gleich die notwendigen Bonbons zu besorgen, wenn ihr Suelord in der Kampfliga einsetzen wollt.
Seit der letzten Season gibt es die Dynamax-Kämpfe in Pokémon GO. Dort findet ihr in den nächsten Wochen sogar die ersten legendären Dynamax-Monster, die ihr herausfordern und in eure Sammlung aufnehmen wollt. Den Start macht Arktos. Wir haben für euch 4 Tipps für den Kampf gegen Dyna-Arktos, wenn ihr das Monster herausfordern wollt.
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Das neue Jahr startet in Pokémon GO wie gewohnt mit einigen Rampenlicht-Stunden. Welche Pokémon und Boni es dort gibt, haben wir für euch zusammengefasst.
Was ist das für ein Event? Eine Rampenlicht-Stunde ist ein kleines Event, welches jeden Dienstag stattfindet. In den Events, die jeweils 60 Minuten lang laufen, könnt ihr euch auf ein oder teilweise auch mehrere Pokémon freuen, die im Mittelpunkt stehen und in großer Anzahl im Spiel erscheinen.
Zusätzlich gibt es in den Events auch jeweils einen Bonus, der für die Zeit aktiv ist. Dabei kann es sich um einen Bonus auf Erfahrungspunkte, Sternenstaub oder auch Bonbons handeln.
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Alle Rampenlicht-Stunden im Januar 2025
Wann finden die Rampenlicht-Stunden statt? Das kleine Event findet jede Woche am Dienstag um 18:00 Uhr statt. Es dauert genau 60 Minuten an und endet um exakt 19:00 Uhr wieder. In der nachfolgenden Tabelle erfahrt ihr, welche Inhalte euch in den Rampenlicht-Stunden im Januar 2025 erwarten.
Welches Pokémon steht im Vordergrund? In der Rampenlicht-Stunde am 7. Januar erwartet euch Voltobal in seiner regulären und seiner Hisui-Form. Während die Hisui-Form von Voltobal die Typen Elektro und Pflanze besitzt, ist das reguläre Voltobal nur vom Typ Elektro.
Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon, dann erhaltet ihr die doppelte Menge an Sternenstaub für jeden Fang. Dabei ist es egal, welches Pokémon ihr fangt – der Bonus ist für jeden Fang innerhalb des Events aktiv.
Lohnt sich das Event? Keine der beiden Formen von Volto- oder Lektrobal sind sonderlich stark. Ihr solltet beide Pokémon nicht für die Teilnahme an Raids einplanen.
Auch in der Kampfliga gibt es weitaus bessere Monster, auf die ihr zurückgreifen solltet. In manchen speziellen Cups, wie beispielsweise dem Farb-Cup, kann Hisui-Lektrobal jedoch ziemlich gut punkten. Seid ihr in solchen Cups unterwegs, dann solltet ihr euch ein starkes Exemplar in der Rampenlicht-Stunde sichern.
Kann man Shiny-Voltobal fangen? Ja. Ihr könnt Voltobal in beiden Formen auch in der Shiny-Variante finden, wenn ihr etwas Glück habt.
Rampenlicht-Stunde am 14. Januar 2025
Welches Pokémon steht im Vordergrund? Nehmt ihr an der Rampenlicht-Stunde am 14. Januar teil, dann werdet ihr hier auf Roselia treffen. Das Pokémon mit den Typen Pflanze und Gift stammt aus der 3. Generation und besitzt mit Knospi eine Vorentwicklung. Zudem kann Roselia sich zu Roserade entwickeln.
Welcher Bonus ist aktiv? Für jedes Pokémon, welches ihr in dieser Rampenlicht-Stunde fangt, erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten. Auch hier ist es egal, welches Pokémon ihr fangt. Jedes Monster bringt euch die doppelte Menge an Erfahrungspunkten.
Lohnt sich das Event? Roserade, die Entwicklung von Roselia, kann als Pflanzen-Angreifer eingesetzt werden. Als solcher lässt sich das Pokémon auch in der Liste der stärksten Angreifer in Pokémon GO finden.
Für den Einsatz in den Kampfligen eignen sich die Pokémon leider weniger. Hier solltet ihr auf andere Monster setzen, um eure Gegner zu besiegen.
Kann man Shiny-Roselia fangen? Ja, ihr könnt auch auf die Shiny-Variante von Roselia treffen.
Welches Pokémon steht im Vordergrund? Am 21. Januar erwartet euch in der Rampenlicht-Stunde die Paldea-Form von Felino. Diese Form von Felino existiert seit der 9. Generation und besitzt die Typen Gift und Boden. Mit Suelord hat es außerdem eine Weiterentwicklung.
Welcher Bonus ist aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr in dem Event die doppelte Menge an Bonbons des jeweiligen Monsters.
Lohnt sich das Event? Paldea-Felino und Suelord sind keine Pokémon, die sich für den Einsatz in Raids lohnen. Greift hierfür auf andere Monster zurück.
In der Kampfliga sieht das etwas anders aus. Mit Suelord erhaltet ihr nicht weniger als den aktuell besten Angreifer für die Superliga laut dem Ranking auf pvpoke.com. Seid ihr in dieser Liga unterwegs, könnt ihr das Event also nutzen und euch auf die Jagd nach einem starken Suelord für die Superliga machen.
Kann man Shiny-Paldea-Felino fangen? Ja, auch auf die Shiny-Variante von Paldea-Felino könnt ihr treffen.
Rampenlicht-Stunde am 28. Januar 2025
Welches Pokémon steht im Vordergrund? Mangunior, das Normal-Pokémon aus der 7. Generation, erwartet auch in dieser Rampenlicht-Stunde. Das Pokémon besitzt mit Manguspektor eine Weiterentwicklung.
Welcher Bonus ist aktiv? Verschickt ihr in dieser Rampenlicht-Stunde Pokémon an den Professor, dann erhaltet ihr hierfür die doppelte Menge an Bonbons. Dies kann sich besonders lohnen, wenn eure Pokémon-Box voll ist und ihr die entsprechenden Pokémon bereits vorab mit einem Tag markiert habt.
Lohnt sich das Event? Weder Mangunior, noch seine Entwicklung sind starke Pokémon. Weder für Raids, noch für den Einsatz in den Kampfligen eignen sich diese Pokémon besonders gut.
Am interessantesten dürfte bei dieser Rampenlicht-Stunde der Bonus sein, den ihr optimal nutzen könnt, um wieder etwas Platz in eurer Box zu schaffen.
Kann man Shiny-Mangunior fangen? Ja, auch dieses Pokémon kann, etwas Glück vorausgesetzt, als Shiny auftauchen.
Ein großer Aspekt in Pokémon GO ist das Kämpfen gegen andere Trainer und deren Pokémon. Solch ein Kampf kann nicht nur zum eigenen Vorteil, sondern teilweise auch aus einer selbstlosen und edlen Motivation heraus stattfinden: Spieler rettet hilfloses Garados eines verzweifelten Trainers
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Superhelden aus Marvel und DC helfen mit ihren Fähigkeiten. Manchmal wurden sie damit geboren, haben die Kraft versehentlich bekommen oder nutzen dafür komplexe Technologie. Ein Physiker erklärt in einem Video, wie realistisch einige Szenen aus den Filmen eigentlich sind.
Um was für ein Video geht es? Auf ihrem YouTube-Kanal Insider lädt der Business-Insider regelmäßig Experten ein, um ihnen diverse Film- und Serien-Szenen zu präsentieren. Die Experten erklären dann, wie realistisch oder fachlich gut eine Darstellung ist. Das haben sie beispielsweise mit der Action aus John Wick gemacht.
In einem YouTube-Video über Marvel-Filme von 2019 erklärt der Physik-Professor Jim Kakalios, wie realistisch einige Szenen aus dem Superhelden-Kino eigentlich sind. Er selbst ist Comicbuch-Fan und hat sogar ein ganzes Buch (Physik der Superhelden) zu dem Thema geschrieben.
In dem Video beschäftigt er sich unter anderem mit dem ersten Iron Man:
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Englischer Trailer zu Iron Man mit Robert Downey Jr.
Der Anzug von Iron Man hat 2 Probleme
Was sagt Kakalios zum Anzug von Iron Man? Einen Teil des Videos beschäftigt sich der Experte mit dem Anzug von Iron Man aus dem ersten Film des Helden. Die Gold-Titan-Legierung, die Tony Stark später benutzt, um das Vereisungsproblem zu lösen, findet er nicht sonderlich realistisch. Die würde in unserer Welt hauptsächlich in der Zahnmedizin benutzt werden.
Den Großteil von Tonys Technik gibt es aber tatsächlich in unserer Welt, bis auf eine Ausnahme. Er benennt Exoskelette, Beschichtungen und Raketenstiefel. Das große Problem aber ist die Energiezufuhr. In Iron Man liefert sein kleiner Reaktor im Herzen die Energie von 3 Atomkraftwerken.
In der Größe ist das aktuell aber unmöglich. Grundsätzlich würde der Anzug aber funktionieren, solange man ein riesiges und langes Kabel hat, das den Anzug dauerhaft mit Strom versorgt.
Eine weitere, ziemlich realistische Sache ist laut Kakalios aber, dass Tony für seine Angriffe und seine Stiefel nie einen Knopf drückt. Durch seinen Helm kann Tony nur durch seine Gedanken Aktionen ausführen. Kakalios erklärt, dass es Universitäten gibt, die Helme entwickeln, die Gedanken verstärken und an ein anderes Gerät senden können. Er gibt dem Anzug eine Wertung von 9 von 10.
Noch mehr Szenen-Analysen seht ihr hier:
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Eine Szene aus Spider-Man ist realistischer als man denkt
Wie sieht es mit anderen Szenen aus? Im Video reagiert Kakalios noch auf andere Szenen aus dem Marvel-Universum. Eine davon stammt aus Ant-Man. Von dem ist er nicht so begeistert. Er kritisiert vor allem, dass nie richtig erklärt wird, wie sich die Größe von Atomen ändert, wenn Ant-Man größer oder kleiner wird.
Eine Szene, die überraschenderweise als ziemlich realistisch gewertet wird, stammt aus Spider-Man 2. In einem ikonischen Moment rettet der Held aus der Nachbarschaft einen Zug, indem er ihn mit seiner Kraft und seinen Netzen zum Stoppen bringt. Dieser Szene gibt er eine 8 von 10.
Er berechnet, wie stark die Zugfestigkeit von Spider-Mans Netzen sein muss, damit diese nicht reißen. Er kommt auf einen Wert von 1.000 Megapascal (der Wert für die Zugfestigkeit). Echte Spinnen können laut Kakalios eine Zugfestigkeit von 1.200 Megapascal erreichen. Der Industrieanzeiger gab 2005 einen Wert von 1.100 Megapascal an.
Im ersten Avengers-Film gibt es eine Szene, in welcher der eigentlich schwächere Captain America einen Hammerschlag von Thor mit seinem Schild blockt und den Gott damit wegschleudert. Auch diese Szene bewertet der Physiker ziemlich positiv.
Davon abgesehen, dass Vibranium nicht existiert, funktioniert der Schild mit den Eigenschaften ziemlich realistisch. Er merkt an, dass die Comics plausibler sind, weil dort der Schild aus Stahl und Vibranium besteht, wodurch er mehrere Eigenschaften hat. Der Schlag von Thor kann er abblocken, weil das Vibranium im Schild die Energie absorbiert und in Licht umwandelt. Vibranium ist ein perfektes sonolumineszierendes Material.
So unwirklich und übermenschlich viele Szenen und Kämpfe in Superhelden aussehen, so realistisch kann man es darstellen, zumindest, wenn in den Filmen genug erklärt wird. Dafür gibt es eben auch Berater, die sich mit solchen Themen auskennen.
Kakalios selbst war Berater für Filme wie The Amazing Spider-Man oder Watchmen. Auch historische Filme und Serien können und sollen für viele Fans möglichst akkurat sein. Serien wie Game of Thrones oder The Witcher bewertete ein Experte für Schwertkampf: Experte für Schwertkampf erklärt, wie gut Henry Cavill als Witcher eigentlich kämpft
Ein Content Creator mit weniger als 3.000 Abonnenten auf YouTube zeigt ein Gespräch mit Elon Musk, in dem der Tech-Milliardär angeblich zugibt, in Spielen wie Path of Exile 2 und Diablo 4 zu mogeln.
Was hat es mit Elon Musk und PoE2 auf sich? Der Tech-Milliardär ist ein eingefleischter Gamer – oder möchte zumindest als solcher anerkannt werden. Besonders Actionrollenspiele scheinen es Musk angetan zu haben, so zeigte er sich bereits begeistert von Elden Ring, Diablo 4 und aktuell Path of Exile 2.
Musk genügte es jedoch nicht, die Games einfach nur zu zocken, er wollte auch ganz oben mitspielen – und genau das wurde ihm in Path of Exile 2 nun zum Verhängnis, als Spieler Zweifel daran äußerten, ob er seine hochrangigen Charaktere tatsächlich selbst hochgeregelt hat. Er soll andere bezahlt haben, um die Charaktere für ihn zu spielen.
Damit ihr in Path of Exile 2 nicht so planlos seid, wie Elon Musk, haben wir hier einen Tipp für euch:
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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Elon Musk soll boosten, um mit Asiaten mithalten zu können
Das ist jetzt die Wendung: Der YouTuber NikoWrex hat nun ein Gespräch veröffentlicht, das er angeblich mit Elon Musk geführt hat. Das ist auch deshalb erstaunlich, weil er nur etwa 2.840 Abonnenten auf YouTube hat und damit ein eher kleinerer Creator ist.
In einer Reihe von Privatnachrichten auf X fragt er den Tech-Milliardär geradeheraus, ob er sich jemals in Path of Exile 2 oder Diablo 4 habe “boosten” lassen. Elon Musk beantwortet das mit einem “100”-Emoji, was als “Ja, absolut” gedeutet wird.
Zudem verweist er auf gemeinsame Streams mit bekannten Gaming-Influencern zu den Spielen und erklärt, dass es andernfalls unmöglich sei, Spieler in Asien zu schlagen, da sie genau diese Methoden anwenden würden. Um Leveling-Rennen in Path of Exile zu gewinnen, müssten mehrere Leute einen Account bespielen.
Musk betont aber auch, dass er in Videos oder Streams zu einem Spiel immer selbst zocken würde. Außerdem habe er nie für sich beanspruchen wollen, die Charaktere selbst hochgelevelt zu haben.
Diese Nachrichten soll Musk mit dem YouTuber ausgetauscht haben
Ist das echt? Um zu zeigen, dass er wirklich mit dem echten Elon Musk gesprochen hat, klickt er auf den Namen des Tech-Milliardärs in seinen Privat-Nachrichten auf X, wodurch sich dessen Profil öffnet.
Allerdings zeigt der YouTuber an dieser Stelle auch, dass Elon Musk ihm auf X folgt. Auf dem X-Profil von Musk ist der YouTuber aber nicht zu finden und auch der Twitter Follow Check von hacktrix zeigt, dass Musk NikoWrex nicht auf X folgt.
Ergänzung 19:30 – Elon Musk hat das Video auf seinem X-Account repostet, was für seine Authentizität spricht.
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So wird das diskutiert: Unter dem Video von NikoWrex zeigen sich Zuschauer nicht allzu überzeugt von dem Video. Sie bemängeln, dass der YouTuber es vermeidet, Elon Musk zu kritisieren.
So ätzen Zuschauer, NikoWrex sei hoffentlich gut für das Video bezahlt worden oder fordern gar, es als „gesponsorten Inhalt“ zu markieren. Sie scheinen Musk weniger übelzunehmen, dass er andere Spieler fürs Zocken bezahlt haben soll, sondern, dass er sich dann in Podcasts und auf X mit deren Leistung brüstete.
Auch die Twitch-Streamer Asmongold und Quin69, die sich ausführlich über das Gameplay des Tech-Milliardärs lustig gemacht hatten, schienen von der Erklärung nun nicht überzeugt.
In einer Reaction auf YouTube erklärt Asmongold: Wenn man etwas als seinen Account präsentiere, würden Leute automatisch davon ausgehen, dass man sich die Sachen darauf auch selbst erspielt habe. Zudem urteilt er, dass es sich bei RMTing – dem Handel von Echtgeld gegen Ingame-Leistungen oder Charaktere – immer noch um Cheating handle und nicht um eine eigene Leistung.
Quin69 warf Elon Musk vor, Leute absichtlich hinters Licht geführt zu haben und verglich ihn mit einem Athleten, der gedopt an den olympischen Spielen teilnehmen würde (via YouTube).
Der Twitch-Streamer Cody „Clix“ Conroy (20) ärgert sich über mangelnden Respekt. Dabei habe er doch den Online-Shooter Fortnite und dessen E-Sport-Szene im Alleingang gerettet. Denn das Spiel war „total tot“, bis er kam.
Das ärgert Clix: In einem Livestream vom 19. Januar 2025 beschwert sich Clix, dass er zu wenig Respekt für seine Leistung erhält, Fortnite gerettet zu haben.
Ich versuche es, Bruder! Ich versuche es wirklich. Bruder, ich habe diese Szene zurückgebracht. Ich habe das verdammte Fortnite-Spiel zurückgebracht, als der Scheiß schon tot war! Als ich mit 5.000 Zuschauern das Finale gewann und es zurückbrachte, mit über 100.000 Zuschauern und 180.000 Zuschauern beim großen Finale, als bester Spieler der Saison.
Er habe das Spiel dahin gebracht, wo es dann war. Aber die Profis zollten ihm „0 Respekt“. Diese ganzen „Motherf…“ wären gar nicht da, ohne hin. Und er meine das genauso, wie er es sage.
Clix bekommt zwar offenbar zu wenig Respekt für seine Leistung, aber einen Haufen Geld. Jedenfalls genug für einen Lambo:
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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief
Clix beschwert sich über „Profis mit viel Ego, die ihm keinen Respekt zollen“
Was ärgert ihn? Clix beschwert sich lautstark, dass er so wenig Respekt bekommt. Die anderen hätten alle so schlimme „Egos“ – das mache ihn so wütend.
Er verstehe ja, dass er früher ein „egoistisches Kind“ war, aber trotzdem sollten die Leute ihm etwas Respekt zeigen.
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Fall von Fortnite auf Twitch konnte 2022 gestoppt werden
Ist an seiner Aussage was dran? Statistisch gesehen sieht Fortnite so aus:
2018 hatte Fortnite 1,3 Milliarden gesehene Stunden auf Twitch und 155.000 Zuschauer im Schnitt – das war klar die Hochzeit von Fortnite. Damals dominierten Streamer wie Ninja und Tfue die Szene.
2022 hatte Fortnite noch 620 Millionen Stunden auf Twitch und 70.880 Zuschauer im Schnitt – das war der Tiefpunkt von Fortnite. Da war Clix knapp vor Tfue und Ninja, die beide wieder zurückgekommen waren, der größte Streamer auf Twitch.
2024 hatte der Shooter 634.833 Stunden auf Twitch und 72.280 Zuschauer im Schnitt. Fortnite hat also diesen Schnitt gehalten. Jetzt ist tatsächlich Clix mit Abstand vor Mr. Savage der größte Streamer auf Twitch.
Es ist also schon so, dass es mit Fortnite bis 2022 bergab ging, aber der Fall dann gebremst werden konnte. Auf die früheren Werte kam das Spiel aber nicht mehr zurück.
Fortnite war schon immer von starken Streamern geprägt
Welche Rolle spielte Clix? Clix hatte 2021 sein stärkstes Jahr in Forte mit 19.440 Zuschauern und 30 Millionen gesehenen Stunden. In dem Jahr war aber nicht Clix der größte Twitch-Streamer zu Fortnite, sondern da hatte das Spiel auch starke nicht-englischsprachige Creator wie Jeity, TheGrefg oder den deutschsprachigen Amar.
Die exponierte Rolle von Clix gilt vor allem für die englischsprachige Szene, da sich dort „bekannte Namen“ wie Ninja, Tfue oder Mongraal zwischenzeitlich vom Spiel zurückgezogen hatten.
Fortnite ist mehr als nur die US-Szene
Wie ist das zu sehen? Clix hat einen stark „US-zentrischen Blickwinkel“ und blendet etwa Spanien komplett aus, wo viele starke Content-Creator zu Fortnite herkommen. Auch deutsche Creators spielen bei Fortnite traditionell eine Rolle. Daher gilt es, wenn man über „Fortnite tot oder lebendig spricht“ auch unbedingt den weltweiten Markt zu beachten und nicht nur die englischsprachige Szene.
Zudem haben sicher auch Änderungen bei Fortnite selbst dazu geführt, dass das Spiel wieder attraktiver ist, wie etwa Fortnite Lego oder Fortnite OG.
Wie unterschiedlich das sogar im englischsprachigen Raum gesehen wird, zeigt dieser Kommentar: „Er hat einen Scheiß zurückgebracht. OG, Mongraals Rückkehr und der Aufstieg von Savage haben es zurückgebracht. Ja, er spielt eine Rolle, aber er sollte aufhören, so zu tun, als schulden wir ihm auf.“ (via X)
In anderen Kommentaren auf X sagen zwar viele, dass Clix ein wichtiger Bestandteil war, Fortnite auf Twitch relevant zu halten, weil er dem Spiel nicht den Rücken zugewendet habe, aber auch das ist eine starke US-zentrische Sichtweise.
An seinen Aussagen ist auf jeden Fall was dran und es ist nicht völlig aus der Luft gegriffen, dass Clix eine Rolle dabei gespielt hat, Fortnite auf Twitch und im E-Sport relevant zu halten. Aber im Alleingang hat er’s auch nicht gerettet. Er hat dabei mitgewirkt.
Warum bekommt Clix so wenig Respekt? Insgesamt klingt Clix schon seltsam, wenn er „mehr Respekt“ für seine Leistungen fordert und gleichzeitig anderen unterstellt, die hätten ein zu großes Ego. Übertriebene Bescheidenheit hat dem 20-Jährigen wahrscheinlich noch nie wer vorgeworfen.
Clix bekommt wahrscheinlich „zu wenig Respekt“ von anderen Profis, weil er, wie er selbst sagt, lange ein „egoistisches Kind“ war und weil er eben zu einer Zeit stark in Fortnite war, als das Spiel nicht mehr den Status hatte, wie in den Anfangstagen:
Das größte Preisgeld, das Clix jemals gewann, waren 112.500 $ für Platz 19 bei der Fortnite WM im SOLO
Platz 4 im Grand Finals 2024 waren „nur noch“ 30.000 $ wert
Ein Bericht der Seite Sheepesports zeigt die Gehälter der 50 Stammspieler in der europäischen Profi-Liga LEC von League of Legends. Dabei wird klar: Die Hierarchie der Rollen in LoL gilt auch bei der Bezahlung. Der Top-Verdiener in Europa ist offenbar Caps. Am wenigsten bekommen die Rookies und die Supporter.
Was sind das für Daten? Es geht um die Gehälter von 50 Spielern der LEC, die im Sommer 2024 und im Winter 2025 gespielt haben oder noch spielen werden. Der Bericht kommt von der Seite Sheepesports: Man sagt, man hat die Zahlen aus verschiedenen Quellen und sie seien auf etwa 20.000 € genau.
Sheepesports berichtet regelmäßig von Transfers, die sich dann so ereignen, wie sie es vorher gemeldet haben. Die Quelle gilt daher als vertrauenswürdig.
Der Hauptautor der Seite, LEC Wooloo, sagt: Ihm sei es möglich, an solche eigentlich geheimen Zahlen heranzukommen, weil er über die Jahre das Vertrauen von vielen Leuten gewonnen hat, die ihm vertrauliche Daten zuspielen, weil sie wissen, dass er sie nicht verrät.
Die tatsächlichen Gehälter einzelner Spieler wolle er aber nicht enthüllen, weil das zu Ärger und Unfrieden in den Teams kommen könnte, wenn der eine weiß, wie viel der andere verdient. Eine Bekanntgabe der genauen Gehälter könnte auch dazu führen, dass Spieler gezielt kritisiert werden, sie seien ihr Geld nicht wert.
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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt
Profis in LoL verdienen 2025 11 % weniger als letzte Saison
Was verdienen Spieler im Schnitt? Das Mindestgehalt nach den Regeln ist 60.000 € im Jahr. Das Durchschnitts-Gehalt liegt aber bei 240.000 €. Das ist ein Rückgang von 11 % im Vergleich zur letzten Saison.
Zudem sagt der Bericht: Kein Spieler der LEC verdient eine Million Euro oder mehr, seit 2024. Vorher erreichten Spieler offenbar diese Gehälter.
Am wenigsten bekommen Rookie-Spieler, die stiegen im Schnitt bei 115.000 € ein. Einige Veteranen treiben den Durchschnitt dann deutlich nach oben. Südkoreanische Legionäre sind mit 160.000 € Gehalt deutlich günstiger als der Schnitt von 240.000 €. In Europa spielen 8 südkoreanische Legionäre.
Wer verdient am meisten? Wie eigentlich vorher klar, ist der Spitzenverdiener auch der Mann der Region: Rasmus „Caps“ Winther, der Midlaner von G2. Caps gilt seit vielen Jahren als der Spieler, der Europa im Alleingang besser macht als die Konkurrenz-Liga aus Nordamerika.
Andere Top-Verdiener sind:
Hans Sama – Der ADC von G2
Humanoid – Der Midlaner von Fnatic
Larssen – Der Midlaner von Goue
Eloyoya – Der Jungler von KOI
Deutsche Regeln verhindern Kürzungen beim Grundgehalt
Was ist aus deutscher Sicht spannend? Offenbar konnten Teams die Gehälter der Profis im Vergleich zum letzten Jahr nicht so sehr senken, wie sie es gerne wollten, weil deutsche Regeln dies verhinderten. Doch die Regel seien Teams wohl umgegangen, indem sie Spielern die Prämien und Boni gekürzt hätten, nicht aber das Grundgehalt.
Was ist mit deutschen Spielern? Es gibt 5 Deutsche in der LEC. Von denen hat aber offenbar keiner eine so herausragende Stellung, dass er im Bericht namentlich erwähnt wird. Die bestbezahlten vom Namen her dürften BrokenBlade, der Top-Laner von G2, und Upset, der Botlaner von Fnatic, sein.
Supporter auch beim Gehalt ganz unten, Midlaner ganz oben
Was fällt besonders auf? Die wahrscheinlich spannendste Statistik zeigt das Durchschnitts-Gehalt der Rollen der Spieler. Hier bildet sich die inoffizielle Hierarchie in einem LoL-Team ab:
Der Midlaner ist immer noch klar der Star des Teams und verbindet mit 345.000 € im Schnitt mehr als doppelt so viel als die „undankbarste“ Rolle der Supporter
Jungle und ADC liegen mit 250.000 und 240.000 € im Mittelfeld
Der isolierte Toplaner bekommt im Schnitt 192.000 € – also schon deutlich weniger
Beim Supporter wird dann besonders stark gespart. Hier gibt es im Schnitt 168.000 €. Das könnte auch daran liegen, dass hochklassige Supporter in Europa Mangelware sind
Jason Thor Hall ist auf YouTube und Twitch als „Pirate Software“ unterwegs. Der 37-Jährige hat früher für Blizzard gearbeitet. Nach seinem viel diskutierten Rauswurf aus der Gilde „OnlyFangs“ auf einem Hardcore-Server zu WoW gibt er nun bekannt, dass er nicht weiter World of Warcraft im Stream zeigen wird. Er äußert sich zu seinem Rauswurf aus der Gilde.
Warum flog Pirate Software aus der Gilde in Twitch? Seit Tagen ergießt sich eine riesige Menge Ärger über Pirate Software. Ausgangspunkt war ein Pull in der Instanz „Düsterbruch“, der schiefging.
Pirate Software zog sich als Magier aus dem Kampf zurück und flüchtete zum Ausgang. Als er aufgefordert wurde, zurückzukehren und beim Kampf zu helfen, sagte er, er habe kein Mana. Daher könne er auch nicht helfen. Beim Pull starben 2 Mitglieder der Gilde.
Im Nachhinein wurde ihm vorgeworfen, sich in der Lage falsch verhalten zu haben. Als Magier hätte er die Gruppe retten können, wenn er die Ruhe bewahrt hätte, sei aber feige geflohen. Er selbst habe immer wieder gesagt, dass es die Aufgabe von Magiern sei, ihre Gruppen in solchen Situationen zu retten. Zudem wurde ihm angekreidet, dass er für sein Verhalten in der Situation keine Verantwortung übernahm und mit dem Fall schlecht umging.
Blizzard bannt den Mann, der WoW Hardcore ruiniert hat
Pirate Software ist mit WoW Classic fertig nach Rauswurf
Das sagt Pirate Software nun: Jason Hall beendet alle Spekulationen dazu und sagt klar:
„Leute, ich werde Hardcore World of Warcraft nicht mehr im Stream spielen. Mich juckt der ganze Kram einfach nicht mehr. Ich geb einen Scheiß drauf.“
Damit schiebt er auch Spekulationen, eine eigene Gilde zu gründen, einen Riegel vor. Er sei raus. All das interessiere ihn nicht mehr.
Pirate Software sagt: Wenn Leute hergekommen seien, weil sie dächten, die ganze Aktion sei Teil einer großen Seifenoper, dann müsse er ihnen sagen: Er sei nicht Teil einer Seifenoper und weigere sich darin eine Rolle zu spielen. Er mache jetzt andere Sachen und damit sollte es nun auch gut sein.
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Warum haben Sie mich aus der Gilde geworfen? Also, sie haben mich aus der Gilde geworfen, weil ich gesagt habe, dass ich Leute melden werden, die mir missbräuchliche Kommentare schicken und ihre Community aufhetzen, um Hass-Raids auf mich zu starten. Was sie nicht verstanden haben, ist es, dass ich nur wenige Menschen damit meinte.
Laut Pirate Software, habe er nur einen einzigen Content-Creator zu dem Zeitpunkt wirklich gemeldet. Mittlerweile seien es 3. Aber das seien alles Leute, die ihre Communitys losgeschickt hätten, um Pirate Software zu attackieren, und die darüber live im Stream gesprochen hätten.
Er hätte nicht „Jeden gemeldet, der über ihn geredet hätte“. Das hätten Leute ihm aber unterstellt:
Ich hab nicht jeden gemeldet, der über das Thema gesprochen hat. Das wollen mir Leute nur anhängen. Aber das war der Grund, warum sie mich aus der Gilde geworfen haben, das war der Grund. Also: ich verstehe das. Aber sie haben sich das gar nicht richtig angeguckt. Der Rauswurf war einfach übers Knie gebrochen. Das war dumm, um ehrlich zu sein. Der Scheiß gehört nicht auf die Plattform und ich bin froh, sowas zu melden.
Pirate Software hat 2024 einen starken Aufschwung als Content-Creator erlebt, aber nach dem fehlgeschlagenen Pull in WoW Classic ist er jetzt im Fadenkreuz. Er hat sich offenbar in den letzten Monaten einige Feinde gemacht, die nun verschiedene Vorwürfe gegen ihn aufbringen. Wir haben uns mit dem Fall in einem Artikel beschäftigt: Erfolgreicher Streamer ramponiert seinen Ruf, weil er sich in MMORPGs daneben benimmt
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Batman existiert seit 1939. Innerhalb der fast 86 Jahre seiner Existenz wurden immer wieder neue Schurken, aber auch Sidekicks vorgestellt, die den dunklen Ritter auf seiner Verbrecherjagd begleiteten. Einer davon hatte ein tragisches Schicksal, weil viele Leser ihn nicht mochten.
Um welchen Sidekick von Batman geht es? Jeder, der Batman kennt, kennt wahrscheinlich auch Robin. Dabei gibt es nicht nur den einen Robin. Es sind im Verlauf viele Figuren, die später auch selbstständig zu Helden geworden sind. Es sind meistens elternlose Jugendliche, um die sich Batman kümmert.
Eine der tragischsten Figuren ist dabei Jason Todd, der zweite Robin. Nachdem Dick Grayson als Robin aufhört, um als Nightwing solo auf Verbrecherjagd zu gehen, nimmt Bruce Wayne Jason auf. In seiner Ursprungsversion ist er, wie Dick Grayson, ein talentierter Akrobat, dessen Eltern getötet wurden.
In einer späteren Version wuchs Jason in schlechten Verhältnissen auf. Sein Vater war ein Verbrecher, der die Familie verlassen hat, und seine Mutter starb an einer Überdosis.
Um zu überleben, klaute Jason Autoteile und verkaufte sie. So traf er auch Batman, nachdem er seine Autoreifen stehlen wollte. Er nahm den Waisen unter seine Fittiche und wollte, dass er seine Wut nutzt, um als Robin Verbrecher zu bekämpfen, damit er selbst keiner wird.
Die damaligen Leser mochten den aufbrausenden und energischen Robin aber nicht, und bei einer Umfrage stimmte die Mehrheit für ein tragisches Schicksal.
Im Spiel Gotham Knights ist Jason Todd einer der spielbaren Charaktere
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Gotham Knights stellt legendäre Schurken im neuen Trailer vor
Jason Todd war eine kontroverse Figur
Wofür konnte man abstimmen? 1988 konnten die DC-Leser abstimmen, ob Jason Todd stirbt oder ob er weiterlebt. Bei einer knappen Abstimmung stimmten 5271 Leser gegen seinen Tod, 5343 aber dafür.
Er wurde vom Joker entführt, verprügelt und bei einer Explosion starb er letztlich, kurz bevor Batman ihn retten konnte. Das passierte in der ikonischen Geschichte A Death in the Family. Batman sieht den Tod von Jason als seinen größten Misserfolg.
Jason wurde aber wiederbelebt und von Talia und Ra’s al Ghul geheilt und trainiert. Als Erwachsener kehrte er dann zu Batman zurück, um herauszufinden, ob es Batman bereut, den Joker nie getötet zu haben. Batman bereut das aber nicht, weshalb Jason vor Wut explodiert.
In mehreren Geschichten nimmt er die Rolle eines Anti-Heldens ein, der sich auch gerne mit Batman anlegt. Er bekämpft Verbrecher, anders als Batman, aber deutlich brutaler. So benutzt er auch Schusswaffen und scheut auch vor dem Tod seiner Gegner nicht zurück.
Wie kann ich die Geschichte nachlesen? Dadurch, dass Death in the Family (zu Deutsch: Tod in der Familie) eine ziemlich ikonische Geschichte ist, gibt es die Geschichte in einem Sammelband, den man auch entspannt bei allerlei Händlern erwerben kann.
Zusätzlich dazu gibt es auch 2 Animationsfilme: Batman: Death in the Family und die Nachfolgegeschichte Batman: Under the Red Hood. Im Videospiel Batman: Arkham Knight könnt ihr eine alternative Version der Geschichte in spielerischer Form erleben. In einer alternativen Version von Batman ist der dunkle Ritter kein reicher Erbe mehr: Neue Geschichte macht Batman noch düsterer, nimmt ihm sogar seine stärkste Waffe: Geld
Die Welt in Palworld ist groß und ihr könnt genau drei Basen bauen. Dann sollten die Orte für eure Basen natürlich auch die bestmöglichen sein. Hier sind unsere 6 Empfehlungen für jeden Bedarf, mit auf einer Karte markierten Platzierung.
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Update vom 20. Januar 2025: Der Beitrag wurde auf den aktuellen Stand gebracht und damit Neuerungen durch das Feybreak-Update mit einbezogen.
Wie haben wir unsere Base-Vorschläge ausgewählt? Wir haben bei unserer Auswahl darauf geachtet, dass für euch vor allem im Early- und Mid-Game gute Basenvorschläge dabei sind. Mit diesen Vorschlägen solltet ihr in der Lage sein, eure ersten Basen gut zu schützen und später schnell an wichtige Rohstoffvorkommen heranzukommen. Zum Schluss haben wir noch einen Vorschlag für euer Late-Game parat.
Kann ich meine Basis später noch abreißen und an einem anderen Ort neu aufstellen? Ihr könnt bis zu drei Palboxen gleichzeitig aufstellen und entsprechend bis zu drei Basen gleichzeitig haben. Beachtet aber, dass ihr die zusätzlichen Basen erst mit höheren Lagerleveln freischaltet.
Achtung: Wenn ihr aber eine Palbox zerstört, um euer Lager an einem neuen Ort zu errichten, verliert ihr Gegenstände, die nicht außerhalb von Lagern erbaut werden können.
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Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier
Best Base Locations – Unsere 6 Vorschläge
Für Anfänger
Die meisten Palworld-Spieler werden auf der Ebene des Aufbruchs starten. Dort werdet ihr in der Eröffnungs-Cutscene angespült und ihr trefft die ersten Pals der Open-World. Dort sind auch direkt zwei sehr gute Locations für euer erstes Camp.
Der erste gute Platz ist direkt der in der Cutscene gezeigten – am Strand. Zu finden ist die Stelle auf der Ebene des Aufbruchs Süd bei den Koordinaten 264 und -548. Ihr findet hier erste Pals, Stein, Holz und Paldium Fragmente.
Alternativ könnt ihr euren Weg über oder durch den Hügel nach Norden bahnen und es euch bei 230 und -515 bequem machen. In der Nähe ist auch ein Schnellreisepunkt. Hier gibt es Stein und Holz.
Beide Spots sind gut zu verteidigen, wenn ihr angegriffen werdet. Der zweite Spot hat zwar kein Paldium, ist aber noch einen Ticken sicherer, da er nicht so leicht zugänglich ist, wie der erste.
Zum Erz Farmen
Erze sind ab einem bestimmten Punkt unverzichtbar. Daher kann es für euch wichtig sein, ein Lager an einem Spot mit einem hohen Erz-Vorkommen zu errichten. Hier können wir euch die herbstliche Hillside empfehlen, die Gegend westlich des kleinen Dorfes. Ihr findet es bei 7 und -529.
Die Erz-Vorkommen respawnen jeden In-Game-Tag.
Wenn euch dieser Spot nicht reicht, haben wir hier noch ein paar Tipps für Erz-Basen:
Seit einem Update im April 2024 könnt ihr ab Level 24 eine automatische Erzmine freischalten und bauen, sodass ihr ab Freischaltung keine Basis mehr dafür verwenden müsst. Ihr könnt sie dann also für andere Materialien nutzen.
Für das Farmen von Pal-Öl
Wenn ihr weiter in Palworld vorangeschritten seid, werdet ihr früher oder später große Mengen an Pal-Öl benötigen. Es ist notwendig für Waffen wie die Muskete auf Level 21 oder das Sturmgewehr auf Level 45. Es wird auch für Polymerplatten benötigt, die ihr ebenfalls für Waffen und für Platinen verbraucht.
Eine Basis zum Farmen des wertvollen Rohstoffs macht daher absolut Sinn. Empfehlen können wir dafür die Zwielicht Dünen bei den Koordinaten -94 und -119. In der Wüste, in der ihr auch die Boss-Variante von Anubis finden könnt, ist zwar klein, aber voll mit Dumud und Digitoise Bauten – den besten Quellen für Pal-Öl.
Hier findet ihr auch Sulfur und Kohle – zwei weitere für das Mid- und Late-Game essenzielle Ressourcen.
Wenn ihr noch mehr zum Farmen von Pal-Öl wissen möchtet, könnt ihr hier alles dazu nachlesen:
Wie das oben erwähnte Pal-Öl ist auch Kohle sehr wichtig für euer Mid- und Late-Game. Ein guter Spot für eine Basis zum Kohle und Erz farmen ist bei den Koordinaten 180 und -39 beim Sealed Realm of the Guardian südwestlich des Frostbound Mountain.
Mit dem Sakurajima-Update wurde eine neue Kohlemine eingeführt, die ihr freischalten und bauen könnt. Habt ihr sie also freigeschaltet, könnt ihr eure Basis für neuere Materialien nutzen.
Kohle ist nicht die Holzkohle, die ihr mit einem Feuer-Pal in eurer Basis herstellt. Hier geht es um die traditionelle Steinkohle, die ihr für mächtigere Waffen und komplexere Bauten benötigt. Hier gibts mehr Informationen dazu:
Um die wichtigsten Bauwerke craften zu können, braucht ihr Antike Bauteile. Je mehr ihr davon habt, desto besser. Entsprechend kann ein gut platziertes Lager, um diese Items zu farmen, euren Fortschritt beflügeln.
Genau dafür empfehlen wir den Platz südlich der Festungsruine beim Level 11 Alpha-Pal Chillet. Da es das schwächste Alpha-Pal ist, könnt ihr es relativ früh bekämpfen und je höher euer Level, desto leichter und schneller geht es. Besiegte Alpha-Pals respawnen nach ca. einer realen Stunde. Ein Camp bei Chillet gibt euch also schnell wichtige Bauteile.
Wenn ihr mehr Input zu Antiken Bauteilen sucht, haben wir hier mehr dazu für euch:
Mit dem Sakurajima-Update wurde eine neue Ressource im Endgame wichtig. Dieses benötigt ihr für verschiedenste Herstellungsvorgänge, was es zu einem wichtigen Material ab Stufe 50 macht.
Um Rohöl effektiv abzubauen, empfehlen wir euch eine Basis bei den Sakurajima-Öl-Feldern bei den Koordinaten -646 und 270, wo ihr auf Gegner der Stufe 50+ trefft.
Seid ihr schon etwas höher im Level, bietet sich bei -1340 und -1285 im Westen von Scorched Hill an. Dort könnt ihr zusätzlich zu Rohöl auch Hexolite-Quartz abbauen, welches ihr für so ziemlich alle Herstellungsvorgänge aus dem Feybreak-Update benötigt, was diesen Spot zur bisher besten Location für eure Basis macht. Die Gegner in diesem Gebiet haben ein Level von 52+.
Weltkarte der besten Lager-Locations
Die Weltkarte von Palworld mit den besten Orten für eure Lager.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Lagerbau und dem Erkunden der Welt von Palworld. Lasst es uns gerne wissen, wenn es euch eine Location besonders angetan hat. Schreibt sie uns einfach in die Kommentare.