Ein ehemaliger Entwickler bei Rockstar hat in einem Interview erklärt, warum die Welt von GTA 6 nicht so leicht von Bugs zu befreien ist und warum wir das für den Release berücksichtigen sollten.
Wer ist dieser Entwickler? Es handelt sich dabei um Mike Yorke. Er hat als Animator an GTA 5 und Red Dead Redemption 2 gearbeitet, bevor er das Unternehmen verließ.
In einem Interview mit dem Podcast Kiwi Talkz, das inzwischen offline genommen wurde, äußerte sich Yorke zur Open World von GTA 6 – und warum die nicht so leicht bugfrei zu bekommen ist.
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„Das sagt man doch nicht laut!“ – Entwickler von Baldur’s Gate 3 schimpft mit einem Analysten zu GTA 6
Unvorhersehbarkeit bereitet Probleme
Warum sollten wir zum Release von GTA 6 mit Bugs rechnen? Yorke sagt, dass GTA 6 aufgrund seiner Unvorhersehbarkeit und der Unberechenbarkeit dessen, was der Spieler in diesem Titel alles tun und lassen kann, „wie kein anderes“ werden soll.
Yorke vergleicht die Open World von GTA 6 mit der von The Witcher 3, die zwar auch riesengroß ist, aber sehr anders funktioniere. Witcher 3 besteht zum Großteil aus Natur, gelegentlich reitet man in ein kleines Dorf. Seltener gibt es dann richtige Städte, die zwar groß, aber immer noch überschaubar sind.
Die dicht besiedelte, urbane Umgebung von Vice City soll das Spiel deutlich schwerer zu optimieren machen. „Es gibt viele Dinge, die passieren können, über die man nicht wirklich nachdenkt, bis ein zufälliger Junge in seinem Keller es versucht“, sagt Yorke.
Das heißt nicht, dass man nicht selbst nach Bugs suchen und die Performance testen würde. Als Yorke an GTA 5 gearbeitet hat, so erzählt er, hätten die Entwickler „den ganzen Tag, jeden Tag, für etwa 8 bis 10 Stunden pro Tag“ das Spiel gespielt und nach Problemen Ausschau gehalten.
Im MMO Foxhole auf Steam ist ein Krieg auf dem Server Charlie eskaliert. Der Krieg dauerte über 70 Tage und forderte 9 Millionen Opfer auf beiden Seiten. Doch der „Für immer Krieg“ wurde von den Entwicklern beendet. Das ist nicht jedem Recht. Einige Spiele mit hunderten Spiel-Stunden beschweren sich auf Steam. Das Eingreifen der Entwickler wird als Schlag ins Gesicht bezeichnet.
Was war das für ein Krieg? Auf dem Server „Charlie“ bei Foxhole ist ein Krieg eskaliert, weil beide Seiten etwa gleich stark waren.
So ein Szenario, das man in Foxhole schon vorhergesehen hat, nennt man „Forever War“ – einen „Für immer anhaltenden Krieg.“
So beendete der Entwickler den Krieg: Normalerweise halten sich die Entwickler aus den Kriegen raus: Bei diesem Krieg auf dem Server Charlie war es aber das erste Mal in der Geschichte des Spiels, dass sich die Entwickler einschalteten, indem sie verringerten, wie viele Siegespunkte das Gewinner-Team brauchte:
Sie sagten schlicht, die neuen Regel beginnen am Mittwoch.
Die Entwickler kündigten einen neuen Krieg für Freitag, den 31. Januar, an.
So begründeten die Entwickler das: Aus Sicht der Entwickler sei der Eingriff notwendig, weil neue Spieler, die auf Charlie starten, den Krieg so erleben sollten, wie er gedacht ist: Mit Anfang, Mitte und Ende beim Tech-Tree. Sie sollten nicht in einen fortwährenden Dauer-Kampf geworfen werden.
Laut den Entwicklern sei der Tech-Tree seit 50 Tagen am Maximum angekommen und der Krieg zwischen beiden Seiten stagniere, ohne signifikante Landgewinne.
„Wie ein Schlag ins Gesicht“
Das sagt ein YouTuber: Der YouTuber „Robert LuvsGames“ kritisiert die Entscheidung der Entwickler. Er hat Hochachtung davor, dass die Spieler des Charlie-Servers die Idee eines „Forever War“ durchgezogen hätten und sagt, alle Beteiligten verdienten eine Medaille für ihre Hingabe.
Er sagt, die Entwickler hätten mit ihrem Verhalten deutlich gemacht, was Foxhole so einzigartig macht und ein Jahre altes Meme wahrgemacht.
In der Praxis müsse sich das Eingreifen der Entwickler für die Spieler, die 70 Tage in den Krieg investiert haben, wie ein Schlag ins Gesicht anfühlen. Das fühle sich an, als werde ein Marathonläufer auf halbem Weg gestoppt und ihm werde gesagt, er müsse noch mal neu anfangen, weil neue Läufer den Start verpasst hätten.
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So wird das kommentiert: Unter dem Video finden sich einige Spieler, die sich beschweren: „Die Devs seien zusammengebrochen, die Spieler nicht.“
Der Krieg habe nur so gewirkt, als bewegten sich die Front nicht. Tatsächlich aber hätten die „Colonials“ langsam gewonnen und der Krieg wäre in etwa einem Monat beendet worden, erklärt ein anderer Spieler. Die Devs hätten dem Krieg nur die Zeit geben müssen, die er verdient.
Ein Dritter ergänzt: „In ein Spiel einzugreifen, das als dauernder Krieg durch die Spieler angepriesen wird, geht gegen alles, von dem das Spiel behauptet, es zu sein.“
Spieler mit 300 Stunden schreibt negatives Review auf Steam
Wirkt sich das auf Steam aus? Auch auf Steam finden sich negative Reviews, die direkt aus dem Eingreifen der Entwickler resultieren.
Ein Spieler mit 299 Stunden zum Zeitpunkt des Reviews schreibt: „Der Forever War wird ewig in meinem Herzen weiterleben. Der Entwickler-Mann ist böse er hat den Krieg zu früh beendet, sie können ein Patt oder den Krieg mit den meisten Toden nicht ertragen.“
Ein Steam-Nutzer mit 130 Stunden sagt: „Die Entwickler werden euren persistenten Online-Krieg künstlich beenden, sollten sie es für notwendig erachten. Wenn die Entwickler statt den Spielern sowas entscheiden, warum solle man dann spielen?“
Warner Bros. wird nach Season 5 den Stecker des Service-Games MultiVersus auf Steam und PS5 ziehen. Damit sind viele Spieler nicht zufrieden, denn sie konnten noch nicht alle Vorteile des Gründerpakets nutzen.
Wieso muss MultiVersus schließen? Es hat sich bereits im Vorfeld abgezeichnet, dass es nicht gut um MultiVersus steht.
Der Grund für die sinkenden Spielerzahlen waren verschobene Seasons und fehlende Inhalte. All diese Dinge werden der Grund sein, wieso MultiVersus schlussendlich eingestellt wird. Und das nicht einmal ein Jahr nach Release. Doch jetzt kommt noch ein weiterer Kritikpunkt hinzu, der Käufer des Gründerpakets aufregt.
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MultiVersus – Gameplay-Trailer zum neuen Fighting-Game
Spieler fühlen sich betrogen, verlangen ihr Geld zurück
Was hat es mit dem Gründerpaket auf sich? Das Gründerpaket konnte bis zum 14. Feburar 2023 für MultiVersus erworben werden. In dem Paket waren exklusive Vorteile wie der Ingame-Währung, Premium-Battle-Pässe und exklusiven Items enthalten. Im Gegenzug mussten Spieler einen Preis von rund 100 Euro zahlen.
Wieso gibt es nun Beschwerden? Viele Spieler haben immer noch Münzen übrig. Dadurch, dass das Spiel mit Season 5 beendet wird, erhalten sie gar nicht die Möglichkeit, alle Münzen auszugeben.
Wie ein User auf Reddit schreibt, kamen nur 12 Charaktere heraus, nachdem er sich das Gründerpaket gekauft hatte. Somit bleiben mehr als die Hälfte seiner Münzen ungenutzt. Andere User schreiben, dass man so für etwas bezahlt hätte, das nicht geliefert wurde.
Selbst die Spieler, die das Gründerpaket von Beginn an kauften, sollen es schwer gehabt haben, alle Münzen auszugeben. Mit Season 5 werden nämlich 2 neue Charaktere hinzugefügt, was das Roster auf insgesamt 35 Charaktere steigen lässt. 5 davon waren von Anfang an spielbar, weshalb Käufer des Gründerpakets bei jedem Charaktere ihre Münze hätten ausgeben müssen, um alle loszuwerden.
Doch es gibt auch Spieler, die Warner Bros. im Recht sehen. Schließlich hätten die Käufer die 30 Münzen bekommen, so wie es im Paket beschrieben wurde. Es sei nie die Rede davon gewesen, 30 Charaktere zu kaufen.
Außerdem wäre es mit 30 später hinzugefügten Charakteren ja theoretisch möglich gewesen, alle Münzen auszugeben.
Früher hat er die massive Überwachung der NSA offengelegt, nun schießt Edward Snowden gegen Nvidia. Die neue RTX 5080 bietet in seinen Augen nämlich viel zu wenig für das, was sie kostet.
Wie viel kostet die Grafikkarte denn? Der Konzern selbst bietet die neue Nvidia GeForce RTX 5080 auf nvidia.com ab 1.169 € an, die meisten GPUs werden aber für Preise zwischen 1.300 und 2.000 € (via idealo.com) angeboten. Für das Geld bekommt ihr unter anderem:
DLSS 4
verbesserte Raytracing-Performance im Vergleich zur RTX 4080
16 GB Grafikspeicher der GDDR7-Variante
Die Switch 2 wird zwar nicht auf die RTX 5080 setzen, doch sie soll technisch etwas zu bieten haben:
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Nvidia fordert „S-Tier-Preise“ für „F-Tier-Wert“
Was für ein Problem hat Snowden mit der Grafikkarte? In einem Post auf X (ehemals Twitter) kritisiert Snowden die Menge an Grafikspeicher, also den VRAM. 16 GB wären laut Snowden als Minimum für die 5070 okay gewesen, die 5080 müsse jedoch bei 24 beginnen.
„Endloses Denken über das nächste Quartal hat die Marke Nvidia auf ‘F-Tier-Wert für S-Tier-Preise’ reduziert“, schreibt Snowden und nennt „die Veröffentlichung einer GPU im Wert von 1.000 $+ im Jahr 2025 mit lähmenden 16 GB“ ein „monopolistisches Verbrechen gegen den Verbraucher“. Bei solchen Preisen müsse Nvidia einfach mehr bieten.
Ein Screenshot von Edward Snowdens Post auf X.
Hat Nvidia wirklich ein Monopol? Wenn es um starke Gaming-GPUs geht, machen Intel und AMD dem Konzern durchaus Konkurrenz. Nvidia dominiert den Markt aber deutlich. Wie jährliche Umfragen von Steam, einer der größten Gaming-Plattformen auf dem PC, ergeben, haben derzeit drei Viertel der Spieler eine Nvidia-GPU verbaut.
Borderlands 4 soll die offenste Welt aller Teile bislang bieten. Dabei sollen die besten Features von Open Worlds übernommen werden, aber wohl nicht die, die Spieler am meisten nerven.
Wie soll die Welt von Borderlands 4 werden? In einem Interview mit Gamespot stellte Gearbox-CEO Randy Pitchford klar, dass Borderlands 4 mehr in Richtung Open World geht als frühere Teile.
In Borderlands war es bislang so, dass man einzelne Gebiete und Welten separat betreten konnte. Um zwischen ihnen zu reisen, musste man Terminals nutzen oder die Schnellreise antreten, um zu den Terminals zu reisen.
Innerhalb eines Gebiets sollen Spieler noch mehr erkunden können. So wird es beispielsweise einen Enterhaken geben, mit dem man sich in die Vertikale ziehen kann. Neue Fahrzeuge sind ebenfalls geplant.
Auch Anthony Nicholson betonte GamesRadar+ gegenüber, dass Borderlands 4 sich stärker an Open-World-Titeln orientiert. Es soll einige Features aus den Open Worlds mitnehmen, wie die nathlosen Reise zwischen einzelnen Gebieten. Auch dynamischere Nebenmissionen und Events sollen zu den Elementen zählen, die man übernimmt.
Den Trailer zu Borderlands 4 seht ihr hier:
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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer
Borderlands 4 nimmt nur das Beste aus Open Worlds
Wie soll sie nicht werden? Interessanter ist es jedoch, zu wissen, wo das Team von Gearbox seine Grenze zieht. Die Welt soll zwar enger miteinander verbunden sein, da keine Gebiete nachgeladen werden müssen, doch es wird auch einiges fehlen, das wir aus Open Worlds kennen, wie Nicholson bestätigt:
„Wir sind nicht mit der Absicht angetreten, ein ‘Open-World-Spiel’ im herkömmlichen Sinne zu entwickeln.“
Nicholson ging nicht im Detail darauf ein, welche Features aus Open-World-Titeln nicht übernommen werden. Doch wenn wir uns typische Open-World-Spiele genauer ansehen, wird klar, welche Features es vermutlich nicht ins Spiel schaffen.
Was könnte fehlen? Wer typische Open-World-Titel von Entwicklern wie Ubisoft oder Bethesda kennt, der weiß, dass auf der Map zahlreiche Nebenaktivitäten warten. Seien es die Türme in Assassin’s Creed oder die Höhlen in The Elder Scrolls V: Skyrim: Die Events beschäftigen Spieler über mehrere Stunden hinweg, was vielen den Spielspaß nehmen kann, weil der Fokus auf die Hauptstory verloren geht.
In Final Fantasy VII Remake wurde das sogar noch auf die Spitze getrieben. Hier müssen Spieler in jedem neuen Gebiet eine Stealth-Mission absolvieren, um einen Chocobo als Reittier freizuschalten. Das kostet zusätzliche Zeit und Nerven, wenn Spieler schneller über die Karten reisen wollen.
Da Gearbox bislang nur die Nebenmissionen und Events angesprochen hat, die es in der Borderlands-Reihe gab, ist davon auszugehen, dass die Map nicht mit zahlreichen Symbolen vollgestopft wird. Die Entwickler versprachen, dass es zu entdeckende Missionen geben wird. Von Symbolen, die die Map zukleistern, war bislang nie die Rede.
In EA FC 25 beeinflussen die weltbesten eProfis die Ratings der Spieler für FC Pro Live. Auf MeinMMO zeigen wir euch die Upgrades und Fortschritte aller Karten und geben euch die Infos zu den wichtigsten Terminen.
Update vom 2. Februar (12:00 Uhr): Die FC Pro Open sind mit dem Finale vom 1. Februar beendet. Damit stehen alle Upgrades fest. Anders Vejrgang konnte als Gewinner seinem Profi Simons (RB Leipzig) die letzte Verbesserung bringen.
Was ist der FC Pro Live Tracker? Hier zeigen wir euch, wie die Profis in den FC Pro Open performen und wie sich ihre Leistungen auf ihre verpartnerten Karten aus dem FC-Pro-Live-Event auswirken.
Was sind die FC Pro Open? Hierbei handelt es sich um ein großes internationales Event für die stärksten Spieler in FC 25. Bis Ende Januar 2025 messen sich jeden Montag jeweils 6 Profis aus einer von 4 Gruppen miteinander.
Bei FC Pro Live handelt es sich um ein dynamisches Event, bei dem jede Karte an die Leistung eines eProfis gekoppelt ist. Jeden Montag spielt der Profi um Upgrades für seine Karte.
Wie bekommen die Spieler Upgrades? EA hat zum Live-Event einen Upgrade-Pfad veröffentlicht, der Auskunft darüber gibt, wann die Profis die verschiedenen Verbesserungen für ihre Karten freischalten:
+1 Gesamtwertung (GES) für 3 Punkte in den FC Pro Open
+1★-Fähigkeit bei Spezialbewegungen oder Schwacher Fuß für 6 Punkte in den FC Pro Open
+1 Rolle++ und +1 alternative Position für 10 Punkte in den FC Pro Open
+1 GES für 16 Punkte in den FC Pro Open
+1 GES und 1 Rolle+ für Einzug in die K.O.-Runde
+1 GES, +1★-Fähigkeit bei Spezialbewegungen oder Schwacher Fuß und 1 PlayStyle+ bei Titelgewinn der FC Pro Open
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Live Tracker für FC Pro Live: Alle Upgrades, Fortschritte & Termine
Verbesserte Ratings werden fett und mit einem ⬆️ markiert. Alle sonstigen Upgrades seht ihr in der letzten Spalte.
+1 GES +1★ Schwacher Fuß neue POS: LV Außenverteidiger++
Roussillon (86)⬆️
LV (Union Berlin)
Fouma
11
+1 GES +1★ Schwacher Fuß neue POS: RV Außenverteidiger++
Tombakti (88)⬆️
IV (AL Hilal)
Abu Makkah
18
+2 GES +1★ Schwacher Fuß neue POS: ZDM Innenvert.-Profi++ Absicherung+
Wann erscheinen die Upgrades im Spiel? Sollte eine Karte durch die Leistungen ihres Profis für ein Upgrade befugt sein, werden sie wahrscheinlich am darauffolgenden Dienstag auch in Ultimate Team zu sehen sein. Spätestens dürften die Upgrades mit dem Release eines neuen Team of the Week, also am Mittwochabend um 19:00 Uhr, erscheinen.
Takaya Imamura arbeitete von 1989 bis 2021 für Nintendo. Er arbeitete an vielen Spielen zu Star Fox, aber eben auch an The Legend of Zelda. Einen Teil der Zelda-Reihe kann er bis heute nicht spielen.
Um welchen Teil geht es? Imamura war Object Designer bei The Legend of Zelda: A Link to the Past. Der Titel erschien 1991 für das SNES und gilt bis heute als eine der besten Zelda-Teile, die in der Vogelperspektive designt wurden.
Der Titel wurde regelmäßig auf späteren Nintendo-Konsolen neu veröffentlicht. Darunter die Wii, Wii U, der New Nintendo 3DS und sogar für Nintendo Switch via Switch Online.
Es gibt sogar mit A Link Between Worlds ein Sequel, das 2013 für Nintendo 3DS erschien.
Im Gegensatz zu vorherigen Zelda-Teilen aus der Vogelperspektive konnte sich Link erstmals in 8 statt 4 Richtungen bewegen.
In A Link to the Past muss Link das tun, was er sonst auch macht: Hyrule retten, indem er Dungeons betritt und die Bosse besiegt. Durch das Betreten von Portalen kann der Held zwischen zwei Parallelwelten hin- und herreisen.
Imamura wollte das Spiel eigentlich wie ein ganz normaler Gamer angehen und hatte sich darauf gefreut, A Link to the Past nach dem Release zu genießen. Doch die Vorfreude wurde ihm gründlich verdorben.
Im neusten Teil muss nicht Link, sondern die namensgebende Prinzessin Hyrule retten:
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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt
Nintendo-Entwickler war nicht begeistert, als er an A Link to the Past arbeiten musste
Wieso kann er den Titel nicht spielen? In einem aktuellen Interview mit dem Edge-Magazin verriet der Entwickler, dass er „nicht sehr erfreut“ darüber war, als er verpflichtet wurde, an A Link to the Past mitzuarbeiten. Der Vorgänger habe sich so gut verkauft, dass der damalige Präsident Hiroshi Yamauchi veranlasste, dass Imamura an A Link to the Past arbeitet.
Doch damit war er unzufrieden:
Um die Wahrheit zu sagen, als ich gebeten wurde, im Zelda-Team mitzuarbeiten, war ich nicht sehr erfreut darüber. Der Grund dafür war, dass ich das Spiel genießen wollte, wenn es fertig ist, und zwar als Spieler. An dieses Gefühl kann ich mich auch jetzt noch erinnern.
Takaya Imamura, ehemaliger Artist bei Nintendo
Er war selbst großer Fan von The Legend of Zelda und wollte den Titel unbedingt spielen. Doch er musste sich mit dem anstrengenden Prozess der Qualitätssicherung auseinandersetzen, was ihm endgültig den Spielspaß nahm:
Ich erinnere mich auch daran, dass die Fehlersuche, die Qualitätssicherung, wirklich schwierig war, weil man immer wieder das Gleiche tun musste. Ich möchte dieses Spiel immer noch nicht spielen – so schwierig waren die Tests. Selbst jetzt, wenn ich nur eine Minute oder so in das Spiel springe, kommt das Gefühl zurück. Es ist wie PTSD oder so etwas.
Beim Spielen würde direkt das Gefühl zurückkehren, das Imamura bei der Qualitätssicherung hatte. Er beschreibt das Spielen von A Link to the Past wie PTSD. Dabei handelt es sich um eine posttraumatische Belastungsstörung, die durch ein traumatisches Erlebnis ausgelöst wird und negative Erinnerungen und Gefühle bei Betroffenen auslöst.
Imamura verspürt sogar 34 Jahre nach dem Release einen enormen Stress, sobald er eine Minute in A Link to the Past abtaucht. Wäre er nicht im Entwicklungsprozess eingebunden worden, hätte er den Titel wie jeder andere Spieler auch erleben können.
Ein ähnliches Gefühl könnte sich auch bei Link selbst verankert haben. Er hat nämlich ein trauriges Schicksal, das über verschiedene Teile der Reihe erzählt wird. Der Held hat dabei nicht einmal im Tod seinen Frieden gefunden: Link, der Held eurer Kindheit, hatte offiziell ein echt finsteres Ende
Das Action-MMO Anthem wurde 2019 für PS4, PC und Xbox One veröffentlicht. Doch nach nur wenigen Monaten wurde die Entwicklung auf Eis gelegt. Eigentlich sollte das Spiel in BioWare Austin neu aufgelegt und als Anthem Next oder Anthem 2.0 weiterentwickelt werden. Doch EA entschied sich im Februar 2021 dagegen. 4 Jahre später und nach Dragon Age: The Veilguard wissen wir: Das war ein schwerer Fehler, sagt MeinMMO-Autor Schuhmann.
Das war eigentlich der Plan für Anthem: Der Plan sah vor, dass BioWare Edmonton das Grundgerüst des MMOs entwickelte und das Team danach zu Dragon Age: The Veilguard wechselte. Die Weiterentwicklung des MMOs sollte nach BioWare Austin gehen. Das Team dort hatte vorher an Star Wars: The Old Republic gearbeitet. Eine Roadmap sah früh einige wichtige Inhalts-Updates vor.
So lief es dann wirklich: Anthem kam in einem so desolaten Zustand heraus, dass BioWare die eigentlichen Content-Pläne früh abbrach und sagte, Anthem brauche eine grundlegende Überarbeitung. Diese Überarbeitung sollte in eine Art Relaunch des Spiels, in ein Anthem 2.0, münden.
Der wichtigste Mann, der diese Überarbeitung leitete, war Christian Dailey, der sich zuversichtlich zeigte, er und sein Team in Texas bekämen das hin. Im Wesentlichen wollte man die Systeme für den Spieler-Fortschritt, die Items und die Belohnungs-Struktur, die nicht funktionierten, durch etablierte MMO-Systeme ersetzen.
Viele Fans bedauern bis heute diese Entscheidung: Denn Anthem hatte einen funktionierenden und faszinierenden Gameplay-Loop. Zudem überzeugte das Spiel mit seinem grundlegenden Design, der Spielerfahrung und dem Flair. Allgemein glauben vielen: Mit besseren MMO-Systemen hätte Anthem funktionieren müssen.
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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer
EA zieht Chef von Anthem ab, schickt ihn zu Dragon Age, doch da bleibt er nicht
Warum ist das so bitter? Die Entscheidung von EA mündete letztlich in einer Lose-Lose-Situation. Denn Dailey, der wichtigste Mann für die Rettung von Anthem, blieb nicht lange bei Dragon Age. Kaum ein Jahr nach seiner Versetzung zu Dragon Age verließ er BioWare ganz.
Heute wissen wir, dass die Einstellung von Anthem nicht die Ressourcen freimachte, die dazu führten, dass Dragon Age: The Veilguard der finanzielle Erfolg wurde, den sich EA davon versprochen hatte.
Die Mitarbeiter, die EA eigentlich auf Dragon Age: The Veilguard schicken wollte, sind da offenbar nicht lange geblieben.
Dailey und seine Crew machen neues Studio auf, nach dem Ende von Anthem
Was macht Dailey heute? Dailey und viele seiner ehemaligen Mitarbeiter haben mittlerweile in Austin, Texas, ein eigenes Studio gegründet: Skeleton Key. Hinter dem Studio steckt „Wizards of the Coast“, die Lizenzinhaber von Spielen wie Magic: The Gathering und Dungeons and Dragons.
Woran das Studio arbeitet, ist nicht bekannt. Es sollen AAA-Games sein.
Wenn man sich die LinkedIn-Seite von Skeleton Key anschaut, sind dort vor allem auf der Führungsebene viele Mitarbeiter, die bis 2022 bei BioWare gearbeitet haben. Ein Senior Character Artist war sogar 22 Jahre bei BioWare (via linkedin).
Das wissen wir heute, was wir nicht damals nicht wussten: Die Entscheidung, Anthem einzustellen, brachte strategisch keine Vorteile für EA. Denn die Entwickler, die man abzog, blieben nicht in der Firma, sondern gründeten ein eigenes Studio.
Letztlich war die Entscheidung, Anthem so früh zu schließen und damit viel Vertrauen zu verspielen, in jeder Hinsicht ein Verlust auf allen Ebenen für EA.
Es bleibt nicht nur das Potenzial von Anthem verschwendet, man hat mit der Entscheidung das Ende von BioWare, wie wir es kennen, eingeleitet:
Wir wissen nicht, was dabei herausgekommen wäre, hätte man Dailey und sein Team Anthem 2.0 entwickeln lassen
Aber wir wissen, dass die Entscheidungen, die EA getroffen hat, dazu geführt haben, dass Dragon Age: The Veilguard ein finanzieller Flop wurde und dass man ein funktionierendes und erfolgreiches Studio in Austin praktisch an die Konkurrenz verschenkt hat
EA, die jetzt an einem Tag 20 % an Börsenwert verloren haben, weil ihnen ihr Goldesel FIFA schlapp machte, könnte derweil die Einnahmen eines Live-Service-Games wie Anthem gut brauchen
Diablo 4 startet mit einigen Bugs in die neue Season 7. Ein paar davon sorgen dafür, dass bestimmte Builds und Klassen enorm stark werden. Eigentlich will Blizzard bei so etwas nicht einschreiten. Hier ist es offenbar notwendig und sogar Spieler stimmen zu.
In der aktuellen Tier List der besten Builds für Season 7 haben Zauberer jedoch keine Builds im S-Tier und nur mit Mühe welche im A-Tier. Die meisten liegen darunter.
Für eine kurze Zeit waren die Zauberer aber richtig stark. Nur nicht alleine: fast jede Klasse hat von einem Bug profitiert, der für absurde, teils negative Zahlen gesorgt hat.
Darum waren Zauberer so stark: Mit Season 7 sind als neue Season-Mechanik die Hexenmächte dazu gekommen. Das sind passive Skills und Edelsteine, die Builds verstärken und als enorme Multiplikatoren dienen.
Eine dieser Hexenmächte ist Verfall-Zunahme. Der Effekt sorgt dafür, dass andere Hexenmächte über eine gewisse Dauer zusätzlichen Schaden zufügen. Ist die Macht weit genug gesteigert, kann sie Gegner sofort hinrichten.
Mekuna, ein Experte und einer der besten Diablo-Spieler der Welt, zeigt in einem Video auf YouTube einen Feuerball-Build für den Zauberer. Der Build ist an sich schon eher im Mittelfeld oder sogar darunter anzusiedeln, erledigt hier aber die Gruppe auf Stufe 150 ohne Probleme.
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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer
Blizzard deaktiviert die Hexenmacht, arbeitet an einer Lösung
Jetzt haben die Entwickler reagiert. Wie der Community Manager Adam Fletcher im offiziellen Forum erklärt, arbeite man bereits an einem Fix. Der solle schon im Laufe der kommenden Woche erscheinen.
Wenn ein Bugfix serverseitig möglich ist, solle das alles per Hotfix möglichst schnell kommen. Sonst werde ein Fix kurz nach Patch 2.1.1 vom 4. Februar 2025 nachgeschoben. In der Zwischenzeit ist ab sofort die Hexenkraft deaktiviert. Ihr könnt sie zwar noch bekommen, aber nicht ausrüsten.
Eigentlich verfolgt Blizzard die Politik, einen Bug während einer Season nur dann zu beheben, wenn er die Spiel-Erfahrung von anderen oder die Performance beeinflusst. Hier scheint das nicht der Fall zu sein.
Dennoch stimmen Spieler, etwa auf Reddit, zu, dass ein Bugfix die richtige Entscheidung sei. Eine weitere Season wie Season 6 mit dem völlig kaputten Spiritborn sei nicht gesund für das Spiel.
Space Marines sind die vermutlich bekanntesten Kämpfer in der Welt von Warhammer 40.000. Einen Orden darf aber so gut wie niemand kennen – zumindest nicht in der Welt selbst. Diese Elite-Übermenschen sind so krass, dass sie nur zu ganz bestimmten Zwecken eingesetzt werden und sogar Dämonen in den Schatten stellen.
Die Grey Knights sind ein Orden der absolut besten und stärksten Space Marines, die man sich überhaupt nur vorstellen kann. Sie stehen außerhalb der meisten Regeln und Strukturen, denen sich Space Marines meistens unterwerfen.
Ähnlich wie die Adepta Sororitas sind die Grey Knights quasi ein Teil der Inquisition. Sie dienen als kämpfender Arm des Ordo Malleus, also dem Teil der Inquisition, der sich dem Kampf gegen das Chaos verschrieben hat.
Wären die Grey Knights ein offizieller Orden und gleichwertig mit allen anderen Adeptus Astartes, würden sie im Ranking der stärksten Space Marines ohne Zweifel an der Spitze stehen.
Von ihrer Entstehung bis hin zu ihrem Einsatz, ihren Waffen und ihren Fähigkeiten ist nichts an den Grey Knights normal – nicht einmal für Warhammer-Standards. Und trotzdem ist im Imperium der Menschheit kaum etwas so wenig bekannt wie dieser Orden.
In Chaos Gate – Daemonhunters spielt ihr selbst als Grey Knight:
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Der Release-Trailer zu Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters
Ein aus der Not geborener Orden von Elite-Kämpfern
Der Orden besteht aus den loyalsten der Loyalisten und wurde während der Horus Häresie gegründet. Als Terra, also die Heimatwelt der Menschen, im Begriff war, belagert zu werden, hat der Imperator seinen engsten Vertrauten Malcador damit beauftragt, die loyalsten Kämpfer des Imperiums aufzutreiben und aus ihnen eine Elite-Truppe zu gründen.
Unter diesen „Knights Errant“, zu Deutsch etwa: Fahrende Ritter, befanden sich Menschen wie Space Marines – darunter sogar Mitglieder der Verräter-Legionen, die dem Imperator treu geblieben sind. Acht dieser Space Marines wurden schließlich als Grundstein für die Grey Knights ausgewählt.
Um aus diesen acht Großmeistern auch einen Orden erschaffen zu können, hat Malcador die Space Marines schließlich zu Titan geführt, einem Mond des Saturns, auf dem bereits alles für eine regelrechte Zucht zur Verfügung stand.
Big E persönlich sorgt für die Erschaffung des ganzen Ordens
Anders als die meisten Space Marines haben sie aber keinen Primarchen, von dem sie abstammen. Die Gen-Saat stammt angeblich vom Imperator persönlich.
Da die Welt allerdings zu diesem Zeitpunkt im Höhepunkt des Großen Bruderkriegs versunken ist, musste diese Zucht-Station vorerst versteckt werden. Malcador, selbst ein starker Psioniker, hat Titan also kurzerhand in den Warp verfrachtet, das Reich des Chaos – geschützt mit haufenweise Siegeln und Riten.
Da die Zeit im Warp anders vergeht, ist der Mond kurze Zeit später wieder aufgetaucht und mit ihm ein ganzer Orden bereits voll ausgebildeter Grey Knights, die fast alle anderen Space Marines noch übertreffen.
Jeder Grey Knight ist ein starker Psioniker, also quasi ein „Space-Magier.“ Bereits bei der Auswahl schnappt sich der Orden die potenziell stärksten Anwärter von den Schwarzen Schiffen, die sonst Psioniker im Imperium einsammeln, und bilden sie aus.
Wer von den Auserwählten die 666 Rituale besteht, wird überhaupt erst in den Orden aufgenommen. Bei diesen Prüfungen muss der Rekrut beweisen, dass er selbst den schlimmsten Schrecken des Warps widerstehen kann.
Als Resultat sind die Grey Knights am Ende so gut gefeit, dass sie nicht vom Chaos korrumpiert werden können, egal, wie intensiv sie sich der Warp-Energie bedienen. Selbst ihre Namen sollen so mächtig sein, dass sie als Waffe gegen Dämonen funktionieren. Diese Infos stehen zwar in den offiziellen Kodizes, aber wie viel davon Fluff aus der Welt selbst ist, lässt sich bei Warhammer nur schwer sagen.
Besondere Taktiken für besondere Space Marines: Die Grey Knights unterscheiden sich in vielen Punkten von „normalen“ Space Marines. Sie haben etwa keinen Ordensmeister, sondern einen Obersten Großmeister, der von den acht Großmeistern einstimmig gewählt werden muss. Im Kampf teleportieren sie sich oft direkt zum Feind und halten über psionische Verbindung Kontakt zueinander, um effizienter kämpfen zu können.
So gut wie niemand kennt die Grey Knights
Die Grey Knights gelten in der Welt von Warhammer 40.000 als ein Mythos. Das liegt daran, dass jegliche Aufzeichnung, die sie erwähnt, gelöscht worden ist. Und mehr noch: So gut wie jeder, der von ihnen weiß, wird getötet oder Ähnliches.
Bei Space Marines wird lediglich das Gedächtnis gelöscht, sodass sie nicht mehr wissen, dass sie die Grey Knights je gesehen haben. Mitglieder der imperialen Armee werden schlicht hingerichtet, wenn sie Seite an Seite mit dem Orden kämpfen.
Die einzigen, die offiziell von den Grey Knights wissen, sind die Inquisition, die Grey Knights selbst und die Space Wolves. Das liegt allerdings auch nur daran, dass sich Space Wolves und Grey Knights ein paar blutige Schlachten geliefert haben.
Die Space Wolves haben sich geweigert, Unschuldige zu opfern – was sie wohl ihrem sturen Primarchen zu verdanken haben. Im Verlaufe des Konflikts haben die Space Wolves sogar einen der Großmeister des Ordens erschlagen.
Auf Netflix erscheinen jede Woche unzählige Filme und Serien, bei denen es unmöglich wirkt, einen großen Überblick zu bekommen. Vor allem für Genre-Fans scheint das Vorhaben überwältigend. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zeigt euch, welche Horrorfilme sich im Februar 2025 auf Netflix lohnen.
Wie ist diese Liste entstanden? Einen Überblick auf Netflix zu bekommen scheint nicht machbar. Für diese Liste stellt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes 3 Horrorfilme vor, die für Fans des Genres durchaus interessant sein könnten.
Dabei handelt es sich nicht immer um neue Filme, sondern auch Filme, die schon länger auf der Plattform sind. Diese Liste soll einen kleinen Überblick zeigen über Horrorfilme, die man sich diesen Monat anschauen kann, wenn man nicht weiß, was man bei der ganzen Flut an Titeln schauen soll.
Um für die Liste eine gute Mischung bereitzuhalten, versuchen wir, verschiedene Subgenre zu bedienen.
Crawl
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Crawl – Trailer zum spannenden Alligator-Horror
Erscheinungsjahr: 2019 | Subgenre: Tierhorror | FSK: Ab 16 Jahren freigegeben
Worum geht es in Crawl? Ein enormer Hurrikane fängt an, in einer kleinen Stadt in Florida zu wüten. Statt sich aber in Sicherheit zu bringen, sucht Haley, gespielt von Kaya Scodelario, ihren Vater. In ihrem alten Haus findet sie ihn verletzt, denn durch den Hurrikane ist auch eine tierische Gefahr ins Haus gelangt.
Was macht Crawl so interessant?
Solider Tierhorror, ein Genre, das fast verschwunden ist
Gut gedreht in engen Räumen, die eine Art Klaustrophobie erzeugen
Spannende Momente
Perfekt für regnerische Tage
Ready or Not – Auf die Plätze, fertig, tot
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Ready or Not – Trailer zur skurrilen Horror-Komödie
Erscheinungsjahr: 2019 | Subgenre: Horrorkomödie | FSK: Ab 16 Jahren freigegeben
Worum geht es in Ready or Not? Eigentlich soll die Hochzeitsnacht etwas Schönes sein, aber für Grace, verkörpert von Samara Weaving, wird es zum Überlebenskampf. Um sich in ihre neue Familie zu integrieren, muss sie eine brutale Form eines Kinderspiels gewinnen.
Was macht Ready or Not so interessant?
Lustige Horrorkomödie
charmante Hauptdarstellerin
Witzige und absurde Slapstick-Situationen
durchaus spaßige Actionsequenzen
Incantation
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Incantation – Trailer zum taiwanesischen Found-Footage-Horror auf Netflix
Erscheinungsjahr: 2022 | Subgenre: Okkulter-Found-Footage-Horror | FSK: Ab 16 Jahren freigegeben
Worum geht es in Incantation? Nach 6 Jahren in einer Klinik holt Li Ruo-nan ihre Tochter aus einer Pflegeeinrichtung zurück. Sie will ihre Vergangenheit hinter sich lassen, doch eine böse Entität hat sie verflucht und nun möchte sie das Böse loswerden.
Was macht Incantation so interessant?
Moderner Vertreter vom Found-Footage-Genre, in dem alles gedreht ist, über eine Kamera, die die Protagonistin oder andere Figuren halten
Ein gutes Beispiel für taiwanesischen Horror
Asiatischer Okkultismus ist ein erfrischender Aspekt
Klassische Jump-Scares
Anmerkung: Den Film gibt es nicht auf Deutsch, nur mit deutschen Untertiteln
Bonus-Tipp: The Crow – Die Krähe
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The Crow – Trailer zur düsteren Comicverfilmung mit Brandon Lee
Erscheinungsjahr: 1994 | Subgenre: düstere Comic-Verfilmung | FSK: Ab 18 Jahren freigegeben
Worum geht es in The Crow? Eric Draven und seine Frau werden brutal ermordet, doch Eric wird von einem mysteriösen Geist wiederbelebt und ist danach unsterblich. Jetzt ist Eric eine Art Rachewesen, das sich an seinen Mördern rächen will.
Was macht The Crow so interessant?
kein klassischer Horrorfilm, aber ein Superheldenfilm mit Horrorelementen
explizite Gewalt und skrupellose Darstellung von Rache
im Vergleich zu heutigen Comic-Filmen eine interessante Abwechslung
The Crow ist erst ab dem 14. Februar auf Netflix erhältlich. Wer abseits vom Marvel-Trott mal eine düstere Comicverfilmung sehen will, sollte sich The Crow vormerken. Lasst aber die Finger vom 2024-Remake.
Falls ihr noch eine aktuelle Horrorempfehlung habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare.
Kennt ihr die Filme auf dieser Liste oder habt ihr eigene Tipps? Schreibt sie uns in die Kommentare. Jedes Jahr erscheinen unzählige Horrorfilme. Dabei kann man einige davon übersehen. Mehr Horrortipps findet ihr in dieser Liste: 5 Horrorfilme, bei denen ihr euch fragt, was ihr da eigentlich gesehen habt
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MeinMMO-Dämon Cortyn hatte mit MOBAs eigentlich abgeschlossen. Doch jetzt ist ein „neuer, alter“ Favorit zurück – und besser als je zuvor.
Mobas und ich haben eine kleine Hassliebe. Ich habe League of Legends nur wenige Minuten Zeit gegeben und dann schnell entschieden, dass mir meine Lebenszeit zu schade ist, um mich mit der (zumindest damals) extrem toxischen Community auseinanderzusetzen.
Dann kam SMITE, das ich aufgrund der 3rd-Person-Ansicht und dem Action-Gefühl mochte. Die Götter gefielen mir und für eine Weile hat das richtig Spaß gemacht. Eine Weile lang habe ich das echt gerne gespielt – bis mir die Community zu sehr auf den Zeiger ging und auch mein Freundeskreis sich langsam von dem Moba lossagte.
Ich dachte, dabei würde es bleiben. Mobas und ich, wir waren einfach fertig miteinander.
Doch jetzt ist SMITE 2 in die Open Beta auf Steam gestartet – und was kann ich sagen? Ich bin wieder rückfällig geworden. Die letzten 2 Wochen habe ich im Grunde kaum etwas anderes gespielt und fast durchgehend zu zweit oder zu dritt in der Neuauflage des Götter-Moba verbracht.
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Götter-MOBA SMITE 2 – Reveal Trailer
Auch wenn es noch eine Beta ist, wird jetzt schon mehr als deutlich, dass SMITE 2 eine klare Verbesserung zum Vorgänger ist und doch den Grundsätzen des Spiels treu bleibt.
Warum gibt es eigentlich SMITE 2?
Der Grund für SMITE 2 ist die veraltete Engine des Vorgängers. SMITE 1 basierte auf der Unreal Engine 3 und die ist inzwischen doch ein bisschen in die Jahre gekommen. Das Spiel für die deutlich neuere Unreal Engine 5 fit zu machen, erschien den Machern sinnvoll – und so wurde SMITE 2 geboren.
Aber was unterscheidet SMITE 2 von seinem Vorgänger?
Auf den ersten Blick: Nicht viel. Es gibt die gleichen Götter, wenn auch deutlich weniger davon. Das Gameplay ist nahezu identisch, das Moba-Rad wurde hier nicht neu erfunden. Es gibt Lanes, Items, Fähigkeiten und jede Menge Skill-Shots.
Wer SMITE 1 gespielt hat, findet sich in SMITE 2 im Grunde sofort zurecht.
Doch es sind die vielen kleinen Änderungen im Detail, die SMITE 2 zu einem grundlegend besseren Spiel und zu einem Update machen, das einfach notwendig wurde.
Die meisten Götter sehen deutlich besser aus als noch in SMITE 1 – auch wenn die Vielfalt an Skins noch fehlt.
Fast alle Götter wurden überarbeitet und haben neue Funktionen oder Fähigkeiten, selbst wenn die grundsätzlichen Skills noch nahezu identisch sind. So skalieren nun viel mehr Götter nicht mehr nur mit Intelligenz oder Stärke, sondern häufig mit beidem. Dadurch könnt ihr unterschiedliche Facetten erreichen und Schwerpunkte setzen.
Wollt ihr die Bogenschützin Neith mit hoher Angriffsgeschwindigkeit zu einem Charakter machen, der Tanks rasend schnell die Lebenspunkte wegpflügt? Oder konzentriert man sich lieber auf wenige, starke Auto-Attacks, die mit kritischen Treffern vor allem die gegnerischen Magier und Jäger ausschalten? Oder gebt ihr Neith eine absurde Menge an Intelligenz und steigert dadurch die Effektivität ihrer Fähigkeiten für hohen Burst-Schaden?
Die Freiheit, einen Gott oder eine Göttin nach den eigenen Vorstellungen und in jeder Runde ein wenig anders zu formen, sind deutlich größer als in SMITE 1. Klar, das hätte auch ein Patch in SMITE 1 ändern können – aber so fühlt es sich mit dem Umstieg auf ein neues Spiel einfach rund an.
Dazu kommt, dass Götter nun der Reihe nach „Aspekte“ bekommen. Das sind optionale „Alternativen“ eines Gottes, die man vor dem Start eines Matches aktivieren kann. Dadurch werden die Fähigkeiten des Gottes leicht abgewandelt oder bekommen neue Mechaniken. Zwei Beispiele:
Der Gott Thanatos heilt sich eigentlich durch seinen passiven Effekt, wenn er Schaden verursacht, Götter und Diener tötet. Man kann diese Heilung allerdings deaktivieren und stattdessen dafür sorgen, dass die maximalen Lebenspunkte von Thanatos jedes Mal steigen, wenn er etwas tötet. Dadurch kann man Thanatos sogar noch effektiver als Tank spielen.
SMITE 2 sieht im Großen und Ganzen deutlich besser aus, auch wenn das Gameplay nahezu identisch ist.
Die Magie-Göttin Hecate kann normalerweise ein großes Gebiet mit einer Fläche abdecken. Innerhalb dieses Bereichs laden genutzte Fähigkeiten aller Götter ihren Zauber auf, den sie dann gezielt entfesseln kann, um hohen Schaden zu verursachen. Wer das nicht will, kann die Fähigkeit mit ihrem Aspekt so abwandeln, dass sie den verursachten Schaden von Feinden im Zielbereich verringert und jedes Mal automatisch ein (deutlich schwächeres) Geschoss abfeuert, wenn jemand eine Fähigkeit wirkt.
Auch wenn noch nicht alle Götter solche Aspekte haben, erinnern mich diese Anpassungsmöglichkeiten ein wenig an das Talent-System aus Heroes of the Storm – nicht so umfangreich, aber doch interessant genug, um neue Strategien und Taktiken zu ermöglichen.
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Smite 2: Das Götter-MOBA stellt seinen Helden mit Wunderlampe vor
Die Sache mit den Skins
Der einzige, große Kritikpunkt, den ich immer wieder sehe, ist die Sache mit den Skins. Der Vorwurf lautet hier, dass SMITE die Spielerschaft „abzocken“ will, indem man bereits gekaufte Inhalte noch einmal kaufen muss – nur eben in SMITE 2.
Dieser Vorwurf stimmt, allerdings nur sehr eingeschränkt.
Was häufig verschwiegen wird: Wenn man sich für SMITE 2 den Götterpass kauft – mit dem man sämtliche Götter, die jemals für das Spiel erscheinen werden, sofort besitzt – dann gehen damit einige Boni einher. Der wohl bedeutendste Bonus ist, dass man die Menge an Juwelen, die man in SMITE 1 gekauft hat, in verdoppelter Form in SMITE 2 erhält, in Form von Legacy-Juwelen.
Wenn ihr in SMITE 1 also 10.000 Juwelen gekauft habt, erhaltet ihr in SMITE 2 ganze 20.000 „Legacy“-Juwelen.
Die Legacy-Juwelen können zur Hälfte benutzt werden, um neue Skins und andere Inhalte zu bezahlen. Bis ihr alle Legacy-Juwelen ausgegeben habt, kosten neue Skins also quasi nur die Hälfte.
Darüber hinaus können viele der „alten“ Skins vollkommen mit Legacy-Juwelen gekauft werden, sodass man einen guten Teil der beliebten Skins zurückerhält.
Die Beschreibungen sind ausführlich – aber dafür eindeutig.
Ich habe lange darüber nachgedacht und finde das System ziemlich fair. SMITE 2 verdient an neuen Skins durchaus gutes Geld, gleichzeitig hat man als Veteran aus SMITE 1 eine ziemlich dicke Menge an Legacy-Juwelen, für die man noch sehr viel bekommen kann.
Allerdings sollte auch klar sein: SMITE 2 ist Free2Play. Nichts davon muss man sich kaufen und auch kostenlos kann man ohne große Einschränkungen Spaß an dem Spiel haben. Selbst als Free2Play-Spielerin oder -Spieler kann man sehr schnell neue Götter freischalten.
SMITE 2 ist hübscher, runder und vielseitiger als SMITE 1. Und wer über den Umstand hinwegkommt, dass man nicht alle Skins aus SMITE 1 mitnehmen kann, sollte durchaus mal einen Blick in den Nachfolger wagen. Die letzten Wochen hatte ich dort viel Spaß – und gerade ist der Einstieg noch relativ leicht, denn viele der alten Götter werden nun im Wochentakt veröffentlicht, sodass man recht leicht lernen kann, was die einzelnen Götter so können.
Ich merke auf jeden Fall, dass mich der Sog noch einmal voll erwischt hat und ich mich gerade richtig in ein Spiel fallen lassen kann, von dem ich eigentlich dachte, dass ich es schon längst abgeschrieben hätte. Allein dafür lohnt ein Blick in SMITE 2.
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John Gonzalez kehrt zu Obsidian Entertainment zurück! Zuletzt hatte er sich als Story-Chef für die PlayStation-Blockbuster Horizon Zero Dawn sowie Horizon Forbidden West bewährt. Seine Wurzeln liegen jedoch bei Fallout.
Wer ist John Gonzalez? Der spanische Game Designer und Autor durfte im Laufe seiner langen Karriere an mehreren bemerkenswerten Games arbeiten. So arbeitete er von 2013 bis 2020 bei Guerilla Games, um als Lead Writer das Story-Fundament für die Blockbuster-Produktionen Horizon Zero Dawn sowie Horizon Forbidden West zu legen.
Das erste Ausrufezeichen in der Branche konnte der Autor aber schon vorher setzen, als Lead Creative Designer und Writer bei Obsidian Entertainment. Dort schuf Gonzalez den zentralen Plot und Konflikt von Fallout: New Vegas. Außerdem entwickelte er die Konzepte für die Casinos und die drei Familien. Er schrieb auch mehrere Figuren wie Benny, Robert House, Randall Clark, Caesar und viele mehr.
Was muss ich zu Fallout: New Vegas wissen? Der Quasi-Nachfolger von Fallout 3 war eine Auftragsarbeit für Bethesda und konnte sich trotz allerlei technischer Probleme zu einem Fan-Liebling entwickeln, der in Fallout-Rankings (etwa bei den Kollegen der GameStar) regelmäßig auf Platz 1 landet.
Auf metacritic.com liegt der User-Score aktuell bei 8,6. Auf Steam reicht es für ein fast perfektes „Äußerst positiv“, mit 96 Prozent positiven Rezensionen. Gelobt werden von den Fans dabei immer wieder die toll geschriebenen Figuren und Fraktionen, der launige Humor sowie die enorme, spielerische Freiheit.
Schon die Fallout-Serie auf Amazon Prime gesehen?
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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch
Hoffnung auf New Vegas 2 im Keim erstickt
Was macht John Gonzalez jetzt? Auf linkedin.com erklärte der Autor jetzt, dass er in der Position des Creative Directors zu Obsidian Entertainment zurückkehren wird. Klar, dass er sofort nach Fallout: New Vegas 2 gefragt wird. Gonzalez erklärt jedoch, dass er nicht daran arbeiten würde.
Klar ist aber auch, dass der erfahrene Autor kaum noch Einfluss auf die Entwicklung der beiden Rollenspiele nehmen wird, an denen Obsidian seit Jahren arbeitet: Avowed erscheint bereits am 18. Februar und auch The Outer Worlds 2 soll noch 2025 live gehen.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufInfos zur ersten Erweiterung von Throne and Liberty, World of Jade Dynasty, den ersten Fehlstart in 2025 und natürlich viel WoW.
Am 28. Januar ist in Guild Wars 2 das Mondneujahr 2025 gestartet. Alle Infos zur Feier findet ihr auf guildwars2.com. Außerdem haben wir hier den zugehörigen Trailer für euch:
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Die Verantwortlichen von NCSoft haben den Release-Termin von Blade & Soul: NEO angekündigt. Wie das Original setzt auch das modernisierte Remaster auf ein Free2Play-Modell und soll am 25. Februar 2025 starten.
Das beliebte Weltraum-MMORPG EVE Online liefert auch 22 Jahre nach seinem Release weiterhin neue Inhalte. Die Entwickler haben jetzt die Roadmap für 2025 vorgestellt.
Zwar sind die offiziellen Server von Warhammer Online seit Dezember 2013 offline, doch gibt es seit 2014 ein Fan-Projekt mit dem Namen „Return of Reckoning“, das den MMORPG-Oldie nicht nur am Leben hält, sondern ihm regelmäßig neue Inhalte spendiert. Der letzte Patch ist erst wenige Tage alt …
Am 29. Januar 2025 ist Update 42.4 für Herr der Ringe Online erschienen. Als Vorbereitung auf die kommenden 64-bit-Welten erhalten VIP- und Premium-Accounts zusätzliche Charakterplätze. (VIP-Konten mit aktivem Abonnement haben nun Zugang zu 12 statt 7 kostenlosen Charakterfeldern, Premium-Konten haben nun Zugang zu 10 statt 5 kostenlosen Charakterfeldern) Die deutschen Patch Notes findet ihr auf lotro.com.
Seit dem 13. Dezember 2024 wurden in Albion Online 13.500 Accounts gebannt, die Bots, Hacks oder Cheats genutzt oder sich am Echtgeldhandel versucht haben. Mehr Infos dazu findet ihr auf forum.albiononline.com.
In Tibia gab es die nächste Bannwelle (via tibiatracker.com). Derweil freuen sich die Entwickler über die steigende Beliebtheit ihres MMORPG-Oldies auf Twitch: Mittlerweile folgen dort mehr als 1 Million Spieler dem MMORPG (via mmorpg.org.pl).
Mit Day of Reckoning ist in DC Universe Online der Startschuss für die neuen Story-Arcs gefallen, über die in Zukunft die Geschichten des MMORPGs erzählt werden sollen. Zusätzlich zu Kapitel 1 kommt ein neuer Raid, ein frischer Solo-Inhalt und einen Angriff auf die Kaznian Necropolis. Alle weiteren Infos zum Update findet ihr auf dcuniverseonline.com. Außerdem haben wir hier noch einen Trailer für euch:
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Im neuen Dev-Blog der Entwickler von Stars Reach stand das Mining im Fokus (via starsreach.com). Bei der Kickstarter-Kampagne hat sich indes noch nichts getan. Etwa 4.500 potenzielle Unterstützer folgen dem Crowdfunding derzeit.
Während die Entwickler von Pax Dei mal wieder inaktive Grundstücke aufräumen, landet die EA-Version des MMORPGs auf GeForce Now (via mmorpg.com).
Die Entwickler von Eternal Tombs haben auf die Fortschritte des letzten Jahres zurückgeblickt und einen Ausblick auf die kommende Testphase gegeben, die im Februar oder März starten soll (via eternaltombs.com).
Laut eines Entwickler-Posts auf X soll das MMORPG Drakantos auf Steam Mitte 2025 erscheinen (via mmorpg.org.pl).
Für das MMORPG Apogea sollen bis zum Launch im 2. Quartal 2025 mehrere Playtests stattfinden. Auf Steam könnt ihr einen Zugriff anfordern.
Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.
Zermalme Zombies, Kaijus und Langeweile in dieser aufregenden Zusammenarbeit zwischen Doomsday: Last Survivors und Pacific Rim.
Diese einst eigenständigen Säulen sind für zwei Monate mit neuen Spielmodi, exklusivem Loot und unvergesslichem Gameplay verschmolzen, das am 1. Februar 2025 beginnt und am 31. März 2025 endet.
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Der Hauptgang trägt den treffenden Titel Pacific Rim: Doomsday. Während des Events verwandelt sich die Spieler-Homepage in einen In-Game-Hub für die Zusammenarbeit.
Es verspricht eine Fülle von spannenden Kämpfen, strategiegeladenen Abfolgen und begrenzten Goodies zum Andenken, darunter:
Iron Heart (Zuflucht-Skin)
Otachi und Knifehead (Biochemische Biester)
Steel Body (Chat-Blase)
Z3 Kampftraktor (Jaegerpilotenfahrzeug)
Biest der See, Bereit für Aktion, Holographische Konsole und Kaiju Behälter (Zuflucht Dekorationen)
Pacific Rim: Doomsday Gameplay Events
Alle diese Belohnungen und mehr werden unter verschiedenen Spielmodi verteilt, die erkundet werden können, wie zum Beispiel das Jaeger Schlachtfeld, das am 1. Februar startet.
Diese aufregende Reise ermöglicht es den Spielern, sich auf eine Mission voller Nostalgie zu begeben, dank des ikonischen Pacific Rim-Titellied, komponiert von dem Emmy-Preisträger Ramin Djawadi, was Doomsday: Last Survivors zum allerersten Spiel macht, das diesen legendären Track enthält.
Tauche ab dem 1. März in geheimnisvolle und faszinierende dimensionale Risse ein, um während des Breach Wealth Forschungen durchzuführen. Mit den durch das Hauptevent verdienten Antimateriekernen können noch mehr Belohnungen erhalten werden.
Neben dieser Großzügigkeit verdienen Spieler pro Breach Wealth-Kauf Dimensional Coins, mit denen sie exklusive Event Artikel im Shop kaufen können.
Oder lege eine Pause von den intensiven Kämpfen ein und probiere ab dem 1. Februar Lucky Gacha aus. Die beim Spielen des Events gesammelten Eiermünzen können gegen Ziehungen eingetauscht werden, um Preise und zusätzliches Glück freizuschalten.
Mit genug Glück können Spieler eine Super-Preispool-Ziehung durchführen, der hochwertige Belohnungen garantiert.
Es ist ein wahrer Preisregen während Pacific Rim: Doomday! Mit dem Battle Pass dieser Saison gibt es sogar noch mehr zu verdienen, inklusive täglicher Missionen, die Spieler in EXP schwimmen lassen, wenn sie neue Level Meilensteinhöhen erreichen.
Der erste Battle Pass, Pilot Boot Camp, beginnt am 1. Februar, und das zweite Combat Boot Camp folgt kurz darauf am 1. März.
Eingebettet in die Mitte des laufenden Events erhalten Spieler Zugang zu Crimson Typhoon. Ab dem 15. Februar entsperren Spieler ein Rad, auf dem sie Energie-Schlüssel ausgeben können, um begrenzte Preise zu gewinnen, einschließlich Collab-Truppenskins.
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Krachende Kaiju-Action im Trailer zu Pacific Rim
Spiele das unterhaltsame Energie-Hersteller-Puzzle, sortiere Kaiju-Farben in Reagenzgläser, während ihr Ausdauer und Reagenzflaschen verbraucht, um die Mini-Herausforderung abzuschließen.
Wo kann man mitmachen?
Verpasse nicht diese einmalige Gelegenheit, Teil einer legendären Zusammenarbeit zu sein! Schau dir Doomsday: Last Survivors auf PC, Google Play, und App Store an.
In EA FC 25 gibt es eine geheime Aufgabe, die einen Spieler aus einem bestimmten Land von euch verlangt. Auf Mein MMO zeigen wir euch, wie ihr das Easter Egg löst, um kostenlose Belohnungen zu bekommen.
Update vom 1. Februar 2025 (18:30 Uhr): Wir haben den Artikel mit der gesuchten Nation der Pro Open Finals ergänzt.
Wo findet ihr die Geheim-Land-Aufgabe? Ihr seht sie in Ultimate Team unter den Zielen, genauer gesagt unter dem Reiter „FC Pro“. Dort findet ihr die Aufgabe „FC Pro Open-Geheim-Land“.
Das ist die Geheim-Land-Aufgabe: Um die Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr mit einem Profi aus einem Geheim-Land 3 Tore mit dem angeschnittenen Schuss (R1/RB +Kreis/B) in einem beliebigen Modus erzielen.
Dafür bekommt ihr als Belohnung einen Münzboost von jeweils 1000 Münzen pro Spiel über 5 Partien und ein Premium-Electrum-Profis-Pack (6 Gold- und 6 Silberprofis, davon 3 Selten) im Wert von 12.500 Münzen.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Das Geheim-Land für die Pro Open Finals ist England
Was ist das Geheim-Land? Dieses Mal ist England die Lösung der Geheim-Land-Aufgaben. Schnappt euch also einen Spieler aus diesem Land und schießt mit diesem Profi in einem beliebigen Modus die 3 Tore per angeschnittenem Schuss. Dabei ist es völlig egal, auf welcher Postion der Profi spielt oder zu welchem Kartentyp er gehört.
Wir empfehlen euch, die Aufgabe in den Squad Battles zu erledigen, da ihr hier die Schwierigkeit eures KI-Gegners bestimmen könnt.
Wie lange läuft die Geheim-Land-Aufgabe? Um die Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr euch etwas beeilen. Die Aufgabe läuft Sonntag, dem 2. Februar um 19:00 Uhr ab. Danach habt ihr keine Chance mehr auf die Belohnungen.
Die GeForce RTX 4060 Ti mit 8 GB gibt es als übertaktetes Custom-Design von PNY gerade bei Galaxus um 8 Prozent reduziert und damit laut Vergleichsseiten erstmals für unter 350 Euro. Das nächstbeste Angebot für eine RTX 4060 Ti startet indes erst für rund 400 Euro bei Alternate.
RTX 4060 Ti: Preisabstand zu Non-Ti, 16 GB und 4070
Damit kostet sie nur noch rund 50 Euro mehr als die derzeit günstigste und schwächere RTX 4060 (ohne Ti) im Angebot bei Alternate und Amazon.
Unterdessen vergrößert die 4060 Ti von PNY auch den Abstand zum derzeit günstigsten lieferbaren 16-GB-Modell der 4060 Ti (bei Cyberport und Computeruniverse) auf rund 135 Euro.
Zur stärkeren Geforce RTX 4070 (günstigstes Angebot mit Versand bei Notebooksbilliger) wächst der Preisunterschied sogar auf 180 Euro.
Einen Fachtest zum XLR8-Custom-Design von PNY mit Dual-Fan-Kühlung findet sich im Netz indes nicht, allerdings zum ähnlichen und regulären Verto-Modell der Karte, unter anderem bei Techradar. Dort gab es als Bewertung 4 von 5 Sternen.
PC-Spieler, die auf der Suche nach der technologiefreundlichsten 1080p-Leistung auf dem Markt sind, könnten die PNY GeForce RTX 4060 Ti als attraktiven Kauf betrachten.
DLSS 3 und verbesserte Raytracing-Performance für unter 400 $ ist ein Schnäppchen, man muss sich nur darüber im Klaren sein, dass viele neuere Spiele selbst bei 1080p die 8 GB VRAM leicht aufbrauchen.
Mit dabei sind zum Beispiel ein großes Sonderheft zum bevorstehenden Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come Deliverance 2 mit eigenem Burgenbau, ein großer 4K-Fernseher mit 85 Zoll und 144 Hertz sowie Nvidias neue Geforce-RTX-50-Grafikkarten zur Markteinführung.
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Bloodborne von 2015 gilt als eines der besten Spiele der PS4-Generation. Aufgrund technischer Defizite wünschen sich viele Fans seit Jahren eine modernisierte Neuauflage für PS5 oder den PC. Eine Hoffnung, die durch Sony gleichermaßen geschürt und mit Füßen getreten wird.
Warum ein Remaster für Bloodborne? So großartig das Action-RPG von From Software in seiner originalen Form auch ist, es gibt in technischer Hinsicht doch Luft nach oben – vor allem mit Blick auf die Performance.
Dank eines Next-Gen-Updates und eines PC-Ports mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde auf der Plattform seiner Wahl durch das atmosphärische Yharnam stiefeln, mehr wollen viele Fans gar nicht. Aber natürlich würden auch die Ankündigungen eines Remasters, Remakes oder einer Fortsetzung frenetisch gefeiert.
Geschürt wird die Hoffnung, weil mittlerweile fast alle wichtigen „Souls“-Games für verschiedene Plattformen erschienen sind oder sie von Sony eine moderne Neuauflage spendiert bekommen (Demon’s Souls) haben.
Das PS5-Remake von Demon’s Souls ist ein echtes Grafikbrett:
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Demon’s Souls Trailer
Als ob man die Fans gezielt ärgern möchte
Was macht Sony? Gerüchte zu einer möglichen Ankündigungen für Bloodborne gibt es im Jahrestakt. Teils durch vermeintliche Leaks oder Insider-Berichte, teils, weil Sony irgendetwas macht, das auf eine Neuauflage des PS4-Meilensteins hindeuten könnte.
Im Dezember 2024 veröffentlichte der PlayStation-Konzern beispielsweise einen Jubiläums-Trailer, der Szenen aus bekannten Franchises wie Horizon, Uncharted, God of War oder Spider-Man zeigt, begleitet von je einem Satz, der eines der im gerade gezeigten Spiel behandelten Themen aufgreift. Bei Metal Gear Solid geht es etwa um Ehre, bei God of War um Familie.
Was macht die Community? Die versucht sich selbst zu helfen. Etwa mit Fan-Trailern, die Orte aus Bloodborne in der Unreal Engine 5 zeigen (etwa hier auf YouTube). Oder mit Patches, die Fans nutzen können, um Schwächen des Spiels eigenverantwortlich auszumerzen. Der 60-FpS-Patch von Lance McDonald hat sogar schon fast vier Jahre auf dem Buckel.
Hach … Bloodborne:
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Bloodborne Debut Trailer
Angriff auf Fan-Patch nach 4 Jahren
Neue Aktion von Sony: Umso bemerkenswerter ist es jetzt, dass McDonald für seinen lange etablierten Patch am 31. Januar 2025 eine DMCA-Mitteilung von Sony Interactive Entertainment erhalten hat (DMCA ist der Digital Millennium Copyright Act von 1998, der online das Urheberrecht schützen soll).
Auf X schreibt der Mod-Entwickler: „Am 21. Februar 2021 habe ich einen Patch für Bloodborne erstellt und veröffentlicht, der das Spiel mit 60 FpS laufen lässt. Heute habe ich eine DMCA-Benachrichtigung im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten, in der ich aufgefordert wurde, die Links zu dem von mir im Internet veröffentlichten Patch zu entfernen, was ich nun getan habe.“
Dass die Sony-Verantwortlichen schon länger von der Mod wissen, zeigt ein Post auf X von Lance McDonald vom 11. Oktober 2024. Dort ist ein Bild mit dem ehemaligen PlayStation-Chef Shuhei Yoshida zu sehen, mit dem McDonald kurz zuvor über seinen 60-FpS-Patch gesprochen hatte.
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Die große Frage ist daher jetzt natürlich: Warum jetzt?
Aus dem Post von IceBreaker_94 auf Reddit tropft der Sarkasmus: „Dann planen sie also WIRKLICH etwas für das Spiel!“
Tonberryc schreibt auf Reddit: „Seltsam. Ich könnte es verstehen, wenn dies das Spiel ohne Lizenz spielbar machen würde, aber es ist nur ein Patch, der praktisch eine Spielmodifikation ist. Ein DMCA bringt nichts, es sei denn, sie versuchen, die Nachfrage nach einem HD-Remake wieder zu wecken.“
Hocomonococo kann es nicht fassen (via Reddit): „Bro, was zur Hölle stimmt nicht mit Sony.“
doglywolf hat eine Antwort auf Reddit: „Sony liebt schlechte PR.“
Als WoW vor mehr als 20 Jahren startete, waren viele Warcraft-Fans froh, wenn sie das MMORPG halbwegs flüssig auf ihrem PC und mit ihrer Internetleitung zockten konnten. Wie viel sich seitdem getan hat, zeigt jetzt das Video aus einem Flugzeug.
Was ist in dem Clip zu sehen? Der WoW-Spieler miszkah hat auf Reddit ein kurzes Video veröffentlicht, in dem zu sehen ist, wie er während eines Flugs auf dem Laptop World of Warcraft zockt. Der beschreibende Text zum Clip, der mittlerweile mehr als 2.700 Upvotes erhalten hat:
„Wer hätte gedacht, dass das kostenlose WLAN in Flugzeugen eines Tages stabil genug sein würde, um WoW in 30.000 Fuß Höhe zu spielen? Wahrlich, die Zukunft ist jetzt!“
30.000 Fuß, das sind umgerechnet fast 9.150 Meter. Später ergänzte miszkah, dass er während des etwa 5 Stunden langen Inlandsflugs von New York nach San Francisco tatsächlich ohne größere Probleme den Versunkenen Tempel aus WoW Classic tanken konnte. Während des gesamten Flugs gab’s nur zwei Verbindungsabbrüche.
Noch eine Story aus der WoW-Community erzählt dieses Video:
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Spieler aus WoW schafft etwas, das sich viele als Ziel gesetzt haben – „Dafür sollte es einen Titel geben“
Wie reagiert die Community darauf? Die erinnert sich vor allem an ihre eigenen Anfänge in WoW zurück.
Unable_Philosopher_8 kennt das (via Reddit): „Auf meinem letzten Delta-Flug habe ich WoW ~3 Stunden am Stück ohne Probleme gespielt, auf meinem Handheld-PC, dem MSI Claw 8. Die Zukunft ist jetzt.“
Mutt-of-Munster schreibt auf Reddit: „Mein Ich aus dem Jahr 2006, das WoW Vanilla kaum auf dem Familien-PC zum Laufen bringen konnte, ist fasziniert.“
Professional-Cold278 erinnert sich auf Reddit: „Der PC eines Freundes war so schlecht, dass jedes Mal, wenn er ein Boot bestieg, die Ladezeit so lange dauerte, dass das Boot bereits auf dem Rückweg vom Ziel war. Er hatte etwa 1 Sekunde Zeit, um vom Boot zu springen oder er bekam wieder den Ladebildschirm.“
Amelaclya1 erklärt auf Reddit: „Ich erinnere mich, dass ich meine Kamera nach unten richten und komplett heranzoomen musste, um durch Ironforge zu laufen.“
Zu Top-Spielern in EA FC 25 gehören hohe Ratings und die besten Playstyles. Auf MeinMMO stellen wir euch die wichtigsten Spielstile nach dem Patch vor. Außerdem erklären wir, wie sie funktionieren und was sie so stark macht.
Was sind Playstyles? Die Playstyles wurden in EA FC 24 eingeführt und verleihen den Spielern spezielle Fähigkeiten. Insgesamt gibt es 34 Spielstile, die in folgende Kategorien aufgeteilt werden:
Tore
Passen
Defensiv
Ballkontrolle
Körperlich
Torhüter-Spiel
Spieler können Playstyles in den Versionen Silber oder Gold besitzen, wobei der silberne Playstyle einem Spieler die entsprechende Fähigkeit besser ausüben lässt als andere, wohingegen der goldene Playstyle einem Spieler die Fähigkeit perfekt beherrschen lässt.
Update vom 1. Februar 2025 (15:00 Uhr): Wir haben 4 neue PlayStyles ergänzt, die seit dem großen Gameplay-Patch von Anfang Januar wieder eine wichtige Rolle spielen.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
1. Beste PlayStyles für Tore
Angeschnittener Schuss
Wie funktioniert Angeschnittener Schuss? Mit angeschnittenem Schuss könnt ihr Schüssen mit R1 (auf der PlayStation) oder RB (auf der Xbox) mehr Effet verleihen. Der Ball fliegt bei einem Angeschnittenen Schuss nicht gerade aufs Tor, sondern in einem Bogen.
Warum ist angeschnittener Schuss der beste Tore-Playstyle? Wenn eure Spieler diesen Playstyle besitzen, kommen die angeschnittenen Torabschlüsse mit viel mehr Präzision aufs Tor. Die Schlenzer eignen sich perfekt, um Torhüter aus kurzer und langer Entfernung zu überlisten.
Wie funktioniert Entscheidender Pass? Entscheidender Pass betrifft alle Pässe, die ihr mit der Dreieck-/Y-Taste ausführt. Alle eure Steilpässe werden mit mehr Präzision, Effet und Tempo gespielt.
Warum ist Entscheidender Pass einer der besten Passen-PlayStyles? Mit Entscheidender Pass seid ihr in der Lage, die gegnerische Abwehr mit einem einzigen Pass auszuhebeln und Torchancen vorzubereiten. Besonders nach dem Patch und der Abschwächung der KI in der Verteidigung ist der Entscheidende Pass nochmal effektiver geworden.
Weiter Pass
Wie funktioniert Weiter Pass? Weiter Pass wird ausgelöst, wenn ihr einen hohen Pass (Viereck-Taste auf der PlayStation/ X-Taste auf der Xbox) zu einem Teamkollegen spielen wollt. Außerdem greift der Playstyle, wenn ihr einen hohen Steilpass (L1+Dreieck-Taste auf der PlayStation/ LB und Y-Taste auf der Xbox) ausführt.
Warum ist Weiter Pass einer der besten Passen-Playstyles? Weiter Pass könnt ihr dafür nutzen, um euer Spiel blitzschnell auf die andere Seite des Platzes mit einem langen, hohen Ball zu verlagern. Die Bälle werden nicht nur schneller und präziser gespielt, sondern lassen sich auch schwieriger verteidigen.
In FC 25 ist das Passen generell schwieriger geworden, besonders lange Bälle geraten oft zu weit oder sind zu ungenau. Daher sind Spieler mit Weiter Pass sehr wertvoll für den Spielaufbau eurer Mannschaft.
3. Beste Playstyles für Defensiv
Antizipation
Wie funktioniert Antizipation? Antizipation wird in stehenden Fairen Zweikämpfen ausgelöst. Dafür reicht es, wenn ihr nahe genug an den Gegner herankommt und die Defensivhaltung mit L2 (auf der PlayStation) oder LT (auf der Xbox) einnehmt.
Ihr könnt den Playstyle aber auch aktiv auslösen, indem ihr ein stehendes Tackling (Kreis-Taste auf der PlayStation/ B-Taste auf der Xbox) oder einen Rempler (X-Taste auf der PlayStation/ A-Taste auf der Xbox) ausführt.
Warum ist Antizipation der beste Defensive-Playstyle? Antizipation gibt euch eine größere Wahrscheinlichkeit, dass ihr stehende Faire Zweikämpfe gegen eure Gegner gewinnt. Außerdem bleibt der Ball nach dem gewonnenen Zweikampf öfter bei euch und springt nicht wieder zur gegnerischen Mannschaft zurück.
Wie funktioniert Abdrängen? Abdrängen greift, wenn ihr in der Verteidigung auf die Sidesteps (L2+R2/ LT+RT) zurückgreift. Mit dem PlayStyle werden die Sidesteps schneller ausgeführt und ihr könnt auch schneller wieder in den normalen Sprint wechseln.
Warum ist Abdrängen einer der besten Defensiv-PlayStyles? Nach dem Patch müsst ihr wieder mehr manuell verteidigen. Daher ist es wichtig, dass ihr dem Tempo der gegnerischen Angreifer folgen könnt. Abdrängen verleiht euch diese Dynamik.
4. Beste Playstyles für Ballkontrolle
Raserei
Wie funktioniert Raserei? Raserei wird während eines Sprints (R2 auf der Playstation/RT auf der Xbox) mit dem Ball am Fuß ausgelöst.
Warum ist Raserei der beste Ballkontrolle-Playstyle? Mit Raserei erreicht ihr beim Dribbling mit dem Ball ein höheres Sprinttempo. Zudem sind eure Selbstvorlagen (doppelt R2 auf der PlayStation/ RT auf der Xbox oder rechter Analogstick in eine Richtung drücken während des Sprints) weniger fehleranfällig.
Raserei verschafft euch also einen ordentlichen Tempo-Boost, mit dem ihr nur schwierig wieder einzuholen seid.
Wie funktioniert Technik? Technik aktiviert ihr, wenn ihr den kontrollierten Sprint mit R1/RB benutzt. Es verleiht diesem Dribbling mehr Tempo und lässt euch schnellere Richtungswechsel ausführen.
Warum ist Technik einer der besten Ballkontrolle-PlayStyles? Nach dem Patch steht die gegnerische Abwehr nicht mehr so dicht gestaffelt und die Verteidigungs-KI greift nicht mehr so aktiv ein. Das gibt euch die Möglichkeit, mit Technik ein oder zwei Defensiv-Spieler auszudribbeln.
Bester Playstyle für Körperlich
Schneller Schritt
Wie funktioniert Schneller Schritt? Schneller Schritt wird auf den ersten Metern des Sprints aktiviert, während ihr beschleunigt.
Warum ist Schneller Schritt der beste Körperlich-Playstyle? Schneller Schritt verschafft euren Spielern in Laufduellen einen Vorteil. Durch einen schnelleren Antritt könnt ihr eure Gegner mit explosionsartigen Tempowechseln überraschen und überwinden.
Die Kombination aus Schneller Schritt und Raserei gibt euren Spielern nochmal einen ordentlichen Tempo-Schub und macht den neuen, geheimen Sprint-Boost in FC 25 noch effektiver.
Beste Playstyles für Torhüter-Spiel
Fingerspitzen
Wie funktioniert Fingerspitzen? Fingerspitzen kommt automatisch zur Anwendung, wenn euer Torhüter Paraden mit seinen Händen ausführt.
Warum ist Fingerspitzen einer der beste Playstyles für das Torhüter-Spiel? Torhüter mit Fingerspitzen bekommen bei Paraden zusätzliche Animationen. Diese sorgen dafür, dass schwierig zu haltende Schüsse nicht vor die Beine des gegnerischen Stürmers abgewehrt, sondern weiter aus der Gefahrenzone befördert werden. Das soll verhindern, dass ihr ärgerliche Abpraller-Gegentore bekommt.
Große Reichweite
Wie funktioniert Große Reichweite? Große Reichweite wird aktiviert, wenn euer Torhüter Sprung-Paraden ausführt. Der PlayStyle bewirkt, dass die Torhüter weite Sprungdistanzen besser überbrücken können.
Warum ist Große Reichweite einer der besten Playstyle für das Torhüter-Spiel? Große Reichweite ermöglicht auch kleineren Torhütern (unter 1,90 m Körpergröße) platzierte Schüsse in die Torecken zu halten.
Damit habt ihr eine Übersicht für die besten Playstyles in FC 25. Auch viele andere Playstyles bringen euch natürlich Vorteile. Beim Teambau solltet ihr daher berücksichtigen, dass ihr möglichst viele verschiedene Spielstile abdeckt. Um eine ausgewogene Mannschaft in Ultimate Team zu bauen, könnt ihr euch von einem Squad Builder unterstützen lassen: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team
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