Ein Held der Allianz aus World of Warcraft wird zum Superschurken. Dafür braucht man viel Ausdauer – und auch etwas zu viel Zeit.
Wer in World of Warcraft Classic einen hohen Rang im PvP haben will, muss richtig diszipliniert sein. Jeden Tag PvP spielen und Ehre grinden gehört dazu – aber noch etwas anderes. Denn gleichzeitig muss man ruchlose Morde („Dishonorable Kills“) vermeiden, da die dem PvP-Rang deutlich schaden.
Allerdings gibt es auch einen Spieler, der sich Rang 14 verdient hat – nur um danach zum ultimativen Bösewicht zu werden.
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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig
Was hat der Spieler gemacht? Im Subreddit von WoW Classic zeigt der Spieler ineedtoknow1800 einen Screenshot von der Übersicht seiner PvP-Leistungen und die können sich sehen lassen – denn er ist ein absoluter Bösewicht.
Inzwischen hat er mehr als 10.000 ruchlose Morde angehäuft, alleine 454 am Tag des Screenshots.
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Ruchlose Morde bekommt man in WoW, wenn man NPCs der feindlichen Fraktion tötet, die als „Zivilisten“ markiert sind. Diese NPCs sind keine Bedrohung und in der Regel Questgeber, also für feindliche Charaktere durchaus wichtig. Aber genau das schien der Anreiz zu sein, denn auf die Frage eines Mitspielers, warum er NPCs tötet, antwortet er:
Raiden und Leveln ist auch nur das Töten von NPCs. Das hier erzwingt echtes PvP in der offenen Welt und verlangsamt das Leveln der Horde. Das ist der größte Spaß, den ich in diesem Spiel seit langer Zeit hatte.
Doch nicht nur das reine Beseitigen von feindlichen NPCs ist beeindruckend, sondern auch der Umstand, dass der Spieler zuvor den Rang Großmarschall besaß – also den sagenumwobenen „Rang 14“, bei dem man viele Wochen am Stück nahezu permanent PvP spielen muss.
Er hat also quasi eine 180°-Drehung hingelegt und wurde vom ehrbaren Streiter der Allianz zum ruchlosen Mörder, dessen Freude daraus besteht, der gegnerischen Fraktion beim Questen den Alltag gehörig zu vermiesen.
Immerhin sorgen solche Aktionen dafür, dass die frustrierten Horde-Charaktere ihre „großen Freunde“ rufen – und dann entbrennt eine offene PvP-Schlacht in der Spielwelt. Genau das wollte er damit erreichen.
Community feiert und fürchtet zugleich: In den Kommentaren zu diesem Bild kommt klar zum Vorschein, dass dieses Verhalten bei der Community unterschiedliche Reaktionen hervorruft. Denn auch wenn die Leistung beeindruckend ist, bereitet sie zugleich auch einige Sorgen.
„Der Typ erinnert mich an die South Park-Episode: Wie kann man das Töten, was kein Leben hat?“ – bernchen
„Wenn die Horde gewinnen sollte, dann wird der Typ beim Sturmwinder Tribunal verurteilt und für seine Kriegsverbrechen hingerichtet.“ – Cultural_Sweet_2541
„Ehrlich gesagt ist das hier ein perfektes Beispiel für die Classic-Community.“ – Whiteshovel66
Solo Leveling könnte die Story des koreanischen Manhwas in Staffel 3 fortführen. Die wichtigsten Informationen rund um Release, den Streaming-Dienst und die Leaks verraten wir euch hier.
Update am 17. Juni 2025: Wir haben eine neue Aussage zum Release hinzugefügt.
Die 2. Staffel endete am 13. März 2025. Zählen wir die Recap-Folge 7.5 nicht mit, umfasst der Anime zu Solo Leveling bislang 25 Episoden. Da die Webtoon- bzw. Manhwa-Vorlage (koreanischer Manga) mittlerweile abgeschlossen ist, gäbe es noch genug Material, das als Anime kommen könnte. MeinMMO fasst euch zusammen, was wir bislang zu Staffel 3 wissen.
Den Trailer zur letzten Staffel gibt es hier:
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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow
Solo Leveling Staffel 3: Alles zum Release der Season
Release: Wann kommt Solo Leveling Staffel 3?
Zunächst blieb eine direkte Ankündigung von Staffel 3 aus. Doch wie Sota Furuhashi, Produzent bei Aniplex, jetzt verriet, könnte es noch eine ganze Weile dauern, bis die 3. Staffel von Solo Leveling erscheint.
Wenn es nach ihm ginge, würde er die 3. Staffel erst bis zur nächsten Olympiade fertigstellen – das wäre im Jahr 2028 (via YouTube). Allerdings fügt er auch hinzu, dass die Entscheidung eher in den Händen von A-1 Pictures und Animation Producer Atsushi Kaneko liegen.
Auch der Head of Theatrical & Distribution, Mitchel Berger, sei sich sicher, dass eine 3. Staffel folgt (gesehen bei Deadline):
Wir haben gerade Staffel 2 abgeschlossen, die für uns wirklich gut gelaufen ist, also bin ich sicher, dass es in Zukunft weitere Inhalte geben wird. Wir wissen noch nicht genau, wann, aber es wird kommen, und die Fans werden die Geschichte weiter verfolgen können.
Der englische Synchronsprecher von Sung Jin-woo, Aleks Le, bestätigt zudem auf X: Es wird eine ganze Weile dauern, bis Staffel 3 kommt. Ein Release sei nicht in Sicht.
Hinzu kommt allerdings eine Aussage von Crunchyroll-Chef Rahul Purini (via Deadline). Er fügt hinzu, dass er hoffe, dass es überhaupt eine 3. Staffel gibt. Die Schöpfer des Animes würden nämlich an mehreren Serien arbeiten, deshalb müsse man erst Zeit finden, um Staffel 3 zu produzieren.
Hätte die Produktion von Staffel 3 so lange gebraucht wie bei Season 2, würde der Anime im Januar 2026 erscheinen. Zwischen Staffel 2 und Staffel 1 lag nämlich genau ein Jahr.
Doch dank der aktuellen Aussagen sieht es so aus, als würde sich der Start verzögern – und der Release dementsprechend nach hinten verschieben. Wir schätzen, dass wir mindestens bis 2027 warten müssen, um die Fortsetzung zu sehen.
Folgen: Wie viele Episoden wird Staffel 3 haben?
Eine Anzahl zur Episodenanzahl von Staffel 3 ist noch nicht bekannt. Staffel 1 umfasst 12 Episoden, bei Staffel 2 sind es 13 Folgen. Deshalb gehen wir davon aus, dass Staffel 3 zwischen 12 und 13 Episoden haben wird.
Streaming-Dienst: Wo kann ich Solo Leveling Staffel 3 schauen?
Sowohl Staffel 1 als auch Staffel 2 des Animes sind auf Crunchyroll erhältlich. Der Anime erschien dort im wöchentlichen Takt als Simulcast zur japanischen Ausstrahlung. Deshalb ist davon auszugehen, dass auch Staffel 3 bei Crunchyroll erhältlich sein wird.
Synchronisation: Auf welcher Sprache läuft Staffel 3?
Wie schon Staffel 1 und Staffel 2 werdet ihr Solo Leveling direkt bei der Ausstrahlung auf japanischer Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln schauen können. Es gibt sogar die Möglichkeit, die Staffeln mit deutscher Synchronisation zu schauen. Deshalb gehen wir davon aus, dass das auch auf Season 3 zutreffen wird.
Story: Worum geht es in Staffel 3?
Die 2. Staffel endet mit dem Recruitment-Arc. Im Anschluss folgt ab Kapitel 111 des Webtoons der Ahjin-Guild-Arc. Ihr könnt also im Manhwa schon an der Stelle lesen, wie es weitergeht. Ob die 3. Staffel die gesamte Story beinhalten wird, ist nicht bekannt. Es könnte auch sein, dass nach einem bestimmten Arc ein Cut gesetzt wird, wie beispielsweise nach dem Inernational-Guild-Conference-Arc.
Trailer: Gibt es schon einen Einblick in Staffel 3?
Da die 3. Staffel bislang noch nicht bestätigt ist, gibt es kein Bildmaterial zur kommenden Season.
Erneut wartet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde auf euch. Welches Monster und welcher Bonus auf euch wartet, zeigen wir euch.
Was ist das für ein Event? Jede Woche Dienstag findet in Pokémon GO die sogenannte Rampenlicht-Stunde statt. Dabei handelt es sich um ein 60-minütiges Event, bei dem mindestens ein Monster im Vordergrund steht und in sehr hoher Anzahl erscheint. Auch ein Bonus ist in der Zeit aktiv.
In der nächsten Rampenlicht-Stunde wartet Monozyto auf euch. Das Psycho-Monster stammt aus 5. Generation und kann sich zunächst zu Mitodos und anschließend zu Zytomega entwickeln.
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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit
Rampenlicht-Stunde am 17. Juni – Start und Boni
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie gewohnt startet die Rampenlicht-Stunde um 18:00 Uhr. Nach 60 Minuten, um 19:00 Uhr, ist sie dann wieder vorbei.
Welcher Bonus ist aktiv? Versendet ihr innerhalb der 60 Minuten des Events Pokémon an den Professor, dann erhaltet ihr hierbei die doppelte Menge an Bonbons. Dieser Bonus gilt für sämtliche Monster, die ihr an den Professor versendet.
Kann man Shiny-Monozyto fangen? Ja. Habt ihr etwas Glück, dann könnt ihr auch die Shiny-Variante von Monozyto erhalten.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Monozyto und seine Entwicklungen sind allesamt keine starken Angreifer und lassen sich somit nicht in der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO finden.
Auch in den Kampfligen sieht es nicht anders aus. In keiner der 3 Ligen gehören Monozyto und seine Entwicklungen zu den besten Monstern. Hier solltet ihr definitiv auf andere Pokémon setzen.
Der Bonus des Events ist jedoch stark und sollte nicht unterschätzt werden. Haben sich viele Monster in eurer Pokémon-Box angesammelt, dann ist das Event perfekt dafür geeignet, um hier aufzuräumen und dabei einige zusätzliche Bonbons zu ergattern.
Wenn ihr die entsprechenden Monster bereits vorab mit einem Tag markiert, dann könnt ihr sie im Event selbst in kürzester Zeit verschicken und habt noch viel Zeit, um das eine oder andere Monozyto zu fangen.
Nicht nur die Rampenlicht-Stunden finden im aktuellen Monat in Pokémon GO statt. Es gibt wieder allerhand Events und Inhalte, an denen ihr teilnehmen könnt. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juni 2025 in Pokémon GO.
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In Pokémon GO wird es bald die neue „Bottle Cap“, oder eben den „Kronkorken“ geben. Wir fassen alle bisher bekannten Informationen zusammen.
Ein Leak hatte es bereits angedeutet, nun gibt es eine erste offizielle Bestätigung: In einem 12-sekündigen Teaser auf YouTube wurde der goldene Kronkorken angekündigt.
Im Teaser sind die fünf legendären Regi-Pokémon zu sehen, und das GO-Fest-2025-Logo. Das passt zum Event „Überlieferung der Antike“, das vom 23. bis zum 27. Juni läuft. Zu diesem Event erscheint der Kronkorken.
Etwas mehr Infos gab es schon in einem Stream zu den Pokémon North America International Championchips. Den entsprechenden Clip teilte LeekDuck via Facebook.
Wie kriegt man die Kronkorken? Im Video wird erwähnt, dass der goldene Kronkorken erstmals über den GO-Deluxe-Pass erscheinen wird. Das ist die bezahlte Variante des monatlichen GO-Passes, im Rahmen dessen man verschiedene Stufen erreichen muss, um Belohnungen freizuschalten.
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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit
Was bringen Bottle Caps in Pokémon GO?
Was ist der goldene Kronkorken? „Bottle Caps“ oder „Kronkorken“ sind in den Hauptspielen dazu da, um die Werte von Pokémon zu verbessern. Mit silbernen Kronkorken verbessert man einen, mit goldenen Kronkorken mehrere Stats der Pokémon.
Einen ähnlichen Effekt werden die Kronkorken auch in Pokémon GO haben. Mit ihnen kann man Stats verbessern. Den Kronkorken kann man nutzen, um „Hypertraining“ zu aktivieren, indem man den Kronkorken an sein Kumpel-Pokémon gibt.
Von da an hat man 365 Tage lang Zeit, um das Training zu beenden. Dieses wird wohl aus verschiedenen Aufgaben bestehen, die dann die jeweiligen Stats verbessern. Somit hätte man beispielsweise die Möglichkeit, seine seltenen oder legendären Pokémon zu verbessern, wenn sie keine perfekten Stats haben. Besonders Pokémon, die es nur einmal im Spiel gibt, könnten hier spannend sein.
Weitere Infos zu dem Feature dürften bald erscheinen. Sobald mehr bekannt ist, halten wir euch auf dem Laufenden.
Was sagten Leaks? Einige der neuen Infos passen zu dem Leak, der Kronkorken bereits andeutete – aber nur, was den goldenen Kronkorken angeht. Im Leak war auch noch die Rede von einem silbernen Kronkorken, der nur einzelne Stats verbessert. Ob und wie der im Spiel landet, ist derzeit noch unklar. Mehr zum Kronkorken-Leak in Pokémon GO lest ihr hier.
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„Dein Account ist gesperrt“ – auf PS4, PS5 und Xbox sorgt der Fehlercode 395002 in Diablo 4 für einigen Stress, doch Spieler haben offenbar eine Lösung gefunden.
Update, 17. Juni 2025: Der Artikel erschien ursprünglich im Juni 2023 und wurde aktualisiert und angepasst.
Was ist das für ein Fehlercode? Der Code 395002 tritt auf, wenn die Server von Diablo 4 unter starker Belastung stehen. Das kann mehrere Gründe haben:
Prime-Time: Viele Spieler wollen Diablo 4 zocken
Wartungsarbeiten: Im Hintergrund wird an den Servern gearbeitet
Der Fehler kann zudem auftreten, wenn man zu oft versucht hat, sich einzuloggen (via battle.net).
Spieler erhalten dazu oftmals die etwas verstörende Nachricht: „Dein Account wurde gesperrt“, mit dem Hinweis, dass man ein paar Minuten warten soll. Aber es gibt wohl eine elegantere und schnellere Lösung.
Was kann man bei Code 395002 machen? Bevor ihr eure Technik komplett neu startet, könnt ihr einen kleinen Trick versuchen, der für einige Spieler geklappt hat. Ihr braucht dazu jedoch einen Mitspieler, der noch in Diablo 4 eingeloggt ist:
Schließt Diablo 4 komplett
Lasst euch ins Spiel einladen
Startet das Spiel über die Einladung
Es hat sich auch schon bei anderen Verbindungsproblemen von Diablo 4 gezeigt, dass ein eingeloggter Spieler eine Art Bypass darstellt, mit dem man Server-Probleme umgehen kann. Das ist auch bei Code 395002 der Fall.
Sollte das nicht klappen, könnt ihr immer noch ganz in Ruhe die Technik komplett runterfahren, einen Kaffee kochen und auf Besserung der Server hoffen.
Der Fehler tritt offenbar vermehrt auf, wenn Diablo 4 serverseitige Wartungsarbeiten durchführt. Kommt ihr trotz mehrerer Versuche nicht rein, braucht ihr Geduld.
In Elden Ring: Nightreign können Fans verschiedene Skins für ihre Klassen freischalten. Wie das geht und welche zur Auswahl stehen, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.
Update, 17. Juni: Die Liste besitzt nun alle Skins, auch die der Echos.
Wie schalte ich Skins für meine Klassen frei? Um Skins für eure Klassen freizuschalten, müsst ihr zuerst das Ankleidezimmer freischalten. Das passiert automatisch, wenn ihr nach dem ersten Boss, der Tricephalos, einen zweiten, beliebigen Nachtfürsten besiegt habt.
Nachdem ihr das getan habt, wird der Eiserne Handlanger zu euch kommen und davon berichten, dass das Ankleidezimmer nun bereit zur Benutzung steht. Im Ankleidezimmer könnt ihr dann ab sofort eure Helden mit verschiedenen Skins ausstatten und so ihr Aussehen verändern.
Wie viele Skins gibt es? Jede Klasse bekommt 5 neue Skins abseits der Standardmontur spendiert, doch nicht alle werden sofort freigeschaltet. Folgendes müsst ihr tun, um die Skins freizuschalten:
Die ersten beiden Skins erhaltet ihr mit der Freischaltung des Ankleidezimmers. Dabei handelt es sich um eine helle und eine dunkle Rüstung.
Einen weiteren Skin bekommt ihr, wenn ihr das Echo des jeweiligen Helden durchgespielt habt.
Die letzten beiden Skins erhaltet ihr nach dem Besiegen des letzten Nachtfürsten. Dabei handelt es sich um jeweils zwei Rüstungen aus dem Universum von Dark Souls.
Wir zeigen euch jetzt, wie die Skins aussehen und wie viel diese kosten werden, denn ja, ihr müsst diese Skins je nach Modell mit Trübe kaufen – ein gewisser Grind ist also daran gebunden. Ihr könnt zudem mit unserem Verzeichnis schnell zu den einzelnen Skins springen, sollten euch nicht alle interessieren:
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Der Launch Trailer zu Elden Ring: Nightreign zeigt atmosphärische Szenen und Bosskämpfe
Alle Skins von Wylder
Wylder
Wylder
Freischaltung: Von Anfang an
Preis: keiner
Morgenröte
Morgenröte
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 14.000 Trübe
Dunkelheit
Dunkelheit
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 35.000 Trübe
Echo
Echo
Freischaltung: Abschluss des Echos
Preis: keiner
Abgrundschreiter
Abgrundschreiter
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Löwenritter
Löwenritter
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Alle Skins vom Wächter
Wächter
Wächter
Freischaltung: Von Anfang an
Preis: keiner
Morgenröte
Morgenröte
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 14.000 Trübe
Dunkelheit
Dunkelheit
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 35.000 Trübe
Echo
Echo
Freischaltung: Abschluss des Echos
Preis: keiner
Sonnenritter
Sonnenritter
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Wanderer
Wanderer
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Alle Skins vom Eisenauge
Eisenauge
Eisenauge
Freischaltung: Von Anfang an
Preis: keiner
Morgenröte
Morgenröte
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 14.000 Trübe
Dunkelheit
Dunkelheit
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 35.000 Trübe
Echo
Echo
Freischaltung: Abschluss des Echos
Preis: keiner
Ringfinger
Ringfinger
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Heuerling
Heuerling
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Alle Skins der Gräfin
Gräfin
Gräfin
Freischaltung: Abschluss der Gräfin-Quest
Preis: keiner
Morgenröte
Morgenröte
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 14.000 Trübe
Dunkelheit
Dunkelheit
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 35.000 Trübe
Echo
Echo
Freischaltung: Abschluss des Echos
Preis: keiner
Schwarzes Leder
Schwarzes Leder
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Gespenst
Gespenst
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Alle Skins vom Räuber
Räuber
Räuber
Freischaltung: Von Anfang an
Preis: keiner
Morgenröte
Morgenröte
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 14.000 Trübe
Dunkelheit
Dunkelheit
Freischaltung: Besiegt einen zweiten Nachtfürsten
Preis: 35.000 Trübe
Echo
Echo
Freischaltung: Abschluss des Echos
Preis: keiner
Steinartig
Steinartig
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Catarina
Catarina
Freischaltung: Besiegt den letzten Nachtfürsten
Preis: 7.500 Trübe
Alle Skins vom Gespenst
Gespenst
Gespenst
Freischaltung: Nach dem Abschluss der Gespenst-Quest
Das waren alle Skins, die ihr derzeit in Elden Ring: Nightreign freischalten könnt. Auch ein DLC soll noch Ende 2025 erscheinen und eventuell den einen oder anderen neuen Skin mit sich bringen. Welcher Skin gefällt euch am besten und habt ihr schon alle finden können? Mehr zu Elden Ring: Nightreign findet ihr hier: Elden Ring Nightreign: Alle 8 Klassen in der Übersicht
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Der Mangaka von Dandadan hat zwei Easter Eggs aus Dragon Ball eingebaut, die ihr im Anime sehen könnt. Eines davon kommt demnächst in Staffel 2 vor.
Was sind das für Easter Eggs? In Dandadan setzen Protagonistin Momo und ihr Kindheitsfreund Jiji jeweils einen Angriff ein, den wir so eigentlich aus Dragon Ball kennen. Im Trailer zur 2. Staffel sehen wir bereits, dass es eine Szene im Maid-Café gibt, bei der Momo und Protagonist Okarun das Essen vorher mit Liebe aufladen. So ist es in Maid-Cafés üblich.
Allerdings: Statt einem „Moe-moe kyun“ (damit wird das Essen noch liebevoller gemacht) gibt es einen „Moe-moe Tri-beam“. Der Tri-Beam (auf Deutsch: Kiku-Kanone) ist der wohl bekannteste Angriff von Tenshinhan. Dabei formt er allerdings kein Herz, sondern ein Dreieck oder Kreis, um daraufhin einen Energiestrahl abzufeuern.
Jiji bricht allerdings ab und findet, dass er sich ein eigenes Wort ausdenken müsse. Dadurch feuert er zwar einen Energiestrahl ab, der wie eine Kamehameha aussieht, er nennt sie allerdings „The Evil Gun“.
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Dandadan: Offizieller Trailer zu Staffel 2 des Animes
Ich liebte die Arbeit von Akira Toriyama. Der erste Manga, den ich mit meinem Taschengeld gekauft habe, war Dragon Ball. Dragon Ball hat mich auch zum Zeichnen inspiriert. Vielen Dank für Ihre wunderbare Arbeit. Wir beten aus tiefstem Herzen für die Seelen.
Kein Wunder also, dass er dem Mangaka seinen Respekt erweisen wollte und deshalb zwei Angriffe aus Dragon Ball einbaute. Ohne die Abenteuer rund um Son-Goku hätte es Dandadan vielleicht gar nicht gegeben.
In der Welt von The Elder Scrolls Online ist die Saison des Wurmkults gestartet, es gibt den Content Pass 2025 und noch viele weitere Updates. Dabei ist alles auch bestens für Neulinge geeignet. Erfahrt, was ESO im Jahr 2025 zu bieten hat und warum sich auch nach 10 Jahren der (Wieder)-Einstieg lohnt.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wird zurecht gefeiert und erhält Top-Wertungen der Fachpresse und der Spielerinnen und Spieler. Vielleicht seid ihr dadurch wieder auf den Geschmack von Tamriel gekommen?
Falls das der Fall sein sollte, haben wir gute Nachrichten. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um euch in The Elder Scrolls Online zu stürzen.
Schon über 10 Jahre ist es her, dass ESO erschienen ist. Das MMORPG bietet seitdem eine dauerhafte Heimat in Tamriel und erweitert das Spiel stets um neue Gebiete, Features und mehr. Im Jahr des Jubiläums gibt es natürlich wieder Neues wie etwa das neue Unterklassen-System, eine neue Prüfung und vieles Weitere.
Wir stellen euch 5 Gründe vor, warum ihr jetzt mit ESO anfangen oder dorthin zurückkehren solltet.
1. Spiel ESO wie du es willst und schaffe deine eigene Geschichte
Ihr spielt ESO, wie ihr das wollt und könnt auch einfach nur die Landschaft und die Bewohner Tamriels erkunden.
Erschaffe deine ESO-Story: 10 Jahre sind eine lange Zeit im Gaming und dennoch hat es The Elder Scrolls Online geschafft immer wieder Neues zu bieten. Das bedeutet natürlich, dass es für Neueinsteiger und Rückkehrer viel zu entdecken gibt. Mancher wird sich sicherlich fragen, wo er überhaupt anfangen soll und ob das nicht zu viel ist.
Hier kommt nun das besonders Gute an ESO zur Geltung – ihr entscheidet selbst, wie ihr das MMORPG spielt. Ihr könnt die Welt alleine erkunden oder mit Freunden.
Ihr entscheidet, ob ihr direkt mit speziellen Questreihen, der Story oder einfach nur dem Erkunden der atemberaubenden Landschaft anfängt. ESO lässt euch frei entscheiden und ihr bestimmt somit das Tempo.
Ihr müsst nichts nachholen: FOMO (Fear of Missing Out; die Angst etwas zu verpassen) spielt bei The Elder Scrolls Online keine Rolle. Ihr müsst nichts nachholen oder unbedingt etwas wissen. Ihr fangt dort an wo ihr wollt.
Das kann zum Beispiel der neue Handlungsbogen des Content Passes 2025 sein oder wie erwähnt das Erkunden dieser einmaligen Welt von Tamriel.
2. Heldenrückkehr – Hilfe beim Wiedereinstieg mit ESO
Dank der Heldenrückkehr fällt der Wiedereinstieg in ESO deutlich leichter.
Ihr habt ESO schon einmal gespielt und es nur eine Weile lang nicht mehr angerührt? Dann gibt es dank der Heldenrückkehr eine tolle Möglichkeit für euch, sich wieder im Spiel zurechtzufinden. Diese ist ein Teil von Update 46, das bereits erschienen ist.
Das MMORPG bietet hierbei eine erneute Einführung und Belohnungen, damit ihr leichter ins eigentliche ESO zurückkehren könnt. Die Einführung startet mit einer kurzen Quest, die euch die Gameplay-Grundlagen beibringt. Zudem gibt es einzigartige Loginbelohnungen.
Auf diese Weise seid ihr in der Lage, wieder schnell in die zweite Ära von The Elder Scrolls Online einzutauchen.
3. Saison des Wurmkults – Teil 1
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Das erwartet euch mit der Saison und Teil 1: Allen voran gibt es eine neue Story zu erleben. Ihr brecht mit der Saison des Wurmkults zur rätselhaften neuen Insel Sonnenwende auf.
Dort geht ihr dem Wiedererstarken des gefürchteten Wurmkults auf den Grund und lüftet das Geheimnis der mysteriösen, sich windenden Mauer, die die Insel zweiteilt.
Was hat es mit der Rückkehr des Wurmkults auf sich?
Die Story knüpft an den Erzählstrang der ursprünglichen Hauptgeschichte von ESO an. Perfekt also, falls ihr damals zum Release dabei wart und vielleicht dann ausgestiegen seid. Aber auch Neulinge können direkt mit der Saison des Wurmkults einsteigen und werden die Geschichte verstehen.
Der zweite Teil dieses neuen Abenteuers erscheint im vierten Quartal 2025.
Das neue Gebiet: Sonnenwende
Jetzt am Strand liegen – das wäre was. Doch die Sonnenwende hat gefährliche Geheimnisse zu bieten und besondere Abenteuer warten auf euch.
Noch nie zuvor war das tropische Inselparadies der Sonnenwende in der Elder Scrolls-Serie zu sehen. In Teil 1 erkundet ihr den westlichen Teil, während ihr in Teil 2 der Saison auch den östlichen Teil der Insel erlebt.
Es erwarten euch viele neue Orte und Gefahren, neue Quests, einzigartige Anführer, besondere eigenständige Nebengeschichten, ein offenes Verlies und vieles mehr.
Natürlich könnt ihr bei euren Abenteuern auf der Sonnenwende neue und einzigartige Belohnungen verdienen. Darunter 16 neue Antiquitäten, neue Gegenstandssets und viele Sammlungsstücke.
Neue Prüfung: Der Gebeinkäfig
In der neuen Prüfung Gebeinkäfig warten finstere Gegner auf euch.
In der westlichen Sonnenwende gibt es eine neue Prüfung namens Der Gebeinkäfig. Diese Prüfung ist für 12 Spielerinnen und Spieler gedacht. Sie befindet sich in Kalthafen, wobei der Zugang dazu im neuen Gebiet liegt.
Ihr kämpft hier in einer von Molag Bals Festungen, um ein gefährliches Relikt zu erbeuten. Auf euch warten neue Gefahren, Mechaniken und Belohnungen.
4. Das neue Unterklassen-System
Mit dem kostenlosen Update 46 nehmen die Entwicklerinnen und Entwickler Verbesserungen am Grundspiel vor. Dazu gehört das neue Unterklassen-System, das in diesem kurzen Video zu sehen ist:
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Was ist das Unterklassen-System? Ihr könnt damit bis zu zwei verschiedene Fertigkeitslinien anderer Klassen für eure bestehenden Charaktere verfügbar machen. Dadurch erhaltet ihr eine Vielzahl neuer Möglichkeiten euren Charakter zu spielen.
Es wäre zum Beispiel denkbar, dass ihr eure auf Verteidigung und Unterstützung ausgelegten Fertigkeitslinien ablegt und mit den neuen Fähigkeiten alles auf Schaden ausrichtet. Alles auf Schaden bedeutet dann im Umkehrschluss, dass ihr bei Heilung, Schilden und Schutz mehr auf euer Team angewiesen seid.
Die neuen Unterklassen ermöglichen euch ganz neue Spielstile.
Um das Feature nutzen zu können, braucht ihr nur einen Charakter der Stufe 50 auf eurem Account. Dann führt euch eine kurze Quest in das System ein.
5. ESO Roadmap 2025 – Mit dem Content Pass warten noch viele Neuerungen auf euch
Wer den neuen Content 2025 in ESO erleben will, kommt nicht umher den Content Pass zu kaufen. Dieser zeigt euch bereits, was euch in diesem Jahr noch erwartet. Bereits erschienen ist das Verliespaket Fallen Banners und die Saison des Wurmkults – Teil 1.
Der Content Pass zeigt, was euch 2025 noch alles erwartet.
Im dritten Quartal erwartet euch ein weiteres Verliespaket namens Feast of Shadows. Das vierte Quartal wartet mit gleich zwei Neuerungen auf. Das weltverändernde Spielevent namens “Sich windende Mauer Event” und Saison des Wurmkults – Teil 2. Letzteres setzt dann die Story fort und hat ebenfalls wieder einiges an Neuerungen dabei.
Neben all diesen Dingen gibt es die kostenlosen Updates des Spiels. Insgesamt hat The Elder Scrolls Online auch 10 Jahre nach Release noch sehr viel Content zu bieten und wird stets erweitert. Dennoch ist das Spiel offen genug, damit ihr jederzeit euer Abenteuer beginnen oder zurückkehren könnt.
Die Preise von Borderlands 4 sind endlich bekannt, und die teuerste Edition dürfte den Fans gar nicht schmecken. Zuvor gab es bereits Ärger mit dem Chef, der mit einem Preisschild von 80 € kein Problem hatte.
Wie teuer ist Bordlands 4? Der neueste Teil der Borderlandsreihe soll am 12. September 2025 erscheinen und ist in der günstigsten Variante für 69,99 € zu haben. Die Deluxe-Edition wird für 99,99 € angeboten und die Super-Deluxe-Edition für 129,99 € auf Steam.
Käufer der Deluxe-Edition erhalten dabei einen Waffen-Skin sowie DLCs, die nach dem Release verfügbar werden. Wer die teuerste Edition kauft, bekommt nochmal ein exklusives Skin-Paket, das ab dem Release verfügbar ist und zwei weitere Erweiterungen, die nach dem Release ins Spiel kommen.
Mit 69,99 € liegt Borderlands 4 zwar unter dem befürchteten 80-€-Preisschild der Fans, doch auch die neuen Preise schmecken den Spielern so gar nicht.
Hier könnt ihr den Trailer zu Borderlands 4 sehen:
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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer
Der Chef legt wieder nach
Hat sich der Chef von Borderlands 4 schon geäußert? Randy Pitchford, CEO von Gearbox, hat mit mehreren Aussagen über den Preis des kommenden Borderlands 4 für große Kontroversen in der Community gesorgt. Zunächst erklärte er einem Fan, dass er auch damals in den 90er für ein 80-Dollar-Spiel gearbeitet hat, was viele Fans als arrogant und herablassend empfanden.
Auch zum neuen Preis gab es direkt einen Beitrag von Randy Pitchford:
Die große Neuigkeit: Keine Preiserhöhung für Borderlands 4! Die Standard-Edition wird nicht für 80 Dollar, sondern für 69,99 Dollar auf den Markt kommen! Sie zeigen es euch, also zeigt es ihnen bitte. Links zur Vorbestellung der PC- und Konsolenversionen von Borderlands 4 findet ihr auf den Storeseiten hier
Wie reagieren die Fans? Die Fans von Borderlands 4 sind unzufrieden mit den Preisen. Durch den Wechselkurs von verschiedenen Währungen in Dollar, ergeben sich teilweise Preise über dem 80-US-Dollar-Preisschild, wie der Nutzer @GreyDestiny auf X.com verdeutlicht. So sind zum Beispiel 69,99 € über 81 US-Dollar und 69,99 Schweizer Franken über 86 US-Dollar (Stand 16.06.2025, 17:30 Uhr).
Auch Nutzer @GimmickEiGhT aus Kanada beschwert sich auf X.com: „180 kanadische Dollar für die Super-Deluxe-Edition? Das ist etwa 1/4 meines Gehaltsschecks, verdammt.“
Ähnlich denkt auch YungNiccolo67 auf Reddit: „Die Super-Deluxe-Version kostet in Kanada etwa 200 Dollar, ich finde das ein bisschen verrückt.“ Doch Nutzer Aggressive_Silver574 antwortet direkt mit seinem Plan: „Wartet nur 1 Jahr und es wird 75 % billiger sein. Der einzige Grund, warum sie die Preise für Spielwaren so hoch ansetzen, ist, dass es da draußen Schafe gibt, die einfach blind folgen und das tun, was die nächste Person tut.“
Auch ohne direkte Preiserhöhung, ist Borderlands 4 mit 69,99 € für viele kein Schnäppchen. Auch interessant sind die hohen Anforderungen am PC. Empfohlen wird hier eine Nvidia Geforce RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT, die derzeit immer noch zur Oberklasse gehören. Immerhin soll eine Sache in Borderlands 4 definitiv besser werden: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan
Nach Mel erscheint 2025 der nächste neue Champion für League of Legends. Im Stile der neuen Season hat Riot endlich Yunara gezeigt. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes durfte sie schon anspielen und war davon begeistert, wie gut sie sich anfühlt.
Wer ist Yunara? Yunara ist ein neuer Champion in LoL, der vor allem als ADC konzipiert ist. Sie ist dabei ein Hyper-Carry und setzt auf klassische Stärken wie On-Hit-Effekte, gutes Movement und das Lategame.
Passive Fähigkeit: Ihre kritischen Treffer verursachen zusätzlichen magischen Schaden.
Ultimate: Ihre wichtigste Fähigkeit ist wohl die Ultimate, weil sie Yunara nicht nur für kurze Zeit verstärkt, auch die Effekte der anderen Fähigkeiten werden modifiziert.
Q-Fähigkeit: Mit jeder Auto-Attack (normalem Angriff) sammelt Yunara Stacks von Entfesseln (wenn sie einen kritischen Treffer landet, sogar einen extra.) Wenn sie die maximale Anzahl der Stacks erreicht hat, kann sie die Q aktivieren und dann hat sie erhöhtes Angriffstempo, zusätzlichen Schaden und einen kleinen trichterartigen AOE-Effekt für kurze Zeit.
Verstärkte Q: Während der Ultimate hat sie für den Zeitraum dieser die Verbesserungen der Q.
W-Fähigkeit: Yunara schießt ein drehendes Projektil, das Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Am Ende der Reichweite wird das Projektil größer und verursacht zusätzlich Schaden.
Verstärkte W: Wenn sie die W während der Ultimate aktiviert, schießt sie statt des Projektils einen Strahl, der Gegner verlangsamt und innerhalb der Reichweite jedem Feind Schaden zufügt.
E-Fähigkeit: Yunara erhält für kurze Zeit erhöhtes Lauftempo.
Verstärkte E: Statt des Lauftemposchubs kann Yunara eine kleine Distanz dashen. Das geht auch über diverse Wände.
Durch ihre passive Fähigkeit und ihre Q setzt Yunara vor allem auf Crit- oder On-Hit-Builds und das Gameplay macht auch ziemlich viel Spaß, wie ich feststellen konnte.
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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt
Tolle Animationen sorgen für ein gutes Spielgefühl
Wie fühlt sich Yunara an? Auf einem Event von Riot-Games konnte ich den neuen Champion bereits ausprobieren und obwohl ich sonst eher Bruiser oder Assassinen spiele, hat sich Yunara ziemlich gut angefühlt, vor allem, wenn man ihr On-Hit-Items wie Guinsoos gegeben hat.
Das liegt vor allem an den tollen Animationen für die normalen Angriffe und Fähigkeiten. Jeder Rechtsklick fühlte sich fließend an. Zusammen mit dem Sounddesign macht schon das reine Farmen von Minions echt Spaß. Lange gab es für mich keinen Champion, der audiovisuell so gut präsentiert wurde.
Hat man dann noch Items, die bei Auto-Attacks Sounds erzeugen, dann ist das für jeden LoL-Fan wie Musik in den Ohren. In einer FAQ erklärte Max Perlman, Lead Gameplay Designer von Riot Games, dass man einen ADC erschaffen wollte, der sich traditionell anfühlt. Man wolle für Fans dieser Spielweise aber eine moderne Herangehensweise kreieren.
Meiner Ansicht nach ist das dem Team gelungen, denn obwohl Yunara ein klassischer Auto-Attack-ADC ist, fühlt sie sich modern an und neben all den anderen ADCs, die den Fokus auf Fähigkeiten haben, auch ziemlich erfrischend.
Wie stark wird Yunara sein? Als Auto-Attack-basierter Champion ist sie vor allem von stumpfen Werten abhängig. Man muss schauen, wie ihre Skalierungen und Werte auf den Live-Servern sein werden, um das gut einschätzen zu können.
Auch die Meta wird stark beeinflussen, wie gut sie ist. Sind ihre On-Hit- und Crit-Items stark, wird auch sie wahrscheinlich stark werden. Man muss in der Laning-Phase vor allem auf ihre Q setzen und die Angriffe mit den Stacks timen.
Vor allem in unkoordinierten Kämpfen wird sie mit ihrer Ultimate aber wohl glänzen können. Passt man als Gegner ihre W und Ultimate aber gut ab, kann man sie nach kurzer Zeit auch gut zurückschlagen. Der letzte neue Champion war zum Release ziemlich stark: Neuer Champion in LoL ist etwas zu stark, wird nach nur 2 Tagen generft
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Die neue Feldoperation Kreszentia, ein sehr klassischer MMO-Inhalt in Final Fantasy XIV, ist gerade ein paar Wochen alt. In einem Interview haben zwei Entwickler jetzt erzählt, dass es darin mehr Belohnungen geben soll, weil sich die Spieler immer wieder beschwerten.
Was ist das für ein Inhalt? Die Feldoperation Kreszentia ist ein Grind-lastiger Endgame-Inhalt, an dem unter anderem die besonderen Waffen der Erweiterung Dawntrail verknüpft sind. Der Fokus des Inhalts ist Zusammenarbeit mit anderen Spielern, zum Beispiel bei großen einspawnenden Kämpfen. Die Inhalte von Kreszentia können mit entsprechender Motivation schnell abgeschlossen werden, sind aber eigentlich eher auf ein entspanntes Spielen über einen längeren Zeitraum hin ausgelegt.
In einem Interview mit Gamesradar+ sprachen der Assisstant Director Tsuyoshi Yokozawa und der Battle Content Designer Daisuke Nakagawa des Spiels über die Entwicklung von Kreszentia und erklärten, warum es jetzt mehr Belohnungen für alle gäbe.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Belohnungen und bessere Inhalte Dank Gemecker
Warum gibt es jetzt mehr Belohnungen? Im Interview erzählen Tsuyoshi Yokozawa und Daisuke Nakagawa, dass es insgesamt in Kreszentia jetzt viel mehr neue Items als Belohnungen zu erhalten gäbe. Je länger man spiele, desto mehr Items würde man automatisch erhalten. Sie sagen, sie wollen Sammler anstacheln: […] wir ermutigen Completionisten dazu, zu versuchen, sie alle zu bekommen.
Wie gehen die Devs an die Entwicklung von Feldexkursionen ran? Das Mehr an Belohnungen sei eine der Verbesserungen, die das Team auf Basis des Feedbacks zu den früheren Feldexkursionen implementierte. Die Entwicklung des allerersten Inhalts Eureka (2017) sei sehr herausfordernd gewesen. Dennoch hätten sie viel positives Feedback erhalten, aber auch Kritik: Wir haben außerdem viel negatives Feedback dazu erhalten, dass das Gameplay unklar sei und/oder die Inhalte als langweilig empfunden wurden.
Um später dann die zweite Iteration der Feldexkursionen Bozja (2019) zu entwickeln, nahmen die Devs nach eigenen Aussagen positives wie negatives Feedback zu Eureka mit. Unter anderen wollten sie den Content mehr auf Casual-Spieler ausrichten. Der Knackpunkt hier sei aber gewesen, dass es nicht genug Kernelemente gegeben hätte, die die Spieler längerfristig bei Stange gehalten hätten.
Das führte zu einem Mangel an Inhalten, in die man wirklich Zeit investieren konnte, sowie zu einem geringeren Maß an Spielerfreiheit. In Bozja haben wir Verbesserungen zu Problemen eingebaut, die wir mit Eureka erlebt haben – und sind dabei auf neue Schwierigkeiten gestoßen, die durch das Feedback der Community aufgekommen sind.
Tatsächlich habe die Popularität der Feldexkursionen die Entwickler aber überrascht. Ursprünglich nahmen sie an, dass diese Inhalte nur eine ganz bestimmte Gruppe Spieler ansprechen würde. Mittlerweile scheint es ihnen so, als würden sich immer mehr Spieler sich auf die jeweils nächste Version freuen.
Die Entwickler vermuten auch, dass die Feldoperationen mitunter deswegen so beliebt sind, eben weil eben viel Spieler-Feedback eingeflossen sei. Die vielen Beschwerden sowie das Lob aus der Community haben ihnen also entsprechend be der Entwicklung geholfen. Das es jetzt insgesamt mehr Belohnungen gibt, hat übrigens dazu geführt, dass Veteranen jetzt viele Items im Inventar haben und doppelte jetzt besonderen NPCs spenden: Spieler aus Final Fantasy 14 sagt, ihr solltet eure ungenutzten Items an besondere NPCs spenden, die gar keine NPCs sind
Viele Spieler von Dungeons & Dragons und anderen Tabletop-Rollenspielen kennen es: das Problem, mit allen einen passenden Termin zu finden. Ein neues Abenteuer für das Pen & Paper will dieses Hindernis direkt umgehen.
Um welches Abenteuer geht es? The Mystery of Witchhaven ist ein Abenteuer von Obvious Mimic Press. Das Besondere daran: Es lässt sich solo spielen, ganz ohne Spielleiter oder andere Mitspieler. Dabei ist es kompatibel mit der 5. Edition des Regelwerks von Dungeons & Dragons.
Mit dem Abenteuer wollen sie eine Erfahrung schaffen, in der ein einsamer Held Probleme löst und Herausforderungen bewältigt, ohne eine ganze Party oder einen Spielleiter zu benötigen. Jede Geschichte ist so designt, dass sie mit anderen D&D-Modulen kompatibel ist und so auch als Abenteuer zwischen den Sessions oder als Vorbereitung des eigenen Charakters auf eine Kampagne dienen kann.
Eure Reise bringt euch in das ruhige Dorf Witchhaven, in dem Kinder entführt wurden und Fremde deshalb nicht gern gesehen sind. Eure Aufgabe ist es, die vermissten Kinder zu finden, das Geheimnis dahinter aufzudecken und dabei selbst nicht ums Leben zu kommen.
Ihr könnt The Mystery of Witchhaven für rund 16,95 € auf der Webseite von Obvious Mimic Press erhalten und jeweils als PDF- oder Epub-Datei herunterladen. Derzeit ist das Abenteuer nur in englischer Sprache erhältlich, ob es in Zukunft auf andere Sprachen übersetzt werden soll, ist nicht bekannt. Ausgelegt ist The Mystery of Witchhaven auf Charaktere von Level 1 bis 4.
Wie sich das Ganze ohne einen Spielleiter funktionieren soll, erklären wir euch im Folgenden.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Ein Solo-Abenteuer nach eurem Tempo
Wie funktioniert das? Grundsätzlich sollen sich die Mechaniken des Abenteuers nicht wirklich von einer klassischen Runde D&D unterscheiden, sodass erfahrene Rollenspieler sich sofort zu Hause fühlen sollen. Ihr könnt euren Charakter dabei frei wählen und beispielsweise über das Tool von DnD Beyond erstellen.
Dann folgt ihr den Anweisungen im Buch und blättert beispielsweise je nach eurer Aktion oder Entscheidung auf andere Seiten. Dabei soll auch das Würfeln nicht zu kurz kommen und je nach Ergebnis auf andere Stellen im Abenteuer verweisen.
So hangelt ihr euch an der Geschichte entlang und interagiert mit NPCs, nutzt eure Fähig- und Fertigkeiten, Items sowie Zauber und bekämpft eure Gegner. So soll das Buch als euer Spielleiter agieren. Auch einen Wiederspielwert durch die verschiedenen Entscheidungswege soll es geben.
Wie kommt das Abenteuer an? Das Prinzip kommt bei der Community gut an und soll sich auch für Einsteiger, die einmal D&D-Luft schnuppern wollen, ohne sich direkt an eine Gruppe zu binden, eignen. Ebenso soll sich das Abenteuer auch grundsätzlich gut auf Gruppen übertragen lassen. Andere kritisieren allerdings die Entscheidungsmöglichkeiten und die Schwierigkeit:
Karen Kenney schreibt in den Bewertungen: „Großartig für Anfänger, mit einer überraschenden erzählerischen Wendung am Ende. Ich freue mich schon auf meinen nächsten Durchgang!“
Bruce Ford kommentiert: „Die Anschaffung lohnt sich sowohl für einen Solo-Abend als auch für eine ganze Party.“
Valdespar bewertet: „Ich habe nichts, womit ich es vergleichen könnte, aber ich fand es manchmal etwas formelhaft, das heißt, dass jeder Weg zum gleichen Ziel führte. Das gab mir das Gefühl, dass ich nicht wirklich eine Wahl hatte. Aber insgesamt hat es mir Spaß gemacht, und ich fand die Geschichte gut durchdacht und fesselnd. Obwohl das Abenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 4 empfohlen wurde, habe ich festgestellt, dass jeder Charakter der Stufe 1, den ich ausprobiert habe, es nicht beenden konnte.“
Ebenso gibt es Stimmen, die anmerken, dass ein Buch natürlich niemals einen echten Spielleiter ersetzen könne und es in der Natur der Sache liege, dass bei diesem System vor allem Rollenspiel und kreative Freiheiten zu kurz kommen.
Trotzdem kommt das Abenteuer bei den meisten Spielern sehr gut an und bietet eine tolle Möglichkeit, D&D spielen zu können, wenn die anderen mal keine Zeit haben.
Neben The Mystery of Witchhaven gibt es bei Obvious Mimic Press auch noch drei andere Abenteuer: The Wolves of Langston, The Crystals of Z’leth und The Secret of Oki Island. Sollte euch also die Prämisse von Ersterem nicht zusagen, könnt ihr euch die Story der jeweils anderen einmal anschauen. Das Prinzip ist bei allen Solo-Abenteuern von Obvious Mimic Press gleich.
Ein kleines Team entwickelte auf Steam einen SciFi-Shooter indem ihr mit euren Freunden im Koop gegen Space-Piraten kämpfen könnt. Die Demo-Phase sollte bald enden, doch das Interesse war so groß, dass die Entwickler diese jetzt verlängern.
Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich dabei um den SciFi-Shooter Jump Ship. In diesem Spiel findet ihr euch in einem Trupp aus drei weiteren Freunden wieder und müsst dann in Missionen im Koop den Weltraum erkunden, Außenposten plündern und gegen andere Space-Piraten kämpfen. Wichtig ist dabei euer Schiff, denn mit diesem reist ihr zu den unterschiedlichen Missionen.
Die Demo des Spiels sollte dabei eigentlich noch bis zum 16. Juni laufen, aber da der Andrang so groß war, haben sich die Entwickler dazu entschieden, die Demo noch weiter zu verlängern.
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Der SciFi-Shooter Jump Ship zeigt das Weltraum-Gameplay im Trailer
Entwickler verlängern Demo-Phase
Wie lang hab ich noch Zeit? Wegen der positiven Resonanz aus der Community und den über 500.000 Downloads in der Zeit des Steam Next Fests wird die Demo-Version von Jump Ship bis zum 23. Juni verlängert (Quelle: store.steampowered.com) – also um eine weitere Woche. Ihr könnt die Testversion jetzt noch downloaden und mit euren Freunden durchstarten.
Wie gut ist das Spiel? Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung, doch wenn es um die Demo geht, so kann der Shooter sich mit über 3.000 Nutzerrezensionen auf 92 % und der Wertung „sehr positiv“ freuen. Es gibt auch viele Stimmen, die eine Meinung zu dem derzeitigen Stand des Spiels haben und die lassen eine positive Stimmung aufkommen:
„Spielt sich super, bin auf die Veröffentlichung gespannt. Sehe da eine Menge Potenzial.“ – Infernoart
„Railjack (Warframe) meets Sea of Thieves. Was für ein cooles Spiel, ich hoffe, die bauen noch die Modifikations-Systeme aus, da die meiner Meinung noch etwas zu kurz gekommen sind, mit 4 Leuten oder auch alleine macht das Game sehr viel Spaß. Loot und Gegner-Anzahl scheinen auch zu skalieren mit der Spieleranzahl. Gehört auf jeden Fall unter meinen Top 10 dieses Jahr.“ – Noy4Tek
„Ich kam ohne Erwartungen. Kurz gesagt: Dieses Spiel ist der Wahnsinn. Kommandiere ein Schiff mit bis zu vier Spielern, repariere es, rüste es aus und verwalte alles, während du im Weltraum kämpfst. Flieg mit deinem Raumanzug hinaus, um Beute zu machen oder Schiffswracks zu erkunden. Wenn die Entwickler es richtig machen, wird dieses Spiel ein absoluter Knaller!“ – シスコ211^
„Flüssiges Gameplay, gut durchdachte Extras und Funktionen, schönes Leveldesign. Ich freue mich schon auf mehr!“ – SithEnte
Schon Anfang Juli können sich Fans von Dinosauriern auf einen neuen Film freuen. Mit Jurassic World: Die Wiedergeburt kehrt das bekannte Franchise zurück. Der Regisseur des Films, Gareth Edwards, hatte eigentlich keine Lust auf den Film, doch er wurde überzeugt.
Was ist das für ein Film? Jurassic World: Die Wiedergeburt ist ein neuer Teil im Jurassic-Park-Franchise. Anders als in der World-Trilogie gibt es diesmal aber neue Hauptfiguren. Der Cast besteht unter anderem aus Scarlett Johansson, Jonathan Bailey und Mahershala Ali.
In dem Film wird eine Expedition auf eine gefährliche abgelegene Insel durchgeführt, um wichtige DNA für die medizinische Entwicklung zu erlangen. Doch die prähistorischen Bewohner sind eine große Bedrohung.
Der Film wird von Gareth Edwards inszeniert, obwohl er eigentlich keine Lust auf den Film hatte. Nachdem er das Skript gelesen hat, hat sich das aber geändert.
Den Trailer zum Film seht ihr hier:
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Jurassic World: Die Wiedergeburt – Trailer zum neuen Dino-Film
Ich habe dieses Drehbuch gelesen und wollte es hassen
Was sagt Edwards? Gareth Edwards kennt sich mit Sci-Fi und Monstern aus. 2014 inszenierte er Godzilla, 2016 Rogue One und 2023 The Creator. Wie er in einem Interview verrät (via GamesRadar), wollte er aber eigentlich eine Pause vom Filmemachen einlegen. Doch dann kam das Skript von Jurassic World: Die Wiedergeburt.
Er erklärt, dass er schon bereit war, höflich abzusagen und zu danken, dass man ihn in Betracht gezogen hätte. Doch dann las er das Skript: Ich habe dieses Drehbuch gelesen und wollte es hassen. Am Ende des Drehbuchs war Edwards überzeugt und entschied sich, trotz seines vorherigen Wunsches, beim Film Regie zu führen.
Das Skript stammt von David Koepp, der schon das Drehbuch für den ersten Jurassic Park aus 1993 geschrieben hat. Im Interview schwärmt Edwards von den Charakteren. Er wollte dabei sein, auch wenn das erneut eine Menge Zeit beanspruchte: Ich dachte nur: Okay, ich werde nichts anderes mehr machen können als das hier.
Nichtsdestotrotz war es für ihn eine einmalige Gelegenheit, die er dann doch nicht ablehnen konnte.
In Path of Exile durften sich die Spieler über eine neue Season freuen, doch die Serverprobleme am Wochenende vermiesten die Stimmung.
Warum waren so viele Spieler bei Path of Exile online? In Path of Exile ist am Freitag, dem 13. Juni 2025, die neue Season gestartet. Die Entwickler lockten die ARPG-Fans mit neuen Söldnern, die man zum Freund oder Feind haben kann, sowie vielen weiteren Verbesserungen und neuen Features ins Spiel.
Dabei durfte sich das Spiel über den gewohnten Spielerandrang freuen. Über 175.000 Gamer stürmten die Server von Path of Exile laut SteamDB gleichzeitig. Doch als die neue Season „Secrets of the Atlas“ am Freitagabend live ging, sorgten altbekannte Probleme für Ärger, der das ganze Wochenende anhielt.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile sehen:
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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer
Serverprobleme trüben den Release
Wieso konnten die Spieler nicht in Ruhe zocken? Die Spieler von Path of Exile wollten am Wochenende einfach wie gewohnt in die neue Season starten. Doch Serverprobleme sorgten für Ärger. Hohe Pings, Zurücksetzungen zum Anfang der Karte oder Tode der Spielcharaktere waren an der Tagesordnung.
Zwar konnte die Serversituation durch einige Patches etwas verbessert werden, doch eine gute Lösung, die das Problem vollständig behebt, fehlt weiterhin. Noch immer beschweren sich Spieler über laggende Server und ein zähes Spielerlebnis. Auf Reddit gab es am Wochenende folgende Kommentare:
PreedGO: „Gestern Abend war es nach einer Weile ok-ish, aber jetzt kann ich nicht einmal eine einzige Karte abschließen … sie müssen wirklich etwas darüber kommunizieren, es ist nicht mehr nur eine Frage der Startlast, sondern es scheint, als ob tatsächlich etwas mit der Veröffentlichung falsch ist.“
Bendoverzana: „Es ist so verdammt traurig, es ist das 21. Jahrhundert im Jahr 2025, wir kaufen 480 $ [etwa 414 €] Packs und ich beobachte, wie jemand auf Twitch spielt, weil ich nicht kann. Verdammte disconnects und Warteschlange jedes Mal …“
Sen91: „Ich habe bis zum Fix aufgehört, es ist im Moment unspielbar, ich habe Stufe 6/7 Maps mit Loot und Atlas Progression verloren.“
Was sagen die Entwickler dazu? Die Entwickler von Path of Exile 2 konnten einige der Serverprobleme bereits am Wochenende beheben, aber es gibt noch immer Schwierigkeiten.
Community Manager Nick schrieb zur aktuellen Situation auf Reddit: „Es ist noch früh am Morgen in Neuseeland, daher gibt es noch kein Update zu den Serverproblemen, aber das Team hat sich über das Wochenende damit beschäftigt. Wir arbeiten wirklich hart daran, Updates zu liefern, sobald wir sie haben, aber diese Dinge brauchen Zeit.“
Ein altbekanntes Problem
Sind Serverprobleme bei Path of Exile ungewöhnlich? Nein, sowohl bei Path of Exile also auch beim Nachfolger Path of Exiles 2 gibt es schon seit Monaten Beschwerden über Probleme mit den Spielservern. Das Ausmaß diesmal ist jedoch viel größer als die Laggs in der Vergangenheit und es sind auch viel mehr Spieler betroffen. Ob die Serverprobleme der Vergangenheit mit den Problemen der neuen Season zusammenhängen, ist unklar.
In Diablo 4 gibt es haufenweise Skins, aber nicht nur für eure Kleidung, sondern auch für eure Skills – und die sind sogar kostenlos. Ein Spieler hat bei einem Mitspieler die besondere Farbe seiner Fähigkeiten bemerkt und damit ein Feature, das schon vor Release des Spiels vorgestellt, aber seitdem kaum bemerkt wurde.
Was ist das für ein „Geheimnis“?
Auf Reddit zeigt ein Nutzer ein Bild von einer Zauberin, die gerade Einäschern kanalisiert, einen langen Strahl aus Feuer.
Normalerweise sieht der Skill aus, wie Feuer eben aussieht: rot, brennt, wie ein Flammenwerfer ohne sonstige spektakuläre Effekte.
Allerdings ist der Strahl der fremden Zauberin fast durchgehend blau wie ein Gasfeuer. Der Nutzer fragt, wie man an so einen coolen Skin kommt und bekommt Antworten.
Woher kommt das blaue Feuer? Die Antwort ist recht leicht: Ihr müsst nur stark genug werden. Konkreter: Ihr müsst eine gewisse Stufe für eure Skills erreichen. Ab einer Skill-Stufe von +10 (wobei einige von +15 berichten), ändern die Fähigkeiten ihren visuellen Effekt.
So ganz leicht ist das allerdings nicht zu erreichen, denn rein durchs Leveln bekommt ihr maximal Skillpunkte für eine Fähigkeit. Die anderen erhaltet ihr dann durch:
Effekte auf Ausrüstung, die die jeweilige Skill-Kategorie erhöhen können
Bei den veränderten Skills handelt es sich um einen rein optischen Effekt und Blizzard hat ihn schon einige Monate vor dem Release von Diablo 4 vorgestellt. Irgendwie scheint das aber in Vergessenheit geraten zu sein.
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So verändern Skills in Diablo 4 ihr Aussehen, wenn sie stark genug werden
Skills ändern in Diablo 4 ihr Aussehen, wenn sie stark genug werden
Ist die Stufe hoch genug, ändert eine Fähigkeit ihren visuellen Effekt. Im Fall von Einäschern – und den meisten Feuer-Zaubern – wird das Feuer blau. Blizzard hat bereits in einem Video von 2021 gezeigt, was noch so möglich ist:
Eisrüstung der Zauberin bekommt einen leuchtenden Eis-Effekt
der Erdstachel, die Zyklonrüstung und die Windschere des Druiden werden größer und bekommen zusätzliche, kleinere Effekte
Hammer der Urahnen vom Barbaren wird deutlich größer und der Effekt-Bereich leuchtet
Die veränderten optischen Effekte sollen visuell darstellen, dass ihr stärker geworden seid und nicht mehr einfach nur irgendein Initiand eurer Klasse, sondern eben ein Meister.
Ironischerweise sind Skills selbst für die meisten der wirklich mächtigen Builds nicht einmal sonderlich wichtig, sondern nur die Effekte, die sie auslösen. Das geht von klassenspezifischen Zusatz-Effekten wie Staubteufeln bis hin zu Mechaniken, die jede Klasse beherrscht. Genau das scheint aber langsam zum Problem zu werden: Eine Mechanik dominiert gerade die Tier List in Diablo 4, wird in Season 9 um 80 % generft
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In der neusten Tech-Demo von The Witcher 4 zeigten die Entwickler eine grafisch beeindruckende Preview auf einer PlayStation 5 anstatt eines PCs. Das war eine ganz bewusste Entscheidung, die vor allem eine Antwort auf ein vorheriges Desaster darstellt.
Was haben die Entwickler gezeigt? In einer kürzlich gezeigten UE5-Tech-Demo von The Witcher 4 präsentieren die Macher des Spiels, welche Ansprüche das Team an sich selbst stellt und wie es diese bisher umsetzen konnte. Schöne Umgebungen, fließende Animationen und einen tieferen Einblick in die Optimierung und Performance innerhalb der Unreal Engine 5.
Anders als bei typischen Demos zeigten sie diese auf einer PS5 statt auf einem PC. Doch das war keine zufällige Entscheidung, sondern ein Beweis dafür, dass das Team aus seinen Fehlern lernen konnte.
Hier könnt ihr die volle Tech-Demo sehen, falls ihr selbst neugierig geworden seid:
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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red
Ambitionen, die auf vergangene Fehler Rücksicht nehmen
Welche Rolle spielt Cyberpunk 2077 bei der Entwicklung? Der Release von Cyberpunk 2077 war so von Performanceproblemen geprägt, dass es in dem Zustand vor allem auf Konsolen als unspielbar galt. Es wurde auf der PS4 komplett aus dem Verkauf genommen und enttäuschten Spielern zurückerstattet. Während PC-Spieler zumindest eine etwas bessere Zeit hatten, war Cyberpunk 2077 trotzdem weit entfernt von dem, was Spielern versprochen wurde.
Was The Witcher 4 betrifft, scheint das Team jedoch aus seinen Fehlern gelernt zu haben:
Wir haben superhohe Ambitionen für dieses Projekt, wir pushen uns immer für den PC und versuchen dann, herunter zu skalieren. Aber in der Vergangenheit hatten wir so viele Probleme, dass wir uns dazu entschlossen haben, dieses Mal wirklich mehr auf die Konsole zu setzen. […] Wir haben mit Unreal gearbeitet und erkannt, dass es viel Arbeit in Anspruch nehmen wird unsere Ambitionen mit 60 FPS auf der PS5 zu verwirklichen. Deshalb haben wir angefangen darüber zu reden, was mit der Technologie gemacht werden muss. Wie es weitergeht, ist schwer zu sagen, aber im Moment wollen wir uns wirklich auf die Frage konzentrieren: „Was bedeutet es, diese Ambitionen auf einer Konsole zu verwirklichen?“
Charles Tremblay, VP of Technology, CD Projekt RED via YouTube)
Wie beurteilen die Macher den jetzigen Zustand? Tremblay merkt an, dass sich das Team bewusst sei, dass es noch eine Menge Arbeit vor sich hat. Bei der Tech-Demo handelt es sich, wie man es erahnen kann, um eine Demo. Bisher sind noch keine Kämpfe oder Gamelay-Loops implementiert und es gebe eine Menge Dinge, die noch nicht funktionieren.
Er erklärt jedoch trotzdem, dass er besonders stolz auf den Wald sei, den man in der Demo sehen kann: „Es war ziemlich stressig, herauszufinden, wie man diesen Wald macht, und die Jungs von Epic haben extrem hart daran gearbeitet, diese Probleme zu lösen. Als ich ihn das erste Mal in voller Blüte sah, dachte ich: ‘Oh, wir haben es geschafft.’ Der Wald ist super wichtig für dieses Spiel, man will, dass der Spieler den Wald erkunden will, während man Monster jagt. Mein Stresspegel sank, als ich das sah.“
The Witcher 4 steckt noch tief in seiner Entwicklung, doch trotzdem ist es schön zu sehen, wenn sich ein Entwickler-Team durch Demos und Interviews transparent zeigt. MMO-Redakteurin Sophia Weiß konnte die Tech-Demo bereits ein bisschen früher sehen und auch einige Fragen stellen. Mehr zu ihren ersten Eindrücken könnt ihr hier erfahren: Wenn The Witcher 4 wirklich so geil wird, wie die Tech-Demo aussieht, habe ich mein Zuhause gefunden
In Harry Potter gibt es viele mächtige Familien, die die Zaubererwelt mit ihrem Einfluss lenken. Vor allem Voldemort nutzte diesen Einfluss häufig, um mehr Macht zu erlangen. Doch nicht alle großen Familien waren zwangsläufig böse. Im Ranking lassen wir die 10 einflussreichsten Familien gegeneinander antreten.
Wonach wurde das Ranking erstellt? Die mächtigsten Familien in Harry Potter zeichnen sich vor allem durch folgende Faktoren aus:
Geld
Status in der Zaubererwelt
Allgemeiner und politischer Einfluss
Besonders starke oder berühmte Familienmitglieder
Es gibt Familien, die fast ausschließlich aufgrund einer einzigen Person als mächtig betrachtet werden könnten. Da wir im Ranking jedoch explizit Familien und nicht Einzelpersonen beleuchten wollen, lassen wir solche Fälle außen vor. Ein gutes Beispiel hierfür wären die Dumbledores. Albus Dumbledore ist zweifelsohne eine der mächtigsten Personen der Zaubererwelt. Die Familie an sich war jedoch nicht außergewöhnlich einflussreich.
Spielt Reinblütigkeit eine Rolle? Reinblütige Familien bilden sich etwas darauf ein, keine nicht-magischen Muggel in ihrem Stammbaum zu haben. Früher gab es sogar ein Verzeichnis, in dem die 28 britischen Familien vermerkt wurden, die in den 30er Jahren immer noch reinblütig waren. Diese Familien sind auch als die „Unantastbaren Achtundzwanzig“ bekannt.
Diese Familien waren, wenn auch moralisch verwerflich, häufig sehr mächtig und einflussreich. Das gilt natürlich vor allem für die Zeiten, in denen Voldemort an der Macht war und die Ideologie der „Reinblütigkeit“ verbreitete. Daher werden wir den „Unantastbaren Achtundzwanzig“ einige Male auf dieser Liste begegnen, auch wenn die Abstammung natürlich eigentlich nichts mit der Macht einer Hexe oder eines Zauberers zu tun hat.
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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet
Platz 10: Die Weasleys
Die Weasleys würde man auf den ersten Blick mit vielem verbinden, aber sicher nicht mit Macht. Dabei handelt es sich um eine überaus alte Familie, die sogar zu den reinblütigen „Unantastbaren Achtundzwanzig“ gehört. Diese Zuordnung lehnten sie jedoch stets ab, da viele Familienmitglieder ein Interesse an der Muggelwelt hegen und die Ideologie der „Reinblütigkeit“ generell ablehnen. Das führte dazu, dass sie in bestimmten Kreisen verachtet und als „Blutsverräter“ abgestempelt wurden.
Auch mit Reichtum können die Weasleys nicht punkten. Sie leben in einem windschiefen Haus, dem Fuchsbau, und haben oft Probleme, sich die vielen teuren Schulutensilien ihrer Kinder zu leisten.
Warum haben es die Weasleys dann trotzdem auf dieses Ranking geschafft? Einfach gesagt, weil es eine sehr große Familie mit starkem Zusammenhalt ist. Schon alleine zur Kernfamilie gehören Molly, Arthur und ihre sieben Kinder, deren magisches Können nicht zu unterschätzen ist. Hinzu kommen ferne Verwandte und Freunde, die zwar nicht den Namen Weasley tragen, aber dennoch loyal zur Familie stehen. Durch diesen Zusammenhalt haben die Weasleys eine besondere Art von Stärke, die zwar nicht so elitär, aber dennoch mächtig ist.
Wenn das eigene Kind behauptet, dass man richtig gut in World of Warcraft ist, aber das gar nicht stimmt. Was macht man denn dann?
World of Warcraft ist inzwischen seit 20 Jahren auf dem MMORPG-Markt und begleitet manche Spielerinnen und Spieler schon einen Großteil des Lebens. Wenig verwunderlich, dass auch viele „alte“ Gamer inzwischen Väter sind und Kinder haben – die mitbekommen, was ihre Eltern da in World of Warcraft treiben. Doch wenn das zur größten Leistung des Vaters wird, kann das so manch eine (liebevolle) Sinnkrise auslösen.
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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig
Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW zeigte der Spieler AurronGrey mehr oder weniger stolz eine Seite aus dem Aufgabenheftes seines Kindes. Darin sollte das Kind den Satz „Mein Vater ist wirklich gut darin …“ vervollständigen. Die Antwort des Kindes in der noch etwas ausbaufähigen Grammatik:
„He is dad good at wourld of war craft“, also: „Er ist Vater gut in wourld of war craft“.
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Stimmt das denn überhaupt? So richtig freuen kann sich der Vater darüber aber nicht, denn die Einschätzung des Kindes entspricht nicht so ganz der Wirklichkeit, wie er in einem Kommentar feststellt:
„Der schlimmste Teil davon – abgesehen davon, dass der Lehrer meines Kindes denkt, meine größte Lebensleistung wäre das Spielen eines Computerspiels – es stimmt nicht einmal. Fragt einfach mal die Gruppen, die ich zu heilen versuche.“
Doch auch dafür gibt es offenbar eine logische Erklärung, wie ein anderer Kommentar hervorhebt:
„Um fair zu sein, sagte das Kind, dass du ein „Vater gut“ bist und nicht dass du wirklich gut spielst.“
Damit sieht die Welt gleich schon viel besser aus, denn AuronGrey antwortet darauf:
„Das ist eine wichtige Unterscheidung, die ich bisher gar nicht begriffen habe. Ich kann mit „Vater gut“ leben.“
Community feiert den Vater: Auch wenn AurronGrey nicht so ganz weiß, ob er darüber weinen oder lachen soll, ist man sich in der Community doch sicher, dass das eine schöne Erinnerung ist. Viele andere erzählen ebenfalls von Erlebnissen mit ihren Kindern oder denen von Verwandten, die sie beim WoW-Spielen beobachtet haben. Dabei könne man die Kinder oft ganz leicht beeindrucken:
„Als mein Neffe 5 oder 6 war, bin ich in ein Low-Level-Gebiet mit Murlocs gegangen und hab die alle mit AoE weggehauen. Er war total verwirrt und dachte, ich wäre die beste Person in dem Spiel. Er ist jetzt 9 und fällt noch immer darauf rein.“ – kathychaos
„Du bist ein Rang-1-Spieler. Zumindest im Herzen deines Kindes.“ – fanatic-ape
Ein YouTuber hat den Prototypen vom Steam Deck zerlegt. Einige Features darauf haben es nicht in das heute erhältliche Modell geschafft.
Der YouTube-Kanal „Bringus Studios“ hat einen Prototyp des Steam Decks erhalten, der etwa 3.000 US-Dollar (2.600 Euro) gekostet haben soll. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware.
Dieser Prototyp unterscheidet sich in mehreren Punkten deutlich vom finalen, heute erhältlichen Steam Deck. Besonders interessant sind die technischen und designbezogenen Unterschiede, die zeigen, wie sich das Konzept von Valves Handheld im Laufe der Entwicklung verändert hat. Diese Unterschiede zeigt „Bringus Studios“ auf YouTube.com.
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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an
Prototyp vom Steam Deck bot Anschluss für externe Grafikkarte
Was macht der Prototyp anders? Der Prototyp verfügt über einige Features, die es in der heute verkauften Serienversion nicht mehr gibt, darunter die Unterstützung für eine separate, diskrete GPU, kleinere Joysticks und kreisförmige Touchpads. Das finale Steam Deck hingegen setzt auf eine integrierte AMD-APU, größere Joysticks und längliche Touchpads, wie sie heute bekannt sind
Die wichtigsten Unterschiede:
Der Prototyp bietet die Möglichkeit, eine dedizierte Grafikkarte anzuschließen, was für Handheld-Geräte eher ungewöhnlich ist. ASUS bietet für den ROG Ally die Möglichkeit, eine ROG XG Mobile über einen speziellen Anschluss zu verbinden. Das ist eine spezielle externe Grafikkarte von ASUS.
Die Joysticks des Prototyps sind kleiner, was vermutlich weniger ergonomisch ist. Die Touchpads sind rund, während die Serienmodelle auf längliche Touchpads setzen, die eine präzisere Steuerung bei PC-Spielen ermöglichen. Der Prototyp ist insgesamt etwas kantiger und weniger ergonomisch
Mit dem Steam Deck hat Valve einen Handheld-PC vorgestellt. In unserem Artikel haben wir von MeinMMO die besten Steam Deck Alternativen für euch aufgezählt. Das könnte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die entweder das Steam Deck nicht vorbestellen wollten oder nach einer alternativen, leistungsfähigen Gaming-Konsole suchen: Steam Deck: Das sind die 9 spannendsten Alternativen 2025
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