Kingdom Come Deliverance 2 ist eines der besten RPGs 2025 – Eine neue Doku zeigt, wie das Spiel entstanden ist

Kingdom Come Deliverance 2 erschien im Februar 2025 und entpuppte sich bei Release als ein großartiges Rollenspiel für Mittelalterfans. Nun wurde eine dazugehörige Dokumentation veröffentlicht, die einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Warhorse Studios erlaubt.

Was ist das für eine Doku? Am 17.06.2025 ist eine Dokumentation von unseren Kollegen der Gamestar über Warhorse Studios und ihre Arbeit am Kingdom Come Deliverance 2 erschienen.

Darin erhalten Fans einen detaillierten Einblick in die Entwicklung zu einem der besten Rollenspiele dieses Jahres. Kingdom Come Deliverance 2 konnte sowohl Fachpresse als auch Spieler überzeugen und hält bei Metacritic eine Wertung von 88 Punkte, beziehungsweise einen User-Score von 8,7. Auch MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz war angetan.

Der Weg zum Erfolg auf Plattformen wie Steam war aber alles andere als leicht. Davon erzählt die Doku, in der neben den führenden Köpfen von Warhorse Studios auch Entwickler, sowie die Hauptdarsteller des Spiels auftauchen.

Hier seht ihr die Dokumentation in voller Länge:

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Die Doku gibt Einblicke in die Entwicklung

Was erzählt der Film? Daniel Vávra und Martin Klíma sind die Gründer von Warhorse Studios und erzählen in der Doku von den Anfängen ihres großen Mittelalter-Rollenspiels. Es waren ihnen wichtig, ein möglichst authentisches und realistisches Szenario abzubilden.

Anfangs gab es Schwierigkeiten bei der Suche nach Investoren. Besonders Teil 1 erfuhr viel Ablehnung, weil die zugrundeliegende Philosophie von Warhorse Studios wenig erfolgversprechend klang.

Immerhin war historische Genauigkeit schon bei Teil 1 sehr wichtig, und das auch in Bereichen, von denen die meisten Spieler im Grunde keine Ahnung haben. „Die Leute können Bullshit riechen“, sagen die Entwickler, und erklären damit, warum sie so versessen darauf waren, jedes noch so kleine Detail historisch korrekt abzubilden. Einige Ausnahmen haben sie sich dann aber doch erlaubt – etwa bei der Art, wie die Figuren im Spiel reiten. Es war den Entwicklern wichtig, dass die Spieler die Welt nicht nur bestaunen, sondern völlig in sie abtauchen können.

Die neue Doku zeigt schließlich, wie das mittelalterliche Böhmen in der Praxis entstanden ist. Fans erhalten Einblicke in die Planung und Erstellung der Spielwelt und der Charaktere. Auch andere Aspekte wie die Musik und die Aufnahmen mit den Schauspielern werden beleuchtet. Dabei wird auch verraten, dass Heinrich-Darsteller Tom McKay nicht die erste Wahl für die Rolle war.

Wie endet die Doku? Am Ende einer jeden Spieleentwicklung steht der Release. Ein aufregender Moment, der auch in der Dokumentation festgehalten wird. Es ist zu sehen, wie erste Reaktion auf Kingdom Come Deliverance 2 eintrudeln, und wie das Team schließlich den Launch erlebt.

Der Aufwand und das Durchhaltevermögen haben sich am Ende gelohnt. Das Rollenspiel erfreut sich großer Beliebtheit und wenn man sich die Arbeiten hinter den Kulissen so ansieht, wird auch klar, warum Warhorse Studios diesen Erfolg feiern konnte. Die Entwickler sind ambitioniert und verfolgen eine klare Vision, die ihr Spiel von anderen abhebt.

Habt ihr nach der Doku wieder Lust auf Kingdom Come Deliverance 2 bekommen, gibt es gute Nachrichten. Das Spiel hat 2025 noch mit einigen Highlights aufzuwarten. Unter anderem erwarten Fans mehrere Story-DLCS und regelmäßige Patches. Details hierzu findet ihr auf MeinMMO: Kingdom Come Deliverance 2: Roadmap kündigt neue Kloster-Quest, Hardcore-Modus und mehr an

Dank Zelda auf der Switch 2 merke ich gerade, wie scheiße eigentlich Achievements sind

MeinMMO-Dämon Cortyn versinkt mit der Switch 2 gerade in den Zelda-Spielen – und stellt dabei fest, wie nervig Erfolge in anderen Spielen sind.

Die Zelda-Spiele auf dem Nintendo 64 waren damals ein großer Teil meiner Jugend. Ich habe Ocarina of Time geliebt, nachts heimlich viel zu lange Majora’s Mask gespielt. Später dann Twilight Princess mit einem Geschwister durchgezockt und in meiner ersten WG mit meinem Mitbewohner auch noch Skyward Sword.

Bei mir wohnen auch heute noch die beiden Zelda-Raps von Starbomb mietfrei im Kopf (die es zum Glück noch auf YouTube gibt).

Zelda – oder eher Link – begleitet mich also schon mein ganzes Leben. Als für die Switch 1 dann Breath of the Wild und Tears of the Kingdom erschien, juckte es mir in den Fingern – aber ich fand die Optik auf der Switch 1 nicht ansprechend genug, um den Kauf zu rechtfertigen.

Jetzt habe ich das mit der Switch 2 nachgeholt und mir direkt die beiden Zelda-Spiele gekauft. Und sie lehren mich etwas, das ich im Grunde schon lange gefühlt habe, aber jetzt auch deutlich formulieren kann: Beim Nether, Achievement-Systeme sind so ätzend.

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Trailer zum Open-World-Game The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Wie Achievements vom Spiel ablenken

Dabei ist es egal, ob ich gerade einen extrem fordernden Bosskampf in Clair Obscur Expedition 33 bewältige oder der emotionalen Story von Lost Records: Bloom and Rage folge. Sobald irgendein wichtiger Punkt im Spiel erreicht ist, gibt es ein lautes „Pling“, das mich automatisch an den oberen Bildschirmrand schauen lässt, wo die Trophäe eingeblendet wird.

Ein kurzer Augenblick, der maximal 1-2 Sekunden dauert. Die Intention ist das Triggern des Belohnungszentrums. Ich habe etwas „erreicht“ und etwas „verdient“ – nämlich die Trophäe. Das soll mir einen kurzen Dopamin-Kick geben.

Breath of the Wild Link Holding Sword
Link und das Triforce auf dem Schwert – das hat sich nie geändert.

Doch diese „Belohnungen“ haben einen Nachteil. Sie reißen mich jedes Mal aus der Spielwelt und der Erzählung der Welt raus. Der Erhalt von Trophäen ist nicht-diegetisch und in den allermeisten Fällen ist mit der Trophäe auch absolut nichts verbunden außer dem Erreichen eines bestimmten Punktes im Spiel oder dem Ausführen einer bestimmten versteckten Aktion zum richtigen Zeitpunkt.

Jedes Mal, wenn es eine Trophäe gibt, ist das ein kurzer Moment, in dem ich aus der Spielwelt gerissen werde. Ein kurzer Augenblick, in dem mich meine PlayStation oder Steam daran erinnert, dass ich ja ein Spiel spiele und da Dinge „abschließe“. Eine versteckte oder sichtbare Check-Liste, die mir sagt, wann ich alles gesehen und erlebt habe.

Übrigens: Die Kollegen von der GameStar haben ein sehr lohnenswertes YouTube-Video über das Zelda-Phänomen gemacht.

Zelda ist ein reines Erfolgserlebnis, das keine Erfolge braucht

The Legend of Zelda braucht das alles nicht und das habe ich in den letzten Tagen deutlich gemerkt. Denn Zelda (oder Nintendo im Allgemeinen) hat kein Erfolgs-System.

Natürlich hat man auch in Zelda „Erfolgserlebnisse“. Wenn ich einen versteckten Schrein gefunden oder einen der großen Tempel gemeistert habe, winkt zumeist ein neuer Ausrüstungsgegenstand oder eine Fähigkeit.

Breath of the Wild Link Running
3 Sekunden bevor Link weggelasert wird.

Die „Erfolge“ in Zelda sind Teil der Spielerfahrung. Ein Erfolg ist nicht, dass mir ein Overlay anzeigt, was ich tolles errungen habe, sondern die viereckigen Bomben, die an Abhängen nicht mehr runterrutschen oder das heiße Feuerschwert, das Frost-Feinde mit einem Schlag besiegen kann.

Eigentlich hatte ich Open-World-Spiele satt. Eigentlich war ich ablehnend gegenüber dem „Deine Waffen gehen nach X Schlägen kaputt“-System. Eigentlich dachte ich, ich wäre aus Zelda irgendwie rausgewachsen.

Aber Breath of the Wild zeigt mir gerade, dass das nicht der Fall ist. Das Spiel hat mir schon nach wenigen Tagen einige spannende Dinge gezeigt, die ich ansonsten wohl noch lange nicht begriffen hätte. Die riesige, frei zugängliche Welt, in der man einfach drauflos marschieren kann, egal wohin mal will – auch wenn das heißt, da das eine oder andere Mal auf Feinde zu treffen, die mit einem Schlag gleich mehrere Leben aus Links Leib prügeln. Vielleicht hätte ich mir die Lehre aus dem Song zu Herzen nehmen sollen:

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Doch wie kaum eine andere Spielwelt ist The Legend of Zelda einfach „rund“ und das vollkommen ohne Erfolgssysteme. Auch wenn ich viele Entscheidungen von Nintendo ein wenig fraglich finde, aber so ein Achievement-Feature nicht zu haben, gehört eindeutig zu den besseren.

Und „Tears of the Kingdom“ liegt hier auch schon bereit, wenn ich dann irgendwann mal mit Breath of the Wild fertig bin.

Wann das so weit ist? Keine Ahnung. Ich habe ja keine Achievements, die mir verraten, wie weit ich schon bin.

Meine Lehre daraus: Den Erhalt von Trophäen und Erfolgen aktiv als Option ausblenden, wo auch immer das geht. Seit ihrer Einführung haben sie für mich Spiele immer mehr entwertet. War man am Anfang noch positiv eingestellt, weil – seien wir mal ehrlich – Sammeln auch irgendwie was Tolles ist, hat sich das rasch abgenutzt. Denn in den allermeisten Fällen sind Erfolge eben kein Teil der Spielerfahrung, sondern schlicht etwas Aufgesetztes, das über das eigentliche Spiel gestülpt wird, um einen weiteren Dopaminkick auszulösen.

Zumindest für mich macht es die Spielerfahrung so viel besser und immersiver. Denn kein aufblinkendes Pop-Up kann das Erlebnis aufwiegen, diesen riesigen, schneebedeckten Berg mit Frostschutztrank nach einer Stunde erklommen zu haben, um mich dann mit einem Gleiter von diesem zu stürzen.

Ich möchte keine Erfolge mehr in meinen Spielen, nur damit es Erfolge gibt. Ich will keine Listen mehr, die sich nach „abarbeiten“ anfühlen und vor allem will ich kein nerviges „Pling“, das mich alle halbe Stunde kurz aus dem Spielerlebnis reißt und damit genau das Gegenteil von dem erreicht, was ich eigentlich will: In eine Welt eintauchen können und alles andere für diese Zeit vergessen.
Open-World-Spiele kann man sich aber auch wunderbar kaputt machen – das kriegt unsere Mary oft hin.

Dad mit wenig Zeit nutzt freie Tage, um sich voll in Dune: Awakening zu verlieren – 2 Disconnects zur falschen Zeit zerstören alles

Dune: Awakening macht aktuell vielen Spielern großen Spaß, kann aber auch ganz schön frustrieren. Dass daran nicht immer nur die tödlichen Survival-Elemente oder fiese Griefer schuld sind, zeigt jetzt die Geschichte eines Papas.

Was ist dem Papa passiert? Auf Reddit erklärt hyperco33, dass er durch Familie und Job heute kaum noch Zeit zum Zocken hat. Als er zuletzt das Haus einige Tage für sich hatte, nutzte der MMO-Fan diese seltene Gelegenheit, um Dune: Awakening auszuprobieren.

Es war die richtige Wahl, der Trip nach Arrakis machte ihm unglaublich viel Spaß. Stunde um Stunde farmte er Ressourcen, um sich eine riesige Basis hochzuziehen. Mit Garagen für den Buggy und seine Bikes. Sein letztes Ziel, bevor die Familie zurückkehrt: einen Ornithopter herstellen.

Um das zu schaffen, musste er sich ranhalten. Er besorgte sich also Materialien und konnte in Mysa Tarill sogar 10 Diamantinstaub auftreiben – für den Ornithopter benötigt man 14 Einheiten dieses recht seltenen respektive teuren Staubs.

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Dune: Awakening: 7 schnelle Tipps, die das Spiel euch nicht verrät

Auf dem Rückweg passierte es dann: Nichts ging mehr. Der PC war komplett eingefroren. Selbst der Task-Manager ließ sich nicht öffnen. Er musste einen Hard-Reset durchführen und das Beste hoffen. Als er sich wieder einloggen konnte, fehlte von seinem Buggy jedoch jede Spur. Nach einiger Zeit fand er zumindest den Inhalt seines Inventars, doch war das viel zu viel Zeug, um es zu Fuß bis zur Basis zu schleppen.

hyperco33 schnappte sich also das wichtigste Zeug und setzte eine Markierung auf die Karte, um später wieder an diesen Ort zurückzukommen. Blöderweise lag ein langer Spaziergang über offener Wüste vor ihm, flankiert von großen Flächen mit Treibsand. Er wich diesen Arealen aus und bewegte sich möglichst langsam, um keinen Sandwurm aufzuschrecken.

Als er die Strecke fast geschafft hat, schlägt die Wurmwarnung plötzlich Alarm. Hinter ihm bricht eines der Ungetüme aus dem Boden. hyperco33 rennt los, das nahe Ziel im Blick. Nur noch 50 Meter. Fast geschaf … Verbindungsabbruch. Das Schlimmste, das auf Arrakis passieren kann, ist passiert. Der unglückliche Papa fängt sich einen Disconnect ein, während ein Wurm auf seinen Fersen ist.

Beim erneuten Einloggen wird aus der Befürchtung bittere Gewissheit: Sein gesamtes Hab und Gut ist weg, darunter auch die 10 Diamantinstaub.

Alles, wofür ich in den letzten Tagen in meiner kostbaren Freizeit gearbeitet habe, ist einfach weg. Wenn es meine Fehler wären, könnte ich es vielleicht verstehen, aber zwei Verbindungsprobleme hintereinander, die meine Fortschritte nach stundenlanger Arbeit zunichtemachen, sind das schlimmste Gefühl, das ich je in einem Videospiel hatte.

Ich weiß nicht, warum ich das überhaupt erzähle, aber ich glaube, ich muss einfach meinen Schmerz denen mitteilen, die mich vielleicht verstehen. Ich habe Tickets eingereicht, in der winzigen Hoffnung, dass vielleicht etwas gegen die beschissenen Server unternommen werden kann, die das verursacht haben, aber ich mache mir keine großen Hoffnungen. Wie auch immer, viel Glück da draußen, ihr Schläfer. Geht leise.

hyperco33 auf Reddit

„Du wirst es schaffen, Bruder“

Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 580 Daumen hoch, mehr als 280 Kommentaren und vielen lieben Worten.

  • Terpapps hat etwas Vergleichbares erlebt, berichtet er auf Reddit: „Ja, ich hatte gerade ein ähnliches Verbindungsproblem, als ich ein paar Meter außerhalb meiner Basis stand (voll bepackt mit meiner besten Ausrüstung und einem Rucksack voller Zeug). Ich dachte: ‚Na ja, ich bin nah genug dran, dass es keinen Wurmalarm gibt, das wird schon gut gehen.‘ Ich logge mich wieder ein und … Nackt, in der Sonne brennend. Ich habe nicht so viel verloren wie du, aber es ist trotzdem ziemlich ärgerlich, wenn man bedenkt, dass ich nicht einmal in einer Wurmzeichen-Zone war.“
  • Victory28 erklärt etwa auf Reddit: „Das ist eigentlich der Grund, warum ich keine Solo-Scouts angreife, die nur versuchen, etwas in der tiefen Wüste zu ergattern. Ich möchte nicht den Tag eines Vaters ruinieren, der sich endlich ein paar Stunden Zeit zum Spielen genommen hat. Tut mir leid, Mann. Ich würde sagen, man kommt an einen Punkt, an dem man die meisten Dinge außer Spice relativ leicht und mit minimalem Risiko bekommen kann. Du wirst es schaffen, Bruder.“
  • QuietlyDisappointed dankt Victory28 auf Reddit: „Danke von einem anderen Dad-Gamer. Dieses Spiel ist großartig, aber nach meinen bisherigen Erfahrungen werde ich aufgrund anderer Spieler bald aufhören zu spielen. Heute hat ein Typ versucht, meinen Thopter am Boden festzuhalten, indem er mit seinem über meinem schwebte, als ich in Hagga ein kleines Gewürz geerntet habe. Selbst in den PvE-Bereichen versuchen die Leute, mich dazu zu bringen, das Spiel zu deinstallieren.“
  • Obsidian_Psychedelic hat auf Reddit einen Vorschlag für hyperco33: „Wenn du Lust hast, kannst du dich uns gerne auf Daedros anschließen – Yaracuwan und ich werden dir ohne Probleme einen neuen Orni besorgen. Wir machen auch gern mit dir Farm-Runs, damit du das gesammelte Silikon zurückbekommst. Unsere Gilde würde dich sehr gerne aufnehmen.“

Wie sind eure Erfahrungen bisher mit der Serverstabilität von Dune: Awakening? Habt ihr oft mit Verbindungsabbrüchen zu kämpfen? Verratet es in den Kommentaren! Die in den Kommentaren gezeigte Hilfsbereitschaft der Community spiegelt sich übrigens auch im Spiel selbst wider: Spieler schimpfen über Griefer in Dune: Awakening, aber viele loben die Community für ihre Hilfsbereitschaft

Dune: Awakening – Server Status am 18. Juni 2025, Wartung ist beendet, Patch Notes sind da

Die Entwickler von Funcom haben eine erneute Serverwartung für Dune: Awakening angekündigt. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zusammen.

Update vom 18. Juni 2025 – 10:11 Uhr: Die Server von Dune: Awakening sind wieder online. Die offiziellen Patch Notes von 1.1.0.15 findet ihr auf duneawakening.com und weiter unten im Artikel.

Update vom 18. Juni 2025 – 10:04 Uhr: Noch gibt es auf den offiziellen Kanälen von Dune: Awakening kein Update zu den aktuellen Wartungen. Aber dafür konnten wir auf Steam gerade das 1,4 GB große Update herunterladen. Die Server dürften also bald online kommen.

Was ist zur Wartung bekannt? Die Server von Dune: Awakening sollen am 18. Juni 2025, um 9 Uhr, offline gehen. Die Wartung soll etwa 60 Minuten lang andauern. Wenn alles nach Plan läuft, könnt ihr ab etwa 10 Uhr also wieder Arrakis unsicher machen.

Im Zuge der Wartung werden die Entwickler ein Update mit mehreren Bugfixes aufspielen. Was genau angepasst wird, ist noch unklar. Sobald die Patch Notes live gehen, aktualisieren wir die Meldung für euch. Gleiches gilt, wenn wir sehen, dass ihr den Patch über Steam herunterladen könnt.

Hier der Release-Trailer für Dune Awakening:

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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

Dune: Awakening – offizielle Patch Notes für 1.1.0.15

CHANGES

  • Respawn timeout in PvP zones was adjusted. The first respawn will take 70 seconds, second and following respawns will take 115 seconds.
  • The Dvyetz Ornithopter Engine Mk5 Schematic was removed from loot tables, as it was a deprecated item.
  • Players no longer receive damage when hit by vehicles.
  • Since the Unstuck feature doesn’t work for vehicles and when the player is on the  Overland Map, the Unstuck button won’t show when the player is on or in a vehicle or on the Overland map.
  • Service messages like server restart alerts now appear at the upper central part of the screen for better visibility. (used to be in the upper-right corner)
  • An additional safeguard was added when a player respawns across maps:  Players now need to manually type “Respawn” into the confirmation popup field.
  • When players select the Private servers tab in the Server Browser, they will receive a notification pop-up.
  • Another set of changes to further improve the game server and client stability.

FIXES

  • Fixed an issue where the game client could freeze when the player attempted to cross the Deep Desert server border.
  • Fixed an issue where players who shared their base access with friends could not sometimes abandon their base via a map marker.
  • Fixed an issue that caused the dart trails from the Maula Pistol to sometimes deviate from the intended direction.
  • Fixed an issue where the Atreides Leader that the player needed to kill in The Advanced Contract – Mentat – Cataloging Defectors contact respawned immediately.
  • Fixed an issue that caused a possible crash when restoring a vehicle with the Vehicle Backup Tool.
  • Fixed an issue that made it possible to move Crysknifes into storage containers by swapping them with other items.
  • Fixed an issue causing the Landsraad refining time reduction bonus not to apply if multiple instances of the same resource were being refined simultaneously.
  • Fixed an issue that could cause the player to lose Solaris deposited in the bank.
  • Fixed an issue where service alert notifications would not show due to being blocked by other notifications.
  • Fixed an issue where exiting the dialogue with Anton Tolliver too soon after delivering the “Deep Extraction” contract would block the player from progressing the faction storyline.
  • Fixed an exploit where players could damage other players’ bases with a cutteray.
  • Fixed an issue where Research Journey steps wouldn’t get completed retroactively if the player was in a vehicle when performing research. Logging out and back into the game was needed to fix the issue.
  • Fixed an exploit causing people to be able to take out water from a deathstill that did not exist in the base.
  • Fixed an exploit where players could fire a salvo of projectiles.

Was muss ich zu Dune: Awakening wissen? Das neue Survival-MMO von Funcom ist am 10. Juni 2025 für den PC erschienen und führt euch auf den Wüstenplaneten Arrakis. Dort erwartet euch aber nicht die altbekannte Handlung aus den Büchern oder Filmen, sondern eine alternative Zeitlinie, in der Paul Atreides nie geboren worden ist.

Hunger, Durst, Sonne, aggressive Feinde – von der ersten Minute an steht der Überlebenskampf im Fokus von Dune: Awakening. Indem ihr immer bessere Werkzeuge, Ausrüstung, Basen, Fahrzeuge und Waffen baut, erleichtert ihr euch den Alltag jedoch zunehmend, sodass ihr euch immer stärker auf das Erkunden der Spielwelt, die Meisterung von Dungeons oder das Erleben der Story konzentrieren könnt.

In großen Teilen der Spielwelt könnt ihr maximal auf 39 andere Spieler treffen. Ausnahmen bilden die beiden Fraktionshauptstädte sowie die Tiefe Wüste, ein riesiges Endgame-Gebiet, in dem fast überall PvP aktiv ist und das sich jede Woche durch einen Sturm grundlegend verändert. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer Übersicht: Dune: Awakening – Alles zum Release auf PS5, Xbox und PC

Einige der besten Strategiespiele kosten auf Steam gerade bis zu 80 % weniger, sind ideal für alle Geschichts-Nerds

Die Total-War-Reihe feiert ihren 25. Geburtstag mit starken Rabatten auf Steam. Und da die Reihe inzwischen eine Vielzahl historischer Settings abdeckt, dürfte auch für jeden Geschichtsfan das richtige dabei sein.

Was sind das für Spiele? Bei Total War handelt es sich um eine Strategiespiel-Reihe von Creative Assembly. Die Reihe verbindet seit 25 Jahren rundenbasierte Globalstrategie wie in Civilization mit Echtzeit-Schlachten, in denen tausende Soldaten ins Gefecht ziehen. 

Zum 25. Geburtstag des Franchise bekommt ihr auf Steam viele Teile der Reihe zu deutlich reduzierten Preisen. Bei den meisten Spielen spart ihr bis zu 75 %, bei einigen sogar 80 % des Kaufpreises.

Hier findet ihr alle Spiele der Total-War-Reihe, die sich derzeit im Sale auf Steam befinden. Reduziert sind alle „historischen“ Spiele – die Warhammer-Trilogie ist also ausgenommen. Für Fantasy-Fans sind aber trotzdem einige interessante Spiele dabei. Der Sale geht noch bis zum 26. Juni 2025.

Das für Fantasy-Fans wohl interessanteste dieser Spiele seht ihr hier im Trailer:

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Ankündigungstrailer zu A Total War Saga: Troy

Vom Trojanischen Krieg und über die Horden Attilas … 

Wenn ihr frisch von Total War: Warhammer kommt, dann ist A Total War Saga: Troy einen Blick wert. Das Spiel dreht sich rund um den Trojanischen Krieg und bietet sowohl einen historischen Spielmodus als auch zwei mythologische:

  • In „Die Wahrheit hinter dem Mythos“ führt ihr Helden mit übermenschlichen Kräften aufs Feld sowie Einheiten, die von mythischen Wesen inspiriert wurden
  • Mit dem „Mythos“-DLC habt ihr echte Monster und die Götter greifen aktiv in das Kampfgeschehen ein

Wollt ihr die Bronzezeit aus einer historischen Sicht erleben, greift zu Total War: Pharaoh – dem neusten Teil der Reihe. Nach einem schwierigen Start hat Creative Assembly hier ordentlich nachgeliefert. Das Spiel beinhaltet seit dem Dynasties-Update nicht nur die Hethiter, Kanaan und Ägypten, sondern auch die Griechen und Trojaner im Westen sowie die Assyrer und Babylonier im Osten.

  • Pharaoh ist im Sale mit 9,99 € gerade deutlich günstiger als Troy, das 24,99 € kostet, und bietet historischen Fans mehr Vielfalt
Mehr zum Thema
Ich hab 300 Stunden in einem Game auf Steam, das fast keiner gespielt hat, dabei gehört es zu einer der beliebtesten Spielereihen
von Ody

Dem römischen Reich könnt ihr in Total War: Rome 2 und in Total War: Rome Remastered zu ewigem Ruhm verhelfen. Das modernere Spiel ist Rome 2, das dank einer Vielzahl an Mods und DLCs auch sehr viel Inhalt bietet. Oder aber ihr brennt Rom in Total War: Attila als „Geißel Gottes“ nieder …

… bis ins Mittelalter und hin zu Napoleon

Sind euch Bronzezeit und Antike zu früh, dann bekommt ihr mit Total War: Medieval 2 eines der beliebtesten Total-War-Spiele. Dieses Spiel deckt das Mittelalter ab, einschließlich der Entdeckung und Eroberung Amerikas und erster Schießpulverwaffen. Beachtet, dass einige Dinge wie die Kameraführung hier nicht auf dem neuesten Stand der Reihe sind. Immerhin ist der Titel bereits 2006 erschienen.

Total War: Empire und dessen Spin-off Total War: Napoleon schicken euch in die frühe Moderne. Durch den weit verbreiteten Einsatz von Kanonen und Musketen spielen sich Schlachten hier spürbar anders. Zudem beinhalten sie die für viele Spieler besten Seeschlachten der ganzen Reihe.

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Total War: Napoleon – offizieller CGI-Trailer

Selbst nach China und Japan hat es die Reihe verschlagen

Auch immer eine Empfehlung Wert ist Total War: Three Kingdoms. Das Spiel bildet die Zeit der drei Reiche im antiken China ab und glänzt mit seinem Fokus auf Charaktere und einem sehr tiefen Diplomatie-System. Wie in Troy entscheidet ihr euch auch hier zwischen einem historischen Modus oder dem mit Helden, die sich ohne Probleme durch normale Soldaten schnetzeln.

Das erste Total War spielte mit Total War: Shogun übrigens in Japan. Mit Total War: Shogun 2 bekam der Erstling auch schon eine Fortsetzung. Vor allem Shogun 2 wird von vielen Fans sehr hochgehalten und es ist auch heute noch gut spielbar – selbst wenn man nur die neuen Total-War-Spiele kennt.

Welches dieser Spiele sollte ich mir holen? Wenn ihr eine kleine Entscheidungshilfe braucht:

  • Das Total War aus dem Sale mit den besten Bewertungen ist Medieval 2 mit 95 % positiven Reviews
  • Die meisten Spieler von den genannten Spielen hat laut steamcharts Three Kingdoms mit rund 8.600 Spielern im Peak
  • Den niedrigsten Preis zahlt ihr mit 1,99 € für die Medieval: Total War – Collection auf Steam, also den ersten Teil aus dem Jahr 2002

Am Ende solltet ihr euch aber am besten für das Total War entscheiden, dessen Epoche euch am meisten interessiert.

Die Total-War-Spiele gehören mit zu den besten Vertretern ihres Genres. Sucht ihr nach weiteren Games für Strategen – ob Rundenstrategie oder Echtzeit, mit Fokus auf Krieg oder Aufbau – findet ihr in unserer Übersicht auf MeinMMO weitere Empfehlungen: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025

Spieler sagt: Ihr findet den üblen Grind in Diablo 4 nur deswegen normal, weil Schummler Items verbreiten

Über den Grind im Endgame von Diablo 4 wird in der Community regelmäßig diskutiert. Für die einen gehört es eben dazu, immer wieder dieselben Inhalte durchzukauen. Ein anderer Spieler sieht das ganz anders: Er findet, viele seien inzwischen komplett abgestumpft, weil ihnen die Items quasi hinterhergeworfen werden.

Das Duplizieren von Items und Gold ist in dem ARPG schon lange Thema. In Diablo 2 waren die Exploits so wild, dass Spieler irgendwann seltene Items als neue Währung etabliert haben. Auch in Diablo 4 gab es bereits Fälle von Duping, sodass Blizzard den Handel zwischen Spielern zeitweise deaktiviert hat.

Um welche Items geht es jetzt? In einem Reddit-Post schreibt ein Spieler, dass viele den Grind im Endgame kaum noch richtig wahrnehmen, weil sie ständig „mit gedupten Mats gefüttert werden“. Gemeint sind die Materialien, die man braucht, um die Loot-Kisten der Unterschlupf-Bosse zu öffnen. Die Bosse selbst lassen sich mittlerweile auch ohne Mats beschwören.

Der Nutzer Blubbpaule erklärt in seinem Beitrag, dass sich die Wahrnehmung von Grind und Loot für viele Spieler total verschoben habe. „Die Leute haben komplett vergessen, wie sich echter Grind für Nicht-Duper anfühlt“, meint er. Die Dupes hätten den Maßstab verschoben, was man als „normalen Aufwand“ empfindet.

Wer keine Dupes über den Handel kauft, brauche etliche Stunden, um an die Mats zu kommen und Hunderte Bosse zu erledigen, um bestimmte Uniques und Mythic Uniques zu farmen. Für Leute, die den „Grind respektieren“, werde das Spiel immer weniger lohnenswert, findet Blubbpaule.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Fans finden: Das System selbst führt zu diesem Problem

Was sagen andere Spieler dazu? Der Beitrag stößt eine Diskussion über das Endgame-System an, speziell über den Weg, an starke Mythic Uniques zu kommen. So schreibt the_millenial_falcon etwa, dass Diablo 4 die ganzen Mechaniken besser miteinander verknüpfen sollte, damit man eben nicht 300 Boss-Runs für ein Mythic machen muss.

Auch DisasterDifferent543 meint: „Das grundlegende Problem beim Gear-System von Diablo 4 ist, dass es die Spieler genau und ausschließlich zu diesem Punkt führt. Sobald du halbwegs gut ausgerüstet bist, besteht das ganze Spiel nur noch aus Boss-Farmen.“ Es laufe alles auf XP-Grinden in der Grube oder stumpfes Mats-Farmen hinaus.

Andere Nutzerinnen und Nutzer merken an, dass Belial, der neue Boss aus Season 8, schlichtweg zu selten spawne. Um an die Mats für den Loot von dem Unterschlupf-Boss zu kommen, muss man auf „den kleinen Belial“ treffen. Und der spawnt zufällig nach anderen Bosskämpfen – aber eben nicht immer. Ein Spieler berichtet, dass er dem „kleinen“ Belial 39 Mal in fast 300 Runs begegnet ist.

„Das System fördert monotonen, langweiligen Grind statt echter Herausforderungen – und das ist ein Dauerproblem“, meint Zanaxz. Er findet: Wenn man den Handel mit Boss-Mats einschränkt, müssen im Gegenzug Bosse und Loot deutlich verbessert werden.

Das Endgame von Diablo 4 steht immer wieder in der Kritik bei der Community. Vielspieler vermissen Abwechslung, andere klagen über Langeweile. Zwar hat Blizzard an vielen Schrauben gedreht, mit neuen Aktivitäten und neuen Schwierigkeitsgraden – und auch die Roadmap für 2025 verspricht Änderungen. Aber auch daran wird gemeckert. Ein Fan meint: Manche Spieler sind einfach nie zufrieden.

Ein Spieler nutzt Service von Amazon dreist aus, ergaunert sich 2 AMD-CPUs und 2 SSDs im Wert von rund 1.000 Euro

Ein Spieler bestellt Hardware auf Amazon, sein Paket geht aber verloren. Er bekommt Ersatz zugeschickt, doch storniert seine Sendung parallel. Am Ende hat er eine CPU von AMD und eine SSD zu viel.

Ein Amazon-Kunde bestellte für seinen Gaming-PC einen AMD Ryzen 7 7800X3D und eine 2 TB Samsung 990 EVO Plus. In Deutschland zahlt ihr für beide Produkte zusammen knapp 500 Euro: etwa 350 Euro für die CPU von AMD und 120 Euro für die SSD (via Geizhals.de).

Nachdem das Paket nicht wie angekündigt angekommen war, kontaktierte er den automatisierten Kundenservice und erhielt daraufhin Ersatz für beide Artikel. Das berichtet der Nutzer auf Reddit.

Er nutzte den Kundenservice allerdings so aus, dass ihm letztendlich sowohl eine Ersatzlieferung zugesandt als auch der volle Kaufpreis erstattet wurde. Zwei Tage später wurde das vermeintlich verlorene Paket doch noch zugestellt, sodass der Kunde nun beide Bestellungen erhalten hatte. Bezahlt hatte er dank Rückerstattung nichts, weswegen er die Aktion als „kostenlos“ bezeichnet.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Doppelte und verloren gegangene Sendungen beschäftigen Käufer immer wieder

Passiert so etwas häufiger? Tatsächlich kommt es immer wieder vor, dass Nutzer mehr Ware geliefert bekommen, als bestellt. Ein Spieler kaufte sich etwa einen OLED-Monitor auf Amazon und bekam diesen ebenfalls aufgrund der Meldung, dass das erste Paket verloren gegangen sei, ein zweites Mal zugeschickt.

Er meldete den Fehler jedoch Amazon und der Anbieter überließ ihm kostenlos das zweite Gerät. Im Gegensatz zu diesem Glückspilz hat der Nutzer in jenem Fall zumindest zum Zeitpunkt des Posts Amazon noch nicht kontaktiert und sogar überlegt, die zu viel gelieferte Ware einfach zu verkaufen.

Das sollte er jedoch keinesfalls tun, denn seine Vorgehensweise könnte als Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen von Amazon gewertet werden und möglicherweise sogar strafbar sein. Darüber hinaus besteht immer noch die Chance, dass Amazon den Fehler bemerkt und die Ware zurückfordert.

Wie geht man in einem solchen Fall am besten vor? Die Ware einfach zu behalten, ohne den Händler zu informieren, ist normalerweise rechtlich nicht zulässig und kann im schlimmsten Fall als ungerechtfertigte Bereicherung oder Betrug gewertet werden. MeinMMO hat zu dem Thema mit fehlerhaften Lieferungen einen Anwalt befragt. Grundsätzlich empfehlen sich folgende Schritte:

  • Amazon umgehend über die zu viel gelieferte Ware informieren.
  • Die zu viel gelieferte Ware bis zur Klärung sicher aufbewahren.
  • Holt eine schriftliche Bestätigung ein, falls Amazon euch trotzdem erlaubt, die Ware zu behalten. Dann könnt ihr das später auch noch nachweisen, sollte es dennoch Probleme geben.

Wie kommt es überhaupt zu so etwas? Auf Reddit berichten immer wieder Nutzer davon, dass Amazon angeblich Rücksendungen oder verlorene Pakete nicht eindeutig überprüfe. Oftmals sollen aber auch Drittanbieter Schuld sein, die das Paket nicht oder fehlerhaft ausliefern.

Amazon geht in Deutschland schon länger dazu über, Pakete direkt auszuliefern und nicht mehr DHL, Hermes oder andere Dienstleister mit dem Versand zu beauftragen.

Auf Amazon findet ihr immer wieder viel zu günstige Angebote für Grafikkarten und andere teure Hardware. Ein Spieler hat sich jetzt den Spaß erlaubt und hat die Adresse eines möglichen Scammers besucht. Und musste wenig überrascht feststellen, dass dort keine Firma ihren Standort hat: Spieler besucht heimlich Firma, die Grafikkarten auf Amazon viel zu günstig verkauft – Will unbedingt wissen, was er dort findet

Ab heute könnt ihr WoW mit nur einer Taste spielen – Patch 11.1.7 ist live

Der neuste Patch für World of Warcraft ist live. Ab heute habt ihr Mitspieler, die nur noch eine einzige Taste drücken.

Der neuste Patch von World of Warcraft ist live. Das Update 11.1.7 ging mit den heutigen Wartungsarbeiten am 18.06.2025 an den Start und brachte eines der bisher wohl umstrittensten Features jemals in der World of Warcraft. Denn ab heute ist es möglich, WoW mit nur einer einzigen Taste zu spielen, die euch nahezu alle Arbeit in Kämpfen abnimmt.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das für ein Feature? Ab heute könnt ihr den „1 Button Assistent“ („Ein-Tasten-Assistent“) aktivieren. Dieser gibt euch einen neuen Button, den ihr einfach in eure Action-Bars ziehen könnt. Wann immer ihr diese Taste benutzt, wird automatisch eine Fähigkeit ausgewählt, die dann verwendet wird. Das System ist dabei „intelligent“ und setzt Fähigkeiten ein, die sinnvoll sind. Es rechnet also mit ein, welche Buffs ihr gerade habt oder mit wie vielen Feinden ihr im Kampf seid. So kann man eine solide Rotation spielen, ohne sie manuell auswählen zu müssen.

Was ist der Nachteil? Um diese Automatisierung auszugleichen, bekommen alle, die das Feature nutzen, einen Malus in Form einer erhöhten globalen Abklingzeit. Ihr benutzt also weniger Fähigkeiten in der gleichen Menge der Zeit als andere Charaktere, die auf dieses Feature verzichten.

Das heißt: Die allermeisten Leute werden bei Verwendung dieses Features deutlich weniger Leistung bringen als Personen, die darauf verzichten.

Beachtet, dass es sich hierbei vor allem um ein Feature der Zugänglichkeit handelt. Es soll Personen helfen, die zum Beispiel körperliche Einschränkungen haben und daher nur mit Hilfsmitteln spielen können. Es kann aber auch von allen genutzt werden, die keine Freude an den Kämpfen in World of Warcraft haben und das Spiel aus anderen Gründen spielen – wie etwa Pet-Battles, Berufe oder Rollenspiel.

Was steckt sonst noch im Patch? Abgesehen von diesem neuen Feature stecken im Patch auch einige neue Questreihen rund um Xal’atath, die Astralen oder auch den ehemaligen Lichkönig sowie eine neue Kampagne im Arathi-Hochland. Falls ihr euch für alle Neuerungen des Patches interessiert, kann auch ein Blick auf die vollständigen Patch Notes von Patch 11.1.7 lohnen.

Bruder und Schwester schaffen es bei den Meisterschaften vom Pokémon TCG ins Finale, müssen gegeneinander antreten

In Nordamerika wurden vom 13. bis zum 15. Juni 2025 die internationalen Meisterschaften des Pokémon-Kartenspiels ausgetragen. Im Finale der Junior-Liga standen sich zwei besondere Finalisten gegenüber.

Was waren das für Finalisten? In der allerletzten Runde der Junior-Liga standen sich Annabelle Oono und Kenji Oono aus den USA gegenüber. Wie ihr euch beim Nachnamen vielleicht schon denken könnt, handelt es sich dabei tatsächlich um Geschwister.

Bei den 330 Teilnehmern ist es ein großer Zufall, dass genau die beiden im Finale landeten. Die Schwester und ihr Bruder wollten auch optisch zeigen, dass sie zu einer Familie gehören, und kleideten sich in roten und schwarzen Farben. 

Sogar ihre Haare und teilweise auch die Fingernägel waren rot und schwarz. Damit spielten sie auf Team Rocket an, deren Logo ein rotes R vor schwarzem Hintergrund ist. Annabelle trug deshalb ein Mauzi-Plüschtier auf der Schulter, das Maskottchen des ursprünglichen Team Rocket. Kenji wählte ein Zubat als Plüschtier, ein typisches Pokémon von Handlangern des Teams.

Passenderweise bestanden auch ihre Decks aus Karten zu Team Rocket. Das spannende Match gibt es auf YouTube zu sehen.

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Pokémon Horizonte: Die Serie – Trailer zum Anime auf TOGGO

Geschwisterkampf in einem Pokémonkarten-Turnier

Wer hat gewonnen? Das Match der beiden dauert fast eine Stunde. Nach vielen Runden stand fest: Annabelle ist die strahlende Siegerin und schlug ihren Bruder nach einem spannenden Match. Doch statt in Geschwisterstreit auszubrechen, den vielleicht einige von euch kennen, umarmten sich die beiden liebevoll und gaben sich ihren eigenen Handschlag.

Doch es dürfte einen Grund geben, wieso die beiden sich nicht bekriegen: Der 1. Platz bekommt ein Preisgeld von umgerechnet etwa 6.050 Euro, der 2. Platz immerhin noch stolze 4.300 Euro (siehe offizielle Seite von Pokémon). Da die beiden unter 18 sind, wird das Geld allerdings entweder als Pokémon Visa Prepaid Card oder als Stipendium ausgezahlt. Trotzdem sollten beide zufrieden mit solchen Summen sein.

Was sagen andere dazu? In den Kommentaren unter dem Video gibt es viele positive Kommentare. Einige User schreiben, dass die Eltern sicher stolz seien oder dass es wholesome gewesen sei, den beiden zuzusehen.

Ein Kommentierender schreibt sogar, dass seine Freundin eigentlich immer mit den Augen rollen würde, wenn er von Pokémon erzähle. Doch selbst sie habe sich das Match zusammen mit ihm angesehen.

Leider hat das Sammelkartenspiel von Pokémon mit vielen Scalpern zu kämpfen. Die Händler haben sich deshalb nun einen Trick einfallen lassen, damit die Booster nicht einfach nur teurer weiterverkauft werden: Mit einem simplen Trick gehen Verkäufer von Pokémon-Sammelkarten gegen Scalper vor

Quelle(n):
  1. Pokémon

In Mario Kart World ist die Freischaltung vom Spiegelmodus so kompliziert, selbst Nintendo hat sich vertan

Den Spiegelmodus in Mario Kart World auf der Nintendo Switch 2 freizuschalten, ist so wirr, dass selbst Nintendo sich in der Beschreibung vertan hat.

Nintendo liefert falsche Infos: Der Spiegelmodus ist ein beliebter Modus in Mario Kart World, denn ihr fahrt die Strecken in gespiegelter Form, weswegen ihr nochmal ein anderes Erlebnis bei der Strecke habt. Der Modus ist in Mario Kart World allerdings nicht von Anfang an verfügbar, sondern muss unter bestimmten Voraussetzungen freigeschaltet werden.

In einer Newsletter-E-Mail vom 12.06.2025, in der Nintendo den Spielern von Mario Kart World Tipps gab, beschrieben sie auch, wie der Spiegelmodus freizuschalten ist. Doch die Informationen darin waren nicht richtig, sodass Nintendo in einer darauffolgenden E-Mail ihren Fehler korrigieren musste.

Hier schrieben sie auch die tatsächlichen Voraussetzungen, die für den Spiegelmodus gelten.

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Mario Kart World – Reveal Trailer

Spiegelmodus in Mario Kart World freischalten

Wie schalte ich den Spiegelmodus frei? Um den Spiegelmodus spielen zu können, müsst ihr folgende Voraussetzungen erfüllen:

  • Alle Grand-Prix-Rennen im 150cc-Modus abschließen (Bronze oder besser)
  • Alle Knockout-Touren im 150cc-Modus abschließen (als Vierter oder besser)
  • Alle 10 Peach-Medaillen im Freien Fahren finden
  • Alle 10 ?-Platten im Freien Fahren finden
  • Alle 10 P-Schalter im Freien Fahren finden und alle dazugehörigen Aufgaben abschließen
  • Nochmal den Spezial-Cup abschließen

Nach den Credits solltet ihr dann eine neue Szene bekommen, in der euch gesagt wird, dass ihr den Spiegelmodus freigeschaltet habt. Ab sofort könnt ihr diese Variante dann im Menü auswählen.

Spiegelmodus im Freien Fahren aktivieren: Nicht nur den Grand Prix oder die Knockout-Tour könnt ihr im Spiegelmodus fahren, sondern ihr könnt ihn auch im Freien Fahren aktivieren. Das tut ihr, indem ihr zunächst zum Peach-Stadion fahrt. Dann müsst ihr folgendes tun:

  • Fahrt vom Start aus nach vorn und über die kurvige Strecke, dann seht ihr Peachs Schloss auf der rechten Seite
  • Passiert die Röhren und verlasst den Kurs auf der rechten Seite, um auf das Dach des Schlosses zu fahren
  • Fahrt zu dem großen Buntglasfenster, das Prinzessin Peach zeigt und fahrt durch es hindurch. Der Spiegelmodus ist aktiviert.

Mario Kart World ist das wichtigste Spiel, das mit der Nintendo Switch 2, veröffentlicht wurde. Nicht nur der Preis der Konsole sorgte für Aufsehen, sondern auch der des neuen Mario-Spiels: Wir wussten, dass ein Auto-Spiel die Preise im Gaming für alle erhöhen wird: Aber es ist nicht GTA 6, sondern das verdammte Mario Kart

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Total War: Warhammer 3 veröffentlicht riesigen Patch, bekämpft strunzdumme KI, die sinnlose Kriege vom Zaun bricht

Total War: Warhammer 3 hat mit 6.2 am 17. Juni 2025 ein umfassendes Update spendiert bekommen, das aus gleich mehreren Gründen bemerkenswert ist. Die Community feiert viele der Neuerungen.

Was bringt Patch 6.2 für Total War: Warhammer 3? Bereits im April 2025 feierte Kollege Benedict Grothaus die Ankündigung, dass die Entwickler die fragwürdig dumme KI des Spiels endlich runderneuern möchte, die gern auch mal sinnvolle Bündnisse ablehnt oder sinnlose Kriege anfängt. Das neue Update bringt dafür zwei neue Optionen in den Einstellungen des Spiels, über die ihr die KI anpassen könnt.

Die weiteren Highlights des Updates:

  • Umfassende Überarbeitung der magischen Items
  • Die Installation wurde neu aufgebaut, wodurch ihr 27 Prozent an Speicherplatz spart. Auch die Ladezeiten sollen sich spürbar erhöhen. Dafür müsst ihr aber satte 55 GB an Daten im Zuge des Patches herunterladen.
  • Mehr als 1.200 2D-Icons von Einheiten wurden optimiert.
  • Es gibt unzählige Bugfixes für die Kampagne, Kämpfe und Multiplayer. Auch die Performance wurde spürbar optimiert.

Das Update ist so umfassend, dass die Entwickler eine Mod-Warnung aussprechen, da es zu Kompatibilitätsproblemen kommen kann. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf creative-assembly.com.

Einer der Trailer zu Total War: Warhammer 3:

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Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment

„Fantastische Arbeit“

Wie bewertet die Community das Update? Viele Fans des Strategiespiels feiern die Anpassungen und Verbesserungen für Total War: Warhammer 3.

  • Player#752132 schreibt unter den offiziellen Patch Notes: „Fantastische Arbeit! Wir würden uns über weitere Leistungsverbesserungen freuen!!!“
  • toskyrun#2614 feiert vor allem die verbesserten Ladezeiten: „Das ist alles, was ich wollte.“
  • Haganaz#8763 freut sich ebenfalls über das Update: „Oh! Eine überraschend große Anzahl an enormen Verbesserungen unter der Haube! Das ist fantastisch und äußerst willkommen!“

Viele der Kommentare zeigen, dass die Fans weiterhin Lust auf Total War: Warhammer 3 haben, und dass sie weitere Verbesserungen dieser Art sehr zu schätzen wissen würden. Aber auch schon jetzt ist der Trend ganz klar positiv: Steht die allgemeine Einschätzung auf Steam noch bei okayen 72 Prozent positiv, kommen die Rezensionen aus den vergangenen 30 Tagen auf deutlich bessere 84 Prozent positiv.

MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Fan Benedict Grothaus hat sich vor kurzer Zeit Gedanken zu den besten Spielen für Warhammer Fantasy gemacht, und eine schnuckelige Liste erstellt, in der auch Total War: Warhammer 3 auftauscht. Reingeschaut: Warhammer hat mehr zu bieten als nur die düstere Welt von 40.000 – Hier sind die 5 besten Spiele für Warhammer Fantasy

Crimson Desert könnte das beste Action-RPG 2025 werden, hat jetzt wohl endlich einen Release-Termin

Mit Crimson Desert haben die Entwickler bei Pearl Abyss (Black Desert) ein ganz heißes Rollenspiel-Eisen im Feuer ihrer Spieleschmiede. Doch wann genau im Jahr 2025 soll das potenzielle Highlight erscheinen?

Was ist zum Release bekannt? Ursprünglich sollte Crimson Desert im 4. Quartal 2021 erscheinen. Es folgten mehrere Verschiebungen, bis irgendwann 2025 als angepeiltes Release-Jahr im Raum stand. Einen offiziell bestätigten Termin gibt es bis heute nicht.

Doch berichtet die koreanische Webseite MTN jetzt (via pcgamesn.com), dass das Open-World-RPG der Black-Desert-Macher voraussichtlich weltweit am 2. November 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen wird. Warum „voraussichtlich“? Weil es sich dabei um einen internen, vorläufigen Termin handeln soll.

Das Team befindet sich derzeit in der letzten Entwicklungsphase. Sollte alles in den kommenden Monaten wie geplant vorangehen, bleibt es beim 2. November 2025 und der Termin wird offiziell bestätigt, so MTN. Das bedeutet aber auch, dass es auf den letzten Metern noch zu Verzögerungen kommen könnte, die sich dann auch auf den geplanten Launch im November auswirken würden.

Crimson Desert wird ein Grafikbrett:

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Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs

Das beste Action-RPG in einem starken Rollenspieljahr?

Was muss ich zu Crimson Desert wissen? Im Gegensatz zu Black Desert wird Crimson Desert eine reine Singleplayer-Erfahrung, soll aber mit vergleichbaren Stärken glänzen – etwa mit einer wunderschönen Grafik und einem brachialen Kampfsystem.

Die bisherigen Trailer glänzen aber nicht nur mit der tollen Optik und dynamischen Kämpfen in der Open-World (mit Wrestling-Moves, zerstörbaren Belagerungsmaschinen und Kämpfen zu Pferde), sie zeigen auch Aktivitäten wie das Angeln, Ballonfahrten, Flötenspielereien, Armdrücken, Parcours-Klettereien, das Zähmen von Reittieren und vieles mehr.

Der Schauplatz (der harsche Kontinent Pywel) und die Figuren von Crimson Desert erinnern mit ihrer westlichen Aufmachung stark an Westeros aus Game of Thrones. Der Hauptcharakter Kliff ähnelt einem gewissen Jon Snow. Ihr könnt sogar auf Drachen reiten, wie die Targaryen

Wenn es mit dem Release 2025 klappt, dürfen sich alle Rollenspiel-Fans in einem starken RPG-Jahr (mit Perlen wie Kingdom Come Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33 oder auch Monster Hunter Wilds) auf ein weiteres Highlight freuen. Wer mehr erfahren möchte, schaut auf unserer Übersichtsseite vorbei: Crimson Desert: Release, Trailer und Gameplay – Alle Infos zum Action-Adventure mit Open World

„Wir brauchen mehr Spiele wie diese!“: Expedition 33 erhält Lob von den Machern von Witcher 4 und Death Stranding

Clair Obscur: Expedition 33 kommt nicht nur bei der Community gut an, sondern auch bei anderen Spieleentwicklern.

Von wem erhält Clair Obscur: Expedition 33 Zuspruch? Clair Obscur: Expedition 33 kommt nicht nur bei seinen Spielern extrem gut an, schließlich steht das Spiel auf Steam bei „Äußerst positiv“, sondern auch bei anderen Entwicklerstudios. Sowohl Hideo Kojima als auch der Community Director Marcin Momot von CD Projekt Red hatten nun positive Worte für das Spiel und seine Entwickler übrig.

Clair Obscur ist so gut, dass Spieler traurig sind, es durchgespielt zu haben:

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

„Das ist meine Idealvorstellung“

Was sagt Marcin Momot von CD Projekt Red zu dem Spiel? Auf X postete Marcin Momot seine kurze Einschätzung zu Expedition 33, nachdem er es durchgespielt hatte. Er lobt die Charaktere, das spaßige Gameplay und die Musik. Außerdem meint er: „Wir brauchen mehr Spiele wie diese!“, und „Brillant! Es muss in den Gesprächen als GOTY sein!“

Marcin Momot auf X

Was sagt Hideo Kojima zu Expedition 33? Der Schöpfer von unter anderem der Metal-Gear-Reihe, Death Stranding und P.T. lobte vor allem die geringe Größe des Entwicklerteams von Expedition 33. Sandfall Interactive, das Studio hinter dem Spiel, besteht aus einem Team von etwas mehr als 30 Mitarbeitern.

Hideo Kojima meinte in einem Interview mit Dexerto: „Sie haben nur etwa 33 Teammitglieder und einen Hund. Das ist meine Idealvorstellung, wenn ich etwas mit einem Team entwickle.“ Weiter führt er aus, dass etwas in einem größeren Team manchmal nicht so klappen würde, wie man es sich am Anfang gedacht hatte, einfach weil so viele Menschen an einem Projekt mitarbeiten.

Clair Obscur: Expedition 33 war sogar so erfolgreich, dass die Entwickler zum Teil ihre eigenen Pläne umschmeißen mussten, um der Beliebtheit des RPGs gerecht werden zu können. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Clair Obscur: Expedition 33 sollte von Anfang an einen DLC bekommen, aber durch den unfassbaren Erfolg ist jetzt alles anders

Eine Figur in Star Wars war so besessen vom Imperium, dass sie direkt nach dem Tod des Imperators versuchte, die Helden zu besiegen

In den Filmen zu Star Wars wird wenig dazu erklärt, doch nach dem Tod von Palpatine und Darth Vader war das Imperium noch nicht gestürzt. Ein neuer Comic zeigt, dass der Kampf auf Endor nur der Anfang war und eine andere Person versuchte, die Rebellen zu zerstören.

Um welchen Comic geht es? Im Mai erschien bei Panini der erste von 3 Bänden zu Die Schlacht von Jakku. Die Geschichte spielt direkt nach Episode 6 und zeigt, dass das Imperium nach dem Tod des Imperators und Darth Vaders nicht einfach besiegt war.

In dem Comic lernt man Ubrik Adelhard kennen. Er ist ein Moff, eine Art Gouverneur des Imperiums für einen bestimmten Bereich der Galaxis. Nach dem Tod seiner Vorgesetzten gab er aber nicht einfach auf. Mit einer fanatischen Ansicht fürs Imperium und für Ordnung versuchte er weiterhin, die Rebellen zu besiegen.

Die Schlacht von Jakku: Aufkeimender Widerstand wurde uns von Panini als Rezensionsexemplar zugeschickt.

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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer

Das Imperium ist noch nicht besiegt

Wer ist Ubrik Adelhard? Während im Weltall ein Rebellenschiff dabei war, abzustürzen, wurden die bekannten Helden Leia, Luke und Han auf dem Planeten Endor nach der Schlacht in Episode 6 dargestellt. Die Rebellen feierten auf dem Planeten, dass das Imperium scheinbar gestürzt werden konnte. Doch das war nicht in allen Teilen der Galaxis so.

Für den Moff Ubrik Adelhard war das Ganze nämlich noch nicht vorbei. Er sah seine Aufgabe darin, mit dem Imperium Ordnung in das Chaos zu bringen, das durch die Rebellen verursacht wurde. Er fing damit an, seinen Sektor weiterhin zu kontrollieren.

Seine großen Vorbilder waren Darth Vader, Moff Tarkin und Admiral Thrawn. Ursprünglich war er ein armer Arbeiter, der für das Imperium schuften musste. Statt Hass entwickelte er aber einen Drang nach Macht. Adelhard arbeitete sich im Imperium hoch, nachdem er als Sturmtruppler angefangen hatte.

Auf einem Planeten seines Sektors kam es dazu, dass Leute desertierten. Statt sich auf einen langen Kampf einzulassen, war Adelhard deutlich radikaler. Er tötete jeden auf dem Planeten mit einem Gasangriff. Dadurch erarbeitete er sich den Respekt von Vader.

Star Wars Die Schlacht von Jakku Aufeimender Widerstand Cover Panini
Das Cover von Die Schlacht von Jakku: Aufkeimender Widerstand

Er setzt auf die stärkste Waffe des Imperiums: Propaganda

Was will Adelhard nach der Schlacht von Endor machen? Zum einen wurde jeder, der die Information verbreitet, dass der Imperator und Vader getötet wurden, als Verräter bezichtigt und hingerichtet. Zum anderen etablierte er mit seinem Sternenzerstörer eine Blockade im Anoat-Sektor.

Dadurch isolierte er die Lebewesen innerhalb des Sektors, um seine Propaganda weiterzuführen. Wer sich dem entgegenstellt, wurde skrupellos von seinen Gefolgsleuten vernichtet.

Die Rebellen erfuhren davon. Leia schickte eine kleine Gruppe, um ihn auszuspionieren. Adelhard fing sie aber ab und hätte sie fast hingerichtet. Doch Luke Skywalker rettete sie und besiegte Adelhard im Zweikampf. Allerdings war Adlehards Wunsch nach Macht immer noch da.

Was sagt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zu Die Schlacht von Jakku: Aufkeimender Widerstand? Der Stil des Comics ist modern, aber leider nicht wirklich beeindruckend. Es gibt keine spektakulären Panels, die mir im Kopf geblieben sind. Die Actionszenen unterhalten aber.

Der große Fokus liegt auf Adelhard und auf der Geschichte nach Episode 6, was ich durchaus interessant finde. Seine Obsession mit Macht, Ordnung und den anderen Figuren des Imperiums wird in den anderen Bänden hoffentlich noch ausgebaut, denn da sehe ich Potenzial, das war in diesem Comic mein Highlight.

Wer eine Fortsetzung der alten Trilogie möchte, aber keine Lust auf die Sequels hat, kann hier durchaus eine gute Geschichte finden. Wer gerade noch Andor geschaut hat, findet hier auch eine weitere Story über das Imperium.

Wie kann ich Die Schlacht von Jakku lesen? Panini legt Die Schlacht von Jakku aktuell in 3 Bänden auf, der erste ist Aufkeimender Widerstand. Die anderen 2 Bände sollen noch dieses Jahr erscheinen. Wer lieber kürzere Hefte will, muss englische Hefte importieren oder die Kindle-Version erwerben, die ist aber auch nur auf Englisch erhältlich. Mehr zu Star Wars findet ihr hier: Danach siehst du die verstörendsten Minuten in 48 Jahren Star Wars mit anderen Augen

Ein Date bedeutet für die Gen Z so viel Stress, weswegen eine App jetzt ein neues Feature einführt

Die Gen Z fühlt sich bei Dates unter Druck gesetzt. Aus diesem Grund führt Tinder eine neue Funktion ein. Doch ganz neu ist diese Funktion in der Branche nicht. Einige Nutzer bezweifeln, dass sogenannte Doppeldates bei der Partnersuche wirklich helfen werden.

Tinder gilt als eine der bekanntesten Dating-Apps. In Europa testet man schon länger sogenannte Doppel-Dates aus. Jetzt hat man offiziell bestätigt, dass man eine neue „Double Date“-Funktion weltweit einführen wird.

Laut Tinder sei der Druck auf die Generation Z (1997 bis 2010) bei Dates so hoch, dass man nicht mehr allein auf ein Date gehen wolle.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Gen Z hat hohen Druck bei der Partnersuche, Doppeldates sollen helfen

Das erklärte Tinder: Cleo Long, Tinders Leiterin des Produktmarketings, sagte gegenüber The Verge, dass die Plattform die Funktion bereits in Europa seit „ein paar Monaten“ testet, und fügte hinzu, dass sie helfen soll, den Druck bei der Partnersuche zu verringern, insbesondere bei jüngeren Nutzern.

Dies ist eine Social-First-Erfahrung, die wirklich helfen soll, einen Teil des Drucks abzubauen, von dem wir wissen, dass viele der Gen Z Erfahrungen mit der Partnersuche haben, indem wir sie sozialer machen, mehr Spaß haben und eure Freunde mit einbeziehen, um den Komfort zu verstärken.

Wo befindet sich die Funktion? Die Funktion befindet sich in einem neuen „Double Date“-Symbol in der oberen rechten Ecke der App, über das ihr bis zu drei Freunde einladen könnt, um Paare zu bilden. Ein Match wird erstellt, wenn eine Person aus beiden Paaren nach rechts wischt. Tinder öffnet dann einen Gruppenchat mit allen vier Nutzern.

Ist das wirklich neu? Nein, Tinder zieht nur mit der Konkurrenz gleich, die bereits ein ähnliches Feature bieten. Doppel-Dates gibt es bereits in App wie Doubble und Fourplay bzw. setzen diese bereits auf eine ähnliche Funktion.

Wie kommt das Feature an? In der Community ist die Doubledate-Funktion umstritten. Einige erklären etwa, dass die meisten Typen ohnehin schon keine Frau abbekommen und das würde das Doubledate ebenfalls nicht ändern. So schreibt etwa ein Nutzer auf Reddit:

Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Frauen denselben Typen attraktiv finden und es schaffen, ein Date für alle vier zu vereinbaren, erscheint astronomisch gering.

Die meisten Typen hier kriegen nicht mal eine Frau dazu, nicht abzusagen

Die Generation Z sieht sich häufig großer Überforderung auf dem Arbeitsmarkt gegenüber. Das führt dazu, dass viele Angehörige der Generation dazu übergehen, ihre potenziellen Chefs zu ghosten und teilweise nicht einmal am Arbeitsplatz zu erscheinen: Die Gen Z behandelt ihre Chefs wie ein schlechtes Date und macht Ghosting am Arbeitsplatz zum Trend

Gamer will auf die Switch 2 wechseln, verliert die Pokémon, die ihn schon seit 20 Jahren begleiten

Ein langjähriger Pokémon-Fan berichtet, dass ihn das Upgrade auf die Switch 2 seine liebsten Taschenmonster aus 20 Jahren gekostet habe. Viele in der Community können mitfühlen.

Was ist dem Spieler passiert? Auf Reddit berichtete ein Nutzer am 14. Juni 2025 von einem tragischen Vorfall bei seinem Wechsel auf die Switch 2. Er habe den Start-up ganz normal durchgeführt und dann seine Daten vom Vorgänger übertragen. Bei der Übertragung habe es auch keine Fehlermeldung gegeben, alles schien wunderbar zu funktionieren.

Der Schock kam, als der Spieler Pokémon Scarlet öffnete, denn sein Speicherstand war verschwunden, wie er berichtet. Stattdessen würde das Spiel direkt in die Sprachauswahl starten und dann zur Erstellung eines neuen Charakters übergehen. Auch auf der originalen Switch ist der Speicherstand weg, denn die Daten werden dort im Zuge der Übertragung gelöscht.

Seine übrigen Speicherstände seien unversehrt, so der Spieler weiter. Doch ausgerechnet die Taschenmonster, die ihm am meisten bedeuteten, befanden sich auf Scarlet. Darunter auch Pokémon, die er noch aus GBA-Zeiten hatte. Insgesamt habe er nicht nur einen Spielstand mit über 1.000 Stunden verloren, sondern auch seine treusten Begleiter aus 20 Jahren Pokémon – nun wisse er gar nicht, ob er überhaupt noch spielen will (via IGN).

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Spieler leiden mit: „Tränen wurden vergossen“

Kann mir das auch passieren? Das Problem scheint zwar selten zu sein, doch ganz allein ist der Spieler nicht. So berichten Nutzer in den Kommentaren auf Reddit von ähnlichen Erlebnissen:

  • „Genau das Gleiche ist mir passiert, als ich von der originalen Switch auf die OLED gewechselt habe. Tränen wurden vergossen.“ – Reddit-Nutzer Grouchy-Cress-215 via IGN
  • „Das Gleiche ist mir auch passiert, aber buchstäblich meine gesamten Daten sind nicht mehr da, also BOTW, TOTK, MK8, Pokémon Sword und Shield, Scarlet und Violet und so weiter. Ich muss buchstäblich alles nochmal von vorne spielen.“ – Existing-Possible550 via IGN

Einige Nutzer haben zwar ähnliche Erfahrungen gemacht, versichern dem Spieler aber: Das nächste Spiel kommt, und irgendwann werde man doch wieder auf Pokémon-Jagd geben.

So erklärt DefinedAwesomeness auf Reddit: „[…] Ja, ich habe Event-Pokémon verloren, die ich nie zurückbekommen werde, und das ist mies, aber wir wissen beide, dass ich sie nie wirklich verwendet hätte. Es wird alles gut, Kumpel. Aber nochmal, es tut mir so leid.“

Einige weitere Nutzer berichten zudem von nicht weniger tragischen Verlusten, die allerdings auf menschliche Fehler zurückzuführen sind: Sie hatten Freunde oder Verwandte mit ihren Editionen spielen lassen, die dann prompt die Speicherstände überschrieben.

Wer also wirklich sicher sein möchte, seine geliebten Taschenmonster beim Upgrade auf die Switch 2 nicht zu verlieren, sollte eine Zwischenlagerung auf Pokémon Home in Erwägung ziehen. Der Spieler rät zudem dazu, aus seinen Fehlern zu lernen und den Transfer, wie das System ihn vorschlägt, zu ignorieren. Stattdessen sei es sicherer, seine Daten manuell zu übertragen.

Solltet ihr dennoch die automatische Übertragung nutzen wollen, macht das, sobald ihr eure Switch 2 zum ersten Mal startet – mehr dazu erfahrt ihr bei den Kollegen von GameStar.

Einige Spieler bauen eine besondere Bindung zu ihren Lieblings-Pokémon auf und nehmen sie mit in die neueren Generationen. Das ist aber gerade bei den älteren Spielen gar nicht immer so einfach: Spieler investierte 315 € und ein Jahr seines Lebens, um sein geliebtes Pokémon zu retten – Nach 15 Jahren sind sie wieder vereint

Quelle(n):
  1. IGN

Das legendäre Finale einer ikonischen Horror-Komödie besteht nicht aus Computereffekten: Man baute einen ganzen Stadtteil nach

Ghostbusters ist eine ikonische Horror-Komödie, die sich bis heute in der Popkultur verfestigt hat. Nicht nur der Titelsong, auch Symbole und bestimmte Geister sind abseits der Fans bekannt. Darunter auch der Marshmallow-Mann.

Jeder hat schon mal von den Ghostbusters gehört. Der Mix aus absurdem Humor und Horrorelementen begeisterte die Zuschauer nicht nur 1984, sondern auch über Generationen hinweg. Dabei verfestigte sich nicht nur der Titelsong in den Köpfen vieler Zuschauer. Auch die Geister blieben im Gedächtnis.

Neben Slimer ist wohl der Marshmallow-Mann das ikonischste Monster der Reihe. Doch um den Riesen für den Film umzusetzen, nutzte man filmische Tricks und kein CGI.

Die Ghostbusters haben ihren Weg auch in diverse Spiele gefunden:

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Studio, das sich mit kultigen Filmreihen auskennt, macht ein neues Ghostbusters-Spiel mit Koop – Hier der 1. Trailer

Eine Miniatur, die zerstört werden konnte

Wie entstand der Marshmallow-Mann? Im Film ist der Marshmallow-Mann die große Herausforderung im Finale. Als Riese trampelt er in New York herum und scheint fast unbesiegbar. Viele ursprüngliche Ideen für den Film wurden verworfen, doch den Marshmallow-Mann wollte man unbedingt für den Film haben, wie CineFix auf YouTube erklärt.

Nachdem die Produktionsfirma sich nach diversen Konzepten für ein Design entschieden hatte, musste man die Szene erarbeiten. Ursprünglich sollte er deutlich größer sein und aus dem Hudson River emporsteigen. Das wäre aber zu teuer geworden, weshalb man den Marshmallow-Mann verkleinerte.

Da man hier kein CGI nutzte, musste man eine Miniatur der Stadt bauen. Dafür setzte man auf ein 1/8-Modell, doch es entstand ein Problem. Solche Skalierungen waren unüblich, weshalb es keine passenden Miniaturen für die Autos gab. Doch der Supervisor der Modelle entdeckte in einer Spielzeugladenkette Polizeiautos, die gepasst haben.

Er rief Filialen der Kette an, besorgte sich die Spielzeugautos und passte sie für diverse Zwecke an. Auch die feinen Details beim Marshmallow-Mann waren kein CGI.

Das Video von CineFix könnt ihr hier sehen:

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Schaumstoff und ein verbrannter Kopf

Woraus besteht der Marshmallow-Mann? Um das Monster gut darzustellen, wurden mehrere Schaumstoff-Anzüge gebastelt. Für den Kopf gab es 3 Skulpturen. Die Köpfe bestanden aus Glasfaser-Kunststoff und einem Kabelsystem, um die verschiedenen Gesichtsausdrücke steuern zu können.

Für die Szenen, in denen der Marshmallow-Mann brennt, musste man erneut andere Vorkehrungen treffen. Zum einen wurde für die Kletterszene ein Anzug gebaut, der von einem Stuntman getragen werden konnte, während er brennt.

Zum anderen musste man eine weitere Miniatur bauen, um das finale Ableben des Monsters zu drehen. Dafür baute man nur den Kopf nach und setzte ihn neben eine Miniatur des Daches, auf dem die Ghostbusters kämpfen. Man setzte dann 3 Propanheizungen ein und filmte für 20 Minuten, mit einem Frame die Sekunde, wie der Kopf schmilzt.

Lohnt sich so ein Aufwand? Heutzutage setzen viele Studios auf CGI, doch Practical Effects, Miniaturen und gebaute Sets haben den Vorteil, dass sie zeitlos sind und auch Jahrzehnte später gut aussehen. Vor allem beim CGI merkt man, dass heutzutage nicht mehr alles zeitgemäß ist. Auch Star Wars nutzte geniale Tricks: Star Wars: Im Podrennen gibt es keine echten Zuschauer – Man trickste mit einem Alltagsgegenstand

Ein seltenes Mount in Final Fantasy XIV gibt es nur für 3.000 erlegte Bosse – Eine Spielerin hat’s jetzt geschafft

In Final Fantasy XIV gibt es einige sehr seltene Mounts. Eines davon ist hinter über 200 Stunden und 3.000 Jagd-Bosse Grind gesperrt. Eine Spielerin hat es jetzt trotzdem erhalten.

Was ist das für ein Mount? Das Reittier, um das es geht, ist eines der drei seltenen Mounts, die es für die Jagd-Achievements gibt: Der Triceratops, eines von nur vier Dinosaurier-Reittieren im gesamten MMORPG.

Der Triceratops wird mit dem Triceratops-Horn gerufen. Das gibt es beim Erreichen des Achievements Norvrandt-Meisterjäger, dem finalen Erfolg der Hohen Jagd in den Shadowbringers-Gebieten. Um es zu erreichen, müssen mindestens 2.000 Shadowbringers-A-Rang- und 1.000 Shadowbringers-S-Rang Jagden abgeschlossen werden.

Laut der Webseite Lalachievements.com haben aktuell genau 1,7 % der Spieler in Final Fantasy XIV diesen Erfolg freigeschaltet. Nach über 200 Stunden ist es jetzt sogar eine Spielerin mehr.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Ganze 3 Jahre und über 200 Stunden harte Arbeit

Wie kam die Spielerin ran? Die YouTuberin Bluusiin hat in ihrem neuesten Video vom 17. Juni 2025 bekannt gegeben, dass sie jetzt endlich den seltenen Triceratops-Mount besitzt. Dafür grindete sie die 2.000 A-Rang- sowie die benötigten 1.000 S-Rang-Jagden. Ihr letzter benötigter S-Rang-Kill war sogar ein besonders seltener SS-Rang, eine spezielle Version einer regulären S-Rang-Jagd.

Insgesamt habe es ganze drei Jahre gedauert, um alle Gegner zu legen und sie investierte nach eigenen Angaben über 200 Spielstunden nur in das Achievement, hinter dem der Mount steckt.

Bluusin meint, es sei für die letzten Jagden ein glücklicher Zufall gewesen, da die restlichen Benötigten in vergleichsweise kurzer Zeit nacheinander spawnten. Die Kämpfe an sich zeigt sie nicht in voller Länge, allerdings sterben die Monster im Video alle recht schnell im Angesicht mehrerer Gruppen mit Max-Level-Kämpfern. Schlussendlich erlegt sie den SS-Rang und erhält den Mount.

Warum ist der Mount so selten? Der Triceratops-Mount ist aufgrund der schweren Voraussetzungen für den Erhalt sehr selten. Es werden als Voraussetzung die Kampferfolge Jag mir ein A in Norvrandt III und Jag mir ein S in Norvrandt III benötigt. Diese werden nach den 2.000 erfolgreichen A-Rang- bzw. 1.000 erfolgreichen S-Rang-Kämpfen in Shadowbringers-Gegenden freigeschalten.

Diese Jagden spawnen aber nicht innerhalb weniger Minuten, sondern je nach Timer nach mehreren Stunden oder sogar Tagen neu ein. Ein geplantes bzw. reguläres Abfarmen geht daher nicht. Zudem sind die Shadowbringers-Gegenden mittlerweile sechs Jahre alt und die meisten Spieler, die für diese Jagden bereit sind, sind im Endgame der aktuellen Erweiterung Dawntrail oder noch mit der Hauptstory beschäftigt.

Entsprechend lang dauert es, um die beiden vorausgesetzten Erfolge zu erhalten. Bluusin hat eben die angegebenen drei Jahre Zeit benötigt. Nicht ganz so lang dauert der Grind übrigens in den Feldexkursionen des Spiels. Ein neuer Spieler schaffte es zuletzt durch Eureka: Neuer Spieler meistert den ödesten Grind in Final Fantasy XIV – Fragt jetzt, ob er sich das MMORPG langsam mal kaufen soll

Quelle(n):
  1. Lodestone

Die bekannteste Truppe zu Dungeons & Dragons macht ein eigenes Rollenspiel, krallt sich zwei wichtige Mitarbeiter von Wizards of the Coast

Critical Role wurde mit ihren Twitch-Streams zu Dungeons & Dragons bekannt und hat zuletzt ihr eigenes Rollenspielsystem veröffentlicht. Jetzt haben sie zwei der wichtigsten Mitarbeiter von Wizards of the Coast eingestellt.

Was ist passiert? Christopher Chris Perkins, der ehemalige Creative Director des Pen & Papers Dungeons & Dragons, sowie Jeremy Crawford, der ehemalige Game Director des Spiels, verließen im April 2025 Wizards of the Coast. Jetzt wurde bekannt gegeben, dass die beiden in den gleichen Rollen bei Darrington Press anfangen – dem Publishing-Sub-Unternehmen von Critical Role.

Laut einer News auf der Webseite der Darrington Press sollen die beiden neue Spielkonzepte entwickeln, aber auch bestehende erweitern. Chris Perkins sagt dazu:

Geschichten zu erzählen stand schon immer im Zentrum all dessen, was ich tue und Darrington Press beizutreten fühlt sich ein bisschen so an, als käme ich nach Hause. Ich habe es geliebt, über die Jahre hinweg als regelmäßiger Gast Teil der erweiterten Critical-Role-Familie zu sein und ich bin überaus begeistert, dabei zu helfen, neue Welten voller Abenteuer zu erschaffen.

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The Legend of Vox Machina – Trailer zum animierten DnD-Abenteuer

Zwei Schwergewichte der Pen-&-Paper-Entwicklung haben eine neue Heimat

Wer sind die beiden neuen Mitarbeiter? Chris Perkins begann seine Karriere bei Wizards of the Coast 1977 als Redakteur für das Magazin Dungeon. 2007 wurde er zum Story Manager von Dungeons & Dragons, kurz bevor dessen vierte Edition erschien. Er arbeitete später unter anderem als Lead Story Designer an der gefeierten Kampagne Fluch des Strahd.

Zwischen 2018 und 2024 wurde er zum Creative Director von Dungeons & Dragons. Diese Position hielt er, bis er Wizards of the Coast im April 2025 verließ.

Fans von Critical Role konnten Perkins zweimal in Gastauftritten während der Live-Streams sehen: 2016 als Goliath Shale während der Vox-Machina-Kampagne und 2019 als Kobold Spurt im Rahmen der Mighty Nein. Letzteren Auftritt könnt ihr hier sehen:

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Jeremy Crawford wurde 2007 bei Wizards of the Coast angestellt. Als Lead Rules Designer begleitete er die Entwicklung der vierten Edition von Dungeons & Dragons. 2011 begann er zusammen mit Mike Mearls als Co-Lead Designer an der fünften Edition des Spiels zu arbeiten.

Erst 2024 trat er seine Aufgaben als Game Director für Dungens & Dragons an. Als Lead Designer arbeitete er am Spielerhandbuch der 2024er-Edition. Im April 2025 verließ er Wizards of the Coast. Zu seinem Start bei Darrington Press sagt er:

Ich habe schon immer geglaubt, dass großartige Spiele alle an den Tisch einladen – und genau das begeistert mich daran, Teil von Darrington Press zu werden. Dieses Team ist leidenschaftlich, unglaublich kreativ und engagiert darin, einladende, vernetzte und fantastische, erzählerisch getriebene Erlebnisse zu schaffen – ich kann es kaum erwarten, auf dem aufzubauen, was Critical Role bereits erschaffen hat und einige wirklich spaßige und einzigartige Spiele zu entwickeln.

Chris Perkins und Jeremy Crawford waren entsprechend ihrer Rollen und langjährigen Arbeit bei Wizards of the Coast maßgeblich an der Entstehung der aktuellen, wie aber auch der gefeierten 5. Edition von Dungeons & Dragons, stark beteiligt.

Von 7 Freunden im Stream zum wichtigsten Pen-&-Paper-Stream

Was ist Critical Role? Critical Role ist eine im Kern aus sieben US-amerikanischen Synchronsprechern bestehende Gruppe, die zusammen ab März 2015 ihre ursprünglich private D&D-Kampagne live streamten. Aus dem Stream via ursprünglich Geek & Sundry ergaben sich weitere Formate wie zum Beispiel Talks Machina, in dem es um die Geschehnisse der jeweils letzten Session ging.

2019 wurde Critical Role als eigenständige Firma gegründet und die Gruppe wechselte auf einen eigenen Twitch- und YouTube-Kanal. Dort starteten sie ihre zweite Kampagne im Stream: The Mighty Nein.

Mittlerweile umfasst das Franchise unter anderem:

  • Streams auf Twitch und YouTube sowie Live-Auftritte
  • Streaming-Plattform Beacon
  • Cartoon-Umsetzung der ersten Kampagne The Legend of Vox Machina zusammen mit Amazon Prime Video
  • Produktionsfirma Metapigeon
  • Darrington Press, die Publishing-Firma

2021 wurde sogar bekannt, dass Critical Role zu den am meisten verdienensten Twitch-Kanälen zählt und in zwei Jahren über 9 Millionen US-Dollar nur dort einnahm (via Business Insider).

Mit den beiden ehemaligen von Wizards of the Coast hat sich die Firma für ihre Spieleentwicklung und vermutlich ihr eigenes P&P-System zwei Schwergewichte der Branche gesichert. Woran genau sie aber arbeiten werden, bleibt abzuwarten. Tatsächlich gab Critical Role schon vor mehreren Monaten bekannt, dass sie noch an einem ganz anderen, besonderen Projekt arbeiten: Wer nach Baldur’s Gate 3 Bock auf ein neues Game hat, kann sich auf das neue Spiel der größten Streamer zu Dungeons & Dragons freuen

Borderlands 4 zeigt die Systemanforderungen, doch viele Fans fürchten einen schlimmen Release wie beim Vorgänger

Borderlands 4 hat es nicht mehr weit bis zu seinem Release und neben seinem Preis wurden erst kürzlich auch seine Systemanforderungen gezeigt. Viele Fans machen sich nun Sorgen, der Release könne auf Probleme stoßen.

Was habe ich verpasst? Alles, was derzeit mit Borderlands 4 sowie dem CEO von Gearbox zu tun hat, sorgt bei vielen Fans des Franchise für saures Aufstoßen.

Grund dafür sind die Diskussionen mit den Fans bezüglich des einst unbekannten Preises. Für viele war klar, 80 $ für Borderlands 4 wären zu teuer, Randy Pitchford (CEO von Gearbox) hingegen meinte daraufhin, wenn man ein echter Fan wäre, würde man das Geld schon auftreiben können.

Ein Großteil der Community empfand die Aussagen als frech. Dann folgte der Reveal des eigentlichen Preises, und obwohl es keine Preissteigerung gab, sind die Fans sich einig, die Preise seien dennoch zu hoch für den derzeitigen wirtschaftlichen Stand.

Nun gibt es aber ein anderes Thema, dem sich die Fans auf Reddit widmen, und das sind die Systemanforderungen für die PCs. Die Community hat jetzt Angst, dass sich das Desaster mit Borderlands 3 erneut wiederholt.

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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Fans fürchten miesen Start, genau wie bei Borderlands 3

Was war mit Borderlands 3? In den Kommentaren auf Reddit lässt sich Böses erahnen, wenn es um den Release von Borderlands 4 geht. Schon mit Borderlands 3 lief der Start nicht besonders gut, wenn es um die Performance geht.

Es gab viele Bugs, der Splitscreen war unspielbar und auch so gab es grafisch viele Probleme, die das Spielgefühl beeinträchtigten. Da Borderlands 4 viel umfangreicher werden soll, befürchten Fans, den Nachfolger würde dasselbe Schicksal ereilen. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Erinnern ihr euch nicht, wie schmerzhaft es war, BL3 [Borderlands 3] auszuführen, als es herauskam“ – werti5643
  • „Ich habe in den ersten Wochen mit meinem Cousin versucht, Splitscreen zu spielen, ganz wie in guten alten Zeiten, und Mann. ‚Unspielbar‘ wird dem nicht gerecht. Die Qualität erinnert mich an die Zeit, als Black Ops 3 Eisendrache [eine Zombie-Map] für die [Xbox] 360 ​​verkaufte.“ – kleptillion
  • „Auf Konsolen, einschließlich PS4 Pro und Xbox One X, lief es absolut beschissen, und ironischerweise mit Einstellungen, die in etwa mit den niedrigsten PC-Einstellungen vergleichbar waren. Auf dem PC war es extrem anspruchsvoll, aber niemand kann leugnen, dass das Spiel auf Ultra-/Badass-Einstellungen einfach fantastisch aussieht. Allein die Renderdistanz ist der Wahnsinn.“ – SHTPST_Tianquan
  • „32gb [RAM] empfohlen macht mich ein wenig besorgt über die Optimierung“ – The_Official_Obama

Sind die Specs wirklich zu hoch? Tatsächlich nicht unbedingt. Wer auf den höchstmöglichen Einstellungen spielen möchte und nicht die neueste Hardware besitzt, könnte auf Probleme stoßen. Schaut man aber auf die Mindestanforderungen, so werden Anforderungen genannt, die so mancher moderner Gaming-PC mittlerweile mit sich bringt, dazu gehören:

MindestanforderungEmpfohlen
CPUi7-9700 von Intel oder 2700X von AMDi7-12700 von Intel oder 5800X von AMD
RAM16 GB32 GB
GPURTX 2070 von NVIDIA oder Radeon RX 5700 XTRTX 3080 von NVIDIA oder Radeon RX 6800 XT
Speicherplatz100 GB100 GB

Alles liegt also im Rahmen und klingt vernünftig, es bleibt aber abzuwarten, wie performancehungrig Borderlands 4 werden soll, denn die Open World könnte wirklich Einbuße mit sich bringen, mit denen Fans auch mit starker Hardware umgehen müssten. Bis dahin müssen wir uns aber noch gedulden. Was haltet ihr von den Mindestanforderungen? Findet ihr sie zu hoch oder noch im Rahmen? Mehr zu Borderlands 4 findet ihr hier: Borderlands 4 vorbestellen – Alle Infos zu Editionen, Preisen und Inhalt