Manche Klassen brauchen für Torghast in WoW fast eine Stunde. Doch dieser Jäger zeigt, dass man auch in 5 Minuten fertig sein kann.
Eines der Haupt-Features von WoW: Shadowlands ist der Turm Torghast. Während viele Spieler Spaß an den Gewundenen Korridoren haben und noch an dem besonderen Reittier arbeiten, sehen andere Torghast als lästige Pflicht. Immerhin gibt es dort jede Woche Seelenasche, die für den Bau von legendären Gegenständen benötigt wird. Ein Durchlauf auf Ebene 8, der 570 Seelenasche gewährt, dauert dabei im Schnitt zwischen 40 und 60 Minuten, benötigt also ein wenig Zeit.
Doch nicht für den Jäger Chaoswithinx. Der hat einen Rekord aufgestellt und Torghast auf Ebene 8 innerhalb von 5 Minuten abgeschlossen.
Seht euch hier sein Vorgehen an:
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Wie ist das möglich? Jäger haben grundsätzlich mit der Fähigkeit Totstellen die Möglichkeit, kurz vor dem Endboss der jeweiligen Ebene die Bedrohung von allen Feinden zu verlieren. So kann Chaoswithinx einfach durch die Ebene zum Boss laufen, alles kurz resetten und dann lediglich den Boss umpusten, um rasch in den nächsten Bereich zu kommen.
Der Jäger benutzt zusätzlich noch ein paar spezielle Gegenstände. Er gleitet etwa auf einem kleinen Legions-Raumschiff, was seine Bewegungsgeschwindigkeit massiv erhöht. Das ist ein Item, das man sich damals in Legion verdienen konnte und eher als Spielerei gilt. In Torghast erfüllt es aber offenbar einen soliden Nutzen, um Speedrun-Rekorde aufzustellen.
Das beschert dem Jäger eine fantastische Zeit von 4 Minuten und 56 Sekunden.
Mehr Aktuelles zu WoW: Shadowlands findet ihr hier:
Entgeht ihm dabei was? Ja und Nein. Grundsätzlich hätte Chaoswithinx noch viele weitere Anima-Kräfte sammeln können, was seinen Schaden noch deutlich erhöht hätte. Dafür hätte er allerdings bei den Mittlern einkaufen oder zusätzliche Feinde bezwingen müssen. Wie das Video zeigt, waren zusätzliche Anima-Kräfte aber absolut nicht notwendig. Von daher hat der Jäger wohl maximale Effizienz an den Tag gelegt und kann seine wöchentliche Torghast-Pflicht innerhalb von wenigen Minuten abhandeln.
Wie schnell kommt ihr inzwischen durch Torghast? Mit welcher Klasse habt ihr im Turm am meisten Spaß?
Der Hersteller Noblechairs hat seit neustem einen Gaming-Stuhl passend zu The Elder Scrolls Online im Angebot. Er kommt in einer besonderen Optik daher und basiert auf einem Modell, das allgemein als gut bewertet wird.
Was ist das für ein Stuhl? Der Gaming-Stuhl setzt auf eine hohe Rücklehne und zwei Armstützen an der Seite. Bespannt ist der Stuhl mit Kunstleder in schwarzer und goldener Optik.
Am auffälligsten ist das Symbol von ESO an der Kopfstütze, sowie der Drache und der Schriftzug zum Spiel auf der Rückseite der Rückenlehne. Außerdem hat der Rand des Stuhls ein auffälliges Muster.
So sehen die Besonderheiten des Stuhls im Detail aus.
Der Stuhl bietet dabei die gewohnten Features ohne viel Schnickschnack. Ihr könnt die Höhe und die Position der Rückenlehne verstellen und die Armpolster sollen recht dick sein, was das Ablegen der Arme angenehm machen soll.
Wie teuer ist der Stuhl? Derzeit hat Noblechairs noch keinen Preis für den ESO-Stuhl veröffentlicht. Er basiert jedoch auf dem Noblechairs Hero, den es schon länger zu kaufen gibt. Der kostet zwischen 400 und 500 Euro je nach Händler.
In einer ähnlichen Region könnte sich auch die besondere Version zu ESO bewegen.
Der neue Stuhl von Herman Miller und Logitech hingegen fällt etwas teurer aus:
Was ist der Noblechairs Hero für ein Stuhl? Der Stuhl wird in vielen Bewertungen gelobt, besonders für die Einstellungsmöglichkeiten im Rückenbereich. So gibt es eine stufenlos einstellbare Lendenwirbelstütze, die zwar etwas schwer zu erreichen sein soll, aber dafür den Rücken gut unterstützt.
Die Webseite PCGamer hat den Hero in seiner Top 5 der besten Gaming-Stühle.
Auf der Webseite Gaming-Stuhl.de landet der Hero ebenfalls in den Top 5.
Auch die Webseite Techradar setzt den Stuhl von Noblechairs auf Platz 5 ihres Rankings für 2021.
Generell gehört Noblechairs zu den bekanntesten Marken für Gaming-Stühle.
ESO-Fans bekommen nicht nur einen Stuhl, sondern auch besondere Eheringe.
Doch auch im MMORPG selbst tut sich gerade einiges. So wurde erst am 26. Januar die neue Erweiterung Blackwood angekündigt. Diese führt in die Gebiete von The Elder Scrolls IV: Oblivion und lässt euch gegen einen Daedra antreten. Alle Details zu der Erweiterung findet ihr hier:
Razer hat mit der Viper 8K seine neuste Gaming Maus vorgestellt. Sie setzt auf eine besonders hohe Polling-Rate, welche vor allem für Spieler schneller Games wie Shooter wichtig ist. MeinMMO stellt euch die Maus vor und erklärt, was sie besonders macht.
Darum geht’s: Nachdem Razer auf der CES 2021 bereits neue Gaming-Laptops und einen innovativen Gaming-Stuhl vorgestellt hat, zeigte Razer heute seine neuste Gaming-Maus.
Dabei handelt es sich um die Viper 8K. Diese richtet sich vor allem an Fans von schnellen Spielen wie Counter-Strike, Call of Duty oder Apex Legends.
Razers neue Viper 8K (Hz) in der rechten Hand.
Razer Viper 8K soll “weltweit schnellste Gaming-Maus” sein
Das bietet Razers Viper 8K: Mit dem Focus+-Sensor, der mit 20.000 DPI auflöst, 8 Tasten und Razer-Switches verbaut der Hersteller gewohnte Qualität in seiner Maus. Der Focus+-Sensor kam bereits in der von MeinMMO getesteten Razer Naga Pro zum Einsatz und konnte hier mit einer hohen Genauigkeit überzeugen.
Razer verbaut in seiner neuen Viper unter anderem seine neue “Razer Hyperpolling Technologie”. Dadurch soll die Maus eine besonders hohe Wiederholungsrate haben. Razer selbst bezeichnet die Viper 8K als “weltweit schnellste Gaming-Maus.”
Das macht die Gaming Maus besonders: Razer setzt bei der Viper 8K auf eine Polling-Rate von 8000 Hz.
Die Polling-Rate beschreibt, wie schnell Mausbewegungen und Tastenklicks bei eurem PC ankommen. Für Freunde schneller Spiele ist schneller hier immer besser. Bisher liegt die empfehlenswerte Polling-Rate zwischen 500 und 1000 Hz.
Durch eine höhere Polling-Rate wird die Bewegung des Mauszeigers flüssiger, weil die Position häufiger abgefragt wird. Das ermöglicht präziseres Zielen und Klicken und hilft dabei, eigene Bewegungen besser einzuschätzen.
So in etwa könnt ihr euch die flüssigere Bewegung des Mauszeiges vorstellen.
Razer setzt als erster Hardware-Hersteller auf eine sehr hohe Polling-Rate. Die ist vor allem für Shooter-Spieler interessant. Leute, die ihre Zeit eher in ruhigen oder gemütlichen Spielen verbringen, für die ist die Polling-Rate nicht ganz so wichtig.
Technische Details der Viper 8K im Überblick:
Sensor
Focus+ Sensor (Pixart PMW3399)
Auflösung
Bis zu 20.000 DPI
Switches
2. Generation Razer-Switches, 70 Millionen Klicks
Tasten
7 +1 programmierbare Tasten
Design
Schwarze Maus, mit einstellbarer RGB-Beleuchtung (16,8 Millionen Farben, Razer Chroma RGB)
Konnektivität
Kabelgebunden
Gleitfüße
Gleitfüße aus PTFE-Kunststoff
Kabel
Razer Speedflex-Kabel, 1,8 m
Gewicht
71 g
Preis
Euro 89,99 (UVP)
Neben der Viper 8K gibt es bereits die bisherige Viper, die besonders kleine Variante Viper Mini und die Viper Ultimate, welche die kabellose Variante darstellt. Die Razer Viper Ultimate zählen wir von MeinMMO übrigens zu den besten Gaming-Mäusen für Shooter, die ihr aktuell kaufen könnt.
Wo liegt der Unterschied zur alten Viper? Razer hat die alte Maus grundlegend überarbeitet. In der Viper 8K kommen mit der 2. Generation Razer-Switches bessere Tasten zum Einsatz und die Genauigkeit des Sensors wurde noch einmal erhöht. Die Viper 8K ist mit 71 Gramm 3 Gramm schwerer als die alte Viper (68 Gramm).
Der größte Unterschied ist auf jeden Fall die deutlich höhere Polling-Rate der Viper 8K im Vergleich zur alten Maus. Die alte Viper bietet hier nur 1000 Hz.
Weiteres Gaming-Zubehör für Gamer: Sucht ihr nach weiterem Zubehör für euren PC, dann schaut in unsere Beratungen. Hier stellen wir euch beispielsweise die besten Gaming-Headsets vor, die ihr aktuell kaufen könnt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In League of Legends: Wild Rift wurde im Januar der Patch 2.0 veröffentlicht. Wir verraten euch, welche Champs ihr derzeit unbedingt spielen solltet, weil sie einfach zu stark sind.
Worum geht es hier? Mit Patch 2.0 gab es einige Balance-Änderungen und es wurden 5 neue Yordle-Champions veröffentlicht, die jedoch erst nach und nach freigeschaltet wurden. Inzwischen sind sie alle da und manche von ihnen sind richtig stark.
In diesem Beitrag stellen wir euch 5 Champions vor, die derzeit so stark sind, dass sie eigentlich generft gehören. Doch bis das passiert, solltet ihr sie zu eurem Vorteil nutzen. Die Auswahl haben wir nach eigenen Erfahrungen und aktuellen Diskussionen in der Community getroffen.
Kennen ist ein Toplaner und gehört zu den Champions, die frisch veröffentlicht wurden. Er ist besonders stark in der Laning-Phase, wo er fast alle anderen Champions ausspielen kann.
Kennen profitiert von seiner großen Reichweite und dem daraus entstehenden ständigen Schaden, den er anderen Toplanern zufügt. Denn die meisten von ihnen, sind Nahkämpfer wie Darius, Olaf, Garen oder Malphite. Die können nichts gegen den Schaden tun und verlieren deshalb die Laning-Phase.
Mit seinem Shuriken und dem ständigen CC ist Kennen ein Bully auf der Toplane.
In Teamkämpfen bietet er mit seiner ultimaNtiven Fähigkeit viel Schaden und CC, was ihn auch im Endgame relevant macht.
Um Kennens Stärke komplett auszuspielen, solltet ihr im Earlygame euer Gegenüber kontrollieren und etwa eigene Kills rausholen oder zur Midlane roamen und dort für einen Vorteil sorgen.
2. Alistar
Wer derzeit auf der Suche nach einem guten Supporter ist, sollte auf Alistar zurückgreifen. Der Champion ist eine Maschine, was Crowd Control angeht, und dominiert zusammen mit dem richtigen AD-Carry die Botlane.
Die Combo aus Headbutt, um den Gegner zurückzuwerfen, und Pulverize, um ihn dann hochzulagen, ist so stark, dass euer Carry den geschenkten Kill eigentlich nur noch eintüten muss.
Der viele CC macht Alistar so stark.
Alistars größte Schwäche ist hingegen Level 1. Hier müsst ihr aufpassen, weil ihr eure Combo aus den beiden Fähigkeiten noch nicht nutzen könnt. Doch je länger die Laning-Phase geht, desto stärker werdet ihr mit ihm.
In Teamkämpfen später nimmt er vor allem die Rolle des Tanks ein und sorgt dafür, dass der feindliche AD-Carry nicht in Ruhe auf eure Gruppe schießen kann.
Draven wurde zu Release in vielen Tier-Lists als eher schwacher Champion behandelt. Inzwischen jedoch ist klar, dass vor allem der Schaden im Earlygame Draven gefährlich macht.
Mit seinen rotierenden Äxten ist er extrem stark, setzt aber auch voraus, dass ihr ihn gut am Smartphone steuern könnt. Denn anders als Beispielsweise mit Jinx oder Ashe müsst ihr mit Draven ständig in Bewegung bleiben und zu den passenden Orten laufen.
Draven ist derzeit einer der stärksten AD-Carrys in Wild Rift.
Draven harmoniert hervorragend mit Alistar als Support. Denn auch er besitzt einen kurzen CC, um Feinde zur Seite zu werfen, und hat gleichzeitig Burst-Schaden, um auf den CC von Alistar zu reagieren.
4. Amumu
Amumu ist ebenfalls ein Champion, der lange unterschätzt wurde. Die große Stärke des Junglers liegt vor allem in den Teamkämpfen. Durch den AoE-Stun der Ultimate und den konstanten Schaden durch die Tränen trumpft Amumu hier besonders auf.
Ein großer Vorteil des Champions ist das einfache Fertigkeiten-Kit. Amumu ist leicht zu spielen und deshalb auch für Anfänger eine gute Wahl.
Die traurige Mumie wird in der PC-Version wenig gespielt. In Wild Rift ist sie im S-Tier.
Ein Nachteil von Amumu ist, dass andere Jungler etwas schneller im Töten der neutralen Monster sind und zudem bereits vor Level 5 die ersten Ganks ausführen können.
Mit Amumu hingegen lohnt sich ein Gank erst so richtig mit der Ultimate.
5. Olaf
Olaf ist der perfekte Toplaner, um ein Match im Alleingang zu dominieren. Denn falls ihr eure Lane gewinnt und den ein oder anderen Kill holt, dann könnt ihr von da aus schnell das gesamte Spiel beeinflussen.
Durch seine Fähigkeiten kann er schnell Vasallen besiegen und Gegner mit seinem Axtwurf “Undertow” auf Distanz halten. Besonders andere Nahkämpfer haben Probleme mit Olaf.
Olaf kann am schnellsten ein Match “snowballen”.
Dominiert ihr einmal das Earlygame, könnt ihr zu anderen Lanes gehen und ihnen ebenfalls mit effektiven Ganks helfen. Denn trefft ihr einmal mit Undertow und verlangsamt den Gegner, ist ein zweiter Treffer fast garantiert.
Olaf hat lediglich Probleme mit Kennen im Earlygame.
Wer zudem gerne im Jungle unterwegs ist, kann dort ebenfalls auf Olaf setzen. Er macht dort eine gute Figur und gehört zu den stärksten Junglern im Spiel.
Wer seine Matches in Wild Rift gewinnen möchte, sollte auf einen dieser 5 Charaktere zurückgreifen. Verzichten solltet ihr hingegen auf diese Champs:
Am 28. Januar 2021 startet in Sea of Thieves die erste Saison. Diese führt ein neues Progressions-System mit über 100 Items und antiken Münzen ein. Im Interview mit MeinMMO-Autor Florian Franck sprachen Executive Producer Joe Neate und Creative Director Mike Chapman über die Vergangenheit und Zukunft des Piraten-Abenteuers.
Der Start von Sea of Thieves war holprig und brachte Entwickler Rare viel Kritik ein. Insbesondere Endgame-Content und abwechslungsreiche Mechaniken fehlten aus Sicht vieler Spieler und Experten.
Kurz vor seinem dritten Geburtstag erhält Sea of Thieves nun ein großes Content-Update und verspricht Spielern mit Einführung der ersten Saison eine Vielzahl von Belohnungen:
Jede Saison wird in Sea of Thieves etwa drei Monate andauern.
Im Mittelpunkt stehen dabei Quality of Life Changes, wie Bugfixes um ein angenehmeres Spielgefühl zu vermitteln und neue Items für das Piraten Emporium.
Außerdem soll es neue Features, Events und Missionen geben.
Im Gespräch mit Joe Neate und Mike Chapman erfahren wir mehr über die neuen Inhalte, das Progression-System und was die Änderungen für das Spiel bedeuten und wie Spieler davon profitieren können.
“Der Januar könnte unser größter Monat aller Zeiten werden”
Knapp drei Jahre nach dem Release des Piraten-Abenteuers steigen die Spielerzahlen kontinuierlich. Durch den Release auf Steam im Juni 2020 und der Integration in den Xbox Game Pass, steht Sea of Thieves kurz davor den Spielerzahlen-Rekord erneut zu brechen.
MeinMMO: Nach dem Release war die See etwas unruhig und es gab Kritik an den Inhalten.Wie sehen eure Pläne aus, um weiterhin erfolgreich zu bleiben?
Joe Neate: Aus meiner Perspektive kann ich dir sagen, dass wir jetzt schon im dritten Jahr sind und jedes Jahr gewachsen sind. Du hast recht, die See war vielleicht ein bisschen unruhig beim Launch, aber der Launch war trotzdem ein großer Moment für uns.
Viele sprachen über das Spiel und sagten: “Hey dieses Spiel ist cool, aber wir wollen mehr sehen. Wir wollen sehen, wie es sich weiterentwickeln wird”. Und ich denke, das war fair. Glücklicherweise war es unser Plan, Sea of Thieves weiterzuentwickeln. Wir haben auf das Feedback gehört und waren sehr interessiert daran, welche anderen Dinge die Spieler interessieren.
Seither sind wir Jahr für Jahr gewachsen und wir hatten seit dem Start jedes Jahr mehr Spieler. Entweder in der Gesamtzahl, oder in Bezug auf unsere monatlich aktiven Nutzer, die ziemlich konstant gewachsen sind. Und tatsächlich war der vergangene Dezember unser zweithöchster Monat in Bezug auf die monatlich aktiven Nutzer. Der Januar ist aktuell auf dem besten Weg, unser größter jemals gewesener Monat zu werden. Es ist ein großartiger Moment die neue Saison einzuführen.
Wir haben eine Menge gelernt und haben versucht mit den monatlichen Updates regelmäßig neue Inhalte zu liefern. Dadurch sind wir ein bisschen vorhersehbarer für unsere Spieler geworden. Fairerweise muss man auch sagen, dass wir nicht ganz erfolgreich waren, wenn es darum geht den Spielern ein Verständnis dafür zu geben, was sie jeden Monat erwarten können. Es war für sie nicht vorhersehbar, wann neue Inhalte erscheinen würden.
Und definitiv hat die Umstellung auf die Arbeit von zu Hause aus im letzten Jahr unsere Fähigkeit beeinträchtigt, Dinge pünktlich und auf die Art und Weise zu liefern, die wir uns wünschen würden. Aber eigentlich glaube ich, dass es wirklich gut ist, einen vorhersehbaren Plan zu haben, wie du deine Zeit in Sea of Thieves verbringen willst.
Wir respektieren die Zeit der Spieler, aber die Spieler wollen auch diese großen, aufregenden Dinge, die das Spiel weiterentwickeln und Sea of Thieves einen Schritt nach vorne bringen.
Wenn wir uns die Saisons anschauen und den Rhythmus, wie sie über das Jahr verteilt sind, dann weiß der Spieler schon zu Beginn, welche neuen Inhalte kommen. Man sieht, welche Belohnungen es geben wird, welche Live-Events anstehen und bekommt neue Aufgaben, denen man nachgehen kann. Mit dem Start der ersten Saison wird es die Händler-Allianz sein. Weiterhin gibt es auch noch “Quality of Life”-Verbesserungen.
Wir befinden uns in einer Art Übergangsphase, man kann sagen, dass wir zu Beginn der Saison ein wenig laufen und im späteren Verlaufen dann rennen werden, während wir unser Team in diese neue Arbeitsweise einführen. Und das alles, während es für alle Spieler live ist, was eine faszinierende Herausforderung ist. Aber wir haben sehr große Pläne, während wir nach vorne schauen. Wir haben einige sehr aufregende Gespräche darüber geführt, was in Sea of Thieves kommen wird und wie die Saisons eine Einführung in diese Welt geben. Die Saisons sollten uns eine wirklich gute Ausgangsbasis geben.
Mike Chapman: Ich denke, wenn man auf den Start zurückblickt und darüber nachdenkt, wo wir heute stehen, dass einige der Kritikpunkte gerechtfertigt waren, wie zum Beispiel der Mangel an Inhalten und Aufgaben in der Welt. Eine Sache, auf die wir immer noch stolz sind, ist, dass wir mit einer wirklich soliden Grundlage für Social Play bereitgestellt haben. Zusammen erlebt man verschiedene Aspekte des Gameplays, die in der Sandbox schon immer vorhanden waren.
Ich denke, eines der großen Dinge, auf die wir während unserer Reise zum dritten Jahrestag unternommen haben, ist, dass wir eine Menge Dinge getan haben, die sich unsere Spieler gewünscht haben.
Aber auch eine Menge Dinge, die unerwartet waren. Um Joes Punkt aufzugreifen: Wir haben Unerwartetes getan, um unsere Spieler zu überraschen. Die “Tall Tales” als völlig neues Questsystem, die Arena und Abgesandte sind Features, nach denen die Community nicht unbedingt gefragt hat. Wir haben aber wirklich versucht sie damit zu überraschen.
Und selbst wenn wir unserem Spiel eine Art von Mechanik hinzugefügt haben, haben wir sie auf eine durch und durch Sea of Thieves typische Weise umgesetzt. Es fühlt sich an wie Sea of Thieves. Das Herz von Sea of Thieves wurde 2018 veröffentlicht und wir haben dafür gesorgt, dass alles, was wir dem Spiel hinzugefügt haben, dem immer noch treu bleibt. Das ursprüngliche Herz des Spiels. Es entspricht dem Geist von Sea of Thieves.
MMOs sind eine Chance in eine Welt voller Abenteuer zu entkommen und das ist in der heutigen Zeit, aus meiner Sicht, wichtiger denn je. Sea of Thieves ist eine Piraten-Sandbox, eine Piratenwelt mit ihren eigenen Gesetzen, Abenteuern und Gameplay Möglichkeiten. Das war 2019 der Fall und heute mehr denn je. Darauf sind wir wirklich sehr stolz. Aber die Arbeit ist nie getan. Es gibt zum Beispiel so viel Potenzial, dieses Spiel immer weiter auszubauen und es mehr Spielern zugänglich zu machen. Und die Saisons sind ein großer Teil davon.
“Sea of Thieves wird immer eine Mischung aus PvE und PvP sein”
In Sea of Thieves ist man ständig der Gefahr ausgesetzt, von einer anderen Crew ausgeraubt zu werden. Das Spiel legt einen gewissen Fokus auf PvP. Trotz der Wünsche nach reinen PvE-Servern schließen die Entwickler diese derzeit aus. Für sie ist das PvP ein Kernelement.
MeinMMO: Du hast vom Geist von Sea of Thieves gesprochen und dass neue Inhalte zu diesen passen müssen. In der Community gibt einen großen Wunsch nach einem PvE-Modus. Habt ihr entsprechende Pläne für einen solchen Modus?
Mike Chapman: Der Grundgedanke von Sea of Thieves war immer die Idee, nie zu wissen, was am Horizont auftaucht. Wir haben darüber gesprochen, wie das Gameplay in einer Art von PvE aussehen könnte. PvP macht den Unterschied aus und es ist das, was uns einzigartig macht.
Während des Abenteuers weißt du nie, was passieren wird. Es gibt für Partner Creative-Mode Server, wo sie zusammen mit ihren Communitys eigene Abenteuer erleben können. Und das ist nur der Anfang, die Möglichkeiten werden sich erweitern. Aber ich denke, dass das Herz von Sea of Thieves immer eine Mischung aus PvE und PvP in einer gemeinsamen Welt sein wird. Das ist es, was Sea of Thieves so besonders macht.
MeinMMO: Seit dem Release 2018 habt ihr eine Menge neuer Inhalte ins Spiel gebracht wie die Kompanien. Durch diese erhielt Sea of Thieves auch mehr Story und Tiefgang. Gibt es Pläne für neue Kompanien in der Zukunft?
Mike Chapman: Die Kompanien repräsentieren im wesentlichen eigene Spielweisen. Schatz-, Kopfgeldjäger und die Handelsgesellschaften geben den Spielern ein Gesicht. Die Kompanien erweitern die Welt und machen sie zugänglicher. Die Welt wird dadurch weiter aufgebaut. Wenn wir in die Zukunft schauen, wollen wir die Möglichkeiten in Sea of Thieves weiter ausbauen, zum Beispiel durch verschiedenen Quest und Erfahrungen, die jeder machen kann. Also ja, das ist durchaus eine Möglichkeit.
Mehr zu den Interview-Partnern:
Joe Neate: In seiner Rolle als Executive Producer bei Sea of Thieves war er dafür verantwortlich, das Multiplayer-Abenteuer zum Leben zu erwecken und entwickelt das wachsende Spiel nun stetig weiter. Joe ist seit 20 Jahren in der Spieleindustrie tätig und arbeitete für verschiedene namhafte Entwickler.
Mike Chapman: Der Creative Director erste Schritte im Game-Design waren 3D-Plattformer für Nichelodeon. Er sammelte bei Namco Erfahrung bei Third-Person-Shootern und leitete die DiRT-Serie kreativ. Bevor er Teil von Sea of Thieves wurde, arbeitete er an der Kinect Sports-Serie für Rare.
Sea of Thieves belohnt Spieler auch dann, wenn sie scheitern
Vor Einführung des neuen Fortschrittssystems konnte ein Fehler den Verlust der gesamten Beute bedeuten. Man stand mit leeren Händen vor seinem neuen Schiff und begann von vorne. Mit den Herausforderungen in der ersten Sea of Thieves Saison erhalten Spieler für jede erdenkliche Tätigkeit Belohnungen.
MeinMMO: Wie funktioniert das neue Fortschrittssystem im Detail und was macht es so besonders?
Mike Chapman: Vor dem Start der neuen Saison konnten Spieler, zum Beispiel beim Handelsbund, ihren Ruf nur verbessern, in dem sie verschiedene Quests für diese erledigt haben. Das neue System ist ein universelles, welche über allen Aktivitäten in Sea of Thieves steht. So werden Spieler bereits durch das Zurücklegen von nautischen Meilen belohnt. Auch das Töten von Skeletten, Landung auf Inseln, das Zerstören von Geisterschiffen und andere bisher unbelohnte Tätigkeiten werden belohnt. Es fühlte sich gut an, diese Aufgaben zu erledigen, aber wir gaben Spielern dafür keine Belohnung. Die Saison schließt diese Lücke und stellt sicher, dass wir euch einen stetigen Fortschritt bieten.
Wenn die Dinge nicht so laufen, wie ihr es geplant habt, habt ihr immer noch das Gefühl eines Fortschritts. Das neue System ist für alle Spieler kostenlos und jeder erhält Zugang.
Der Fortschritt wird über das Piratenlogbuch gespeichert. Es ist so, als würdest du es in dem Schiffslogbuch selbst aufschreiben. Es sind Momente deines Abenteuers. In jeder der dreimonatigen Saisons gibt es einhundert Stufen des Piratenruhmes. Auf jeder Stufe erhält man einzigartige Belohnungen, die für alle Kostenlos sind.
Die Belohnungen können etwas Einfaches wie ein Goldsack sein, zum ersten Mal gibt es aber auch antike Münzen. Außerdem gibt es neue kosmetische Items für das Schiff, sowie Tattoos, Narben und Titel. Und das ist für alle Spieler kostenlos. Es gibt noch den Beute-Pass, welcher 999 antike Münzen kostet. Bei bestimmten Stufen im Fortschritt gibt es mit dem Beute-Pass zusätzliche Belohnungen. Kauft man den Pass später, zum Beispiel auf Stufe 50, erhält man die Belohnungen rückwirkend.
MeinMMO: Welche Optionen haben die Spieler um Fortschritt zu machen und die Belohnungen zu erhalten?
Mike Chapman: Das meiste wird über bereits gewohnte Tätigkeiten erreicht. Es ist ein weiteres Feature in Sea of Thieves. Spieler bemerken, dass sie Fortschritte machen und werden belohnt, wenn sie eine Insel erreichen, einen Schatz finden und es ändert die Sicht auf die Dinge. Diese Tätigkeiten werden jetzt belohnt und ergänzen damit auch den Fortschritt bei den Kompanien. Es ist immer noch wichtig, den Schatz zurück zu den Goldsammlern zu bringen, um dort voranzukommen. Aber dein Piraten-Ansehen steht über all dem. Das ist für mich der aufregendste Aspekt.
Es gibt jedoch auch eine Reihe von Piratenprüfungen. Das sind optionale Prüfungen, mit denen sich die Spieler speziellen Herausforderungen stellen können. Diese präsentieren unsere bestehenden Inhalte, ermutigen dich, Dinge zu sehen, die du vielleicht noch nicht gesehen hast, oder schon lange nicht mehr gesehen hast.
Das Abschließen der “Tall Tales”, das Finden von Schädeln und die Zerstörung von Meerjungfrauen-Statuen ermöglichen eine Art “Fast-Track” um schneller im Ruf aufzusteigen.
Wer sich mehr engagieren möchte, oder in einer Gruppe spielt, kann auch bestimmte Herausforderungen auswählen, um diese abzuschließen. Für uns war es wichtig, eine Balance zu finden, der verschiedene Spielertypen gleichermaßen anspricht. Also ob alleine, zu zweit mit einem Freund, oder fest eingespielten Teams.
Um Level einhundert zu erreichen, brauchen Spieler nach unserer Kalkulation im Durchschnitt etwa 40 bis 50 Stunden.
Der “Beute-Pass” ist optional und kostet 999 Antike Münzen. Er enthält zusätzliche kosmetische Items.
MeinMMO: Welche Motivation gibt es für Spieler die anderen Herausforderungen abzuschließen? Oder kann man auch einfach so spielen und Level 100 zu erreichen?
Mike Chapman: Den Großteil der Herausforderungen fast automatisch erreicht, wie das Töten von Skeletten, dem Zurücklegen von nautischen Meilen, dem Fangen von Hühnern, der Suche nach Schatztruhen und anderen Tätigkeiten. Ich denke, die Tatsache spricht für sich, dass Sea of Thieves als Sandbox jetzt schon so viel reicher an Inhalten ist und so viele Spieler unser Spiel auf unterschiedliche Weise spielen.
Manche Spieler erledigen ausschließlich Fahrten für die Händler. Manche wollen nur in den Kompanien den maximalen Rang erreichen und wollen jetzt sehen, was Sea of Thieves noch bietet. Also egal, welchen Weg man wählt, es wird immer das Gefühl des Fortschrittes geben.
Joe Neate: Du kannst so spielen, wie du es möchtest. Um tiefer einzutauchen, kannst du die Trails durchführen, oder an speziellen Live-Events teilnehmen. Das beschleunigt den Fortschritt während der Saison, es ist allerdings nicht zwingend notwendig. Wenn du dich mehr engagieren möchtest, kannst du es jederzeit. Es geht dabei um Balance für jeden Spieler während der Saison.
Wir haben mit der Zeit gelernt, dass jeder Sea of Thieves anders spielt. Jeder hat andere Ziele und das ist das Schöne an unserer Welt und an der Freiheit, die wir den Spielern geben. Jeder hat zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Ziele.
Die Saison sollte als Ebene über allen existierenden Tätigkeiten in Sea of Thieves liegen. Jede Tätigkeit soll mit den Herausforderungen der Saison abgedeckt und belohnt werden. Beim ausloggen wird man das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben.
“Wir respektieren die Zeit der Spieler”
In Sea of Thieves treffen verschiedene Spielertypen aufeinander. Sowohl Casual-Gamer als auch Hardcore-Piraten sind auf den Meeren unterwegs. Entwickler Rare legt großen Wert auf ausgewogene Mechaniken, damit alle Spieler die Herausforderungen einer Saison bewältigen können.
MeinMMO: Wie viele Saisons wird es pro Jahr geben und wie lange dauern diese?
Joe Neate: Es wird eine Anzeige geben, wie lange die Saison noch läuft. Bei anderen Spielen mit einem Battle Pass habe ich die Erfahrung gemacht, dass sich die Anzahl der verbleibenden Tage ändern kann, weil unerwartete Änderungen kamen. Ich denke, wir werden diesen Weg auch gehen, um ein bisschen flexibler zu sein. Aber es wird ungefähr alle drei Monate eine neue Saison geben.
Wir wollen die Flexibilität für das Team beibehalten, um Sachen anzupassen und auch auf die Gesundheit vom Team zu achten. Sollten sich Dinge ändern, lassen wir Live-Events weg um möglichst Flexibel agieren zu können.
In der ersten Saison erwarten euch über 100 Belohnungen
MeinMMO: Werden die Belohnungen aus der Saison später auch über den Shop erwerbbar sein? Oder sind sie exklusiver Teil der Saison?
Mike Chapman: Bei der Entwicklung des Spiels haben wir in den letzten Jahren eine Menge gelernt. Wir haben zeitlich begrenzte Belohnungen ausprobiert, um mehr Dynamik in das Spiel zu bringen. Aber auch einen neuen Ansatz, der sicherstellt, dass die Belohnungen im Spiel bleiben. Die Mehrheit der Belohnungen werden zu einem späteren Zeitpunkt zum Spiel hinzugefügt. Allerdings werden diese mehr Gold kosten und erst durch entsprechende Belobigungen bei den Kompanien verfügbar sein.
Ich möchte noch einmal auf den Punkt zurückkommen, dass die Zeit der Spieler respektiert werden muss. Einige fahren in den Urlaub oder sind nicht in der Lage in einem Monat zu Spielen. Wir möchten diesen Spielern den Mehrwert der Saisons nicht nehmen. Also werden wir Spielern die Möglichkeit geben, die Items im Spiel zu erwerben.
Im Beute-Pass wird es zudem Belohnungen geben, die zum ersten Mal ihren Weg ins Spiel finden. Die Belohnungen aus dem Beute-Pass werden später im Piraten Emporium zum Standartpreis angeboten.
Im Beute-Pass wird es weiterhin einige beliebte Gegenstände aus dem Piraten Emporium geben, welche durch den Beute-Pass wesentlich günstiger sind. Der Beute-Pass wird 999 Antike Münzen kosten.
Auf dem offiziellen Sea of Thieves Kanal werden die neuen Saisons noch einmal erklärt.
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MeinMMO: Was macht die Live-Events aus eurer Sicht spannend und abwechslungsreich?
Mike Chapman: Wir haben die Live-Events im Oktober zum ersten Mal ins Spiel gebracht und man kann seitdem seinen Fortschritt sehen. Die Live-Events sind eine Art “Grundnahrungsmittel” für Sea of Thieves und wir frischen sie in regelmäßigen Abständen auf. Die Live-Events bei denen es Interaktionen zwischen Crews und Spielern gibt sind spannend, weil wir sehen, ob die Spieler sich so verhalten, wie wir es denken.
Es gibt so viele Möglichkeiten und Potenzial die Spiele zu ermutigen auf neue Weise zu spielen. Ein weiterer Vorteil eines Live-Events ist es, dass es wie ein Fest ist, bei denen wir Mechaniken vorstellen, die Spieler bisher vermisst haben oder nicht auf eine bestimmte Weise genutzt haben. Es ist ein Moment in der Zeit, wo alle irgendwie vereint sind, um das Gleiche zu tun.
Ich denke, dass Live-Events sind so etwas wie die “Greatest Hits” und wir verwenden sie, um euch einzigartige Dinge zu zeigen. Mit den Saisons gibt es jetzt die Möglichkeit, einzigartige Belohnungen als Teil dieser Live-Events zu erhalten. Und wir planen noch viel mehr von diesen Inhalten.
MeinMMO: Vielen Dank für das Interview!
Die erste Saison von Sea of Thieves beginnt am 28. Januar 2021. Was haltet ihr von den neu eingeführten Saisons und den neuen Inhalten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Die Gaming-Szene ist im Börsenfieber. Mitglieder eines Subreddits haben sich zusammengetan und den etablierten Hedgefonds den Krieg erklärt. Es geht um die Aktie der kriselnden Ladenkette GameStop. Die reddit-Nutzer sehen sich als Rebellen gegen das Kapital und sie werden von einigen führende Business-Köpfen der Welt wie Mark Cuban oder Elon Musk unterstützt, aber auch Twitch-Star xQc und E-Sport-Ikone FaZe Banks sind auf ihrer Seite.
Was ist da los? Die Ladenkette GameStop ist dem Untergang geweiht, so ist die traditionelle Einschätzung der Experten. Die Logik ist:
GameStop ist ein stationärer Einzelhandel für Videospiele und Hardware
Videospiele sind mittlerweile ein digitales Gut, die Leute kaufen online und laden die Spiele herunter
Also braucht keiner mehr so einen Laden – GameStop wird verschwinden, so wie Videotheken
Daher haben offenbar die etablierten Hedgefonds, die höhere Finanzrisiken eingehen als reguläre Investmentfonds, hohe Wetten darauf abgeschlossen, dass der Kurs von GameStop niedrig bleibt und eher weiter sinkt.
Das machen sie über Leerverkäufe, sogenannte Shorts.
Nun haben sich aber auf reddit private Anleger, offenbar viele Gamer, zusammengeschlossen und sagen: Wir kaufen jetzt die Aktie. Wir haben ein gutes Gefühl bei GameStop.
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Milliardär Mark Cuban sagt: Er liebt, dass der “kleine Mann” jetzt am Drücker ist.
Memes gegen die Wall Street
Die Privatanleger pushen sich in dem reddit gegenseitig hoch: Wie wichtig es sei, jetzt GameStop-Aktien zu kaufen. Man dürfe sich nicht abschrecken lassen, dürfe nicht den Mut verlieren, müsse die Sache voll durchziehen und es den „Großen“ zeigen.
Das Gefühl liegt in der Luft: Wir machen grade Revolution.
Es werden Memes aus “Herr der Ringe”, “The Sixth Sense” und “Batman” geteilt, um sich gegenseitig darin zu bestätigen, dass man auf der Seite des Guten kämpft und es den Hedgefonds endlich zeigt.
Die wollten, dass man die GameStop-Aktion verkaufe, aber man beugt sich der Tyrannei nicht.
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Das führte zu einer seltsamen Situation: Denn das plötzlich riesige Kauf-Interesse an GameStop sorgte dafür, dass der Kurs der Aktie stieg und zwar gewaltig:
Die Privatanleger, die zu GameStop halten, verdienen nun viel Geld.
Die etablierten Hedge-Fonds, die gegen GameStop gewettet haben, verlieren viel Geld.
Einzelne Poster schreiben jetzt auf reddit, wie irre viel Geld sie mit der Aktion schon verdient haben und dass sie noch nie so stolz darauf waren, bei reddit zu sein. Das befeuert den Push weiter.
Der Eifer der redditors wird dadurch befeuert, dass bekannte Milliardäre die Aktion offenbar genau beobachten und über ihre riesigen Social-Media-Kanäle weiter befeuern.
Es gibt Tweets von Elon Musk (43 Millionen Follower) und Mark Cuban (8 Millionen Follower).
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Elon Musk hat 43 Millionen Follower, wenn der was postet, passieren Dinge.
Die Wall Street schlägt zurück und Twitch-Stars sind wütend
Warum ist das so spannend? Die etablierten Anleger und Medien reagieren kritisch auf diese Aktion. Für sie ist das eine koordinierte Kurs-Manipulation von außen.
CNBC zitiert etwa den Gaming-Experten Michael Pachter, dass hinter dem Kursaufschwung von GameStop keine Substanz steckt, die es rechtfertigt, dass die Aktie auf 300$ hochgeht. Für ihn ist das wie ein Pryramiden-Schema (via cnbc).
Für die reddit-Nutzer ist es hingegen keine Kurs-Manipulation, sondern eine „notwendige Gegenbewegung“, damit es mal jemand den Hedgefonds zeigt.
Es wird da ein regelrechter Klassenkampf aufgemacht. „Wir, das Volk, gegen die Wall Street und ihre Lakaien“:
Auf der Business-Seite gab es kritische Artikel zu dem subreddit und was da passiert: Man ordnete die dem rechten Spektrum zu. Das lehnte man bei reddit strikt ab. Das zeige nur, dass diese Seiten nicht für die Privatanleger schreiben, sondern nur für die großen Hedgefonds.
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xQc regt sich furchtbar über das Verhalten der App RobinHood auf, die hatten bestimmte Aktien verborgen.
Die App „RobinHood“ hat den Verkauf einiger Aktien, um die es geht, vorerst verboten: Darunter GameStop, AMC, Blackberry, Bed Bath & Beyond, Express, Koss, Naked Brand und Nokia. Das sind alles Aktien, die man auf r/wallstreetbets als Ziele ausgemacht, bei denen viele Investoren auf Kursverluste gesetzt haben.
Auf reddit droht man der App, sie zu verklagen. Das sei völlig gegen die Regeln des Markt und eine klare Markt-Manipulation. Hier schalten sich jetzt Twitch-Stars wie xQc ein, die die App dafür hart kritisieren. Das sei eine Schande.
Die würden “mogeln” und “aktiv versuchen, immer noch weiter zu schummeln.”
“Die Arbeiter-Klasse trickst die Reichen aus”
Der Chef des E-Sport-Clans FaZe, Banks, hat offenbar einige tausend US-Dollar investiert, der regt sich furchtbar auf, dass eine App, die sich “RobinHood” nennt, nicht auf der Seite der kleinen Leute ist, sondern auf der des Kapitals.
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Befeuert werden die redditor von Business-Größen wie Elon Musk oder Mark Cuban. Die Milliardäre schauen von außen interessiert zu und scheinen den Leuten die Daumen zu drücken.
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Der Experte Charles Payne hält die Situation für legitim.
Es gibt auch einen Experten, der das befürwortet, was reddit da macht: Charles Payne. Er sagt: Die Wall Street wollte GameStop fertig machen. Er habe schon vor Wochen empfohlen, die Aktien zu kaufen.
Über Jahre hätten die Wetten gegen den Markt, die Shorts, den Markt dominierte und es habe sich Jahrzehnte kang keiner drüber beschwert. Er fände es spannend, dass Einzel-Investoren nun dasselbe Spiel spielen und die großen Hedgefonds verlieren.
Jetzt, wo die Wall Street verliere, wollten sie die Regeln ändern, das gehe nicht.
Wie sieht’s im Moment aus? Im Moment haut die Gegenbewegung der Wall Street offenbar voll rein. Die Aktie von GameStop ist wieder deutlich gesunken.
Da ist ganz schön Feuer drin. Elon Musk hat vor einigen Jahren mal die Diskussion um Fortnite angeheizt:
In Fortnite: Battle Royale sollt ihr einen versteckten Bunker finden. Das ist eine der Aufgaben der 8. Woche der Season 5. Wir zeigen euch, wo sich die versteckten Bunker auf der Map befinden.
Was ist das für eine Aufgabe? In der 9. Woche der Season 5 – Kapitel 2 sind wieder neue Challenges aktiv, die ihr für das Aufstufen des Battle-Passes der Season 5 braucht.
In dieser Woche sollt ihr einen versteckten Bunker aufsuchen. Da es verschiedene davon auf der Map gibt, zeigen wir euch gleich 3 Fundorte, damit ihr schnell einen findet.
An diesen 3 Orten werdet ihr versteckte Bunker finden
Ihr findet die 3 versteckten Bunker bei:
Nordöstlich von Stealthy Stronghold auf einer kleinen Insel – der Bunker befindet sich unter der Hütte, die auf der Insel steht
Östlich von Retail Row, am Rande der Map, in einem Busch
Südlich von Holly Hedges im Meer
Finde den versteckten Bunker
Das müsst ihr machen: Damit ihr die Aufgabe erledigen könnt, sucht ihr euch am besten einen der Fundorte aus und macht euch auf den Weg dorthin. Ihr müsst nur in die Nähe des Bunkers laufen, damit die Challenge erfüllt wird und das “Versteck” zerstören, das den Bunker schützt.
Beim Bunker, der sich im Meer befindet, schwimmt ihr dorthin und schaut mit eurem Charakter nach unten. Ihr solltet den versteckten Bunker dann im Wasser sehen. Stellt euch einfach darüber, damit die Aufgabe gezählt wird.
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In diesem YouTube-Video seht ihr alle 3 Fundorte der versteckten Bunker nochmal genauer
Habt ihr den Bunker besucht und gefunden, zählt die Herausforderung als erfüllt und ihr könnt euch den restlichen Aufgaben der Woche widmen. Das Erledigen der Challenge belohnt euch mit EP und gibt euch zusätzlich einen Boost für euren Battle-Pass damit ihr euch schnell die coolen Skins, Cosmetics und V-Bucks aus dem Pass freischalten könnt.
In Call of Duty: Mobile ist die Season 1 2021 gestartet und bringt mit “New Order” eine Menge neuer Inhalte ins Spiel. Das ist auch der perfekte Einstieg für alle Neulinge. Wir verraten euch warum.
Das ist New Order: Seit dem 27. Januar könnt ihr in CoD Mobile ist die New Order (auf Deutsch: Neue Ordnung) eintauchen. Die neue Season 1 ist gestartet und ersetzt damit die bisherigen 13. Season des Mobile-Shooters.
Durch die Season 1 kam wieder haufenweise Neues ins Spiel, sodass auch erfahrene Spieler sich erstmal wieder zurechtfinden müssen. Genau zu dem Zeitpunkt bietet es sich ideal für neue Spieler an, ihre Chance zu nutzen. Wir zeigen euch, was euch in Call of Duty: Mobile und der Season 1 erwartet.
Alle Inhalte der Season 1 von CoD Mobile
Das bringt die Season 1 zum Multiplayer: Die Liste der Neuerungen ist lang. Wir binden sie euch hier ein:
Die Map Reclaim feiert ihr Debüt in CoD Mobile
Es gibt 2 neue Mehrspielermodi: 3v3-Feuergefecht und Angriff der Untoten für 20 Spieler
Zwei neue Waffen werden eingeführt: Das Sturmgewehr FR .556 und das DMR SKS
Ein brandneuer Battle Pass mit kostenlosen und Premium-Pass-Stufen
Das Ereignis “Kampf um die Menschlichkeit” wird später in der Season stattfinden
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Beim Ereignis “Kampf um die Menschlichkeit” müsst ihr täglich neue Territorien einnehmen und euch für eine Seite (Atlas oder Cordis) entscheiden, der ihr treu sein müsst. Das Ziel ist es, dass eine der beiden Fraktionen alle 15 Territorien einnimmt.
Im kostenlosen Teil des Battle Passes werdet ihr die FR .556 freischalten können. Außerdem gibt es dort die Operator-Fertigkeit “GravitationsVortex-Kanone. Im kostenlosen Teil erhaltet ihr außerdem noch diverse taktische Ausrüstung, wie etwa Erschütterungsgranaten.
Im Premium-Teil des Battle Passes gibt es dann allerlei Skins für Waffen und Charaktere. Sie sind im Cyperpunk-Stil gehalten und kommen bunt daher.
Das bringt die Season 1 zum Battle Royale: Das Battle Royale bekommt den Modus Blitzangriff für 40 Spieler. Hierbei handelt es sich um eine kürzere Runde im Battle Royale, wodurch die Sicherheitszone schneller klein wird.
Im Battle Royale gibt es die zudem noch die neue Klasse Desperado. Darüber ist bisher allerdings noch nicht viel bekannt.
Das bietet CoD Mobile: Der Mobile-Shooter wird weltweit gezockt und hat äußerst gute Bewertungen. Viele Spieler loben, dass es trotz eines Mobile-Games ein verdammt guter Shooter sei. Die Mechaniken sind gut und realistisch und Pay2Win ist hier eigentlich gar nicht vertreten.
CoD Mobile punktet bei den Spielern durch viele Gründe:
Es bringt regelmäßig neuen Content wie Maps, Waffen oder Modi
Zudem gibt es haufenweise Events zu bestimmten Anlässen, wie etwa Weihnachten, Halloween oder Ostern
Durch Echtgeld könnt ihr nur Cosmetics ergattern – wer Geld ausgibt, hat also keinen Vorteil
Das Spiel läuft rund und es gibt nur wenig Beschwerden über Bugs
Lohnt es sich auch noch 2021? Die Community rund um CoD Mobile ist riesig. Auch über ein Jahr nach dem Release halten die Entwickler das Spiel aktuell. Nun soll mit Season 1 auch den gesamten Februar über immer wieder Neuerungen eingeführt werden, wie beispielsweise das Event “Kampf um die Menschlichkeit”. Zudem gibt es die neue Map Reclaim, die frischen Wind in den Multiplayer bringt.
CoD Mobile war also definitiv nicht nur ein kurzes Hype-Spiel, sondern beweist weiterhin, dass es mit dem großen Bruder auf der Konsole mithalten kann.
Die neue Map Reclaim ist ein verlassenes Einkaufszentrum.
Warum lohnt sich Season 1 für Neulinge? Die neue Season in CoD Mobile setzt einen guten Startpunkt für alle Neulinge oder CoD-Veteranen, die auch mal auf dem Handy zocken wollen.
Bei den neuen Maps und Modi wird jeder Spieler, egal ob Veteran oder Frischling, ins kalte Wasser geworfen. Hier halt man also nur bedingt Vorteile, wenn man bereits einige Spielstunden hat.
Außerdem ist es der Start der Seasons in 2021. Ihr könntet also gut die Entwicklung der Seasons in den kommenden Monaten miterleben und fühlt euch nicht fehl am Platz, wenn ihr plötzlich mit Season 5 startet.
Ihr könnt den neuen Battle Pass entspannt hochleveln und müsst euch nicht beeilen, da ihr ganz zu Beginn der Season einsteigt. Hier habt ihr also ebenfalls einen Vorteil.
Wenn ihr nun in Call of Duty: Mobile einsteigen wollt, zeigen wir euch hier schon mal eine gute Auswahl an Waffen:
Eine der seltensten Karten aus dem Spiel Magic: The Gathering, der Schwarze Lotus, ist jetzt auf eBay für über 500.000 $ verkauft worden. Durch eine Unterschrift wurde sie zu einer der teuersten Magic-Karten überhaupt.
Um diese Karte geht es: Der Schwarze Lotus gehört zu den seltensten Karten in Magic: The Gathering. Sie gehört zu der ersten Generation (Alpha-Set) an Magic-Karten, die im Jahr 1993 veröffentlicht wurden. Diese Karten erkennt man an den abgerundeten und schwarzen Rändern. Diese Alpha-Karten wurden durch eine Beta-Version ersetzt, da diese als zu stark galten und das Balancing zerstörten. Dadurch gibt es nur verschiedene 295 Alpha-Karten.
Gut erhalten sind diese Karten bei Sammlern also sehr beliebt. Schon häufig wurden im Internet sehr hohe Summen durch den Verkauf so einer Karte erzielt. Mal für 74.500 Dollar, mal für 166.100 Dollar.
Diese Zahlen wurden jetzt durch einen erneuten Verkauf auf eBay aber um einiges übertroffen. Dort hat jemand seinen Schwarzen Lotus für unglaubliche 511.011 Dollar versteigert.
Der Schwarze Lotus ist die teuerste Magic-Karte, die bisher verkauft wurde.
Teuerste Magic-Karte dank Unterschrift
Warum ist diese Karte um einiges teurer? Bei dieser Karte handelt es sich nicht nur um den Schwarzen Lotus. Abgesehen vom tadellosen Zustand wird die Hülle zudem von einer Unterschrift von Christopher Rush geziert.
Wer ist das? Christopher Rush war einer der ersten Künstler, die hinter dem Design der Magic-Karten standen. Rush verstarb 2016 im Alter von 50.
Die Unterschirft setzt also der ohnehin schon seltenen und teuren Karte quasi noch das Sahnehäubchen auf, was zu einem derart hohen Preis führt. Die Auktion endete am 27. Januar nach 123 Geboten.
Das ist die 500.000-Dollar-Karte, mit Unterschrift. (via Ebay)
Was kann die Karte eigentlich? Der Schwarze Lotus ist nicht nur selten, sondern auch mächtig. In Magic wird Mana durch Länder gewonnen, das ihr wiederum braucht, um Kreaturen und Zauber einzusetzen. Die Karte gibt euch 3 Mana-Punkte auf einmal, unabhängig davon, welche Farbe ihr spielt.
Spieler konnten so vom ersten Zug an 4 Mana haben, was einen großen Vorteil mit sich bringt. Bei PSA (Professional Sports Authenticators) die Karten professionell bewerten, hat die Karte die höchste Einstufung (PSA 10) erhalten.
In Fortnite: Battle Royale sollt ihr die Black Box eines abgestürzten Flugzeugs finden. Das ist Teil der Challenges der Woche 9 in Season 5. Wir zeigen euch, wo ihr das gesuchte Teil findet.
Was ist das für eine Aufgabe? In der 9. Woche der Season 5 – Kapitel 2 sind wieder neue Challenges aktiv, die ihr für das Aufstufen des Battle-Passes der Season 5 braucht.
Damit ihr die Aufgabe schnell erledigen könnt und die Erfahrungspunkte dafür sammelt, zeigen wir euch wo sich der Fundort der Black Box befindet.
Wo ist der Fundort? Das abgestürzte Flugzeug und somit auch die Black Box, die ihr suchen sollt, befinden sich auf einer Insel in der Nähe von Coral Castle.
Hier seht ihr den Fundort der Black Box auf der Map der Season 5:
Der markierte Punkt zeigt, wo sich das abgestürzte Flugzeug und die Black Box befinden
Finde die Black Box
Da müsst ihr suchen: Das abgestürzte Flugzeug befindet sich in mehreren Stücken verteilt auf der Insel. Die Black Box sollte zwischen den Flugzeug-Stücken auftauchen. Als Orientierung seht ihr einen größeren Busch, der sich gleich dahinter befindet.
So schließt ihr die Challenge ab: Um die Herausforderung abzuschließen, müsst ihr mit der Black Box interagieren, sobald ihr sie gefunden habt. Seid dabei aber vorsichtig, weil vermutlich gerade viele Spieler die gleiche Aufgabe lösen wollen und es zu einigen Kämpfen kommen kann.
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In diesem YouTube-Video seht ihr, wo sich die Black Box auf der Insel genau befindet
Habt ihr die Box gefunden und damit interagiert, sollte die Aufgabe erledigt sein. Damit sollten euch gleich als Belohnung Erfahrungspunkte angerechnet werden, die euer Level weiter aufstufen.
Das gibt euch zusätzlich einen Boost für euren Battle-Pass damit ihr euch schnell die coolen Skins, Cosmetics und V-Bucks aus dem Pass freischalten könnt. Falls ihr noch mehr EP abstauben möchtet, solltet ihr in unserem Level-Guide vorbeischauen, wo ihr ein paar Tipps findet, wie ihr schneller Level aufsteigen könnt.
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Das Studio hinter dem Battle-Royale-Game „Darwin Project“ (PC, PS4, Xbox One) ist in ernsthaften Turbulenzen. Ein Insider-Bericht sorgt jetzt dafür, dass der Creative Director suspendiert wurde und die CEO ihr Amt ruhen lässt, während eine interne Untersuchung läuft. Es geht um eine Kultur des Sexismus und der sexuellen Belästigung.
Was ist das für ein Skandal? Am 25. Januar erschien auf der Seite GamesIndustry.biz ein langer Insider-Bericht über das „Scavengers Studio“. Die sind für das mittlerweile gescheiterte Battle-Royale-Game „Darwin Project“ bekannt. Das orienterte sich an “Hunger Games”. Mittlerweile arbeitet das Studio an “Season”, einem Adventure.
GamesIndustry sagt, sie haben mit 9 Angestellten und ehemaligen Angestellten des Studios in Montreal gesprochen.
Das Hauptproblem sind offenbar 2 Personen, die Gründer des Studios:
der Kreativ-Chef Simon Darveau
indirekt die Chefin des Studios, Amélie Lemarche
Die beiden sollen zu der Zeit, in der es Schwierigkeiten gab, eine romantische Beziehung geführt haben.
Der Vorwurf ist, dass Darveau Frauen schlecht behandelt habe. Der habe die nicht ernst genommen und ihnen ihre Kompetenz abgesprochen. Es hätte auch sexuelle Belästigung gegeben.
Wer sich darüber beschweren wollte, müsste normalerweise zur Personalabteilung gehen. Das kleine Studio hatte damals aber niemanden für den Job, also hätten sich die Leute direkt bei der Chefin über die sexistische Behandlung beschweren müssen. Doch die war ja mit Darveau zusammen, daher konnte man sich nicht an sie wenden.
Es heißt, Lamarche hätte den Vibe versprüht: „Ich fördere Frauen im Gaming“ – doch in Wirklichkeit sei das nicht der Fall gewesen. Sie hätte nicht eingegriffen, wenn Darveau unangemessen Witze gemacht oder Leute angebrüllt hätte. Und das soll häufig vorgekommen sein. Man spricht von einer “Kultur des Schreiens” in Meetings und dass Leute so zusammengefaltet wurden, dass man noch es auf dem Gang gehört habe.
Es kursiert etwa das Gerücht: Darveau hätte eine Affäre mit einer Mitarbeiterin gehabt. Die Chefin habe das rausgefunden und die Mitarbeiterin sei danach nicht mehr zur Arbeit erschienen. So richtig konnte die Geschichte aber niemand bestätigen.
Gerade bei Firmenfeiern sei der Kreativ-Chef offenbar häufiger entgleist. Da sei auch einiges an Alkohol geflossen.
Ein Mitarbeiter wird zitiert mit:
Sie sagten uns: Ihr könnt mit uns sprechen. Aber jeder wusste, du kannst nichts gegen die Gründer sagen, sonst bist du am Arsch.
Eine anonyme Quelle
Darveau habe eine Gruppe von Lieblingen gehabt, vor allem Programmierer: Auf die habe er nichts kommen lassen. Die habe er als unersetzbar angesehen. Doch die seien toxisch und zu anderen fies gewesen, vor allem zu den QA-Testern und zum Community-Management.
Es gibt gar keine Abläufe, um ein gutes Spiel zu erstellen
Es heißt ferner, Darveau sei zwar gut darin, ein Konzept für Spiele zu erstellen, das Team und Publisher zu begeistern und so Geld ranzuschaffen. Doch an der Ausführung des Spiels mangele es dann:
Bei jedem Spiel ist es dasselbe Muster: Er baut eine Vision des Spiels, verkauft sie dem Team so, dass die heiß drauf sind, dann verkauft er sie dem Publisher. Aber es gibt kein Design, keinen konkreten Plan und am Ende auch kein Spiel.
Die Leute arbeiten an einem Game und tun ihr Bestes, aber die ganze Firma ist um die Idee gebaut: Wir stellen Prototypen her, wir verkaufen sie an Publisher und das wiederholen wir. Es gibt gar nicht das Ziel, ein qualitativ gutes Spiel zu erstellen, es gibt gar keine Abläufe.
Eine anonyme Quelle
Darwin Project ging am 9. März 2018 in den Early Access auf Steam und Xbox. Der Release für PS4, XBox One und PC war am 14. Januar 2020. Doch schon am 13. Mai 2020 gab das Studio bekannt, dass sie Darwin Project nicht mehr weiterentwickeln würden.
Studio reagiert mit harschen Maßnahmen
So reagiert das Studio: In einer Mitteilung heißt es nun:
der Kreativ-Chef Simon Darveau ist auf unbestimmte Zeit suspendiert
man wird eine unabhängige Firma beauftragen, das Arbeitsklima zu untersuchen – der Bericht wird dann transparent mit allen Mitarbeitern geteilt
auch Amélie Lamarche, die Chefin des Studios, lässt ihr Amt ruhen, bis der Vorfall geklärt ist
Die Diskussion um ein sexistisches Klima bei Videospiel-Studios kochte bereits 2018 hoch, als ein Insider-Bericht das Studio “Riot Games” (League of Legends) als eine Art Männer-Clique bezeichnete, bei denen Frau mies behandelt und klein gehalten wurden. Das schlug damals hohe Wellen.
Bethesda hat einen neuen Patch für Fallout 76 aufgespielt. Der erhöht unter anderem die Kapazität der Lagerkiste um satte 50 %. Ideal, wenn ihr wieder einmal eine Waffe findet, die ihr ganz bestimmt irgendwann in Zukunft vielleicht mal benutzen werdet…
Was ändert das Update? Mit dem neusten Update vom 26. Januar 2021 haben die Entwickler die Lagerkistenkapazität auf 1.200 erhöht. Damit ist das Lager nun dreimal so groß, wie es zu Release war:
Angefangen hat das Lager mit einer Kapazität von 400
Das Lager dient dazu, verschiedene Gegenstände zu verstauen – Waffen, Rüstungen, den wichtigen Schrott oder noch wichtigere Munition. Dabei sammelt sich schnell eine ganze Menge an, vor allem, wenn man sich von nichts trennen will.
Warum machen die das? Die Größe des Lagers ist seit Release von Fallout 76 ein Thema in der Community und immer wieder fordern Spieler eine höhere Grenze oder sogar die Abschaffung einer Begrenzung.
In der Welt gibt es offensichtlich zu viel zu sammeln und die ganzen Messies unter euch wollen sich von ihren Waffen, die sie wahrscheinlich sowieso nie benutzen, nicht trennen. Glücklicherweise könnt ihr nun fröhlich weiter sammeln, zumindest bis zur neuen Grenze.
Wer sich von seinen schlechten Angewohnheiten lösen will, der findet hier auf MeinMMO unseren nützlichen Guide, um euer Inventar richtig aufzuräumen. Dazu liefert der neue Patch sogar weitere praktische Tools.
Größere Lagerkiste und verbessertes Inventar
Das ändert sich noch: Zusammen mit dem größeren Lager erscheinen Änderungen am Inventar-System von Fallout 76 und den Shops von Spielern. Die Änderungen zusammengefasst:
Das Inventar verfügt nun über die Reiter „Neu“, „Rüstung“ und „Essen/Trinken“ für eine bessere Übersicht
Bei gestapelten Gegenständen wird nun das Gesamtgewicht angezeigt, sodass ihr genau wisst, wie viel die Gegenstände wiegen
Auf der Karte seht ihr nun, wie viele legendäre Gegenstände mit einem, zwei oder drei Sternen ein Spieler in seinem Shop anbietet
Zudem gibt es einen neuen Farb-Code für Camps, mit dem farbenblinde Spieler besser erkennen sollen, wo sie Bauwerke platzieren können und wo nicht. Das ist ein weiterer Schritt von Bethesda, um Spieler mit Handicap einzuladen.
Dazu kommen einige Fehlerbehebungen, Verbesserungen an den täglichen Operationen und neue Angebote im Atom Shop. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der offiziellen Website von Bethesda.
Wie geht es weiter? Im Spiel selbst ist gerade die erste Season um die Stählerne Bruderschaft im Gang und erzählt die Entstehungsgeschichte der legendären Fraktion. Die Story wird sich noch eine Weile lang entwickeln und ihr könnt dabei sein, wie sich die Ritter in strahlender Powerrüstung zu der Macht erheben, die sie in den andern Fallout-Teilen bereits sind.
2020 war bereits ein starkes Jahr für Fallout 76 und 2021 werden die Entwickler darauf aufbauen, um das Spiel noch besser zu machen. In unserer Analyse erfahrt ihr genau, wie es mit Fallout 76 im Jahr 2021 weitergeht.
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In League of Legends erscheint nächste Woche der neue Patch 11.3. In diesem werden vor allem Jungler abgeschwächt, sowohl in den Items, als auch einige Champions direkt. Wir verraten, was sich genau ändert.
Was passiert in Patch 11.3? Auf Twitter teilte der Gameplay Design Director Mark Yetter die Details zum neuen Patch. Auffällig dabei ist, dass vor allem viele starke Jungler abgeschwächt werden:
Der Champion Ivern hat seit Patch 10.25 die beste Sieges-Chance von allen Junglern. Mit 54,92 % Siegen in den Spielen ist er in Patch 11.2 besonders stark (via OP.gg).
Ihm folgen die Champions Olaf (54,86 %) und Elise (54,4 %).
Zusätzlich erwischt es im Patch die Jungler Rammus, Pantheon, Udyr und Taliyah.
Neben den Champions werden auch einige Jungle-Items abgeschwächt, darunter Goredrinker, Sterak’s Gage und Deadman’s Plate.
Das könnte die Jungle-Meta ordentlich durcheinanderwerfen und andere Champions stärken.
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Wann erscheint Patch 11.3? Nach dem aktuellen Rhythmus sollte Patch 11.3 am 3. Februar 2021 erscheinen.
Olaf treffen die Nerfs am härtesten
Was ändert sich konkret an den Junglern?
Ivern bekommt mit jedem Level-Up zukünftig 85 statt 95 Leben. Außerdem wurde der Schild vom “E” auf maximaler Stufe von 220 auf 200 reduziert.
Olafs grundsätzliche Lebenspunkte werden von 597 auf 575 reduziert. Zudem erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit nur noch von 0 bis 70 % durch fehlendes Leben anstelle von 0 bis 100 %.
Bei Elise wurde der Schaden vom “Q” in menschlicher Form von 180 auf 160 reduziert. Die Angriffsgeschwindigkeit vom “W” in Spinnenform wurde von 60 bis 140 % auf 60 bis 100 % reduziert.
Udyrs Schaden durch die Aura seiner Fähigkeit “R” wurde von 50 bis 300 auf 50 bis 275 reduziert.
Taliyahs Bewegungsgeschwindigkeit wird zwar von 12 bis 40 % auf 20 bis 45 % erhöht, dafür verursacht ihr “Q” bei Monstern nach dem ersten Treffer nur noch 80 % anstelle von 100 % Schaden.
Pantheon verursacht zukünftig mit seinem “Q” nur noch 70 % des Schadens an Monstern. Zudem wurde der Cooldown zum Start von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
Was ändert sich an den Items, die von Junglern genutzt werden?
Deadman’s Plate verleiht anstelle von 475 nur noch 400 Leben.
Goredrinker heilt zukünftig nur noch 8 % statt 12 % des fehlenden Lebens.
Der Schild von Sterak’s Gage wird von 200 auf 100 reduziert. Zudem wird die Dauer von 5 auf 4 Sekunden angepasst.
Was bedeutet das konkret? Die Änderungen treffen vor allem den Champion Olaf stark. In nahezu jedem Item-Build setzt er auf Goredrinker und Sterak’s Gage. Im Lategame wird man vor allem die fehlende Angriffsgeschwindigkeit und die fehlende Heilung durch Goredrinker bemerken.
Die anderen Jungler verlieren zwar ebenfalls an Stärke, aber keiner so deutlich wie Olaf.
Ivern wird zwar nur in knapp 2 % aller Spiele eingesetzt, hat aber mit fast 55 % die höchste Siegeschance aller Jungler.
Diese Champions profitieren von den Änderungen
Obwohl die Anpassungen mit Patch 11.3 vor allem auf Jungler abzielen, sind nicht alle von ihnen negativ betroffen. Wir verraten euch 3 Champions, die die Führung im Jungle übernehmen könnten.
Graves: Der neue Patch betrifft Graves nahezu überhaupt nicht. Der zählt nicht nur zu den stärksten, sondern auch den beliebtesten Junglern im Spiel.
Da er hauptsächlich AD-Items baut, ist er von den Anpassungen an den Items nicht betroffen, im Gegenteil. Immortal Shieldbow, sein Mythic-Item, bekommt sogar einen kleinen Buff von 5 AD und 5 % Attackspeed.
Skarner: Skarner befindet sich derzeit auf Platz 4 der erfolgreichsten Jungler in Patch 11.2 (via OP.gg). Auch er ist von dem Update kaum betroffen. Lediglich Deaman’s Plate wurde regelmäßig auf ihm gebaut.
Skarner ist derzeit ein eher ungewöhnlicher Jungler. Nur in knapp 1 % aller Spiele wird er gewählt und noch viel seltener gebannt. Gut möglich, dass er mit Patch 11.3 einen Aufstieg erlebt.
Evelynn: Evelynn ist bei den Junglern in so ziemlich allen Bereichen gerade im Mittelfeld, egal ob Picks, Banns oder Winrate. Doch die kommenden Nerfs verändern nichts an ihr.
Ihre stärksten Counter hingegen, Rammus und Udyr, werden beide im neuen Patch schwächer, was Evelynn automatisch stärkt.
In LoL Wild Rift einer der stärksten Jungler, in der PC-Version derzeit nur Mittelfeld.
Zwar gibt es eine minimale Anpassung am Staff of Flowing Water, der das Mythic-Item nochmal besser macht, doch die fehlenden 10 AP werden kaum eine Rolle spielen.
Auch das Item Imperial Mandate wird nicht abgeschwächt. Das ist der Grund, warum Maokai gerade so beliebt ist:
Das MMORPG Elyon hat mit dem Slayer eine neue Klasse vorgestellt. Das kann der neue Schwertkämpfer.
Darum handelt es sich: Elyon ist ein Action-MMORPG aus Südkorea und wurde zunächst als Ascent: Infinite Realm angekündigt. Doch dann wurde das Spiel überarbeitet und heißt seit dem Elyon. Hinter dem Spiel steht der Entwickler Bluehole, der für Spiele wie PUBG oder TERA bekannt ist.
Das Kampfsystem setzt auf superschnelles Gameplay und erinnert an Spiele wie TERA oder Black Desert. Das zeigt auch die neue Klasse, die nun vorgestellt wurde. Der Slayer ist wohl am ehesten als klassischer Schwertkämpfer zu bezeichnen. Er gesellt sich zu den 5 anderen Klassen von Elyon.
In einem Trailer stellen die Entwickler den neuen Charakter vor:
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Wann kommt Slayer ins Spiel? Laut offizieller Website ist Slayer ab dem 3. Februar 2021 auf den koreanischen Servern verfügbar.
Wann kommt Elyon nach Europa? Das MMORPG soll in der zweiten Jahreshälfte 2021 in Europa und den USA starten. Das wird also zwischen Juni und Dezember dieses Jahres sein.
Das wissen wir zur neuen Klasse: Im Trailer sieht man rasantes Gameplay, in dem der Slayer mit einem mächtigen Zweihandschwert durch die Monster schnetzelt. Dabei sieht man auch seine besondere Fähigkeit “Doom”, die eine Art Rage-Modus ist, in der der Slayer mehr Schaden anrichtet. Viel mehr ist bisher allerdings noch nicht bekannt.
Ein interessantes Detail ist zudem, dass es bereits in TERA eine Klasse mit dem Namen Slayer gibt, die ebenfalls mit einem Zweihandschwert unterwegs ist. Ohnehin sieht Elyon aus, wie ein modernes TERA.
Das ist naheliegend, da es vom selben Entwicklerstudio stammt. Das MMORPG lädt mit einer fantastischen Welt, Crafting, Charakter-Erstellung, Housing, PvP-Schlachten ein, ähnlich wie das in TERA der Fall war. Allerdings ist das Spieltempo deutlich höher.
Leider müsst ihr euch gedulden, bevor ihr den Slayer auf europäischen Servern spielen könnt.
Das wissen wir sonst noch zu Elyon: Neben dem schnellen Kampfsystem liegt der Fokus auf PvP-Schlachten mit bis zu 300 Spielern. Zwei Fraktionen kämpfen im Spiel gegeneinander um die Herrschaft in Elyon, der gleichnamigen Welt des Spiels.
Es soll auch Luftkämpfe mit Luftschiffen geben, die aber keinen so großen Stellenwert einnehmen. Zudem gibt es Dungeon-Runs.
Was haltet ihr von der neuen Klasse? Interessiert ihr euch überhaupt für Elyon, oder ist es nur ein weiteres MMORPG, das an euch vorbeizieht?
Pokémon GO hat 3 neue Features angekündigt, die schon bald eingeführt werden sollen. Sie sollen allesamt das Spielgefühl verbessern.
Das wurde angekündigt: Niantic hat eine riesige Ankündigung für die Events im Februar gemacht. Neue Raid-Bosse, Rampenlichtstunden und Events sind bestätigt.
Zudem gab es aber auch noch eine weitere Ankündigung: Es sollen 3 neue Features als “Quality-of-life Updates” eingeführt werden. Wir stellen sie euch hier vor.
So soll sich Pokémon GO zukünftig verbessern
Das ändert sich bei PokéStop-Einreichungen: Hier soll eine Bildergalerie hinzugefügt werden, die die PokéStops und Arenen zeigt, die ihr und andere Trainer eingereicht haben.
Dadurch könnt ihr nachverfolgen, welche PokéStops nur dank der Community ins Spiel gelangt sind. Daran könnt ihr euch dann Beispiele nehmen und selber ähnliche Vorschläge machen, die dann gute Chancen auf Bestätigung haben.
Das Feature wird ab 9. Februar in Neuseeland getestet und soll nach und nach weltweit ausgerollt werden.
So könnt ihr Level-Ups feiern: Durch Level 50 sind neue Level ins Spiel gekommen, sodass auch Trainer wieder Level-Ups feiern, die schon lange auf Level 40 waren.
Niantic erleichtert das Feiern und Teilen dieser Erfolge. So soll ein soziales Share-Feature eingeführt werden, mit dem ihr euren Freunden mitteilen könnt, dass ihr ein neues Level erreicht habt.
Diese Anpassung spart euch wertvolle Minuten: Über diese Anpassungen dürften sich wohl tausende Trainer freuen: bald können legendäre und mysteriöse Pokémon massenweise verschickt werden. Bisher mussten sie vorher immer einzeln ausgewählt und verschickt werden.
Besonders nervig ist das bei der Meltan-Box. Dort fängt man in einer Stunde 60 Meltan und jedes davon muss man einzeln verschicken. Schon bald soll das der Vergangenheit angehören.
Damit spart ihr also eine Menge Zeit und könnt dann normale, legendäre, mysteriöse und Kostüm-Pokémon massenweise verschicken. Einzig Shinys lassen sich dann nicht massenweise verschicken.
Der größte Streamer zu Destiny 2 auf Twitch ist Sean „Gladd“ Gallagher, ein begnadeter PvE-Spieler. Im Moment hat der aber richtig Ärger: Ein Spruch aus dem April 2020 fliegt ihm um die Ohren. Den hat ein Nutzer an seinen Partner DXRacer gepostet: Die Firma hat sich von Gladd getrennt. Der verurteilt die Cancel-Kultur im Internet nun. Wer ihn da verpetzt habe, der sei eine Pussy.
Das ist Gladd: Sean Gallagher ist der mit Abstand größte Streamer zu Destiny 2 auf Twitch. Er hat sich einen Namen als exzellenter PvE-Spieler gemacht und gilt als unglaublich verbissen und hartnäckig, bis hin zur Selbstaufgabe.
Wenn in Destiny 2 was Besonderes passiert, findet man Gladd in der ersten Reihe. So arbeitete er im Januar 2020 fieberhaft an einem Rätsel und verdiente damit zehntausende von US-Dollar.
Geschmackloser Witz zu Sex mit Hamstern
Um welchen Spruch geht es? Im April 2020 postete Gladd eine Aussage auf Twitter. Das Schlimmste daran, Sex mit einem Hamster zu haben, sei es, dass da dann überall Blut ist. Er müsse jetzt einen Neuen kaufen. Das wäre irgendwie die Nummer 13. Ihn regt das auf.
Warum bekommt er dafür Ärger? Ein Nutzer hat sich bei Gladd gemeldet und gesagt: „Erinnerst du dich noch an den Spruch mit dem Hamster?“, dann hat er eine Mail der Marketing-Abteilung von DXRacer geteilt.
Der Nutzer hat Gladd offenbar bei DXRacer angeschwärzt: Er hat der Gaming-Chair-Firma dessen Hamster-Tweet geteilt. DXRacer ist ein Hersteller von Gaming-Chairs, der als Sponsor von Gladd auftritt.
Die haben daraufhin geschrieben: Sie lieben Tiere. Gladd verstoße mit seinem Verhalten gegen die Werte der Marke. Man distanziert sich von der Aussage, findet die völlig falsch und hat entschieden, sich von Gladd zu trennen.
“Der saß in der Schule beim Essen bestimmt immer alleine!”
So reagiert der Streamer: Gladd postete auf Twitter dann relativ ansatzlos: „Scheiß auf diese Internet-Cancel-Cultur-Schafe. Der saß bestimmt in der Schule immer alleine beim Essen. Pussies!“
Ihm tue das überhaupt nicht leid, was er gesagt habe. Er entschuldige sich für nichts. Er sei es leid, dass Leute ihn beurteilen.
2 Tage später hatte er sich dann etwas beruhigt. Dann rief er seine Fans zur Ordnung. Die würden jetzt auf Leute losgehen, die ihn angreifen. Die Fan wollten ihn nur verteidigen, aber das sei nicht okay.
Er findet zwar diese Cancel-Kultur sei Bullshit, aber noch größerer Mist sei es, auf andere loszugehen. Das wolle er auch nicht.
Das sind jetzt die Auswirkungen: Wie sensibel das Internet im Umgang mit Tieren ist, hätte Gladd eigentlich wissen können: Da gibt es auf Twitch mit Alinity ein warnendes Beispiel.
Gladd hat in den letzten Tagen einige hundert Follower auf Twitch verloren, auf Twitter hat er knapp 1000 Follower eingebüßt. Es gibt also zumindest einen kleinen Backlash für seinen Ausbruch.
Aber insgesamt tut ihm sicher der Verlust des Sponsors am meisten weh. „DXRacer“ ist in seiner Auflistung der Firmen, mit denen er verbandelt ist, im Moment noch auf Platz 1. Die Liste muss er wohl überarbeiten.
Gladd ist ein Streamer, der sonst für einen außergewöhnlich guten Geschäftssinn bekannt ist, und seine Position in Destiny 2 als Top-PvE-Spieler gut zu nutzen weiß:
Mit Kingdoms in Chaos wurde ein neues MMORPG gestartet, welches über Steam erscheint und euch in die Rolle von Monstern oder Killern steckt.
Was ist Kingdoms in Chaos? Das am 25. Januar in den Early-Access gestartete MMORPG wurde vom Klassiker Ultima Online inspiriert. Das heißt, ihr findet euch in einer Sandbox-Welt in Klötzchengrafik wieder, in der ihr euren eigenen Weg gehen dürft.
Ihr könnt in der Wildnis und in Dungeons gegen Monster kämpfen oder einfach nur Handwerker sein, der beispielsweise Waffen für die Krieger herstellt. Besonders ambitionierten Spielern ist es sogar möglich, zum Herrscher einer eigenen Stadt aufzusteigen.
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Kingdoms in Chaos ist ein Sandbox-MMORPG im Stil von Ultima Online.
Wollt ihr lieber Monster oder Killer sein?
Was ist das Besondere am Spiel? Kingdoms in Chaos stellt euch die Frage, ob ihr ein Monster oder ein Killer sein wollt. Denn ihr habt die Wahl, ob ihr Mensch oder Elf seid oder ein Monstervolk wie Orks oder Untote verkörpert. Monster und Menschen/Elfen koexistieren in dieser Welt und müssen miteinander auskommen.
Darüber hinaus spielt PvP eine wichtige Rolle. Es ist möglich, dass ihr einen heimtückischen Killer spielt, der es nur darauf absieht, andere Spieler anzugreifen.
So spielt ihr mit: Ihr könnt euch das MMORPG direkt über Steam für 9,99 Euro kaufen und dann gleich loslegen. Bedenkt aber, dass es sich noch um eine Early-Access-Version handelt.
Wie kommt das MMORPG an? Die Bewertung auf Steam liegt bei aktuell 81% und „Positiv“. Spieler finden, dass es sie stark an das erfolgreiche Oldschool RuneScape erinnert und weniger an Ultima Online. Doch das kommt recht gut an. Es gibt aber noch jede Menge zu tun. Der Entwickler selbst erklärte, dass die Early-Access-Version noch voller Bugs steckt und nicht alle Inhalte integriert wurden. Grafisch ist Kingdoms in Chaos aber nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
Hier fassen wir ein paar Stimmen von Steam für euch zusammen:
TTVMadDing schreibt (via Steam): „Die Idee ist gar nicht schlecht. Es ist noch jede Menge Arbeit nötig und es braucht noch mehr Content und Bugfixes. Aber es ist ja auch noch ein Early-Access-Spiel.“
Kresnaut meint (via Steam): „Tolles Spiel. Nicht vollständig, aber es erinnert mich an Runescape zu damaligen Zeiten. Einige Systeme funktionieren nicht oder müssen implementiert werden, es ist early access, also was erwartet ihr?“
Peekayboo hat etwas zu kritisieren (via Steam): „Die Bewegungen und Interaktionen sind wirklich schlecht und halten wohl die meisten davon ab, das Spiel zu genießen.“
Die Spieler sehen also durchaus Potenzial im MMORPG. Es ist jedoch noch viel am Spiel zu tun. Wer jetzt einsteigen will, muss mit Bugs und wenig Content leben.
Was sagt ihr zu Kingdoms in Chaos? Ist das ein Spiel, das euch interessiert?
Ein Spieler hat einen Cheater in Call of Duty: Black Ops Cold War zur Rede gestellt. Dieser gibt aber ganz schamlos zu, dass er tatsächlich Hacks nutzt und scheint sich um die Folgen einer Meldung gar nicht zu scheren.
Was ist passiert? Der reddit-Nutzer theHugoat hat einen Clip gepostet, in dem er einen Cheater konfrontiert. Er habe sich all seine Killcams angesehen und ist sich sicher: der nutzt einen Aimbot und einen Wallhack – Cheats, die ihm unfaire Vorteile verschaffen.
Darauf angesprochen gibt der Beschuldigte ganz gelassen zu: „Ja, ich hacke. Denkst du, sie schauen sich die beschissenen Meldungen an? Nein.“ Seine angegebenen Informationen seien ohnehin falsch, was bedeutet, dass sein Account gar nicht als Cheater markiert werden kann. „Niemand wird erwischt, Bruder.“
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Die Software, die er zum Cheaten nutze, koste ihn gerade einmal 9 $ (umgerechnet etwa 7,43 €). Er impliziert mit einer Frage, dass es dutzende Cheater gebe, die sich das leisten könnten, weswegen es jeder tue. Das Video ruft eine säuerliche Stimmung im entsprechenden Thread hervor.
Cheater spottet, Spieler sind sauer
So reagieren die Spieler: Viele der Nutzer auf reddit scheinen dem Cheater zuzustimmen. Niemand tut etwas gegen die Betrüger. Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von JohnBoy200, in dem er schreibt:
“Die tun etwas, wenn du einen beleidigenden Namen hast aber ich glaube echt nicht, dass die sich um Cheater scheren. Es würde sie Geld kosten, das zu untersuchen, während man Namen unmittelbar sehen kann. CoD ist ein Cheater-Himmel.”
Mehrere Nutzer stimmen JohnBoy200 zu und haben das Gefühl, gegen die Cheater im Stich gelassen zu werden. Sie behaupten, dass sogar die Profis in Turnieren cheaten würden und tatsächlich kam es kürzlich zu einem Cheater-Skadal in einem 250.000-$-Turnier.
Sie finden es jedoch wichtig, dass die Cheater trotzdem gemeldet werden, damit vielleicht doch etwas passiert.
Wird wirklich nichts unternommen? Die Aussage, dass die Meldungen nicht untersucht würden, stimmt jedoch offenbar nicht so ganz. In der Vergangenheit gab es häufiger Meldungen darüber, dass mehrere Tausend Betrüger aus den Spielen verbannt wurden.
Erst Ende 2020 haben Modern Warfare und Warzone über 200.000 Cheater gebannt. Nur sei das laut den Spielern nicht genug. Es gebe noch immer zu viele davon. Der Kampf gegen Hacks und Cheats dauert also weiterhin an.
Wie erlebt ihr aktuell die Cheat-Problematik bei CoD Cold War und Warzone? Ist es wirklich so extrem? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Bald dürft ihr in die düstere Welt von Warhammer zurückkehren. Das Mobile-MMORPG Warhammer: Odyssey hat einen Releasetermin. Aber auch PC-Spieler sollten es sich ansehen.
Wann erscheint das Spiel? Die Entwickler erklärten über Twitter, dass der Release von Warhammer: Odyssey für den 22. Februar geplant ist. Sofern nichts dazwischenkommt. Das Team möchte in den kommenden Wochen dann genauer erklären, welche Länder zu welchem Zeitpunkt das Mobile-MMORPG erhalten.
Ihr erledigt sehr viele Quests, darunter auch Nebenmissionen von NPCs
Während dieser Quests begegnen euch bekannte Charaktere aus der Warhammer-Welt
Ihr erkundet Orte wie die Stadt Marienburg oder den Drakwald Forest, die aus dem Warhammer-Universum bekannt sind
Es ist möglich, eine Mercenary Company gründen. Dabei handelt es sich um eine Gilde
Warum sollten sich PC-Spieler das MMORPG ansehen? Auch, wenn es sich bei Warhammer Odyssey um ein Mobilegame handelt, so ist es dennoch auch für PC-Spieler interessant. Es gibt beispielsweise kein Autoplay, wie das bei manch anderen Mobile-MMORPGs der Fall ist.
Für Warhammer-Fans könnte es aber trotzdem einen Blick wert sein, da es ein Onlinespiel mit der offiziellen Lizenz ist.
Welches Bezahlmodell wird genutzt? Warhammer: Odyssey erscheint als Free2Play-Spiel, das ihr euch dann bei Release für euer Android- oder iOS-Smartphone herunterladen könnt. Die Entwickler planen, regelmäßig Content-Updates zu veröffentlichen.
In Pokémon Go startet Team GO Rocket im Februar einen Großangriff. Das heißt für euch, veränderte Spawns, neue Raid-Bosse und mehr Kämpfe mit Rüpeln.
Das steht an: Team Go Rocket startet bald eine Großoffensive. Die Fieslinge sollen im Februar ausschweifend feiern – welchen Grund sie dafür haben, sollen wir dann im Rocket-Event 2021 selbst rausfinden …
Während des Events könnt ihr euch auf spezielle Feldforschungen, eine zeitlich begrenze Forschung, Boni und haufenweise von Team Rocket inspirierte Pokémon in Eiern, Raids und der Wildnis freuen.
Das sind die wichtigen Zeiten: Los geht’s am Dienstag, dem 2. Februar um 10 Uhr Ortszeit. Ihr habt dann bis zum Sonntag, dem 7. Februar um 20 Uhr Zeit, dann endet das Rocket-Event.
Team Go Rocket schick im Event andere Crypto-Pokémon in den Kampf
Alles zu Event-Spawns und Rocket-Rüpel
Diese Monster spawnen: Passend zu den fiesen Machenschaften von Team Rocket, findet ihr in der Wildnis hauptsächlich mehr Gift- und Unlicht-Pokémon.
Golbat
Krebscorbs
Smogon
Ariados
Baldorfish
Sniebel
Hunduster
Blanas
Skuntank
Pionskora
Toxiped
Was ist mit Rocket-Rüpeln? Die Rocket-Rüpel sollen während des Events vermehrt Pokéstops überfallen und es sollen mehr Ballons auftauchen. Während des Events ändern sich die Pokémon, gegen die ihr dabei kämpfen müsst.
Diese Änderung soll auch nach dem Event bestehen bleiben. Besiegt ihr einen Rocket-Boss im Event-Zeitraum, habt ihr eine Chance auf besondere Geschenke-Sticker.
Dabei könnt ihr diese Crypto-Pokémon nach den Kämpfen mit Rüpeln fangen:
Quiekel
Nasgnet
Stollunior
Seemops
Lilep
Anorith
Das müsst ihr zum Eier-Ausbrüten wissen
Dieser Bonus ist aktiv: Über die Event-Dauer ist die Schlüpfdistanz aller Eier halbiert, die ihr in die Brutmaschine steckt. Packt ihr bis zum Sonntag, dem 7. Februar ein Ei bis 19 Uhr 59 in eine Brutmaschine, profitiert ihr auch nach dem Event von der verkürzten Schlüpfdistanz.
Was ist mit den Forschungen? Derzeit wissen wir nicht, wie die Event-exklusive Feldforschung und die befristete Forschung aussehen oder was die Belohnungen sind. Niantic kündigte nur an, das die Trainer sich darauf freuen können. Ob uns eventuell ein weiteres Treffen mit Giovanni bevorsteht?
Freut ihr euch über die Invasion von Team GO Rocket und seid heiß darauf, ein paar Rüpel zu verkloppen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Die aktuell laufende Feldforschung mit Ho-Oh aus dem Johto-Event bleibt übrigens weiterhin aktiv. Auch hier müsst ihr euch mit Team GO Rocket rumschlagen. Mehr dazu findet ihr hier auf MeinMMO: Pokémon GO: Quests, Raids und eine Überraschung zum Johto-Event