PUBG Battlegrounds: 6 wichtige Tipps und alles, was Anfänger wissen sollten

Wir zeigen euch hier die wichtigsten Tipps für Anfänger in PUBG: Battlegrounds. Wir sagen euch, wie ihr richtig zielt, wie ihr eure Waffen richtig nutzt und wie ihr landen solltet

PUBG: Battlegrounds ist einer der beliebtesten Shooter auf dem Markt. Es hat zum Release fast im Alleingang das Battle Royale als Genre etabliert. PUBG brilliert vor allem dank intensiven und realistischen Feuergefechten. Gerade diese Komplexität macht den Einstieg für Anfänger aber auch schwer.

Wir sagen euch hier alles, was ihr über das Spiel wissen müsst und verraten euch Tipps, mit denen ihr besser spielt.

  • Auf Seite 1 erklären wir euch die Grundlagen des Spiels. Dazu gehört eine Erklärung des Spielziels, ein Überblick über die Waffen und eine Erläuterung der Rüstung und der Ringe.
  • Auf Seite 2 geben wir euch 6 konkrete Tipps, die euch zum Einstieg besser machen.

Falls ihr wissen wollt, ob es sich noch lohnt, mit PUBG anzufangen, empfehlen wir euch folgenden Artikel:

Mehr zum Thema
Lohnt es sich, 2022 noch mit PUBG zu starten?
von Marko Jevtic

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Was ist PUBG: Battlegrounds?

Wie funktioniert PUBG? In PUBG spielen bis zu 100 Spieler gleichzeitig ein Match. Jeder Spieler startet dabei in einem Flugzeug, das auf einem vorbestimmten Pfad über die große Map fliegt.

Ihr könnt euch entscheiden, wann ihr aus dem Flugzeug springt, um mit einem Fallschirm sicher zu landen. Ihr landet dabei ohne Ausrüstung oder Waffe. Deshalb solltet ihr euch schnell auf die Suche nach Knarren, Rüstung, Heilung und anderen Utensilien machen.

Denn: Ein Battle Royale gewinnt, wer als letzter noch lebt. Das können Teams oder Einzelspieler sein. Geduldige und vorsichtige Spieler sind damit oft ebenso erfolgreich, wie die Spieler mit den meisten Kills.

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Alles, was PUBG: Battlegrounds so besonders macht in 2 Minuten

Welche Waffen gibt es?

In PUBG gibt es zahlreiche Waffen, die ihr nutzen könnt. Durch das moderne Kriegs-Setting von PUBG sind das vorrangig Waffen, die ihr aus Spielen wie etwa Call of Duty: Modern Warfare kennt.

Beachtet auch, dass die Munitionstypen und verfügbaren Aufsätze sich zwischen den Waffen und Waffenkategorien unterscheiden. Jede Waffe braucht also ihre bestimmte Munition, und kompatible Aufsätze.

Es ist wichtig, die Waffen in PUBG und ihre Stärken & Schwächen zu kennen

Die Waffen sind aufgeteilt in folgende Kategorien:

  • Sturmgewehre:
    • Stärken: Diese Waffen sind die Allrounder. Sie können alles so ein bisschen, dominieren aber in keiner Nische so wie andere Waffen. Damit sind sie für fast alle Situationen gut, was gerade in einem unvorhersehbaren Battle Royale von großem Vorteil sein kann.
    • Schwächen: Als Kehrseite der Medaille verliert ihr mit einem Sturmgewehr schnell in Extremsituationen. Auf große Distanz seid ihr deutlich schlechter als eine DMR oder ein Scharfschützengewehr, im Nahkampf dominieren euch SMGs und Schrotflinten.
    • Munitionstypen: 5.56mm, 7.62mm
    • Waffen für die Kategorie: SCAR-L, M16A4, Groza, AKM, AUG A3, M416, QBZ95, Beryl M762, Mk47 Mutant, G36C, Beryl M762/zh
  • DMRs:
    • Stärken: DMRs sind einzuordnen zwischen Scharfschützengewehren und Sturmgewehren. Sie feuern mit jedem Schuss nur ein Kugel. Sie sind auf Distanz oft besser als Sturmgewehre.
    • Schwächen: Auf die größten Distanzen sind Scharfschützengewehre einfacher zu nutzen – und tödlicher. Im Nahkampf sind DMRs häufig eine schlechte Wahl und sollten nur als Notlösung dienen.
    • Munitionstypen: 5.56mm, 7.62mm. 9mm
    • Waffen für die Kategorie: SKS, Mk14 EBR, Mini 14, SLR, QBU, VSS Vintorez
  • SMGs:
    • Stärken: Die Maschinenpistolen dominieren auf kurze und oft auch mittlere Distanzen. Die Waffen in dieser Kategorie haben dazu viele eigene Stärken – die Vector beispielsweise brilliert durch ihre hohe Feuerrate, die PP-19 Bizon durch ihr großes Magazin.
    • Schwächen: Gegen Schrotflinten seht ihr auf kürzeste Distanzen kein Land. Und sobald sich Gegner etwas weiter weg befinden, solltet ihr schnell eine andere Waffe nutzen.
    • Munitionstypen: 9mm, .45 ACP
    • Waffen für die Kategorie: Micro UZI, UMP45, Tommy Gun, Vector, PP-19 Bizon, MP5K
  • Scharfschützengewehre:
    • Stärken: Die Sniper dominieren auf die größten Distanzen. Gerade mit Headshots könnt ihr häufig Gegner mit nur einem Treffer umnieten.
    • Schwächen: Sniper sind unbrauchbar, wenn sie nicht mit Vorsicht und Geduld aus großer Entfernung abgefeuert werden. Dazu sind sie sehr schwer zu nutzen und erfordern gutes Aim.
    • Munitionstypen: .300, 7.62mm, .45 ACP
    • Waffen für die Kategorie: AWM, M24, Karabiner 98 Kurz, Winchester Model 1894, Mosin Nagant
  • LMGs:
    • Stärken: LMGs sind grundsätzlich Sturmgewehre mit mehr Munition, höherer Feuerrate und mehr Schaden.
    • Schwächen: Zum Ausgleich sind LMGs deutlich schwerfälliger als Sturmgewehre, dazu noch schlechter auf Distanz. Zusätzlich sind sie sehr hungrig nach Munition, was in PUBG schnell zu einem Problem wird.
    • Munitionstypen: 5.56mm, 7.62mm
    • Waffen für die Kategorie: DP-28, M249, MG3
  • Schrotflinten:
    • Stärken: Schrotflinten haben im Grunde nur eine Stärke, aber die ist gewaltig: Im Nahkampf sind sie absolut dominant und zerstören in Windeseile alles, was euch vor die Flinte läuft
    • Schwächen: Davon haben Schrotflinten genug: Sie sind unbrauchbar auf Distanz, laden oft langsam nach und bestrafen schlechtes Aim meist sofort.
    • Munitionstypen: 12 Gauge
    • Waffen für die Kategorie: S1897, S686, S12K, Sawed-off, DBS
  • Pistolen:
    • Stärken: Pistolen haben ihren eigenen Waffen-Slot. Dementsprechend ersetzen sie keine eurer großen Waffen. Sie sind vor allem dann gut, wenn ihr statt dem Nachladen eurer Primärwaffe mit einem kleineren Kaliber weiter ballern wollt.
    • Schwächen: Pistolen sind nicht sonderlich stark. Ihre Munition kann auch Platz im Rucksack einnehmen, wenn sie nicht auch von einer der ‚großen‘ Waffen genutzt wird.
    • Munitionstypen: 9mm, .45 ACP, 7.62mm
    • Waffen für die Kategorie: P1911, P92, 9mm, R1895, P18C, R45, Flare Gun, Skorpion, Deagle
  • Sonstige: Zusätzlich zu den genannten Kategorien gibt es auch noch besondere Waffen, wie die Armbrust und Nahkampfwaffen wie die Sichel oder Machete.

Wie funktionieren Rüstungen?

Die Schutzwesten und Helme, die ihr aufsammeln könnt, halten euch länger am Leben. Schutzwesten reduzieren den Schaden auf den Oberkörper, Helme den Headshot-Schaden. Die genau Zahlen hängen davon ab, welche Stufe eure Rüstung hat.

Schutzwesten:

  • Stufe 1 gibt 30% Schadensreduktion und kann bis zu 200 Schaden aushalten, bevor die Weste zerstört wird
  • Stufe 2 gibt 40% Schadensreduktion und kann bis zu 220 Schaden aushalten, bevor die Weste zerstört wird
  • Stufe 3 gibt 55% Schadensreduktion und kann bis zu 250 Schaden aushalten, bevor die Weste zerstört wird

Helme:

  • Stufe 1 gibt 30% Schadensreduktion und kann bis zu 80 Schaden aushalten, bevor der Helm zerstört wird
  • Stufe 2 gibt 40% Schadensreduktion und kann bis zu 150 Schaden aushalten, bevor der Helm zerstört wird
  • Stufe 3 gibt 55% Schadensreduktion und kann bis zu 230 Schaden aushalten, bevor der Helm zerstört wird

Was ist die rote und eine blaue Zone in PUBG?

Was ist die blaue Zone? Damit Spieler dazu gezwungen werden, sich in einem Match über die Quere zu laufen, gibt es eine Safe-Zone. Diese wird markiert durch einen weißen Kreis.

Spieler, die sich nicht in dieser Zone aufhalten, werden von einem blauen Sturm eingeholt, der kontinuierlich Schaden macht. Somit könnt ihr euch nicht ewig in einem Gebäude verschanzen – es sei denn, ihr habt Glück mit der Position der Safe Zone.

Die blaue Zone verschlingt mit der Zeit immer mehr von der Map und richtet mehr Schaden an, wenn Ihr sie betretet (oder nicht schnell genug in Sicherheit rennen konntet). Die Safe-Zone wird somit auch immer kleiner.

Was ist die rote Zone? Die rote Zone markiert einen Bereich, der für kurze Zeit bombardiert wird.

PUBG Red rot Zone
Auch in PUBG ist rot eine Warnfarbe, wie hier bei der roten Zone

Für etwa eine halbe Minute wird der ausgewählte Bereich der Karte bombardiert. Selbst wenn ihr offen in der Zone euch bewegt, ist die Chance getroffen zu werden recht niedrig. Das Risiko solltet ihr dennoch möglichst vermeiden, denn ein Treffer einer Bombe bedeutet den sofortigen Tod.

Versucht also, diese Zone möglichst schnell zu verlassen oder euch in einem Gebäude in Sicherheit bringen. Ansonsten müsst ihr hoffen, dass ihr kein Pech habt.

Was bedeuten die Spielmodi FPP und TPP?

Bevor ihr ein Match PUBG startet, müsst ihr euch zwischen FPP oder TPP entscheiden.

Was bedeutet das?

  • FPP: Das steht für “First Person Perspective”. Mit der Entscheidung spielt ihr in der Ego-Perspektive, also wie ihr es aus den meisten Shootern kennt.
  • TPP: Das steht für “Third Person Perspective”. Hier befindet sich die Kamera hinter eurem Spielcharakter, ähnlich wie etwa in Fortnite. Mit diesem Blick über die Schulter habt ihr mehr Blick auf die Umgebung, aber das Schießen kann so schwerer sein.
PUBG FPP TPPPUBG FPP TPP First Person Third Person Vergleich

Wofür ihr euch entscheidet, hängt nur von euren Vorlieben ab. Euch entstehen in keinem Fall Vor- beziehungsweise Nachteile, denn eure Wahl bestimmt, in welcher Perspektive auch alle anderen Spieler im Server spielen.

Dead by Daylight: Blutpunkte werden um das 4-fache erhöht

In Dead by Daylight regnet es bald jeden Monat Blutpunkte. Die Belohnungen werden krass verbessert und deutlich erhöht.

Blutpunkte sind im asymmetrischen Horror-Spiel Dead by Daylight eine wichtige Ressource. Damit schalten die Spieler auf allen Charakteren Perks, Gegenstände und Addons frei, die maßgeblich zum Erfolg der Überlebenden und des Killers beitragen können. Dabei sind Blutpunkte spärlich gesät und viele Spieler wünschten sich, dass es mehr gibt. Die Entwickler erfüllen diesen Wunsch und drehen an einem Stellrad – die monatliche Blutpunkte-Belohnung wird drastisch gesteigert.

Was war das Problem? Vor einer Weile hatte Dead by Daylight noch ein Rang-System, das wurde jedoch vor einigen Patches durch das „Grade“-System ersetzt. Je besser euer “Grade” am Ende des Monats, desto größer fällt der Bonus an Blutpunkten aus, den ihr beim monatlichen Reset (jeweils am 13.) bekommt.

Allerdings war dieser Bonus eher gering. Für den besten “Grade” gab es „nur“ 250.000 Blutpunkte, was viele Spieler als zu wenig empfanden – immerhin musste man dafür dutzende Stunden spielen.

Wie viele Blutpunkte gibt es nun? Das kommt auf euren jeweils erspielten „Grade“ an. Auf der niedrigsten Stufe gibt es, wie bisher, nur 10.000 Blutpunkte – also bei „Asche 4“. Wenn ihr jedoch bis zum höchsten Rang Iridescent I („Schillernd I“) spielt, dann warten beim nächsten Reset satte 1.000.000 Blutpunkte auf euch! Im aktuellen Patch wären das lediglich 250.000 Blutpunkte – die maximale Ausbeute wird also vervierfacht.

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Ein paar weitere Vergleiche liefert diese Tabelle, sodass ihr seht, wie stark die Verbesserungen sind:

GradeAlte BelohnungNeue Belohnung
Asche IV10.00010.000
Asche I10.00050.000
Bronze I30.000175.000
Silber I100.000340.000
Gold I150.000550.000
Schillernd IV200.000700.000
Schillernd III210.000800.000
Schillernd II225.000900.000
Schillernd I250.0001.000.000

Übrigens: Ihr bekommt Blutpunkte jeweils für euren Killer- und euren Überlebenden-Grade. Wenn ihr also beide Seiten ausgiebig spielt und auf Iridescent I kommt, dann warten sogar satte 2.000.000 Blutpunkte auf euch. Zu diesem Zweck kann auch die Obergrenze von 1.000.000 Blutpunkte auf dem Account temporär überschritten werden – genau so, wie es schon jetzt bei Bonusblutpunkten der Fall ist.

Ab wann gilt das? Bereits mit dem nächsten Reset des Grades am 13. Februar. Bis dahin wird nämlich der Zwischen-Patch 5.5 aktiv sein und alle können sofort von den Verbesserungen profitieren. Ein genaues Release-Datum für den Patch gibt es zwar noch nicht, aber in den nächsten 1-2 Wochen wird das wohl der Fall sein.

Was haltet ihr von diesen Änderungen am Grade-System? Gut und sinnvoll? Ist das nun eine angemessene Belohnung? Oder ist das alles nur ein Tropfen auf den heißen Stein?

2022 hat schon 2 MMORPGs auf dem Gewissen – Eines davon stirbt nun zum 2. Mal

Während Anfang 2022 viele neue Spiele erscheinen, müssen mindestens 2 MMORPGs ihre Pforten schließen. Das Kuriose daran: eines von ihnen hat schon 2019 die Server abgeschaltet. Nun muss es selbst den Reboot einstellen und stirbt damit erneut.

Was sind das für MMORPGs? Eternal Magic war ein Free2Play-MMORPG vom chinesischen Entwicklerstudio Duoyi. Das Spiel hat unter anderem dreist bekannte Größen wie WoW und Guild Wars 2 kopiert.

Es schloss die Server am 10. Januar 2022, nachdem das Ende bereits im Dezember 2021 bekannt gegeben wurde. Den Tod von Eternal Magic hat das MeinMMO-Orakel Alexander Leitsch sogar Anfang letzten Jahres richtig vorhergesagt.

Das zweite MMORPG ist Kritika:Reboot. Die Entwickler haben bekannt, dass die Server am 16. Februar 2022 schließen werden. Seit dem 12. Januar können Spieler nichts mehr im Cash Shop kaufen.

Kritika war unter anderem für seine Action bekannt und für sehr ausgefallenes und teilweise fragwürdiges Charakter-Design – etwa kleine Mädchen mit dicken Wummen. Das Spannende daran ist, dass Kritika:Reboot bereits die Neuauflage von Kritika Online war.

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“Lolis” mit Miniguns und Bazookas- weil warum auch nicht?

Kritika Online ist 2019 schon einmal gestorben

Das ist 2019 passiert: Die ursprüngliche Version des MMORPGs, Kritika Online, schloss im April 2019 die Pforten – zumindest im Westen. Die koreanische Version lief noch weiter und Spieler konnten sogar ihre Accounts mitnehmen.

Das Spiel wollte seinen Tod jedoch nicht akzeptieren. So kam es etwa ein halbes Jahr später, im November 2019, zu einer Neuauflage. Kritika:Reboot sollte einige Features überarbeiten und kam auf Steam zu Release sogar ziemlich gut an. Wir haben das Spiel damals analysiert:

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Kritika: REBOOT – Lohnt sich die Neuauflage des Online-RPGs?
von Alexander Leitsch

Jetzt muss jedoch auch das Reboot die Pforten schließen. Genaue Gründe werden nicht genannt. Allerdings konnte Kritika:Reboot seit Oktober letzten Jahres im Schnitt lediglich 100 Spieler auf Steam anlocken (via steamcharts.com). Für eine gesunde MMORPG-Wirtschaft ist das nicht genug.

Welche MMOs sterben noch 2022? Obwohl der Januar noch nicht einmal zur Hälfte vorbei ist, sind schon 2 MMORPGs entweder tot oder dabei, abgeschaltet zu werden. In den kommenden 12 Monaten wird es sicherlich noch zu mehreren Schließungen kommen.

Unser MMORPG-Experte Alexander Leitsch hat sich bereits an seine Glaskugel gesetzt und seine Prognosen getroffen. Kritika war allerdings nicht unter den MMOs, welchen er den Tod prophezeite:

Ich sage voraus: Diese 6 MMOs sterben 2022

Der beliebteste Modus von Battlefield 2042 ist zurück: „Ihr hört ja wirklich zu“

Battlefield 2042 hat einen schweren Stand, viele Entscheidungen scheinen bei den Fans nicht gut anzukommen. Eine davon war, den beliebtesten Modus Rush zu entfernen. Das wurde nun rückgängig gemacht und sorgt für Freude – und Spott.

Das ist die Situation:

Was ist das für ein Modus? In Rush spielt ihr eine kleinere Version des riesigen All-Out Warfare von Battlefield 2042. Statt mit 128 bzw. 64 Spieler, finden sich hier nur 32 Spieler (16 pro Seite) auf verkleinerten Maps wieder. Rush ist schon seit vielen Jahren und Teilen in Battlefield vorhanden.

Der Modus kam deswegen so gut an, weil die Größe der Maps schon vor Release kritisiert wurde. Die Karten seien zu groß, es passiere zu wenig, selbst mit vielen Spielern. Rush bietet mehr Action, denn der Platz ist begrenzt. Selbst mit weniger Spielern fühlen die Fans sich hier wohler.

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Battlefield 2042 streicht Rush – Aber nur für eine Woche

So reagieren die Fans: An sich freuen sich die meisten Spieler über diese Entscheidung. Schon als Rush das erste Mal verschwinden sollte, wurde der Modus verlängert, weil er so gut angekommen ist.

Auf Twitter heißt es deswegen nun etwa von JerichoFive: „Was für ein guter Move, um den Leuten zu zeigen, dass ihr ja wirklich zuhört. Battlefield WIRD gut werden.“ Allerdings müssen sich die Macher und Publisher auch Spott anhören.

So heißt es etwa an mehreren Stellen, dass EA wenigstens dazu stehen könne, einen Fehler gemacht zu haben. Man sei glücklich über die Rückkehr, aber könne nicht nachvollziehen, warum Rush überhaupt erst entfernt wurde. Das kritisiert etwa der Shooter-Experte Sua.

Die Stimmung wendete sich in den vergangenen Wochen ohnehin immer stärker gegen das Spiel. Besonders die Aussage eines Entwicklers, die Erwartungen der Fans seien „brutal“, führte zu einem wahren Shitstorm. Der wuchs so stark, dass selbst reddit überlegte, dichtzumachen:

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Kritik an Battlefield 2042 eskaliert nach Entwickler-Post – Subreddit droht mit Schließung
von Schuhmann

Wie steht es um Battlefield 2042? Das Spiel kämpft noch immer mit Problemen. Features funktionieren nicht richtig oder Texturen fehlen. Die Kritik am technischen Zustand ist so groß, dass Steam sich dazu entschieden hat, die Käufe entgegen der Refund-Politik zu erstatten.

Ironischerweise sorgen die technischen Probleme dafür, dass Battlefield 2042 mit genau einer Plage weniger Schwierigkeiten hat als andere Shooter: mit Cheatern. Denn angeblich sorgen die Bugs des Spiels dafür, dass Cheats nicht richtig funktionieren, weswegen ein Anbieter schon das Handtuch geworfen hat:

Battlefield 2042 läuft offenbar so mies, dass selbst Cheat-Anbieter aufgeben

Quelle(n):
  1. gamespot

Fortnite kommt jetzt wieder auf iOS – Aber nicht so, wie ihr denkt

Wegen eines Rechtsstreites zwischen Epic und Apple wurde Fortnite aus dem Apple Store genommen. Seitdem konnten iOS-User den beliebten Shooter nicht mehr spielen. Durch einen Umweg ist das jetzt aber wieder möglich.

Ab nächster Woche ist Fortnite wieder auf iOS spielbar – allerdings nur über einen gewieften Umweg. Fortnite-Fans, die Apple-Geräte besitzen, waren die letzten Monate unglücklich. Denn nach einem Rechtsstreit zwischen Epic und Apple wurde Fortnite aus dem iOS-App-Store genommen und war seitdem auf iOS-Geräten wie dem iPhone oder dem iPad nicht mehr spielbar.

Wieso läuft Fortnite wieder auf iOS? Jetzt können Fortnite-Spieler auf iOS wieder loslegen, wenn auch auf Umwegen. Denn obwohl Apple Fortnite weiterhin nicht zur Verfügung stellt, ist es jetzt über die Cloud spielbar.

Das beliebte Battle Royale erscheint jetzt auf GeForce NOW, dem Cloud-Gaming-Service von Nvidia. Das ist eine zeitlich begrenzte Closed Beta für Mobilgeräte.

So können Mobile-Gamer wieder auf ihren Apple-Geräten mit Touch-Steuerung Fortnite spielen. Das funktioniert dann allerdings nicht über eine zu installierende App. Stattdessen läuft das Spiel über den Apple-Webbrowser Safari, der auf euren iPhones und iPads installiert ist.

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Fortnite: Das Ende – Event zu Kapitel 3 im Video

Fortnite-Spieler bauen jetzt auf die Cloud

Wie kann ich Fortnite wieder auf iOS spielen? Spieler, die GeForce NOW nutzen, können sich jetzt für die Teilnahme an der zeitlich begrenzten Closed Beta von Fortnite für Mobilgeräte anmelden (via nvidia.com).

Falls ihr euch jetzt noch für eine Mitgliedschaft registrieren wollt, seid ihr automatisch auch für diese Closed Beta qualifiziert.

Was kostet GeForce NOW? Ein Nachteil ist, dass ihr über diese Methode für das Free-to-Play-Game zahlen müsst. Es gibt nämlich 2 Abos für GeForce NOW; kostenlos und Priority.

Mit dem kostenlosen Abo könnt ihr maximal 1 Stunde am Stück spielen. Sollten zu viele Spieler gleichzeitig spielen wollen, müsst ihr auch in einer Warteschlange auf eure Chance warten. Das könnte gerade bei der Beliebtheit von Fortnite häufig zum Problem werden.

Mit Priority spielt ihr bis zu 6 Stunden am Stück mit besserer Grafik. Sollten Warteschlangen anstehen, habt ihr bevorzugten Zugriff auf die Premium-Server. Dieses Abo kostet 49,99 € für 6 Monate.

Was müsst ihr noch beachten? Neben den möglichen Kosten gibt es andere Dinge zu beachten. So hängt die Qualität eurer Spielerfahrung stark von eurer Internetverbindung ab. Je nachdem, wie es bei euch aussieht, könnte diese Lösung nicht zufriedenstellen. Insbesondere eine Verzögerung der Steuerungs-Inputs und die Bildqualität können ein Problem werden.

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Asia-Experte Daniel Ahmad beschäftigt sich mit den Details dieses Umwegs.

Ob das Cloud-Gaming für iOS-Spieler eine gute Lösung ist, wird sich zeigen. Aktuell beschäftigen aber auch andere Wolken die Fortnite-Spieler:

So nutzt ihr die neuen Tornados und Blitze in Fortnite zu eurem Vorteil

Das könnte das größte Ding 2022 für die PlayStation 5 werden

Schon lange fordern User ein Upgrade für den Abo-Dienst PS Plus und PS Now. Und das könnte noch 2022 kommen. Darum könnte ein Game Pass für PS4 und PS5 die größte Sache 2022 werden.

Wer Multiplayer-Spiele auf seiner PS4 oder seiner PS5 online zocken möchte, der braucht meist zwingend PS Plus. Dabei handelt es sich um ein kostenpflichtiges Abo für die PlayStation. Dennoch gibt es eine handvoll Spiele, die ihr online auch ohne PS Plus zocken könnt.

Doch schon länger beobachten User die Konkurrenz und wünschen sich ein Upgrade für PS Plus. Denn Microsoft macht mit dem Xbox Game Pass vor, wie es richtig geht. Denn hier zahlt ihr rund 13 Euro im Monat und könnt tagesaktuelle Titel ohne Aufpreis spielen.

Und ein Game Pass für die PS4 und die PS5 könnte die größte Sache 2022 für die Gamer werden.

Bisher setzt Sony auf PS4 und PS5 auf mehrere Abo-Modelle

Wie ist die aktuelle Situation? Zum aktuellen Zeitpunkt (13.01.2022) gibt es für die PS4 und PS5 PS Plus und PS Now.

  • Mit PlayStation Now bekommt ihr für 9,99 Euro im Monat Zugriff auf Sony Streamingdienst. Hier könnt ihr vor allem alte PS-Spiele streamen. Da setzt aber auch eine entsprechend flotte Internetverbindung voraus.
  • PS Plus benötigt ihr, wenn ihr auf eurer PS5-Konsole online mit anderen Usern zocken wollt. Der Preis liegt bei 8,99 Euro im Monat. Also Bonus bekommt ihr jeden Monat ein paar kostenlose Spiele.

Doch schon länger gibt es Gerüchte, dass Sony angeblich seinen eigenen Game Pass für PS4 und PS5 bringen will. Hinter dem Codenamen „Spartacus“ steckt wohl ein völlig neues Abo-Modell mit dem Sony angeblich eine neue Konkurrenz für den Game Pass von Microsoft bieten möchte. Geplant soll ein mehrstufiges Abo-Modell sein:

  • Die erste Stufe würde die bekannten Vorteile von PS Plus beinhalten wie Multiplayer und einige Gratis-Spiele
  • Die zweite Stufe würde, ähnlich wie der Game Pass, einige PS4-Spiele kostenlos zur Verfügung stellen.
  • Die dritte Stufe würde erweiterte Demos, Spiele-Streaming und eine Bibliothek mit klassischen PS1-, PS2-, PS3- und PSP-Spielen bieten.

Ein Game Pass auf PS4 und PS5 könnte viele Gamer ansprechen

Schon länger gibt es von Usern die Kritik, dass das Abo-Modell von Sony nicht mehr zeitgemäß sei. Viele User wünschen sich ein neues Abo oder zumindest ein sinnvolles Upgrade. Einige Spieler gehen sogar soweit, dass sie von der PS5 zur Xbox mit Game Pass wechseln wollen (via reddit.com).

Mit der PS Plus Collection mit 20 kostenlosen Spielen hatte Sony PS Plus zumindest für PS5-Besitzer erweitert, viele langjährige PlayStation-Fans dürften die aber schon besitzen oder gespielt haben.

Darum ist ein Game Pass wichtig: Mit einem Game Pass für die PlayStation könnte Sony hier eine wichtige Lücke schließen und eine größere Nutzergruppe erschließen. Denn viele User zeigen sich durchaus bereit, ein paar Euro mehr für bessere Belohnungen auszugeben.

Und Sony könnte mit Filmen oder Serien noch ein weiteres Ass im Ärmel haben. Es wird zumindest spekuliert, dass Sony PS Plus mit einem Filme-Abo erweitern könne, um damit PS Plus für mehr User interessant zu machen. Denn viele User nutzen ihre Konsole bereits als Multimediaplattform.

  • Einen Video Pass in Verbindung mit PS Plus hatte Sony bereits einmal ausprobiert, hatte man nach einiger Zeit jedoch wieder entfernt (via venturebeat.com).
  • Den Film-Verkauf im hauseigenen PS Store hatte man aus mangelnder Interesse Mitte 2021 ebenfalls beendet (via heise.de)

Allein der Xbox Game Pass von Microsoft hat gezeigt, wie nachhaltig sich damit Gaming verändert lässt.

Der Xbox Game Pass veränderte bereits nachhaltig das Gaming

Xbox-Chef Phil Spencer hatte in einem Interview erklärt, dass viele Publisher Angst gehabt hätten, ihre Spiele in den Xbox Game Pass zu stecken. Man befürchtete, der Game Pass könne das Spiel entwerten und die Verkäufe reduzieren.

Doch tatsächlich ist das Gegenteil eingetreten. User kaufen die Spiele trotz Abo weiterhin und User sind bereit, mehr Geld in Spiel auszugeben. Mittlerweile soll der Game Pass über 30 Millionen Abonnenten haben, mehr als die Hälfte sollen 2021 dazu gekommen sein (via xboxdynasty.de).

Heute veröffentlicht Microsoft im Game Pass exklusive First-Party-Titel und Vollpreis-Spiele im Xbox Game Pass. Mit einem Abo können User das Spiel direkt spielen, ohne dafür zu bezahlen. Im Jahr 2021 konnten Spieler mit dem Game Pass 5500 Euro sparen im Vergleich zum Neukauf der Spiele.

Und nicht nur für Gamer ist der Game Pass ein starkes Angebot. Auch Publisher profitieren davon, denn viele Spiele liefen bereits erfolgreich über das Abo-Modell:

  • Spiele wie etwa Outriders sind dank Game Pass sehr erfolgreich und erreichen Millionen Spieler. Laut Square Enix hatte man nach Release mehr als 3 Millionen aktive User.
  • The Ascent ist für den Publisher Digital Curve auch dank Game Pass ein riesiger Erfolg gewesen (via jpgames.com).

Auf der PS4 und PS5 sieht’s noch anders aus: Auf der PS4 und PS5 müsst ihr euch bis heute jeden Titel für den vollen Preis kaufen – außer ihr wartet auf entsprechende Angebote oder Rabatte im PS Store. In seltenen Fällen packt Sony ein neues Spiel direkt in das PS-Plus-Abo. Das war etwa bei Rocket League der Fall oder beim Party-Spiel Fall Guys. Hier hatte Sony sich dazu entschieden, ein brandneues Spiel direkt mit PS Plus zu veröffentlichen.

Endlich liefert ESO neue Infos zu den Performance-Problemen im PvP

Das MMORPG The Elder Scrolls Online hat seit geraumer Zeit mit Performance-Problemen im PvP-Gebiet Cyrodiil zu kämpfen. Anfang 2020 wurde ein großes Projekt zur Verbesserung der Performance vorgestellt. Die Ergebnisse oder eine gravierende Änderung sowie Kommunikation blieben aus. Nun äußert sich Game-Director Matt Firor nach langer Zeit zu der Problematik.

Darauf haben die Spieler lange gewartet. Endlich gibt es offizielle News von Entwickler Matt Firor zu den Performance-Problemen in ESO. Lange Zeit hat man von dem Vorhaben, die Performance in Cyrodiil zu verbessern und Probleme anzugehen, nichts gehört. Doch im ESO-Forum gibt es nun ein Statement.

Welche Performance-Probleme gibt es im PvP? Gerade zur “Prime Time” (~ 19 bis 22 Uhr) wird das Spielen in Cyrodiil von Performance-Einbrüchen oder häufigen Disconnects geplagt. Es ist keine Seltenheit, dass man aus dem Spiel fliegt, im ewigen Loadingscreen landet oder auf die Tasten hämmert und darauf wartet, dass ein Skill rausgeht.

Gerade wenn viele Spieler bei einer Schlacht um eine Burg zusammentreffen, entscheidet sich so manches Duell nur, weil der eine seine Skills rausbekommt und der andere eben nicht. Manche Burgen sind davon merkwürdigerweise mehr betroffen als andere. Außerhalb dieser Zeiten gibt es diese Probleme eigentlich überhaupt nicht.

Verständlich also, dass viele Spieler frustriert sind. Besonders nachdem im Januar 2020 auf der „ESO Taverne“ in Köln ein großes Stufenprojekt zur Performance-Verbesserung und Tests im PvP-Gebiet angekündigt wurden. Leider folgte darauf lange Zeit Stille, was bei der Community nicht gut ankam.

ZOS zeigt Verständnis für Frustration der Spieler

ESO-Game-Director Matt Firor schreibt, er könne die Frustration vieler Spieler verstehen. Insbesondere in Anbetracht der fehlenden Information über die PvP-Pläne für ESO, die vielseitig kritisiert wurde.

We completely understand the frustration many of you are feeling, especially with lack of information about our PvP plans. This was a huge decision to make and we needed to make sure we had exhausted all other possibilities before announcing this. Thanks for bearing with us, and we will give you periodic updates about the re-architecture progress over the course of the year.

Matt Firor – ESO PvP Update – January 12, 2022 via ESO Forum

Er rechtfertigt die Funkstille damit, dass vor dieser Ankündigung alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft sein müssen und spricht in Zukunft davon, den Spielern regelmäßige Updates zu liefern.

Kein neuer PvP-Content bis Probleme behoben wurden

Bis die Probleme behoben sind, soll es keinen neuen Content für Cyrodiil und Schlachtfelder geben. Damit soll das aktuelle Problem nicht zusätzlich verschärft werden. Es wird stattdessen daran gearbeitet, bestehende Bugs zu beheben und um die Spieler dennoch bei Laune zu halten, soll es andere Möglichkeiten geben, den aktuellen Content interessant zu halten.

Als Beispiel werden für Cyrodiil und Schlachtfelder “Special Rulesets” und Wochenend-Events genannt. Leider wissen wir nicht genau, wie die Rulesets aussehen könnten.

Performance-Fix wird Großteil von 2022 beanspruchen

Auch wenn es vonseiten ZOS (Zenimax Online Studios) wenig Kommunikation gab, scheint dennoch an dem Performance-Projekt gearbeitet worden zu sein. Matt Firor erklärt, dass eine Reihe von Tests durchgeführt wurden, welche erfolgreich abgeschlossen wurden. Sie hätten nun die Daten, die sie brauchen und einen Plan für die Zukunft.

Doch dieser Plan könne einige Zeit in Anspruch nehmen, denn es müsse wohl grundlegend am Code gearbeitet, bzw. neu programmiert werden. Bei einem so großen und komplexen Spiel werde dies einige Zeit in Anspruch nehmen. Und dabei wollen die Entwickler nichts überstürzen.

Wie fasst ihr die News auf? Ist der Beitrag im Forum für euch eine gute Aussicht oder fühlt ihr euch nur weiter vertröstet? Wir sind gespannt auf eure Meinung. Schreibt sie gerne in die Kommentare. Falls ihr euch für weitere News in ESO interessiert, dann schaut euch noch unseren Artikel zu spannenden Hinweisen im neuen ESO Teaser 2022 an.

Unterschätzte Schrotflinte in Destiny 2 ist ein Must-Have im PvE – Mit unendlich Munition

In Destiny 2 gibt es eine starke Waffe, deren Potenzial bislang unentdeckt blieb. Die Rede ist vom „Komödiant“. Wie ihr an die Waffe kommt und in welchen Build sie ihre wahre Kraft entfalten kann, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich hier um die aus Destiny 1 bekannte Vorhut-Schrotflinte “Der Komödiant”. Die Leere-Schrotflinte im Spezial-Slot wird selten von Hütern ausgerüstet und es gleicht einer Ausnahme, falls eine Benutzung anstehen sollte.

Doch was viele nicht wissen: Die Waffe wird mit passenden Rolls und im richtigen Build euch zu einer Tötungsmaschine machen. Euch wird es weder an Munition noch an Lebensenergie mangeln, da euer humorvoller Freund den Rest übernimmt – ihr müsst nur stetig Kills erzielen.

Unendliche Munition und schnelle Superregeneration

Das ist der Komödiant

Was macht die Waffe stark? Der Komödiant ist im Vergleich zur Fractethyst stärker in der Schlagkraft, doch darin liegt nicht seine Stärke. Es sind die richtigen Perks und die Adept-Version, gepaart mit den richtigen Mods, die ihn herausstechen lassen.

Pro
  • Starke Schlagkraft
  • Schnelle Feuerrate
  • Adept-Version mit Status-Boni als Meisterwerk
  • Adept-Mods können bei Adept-Version verwendet werden
  • Besitzt als einzige Schrotflinte den Perk „Auskommen“
Contra
  • Andere Stats außer Schlagkraft sind nicht überzeugend
  • Besitzt nur vier Kugeln im Magazin
  • Bekommt ihr nur in der Dämmerung
  • Ist kein Bosskiller

Nach welchem Roll soll ich Ausschau halten? Der Komödiant ist die einzige Schrotflinte im Spezial-Slot mit dem Perk „Auskommen“. Seit der Season des Spleißers wurde dieser Perk so verändert, dass die Munition in den Reserven nur teilweise ins Magazin gezogen wurde. Gepaart mit dem Perk „Dreschen“ sorgt ihr zusätzlich zu euren Kills automatisch für mehr Super-Energie.

So sieht der Roll aus den ihr suchen solltet:

  • Gezogener Lauf – Verbesserte Geschosse (oder) Zusatzmagazin – Auskommen – Dreschen

Warlocks werden zu unaufhaltsamen Tötungsmaschinen

Wie sieht ein starkes Setup aus? Um die Waffe in ihren Vollen auszukosten, solltet ihr einen Warlock spielen. Dieser lohnt sich vor allem durch den exotischen Brustschutz „Mantel der Kampfharmonie“. Rüstet ihr also eine Waffe passend zu eurem Element aus, sorgt ihr für zusätzliche Super-Energie bei Kills.

destiny-warlock-leere
Novabomben sind mit diesem Build kein Problem mehr

Habt ihr eure Superleiste voll, erhaltet ihr Bonusschaden mit eurer Leere-Pumpe. Vorausgesetzt ihr benutzt auch die Leere-Ulti des Warlocks.

Darüber hinaus solltet ihr den unteren Baum der Ulti ausrüsten, da dieser euch beim Verspeisen eurer Granaten oder Nahkampfkills den Effekt „Verschlingen“ gibt.

Dieser sorgt dafür, dass bei jedem darauffolgenden Kill euer Leben regeneriert wird, bis der Buff ausläuft. Das gute hierbei ist, dass der Timer des Effekts nach jedem Kill zurückgesetzt wird, somit könnt ihr das bis ins Unendliche ziehen, vorausgesetzt ihr besitzt genügend Gegner.

Die einzigen Mods, die ihr für eure Rüstungen braucht, sind:

  • Schwerhändig (Arkus, “Licht aufgeladen”-Mod) – Die Mod wird für den sekundären Effekt benutzt, welcher euch Munition in die Reserven liefert, wenn ihr von Gegnern umzingelt seid und diese mit der Schrotflinte tötet.
  • Ladungsaufnahme (Neutral, Licht aufgeladen-Mod) – Ladet euch mit Licht auf, wenn ihr Sphären des Lichts einsammelt
  • Energieumwandler (Leere, “Licht aufgeladen”-Mod) – Benutzt ihr eure Granate, werden alle Stapel des Lichts aufgebraucht und ihr erhaltet im Gegenzug Superenergie zurück.

Wie komme ich an die Waffe ran? Die Pumpe lässt sich in der Dämmerung erfarmen. Möchtet ihr jedoch die Adept-Version besitzen, solltet ihr die Spitzenreiter-Dämmerung besuchen. Passend dazu habt ihr sogar vom 11. Januar bis zum 18. Januar Zeit, euch einen dieser Komödianten zu sichern.

Was haltet ihr von solchen Builds? Findet ihr so einen Guide hilfreich und werdet ihr das nachstellen? Oder haltet ihr nichts davon und benutzt lieber andere Waffen und Builds? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht.

Quelle(n):
  1. YouTube

Ex-Moderatorin von LoL prangert live auf Sendung den Sexismus im Gaming an

Indiana „Froskurinn“ Black (30) war 6 Jahre lang eine Kommentatorin für die europäische und chinesische Liga von League of Legends. Jetzt hat sie einen neuen Job in den USA. Dort prangerte sie in einer Live-Sendung den Sexismus im Gaming an. Für ihre emotionalen Ausführungen gab es viel Applaus.

Das ist Froskurrin:

  • Die 30-jährige US-Amerikanerin war Jahre lang fest mit League of Legends verbunden. Von 2015 bis 2021 moderierte sie Live-Streams aus verschiedenen LoL-Ligen, vor allem aus China und Europa. Die Berichterstattung, die Riot Games zu LoL fährt, gilt als weltweit führend im E-Sport. LoL ist anderen E-Sport-Titeln um Jahre voraus und Froskurinn war ein wichtiger Teil des Broadcast-Teams.
  • 2021 gab sie ihren Rückzug aus LoL bekannt. Sie wechselte zu „G4“, das ist ein Computerspiele-Sender in den USA. Den gab’s ursprünglich zwischen 2002 und 2014 – nach einer langen Pause kam der Sender im November 2021 zurück. G4 ist etwa mit dem vergleichbar, was in Deutschland vor Jahren „GIGA“ war.
  • In ihrer neuen Rolle moderiert sie Sendungen zum Gaming, spricht Texte, die in Gameplay-Videos zu hören sind, und arbeitet redaktionell.
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„Es ist entmenschlichend“

Das sagt sie jetzt: In der Sendung „Gaming Grievances“ am 11. Januar prangerte die Moderatorin den Seximus im Gaming an.

Sie sagte, als sie sich G4 anschloss, sei sie unheimlich froh gewesen, etwas zu machen, was sie schon als Kind selbst gesehen hat, aber jedes Mal, wenn man jetzt über G4 rede, werde darüber gesprochen, dass sie nicht so „fickbar“ sei, wie frühere Moderatorinnen:

Irgendwie ist die Idee entstanden, dass du sagen kannst, wie hart du dir zu einer Frau einen runtergeholt hast und das ist ein Kompliment. Das ist es nicht! Das ist entmenschlichend und es ist schräg! Frauen sind nicht dafür da, damit du dir was Hübsches anschauen kannst.

Indiana “Froskurinn” Black

In einer fast 4-minütigen Rede führte Black aus, wie unfair und gesondert Frauen oft behandelt und kritisiert würden. Dabei wird sie immer wieder von Applaus und auffordernden Rufen, weiterzumachen und es den „Leuten zu sagen“, aus dem Studio unterbrochen.

So sagt Froskurrin, dass sie bei einem Video den Text eines anderen vorliest. Für den Teil des Skripts, den sie vorliest, werde sie hart kritisiert. Ihr männlicher Kollege, der die andere Hälfte desselben Skripts vorliest, erhält dafür aber überhaupt keine negativen Kommentare.

Sie sagt, mit diesem Verhalten zeigten Leute nur ihre unterschwelligen Vorurteile. Dadurch würden sie ihr den Tag versauen und gleichzeitig Frauen vom Gaming ausschließen:

Wie wäre es, wenn wir uns für 2022 vornehmen, netter zueinander zu sein und uns selbst mehr zu hinterfragen? Wir können auch die Tatsache genießen, dass Leute hart arbeiten, um kostenlose Inhalte zu produzieren. Wenn ihr das nicht mögt, schaut’s einfach nicht.

Indiana “Froskurinn” Black

Es gebe neben einem offensichtlichem Sexismus, bei dem Leute einfach sagen, sie hassten alle Frauen, auch noch einen unterschwelligen Sexismus im Gaming.

Als Beispiel für diesen „nicht so offensichtlichen Sexismus“ nannte Froskurinn spezifisch die Ausführungen von Duncan „Thorin“ Shields auf Twitter über Frauen im E-Sports. Darüber haben wir auf MeinMMO ausführlich berichtet.

https://twitter.com/G4TV/status/1481047023948337158
Ein sehr emotionales Video, in dem Froskurinn über Sexismus im Gaming schimpft

Thema stößt auf gewaltige Resonanz

Wie ist die Reaktion? Ein Clip des Videos hat bereits über 1,1 Millionen Views.

Die Reaktionen auf das Video zeigen, dass das Thema polarisiert:

  • Es gibt auf der einen Seite viel Applaus für die emotionalen Ausführungen von Froskurinn. Leute sagen: „Endlich spricht mal einer den Elefanten im Raum an.” Andere loben es, dass Froskurinn so aus sich rauskommt und finden es „erfrischend“, dass das ganze Studio hinter ihr steht.
  • Es gibt aber auch kritische Stimmen, die sagen: die Moderatorin würde diese Diskussion als Ausrede nutzen, um berechtigte Kritik an sich und den Formaten des Senders zu unterbinden. Jeder bekomme im Internet „Mist“ ab, das sei nicht nur auf Frauen beschränkt.

Das Thema Sexismus im Gaming beschäftigt uns bei MeinMMO immer wieder und löst große Diskussion. Ein Artikel von etwa einem Jahr hatte bei uns über 150 Kommentare:

„Welche Farbe hat dein String?“ – Twitch-Streamerin reagiert perfekt

Ein Schurke in WoW Classic schlägt so schnell zu, dass „Zauber rückwärts laufen“

Ein kleiner Schurke stellt in WoW: Burning Crusade Classic neue Rekorde auf. Er schlägt so schnell zu, dass Zauberwirker keine Chance haben.

Besonders in World of Warcraft Classic und Burning Crusade Classic ist das „Low-Level PvP“ eine ganz eigene Welt. Es gibt viele Geschichten von Schurken, die schon im Bereich von Stufe 10 bis 19 so stark sind, dass sie nahezu unaufhaltsam wirken. Doch anstatt sich auf besonderes hohe Angriffskraft zu spezialisieren, hat ein Schurke nun einen anderen Weg gewählt – er hat das Maximum an Angriffsgeschwindigkeit erreicht.

Was ist passiert? Im Subreddit von WoW Classic hat der Spieler exehntv einen Clip eingereicht, der seinen Schurken in PvP-Situationen zeigt. Sein Level-10-Schurke behauptet sich dabei in der Warsong-Schlucht gegen andere Spieler, bis hin zu Level 19.

Das alleine ist noch nicht so ungewöhnlich, gibt es doch viele Schurken-Twinks, die schon auf Stufe 10 recht stark sind. Doch der Troll-Schurke „Agmget“ verfolgt ein anderes Ziel als die meisten anderen Uber-Twinks und hat sich auf einen einzigen Wert konzentriert: Tempo.

Die Angriffsgeschwindigkeit des Schurken beträgt schwindelerregende 0.25. Das bedeutet, der Schurke schlägt mit jeder Waffe 4-mal pro Sekunde zu!

Dabei hat exehntv auch herausgefunden, dass 0.25 das „Hard-Cap“ darstellt. Schneller kann die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr werden, selbst wenn er noch mehr Tempo ansammelt.

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Was macht das so stark? Gleich mehrere Aspekte sorgen dafür, dass die hohe Angriffsgeschwindigkeit sich absolut verheerend für alle Widersacher herausstellt.

  • Viele Proccs von Effekten: Eine extrem hohe Anzahl an Angriffen sorgt dafür, dass Waffenverzauberungen, die bei jedem Treffer eine Chance haben, etwas auszulösen, sehr häufig vorkommen.
  • Zauber-Verzögerung: Der zweite Aspekt ist die Verzögerung von Zaubern. Jeder erfolgreiche Nahkampfangriff sorgt bei feindlichen Zauberwirkern für einen „Spell Pushback“ – also eine Verzögerung des gerade gewirkten Zaubers. Durch die Angriffsgeschwindigkeit von 0.25 ist es für Zauberwirker quasi unmöglich, überhaupt einen Zauber wirken zu können.

Die Kombination dieser beiden Faktoren – zusammen mit der sehr guten Ausrüstung des Schurken – erschafft eine nahezu unaufhaltsame Tötungsmaschine im PvP.

Wieso funktioniert das? Der Grund dafür, dass so eine extreme Geschwindigkeit überhaupt funktioniert, liegt in der Werte-Skalierung von World of Warcraft. In Burning Crusade haben Sekundärwerte wie Tempo im Bereich von Stufe 1 bis 10 ihre volle Wirkung. Da sorgen 40 Punkte Tempo bereits für eine Steigerung von 100 %.

Auf Stufe 70 würden 40 Punkte Tempo nur noch eine Steigerung von rund 2 % bis 3 % Tempo ausmachen.

Aus diesem Grund sind viele PvP-Schurken auch auf Stufe 10 unterwegs und nicht auf Stufe 19, da sie so das Maximale aus ihren Werten herausholen können.

Community reagiert begeistert: Das Video kommt bei den anderen Spielern ziemlich gut an. Alleine im Subreddit von WoW Classic hat der Clip bereits nach wenigen Stunden fast 3.000 Upvotes und vor allem im Kampf gegen Zauberwirker ist das besonders unterhaltsam. Das ganze Video könnt ihr übrigens in voller Länge auf YouTube sehen.

So schreibt axron12:

Der Spell-Pushback dabei ist absolut lächerlich. Du hast dafür gesorgt, dass ihre Zauber rückwärts gezaubert werden.

Es ist schön zu sehen, dass auch nach fast 15 Jahren den Leuten noch immer wieder neue Möglichkeiten einfallen, um im Twink-PvP von WoW Classic (oder in diesem Fall BC Classic) neue Höchstleistungen und absurde Erfolge zu erreichen.

Was haltet ihr von solchen Schurken? Eine beeindruckende Sache, wenn man die im PvP trifft? Oder einfach nur nervig, da sie das Low-Level-PvP ruinieren?

Monster Hunter Rise ist kurz nach Release in den Top 10 auf Steam – So bewerten es die Spieler

Seit dem 12. Januar ist Monster Hunter Rise endlich auf dem PC via Steam spielbar und startet direkt erfolgreich. Schon nach wenigen Stunden ist es in den Top 10 der Steam-Charts.

Was ist Monster Hunter Rise? Das ist nach Monster Hunter World: Iceborne der neueste Ableger der Monster-Hunter-Reihe. Die Reihe besteht hauptsächlich aus Action-RPGs, in denen ihr die Rolle eines Jägers übernehmt.

  • Ihr fangt als absoluter Neuling an, jagt immer gefährlichere Monster und werdet immer besser.
  • Gleichzeitig stellt ihr mit dem Material dieser Monster besseres Equipment her und werdet zum Elite-Jäger.
  • Monster Hunter ist durch seine riesige Auswahl an detaillierten Monstern, ausgefeiltes Gameplay und seine liebevollen Welten bekannt.

Im Gegensatz zu Monster Hunter World, das 2018 für PC, PS4 und Xbox One und mittlerweile auch auf Xbox Series und PS5 erschienen ist, kam Rise bisher nur für die Nintendo Switch. Nun ist es seit dem 12. Januar nun endlich auch auf Steam. Die PC-Version bietet dabei unter anderem deutlich höhere FPS, bessere Grafik und Performance.

Auf Steam kommt es innerhalb kurzer Zeit in die Top 10 der Steam-Charts und kann viele positive Bewertungen einheimsen. Alleine am ersten Tag waren laut Steam-Charts fast 90.000 Spieler aktiv. Aktuell steht MHR auf Platz 7 (Stand: 13. Januar, 10:45):

Geht man nach der Seite steamDB.info, waren sogar über bis zu über 90.000 Spieler online. (via steamdb.info) Wir geben euch einen kleinen Überblick über die ersten Stimmen der Spieler.

Monster Hunter Rise hat auf Steam überwiegend positive Bewertungen

So kommt MHR bei den Spielern an: In weniger als 24 Stunden hat Monster Hunter Rise rund 1.400 Reviews von Spielern bekommen (Stand: 13. Januar, 10:45). Davon sind 78 % positiv.

Dabei sind sowohl Wertungen von Spielern, die Rise zum ersten Mal spielen, als auch von Spielern, die es bereits auf der Switch gespielt haben und trotzdem auch die PC-Version gekauft haben.

Hier einige Auszüge aus den positiven Reviews:

  • Yoruichi Shihōin (via Steam): “Ich habe dieses Spiel auf meiner Switch sehr gerne gespielt und bin froh, dass ich jetzt auf dem PC mit höheren Bildraten spielen kann. 60 FPS sind ein Riesenunterschied.”
  • VodkaAtem_ (via Steam): “Viel besser als erwartet und spielt sich besser als Monster Hunter World. Ist mal was ganz anderes im Vergleich zu den alten Teilen.”
  • ItsCan: (via Steam): “Eine Mischung aus Alt und Neu. Anfänger werden es lieben und Veteranen sich neu verlieben.”
  • Sheza (via Steam): “Das Gameplay ist definitiv ein Schritt nach vorne. Mit dem Zusatz der Seilkäfer-Mechanik ist der Kampf viel flüssiger. Ihr könnt direkt zurück in den Kampf springen, nachdem ihr getroffen wurdet und weggeschleudert werdet. Ihr könnt eure Skillsets für jede Waffe anpassen, um es an eurem Spielstil anzupassen.”
  • ol’scrumpy (via Steam): “Ich bin schon seit vielen Jahren ein Fan der MH-Franchise und habe auch in der Switch-Version von Rise eine anständige Anzahl von Stunden verbracht. So wie es aussieht, ist Rise wahrscheinlich mein Favorit in der Serie! Es bringt viel von dem Charme der alten MH-Spiele zurück, aber ohne die umständlichen Designelemente, die diese Titel so unzugänglich machten.”

Es gibt aber auch einige Beschwerden. So scheint ein Savegame-Bug bei einigen Spielern dafür zu sorgen, dass sie Monster Hunter Rise gar nicht erst spielen können.

Was ist das für ein Bug? Offenbar kann MHR bei einigen Betroffenen keinen Spielstand erstellen und meldet, dass es bereits ältere Spielstände gäbe, obwohl das nicht der Fall ist.

Man kann keinen alten Spielstand überschreiben, der nicht existiert. Somit kann das Spiel kein neues Savegame erstellen und ist unspielbar. Aktuell gibt es dafür wohl leider noch keinen Fix.

Die negativen Reviews beschweren sich überwiegend über diesen Bug. Andere kritisieren die zahlreichen kostenpflichtigen DLCs, die nur kosmetische Items beinhalten. Diese sind allerdings Serien-Tradition und waren so bereits auch schon bei Monster Hunter World vorhanden.

Solltet ihr über einen Kauf von Monster Hunter Rise nachdenken, könnt ihr das Spiel auch vorher dank einer kostenlosen Demo ausprobieren.

Das erwartet euch in der Demo: Wie in der Demo, die damals für die Switch erschien, bietet die PC-Demo eine Auswahl aus 5 verschiedenen Missionen.

  • Zwei Tutorial-Quests
  • Drei Jagdquests

Ihr könnt dabei alle vorhandenen Waffen-Typen ausprobieren. Hier findet ihr alle wichtigen Infos zur Demo.

Habt ihr Monster Hunter Rise bereits auf der Switch gespielt? Oder habt ihr vielleicht sogar auf die PC-Version gewartet? Welchen Eindruck macht die Steam-Version auf euch?

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

CoD Warzone startet Mid-Season – Ändert 10 Waffen und bringt neuen Beutegeld-Modus

Das kostenlose Battle Royale Call of Duty: Warzone geht in die nächste Runde und hat das Mid-Season-Update 1.51 veröffentlicht. Die Highlights sind Waffen-Anpassungen, eine respektable Liste mit Bugfixes und eine neue Art, den Beutegeld-Modus zu erleben. MeinMMO hat die Patch Notes auf Deutsch.

Die Feiertage und der Jahreswechsel waren nicht unbedingt eine Blütezeit von Call of Duty: Warzone. Viele Spieler wurden von Fehlern, Crashes und Bugs geplagt. Dazu kam ein Weihnachts-Event, das gerne ein wenig genervt hat.

Mit dem neusten Mid-Season-Update verschwinden nun einige Fehler – die Liste mit Bugfixes ist lang. Dazu kommen Balance-Anpassungen bei den Waffen und der Modus „Vanguard Plunder“. Eine Zusammenfassung der Patch Notes auf Deutsch findet ihr hier.

CoD Warzone: Update 1.51 – Patch Notes

Wann kommt das Update? Das Mid-Season-Update ist bereits online und ihr könnt den Patch jederzeit runterladen.

Wie groß ist das Update? Das Update ist relativ klein – für Warzone-Verhältnisse. Folgende Größen geben die Entwickler an:

  • PlayStation 5: 4.8 GB
  • PlayStation 4: 4.8 GB
  • Xbox One Series X/S: 5.1 GB
  • Xbox One: 5.1 GB
  • PC: 3.9 GB / 8.0 GB mit CoD MW

Auf dem PC braucht ihr 14 GB freien Speicher, um das Update zu laden.

Was ist mit CoD Vanguard? Die Mid-Season des aktuellen CoD-Bezahltitels kam schon gestern, am 12. Januar. Die Patch Notes findet ihr hier.

Bugfixes – Weniger Crashes, mehr Stabilität

Beginnen wir mit den Fehlern, die aus dem Spiel entfernt wurden:

  • Instabilitäts-Probleme für Xbox und PlayStation entfernt – weitere Fixes sind in Arbeit
  • Ein Problem auf der PS5 repariert, das zu Crashes führte
  • „Geschoss und Schrot“-Aufsatz repariert – verbesserte ungewollt Waffen-Werte
  • Akimbo-Perk der Doppellauf-Schrotflinte angepasst – verringerte den Schaden nicht wie geplant
  • Problem mit dem 189mm-Lauf der MP40 entfernt – verbesserte ungewollt Waffen-Werte
  • Kaputtes Visier SVT-40 Zielfernrohr der BAR repariert
  • Weitere Kollisions-Probleme auf Caldera gefixt
  • Falsche Loadouts nach einem Gulag-Sieg wurden gefixt
  • Waffenschmied-Probleme während eines Matches behoben
  • Falsche Anzeigen im Shop und dem Cosmetic-Inventar entfernt
  • Herausforderungen des Operators „Francis“ repariert
  • Sieges-Animation wurde manchmal nicht komplett gezeigt
  • Problem mit der Match-Zusammenfassung entfernt
  • Taktik-Einstieg war im Menü nicht mehr verfügbar

Die Entwickler weisen darauf hin, dass noch weitere Fixes in der Pipeline stecken für zeitnahe Updates. Darunter ein Problem mit dem Home-Button auf Xbox und Instabilität aufgrund von besonderen Symbolen in euren Clan-Tags. Woran die Entwickler arbeiten, könnt ihr auf ihrem Trello-Board prüfen (englisch via trello.com).

Balance-Anpassungen – Bren und MP40 generft

Kommen wir als Nächstes zu den Waffen-Änderungen. Es gab Anpassungen bei einigen Basis-Werten und auch einzelne Aufsätze wurden überarbeitet:

  • STG44 – Sturmgewehr
    • Visueller Rückstoß verringert
    • Lauf: VDD 760mm – Visueller Rückstoß verringert
    • Magazin: 7.62 Gorenko 50-Schuss – Visueller Rückstoß verringert
    • Griff: Holzteer-Griff – Visier-Tempo verringert, vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht
    • Griff: Gummigriff – Verringert nun Zielstabilität, vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht
    • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff – Vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht, visueller Rückstoß leicht verringert
  • Cooper Karabiner – Sturmgewehr
    • Munition: Komprimierte Kugeln – Horizontale Rückstoß-Kontrolle verringert, visueller Rückstoß leicht verringert
    • Lauf: 22″ Cooper Eigen – Sprinten-zu-Feuern-Tempo verbessert
    • Magazin: .30 Karabiner 45-Schuss – Bewegungsgeschwindigkeit und Visier-Tempo verringert, horizontale und vertikale Rückstoß-Kontrolle verringert
    • Schaft: Schaft entfernt – Horizontale und vertikale Rückstoß-Kontrolle verringert, visueller Rückstoß verringert
  • Roboter – Sturmgewehr
    • Rückstoß verringert
    • Rückstoß-Abweichung verringert
    • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer – Horizontale und vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht, visueller Rückstoß leicht verringert
    • Mündung: MX-Schalldämpfer – Visier-Tempo verringert, horizontale Rückstoß-Kontrolle erhöht
    • Griff: Polymer-Griff – Visueller Rückstoß leicht verringert
    • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff – Visier-Tempo verringert, verbessert Hüftfeuer weniger, Horizontale und vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht, visueller Rückstoß leicht verringert
    • Unterlauf: M1941-Handstopper – Horizontale und vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht, visueller Rückstoß leicht verringert, verringert nun die Zielstabilität
  • AS44 – Sturmgewehr
    • Anfänglicher Rückstoß verringert
    • Rückstoß-Abweichung verringert
  • NZ-41 – Sturmgewehr
    • Rückstoß-Abweichung verringert
    • Verstärkter Rückstoß bei Dauerfeuer startet jetzt eine Kugel später
  • BAR – Sturmgewehr
    • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer – Horizontale und vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht
    • Mündung: MX-Schalldämpfer – Horizontale Rückstoß-Kontrolle erhöht, visueller Rückstoß leicht verringert
    • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff – Vertikale Rückstoß-Kontrolle erhöht, visueller Rückstoß leicht verringert
    • Unterlauf: M1930 Stife angewinkelt – Erhöht nun vertikalen Rückstoß ein wenig
  • MP40 – Maschinenpistole
    • Gliedmaßen-Multiplikator verringert auf 0,9 von 1,0
    • Erster Schadens-Bereich verringert von 500 auf 473 Zoll (ca. 12 m)
    • Zweiter Schadens-Bereich verringert von 650 auf 612 Zoll (ca. 15,5 m)
    • Lauf: Krausnick 317mm – Verringert jetzt Hüftfeuer-Präzision
  • Bren – LMG
    • Lauf: Queens 705mm Royal – Hat keine unendliche Reichweite mehr, erhöht die Reichweite um 1,5x statt 1,0x, erhöht horizontalen Rückstoß etwas weniger
    • Magazin: 6.5 Sakura 40-Schuss: Verstärkt horizontalen und vertikalen Rückstoß etwas weniger
  • Einhorn – Schrotflinte
    • Hüftfeuer-Streuung leicht erhöht
    • Mündung: M97 Voll-Würgebohrung – Streuung im Visier erhöht
    • Schaft: Schaft entfernt – Hüftfeuer-Präzision verringert
    • Schaft: VDD Jäger – Hüftfeuer-Präzision verringert
  • Doppellauf – Schrotflinte
    • Extra: Akimbo – Verringert Hüftfeuer-Präzision stärker als vorher

Das waren alle bekannten Änderungen bei den Waffen von Warzone in der Mid-Season 1. Wollt ihr selbst einen Blick auf die englischen Patch Notes werfen, findet ihr sie hier (via ravensoftware.com).

Nach den Nerfs der starken Waffen Bren und MP40 haben wir hier ein paar Alternativen für euch.

Content – Vanguard Plunder & Neue Waffe

Das erste gemeinsame Mid-Season-Update mit CoD Vanguard bleibt beim Content eher ruhig. So gibt es eine neue Waffe, die Welgun-MP, eine neue Variation des Beutegeld-Modus und frische Shop-Bundles.

Wie bekommt man die neue Welgun? Die Aufgabe ist auf den Multiplayer von Vanguard zugeschnitten und verlangt von euch viele Kills für Warzone-Maßstäbe. In einem Battle Royale ist die Aufgabe sehr schwierig, in Beutegeld aber durchaus möglich:

  • 15 Mal in einem Match 10 MP-Kills, während ihr durch das Visier schaut.

Laut Ingame-Beschreibung ist die Welgun für kurze und mittlere Distanzen geeignet.

Was ist das für ein Beutegeld-Modus? Vanguard Beutegeld steht euch zum Start als 3er zur Verfügung. In dem Modus könnt ihr nur Vanguard-Waffen verwenden und die Flugzeuge sind aktiviert.

Es ist quasi „Vanguard Royale“ mit Beutegeld-Regeln.

Wie sieht die Playlist aus? In den Patch Notes haben die Entwickler auch ein Bild der nächsten Playlisten gepostet, das wir euch hier einbinden:

cod warzone playlist anfang 2022

Das waren die wichtigsten Änderungen und Neuerungen in der Mid-Season 1 von CoD: Warzone. Die Waffen-Änderungen sehen sinnig aus und viele der Bugfixes waren sehr wichtig. Beim Content bietet das Update allerdings nur wenig Neues.

Wir haben darauf verzichtet, die neuen Shop-Bundles vorzustellen. Mindestens eins davon sorgt aber schon vor dem Release für Aufregung: CoD Vanguard verwirrt Fans mit Anime-Crossover – „Nur ein Weltkriegs-Typ der Cosplay spielt”

Quelle(n):
  1. Raven Software

Battlefield 2042 läuft offenbar so mies, dass selbst Cheat-Anbieter aufgeben

Die schlechte Situation von Battlefield 2042 nimmt kuriose Ausmaße an. Das Spiel hat so große Probleme in Sachen Performance und Spieler-Begeisterung, dass es offenbar ein anderes Problem löst: die Cheater. MeinMMO sagt euch mehr.

Die negative Stimmung um Battlefield 2042 scheint kein Ende nehmen zu wollen. Es gibt Probleme aus allen Richtungen: In den Schlagzeilen waren neulich etwa die drohende Schließung des Subreddits wegen toxischem Verhalten, stark sinkende Spielerzahlen und außerordentliche Rückzahlungen von Steam an unzufriedene Spieler.

Diese Entwicklung hat jetzt eine kuriose Wendung bekommen. Battlefield 2042 läuft offenbar in gleich zweifacher Hinsicht so mies, dass sogar die Cheater-Anbieter keinen Bock mehr auf das Spiel haben.

Was ist passiert? Der Journalist Tom Henderson ist bekannt dafür, dass er viele Insider-Informationen zu den Battlefield-Spielen hat. Auf Twitter hat er jetzt eine kuriose Nachricht aus einem nicht spezifizierten Discord-Server geteilt. Darin erklärt offenbar ein Cheat-Anbieter die Gründe dafür, warum sie ihre dubiosen Dienste für Battlefield 2042 einstellen.

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Dem angeblichen Cheat-Anbieter nach wird seine Firma keine Cheats mehr für Battlefield 2042 verkaufen. Dafür gibt es 2 Gründe, die man dem Screenshot im Tweet entnehmen kann:

  • Die anhaltenden Performance-Probleme vom Spiel beeinflussen den Cheat zu stark. Deshalb scheint er wohl nicht so zu funktionieren, wie erhofft.
  • Zu viele Spieler verlängern anscheinend ihre Cheat-Abos nicht, weil immer weniger Leute Battlefield 2042 spielen. In den Worten des Cheat-Anbieters: „Das Spiel stirbt.“

Dem Spiel geht es wohl also gleich auf 2 Arten so schlecht, dass sogar die Cheater das Spiel aufgegeben haben.

Fehlende Cheater sind kurioserweise ein katastrophales Zeichen

Die Nachricht, dass ein Spiel weniger Cheater haben wird, wird normalerweise gefeiert. Im Fall von Battlefield 2042 kommt das aber skurrilerweise einer Untergangsmeldung gleich. Denn diese Entwicklung zeigt, wie schlecht es dem Spiel wirklich geht.

Dementsprechend fallen auch die Reaktionen in der Community aus:

  • @bluecordial_1 schreibt auf Twitter: “Das Spiel ist so schlecht, dass sogar Cheat-Anbieter das Spiel nicht mit ihren Cheats unterstützen wollen”.
  • RandomCastleGuard auf reddit meint: “2042 ist der beste Anti-Cheat für 2042”.
  • YourExcellency77 auf reddit sagt: “EA/DICE machen also was richtig, nur auf die falsche Art und Weise”.

Diese Vorzeichen sind außerordentlich schlecht für DICE und Battlefield 2042. Um das Ruder umzudrehen, muss also einiges passieren.

Bis allerdings neue Inhalte kommen, kann es noch dauern. Ein Leaker fand Hinweise dafür, dass Season 1 von Battlefield 2042 später erscheint, als gedacht:

Battlefield 2042: Anscheinend verspätet sich die Season 1 mit neuer Map – Leaker findet Hinweise

In Pokémon GO laufen die letzten Stunden von „Berge von Macht” – Wie geht’s weiter?

In Pokémon GO steht das Ende von “Berge von Macht” bevor. Noch heute, am 13. Januar, ist Schluss mit den Event-Boni. Wir zeigen euch hier, was in Pokémon GO als Nächstes ansteht.

Wie lange läuft das Event noch? Heute, am 13. Januar, endet das Event um 20:00 Uhr Ortszeit. Bis dahin könnt ihr noch Boni wie die halbe Distanz, um Herzen mit eurem Kumpel zu verdienen, nutzen. Nach dem Ende des Events ändern sich dann auch die besonderen Wild-Spawns, Raid-Bosse und Feldforschungs-Belohnungen wieder.

Wir zeigen euch hier, wie anschließend bei Pokémon GO weitergeht und auf welche Events ihr euch vorbereiten könnt.

Diese Boni könnt ihr noch wenige Stunden nutzen

  • Was? Das Event “Berge von Macht” in Pokémon GO
  • Wie lange? Vom 7. Januar um 10:00 Uhr bis 13. Januar um 20:00 Uhr
  • Warum? Gemeinsam mit eurer Hilfe will Spark eine riesige Tür entsperren, um mehr über die Herkunft herauszufinden. Das ist einer von mehreren Schritten über die nächsten Wochen und Monate.

Welche Boni gibt es?

  • Halbierte Strecke für Kumpel-Herzen durch Spazierengehen
  • Eine befristete Forschung mit diesen Belohnungen
  • Wilde Pokémon wie Machollo, Kleinstein, Schneckmag und Nasgnet
  • Raid-Kämpfe mit Onix, Bronzel, Ursaring, Absol
  • Begegnungen mit Schneckmag, Alola-Kleinstein oder auch Flunkifer in Feldforschungen

Alle Boni von Berge der Macht findet ihr hier:

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Welche Events kommen als Nächstes?

So geht es weiter: In Pokémon GO gibt es ein paar Tage Event-Pause.

Am 15. Januar starten neue Raids und Heatran verschwindet. Der nächste 5er Raid ist ein alter Bekannter. Genesect kommt in die Raids und das sind die besten Konter.

Das nächste größere Event ist der Community Day mit Seemops am Wochenende. Gerade für die Trainer unter euch, die noch auf der Jagd nach weiteren Erfahrungspunkten sind, ist das eine gute Gelegenheit. Denn während des C-Days am 16. Januar erhaltet ihr die dreifachen Fang-EP.

Ein Event, das über mehrere Tage geht, startet dann am 19. Januar. Es nennt sich “Kraftwerk in Kanto”. Dabei sollt ihr Elektro- und Stahl-Pokémon fangen, um den letzten Mechanismus der mysteriösen Tür zu öffnen. Allerdings ist das wohl eine größere Aufgabe, denn das Event läuft bis Anfang Februar.

Was sonst noch in den nächsten Tagen bei Pokémon GO passiert, zeigen wir euch in der Übersicht zu allen Events im Januar 2022 bei Pokémon GO. Da erfahrt ihr auch, welche sich lohnen.

Streamerin kassiert Bann, fordert bezahlte Krankentage von Twitch

Die Streamerin Danyell „TheDanDangler“ Lanza hat auf Twitch einen Bann kassiert, weil sie sich eine Serie im Fernsehen angeschaut hat. In der Folge des Banns erklärte die Streamerin von Call of Duty: Warzone ihre schwierige Lage: Wenn man krank sei, tue Twitch nichts, um einen zu unterstützen. Das sorgte für eine große Diskussion – denn Twitch-Zuschauer haben dafür wenig Verständnis.

Wer ist die Streamerin?

  • Die Streamerin zeigt auf Twitch vor allem Call of Duty: Warzone. Sie hat etwa 224.000 Follower. Wenn sie streamt, schauen ihr knapp 1.000 Leute zu. Sie hat den Partner-Status auf Twitch erreicht und im letzten Jahr ihre Zuschauerzahl mehr als verdoppelt.
  • Die Streamerin machte bereits zwei Mal von sich reden: Einmal beschwerte sie sich nach einem Bann über die Nacktheitsregeln auf Twitch (via ginx). Zum anderen soll sie die Hälfte von Spenden einbehalten haben, die sie für gute Zwecke sammelte (via dotesports).
  • Neben ihrem Twitch-Kanal betreibt die Streamerin einen Kanal auf Instagram, dort folgen ihr knapp 93.000 Accounts.
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Streamerin sieht sich von Twitch zu Unrecht gebannt, kritisiert neue Nackt-Regel
von Schuhmann

Konnte wegen Covid nicht normal streamen – Schaute TV-Show auf Twitch

Wofür wurde sie gebannt? Die Streamerin erhielt einen Bann, weil sie die Fernsehserie „Forged in Fire“ live in ihrem Stream auf Twitch sah: Die Serie läuft auf dem History-Kanal in den USA. Teilnehmer der Show kämpfen darum, wer schneller eine Klingenwaffen schmieden kann.

Nach Pokimane und Disguised Toast ist „TheDanDangler“ damit die nächste Twitch-Streamerin, die einen Bann wegen einer Urheberrechts-Beschwerde kassiert, die mit einer TV-Show zusammenhängt.

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Wenn Keemstar deinen Tweet retweetet, ist das meistens kein gutes Zeichen.

So reagierte sie auf den Bann: Nach dem Bann erklärte die Streamerin auf Twitter, das sei unfair.

Sie habe Covid und fühle sich nicht gut genug, um Leute zu unterhalten. Aber Twitch tue ABSOLUT NICHTS – es gebe weder Krankentage noch Urlaub. Sie habe eine 4.000 $ Tierarzt-Rechnung für ihren kranken Hund zu zahlen. Sie sei so wütend, sie möchte nur noch weinen.

Viel Unverständnis für Forderung der Streamerin nach Krankentagen

Das war die Reaktion: Die Leute auf Twitter hatten wenig Verständnis für ihre Lage. Es hieß, sie sei “entitled”. So nennt man es, wenn man meint: “Du forderst etwas, von dem du denkst, es stünde dir zu – aber so ist es nicht.”

Der gefürchtete „Internet-Warlord“ Keemstar wurde auf diesen Tweet aufmerksam und schrieb: „Ich hab mich urplötzlich dazu entschieden, Cancel Culture zu unterstützen“.

Ein anderer Nutzer erklärte, TheDanDalger habe urheberrechtlich geschützte Inhalte gestreamt. Ihr Verhalten zeige jetzt, dass sie keine Reue verspürt, sondern hingegen noch Forderungen stellt. Im Moment seien viele Streamer krank, trotzdem würden sie keine TV-Serien oder Filme streamen.

Ein dritter sagte: Die meisten „echten Jobs“ zahlten kein Krankengeld und geben keine bezahlten Urlaube, außer man arbeitet in fester Anstellung für sie. Ein Vollzeit-Twitch-Streamer zu sein, sei ein Privileg, von dem Millionen Leute wünschten, sie könnten das machen, aber so ein Privileg komme mit Problemen.

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Allgemein hat man für die Haltung der Streamerin wenig Verständnis. Man müsse schon wissen, dass man als Streamerin selbstständig und keine Angestellte von Twitch sei, erklärte ein anderer Streamer.

So reagiert die Streamerin: Die sagte, sie werde aufhören auf Twitter zu posten. Es sei einfach zu viel Hass und Gemobbe auf der Plattform. Das könne für niemanden gesund sein.

Das steckt dahinter: Es ist schon richtig, dass Streamer keine Angestellten auf Twitch sind. Tatsächlich ist das aber ein echtes Problem, was die Streameirn hier beschreibt.

Das Modell von Twitch lädt zur Selbst-Ausbeutung ein. Denn nur, wenn man live ist, verdient man Geld. Es gibt aber keinerlei Begrenzung, wie lange man live ist und in welchem Zustand. Darauf achtet niemand, der Streamer ist dafür alleine selbst verantwortlich – ist aber auch gleichzeitig derjenige, der am meisten davon profitiert, wenn er so oft wie möglich auf Sendung ist.

Daher können Streamer dazu geneigt sein, auch dann zu streamen, wenn sie körperlich oder geistig nicht dazu in der Lage sind und sich lieber ausruhen sollten.

twitch-amouranth
Die Streamerin Amouranth isti täglich mehr als 10 Stunden auf Sendung – ohne Sonn. und Feiertage.

Gerade der ständige Kampf um “Subscriptions” laugt Streamer aus und führt manche in einen Burnout. Einige haben deshalb Twitch verlassen und bei YouTube ruhigere Gewässer gesucht.

Weil es in den USA bei der Krankenversicherung aber eine ganz andere Situation als bei uns in Deutschland herrscht, ist das aber nicht unbedingt ein Problem, das nur spezifisch Streamer haben.

Die Entscheidung, wann man arbeitet und wann man pausiert, ist letztlich ein Problem, mit dem sich jeder beschäftigen muss, der selbstständig und in Eigenverantwortung arbeitet.

Über einen Streamer, der Krankentage auf Twitch sicher auch hätte gebrauchen können, haben wir vor einigen Monaten berichtet:

WoW: Twitch-Streamer landet nach Marathon-Stream in der Notaufnahme

Quelle(n):
  1. dexerto
  2. newsupdate

CS:GO: Lootbox-Chancen – So hoch ist die Chance auf seltene Skins

Habt Ihr Euch schon mal gefragt, wie Eure Chancen auf einen seltenen Skin stehen, wenn Ihr eine Lootbox in CS:GO öffnet? Die Quoten sind jetzt klar!

Dank der chinesischen Gesetze müssen Spiele mit Lootbox-Systemen nun deutlich machen, wie hoch die Chancen auf die verschiedenen Inhalte darin sind. Nach League of Legends und Overwatch zeigt nun auch CS:GO, wie hoch die Chance auf einen besonderen Skin ist.

Counter-Strike: Global Offensive – Lootbox Wahrscheinlichkeiten

Weil CS:GO nun seinen offiziellen Launch in China hatte, müssen die Drop-Wahrscheinlichkeiten der Lootboxen offenbart werden.

Wer in der Vergangenheit schon mal eine Kiste geöffnet hat, weiß selbst, wie gerne man ein cooles Messer oder den wertvollen AWP-Skin “Dragon Lore” als Belohnung bekommen hätte. Damit Ihr Euch ein Bild davon machen könnt, wie wertvoll die handelbaren Skins aus CS:GO sind und warum sie so beliebt sind: Der Dragon-Lore-Skin steht aktuell für 1600€ im Steam-Markt.

CSGO Dragon Lore Skin Preis Steam

Bekanntgegeben hat die Loot-Wahrscheinlichkeiten der lokale Partner von Valve: Perfect World. Weil die Meldung auf Chinesisch ist, hat sie Reddit-Nutzer oOMeowthOo für die anderen Forum-Nutzer übersetzt.

Trotz der Übersetzung sind die Loot-Chancen noch nicht deutlich, denn Perfect World hat diese in Abhängigkeit zu den einzelnen Seltenheitsstufen angegeben. Sie gaben an, wie selten ein gelbes Item im Vergleich zu einem roten Item, einem pinken Item und so weiter ist.

Möglicherweise wählte man mit Absicht eine so undurchsichtige Bekanntmachung, um zwar die Wahrscheinlichkeiten anzugeben, aber trotzdem unklar zu bleiben. Doch auch dafür gibt es fleißige Reddit-Nutzer, die Licht ins Dunkel bringen.

CS GO Weapon Case

Das Top-Comment erreicht Nutzer hansjc, der die Loot-Wahrscheinlichkeiten beim Öffnen von 125,12 Kisten anhand der gegebenen Werte von Perfect World erklärt. Wer statistisch 125,12 Kisten öffnet, der erhält 100 blaue Items. Von da weitergerechnet sehen die Lootquoten von CS: GO so aus:

  • Blau – 100 Items – 79,92% Chance
  • Lila – 20 Items – 15,98% Chance
  • Pink – 4 Items – 3,2% Chance
  • Rot – 0,8 Items – 0,64% Chance
  • Gelb – 0,32 Items – 0,26% Chance

Die Chance, dass ein Item dann als Stat-Trak-Version droppt, ist dann nochmal um 10% erschwert und liegt bei einem gelben Stat-Trak-Item also bei 0,026%. Na dann viel Glück!

Nap statt frag – CS:GO-Spieler verschlafen Start von 70.000$-Finale

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Streamer sagt: Er hat seinen Bann auf Twitch inszeniert – Will jetzt mehr Pullis verkaufen

Der Top-Streamer Disguised Toast sorgte jüngst für Aufregung im Netz. Denn er sprach in einem Tweet von einem Monat Urlaub, woraus einige schlossen, dass er für 30 Tage gebannt sei. Jetzt behauptet der Streamer, dass dies alles absichtlich inszeniert war, um die Twitch-Community zu trollen.

Was ist der Hintergrund? Im Zuge der jüngsten Banns von Twitch Stars wie Pokimane und HasanAbi, die urheberrechtlich geschützte Anime-Serien live streamten, hat es offenbar auch den Streamer Disguised Toast erwischt. Er wurde während der finalen Folge der Serie Death Note plötzlich gebannt.

Auf Twitter teilte er daraufhin mit, dass er einen Monat Urlaub nehmen würde. Viele waren daraufhin schockiert, weil sie davon ausgingen, dass der Streamer für 30 Tage gebannt worden wäre.

Doch jetzt stellt sich heraus: Das war alles inszeniert und auch der 30-Tage-Bann eine falsche Fährte. Doch warum macht Disguised Toast sowas?

Wer ist Disguised Toast? Jeremy „Disguised Toast“ Wang ist ein kanadischer Streamer. Er begann seine Karriere bei YouTube und war dann eine Zeit lang bei Facebook-Streaming aktiv. 2021 kehrte er zu Twitch zurück. Er hat 4 Millionen Follower und 10.000 Zuschauer im Durchschnitt.

Toast hat wohl alles inszeniert, wollte Naivität und Leichtgläubigkeit der Twitch-Community bloßstellen

Was hat Toast genau gemacht? Wie Toast anhand eines Chat-Protokolls behauptet, habe er schon am 5. Januar eine Freundin gebeten, gegen ihn einen DMCA-Meldung auszuführen. Das ist eine Meldung wegen eines Verstoßes gegen das Urheberrecht.

Derweil streamte Toast fröhlich weiter die Serie Death Note und wartete auf eine Reaktion von Twitch. Die kam dann eine gute Woche später, kurz bevor er die ganze Serie durchgestreamt hatte.

Der Bann war tatsächlich echt, aber er dauerte nur 48 Stunden. Derweil postete er auf Twitter, dass er aber einen Monat Urlaub machen müsse und viele Fans und Kollegen waren darüber entsetzt.

Was war die große Offenbarung? Doch kaum war Toasts Bann nach 2 Tagen vorbei, tauchte er wieder im Stream auf und hielt alle zum Narren:

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Die Leute glauben wirklich alles, was sie sehen und hören, nicht wahr? Ich habe gesagt, dass ihr mich in einem Monat wieder sehen würdet, und alle haben es geglaubt. Ich habe nicht gesagt, aus welchem Grund ich gebannt wurde, und die Leute haben einfach Gründe erfunden.

Die Sperre beträgt einen Monat? Oder er muss mehrere Strikes bekommen haben. Die Leute sagten: Oh verdammt, dieser Toast-Typ hat sicher nicht damit gerechnet, einen DMCA-Strike zu bekommen, weil er Anime schaut. Nun, der DMCA-Strike war das, was ich eigentlich erwartet hatte. Unerwartet war nur, wie lange es gedauert hat.

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Am Ende seines Streams zeigt Toast aber noch einen weiterten Grund für sein Verhalten.

Warum ich das gemacht habe? Ich denke, mir war langweilig. Ich hab schließlich nichts Neues anzubieten.

Danach steht Toast auf, streckt sich übertrieben vor der Kamera und offenbart „ganz zufällig“ einen grauen Hoodie, auf dem diskret sein Toast-Logo zu sehen ist.

Seien Fans beglückwünschten Toast zu dem gelungen Trolling und womöglich verkauft er jetzt auch ein paar Hoodies zusätzlich.

Übrigens hat Streamer Ludwig schon lange davor gewarnt, dass Anime-Streaming zu schlimmen Problemen führen könnte.

Quelle(n):
  1. Dexerto

New World: Spieler entdeckt wohl weltweit als erster einen verstecken Boss – Bekommt dafür nur Mitleid

Ein Spieler hat in New World den versteckten Boss Serenity Maiden Liu entdeckt. Dieser erscheint nur, wenn man eine bestimmte Reihe von Aufgaben erledigt. Als Belohnung gab es jedoch keinen Titel und keinen guten Loot. Im reddit bekommt er deshalb für diese großartige Leistung viel Mitleid von den anderen Spielern.

Serenity Maiden Liu ist ein Gegner auf Stufe 60, der auch von einem Spieler allein bezwungen werden kann. Doch die Beschwörung des Bosses ist eher kompliziert.

Laut dem reddit-Nutzer EarthlingKira dauerte es eine “absurd lange Zeit”, bis das Rätsel zur Beschwörung gelöst wurde. Die genauen Schritte zeigte er im Video nicht, gab jedoch in einem Kommentar ein paar rätselhafte Hinweise. Er geht davon aus, dass er die erste Person ist, die den Boss gerufen und besiegt hat.

In seinem Video sieht man dann den Kampf und am Ende auch die Belohnungen. Für das Lösen des Rätsels gab es lediglich einen blauen Gegenstand, einen Trank und das Gips für benannte Bosse als Belohnung.

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Spieler haben Mitleid aufgrund der geringen Belohnungen

Viele Nutzer im reddit sind begeistert davon, dass es versteckte Bosse und Geheimnisse dieser Art in New World gibt. Sie hoffen, dass es weitere Inhalte gibt, die nach und nach von den Spielern entdeckt werden.

Allerdings hat ein großer Teil der Spieler auch Mitleid mit EarthlingKira:

  • Der Nutzer genogano schreibt: “Ein geheimer Boss, der dir nichts gibt, was dich von anderen unterscheidet, die das Rätsel nicht gelöst haben, ist eine ziemliche Verschwendung. Zumindest hättest du einen Titel oder eine Errungenschaft bekommen sollen.”
  • Sinikal_ schreibt: “Wirklich, wirklich coole Sache. Aber extrem enttäuschende Belohnungen für diesen Aufwand.”
  • Der Nutzer Octipice antwortet darauf zynisch: “Es fühlt sich an, als hättest du das ganze Spiel in Kurzform zusammengefasst.”

In New World gibt es quasi seit dem Release Kritik für das Belohnungssystem und den hohen Grind. Viel Aufwand für wenig Ertrag war auch die Beschwörung dieses Bosses.

Wie wird der Boss beschworen?

EarthlingKira wurde auf das Puzzle aufmerksam, weil einige Corrupted Schwärmer (Crawler) und Pfähler (Impalers) beim Außenposten der Ruhe in Ebenmaß nicht an den korrekten Orten standen. Was viele Spieler eher als “Bug” wahrnehmen würden, hat hier dazu geführt, dass ein besonderer Boss erschienen ist.

In einem Kommentar gibt der Nutzer zwar ein paar Hinweise für die Beschwörung des Bosses, aber keinen kompletten Guide:

  • Wann immer ihr einen Swarmer oder Impaler tötet, erscheint direkt ein neuer irgendwo
  • Es wird immer schwerer, diese neuen Gegner zu finden
  • Wenn man zu weit weg läuft oder zu lange braucht, setzt sich das Puzzle zurück
  • Es müssen insgesamt 21 Gegner besiegt werden
  • Die Reihenfolge der Kills spielt eine wichtige Rolle
New World Ebenmaß asia weit
Ebenmaß ist das Asia-Gebiet in New World und dort befindet sich der Boss.

Gibt es noch weitere Bosse dieser Art? Ja, davon geht EarthlingKira ganz fest aus. So soll es wohl ein weiteres Rätsel in Brackwasser geben, in Syleio Seko. Kira geht auch davon aus, dass es wohl einen korrekten Weg zum Betreten der Kathedrale in Myrkgard gibt und der Spawn der Flying Dutchmen eventuell gar nicht so zufällig ist, wie viele denken.

Was sagt ihr zu dem Boss und generell solchen Rätseln in New World? Habt ihr selbst vielleicht schon ein solches Rätsel gelöst? Schreibt es gerne in die Kommentare.

In New World erscheint im Januar ein neues, großes Update. Alle Infos dazu haben wir hier gesammelt:

New World kündigt Januar-Patch an – Bringt 10 Schwierigkeitsstufen für Dungeons und neue Max-Rüstung

Shooter-Riese verdoppelt fast seine Spielerzahlen auf Steam über Nacht

PUBG: Battlegrounds hat seine Spielerzahlen auf Steam beinahe verdoppelt. Diese Entwicklung passierte an dem Tag, an dem das Spiel auf ein Free-to-Play-Modell gewechselt ist.

PUBG: Battlegrounds, bisher bekannt als PlayerUnknown’s Battlegrounds oder kurz PUBG, gehört seit Release im Jahr 2017 zu den größten Spielen auf Steam. Obwohl das Spiel weiterhin sehr populär war, wurden die Spielerzahlen aus den ersten Monaten nie mehr erreicht. Jetzt wurden Maßnahmen ergriffen, die PUBG wieder relevanter machen sollen.

Was ist passiert? Am 12. Januar 2022 stellte das Spiel auf ein neues Bezahlmodell um: Es ist jetzt Free-to-Play, statt 29,99 € zu kosten wie bisher. Damit folgt das Spiel, das Battle Royale als Genre etablierte, dem beliebten Bezahlmodell der neuesten BRs.

Dieser Schritt scheint sich ausgezahlt zu haben: Im Vergleich zu den letzten 2 Monaten haben sich die Spielerzahlen von PUBG fast verdoppelt: Das Spiel hatte nach der Umstellung gleichzeitig bis zu 668.707 Spieler auf den Servern (via SteamCharts). Im Dezember 2021 waren das noch 363.839.

Wie funktioniert das Spiel als Free-to-Play? PUBG steht jetzt Spielern auf allen Plattformen kostenlos zum Download bereit. Es kostet nicht mehr wie bisher 29,99 €.

Bezahlen muss man neben Skins und Cosmetics jetzt nur für den Zugang zu Ranked und Custom Matches. Dafür braucht man das DLC Battlegrounds Plus, was 12,99 € kostet. Alle, die für PUBG noch etwas gezahlt haben, kriegen dieses DLC sofort und ohne zusätzliche Kosten bereitgestellt.

Video starten
Alles, was PUBG: Battlegrounds so besonders macht in 2 Minuten

Battle Royale war weiterhin beliebt, stellte aber keine Rekorde mehr auf

Im Januar 2018 hatte das Spiel seinen größten Monat. Laut Steam-Charts waren über 3,2 Millionen Spieler gleichzeitig in dem Battle Royale unterwegs. Das ist bis heute ein Rekord auf Steam – Platz 2 gehört CSGO aus dem April 2020, wo es ‚nur‘ 1,3 Millionen Spieler waren (via SteamCharts).

Diese Zahlen sind seitdem deutlich geschrumpft, unbedeutend wurde das Spiel aber nie. Seit dem Mega-Rekord nahmen die Spielerzahlen stetig ab, im Jahr 2021 pendelten sich die Zahlen bei etwa 450.000 Spielern zu Stoßzeiten ein. Damit war es aber immer noch häufig in den Top 5 der meistgespielten Spiele auf Steam.

Mit dem Umstieg auf F2P haben sich diese Zahlen sofort wieder verbessert. Zumindest kurzfristig.

Auch ein anderes Spiel beeindruckt gerade mit seinen Spielerzahlen – und es erinnert dabei stark an PUBG: Battlegrounds. Worum es genau geht, erfahrt ihr in unserem Artikel:

Neuer Multiplayer-Shooter geht auf Steam schon in der Beta steil – Was ist Super People?

Quelle(n):
  1. eurogamer.net

WoW: In Patch 9.2 müsst ihr Ruf farmen – und viele sind wieder wütend

Das Ruf-Farmen wird wohl auch in Patch 9.2 von World of Warcraft wieder Pflicht – und das macht einige Spieler richtig sauer.

Patch 9.2 Ende der Ewigkeit steht schon jetzt unter keinem guten Stern. Vielen Spielern gefällt die Story mit Sylvanas nicht und Zereth Mortis, das neue Gebiet, wirkt zu fremdartig, um wirklich in die klassische Welt von Warcraft zu passen. Doch auch ein weiterer Grund sorgt für Unmut. Wer mehr Legendarys tragen will, der muss Ruf grinden.

Was ist das Problem? Mit Patch 9.2 kommen die Spieler in den Genuss eines kleinen, aber feinen Features. Es wird möglich sein, zwei legendäre Gegenstände aus der Kategorie „Shadowlands“ gleichzeitig tragen und verwenden zu können. Das geht zwar nur mit ausgewählten Effekten, die zu einem jeweiligen Pakt gehören, doch der Gewinnzuwachs an Stärke ist offensichtlich.

Das Problem ist allerdings: Um diese „doppelten Legendarys“ freizuschalten, muss man erst Ruf in Zereth Mortis farmen und bei der „Chiffre der Ersten“, einen respektvollen Stand erreichen.

Respektvoll ist die zweithöchste Rufstufe in World of Warcraft und benötigt in aller Regel eine gewisse Farm-Zeit. Wer bei einer neuen Fraktion einen respektvollen Stand erreichen will, muss einige Tage lang tägliche Missionen und Nebenaufgaben erfüllen, um diese Rufstufe zu erreichen.

Warum sind die Spieler wütend? Die Spieler sind, zumindest in den Kommentaren auf Reddit und wowhead, über dieses Detail ziemlich wütend. Das liegt vor allem daran, dass Morgan Day von Blizzard, in einem Interview im November noch erklärt hatte, dass Spieler-Kraft nicht an den Fortschritt in Zereth Mortis gekoppelt sei:

Wenn du eine Person bist, die sich nur für das Raiden interessiert, dann kannst du dieses System quasi vollkommen ignorieren.

Morgan Day in “The Starting Experience” auf YouTube

Damit einher ging quasi die Bedeutung: Wer nur Raiden will, der braucht sich um Zereth Mortis gar nicht kümmern und kann sich einzig und allein auf Raiden oder Mythisch+ konzentrieren.

So reagiert die Community: Wie zu erwarten, äußert negativ – zumindest der Teil der Spieler, die sich in den Kommentaren auf wowhead und im Subreddit äußern. Viele meinen zynisch: „Alles klar, wir sehen uns dann zur nächsten Erweiterung wieder“ oder bezeichnen diese Entwicklung ganz drastisch als „Bullshit“.

Das ist demnach eine Entwicklung, die bei vielen Spielern nicht gut ankommt.

Bedenkt bei all dem allerdings, dass es sich aktuell noch um den PTR von Patch 9.2 Ende der Ewigkeit handelt. Es wäre durchaus möglich, dass Blizzard hier noch Änderungen vornimmt und die Regelung der doppelten Legendarys an andere Bedingungen knüpft.

Immerhin: Aktuell sieht es so aus, als müsste der Ruf nur mit einem einzigen Charakter erspielt werden, denn die Freischaltung scheint dann für alle Charaktere des Accounts zu gelten.

Was haltet ihr davon? Ein typischer Fall von „Blizzard bricht sein Versprechen“ oder war das im Vorfeld vollkommen klar, dass man zumindest ein bisschen Ruf farmen muss?