PvP-Spieler in World of Warcraft freuen sich über ihre Erfolge. Doch viele davon sind gar nicht echt – denn bei der Wertung wird geschummelt.
In der PvP-Community von World of Warcraft wird immer wieder rege diskutiert. Viele sind der Ansicht, dass es gerade einige Probleme gibt. So hat das „Gemischte Einzel“ dafür gesorgt, dass sich weniger Spieler für die beiden Arena-Modi 2vs2 und 3vs3 interessieren. Gleichzeitig beklagen sich die PvP-Fans, dass es eine „Wertungs-Inflation“ geben würde, bei der Spieler mit gleichbleibenden Fähigkeiten am Ende einer Saison eine bessere Wertung haben als zu Beginn.
Die Entwickler gestehen: Stimmt. Es gibt eine Wertungs-Inflation und die ist gewollt und absichtlich im Spiel.
Woher stammen die Infos? Im offiziellen WoW-Forum meldet sich der Entwickler-Account „Desvin“ und verfasste einige Zeilen zum aktuellen Zustand des PvP und der „Rating Inflation“. Man erklärte ausführlich, was es damit auf sich hat und warum die Entwickler es als gesund für das Spiel ansehen.
Plötzlich gut im PvP? Nein, die Wertung wird am Ende der Saison besser.
Was ist die Wertungs-inflation? Auch wenn viele in der Community über den Begriff schon gestritten und diskutiert wurde, definiert Blizzard den Begriff so:
Die Wertungs-Inflation erlaubt uns, die „Durchschnittliche Wertung“ im Laufe der Zeit zu erhöhen. Was ist die durchschnittliche Wertung? Am einfachsten wäre es zu sagen, dass ein Spieler mit genau mittelmäßigen Fähigkeiten eine durchschnittliche Wertung hat. Spieler mit einer höheren Wertung haben überdurchschnittliche Fähigkeiten und Spieler unter dieser Wertung verdienen unsere Liebe und Unterstützung.
Im Hintergrund steigert diese Wertungs-Inflation langsam die durchschnittliche Wertung im Laufe der Zeit. Das bedeutet, dass ein mittelmäßiger Spieler sich zu Beginn der Saison bei einer Wertung von 1500 einpendelt, während die Wertung am Ende der Saison bei 1.800 liegen kann.
Warum macht Blizzard das? Ursprünglich hatte Blizzard das System eingeführt, um dagegen vorzugehen, dass einige Spieler zu Beginn der Saison eine sehr hohe Wertung erreichten und dann den Rest der Saison nicht mehr spielten. Damit wollte man sicherstellen, dass „der wahre Kampf um die Titel am Ende einer Saison stattfand“.
Das habe aber auch Nachteile, besonders beim Übergang zu einer neuen Saison. Hier machen Spieler dann die Erfahrung, dass sie zu Beginn der neuen Saison eine deutlich schlechtere Wertung erzielen, als noch eine Woche zuvor in der alten Saison. Man sieht ein, dass sich das schlecht anfühlt, hat darauf aber noch keine zufriedenstellende Antwort gefunden.
Was bedeutet das für Betroffene? Vor allem zwei Dinge. Wenn ihr künftig also damit prahlen wollt, dass ihr im Laufe einer Saison von 1.500 auf 1.800 gekommen seid, dann macht das lieber nicht zu laut. Denn das war womöglich gar nicht euer Verdienst – sondern schlicht das System, das dafür ganz automatisch sorgt.
Der zweite Teil ist aber deutlich positiver. Denn diese Inflation der Wertung bedeutet auch, dass ihr euch Belohnungen, wie etwa das Elite-Set, gegen Ende einer Saison deutlich einfacher erspielen könnt. Wer zu Beginn einer Saison also verzweifelt und sich innerlich schon von dem zeitlich begrenzten Set verabschiedet hat, sollte später einfach nochmal Glück und Können versuchen – denn alles könnte dann viel leichter erreichbar sein.
Was haltet ihr von dieser Wertungs-Inflation im PvP? Nachvollziehbar und sinnvoll? Oder einfach täuschend und ärgerlich?
Erfahrt hier, wann das Ende von Playtest 4 bei Dark und Darker ist. So lange könnt ihr die Demo noch spielen.
Wie ist der aktuelle Stand? Dark and Darker befindet sich noch in der Alpha-Version und startet von Zeit zu Zeit Playtests. Während der Tests könnt ihr alleine oder auch zusammen mit Freunden den Dungeon Crawler ausprobieren.
Gerade läuft Playtest 4, der seit dem 6. Februar aktiv ist. Eigentlich sollte die Testphase schon abgeschlossen sein, doch die Entwickler verlängerten sie um ein paar Tage. Jetzt ist klar, um wie viel Uhr die aktuelle Demo endet.
Dark and Darker – Datum und Uhrzeit zum Ende der Demo
Wann endet Playtest 4? Das Ende ist am 16. Februar um 09:00 Uhr deutscher Zeit. Bis dahin könnt ihr euch noch im Spiel austoben und die Änderungen des jüngsten Hotfixes ausprobieren. Die Uhrzeit bestätigte das Team von Dark and Darker im offiziellen Discord des Spiels.
Euch bleiben also noch ein paar Stunden, um Goldene Schlüssel zu farmen und euch dicken Loot zu sichern:
Allerdings gibt es in den letzten Tagen häufiger Server-Probleme. Laut Aussagen der Entwickler liegt das an einem Angriff auf die Server. Ob die Server aufgrund der Downtime länger online bleiben und die Zeit zum Ende von Playtest 4 nochmal verschoben wird, ist unklar.
Wer das Spiel noch schnell ausprobieren will, bevor die Demo endet, kann sich die Test-Version auf der Steam-Seite von Dark and Darker herunterladen.
Einen Eindruck des Spiels könnt ihr im Gameplay-Teaser gewinnen:
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Dark and Darker: Gameplay-Teaser
Das war geplant: Ursprünglich sollte der aktuelle Playtest nur bis zum 13. Februar aktiv sein. Doch die Entwickler verlängerten die Dauer. Gründe dafür waren Downtimes beim Trading Post, Matchmaking und verlorene Spielzeit für Spieler, die versehentlich gebannt wurden.
Sollte sich das Ende noch weiter nach hinten verschieben, könnt ihr hier bei MeinMMO darüber lesen.
Shooter wie Call of Duty: Modern Warfare II sind bekannt dafür, dass Frauen in ihnen sexistisch beschimpft werden. Wenn sich eine Spielerin als Frau zu erkennen gibt, wird sie in einigen Fällen angefeindet. Bekannte Beleidigungen sind Sätze wie „Geh in die Küche“ oder „Mach mir ein Sandwich“ – eine Twitch-Streamerin hat es sich zur Aufgabe gesetzt, Männern, die sowas sagen, eine Lektion zu erteilen.
Was ist das mit „Mach mir ein Sandwich“: Die Aussage „Mach mir ein Sandwich“ geht auf einen Sketch der US-Show „Saturday Night Live“ aus dem Jahr 1995 zurück. Es ist eine Umschreibung dafür, dass Frauen dem Mann untergeordnet sind und in die Küche gehören.
Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2
Twitch-Streamerin will „fragile“ Männer-Egos brechen
Das ist die Mission der Streamerin: Die Twitch-Streamerin SteffyEvans ist eine exzellente Spielerin von Call of Duty: Modern Warfare 2.
Sie hat es sich zum Ziel gesetzt, sexistische Männer in dem Spiel bloßzustellen. Clips ihrer Aktionen veröffentlicht sie auf TikTok.
So gibt sich die Streamerin über Voice-Chat gerne als Frau zu erkennen und amüsiert sich darüber, dass Männer sie angreifen und beleidigen – danach knallt sie die Spieler ab. Dabei nennt sie die Männer immer wieder „fragil“ – weist damit auf ein zerbrechliches, angegriffenes Ego hin.
Bei einer besonderen Challenge gab sich die Streamerin per Voice-Chat als Frau zu erkennen. Wenn ihr jemand sagte „Mach mir ein Sandwich“ oder „Geh in die Küche“, machte sie das dann tatsächlich:
Die Streamerin hatte in ihrer Küche Kameras aufgestellt
Jedes Mal, wenn sie den Spruch hörte, stand sie auf, eilte in die Küche, bereite ein Sandwich zu, machte eine Essensration daraus und verstaute die wiederum im Kühlschrank
Danach ging sie zurück an den Rechner und gewann in vielen Fällen die Runde noch, während sie den Männern sagte: „Natürlich war ich gerade weg, immerhin musste ich dir ein Sandwich machen“.
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Twitch-Streamerin gab Sandwiches an Obdachlose weiter
Das steckte hinter der Aktion: Im Gespräch mit der Seite Kotaku sagt sie, ein oder zwei Runden haben sie wegen der Sandwich-Aktion verloren, die meisten aber gewonnen.
Ich hab versucht, mich bei den Sandwiches zu beeilen, die haben anderthalb bis zwei Minuten gedauert: Ich machte Sandwiches mit Truthahn oder Schinken oder Käse-Sandwiches. Dann gab ich Chips und 2 Flaschen Wasser dazu und packte es in ein Paket, stellte letztlich alles in den Kühlschrank.
Die Streamerin verteilte die Essenspakete am Ende des Streams an Obdachlose.
Warum ist das Thema ernst? Die Streamerin sagt, dass Leute ihr zubrüllen, sie solle ein Sandwich machen, sei noch das Harmloseste, was ihr als Frau in Call of Duty passiere. Es kämen auch Morddrohungen oder sexuell übergriffige Kommentare.
Die Streamerin sagt, sie mache das, um das Bewusstsein dafür zu schärfen, was in Videospielen gesagt wird. Das müsste auch in der echten Welt Konsequenzen haben.
Sie möchte sich auch für Leute einsetzen, die Angst davor haben, einen Shooter zu spielen, wegen der toxischen Natur von Multiplayer-Spielen.
Hat sie damit Erfolg? Auf Twitch hat die Streamerin verhältnismäßig geringen Erfolg, in den letzten 365 Tagen erreichte sie durchschnittlich 60 Zuschauer. Aber es steigt langsam: in den letzten 14 Tagen waren es schon 164 Zuschauer im Schnitt.
Ihr großer Erfolg kommt über TikTok: Da erreichte sie mit ihrem erfolgreichsten Video nun 5,2 Millionen Zuschauer. Viele Streamer nutzen die Plattform TikTok, um das Wachstum auf ihren Hauptkanälen, meist Twitch oder YouTube, anzufeuern.
Frauen im Gaming werden immer wieder mit sexistischen Sprüchen konfrontiert. Wenn sie zurückschlagen, sehen Männer oft nicht sehr gut dabei aus:
In einem Video sprechen die Entwickler des 2023 kommenden Survival-MMOs Nightingale über dedizierte Server und warum sie seien.
Was ist Nightingale? Nightingale (PC) ist ein kommendes PvE-Survival-Spiel von Inflexion Games, das solo oder im Koop gespielt werden kann.
Nightingale zeichnet sich vor allem durch sein Setting aus: Eine viktorianischen Fantasy-Welt wird mit Elementen vom industrialisierten England sowie Feenwesen und Monstern gemischt.
Das Überleben auf der neuen Welt ist allerdings nicht ungefährlich und überall drohen neue Gefahren.
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Nightingale gilt als große Survival-Hoffnung, ohne PvP – Das neueste Gameplay sieht fantastisch aus
Was sind dedizierte Server? In Videospielen handelt es sich bei einem dedizierten Server um einen Server, der innerhalb eines Spiels vom Entwickler angeboten wird. Die Spieler können einem solchen Server einzeln und unabhängig von anderen Spielern oder deren Verbindung beitreten.
Alternativ dazu gibt es sogenannte Peer-to-peer-Verbindungen, in denen ein Spieler als Host der Sitzung auftritt. Über diesen Spieler läuft in dem Fall der Datenverkehr, weshalb die Verbindung von besagtem Spieler abhängig ist. Das kann zu Lags und Verbindungsabbrüchen führen, weshalb dedizierte Server in Call of Duty sogar als „der heilige Gral der Shooter“ gelten.
Wieso sind dedizierte Server für die Entwickler so wichtig? In einem Video auf YouTube spricht Steph Herdman, die Community-Managerin von Nightingale, über dedizierte Server.
In dem Video sagt sie, dedizierte Server haben den Vorteil, dass Spieler nicht auf einen Host warten müssen, wenn sie online spielen wollen. Dies sei in ähnlichen Spielen teilweise anders. Dort sei ein Spieler der Gastgeber der Multiplayer-Sitzung und die anderen Spieler können nur dann auf der Spielwelt weiterspielen, wenn dieser Gastgeber online ist.
Mit dedizierten Servern sollen die Spieler in Nightingale jedoch jederzeit der Spielwelt beitreten können und nicht auf die Anwesenheit eines Gastgebers angewiesen seien.
Laut Herdman sind dedizierte Server für den Early-Access-Start von Nightingale geplant. Das gehöre zu dem Prinzip des Studios und sei „fundamental“:
Für Nightingale werden wir zum Start des Early Access dedizierte, offizielle Server haben. Das bedeutet, dass, wenn ihr mit Freunden spielt und sie auf euren Realm einladet und diesen als Ruhepunkt einrichtet, jeder von euch zu jedem Zeitpunkt in der Lage sein wird, diesen Realm zu starten, unabhängig davon, wer online ist.
Das alles ist im Angebot des Spiels enthalten, da es für unser Studioprinzip ‘Fantastische Räume, bedeutungsvolle Orte’ fundamental ist.
Sony fügt dem Spielekatalog von PS Plus Extra und Premium im Februar neue Spiele hinzu und mit Horizon Forbidde West ist ein echtes Hammer-Spiel dabei.
Was ist PS Plus Extra/ Premium? Mit PS Plus können PlayStation-Spieler schon seit einigen Jahren Zugang zu Onlinediensten verschiedener Spiele erhalten und monatlich ein paar Spiele für ihre Bibliothek bekommen, doch das PS-Plus-Sortiment wurde um zwei Versionen erweitert:
Das klassische PS Plus heißt nun PS Plus Essential
Dazu kommt PS Plus Extra – das ist eine Art Game Pass mit einer Auswahl an Spielen für PS4 und PS5
Bei PS Plus Premium kommen weitere Spiele hinzu. Außerdem umfasst das Abo ein Streaming-Angebot für PlayStation-Klassiker. Ein monatliches Abo von PS Plus Extra kostet 13,99 € und ein Premium-Abo liegt bei 16,99 €.
Sony fügt dem Spielekatalog regelmäßig neue Inhalte hinzu. Ein Post im PlayStation-Blog verrät nun, dass noch im Februar 2023 eines der größten PlayStation-Exclusives den Abodienst ergänzt.
Welche Spiele werden dem Abo im Februar hinzugefügt? Wie ein PlayStation-Blog-Beitrag verrät, werden sowohl PS Plus Extra als auch Premium am 21. Februar 2023 neue Spiele hinzugefügt werden.
Mit dabei ist das im Februar 2022 veröffentlichte Horizon Forbidden West, das auf metacritic einen starken 88er-Metascore erreichte und neben God of War Ragnarök wohl das größte PlayStation-Exclusiv 2022 war.
Es ist der Nachfolger des beliebten Horizon Zero Dawn und führt die Geschichte der Protagonistin Aloy weiter fort.
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Horizon Forbidden West u0026#8211; Gameplay Trailer
Zusätzlich zu Horizon Forbidden West werden auch The Quarry, der Loot-Shooter Outriders und Borderlands 3 die PS Plus-Auswahl ergänzen.
Die komplette Liste der Spiele, die im Februar 2023 in den PS Plus-Abodiensten kommen, seht ihr hier:
Horizon Forbidden West (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
The Quarry (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Resident Evil 7 biohazard (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Outriders (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Scarlet Nexus (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Borderlands 3 (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Tekken 7 (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Earth Defense Force 5 (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Oninaki (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Lost Sphear (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
I am Setsuna (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
The Forgotten City (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
The Legend of Dragoon (PS1) – PlayStation Premium | Classics
Wild Arms 2 (PS1) – PlayStation Premium | Classics
Harvest Moon: Back to Nature (PS1) – PlayStation Premium | Classics
Destroy All Humans! (PS4) – PlayStation Premium | Classics
Falls euch das Premium- oder Extra-Abo zu teuer ist, aber ihr Kunde von PS Plus Essentials seid, konntet ihr euch im Februar bereits über Evil Dead The Game, die Mafia Definitive Edition und OlliOlliWorld freuen. Mit PS Plus Essential könnt ihr allerdings nicht die Reise von Aloy erleben.
Guerilla Games, die Entwickler von Horizon Forbidden West, arbeiten übrigens auch an einem Online-Game:
Die neue Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 ist online. Hier findet ihr eine Übersicht der Inhalte und die kompletten Patch Notes mit einigen Highlights.
Mit gut 2 Wochen Verspätung ging die neue Season 2 online und brachte kostenlose Inhalte für Modern Warfare 2 sowie Warzone 2. Hier die Content-Highlights:
Möchtet ihr mehr über die einzelnen Content-Punkte und die geplanten Anpassungen wissen, dann besucht unser großes Special zur Season 2.
Hier im Artikel konzentrieren wir uns auf Highlights der Patch Notes und Details zum Update. Den Trailer der Season 2 könnt ihr euch hier ansehen:
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CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer
CoD MW2 & Warzone 2: Update 1.15 – Patch Notes
Wie groß ist das Update? Das unterscheidet sich leicht von Plattform zu Plattform. Rechnet mit 20 bis 25 GB.
Welche Änderungen brachte das Update? Im Folgenden sortieren wir die Änderungen nach den Kategorien in den Patch Notes, zeigen euch ein paar Highlights und darunter die kompletten Patch Notes auf Englisch. Möchtet ihr selbst einen Blick auf die Patch Notes werfen, findet ihr sie auf callofduty.com.
Waffen-Anpassungen
Bei den Waffen gab es so einige Änderungen. So lassen sich jetzt auch Laser-Aufsätze tunen und generell wurden die Tuning-Optionen leicht überarbeitet. Das Tunen soll in Zukunft mehr Einfluss auf Werte haben. Die wichtigen Warzone-Waffen RPK und Fennec haben beide einen Nerf kassiert.
In der Spoiler-Box findet ihr die Anpassungen der einzelnen Waffen:
Patch Notes: Waffen (Englisch)
» Assault Rifles «
M13B
Increased damage at mid range
Increased upper torso damage
Kastov 762
Small damage reduction
Added additional long range damage falloff
Lachmann-556
Increased semi auto rate of fire
M4
Increased semi auto rate of fire
STB 556
Fixed an issue with the Single Tap Mod Magazine attachment which caused the weapon to deal considerably less damage to the upper left leg
» Battle Rifles «
Lachmann-762
Decreased full auto head and torso damage
Increased semi-auto upper torso damage
Increased semi auto rate of fire
Reduced full auto recoil
Increased damage on long range
Added minimum damage against armor
FTac Recon
Decreased full auto upper torso damage
Sped up ads time
Reduced full auto recoil
Increased close range damage distance
Increased lower torso damage multiplier
Added minimum damage against armor
SO-14
Increased semi auto rate of fire
Increased long range damage
Reduced semi-auto headshot damage
Added minimum damage against armor
TAQ-V
Decreased mid-range damage
Increased semi-auto torso damage
Reduced semi auto leg damage
Decreased full auto head damage
Decreased full auto head damage
Reduced semi auto rate of fire
» Handguns «
X13 Auto
Reduced damage while using Akimbo
Increase lower body damage
Increased close range damage
Increase damage distances
» Launchers «
STRELA-P
Removed activation distance for projectile
Projectile will now explode at any range
RPG-7
Small increase to splash damage amount
Small reduction to splash damage range
» Light Machine Guns «
RPK
Small reduction to ADS movement speed
Reduced mid and long-range damage
Reduced damage ranges
Small increase to ADS time
RAAL MG
Increased recoil
» Marksman Rifles «
EBR-14
Reduced long range damage
Increased upper torso damage
Added minimum damage against armor
LM-S
Added minimum damage against armor
TAQ-M
Slight increase to rate of fire
Increased upper torso damage
Added minimum damage against armor
» Melee «
Increased non-lunging melee damage range, allows Players to hit equipment on the ground with melee while crouched
Melee attacks with non-Melee Weapons will now require three hits to kill a fully armored enemy instead of two
» Submachine Guns «
Vasznev-9K
Reduced mid-to-long range damage
Minibak
Reduced damage ranges
Reduced lower torso damage at close range
Reduced lower body damage at mid to close range
Added minimum damage against armor
Fennec 45
Decreased damage overall
Decreased headshot damage
Added minimum damage against armor
» Sniper Rifles «
Signal 50
Reduced sprint out speed
Reduced movement speed
Reduced long range damage
Small decrease to bullet velocity
» Attachments «
Reduced ADS penalty for bipods
Fixed an issue with choke attachments scaling hip spread incorrectly
Fahrzeuge
Highlight ist hier das neue Fahrzeug, ein Jetski für bis zu 2 Operator. Zudem gab es kleinere Änderungen beim Balancing und einige Bugfixes:
Patch Notes: Fahrzeuge (Englisch)
Adjustments
Vehicle turrets now cool down faster if they don’t overheat
Added War Track customization on the Armored Truck
Added EV charging stations for the GMC Hummer EV
Shooting windows no longer damages the vehicle itself
Make vehicle exits less likely to fail beneath low roofs
Vehicle Bug Fixes
Fixed an issue where players could get unlimited fuel by leaning out of vehicles
Fixed an issue with the refueling bar not appearing under certain conditions
Fixed an issue with vehicle armor not reducing explosion damage properly
Fixed an issue where the Heavy Tank tracks weren’t animating properly
Fixed various ways the Player could get out of bounds with vehicle collisions
Fixed the low-fuel warning not clearing for passengers when there wasn’t a driver
Audio
Die Entwickler arbeiten weiter am Audio-System und wollen hier im Laufe der Season 2 noch weitere Änderungen bringen. Aktuell hat man jedoch vor allem am Annährungs-Chat der Warzone gearbeitet – Spieler, die weiter weg sind, sollen auch leiser zu hören sein.
Patch Notes: Audio (Englisch)
Adjustments
Proximity chat now fades out more effectively over distance
Improved sound effect of reloading underwater
Audio Bug Fixes
Addressed a number of missing audio elements in the UI
Fixed an issue where ping sounds could be missing when pinging items or map locations from certain positions
Fixed an issue affecting the sound effect for an enemy dropping cash onto the ground upon death
Fixed several issues where specific materials were occluding incorrectly
See other mode-specific audio fixes below
Social
Das komplette Social-Menü wurde überarbeitet und sollte jetzt weniger fehleranfällig sein. Zudem gibt es jetzt einen Gruppen-Finder für die PvE-Raids und die Farben der Squad-Mitglieder lassen sich in vielen Situationen besser erkennen.
Patch Notes: Social (Englisch)
Adjustments
Added a wide range of usability improvements across Social screens
Improved sorting of Friends List to prioritize playable, joinable and online Players higher in List
Added Party Finder option within Special Ops Raid lobby
Added ability to send quick “Thank You” message to squad/teammate after some in-game actions (i.e. Being Revived, Being Bought Back, Picking Up Dropped Loot)
Added a search bar option when inviting Players to Friends, Parties, and Groups
Added additional invite privacy settings
Increased refresh frequency of Recent Players list to dynamically update list faster
Added shortcut to manage Blocked Players
Added mode-based Recent Players filtering
Added offline Players as option for channel invites
Added ability to report Groups for toxicity (i.e. Group Name, Group Description)
Added notification stacking for high-volume notification types (i.e. Group Invites)
Improve visibility changes across all game modes – assigned color + squad color integration
Social Bug Fixes
Fixed a number of online status, party invite, friend invites and joinability related issues
Significant fixes related to voice chat channels based on observed issues and player feedback
Fixed navigational related issues forcing users back to home page when inviting friends or sending group invites
Fixed an issue causing Emblems to sometimes revert to a placeholder image
Fixed several bugs related to muting/unmuting other Players
Fixed bugs related to inviting Player to game and social channels
Fixed an issue that prevented Players from muting or unmuting self in select scenarios
Fixed crash related to accepting old party invites from channels menu
Fixed an issue that caused text-chat messages to sometimes appear blank
Fixed an issue preventing Players from connecting or disconnecting from channels
Fixed an issue causing players to be unable to change weapon in Player Showcase
Fixed issues impacting ability to scroll to end of large Friends List
Improved visibility of Code of Conduct related warning notifications and penalties within the Notification Center
Fixed an issue that caused Recent Player List to sometimes appear incorrectly as empty or show all Players as offline
Fixed multiple bugs related to Recent Players sorting and filters when specifying recent lobbies, squads and teams
Fixed multiple bugs related to current speaker visibility and mute status
Fixed an issue causing large Group member lists to not update or be scrollable
Fixed an issue that prevented Players from selecting Group Privacy as “request to join”
Limited number of Group notification pop-ups sent to Group Owners
Improved Group Browser search options including filtering by labels and sorting
Benutzeroberflächen
Man möchte das Feedback der Community umsetzen und die Benutzeroberfläche überarbeiten. Mit Season 2 hat man nun die ersten Schritte getan, um das ungeliebte Menü anzupassen:
Patch Notes: UI/UX (Englisch)
Adjustments
Improved navigation and organization of Camo menu including:
Clearer tracking of your progress
Discoverability of camos you have unlocked
Improved view, rotation and zoom of Operators and weapons in preview
Slight increase to animation speed of the Polyatomic Camo
More polished Social tab, including improved channel swapping and player muting
Added “My Bundles” section to the Customize tab that contains all Bundles a Player owns
Quick Equip option for items from Battlepass, My Bundles, and Store
Reticle previews in Store and Gunsmith
Improved clarity of attachment blocking logic in Gunsmith
Updated Loadouts UI to support Pro-Tuning changes
Updated UI to reflect improvements to tracer packs
Improved After Action Report UI
UI/UX Bug Fixes
Addressed some issues blocking camo progression across certain weapons
Fixed some incorrect preview cards in the UI for Operators and Blueprints
Addressed bugs impacting the After Action Report to show challenge and camo progress correctly
Fixed bugs causing cosmetic items (i.e. gunscreens) to display incorrectly in the Gunsmith customization menu
Allgemeine Bugfixes
Hier noch ein paar generelle Fehlerbehebungen im Waffenschmied oder auch am Fernglas, das man quasi zum Cheaten verwenden konnte.
Patch Notes: Bugfixes (Englisch)
Fixed an exploit involving use of the Sentry Gun and Recon Drone
Fixed an issue that sometimes caused the Portable Radar to not activate upon landing
Fixed an issue where enemy markers persisted after use of the Spotter Scope
Fixed some instances of Operators rendering incorrectly in the lobby
Addressed some instances of Operators posing incorrectly in the lobby
Fixed several issues impacting the Firing Range
Fixed an issue where Players could lose their second weapon upon equipping a Riot Shield from a dead enemy
Fixed issues with certain weapons not updating in the Gunsmith case preview or having their decals and stickers blocked
Fixed an issue where the Loadout menu would not show an icon for the primary weapon
Fixed several issues that caused the Playstation™ Store icon to display inconsistently
Warzone
Warzone 2 profitiert von umfassenden Änderungen und stellt viele Mechaniken zurück die gewohnten Abläufe von Warzone 1.
Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
Jeder hat 3 Panzerplatten
Alle haben denselben Rucksack
Jede Kauf-Station bietet Loadout-Drops
Für mehr Details stöbert ein wenig in den Patch Notes:
Patch Notes: Warzone (Englisch)
Loot that spawns across Al Mazrah has been adjusted…
Slight adjustment to the existing loot pool
Counter UAV has been added
Cash Economy
Players will now drop more Cash upon elimination
Players will now retain more Cash upon redeployment
Overall balance change to economy so that Players earn more Cash per match
Slight reduction to Cash rewards for completing Contracts
Cash found via ground loot has been increased to compensate for the above change
Minimum Cash value found:
On ground increased to $500
In cash registers to $500
Basic Supply Boxes – $500
Legendary Supply Boxes – $800
It was previously mentioned that Cash would no longer be obtainable via Basic and Legendary Supply Boxes – this has since been adjusted
Armor Plates & Vest
All Players will now have a 3-Plate Armor Vest at all times
Players will also spawn with a different number of equipped Armor Plates depending on the following:
Infil deployment
Players will deploy with 2 plates
Gulag redeployment
Players will redeploy with 3 plates
Resurgence redeployment
Players will redeploy with 2 plates
Perk Packages
Players will now be able to customize their own Perk Packages
Disabled
Overclock
Birdseye
Buy Stations
Spawn locations have been adjusted
All spawn locations will be static across each match
Loadout Drop Markers now have unlimited stock at all Buy Stations and prices have been reduced. Prices will scale to Squad sizes.
Solos
$8,000
Duos
$12,000 ($6,000 per Player)
Trios
$16,000 ($5,300 per Player)
Quads
$20,000 ($5,000 per Player)
Strongholds & Black Sites
Strongholds & Black Sites are now a primary way to earn a Redeploy Pack
A.I. Combatant damage decreased:
Assault Rifle Damage decreased to 22, down from 34
Shotgun Pellet Damage decreased to 15, down from 17
A.I. Combatants in Strongholds or Black Sites will evacuate the area during the 3 final circles
Champion’s Quest
Players may notice an adjustment to difficulty
A new Weapon Blueprint reward is now available for completing Champion’s Quest
The Season 01 FTac Recon “Brass Tacks” Weapon Blueprint reward has been vaulted
All other Champion’s Quest rewards remain the same
Backpacks & Inventory
Loot will now drop out of all containers in the world, similar to loot from Supply Boxes
Eliminated Players will drop loot onto the ground rather than loot-filled Backpacks
To better define each Player’s role within the match, Medium and Large Backpacks will no longer be found in the environment
Every Player will have the same Small Backpack throughout the entire game
When Players expend an item in their active Loadout, stored items from the Backpack will no longer fill that slot. The only two items that will still automatically populate the Loadout from the Backpack are Armor Plates and Ammunition.
The changes above should reduce the impact of stacking medical supplies, Equipment, and Killstreaks
Loadout Drops
A second Loadout Drop Public Event has been added, which means the drops will now happen on the first and fifth Circles each match.
Spawn Protection
Protects the Player when they are between 64 to 19 meters off the ground.
Gulag
Players will now face one another in a 1v1 Gulag
Flag Control has replaced the Jailer as the overtime mechanic
Player Loadouts will change as Circles progress and can include:
Either Assault Rifles, Submachine Guns, or Light Machine Guns as Primary Weapons
Handguns will remain available as Secondary Weapons
Snapshot Grenade as Tactical Equipment
Shotguns have been removed
Cash will now spawn as ground loot
IMPROVEMENTS
Pre-Match Loadout Selection
Now able to select and edit Loadouts in pre-match lobbies
Plating Improvements
Global plating animation speed increased by approximately 25%
Movement speed increased while plating
Players can now sprint while plating
Players can now bust through doors while plating
Ping Visibility
Each squad member will have a unique color highlighting their name and pings.
Interrogation
The reveal mechanic has been changed from an orange outline to a red marker to remain consistent with similar mechanics.
Loot Improvements
Improved the separation of loot on steep inclines and in tight areas.
UI/UX
Combat Records
Warzone 2.0 Combat Records will come online as part of Season 02. The statistics present in the Warzone 2.0 Combat Record will only be from the activation date forward, and will not include statistics from Season 01.
Play Again
This menu option enables Players to do the following:
As the party leader:
Play Again With This Squad
Play Again With Party and Fill Squad
As a squad member not in the party:
Play Again With This Squad
Play Again With A New Squad
BUG FIXES
Fixed collision issues with various elements across Al Mazrah allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
Fixed an issue causing Loadout icons to disappear on the Tac Map.
Fixed an issue where Custom Loadouts would reset to a Default Loadout after exiting a match.
Fixed an issue where Players could continue driving vehicles after running out of fuel.
Fixed an issue where the Revive Pistol could be duplicated.
Fixed an issue where the Revive Pistol would not do melee damage to downed Players.
Fixed an issue where Stronghold Bombs could be defused through walls.
Fixed an issue where the Champion’s Quest Bombsite would spawn near water and cause a physics issue.
Fixed an issue where Helicopters could sometimes clip through the Control Tower at Al Malik Airport.
Fixed an issue that caused obstructed or misaligned loot.
Fixed an issue that caused geographic elements to float.
Fixed an issue that caused corrupted lighting inside of one the Mawizeh Marsh buildings.
Fixed an issue with Loadout Drops around Mawizeh Marsh.
Fixed an issue where the Heartbeat Sensor was tracking incorrectly, almost never showing Players on the radar.
Fixed an issue that allowed Players to duplicate Field Upgrades.
Fixed an issue that allowed Players to see the Bonus Battle Royale Challenge prior to completing Daily Challenges.
DMZ
Beim Extraction-Modus bekommt ihr eine neue Map – Ashika Island lässt sich auch hier erkunden. Zudem gibt es einen Reset eurer Missions-Fortschritte. Allerdings bleiben freigespielte, versicherte Waffenplätze bestehen.
Ein weiteres Highlight ist die neue Fraktion „Crown“. Hier könnt ihr aber nur Aufträge abschließen, wenn ihr CoD MW2 gekauft habt. Auch die NPCs wurden überarbeitet.
Patch Notes: DMZ (Englisch)
General
New Exclusion Zone
Ashika Island
New Weapons Case
New boss: The Bombmaker
New rewards
New locked and dangerous spaces
New Faction
Crown
New Faction Mission set
Available to Modern Warfare II Owners only
Season 02 Reset
Faction Mission progress has been reset for Season 02
Previously unlocked Insured Weapon slots will remain unlocked
Contraband weapon inventories have been reverted to starting weapons
Key stashes have been emptied
Mission Refresh
New missions sets have arrived with Season 02 for all players. These are comprised of new missions, updated missions, and some returning missions.
New mission sets will send Players to all 3 Exclusion Zones of DMZ.
The Key Stash can now hold items for missions so Players can transport them across Exclusion Zones to complete objectives.
GAMEPLAY
Missions
Adjusted the overall scaling of difficulty in Missions as the Faction Mission Tiers progress.
Contracts
Secure Intel Contract no longer calls reinforcements to the radio tower.
The Attack Helicopter in Cargo Contracts will now react more quickly to the vehicle’s movement while firing, and the Attack Helicopter’s missiles will more accurately hit the Operator vehicle when moving slowly.
The HVTs for “Eliminate HVT contracts” will now drop more rare keys and will sometimes drop stronghold keycards.
Enemy Tuning
Adjusted lethality of AI across Al Mazrah including number of AI spawning, and the accuracy of AI at range.
Locations
Infiltration locations have been updated in Al Mazrah.
Dead Drop locations have been updated in Al Mazrah.
Exfiltration locations have been updated in Al Mazrah.
Boss locations have been updated in Al Mazrah.
Adjustments
Plating Improvements
Global plating animation speed increased by approximately 25%
Movement speed increased while plating
Players can now sprint while plating
Players can now bust through doors while plating
Ping Visibility
Each squad member will have a unique color highlighting their name and pings.
Interrogation
The reveal mechanic has been changed from an orange outline to a red marker to remain consistent with similar mechanics.
For more details on these updates to DMZ, check out our recent blog.
bug fixes
Fixed an issue where attempting to pick up an Armor Plate with a full inventory could sometimes cause a crash.
Fixed an issue where players could duplicate weapons in DMZ
Fixed an issue where players could get stuck on the infiltration screen.
Fixed an issue where players couldn’t mute their squadmates
Fixed an issue where two exfil helicopters could collide
Reduced instances of Players becoming stuck on a “downloading instance inventory” message.
Fixed an issue that would cause two items to be removed from a backpack when trying to remove only one in the pre-game loadout screen
Fixed an issue that allowed Players to duplicate Field Upgrades and Killstreaks
Fixed some issues that caused obstructed or misaligned loot
Update, 18:00 Uhr: Die Season 2 ist online, das Update ist zwischen 20 – 25 GB groß.
Season 2 bringt kostenlose, neue Inhalte zu Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2. MeinMMO sammelt in dieser Übersicht die wichtigsten Infos im Hinblick auf:
Wie in jeder Season bekommt ihr einen frischen Battle Pass mit 2 Waffen zum Freispielen. Für die komplette Season sind insgesamt 5 neue Waffen angekündigt worden.
CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Content im Laufe der Season
Einige Ankündigungen sind mit dem Hinweis „In-Season“ versehen und kommen erst im späteren Verlauf der Season – möglicherweise mit dem Mid-Season-Update. Dafür gibt es noch keinen Termin, aber bereits folgende Ankündigungen:
Im Jahr 2023 bricht The Elder Scrolls Online mit seinem alten Update-Zyklus. Das bedeutet, dass auch weniger Dungeons in das Spiel kommen, als bisher gewohnt. Doch eine noch rätselhafte Mechanik am Ende des Jahres soll Abhilfe schaffen.
Was wird in ESO verändert? Normalerweise sind die Updates in ESO seit einigen Jahren fest durchgetaktet, so dass jeder Spieler eigentlich weiß, was in den nächsten Monaten neu ins MMORPG kommen wird..
2023 möchten die Entwickler damit aber brechen und bringen einige Neuerungen am Updatezyklus:
Das Jahr 2023 beginnt für Elder Scrolls Online mit dem DLC Scribes of Fate. Das bringt erstmal, wie gewohnt, zwei neue Dungeons im normalen und im Veteranen-Modus mit. Außerdem startet die neue Story “Schatten über Morrowind”, die ganz 2023 und vielleicht sogar darüber hinaus laufen soll.
Am 5. Juni kommt dann die große Erweiterung Necrom in das MMORPG. Die bringt eine etwa 30 Stunden lange Kampagne in zwei neuen Gebieten, sowie die neue Klasse Arkanist.
Im dritten Quartal liegt der Fokus auf Spielerleichterungen und Fehlerbehebungen.
Am Ende des Jahres 2023, im vierten Quartal, kommt dann die wohl spannendste Neuerung: Es handelt sich dabei um eine Art endlose Dungeons, in denen ihr euch messen könnt.
Hier ist der Trailer zur neuen Erweiterung:
Video starten
The Elder Scrolls Online: Necrom – Cinematic
Endlos-Dungeons mit eurem „Buddy“
Was wissen wir über den Endlos-Dungeon? Bisher noch fast nichts und die Infos darüber sind tatsächlich recht rar gesät:
Wir wissen, dass er ein eigener Spielmodus sein soll, der im vierten Quartal 2023 erscheint.
Dabei fokussiert sich die neue Mechanik grundlegend auf PvE und bietet eine Herausforderung.
So soll der endlose Dungeon in verschiedene Etagen aufgeteilt werden, die nach und nach immer schwieriger werden und euch weiter fordern. “Euch” ist dabei auch als Mehrzahl zu verstehen, denn in dem Dungeon sollt ihr zu zweit unterwegs sein.
Dabei könnt ihr euch vermutlich wahlweise mit einem anderen Spieler oder einem NPC-Begleiter durch den Dungeon kämpfen. Die Rede ist von einem „Buddy“ den ihr mitnehmen könnt. Genauer definiert ist das noch nicht, im Forum diskutieren die Spieler jedoch eifrig darüber (via elderscrollsonline.com).
Viel mehr ist über die neue Mechanik noch nicht bekannt. Gut denkbar wären auch Bestenlisten, um sich zu vergleichen, doch bestätigt ist das noch nicht. Wir von MeinMMO halten euch wieder auf dem Laufenden.
Was ist der Höhepunkt von Necrom? Neben der neuen Gebiete und der Story ist das Highlight der neuen Erweiterung Necrom die neue Klasse des Arkanisten. Dieser setzt auf eine einmalige Mechanik im ESO-Universum und soll daher wieder frischen Wind in die Meta und Klassenauswahl bringen.
Beim Arkanist sammelt ihr sogenannte Crux-Punkte, die eure Fähigkeiten beeinflussen. Ihr könnt euch also aussuchen, ob ihr eine Fähigkeit lieber mit einem Crux ausführt und damit weniger Schaden macht, oder mehr sammelt und später dann eine mächtigere Fähigkeit freisetzt.
Ähnlich wie andere Klassen bietet auch der Arkanist verschiedene Skilltrees an, um sich auf Schaden, Heilung oder auch Tank zu fokussieren. Die neue Klasse ist also vielseitig einsetzbar und durch die Crux-Mechanik auch flexibel zu spielen.
Was ist für euch das Highlight in ESO 2023? Freut ihr euch auf den endlosen Dungeon? Oder wünscht ihr euch eher den alten Fokus zurück? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Bei Apex Legends haben sich die Entwickler jetzt einen Spaß mit den Spielern der Heldin „Wraith“ gegönnt. Die Spieler der „interdimensionalen Plänklerin“ gelten als so verbissene Schwitzer, dass sich die Entwickler in der neuen Animation über dieses Verhalten lustig gemacht haben.
Was für einen Ruf genießen die Spieler von Wraith? In der Community von Apex Legends sind Spieler der Heldin „Wraith“ als „Schwitzer“ oder Tryhards bekannt:
Sie spielen sehr ernst, geben immer ihr Bestes, wollen unbedingt gewinnen
Wie die Seite Dotesports weiß, lieben es die „Schwitzer“, die Wraith spielen, mit ihrem kosmetischem „Heirloom-Item“ herumzurennen und die Animation des Items zu spammen: Dabei zieht Wraith ihre Waffe, die japanische, keilförmige Klinge Kunai, und dreht sie genüsslich hin und her und spielt damit.
Video starten
Apex Legends: Revelry Gameplay Trailer
Entwickler verändern heimlich die Animation beim Heirloom
Was ist jetzt das Easter Egg? Mit dem neuen Patch,Revelry, haben die Entwickler die Animation des Heirlooms aktualisiert.
Jetzt gibt es immer noch die Animationen von früher, aber zusätzlich gibt es weitere, selten auftretende Animationen.
Bei einer zufälligen Möglichkeit zieht Wraith ein Taschentuch hervor und fährt sich damit über die Stirn.
Dann drückt sie das Taschentuch aus und man merkt, dass es klitschnass war, von all dem Schweiß.
Bei etwa 39 Sekunden sieht man die seltene Animation:
Was soll das mit dem Schweiß? In der Gamersprache heißt „schwitzen“ so viel wie: „sich extrem Mühe geben“, „verbissen und ernsthaft spielen“, „keinen Spaß verstehen“. Spieler, die so zocken, nennt man auch „Schwitzer.“
Das wird gerne abfällig von anderen Spielen verwertet im Sinne von: „Die Gegner nehmen das furchtbar ernst und die schwitzen beim Zocken, während wir nur entspannt spielen möchten, brechen die sich richtig einen ab.“
Die Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 feierte am 15. Februar ihren Release. Alle Infos zum Update, Content wie neuen Waffen oder der Rebirth-Map Ashika Island findet ihr hier auf MeinMMO.
Call of Duty versteht sich heutzutage als Service-Game und bringt regelmäßig kostenlose, neue Inhalte zu seinen aktuellen Spielen. Als Nächstes steht die Season 2 für Modern Warfare 2 und Warzone 2 an.
Hier findet ihr alle wichtigsten Infos zur nächsten Season:
Hier findet ihr die Roadmap der Season 2. Im Artikel findet ihr alle Infos zum Update, den Inhalten, allgemeinen Änderungen und dem Battle Pass. Den Trailer der Season 2 findet ihr hier:
Video starten
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer
Artikel-Update
Update, 15. Februar: Die Season 2 ging pünktlich um 18 Uhr online.
Update, 14. Februar: Der Trailer der Season 2 ist online, die Release-Zeit der Season ist bekannt.
Update, 09. Februar: Die Roadmap ist online, wir haben die neuen Ankündigungen hier im Artikel ergänzt.
Möchtet ihr selbst einen Blick auf die angekündigten Änderungen der Entwickler werfen, verlinken wir euch hier die Blog-Einträge zum Thema:
Wie groß ist der Download? Je nach Plattform müsst ihr zwischen 20 – 25 GB runterladen.
Was steckt in Season 2? Wir listen ein paar Highlights der Season 2 auf, weiter unten findet ihr weitere Infos zu den Inhalten und Änderungen:
Warzone 2
Ashika Island – kleinere Map für DMZ, Battle Royale und Wiederbelebungs-Modi
Manche Mechaniken wieder wie in Warzone 1
Fortschritts-Reset im DMZ-Modus
Anpassungen NPCs
Modern Warfare 2
2 6vs6-Maps
2 große Battle Maps
Ranked-Modus
Hardcore-Modi
3 neue Modi
Content für beide Spiele
Neuer Battle Pass
5 Waffen
Cosmetics-Event zum Start
Zudem wurden weitere Inhalte für die „In-Season“ angekündigt. Was davon erst zur Mid-Season kommt, früher oder vielleicht später, lässt sich dabei noch nicht sicher sagen. Die kommenden Inhalte listen wir euch ebenfalls weiter unten.
Wichtig sind zudem die geplanten Anpassungen an der Benutzeroberfläche. Die Menüs werden schon lange kritisiert und sollen mit Season 2 überarbeitet werden. Zudem arbeitet man an den vielen Spielabstürzen – ob in CoD MW2, Warzone 2 oder der DMZ.
Hier die Roadmap der Season 2:
CoD MW2: Season 2 – Content & Balancing
Was bringt Season 2 für CoD MW2? Zum Start könnt ihr mit folgenden Inhalten rechnen:
Ranked-Modus
Ein Skill-basierter Modus mit eigenem Turnier-System
2 6vs6 Maps
Dome & Valderas Museum
2 Battle Maps (große Karten)
Al Malik International & Zaya Observatory
3 neue Modi
Infected / Gun Game / Grind
Was soll später kommen? Ein paar Inhalte für In-Season wurden ebenfalls angekündigt:
2. PvE-Raid
Koop-Aktivität, in der die Story weitergeführt wird
3 neue Modi
Drop Zone / All or Nothing / One in the Chamber
Vor dem Start des neuen Raids gibt es wahrscheinlich auch wieder einen Trailer zu der PvE-Aktivität in CoD MW2. Den Trailer vom ersten Raid könnt ihr hier nachholen:
Video starten
Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2
Was passiert beim Balancing/Gameplay? In Warzone und CoD MW2 planen die Entwickler starke Anpassungen am Audio-System – besonders im Multiplayer gab es da viel Kritik.
Jetzt erklären die Verantwortlichen, dass man noch ein altes System verwendete, das den eigenen Ansprüchen nicht genügte. Man habe das neue Okklusion-System jetzt aber so weit, dass man es einsetzen möchte.
Zudem wird es Anpassungen beim Perk-System geben. Bonus-Perks brauchen nur noch 50 % der Anforderungen und die Ultimativen Perks lassen sich 25 % schneller freischalten.
Die „Crown Fraction“ gibt euch neue Missionen, steht aber nur Käufern von CoD MW2 zur Verfügung
Der Fortschritts-Reset der DMZ kommt nicht unbedingt gut bei allen Spieler an. Die Entwickler haben allerdings bestätigt, dass freigespielte „Versicherte Waffenplätze“ erhalten bleiben.
Mehr als 50 Bilder gibt es in einem Extra-Artikel zu Ashika Island. Mit den folgenden Bildern und dem ersten Teaser bekommt ihr aber ebenfalls schon einen guten Eindruck.
POIs:
Kurzer Teaser:
Video starten
CoD Warzone 2: Ashika Island u0026#8211; Teaser
Die Map soll bereits jetzt von Al Mazrah aus sichtbar sein:
Was passiert beim Balancing/Gameplay? Warzone dreht die Uhr etwas zurück und bringt Anpassungen, die das Battle Royale mehr wie Warzone 1 werden lässt:
Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
Zudem kommen anpassbare Perk-Pakete ins Battle Royale. Es werden nicht direkt alle Perks aus dem Multiplayer zur Verfügung stehen, doch nach und nach sollen immer mehr der passiven Boni verfügbar sein.
Beim Cash wird ebenfalls geschraubt. Normale und legendäre Loot-Kisten sollen gar kein Cash mehr enthalten. Stattdessen findet ihr mehr Cash in Registrierkassen oder anderen Behältern.
Auch im Gulag soll es mehr Cash geben – auf dem Boden und als Sieg-Belohnung. Generell wird der Loot im Gulag verbessert und je länger ein Match dauert, desto besser sollen Spieler ausgestattet sein, die wieder aus dem Gulag zurückkommen. Die Zeit der Shotguns und Pistolen im Gulag sind vorbei.
Im DMZ-Modus werden die Spawn-Punkte überarbeitet und auch am Balancing für die NPCs wird kräftig geschraubt.
Wann startet der Battle Pass? Zusammen mit der Season 2 am 15. Februar. Bis dahin könnt ihr weiter den Pass der Season 1 vollspielen.
Was ist der Battle Pass?
Ihr tauscht Spielzeit gegen exklusive Cosmetics, die es nur über den jeweiligen Battle Pass einer Season gibt. Der Pass kostet 1.100 CoD-Points (rund 10,- €) und lässt euch über 100 Items erspielen, darunter Cosmetics, aber auch XP-Token oder CoD-Points.
Es gibt auch ein paar kostenlose Stufen, die sich alle Spieler freispielen können – darunter die neuen Waffen. Aber die meisten Stufen sind hinter der Bezahlschranke von 1.100 CoD-Points.
Was steckt im Battle Pass? Jeder Battle Pass bietet euch andere Items. Doch wir listen euch hier eine Übersicht der Item-Typen, die im Pass enthalten sein können:
2 neuen Waffen für Warzone / CoD MW2
Neue Operator
Legendäre Belohnungen bei Abschluss des Passes
Viele Operator-Skins mit Missionen für noch mehr Skins
Cosmetics wie Visitenkarten, Embleme, Sprays und Talismane
Fahrzeug-Items wie Schlachtlieder oder Skins
XP-Token für einen Erfahrungspunkte-Boost
10 % Erfahrungsboost auf den Battle Pass
1.400 CoD-Points
Sobald die konkreten Items bekannt sind, findet ihr mehr dazu auf hier auf MeinMMO.
Wer wird Poster-Boy / Poster-Girl der Season 2? Jede Season kommt mit einem Thema und einem eigenen Operator, der die Story vorantreibt. Dieses Mal ist es Ronin, der bereits in CoD MW 2019 am Start war und auf dem YouTuber Tu Lam basiert.
Welche Waffen kommen neu dazu? Insgesamt kommen im Laufe der Season 2 fünf neue Waffen ins Spiel:
Das neue MMORPG Corepunk zeigte eine Stunde neues Gameplay und stellt dabei Crafting und Sammelaufgaben in den Mittelpunkt. Das neue Videomaterial kommt bei den Fans richtig gut an und entfacht erneut Hype für das kommende Game.
Was ist Corepunk für ein Spiel? Corepunk setzt, ähnlich wie aktuell Lost Ark, auf die isometrische Perspektive. Es versetzt euch in eine spannende Fantasy-Welt mit post-apokalyptischen Einflüssen gepaart mit Cyberpunk-Science-Fiction. Dabei setzt es grafisch auf einen eher comichaften Stil.
Was ist Neues passiert? Nach über einem Jahr der Funkstille auf dem YouTube-Kanal von Corepunk haben die Entwickler am 14. Februar mehr als eine Stunde neues Gameplay geteilt. Dort steht vor allem das Crafting und Ressourcensammeln im Vordergrund.
Das gesamte Video könnt ihr euch hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Wenn ihr besser werdet, werdet ihr auch schlechter
Wie funktioniert das Crafting? Corepunk setzt auf ein eher ungewöhnliches Crafting-System, was euch dazu zwingt, euch zu spezialisieren. Ihr könnt grundsätzlich zwar alle Berufe erlernen, müsst euch jedoch entscheiden.
Während ihr einen Beruf verbessert, erhaltet ihr dafür Effizienzpunkte. Diese Punkte werden allerdings über alle möglichen Crafting-Spezialisierungen verteilt. Wenn ihr also ein genialer Rüstungsschmied sein möchtet und die besten Rüstungen bauen wollt, könnt ihr nicht gleichzeitig auch die besten Waffen herstellen.
Das bedeutet, dass sobald sich eure Effizienz in eurem ausgewählten Beruf erhöht, sich die Effizienz des Berufes, den ihr am längsten nicht benutzt habt, automatisch senkt.
Insgesamt soll es 4 verschiedene Berufe in Corepunk geben. Gerade mit Freunden ergibt es also Sinn, wenn ihr euch dabei jeweils auf einen fokussiert. Passend zu den 4 Berufen gibt es auch 4 verschiedene Rohstoffe, die ihr in der Welt abbauen könnt.
Was wurde noch angekündigt? Neben dem tieferen Einblick in die Rohstoffe und Berufe haben die Entwickler auch verraten, woran sie sonst in letzter Zeit gearbeitet haben. Dabei wurden vor allem Bugfixing und die Optimierung vorhandener Features genannt. Außerdem soll das Backend jetzt stabiler sein und besser laufen.
Des Weiteren soll es nach wie vor eine geschlossene Beta geben, einen neuen Termin dafür gibt es allerdings noch nicht. Wenn das Spiel dann aber live ist, soll es pro Quartal ein größeres Update erhalten.
Noch ein wenig Gameplay von Corepunk gefällig?
Video starten
Corepunk – 15 Minuten Gameplay
Neues Gameplay wird von Fans gefeiert und bejubelt
Wie kommt das Video an? Richtig gut. Das neue Gameplay konnte innerhalb von 21 Stunden bereits knapp 22.000 Aufrufe auf YouTube erzielen und dabei satte 310 Kommentare ansammeln, von denen die meisten sehr positiv ausfallen.
Viele der User freuen sich auf die bevorstehende Beta und können es schier gar nicht erwarten, Corepunk endlich selbst zu spielen. Außerdem werden die Entwickler oft dafür gelobt, dass sie trotz der aktuellen Zustände in ihrem Land weiter an dem MMORPG entwickeln.
Was sagen die Fans? An dieser Stelle möchten wir euch einige der Kommentare zu dem neuen Gameplay wiedergeben, damit ihr euch auch selbst einen Eindruck von der Stimmung rund um Corepunk machen könnt. Sie stammen alle von dem Trailer auf YouTube.
Attila Baranyi sagt: „Das Spiel sieht toll aus und irgendwie kuschelig im Vergleich zu anderen Spielen auf dem Markt. Das ist genau der Verkaufspunkt für mich.“
Nazar schreibt: „Ich liebe die Atmosphäre und das Wetter!“
Andrew sagt: „Das sieht wirklich richtig gut aus, Leute. Ihr macht einen unglaublichen Job.“
spotthespy schreibt: „Das Spiel sieht gut aus. Das polierteste Spiel in mindestens einem Jahrzehnt.“
Was haltet ihr von Corepunk? Könnt ihr mit dem Setting und der Art von Spiel etwas anfangen? Wie findet ihr das Crafting und die Ressourcen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Seit Wochen warteten wir in Destiny 2 darauf, dass die finale Story-Quest startet. Bungie spannte uns für den besten Part lange auf die Folter. Aber gestern Abend war es endlich so weit. Der frische Season-Content lockte nicht nur uns, sondern auch viele andere Hüter wieder ins Spiel. Doch als uns bewusst wurde, was da gerade passiert ist, wurde es still.
Was ist in der Story von Destiny 2 passiert? Aktuell können die Hüter in Destiny 2 das Ende der Season 19 erleben. Es markiert den letzten Teil vor dem neuen, großen DLC Lightfall. Und wir müssen über das reden, was da passiert ist. Falls ihr also keine Spoiler mögt, dann lest ab hier bitte nicht mehr weiter.
SPOILERHINWEIS: In diesem Artikel erwähnen wir Details zur letzten Storymission aus Season 19 mit expliziten Spoilern. Beachtet das, wenn ihr jetzt weiterscrollt.
So habe ich den Reisenden einst kennengelernt
Der Reisende ist fort!
Das, was jeder Hüter immer wusste aber nie wahrhaben wollte ist gestern passiert. Der Reisende hat die Menschheit und die Letzte Stadt verlassen. Und damit hat sich auch diese eine Sache in Destiny 2, die immer sicher war, davon gemacht.
In Destiny ging es stets um den großen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit. Daran gab es nichts zu rütteln oder infrage zu stellen. Die lichttragenden und dadurch ermächtigten Hüter gegen die böse Dunkelheit.
Für unsere Macht stand und steht stellvertretend der Reisende, die große Maschine mit ihrem mächtigen Licht. Er schwebte seit 2014 fast immer über der Letzten Stadt und seinen Hütern. Nur wenige Ausnahmen trennten uns von ihm.
In der Roten Schlacht wollte Ghaul das Licht des Reisenden abzapfen und sperrte ihn in spezielles Gefängnis ein, dass auch uns vom Licht trennte. Nach seiner Rettung blieb er freiwillig bei uns, in der Letzte Stadt.
Im DLC „Die Hexenkönigin“ entführte Savathun den Reisenden in ihre Thronwelt. Warum, ist bis heute nicht klar. Aber auch dort kehrte er am Ende freiwillig wieder zu uns zurück.
Sollten wir jetzt zweifeln? Seit Witch Queen streute Bungie immer wieder diese ganz subtilen Zweifel in die Herzen der Hüter. Vor allem das Vorhaben von Savathun und ihr Verhältnis zum Reisenden warfen große Fragen auf.
Ich hatte in Jahr 5 absolut keine Wahl auf dem vorherbestimmten Weg, den meine Hüterin in der “Die Hexenkönigin”-Story ging. Trotzdem fragte ich mich am Ende, ob ich damit wirklich das Richtige getan habe. Ich stellte zum ersten Mal für einen kurzen Moment, den Reisenden infrage.
Savathun zeigte den Hütern einen anderen Blick auf den Reisenden
Ist der Reisende in Destiny wirklich gut? Mein Destiny-Kollege bei MeinMMO Christos sagte erst heute zu mir: „Britta, Du siehst noch zu sehr das Gute im Reisenden.“ Damit hat er Recht. Ich habe bisher nie wirklich den Reisenden aktiv in Frage gestellt.
Warum auch? Immerhin hatte Bungie selbst in Destiny 1 festgehalten, dass der Reisenden der Retter der Menschheit ist. Ein den Menschen wohlgesonnenes Wesen, das gut ist und ihnen große Macht schenkt.
Sollte ich beginnen, daran zu zweifeln? Schließlich gab der Reisende der Menschheit Wissen und Hoffnung. Oder anders: Möchte man, dass ich beginne am Licht zu zweifeln?
Bungie fummelt in meinen Gedanken herum
So viele Fragen das selbst die Verwirrung verwirrt ist
Bei der Story in Destiny 2 kommt man oft ins Grübeln und könnte dann stundenlang über Zusammenhänge, Vermutungen und auch Zweifel reden. Das geht hoffentlich nicht nur mir und meiner Hüterin so.
In Season 17 beginnt sogar der Vorhut-Commander Zavala höchstselbst am Reisenden zu zweifeln. Er erkennt das auch andere Rassen vom Reisenden gesegnet wurden und das die Menschheit nicht die elitäre Spezies ist, die allein über das Licht verfügen kann oder sollte. Das war seine Wahrheit und führte zu seiner Aufopferung. Doch der Begriff „Auserwählt“ gerät mit Zavala ins Wanken und ich mit ihm. So viele Opfer für einen unechten Gott?
Seither ist Zavala nicht mehr derselbe. Ich glaube in jeder Szene mit ihm diese nagenden Zweifel zu erkennen. Er denkt, der Reisende wird uns genauso verlassen wie alle anderen Rassen davor. Und Bungie sät mehr dieser Zweifel. Auch Lord Saladin flüsterte mir bereits zu: “Was wäre, wenn der Reisende nicht das ist, was wir dachten?”
Als sollten wir immer fester daran glauben, dass Hüter nicht auserwählt oder etwas Besonderes sind. Wir sind ein kleiner Punkt in einer riesigen Geschichte, die, wenn der Reisende sie aufgibt, mit einem Wimpernschlag im Staub der Zeit zerrinnt.
Genau an diesem Punkt sind wir jetzt. Es ist ein absolut großartiger Gänsehaut-Moment, den ich aber eigentlich nicht wahrhaben will. Denn jetzt passiert es. Der Anfang vom Ende. Das Ende einer großen Saga steht jetzt gefühlt direkt vor meiner Haustür und will hinein – egal wie.
Wenn ihr einst Hüter ward oder noch seid, dann gönnt euch diesen epischen Trailer:
Video starten
Destiny 2: Der Anfang vom Ende der großen Saga
So wissbegierig ich die letzten Jahre auf die Story von Destiny war, so sehr will ich nun zurückrudern. Zu sehen, wie der Reisende in den Himmel aufsteigt, während sich die Menschheit in den Armen liegt und die NPCs fragend in den Himmel blicken, löst, wenn man live dabei ist, wirklich mulmige Gefühle aus. Immerhin erlebte man in diesem Moment den Anfang vom Ende. Etwas, das fast 9 Jahre gedauert hat.
Dabei fällt mir auf: Selbst, nachdem ich so viele Jahre unter dem Licht des Reisenden verbracht habe, kenne ich ihn eigentlich gar nicht. Der Zeuge hat seine Schüler und spricht, seit er ins Destiny-Universum eingetreten ist, unentwegt.
Aber wir Hüter wissen nichts über das Licht. Unser Mentor schweigt. Auch die Lore wird immer nur aus der Sicht der Dunkelheit erzählt, obwohl ich mir oft gewünscht habe, es wäre anders.
Der Zeuge ist im Vergleich zum Reisenden manipulativ und herrschsüchtig
Das ist der Grund, warum ich Destiny 2 spiele: In diesen Momenten zeigt sich für mich immer wieder der Grund, warum ich Destiny 2 spiele. Sicher, es mag nur ein Spiel sein. Aber nach so vielen Jahren, wo man die Geschichte, die Entwicklung der Charaktere und die der Hüter miterlebt hat, ist es trotzdem mehr geworden.
Ein Stück dieser Hüter-Identität trägt man irgendwann einfach in sich. Mit ihm ist man über die Jahre, wo Destiny nun schon existiert, durch so viele Höhen und Tiefen gegangen. Ist gefallen, wieder aufgestanden und hat weiter gemacht. Man hat Freunde getroffen und das alles mit coolen Space-Fähigkeiten zu einem tollen Erlebnis gemacht. Da lässt einen eine solche Cutszene einfach nicht kalt.
Es ist still, während es passiert. Wir schauen auf den Reisenden, wie er aufsteigt, sich von der Erde und damit von der Menschheit entfernt. Er stoppt allein vor einer Vielzahl an Pyramidenschiffen.
Dann fällt mir plötzlich eine uralte Lore des einstigen und inzwischen toten Sprechers ein, und ich erkenne, dass ich jetzt genau diesen Moment erlebe, von dem er vor Jahren schon geträumt hat.
„Ich bin der letzte Sprecher, und ich träume davon, dass der Reisende uns verlassen wird. Meine Träume sagen eine schreckliche Zukunft voraus: eine Zukunft ohne das Licht des Reisenden. Ich sehe sie alle fallen, Hüter und Lichtlose gleichermaßen, gestürzt durch die Abwesenheit des Reisenden. Ich verstehe nicht, warum es passiert, und ich weiß nicht, wann. Aber ich weiß, dass es kommt.“
Ich weiß nicht, ob er fliehen will oder ob er dort oben ist, weil er uns schützen will. Während mir ein kleiner Schauer über den Rücken läuft, entscheide ich, dass es mir egal ist.
Das Licht lässt mir die Wahl: Im Gegensatz zum Zeugen hat der Reisende nie etwas von mir verlangt. Bei ihm hatte ich als Hüter immer die freie Wahl und Beeinflussung kann man ihm ebenfalls nicht vorwerfen. Es stand mir jederzeit frei, wie ich mit dem Licht umgehe und für was ich es einsetze.
Letztlich hat er auch nie verlangt, dass wir Hüter ihn damit beschützen sollen. Und trotzdem will ich genau das in diesem Moment tun. Denn er steht nun allein gegen eine riesige Flotte des Zeugen.
Wie habt ihr diesen Moment empfunden? Wurde euch bewusst, dass bald alle Hüter vor dem Ende stehen werden? Und was kommt danach? Könnt ihr euch ein Hüterdasein ohne Licht vorstellen, falls der Reisende den Kampf verliert? Hinterlasst uns gerne eure Sicht auf die Dinge im Kommentarfeld.
Auch in Witch Queen gab es ein paar Geheimnisse zu entdecken, die ihr kennen solltet, bevor Lightfall erscheint:
Twitch Prime ist vor allem für Gamer interessant, die sich kostenlose Items via Drops oder Loot holen möchten. Das System gibt euch jedoch die Chance auch eure Lieblingsstreamer zu abonnieren in Form von Prime Subs. Wir zeigen euch, wie ihr euer Twitch Prime verbinden könnt und wie ihr euer kostenloses Abo anwendet.
Diese Vorteile bekommt mit Twitch Prime: Der Streamingdienst Twitch bietet für viele Gamer unter euch große Vorteile, wenn ihr euren Account mit eurem “Amazon Prime”-Abo verknüpft. Zu den Vorteilen gehören:
Besondere Emotes, Zugänge zu Chats in Streams und eine Farbwahl des Chats
Monatlich ein kostenloses Abo für einen Streamer eurer Wahl
Damit ihr jedoch auf diese Vorteile zugreifen könnt, müsst ihr euren Amazon-Account mit Twitch verknüpfen. Wir zeigen euch wie das geht und wie ihr danach noch ein Abo abschließen könnt.
Video starten
Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
Amazon Prime mit Twitch verbinden
So könnt ihr euch mit Twitch verbinden: Um Twitch Prime auf eurem Account nutzen zu können, benötigt ihr einen Amazon Account und ein aktives Amazon Prime Abonnement. Dieses kostet monatlich 8,99 € oder jährlich 89,90 €.
Wählt nun “Verknüpfe ein Twitch-Konto” aus und meldet euch auf eurem Twitch-Konto an
Folgt nur noch den Instruktionen und euer Account wird nach dem Abschluss der Prozedur mit eurem Amazon Prime Account verbunden sein. Automatisch wird auch euer Twitch Account auf Prime hochgestuft, wenn dieses verbunden ist.
Falls ihr noch nach Streamern sucht, haben wir für eine Liste dazu hier verfasst:
So schließt ihr ein kostenloses Abo ab: Nachdem ihr also euren Twitch- und Amazon-Account miteinander verbunden habt und dieses ein aktives Prime-Abo besitzt, könnt ihr nun einen Kanal eurer Wahl abonnieren. Geht nun wie folgt vor:
Sucht euch einen Kanal eurer Wahl aus
Wählt jetzt auf der Kanalseite direkt unter dem Stream die Option “Abonnieren” aus.
Die Krone zeigt euch an, wo ihr euren Streamer kostenlos abonnieren könnt
Wählt dann die Schaltfläche “Abonnieren” mit der Krone von Prime Gaming aus
Jetzt habt ihr euren Streamer abonniert.
Ein Abonnement geht einen Monat lang und die Vorteile, die es mit sich bringt, können auch nur in diesem Zeitraum genutzt werden. Wenn eurer Abo ausläuft, könnt ihr im nächsten Prime-Monat eurer Abonnement verlängern oder es einem anderen Kanal geben.
So erhaltet ihr ein kostenloses Amazon Prime Abo
So geht der Trick: Wenn ihr das erste Mal von Twitch- und Amazon-Prime gehört habt, diesen Dienst jedoch testen wollt, könnt ihr ein kostenloses Probe-Abo startet. Geht dazu auf Gaming.amazon.com, registriert euch und nutzt das kostenlose Probe-Angebot. Dieses geht 30-Tage und kann vor seinem Ablauf storniert werden.
Ihr könnt das Angebot jedoch nur nutzen, wenn ihr es zuvor mit eurem Account noch nicht zuvor eingelöst hattet.
Warum lohnt sich Twitch Prime? Wenn ihr ohnehin viel in Amazon bestellt und gerne über Twitch euren Streamern beim Zocken zuschaut, dann lohnt sich die Verknüpfung definitiv. Ihr erhaltet dadurch viele Items für Spiele und das kostenlos und habt die Chance auf satte Rabatte für stetig wechselnde Games pro Monat.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Die Entscheidung für ein Team ist eines der ersten Dinge, die man in Pokémon GO erledigt. Doch manche Spieler sparen sich diesen Schritt einfach – und schließen sich so „Team Harmony” an.
In diesen Teams kann man dann gemeinsam Arenen erobern oder verteidigen und teilt beispielsweise auch Boni bei Raids und anderen Aktivitäten.
Zudem sieht man immer wieder mal die Teamleiter, sie bewerten beispielsweise die Pokémon in der Sammlung der Trainer.
Doch offenbar gibt es manche Spieler, die sich keinem dieser Teams anschließen.
„Team Harmony” in Pokémon GO – Das Team für alle, die keines der 3 Teams wählen
Im Pokémon-GO-Subreddit wird aktuell der Screenshot eines Trainers diskutiert, der es bis auf Level 37 geschafft hat – aber keinem der 3 typischen Teams angehört.
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In dem Screenshot ist zu sehen, dass der Spieler nahezu 4.000 Kilometer gelaufen ist und über 10.000 Pokémon gefangen hat, aber nicht einen einzigen Kampf gewonnen hat.
Logisch: Denn ohne Team kann man keine Arenen bekämpfen.
Das bedeutet es, kein Team zu wählen: Wenn man keines der 3 Team auswählen möchte, kann man keine Arenen erobern oder Raids absolvieren. Denn jedes Mal, wenn man die betreten will, wird man nach einem Team gefragt.
Das hat einige Folgen:
Unter anderem bekommt man keine legendären Pokémon aus Raids. Über Tausch ist es aber dennoch möglich
Auch EP aus Raids fallen dann weg
Aufgaben, die Kämpfe oder Raids erfordern, kann man nicht erledigen
Man bekommt keine Pokémünzen durch das Arena-Verteidigen
Auch manche Entwicklungen sind dann nicht möglich, wenn sie Extra-Schritte wie das Absolvieren von Raids erfordern
Allerdings gibt es einige Spieler, die diesen Schritt bewusst machen oder gemacht haben. Denn seit Jahren gibt es ein inoffizielles viertes Team: “Team Harmony”.
Schon damals bildete sich Team Harmony als eine Art Gegenbewegung zu den drei kabbelnden Teams. Bis heute gibt es Trainer, die sich diesem Team anschließen, indem sie sich keinem anderen Team anschließen.
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Damals schon bekam ein Entwurf mit Lugia als inoffizielles Wappen-Pokémon des Teams viel Zuspruch, wie hier im Tweet von „Seosaur” zu sehen.
Lugia fungiert dabei als Gegenstück zu den drei streitenden Vögeln Arktos, Lavados und Zapdos. Eine ähnliche Konstellation gab es auch im zweiten Pokémon-Film, “Die Macht des Einzelnen” aus dem Jahr 1999 (2000 Premiere in Deutschland).
Bringt Team Harmony was? Schaut man nur auf das Spiel, bringt eine Mitgliedschaft im “Team Harmony” nichts, denn wenn man kein Team wählt, verpasst man nur Features, bekommt aber keine dazu.
Auf reddit beschreiben es manche Spieler letztlich als spaßige, aber durchaus schwierige Herausforderung, die man sich selber stellt.
Was haltet ihr von “Team Harmony”? Könnt ihr euch vorstellen, Pokémon GO in dieser Form zu spielen? Habt ihr vielleicht sogar Erfahrungen damit gemacht? Erzählt es uns in den Kommentaren!
In FIFA 23 hat Sebastien Haller von Borussia Dortmund nach seinem Comeback eine ganz besondere FUT-Karte erhalten. Sie überzeugt mit irren Physis-Werten und ist auch sonst eine starke Waffe im Sturm.
Wer ist Sebastien Haller? Der Stürmer aus der Elfenbeinküste, der zum Beginn der laufenden Saison zu Borussia Dortmund gewechselt ist, fiel aufgrund einer Krebserkrankung für die komplette Hinrunde aus. Nun hat er den Krebs besiegt, konnte wieder auf dem Platz stehen und bereits sein erstes Tor für Borussia Dortmund erzielen – und das ausgerechnet am Weltkrebstag.
Aus diesem Anlass hat EA Sports eine neue Karte zu seiner emotionalen Rückkehr veröffentlicht, die besonders irre Physis-Werte hat.
Das ist das Besondere an der Haller-Karte: Die neue Moments-Karte von Haller besticht in einem Bereich ganz besonders: der Physis. Hier sind wirklich alle Physis-Werte auf den maximalen Wert hochgeschraubt. Im Detail sieht das so aus:
Physis: 99
Sprungkraft: 99
Ausdauer: 99
Stärke: 99
Aggression: 99
Ein Novum, denn solche Physis-Werte gab es in der FUT-Historie noch nie. Sogar Akinfenwa, der für seine verrückte Physis bekannt ist und regelmäßig irre Karten erhalten hat, kann da nicht mithalten. Mit Haller braucht man also definitiv keine Angst vor gegnerischen Verteidigern zu haben. Körperlich kann sich der Dortmunder behaupten.
Nicht nur die Physis ist sehr gut bei dieser Haller-Karte.
Nicht nur die Physis ist top: Neben der Physis sollte man die übrigen Werte des Stürmers nicht vergessen, denn diese können sich durchaus sehen lassen. Moments-Haller ist schnell und ist besonders wegen seinen starken Schuss-Werten, in Kombination mit seinen 5 Sternen beim schwachen Fuß, gefährlich vor dem Tor.
Doch Fernschüsse solltet man lieber nicht so versuchen. In dieser Disziplin hat Haller nur einen Wert von 73.
Ein schöner Bonus: Die Karte ist nicht gerade teuer und kostet aktuell circa 60.000 Münzen und kann via SBC (Squad Building Challenge) freigeschaltet werden.
Was sagt ihr zu der Karte? Habt ihr die SBC abgeschlossen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Die Website Fanatical bietet aktuell ein „Killer Bundle 25“ an, bei dem ihr 25 Spiele auf Steam für 25 Euro bekommt. Darunter sind einige Klassiker verschiedener Genres. Ihr spart dabei auch noch ordentlich, denn einzeln kosten die Spiele fast das 18-fache.
Was ist das für ein Bundle? Fanatical ist ein offizieller Reseller, dem viele Spieler vertrauen. Die Seite funktioniert ähnlich wie das Humble Bundle, mit dem sie oft verglichen wird, und stellt regelmäßig Bundles mit Spielen zu Verfügung. Fanatical gehört mittlerweile zum Wiki-Giganten Fandom.
Aktuell gibt es das „Killer Bundle 25“ auf Fanatical, in dem ihr 25 Spiele für 25 € bekommt – statt für 442,36 €. Das entspricht einer Ersparnis von 94 %.
Wir haben euch hier einen Trailer zur Baldur’s Gate Enhanced Edition eingebunden:
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Baldurs Gate Enhanced Edition 1.3 Trailer
RPG- und Shooter-Klassiker, die jeder kennen sollte
Die Highlights aus dem Bundle sind vermutlich die Shooter Doom und Turok sowie das RPG Baldur’s Gate. Die drei Spiele bzw. Reihen gehören zu den Urgesteinen des Gamings und lohnen auf einen Blick, selbst wenn sie teilweise nicht allzu gut gealtert sind.
Eine persönliche Empfehlung von mir sind Warhammer 40.000: Mechanicus und Patron. In Warhammer spielt ihr als technisch verbesserte Sci-Fi-Menschen in einer dystopischen Zukunft und kämpft gegen untote Roboter-Mumien.
Patron ist das krasse Gegenteil: ihr baut eure eigene Stadt auf, versorgt eure Bürger und müsst darauf achten, dass jeder zufrieden ist und sich entwickeln kann. Je nach Schwierigkeitsgrad machen euch Katastrophen und Ereignisse das Leben schwerer.
Eine große Besonderheit am Bundle ist, dass die meisten Spiele sogar fürs Steam Deck optimiert sind. Wenn ihr euch also die Handheld-Konsole von Valve gekauft habt, könnt ihr viele dieser stark bewerteten Games auch einfach unterwegs zocken. Da einige schon älter oder grafisch nicht so anspruchsvoll sind, sollte auch die Akku-Leistung nicht allzu sehr leiden. Mehr Informationen dazu findet ihr hier:
Bei League of Legends ist Fnatic eines der beliebtesten und erfolgreichsten Teams in Europa. Aber beim Winter-Split 2023 ging alles schief. Das LoL-Team veröffentlichte jetzt ein intimes Video zum Saison-Verlauf, das hoffnungsvoll startet, aber immer weiter in die Verzweiflung abgleitet.
Wie war die Stimmung vor der Saison?
Fnatic spielte die letzten Jahre in LoL eine ganz gute Rolle: Ihr Spiel drehte sich komplett um den deutschen Botlaner „Upset“: Man sagte, mit Upset stirbt oder lebt Fnatic. Mit dem Team war man national erfolgreich, schied aber bei den Worlds 2-mal früh aus.
Auf dem Papier sah Fnatic mit legendären und preisgekrönten Spielern wie Wunder (Top) und Rekkles (Bot) wie ein starkes Team aus. Zudem hatte man noch Humanoid in der Midlane, der bei Mad Lions 2 Meister-Titel gewonnen hatte.
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LoL inszeniert in einem Trailer seine größten Profis so perfekt, dass ich auch 4 Jahre später noch Gänsehaut bekomme
Wie lief die Saison da? Die lief furchtbar. Fnatic konnte von 9 Spielen nur 2 gewinnen und schied als eines von nur 2 Teams schon in der regulären Spielzeit aus.
Die Saison schloss man mit 4 Niederlagen in Folge ab.
Fnatic startet hoffnungsvoll in die Saison – aber alles entgleist
Das sieht man im Video: Das Video von Fnatic zeigt 21 Minuten lang, wie eigentlich alles schiefgeht.
Zu Beginn des Videos findet sich das Team neu, strahlt Optimismus aus. Es gibt eine lange Szene, die ein Tischtennis-Match zwischen dem erfahrenen Botlaner Rekkles und dem spanischen Jungler Razork zeigt. Beide albern herum, ziehen einander auf, die Stimmung scheint gut.
Als die ersten Niederlagen kommen, bemüht man sich Optimismus auszustrahlen. Rekkles gibt den Ton an: Das sei schon alles gut, man habe eben ein paar Matches vermasselt, das passiere. Es hätte nur etwas anders laufen müssen, dann hätte man das Match gewonnen.
Als dann die Siege auch gegen die schwächsten Konkurrenten ausbleiben, wirkt der Optimismus immer verkrampfter, die Stimmung scheint nur noch gespielt gut zu sein.
Am Ende kommen Durchhalteparolen: „Wir können nur noch gewinnen – alles, was wir verloren haben, ist schon verloren“.
Nachdem die Saison endgültig vermasselt ist, fängt die Kamera die Enttäuschung und Verzweiflung bei den Spielern ein. Leute weinen, schauen stumm in die Kamera. Wenn das Publikum zu sehen ist, sieht man Enttäuschung und Entsetzen in den Minen der Fans. Der Manager versucht, die Lage zu beschwichtigen: Das sei ein neues Format, es seien ja nur 3 Wochen, wenn man jetzt umstelle, könne man das Jahr noch richten.
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Der Druck ist spürbar und jeder geht damit anders um
Was macht das Video so besonders? Im Video kann man sehen, wie die Spieler mit dem hohen Druck umgehen und wie sich die Stimmung im Laufe der kurzen Saison verändert.
Es gibt verschiedene Strategien, wie Spieler mit den Niederlagen umgehen. Das sieht man gut an den 2 Spielern, die am meisten im Video zu sehen sind:
Der erfahrene Rekkles leidet introvertiert. Ist sich immer bewusst, dass die Fans ihn sehen und mehr von ihm erwarten. Rekkles sagt, er sei unzufrieden, habe das Gefühl, mehr machen zu müssen. Er spiele maximal mittelmäßig – das reiche alles nicht.
Der spanische Jungler Razork (22) blödelt immer wieder herum, macht seltsame „Cock“-Sprüche, fantasiert darüber, ob man ihn bannen würde, wenn er jetzt einfach in 3 Gegner reinflasht. Auch wenn die anderen oft nur wenig auf ihn reagieren, ist die Kamera ständig auf dem 22-Jährigen, der versucht, die Stimmung im Team am Leben zu halten.
Die anderen Spieler wie Wunder oder Humanoid scheinen sich zu bemühen, irgendwie mit der Situation klarzukommen.
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Woran lag die furchtbare Saison? Das hat sicher mehrere Gründe. Später erfuhr man, die Team-Zusammenstellung lief schon nicht optimal, weil der Supporter „Rhuckz“, ein unerfahrener Mann, schon gesetzt war, und Fnatic Schwierigkeiten hatte, einen ADC zu finden, der mit ihm spielen wollte.
Im Video wirkt es zudem so, als hätte das Team lange das Gefühl, man spiele eigentlich ganz gut und es fehlte nur das nötige Glück.
Die Fans scheinen sich auf den Team-Manager Dardo einzuschießen, der im Video „Veränderungen“ verspricht. In den Kommentaren zum Video wünschen sich einige Fans von Fnatic, dass eine Änderung des Teams darin besteht, ihn zu ersetzen.
Man kann sich fragen, wie die Saison wohl mit Upset verlaufen wäre:
Das neue Jagd-Spiel Wild Hearts (PC, PS5, Xbox Series X|S) erscheint eigentlich erst am 16. Februar 2023. Wer sich aber ein Abo bei EA Play besorgt, kann jetzt schon eine begrenzte Demo zocken. Viele Fans tun genau das – und sind begeistert. Ein paar Kritikpunkte gibt es aber trotzdem.
Wie spielen die Leute schon? Vor dem eigentlichen Release am 16. Februar (17. Februar für Konsole) gibt es bereits jetzt eine Demo von Wild Hearts, die ihr 10 Stunden lang spielen könnt. Dazu müsst ihr allerdings ein Abo bei EA Play oder den Xbox Game Pass Ultimate besitzen.
In diesen 10 Stunden stehen bereits die ersten der insgesamt 21 Monster im Spiel zur Verfügung und, wenn ihr EA Play Pro nutzt, sogar ein ganzes Stück der Story nach den ersten Kämpfen.
Viele Interessierte und Fans von Monster Hunter haben sich Wild Hearts jetzt bereits angesehen und die 10 Stunden voll ausgereizt. Die meisten Stimmen sind positiv, obwohl vor allem eine Sache immer wieder genannt wird, die dringend behoben werden muss.
Wild Hearts ist ein neues Spiel von EA und Koei Tecmo, einem im Westen eher unbekannten Studio, das aber mit Dynasty Warriors beliebte Spiele erschaffen hat. Im Video erklären wir euch alles, was ihr zu Wild Hearts wissen müsst:
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Wild Hearts: Alles zum neuen Jagdspiel in 3 Minuten
Kampf und Bau sind Top – Performance leidet
Das loben die Spieler: Im subreddit von Wild Hearts gibt es mehrere Threads, die sich mit der Demo beschäftigen. In den meisten davon loben die Spieler verschiedene Aspekte von Wild Hearts. Am häufigsten tauchen dabei auf:
das Kampf-System: Kämpfen fühle sich flüssig an und die Kämpfe seien härter als erwartet
das Bau-System: Karakuri seien nicht einfach nur ein „Fortnite“-Abklatsch oder ein Gimmick, sondern ein Feature, das Wild Hearts einzigartig macht
Koop: Wild Hearts mit 1-2 weiteren Freunden zu spielen mache Spaß und die Story wird nahtlos weitergeführt, wenn ihr an einen Punkt kommt, den ihr bereits erreicht habt
Vor allem die Karakuri sind für viele Spieler eine Überraschung. Das System passte für Fans von Mosnter Hunter nicht so recht ins Bild: Während der Kämpfe baut ihr Kisten, Sprungfedern und mehr, um besondere Angriffe zu ermöglichen oder auszuweichen.
Ein Spieler, der laut eigenen Ansagen 2.000 Stunden in Monster Hinter World versenkt hat, lobt weitere Punkte an Wild Hearts (via reddit):
die Auswahl der Waffen
Essen und Bauen geht „nebenher“ und fast jederzeit
immersive und liebenswerte Welt
Einen Gegner, den ihr in der Demo ohne EA Play Pro nicht treffen werdet, ist ein gigantischer Stein-Bär. Wer ihn trotzdem sehen will, findet das Geschöpf hier im Trailer:
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Im neuen Trailer von Wild Hearts kämpfen Menschen gegen einen versteinerten Bären, der so groß wie ein Berg ist
Was kommt nicht so gut an? Bei allen positiven Stimmen gibt es allerdings auch einige Kritikpunkte. Der größte sei laut vieler Spieler die Performance, die auch unsere Leser hier auf MeinMMO immer wieder bemängeln.
Es gebe noch einige Bugs, die Grafik sei auf schwächeren Systemen und Konsolen nicht immer hübsch und vor allem Sound-Bugs trüben das Spielgefühl deutlich. Nicht alle Spieler sind allerdings von diesen Problemen betroffen.
Die Fans hoffen nun, dass die Bugs bis zum Release am Freitag behoben werden. Die meisten davon seien schon im Support-Forum angekommen und aufgenommen worden. Da es sich nur um Kleinigkeiten handle, sind die Spieler hier guter Dinge.
Das, was Spieler in der Demo loben und bemängeln, entspricht fast vollständig meinen Eindrücken, die ich im Early Access vor Release sammeln konnte. Meinen detaillierten Ersteindruck findet ihr hier:
Das Ende von Season 19 ist vorbei und lässt viele Hüter mit heruntergelassener Kinnlade zurück. Warum das abschließende Finale in der letzten Season von Destiny 2: Witch Queen nun so aussagekräftig war, zeigen wir euch hier auf MeinMMO.
Was ist beim Ende von Season 19 passiert? Wer die Quest “Mehr als eine Waffe” abgeschlossen hatte, konnte automatisch die letzte Mission “Abscheulicher Imperativ” starten. Nachdem man diese abgeschlossen hatte, startete alsbald Cinematic für den Abschluss von Season 19. Dieses binden wir euch hier ein:
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Destiny 2: Die Hexenkönigin – Saison 19-Schluss-Sequenz
Das Cinematic sorgte nicht nur für viel Gänsehaut, sondern auch für sprachlose Hüter und ein erdrückendes Gefühl, das sich bald das Ende von Destiny 2 breit macht.
Nach 9 Jahren verlässt der Reisende die Erde, aber nur fast
Wovor haben sich Hüter gefürchtet? Wer die Story von Destiny 2 mitverfolgt hat, weiß, dass Hüter ohne den Reisenden nicht existieren können. Schon in der Vergangenheit hat die weiße schwebende Kugel außerirdisches Leben gesegnet und mit seinem Licht diese Wesen wissenschaftlich als auch biologisch vorangetrieben.
In der Cutscene bewegte sich nun der Reisende von der letzten Stadt weg und hat sich vor die Kriegsgeist-Satelliten gestellt. Diese wurden aber, nachdem Rasputin geopfert wurde, zerstört. Jetzt schwebt die weiße mächtige Kugel über der Erde, jedoch soweit weg von der letzten Stadt, dass ihr sie nicht mehr sehen könnt.
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Ist der Reisende weg? Nein nicht direkt. Er hat die letzte Stadt verlassen und befindet sich weit über dieser. Warum jetzt der Reisende sich wegbewegt hat, ist nicht ganz klar. Entweder:
Er hat die letzte Stadt beschützen wollen, damit diese nicht durch Eramis leichtfertigen Angriff zu Schaden kommt.
Er wollte verschwinden, wurde aber von den Kriegsgeistesarteliten abgefangen und hat festgestellt, dass eine Flucht vor der schwarzen Flotte nicht mehr möglich ist.
So oder so wird klar, dass die Saga zwischen Licht und Dunkelheit sein baldiges Ende finden wird. Der Reisende wird sich nicht noch einmal verstecken können. Der Zeuge hat ihn gestellt und wird nun alles daran setzten, dem Licht und allem, was nicht existieren sollte, den Gar auszumachen.
Was glaubt ihr, hat der Reisende vorgehabt? War das ein selbstloser Akt mit beschützerischen Hintergründen oder wollte der Reisende tatsächlich erneut die Biege machen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren.
Die neue Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 kommt mit insgesamt 5 neuen Waffen. Wie ihr sie bekommt und was die Entwickler-Beschreibungen der Waffen bereits verraten, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Welche neuen Waffen kommen in Season 2? Call of Duty bringt regelmäßig neuen, kostenlosen Content zu Warzone 2 und Modern Warfare 2. Zur Season 2 gibts unter anderem 5 neue Waffen. Klickt auf die entsprechende Waffe für Infos oder scrollt einfach weiter:
Zusätzlich zu den neuen Waffen könnt ihr eine neue tödliche Ausrüstung erwarten. Ein Wurfstern (Shuriken) kommt mit der Mid-Season ins Spiel.
Den Trailer der neuen Season 2 könnt ihr euch hier ansehen:
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CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer
1. Neues Sturmgewehr ISO Hemlock
Wie schaltet man die Waffe frei? Die ISO Hemlock findet ihr im kostenlosen Teil des neuen Battle Pass – Sektor B11.
Was kann die Waffe? Das neue Sturmgewehr ist Teil der ISO-Plattform und soll euch breite Einsatzmöglichkeiten liefern. Dafür kommt es mit unterschiedlichen Munitionsarten.
So gibt es 5.56-Munition, mit der die Hemlock sich auf dem Niveau der M4 oder der Lachmann-556 befindet. Stabile Optionen mit mäßigem Schaden.
Zudem könnt ihr auf „0.300 BLK“-Munition umsteigen und verhindern, dass Gegnern die Position eines gekillten Feindes angezeigt werden. Damit bekommen wir hier womöglich eine starke Stealth-Waffe, die sich jedoch etwas schwieriger kontrollieren lässt als mit der 5.56-Munition.
2. Neue Shotgun KV Broadsite
Wie schaltet man die Waffe frei? Die KV Broadsite findet ihr im kostenlosen Teil des neuen Battle Pass – Sektor B4.
Was kann die Waffe? Die neue Schrotflinte ist ein Nahkampf-Spezialist, wie er im Buche steht. Die Broadsite kommt mit der höchsten, halb-automatischen Feuerrate ihrer Klasse und vernichtet Feinde innerhalb eines Wimpernschlags – ob mit oder ohne fette Panzerung.
Doch ihre Reichweite begrenzt sie. Sobald Gegner den einen Schritt zu weit weg stehen, reicht es womöglich nicht mehr. Eher eine Waffe für Liebhaber.
3. Neue Messer Dual Kodachis
Wie schaltet man die Waffe frei? Die Dual Kodachis findet ihr im kostenlosen Teil des neuen Battle Pass – Sektor B13.
Was kann die Waffe? Mit dem neuen Messer-Set bekommt ihr eine höhere Reichweite und bewegt euch beim Schlagen schneller nach vorn. Allerdings ist euer „Strafing“ mit den Waffen in der Hand langsamer sowie eure Sprint-Geschwindigkeit.
Wie schaltet man die Waffe frei? Erledigt alle 7 Challenges des Events „Path of Ronin“ oder kauft ein Armbrust-Bundle im Shop.
Was kann die Waffe? Die Armbrust kam in den letzten Jahren immer nachträglich zu den CoD-Spielen und überzeugt Fans mit starken Einzelschuss-Treffern. Im Multiplayer legt ein Bolzentreffer eure Gegner, für Warzone 2 müssen wir die Effekte noch abwarten.
So gab es in Warzone 1 eine Armbrust mit Explosiv-Bolzen, die ebenfalls für One-Shot-Kills gesorgt haben. CoD hat unterschiedliche Munitionsarten angekündigt, aber noch nicht verraten, welche es geben wird. Bolzen lassen sich nach dem Abfeuern wieder aufheben.
Neue DMR Tempus Torrent
Wie schaltet man die Waffe frei? Es ist bisher noch nicht bekannt, wie ihr das die Tempus Torrent freischaltet. Das DMR kommt mit der Mid-Season ins Spiel.
Was kann die Waffe? Auch dazu lässt sich bisher nichts sagen. Wir rechnen mit einem schnell feuernden DMR ähnlich der EBR-14 oder TAQ-M.
Season 2 bringt massig Änderungen zu Call of Duty: Warzone 2 und dreht viele Mechaniken wieder auf den Stand der Vorgängerin – Gulag, Loadouts, Looten, Panzerplatten: Viele Dinge werden wieder so sein wie früher. Später sollen auch endlich die Warzone-Statistiken ins Spiel kommen.
Für MW2 kommen unter anderen Ranked Play ins Spiel und insgesamt 4 neue Maps. Für später in der Season ist zudem der 2. PvE-Raid angekündigt worden.