Wahrscheinlich hätte jede große Videospiel-Firma gern ein so erfolgreiches Live-Service-Game wie Fortnite. Anders als Singleplayer-Spiele hat Live-Service das Potenzial, langlebig und konstant Geld zu generieren. Auch Sony plant eine solche Strategie, doch dies scheint nicht so gut zu laufen.
Was plant Sony? Die großen Sony Studios, die für erfolgreiche Blockbuster verantwortlich sind, entwickeln auch an Live-Service-Games.
Naughty Dog, Insomniac und Guerrilla Games
Die meisten dieser Games wurden noch nicht angekündigt
Die Entwicklung des Online-Games im The Last of Us-Universum läuft nicht so gut
Auch im April berichteten wir über Sonys Service-Pläne, doch wirklich neue positive Informationen gab es bisher nicht.
Den neuen PS5-Blockbuster könnt ihr bald schon spielen:
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„Wie Marvel-Filme, die wir früher geliebt haben“ Spider-Man 2 zeigt neuen Trailer, rührt die Fans
Was ist das Problem? Wie Bloomberg berichtet, scheint es nicht bei allen Live-Service-Games positiv voranzugehen. Wie Naughty Dog selbst auf Twitter im Mai dieses Jahres bestätigte, wurde das Multiplayer-Spiel verschoben, was für einen schwierigen Entwicklungsverlauf spricht.
Bloomberg stellt bei seinem Artikel heraus, dass es für Entwickler nicht leicht ist, aus gewohnten Strategien zu brechen. Live-Service Games wie Anthem, Marvel’s Avengers oder Battleborn waren Spiele von Entwicklerstudios, die eigentlich für Singleplayer-Games bekannt waren und dennoch erfolglos blieben.
Bungie gehört jetzt zwar zu Sony, Destiny und das kommende Marathon werden aber nicht exklusiv auf der PS5 erscheinen.
Das Problem ist, dass für die Instandhaltung von solchen Games die nötigen Ressourcen bereitgestellt werden müssen. Jedes Jahr sterben diverse Live-Service-Games, weil sie nicht mehr den gewünschten Ertrag erbringen und zu viele Ressourcen gefressen werden. Anfang des Jahres traf es eine ordentliche Anzahl an Spielen:
Die Frage ist auch, ob Sony mit ihrer Live-Service-Strategie nicht schon zu spät ist. Selbst der Gigant Fortnite ist nicht mehr die gedankenlose Gelddruckmaschine wie noch zu seinen Hochzeiten. Ob dann noch ein neues Live-Service-Game eines AAA-Studios erfolgreich wird, kann man bezweifeln.
Epic selbst hat viele Mitarbeiter aufgrund von Fehleinschätzungen entlassen:
World of Warcraft hat sich drastisch entwickelt. Wie stark die Unterschiede zwischen WoW Classic und WoW Retail ausfallen, sieht man im direkten Vergleich der Klassen von damals und heute.
Sätze wie „WoW ist irgendwie nicht mehr so wie damals“ und „WoW ist heute einfach ein anderes Spiel“ hört man immer wieder – vor allem von Classic-Fans, die mit den späteren Erweiterungen zu World of Warcraft nicht warm werden. Auch wenn World of Warcraft an seinen Kernmechaniken weiter festhält, hat sich doch vieles gewandelt. Nicht nur die Art der Quests oder Storys, sondern auch wie sich die Klassen spielen. Am Vergleich der Schurken-Rotation macht ein Reddit-Nutzer fest, wie drastisch die Unterschiede sind.
Was wurde aufgezeigt? Der Reddit-Nutzer No-Dougnut-293 hat zwei Screenshots aus verschiedenen Guides zum Schurken nebeneinander gepostet. Einer zeigt die Rotation eines Täuschung-Schurken in Classic und der andere die Rotation aus Retail.
Während man als Schurke in Classic nur knapp 4 Fähigkeiten beachten muss, besteht die Liste in Retail aus 18 verschiedenen Anweisungen – je nachdem, ob man gegen 1-2 oder 3 und mehr Ziele kämpft.
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Was ist der große Unterschied zwischen Retail und Classic? Wenn man vor allem den Kampf in den beiden Versionen von World of Warcraft vergleicht, wird man die meisten Unterschiede feststellen.
Betrachtet man die Klassen, dann ist der Spielstil aller Spezialisierungen deutlich anders. Während in Classic viele Klassen tatsächlich mit 2 oder 3 Fähigkeiten auskommen (man denke nur an den Frostmagier im Geschmolzenen Kern), müssen in Dragonflight deutlich mehr Fähigkeiten verwendet werden.
Das geht allerdings auf Kosten der Übersichtlichkeit. Wer sich einen Dungeon-Run in Classic anschaut, kann den meisten Aktionen leicht folgen. Alles ist ein wenig langsamer, Zauber brauchen länger, um gewirkt zu werden und es geschieht deutlich weniger auf dem Bildschirm.
In Dragonflight hingegen gibt es ein Effekt-Gewitter und alles ist deutlich hektischer. Gerade das stellt für viele Spieler auch eine große Blockade dar, um den Sprung von Classic in Retail zu schaffen. Das Kampfsystem, obwohl es im Kern noch identisch ist, wurde einfach deutlich schneller und mit mehr Effekten versehen, sodass das Spielgefühl sich gewandelt hat.
Natürlich haben beide Versionen noch andere Unterschiede. So sind soziale Interaktionen in Dragonflight, zumindest für den meisten Content, recht simpel. Die Gruppensuche ist automatisiert und auch das Betreten eines Dungeons geht über Teleport.
In Classic gehört das Finden einer Gruppe und die Absprachen zu einem großen Teil der Spielerfahrung und verschlingen entsprechend viel Zeit.
Mit dem Beitrag soll gar nicht gesagt werden, dass die eine Version schlechter oder leichter als die andere ist. Es ist aber interessant, sich die Unterschiede der beiden Spiele anzuschauen. Dann wird klar, warum viele so an Classic hängen und das moderne WoW zu hektisch finden – und gleichzeitig eine andere Gruppe Classic für verdammt langweilig hält.
Das Yuri-Genre hat bisher nur wenige Anime hervorgebracht. Wir stellen euch 5 davon vor, die ihr auf jeden Fall gesehen haben solltet, um den Trend zu verstehen.
Dieses Mal werfen wir einen Blick auf das Yuri- bzw. Shojo-Ai-Genre, indem sich alles rund um lesbische Beziehungen dreht. Wer bei diesem Storys bisher nur mit der Nase gerümpft hat, sollte den vorgestellten Serien eine Chance geben – denn bisher haben die zumeist emotionalen und auch optisch schönen Geschichten noch jeden und jede in den Bann gezogen.
5 der besten Yuri-Anime aller Zeiten stellen wir euch heute vor.
Was ist Yuri? „Yuri“ oder auch „Shojo-Ai“ ist ein Anime-Genre, indem es vorwiegend um eine oder mehrere lesbische Beziehungen geht – egal ob es sich um sexuelle, spirituelle oder emotionale Aspekte dreht. Bei uns im Westen verbindet man mit „Yuri“ vor allem die sexuellen Aspekte, während „Shojo Ai“ zumeist die spirituellen, emotionalen und sozialen Aspekte in den Fokus rückt. Für die Liste haben wir aber die japanische Auslegung genommen.
Maria-sama Ga Miteru
Alternative Namen: MariMite, Maria Watches Over Us Genre: Drama Episoden: 44 Stream verfügbar auf:Aktuell kein Streaming-Anbieter bekannt.
Yumi schreibt sich an der Lillian-Akademie ein – eine katholische Mädchen-Schule. Unerwartet gerät sie dabei in den Fokus der hübschen und zugleich distanzierten Sachiko, eine der beliebtesten Schülerinnen überhaupt. Sachiko bietet Yumi direkt an, ihre „soeur“ zu werden – eine Art vertrauensvolles Schwesternsystem an dieser Schule, bei dem man einander hilft und füreinander einsteht. Yumi zögert mit ihrer Entscheidung – denn auch wenn sie zu Sachiko aufschaut, würde sie das in den Fokus der Aufmerksamkeit der ganzen Schüle rücken.
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Was man von Maria-sama Ga Miteru erwarten sollte: Maria-sama Ga Miteru ist einer der ältesten Yuri-Anime auf dieser Liste und zugleich der traditionellste. Viele würden diese Serie aber wohl als etwas „kitschig“ abtun – wenn man mit etwas übertriebener Dramatik auch bei kleinsten Problemen nichts anfangen kann, wird das schwer zu ertragen. Alle anderen bekommen hier eine schöne Geschichte mit tollen Charakteren, die vor allem als Vorlage für viele spätere Yuri-Anime gilt.
Wer streng christlich erzogen ist, könnte sich mit der Serie vielleicht schwer tun – denn biblische Dinge wie das Kreuz oder die Junfrau Maria sind wichtige Symbole in dieser Serie und lassen sich dann vielleicht nur schwer mit stark implizierten, lesbischen Beziehungen verbinden.
Strawberry Panic
Alternative Namen: / Genre: Drama Episoden: 26 Stream verfügbar auf:Aktuell kein Streaming-Anbieter bekannt.
Nach einem Schulwechsel beginnt Nagisa Aoi ihr neues Leben an der St. Miator Mädchenschule. Sie verläuft sich gleich am ersten Tag und begegnet dabei einer mysteriösen Mitschülerin, von der sie so verzaubert ist, dass sie kurz darauf im Krankenzimmer erwacht.
Nachdem ihre neue Zimmergenossin Tamao sie abholt und ihr den Alltag in der Schule zeigt, erfährt Nagisa, dass das Mädchen aus ihrer ersten Begegnung, Shizuma, die Repräsentantin der Schule ist – eine herausragende Studentin, deren Leistungen, Anmut und Schönheit als Sinnbild für die ganze Schule steht. Besser (oder schlimmer noch): Auch Shizuma scheint mehr Interesse an Nagisa zu haben, als sie in der Öffentlichkeit zeigen kann – und doch wird Nagisa schnell zum Gesprächsthema Nummer 1.
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Was man von Strawberry Panic erwarten sollte: Strawberry Panic testet die Grenzen der übertriebenen Dramatik aus. Wir reden hier von einem Level, bei dem Charaktere vor Nervosität in Ohnmacht fallen – nur nicht als Comedy-Element, sondern vollkommen ernst gemeint.
Strawberry Panic nimmt seine Yuri-Thematik sogar so ernst, dass es nicht einen einzigen männlichen Charakter in der ganzen Serie gibt. Selbst bei großen Massenansammlungen existieren nur Frauen – und sogar jeder Taxifahrer ist weiblich.
Wer sich damit jedoch anfreunden kann, den erwartet hier eine wirklich schöne Yuri-Geschichte mit gleich mehreren tiefgründigen Beziehungen, jeder Menge Herzschmerz und einigen wirklich schönen Momenten, an die man gerne zurückdenkt.
Citrus
Alternative Namen: / Genre: Drama Episoden: 12 Stream verfügbar auf: Crunchyroll
Weil ihre Mutter neu geheiratet hat, muss auch Yuzu umziehen und ein neues Leben beginnen. Übermotiviert steuert sie ihrem ersten Schultag entgegen, in der Hoffnung, neue Freunde zu finden und vielleicht endlich der großen Liebe zu begegnen. Doch es kommt anders. An der Mädchenschule herrscht eine strikte Kleiderordnung und viele Regeln, mit denen Yuzu gar nichts anfangen kann. Schon am ersten Tag fällt sie negativ auf und bekommt von der Schülersprecherin Mei ihr Handy abgenommen.
Erst zuhause kommt dann die schlimme Offenbarung: Mei ist ab sofort die neue Stiefschwester von Yuzu. Ein Streit zwischen den beiden bricht aus – bis Mei ihre Schwester überwältigt und ihr einen Kuss aufzwingt, der Yuzu in ein Gefühlschaos stürzt.
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Was man von Citrus erwarten sollte: Yuri-Fans werden in den letzten Jahren um diese Serie kaum herumgekommen sein – und das zurecht. Die meiste Zeit ist der Anime recht seichte Kost mit ein wenig Comedy eingestreut und zwei liebenswerten, wenn auch sehr unterschiedlichen Protagonistinnen. Wer auf eine interessante Romanze mit einer großen Prise Fan-Service steht, sollte auf jeden Fall hineinschauen.
Citrus gilt allerdings als einer der umstrittenen Yuri-Anime, der noch heute für Diskussionen sorgt. Denn auch wenn die Geschichte viel Witz und Herz hat, ist der erste romantische Kontakt zwischen den beiden Protagonistinnen klar übergriffig und kann als sexuelle Nötigung verstanden werden – die Interpretation liegt bei den Zuschauerinnen und Zuschauern.
Mehr schöne Yuri-Anime gibt’s auf der nächsten Seite.
Unser Autor Schuhmann hat nach einer Alternative zu den Steam-Hit Stellaris und Civilization VI gesucht und wurde fündig: Galactic Civilizations IV ist eine Möglichkeit, den inneren Weltraum-Tyrannen zu entfesseln und dabei ganz kuschlig zu sein.
Das war meine Situation:
In letzter Zeit hat es mir das Strategie-Genre „4x“ angetan: In den Spielen beginnt man klein und errichtet ein Imperium, das die Welt oder den Weltraum umspannt.
Nachdem ich ausgiebig die üblichen Verdächtigen Stellaris, Civilization 6, Old World und Crusader Kings 3 gespielt habe, war ich das alles ein wenig leid und erinnerte mich an „Galactic CivilizationsIV“, das bei mir noch im Epic Game Stores schlummerte. Das SF-Spiel hatte ich mir zum Release 2022 mal angeschaut.
Das SF-Spiel hat mich jetzt wieder gepackt und mir den Samstag versüßt.
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Galactic Civilizations IV – Trailer
Widerstand ist zwecklos, wird einfach weg geknuddelt
Das ist das Besondere an Galactic Civilization IV: Die meisten Strategiespiele nehmen sich furchtbar ernst: In Stellaris löschen Killer-Roboter die Menschheit aus, in Victoria 3 bekommt man ein richtig mieses Gefühl, wenn plötzlich der Auftrag erhält, sich als Deutsches Reich mal Elsass-Lothringen einzuverleiben.
Bei Galactic Civilization IV geht alles etwas lockerer zu: Es gibt zwar eine Orc-Rasse, die euch auffressen will, aber auch sprechende Bäume und etwas träge Steinmenschen.
Meine Lieblingsrasse sind aber die Mimot: Das ist eine Bande von rammelwütigen Weltraum-Karnickeln, die grob an die „Tribbles“ aus Star Trek angelehnt sind: Sie sind irgendwie süß, vermehren sich aber wie irre und erdrücken einfach alle andere durch ihre bloße Präsenz.
In Nachrichten an andere Rassen betonen die kleinen Vielfraße zwar immer, was für Kulleraugen sie haben und wie schmusig-pelzig sie sind, lassen aber schon mal einfließen, dass es auf ihrem Planeten einst 5 andere Rassen mit Bewusstsein gab, die bei der Evolution auf der Strecke geblieben sind.
Im Spiel macht sich die Rammelwut dadurch bemerkbar, dass sich die Rasse schnell vermehrt und immer, wenn man ein Schiff herstellt, ein zweites Schiff kostenlos dazubekommt. Als “Ausgleich” haben die Schiffe des Volks dafür 25 % weniger Trefferpunkte.
Ein Macher.
Pelzlinge sind ideal für den raschen Überfall auf die Menschheit
Das ist meine Taktik: In jedem 4x-Spiel gibt’s eigentlich immer einen „besten Weg“, um auf die Siegerstraße zu kommen: Es ist wie der erste Schritt bei einer Zombie-Apokalypse. Geh direkt mit gezogenem Messer auf deinen Nachbarn los und nimm dir alles, was er hat.
In meinem Spiel mit den Mimot war mein Nachbar die Menschheit.
In so einem Match von Galactic Civilization IV gibt es zwar, zumindest nach meinen Einstellungen, 17 verschiedene Spezies im Universum, aber zu Beginn sind jeweils 2 davon in einem Sektor vom Rest isoliert, bis man das Hyperspace-Reisen am Ende des Early Game erforscht.
Meine Taktik sieht vor, dass ich meine Kuschelmonster erstmal über den ganzen Sektor ausbreite und ich zügig die planetare Invasion erforsche. Denn kleine Kolonien lassen sich zwar mit Angriffsraumschiffen erobern, große besiedelte Planeten werden aber zu Fuß unterjocht, dafür muss man mit Transportern anrücken.
Bei Galactic Civilizations IV lohnt sich ein Überfall auf den wehrlosen Nachbarn erst so richtig, wenn man eine erste vernünftige Angriffsflotte mit Transportern aufstellen kann.
Menschen sind ziemliche Loser im SF-Spiel.
So früh auf Invasionen zu gehen ist im Spiel etwas gegen meinen etablierten Drang, erstmal die Wirtschaft aufzubauen: Denn für die planetaren Invasionen muss man eine Reihe von militärischen Sachen erforschen, die erstmal nichts bringen.
Ich erlitt sogar einen kleinen Rückschlag, weil der 4. Planet, den ich erst nach dem Erforschen einer neuen Technologie besiedeln konnte, in einem Raum lag, der von den Menschen beansprucht wurde.
Letztlich konnten die Menschen den Planeten über „Culture Flip“ übernehmen: Meine Verräter-Karnickel fanden es offenbar cooler, mit Menschen abzuhängen und ständig gestreichelt und gefüttert zu werden, als ihrem rechtmäßigen Space-Tyrannen, also mir, zu dienen. Na wartet!
Karnickel machen aus einzigartigen Sonder-Schiffen einfach zwei Schiffe
Wie lief der Kampf? Der Schlüssel zum Sieg war ein Perk im „Kultur-Baum“ des Spiels, der es mir erlaubte, eine Raumschiff-Flotte von anfänglichen 10 Einheiten auf 18 zu vergrößern. Mit 2 relativ starken Anfangsplaneten gesegnet, konnte ich vier 18er-Flotten aufstellen: 2 davon mit Truppen-Transportern voller Weltraum-Karnickel.
Über Kultur-Punkte schaltet man mächtige Boni frei: Planning verdoppelt die Größe der Anfangs-Flotten.
Die übrigen Schiffe meiner Flotte bildeten leicht bewaffnete Anfangsschiffe und Sonder-Schiffen, die man erhält, wenn man Anführer ins Cockpit setzt.
Außerdem erhielt ich noch Sonderschiffe, die man über Events freischaltet: In der Spiel-Logik sind dies einzigartige Söldner-Schiffe, die man durch besondere Ereignisse freischalten.
Der fiese Vorteile der Kuschelmonster: Weil man diese Schiffe „bauen muss“, erhält man immer 2 Ausgaben dieser besonders schlagkräftigen Unikate.
Letztlich hatte die Menschheit meinem pelzigen Angriff nichts entgegenzusetzen und Erde, Mars und die übrigen Kolonien gehörten schnell mir.
Die letzte Welt der Menschheit, gefangen zwischen Steinmonstern und Weltraumkarnickeln
Doch ganz ausgelöscht, war die Menschheit noch nicht: Sie hatten sich per Hyperraum eine Welt im Nachbarsektor gekrallt und waren dort bereits in einen Krieg mit den dort lebenden Steinmenschen verwickelt.
Ich, pelzig wie ich bin, schloss also Frieden mit den unterjochten Menschlichen, kassierte noch 1000 Credits Siegesprämie und sah meinen Untertanen dabei zu, wie sie die neuen eben eroberten Welten besiedelten.
Dann bereite ich meinen nächsten Angriff vor, auf die letzte verbliebene Welt der Menschheit und meine neuen Freunde, die Steinwesen.
Galactic Civilizations kommt im Oktober in neuer Version auf Steam
Gibt’s das Spiel auch auf Steam? Ursprünglich erschien Galactic Civilizations IV im April 2022 im Epic Game Stores und nicht auf Steam. In einer neuen “Supernova”-Edition kam das Spiel dann als Early Access-Titel im April 2023 auf Steam. Diese Version soll am 19. Oktober in der Full-Version erscheinen.
Eine Woche vorher, am 12. Oktober, wird Star Trek Infinite auf Steam einschlagen:
Der deutsche Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ hat in einem Stream nun erklärt, warum er sich nie mit Zuschauerinnen trifft. Er fürchtet, im Nachgang könnte die Frau zur Presse gehen und Anschuldigungen gegen ihn erheben oder ihm ein Kind anhängen.
Das ist die Situation:
MontanaBlack hat sich in einem Twitch-Stream mit einem Video beschäftigt, in dem es um neue Entwicklungen im Fall des Komikers Luke Mockridge geht.
Im Video wurde Mockridge als Opfer falscher Beschuldigungen dargestellt, die eine Ex-Freundin gegen ihn erhoben hatte. Obwohl eine Klage ergebnislos geblieben war, war sie mit ihren Vorwürfen an die Öffentlichkeit gegangen (via spiegel.de).
MontanaBlack nimmt das als Gelegenheit, um über seine eigene Situation zu sprechen.
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
„Der Sex war mir die eventuellen Kopfschmerzen einfach nicht wert“
Das sagt MontanaBlack: Der Streamer erklärt, er trifft sich eigentlich nie mit Zuschauerinnen, nur zweimal habe er in der Vergangenheit eine Ausnahme gemacht.
Ein Grund dafür sei die Angst vor genau solchen Anschuldigungen, wie sie gegen Luke Mockridge erhoben wurden:
Ich hab immer eine gewisse Panik in mir gehabt, dass Zuschauerinnen, mit denen man ‘ne ‘Sexy Time’ hat, in irgendeiner Art und Weise sich dann ‘nen Popel aus der Nase ziehen, weil’s nicht so läuft, wie sie sich’s vorstellen.
Das ist natürlich – die Wahrscheinlichkeit ist sehr gering – und das ist ja auch nicht nur mit solchen Anschuldigungen, das ist ja auch Verhütung oder Schwangerschaft. Der Sex war mir immer die – eventuellen, unwahrscheinlichen, aber trotzdem vorkommenden Kopfschmerzen – war’s mir einfach nicht wert.
Der Streamer sagt, bevor er das Risiko eingehe, habe er die Situation lieber eigenhändig gelöst.
Das entsprechende Segment beginnt bei 9:56 Minuten:
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Was sagt er zum Fall Luke Mockridge? MontanaBlack fühlt mit dem Komiker mit, sagt aber auch, dass die Situation sehr komplex sei. Einerseits müsse man Opfern sexualisierter Gewalt Glauben schenken, andererseits dürfe aber auch niemand vorverurteilt werden. Er wisse da auch keine Lösung.
Aus seiner Sicht gehörten solche Vorwürfe nicht in die Öffentlichkeit, sondern sollten juristisch geklärt werden. Er räumt aber ein, dass das Rechtssystem in Fällen sexuellen Missbrauchs schon häufiger enttäuscht habe.
Die neue Trainingarena in EA FC 24 bietet Neulingen die Gelegenheit, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Zwei Neuerungen im Vergleich zum letzten FIFA könnten aber nicht nur für Anfänger interessant sein.
Was ist die Trainingsarena? Die Trainingsarena ist ein Modus, in dem ihr festlegen könnt, welche Aspekte ihr üben wollt. In diesem Jahr sind die Möglichkeiten, individuell Schwerpunkte zu setzen, größer denn je und das macht sie zu einem echten Gewinn in EA FC 24.
Wir zeigen euch, wo ihr die Trainingsarena findet und wie ihr die vielfältigen Übungsmöglichkeiten richtig nutzt, um besser zu werden.
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EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer
Die neue Trainingsarena bietet sinnvolle Übungsmethoden
Wo finde ich die Trainingsarena? Die Trainingsarena findet ihr als einen von drei Modi in der Kategorie „Erlerne das Spiel“ direkt im Hauptmenü, wenn ihr EA FC 24 startet. Sie ist dazu da, die Fähigkeiten, die ihr euch im Trainingszentrum und in den Skillspielen angeeignet habt, weiter zu üben und zu verbessern.
Wenn ihr nun die Trainingsarena anwählt, erscheint der Spieler eures gewählten Lieblingsvereins. Wenn ihr schon länger FIFA spielt, werden die Voreinstellungen eures Lieblingsvereins, sowie eure bevorzugten Controller-Einstellungen und Schwierigkeitsgrade im Nachfolger übernommen.
Wie ändere ich meine Mannschaft für die Trainingsarena? Solltet ihr mit eurer Voreinstellung des Teams nicht zufrieden sein, könnt ihr eure Mannschaft ebenfalls im Hauptmenü in der Oberkategorie „Erlerne das Spiel“ ändern. Dafür wählt ihr die Unterkategorie Trainingszentrum an. In der Trainingszentrale drückt ihr die Dreieck-Taste auf der Playstation oder die Y-Taste auf der Xbox, sodass ein Auswahlmenü aller in EA FC 24 vorhandenen Mannschaften erscheint.
Wenn ihr euer Lieblingsteam ausgewählt habt und euch in der Trainingsarena befindet, habt ihr entweder die Möglichkeit, einfach loszulegen, oder ihr öffnet mit der Options-Taste auf der Playstation oder der Menü-Taste auf der Xbox das Menü der Trainingsarena.
Im vergangenen Jahr gab es hier lediglich die Option, Freistöße zu trainieren, die Settings wie Kamera oder Spielseite anzupassen oder auf Steuerungs- und Spezialbewegungshilfen zurückzugreifen.
In diesem Jahr bietet das Trainingsarena-Menü mit Szenarios und Trainingsspiel zwei neue Optionen, die wirklich sinnvoll sind, wenn man sie überlegt gebraucht.
Mit der Szenario-Option könnt ihr spielnahe Situationen simulieren
Was sind Szenarios? In den Szenarios könnt ihr individuell Spielsituationen nachstellen. Dabei habt ihr sowohl die Handhabe darüber, mit wie vielen Spieler ihr angreifen, als auch gegen wie viele Spieler ihr antreten möchtet. Doch nicht nur das.
Die Szenarios bieten zudem die Möglichkeit, eure Mitspieler und die gegnerischen Spieler auf dem Feld zu positionieren. Dadurch könnt ihr entweder euer Aufbauspiel in der eigenen Hälfte üben, Kontersituationen mit Überzahl simulieren oder Eins-gegen-Eins-Situationen mit einem Verteidiger nachstellen.
Verteidigen in Unterzahl 3 gegen 5
Umgekehrt sind die Szenarios natürlich auch denkbar, um mit euren Spielern das Aufbauspiel des Gegners zu stören oder Überzahlsituationen im Konter des Gegners zu verteidigen. Ihr entscheidet darüber, wer den Ball bekommt, indem ihr ihn frei auf dem Feld platzieren könnt.
Ein Szenario wird beendet, wenn der Ball im Aus landet oder ein Tor erfolgt ist.
Welche Schwierigkeitsstufe haben die Gegner in der Trainingsarena? Den Schwierigkeitsgrad könnt ihr von Neuling bis Legende frei wählen. Je nachdem, auf welchem Level ihr euch in EA FC 24 befindet, würden wir euch empfehlen, den Schwierigkeitsgrad schrittweise nach oben zu schrauben, wenn ihr das Gefühl habt, ihr beherrscht die von euch aufgestellten Szenarios.
Eine Sache, die uns aufgefallen ist: Obwohl wir auf Neuling oder Amateur gespielt haben, waren die Angreifer nach jedem abgeschlossenen Szenario wieder ungewöhnlich stark. Bei uns hat sich bewährt, kurz zwischen den Schwierigkeitsstufen zu wechseln, um wirklich wieder auf einem leichten Schwierigkeitsgrad zu spielen.
Unter dem Strich könnt ihr mit den Szenarios punktuell euren Spielstil mit dem Simulieren verschiedener Situationen verbessern und euch mit den neuen Spielmechaniken vertraut machen. Vielleicht probiert ihr auch die neuen Skillmoves oder das neue OP-Dribbling in EA FC 24 aus, indem ihr zunächst gänzlich auf Gegner verzichtet.
Eure Fortschritte im Gameplay könnt ihr dann mit einer anderen Option in der Trainingsarena überprüfen. Welche das ist, lest ihr unten.
Stellt euer Können in einem Trainingsspiel unter Beweis
Das bringt ein Trainingsspiel: Im Trainingsspiel könnt ihr dann euer Können auf die Probe stellen. Hier tretet ihr wie in einem richtigen Spiel mit einer kompletten Mannschaft auf 11 Spielern gegen euren ärgsten Kontrahenten an.
Wenn ihr zum Beispiel Bayern München ausgewählt habt, dann spielt ihr im Training gegen die Spieler von Borussia Dortmund. Der FC Barcelona würde gegen Real Madrid spielen und so weiter.
Im Trainingsspiel werdet ihr zwangsläufig mit verschiedenen Szenarios, die ein Fußballspiel zu bieten hat, konfrontiert. Vielleicht merkt ihr schon deutliche Verbesserungen in gewissen Situationen. Eventuell treten auch neue Szenarios auf, die ihr vorher noch nicht auf der Rechnung hattet und wiederum in der Trainingsarena nachstellen könnt.
Neue Reittiere in World of Warcraft könnten schon bald für Aufsehen sorgen. Denn ihr könnt dämonische Motorräder erhalten.
Patch 10.1.7 ist noch relativ frisch in World of Warcraft, doch der nächste Patch 10.2 Wächter des Traums ist schon auf dem Testserver. Fast jeden Tag erscheint eine neue Version und immer mehr Inhalte tauchen in den Spieldaten auf. Darunter ist nun auch eine etwas kuriose Neuerung: Dämonische Motorräder. Diese könnt ihr offenbar bald als Reittier bekommen.
Woher stammen die Infos? Die Data-Miner von wowhead haben sich direkt auf die Spieldaten gestürzt und dabei zwei recht interessante „Motorräder“ gefunden. Diese haben einen eindeutig dämonischen Look und scheinen mit Teufelsenergie betrieben zu sein. Bisher wurde das neue Mount in zwei Farben gefunden, nämlich als „Shadowflame Hellbike“ in Orange-Schwarz und als „Felreaver Deathcycle“ in Felgrün.
Wie bekommt man die Mounts? Wie sich diese dämonischen Motorräder verdienen lassen, ist bisher noch nicht bekannt. Interessant ist allerdings, dass die dämonischen Bikes zu einem Zeitpunkt ins Spiel kommt, wo man eigentlich nicht direkt an Dämonen und die Brennende Legion denkt. Es wäre also möglich, dass wir bald schon eine Rückkehr der Fel-Wirker zu sehen bekommen.
Das “Felreaver Deathcycle” – in schönem Grün. Bildquelle: wowhead
Ähnliche Hinweise auf eine Rückkehr der Dämonen gab es bereits in einigen Questreihen. So konnten Hexenmeister auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt eine zwielichtige Hexe finden, die sich letztlich als Schreckenslord herausstellte. Aber auch die Nachtelfen müssen in der Quest rund um ihre Traditionsrüstung gegen Dämonen antreten, die eigentlich längst als besiegt galten.
Falls das nicht die Rückkehr der Dämonen ankündigt, dann eignen sich die Motorräder aber auf jeden Fall, um mit euren fiesen Man’ari-Eredar durch die Hauptstädte zu cruisen und allen zu zeigen, dass sie sich mit euch nicht anlegen brauchen.
Was haltet ihr von diesen Mounts? Coole, neue Reittiere? Oder einfach unpassend für die World of Warcraft?
In Destiny 2 kam im September 2023 ein Raid-Exotic aus Destiny 1 zurück, das Automatikgewehr Necrochasm. Doch die Spieler waren von der Waffe im PvE enttäuscht. Das könnte sich jetzt ändern, denn findigen Spielern ist eine versteckte Synergie bei der Waffe aufgefallen.
Was ist das für ein Item?
„Necrochasm“ ist ein Raid-Exotic, das es schon in Destiny 1 gab. Damals waren viele Leute von der Waffe enttäuscht: Sie wurde als “Erbsengewehr” verspottet. Die Necrochasm feuerte zwar schnell, richtete aber nur wenig Schaden an. Mit der Rückkehr des Raids „Crotas Ende“ zu Destiny 2 kam auch die Waffe zurück.
Obwohl die Waffe im PvP für Aufsehen sorgte, fanden PvE-Spieler das Automatikgewehr in Destiny 2 zu schwach und all die Mühe nicht wert. Denn das Item löste die berühmte Explosion nur aus, wenn man Gegner per Kopftreffer ausschaltete, sonst nicht. Die „Explosion“ eines Mobs gilt als ideal, um Schwärme von Gegnern zu töten.
Ohne diese Explosion durch Körperkills fanden Spieler die Waffe ungeeignet. Es hieß auf reddit: Destiny 2 habe keinen Platz für die Necrochasm, es gäbe schon viel stärkere Alternativen.
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Destiny 2: Lightfall Season 22 – „Saison der Hexe“
Spieler entdeckt Synergie mit anderen exotischen Waffen
Das wurde jetzt entdeckt: Ein Spieler hat jetzt ein Geheimnis entdeckt, das Bungie in der Necrochasm versteckt hat.
Wenn ein Ziel unter einem Debuff einer „Weapons of Sorrow“ leidet, dann explodiert der Gegner auch bei normalen Körpertreffer-Kills durch die Necrochasm.
Wenn ein Gegner also schon unter dem Gift der Thron oder der Necrochasm leidet und dann stirbt, explodiert er, was weitere Mobs ausschalten kann.
Dieser Effekt ist von Bungie genauso gewollt, das wird aus einem Emote des Entwicklers Mercules deutlich, der auf Twitter ein entsprechendes Video teilt und damit auf den Effekt aufmerksam macht.
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Was sind die “Weapons of Sorrow?” Die Waffen sind berüchtigte Instrumente der Zerstörung, die durch Schar-Magie verdreht und verflucht wurden. Die Waffen werden mit Zerstörung und Tragödie in Verbindung gebracht. Sie verderben ihre Träger und verführen sie dazu, böse Taten zu vollbringen. Im Spiel vergiften oder verfluchen sie ihre Opfer.
Was heißt das in der Praxis? Die Necrochasm könnte in der Praxis durch die Synergie eine spannende Waffe im Team sein, wenn ein anderer Spieler eine weitere „Weapon of Sorrow“ verwendet. Besonders eignet sich wohl die Maschinenpistole „Osteo Striga“, denn die hinterlässt einen 9-sekündigen Debuff auf den Gegnern.
Wenn der Spieler mit der Necrochasm einen so geschwächten Gegner ausschaltet, könnte die Explosion schnell einen Raum säubern.
Auch die Necrochasm selbst kann einen Debuff auf dem Gegner auslösen und dann die Explosion per Körpertreffer herbeiführen: das Zeitfenster beträgt aber nur 2 Sekunden.
In der Welt der Farming-Simulatoren fühlt sich MeinMMO-Redakteurin Jasmin am wohlsten. Kein Wunder also, dass das kunterbunte Fae Farm auf Steam sofort ihre Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Nach acht Kapiteln und etwas über 25 Spielstunden kann sie euch mitteilen, wieso sie von der Feenwelt überzeugt wurde und welche Schwächen es gibt.
Seit einigen Jahren erleben Farming-Simulatoren einen richtigen Boom. Mit Vorreitern wie Harvest Moon, Stardew Valley und Story of Seasons haben es Neulinge schwer, sich gegen die Giganten des Genres durchzusetzen.
Fae Farm ist eines der Spiele, das aus der Masse heraussticht. Mit seinen ersten Trailern hat mich der Titel direkt in seinen Bann gezogen: Statt staubtrockenem Bauernhof-Alltag gibt es Magie, Feenwesen und Freundschaft.
Vor allem in Sachen Optik hat Fae Farm direkt mein Interesse geweckt. Also kam ich nicht drumherum, das Spiel zu testen. Ich hatte viel Spaß beim Eintauchen in die Spielwelt, doch es gab einige Schwächen, die mich aus der Immersion der Feenwelt gezerrt haben.
Überzeugt euch selbst im Trailer zu Fae Farm:
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3 Features, mit denen Fae Farm dein perfekter Märchenurlaub wird!
Putzig, putziger, Fae Farm
Zum Beginn von Fae Farm werden wir freundlich in Azoria willkommen geheißen. Direkt nach unserer Ankunft bekommen wir ein Fleckchen Erde und können das tun, was wir auch in anderen Farming-Simulationen tun können.
Mit unserem Charakter erschaffen wir Felder und pflanzen Gemüse, Obst und Blumen an. Aus Rohstoffen, die wir in der Natur und im Dungeon am Strand finden, basteln wir unterschiedliche Möbel oder stellen Ressourcen her, mit denen wir beispielsweise Schnellreisepunkte freischalten.
Das erste Drittel des Spiels läuft in etwa so ab, wie wir es aus vielen anderen Farming-Simulatoren kennen. Doch sobald wir das vierte Kapitel erreichen, eröffnet sich eine ganz neue Welt für uns: Das Reich der Feen.
Das Reich der Feen kann durch ein magisches Portal betreten werden, durch das gefährliches Miasma strömt. Es liegt an uns, die Welt von dem giftigen Gas zu befreien. Sobald uns das gelungen ist, kehren die Einwohner der Feenwelt zurück.
Und hier beginnt für mich der eigentliche Start des Spiels. Ich war vollkommen fasziniert von der Feenwelt und konnte mich nicht an den bunten Farben satt sehen. Stellt euch bildlich ein wunderschönes Märchenreich mit Fabelwesen und zauberhaften Pflanzen vor – genau so sieht das Feenreich in Fae Farm aus.
Statt der schnöden Hasen und Kühe als Stalltiere gibt es hier zwei andere, putzige Feenwesen, die wir im Stall halten können. Auch die „Käfer“, die wir hier jagen können, sind keine normalen Insekten. In der Feenwelt tummeln sich Blobs, primitivere Feenwesen und andere süße Gestalten.
Statt normaler Tannen und Eichen gibt es hier Bäume mit lilafarbenen Stämmen und verrückte Pilze, die von einem fremden Planeten stammen könnten. Das Betreten der Feenwelt ist ein Overkill für die Augen, der mir total gefallen hat.
Kein Wunder also, dass ich meinen Hauptsitz schnell in das Reich der Feen verfrachtet hatte. Das Spiel lässt uns drei unterschiedliche Gebäude beziehen, von denen ich das Haus im Feenreich am weitesten ausgebaut habe. Denn hier habe ich mich am wohlsten gefühlt.
Die Feenwelt muss vom Miasma befreit werden.
Selbst die Bewohner sehen so aus, wie ich sie mir in einer magischen Welt vorgestellt hätte. Sie haben alle spitze Ohren und tragen Feenflügel auf dem Rücken. Die Charaktere wirken vielschichtiger und interessanter als die Menschen, die im Rest von Azoria warten.
Der große Kniff kommt aber erst noch: Mit der Freischaltung der Feenwelt bekommen auch wir unsere eigenen Flügel und können damit einen Doppelsprung ausführen. Dadurch lässt sich die Welt noch freier erkunden.
Und als ob das nicht genug Magie wäre, gibt es sogar einen Zauberstab, mit dem wir vier unterschiedliche Zauber wirken können. Die helfen uns nicht nur im Kampf, sondern unterstützen uns sogar auf der Farm.
Und genauso eine Welt hätte ich mir schon eher für andere Farming-Simulationen gewünscht. Sie bringt eine gewisse Frische in das angestaubte Genre und zeigt einige Neuerungen, von denen sich andere Genrevertreter eine Scheibe abschneiden können.
Die Arbeit muss nicht allein bewältigt werden
Ein weiterer großer Pluspunkt, den nicht alle Farming-Simulationen bieten, ist der Multiplayeraspekt von Fae Farm. Es gibt sowohl einen Koop- als auch einen Online-Modus, bei der uns bis zu drei weitere Spieler bei der Farmarbeit unterstützen können.
Dabei ist ein Spieler der Gastgeber und stellt seine Welt den anderen Spielern zur Verfügung. Der Fortschritt wird also nur beim Gastgeber gespeichert.
Doch auch wenn der Multiplayer eine Besonderheit ist, hängt er den Modi aus anderen Spielen hinterher.
Als mein Kollege in meiner Spielwelt beitreten wollte, konnte er nicht seinen Charakter verwenden, sondern landete wieder im Charaktereditor. Er durfte also nicht seinen eigenen Charakter benutzen, um mich zu besuchen.
Was jedoch beibehalten wurde, war der Stand seiner Ausrüstung. Eigentlich hatte ich vor, dass mein Kollege als Sklave fungiert und mir Erze in den Dungeons abbaut. Doch er war noch nicht so weit wie ich und konnte deshalb nur die billigsten aller Erze abbauen. Ärgerlich.
In Stardew Valley hat jeder Spieler beispielsweise seine eigene Hütte und wird als vollwertiges Individuum gezählt. Das bedeutet, dass jeder Spieler beispielsweise einen NPC heiraten und mit ihm Kinder bekommen kann. Die Spieler können sich sogar gegenseitig heiraten.
So einen Status hat ein Gastspieler in Fae Farm leider nicht. Aus dem Trailer hatte ich mir erhofft, dass jeder Spieler gleichwertig gezählt wird und sich entscheiden kann, ob er seinen Loot mit in die eigene Welt nehmen kann.
Doch trotz aller Kritik konnte ich froh sein, dass es überhaupt einen Mehrspielermodus gibt. Das Farming-Genre bietet sich gerade zu dazu an, dass mehrere Spieler gemeinsam in einer Welt Ressourcen sammeln und den Farmalltag bestreiten können. Trotzdem bietet nur ein Bruchteil diese Option an.
Mit diesen drei Features wird Fae Farm zum perfekten Märchenurlaub:
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3 Features, mit denen Fae Farm dein perfekter Märchenurlaub wird!
Die Liebe läuft einseitig ab
Der größte Punkt, der mich in Fae Farm enttäuscht hat, ist das Beziehungssystem. Das Liebesleben läuft nämlich wie in vielen anderen Spielen ab: Um das Herz unserer großen Liebe zu erobern, müssen wir täglich mit ihr reden und ihr Geschenke machen.
Dabei springt ab und zu ein kleines Date heraus, das allerdings sehr lieblos abläuft. Unser Date hält einen Monolog und erzählt entweder, was er toll findet und wieso er ebenfalls Interesse an uns hat. Es gibt keine Events, in denen wir beispielsweise mehrere Antwortmöglichkeiten bekommen und so das Gefühl bekommen, unseren Angebeteten erobert zu haben.
Auch die alltäglichen Dialoge laufen eher lieblos ab. Die Charaktere haben meistens das Gleiche zu sagen, selbst, wenn wir sie schon geheiratet haben.
Die Feen sind zwar etwas witziger, bleiben aber oberflächlich.
Das Kuriose kommt erst noch: Nach der Hochzeit schläft unser Herzblatt nicht in einem Doppelbett bei uns, sondern übernachtet draußen in einer Hängematte vor dem Haus. Das machen selbst angestaubte Titel wie Harvest Moon besser, bei denen unser Partner zumindest nicht bei Wind und Wetter draußen übernachten muss.
Allgemein ist mir aufgefallen, dass die Charaktere nur beiläufig vorgestellt werden und nicht so eine starke Persönlichkeit wie in anderen Titeln haben. Ein Beispiel gefällig? Einer der Kandidaten, die wir als große Liebe auserkoren können, ist Argyle. Er ist ein Nerd, der einen Faible für Frösche hat. Andere Alleinstellungsmerkmale hat er kaum, was ihn für mich direkt uninteressant gemacht hat.
Bei Spielen wie Rune Factory gefällt mir beispielsweise ganz gut, dass die Charaktere ihr eigenes Intro bei der Vorstellung und Sprites in Dialogfenstern haben. Viele der Charaktere lerne ich in eigenen Quests besser kennen und erfahre, mit welchen Problemen sie im Alltag zu kämpfen haben und aus welchen Verhältnissen sie stammen.
Das Gefühl habe ich bei Fae Farm nicht. Alle Kandidaten haben keine Charaktertiefe und sind nur Figuren, die die Spielwelt bevölkert aussehen lassen sollen.
Ich habe mich während meines Durchlaufs übrigens für die Fee Pyria entschieden, die gerne Bücher liest und depressive Kommentare von sich gibt. Damit hat sie mein Herz zumindest etwas berührt.
Fae Farm ist ein zauberhaftes Spiel, dem der Zauber bei der Liebe fehlt
Ich habe mich zum Ende von Fae Farm total gerne in der Feenwelt aufgehalten. Auch nach 25 Stunden konnte ich mich an der Welt nicht satt sehen, die wie aus einem Bilderbuch stammt.
Die Feenwelt und ihre Einführung ins Spiel sind für mich die größten Pluspunkte von Fae Farm. Wer etwas Abwechslung im Farming-Genre sucht und ein Faible für Feen hat, dürfte hiermit großen Gefallen finden.
Etwas enttäuscht war ich hingegen vom Multiplayermodus. In den ersten Trailer wurde für mich suggeriert, dass mehrere Spieler in einer Welt zusammen Spaß haben können. Doch am Ende mussten wir feststellen, dass jeder Spieler am gleichen Punkt der Story sein müsste, damit die Kampagne gemeinsam gespielt werden kann.
Ansonsten artet das Zusammenspiel darin aus, dass der eine Rohstoffe für den anderen farmt. Statt gemeinsamer Abenteuer wartet dann nur das Schürfen in Minen. Doch immerhin ist es überhaupt möglich, zusammen zu zocken.
Die größte Ernüchterung traf mich bei der Suche nach einem geeigneten Heiratskandidaten. Alle Charaktere hatten kaum Persönlichkeit zu bieten. Selbst nachdem wir den Bund der Ehe eingegangen sind, blieb mein Ehepartner mir fremd und schlief lieber draußen als im warmen Bettchen bei mir.
Gegen Ende des Spiels habe ich meinen Partner links liegen lassen und bin jeden Tag direkt auf Abenteuerreise in der Feenwelt gegangen. Hier hätte ich mir im wahrsten Sinne des Wortes mehr Liebe zum Detail gewünscht.
Jasmin Beverungen
MeinMMO-Freelancerin, Hobby-Bäuerin und Dating-Expertin
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Ihr wollt euer Team in EA FC 24 verbessern? Wir zeigen euch 8 günstige Karten, die euch nach vorne bringen.
Was ist das für eine Liste? In dieser Liste fassen wir 8 starke Karten für euch zusammen, die ihr für höchstens 10.000 Münzen auf dem Transfermarkt kaufen könnt. Sie eignen sich perfekt, um eure Starter-Teams auf das nächste Level zu bringen.
Sie bieten eine gute Alternative, wenn ihr noch nicht genug Münzen zusammen habt, um euch die absoluten Top-Spieler zu kaufen. Doch gerade für den Anfang sind sie starke Alternativen.
Beachtet dabei, dass der Transfermarkt im steten Wandel ist und Preise sich ändern können. Da jedes Team anders aufgebaut ist, zeigen wir euch Ligen- und positionsübergreifend Spieler.
Marcos Acuña
Preis: ca. 4.700 Müzen
Das ist Marcos Acuña: Auf der Suche nach Karten unter 10.000 Münzen springt Acuña einem derzeit als Spieler mit den höchsten In-Game-Stats in dieser Preisklasse entgegen. Der argentinische Linksverteidiger hat einen Gesamtwert von 85, bringt aber insgesamt sehr ausgeglichene Werte mit. Pace und Schuss sind in den Mitt-Siebzigern, während Pass-, Dribbling-, Defensiv- und Phyis-Werte in den 80ern liegen.
Zudem bietet er einige PlayStyles, wie den Powerschuss-Stil oder den langen Pass, aber auch Dinge wie verbesserte Antizipation, Flair und jede Menge Ausdauer mit. Kurz: Ihr bekommt mit Acuña eine Allzweckwaffe, die offensiv wie defensiv stark agieren kann.
Abschließend noch ein kleiner Tipp: Tauscht Acuña im Spiel am besten mit einem Spieler aus dem Mittelfeld, der noch mehr Tempo für die Außenbahn mitbringt. Als Sechser oder Achter ist der Argentinier nochmal stärker und kommt häufiger in Abschlusssituationen.
Leroy Sané
Preis: ca. 6.600 Münzen
Das ist Leroy Sané: Der Bayern-Angreifer ist eine sehr gute Option, um eurer Starter-Bundesliga-Team zu verbessern. Sané ist schnell und dribbelstark, mit viel Zug nach vorne. Zudem hat er mit dem Powerschuss-PlayStyle eine gute Option für überraschende Abschlüsse aus der Ferne und kann auch nach erfolgreichem Dribbling in den Sechzehner den Abschluss suchen.
Schwächen bestehen lediglich in der Defensive sowie darin, dass er nur 2 Sterne auf dem schwachen Fuß hat. Insgesamt aber eine starke Karte für den Start.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik
Crystal Dunn
Preis: ca. 6.800 Münzen
Das ist Crystal Dunn: Auch Dunn bringt extrem ausgeglichene Stats mit und kann alle Positionen im zentralen Mittelfeld spielen. Insgesamt ist sie als offensive Lenkerin sehr wertvoll, die wichtige Pässe anbringen und selbst ins Dribbling einsteigen kann. Sie überzeugt aber auch defensiv mit Positionsspiel und Ausdauer. Außerdem bringt sie vier Sterne bei Skills und schwachem Fuß mit.
Timo Werner
Preis: ca. 5.200 Münzen
Das ist Timo Werner: Werner kostete in den ersten Tagen von EA FC 24 deutlich mehr, ist aber auf mittlerweile ca. 5.000 bis 6.000 Münzen gesunken. Das macht ihn zu einer sehr guten Option zum Start, da er viel Tempo und einen soliden Abschluss mitbringt. Auch das neue, starke OP R1-Dribbling beherrscht Werner gut, erwartet aber keine großen Skill Moves von dem Stürmer.
Das ist Cody Gakpo: Dem Angreifer des FC Liverpool läuft man in Division Rivals gerade öfters über den Weg, was aber wenig überrascht. Er bringt nicht nur Premier-League-Chemie, sondern auch eine starke Kombination guter Offensiv-Werte mit. Auch vier Sterne auf Skills und schwachem Fuß hat er zu bieten, genauso wie den „Finesse“-PlayStyle, der ihm die Möglichkeit gibt, den Ball vom Strafraumrand ins Eck zu zirkeln.
Das ist Delphine Cascarino: Extrem hohe Tempo- und Dribbling-Werte machen Cascarino zu einer der schnellsten Angreiferinnen unter 10.000 Münzen, 4-Sterne-Skills hat sie auch. Außerdem hat sie den „Quick-Step“-PlayStyle, der ihren Antritt beim explosiven Sprint nochmal hochschraubt. Kurz: Wer gerne mit viel Tempo spielt, ist bei Cascarino richtig.
Dominik Szoboszlai
Preis: ca. 2.900 Münzen
Das ist Dominik Szoboszlai: Szoboszlai hat leider nur die ZOM-Position zu bieten, hat dafür aber genau die richtigen Stats im Gepäck. Er überzeugt offensiv mit guten Pässen und gefährlichen Fernschüssen. Eine besondere Stärke in seinem Arsenal ist allerdings der „Ruhender Ball“-PlayStyle-Plus.
Mit dem hat Szoboszlai die Möglichkeit, extrem akkurate Freistöße auf den gegnerischen Kasten loszulassen. Wenn ihr einen Standard-Experten sucht, ist Szoboszlai eine günstige Option, um das ein oder andere Freistoß-Tor zu erzielen.
Ansu Fati
Preis: ca. 2.400 Münzen
Das ist Ansu Fati: Fati ist für Brighton in der Premier League am Ball und hat mit 78 nur einen niedrigen Gesamtwert. Doch seine In-Game-Stats setzen sich aus einer starken Kombination von Tempo, Dribbling und Schuss zusammen, zudem hat er 4 Sterne auf dem schwachen Fuß sowie bei den Skills. Auch seine PlayStyles machen ihn zu seinem schnellen Dribbler.
Wenn ihr also einen günstigen Ballzauberer auf der Flanke haben wollt, um euch an das Dribbling zu gewöhnen, seid ihr bei Fati richtig. Zudem ist er, wie Timo Werner, aktuell eine extrem beliebte Karte für die neuen Evolutions und kann ihn mit den Upgrades zu einer sehr gefährlichen Meta-Karte machen.
Blizzard hat bereits die nächste Season 2 für Diablo 4 angekündigt. Noch habt ihr ein paar Tage, um alles in Season 1 zu erledigen, was ihr erledigen wollt. MeinMMO gibt euch Tipps, was ihr noch tun solltet, so lange Zeit ist.
Wann endet Season 1? Ihr habt für Season 1 und den ersten Battle Pass noch bis zum Dienstag, den 17. Oktober Zeit. Eine konkrete Uhrzeit steht noch aus, die Wartungsarbeiten könnten aber mehrere Stunden in Anspruch nehmen,
Wann beginnt Season 2? Am gleichen Tag, dem 17. Oktober, startet Season 2. Das Season-Thema sind dieses Mal Blut und Vampire. Ihr findet in unserer Übersicht alle Infos zu Season 2 von Diablo 4.
Was passiert mit meinem Season-Charakter? Sämtliche Season-Charaktere von Season 1 werden zu ewigen Charakteren. Die Kisten, Gold und Materialien werden zusammengelegt. Season-Inhalte werden ebenfalls auf die Ewigen Realms übernommen.
Wollt ihr Season 2 spielen, müsst ihr wieder einen neuen Charakter beginnen. Alte Charaktere funktionieren dann nur noch auf dem Ewigen Realm.
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
1. Holt euch alle Cosmetics, die ihr noch haben wollt
Der Season Pass von Diablo 4 hat einige kosmetische Inhalte, die ihr nach aktuellem Stand ausschließlich in der Season erhalten könnt. Wenn euch Aussehen wichtig ist und ihr den Stil vom Battle Pass mögt, solltet ihr bis zum 17. Oktober noch grinden, etwa für:
Kostenloser Pfad:
das klassenagnostische Handwerker-Set
einige Waffen-Skins
den Titel „Unsägliche Unholdin“/„Unsäglicher Unhold“
Bezahlter Pfad:
klassenspezifische Waffen- und Rüstungs-Skins
den Titel „Lauernde Überlebende“/„Lauernder Überlebender“
verschiedene Emotes sowie den Grabstein „Überwältigter Held“
den Erwachten Kalteisen-Rossharnisch auf Stufe 100 des Passes
Für den Kauf des Battle Passes allein erhaltet ihr außerdem schon den Kalteisen-Rossharnisch (die nicht-erwachte Version), ohne mehr tun zu müssen. Der bezahlte Pfad enthält zudem ein wenig Platin, jedoch nicht genug, um den neuen Pass zu kaufen.
Da all eure Charaktere nach Season 1 auf dem Ewigen Realm landen werden, vereinigen sich auch sämtliche Kisten und Inventare. Das heißt: wenn ihr jetzt schon Probleme habt, mit dem Platz zu haushalten, wird es nach Season 1 noch schwerer.
Wenn ihr vermeiden wollt, dass Items dauerhaft in der Post landen oder sogar verschwinden, weil ihr vergesst, sie abzuholen und wochenlang keinen Platz mehr habt, solltet ihr unbedingt auf beiden Realms die Kisten entrümpeln. Ein paar Tipps zum Aufräumen:
überlegt euch, welche Klasse oder welchen Build ihr ohnehin nicht spielt und trennt euch vom entsprechenden Gear
werft alle Edelsteine weg, die nicht auf dem höchsten oder zweithöchsten Rang sind – ihr braucht sie wirklich nicht
behaltet keine Aspekte, die nicht sehr gut gerollt oder sehr selten und wichtig für bestimmte Builds sind
erstellt euch „Packesel“-Charaktere, die einfach ihr Inventar voll laden können, wenn ihr euch partout nicht von Items trennen könnt. Tipp: Benennt sie entsprechend für schnelles Wiederfinden
Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze
3. Bereitet euren nächsten Charakter vor
Wenn ihr Season 2 spielen wollt, werdet ihr erneut einen neuen Charakter anfangen müssen. Dieser startet aber nicht „komplett auf 0“, sondern kann ein paar Inhalte mitnehmen, die ihr bereits jetzt vorbereiten könnt.
Um einen schnellen und reibungslosen Start zu gewährleisten, solltet ihr:
die Kampagne abschließen, falls noch nicht passiert – so kommt ihr schneller an die Season-Inhalte
Das gilt natürlich nur für Spieler, die möglichst schnell mit den neuen Season-Inhalten anfangen wollen. Genießt ihr die Erkundung und die Kampagne, dann lasst euch ruhig Zeit, niemand hetzt euch.
Obwohl Season 1 einige Kritik abbekommen hat, sind sich sogar im sonst recht negativ eingestellten Reddit viele Spieler einig, dass sie Season 2 ausprobieren wollen. Eine Verbesserung, die sich Viele wünschen, betrifft allerdings die wichtigsten Items im Spiel:
Mit Cayo Perico bekam GTA Online im Dezember 2020 eine große Insel spendiert. MeinMMO erklärt euch, wie ihr dahin kommt.
Was ist das für eine neue Insel in GTA 5 Online? Die Insel wird Cayo Perico genannt und gehört dem Drogenbaron El Rubio. Sie liegt südlich der Küste von San Andreas, der Welt von GTA 5 und GTA Online. Sie wurde am 15. Dezember 2020 als Teil eines DLCs, dem Cayo Perico Heist Update, hinzugefügt.
Bei Cayo Perico handelt es sich um eine tropische Insel, die den Flair von Mittel- und Südamerika versprüht. Palmen, Strände und schönes Wetter vermitteln den Eindruck einer Idylle. Die Idylle wird aber von Absperrungen, Stacheldrahtzäunen und bewaffneten Patrouillen getrübt.
Denn El Rubio will nicht, dass sich Unbefugte über die Insel fortbewegen. Das sind in dem Fall die Spieler. Doch wie kommt man nach Cayo Perico und was kann man dort machen?
Sommer, Sonne…und bewaffnete Wachen. Passt auf, wenn ihr die Insel erkundet.
Ihr müsst euch ein U-Boot kaufen
Wie kommt man auf die neue Insel? Cayo Perico ist nicht Teil der offenen Spielwelt von GTA Online. Sie kann nur über den gleichnamigen Raubzug (Heist) betreten werden. Das ist der erste Raubzug von GTA Online, den ihr auch solo erledigen könnt.
So kommt ihr dahin:
Geht zur Rückseite des Casinos. Dort findet ihr einen Club.
Dort müsst ihr mit dem NPC Miguel Madrazo sprechen.
Dadurch wird die Start-Mission zum Cayo Perico Heist aktiviert.
Um den Heist zu starten, müsst ihr nun das U-Boot Kosatka kaufen. Das kostet euch 2.2 Millionen Dollar.
Habt ihr das U-Boot gekauft, müsst ihr ins Interaktions-Menü (M-Taste auf PC, Touchpad auf PS4/PS5 und Options-Taste auf Xbox gedrückt halten)
Im Menü müsst ihr unter Services das Kosatka anfordern.
Euer U-Boot sollte nun auf der Karte erscheinen, dahin müsst ihr euch nun begeben.
Wenn ihr am markierten Ort ankommt, taucht das U-Boot aus dem Wasser vor euch auf. Wundert euch also nicht, wenn ihr es nicht sofort sehen könnt.
Im U-Boot wird nun eine Cutscene aktiviert.
Danach müsst ihr nur noch zum Flughafen von Los Santos und könnt in den Raubzug starten.
In diesem Video von Youtuber GG könnt ihr euch das Ganze in Bildern anschauen:
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Warum lohnt es sich? Der Cayo Perico Heist ist der lukrativste Raubzug in GTA Online. Bei erfolgreichem Abschluss winken euch bis zu 4,5 Millionen Dollar. Das hängt jedoch davon ab, welche Ziele ihr erfüllt.
Bevor ihr den eigentlichen Raubzug starten könnt, müsst ihr erst einige Aufgaben erledigen, um die Insel auszuspähen.
Gibt es einen Freeroam-Modus? Leider könnt ihr die Insel nicht frei erkunden, wie den Rest der Spielwelt von GTA Online. Zwischenzeitlich war das durch einen Glitch möglich, der wurde aber mit Update 1.53 behoben.
Habt ihr die Insel schon erkundet? Was haltet ihr von Cayo Perico? Würdet ihr euch eine freie Erkundung wünschen?
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Epic Games ist ein taktischer Fehler unterlaufen. Am 28. September gab Chef Tim Sweeney bekannt, dass man sich aus Kostengründen von 830 Mitarbeitern trennen muss. Doch am selben Tag verkaufte man ein Emote im Online-Shooter Fortnite, mit dem Spieler es protzig Geld regnen lassen. Das ging so nicht. Das Emote verschwand nach einer Stunde.
Das war die Nachricht: Am 28. September erschien ein Blogpost von Epic-Chef Tim Sweeney. Das war eine Mail, die vorher an die Mitarbeiter von Epic Games ging. In der Mail erklärte Sweeney, man entlasse 16 % der Belegschaft, 830 Mitarbeiter müssten gehen (via epicgames):
Als Grund gibt Sweeney an, die Firma verdiene seit einiger Zeit weniger Geld, als man ausgibt. Daher komme es jetzt zu Entlassungen.
Fortnite wachse zu einem Metaversum und werde zu einem Ökosysteme für Creators. Sweeney sei lange optimistisch gewesen, dass sich das finanziell trägt, aber das sei im Rückblick eine unrealistische Fehleinschätzung gewesen. Fortnite wachse zwar, aber im neuen Geschäftsmodell sei die Gewinn-Marge niedriger als zu Zeiten des Battle-Royale-Hypes.
Er verspricht dann, dass die entlassenen Mitarbeiter weich fallen und noch einige Vergünstigungen erhalten. Mit diesen Entlassungen sei Epic Games finanziell stabil.
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17-Jähriger wird aus Fortnite gebannt, weint vor 20 Millionen Menschen, nutzt es für seine YouTube-Karriere
Neues Emote im Shop wird als geschmacklos empfunden
Das war das Pikante: Am selben Tag, als die Entlassungen kamen, verkaufte Fortnite im Cash-Shop das Emote „Share the Wealth“ (Scheine für alle).
Bei dem Emote hält der Fortnite-Charakter Bündel von Geldscheinen nach oben, schüttelt sie frenetisch und wirft sie durch die Gegend. Das ist ein Motiv aus dem Rap: „Es Geld regnen zu lassen“, man wirft im Club im Geld im wahren Sinne des Wortes mit Geld „nur so um sich.“
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Epic nimmt das Angebotnach einer Stunde aus dem Spiel
Das war die Reaktion: Der Zusammenhang zwischen Entlassungen und dem Protz-Emote wurde im Internet sofort hergestellt und über X (ehemals Twitter) und Instagram angeprangert. Es wurde als zynisch empfunden.
Epic musste dann reagieren und das komplette Angebot des Cash-Shops in Fortnite herausnehmen.
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Auf Twitter hieß es lediglich, man kenne das Problem. Zum nächsten Reset sei das tägliche Angebot wieder da.
In einem Statement von Epic bestätigt man die Situation und sagt, man habe den Fehler etwa ein Stunde bemerkt, nachdem das Angebot live gegangen war, und das Emote aus dem Shop genommen (via kotaku).
Epic wird vorgeworfen, im Kampf gegen Steam zu viel Geld zu verbrennen
Wie werden die Entlassungen diskutiert? Das Thema ist heikel, weil bekannt ist, dass Tim Sweeney sehr viel Geld in seinem Kreuzzug investiert, den Epic Games Store als Alternative zu Steam aufzubauen. Sweeney findet die 30 % Anteil, die Steam von Entwicklern nimmt, zu hoch und glaubt, das blockiere Innovation im Gaming. Das Gleiche wirft er Google und Apple vor.
Im Versuch, das Quasi-Monopol von Steam anzugreifen, investiert er viel Geld in Exklusiv-Deals mit PC-Publishern oder in Deals, durch die der Epic Games Store wöchentlich Spiele kostenlos verschenken kann.
Einige werfen ihm vor, hier Geld zu verbrennen: Der Epic Game Store biete zu wenige Features, um es mit Steam aufzunehmen.
Wer Spiele lieber am Stück durchzockt, kann mit dem Game Pass für Xbox und PC viel Geld sparen. MeinMMO stellt euch 3 Spiele vor, die erst in den letzten Wochen erschienen sind und die ihr jetzt schon für unter 15 Euro zocken könnt.
Was sind das für Spiele? Wir stellen euch hier Neuerscheinungen vor, die bereits am ersten Release-Tag im Game Pass zu bekommen waren. Es handelt sich dabei um AA- und AAA-Titel verschiedener Genres.
Die Spiele sind deswegen interessant, weil sie jedes für sich bereits zwischen 30 und 60 Euro kosten würden, wenn ihr sie kauft. Im Game Pass bekommt ihr sie zusammen für einen Bruchteil des Preises, unter Umständen sogar umsonst.
Was kostet der Game Pass? Je nachdem, welche Version vom Game Pass ihr haben wollt, zahlt ihr unterschiedlich viel Geld:
der PC Game Pass (inklusive EA Play) kostet 9,99 € im Monat
für den Xbox Game Pass zahlt ihr 10,99 € pro Monat
wer beide Plattformen nutzt oder Online-Multiplayer auf Xbox benötigt, bekommt den Game Pass Ultimate für 14,99 € im Monat
Alternativ könnt ihr ein Probe-Abo für 14 Tage abschließen und zahlt damit nur einen Euro. Außerdem könnt ihr euch von anderen Abonnenten einladen lassen und so 14 Tage lang vollkommen kostenlos zocken. Ideal, wenn ihr einen Urlaub plant und ein paar Spiele zum Zocken braucht.
Starfield
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Starfield – Official Gameplay Trailer
Stafield ist das neuste Rollenspiel von Bethesda, den Machern von Fallout und The Elder Scrolls. Statt in einer Fantasy-Welt oder in einem postapokalyptischen Szenario, spielt ihr aber in der fernen Zukunft – mit Raumfahrt und fremden Planeten.
Das Spiel ist ein klassisches Bethesda-RPG, in dem ihr leveln könnt, Talentpunkte in verschiedene Skills steckt und unterschiedliche Quests erledigt. Ihr reist mit Begleitern durch die Welt, mit denen ihr sogar eine Romanze eingehen könnt.
Das große Feature von Starfield ist der Schiffsbau, mit dem ihr euch ein eigenes Raumschiff bauen und sogar fliegen könnt. Je nachdem, ob ihr lieber einen schweren Frachter, ein großes Schlachtschiff oder einen wendigen Jäger haben wollt, könnt ihr einzelne Bauteile kombinieren.
Auch, wenn Starfield ein wenig hinter den Erwartungen einiger Fans zurückbleibt und noch unter etlichen Bugs leidet, kann das Spiel mit ordentlichen Bewertungen aufwarten:
auf Steam ist Starfield mit 75 % größtenteils positiv
Bewertung im Game Pass: 3,3 von 5 Sterne
Übrigens: Bethesdas Survial-Game Fallout 76 ist ebenfalls im Game Pass enthalten.
Lies of P
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Für alle, die Bloodborne vermissen, erscheint heute Lies of P – Schaut auch den Launch-Trailer an
Wenn euch die Souls-Spiele begeistern und ihr Bloodborne nur nicht gespielt habt, weil euch eine PlayStation fehlt, ist Lies of P genau das richtige Spiel für euch. Ihr spielt in Lies of P die zum Leben erwachte Puppe des berühmten Geppetto, Pinocchio.
Das Setting macht Lies of P so besonders: in der barocken Stadt Krat sind Puppen, die den Menschen eigentlich helfen sollen, wahnsinnig geworden. Sie schlachten alles und jeden ab und ihr sollt nun die wenigen Überlebenden retten.
Souls-typisch stehen euch dazu verschiedene Waffen und Builds zur Verfügung. Ihr kämpft gegen „einfache“ Gegner und harte Bosse, kommt dabei weiter in der Story voran und deckt mehr Geheimnisse über die Hintergründe des Wahnsinns auf. Im Vergleich zu anderen Soulslikes fühlt sich Lies of P allerdings ein wenig schwieriger an:
Was das Spiel von anderen Soulslikes unterscheidet, sind die erweiterten Systeme der Legionswaffen und der P-Organe. Ihr habt stets eine sekundäre Waffe an eurem Arm verbaut, die je nach Typ unterschiedliche Effekte hat. Außerdem gibt es mit P-Organen einen zweiten Skill-Tree, mit dem ihr euren Build verfeinern könnt.
im Game Pass kommt Lies of P auf 3,6 von 5 Sternen
Payday 3
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Payday 3 – Gameplay-Trailer zur Fortsetzung des Koop-Shooters
Die Payday-Reihe gehört seit Jahren zu den beliebtesten Serien im Bereich des taktischen Koop-Spiels. Ihr spielt als Verbrecherbande, die Raubzüge plant und durchführt, um die ganz große Kohle zu machen.
Payday besticht dabei vor allem mit seiner Härte: jeder Fehler wird bestraft, gerade als Einsteiger, aber auch als Fortgeschrittener werdet ihr vermutlich häufiger scheitern als abkassieren. Genau das will das Spiel aber auch leisten. Ihr sollt planen. Payday 3 wird von Fans der Reihe jedoch dafür kritisiert, dass genau diese aufwendige Planung viel zu kurz kommt.
Am besten zockt sich Payday im Koop mit Leuten, mit denen ihr genaue Taktiken besprechen könnt. Das Spiel klappt aber auch solo mit Bots. Payday 3 führt die Reihe fort und bringt neue Heists, neue Waffen und Masken ins Spiel.
Anders als die Vorgänger herrscht bei Payday 3 allerdings eine Online-Pflicht. Das, zusammen mit Bugs und Performance-Problemen, sorgt zum Release für eine katastrophale Bewertung auf Steam. Die Bewertungen sagen:
auf Steam ist Payday 3 mit 35 % größtenteils negativ
70 % der Nutzer im Game Pass geben nur einen Stern, hier kommt Payday 3 auf 1,8 von 5 Sternen
Wenn ihr euch für Payday interessiert, solltet ihr im Game Pass gerade eher zu den älteren Teilen greifen und darauf warten, dass die Probleme bei Payday 3 behoben werden.
Empfehlungen und Klassiker aus dem Game Pass
Als Gamepass-Abonnent habt ihr nicht nur Zugang zu neuen Blockbuster-Spielen, sondern bekommt dazu eine Auswahl an Indie-Titeln und sogar Spiele von früher. Ein paar persönliche Empfehlungen des Autors sind:
Hellblade: Senua’s Sacrifice, eines der besten Story-Spiele
Doom Eternal, ein actionreicher Shooter gegen die Horden der Hölle
Mit der Dragon Age-Saga über EA Play habt ihr außerdem einige der besten Rollenspiele aller Zeiten im Game Pass Ultimate. Wenn euch der Sinn nach Nostalgie steht, bietet der Game Pass zudem The Bards Tale und Dungeon Keeper – Spiele, die meine Kindheit geprägt haben.
Wenn der Deal zwischen Microsoft und Activision Blizzard durch kommt, könntet ihr vielleicht bald noch mehr Blockbuster im Game Pass begrüßen:
Cult of the Lamb ist eine ungewöhnliche Kombination aus niedlichem Aufbau-Spiel und knallharten Kämpfen. 2022 entwickelte es sich zu einem riesigen Hit und steht aktuell bei 92 % positiv auf Steam, doch der Erfolg kam nicht über Nacht.
Was ist das für ein Spiel? Cult of the Lamb ist eine Mischung aus Dungeon Crawler und Colony-Sim, in der es darum geht, seine eigene Sekte aufzubauen. Die zuckersüße Optik steht dabei in starkem Kontrast zu den fragwürdigen Entscheidungen, die man als Spieler treffen muss und dem durchaus fordernden Gameplay, wenn man auf höchster Schwierigkeitsstufe spielt.
Mit dieser Kombination landete das Entwickler-Team Massive Monster einen absoluten Volltreffer: Bereits vorab hatte MeinMMO-Chefredakteurin Leya von dem Spiel geschwärmt. Nach seinem Release 2022 entwickelte sich Cult of the Lamb schnell zu einem riesigen Hit.
Bereits in der ersten Woche verkaufte sich das Spiel mehr als eine Million Mal. Auf Metacritic ist es in den Top-100 der höchstbewerteten Spiele des Jahres und Polygon sowie IGN führen es in ihre Bestenlisten für 2022. Auf Steam erreichte es einen Höchstwert von 61.780 gleichzeitigen Spielern und steht mit 92 % Empfehlungen bei „äußerst positiv“ (via SteamDB).
2023 brachte Cult of the Lamb neue Inhalte ins Spiel, unter anderem durch eine Kooperation mit dem Indie-Liebling Don’t Starve.
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Cult of the Lamb trifft Don’t Starve: Der offizielle Trailer zum großen Indie-Crossover
Erinnert ihr euch noch an Flash Games?
Wie fing alles an? Jay Armstrong, Julian Wilton und James Pearmain, die Gründer von Massive Monster, begannen ihre Karrieren in der Gaming-Industrie bereits Jahre bevor sie mit der Arbeit an Cult of the Lamb anfingen – und zwar mit Flash Games.
Die zumeist kurzweiligen Browserspiele erfreuten sich in den frühen 2000er-Jahren großer Beliebtheit, ehe sie ab 2010 langsam von Mobile-Games verdrängt wurden. Einzeln hatten die drei Entwickler an mehr als 50 Spielen gearbeitet und auch vereinzelt kollaboriert.
Mit dem Untergang der Flash-Games stiegen sie jedoch auf Konsolen- und PC-Spiele um und schlossen sich 2016 zu Massive Monster zusammen. Jay Armstrong sagte dazu im Noclip Podcast: „Wir gingen von Games, die man in 5 Minuten spielen und in 3 Monaten bauen kann, zu vollwertigen Konsolen-Spielen, die 20 Stunden dauern und bei denen wir 3 Jahre brauchen, um sie zu machen.“
Zu diesem Zeitpunkt hätten sie noch keine Ahnung gehabt, worauf sie sich da einließen, wie der Entwickler hinzufügt. Das Team entschied sich daher für einen scheinbar logischen Schritt: Sie begannen, einige ihrer alten Flash Games neu aufzusetzen.
Schnell merkten sie jedoch, dass ihr ursprünglicher Plan, möglichst viele Spiele zu produzieren, nicht aufging: Im Vergleich zu den Flash Games waren die Spiele viel zeitaufwendiger und nachdem sich der zweite Titel, Never Give Up, eher enttäuschend verkaufte, musste eine neue Strategie her.
Vom fliegenden Wal in die Hölle
Wie kam es zu Cult of the Lamb? Die Idee für eine Kombination aus Aufbauspielen wie Stardew Valley oder Rimworld mit Roguelikes wie Binding of Isaac war früh geboren. Die Suche nach einem Konzept erwies sich jedoch als schwieriger.
In einer frühen Version sollten Spieler in die Rolle eines Gottes schlüpfen, dessen Volk auf einem fliegenden Wal lebte. Das Ziel war es, in die Welt darunter abzutauchen, und neue Anhänger zu gewinnen, doch das Spielprinzip war zu umständlich und ließ sich nicht schnell genug erfassen.
In einer anderen Version konnten Spieler als Teufel über ihre eigene Hölle herrschen und verlorene Seelen peinigen. Doch die Insassen dieser Version des Jenseits erwiesen sich als zu niedlich, um sie zu quälen.
Die Lösung brachte die Idee, eine eigene Sekte aufzubauen und es dem Spieler zu überlassen, ein wohltätiger oder grausamer Anführer zu sein. So steht es Spielern in Cult of the Lamb frei, ob sie ihre Anhänger gut oder schlecht behandeln, sie opfern oder eines natürlichen Todes sterben lassen wollen.
Das neue Konzept brachte jedoch auch neue Schwierigkeiten mit sich.
Aufbauspiel zwischen Satanismus und Pandemie
Welche Probleme gab es? Das Team stand vor der Herausforderung, die beiden sehr unterschiedlichen Ansätze zu einem Spiel zu vereinen, sodass beide Hälften sich ergänzen, aber auch für sich Spaß machen. Dies gelang, indem der Aufbau-Aspekt und der Dungeoncrawler-Aspekt etwas vereinfacht wurden, zumindest verglichen mit Spielen, die jeweils nur eines der Genres bedienen.
Hier profitierten die Entwickler von ihrer Erfahrung mit Flash-Games. Wie Armstrong in einem Interview mit Game World Observer erklärt, waren sie daran gewöhnt, Ideen, die nicht funktionierten, zu verwerfen: „Man muss schnell sein und nicht zu sehr an einer Idee hängen. […] Wenn etwas verwirrend ist oder das Spiel nicht in die richtige Richtung bewegt, dann muss es gehen – auch, wenn man wochenlang daran gearbeitet hat.“
Eine andere Sorge war laut Julian Wilton, dass Publisher und Vertreiber von der Idee einer Sekte und der damit einhergehenden Symbolik abgeschreckt werden könnten. Ob sich die Spieler daran stören würden, sei ihnen hingegen egal gewesen, so der Entwickler.
Tatsächlich hielten einige Kritiker Cult of the Lamb für „offen satanisch“ und „ketzerisch“, insbesondere für ein vermeintliches Kinderspiel. Dabei ist das Spiel für Kinder eigentlich gar nicht freigegeben. Für Wilton liegt es an den Eltern, sich selbst ein Bild davon zu machen, ehe sie es ihren Kindern erlauben oder verbieten (via YouTube).
Von den „satanischen“ Symbolen ließen sich allerdings weder die Agentur VicScreen abschrecken, welche Cult of the Lamb 2020 die dringend benötigte Förderung bereitstellte, noch Publisher Devolver Digital, der das Spiel zusätzlich förderte und schließlich herausbrachte.
Die Förderung ermöglichte es Massive Monster zwar, Verstärkung anzuheuern und zwischenzeitlich auf ein neun-köpfiges Team anzuwachsen, doch es gab weitere Stolpersteine. Denn die Entwicklung fand während der Corona-Pandemie statt, das Team war über mehrere Kontinente verstreut.
Als Cult of the Lamb 2022 beim Steam Next Fest antrat, war das ziemlich nervenaufreibend, wie Armstrong berichtet. Das Event, bei dem Steam-Nutzer unzählige Demo-Versionen anspielen können, gilt als wichtiges Marketing-Event in der Indie-Szene.
Aufgrund der Pandemie hatte es zuvor allerdings noch keine Gelegenheit gegeben, das Spiel potenziellen Spielern zu zeigen. Trotz dieser Sorgen wurde das Next Fest ein voller Erfolg: Cult of the Lamb führte über die gesamte Woche die Bestenlisten an und landete auf den Wunschlisten zahlreicher Spieler. Ein gutes Vorzeichen für den Release.
Wie verlief der Release? So gut, dass es das Team selbst zu überraschen schien. Cult of the Lamb erschien am 11. August 2022 auf PC sowie für PlayStation, Xbox und Switch. Bereits in der ersten Woche erreichte es den Meilenstein von einer Million verkauften Einheiten, ein gewaltiger Erfolg für ein kleines Team.
Seitdem lieferten die Entwickler einige Patches, um kleinere Fehler auszumerzen, sowie kostenlose Content-Updates. Parallel wird aber offenbar schon an den nächsten geheimen Projekten gearbeitet.
Ein neues Reittier ist in World of Warcraft verfügbar. Es ist ein Muss für alle wahre Hexen – und kann ab sofort verdient werden. Aber nur in diesem Monat.
Der Monat Oktober ist angebrochen und damit gibt es in World of Warcraft jede Menge neue Waren im Handelsposten. Auch wenn der Handelsposten zuletzt ein wenig in Kritik geraten ist, weil Blizzard zusätzliche Händlerdevisen im Shop als Teil von „Bundles“ verkauft, gibt es jeden Monat viele Belohnungen, die man sich kostenlos erspielen kann.
Im Halloween-Monat Oktober wird den Fans ein Traum erfüllt, den sie schon seit der Einführung der Schlotternächte haben: Einen fliegenden Besen als Reittier. Und das permanent.
Wie kommt man an den Besen? Um den Besen zu erspielen, braucht ihr ein aktives WoW-Abo und müsst im Monat Oktober euer Reisetagebuch füllen. Dafür müsst ihr unterschiedliche Aktivitäten abschließen, um insgesamt 1.000 Reisepunkte zu erhalten. Der Fortschritt hier ist accountweit, sodass ihr auf mehreren Charakteren daran arbeiten könnt.
Die Aufgaben sind diesmal sehr schnell erledigt.
Was macht den Besen so besonders? Einen fliegenden Besen gibt es in World of Warcraft bisher nur als temporäres Reittier, nämlich während der Schlotternächte. Dort könnt ihr einen Besen aus verschiedenen Quests oder durch den Kopflosen Reiter erhalten. Der Haken an der Sache: Der Besen verschwindet nach dem Ende des Events wieder.
Doch nicht so das „Schreckensgefährt der Vornacht“ („Eve’s Ghastly Rider“). Diesen Besen könnt ihr das ganze Jahr über benutzen.
Noch besser: Während der Schlotternächte hat das Beschwören des Besens keine Zauberzeit. Ihr könnt also „spontan“ aufsteigen – genau wie mit dem Schlotternachtsbesen.
Schnelle Freischaltung von Schreckensgefährt der Vornacht
Die Aktivitäten im Oktober sind vielfältig und besonders einfach abzuschließen. Einige Vorschläge, mit denen ihr ganz schnell an den Besen kommt:
Tötet Coren Düsterbräu während des Braufests (150 Punkte).
Fang 50 Fische in Pandaria (100 Punkte).
Besucht eure Farm in Pandaria und grabt 1x Erde um (50 Punkte).
Schließt 15 Quests in Pandaria ab, die Erfahrung gewähren (150 Punkte).
Schließt 10 Quests ab (100 Punkte).
Schließt 25 Quests ab (100 Punkte).
Schließt 50 Quests ab (100 Punkte).
Besiegt einen Weltboss auf den Dracheninseln (100 Punkte).
Schließt eine PvP-Weltquest ab (100 Punkte).
Fahrt mit einem Karussell auf dem Dunkelmondjahrmarkt (50 Punkte).
Das sind nur ein paar Vorschläge. Es gibt noch viel mehr Missionen, sodass ihr euch euren einfachsten Weg selbst wählen könnt. So könnt ihr auch Dungeons besuchen, einen Charakter leveln oder im PvP Punkte sammeln.
Ihr habt bis Ende des Monats, also genau bis zum 31. Oktober Zeit, um euch den Besen zu erspielen.
Habt ihr euch den Besen schon geholt? Oder seid ihr fleißig dabei, die Aufgaben zu erledigen?
Um das maximale Spielerlebnis in EA FC 24 zu haben, ist es wichtig, dass ihr die passenden Kameraeinstellungen wählt. Wir haben uns angeschaut, wie die Profis den neuen FIFA-Nachfolger spielen.
Wie ändere ich die Kameraeinstellungen? Um eure Kameraperspektive zu ändern, geht ihr in die allgemeinen Spieleinstellungen. Dort seht ihr als dritte Oberkategorie Kamera aufgelistet. Wählt diese aus und ihr findet eine Reihe unterschiedlicher Aspekte aufgeführt.
Wir zeigen euch mithilfe des Erklärungsvideos eines deutschen Profispielers, was eine gute Kameraperspektive in EA FC 24 ausmacht und welche Kameraeinstellungen ihr dafür wählen solltet.
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Profis favorisieren Übertragung Tele oder Koop-Kamera
Warum sollte ich meine Kameraeinstellungen verändern? Die voreingestellte EA Sports GameCam wirkt zwar sehr dynamisch und bietet einen interessanten Blickwinkel auf das Spiel. Allerdings ist sie für die meisten langjährigen Gamer etwas komisch und wird auch von den eSportlern nicht genutzt.
Das sieht auch der FIFA-Profi des VFL Bochum, BeneCR7x, so. In seinem Video geht er ausführlich auf die für ihn besten Kameraeinstellungen ein und begründet seine Empfehlungen.
Dabei kristallisieren sich zwei Kameraeinstellungen heraus, die euch die beste Übersicht im Spiel bieten. Zum einen die Übertragung Tele, die die meisten anderen Profis auch spielen, und die Koop-Kamera.
Was muss ich beachten, wenn ich die Kameraeinstellungen ändere? Im Video wird ersichtlich, wenn ihr euch auf die Koop-Kamera festlegt, müsst ihr keine weiteren Anpassungen vornehmen. Anders sieht es bei der Übertragung Tele aus.
Solltet ihr euch für die Übertragung Tele-Kamera entscheiden, dann habt ihr zudem noch die Möglichkeit in den „Individuellen Kameraeinstellungen“ die Standardeinstellungen zu belassen oder individuell den Zoom und die Höhe festzulegen.
BeneCR7x bestätigt, dass die allermeisten Profis die Übertragung Tele-Cam mit den individuellen Einstellungen „Höhe 20“ und „Zoom 0“ spielen, da sie die beste Übersicht bietet.
Nachdem ihr mit den besten Kameraeinstellungen die Grundlagen für euren Erfolg in EA FC 24 gelegt habt, zeigen wir euch in unseren Taktiken und Formationen für den Start, wie ihr euer Team vor dem Spiel am besten aufstellt.
Der Profi tendiert für seinen eigenen Spielstil zwar auch zu Übertragung Tele, allerdings hat er einen zusätzlichen Tipp für EA FC 24 für euch.
Der deutsche FIFA-Profi spielt in diesem Jahr die Übertragung Tele auf den Standardeinstellungen, mit Höhe und Zoom jeweils auf 10. Er begründet seine Entscheidung damit, dass in diesem Jahr der Fokus auf dem Dribbling liegt und er mit einem nähren Zoom die bessere Kontrolle über seine Spieler hätte.
Gerade der Oktober ist vor allem für Horrorfans der beste Monat des Jahres. MeinMMO-Autorin Linda freut sich jedes Jahr auf diese Zeit und hat euch hier eine kleine Liste mit Spielen für eure Spooky Season zusammengetragen.
Triggerwarnung: Dieser Artikel und die gelisteten Spiele können verstörende Themen wie Suizid, psychische Erkrankungen oder körperliche, seelische und sexualisierte Gewalt beinhalten.
GYLT
Entwickler: Tequila Works | Release-Datum: 06. Juli 2023 | Bewertung: 97 % positiv | Modus: Einzelspieler
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Entkommt euren Ängsten oder stellt euch im Kampf
Was ist das für ein Spiel? In GYLT begleitet ihr die kleine Sally, die auf der Suche nach ihrer Cousine Emily ist und in einem Zerrbild der Stadt Maine landet, nachdem sie von einer Gruppe Schläger gejagt wurde. Hier erwarten sie ihre Ängste und schlechten Erinnerungen, welche eine sehr finstere und reale Gestalt angenommen haben.
GYLT ist ein Abenteuer mit Puzzle-, Stealth- und Kampfmechaniken und erschien erst dieses Jahr auf Steam.
Warum dieses Spiel? Auch, wenn GYLT für viele auf den ersten Blick etwas kindisch aussehen mag, hat es das Spiel nicht nur wegen seiner guten Bewertung auf Steam auf diese Liste geschafft.
Wenn ihr euch den Trailer anschaut, sieht GYLT nach einem Spiel aus, das sehr viele Aspekte bietet, die ein gutes Spiel zum Gruseln ausmacht. Zu sehen sind dunkle, verlassene Gassen, bedrohliche Nachrichten, Schaufensterpuppen und seltsame Kreaturen. In verschiedenen Situationen schleicht ihr durch die Welt oder stellt euch euren Ängsten im Kampf.
Und viele Horrorfans oder einfach jene, die Stephen-King-Romane kennen, die wird der Schauplatz Maine sicher schon genug überzeugen können.
Was ist das für ein Spiel? Ihr spielt Maya, die mit ihren Freunden in einem Hotel gefangen ist. Anders als ihre Freunde kann Maya sich jedoch durch das Hotel bewegen und muss ihre Gefährten befreien.
Gejagt wird sie dabei von dem Hotelbesitzer Jimmy Hall, welcher selbst ein seltsames Geheimnis besitzt und stark in die Geschichten der Geister verwickelt ist. Als Maya besitzt ihr die Gabe, mit den Geistern des Hotels zu sprechen und vor eurer Flucht ist es eure Aufgabe, die Geschichte des Hotels und seines Besitzers aufzudecken und zu verstehen.
Das Spiel ist ein strategisches Rollenspiel, welches 2020 auf Steam erschien.
Warum dieses Spiel? At Dead of Night bietet euch zwar keine gruseligen Kreaturen oder spannende Kämpfe, aber für ein paar unheimliche Spieleabende ist es dennoch perfekt.
In diesem Spiel steht ihr ständig unter Spannung, denn Jimmy ist stets hinter euch her und kann um jede Ecke und in jedem Schatten auf euch warten, wobei ihr ihn ständig nach euch rufen hört.
Die Geschichten, die ihr aufdeckt, sind nicht nur interessant, sondern teilweise ziemlich verstörend. Dazu kommt, dass das Spiel komplett realistisch gehalten wurde. Eingesetzt wurden hier Bilder von echten Räumen und die Schauspieler selbst, anstatt nur ein Modell von ihnen. Das sorgt für eine unglaublich gute Atmosphäre und ein interessantes Spielerlebnis.
Was ist das für ein Spiel? In Scrutinized übernehmt ihr die Rolle einer jungen Kriminalanalystin, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Verbrechen der Nachbarschaft aufzudecken. Dies schafft sie mit mehreren Programmen auf ihrem Computer, die ihr unter anderem Polizeiakten, Chatverläufe und persönliche Informationen zur Verfügung stellen.
Eure Aufgabe ist es, diese Infos zu verbinden und die echten Verbrecher zu erkennen. Dabei solltet ihr aber immer eure Wohnung im Blick haben. Denn zwei Verbrecher dieser Nachbarschaft haben es genau auf euch abgesehen.
Immer wieder öffnen sich bei euch Fenster oder Türen, der Strom fällt aus oder die Überwachungskameras nehmen etwas wahr. Wenn ihr nicht auf diese Anzeichen reagiert, ist euer Ende schneller da als ihr gucken könnt.
Warum dieses Spiel? Scrutinized bedient definitiv einen anderen Horror als fürchterliche Kreaturen es tun. Aber auch, wenn das Spiel eine sehr einfache und wiederkehrende Mechanik hat, ist es definitiv nichts für schwache Nerven.
Nicht zu wissen, was hinter einem passiert und der ständige Gedanke, jemand könnte im Haus sein, könnten bei vielen Menschen eine gewisse Paranoia auslösen. Genau damit spielt Scrutinized sehr gut, weshalb es sicher perfekt für ein paar spannende Abende eignet.
Was ist das für ein Spiel? Als Teil eines Nachrichtenteams begebt ihr euch in das verlassene Haus eines hingerichteten Serienmörders auf der Jagd nach einer heißen Story. Keiner konnte ahnen, dass ihr dabei selbst zu den Gejagten werdet.
Hat euch der berüchtigte Easter Ripper selbst in seinem Haus erwartet oder ist es jemand anderes, der sich das Kostüm geschnappt hat und euch zu seinem Ziel gemacht? Ob ihr dem Haus und einem Serienmörder entkommen könnt, liegt dabei in euren Händen.
Warum dieses Spiel? Murder House lässt euch erleben, wie es ist, vor einem Serienmörder auf der Flucht zu sein. Das alleine macht es zu einem guten Horrorspiel. Doch auch die Story, die euch im Verlauf des Spiels erwarten wird, ist ziemlich verstörend.
Dazu kommt die nostalgische Gestaltung des Spiels und viele Spielmechaniken, die an alte PS1-Klassiker erinnern, die Murder House zu einem besonderen Horrorerlebnis machen.
The Outlast Trials
Entwickler: Red Barrels | Release-Datum: 18. Mai 2023 | Bewertung: 93 % positiv | Modus: Online-Koop
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The Outlast Trials
Was ist das für ein Spiel? In der Zeit des kalten Krieges meldet ihr euch als menschliche Versuchskaninchen bei der Murkoff Corp., um an euch Methoden der Gehirnwäsche und Gedankenkontrolle testen zu lassen.
Ihr durchlauft schrecklich brutale, blutige, angsteinflößende und moralisch fragwürdige Tests und Aufgaben, die stark an euren Nerven zerren. Natürlich alles im Namen der Wissenschaft.
The Outlast Trials erschien dieses Jahr auf Steam und befindet sich im Early Access.
Warum dieses Spiel? Schon sein Einzelspieler-Vorgänger Outlast zählt vermutlich bereits zu den bekanntesten Horrorspielen der letzten Jahre. Da ist es fast logisch, dass The Outlast Trials es auch auf diese Liste schaffen musste.
Interessant für Horrorfans macht das Spiel nicht nur seine grafische Darstellung, die nach einem perfekten Horrorfilm aussieht. Vor allem, dass man das Spiel mit seinen Freunden zusammen spielen kann, ist ein großer Pluspunkt. Denn sich gemeinsam gruseligen und schwierigen Situationen zu stellen ist nicht nur einfach, sondern macht auch verdammt viel Spaß.
Habt ihr weitere Empfehlungen für ein paar gute Horrorspiele? Über mehr Anregung in den Kommentaren würden wir uns sehr freuen.
Die meisten Enden in Baldur’s Gate 3 sind bekannt. Doch eines ist so sonderbar, dass man es nur mit viel Glück zu sehen bekommt.
In Baldur’s Gate 3 gibt es zahlreiche verschiedene Enden. Auch wenn es nicht die 17.000 verschiedenen Enden sind, die einmal grob genannt wurden, gibt es doch einige Unterschiede. Je nachdem, welche Gruppenmitglieder man dabei hat, welche finalen Entscheidungen man trifft und wem man bis zum Ende bei verschiedenen Problemen geholfen hat, kann das Ende formen.
Doch ein Ende dürfte so selten sein, dass es bisher nur eine Handvoll Spielerinnen und Spieler zu Gesicht bekommen haben.
Woher stammt das? Im Subreddit von Baldur’s Gate hat der Nutzer gwiguig einige Bilder aus dem Spiel seiner Verlobten gezeigt. Sie hat das offenbar während ihres ersten Spieldurchlaufs erlebt und war entsprechend amüsiert darüber, denn: Alle Helden waren in den finalen Momenten in Hunde und Katzen verwandelt.
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Wodurch wird das ausgelöst? Schuld an diesem Ende ist die Eigenschaft „Wild Magic“, die bei einigen wenigen Unterklassen vorkommen kann. Wild Magic hat eine Chance, beim Wirken von Zaubern (oder Auslösen bestimmter Effekte, wie Rage) einen zufälligen Effekt auszulösen. Die meisten dieser Effekte sind tatsächlich nützlich – wie etwa temporäres Fliegen für den eigenen Charakter oder ein Boost, dass man noch eine weitere Aktion ausführen darf.
Einer der Effekte ist jedoch auch „Wild Shape“ – dabei werden alle Kreaturen in einem bestimmten Umkreis in weitestgehend harmlose Katzen und Hunde verwandelt.
Genau dieser Effekt wurde in der finalen Runde des letzten Kampfes ausgelöst.
Das Problem: Der Effekt hält auch danach noch weiter an und ist damit in den ganzen folgenden Cutscenes noch aktiv. Anstatt einer dramatischen End-Sequenz, in der alle Charaktere noch einmal ihr Leben Revue passieren lassen … tun sie das als Hunde und Katzen.
Obwohl das Ende und die emotionale Tragweite der letzten Minuten damit ein kleines bisschen ins Lächerliche gezogen wird, wenn plötzlich Katzen und Hunde über die Zukunft ihres Seins sprechen, dürfte das Ende so ziemlich amüsant sein.
Oder, wie gwiguig es zusammenfasst: „Spiel des Jahrzehnts, danke Larian.“
In EA FC 24 gibt es eine reiche Auswahl an Torjubeln, die ihr ausführen könnt. Doch besonders der Griddy erfreut sich großer Beliebtheit und wir erklären euch, wie ihr ihn macht.
FIFA-Nachfolger EA FC 24 bringt insgesamt 8 neue Torjubel ins Spiel, die ihr nutzen könnt, um ausgiebig eure Tore zu feiern. Den Jubel, den wir uns hier allerdings anschauen wollen, gab es bereits in FIFA 23.
Es handelt sich um den Griddy und in EA FC 24 ist er wieder dabei und wir verraten euch, wie er funktioniert.
Das ist der Griddy: Der Griddy-Dance ist ein beliebter Tanz, der wohl zuerst in der NFL aufgetaucht ist. Dort hat ihn Justin Jefferson berühmt gemacht, nachdem er ihn nach Touchdowns zum Jubeln benutzt hat. Schnell fand der Griddy seinen Weg zum Fußball und man sah diverse Profis wie Christian Pulisic nach Torerfolgen den Griddy tanzen.
Was erstmal ganz wichtig ist, um den Griddy in EA FC 24 auszuführen: Ihr müsst zuerst ein Tor schießen. Habt ihr das erledigt, ist es gar nicht schwer euren Gegner mit einem geschmeidigen Griddy zu beeindrucken.
Das ist alles, was ihr tun müsst:
Haltet den rechten Trigger
Flickt zweimal mit dem rechten Stick nach oben
Schon tanzt euer Torheld den Griddy und sieht verdammt cool aus. Hier seht ihr, wie das Ganze dann im Spiel aussieht:
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Solltet ihr euch mal verdrücken und aus Versehen einen anderen Jubel ausführen, kein Problem. Drückt einfach R1 und L1 gleichzeitig und ihr brecht jegliche Jubelanimation ab und springt direkt zum Anstoss.
Was sagt ihr zum Griddy? Nutzt ihr ihn auch in EA FC 24 schon fleißig oder habt ihr einen anderen Favoriten? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr euch aktuell starke sichern wollt, dann schaut euch doch mal die neue RTTK-Karte (Road to the Knockouts) von Giovanni Reyna an: