Ein Pokémon GO-Trainer hat in Las Vegas Brandon Tan getroffen und von ihm ein signiertes Taubsi erhalten. Was hat es damit auf sich?
Wer ist Brandon Tan? Brandon Tan, bekannt als BrandonTan91, gilt in Pokémon GO als der beste Spieler der Welt. Er hat unzählige Rekorde in Pokémon GO aufgestellt und beispielweise bereits im Jahr 2021 das Maximum an Erfahrungspunkten erreicht, was dafür sorgt, dass sein Spiel kaputt ist.
Tan ist Content Creator und auch dafür bekannt, dass er zeitweise an rund 50 Raids am Tag teilnahm, die Level-Caps in unfassbaren Zeiten erreichte und außerdem der erste Spieler ist, der die Marke von einer Milliarde Erfahrungspunkten überschritten hat.
Er ist jedoch nicht unumstritten. Brandon Tan wurde bereits für einen Monat gebannt, da er einen Fang-Service gegen Echtgeld angeboten hatte. Hierbei konnten sich Spieler gegen eine Bezahlung Mewtus fangen lassen.
Aktuell läuft die neue Pokémon-GO-Season “Zeitlose Reisen”
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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
Trainer erhält signiertes Taubsi von Tan
Was hat es mit dem Taubsi auf sich? Ein Trainer aus Las Vegas traf Brandon Tan und absolvierte eine Rampenlichtstunde mit ihm. Der Trainer berichtet, dass Tan einer der coolsten und intelligentesten Menschen ist, die er jemals getroffen hat. Zusätzlich zur gemeinsamen Rampenlichtstunde, hat Brandon Tan dem Trainer noch ein Pokémon getauscht – ein Taubsi.
Den Reddit Post dazu binden wir hier für euch ein:
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Warum gerade ein Taubsi? Auf die Frage, warum er gerade ein Taubsi erhalten hat, antwortet der Trainer: Wir haben beide praktisch jedes Pokémon und fast jedes Shiny. Taubsi ist sein Lieblingspokémon, weil es zum Beginn des Spiels die Hauptquelle für Erfahrungspunkte war. [..] Deshalb habe ich es ausgewählt.
Was sagt die Community dazu? Teile der Community feiern dieses Taubsi. Sie sprechen von einem signierten Taubsi, da man bei der Herkunft des Taubsis den Namen von Brandon Tan sehen kann. Das ist so cool! Ich freue mich sehr für dich, lautet etwa ein Kommentar.
Jedoch werden auch kritische Stimmen gegenüber Brandon Tan laut. Diese beziehen sich beispielsweise auf den damaligen Fang-Service von Tan. „Ich bin alt genug, um mich daran zu erinnern, dass der ‘beste’ Spieler der Welt wegen Verletzung der Nutzungsbedingungen gesperrt wurde“, lautet ein Kommentar.
Was haltet ihr von Brandon Tan? Seid ihr ihm gegenüber eher positiv oder negativ gestimmt? Hättet ihr auch gerne ein Taubsi mit Tans Trainer-ID als Herkunft?
Nur etwas mehr als eine halbe Stunde braucht man, um Baldur’s Gate 3 durchzuspielen. Zumindest dann, wenn man einige fiese Tricks und Kniffe beherrscht.
Mit dem letzten großen Patch hat Baldur’s Gate 3 viele Wünsche der Community erfüllt. Es gibt nicht nur ein neues, längeres Ende sondern auch eine ganz neue Schwierigkeit – den „Honour Mode“, der vor harte Entscheidungen stellt. Doch Profis lassen sich auch davon nicht aufhalten. Den ersten gelang es sogar, den härtesten Schwierigkeitsgrad in unter einer Stunde zu bewältigen.
Was ist der Honour Mode? Der Honour Mode ist die höchste Schwierigkeitsstufe, die Baldur’s Gate 3 zu bieten hat. Nicht nur sind die Kämpfe deutlich härter, sondern es gibt auch eine besondere Einschränkung: Ihr habt nur einen einzigen Spielstand und wenn eure Gruppe ausgelöscht wird, ist das Spiel vorbei. So „feige“ Dinge wie „neu laden und nochmal würfeln“ sind nicht möglich, ihr müsst mit allen Konsequenzen jederzeit leben.
Was ist das für ein Rekord? Der YouTuber Chronos hat ein Video veröffentlicht, in dem man seinen Run im „Honour Mode“ von Baldur’s Gate 3 von Anfang bis Ende sieht. Er braucht genau 38 Minuten und 8 Sekunden, um das Spiel vollständig zu beenden und damit Akt 3 abzuschließen.
Zum Vergleich: Die allermeisten Spielerinnen und Spieler dürften nach dieser Zeit noch nicht einmal aus dem Tutorial des Spiels draußen sein.
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Wie ist das möglich? Grundsätzlich gibt es in Baldur’s Gate 3 eine Menge Bugs und Exploits, die sich ausnutzen lassen. Daher ist Chronos in der Lage, die allermeisten Areale des Spiels vollständig zu überspringen und große Teile der Story schlicht nicht zu spielen. Durch eine geschickte Kombination von Zaubern, die etwa die Sprungkraft erhöhen oder das gezielte Töten von Schlüssel-Charakteren im richtigen Augenblick, kann er Zwischensequenzen überspringen oder gar Kämpfe komplett umgehen.
Auch der Kampf gegen Ketheric Thorm am Ende von Akt 2 wird durch einen Exploit gewonnen. Denn der Charakter befindet sich technisch „nicht im Kampf“, daher kann er im Dauerfeuer mit schwachen Zaubern den Boss angreifen, ohne dass dieser irgendwie reagiert.
Sogar den finalen Kampf gegen die Armee des Nether Brain umgeht er vollständig mittels Unsichtbarkeit, nur im Kern des Gehirns zündet er dann jede Menge Feuerwerk, was den Tod des Bosses nach nur einer Runde bedeutet.
Ob diese Art zu spielen Spaß macht, muss wohl jeder und jede für sich selbst beantworten. Es ist allerdings beeindruckend, wie schnell man durch dieses so gigantische RPG hasten kann, wenn man es wirklich mit allen Mitteln darauf anlegt.
Mit dem Holiday Update bringt EA Sports schon im Dezember das 6. Title Update in EA FC 24. Die Patch Notes zeigen, dass auf die Spieler umfangreiche Änderungen zukommen. Der Publisher hat nicht nur ordentlich am Gameplay geschraubt, sondern auch für Ultimate Team etwas Besonderes geplant.
Wann erscheint das neue Title Update? Nur einen Tag, nachdem EA Sports das umfangreiche Update zur Weihnachtszeit via eines Posts bei Twitter/X angekündigt hat, ist es ab heute bereits als Download verfügbar.
Wir haben euch die wichtigsten Änderungen zusammengefasst.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik
Title Update 6 nerft Finesse-Schüsse und bringt bekannte Profis zurück
Der neue Patch geht vor allem einige Probleme und Störfaktoren in Bezug auf das aktuelle Gameplay an. Die komplette Liste dazu hat das Entwicklerstudio im offiziellen Tracker zu FC 24 auf trello.com veröffentlicht. Wir fokussieren uns zunächst auf die Neuerungen in Ultimate Team, bevor wir euch über die Änderungen am Gameplay aufklären.
Änderungen für Ultimate Team:
Insgesamt 94 neue Profi-Items werden im Zuge des 6. Title-Updates ihren Weg in das virtuelle Sammelkartenspiel finden. Darunter befinden sich auch bekannte Gesichter wie Sergio Ramos oder Adama Traore, der sogar eine verbesserte SBC-Karte erhalten wird.
Problembehebungen für Ultimate Team:
Das „News User Interface“ wurde nicht immer korrekt angezeigt.
Die Biografien der Base Icons wurden fälschlicherweise als die ihrer Centurion-Version angezeigt.
Teams mit dem Manager-Item von Carlos Tevez waren nicht in der Lage, eine Partie zu starten.
Änderungen für das Gameplay:
Die Geschwindigkeit des Torhüter-Bewegens mit dem rechten Stick wurde verringert.
Der Top-Speed beim Nutzen des Controlled-Sprint-Features (R1-Dribbling) wurde leicht heruntergesetzt.
Die Genauigkeit von Kopfbällen, die von Spielern mit dem Power-Header- oder Power-Header-Plus-PlayStyle ausgeführt wurden, wurde deutlich verringert.
Die Präzision von Finesse-Schüssen, die von Spielern mit dem Finesse-Schuss- oder Finesse-Schuss-Plus-PlayStyle ausgeführt wurden, wurde leicht heruntergesetzt.
Verschiedene Facetten des KI-Pressings wurden abgeschwächt. So kann das verteidigende Team von nun an nicht mehr so viel Druck auf Spieler an der Seitenlinie ausüben. Außerdem werden Stürmer und Flügelspieler mit weniger Aggressivität versuchen, zentrale Angreifer zu decken und Außenverteidiger in 3er- sowie 5er-Ketten-Formationen langsamer zurücklaufen.
Problembehebungen für das Gameplay:
Nach dem Anstoß verfolgten die verteidigenden Spieler manchmal die Läufe der Angreifer nicht adäquat genug.
In bestimmten Situationen haben die Torhüter nicht versucht, Elfmeter zu parieren, die zentral auf das Tor geschossen wurden.
Obwohl einem Spieler die rote Karte gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise eine Cutscene mit einer gelben Karte eingespielt.
Die Logik der Schiedsrichter in Bezug auf Vorteilsentscheidungen nach roten Karten oder Abseitspfiffen nach abgefälschten Bällen wurde verbessert.
Das Bein eines Verteidigers konnte in manchen Situationen durch den Ball hindurchgehen, was zu einer falschen Foulentscheidung geführt hat.
Situationen, in denen der Ball nach einer erfolgreichen Grätsche zurück zum Angreifer fiel, wurden angepasst.
Ein ehemaliger Mitarbeiter von Bungie sorgt derzeit für mächtig Wirbel in der Destiny 2-Community. In einem seiner letzten Tweets äußerte er sich unverblümt über einige der bekanntesten Content-Ersteller des Loot-Shooters, darunter Paul Tassi, Saltagreppo und Aztecross. Sagt, dass deren Meinung zum Spiel für Bungie unwichtig sei.
Wie kam es zu dieser Aussage? Die Aussage über die Geringschätzung bestimmter Destiny 2-Content-Creator durch Bungie stammt direkt von Griffin Bennett, dem ehemaligen Social Media Lead von Bungie. Er war einer der Mitarbeiter, die Ende Oktober aufgrund einer schlechten Umsatzprognose beim Entwickler entlassen werden mussten.
Bennett reagierte auf eine humorvolle Bemerkung von Paul Tassi, einem Redakteur bei Forbes und langjährigem Destiny-Content-Creator, dass Bungie möglicherweise ein Creator-“DEFCON-System” führt.
Dabei ordnet Paul Tassi sich selbst auf DEFCON 5 ein, weil er „sich über alles beklagt“.
Saltagreppo ist für ihn DEFCON 4 und Aztecross DEFCON 3.
Der ehemalige Destiny-Streamer Gothalion, der nach einer Pause wieder aktiv ist, wird auf DEFCON 2 gesetzt.
Datto, einer der bekanntesten Content-Creator, bekommt lediglich den Status DEFCON 1, was für Tassis-Liste eine vergleichsweise geringere Beschwerdefrequenz darstellt.
Der Ex-Mitarbeiter Griffin Bennett räumt mit dieser Liste jedoch auf und antwortet Tassi: „Sie, Saltagreppo und Aztecross werden noch nicht einmal auf der Skala erfasst.“
Was bedeutet DEFCON? Der Begriff steht für “Defense Readiness Condition” und ist ein Skalensystem, das den Verteidigungszustand der USA angibt. Es reicht von DEFCON 5 (geringste Bedrohung) bis DEFCON 1 (höchste Bedrohung). Hierbei sei angemerkt, dass Paul Tassi in seinem Tweet die Bedrohungsstufen falsch herum geordnet hat.
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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga
„Bungie macht sich nur Sorgen, wenn Streamer verärgert sind“
Bennett widerspricht der Community-Annahme: Schon seit langem glaubt die Community, dass die Ansicht von Streamern und Content-Creatorn in Destiny 2 wichtiger ist als die der Spieler selbst.
Wenn die Behauptung des ehemaligen Mitarbeiters jedoch stimmt, könnte sie Einblicke in die internen Prozesse von Bungie geben und zeigen, wie der Entwickler die Destiny 2-Content-Creator wirklich sieht.
Den Spielern ist der Tweet von Bennett keinesfalls entgangen. Sie haben sich prompt in einem Reddit-Thread mit der Überschrift „Wir wurden gerade Zeuge eines Mordes.“ dazu geäußert.
Rbustf glaubt dem ehemaligen Mitarbeiter und schreibt: „[Griffin Bennett], Liana [Ruppert] und Dylan [Gaffner] [alles ehemalige Mitarbeiter aus den Bereichen Social Media und Community] sind seit den Entlassungen alle sehr ehrlich bei solchen Dingen.“
The_Bygone_King kommentierte: „[Bennett] hat vollkommen recht. Tassi sagt kaum etwas Erwähnenswertes, Saltagreppos Wünsche haben bisher das Spiel nicht beeinflusst, und Aztecross ist ein Opportunist, dessen Meinung mittlerweile sicherlich ignoriert werden kann. Die einzige Person, die tatsächlich ihrer stabilen Position treu geblieben ist, ist Datto.“
AlexCora dagegen meint: „Einigen der prominentesten Stimmen in der Destiny-Community mitzuteilen, dass ihre Meinungen buchstäblich bedeutungslos sind, lässt mich nicht gerade das Gefühl haben, dass Bungie in irgendeiner Weise im Kontakt steht.“
So hat Bennett seine Aussage noch präzisiert: Der ehemalige Mitarbeiter hat seinem ersten Tweet noch eine Präzisierung folgen lassen, nachdem dieser schnell an Aufmerksamkeit gewann.
Dort sagt er, dass auch Content Creator natürlich noch gehört werden und ihre Meinung immer noch geschätzt wird. Es handelt sich dabei jedoch nicht um eine „DEFCON“-Einordnung, weil ihre Stimmen sowieso allgegenwärtig sind.
Um das klarzustellen: Ich meine, dass ihr euch so oft beschwert, dass es auf keiner DEFCON-Skala registriert wird. Nicht, dass eure Meinung nicht wichtig wäre.
schrieb der ehemalige Mitarbeiter in einem weiteren Posting via Twitter/X
Bittere Änderungen erfolgten meist nach Streamer-Beschwerden
Der Nerf der Göttlichkeit wurde nach Saltagreppos Einwurf lange diskutiert- kam dann trotzdem
Nerfs, die Spieler nicht wollten: Die Balance zwischen der Berücksichtigung der Wünsche der Spieler und der Einhaltung der kreativen Vision des Spiels ist eine Gratwanderung, die nicht immer einfach zu bewältigen ist. Wobei Content-Creator meist einen professionelleren Blick auf ein Spiel haben, weil sie viel Zeit damit verbringen. Ob sie jedoch dann am Ende auch der Ausschlag für solche Änderungen waren kann man nicht sagen.
Was man aber sagen kann ist, dass sie damit bei den meisten Spielern nicht immer gut ankommen. Das konnte man in Destiny 2 am Beispiel des Streamers und Worlds-First-Gewinner Saltagreppo deutlich feststellen. Die Meinung über ihn in der Community ist gelinde gesagt durchwachsen.
Gerade weil er damit auf gute Optionen abzielt, die viele Spieler seit Jahren schätzen, erntet er dafür auch große Kritik. Selbst wenn die Vorschläge Sinn machen. So sagt der Spieler Dizzy-Expression8868 über Saltagreppo:
Wenn man einige seiner Kommentare oder Ideen objektiv betrachtet, klingen sie vielleicht vernünftig und positiv für die langfristige Gesundheit des Spiels, aber die Art und Weise, wie er damit umgeht, strahlt eine Atmosphäre von Arroganz und Egozentrik aus. […] Wenn man sagen würde „X macht das Spiel oder die Begegnungen zu einfach“, denke ich – nach wem ist dann „zu einfach“? Die Fähigkeiten der Spieler sind ein Spektrum oder zumindest eine Skala und hochqualifizierte Spieler wie Saltagreppo, Esoterickk usw. stehen an der Spitze eines kleinen Prozentsatzes der Spieler. Der Rest von uns, den Normalsterblichen, reicht von moderat begabt über „kann-sich-behaupten“ bis hin zu “aus welchem Ende kommen die Kugeln eigentlich raus? Bei besonders sensiblen Themen kommt es eben darauf an, wie man sie anspricht, und Saltagreppo hat die Subtilität eines wütenden, knallroten Nashorns.
Der Hüter Johnwavescar sagt zur ganzen Diskussion: „Ich werde wissen, dass wir uns im eigentlichen Endspiel befinden, wenn Esoterickk sein Schweigen bricht.“ und bekommt für diesen Kommentar über 1000 Upvotes.
Wer ist dieser Esoterickk eigentlich?
Auch wenn kaum jemand sein Gesicht kennt, ist der YouTuber Esoterickk in der Destiny-2-Community schon lange bekannt. Er hat sich einen Namen gemacht, selbst die schwersten Aktivitäten easy solo zu meistern. Damit gilt er schon lange als einer der besten PvE-Spieler und lässt uns Otto-Normal-Hüter immer wieder die Kinnlade herunterfallen. Sein Sprung in den Tod am Ende jeder von ihm absolvierten Aktivität in Destiny 2 ist Sinnbild dafür, dass das einzige, was ihn töten kann, er selbst ist. Seine Meinung wird entsprechend geschätzt, weil er sich relativ neutral verhält und das Spiel bis heute gewissenhaft zockt.
Was ist eure Meinung zur Aussage von Griffin Benneth, das die bekanntesten Content-Creator in Destiny 2 nicht berücksichtigt werden? Denkt ihr, er hat Recht? Schreibt gerne eure Meinung dazu in die Kommentare.
In Counter-Strike 2 auf Steam klagen etliche Spieler, dass sie gebannt wurden, obwohl sie keinen Fehler begangen haben. Doch bei dem Bann soll es sich um einen Fehler handeln, wie Valve jetzt erklärt hat.
Im Shooter Counter-Strike 2 haben gerade etliche Spieler einen VAC-Bann erhalten. Das ist die schlimmste Art eines Banns:
Ihrr könnt mit einem VAC-Bann kein Spiel mehr betreten, welches VAC unterstützt.
Obendrein wird das eigene Steam-Profil mit dem VAC-Bann gebrandmarkt
Doch nach der Bannwelle klagen viele Spieler, dass sie unschuldig seien und gar nicht gecheatet hätten.
Mittlerweile hat sich Valve dazu geäußert und erklärt, dass es sich um einen Fehler handeln soll. Die falschen Sperren sollen in nächster Zeit rückgängig gemacht werden.
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Bann betrifft Unschuldige, Entwickler will Sperrung zurücknehmen
Was ist das für ein Bann?Auf reddit diskutieren Spieler über den überraschenden Bann in Counter-Strike 2. Es hat wohl etliche Spieler erwischt, die mit einer Nvidia-Grafikkarte unterwegs sind. Konkret soll es sich wohl um ein Software-Update von Nvidia handeln, welches wohl für Chaos gesorgt hat.
Die Spieler zeigen sich ziemlich unzufrieden. So schimpfen einige, dass man selbst gebannt worden sei, während Cheater weiterhin fröhlich im Spiel unterwegs wären. So schreibt ein Spieler:
Das ist cool, aber es wäre schön, wenn sie die echten Cheater bannen würden. Ich habe noch nie einen Cheat benutzt oder einen Cheater in meiner Gruppe gehabt, und ich bin mit einem Bann aufgewacht.
Andere erklären, dass Valves Anti-Cheat-System super funktionieren müsse, wenn es etliche unschuldige Spieler mit einer Sperre belegt.
Wie reagierte Valve? Die Entwickler haben bereits erklärt, dass es sich um einen Fehler handelt. Auf Twitter erklärte man, dass man das Problem mittlerweile behoben habe und man die VAC-Sperren zurücknehmen wolle.
Valve kämpft seit einigen Wochen mit falschen Sperren
Ist sowas schon einmal passiert? Ja, vor einigen Wochen bannte Counter-Strike 2 viele Spieler mit AMD-Grafikkarte. Hinter dem Bann steckte ein neues Feature von AMD für Grafikkarten. Doch genau dieses Feature aktivierte das VAC-System von Valve. Auch hier verteilte das Anticheat-System dann Sperren an unschuldige Spieler.
Im aktuellen Fall hat es Nvidia-Besitzer erwischt. Einige Spieler klagen deswegen, dass Valve das Anticheat-System in Counter-Strike 2 viel zu sensibel eingestellt habe und dringend etwas ändern müsse. Denn es könne nicht sein, dass unschuldige Personen einen Bann kassieren, echte Cheater aber weiterspielen können.
In EA FC 24 wird in Kürze Title Update 6 erscheinen. Das angekündigte Weihnachtsupdate bringt unter anderem eine Neuerung, die von der FIFA-Community sehnlichst gewünscht wurde. Wir stellen euch die Änderung vor und fassen die Reaktionen der Fans für euch zusammen.
Um welche Neuerung geht’s? Eine wichtige Änderung wird sich für das KI-gesteuerte Pressing ergeben. So sollen in Zukunft laut den neusten Pitch-Notes die gegnerischen Spieler weniger aggressiv anlaufen. Das betrifft sowohl die Flügel als auch das Zentrum des Spielfeldes.
Mehr Platz im Mittelfeld und weniger Druck auf den Außen
Was bedeuten die Änderungen für das Gameplay? EA schreibt in den Pitch-Notes, dass sie „für eine noch größere taktische Bandbreite sorgen“ wollen (via EA Sports). Im Zentrum sollen sich beispielsweise neue Freiräume und mehr Anspielstationen ergeben. Man erhoffe sich dadurch mehr Pass-Stafetten im Mittelfeld.
Weniger Druck und mehr Zeit soll es auch für die Außenbahnspieler geben, denn es konnte „bisher vorkommen, dass zu viel Druck auf diesen Profi ausgeübt wurde und die verteidigende Mannschaft zu hoch stand.“ (via EA Sports). Nun würden die Profis mehr Platz erhalten, um sich drehen und wenden zu können, damit sie auch neue Spiel- und Passsituationen kreieren können.
In Anbetracht dieser neuen Umstände könnten Formationen wie die 4-1-2-1-2 (enge Raute) oder die 4-3-1-2 wieder richtig interessant werden. Diese sind darauf bedacht, sich mit vielen Pässen durch das Zentrum zu kombinieren.
EA Sports reagiert somit auf die anhaltende Kritik der letzten Monate und zeigt sich gewillt, Anpassungen an dem automatischen OP-Pressing der AI vorzunehmen. Dieser neue Ansatz klingt nicht nur vielversprechend, sondern gefällt auch der Community.
Fans sind begeistert: „Endlich kann ich wieder anders spielen.“
Wie reagiert die Community? Auf Reddit wurde der Weihnachtspatch vom Großteil der Community mit offenen Armen in Empfang genommen. Unter dem Subreddit „EA Sports FC Holiday Update Patch Notes“ wurde schon fleißig kommentiert. Viele der Kommentare feiern die Inhalte des neuen Patches.
Der Top-Kommentar fasst diese Euphorie passend zusammen: „Ich habe gerade jemanden gesehen, der in einem Asda (englische Supermarkt-Kette, Anm. d. Red.) auf die Knie gegangen ist.“ (via Reddit) Mit diesem Beitrag soll die Erleichterung der Fans zum Ausdruck gebracht werden, dass ihre Forderungen endlich Gehör bei EA Sports gefunden haben.
Ein anderer Kommentar mit vielen Likes schaut in Anbetracht der abgeschwächten AI schon optimistisch auf das Wochenende und freut sich auf die Weekendleague mit ihren neuen Belohnungen:
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So schreibt er bezüglich des verminderten Drucks auf die Außenbahnspieler: „Gott sei Dank. Seit einem Monat kann ich endlich anders in FUT Champions spielen.“ Gemeint ist damit, dass die bisherige Pressing-Meta kaum Variabilität im Spiel mit dem Ball zuließ. Dies soll laut den Patch-Notes nun aufgelockert werden.
Doch nicht alle sind überzeugt: Einige warnen aber auch vor zu schneller Begeisterung. Durch die abgeschwächte AI müsse man wieder auf seinen eigenen Skill bei der manuellen Verteidigung vertrauen können. In diesem Zusammenhang tritt ein User etwas auf die Euphoriebremse: „Ich denke, viele Leute glauben, dass das verminderte Pressing gut für sie ist. Ist es aber nicht.“ (via Reddit).
Am Ende bleibt abzuwarten, welchen Einfluss die Veränderungen auf das Gameplay nehmen werden. Die Patch-Notes zeigen zumindest viele gute Ansätze. Wie genau sich die Anpassungen auf das Gameplay auswirken werden, könnt ihr wahrscheinlich schon am morgigen Donnerstag, dem 07. Dezember 2023, selbst ausprobieren. Wir gehen davon aus, dass der Patch schon morgens erscheinen und zum Download bereitstehen wird.
Sollte es wirklich so eintreffen, dass die KI weniger presst und verteidigt, müsst ihr euch wieder mehr auf eure eigenen Verteidigungskünste verlassen können. Wenn ihr noch etwas Nachhilfe braucht, empfehlen wir unsere 5 Tipps für weniger Gegentore in EA FC 24.
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Auf Steam könnt ihr seit gestern die Demo des neuen Soulslike Morbid: The Lords of Ire spielen. Was euch in dem Spiel und seiner Horror-Welt erwartet, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was ist das für ein Spiel? Morbid: The Lords of Ire ist der Nachfolger des isometrischen Action-Rollenspiels Morbid: The Seven Acolytes aus dem Jahr 2020.
Im nächsten Jahr soll euch der neue Teil erneut in die finstere und albtraumhafte Welt von Mornia locken. Diesmal mit neuer 3D-Grafik, statt im düsteren Pixel-Look. Wie sein Vorgänger verspricht dieses neue Soulslike jedoch jede Menge Abenteuer in einer Horror-Welt.
Wann erscheint es? Ein genaues Release-Datum gibt es für Morbid: The Lords of Ire noch nicht. Lediglich von einer Veröffentlichung 2024 ist bis jetzt die Rede.
Auf Steam könnt ihr jedoch seit gestern, dem 05. Dezember 2023, die Demo spielen.
Den passenden Trailer zur Demo haben wir hier für euch eingebunden:
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Morbid: The Lords of Ire schickt euch in albtraumhafte Welten
Was euch erwartet: Wie der Trailer zeigt, erwarten euch in diesem Spiel viele Kämpfe gegen seltsame und finstere Kreaturen. Monster, die aussehen wie ein gewaltiger Klumpen zusammengewachsenen Fleisches, verweste Leichen, insektenartige Kreaturen oder ein riesiges, blutiges Mammut.
Der Trailer hält damit schon einmal, was die Beschreibung des Spiels verspricht. Die sagt, dass ihr euch in den verschiedenen Gebieten gegen grauenhafte Kreaturen und albtraumhafte Visionen behaupten müsst.
In diesem Soulslike bestimmt euer Verstand, wie schwer ihr es haben werdet
Daneben verspricht euch Morbid: The Lords of Ire einige andere Features, die eure Spieldurchläufe zu einzigartigen Erlebnissen machen sollen:
Fünf Welten des Zorns: In fünf verschiedenen Welten sollt ihr euch dem Kampf gegen das Böse stellen. Unter anderem in schneebedeckten Bergen, düsteren Untergründen und verdorbenen Städten.
Spielstile: Versucht euch in neuen Spielstilen, mit vielen tödlichen Waffen, Ausrüstung, Runden und Segungen.
Wahnsinn oder Verstand: Ob ihr euch dem Wahnsinn hingebt oder bei klarem Verstand bleibt, beeinflusst eure Umwelt stark und eure Wahrnehmung der Welt dynamisch. Im Wahnsinn seid ihr zwar stärker, aber das Risiko ist größer. Auch eure Belohnungen könnt ihr auf diese Weise selbst beeinflussen.
Welchen Eindruck habt ihr von diesem neuen Soulslike? Kennt ihr vielleicht bereits den Vorgänger? Schreibt uns gerne in die Kommentare.
Kurz vor dem Start der Real-Verfilmung zu Yu Yu Hakusho hat Netflix einen brandneuen Trailer veröffentlicht. Nach einem ersten Teaser-Trailer sehen wir im neuen Video nun noch genauer, wie gut die CGI-Effekte im Kampf aussehen. Der Trailer lässt auf eine gute Anime-Adaption hoffen.
Was ist Yu Yu Hakusho?
Der Manga zu Yu Yu Hakusho stammt von Yoshihiro Togashi, dem Ehemann der Schöpferin von Sailor Moon.
Der dazugehörige Anime lief von 1992 bis 1995, also zeitgleich mit Dragon Ball Z. Allerdings ist der Anime in Deutschland eher unbekannt, da es keine deutsche Sprachausgabe gibt.
Er muss fortan als Geisterjäger aktiv sein und die gefährlichen Yokai jagen, die eine Gefahr für die Menschheit darstellen.
Netflix startet demnächst eine Real-Verfilmung des Animes. Der Starttermin ist weltweit der 14. Dezember 2023. Der erste vollwertige Trailer zeigt, dass die Serie nicht nur etwas für Fans von asiatischer Kampfkunst ist.
Den neuen Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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Trailer zu Yu Yu Hakusho zeigt die actionreichen Kämpfe
Trailer zu Yu Yu Hakusho zeigt actionreiche Szenen
Was gibt es im Trailer zu sehen? Der Trailer ist voller Action. Es gibt einige Szenen aus Yusukes Training zu sehen, die vor allem Fans von asiatischen Kampfsportarten gefallen könnten. In weiteren Kämpfen setzt Yusuke dann besondere Kräfte ein, die mit CGI-Effekten animiert werden.
Des Weiteren tauchen im Trailer einige der Yokai auf, die für die Zerstörung von ganzen Städten verantwortlich sind. Die gruseligen Monster wurden ebenfalls mit Spezialeffekten zum Leben erweckt.
Unter dem Video gibt es auf YouTube ein paar Kommentare, die sich auf die Umsetzung freuen und finden, dass dem Produktionsteam die Umsetzung gut gelungen sei. Die Szenen sähen cool aus und die Netflix-Serie könnte geil werden.
Allerdings gibt es unter eingefleischten Fans die Befürchtung, die Serie könne zu gehetzt sein. Im reddit-Forum diskutieren Fans darüber, dass ein wichtiger Arc weggelassen werden könnte und dass der Trailer so aussähe, als würden mehrere Arcs in eine Staffel gequetscht werden.
Sie schreiben:
HarveyBirdmana: „Yu Yu Hakusho: Speedrun Edition. Die Charaktere und die Action sehen größtenteils ziemlich solide aus, aber dieser Trailer lässt es so aussehen, als würden sie einfach durch alle Arcs sprinten.“
SSDuelist: „Ich bin… leicht besorgt darüber, wie komprimiert das Ganze wirkt. […] Ich hoffe, dass ich mich irre, denn es sieht unglaublich aus und ich bin mehr und mehr von der Besetzung und den Schauspielern überzeugt, je mehr ich sehe, aber es ist eine sehr berechtigte Sorge IMO.“
disablednerd: „Ich möchte optimistisch sein, aber es sieht so aus, als ob sie die Geschichte im Eiltempo durchlaufen.“
Es ist bislang noch nicht bekannt, wie viele Episoden die erste Staffel haben wird. Deshalb bleibt es abzuwarten, welche Arcs in der Serie vorkommen werden und welche sich Netflix vielleicht für weitere Staffeln aufheben könnte.
Der neue NPC „Mateo“ in Pokémon GO soll am Ende von Routen Trainer erwarten. Doch Trainer berichten von Schwierigkeiten, ihn zu treffen. Nun probieren einige es mit Tricks.
Wer ist Mateo? Das ist der neue NPC in Pokémon GO, mit dem ihr Geschenke tauschen könnt. Er ist ein wichtiger Bestandteil des neuen Events „Entlang der Routen“, wo ihr eine Spezialforschung mit ihm lösen könnt.
Das ist das Problem: Mateo ist auf Routen in Pokémon GO anzutreffen, allerdings nur einmal pro Tag und auch nicht garantiert. Das heißt: Es kann passieren, dass man eine Route abläuft und dem Forscher schlichtweg nicht begegnet.
Das ist ungünstig, wenn man die Spezialforschung mit ihm lösen will. Allerdings gab es ein vergleichbares Problem schonmal mit den Zygarde-Zellen, die nicht bei allen Trainern zuverlässig auf den Routen auftauchten, wenn sie danach suchten.
Und ebenso wie bei den begehrten Zellen suchen Trainer nun nach Tricks, um Mateo zu treffen.
Mateo ist Teil der neuen Season in Pokémon GO:
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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
Welche Tricks testen Trainer für ein Treffen mit Mateo in Pokémon GO?
Aktuell suchen einige Trainer verzweifelt nach Mateo, da er bei ihnen einfach nicht auftaucht. So berichten in der reddit-Community zu Pokémon GO einige Trainer von zahlreichen Routen-Versuchen ohne ein Auftauchen des Forschers.
Dabei sollte man auf jeden Fall beachten:
Mateo taucht nur einmal am Tag auf, mehrfach am Tag braucht ihr ihn also nicht suchen
Er soll am Ende einer Route auftauchen, ihr müsst sie also komplett ablaufen
Und: Einige Trainer berichten, dass er verschwindet, wenn man die Route beendet hat, er aber schon gespawnt ist. Passt also auf, dass ihr ihn nicht überseht.
So teilte Trainer „Disgruntled Goat“ im Subreddit „TheSilphRoad“ den Trick, dass man kurz vor Ende einer Route das Spiel neustarten soll, wenn man ihn nicht sieht: „Das hat für mich gerade funktioniert“, schreibt der Trainer (via reddit): „Ich kam ans Ende einer Route, kein Mateo (oder Zygarde-Zelle). Aber nach einem Restart ist er aufgetaucht.“ Bei ihm klappte das auf einer „Loop-Route“, also einer Route mit demselben Start- und Endpunkt.
Das hat der Trainer bislang einmal ausprobiert und es klappte direkt, deshalb ist noch unklar, wie zuverlässig das klappt. In den Kommentaren und weiteren Posts in der Community berichten Spieler sowohl, dass es bei ihnen klappt, aber auch, dass es bei anderen nicht funktioniert. Hier bleibt abzuwarten, wie sich der Trick entwickelt.
Eine andere Variante teilten Trainer ebenfalls in den Kommentaren: Sie verweisen darauf, dass sie auf die Arena am Ende der Route getippt haben, woraufhin Mateo auftauchte. Auch das sollte man also ausprobieren, wenn man sich in Richtung Ende der Route befindet. Allerdings gibt es auch hier Stimmen, bei denen es zu keinem Erfolg kam.
Wozu brauche ich Mateo? Grundsätzlich kann Mateo mit euch Geschenke tauschen. Das aktuell Interessanteste daran ist, dass man so Postkarten von Trainern völlig anderer Regionen bekommen kann, da Mateo diese quasi als Briefträger dabei hat. Das kann helfen, wenn ihr eure Vivillon-Muster vervollständigen wollt.
Ansonsten benötigt ihr ihn, um die aktuelle Spezialforschung abzuschließen, die Tauschaktionen mit Mateo von euch fordert.
Habt ihr schon einen Trick, um Mateo anzutreffen? Funktionieren die Tricks bei euch? Erzählt es uns in den Kommentaren!
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Das MMORPG Tarisland hat die Statistiken der Beta veröffentlicht und anscheinend habt ihr es auf eine kleine Harpyie besonders abgesehen. Ein alter Baum ist zudem der am häufigsten bezwungene Boss.
Warum wurde die Harpyie so oft gejagt? Die Harpyie war einer der ersten Gegner in Tarisland und weit verbreitet im ersten Gebiet. In der Beta des MMORPGs haben viele Spieler die Zeit genutzt, um verschiedene Charaktere auszuprobieren. Da ist es wenig überraschend, dass der Gegner, der am häufigsten erledigt wurde, einer aus dem Start-Gebiet ist. Die Harpyie wurde insgesamt 827.777-mal erledigt. In der veröffentlichten Statistik fragen die Entwickler, warum alle die gefallene Harpyie mobben.
Hier könnt ihr den Trailer zu Tarisland sehen.
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Tarisland: Chinesische Alternative zu WoW zeigt im neuen Trailer wunderschöne Gebiete und spannende Kämpfe
Wieso veröffentlicht der Entwickler die Statistiken? Die Statistiken werden sicherlich zu Werbezwecken veröffentlicht. Mit 142 Jahren Spielzeit verteilt auf alle Spieler kann sich die zweiwöchige Beta-Phase gut sehen lassen. In der Beta sind beeindruckende Statistiken wie 1.200 besiegte Bosse pro Tag und insgesamt 17.510 Bosse in zwei Wochen besonders erwähnenswert.
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Hier ist der offizielle Post von Tarisland, mit allen Statistiken des Entwicklers.
Der in Tarisland am häufigsten bezwungene Boss ist ein imposanter alter Baum
Warum wurde der Boss am meisten erledigt? Der sogenannte „Ancient Tree“ ist der Raid-Boss des Stufe-40-Raids in Tarisland. Er wurde so häufig erledigt, weil der alte Baum der attraktivste Boss für die Max-Level Spieler war. Der Raid war für Stufe-40-Spieler knapp eine Woche lang der sinnvollste, weil es dort den besten Loot gab.
Gibt es auch Spielerzahlen? Die Tarisland-Entwickler haben keine direkten Spielerzahlen veröffentlicht, dafür aber Zahlen über die am meisten gespielten Klassen.
„Ranger“ ist die meistgespielte Klasse, sie ist das Gegenstück zum Jäger aus World of Warcraft und wurde 27.104-mal gespielt
„Phantom Necro“ ist die zweitbeliebteste Klasse und eine Art Totenbeschwörer mit Schadens- und Heilfähigkeiten. Sie wurde 26.790-mal gespielt.
Etwas abgeschlagen mit nur 19.480 Charakteren ist der „Shadow Swordsman“ der einem Schurken am ähnlichsten ist.
Die Klasse mit den wenigsten Spielern war der „Warrior“. Die Kriegerklasse wurde nur 10.970-mal gespielt.
Wenn wir die durchschnittlichen Spielerzahlen dieser 4 Klassen auf alle 10 Klassen hochrechnen, kommen wir auf etwa 210.000 Charaktere, die Tarisland während der Beta besucht haben.
Wie sieht es mit Lifeskills und Berufen aus? Wenn ihr euch schon immer gefragt habt, ob Spieler in MMORPGs wirklichen Angeln, haben die Entwickler jetzt eine Zahl für euch: Knapp 8.000 Stunden wurden angelnd in Tarisland verbracht. Was im ersten Moment viel klingt, macht nur etwa 0,64 % der gesamten Spielzeit aus.
In Tarisland wurden über 2,5 Millionen Mineralien gesammelt und über 2,3 Millionen Tränke hergestellt, obwohl es Tränke auch für Silber im Shop gab. Die beliebtesten Berufe waren Schmieden, Alchemie und Handwerker.
Ob man mit den Berufen genug Geld verdienen kann, um es mit Spielern aufzunehmen, die sich mit Echt-Geld im Shop ausstatten, ist fraglich. Asmongold ist zuletzt auf Spurensuche zum Pay2Win Vorwurf gegen Tarisland gegangen und wurde fündig.
Ein neues Spiel auf Steam bringt frischen Wind in die Welt der MMORPGs. Am 04.12.2023 startete „The Wagadu Chronicles“ in den Early-Access. Das Spiel verspricht interessante Konzepte in einem ungewöhnlichen Afro-Fantasy-Setting. Was genau erwartet euch?
Was ist „The Wagadu Chronicles“?
Das Spiel stammt von „Twin Drums“, einem kleinen Entwicklerstudio aus Berlin.
Ursprünglich wurde das Spiel per Crowdfunding über Kickstarter finanziert, und konnte dort bereits über 160.000 € sammeln.
Zusätzlich erhalten die Entwickler Unterstützung von LoL-Entwickler Riot Games. Das Unternehmen investiert in verschiedene Start-ups, um vor allem unterrepräsentierte Gründer zu stärken.
Im Early-Access-Trailer könnt ihr euch selbst ein Bild von dem Spiel machen:
The Wagadu Chronicles ist ein Sandbox-MMORPG, in dem ihr Ressourcen sammelt, Gegenstände herstellt und Dörfer gründet. Hier seht ihr die wichtigsten Merkmale im Überblick:
1. Fokus auf Rollenspielmit Pen&Paper-Elementen
The Wagadu Chronicles legt besonderen Wert auf Story und Rollenspiel. Auf Kickstarter wirbt der Entwickler damit, das erste Online-Spiel zu sein, das zu 100 % auf Rollenspieler zugeschnitten ist, von der Lore bis zu den Mechaniken.
Mit diesem RPG-Schwerpunkt erinnert das Spiel an Baldur’s Gate 3, das kürzlich mit seinem riesigen Erfolg zeigte, wie beliebt das Genre aktuell ist und welches Potential drin steckt. Das Spiel gewann bereits einen Award als das „Ultimative Spiel des Jahres“. Baldur’s Gate 3 ist auch ein heißer Kandidat für das Spiel des Jahres bei den Game Awards 2023.
Wir können davon ausgehen, künftig noch mehr Spiele zu sehen, die sich am Konzept des RPGs orientieren werden.
Anders als in Baldur’s Gate 3 soll das Rollenspiel in The Wagadu Chronicles aber vor allem auch in der Interaktion der Spieler untereinander stattfinden. Dafür gibt es einen speziellen „Dialog Modus“, der geöffnet werden kann, wenn zwei oder mehr Spieler miteinander chatten. Durch Close-ups sind dann Animationen und Mimik der Charaktere besser sichtbar.
Um Spieler zusätzlich zu motivieren, soll es zum Beispiel auch Belohnungen für Gruppen geben, die besonders interessantes und gut durchdachtes Rollenspiel liefern.
Im Dialogfenster könnt ihr mit euren Mitspielern interagieren.
Die umfangreiche Lore von The Wagadu Chronicles soll nicht nur regelmäßig im Spiel erweitert werden. Auch erklären die Entwickler auf ihrer eigenen Webseite, dass bald ein ganzes Buch erscheinen soll. Dabei handelt es sich um ein „Pen & Paper“-Regelwerk, mit dem die Abenteuer in Wagadu auch analog am Küchentisch erlebt werden können.
Natürlich bietet das Buch auch interessante Hintergründe für reine Videospieler, die ihr Online-Rollenspiel verfeinern wollen. Eine 300-seitige Demo dazu ist bereits jetzt kostenlos verfügbar.
Baldur’s Gate 3 spielt in dem „Dungeons & Dragons“-Universum und basiert mit seinem Regelwerk auf der fünften Edition des Spiels.
Einen ähnlichen Fokus auf Worldbuilding soll auch das neue Survival-Game „Coreborn: Nations of the Ultracore“ haben. In einem Interview sprechen wir mit den Entwicklern, darunter „Pen & Paper“-Legende Hauke Gerdes:
Zwar gibt es keinen direkten PvP in The Wagadu Chronicles. Die Interaktion mit den Mitspielern ist aber dennoch wichtig. In „Gemeinschaften“ könnt ihr euch zusammentun, um Inseln zu beanspruchen und ein eigenes Dorf zu errichten. Sollten mehrere Gemeinschaften an einem Bauplatz interessiert sein, müssen sogenannte „Wächtergeister“ mit Geschenken überzeugt werden.
3. Spielergetriebene Wirtschaft
Die Spieler haben nicht nur durch den Bau von Dörfern Einfluss auf die Welt von The Wagadu Chronicles. Auch die Wirtschaft ist komplett spielergetrieben. So können die meisten Items nur von Spielern gecraftet werden. Die NPCs bieten nur das absolut Nötigste an.
Viele Items wie Kleidung oder Waffen können außerdem in einem Editor individuell angepasst werden. Mit dem richtigen Mode-Gespür könnt ihr so vielleicht sogar ein richtiger kleiner Designer werden und eure Kreationen verkaufen.
4. Freies Klassen-System
In dem MMORPG gibt es keine festgesetzten Klassen. Ihr könnt frei die Fähigkeiten entwickeln, die euch am wichtigsten sind. Das gilt für Kampf-Skills, aber auch die verschiedenen Berufe, wie Bauer oder Fischer.
Eine Besonderheit liegt darin, dass Spieler jeden Tag automatisch Erfahrungspunkte erhalten. Es ist also kein Grind nötig, um voranzuschreiten. Dadurch sollen Spieler von friedlichen Berufen wie fahrende Händler oder Schneider genauso schnell leveln können, wie ein Krieger.
5. Rundenbasiertes Kampfsystem
Eher Genre-untypisch setzt das Spiel auf ein rundenbasiertes Kampfsystem. Mit seinen Hexagon-Feldern erinnert das an Strategie-Klassiker wie Civilization.
Der Kampf selbst gliedert sich in Bewegungs- und Aktionsphasen. Hier dürften sich D&D-Spieler, oder auch Fans von Baldurs’s Gate 3 direkt zu Hause fühlen.
In dem reinen PvE-Kampf gilt es, eine gute Strategie mit bis zu 11 Freunden gut zu koordinieren.
Das rundenbasierte Kampfsystem erfordert strategische Planung.
6. Afro-Fantasy-Setting
Nicht zuletzt kommt das Spiel mit einem sehr besonderen Setting daher. Die Spielwelt erinnert an die Savanne Afrikas, die Charaktere haben eine dunkle Hautfarbe und tragen traditionelle Gewänder. Abgerundet mit einem Touch Fantasy ergibt sich so ein im Genre bisher sehr einzigartiges Setting.
Die Entwickler beschreiben ihren Ansatz selbst als „Was wäre, wenn Tolkien schwarz gewesen wäre?“.
Angelehnt an afrikanischen Mythologien und Traditionen, gibt es in der Welt von The Wagadu Chronicles sieben verschiedene fantastische Völker. So sind zum Beispiel die Asiman mächtige Elementar-Magier und Alchemisten, inspiriert von afrikanischen Wüstenbewohnern. Die Ikaki dagegen sind Fischmenschen und repräsentieren die Bewohner von Zentralafrika.
Als Gemeinschaft gründet ihr ein eigenes Dorf.
So kommt das Spiel an
Gelobt werden an dem Spiel vor allem die Rollenspiel-Elemente und frischen Ansätze.
„Der Fokus liegt darauf, sich selbst auszudrücken und eine Community aufzubauen“, schreibt ein Nutzer auf Steam. „Das Spiel ermutigt einen dazu, tatsächlich einen Charakter zu spielen, anstatt ein Standard-MMORPG zu sein“, pflichtet ein anderer bei.
„Der Vibe, den ich bekomme, ist ein entspanntes Gefühl. Ich kann in meinem eigenen Tempo voranschreiten und mich in der Welt fallen lassen.“
Auch die Quests und Crafting-Mechanismen scheinen zu überzeugen.
Was ist nicht so gut? Trotz den bereits vorhandenen guten Ideen befindet sich das Spiel noch ganz frisch im Early-Access.
Spieler berichten, dass es immer wieder zu Bugs und Glitches kommt. Mechaniken seien nicht immer intuitiv, die Optionen noch recht begrenzt und das Spieltempo etwas zu langsam.
Ein User fasst zusammen: „Man merkt, dass das Spiel im Ealy-Access ist. Obwohl es noch Ecken und Kanten hat, macht das Spiel definitiv Spaß und die aktuellen Probleme können in Zukunft behoben werden.“
Eine weitere Hoffnung am MMORPG-Himmel ist das an Oldschool-Titel angelehnte „Ravendawn“. Das Spiel erscheint erst 2024, ihr könnt es aber schon vorher testen:
MeinMMO-Dämon Cortyn rechnet mit Warcraft Rumble von Blizzard ab. Denn nach einem guten Start ist doch recht schnell klar: Da schreit es nach Pay2Win.
Etwas mehr als ein Monat ist inzwischen vergangen, seit das Mobile Game „Warcraft Rumble“ offiziell veröffentlicht wurde. Ich habe fleißig gespielt – an einigen Tagen deutlich mehr, an anderen etwas weniger. Aber ausnahmslos jeden Tag habe ich eingeloggt und zumindest die Dailys erledigt oder meinen Teil zum Fortschritt der Gilde geleistet.
Doch in diesen vier Wochen ist mir klar geworden, dass ich einige meiner ursprünglichen Aussagen zurücknehmen muss. In meiner ersten Bewertung des Spiels habe ich das PvP ein wenig belächelt und für nicht sonderlich taktisch befunden – das ist definitiv nicht der Fall. Es ist extrem taktisch und ziemlich anspruchsvoll.
Leider muss ich damit auch eine andere Aussage zurücknehmen, denn in den letzten Wochen wurde mir klar: Warcraft Rumble ist im PvP stark Pay2Win.
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Warcraft Rumble: Cinematic zum Launch des Spiels
Gerade die ersten Matches fühlen sich gut an. Alles scheint auf tatsächliche Entscheidungen im Spiel anzukommen. Welche Minis hat man mitgenommen? Wie kontert man genau die Minis, die der Gegner einsetzt? Macht man selbst den ersten Zug oder versucht man den Gegner nur durch „reagieren“ auszukontern? Hat man Minis dabei, die sofort die Schatzkisten sichern können?
Doch sobald man ein wenig die Ränge nach oben klettert, ändert sich das. Denn je besser die eigene Wertung, desto mehr Spielern begegnet man, die entweder extremes Glück bei ihren Minis hatten oder die einfach „hart reingecasht“ haben.
Denn das ausschlaggebende Element sind hier die Talente. Man kann jedes Mini mit einem Talent versehen – allerdings erst, sobald man es zum ersten Mal aufgewertet hat. Eine größere Talent-Auswahl gibt es, wenn man weitere Aufwertungen vornimmt – aber das kostet extrem viel Gold. Und Gold ist die begrenzte Ressource, die man pro Woche nur in einem bestimmten Maße erhalten kann, egal wie viel man spielt. Alternativ kann man Gold im Shop endlos kaufen.
Um das mal an einem Beispiel festzumachen: Eine Sylvanas ohne Talent macht an einem Einzelziel Schaden und hinterlässt nach dem Tod eine Banshee, die eine feindliche Mini übernimmt. Ein Talent macht aus Sylvanas Schüssen nun aber einen Flächenangriff, der alle Minis in einer Reihe trifft – dadurch kann die gegnerische Sylvanas ganze Gruppen ausschalten.
Deutlich simpler ist das bei anderen Minis. Die „Murlocgezeitenjäger“ erscheinen immer zu zweit. Mit einem Talent ruft man aber nicht 2, sondern gleich 3 Murlocs beim Kauf herbei.
Oder anders gesagt: In diesem Fall ist eine Mini mit Talent einfach 50 % stärker als eine Mini ohne Talent.
Viele Minis sind wichtig – im PvP braucht es aber Talente, um weit zu kommen.
Wer eine große Talent-Auswahl hat, kann das zum aktuellen Zeitpunkt nur durch den Einsatz von viel Echtgeld erreicht haben – das ist mathematisch gar nicht anders möglich, da der Goldgewinn streng limitiert ist. In einem Kampf zwischen „normalen“ Minis und Minis mit Talenten, werden quasi immer die Minis mit Talenten gewinnen.
Und das ist leider die Definition von Pay2Win.
Das Problem zu lösen wäre recht simpel, denn: Blizzard könnte Talente im PvP komplett deaktivieren oder alle Talente im PvP freischalten.
Dann wäre es ein faires, weitestgehend skillbasiertes PvP-System. Das nicht zu machen, ist aber eine bewusste Entscheidung. Denn wer Geld ausgibt, soll sich gut fühlen.
FOMO und das „tolle Gefühl“, etwas kaufen zu dürfen
Besonders ätzend finde ich die Art der Monetarisierung, die man für Warcraft Rumble gewählt hat. Es gibt da durchaus einige „gute“ Angebote – etwa den einmaligen, permanenten Boost auf alle Goldgewinne. Da steckt man 20 Euro rein und hat diesen Boost dann auf Lebenszeit. Da mögen einige bereits genervt schnalzen, aber über sowas kann ich noch hinwegsehen – vor allem, weil man auch „rückwirkend“ das ganze Bonusgold bekommt, wenn man diesen Deal erst später abschließt.
Schlimmer sind allerdings die ganzen zeitbegrenzten Angebote, die dir das Spiel regelmäßig um die Ohren schlägt. So gibt es nicht nur wöchentliche Angebote, sondern auch solche, die man erst im Laufe des Spiels freischaltet.
Wenn man etwa das Gebiet „Dunkelküste“ geschafft hat, dann schaltet man damit ein besonderes Paket im Shop frei. Ja, verglichen mit den anderen Angeboten hat dieses Paket einen wirklich soliden Gegenwert – aber eben auch ein Zeitlimit. Denn nach „Freischaltung“ dieser Angebote hat man nur 2-3 Tage Zeit, um das zu kaufen.
Das Gleiche gibt’s übrigens im PvP. Sobald man einen neuen Rang erreicht, gibt es ein neues Angebot im Shop, um das zu “feiern”.
Das fühlt sich schlicht falsch an. Die „große Belohnung“ nach Abschluss eines Gebiets ist damit, dass man sich ein „tolles“ Paket im Shop kaufen kann.
Als wäre das noch nicht ätzend genug, werden diese Pakete auch zunehmend teurer, sodass auch ganz offensichtlich wird, dass am Anfang „Lockvogel-Angebote“ gemacht werden, die dann zunehmend im Preis steigen. Denn wo das „Belohnungspaket“ am Anfang noch 5 Euro kostet, steigen die Kosten bei den nächsten Paketen bereits auf 7 Euro, dann auf 10 Euro und vermutlich noch weiter – die letzten habe ich mir schon gar nicht mehr angeschaut.
Das erinnert an die dunkelsten Angebote von Diablo Immortal, nur dass man hier nicht so absurde Versprechen wie „600 % Wert“ macht, sondern das Ganze stattdessen „legendäres Angebot“ oder „episches Angebot“ nennt.
Hier versucht man einfach die FOMO der Spielerinnen und Spieler zu triggern, frei nach dem Motto: Wenn ich das jetzt nicht kaufe, vielleicht komme ich dann nie wieder so leicht an wichtige Ressourcen!
Ich will klar betonen: Warcraft Rumble macht mir noch immer Spaß. Mal in 15 Minuten einen Dungeon-Run erledigen oder sich langsam durch die heroische Kampagne arbeiten, um dabei die Daily-Quests für dicke XP-Boosts abzuschließen – das fühlt sich auch weiterhin gut an. Ich spiele es noch immer jeden Tag.
Aber der ganze PvP-Aspekt des Spiels hat für mich immer weiter an Bedeutung verloren und das ist ärgerlich, denn langfristig dürfte das die einzige Motivation sein, die nach der Kampagne noch bleibt.
Denn ganz am Ende kommt es bei gleichem Können in Warcraft Rumble eben doch nur darauf an, wer die besseren Talente und die höhere Aufwertungsstufe für die eigenen Minis besitzt. Und das entscheidet am Ende leider vor allem eine Sache: Der Geldbeutel.
Schade, Blizzard. Wirklich schade.
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Der vorzeitig veröffentlichte Trailer zu GTA 6 überrascht die Gaming-Community, indem er tatsächlich geschehene Situationen in Florida nachbildet. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO.
Die Veröffentlichung des „GTA 6“-Trailers hat in der Gaming-Community eine Welle der Begeisterung ausgelöst. Kommentare wie „Rockstar Games übertrifft wieder alle Erwartungen!“ und „GTA 6 wird mehr als nur ein Spiel, es wird ein Erlebnis!“ dominieren die sozialen Medien.
Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Was ist so besonders an dem Trailer? Aufmerksamen Fans ist aufgefallen, dass viele der Ereignisse aus dem Trailer reale Bezüge haben. Der Nutzer „Bradbrad7“ hat am 05. Dezember 2023 eine Liste der Referenzen auf Reddit zusammengestellt und die Gaming-Community ist begeistert über die „verrückten“ Anspielungen auf echte Ereignisse in Florida.
Hier könnt ihr die Vergleiche sehen:
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„Jetzt wünschte ich mir irgendwie, ich wäre ein verrückter Mann aus Florida“
Wie reagiert die Community auf die Vergleiche? Die Reaktion der Community auf die Vergleiche der echten Situationen im Trailer zu GTA 6 ist überwiegend positiv. Die Mehrheit findet die Anspielungen witzig und schätzt die sorgfältige Detailarbeit von Rockstar Games.
Von den Fans wird insbesondere die Fähigkeit des Entwicklers, reale Ereignisse humorvoll in das Spiel einzuflechten, gelobt. Wir haben euch ein paar Reddit-Kommentare zusammengefasst:
Prestigious_Plant_81 schreibt: „Jetzt wünschte ich mir irgendwie, ich wäre ein verrückter Mann aus Florida gewesen, damit ich es in GTA 6 hätte schaffen können.“
Mono_KS schreibt: „Florida ist, als würde man die trashigsten Teile der amerikanischen Landschaft und Städte miteinander vermischen, etwas Glitzer hinzufügen und als Zugabe noch ein paar Krokodile dazugeben. Eigentlich die perfekte GTA-Welt.“
amir_s89 schreibt: „Was!? All diese Dinge sind tatsächlich passiert? Verrückt!“
Rilukian schreibt: „Die Tatsache, dass Rockstar die IRL-Videos einfach kopiert, zeigt nur, dass Florida so verrückt ist, dass man sich nicht besonders anstrengen muss, um es zu parodieren.“
East-Mirror3510 schreibt: „Das vierte Bild von GTA sieht lebensechter aus als das IRL-Bild.“
Purplex_GD schreibt: „Florida ist ein perfekter Ort für den satirischen Charakter von GTA.“
Die vorzeitige Veröffentlichung des GTA 6 Trailers durch Rockstar Games hat nicht nur die geplante Zeitlinie, sondern auch die Erwartungen der Gaming-Community übertroffen.
Mit einer visuellen Hommage an das sonnenverwöhnte Vice City und die cleveren Anspielungen auf tatsächliche Ereignisse in Florida hat der Trailer begeisterte Reaktionen hervorgerufen.
Microsoft hat ein Update für Windows 11 verteilt, doch jetzt klagen Spieler über Probleme mit der Performance. Mit einem Fix lassen sich tatsächlich die Probleme halbwegs eingrenzen.Die zweite Option ist, das störende Update einfach zu deinstallieren.
Wie die Kollegen von Techradar berichten, hat Microsoft für Windows 11 das 23H2-Update verteilt. Doch gemeinsam mit dem Update gibt es wohl auch ärgerliche Probleme. Das betrifft laut verschiedener Quellen vor allem Spieler, die einen AMD-Prozessor verbaut haben.
Mit der Kommandozeile soll man aber das Problem mit dem Performance-Verlust wieder lösen können. Der Übeltäter ist wohl der Windows-Defender, den man zurücksetzen sollte. MeinMMO erklärt euch, wie das geht.
Es hilft, mit der Kommandozeile den Windows-Defender zurücksetzen
Wie schlimm ist der Performance-Verlust? Die Probleme beziehen sich vor allem auf die Leistung der Prozessoren. Ein Nutzer auf reddit schreibt etwa, dass jeder Prozessor-Thread 5-8 % langsamer arbeitet. Teilweise tauchen in verschiedenen Spielen starke Ruckler auf und werden dadurch unspielbar.
Je nach Spiel kann das 23H2-Update daher starke Auswirkungen auf eure Gaming-Performance haben.
So löst ihr das Problem: Der offizielle Lösungsvorschlag von Microsoft lautet, den Windows Defender zurückzusetzen. Das macht ihr über die PowerShell. Diese ruft ihr auf, indem ihr Windows-Taste + X drückt und dann auf „Windows PowerShell (Administrator)” klickt.
Führt nach dem Start der PowerShell die folgenden beiden Befehle aus und bestätigt jede Eingabe mit der Entertaste:
Mit dem zweiten Befehl setzt ihr den Windows-Defender zurück und startet euren Rechner neu.
In einem weiteren Schritt solltet ihr in eurem BIOS prüfen, ob die CPU-Virtualisierung aktiviert ist. Schaut dazu am besten in das Handbuch eures Mainboards, da jedes BIOS anders aufgebaut ist. Im besten Fall ist die Funktion ohnehin bereits aktiviert, sodass ihr nichts weiter tun müsst.
Sobald ihr das System wieder gestartet habt, ruft ihr das Menü „Windows Sicherheit“ auf und wählt „Gerätesicherheit“ aus. Hier sucht ihr in der Leiste den Punkt „Kernisolierung der Speicherintegrität“ und aktiviert es. Danach müsst ihr euren Rechner wieder neu starten.
Welche Alternative gibt es? Wem dieser ganze Aufwand zu viel oder der Weg zu umständlich ist, dem bleibt ein anderer, schnellerer Weg: Ihr deinstalliert das 23H2-Update und geht zurück zur Version 22H2. Dann sollten die Performance-Probleme von selbst verschwinden.
Beachtet aber, dass ihr dann das automatische Update deaktivieren müsst, ansonsten spielt euch Windows das Update wieder auf und ihr habt die Schwierigkeiten erneut.
Das erste offizielle Bild zur kommenden Superhelden-Fortsetzung Deadpool 3 wurde veröffentlicht. Auf reddit steht jedoch nicht der Anti-Held im Fokus der Aufmerksamkeit, sondern sein vierbeiniger Begleiter: Dogpool.
Das erste Bild zum kommenden Marvel-Abenteuer Deadpool 3 wurde heute auf Instagram veröffentlicht. Auf diesem sieht man neben dem Anti-Helden noch einen kleinen Hund: Dogpool.
Schon jetzt scheint der tierische Nebendarsteller der Hauptfigur die Show zu stehlen. Zumindest steht er bereits im Fokus der Fans, die sich auf reddit über das Bild unterhalten.
Hier seht ihr einen Trailer zum 2. Film des Marvel-Antihelden:
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Englischer Trailer zu Deadpool 2 mit Ryan Reynolds
„Man sagt, dass Hunde wie ihre Besitzer aussehen“
Was sagt die Community? Auf reddit teilte ein Nutzer das Foto. Darunter tauschen die User Fun Facts über die Hunderasse sowie ihre eigenen Erlebnisse mit ihnen aus.
Außerdem diskutieren sie über die Darstellung Dogpools in den Comics. Einige scherzen auch über den kleinen Hund und seinen Besitzer.
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Auch auf X.com/Twitter machte das erste Bild zu Deadpool 3 gerade die Runde
Hier haben wir euch einige Reaktionen gesammelt:
Top_Praline999: „Fun Fact: Dieser Hund ist zumindest teilweise ein Chinese Crested. Diese Hunde schreien wie Mordopfer, wenn sie sich auch nur leicht aufregen.“
mkiiivix: „Man sagt, dass Hunde wie ihre Besitzer aussehen.“
Granum22: „In den Comics ist Dogpool die Hundeversion von Wade aus der alternativen Realität. Sie haben dieselben Kräfte.“
In Pokémon GO steht das Fangkunst-Event in den Startlöchern. Wann es ist und was euch erwartet, erfahrt ihr hier.
Wann findet das Event statt? Das Fangkunst-Event wird am Samstag, dem 09. Dezember 2023 von 10 Uhr bis 20 Uhr stattfinden. Im Fokus des Events werden Eis-Pokémon sowie eure Treffsicherheit beim Umgang mit Pokébällen stehen. Das könnte eine gute Ergänzung sein, wenn ihr sowieso unterwegs seid, um mit Mateo Geschenke zu tauschen.
Was wird es im Event geben? Neben einer kostenfreien und einer kostenpflichtigen befristeten Forschung, wird es auch entsprechende Feldforschungsaufgaben, Event-Boni und zusätzliche wilde Pokémon geben.
Welche Pokémon können während des Events gefangen werden? In der Wildnis könnt ihr vermehrt Schneppke und Arktip begegnen. Wenn ihr alle 10 Forschungsreihen der befristeten Forschung fertigstellt, könnt ihr euch über 40 Frigometri freuen. Dies gilt ebenfalls für die kostenpflichtige befristete Forschung. Auch hier gibt es insgesamt 40 Frigometri als Belohnung.
Frigometri könnt ihr außerdem für das Absolvieren von Feldforschungen begegnen. Diese Forschungen werden sich primär um eure Treffsicherheit im Umgang mit Pokébällen drehen.
Trailer zur aktuellen Season in Pokémon GO
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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
Gute Boni zum Leveln und für Shiny-Sammler
Welche Boni gibt es während des Events? Der erste Bonus des Events bezieht sich auf das Fangen von Pokémon. So werdet ihr doppelte Erfahrungspunkte für gute, großartige und fabelhafte Würfe erhalten.
Der zweite Bonus bezieht sich auf die 3 Pokémon, die im Event im Vordergrund stehen. Alle 3 von ihnen erhalten eine erhöhte Chance, als Shiny aufzutauchen.
Ihr habt also eine bessere Möglichkeit, folgende Shinys zu finden:
Für wen lohnt sich das Event? Dieses Event wird sich vor allem für euch lohnen, wenn ihr aktiv am Leveln seid, da euch der Bonus für das Fangen von Pokémon durchaus einen ordentlichen Boost geben kann. Auch wenn ihr auf das Sammeln von Shinys fokussiert seid, könnte sich das Event für euch lohnen, da ihr hier von einer erhöhten Chance bei gleich 3 verschiedenen Pokémon profitiert.
Was sagt ihr zu dem Event? Werdet ihr unterwegs sein, um es voll auszukosten, oder interessiert es euch eher weniger? Schaut auf jeden Fall nach, welche Events im Dezember 2023 in Pokémon GO auf euch warten.
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In der Nacht vom 4. auf den 5. Dezember droppte Rockstar den Trailer zu GTA 6, nachdem Leaker diesen online stellten. So reagierte die Community in den ersten Stunden nach der Veröffentlichung.
Um kurz nach Mitternacht am 5. Dezember veröffentlichte Rockstar Games den ersten Trailer zu GTA 6 auf Youtube. Eigentlich sollte dieser erst um 15:00 Uhr nachmittags erscheinen. Da der Trailer jedoch leakte, entschloss sich der Entwickler, den offiziellen Trailer früher online zu stellen.
Der Trailer zu GTA 6 kommt verdammt gut an – so reagierte die Community
Kaum ging der Trailer online, schon flogen die ersten gehypten Reaktionen der User ein:
Bander Gaming via Youtube:Die Liebe zum Detail in der Umgebung ist der Wahnsinn! Von belebten Stadtgebieten bis hin zu ruhigen Landschaften – es sieht so aus, als ob die Karte unglaublich vielfältig sein wird. Rockstar, du hast die Messlatte hoch gelegt!
IdkSamad via X.com:Oh Mann, der Trailer fühlt sich so verdammt echt an. 2025 ist nicht mehr so lange hin.
anikmcz5652 via Youtube:Eine Sache, die mir sofort auffällt, ist, wie voll die Straßen sind und die Liebe zum Detail in der Umgebung ist wahnsinnig! Von belebten Stadtgebieten bis hin zu ruhigen Landschaften sieht es so aus, als ob die Karte unglaublich vielfältig sein wird.
„Vice City, oh, wie ich dich vermisst habe. Was für ein Trailer. Sie haben wirklich die Stimmung des Originals eingefangen. Unglaublich (via Reddit).“
StarryBarry_ via X.com: Das ist der größte Hype jemals und [Rockstar Games] schafft es trotzdem, uns zu begeistern!
arifarif-df9uo via Youtube:[…] Diese 10 Jahre waren das Warten ja sowas von wert, ich kann nicht glauben, dass es so weit ist!
marfuton via Youtube:Ich kann nicht glauben, dass es jetzt 10 Jahre waren. Das hier zu sehen erinnert mich an meine Kindheit.
Der Großteil der Community scheint absolut gehyped zu sein durch den Trailer. Viele zeigen sich jedoch auch enttäuscht darüber, dass das Release erst für 2025 angekündigt wurde. Andere User hingegen schreiben, sie hätten schon 10 Jahre gewartet, da könnten sie noch etwas länger warten.
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@steinekin via X.com:Als jemand, der die Leaks durchgegangen ist, kenne ich diesen Schmerz und meine Grüße an das gesamte Team. Ihr alle verdient das Beste. Als jahrzehntelanger Fan eurer Spiele sieht es so verdammt gut aus, und ich kann es kaum erwarten, das zu spielen, was ihr geschaffen habt. Wir sehen uns im Jahr 2025!!!
Und natürlich gab es auch den ersten User, der nach dem übernächsten Rockstar-Game fragte: Gibts eigentlich schon was Neues zu GTA 7? (@RubberNinja via X.com)
Wie hat euch der Trailer gefallen? Habt ihr ihn noch Nachts gesehen oder seid ihr dazu aufgewacht? Schreibt uns eure Erfahrungen in die Kommentare.
In World of Warcraft bekommt ihr gerade starke Beute zugeworfen. Wir zeigen euch, wie es richtig dicke Items gibt, die euch voranbringen.
In World of Warcraft Dragonflight könnt ihr gerade ganz einfach gute Beute verdienen – das einzige, was ihr dafür tun müsst, ist der Besuch einiger Dungeons. Wenn ihr die hinter euch bringt, wartet ein richtig starkes Item auf euch, das euch jetzt gerade zum Start der Saison noch einen deutlichen Boost geben könnte.
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WoW: Wächter des Traums – Launch Trailer
Was ist das für ein Event? In World of Warcraft gibt es jede Woche kleine Mini-Events, die Spielerinnen und Spieler dazu animieren sollen, bestimmte Arten von Inhalten mal auszuprobieren. Vom 06.12.2023 bis zum 12.12.2023 ist das „Dungeon-Event“. Hier droppen die Endbosse in normalen, heroischen und mythischen Dungeons eine zusätzliche Belohnung.
Das wirklich Interessante ist für die meisten allerdings die wöchentliche Quest, die damit einhergeht. Denn in Valdrakken könnt ihr beim NPC Kazra am großen Brunnen eine Quest annehmen, für die ihr 4 Dungeons auf mythischer Schwierigkeit erledigen müsst. Alternativ könnt ihr die Quest direkt über euren Abenteuerführer annehmen.
Was für Dungeons muss man erledigen? Es müssen Dungeons aus den aktuellen Inhalten sein. Zur Auswahl stehen:
Die 8 Dungeons aus Dragonflight auf Mythisch.
Die 8 Dungeons der aktuellen Saison auf Mythisch+.
Wer nur möglichst schnell die Belohnungskiste abgreifen will, kann einfach 4 Dungeons auf „Mythisch 0“, also der normalen mythischen Schwierigkeit bewältigen. Wer gleichzeitig aber schon etwas für die wöchentliche Schatzkammer tun möchte, kann genau so gut direkt „Mythisch+“-Dungeons bewältigen – so schlägt man zwei Fliegen mit einer Klappe.
Was für Belohnungen gibt es? Die Belohnungskiste für den Abschluss der Quest enthält einen Gegenstand aus der heroischen Variante des aktuellen Raids „Amirdrassil, Hoffnung des Traums“. Das bedeutet, dass der Gegenstand mindestens ein Itemlevel von 467 hat – im besten Fall aber sogar 483 betragen kann.
Welchen Gegenstand ihr aus der Raid-Beute bekommt, ist dabei dem Zufall überlassen.
Die Quest dürfte sich für die meisten Hauptcharaktere noch lohnen, um eine zusätzliche Chance auf besonders seltene Items zu haben. Für Twinks ist sie aber gleichermaßen interessant, um direkt einen deutlichen Itemlevel-Boost zu erhalten.
Am 5. Dezember ist Update 2.1 in Cyberpunk 2077 eingezogen und bietet im Trailer einen Einblick in den neuen Content. So könnt ihr jetzt mit einer U-Bahn durch Night City fahren, Rennen veranstalten und unterwegs Radio hören. Aber auch die Romanzen bekommen frischen Wind.
Über das gelungene Update 2.0 zeigten sich die Spielerinnen und Spieler ziemlich erfreut und wünschten sich auf Reddit eine Live-Action-Adaption, die mittlerweile sogar angekündigt wurde
Am 5. Dezember zog Update 2.1 in Cyberpunk 2077 ein und einen Tag zuvor wurde ein Trailer auf YouTube veröffentlicht, der die neuen Features präsentiert. Also genau zu dem Zeitpunkt, als viele Leute damit beschäftigt waren, auf den neuen Trailer zu GTA 6 zu warten, der dann doch früher als geplant kam.
Der Trailer zu dem Update zeigt neue Features für Cyberpunk 2077: Jetzt könnt ihr nicht nur unterwegs Radio hören oder mit der U-Bahn durch Night City fahren, sondern auch an Autorennen teilnehmen.
Hier seht ihr den neuen Trailer zu den neuen Features von Update 2.1 in Cyberpunk 2077:
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Update 2.1 in Cyberpunk 2077 zeigt U-Bahn und Autorennen im Trailer
Rasante Autorennen, Motorrad-Stunts und neue Dates
Was zeigt der Trailer alles? Im Trailer erhaltet ihr einen Einblick in den neuen Content, der mit Update 2.1 in Cyberpunk 2077 eingezogen ist. Das Video startet noch relativ ruhig – wir sehen Night City und hören den Spielcharakter „V“, die sich fragt: „Ok, was haben wir hier?“, während sie einen Track auf ihrem Radioport auswählt. Daraufhin startet die Musik.
V geht passend zur rockigen Musik los und fragt sich dann: „Hm, wo gehe ich hin, um eine gute Zeit zu haben?“. Sie steigt in die U-Bahn, die es jetzt in Night City gibt. Unterwegs stellt sie fest, was das für eine schöne Aussicht ist. In der nächsten Szene seht ihr Johnny Silverhand, der neben einem Rennwagen steht.
Danach sitzt V selbst im Rennwagen und sagt „Das dürfte Spaß machen“. Die Szene wechselt auf ein fahrendes Motorrad, ihr hört wieder V, die „Alles klar, let’s go!“ sagt. In den folgenden Sekunden erhaltet ihr einen Einblick in Momente, die V mit anderen Charakteren in Cyberpunk 2077 verbringt.
„Das war noch nicht alles“ stellt V fest, als das Video zu rasanten Szenen übergeht, in denen unter anderem ein Bosskampf, Motorrad-Stunts und die U-Bahn im schnellen Wechsel passend zur Musik gezeigt werden. Zuletzt wird eine Übersicht mit dem neuen Content eingeblendet.
Diese Features ziehen konkret mit Update 2.1 in Cyberpunk 2077 ein:
U-Bahn
neue (romantische) Dates mit NPCs
Radioport
Neue Fahrzeuge
verbesserter Fahrzeugkampf
neue Motorrad-Stunts
wiederholbare Autorennen
verbesserte Bosskämpfe
Was sagen die Fans zu dem Trailer? Der Trailer wurde am 4. Dezember auf YouTube hochgeladen und verzeichnet zum aktuellen Zeitpunkt (5. Dezember, 21 Uhr) über 4.700 Kommentare. Viele Nutzerinnen und Nutzer zeigen sich dort beeindruckt von dem Inhalt.
„shiny1457“ schreibt: „Ihr bringt mich mit jedem kleinsten Update dazu, das Spiel nochmal spielen zu wollen.“ und bekommt über 6.000 Likes. „uctghoul766“ kommentiert: „Diese Welt wächst weiter und ich liebe jede einzelne Sekunde davon. Ich kann gar nicht sagen, wie aufregend diese Updates sind.“
Und „Brainflayer“ schreibt in einem Kommentar: „BITTE CDPR, hört nicht auf, uns mehr Cyberpunk-Content zu liefern.“ Auch andere Nutzer loben CD Projekt Red für die Arbeit, die sie in das Spiel stecken und dafür, dass sie „sich immer noch um ihre Spiele und die Fans kümmern.“
Was die Fans zuletzt außerdem an Cyberpunk 2077 gelobt haben, sind die dortigen Nachtclubs. Insbesondere, wenn es um einen Vergleich mit den Clubs in Starfield geht:
„Where Winds Meet“ ist ein chinesisches Action-RPG mit einem ungewöhnlichen Twist. Neben Schwertkämpfen sollt ihr auch Alltagsjobs nachgehen können. Das RPG sieht aus wie ein Kung-Fu-Film und erinnert an Ghost of Tsushima.
Was ist das für ein Spiel? „Where Winds Meet“ ist ein chinesisches Action RPG, das an Ghost of Tsushima erinnert. Das Spiel hat das alte Wuxia-Universum als Setting. Euer Charakter benutzt klassische Chinesische Martial Arts Techniken, während er sich durch die Open-World bewegt. Über die genaueren Hintergründe des Spiels haben wir bereits hier berichtet.
Wie sehen die Kämpfe in „Where Winds Meet“ aus? Der Schwertkampf ist das wichtigste Gameplay-Element von „Where Winds Meet“. Ihr könnt feindliche Angriffe kontern und sie durch den Einsatz von Tai-Chi reflektieren. Auch Techniken anderer Kampfschulen sollt ihr lernen können. Auf der Website des Spiels heißt es, ihr könnt euch in andere Schulen schleichen und ihre Techniken lernen.
Euer Charakter ist in der Lage über Dächer zu springen, Wände zu erklimmen und weitere akrobatische Kunststücke zu vollziehen. Beim Zusehen fühlt man sich wie in einem Kung-Fu-Film.
Neben Nahkampftechniken könnt ihr auch Fernkampfwaffen in euren Kampfstil einbeziehen. Im Gefecht trefft ihr nicht nur auf menschliche Gegner, sondern auch auf verschiedene wilde Tiere und übernatürliche Kreaturen.
Hier könnt ihr den neuen Trailer sehen.
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Where Winds Meet 5 Minuten Gameplay Trailer
Der Trailer von „Where Winds Meet“ verspricht Action wie in einem Kung-Fu-Film
Was gibt es im Trailer zu sehen? Der Trailer leitet euch in die Geschichte des Spiels ein, zeigt aber auch Gameplay-Elemente und Videosequenzen des Spiels. In einer Cutscene rettet der Protagonist eine Frau und muss sich dann gegen ihre Aufpasser beweisen.
Im Trailer wird nicht nur Tai-Chi benutzt, sondern auch übernatürliche Fähigkeiten. In einer Szene entwaffnet der Protagonist einen Gegner mittels übernatürlichen Kräften. In einer anderen Szene wird ein schwerer Gegner geworfen. Beim Zusehen fühlt es sich an, als würde man einen Kung-Fu-Film schauen.
Der Trailer zeigt viele Storyelemente und damit auch die Schönheit des Spiels. Die Welt wirkt lebendig und bunt. Fans von Wuxia-Spielen dürften dies sehr ansprechend finden.
Was ist mit den Jobs? In „Where Winds Meet“ sollt ihr auch Alltagsjobs nachgehen können. Zuvor hatten die Entwickler im Interview mit IGN verraten, dass man Jobs auch Online benutzen kann, um mit anderen Spielern zu interagieren.
Im neuen Trailer ist allerdings nichts von Alltagsjobs zu sehen. Es werden lediglich einige Live-Skills gezeigt. Ob das Feature also gestrichen wurde, bleibt abzuwarten.
Warum gibt es den Trailer? Der Trailer dient zur Ankündigung einer Beta, die wohl nur für den chinesischsprachigen Raum gedacht ist. Auf der Internetseite des Spiels gibt es zwar auch eine Anmeldung auf Englisch, die News zu Beta ist allerdings nicht übersetzt. Ob ihr die Beta, die am 15. Dezember 2023 startet, also auch in Deutschland spielen könnt, bleibt fraglich.