2024 wollte ein MMORPG im Stil von WoW den globalen Markt erobern, jetzt sind die Server für immer offline

2024 wollte ein MMORPG im Stil von WoW den globalen Markt erobern, jetzt sind die Server für immer offline

Am 21. Juni 2024 ist Tarisland von Tencent und Entwickler Level Infinite erschienen – es war einer der größten MMORPG-Starts des vergangenen Jahres. Jetzt ist klar, dass es für das Spiel kein 2. Jubiläum geben wird.

Update vom 4. November 2025: Der Tag ist gekommen. In der Nacht vom 3. auf den 4. November 2025 sind die Server von Tarisland für immer offline gegangen.

Originalmeldung vom 4. September 2025: In einer offiziellen Mitteilung an die Community erklären die Entwickler, dass man das MMORPG am 4. November 2025 offline nehmen wird. Neue Registrierungen sowie Bezahlvorgänge sollen schon ab jetzt, dem 4. September 2025, nicht mehr möglich sein.

Einen Grund für das frühzeitige Ende nennen die Entwickler nicht. Es gibt aber ein paar Zahlen, die verdeutlichen, dass es Tarisland zuletzt nicht allzu gut gegangen ist:

  • Auf Steam ist das MMORPG etwas später gestartet (24. Oktober 2024), konnte aber seitdem nur 347 Rezensionen ansammeln, die nur zu 36 Prozent positiv ausfallen.
  • Laut steamdb.info lag der Spieler-Peak vor 10 Monaten bei gerade einmal 583 gleichzeitig aktiven Spielern. Zuletzt waren kaum mehr als ein Dutzend Leute über Steam zeitgleich auf den Servern.

Dazu kommen natürlich noch die Spieler der Mobile-Version sowie des hausinternen Launchers. Doch kämpft Tarisland auch auf diesen Plattformen seit dem Launch mit diversen Baustellen.

Vom WoW-Klon zum Pay2Win-Cashgrab

Was sind das für Baustellen gewesen? Tarisland hatte bereits bei der Ankündigung und der Veröffentlichung des ersten Trailers einen schweren Stand bei vielen westlichen MMORPG-Fans. Verantwortlich dafür waren Schlagworte wie Mobile und Tencent.

Dazu kam, dass viele der im Trailer gezeigten Szenen frappierend an World of Warcraft erinnerten. Als wollte jemand mit einem schnell produzierten Klon die Lücke füllen, die WoW zeitweise in China hinterlassen hat, nachdem es Ärger zwischen Blizzard und Publisher NetEase gegeben hatte.

Die Entwickler von Tarisland nutzten fortan jede Gelegenheit, um zu betonen, wie sehr sich Tarisland von WoW unterscheiden soll, wie groß der Fokus der Entwicklung auf dem PC liegt und dass uns ein absolut faires Bezahlmodell ohne Pay2Win erwarten wird.

Am Ende gab es zum Start aber doch Pay2Win-Elemente, viele Bereiche des Spiels (wie Interface, Skill-Begrenzungen, Tiefe der Systeme, Zeitbegrenzung bei Inhalten) verströmten Mobile-Vibes und es fehlte einfach an Inhalten, die Spieler langfristig auf die Server locken konnten – an all dem änderten auch die verschiedenen Updates bis heute wenig.

Bei all dem darf man aber nicht unter den Tisch fallen lassen, dass Tarisland einiges auch gut gemacht hat. Es ist ein komfortables Spiel, das man für einige Stunden sehr gut als kleinen Snack zwischendurch genießen kann. Zudem gab es vom Start der Level-Phase an einen angenehmen Fokus auf knackig-kurze Gruppeninhalte und Dungeons. Daher lautete unser Ersteindruck beim Frühstart auch: Tarisland ist bislang das perfekte MMORPG für Papas wie mich

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Fleischi

Kann mich nicht erinnern das es extrem p2win war….. man konnte sich zwar Vorteile erkaufen, aber die waren nicht gravierend. Ich hatte mit nem twink den 7 tage dragon geholt(das mount für die top100). Gecasht hatte ich sowieso nicht. Nur das mount war char gebunden………. war auch der vorletzt boss, also nicht gerade einer der einfachsten.

Aber war abzusehen, trotz das es eigentlich anfangs Spaß gemacht hat.

Aomori

War ja abzusehen das so ein game nur kurz fristig, funktioniert

Visterface

Hat mir die ersten Wochen großen Spaß gemacht. Hab sogar zwei random Leute kennen gelernt mit denen ich dann PVP gemacht hab. Hab’s viel am Handy aber auch am PC gespielt. Das Timegating war etwas zu hart und die Inhalte bis zum nächsten Gate zu wenig. Irgendwann hat man halt nicht mehr reingeschaut und soweit weiß hab ich wohl auch nix mehr verpasst. Schade drum.

Knusby

Season 0 war ganz cool, die raids waren anspruchsvoll (aber nur 3 tage lang) und die dungeon bosse hatten interessante Mechaniken.
P2W gabs nur in china, die westliche Version hatte das nicht. Deswegen war man auch komplett vom rng abhängig, da man es nicht mit geld änder konnte was für stats auf der rüstung sind.
Season 0 war zu lang, es gab nichts zu tun, selbst open World.

lrxg

Nach der Einigung von Netease und Blizzard wurde es zu schnell auf den Markt geworfen. Wahrscheinlich, um Schadensbegrenzung zu betreiben und die Entwicklungskosten irgendwie wieder reinzuholen.

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