Last Epoch hat offenbar ein ähnliches Problem wie Diablo 4: „Das Endgame ist gut, aber es fehlt ein Ziel“

Last Epoch ist nun seit einigen Wochen in Version 1.0 auf Steam spielbar und hat hunderttausende Spieler angelockt. Mittlerweile sind viele davon jedoch im Endgame angelangt und meinen: So wirklich ein Ziel gibt es da ja gar nicht. Mit den gleichen Vorwürfen hatte Diablo 4 schon zu tun.

Das ist das Endgame in Last Epoch:

  • Ihr könnt in Last Epoch bis Level 100 spielen. Nach der Kampagne, rund um Level 50, beginnt allerdings bereits das Endgame.
  • Dort ist eure Haupt-Aktivität das Meistern von Monolithen, zufällig erzeugten Maps mit Gegnern und bestimmten Belohnungen. Ein Streamer hat das Endgame schon in 58 Sekunden zusammengefasst.
  • Neben Monolithen gibt es noch die endlose Arena mit einem Leaderboard, auf der unsere Tier List für Last Epoch beruht, sowie Dungeons, die ihr für bestimmte Ziele braucht.

Warum fehlt ein Ziel? Auf Reddit diskutieren die Spieler gerade darüber, warum genau man eigentlich Loot farmen sollte. Es gebe überhaupt kein richtiges Ziel, das man verfolgen kann, indem man immer besser wird. An sich gebe es nur zwei Gründe für besseres Gear:

  • ein höherer Rang in der endlosen Arena
  • mehr Verderbnis in den Monolithen

Bei den Monolithen gehe es vielen Spielern aber nur darum, einen Punkt zu finden, den sie angenehm farmen können. Ab da stagniere man etwas, der Build sei ausgereizt, viele Verbesserungen seien dann nicht mehr drin.

Die Arena habe einen noch größeren Schwachpunkt: Sie dauere zu lang. Um überhaupt auf den Leaderboards zu landen, müsse man hunderte Wellen überleben und jede davon dauere ewig – maßgeblich deshalb, weil einzelne Gegner irgendwo herumstünden und man sie erst mal suchen müsse.

Um auf den Bestenlisten aufzutauchen, wo nur die 50 Top-Spieler angezeigt werden, müsse man also nicht nur außerordentlich gut sein, sondern auch noch viele Stunden investieren. Lohnen würde sich das nicht.

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Last Epoch: Das ARPG zeigt Klassen, Kämpfe und Herausforderungen im Launch-Trailer

Diablo 4 hat das entfernt und viele waren damit glücklich

Was in Last Epoch an der Arena kritisiert wird, nervt in Diablo 4 ebenfalls zumindest eine kleine Gruppe an Spielern. Die neuen Leaderboards von Diablo 4 seien lediglich eine Herausforderung für wenige, das Gros der Spieler sei niemals irgendwo an der Spitze.

Auch bei den Dungeons von Last Epoch gibt es Kritik in einem weiteren Thread auf Reddit. Dungeons haben das Problem, dass hier zufällige Wände Wege blockieren können. Das führt dazu, dass Spieler oft „backtracken“ und ewig lang Wege suchen müssen.

Genau die gleichen Probleme hatte schon Diablo 4 zu Release und kurz darauf. Hier kam schnell die Klage auf: Diablo 4 habe überhaupt kein Endgame, weil es keinen Content gebe, was man überhaupt farmen könne.

Allerdings ist die Community dennoch an vielen Stellen der Meinung, dass das Endgame gelungener sei als bei Diablo 4 und das vor allem wegen eines wichtigen Themas: Loot. Der sei in Last Epoch schlicht besser, finden viele. Dafür gibt es zwei Gründe:

Selbst, wenn es irgendwie an einem Ziel fehle, fühle sich das reine Farmen in Last Epoch einfach belohnend an. Das Crafting ist der Grund, warum selbst Spieler mit 6.000 Stunden in Path of Exiles in Last Epoch verliebt sind.

Zugleich sei das Crafting aber ein Problem, meinen einige. Dadurch hoffe man nur noch auf die immer gleichen Items, um ein paar bessere Werte reinzuquetschen, weil man alles andere ja selbst bestimmen kann. Das führe früher zum Gefühl des: Wozu das alles eigentlich?

Ob das Endgame in Last Epoch und Diablo 4 aber wirklich so ein großes Problem ist, sei dahingestellt. Ein Spieler meint etwa: Für ihn sei es Spaß genug, einfach Monster zu klatschen. Das mache Spaß, und wenn das nicht mehr der Fall sein sollte, mache er einfach eine Pause. Genau das haben sogar schon die Macher von Diablo geraten: Blizzard will, dass ihr mit Diablo 4 aufhört, wenn ihr genug habt: „Spielt was anderes – Machen wir auch“

CoD MW3: Mit einer neuen Waffe besiegt ihr die nervigsten Gegner problemlos – So schaltet ihr sie frei

Mit Season 2 Reloaded kam eine neue Waffe in Call of Duty: Modern Warfare 3, mit der ihr die nervigsten Gegner besiegen könnt, denn: Die „Soulrender“ (Seelenbringer) hat einen starken Angriff gegen Einsatzschilde.

Was ist das für eine Waffe? Bei der „Soulrender“ (auf Deutsch: Seelenbringer) handelt es sich um eine Nahkampfwaffe, mit der ihr eure Gegner aufschlitzt. Insbesondere gegen Einsatzschilde soll das Messer ziemlich stark sein, da es mit einem starken Angriff dafür sorgt, dass das Schild keinen Schutz mehr bietet.

Wie schalte ich die Waffe frei? Ihr bekommt die Soulrender in Sektor B21 im Battle Pass. Dafür müsst ihr ihn nicht kaufen. Der Sektor besteht aus fünf Feldern, mit fünf Belohnungen. Ihr schaltet die einzelnen Belohnungen mit Aufgaben frei. Habt ihr alle Aufgaben in dem Sektor erledigt, erhaltet ihr das Messer.

Folgende Belohnungen und Aufgaben beinhaltet der Sektor:

  • JAK Burnout-Umbau: Erreiche 5 Operator- oder Spezial-Zombie-Abschüsse mit Wurfmessern
  • Emblem „Knochenkuppel“: Erreiche 10 Operator- oder Spezial-Zombie-Nahkampfabschüsse
  • Doppel-XP-Token: Erreiche 15 Operator- oder Spezial-Zombie-Abschüsse mit Splittergranaten oder Semtex
  • Tarnung „Grabräuber“: Erreiche 5 Operator- oder Spezial-Zombie-Abschüsse durch Schläge mit dem Gewehrkolben
  • Waffe „Seelenbringer“: Verdiene alle Sektorbelohnungen + Erreiche 10 Operator- oder Spezial-Zombie-Nahkampfabschüsse geduckt
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Call of Duty Modern Warfare 3 Season 2 Multiplayer-Trailer

„Soulrender“ kontert Einsatzschilde – Entwickler sagen: Das muss so

Warum eignet sich die Waffe gegen Einsatzschilde? Im Prinzip sind Spieler mit Einsatzschild die nervigsten Gegner, denn: Durch das Schild kommt kaum etwas durch.

Das heißt konkret, man muss entweder die Füße des Gegners unter dem Einsatzschild mit einer Schusswaffe treffen, sich einen Höhenvorteil verschaffen, hinter sie gelangen, oder Granaten und/oder Thermit werfen, um einen Kampf gegen die Schildträger zu gewinnen.

Der starke Angriff der Soulrender entreißt dem Feind allerdings in einer Animation das Schild und erledigt ihn. Ihr führt den Angriff aus, indem ihr eure linke Maustaste kurz gedrückt haltet und den Schlag „aufladet“.

Auf X (ehemals Twitter) postet der „Call of Duty“-News-Account „DETONATED“ am 7. März einen Clip der neuen Nahkampfwaffe und schreibt: „Die Nahkampfwaffe ‘Soulrender’ schlägt DURCH Einsatzschilde hindurch! Vermutlich ein Bug, der ‘Soulrender’ kann lästige Einsatzschilde ausschalten! – wird bald zu 100 % behoben sein.“

Darauf antworten die Entwickler mit: „Das ist kein Bug! Der schwere Angriff der Soulrender ist, ähnlich wie der JAK-Gliederschneider und der JAK Purifier, ein absichtlicher Gegenangriff auf Einsatzschilde.“

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„Diese ‚Schildkröten‘ sind jetzt am Ende“

Wie kommt die neue Nahkampfwaffe an? Die neue Waffe kommt anscheinend gut an. Viele Spielerinnen und Spieler scheinen sich darauf zu freuen, sie gegen feindliche Spieler mit Einsatzschild auszutesten. In den Kommentaren zu einem Beitrag auf X von „CharlieIntel“ zeigt sich ein Nutzer erfreut darüber, dass die Entwickler Waffen bringen, die andere Waffen kontern können.

Ein anderer Nutzer kommentiert: „Gott sei Dank, diese ‚Schildkröten‘ sind jetzt am Ende.“ Jemand schreibt: „Wir sind uns doch sicher alle einig, dass die Einsatzschild-[Spieler] das verdient haben.“ Und ein Nutzer kommentiert mit einem lachenden Emote: „Stellt euch vor, ihr könntet das Schwert und den Schild gleichzeitig benutzen – das wäre lustig.“

In einem Kommentar merkt ein Nutzer an, er sei mit dem Messer in den Träger eines Einsatzschildes gerannt und er dachte, dass er hackt, weil der Angriff „durch ihn hindurch ging.“

Wie sich das Messer bewähren wird und ob es in Call of Duty: Warzone auch nützlich sein kann, wird sich vermutlich noch zeigen.

In Warzone sind nicht nur Spielerinnen und Spieler mit Einsatzschild nervig, sondern vor allem Camper, die sich in Gebäuden verschanzen und euch mit ihrer Schrotflinte oder einer Sniper überraschen.

Mit Season 2 Reloaded kam eine neue Abschussserie ins Spiel, die da Abhilfe schaffen könnte: CoD MW3: Mit einer neuen Killstreak macht ihr den Campern in Warzone das Leben schwer

Warum ich glaube, dass die Fallout-Serie nach The Last of Us die nächste richtig gute Videospiel-Adaption wird 

Der neue Trailer zu Amazons Fallout-Serie zeigt mehr Details zu Story und Charakteren. MeinMMO-Autor Christoph Waldboth glaubt, dass die Serie eine richtig gute Videospiel-Adaption werden könnte.

Ich liebe das Ödland. Das mag für Außenstehende seltsam klingen, Fans der Fallout-Reihe wissen aber, was ich meine.

Durch die zumeist verfallenen Städte und Siedlungen zu streifen, skurrile Charaktere zu treffen und ihre Geschichten zu erfahren, macht mir einfach großen Spaß. Dabei ist das Szenario eigentlich sehr ernst. Der Atomkrieg ist vorüber, die Reste der Menschheit hat sich entweder in die Vaults, also unterirdische Bunker zurückgezogen, oder lebt irgendwo zwischen den Ruinen.

Wie etwa in Fallout 3 trete ich nichtsahnend aus dem Vault, in dem ich aufgewachsen bin, an die Oberfläche. Was mich dort erwartet, fasziniert mich in seiner Absurdität. Spieler können das in den alten Teilen noch immer erleben, oder im Online-Ableger Fallout 76.

Ganz ähnlich dürfte es auch Lucy (Ella Purnell) gehen, der Protagonistin der neuen Fallout-Serie von Amazon. Schon im ersten Teaser haben wir sie zu Gesicht bekommen, jetzt, im neuen, längeren Trailer erfahren wir ein bisschen mehr über sie.

Ich konnte den neuen Trailer vorab sehen und im Rahmen eines Panels die Gedanken des Regisseurs, der Autoren und der Schauspieler erfahren. Dabei hatte ich das Gefühl, die kreativen Köpfe hinter der Serie wissen genau, was wir Fans wollen.

Hier seht ihr den neuen Trailer:

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Fallout: Neuer Trailer zur Videospiel-Adaption von Amazon

Die Showrunner sind Fans der Vorlage

Wer Fallout verfilmen möchte, muss Fallout gut kennen. Das klingt zunächst logisch, ist aber alles andere als selbstverständlich. Denn es ist dieser seltsame Mix aus Drama, Action und absurdem Humor, der die Spiele für mich einzigartig macht.

Das in eine Serie zu übersetzen, ist keine leichte Aufgabe. Mit Jonathan Nolan als Regisseur sitzt aber jemand an der Spitze der Produktion, der bereits viel Erfahrung im Serienbereich gesammelt hat. Beispielsweise mit Westworld.

Ich fand es erfrischend, als Nolan im Panel erzählte, wie sehr er vor etlichen Jahren Fallout 3 verfiel. Er habe es ein ganzes Jahr lang gespielt und sei nicht davon losgekommen. Ähnlich ging es mir, auch wenn mein Einstieg der Nachfolger New Vegas war. Als Nolan schließlich die Zusage von Todd Howard und Bethesda bekam, ging ein Traum für ihn in Erfüllung.

Wichtig war ihm allerdings, eine völlig neue Geschichte zu erzählen. Er wollte seine eigene Version des Fallout-Universums erschaffen. Schon diesen Ansatz finde ich löblich. Nur so kann etwas Einzigartiges entstehen.

Die größten Stärken von Fallout sind für mich die vielen kleinen und großen Geschichten. Oft erzählen sie von den Problemen der Ödland-Bewohner – und vom sozialen Unterschied. Fallout war immer schon politisch.

Dieser Punkt soll laut Nolan besonders wichtig werden. Die Protagonistin Lucy hat ihr Leben lang im sicheren Vault gelebt, war also entsprechend privilegiert. Wie im Trailer zu sehen, wird sie den Unterschlupf aber verlassen und sich den Gefahren der Oberfläche aussetzen. Sie wird die unterschiedlichsten Charaktere treffen – und ihre Perspektiven hören. Was uns zu den Figuren bringt.

Die Charaktere kommen aus verschiedenen Welten

Neben Lucy, die im Laufe der Serie wohl eine deutliche Entwicklung hin zur abgehärteten Kämpferin durchmacht, spielt auch Maximus (Aaron Moten) eine wichtige Rolle. Er ist Teil der Fraktion der Stählernen Bruderschaft. Im Trailer wird angedeutet, dass er auf Rache aus ist. Aber warum?

Lucy und er werden aufeinandertreffen. Zwei völlig verschiedene Weltanschauungen prallen dabei aufeinander. Diese Kontraste sind es, was Fallout für mich schon immer besonders gemacht hat.

Als dritten, wohl verrücktesten Hauptcharakter sehen wir im Trailer den Kopfgeldjäger Cooper Howard (Walton Goggins), der als Ghoul durch das Ödland läuft. Er ist laut den Serien-Schöpfern eine ambivalente Figur. Er hat seine eigene Moral und ist allgemein sehr schräg drauf. Damit verkörpert er für mich den Geist von Fallout: Unberechenbarkeit und ein guter Schuss Leichtsinn.

Fallout könnte ein echtes Highlight werden

Der Trailer zeigt beeindruckende Bilder und besticht meiner Meinung nach mit großer Detailverliebtheit. Ich erkenne viele Elemente aus den Spielen wieder. Waffen, Rüstungen, auch der obligatorische Vault Boy ist natürlich mit von der Partie. Alles wirkt handgemacht und echt – auf CGI wurde, soweit möglich, verzichtet.

Aktuell bin ich guter Dinge, was die neue Serie angeht. Die Zutaten stimmen, der Anspruch der Verantwortlichen auch. Ich habe Vertrauen in den Mann, der neben Westworld auch als Co-Autor die Batman-Trilogie oder Interstellar seines Bruders Christopher Nolan mitverantwortete.

Besonders gespannt bin ich, ob es am Ende gelingt, die richtige Tonalität zu treffen. Das war laut Nolan die größte Schwierigkeit bei der Adaption, und ich hoffe, sie ist gelungen.

Alle acht Episoden werden am 11. April 2024 gleichzeitig auf Amazon Prime veröffentlicht. Spätestens dann wissen wir mehr. Und so wie ich mich kenne, werde ich nach dem Ende der Serie wieder Fallout: New Vegas installieren, und einen neuen Spielstand starten. Schon die ersten Teaser der neuen Serie konnten die Fans begeistern.

Helldivers 2: Ihr müsst mit allen Mitteln einen bestimmten Planeten verteidigen, wenn ihr mit Mechs kämpfen wollt

In Helldivers 2 gibt es einen neuen Generalbefehl, bei dem ihr einen Planeten verteidigen müsst. Gelingt euch das nicht, könnte das Folgen für die Veröffentlichung der Exoanzüge im Spiel haben.

Was ist ein Generalbefehl in Helldivers 2? In Helldivers 2 gibt es Befehle, die ihr ausführen sollt. Neben dem täglich wechselnden Befehl gibt es auch den sogenannten Generalbefehl, der für einen gewissen Zeitraum aktiv ist.

Im Spiel gibt es jetzt einen besonderen Generalbefehl, der sich um die angekündigten Mechs, die „EXO-45 Patriot Exosuits“ dreht.

Hier seht ihr einen Trailer von Helldivers 2:

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Helldivers 2 Melde dich zum Dienst Trailer zeigt neue Mechs im Spiel

Was ist das für ein neuer Generalbefehl? Bei der Mission müsst ihr den Planeten Tien Kwan zurückerobern, nachdem er von Robotern eingenommen wurde.

Auf Tien Kwan werden Exoanzüge hergestellt, das sind laut der Beschreibung im Befehl „neue, mächtige Waffen, die für den unmittelbaren flottenweiten Einsatz vorgesehen waren“. Bisher haben die Roboter das Arsenal an Exoanzügen noch nicht entdeckt, aber die Zeit läuft.

Während auf der offiziellen X.com-Seite von Helldivers 2 am 5. März noch die Produktion der EXO-45 Patriot und der baldige Einsatz im Kampf angekündigt wurde, gab es nun parallel zum neuen Generalbefehl ein Update, das den Produktionsstopp bekannt gibt und die Helldivers zur Befreiung des Planeten aufruft:

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Was passiert, wenn die Spieler scheitern? Weiter heißt es im Generalbefehl, dass die Roboter beim Scheitern der Spieler die Technologien stehlen werden. Das wiederum wird den Einsatz der Exoanzüge „stark verzögern“.

Es ist unklar, was genau passiert, wenn die Spieler scheitern sollten, jedoch klingt es stark danach, als könnte sich der Release der Mechs verzögern, sollte den Spielern nicht die Befreiung des Planeten gelingen.

Im Gegenzug könnten die Exoanzüge dann in Helldivers 2 kommen, wenn der Planet einen Befreiungsstatus von 100 % erreicht hat.

Helldivers 2 Major Order Reward – Belohnungen des letzten Befehls stehen noch aus

Wo sind meine Belohnungen des letzten Generalbefehls? Bisher hat der letzte Befehl noch keinerlei Belohnungen im Spiel eingebracht. Über Discord äußerten sich am 7. März die Entwickler dazu und schrieben:

„Alle Helldivers werden ihre Medaillen erhalten, für die sie gekämpft und geblutet haben. Unser Supercomputer tut jetzt seine Arbeit. Eure Bemühungen werden belohnt!“

Wahrscheinlich steckt hinter dem Angriff auf Tien Kwan der allmächtige Joel, der inzwischen durch ein ganzes Team an Gamemastern unterstützt wird:

Wegen euch konnte ein Entwickler von Helldivers 2 nicht mehr schlafen, jetzt bekommt er Verstärkung

Diablo 4: Spieler diskutieren über den Gauntlet, die einen feiern ihn, die anderen sagen: „Totaler Müll“

Mit dem neuen Patch kamen die Leaderboards in Diablo 4 und damit der „Gauntlet“. Die eine Seite feiert die neue Prüfung in dem festen Dungeon, die andere schimpft über das Feature.

Mit Patch 1.3.3 zogen die Leaderboards in Diablo 4 ein und damit verbunden die „Gauntlets“. In dem „Gauntlet“ (zu Deutsch: Spießrutenlauf, auch: Prüfung) könnt ihr euch in einem wöchentlich wechselnden Dungeon mit anderen Spielerinnen und Spielern messen.

In der Prüfung kommt es vor allem auf eure Strategie an, denn: Ihr habt nur 8 Minuten Zeit, um Punkte in dem Dungeon zu sammeln. Das Layout des Dungeons ist dabei für die Woche immer gleich, ebenso die Spawn-Orte der Monster und Truhen.

Auf Reddit schreibt der Nutzer „yxalitis“ am 6. März in seinem Beitrag, er ist verwirrt, denn: Der Gauntlet ist tatsächlich gut, erfülle seinen Zweck und ist das, was es sein soll: eine kompetitive Bestenliste. Das sehen andere allerdings nicht so und ätzen auf Reddit: Der Gauntlet sei „reiner Müll.“

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Diablo 4: Die Entwickler sprechen über die Leaderboards und wie ihr dort aufsteigt

„Der Gauntlet erfüllt seinen Zweck“

Worüber diskutieren die Spieler? In seinem Beitrag auf Reddit schreibt der Nutzer „yxalitis“ am 6. März, dass er den Gauntlet gut findet. Es handelt sich um einen Inhalt für eine bestimmte Aktivität, um sich mit den besten Spielern im Spiel zu messen.

Konkret schreibt er in seinem Beitrag:

Die Ausrüstung hilft natürlich, aber die Spitzenspieler haben alle eine ähnliche Ausrüstung, also sind Strategie und Taktik das, was ähnlich ausgerüstete Spieler voneinander unterscheidet.

Du kannst dich auch selbst herausfordern: Wie viele Punkte kannst du erreichen, auch wenn du nie die Spitze erreichen wirst? Das ist es, das ist alles, was es jemals sein sollte.

Ja, nur die wenigsten Spieler werden jemals an die Spitze kommen, aber zeig mir eine Rangliste für irgendein Spiel, bei dem das nicht der Fall war. Leute, die viel mehr spielen als andere, erreichen natürlich auch höhere Punktzahlen. […]

Ich mag es, es erfüllt seinen Zweck. Es war nie dafür gedacht, Ausrüstung zu farmen, also fühlt es sich nicht verpflichtend an. Wenn es eine signifikante Belohnung gäbe, würden sich die Leute beschweren, dass das System nur für „No-Lifers“ ist.

Ein Nutzer kommentiert den Beitrag damit, dass die Leute den Gauntlet offenbar nicht „einfach als das, was es ist [akzeptieren]: Eine kompetitive Rangliste.“ In einem Kommentar schreibt jemand: „Das einzige Problem mit dem Gauntlet ist, dass es kein Endgame-System ist, auf das die Leute verzweifelt warten. Es ist nur […] eine [nuancierte] Rangliste, und nicht mehr.“

Darauf antwortet „yxalitis“ mit: „Das ist genau das, was es schon immer sein sollte.“

„Ich mag Diablo 4, aber dieser Gauntlet ist langweilig“

Das sagt die andere Seite: In einem anderen Beitrag auf Reddit schreibt der Nutzer „BeautifulIcy7636“ am 6. März, der Gauntlet ist „reiner Müll.“ Er habe 9 Stunden mit der Prüfung verbracht und es mit seinem Barbaren in die Top 50 geschafft.

Der Gauntlet sei seiner Meinung nach ein wöchentlich rotierender Albtraum-Dungeon eines Dungeons, den man schon hunderte Male gemacht habe, „mit der schlechtesten Mob-Dichte, Elite-Packs und Boss-Layout“, das er je in einem Spiel gesehen habe.

Ihn störe außerdem, dass der Loot nicht lohnenswert sei, außerdem wurden die Leaderboards „3 Mal verschoben, nur damit es Albtraum-Dungeons mit einem Timer sind. Das ist ehrlich gesagt erbärmlich.“

In den Kommentaren schreibt ein Nutzer: „Die ‚verfluchte Truhe‘ [in Dungeons], die mit jeder Welle härtere Gegner spawnen lässt, macht mehr Spaß als das.“ Ein Nutzer kommentiert: „Ich mag Diablo 4 wirklich, aber dieser Gauntlet ist sehr langweilig und ein sehr schlechter Versuch, das Spiel interessanter zu machen.“

Die Community von Diablo 4 scheint sich da, wie bei vielen Inhalten, nicht so einig zu sein. Bleibt abzuwarten, wie sich die Stimmung in den kommenden Wochen hinsichtlich des Gauntlets verändern wird. Die Herausforderungen enden jede Woche am Dienstag, bevor die nächste Prüfung in einem neuen Dungeon startet.

Falls ihr noch auf der Suche nach einer geeigneten Route für euren Durchgang in dem Gauntlet seid, haben wir hier einen Tipp für euch: Diablo 4 hat gerade erst Leaderboards, Experte zeigt schon jetzt die beste Route

Twitch-Streamer Papaplatte schläft eine Nacht, doch verliert dabei 50.000 Euro – So kam es dazu

Im Podcast Edeltalk von Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller (27) und Dominik „Reeze“ (28) Reezmann erzählen die beiden häufig Geschichten aus ihrem Leben. Die aktuelle Folge war dabei besonders interessant für die Zuschauer von Papaplatte: Der beichtete nämlich, wie er 50.000 € in einer Nacht verlor.

Update: Wir haben den Artikel am 07.03. um 16:45 Uhr aktualisiert und die Überschrift angepasst.

Wie kam es zum Verlust? Der Streamer erzählte in seinem Podcast, dass er eine ganze Zeit lang in Kryptowährungen investiert hat. Über mehrere Monate schaffte er es durch sogenannte Hebelprodukte, täglich Gewinne in Höhe von 1.000-2.000 € zu verdienen.

Dabei gab er zu, dass er nicht viel davon versteht, was er da wirklich tat und sich durch seine Gewinne hat, treiben lassen. Im Nachhinein sieht er ein, dass es nur Glücksspiel war, obwohl er es währenddessen nicht begriffen hatte. Der Handel mit Finanzprodukten ist komplex, was Papaplatte tat, ist, wie er selbst sagte, pures Glücksspiel.

Die beiden sprachen im Podcast auch darüber, dass man durch die Gewinne das Gefühl habe, man würde wissen, was man tut, doch im Nachhinein stelle sich raus, dass man einfach nur Glück hatte.

Bei MeinMMO liegt unsere Kompetenz im Bereich Gaming und Entertainment. Solltet ihr oder eure Angehörigen Probleme mit Glücksspiel haben, meldet euch bei der BZgA-Telefonberatung zur Glücksspielsucht.

Die Gewinne, die Papaplatte über Monate anhäufte, investierte der Streamer immer wieder. So hatte er am Ende ein Portfolio von etwa 80.000 € in verschiedenen Kryptocoins. Doch so hoch die Gewinne auch waren, so risikoreich ist das Handeln mit Hebelprodukten auch.

Papaplatte und xQc treffen immer wieder aufeinander. Hier erfahrt ihr mehr zum Twitch-Konkurrenten von Papaplatte.

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Papaplatte: „Ich habe mich noch nie so leer gefühlt“

Wie verlor er das Geld am Ende? Papaplatte verlor das Geld, weil er auf sogenannte Hebelprodukte setzte. Die sind äußerst risikoreich und funktionieren so:

Man leiht sich quasi Geld vom Plattformanbieter, auf dem man handelt, um die eigenen Gewinne zu erhöhen. Statt 1,– Euro zu verdienen verdient man beispielsweise gleich 10,– Euro. Im Umkehrschluss verliert man aber auch 10,– Euro statt 1,– Euro, wenn der Kurs sinkt, und genau das wurde dem Streamer zum Verhängnis.

An einem Abend investierte Papaplatte wie gewohnt in sein Hebelprodukt auf den Anstieg von Iota, einem damals gehypten Kryptocoin, doch das Gegenteil passierte. Während er bereits, mit dem Handy in der Hand, eingeschlafen war, fing die Iota-Blase an zu reißen und der Kurs fiel laut Papaplatte über Nacht von etwa 4,– US-Dollar auf 1,20 US-Dollar.

Das war so viel, dass sein Budget von 50.000,-€, das er auf der Plattform hatte, weitere Schulden an die Plattform nicht mehr decken konnte und die Position dadurch aufgelöst wurde. Er verlor damit alles.

Am nächsten Tag, ich habe mich noch nie so leer gefühlt, Alter.

Papaplatte in seinem Podcast

Wie fühlte sich Papaplatte nach dem Verlust? Papaplatte konnte zunächst seinen Augen nicht trauen. Ein Blick auf den Kurs der Währung, brachte ihn dabei wohl noch mehr ins Straucheln, denn der Kurs hatte sich inzwischen bereits wieder auf über 3,– US-Dollar erholt. Aber dadurch, dass sein Hebelprodukt bereits aufgelöst war, verlor er sein gesamtes Geld, und nicht nur die Differenz der Kurse.

An diesem Tag fing er an, über die ganze Situation mehr nachzudenken. „Fuck, was habe ich gemacht“ soll er sich gedacht haben. Doch statt aus seiner Lektion zu lernen, machte er den Fehler, den viele Investoren machen. Er hat sich von seinen Emotionen leiten lassen, und versucht, das Geld wiederzubekommen.

Hier könnt ihr die ganze Podcast-Folge ansehen.

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Wie wollte er das anstellen? Er hat das Risiko hochgeschraubt, um das verlorene Geld zurück zu verdienen. Mit der gleichen Strategie wie vorher, aber einem höheren Risiko versuchte er das Geld zurückzuholen. Gerade zu diesem Zeitpunkt fing jedoch die gesamte Krypto-Blase an zu platzen und er verlor im folgenden auch noch die anderen 30.000,– Euro, die ihm noch geblieben waren.

Der Handel mit Finanzprodukten ist risikoreich, das musste auch Papaplatte einsehen. Auch viele Entwickler von Spielen sahen in Kryptowährungen Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Einer erlaubte sich einen bösen Witz, und erzählte seinen Spielern, sein Shooter würde im Hintergrund Bitcoin minen.

Spieler erklären, warum sie Baldur’s Gate 3 immer wieder abbrechen und von vorne anfangen

Spieler von Baldur’s Gate 3 teilen auf Reddit ihre Geschichten von zahlreichen angefangenen, aber nie beendeten Spielständen. Die Gründe dafür sind verschieden – und werden nicht von allen aus der Community verstanden.

Was diskutiert die Community? Baldur’s Gate 3 ist ein langes Spiel. Eines, das man nicht einfach an einem Wochenende durchspielt, außer man versucht sich an einem Speedrun. Manche Spieler lassen sich richtig Zeit beim Erkunden der liebevoll entworfenen Welt. So wie MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski.

Andere brechen ihren aktuellen Spielstand aber ab und fängt einen neuen an. Den Endgegner sieht dieser Spielertyp also nur in den seltensten Fällen. Die Gründe für den Neustart sind vielfältig.

In einem Thread auf Reddit sammeln sich die Stimmen der Spieler, die es nicht übers Herz bringen konnten, Akt 3, und somit die Handlung des Spiels abzuschließen.

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Baldur’s Gate 3 Tempel der Shar Durchlauf

Eine neue Klasse und andere Entscheidungen

Warum brechen viele Spieler ihren Durchgang ab? Ausgangspunkt für die Diskussion auf Reddit war folgender Beitrag des User ozangeo:

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Das Meme des Users trifft den Nagel auf den Kopf.

Die „Lower City“, also die Unterstadt des namensgebenden Baldur’s Gate erreicht man bekanntermaßen erst recht spät im Spiel, nämlich in Akt 3. Bevor es so weit ist, entscheiden sich manche Spieler, den Charakter, den sie bis dahin viele Stunden genutzt haben, erst einmal beiseitezulegen.

Das Bild von ozangeo stößt auf viel Zuspruch: „Das bin ich. Das ist, was ich mache. Aber ich spiele meine Durchgänge fertig. Möglicherweise…“, schreibt beispielsweise sand_snake und spricht damit vielen anderen aus der Seele.

Dadurch, dass viele Spieler neu beginnen, steigt auch die Spielzeit, die vergeht, bis man endlich mal den Abspann sieht. Stargazerslight fasst zusammen: „Ich habe 500 Stunden im Spiel und habe gerade erst meinen ersten Haupt-Durchgang beendet.“

StarmieLover966 hat bereits mitten im zweiten Akt abgebrochen und begründet es folgendermaßen: „In der Mitte von Akt 2 ist es sehr normal für mich, dass Frustration einsetzt, weil mein Build nicht so funktioniert, wie ich will.“

Oder die getroffenen Entscheidungen passen einem rückblickend doch nicht so. Genauso verpassen manche Spieler gewisse Aspekte von Akt 1 und 2, und wollen nicht einfach weitermachen.

ColumnK meint: „Einen Spielstand habe ich abgebrochen, als ich realisiert habe, dass ich die Romanze mit Karlach nicht mehr schaffe. Einen, weil ich Ethel in Akt 1 verpasst habe, und einen, weil ich zu viel in diesem Subreddit gelesen habe, und diese Dinge in Akt 1 noch ausprobieren wollte. Wie viele Spielstände ich in Akt 1 oder 2 abgebrochen habe, kann ich nicht zählen.“

Gibt es andere Meinungen in der Community? Ja, die gibt es. Manche Spieler deuten die abgebrochenen Spielstände zu Anfang von Akt 3 als Abneigung gegen diesen finalen Teil des Spiels.

Der User elsonwarcraft fragt sich: „Warum meidet jeder Akt 3, als wäre es die Pest. Ich finde ihn nicht so schlimm.“

Daraufhin argumentiert der Nutzer the0rly_factor, dass Akt 3 zwar einige tolle Gebiete und Kämpfe bietet, aber sich lang anfühlt und man den eigenen Charakter zu diesem Zeitpunkt bereits auf Level 12, das Maximallevel gebracht hat. Es gäbe dann kaum mehr Spielraum für die Entwicklung der Spielfigur.

Am Ende wollen viele Spieler einfach immer wieder neue Charaktere ausprobieren. Immerhin bietet Baldur’s Gate 3 unglaublich viele Möglichkeiten, die eigene Spielfigur nach seinen Vorlieben zu gestalten. Beispielsweise kann man eine sehr starke Klasse wählen, die vielleicht unterschätzt wird.

Quelle(n):
  1. reddit.com

One Piece: Ruffy ist das Vorbild für einen erfolgreichen Sportler, der Zweiter bei einer Weltmeisterschaft wird

Vom 1. bis zum 3. März 2024 fanden die Leichtathletik-Hallenweltmeisterschaften in Glasglow (Schottland) statt. Beim 60-Meter-Hürdenlauf gab es einen Sportler, der durch eine ganz bestimmte Geste auffiel. Vielen Anime-Fans dürfte die Pose aus One Piece bekannt vorkommen.

Was für eine Pose war zu sehen? Der Sportler Lorenzo Ndele Simonelli ist ein großer Fan von One Piece. Sogar sein Instagram-Name lautet monkey_d_lollo. Zu den diesjährigen Weltmeisterschaften trat er im 60-Meter-Hürdenlauf an. Bei dieser Disziplin war er so schnell, dass er sogar die Silbermedaille gewann.

Um seien Sieg gebührend zu feiern, warf er sich in seine beste Siegerpose: Er hockte sich breitbeinig hin, legte eine Faust auf den Boden und setzte sich einen Strohhut auf. Na, kommt euch das bekannt vor?

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Die Pose ist nämlich typisch für Monkey D. Ruffy, wenn er sich in seine Gear 2-Form verwandelt. Dabei schlägt er mit der Faust auf den Boden und pumpt sich dadurch auf. So wird Ruffy noch stärker und kann es mit mächtigeren Gegnern aufnehmen.

Mittlerweile ist Ruffy bei Gear 5 angekommen, das auch auf Egghead Island zu sehen ist:

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One Piece – Das 26. Opening zum Egghead-Island-Arc ist veröffentlicht worden

Sportler macht Ruffy zum Star der WM

Welche weitere Pose war zu sehen? Doch damit nicht genug: Simonelli hat nicht nur das Gear 2 von Ruffy nachgeahmt, sondern auch seine neuste Transformation. In einem weiteren Bild springt er so, wie Ruffy es bei seiner allerersten Gear-5-Verwandlung getan hat.

Auf seinem Instagram-Account ist ein Bild zu sehen, das ihn beim Sprung samt Strohhut und der Nationalflagge seines Heimatlandes zeigt. Dazu schreibt er den folgenden Text:

IM BESITZ EINES KÖRPERS, DER DIE EIGENSCHAFTEN VON GUMMI BESITZT… ER KÄMPFT, WIE ES IHM GEFÄLLT, UND ZAUBERT JEDEM, DEN ER TRIFFT, EIN LÄCHELN INS GESICHT. DER BEFREIUNGSKRIEGER, AUCH BEKANNT ALS… NIKA, DER SONNENGOTT.

DAS ERWACHEN WÜRDE SEINEM GUMMIKÖRPER WEITERE STÄRKE UND FREIHEIT BRINGEN. MAN SAGT, DASS ES AUF DER GANZEN WELT…KEINE LÄCHERLICHERE KRAFT GIBT…!

Ich hoffe, ich habe ein paar von euch als Nika zum Lächeln gebracht, hihihihihi….

Lorenzo Ndele Simonelli, Instagram

Sogar im Interview nach seinem Sieg blieb Simonelli seinem Vorbild treu. Er sagte, dass er Monkey D. Ruffy sei und der Piratenkönig werden würde. Außerdem verwies er auf seien Strohhut und enthüllte, dass ihm die Gear-5-Form von Ruffy zum Treppchen verholfen habe.

Es gibt noch weitere Sportler, die große Fans von One Piece sind. Der deutsche Fußballer Julian Brandt ist ebenfalls durch eine Pose aufgefallen, als er ein Siegestor schoss. Dabei ahmte er jedoch nicht Monkey D. Ruffy, sondern seinen Konkurrenten Trafalgar Law nach.

MeinMMO hat euch noch 4 weitere Sportler aufgelistet, die One Piece ihn ihren Disziplinen eingebaut haben: One Piece im Sport: 5 ikonische Moves aus dem Anime, mit denen sich Sportler motiviert haben

LoL: Der größte europäische Spieler fliegt kurz vor neuem LEC-Split aus seinem Team, wird durch Rookie ersetzt 

Der Profi Luka „Perkz“ Perković gilt als erfolgreichster europäischer Spieler in League of Legends. Er hat eine beeindruckende Karriere hinter sich. Von 2015 bis 2020 war er das Gesicht von G2 Esports und dominierte die LEC. Nach Cloud9 und Team Vitality wechselte er 2023 zu Team Heretics. Doch nach einem schlechten Start von Team Heretics ist er nun aus dem Main-Kader rausgeflogen.

Was macht Perkz so erfolgreich?

  • Perkz war quasi das Gesicht von G2 Esports und prägte die goldene Ära des Teams in der LEC
  • Der Kroate gewann beeindruckende 8-mal die LEC während seiner Zeit bei G2 und wurde 4-mal ins All-Pro-Team gewählt
  • Perkz galt als Kopf des Teams, der nicht nur durch sein spielerisches Können, sondern auch durch sein Shotcalling und sein Engagement für den Erfolg des Teams herausragte
  • Er wollte den Weltmeistertitel für sich holen und war so ehrgeizig, dass er bereit war, seine Position im Spiel zu ändern. Perkz wechselte von der Midlane auf die Botlane, um Platz für den talentierten Spieler Caps zu schaffen
  • 2019 war er knapp dran die Worlds zu gewinnen, scheiterte aber im Finale
  • Zusammen mit Jankos und Wunder wechselte das ehemalige G2-Trio im Jahr 2023 zu dem spanischen Team Heretics
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Team Heretics tauscht nach schlechter Performance zwei Spitzen-Spieler aus

Was war der Plan? Mit dem erfahrenen G2-Trio Wunder, Jankos und Perkz hoffte sich Team Heretics mehr Erfolg. Doch das neue Jahr 2024 begann in der LEC nicht wie erhofft. Das Team beendete die Winter-Season mit einer Bilanz von 4:5 und wurde aus den Playoffs ausgeschlossen.

Wie geht es weiter? Nach dem enttäuschenden Winter-Split-Season stehen sie vor bedeutenden Veränderungen in ihrem Kader für den LEC Spring-Split, der am 9. März beginnt.

Mitbegründer von Team Heretics Arnau Vidal und der LoL-General-Manager Alvar Araneae bestätigte in einem Video auf X, dass Luka „Perkz“ Perković aus dem LEC-Main-Roster rausgekickt wurde. Stattdessen wird nun der aufstrebende Rookie Zwyroo aus dem Academy-Team die Midlane für ihn übernehmen.

Zuvor hatte das Team bereits in Berlin mit Perkz im Roster für den kommenden Spring Split trainiert und auch die Scrims gespielt. Artur Zwyroo Trojan spielt schon länger in der Academy-Liga und wird jetzt zum ersten Mal im Main-Kader für Team Heretics in der LEC spielen. Auch der Supporter Norman Kaiser Kaiser wird ersetzt durch Adrian Trymbi Trybus, dem ehemaligen Supporter von Fnatic.

Warum wurde so entschieden? Eines der Probleme sei der Mangel an Führung und Kommunikation, insbesondere nach dem Early Game. Sie erhoffen sich mit dem neuen Supporter Trymbi eine Verbesserung in diesen Aspekten. Das Ziel sei es, sicherzustellen, dass der Frühlingssplit für das Team erfolgreicher ausfallen werde.

Als sie die Scrims für den Spring-Split starteten, bemerkten sie jedoch, dass die Probleme weiterhin da waren und noch schlimmer wurden, weshalb sie noch Perkz austauschten durch Zwyroo. Obwohl sowohl Kaiser und Perkz laut ihnen talentierte Spieler seien und sie ihre Arbeit schätzen, glauben sie, dass die zwei neuen Spieler für eine bessere Dynamik und Synergie im Team sorgen werden.

Dazu wird gesagt:

[…] Nach der Analyse der Scrims und der Teamdynamik stellten wir fest, dass sich die Dynamik des Teams nicht verbessert hatte und das Team immer noch mit vielen der Probleme zu kämpfen hatte, die wir bereits während des ersten Splits identifiziert hatten. Daher waren wir der festen Überzeugung, dass Veränderungen notwendig waren. […]

Arnau Vidal und Alvar Araneae auf X

Das gesamte Statement könnt ihr euch auf X anschauen:

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Was steckt noch dahinter? Laut Sheep Esports gibt es noch einen weiteren Grund für den Austausch von Perkz. Die Entscheidung sei nach einem Streit zwischen Perkz und dem Manager von Team Heretics beschlossen worden.

Jankos meldet sich zu Wort, stimmt den Aussagen im Video nicht zu

Der Jungler Jankos von Team Heretics hat in seinem Twitch-Stream über das Statement gesprochen und folgendes gesagt:

Ich weiß nicht, wie viel ich dazu sagen kann, denn sie können mich aus dem Team werfen, wann immer sie wollen. Aber ich bin mit diesem Statement einfach nicht einverstanden. Ich meine, es tut mir leid, aber ich stimme einfach nicht zu. Und wenn ich deswegen gekickt werde, dann ist das in Ordnung.

Jankos auf Twitch

Dabei bezieht sich Jankos auf den Teil im Statement, in dem gesagt wird, dass sich das Team nicht verbessert habe und immer noch mit denselben Problemen kämpfe.

Natürlich werden dieselben Probleme noch da sein, wenn man mit den Scrims startet, die dafür da sind, um die Probleme versuchen zu lösen. […] Ich glaube nicht, dass das Team sich nicht verbessert hat. Mit der Aussage stimme ich nicht zu. Ich denke, das Team hat sich in den letzten 2 Wochen oder seit dem wir Scrims gestartet haben, stark verbessert […]. Ich kann nicht in die Details gehen. Aber ich finde, das Team hat sich verbessert, auch mit Luka im Team. […] Wir arbeiteten dran, die Probleme zu lösen.

Jankos auf Twitch

Wie genau schaut nun das Roster von Team Heretics für den Spring-Split 2024 aus?

Diese Spieler werden für Team Heretics im kommenden LEC-Split spielen:

  • Martin Wunder Nordahl Hansen als Toplaner
  • Marcin Jankos Jankowski als Jungler
  • Artur Zwyroo Trojan als Midlaner
  • Adrian Trymbi Trybus als Supporter

Was haltet ihr davon? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Der wohl beste LoL-Spieler aller Zeiten hat in einem Interview über seine Ansichten gesprochen und wie sich seine Prioritäten verändert haben: LoL-Legende Faker teilt seine Lebensphilosophie und Fans behaupten: „Er ist zu Ryze geworden“

Pokémon GO testet coole neue Fangbildschirme, aber sie bringen Irritationen: „Dachte, ich hätte ein Shiny“

In Pokémon GO werden neue Fangbildschirme getestet. Die Änderung scheint aber Probleme mit sich zu bringen.

Was für eine Änderung ist das? In Pokémon GO gelangt ihr, wenn ihr ein Pokémon fangen wollt, in den Fangbildschirm. Hier seht ihr das Pokémon, welches ihr Fangen könnt, vor einem Hintergrundbild. Nehmt ihr nun einen PokéBall in die Hand, erscheint beim Pokémon der Fangkreis, der euch zeigt, wo ihr das Pokémon mit dem Ball treffen müsst, um es einzufangen.

In genau diesem Fangbildschirm werden aktuell bei einem Teil der Spieler neue Hintergrundbilder getestet. Neue Funktionen werden von Niantic standardmäßig erst bei einem gewissen Teil der Spieler getestet, bevor die Funktion weltweit aktiv geschaltet wird.

Bereits im Januar berichteten die ersten Spieler von dem Test, der nun scheinbar ausgeweitet wurde. Doch auf Reddit berichten einige Spieler von Problemen mit den neuen Hintergründen.

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Probleme beim Erkennen von Shinys und beim Fangkreis

Was für Probleme gibt es? Auf Reddit wird berichtet, dass es Hintergrundbilder gibt, bei denen die Pokémon als Shiny wahrgenommen werden, obwohl es keine sind. So schreibt ein Trainer in seinem Beitrag, bei dem er auch entsprechende Bilder hinzugefügt hat: Hintergründe bei Sonnenuntergang sehen ziemlich cool aus. Für einen Moment dachte ich, ich hätte ein Shiny gefunden.

Er schreibt außerdem: Auch ohne Sehbeeinträchtigung sehen manche Pokémon wie ihre Shiny Formen aus. Jemand hat in unserem lokalen Discord ein Pikachu gepostet, das genauso aussah wie ein Shiny.

Ein anderer Trainer merkt an, dass auch die Performance des Spiels unter der Änderung leiden kann. Er schreibt dazu: Wenn du ein altes Telefon hast, ist der Leistungsabfall enorm.

Ein weiteres Problem, von dem auf Reddit bezüglich der Änderung berichtet ist, sind die Fangkreise. Diese liegen aktuell zum Teil hinter den Hintergrundbildern, wie in einem anderen Reddit Beitrag zu sehen ist.

Niantic wird an den neuen Hintergrundbildern also noch arbeiten müssen, bevor diese weltweit ausgerollt werden können. Bleibt abzuwarten, wann und in welcher Form genau die neuen Hintergrundbilder für alle aktiv sein werden.

Was sagt ihr zu den neuen Hintergrundbildern im Fangbildschirm? Gehört ihr gar zu der Handvoll an Spielern, die diese Änderung bereits im Spiel sehen? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Eine Übersicht über die Events im März 2024 in Pokémon GO findet ihr bei uns ebenfalls.

Destiny 2: Großes Update vor „The Final Shape“ könnte legendäre Waffen aus vergangener Zeit zurückbringen

Destiny 2 hat noch ein großes Update vor dem Release von The Final Shape auf Lager und während viele Fans zuerst in den Hüterspielen stecken, wissen einige schon welche Waffen zurückkehren könnten. Wir zeigen euch die Vermutungen der Community.

Welches große Update erwartet die Spieler noch? Bungie bereitet derzeit den Release des letzten großen DLCs von Destiny 2 vor. The Final Shape soll die Saga um Licht und Dunkelheit abschließen, die nun seit einem Jahrzehnt erzählt wird. Vor dem Release bekommen Spieler jedoch noch ein kostenloses Update spendiert, mit dem Namen „Into the Light“.

Viel ist über das Update nicht bekannt, nur, dass langjährige als euch neue Spieler gleichermaßen mit „Into the Light“ auf das bevorstehende DLC vorbereitet werden.

Jetzt haben Spieler in den Daten von Destiny 2 gestöbert und zufällig Waffen entdeckt, die erneut zurückkehren könnten. Zwei davon gehörten zu den Community-Lieblingen.

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Destiny 2: Season of the Wish – Guardian Games All-Stars Trailer

Fans entdecken in den Daten Klassiker vergangener Tage

Was wurde gefunden? Hüter stöbern gern in neuen Seasons auf der Seite todayindestiny.com herum. Dort können im Everversum-Kalender Items angeschaut werden, die in den Daten der jeweiligen Season hinterlegt sind, damit sie im Laufe der Season dann für Glanzstaub oder Silber verkauft werden.

Reddit-User Voldernnn ist jedoch auf ein interessantes Detail gestoßen, denn Bungie hat viele ältere Ornamente alter Waffen in die Rotation gepackt, damit diese für Glanzstaub angeboten werden sollen.

Zwei von diesen Waffen gelten immer noch als Fan-Lieblinge, die jedoch nun im Tresor der Architekten schmoren – Die Einsiedlerspinne und Hammerhead.

Destiny-2-Ornamente-Season-23-Angebot
Die roten Markierungen zeigen euch die Ornamente in der Rotation (Quelle: todayindestiny.com)

Beide Waffen waren vor einigen Jahren in fast jedem Build anzutreffen und die Top-Wahl, wenn es darum ging viele Feinde auf einem Streich auszuschalten. Sie wurden jedoch beide in den Tresor geschoben und Spieler mussten sich andere Spielzeuge für ihre Missionen aussuchen.

Dass Bungie jetzt drei Ornamente für diese beiden ikonischen Waffen zurückbringt und dann für Glanzstaub anbieten möchte, obwohl diese im Tresor verweilen, ist kein Zufall.

Spieler vermuten deshalb, dass Bungie diese beiden Waffen mit hoher Wahrscheinlichkeit zum kommenden „Into the Light“-Update zurückbringen wird und das mit neuen Perks.

Wie könnte man die Waffen bekommen? Die Einsiedlerspinne war damals an einer schweren Quest im Schmelztiegel gebunden, die man nur abschließen konnte, wenn man genügend kompetitives PvP gespielt hatte. Bungie könnte die MP somit auf selben Wege zurückbringen.

Bei der Hammerhead handelt es sich jedoch um ein Item aus dem vergangenen DLC „Die schwarze Waffenkammer“. Man konnte das MG damals in der Volundr-Schmiede auf der ETZ schmieden, doch diese ist seit dem Sunsetting nicht mehr aktiv.

Es könnte also sein, dass Bungie vor dem kommenden DLC alte und ikonische Inhalte, darunter die Schmieden, temporär zurückbringt, damit Spieler kurz vor dem großen Finale die besten Seiten des Loot-Shooters noch einmal erkunden dürfen.

Was haltet ihr von dem Fund? Seit ihr gespannt darauf und möchtet gern eine neue Hammerhead schmieden? Oder packt ihr lieber eure Version aus dem Tresor aus? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Neues Fahrzeug in Destiny 2 ist der „bessere Sparrow“, lässt Spieler sogar Passagen aus Dungeons überspringen

Helldivers 2: Einige Spieler sind nach dem neuen Patch richtig sauer „Die Demokratie kann mich aktuell mal.“

Nach dem Update von Helldivers 2 ist die Community des Spiels gespalten. Während einige das Update begrüßen, sind andere richtig sauer, weil ihre Waffen jetzt schlechter sind.

Wieso sind die Spieler sauer? Der neue Patch von Helldivers 2 brachte neben neuen Wettereignissen vor allem Balanceänderungen für die Spieler. Dabei wurden die meist genutzten und stärksten Waffen der Community generft. 

Statt nun andere Waffen zu wählen, tragen die Spieler ihren Unmut online aus und erhalten Gegenwind von anderen Spielern.

Die Emotionen sind groß und auch von Seiten der Entwickler von Arrowhead gibt es Nachrichten zur Situation.

Hier könnt ihr euch den Trailer zu Helldivers 2 anschauen, bei dem auch die Mechs angekündigt wurden.

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Helldivers 2 Melde dich zum Dienst Trailer zeigt neue Mechs im Spiel

„Wenn ein Game kein Spaß mehr macht, kommts weg“

Was sagen die Spieler zum Patch? In den MeinMMO-Kommentaren unter unserem Artikel mit den Patch Notes machten einige Leser ihren Emotionen Luft. 

Absolut beschissener Patch, das Game ist broken, Stürmern ist nichts mehr entgegenzusetzen. Säuretitan quasi nicht mehr killbar außer mit lucky Bomberangriffen, die einzige Waffe, welche im lategame Spaß machte, auch Solos ’ne Chance gegeben hat, ist zu Tode generft worden. Die Demokratie kann mich aktuell mal. Das hat gestern mit den Kumpels keinen Spaß mehr gemacht. Und wenn ein Game kein Spaß mehr macht, kommts weg.

MeinMMO-Leser Scorpion unter dem Beitrag

Das gerade gepanzerte Gegner nach dem Patch ein Problem sind, wird viel diskutiert. Azaras antwortet Scorpion unter dem Beitrag so: „Also es gibt schon Alternativen; Speer, Raketenwerfer, Autokanone, Flammenwerfer oder halt die Railgun in Unsafe-Modus spielen, so ist sie immer noch viel effizienter als andere Waffen, aber eben nicht mehr ganz so krass wie davor“

Allgemein ärgert sich die Community vor allem über die Nerfs, weil es so scheint, als wären nun alle Waffen schlecht, statt alle Waffen auf dem Niveau der SG-225 Breaker oder der RS-422 Railgun vor dem Patch.

Spielcharakter aus Helldivers 2 mit oranger Rüstung und Flammenwerfer in der Hand, der Feuer spuckt.
Der “FLAM-40 Flamethrower”-Flammenwerfer gehört zu den Gewinnern des Updates.

Was sagen die Entwickler? Es gibt gleich zwei Nachrichten der Entwickler. Noch bevor der Patch veröffentlicht wurde, gab es eine Nachricht von Spieldesigner Alex K. der erklärte, dass alle Waffen sich gleich stark anfühlen sollen.

Die Spieler sollen die Waffen wählen, mit der Sie am meisten Spaß haben. Man habe die Waffen generft, weil sie zu gut waren, ohne eine negative Komponente zu haben. 

Außerdem soll man die Waffen nicht damit vergleichen, wie gut sie vorher waren, sondern wie gut sie jetzt im Vergleich zu den anderen sind. Doch die Kritik, die online zu lesen ist, sagt meistens, dass sich jetzt alle Waffen schwach anfühlen.

Wie lautet die zweite Nachricht? Die Entwickler meldeten sich auch kurz nach dem Patch zur Situation. Dabei veröffentlichte der Head of Product Testing Patrik Lasota einen Blogpost auf der Website des Entwicklerstudios Arrowhead einen langen Beitrag zu jeder Balance-Änderungen, warum sie es getan haben und wie sich das Spiel anfühlen soll. 

Das interessanteste ist dabei wahrscheinlich, dass die Hauptwaffen nicht dafür da sein sollen, große Horden an Gegnern aufzuhalten. Dafür soll man die Sonderausrüstungen wie Luftschläge oder Geschütze verwenden.

Wenn ihr wissen wollt, wie ihr auch nach dem Patch den Stürmer ohne Probleme alleine Besiegen könnt, erfahrt ihr das hier.

Was sind TeraFlops und was bringen sie mir als Gamer?

Die Leistung von Grafikkarten oder Prozessoren wird in TeraFlops (Tflops) angegeben. Doch was bedeutet TeraFlops überhaupt und was bringen sie mir als Spieler? Muss meine neue Grafikkarte viele TeraFlops haben oder sind für eine gute Performance andere Faktoren wichtiger? MeinMMO erklärt es euch.

Hardware-Hersteller vergleichen ihre Geräte häufig unter- und miteinander. Dabei spielen vor allem TeraFlops eine Rolle. Und diese TeraFlops sorgen regelmäßig für große Diskussionen unter den Usern. So hatten etwa Fans erbittert gestritten, ob eine Xbox Series X mit mehr Tflops schneller sei als eine PS5.

Doch was sagen diese häufig riesigen Zahlen über eine Spielekonsole oder einen Desktop-PC aus? Und taugen diese Zahlen eigentlich für den Vergleich beim Gaming?

MeinMMO erklärt euch, was hinter den TeraFlops steckt und was sie für Gamer bedeuten.

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Der Artikel erschien erstmals im November 2021. Am 7. März 2024 haben wir den Artikel aktualisiert, mit neuen Grafikkarten ergänzt und ein paar Links ergänzt.

Letzte Updates: 07.03.2024, 16.11.2021

Was sind eigentlich FLOPs?

Ein FLOP ist ein Akronym und bedeutet „Floating Point Operations Per Second“. Bei Grafikkarten und Prozessoren wird dieser Begriff häufig genutzt.

Ein FLOP beschreibt, wie viele Gleitkommaberechnungen (Additionen und Subtraktionen) das Gerät pro Sekunde schafft. “Tera” ist ein Rechenpräfix, wir befinden uns daher bei TeraFLOPs in einem Bereich von 10 hoch 12, also eine riesige Zahl: etwa eine Billion Flops.

Was bedeuten diese Zahlen? Einfach ausgedrückt: Je größer die Zahl, desto leistungsfähiger der Computer oder die Konsole, weil das System mehr Rechenschritte pro Sekunde schafft. Das ist aber erst einmal nur ein theoretischer Wert.

Wie werden FLOPs berechnet? Die Anzahl der FLOPs beschreibt dabei die Leistung der gesamten Architektur, bestehend aus:

  • Dem Hauptprozessor oder dem Grafikchip, der meistens auf dem Sockel des Mainboards sitzt oder anderweitig montiert ist.
  • Dem Bus oder Back Panel Unit Sockets, auf welchem beispielsweise der Arbeitsspeicher sitzt und die Rechengeschwindigkeit ebenfalls beeinflusst
  • Dem Compiler, der dafür zuständig ist, dass die Daten verrechnet und verarbeitet werden. Der Compiler wandelt den Quellcode in ausführbaren Code um, den dann der Hauptprozessor verwenden kann.

GPUs arbeiten noch einmal etwas anders als CPUs. Normalerweise wird die theoretische Rechenleistung von GPUs in einfacher Genauigkeit (FP32) angegeben.

Teraflops von PS5, Xbox und Grafikkarten im Vergleich

Gerät/ModellAnzahl der TeraFlops (FP32)
Xbox Series S4,0
PS510,15
Xbox Series X12,15
Radeon RX 6800 XT20,74
Radeon RX 7900 XTX61
GeForce RTX 308029,8
GeForce RTX 309035,6
GeForce RTX 409082,6
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Habe ich mit vielen TeraFlops einen tollen Rechner?

Bedeuten viele FLOPs viel Leistung? Die Anzahl der FLOPs beschreibt erst einmal nur die Anzahl von Rechenschritten auf dem Papier, die die CPU oder die GPU pro Sekunde schaffen könnte.

Meistens wird hier von einem bestmöglichen Szenario (Best-Case-Abschätzung) ausgegangen. In der Praxis werden die theoretischen Werte so gut wie nie erreicht. Denn in der Praxis kommt es dann noch darauf an, wo euer Computer steht, wie gut die Kühlung ist und was ihr sonst alles verbaut habt.

Folgende Dinge werden von Flops nicht beachtet: Hinzu kommt, dass nicht alle Faktoren mit eingerechnet werden und auch andere Bauteile eine Rolle spielen

Grundsätzlich kommt es daher immer auf die Gesamtkonfiguration und auf das Spiel an: Euer System hat vielleicht theoretisch weniger TFLOPs als der Rechner eures besten Freundes, dafür performt aber euer System trotzdem besser, weil euer System etwa besser gekühlt ist oder eure Grafikkarte Features wie DLSS oder FSR unterstützt.

Wenn euch die Performance eures Systems interessiert, dann würden wir euch einen anderen Tipp mit auf den Weg geben. Denn mit Flops könnt ihr erst mal nur eure theoretische Leistung auf dem Papier festhalten.

Alternative für TeraFlops: Schaut bei der Performance auf die FPS

TeraFlops bezeichnen erst einmal nur eine theoretische Leistung, die eine Grafikkarte, ein Prozessor oder der Computer erreichen kann.

Im normalen Alltag wird diese Leistung kaum erreicht. Das ist in etwa so, als wenn ihr ein Fahrzeug mit 450 PS in der Innenstadt fahrt, ihr diese Leistung aber eigentlich nie nutzen könnt.

Darauf solltet ihr achten: Beim Gaming zählt daher nicht, wie viele TeraFlops eure Grafikkarte oder euer Prozessor am Ende schafft. Viel wichtiger ist, wie viele FPS ihr am Ende im Spiel bekommt. Denn je mehr FPS ihr im Spiel habt, desto flüssiger laufen die Spiele für das menschliche Auge.

Ihr solltet für die tatsächliche Leistung daher lieber eine Benchmark-Software nutzen, die euch am Ende zeigt, wie viel Performance in eurem System steckt.

5 Gründe, warum eure Grafikkarte viel weniger Leistung bringt, als sie sollte

Beratungsfirma unter Beschuss: Das steckt hinter den Vorwürfen, Sweet Baby Inc mache Spiele „woke“

Das Beratungsunternehmen Sweet Baby Inc steht derzeit im Fokus einer Hasskampagne, die durch einen der größten Kuratoren auf Steam vorangetrieben wird. SBI soll mit Spielen wie Alan Wake 2 und Suicide Squad: Kill the Justice League eine „woke“ Agenda verfolgen.

Was für ein Unternehmen ist Sweet Baby Inc? Die kanadische Firma hat es sich zur Aufgabe gemacht, Entwicklerstudios bei der Entwicklung von narrativen Inhalten zu unterstützen. SBI bietet Unterstützung bei Drehbüchern, der Gestaltung von Inhalten sowie Beratung für die Bereiche Vielfalt und Inklusion.

Zu den Kunden des Unternehmens gehören unter anderem Rocksteady Studios (Suicide Squad: Kill the Justice League), Remedy Entertainment (Alan Wake 2) oder auch Mimimi Games (Shadow Gambit: The Cursed Crew).

Wofür wird Sweet Baby Inc kritisiert? Das Unternehmen soll durch seinen Einfluss auf Studios eine eigene Agenda verfolgen und zum Beispiel gezielt weiße und/oder männliche Hauptfiguren durch Personen anderer Ethnien und Geschlechter ersetzen lassen.

Kurzum: SBI soll angeblich Spiele „woke“ machen.

Weiterhin wird kritisiert, dass Sweet Baby Inc indirekt mit für die aktuell schlimme Lage der Industrie verantwortlich sein soll. Die These einiger Kritiker: Durch den Einfluss von Sweet Baby Inc auf die Entwicklungen wichtiger Spiele würden diese nicht die erhoffte Qualität erreichen und die Erwartungen nicht erfüllen, was wiederum zu den zahlreichen Entlassungen der vergangenen Monate geführt haben soll.

Wer führt die Kritiker an? Ins Rampenlicht kam der Fall durch den Steam-Nutzer Kabrutus, der es sich mit seinem Reichweiten-starken Kurator-Account Sweet Baby Inc detected (mehr als 200.000 Follower) zur Aufgabe gemacht hat, sämtliche Spiele herauszusuchen, an denen Sweet Baby Inc beteiligt war, um diese dann – unabhängig von der Qualität des jeweiligen Spiels – nicht zu empfehlen.

Im Fokus steht weiterhin ein Discord-Kanal mit dem Namen Sweet Baby Inc. Detected, in dem sich abseits der Kritik an SBI auch Gamergate-Parolen, Hetze gegen die Feministin Anita Sarkeesian oder misogyne Bildvergleiche finden lassen.

Gab es bereits Opfer der Kampagne? Ein Mitarbeiter von Sweet Baby Inc, der auf den Steam-Kurator und dessen Aktivitäten aufmerksam machen wollte, bekam derart viele Hassnachrichten, dass er seinen X-Account auf privat stellen musste. Gleiches gilt für den offiziellen X-Account von SBI. Sogar die Webseite des Unternehmens ist derzeit nicht erreichbar.

Alan Wake 2 ist übrigens ein tolles Spiel:

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Neues Video zu Alan Wake 2 ist für alle, die den Vorgänger verpasst haben

Ist überhaupt etwas dran an der Kritik? Alyssa Mercante von Kotaku hat mit mehreren Mitarbeitern von Sweet Baby Inc gesprochen, um herauszufinden, wie groß der Einfluss des Unternehmens auf die verschiedenen Produktionen ist. Die einfache Antwort: Nicht so groß, wie die Kritiker annehmen.

Wenn die Mitarbeiter von SBI auf der Bildfläche erscheinen, steht bereits das Story-Gerüst und das Konzept für die wichtigsten Figuren eines Spiels. Die Narrativ-Experten sorgen nur für den Feinschliff, indem sie zum Beispiel sicherstellen, dass sich Figuren über die gesamte Handlung hinweg nachvollziehbar verhalten.

Unterstützung bekommt das Unternehmen aus der Entwickler-Branche. Eine Theorie der Kritiker war es zum Beispiel, dass durch den Einfluss von Sweet Baby Inc die Hautfarbe von Saga Anderson (eine der Hauptfiguren aus Alan Wake 2) angepasst wurde. Via X stellte Game Director Kyle Rowley klar, dass das nicht der Fall gewesen ist.

Wir haben weiterhin ein Auge auf das Thema und halten euch auf dem Laufenden. Unser grundsätzliches Statement zum Thema Hass kennt ihr aber sicherlich.

Update 07.März, 18:00 Uhr: Warum kann ich keine Kommentare mehr schreiben? Da es sich um ein sensibles Thema handelt, das erfahrungsgemäß zu hitzigen Diskussionen führen kann, haben wir uns entschlossen, die Kommentare ab sofort zu schließen. Eine Moderation, die bei diesem Thema notwendig wäre, um ein respektvolles Miteinander zu gewährleisten, können wir nach Redaktionsschluss nicht mehr bieten. Wir bitten um Verständnis.

Pokémon GO bestätigt durch 3 Sekunden im Teaser das erste wichtige Pokémon beim GO Fest 2024

Pokémon GO hat den ersten Teaser für das GO Fest 2024 veröffentlicht. Ein Mysteriöses Pokémon wird dort für das Event angekündigt.

Was ist das für ein Teaser? Auf der Plattform „X“ hat Pokémon GO den ersten Teaser veröffentlicht, der Hinweise auf das diesjährige GO Fest gibt. Dort sind Pikachu und Evoli auf einer Wiese, sowie mehrere Gebäude im Hintergrund zu sehen.

Doch es ist indirekt noch ein drittes Pokémon zu sehen: In den letzten Sekunden des Teasers fährt die Kamera näher an einen Baum auf der Wiese heran, neben dem ein Schatten zu sehen ist. Kurz darauf folgt ein Ruf des Pokémon, das sich dort offensichtlich verbirgt.

Und wer sich den anhört, erkennt: Hierbei handelt es sich um Marshadow. Den Teaser könnt ihr euch hier im Post anschauen:

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Was ist Marshadow für ein Pokémon?

Das ist Marshadow: Bei Marshadow handelt es sich um ein Mysteriöses Pokémon, wie es etwa auch Mew oder Celebi sind. Es stammt aus der siebten Spielgeneration, also den Spielen „Sonne“ und „Mond“, und bringt die Typen Kampf und Geist mit.

Es hat die Nummer 802 und sieht so aus:

Marshadow
Das ist Marshadow
Bildquelle: pokemon.com

Das seltene, kleine Pokémon hat die Eigenschaft, die Schatten seiner Gegner zu übernehmen und so deren Attacken zu stehlen. Eine Entwicklung hat es derweil nicht. Schon aufgrund des diesjähirgen GO-Fest-Emblems vermuteten Trainer, dass Marshadow beim Event auftaucht – nun dürfte es bestätigt sein.

Derzeit läuft noch die neue Season „Welt voller Wunder“:

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Was ist das GO Fest? Das GO Fest ist das größte Event im Pokémon-GO-Kalender und findet jedes Jahr statt. Dabei gab es zuletzt lokale Varianten in einzelnen Städten sowie ein globales Event, das von allen Trainern auf der Welt gespielt werden konnte. Es findet in der Regel im Sommer statt.

Weitere Details zum diesjährigen Fest sind noch nicht bekannt, das dürfte sich aber bald ändern. Schließlich deutet der Teaser nicht nur Marshadow, sondern auch in Kürze folgende, weitere Informationen an. Wir halten euch wie immer auf dem Laufenden.

Und wenn ihr wissen möchtet, was unmittelbar im Spiel ansteht: Hier finde ihr alle Events im März 2024 bei Pokémon GO.

Helldivers 2 macht eine schlechte Waffe viel stärker, schmilzt jetzt sogar gepanzerte Feinde wie Stürmer, ohne Probleme

In Helldivers 2 sorgt der Patch dafür, dass ganz andere Waffen nun stark sind. Mit einer davon kann man sogar ganz alleine und sehr einfach Stürmer und andere gepanzerten Feinde besiegen.

Um welche Waffe geht es? Die Laser Cannon war vor dem Patch noch quasi unbrauchbar. Im Vergleich zu anderen Waffen richtete sie viel zu wenig Schaden an und zeitgleich war man mit ihr auf den Schultern noch sehr langsam unterwegs. Durch den Patch am gestrigen Tag, hat die Laser Cannon einige Buffs erhalten.

Die Waffe eignet sich jetzt besonders, um gepanzerte Feinde zu besiegen, wie die Community schnell merkte.

Hier könnt ihr euch den Trailer zu Helldivers 2 anschauen, bei dem auch die Mechs angekündigt wurden.

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Helldivers 2 Melde dich zum Dienst Trailer zeigt neue Mechs im Spiel

Stürmer-Käfer zu besiegen ist nun ein leichtes

Wie besiegt man die Stürmer-Käfer jetzt am besten? Mit der Laser Cannon ist das inzwischen kein Problem mehr, auch für solo Spieler. Wenn der Stürmer seinen Angriff macht, weicht ihr diesem aus und konzentriert euer Feuer mit der Waffe auf ein Bein des Käfers. 

Der Käfer ist nach seinem Sturmangriff etwas geschwächt und damit verwundbar gegenüber euren Angriffen. Wichtig ist, dass ihr auf die Beine des Stürmers zielt, da befindet sich der beste Punkt, um mit der Waffe Schaden anzurichten. Auf den Hintern des Käfers zu zielen, macht dabei weniger Schaden.

Mit den Buffs welche die Waffe erhalten hat, sollte der Käfer bereits vernichtet sein, noch bevor er euch wieder im Visier hat.

Hier könnt ihr ein YouTube-Video sehen, dass es euch vormacht.

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Warum ist die Waffe jetzt gut? Mit dem neuen Buff der Laser Cannon wurden gleich mehrere Aspekte der Waffe gestärkt, die sie gut gegen gepanzerte Gegner macht. 

Die LAS-98 Laser Cannon, wie sie offiziell heißt, macht nun mehr Schaden gegen die widerstandsfähigen Körperteile der Feinde, hat eine erhöhte Rüstungsdurchdringung und verbesserte Ergonomie. Alle 3 Aspekte sorgen dafür, dass gepanzerte Feinde schnell in die Knie gehen.

Wie finden die Spieler das? Die Spieler sind sich uneinig, was sie von der Waffe halten sollen. Auf Reddit wurde in einem Beitrag ebenfalls über die Fähigkeit der Waffe berichtet, gepanzerte Feinde zu vernichten. Dabei gab es viel Verwunderung, weil einige Spieler die Waffe direkt ausprobierten, doch noch nicht den neuen Patch hatten, der für die PS5 erst etwas später kam. 

Asleep_Assumption646 schreibt auf Reddit: „Vermutlich ein Köder-Video. Ich mochte diese Waffe immer, aber sie war bei gepanzerten Feinden nutzlos. Ich habe es früher ausprobiert, es tötet nicht so schnell wie hier gezeigt.“

Siilk schreibt auf Reddit: „Habe es gestern gegen einen Stürmer ausprobiert. Konnte von vorne keine Durchdringung bekommen, aber das Treffen des Hinterteils nach Ausweichen seines strafes war ziemlich effektiv, […]“

Wenn ihr wissen wollt, was sonst noch im Helldivers 2 Update von gestern geändert wurde, könnt ihr unseren Beitrag dazu hier lesen: Helldivers 2: Patch Notes – Neues Update nerft die besten Waffen und bringt tödliche Wetterereignisse

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. YouTube

Einmal wurde eine Person für einen Oscar nominiert, die noch nicht einmal existiert

Bei den Academy Awards werden jährlich Größen der Filmbranche mit dem Oscar ausgezeichnet. Einmal gab es eine besondere Nominierung – denn einen Preisanwärter gab es in Wirklichkeit gar nicht.

Um welchen Oscar ging es? Bei der Oscarverleihung im Jahr 2003 wurden Charlie und Donald Kaufman für das Skript des Films Adaption in der Kategorie „Best Adapted Screenplay“ nominiert (via oscars.org).

Doch in Wirklichkeit existiert Donald Kaufman gar nicht. Er ist damit die erste fiktive Figur, die jemals für den Film-Preis nominiert wurde.

Hier seht ihr einen deutschen Trailer zu Adaption mit Nicolas Cage in den Rollen Charlie und Donald Kaufman:

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Deutscher Trailer zu Adaption mit Nicolas Cage in einer Doppelrolle

Deshalb wurde eine fiktive Figur für den Oscar nominiert

Wie kam es zu der Nominierung? Das Skript zu Adaptation stammt eigentlich von Charlie Kaufman. Er erhielt damals den Auftrag, das Buch The Orchid Thief als Screenplay umzusetzen.

Jedoch plagte ihn eine Schreibblockade und er kam einfach nicht auf einen grünen Nenner. Also schrieb er statt einer reinen 1:1-Adaption des Buches eine etwas andere Geschichte, nämlich den Plot von Adaption.

Worum geht es in Adaption? Es geht es um den sich selbst hassenden Screenwriter Charlie Kaufman, der einen fiktiven Zwillingsbruder namens Donald und Probleme damit hat, The Orchid Thief als Filmadaption umzusetzen.

Damit hatte der Schreiber einfach die geniale Idee, seine aktuelle Situation als Geschichte zu schreiben. Donald ist dabei der persönliche Albtraum von Charlie, der aber dann zur Inspirationsquelle für den Screenwriter wird und damit den Schreibprozess hinter dem Film verkörpert.

Da Charlie Kaufman am Ende so dankbar war, dass die Figur seine Schreibblockade gelöst hatte, wurde Donald kurzerhand als Co-Writer von Adaption aufgeführt.

Weil der Name in den Credits steht, wurde die Figur dann neben des eigentlichen Autors in die Oscar-Nominierung aufgenommen.

Wenn ihr wissen wollt, wer dieses Jahr für einen Oscar nominiert wurde, dann schaut hier bei unseren Kollegen von Filmstarts vorbei: Die Oscar-Nominierungen 2024: “Oppenheimer” vs. “Barbie” – und Deutschland hat ebenfalls eine Chance auf den Filmpreis

Gewannen die Brüder den Oscar? Der Oscar für das beste adaptierte Skript ging nicht an Adaption, sondern wurde am Ende an Ronald Harwood für das Screenplay von The Pianist übergeben.

Jedoch sicherte sich Donald Kaufman mit seiner Nominierung einen Eintrag ins Guinness-Buch der Rekorde als „Erster fiktionaler Charakter, der für einen Oscar nominiert wurde“.

Ihr hättet Nicolas Cage nicht nur in Adaption, sondern auch in der Herr der Ringe-Trilogie sehen können. Jedoch lehnte er das Projekt ab. Warum genau, erzähle er einmal in einem Interview: Nicolas Cage hätte eine Hauptrolle in „Herr der Ringe“ haben können – Lehnte ab, weil er nicht so ein Sack wie in „Massive Talent“ ist

Quelle(n):
  1. collider.com

GTA Online Update: Der Cluckin’ Bell Überfall ist jetzt da und bringt ein neues Polizeiauto – Alle Inhalte

In GTA Online kämpft ihr im neuen Update an der Seite des Gesetzes gegen ein Kartell und bricht in eine Fastfood-Fabrik ein. Es gibt aber auch neue Autos, darunter einen Polizeiwagen.

Was ist das Highlight des Updates? Mit dem Update vom 7. März 2024 hat GTA Online einen neuen Überfall erhalten, den Cluckin’-Bell-Überfall.

Diesmal steigt ihr nicht in eine Bank, ein Casino oder eine Luxusvilla mit unzähligen Schätzen ein, sondern in eine Fabrik der Fastfood-Kette Cluckin Bell. Im Auftrag des rechtschaffenen Polizisten und ehemaligen Sicherheitschef des Diamond Casinos, Vincent Effenburger, legt ihr euch mit einem Kartell an.

Das Kartell nutzt Cluckin Bell wie in der Serie Breaking Bad als Fassade und es ist an euch, den Bösewichten eins auszuwischen. Dazu steigt ihr in bekannter GTA-Manier nach einigen Vorbereitungen in die Fabrik ein, wobei ihr selbst Einfluss darauf nehmt, wie ihr während des Überfalls vorgehen wollt.

Hier seht ihr einen kurzen Teaser-Trailer zum Update:

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GTA 5 Online: Der Cluckin-Bell-Überfall – Bekämpft die Korruption!

Neues Polizeiauto für Hobby-Polizisten und einen Jeep

Was gibt’s sonst Neues? Neben dem neuen Überfall auf die Cluckin-Bell-Fabrik gibt es natürlich auch neue Fahrzeuge, die ihr euch zulegen könnt, darunter der Bravado Gauntlet Interceptor. Das ist ein neues Polizeiauto, das ihr euch für 5.420.000 GTA-Dollar bei Warstock Cache & Carry kaufen könnt.

Ihr schaltet den Bravado Gauntlet Interceptor frei, indem ihr die Einführung des neuen Cluckin’-Bell-Überfalls als Anführer eurer Truppe abschließt. Wenn ihr anschließend das Finale des Überfalls ebenfalls als Anführer beendet, könnt ihr das Auto bereits für 4.065.000 GTA-Dollar kaufen.

Der Gauntlet ist ein Muscle-Car und basiert in GTA Online auf dem Dodge Challenger, besitzt jedoch auch Teile, die an den Chevrolet Camaro erinnern. Der Bravado Gauntlet Interceptor war auch im ersten Trailer zu GTA 6 kurz zu sehen (1:04), als sich Polizisten einem verunfallten Wagen auf einem Highway näherten.

Hier könnt ihr ein Bild des neuen Gauntlets auf X.com sehen:

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Zusätzlich zum neuen Polizeiauto gibt es mit dem Canis Terminus einen neuen Geländewagen, der für 1.877.500 GTA-Dollar auf Southern San Andreas Super Autos erworben werden kann und auf einem Jeep Wrangler Rubicon basiert sowie einen LKW im Cluckin-Bell-Design.

Hier findet ihr eine Übersicht mit allen neuen Fahrzeugen aus dem Update: GTA Online: Alle 3 neuen Autos mit Preisen aus dem Update Cluckin’ Bell Überfall

Das GTA Online Update bringt neue Boni

Was für Boni sind das? Dank einiger Dataminer sind auch schon die Boni für diese Woche bekannt: Ihr bekommt für den erfolgreichen Abschluss des Cluckin-Bell-Überfalls doppelte GTA-Dollar und RP. Ebenso erhaltet ihr einen Hut der namensgebenden Fastfood-Kette.

Obendrein gibt es doppelte GTA-Dollar sowie RP bei dem Modus „Hetzjagd“, in dem 2 Teams gegeneinander antreten und versuchen, ein schweres Fahrzeug zum Anhalten zu zwingen oder es davor zu verteidigen. Sollte das Zielfahrzeug stoppen, explodiert es.

Außerdem kehren die Modi „Motor Wars“ und „Running Back“ zurück. Motor Wars kam ursprünglich 2017 im Rahmen des „Smugglers Run“-Updates ins Spiel.

Fehlt euch noch das nötige Geld für die neuen Inhalte? 13 Wege, um in GTA Online schnell viel Geld zu verdienen, helfen euch dabei.

Quelle(n):
  1. rockstargames.com

EA FC 24: Neue SBC gibt euch die Chance auf die stärksten Icons – Lohnt sie sich?

Zum ersten Mal in EA FC 24 haben sich die Team of the Year (TOTY) Icons unter die neue Spielerwahl gemischt. Wir stellen euch die entsprechende Squad Building Challenge (SBC) vor und verraten euch, wie groß die Chancen sind, eine starke Karte zu ziehen.

Um welche SBC geht’s? Die Icon-Spielerwahl gab es in EA FC 24 schon in mehrfacher Ausführung. Das Prinzip bleibt dabei immer gleich. Nachdem ihr die SBC abgeschlossen habt, könnt ihr zwischen 3 verschiedenen Icons wählen.

Im Laufe der Zeit werden dem Playerpool immer wieder neue Icons hinzugefügt. Mittlerweile könnt ihr neben den Basis-Icons und Winter-Wildcards-Icons auch die begehrten TOTY Icons ziehen.

Was sind TOTY Icons? Diese speziellen Versionen erschienen während des TOTY-Events in EA FC 24. Die Karten im weiß-gold-blauen Design fallen durch sehr gute Upgrades der ohnehin schon starken Ikonen auf. Dementsprechend sind sie sehr teuer auf dem Transfermarkt.

Insgesamt habt ihr die Möglichkeit auf 11 TOTY-Icons, dabei kostet die günstigste Karte knapp 700.000 Münzen. Doch auch abseits der bisher stärksten Icon-Versionen im Spiel gehören einige andere wertvolle Spieler zum Kandidatenkreis der neuen SBC.

Hier seht ihr die besten (links) und schlechtesten (rechts) Picks aus der Spielerwahl in der Gegenüberstellung.

Neue Icon-Spielerwahl: Das sind die 10 teuersten Karten

Im Folgenden stellen wir euch eine Liste mit den 10 teuersten Icons vor, die ihr aus der neuen Spielerwahl-SBC bekommen könnt.

Welche potenziellen Icons aus der Spielerwahl kosten euch die meisten Münzen? Das ist der Stand zum 06. März 2024:

  • 10. Pele – 3,5 Millionen
  • 9. Hamm – 3,8 Millionen
  • 8. TOTY Matthäus – 4,4 Millionen
  • 7. Ronaldinho – 4,6 Millionen
  • 6. TOTY Ferdinand – 5,1 Millionen
  • 5. Winter Wildcards Pele – 6 Millionen
  • 4. TOTY Vieira – 7,5 Millionen
  • 3. Ronaldo – 7,8 Millionen
  • 2. TOTY Hamm – 11,4 Millionen
  • 1. TOTY Ronaldo – 15 Millionen (ausverkauft)

Wie ihr seht, erweitern die TOTY Icons die Liste an wertvollen Spielern um einige Hochkaräter. Allein schon 5 TOTY Icons befinden sich unter den 10 teuersten Karten, die ihr aus der neuen SBC erhalten könnt.

Die beiden brasilianischen Stürmer Ronaldo und Pele, sowie die englische Frauen-Ikone Mia Hamm, sind sogar doppelt vertreten.

Nicht ganz so gut wie Ronaldo, Pele oder Hamm, dafür aber deutlich günstiger, ist ein Stürmer, den ich getestet habe und der mich an einen viel besseren Haaland erinnert. Schaut euch die Review hier an.

Lohnt sich die SBC? Im Playerpool befinden sich rund 130 Icons, die eine Bewertung von 87 oder höher haben. Rund 50 Karten sind teurer als die SBC, die grade bei einem Preis von ca. 375.000 Münzen liegt. (Stand: 06.03.2024)

Damit liegt die Erfolgs-Quote rechnerisch erst einmal bei unter 50 %. Allerdings müsst ihr berücksichtigen, dass mehr als 30 Spieler dabei sind, mit denen ihr euren Einsatz mehr als verdoppeln könnt. Die meisten der besagten Spieler kosten auf dem Transfermarkt sogar über eine Million Münzen.

Zudem bekommt ihr in einer Spielerwahl nicht nur einen Icon zugewiesen, sondern könnt zwischen 3 verschiedenen Ikonen wählen, was die Chance auf einen starken Pick zusätzlich steigert.

Am Ende bleiben die Icon-Spielerwahl-SBCs ein großer Gamble und ihr müsst selbst entscheiden, ob ihr euer Glück riskieren wollt.

Wenn ihr noch ein paar Münzen braucht, schaut in eurem Verein nach, ob ihr eine dieser Karten tauschbar habt: 10 Karten spielt eigentlich niemand, sind aber dauernd ausverkauft – Ein neues Feature macht’s möglich

GTA Online: Alle 3 neuen Autos mit Preisen aus dem Update Cluckin’ Bell Überfall

In GTA Online ist das neue Update „Cluckin’ Bell Überfall live und brachte direkt zum Start 3 neue Autos. Wir zeigen euch ihre Preise, die Optik und Besonderheiten.

Was sind das für Autos? Zu jedem neuen Update in GTA Online gehören in der Regel auch neue Fahrzeuge. Von den letzten Updates kennt man es so, dass es zum Release bereits eine Auswahl neuer Fahrzeuge direkt zu kaufen gibt. Auch diesmal können Spieler gleich zum Start des neuen Updates „Cluckin’ Bell Überfall“ neue Fahrzeuge erwerben.

Wir zeigen euch hier in der Übersicht die Karren, die ihr jetzt schon kaufen könnt. Dazu die Kauf-Locations und auch, was sie besonders macht.

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von Dariusz Müller

Cannis Terminus

Preis: 1.877.50 GTA-Dollar.

Händler: Ihr könnt den Cannis Terminus bei Southern San Andreas Super Autos kaufen.

GTA-Cannis

Benson (Cluckin’ Bell)

Preis: Einkaufspreis 513.750 GTA-Dollar und zum Kaufen braucht ihr 685.000 GTA-Dollar.

Händler: Ihr könnt den Benson im neuen Look bei Warstock Cache and Carry kaufen.

Wichtiges: Einkaufspreis wird erst freigeschaltet, wenn ihr den Schritt „Unorganisierte Kriminalität“ abschließt. Der Kaufpreis ist jedoch von Anfang an verfügbar.

GTA-Benson

Gauntlet Interceptor

Preis: Einkaufspreis 4.065.000 GTA-Dollar und zum Kaufen braucht ihr 5.420.000 GTA-Dollar.

Händler: Ihr könnt den Gauntlet Interceptor bei Warstock Cache and Carry kaufen.

Wichtiges: Einkaufspreis wird freigeschaltet, wenn ihr als Anführer den Cluckin-Bell-Überfall abschließt. Der Kaufpreis wird freigeschaltet, wenn ihr den Schritt „Schwarzgeldkasse“ als Anführer abgeschlossen habt.

GTA-Gauntlet-Interceptor

Welches Fahrzeug von dieser Auswahl ist euer Favorit? Findet ihr das neue Polizeiauto stark oder gönnt ihr euch lieber den Geländewagen in grellem Pink? Lasst uns eure Favoriten gerne in den Kommentaren erfahren und teilt uns mit, welche Autos ihr zuerst erwerben werdet!

Ihr sucht eine kurze Übersicht zum Start des neuen Updates? Dann haben wir genau den richtigen Beitrag für euch: GTA 5 Online: Neues Update „Cluckin’ Bell“ hat heute Release – Alles zu Uhrzeit und Download