Once Human ist das neue Survival-Spiel auf Steam, doch mit seinen Resets sind sich viele Spieler unsicher, ob sie jetzt durchstarten sollen. Wir zeigen euch, ob es sich trotzdem lohnt, jetzt durchzustarten.
Was sind Server Resets? Es gibt in einigen Games sogenannte Server Resets, auch Wipes genannt. Diese Resets, mit denen Spieler aus Escape from Tarkov und auch jetzt Once Human konfrontiert sind, löschen bis zu einem gewissen Grad euren Fortschritt des Servers, um alle Spieler auf denselben Stand zu bringen, wenn eine neue Season starten sollte.
In Once Human geht eine Season bis zu 6 Wochen lang und da die erste schon bald vorbei ist, fragen sich nun neue Fans, ob es sich lohnt, mit dem neuen Survival-Game durchzustarten. Wir geben euch eine Antwort auf diese Frage.
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Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten
Es lohnt sich, auch wenn ihr nur einen Tag spielt
Euer Fortschritt wird gespeichert: In Once Human wird euer Fortschritt für viele Dinge in der Spielwelt gespeichert. Währungen, Baupläne von Ausrüstungen sowie Fortschritt in euren Quests werden auf die neue Season übertragen.
Das heißt, solltet ihr an einem Tag schon Fortschritt gesammelt haben, wird dieser auch auf die neue Season übertragen. Ihr verliert somit nur Dinge, die man schnell in der Welt von Once Human ergattern kann. Es lohnt sich also auch, als Neuling vor einem Reset durchzustarten, um schon mal ein Gefühl für das Survival-Game zu bekommen.
Was darf ich beim Reset behalten?Während Spieler in Escape from Tarkov fast alles verlieren, funktioniert der Wipe in Once Human anders. Die Entwickler wollen sicherstellen, dass Fans nicht umsonst grinden. Folgende Items und Dinge behaltet ihr auch nach einem Reset:
Wichtige Währungen: Starchroms, Crystgins, Mitsuko’s Marks, Stellar Planula und Sproutlets
Baupläne eurer Ausrüstungen (und ihre Sterne), Fragmente von Bauplänen, Accessoires eurer Waffen und Mods
Baupläne von Möbeln (außer die, die man von den Memetics bekommt)
Kosmetische Items, Emotes und Posen, Namensschilder und mehr
Baupläne von euren Häusern: Wenn ihr euer Gebäude in einem Bauplan gespeichert habt, könnt ihr diese jederzeit erneut errichten.
Fortschritt der Aufgaben in der Haupt- und Nebenstory (für die Aufgaben, die ihr bereits abgeschlossen habt, könnt ihr in der neuen Saison vereinfachte Versionen akzeptieren, erhaltet aber trotzdem alle Belohnungen).
Eure Freundesliste
Die restlichen Dinge, die ihr nicht behalten dürft, landen im Eternaland – einer Welt, in der all eure Items gesammelt werden und nicht verschwinden.
Was haltet ihr von den Server-Wipes in Once Human. Findet ihr, das Spiel sollte gänzlich auf so ein System verzichten oder habt ihr euch schon mit der Idee angefreundet? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Mehr Infos, was ihr behalten und verlieren werdet, findet ihr in unserer detaillierten Übersicht zu den Wipes in Once Human.
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Alle Klassen in World of Warcraft ändern sich. Wir verraten, was für Neuerungen auf euch zukommen mit dem Pre-Patch 11.0.
Das Zeitalter von The War Within steht in World of Warcraft kurz bevor. Damit gehen nicht nur die großen Neuerungen wie das Kriegsmeuten-System einher, sondern auch jede Menge Anpassungen an den bestehenden Klassen, ihren Talentbäumen und Fähigkeiten. Damit ihr am 24.07.2024 nicht überfordert seid, wenn der Patch 11.0 live geht, haben wir für euch alle großen Änderungen an den Klassen zusammengefasst, sodass ihr euch einen Überblick verschaffen könnt.
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3 Dinge, die ihr vor dem Launch von WoW: The War Within erledigen solltet
Die Änderungen an allen Klassen in Patch 11.0
Auf dieser Seite geben wir euch jeweils kurz und knackig eine Übersicht darüber, was sich an eurer Klasse mit dem großen Patch 11.0 am 24.07.2024 ändern wird. Solltet ihr alle Einzelheiten und Details nachlesen wollen, schaut auch auf Seite 2 nach, um dort die kompletten Patch Notes in voller Länge einsehen zu können.
Allgemeine Änderungen
Vermeidung und Lebensraub sind in ihrer Wirkung um 50 % reduziert. Das bedeutet, ihr müsst nun die doppelte Menge dieser Tertiär-Werte sammeln, um die gleiche Wirkung zu erzielen. Diese Werte werden damit schwieriger auf ein Niveau zu bringen, bei denen sie eine signifikante Auswirkung auf den Verlauf von Kämpfen haben.
Tanks werden in ihrer Eigenheilung deutlich geschwächt. Ein Ziel von Blizzard ist es, Tanks ein wenig abhängiger von der Heilung der Heiler zu machen. Tanks sollen im Allgemeinen zwar nicht häufiger sterben und weiterhin starke Defensiv-Fähigkeiten besitzen, aber die Eigenheilung wird deutlich eingeschränkt. Wundert euch also nicht, wenn ihr in Dungeons künftig darauf angewiesen seid, dass der Heiler auch tatsächlich heilt.
Todesritter müssen sich auf neu sortierte Talentbäume einstellen, viele Talente haben ihre Position gewechselt und es gibt zugleich zahlreiche neue Talente. Die Antimagische Hülle kann mittels eines Talents nun auch in schwächerer Form mehrere Verbündete betreffen.
Blut-Todesritter haben weniger Eigenheilung, können aber die Aufladungen ihres Knochenschildes besser regenerieren und mehr Fähigkeiten profitieren von ihrer Meisterschaft.
Frost-Todesritter haben verbesserte Flächenangriffe, wie etwa eine Chance, bei dem kritische Nahkampftreffer zusätzlichen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursachen. Außerdem ist die tanzende Runenklinge nun ein Frost-Talent (und kein generelles Talent mehr).
Unheilig-Todesritter können ihre großen Cooldowns nun deutlich häufiger einsetzen, viele Abklingzeiten werden reduziert. Außerdem können sie ihren untoten Magier verbessern, sodass dieser Schattenblitz-Salven auf mehrere Feinde abfeuert.
Die Änderungen am Dämonenjäger
Dämonenjäger haben nahezu keine Veränderungen. Ein Talent wurde verändert, sodass sie nun nur noch 2 Aufladungen vom Zeichen der Flamme haben können (anstatt von allen Zeichen) und das Zeichen des Elends desorientiert Feinde nun 25 % kürzer.
Die Änderungen am Druiden
Druiden haben extrem viele Änderungen, hier lohnt sich ein Blick in die Details. Neue Talente erlauben die Benutzung von Gestalt-spezifischen Fähigkeiten, die bei Benutzung sofort die entsprechende Gestalt aktivieren.
Gleichgewicht-Druiden erhalten viele neue Talente und der Schaden zahlreicher Fähigkeiten wurde erhöht, dafür aber die Meisterschaft abgeschwächt und die Generation von Astraler Energie verringert.
Wildheit-Druiden bekommen eine neue Meisterschaft, die den Blutungs-Schaden und den Schaden anderer periodischer Effekte erhöht.
Wiederherstellung-Druiden können ein Talent wählen, bei dem der Schaden verschiedener Angriffe aus Mondkin- und Katzen-Gestalt Verbündete in der Nähe heilt.
Die Änderungen am Rufer
Abgesehen davon, dass Rufer ihrer Reise nun auf Stufe 10 beginnen, erlernen sie auch Zauber deutlich früher. Erdrutsch hält Feinde nun nur noch die Hälfte der Zeit gefangen.
Verstärkung-Rufer können die Reichweite ihrer hilfreichen Zauber um 5 Meter erhöhen und können nun deutlich sehen, welche Verbündeten gerade einen starken Cooldown gezündet haben.
Verheerung-Rufer können ihren Feueratem weiter verbessern und freuen sich über eine deutliche Reduktion ihrer Bedrohung.
Bewahrung-Rufer profitieren von einem besseren Traumflug in Gruppen und etwas geringeren Manakosten.
Die Änderungen am Jäger
Für Jäger lohnt sich ein Blick in die vollständigen Patch Notes. Extrem viele Talente verschwinden oder werden durch ganz neue ersetzt. Der Spielstil aller Spezialisierungen ist davon betroffen.
Tierherrschaft-Jäger erhalten neue Blutungs-Effekte für ihre Begleiter und Blutungs-Effekte erhöhen gleichzeitig den erlittenen Schaden von Feinden.
Treffsicherheit-Jäger können Feinde unabhängig von der Sichtlinie treffen, solange diese in einer Salve stehen. Außerdem gibt es erhöhten kritischen Treffer-Schaden.
Überleben-Jäger feuern häufiger „nebenbei“ Explosivschüsse ab und viele der bisherigen 2-Punkt-Talente benötigen nun nur noch einen Punkt.
Die Änderungen am Magier
Magier erhalten ein paar neue Optionen, etwa um die Abklingzeit ihrer Barrieren zu reduzieren oder ihre eigene Intelligenz weiter zu steigern. Dazu wurden auch hier viele Talente in ihrer Position verändert.
Arkanmagier können ihren arkanen Familiar nun verbessern und Arkane Geschosse stärken, sodass sie viel mehr Schaden verursachen und 4 zusätzliche Feinde treffen. Freizaubern wird noch stärker.
Feuermagier belegen Feinde nun häufiger mit einer lebenden Bombe und können diese verbessern, sodass sie auf mehr Feinde überspringt.
Frostmagier haben nur kleine Veränderungen. Eisige Adern erhöht den Zauberschaden mit jedem Zauber um 2 %.
Die Änderungen am Mönch
Mönche haben lange auf ein Rework gewartet und jetzt ist es da. Die Änderungen sind sehr umfangreich für alle Spezialisierungen, schaut euch daher gerne die ganzen Patch Notes an.
Braumeister-Mönche profitieren von Überheilung, denn sie gewährt ihnen nun Heilung über Zeit. Neue Talente schützen den Mönch, sobald er unter 40 % seines Lebens fällt.
Nebelwirker-Mönche erhöhen ihre Heilung an allen Verbündeten im Erneuernden Nebel und Belebung ist nun viel stärker in kleineren Gruppen.
Windläufer erhalten mehr als 20 neue Talente und können ihren Spielstil viel breiter anpassen als zuvor.
Die Änderungen am Paladin
Paladine haben etwas weniger Änderungen, da sie erst vor Kurzem ein Rework hatten. Mehrere Große Richturteile können nun überlappen.
Heilig-Paladine können sich mit dem Richturteil heilen und das Wort der Herrlichkeit weiter verbessern.
Schutz-Paladine können ihre Parier-Chance gegen mehrere Feinde steigern und die Vorteile von Refugium halten noch einige Sekunden, nachdem man die Weihe verlässt.
Vergelter-Paladine erhalten einen überarbeiteten Göttlichen Hammer, der alle paar Sekunden Heilige Macht verzehrt, aber die Abklingzeit von Fähigkeiten reduziert, die Heilige Macht erzeugen.
Die Änderungen am Priester
Priester haben nur wenige und zugleich unbedeutendsten Änderungen in The War Within. Ihre Änderungen sind nur wenige Zeilen lang und zumeist handelt es sich dabei um Details. Die größte spürbare Auswirkung ist wohl, dass Priester die Reichweite ihrer Zauber mit einem neuen Talent um 15 % erhöhen können und der Zauber „Gedankenspiele“ aus den Talenten entfernt wurde – es ist jetzt ein PvP-Talent.
Disziplin-Priester erhalten eine bessere Euphorie, die jetzt länger anhält und Machtwort: Schild deutlicher verstärkt.
Heilig-Priester freuen sich über eine Stärkung ihrer Gotteshymne.
Schatten-Priester erhalten eine Option, ihr Schattengeschoss direkt beim Ziel einschlagen zu lassen, anstatt es manuell abfeuern zu müssen.
Insgesamt fallen die Änderungen sehr gering aus, der Spielstil der Klasse ist nahezu unverändert.
Die Änderungen am Schurken
Schurken haben eher wenig Änderungen erhalten, auch wenn viele Talente ihre Position im Talentbaum geändert haben. Generell haben alle Schurken nun mehr Lebensraub in Verstohlenheit.
Meucheln-Schurken können Vergiften weiter verbessern, sodass es mehr Schaden verursacht, wenn das Ziel noch von Vergiften betroffen ist.
Gesetzlosigkeit-Schurken profitieren von verstärkter Meisterschaft und Klingenwirbel trifft nun Feinde in einem größeren Radius.
Täuschung-Schurken können mit Konzentration nun alle Kombopunkte mit der ersten Attacke auffüllen und Schattentanz ist nun exklusiv für sie.
Schamanen erhalten viele neue Talente und sogar einen neuen Raid-Buff, der sie noch wichtiger macht, die Meisterschaft von Verbündeten erhöht und ihnen zusätzliche automatische Angriffe verleiht.
Elementar-Schamanen erhalten über 10 neue Talente und können nun mächtige Blitz-Elementare beschwören, wenn sie Sturmhüter aktivieren.
Verstärkung-Schamanen haben kaum Änderungen. Sie verlieren einige Talente, dafür ist Schlaghagel nun in ihrem Spezialisierungs-Talentbaum.
Wiederherstellung-Schamanen profitieren von stärkeren, kritischen Heilungszaubern und das Totem der Heilungsflut ist nun viel effektiver in kleinen Gruppen.
Die Änderungen am Hexenmeister
Hexenmeister können sich nun Gesundheitssteine herstellen, die mehrfach pro Kampf verwendet werden können. Außerdem ist das Wirken von Seelensteinen im Kampf nun schneller.
Gebrechen-Hexenmeister erhalten 18 neue Talente, die fast alle Fähigkeiten betreffen. Details in den Patch-Notes.
Dämonologie-Hexenmeister können nun die Teufelshunde aus Antorus beschwören und Verdammnis ist nun ein passiver Effekt, mit dem Feinde automatisch belegt werden.
Zerstörung-Hexenmeister erhalten ebenfalls viele neue Talente. Sie können ihre kritische Trefferchance weiter steigern und Dimensionsriss kann nun als passiver Effekt gewählt werden.
Die Änderungen am Krieger
Bei Kriegern ändert sich drastisch, wie sie ihre Wut generieren. Mehrere Fähigkeiten erzeugen nun mehr Wut, andere gar keine mehr (wie Donnerknall).
Waffen-Krieger müssen nun zwischen Spalten und Wirbelwind wählen und können diese Fähigkeiten häufiger kostenlos einsetzen.
Furor-Krieger lernen nun immer Defensiv-Haltung und der Schaden während des Wut-Effekts wird weiter erhöht.
Schutz-Krieger erleiden weniger Magie-Schaden und die Defensiv-Haltung verringert nicht länger den verursachten Schaden.
Auf der nächsten Seite findet ihr die – sehr umfangreichen – Patch Notes zu Patch 11.0, dem Start von The War Within. Falls ihr stattdessen wissen wollt, was noch alles in The War Within an Neuerungen kommt, haben wir hier eine große Übersicht zu The War Within.
Once Human hat laut MeinMMO-Redakteur Dariusz ein großes Problem mit dem Server-System. Das macht neuen Spielern den Einstieg unnötig kompliziert und sorgt dafür, dass die Server immer leerer werden.
Once Human sollte „das bessere The Day Before“ werden und ist als großes, neues Survival-Spiel auf Steam gestartet. Bei vielen Spielern kommt der Titel echt gut an, doch seit dem Release gab es auch einige Diskussionen.
Viel schlimmer als das Gacha-System von Once Human finde ich jedoch die Serverwahl beim Start des Spiels. Diese hat dazu geführt, dass ich das Survival-Spiel erst mal einige Tage liegen ließ, obwohl ich Lust hatte, es zu spielen.
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Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten
Die Serverwahl des Grauens
Es gibt gleich mehrere Punkte, die ich an der Serverwahl von Once Human nicht gut finde und die den Einstieg in das Spiel unnötig kompliziert machen. Zudem führt diese Serverwahl dazu, dass einige Server immer leerer werden, während andere vor Überfüllung platzen.
Wenn ihr Once Human beispielsweise auf einem PvE-Server spielen wollt, stehen euch inzwischen über 100 Server zur Verfügung. Diese Server haben zwei Einschränkungen: die maximale Spieler-Kapazität und die Bevölkerungsanzahl.
Wenn die Obergrenze der Spieler-Kapazität erreicht ist, können dem Server keine weiteren Spieler beitreten.
Die Bevölkerungsanzahl ist ein Indikator, wie stark ein Server in dem Moment gerade besucht ist, also wie viele Spieler online sind
Die Krux ist: Es gibt jetzt Server, die selbst am Nachmittag bis frühen Abend – wenn normalerweise viele Spieler online sind – eher mäßig besucht sind. Im Spiel steht dann Bevölkerung „mittel“ oder sogar „niedrig“. Dennoch könnt ihr diesen „leeren“ Servern nicht beitreten, weil die Obergrenze an Spielern erreicht ist.
Das führt dazu, dass jeder neue Spieler auf einen der neuen Server muss. Ergo sind dort gerade viele Spieler online und ihr habt teilweise sogar Warteschlangen – zumindest erging es mir so.
Es gibt in Once Human jetzt also Server, die fast leer sind und auf die keine neuen Spieler mehr können, weil die Obergrenze erreicht ist. Klar, der Hype des Spiels flacht langsam ab und die Spieler zocken etwas anderes. Aber es gibt auf den Servern auch ungenutzte Charaktere von weiterhin aktiven Spielern, die lediglich den Server wechselten.
Das Problem ist nämlich: Wenn ihr auf einem Server seid, der die Obergrenze erreicht hat, könnt ihr nicht mit Freunden spielen, die noch nicht auf dem Server sind. Ihr müsst euch einen neuen Server suchen, auf dem eure gesamte Gruppe spielen kann. Ihr belegt dann einen Platz auf dem alten und dem neuen Server.
Das ist einfach kein gutes System. Das Gacha-System kann ich ignorieren. Mit dem Serversystem werden neue Spieler zwangsläufig konfrontiert.
Das neue MMORPG Throne and Liberty hat fast eine Woche lang die Spieler das Game in einer offenen Beta testen lassen. Das Fazit fällt dabei gemischt aus.
Was fällt bei Throne and Liberty auf? Gerade Leser auf MeinMMO sehen auch kritische Aspekte der Beta, während das Spiel auf Reddit sehr positiv aufgefasst wird:
Die Artikel zum Spiel werden auf MeinMMO heiß diskutiert. Die Artikel erhalten viele Kommentare.
In den Kommentaren auf der Website wird das Spiel durchaus kritisiert, mehr als das auf Reddit und anderen Seiten der Fall ist.
Hier könnt ihr den Trailer zu Throne and Liberty sehen:
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Throne and Liberty: Trailer für Start der offenen Beta zeigt Frühzugang-Pakete
„Die Grafik ist überaus beeindruckend“
Das sagen unsere Leser:
Lucas kommentiert: „Grafik richtig stark. Performance für eine Beta richtig gut. Es gab wenige Peaks, wo die FPS kurzzeitig gedroppt sind, aber absolut verkraftbar. Das UI ist wirklich eine Katastrophe an einigen Stellen xD. Aber ich bin zuversichtlich, dass T&L eine gute Zukunft haben wird. Vor allem, nachdem AGS einige Anpassungen am Echtgeld-Shop in den westlichen Regionen durchgebracht hat. […]“
Naix schreibt: „[…] Ist jedenfalls das schönste MMO was ich bisher gespielt habe, in Kombi mit 4K OLED+HDR einfach lecker. Kämpfen geht auch sehr smooth von der Hand. Und ist auch gut, wuchtig. Macht schon Laune, wollte es gar nicht testen, da mir die Heiler ‚Klasse‘ so lieblos und undurchdacht vorkommt, aber vielleicht werd ich ja noch eines Besseren belehrt. Was mir nicht gefällt, 10000 Menüs wieder und überall blinkt was.[…]“
ASJW sagt: „Ich finds bis jetzt echt geil. 😁 Die Grafik ist überaus beeindruckend. Das Kampfsystem finde ich schön, wuchtig. Skillsystem finde ich auch super. Dass man nicht den Charakter skillt, sondern die Waffe und jederzeit wechseln kann … Was will man mehr […]!“
„Und wieder die Server Problematik die schon New World gekillt hat.“
Gibt es auch Gegenstimmen? Ja, natürlich:
Sergio schreibt: „Also Grafik und Orchestrierung und Animation 9/10, aber der Rest eher 4/10. Quests langweilig wie immer in MMOs, die Texte liest eh keiner. Anfangs wollte ich das Spiel schon beim fliegenden Tutorial-Teddybären […] ausschalten, habe aber dann weitergespielt. Bei Level 17 bin ich dann einem Open World Event beigetreten, wo dann auf einmal PVP aktiviert wurde. Da wurde ich dann (wie üblich in MMOs) 3 Mal hintereinander von anderen PVP-Spielern gekillt, […]“
Mett kommentiert: „Also die Controller-Steuerung auf der PS5 ist wirklich grauenhaft. Alles wirkt so schwerfällig und steif. Auch wenn man einen Gegner anvisiert hat, mit R3, der direkt vor einem steht, visiert der irgendeinen Gegner im Hintergrund an. Also es wirkt mit der Steuerung sehr altbacken. Da hat FF14 und ESO das schon besser hinbekommen.”
Todesklinge sagt: „Ich bin enttäuscht von dem Spiel. Das Tab/Auto-Targeting ist so eine veraltete Spielmechanik und dadurch wird das Spiel so langweilig, da man eben nur seine Rotation durchprügelt und das war’s. Ausweichen und blocken sind langweilig. […]“
Euer_ernst? schreibt: „Und wieder die Server Problematik die schon New World gekillt hat. 😞“
Was hat es mit den Servern auf sich? Throne and Liberty wird man als Vorbesteller früher spielen können. Für die Vorbesteller wird es andere Server geben als für die Spieler, die erst zum kostenlosen Start in das Spiel kommen.
Auch die Auktionshäuser der Server werden nicht verbunden sein. Ein Wechsel von einem “Vorbesteller”-Server zu einem „Gratis“-Server wird nicht von Anfang an möglich sein. Später soll das jedoch auch kommen.
In Helldivers 2 haben Spieler einen Generalbefehl im letzten Moment doch noch geschafft. Die Entwickler wollen diesen Einsatz und das große Engagement würdigen und danken mit einer Belohnung.
Was sind Generalbefehle? Das Oberkommando der Supererde in Helldivers 2 gibt immer wieder Generalbefehle an die Spieler raus. Im Englischen heißt diese Art von Mission “Major Order”.
Die Generalbefehle richten sich an alle Helldivers und verlangen auch entsprechenden Einsatz. Die Ziele sind nicht immer einfach zu erreichen. Nur wenn die Kämpfer für Freiheit und Demokratie zusammenstehen, können die Ziele erreicht und die Belohnungen eingestrichen werden.
Beim letzten Generalbefehl namens “Operation Righteous Expunge” mussten drei Planeten von den Helldivers gesichert werden. Diese Planeten wurden nämlich von den verfeindeten Automatons besetzt. Die Befreiung gestaltete sich als schwierig und konnte erst im letzten Augenblick vollzogen werden.
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Helldivers 2 schickt euch mit dem neuen Warbond „Viper Commandos“ in den Dschungel
Am Ende wurde die Zeit knapp
Was ist passiert? Die drei Planeten nannten sich Charon Prime, Charbal VII und Choepessa IV. Die ersten beiden wurden von erfolgreich gesichert, blieb also nur noch der Dritte. Allerdings wurde dann die vorgegebene Zeit knapp.
Für den Auftrag standen 72 Stunden zur Verfügung. Die Befreiung dauerte lange. Als sie schließlich gelang, standen nur noch 43 Minuten auf der Uhr. Die Mission hätte also genauso gut scheitern können, wären da nicht die tapferen Helldivers gewesen, die einmal mehr den Tag gerettet haben.
Dieser Einsatz blieb nicht unbemerkt. Die Entwickler von Arrowhead haben das dramatische Finale der Mission natürlich beobachtet und sich nun zu Wort gemeldet:
Mit weniger als 1 % der für den Generalbefehl zur Verfügung stehenden Zeit – 43 Minuten von insgesamt 72 Stunden – gelang es den Helldivers, den Automatons die Kontrolle über Choepessa IV zu entreißen. Dieser Beweis für Entschlossenheit und Zähigkeit zeigt, dass man die Effizienz und den Mut der Helldivers nicht unterschätzen sollte.
Community Manager Miitchimus im Galactic War Update auf Reddit
Arrowhead schaut bei den Missionen genau hin und weiß besondere Leistungen der Spieler zu würdigen.
Worte allein reichten den Entwicklern zum Dank aber nicht. Um die Leistung ihrer Spieler zu würdigen, stellen sie nun den EXO-49 Emancipator Exosuit vorübergehend kostenlos zur Verfügung. „Gut gekämpft“, heißt es zusätzlich von Seiten des Community-Managers. Die Mechs sind seit März 2024 in Helldivers 2 verfügbar.
Throne and Liberty ist auf Steam gestartet. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann beobachtet seine Frau, die begeistert das neue MMORPG zockt. Doch nicht nur die Technik ärgert sie regelmäßig.
Ihr erster Eindruck nach etlichen Spielstunden: Die Spielwelt ist fantastisch, doch es gibt einige ärgerliche Macken.
Hier könnt ihr den Trailer von Throne and Liberty sehen:
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Throne and Liberty: Trailer für Start der offenen Beta zeigt Frühzugang-Pakete
Extrem winzige Menüs auf dem Fernseher oder Monitor
Was ist ihre größte Kritik? Am meisten schimpft meine Frau über die verkorkste Technik und das sind gleich drei Punkte, die ihr (und mir) aufgefallen sind.
Erstens sehen Videos und kurze Filme extrem verwaschen und verschwommen aus. Hier habe ich aber mittlerweile DLSS bzw. FSR als größtes Problem ausgemacht. Schaltet man die Technik ab, sind die Videos deutlich hübscher. Teilweise gibt es trotzdem seltsame Fehler.
Zweitens sind die Menüs und Schriften auf einem großen Monitor oder Fernseher viel zu klein. Teilweise überlappen sich Menüs und die Schriften sind kaum zu lesen, wenn man nicht direkt mit der Nase vor dem Monitor sitzt. Bei einer Quest, wo ein Text über einem Karren erscheint, erklärt sie mir: „Die Texte kann ich selbst mit Brille nicht mehr lesen. Dafür sind die Texte einfach zu klein.“
In den Einstellungen lassen sich zwar die Menüs hochskalieren und anpassen, aber das macht es tatsächlich kaum besser.
Die Texte fallen teilweise arg winzig aus. So sieht das im Spiel bei meiner Frau aus.
Drittens sind im Spiel noch seltsame Fehler enthalten, etwa dass im Deutschen seltsame Wortfetzen stecken. So steht in deutschen Texten als Anrede „{Gender}|gender(Abenteurer, Abenteurerin)“, was nach einem Fehler aussieht. Aber es ist ja auch noch eine offene Beta. Bis zum Release am 17. September 2024 sind diese Bugs hoffentlich alle weg.
Ich hab das Spiel anschließend selbst auf meinem großen Monitor (UWQHD, 34 Zoll) getestet und kann das Problem mit den kleinen Menüs nachvollziehen. Insbesondere, wenn es sehr viel Text zu lesen gibt, etwa am rechten Rand mit vielen Quests, wird das Interface schnell sehr fummelig und klein.
Throne and Liberty auf einem größeren Monitor: Die wichtigen Menüs sind schön groß, andere Dinge fallen deutlich kleiner aus, trotz UI-Skalierung.
„Warum kann ich nur so kurz fliegen?“
Was stört noch? Weitere Kritik hat meine Frau vor allem am „Flugmodus“: Warum kann man mit dem Wolf dauerhaft rennen und mit dem Otter [Lutrang] stundenlang im Wasser schwimmen, aber mit dem Adler nur gefühlt ein paar Minuten lang in der Luft bleiben?
Hier hofft sie, dass sich das in Zukunft noch ändern wird. Ich glaube das eher nicht, denn die Entwickler wollen, dass man ihre Welt einmal „richtig“ erlebt und erkundet und nicht, dass man darüber hinwegfliegt. Und das geht am besten zu Fuß. Eine Diskussion, die man übrigens in WoW regelmäßig führt: wo sollte Fliegen erlaubt sein und wo nicht?
Was ist ihr Fazit? Ansonsten ist die Spielwelt laut meiner Frau fantastisch und die Fortbewegung als Wolf fühle sich sehr spaßig an. Auch die Controllersteuerung funktioniert ziemlich gut, mit ein paar kleinen Einschränkungen. Am Ende meinte sie zu mir:
Könnte definitiv ein Spiel für mich werden, wenn sie die Schriftgröße noch verändern würden.
Bis zum 17. September 2024 ist es ja noch ein wenig Zeit, dass sich die Entwickler noch um das ein oder andere Problem kümmern können. Alles, was ihr zum neuen MMORPG von NCSoft wissen solltet, findet ihr übrigens in folgendem Artikel: Alles, was ihr zum neuen MMORPG Throne and Liberty wissen müsst – In 3 Minuten
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Auf der TwitchCon Europe 2024 sprach MeinMMO-Redakteurin und Twich-Expertin Lydia mit Twitch-Chef Dan Clancy über aktuelle Entwicklungen auf der Streaming-Plattform.
Im Gespräch mit MeinMMO spricht Dan Clancy über Influencer-Skandale und die Rolle von Nicht-Gaming-Inhalten auf Twitch. Das Interview wurde zur besseren Verständlichkeit bearbeitet und gekürzt.
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Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Auf Twitch geht es um mehr als nur Gaming
MeinMMO: Ursprünglich war Twitch eine reine Gaming-Plattform, aber ich habe das Gefühl, dass sie sich inzwischen mehr zu dem entwickelt hat, was justin.tv einmal war. Welche Bedeutung haben nicht-spielbezogene Events und Kategorien auf Twitch in der Zukunft?
Dan Clancy: Eine Sache, die ich immer gesagt habe, ist, dass Twitch interessanterweise schon immer eine Talk-Plattform war. Sie haben nur zufällig gespielt, während sie geredet haben. Denn der Grund, warum sie gekommen sind, war die Verbindung.
Viele Leute brauchten den Controller in der Hand, um sich unterhalten zu können, aber dann sprachen sie über alles Mögliche. Und die Leute kamen nicht zu Twitch, um herauszufinden, wie man das Level in einem Spiel schafft. Dafür geht man zu YouTube-Videos. Sie kamen, weil sie die Persönlichkeit genossen.
Und noch etwas sage ich immer: Es hat sich herausgestellt, dass Menschen, die zocken, eine Menge Interessen haben. Sie machen eine Menge Dinge neben dem Spielen. Sie kochen, sie treiben Sport, sie arbeiten mit Holz …
Während wir gewachsen sind, war eine der größten Sachen, die wir gesehen haben, dass es oft die Spiele-Streamer sind, die anfangen, sich zu diversifizieren. Und anfangen zu sagen: „Ich möchte diese anderen Dinge tun und andere Leute dazuholen“. Ich denke, das menschliche Bedürfnis nach Verbindung wird von jedem gebraucht.
Ich denke, dass es in der heutigen Welt besonders wichtig ist. Der Satz, den ich manchmal verwende, lautet: „Soziale Netzwerke sind eigentlich asozial.“ Alleine dazusitzen und zu swipen, ist eigentlich isolierend. Ich glaube also, dass es ein Bedürfnis nach Gemeinschaft gibt, und das ist nicht nur ein Bedürfnis der Gamer.
Ich denke also, dass es wichtig ist, weil das Bedürfnis, das wir befriedigen, ein allgemeines Bedürfnis ist. Und ich denke, das ist der Grund, warum man diese Vielfalt an Leuten sieht, die auf der Suche nach so etwas sind.
Streamer-Events ja, Finanzspritze nein
MeinMMO: Einige deutsche Streamer haben öffentlich erwähnt, dass sie das Gefühl haben, Twitch unterstütze sie nicht, wenn sie große Events veranstalten wollen. Und in Deutschland gibt es diese andere Plattform namens Joyn, die einige von ihnen für ihre Events nutzen. Welche Schritte habt ihr unternommen, um hier Abhilfe zu schaffen, oder plant, dies in Zukunft zu tun?
Dan Clancy: Allgemein, während wir die Plattform aufbauen, denke ich, dass große Veranstaltungen eine wunderbare Sache für die Plattform sind. Manchmal, wenn sie [die Streamer] um Unterstützung bitten, meinen sie damit die Finanzierung von Großveranstaltungen, richtig? Und wir sehen viele große Events auf Twitch. Eine Menge Creator überall auf der Welt, die große Events veranstalten.
Unser Ansatz ist eher, dass wir sicherstellen müssen, dass wir Werbung und andere Dinge anbieten können, damit große Events auf Twitch florieren können. Aber wir sind eine UGC-Plattform [nutzergenerierte Inhalte], auf der wir unsere Nutzer Wege finden lassen, um dies zu einer nachhaltigen Sache zu machen.
Und tatsächlich haben wir festgestellt, dass wir weniger Großveranstaltungen bekommen, wenn wir anfangen, zu sponsern. Denn dann gibt es nicht mehr Hunderte von Kreativen, die das machen, weil es nur noch eine kleine Gruppe ist, weil alle warten und nichts mehr aufbauen.
Wenn eine Person ein Event macht und einen Weg findet, einen Sponsor zu bekommen, einen Weg findet, es möglich zu machen, dann machen es 5 andere Leute und 5 weitere.
Ich glaube, wir sind sehr selbstsicher, was große Events angeht. […] Unser Ansatz ist, dass wir ihnen helfen müssen, Werbung zu machen und solche Dinge zu tun, wenn sie langfristig Bestand haben sollen, was wir ja wollen. Wir können darüber twittern und andere Dinge tun, aber die Finanzierung würde die Zahl der großen Veranstaltungen einschränken.
MeinMMO: Es ist also eher ein Community-gesteuerter Ansatz als etwa die Anmietung eines großen Stadions?
Dan Clancy: Ja, und jemand könnte das tun [ein Stadion mieten]. Das ist das Schöne an unserer Plattform, dass der Creator derjenige ist, der das macht, richtig? Wir sind eine Plattform, über die sie ein Publikum erreichen können. Und dann finden sie heraus, wie sie das umsetzen können.
MeinMMO: Und dann ist es ihr Event, nicht ein Joyn-Event mit dem Streamer.
Dan Clancy: Interessanterweise ist es normalerweise ein besseres Event. Denn das ist eine Sache, die wir gelernt haben, als wir unter anderem mit Rivals angefangen haben: Wenn wir es geplant haben, hat [das Event] meistens nicht so gut funktioniert, als wenn ein Creator mit der Idee kam.
Warum große Streamer nicht wirklich ein Verlust sind
MeinMMO: In der deutschen Twitch-Szene gab es kürzlich einen kleinen Aufruhr, als zwei große Streamer ihre Karriere beendeten, und es herrschte eine Stimmung nach dem Motto: „Wer ist der Nächste? Wer wird gecancelt?“
Dan Clancy: Ich kenne die Details nicht, weil ich zwar davon höre, aber bei so etwas gibt es viele Einzelheiten. Das Wichtigste, was ich sagen würde, ist, dass es in unserer Community immer eine Menge Entwicklungen und Veränderungen gibt und dass große Streamer – aus welchen Gründen auch immer – weiterziehen, weil sie sich entscheiden, etwas anderes zu machen.
Und ich denke, das ist Teil des Geschäfts und der Plattform. Die gute Nachricht ist, dass es dort viele Streamer gibt, die ihr Publikum vergrößern wollen.
MeinMMO: Es ist also einfach Teil des Prozesses, dass einige aufhören und neue auftauchen?
Dan Clancy: Wenn man den Wald als Analogie verwendet, dann ist es so: Wenn einige Bäume fallen, wachsen andere Bäume, und das ist wichtig für eine lebendige Community. Denn die Leute, die gerade erst anfangen, die 19-Jährigen, die streamen, brauchen Raum, um zu wachsen. Und wenn all die großen Leute nur über ihnen hängen, können sie kein Sonnenlicht abbekommen.
Der ROG Ally X ist Asus’ neuer Gaming-Handheld. Asus verspricht vor allem Verbesserungen im Vergleich zum Vorgänger, dafür zieht der Preis auch kräftig an. Doch was sagen erste Tests?
Mit dem ASUS ROG Ally X ist am 22. Juli 2024 der Nachfolger vom ROG Ally erschienen. Auf dem Papier gibt es einige starke Verbesserungen, alle Details zum ASUS ROG Ally X lest ihr direkt auf MeinMMO als Übersichtsartikel.
Die ersten Tests fallen unterschiedlich aus, sprechen aber insgesamt für den verbesserten Handheld von ASUS.
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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an
Gute Akkulaufzeit, schwaches Betriebssystem
Was ist das wichtigste Upgrade? Das stärkste Upgrade, und da sind sich alle Tester ausnahmslos einig, ist der größere Akku: Denn im ROG Ally X steckt jetzt ein Akku mit 80 Whr, im Vorgänger war nur ein Akku mit 40 Whr verbaut. Und der Unterschied ist deutlich zu spüren. So erklärt die Testerin von IGN.com, dass sie Yakuza 0 auf Full-HD mit einer Helligkeit von 80 % zwischen 3 und 4 Stunden spielen konnte.
Jason England von Tomshardware zeigt das auch an einem prägnanten Beispiel:
Mit dem Steam Deck kann man Cyberpunk 2077 1:25 Stunden spielen, bevor der Akku leer ist.
Mit dem ROG Ally X konnte er 2:14 Stunden spielen. Und das ist eine deutliche Verbesserung, wenn man die Zahlen vergleicht.
Was sagen die Tester sonst? Der Tester von TomsHardware.com berichtet, dass das Gerät wirklich gut sei und eine deutliche Verbesserung im Vergleich zum Vorgänger darstelle. Sein größtes Problem, so Jason England von Tomshardware, wäre weiterhin Windows bei dem Gerät:
Solange es kein bedeutendes Betriebssystem-Update von Microsoft gibt, das die Nutzung auf einem Gaming-Handheld viel einfacher macht, werde ich den Leuten immer empfehlen, sich das Steam Deck anzusehen.
Andere Tester ergänzen, dass die Ergonomie des ROG Ally X wirklich gelungen sei.
Das Kühlsystem soll ebenfalls ein Pluspunkt sein. So erklärt die Testerin, dass selbst nach “stundenlangem Spielen auf dem ROG Ally X” der Touchscreen angenehm kühl bleibe. “Beim alten Modell”, so die Testerin, “war es unangenehm, nach einer langen Spielesession das Spiel zu wechseln, weil der Touchscreen so heiß wurde, und das passiert beim ROG Ally X einfach nicht.”
Die Tester von Kotaku kritisieren jedoch, dass bei einem Preis von mehr als 800 Euro wenigstens eine Tragetasche oder ein Case Pflicht wäre. Das Display sei außerdem sehr Fingerabdruck-anfällig.
ROG Ally X vs ROG Ally im Vergleich:
ASUS ROG Ally X
ASUS ROG Ally
Prozessor
Ryzen Z1 Extreme
Ryzen Z1 Extreme
Grafikkarte
AMD Radeon:12CUs, bis zu 2,7 GHz , bis zu 8.6 Teraflops
AMD Radeon:12CUs, bis zu 2,7 GHz , bis zu 8.6 Teraflops
Arbeitsspeicher
24GB LPDDRX5
16GB LPDDR5
Speicher
1TB PCIe Gen4 M.2 SSD
500 GB PCIe Gen4 M.2 SSD
Akku und Netzteil
80 WHrs mit 65-Watt-Netzteil
40WHrs mit 65-Watt-Netzteil
Betriebssystem
Windows 11 Home
Windows 11 Home
WLAN und Bluetooth
Wi-Fi 6E (802.11ax, Triple band 2×2) und Bluetooth 5.2
Wi-Fi 6E (802.11ax, Triple band 2×2) und Bluetooth 5.2
Lohnt sich das Upgrade? Kommt darauf an, wie wichtig euch die Akkulaufzeit ist. Denn außer der Akkulaufzeit hat sich im Inneren des ROG Ally X im Vergleich zum Vorgänger fast nichts geändert, von größerem Arbeitsspeicher und Gerätespeicher einmal abgesehen. Denn weiterhin steckt die gleiche AMD-APU in dem Handheld (Ryzen Z1 Extreme). Mehr Leistung oder Performance als früher bekommt ihr daher nicht wirklich. Außerdem setzt ASUS weiterhin auf ein LCD-Display und nicht wie das Steam Deck auf ein OLED-Display.
Insgesamt sind es viele kleine Detailverbesserungen, die zeigen, dass ASUS sich die Kritik am Vorgänger zu Herzen genommen hat: ein größerer Akku, eine bessere Kühlung und eine angepasste Ergonomie.
Für die Detailverbesserungen müsst ihr aber auch ordentlich zahlen, immerhin verlangt ASUS zum Release fast 900 Euro für den ROG Ally X. Besitzt ihr bereits den guten Vorgänger, dann dürfte sich der Neukauf fast nicht lohnen, außer ihr seid scharf auf die genannten, kleinen Upgrades.
Warum rät der YouTuber davon ab? Auf MeinMMO hatten wir davon berichtet, dass Linus Tech Tips vom Kauf des Ally X abrät. ASUS wäre, laut Linus, in der Vergangenheit nie wirklich proaktiv mit Kritik oder Problemen umgegangen. Dabei ging es vor allem um die Diskussion mit fehlerhaften SD-Kartenslots bei ROG Ally. So erklärte Linus damals in seinem Video:
Und bis diese Sache nicht erledigt ist und ASUS nicht gezeigt hat, dass man erneut vertrauenswürdig ist, spielt es keine Rolle, wie sehr ich den ROG Ally X mag. (…) Auch wenn ich mir persönlich einen kaufen würde, bin ich nicht fähig ihn weiterzuempfehlen, auch wenn ich es wirklich gern täte.
Und es ist nicht das erste Mal, dass ASUS in der Kritik steht. So testete der Tech-Youtuber Gamers Nexus kürzlich den Kundensupport von ASUS und sollte plötzlich hunderte Euro für eine Reparatur zahlen. Seine Meinung über den Kundensupport fiel vernichtend aus. Mittlerweile hat sich ASUS mit dem YouTuber an einen Tisch gesetzt und versucht die Probleme zu lösen: Tech-Youtuber will kaputten Joystick reparieren lassen und soll auf einmal hunderte Dollar zahlen, wittert Betrug
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Infinity Land ist ein Fantasy-MMORPG, das ihr jetzt auch auf dem PC spielen könnt. Ein Video zeigt euch jede Menge Gameplay und den Charaktereditor.
Um welches Spiel geht es hier? Infinity Land ist ein MMORPG von PalmassGames, das ihr jetzt auch auf dem PC spielen könnt. Das Spiel bekommt ihr über die offizielle Website. Ihr könnt es aber ebenfalls auf euren Mobilgeräten zocken.
Infinity Land ist ein MMORPG für Mobile und PC. Es hat ein Fantasy-Setting in einer märchenhaften Welt und ist grafisch im Animestil gehalten.
Das Spiel ist kostenlos, soll aber ein Gacha-System haben.
In knapp 15 Minuten zeigen euch die Entwickler in einem Video einiges vom Gameplay und der Welt von Infinity Land:
Video starten
Das neue MMORPG Infinity Land gibt es jetzt auf dem PC
Was erwartet euch in Infinity Land? Das Video stellt zuerst einmal den Charaktereditor vor. Ihr habt hier zwar beispielsweise festgelegte Haare und Gesichter, könnt dafür aber zum Beispiel eure Kleidung auch individuell festlegen und dabei sogar die Farben anpassen.
Zuvor habt ihr die Wahl, ob ihr einen männlichen oder weiblichen Charakter spielt und müsst euch eine Klasse aussuchen. Hier wird euch angezeigt, ob diese Klasse eher DPS oder Support ist. Insgesamt gibt es fünf Hauptklassen mit je zwei Unterklassen:
Danach zeigt das Video einiges an Gameplay. Ihr seht Interaktionen mit NPCs, die Erkundung der recht offenen Welt und auch auf das Kampfsystem lässt sich ein Blick werfen. Während ihr mit normalen Attacken auf eure Gegner draufhaut, scheinen sich nebenher spezielle Fähigkeiten aufzuladen, die ihr dann zum passenden Zeitpunkt einsetzen könnt.
Ebenfalls könnt ihr im Video sehen, dass euch stets eine kleine Fee begleitet. Insgesamt soll es 50 verschiedene dieser „Blumen-Feen“ geben. Sie sollen eure Fähigkeiten boosten und euch die Möglichkeit bieten, eure Strategien und Kampfstile individuell anzupassen.
Jede Fee soll dabei spezielle Fähigkeiten haben und wie das Video vermuten lässt, könnt ihr die Feen über das Gacha-System erhalten. Vor allem Hoyoverse wurde in den letzten Jahren für seine Gacha-Spiele bekannt. Hier findet ihr die aktuellsten Codes für ihren neusten Titel Zenless Zone Zero: Alle Codes, die ihr im Juli 2024 einlösen könnt
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Seit langer Zeit hält sich unter Spielern von League of Legends das Gerücht über die Loser Queue. Ein Spieler hat dieses Gerücht nun durch eine umfangreiche Analyse überprüft.
Was ist das für ein Gerücht? Schon seit geraumer Zeit hält sich unter LoL-Spielern ein hartnäckiges Gerücht: Riot Games beeinflusst bewusst den Spielausgang mit einer Loser Queue. Bereits große Spieler wie NoWay beschwerten sich über das Matchmaking im Spiel.
Was ist die Loser Queue?
Das Matchmaking in LoL ist manipuliert
Wenn man in einer Losing-Streak ist, wird man bewusst mit schlechteren Spielern in ein Team gepackt
Spieler, die eine Winning-Streak haben sollen öfter gewinnen
Beides soll Spieler mehr an das Spiel binden
Der Nutzer renecotyfanboy ist diesem Gerücht auf den Grund gegangen und hat hierfür Spiele analysiert und seine Ergebnisse auf Reddit präsentiert. Bereits vor einem Jahr hat er solch eine Analyse gemacht, um dieses Gerücht zu widerlegen.
Video starten
League of Legends – Hall of Legends: Faker Trailer
178.500 Spiele analysiert
Wie ist der Spieler bei der Analyse vorgegangen? Um zu überprüfen, ob es eine Loser Queue in League of Legends gibt, hat der Nutzer stichprobenartig 178.500 Spiele von 2.100 Spielern aus allen Elos analysiert. Zur Auswertung hat er statistische Methoden verwendet, die er auf seinem GitHub genauer erläutert.
Weiter erklärt der Nutzer, es sei nicht möglich zu überprüfen, ob die Spiele von Anfang an ausgeglichen gewesen sind. Aus diesem Grund hat er sich darauf konzentriert, Korrelationen zwischen den Spielen zu untersuchen.
Das Ergebnis zeigt jedoch genau das, was vielen Spielern vermutlich schon bewusst war.
Was ist das Ergebnis der Analyse? Kurz gesagt, hat sich herausgestellt, dass die Existenz einer Loser Queue in League of Legends sehr unwahrscheinlich ist. In der Analyse des Nutzers hat sich gezeigt, dass die stärkste Korrelation immer nur zum vorherigen Spiel besteht. So hat er festgestellt, dass Spieler nach einer Niederlage ihre Gewinnquote minimal senken und nach einem Sieg minimal erhöhen.
Gäbe es eine Loser Queue, würde man erwarten, dass die Veränderung der Gewinnrate höher und die Korrelationslänge größer ist, so der Spieler. Er sagt selbst, dass seine Analyse die Loser Queue nicht zu 100 % widerlege, aber zeigt, dass sie entweder nicht existiert oder sehr ineffizient ist.
Das Ergebnis scheint viele Spieler nicht zu überraschen. So schreibt der Nutzer Wd91 auf Reddit, dass es offensichtlich ist, dass es keine Loser Queue gibt, und er damit nur diejenigen überzeugen würde, denen dieses Ergebnis bereits bewusst war.
Mit wunderschönen Worten beschreibt ein Nutzer auf Steam seine Liebe für No Man’s Sky. Er hat in dem Spiel 9.326 Stunden verbracht und es hat sein Leben verändert. Vorher war er so ein Perfektionist, dass er mit Gaming aufhören wollte, doch No Man’s Sky habe seinen Blick auf die Welt verändert. MeinMMO-Autor Schuhmann war ganz bewegt von diesen Worten, bis er näher hingeschaut hat.
Was ist das für ein Review: Ein Steam-Nutzer hat, wie man auf Steam sehen kann, 9.326 Stunden in No Man’s Sky verbracht, als er am 13. Juli eines der hilfreichsten und bestbewerteten Reviews zu No Man’s Sky auf Steam schrieb:
Er wollte schon mit Gaming aufhören, weil er ein Perfektionist war, der alles kontrollieren wollte. Doch dann stieß der Steam-Nutzer auf No Man’s Sky und es veränderte sein Leben.
No Man’s Sky habe ihm gezeigt, wie wunderbar es ist, sich einfach treiben zu lassen, das Spiel zu genießen. Es gäbe keinen Plot, jede neue Welt sei ein neues Abenteuer, man wisse nicht, was einen erwartet.
Das Spiel habe sein Leben verändert, ihm beigebracht, loszulassen und zu leben.
Neues Update von No Man’s Sky erinnert an Helldivers 2
1978 Steam-Nutzer finden Review hilfreich – Es erhält 553 Community-Preise
Das war meine Reaktion: Ich fand das Review schön und bewegend. 9.326 Stunden – das betont der Nutzer auch, ist ja wirklich viel Zeit. Da wird der User schon wissen, wovon er redet. Das Spiel wird sein Leben wirklich verändert haben, dachte ich. Schon für ihn oder sie – ist cool, was Leute aus Gaming so für sich herausziehen können.
Und wie man an den Zahlen auf Steam sehen kann, ist meine Reaktion typisch für viele, die das Review lesen: 1.978 finden das Review hilfreich, 553 Community-Preise hat das Review erhalten, 383 “Nimm, meine Punkte”. Mit dem Text hat der User 612.800 Steam-Punkte verdient.
Reviewer ist offenbar Betrüger, schreibt ständig Reviews nach tausenden Spielstunden
Was ist der Haken? Die Person hat 80 Reviews auf Steam verfasst:
In X-Plane 11 hat er 7.887 Stunden verbracht und nennt es den „Rolls-Royce der Simulationen“
In Mafia 2 hat er 5.764 Stunden verbracht
In Phasmophobia 4.100 Stunden
In Among US 6705 Stunden
In FarCry 5 7.400 Stunden
In Life is Strange 6780 Stunden
In „My Time at Portia“ 11.073 Stunden
in die Spiele der Reihe “Football Manager” hat er immer wieder über 10.000 Stunden gesteckt. Das scheinen auch die Spiele zu sein, die er wirklich zockt, hier hat er alle Achievements erreicht.
Dabei haben seine anderen Reviews lange nicht so gut funktioniert, wie das zu No Man’s Sky, mit dem er die mit Abstand meisten Steampunkte abgestaubt hat. Einige seiner früheren Reviews waren auf Indonesisch. Ohnehin findet sich diese neue Form der poetisch, blumigen Reviews erst seit kurzem in seinem Portfolio.
Man kann jetzt ätzend vermuten, dass er beim Review zu No Man’s Sky die richtigen Anweisungen für ChatGPT gefunden hat. Laut einer Analyse-Seite ist das Review zu “100 % von einer KI verfasst worden” – aber es ist unklar, wie genau solche Analyse-Seiten arbeiten.
In seinem Steam-Profil fallen jedenfalls einige Ungereimtheiten auf:
Fun-Fact: 2 Wochen haben 336 Stunden – nicht 3.053.
Warum macht er da? Wenn man sich sein Steam-Profil anschaut, erkennt man, dass der Nutzer eine ganze Reihe von Items verkauft, unter anderem Steam-Wallets. Er bietet zudem an, Accounts auf Steam aufzuleveln.
Offenbar ist das also eine Masche:
Der Spieler verschafft sich auf irgendeine Weise extrem viele Stunden in Spielen auf Steam. Er spielt sie offenbar nicht wirklich, wie man aus seinen relativ wenigen Achievements in diesen Spielen ablesen kann
Schreibt dann rührselige Reviews, die viel beachtet werden, um Steam-Punkte abzugreifen
Profitiert davon in irgendeiner Weise, indem er virtuelle Items über Steam vertickt
Schon bitter, dass einige der schönsten Reviews zu Spielen auf Steam offenbar nicht authentisch sind, sondern aus kommerziellen Gründen verfasst wurden. Da wünscht man sich, dass irgendwer bei Steam mal auf sowas aufmerksam wird. Die meisten Probleme mit Steam-Reviews gibt es wegen “Review Bombing” – das kann zum Teil absurde Ursachen haben: DLC zu Elden Ring hat auf Steam offenbar nur so schlechte Reviews, weil Chinesen nicht schummeln dürfen
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Ihr sucht länger nach einer starken Gaming-Grafikkarte? Dann habt ihr jetzt die Chance auf ein fabelhaftes Angebot bei Alternate.
Die GeForce RTX 4070 Super ist nach meiner Auffassung die perfekte Wahl für einen zukunftssicheren WQHD-PC. Ihr bekommt hohe Bildraten in Shooter-Spielen wie Rainbow Six Siege oder Apex Legends und profitiert von der DLSS-Technologie und den atmosphärischen Raytracing-Effekten. Greift jetzt zu und bekommt das Spiel Black Myth: Wukong kostenlos dazu.
Das Spiel weist Parallelen zu den Soulslike-Titeln auf, doch die bisherigen Informationen deuten darauf hin, dass es eine zugänglichere Erfahrung bieten wird und nicht ganz so herausfordernd ist wie die Werke von FromSoftware. Dennoch solltet ihr euch nicht in falscher Sicherheit wiegen – eine echte Herausforderung bleibt es allemal. Die Anleitung zum Einlösen findet ihr hier.
Hier erhaltet ihr einen guten Einblick, wie stark die RTX 4070 Super gegenüber der RX 7900 XT ist. Es ist erstaunlich, wie viel die Super-Karte kann, wenn ihr euch den Preis vor Augen führt. Sie ist sogar im Schnitt 20% stärker als die normale RTX 4070 und kostet kaum mehr.
Überspringt mit dieser Gaming-Grafikkarte die nächste Generation
Zukunftssicherheit: Wenn ihr in WQHD spielt, könnt ihr mindestens die 5000er- oder sogar die 6000er-Generation von Nvidia überspringen und habt erst mal viele Jahre Ruhe. Solltet ihr ein FHD-System anstreben, da ihr möglichst lange etwas von dieser Grafikkarte haben wollt oder ihr RPGs nur gelegentlich spielt und euch möglichst viele Frames in Shooter-Spielen wichtiger sind, seid ihr noch länger bestens bedient.
Taktfrequenz: Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1980 MHz und einem GPU-Boost-Takt von bis zu 2475 MHz bietet sie euch eine grandiose Leistung. Spielt auf den höchsten Einstellungen und erkennt jedes Detail glasklar.
Streamprozessoren: Die Karte verfügt über 7168 Streamprozessoren, die euch eine hohe Parallelverarbeitung ermöglichen. Grafikintensive Anwendungen und Blockbuster-Spiele stellen kein Problem dar.
Eine Gaming-Grafikkarte für viele Jahre
Grafikspeicher: Mit 12 GB GDDR6-Speicher bietet diese Karte genug Kapazität für moderne Spiele in WQHD und Anwendungen.
Speicherbus: Der 192-Bit-Speicherbus sorgt für eine effiziente Datenübertragung zwischen der GPU und dem Grafikspeicher. Somit profitiert ihr von einer famosen Gesamtleistung.
Raytracing und DLSS: Die RTX 4070 Super unterstützt Echtzeit-Raytracing und NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling (DLSS). In Kurzform erklärt: Ihr profitiert von realistischere Licht- und Schatteneffekte sowie verbesserte Bildraten. Weiter unten findet ihr eine detaillierte Erklärung.
Raytracing ist eine hochmoderne Technik in der Computergrafik, die Lichtstrahlen simuliert, um Bilder mit außergewöhnlicher Realitätsnähe zu erzeugen. Bei diesem Verfahren werden virtuelle Lichtstrahlen von der Kamera in die Szene gesendet, wo sie an Objekten reflektiert oder gebrochen werden. Durch die präzise Berechnung der Lichtwege sowie Effekte wie Schatten, Spiegelungen und Lichtbrechung entstehen beeindruckende, fotorealistische Darstellungen. Diese Technologie findet häufig Anwendung in der Filmproduktion, Architekturvisualisierung und Videospielentwicklung, um visuelle Meisterwerke zu schaffen, die den Betrachter fesseln.
Spiele wie Cyberpunk 2077, A Plague Tale: Requiem, Dying Light 2: Stay Human und Marvel’s Spider-Man Remastered zeigen eindrucksvoll, was mit Raytracing möglich ist. Diese Titel nutzen die Technologie, um visuelle Effekte zu erzeugen, die das Spielerlebnis erheblich bereichern. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Raytracing in Kombination mit einer 4K-Auflösung enorm viel Rechenleistung erfordert. Wenn euch eine flüssige Performance und hohe Bildqualität wichtig sind, lohnt sich jede Investition in leistungsstarke Hardware.
Was ist DLSS?
DLSS, kurz für Deep Learning Super Sampling, ist eine innovative Technologie, die die Grafikleistung von Videospielen auf fulminante Weise optimiert. Sie nutzt einen raffinierten Ansatz, indem sie das Spiel zunächst in einer reduzierten Auflösung darstellt und anschließend mithilfe künstlicher Intelligenz hochskaliert. So entsteht ein Bild in höherer Auflösung, das sowohl detailreich als auch flüssig ist – ganz ohne die hohen Anforderungen an die Hardware.
Dieser Prozess entlastet die Grafikkarte erheblich, da sie weniger Ressourcen aufwenden muss, um Spiele in höherer Auflösung darzustellen. DLSS steigert somit sowohl die Bildqualität als auch die Framerate, insbesondere bei grafikintensiven Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2. Darüber hinaus ermöglicht DLSS die Nutzung von Echtzeit-Raytracing und kompensiert die Leistungseinbußen, die durch diese hochmoderne Rendering-Technologie entstehen können. So wird ein beeindruckendes visuelles Erlebnis geschaffen, ohne dass die Hardware übermäßig belastet wird.
Egal aus welcher Perspektive man es betrachtet, diese Technologie ist revolutionär. Ohne DLSS hätte ich selbst mit meiner RTX 3090 nicht flüssig in Cyberpunk 2077 spielen können. Hätte ich das Spiel im nativen Modus mit allen Grafikeinstellungen auf Maximum gespielt, wäre ich nur bei etwa 30 Bildern pro Sekunde gelandet. Das verdeutlicht eindrucksvoll, wie stark einige Spiele in Kombination mit 4K und Raytracing die Leistung der Hardware beanspruchen können.
Was sind Streamprozessoren?
Streamprozessoren sind wie fleißige Arbeiter auf modernen Grafikkarten, die gleichzeitig an vielen Aufgaben arbeiten können. Sie sind besonders hilfreich für anspruchsvolle Tätigkeiten wie das Erstellen von 3D-Grafiken, das Bearbeiten von Videos, das Schürfen von Kryptowährungen und das Durchführen von maschinellem Lernen.
Wenn ihr sehr viel Wert auf schwere Projekte legt, sind High-End-Grafikkarten mit einer großen Menge an Streamprozessoren unverzichtbar, um das Maximum herauszuholen und so optimal wie möglich zu arbeiten.
Ihr seid regelmäßig auf der Jagd nach Top-Angeboten? Dann betrachtet unsere Deals-Seite genau. Hier findet ihr nicht nur schnelle SSDs, Grafikkarten, CPUs und allerlei Komponenten, sondern auch gelegentlich Brettspiele, Merchandise aus euren Lieblingsspielen, -serien und -filmen. Ein Blick lohnt sich immer, da sich irgendwann immer ein Angebot in unserer Liste verirrt, dass wirklich zu gut ist, um wahr zu sein.
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The First Descendant hat gerade eine extrem ertragreiche Gold-Farm. Die Spieler dachten, sie dürfen sie behalten. Haben sie sich getäuscht?
Was ist das für eine Loot-Cave? Die Spieler von The First Descendant haben einen Spot entdeckt, bei dem sie bis zu 10 Millionen Gold in einer Stunde farmen können. Dazu nutzen sie die Nachfahrin „Valby“, weshalb die Farm-Methode auch „Valby Run“ (deutsch: Valby Lauf) genannt wird.
Die Cave befindet sich auf dem Gebiet „Festung“ und ist innerhalb eines feindlichen Außenpostens. Dieser heißt „Die Verteidigungslinie: strategischer Außenposten der Vulgus“. Dort lauft ihr mit Valby im Kreis und eliminiert immer wieder spawnende Mobs, die haufenweise Gold fallen lassen.
Update, 23. Juli: Der Artikel erschien ursprünglich am 22. Juli. Nexon hat sich in der Zwischenzeit jedoch erneut geäußert und erläutert, dass sie ihre Meinung nicht geändert haben, sondern es sich um einen Fehler beim Übersetzen aus dem koreanischen handelt.
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The First Descendant: Verschlüsselte Tresore – Was ist das und wie findet ihr sie?
Zu früh gefreut: Entwickler korrigieren Statement
Was war die ursprüngliche Aussage der Entwickler? Die Entwickler von The First Descendant haben sich zu dem „Valby Run“ geäußert. Dieser sei in der Form nicht geplant gewesen, die Mobs respawnen unendlich und ohne Cooldown, wodurch der Item-Drop deutlich zu hoch sei.
In dem ersten Statement schürten die Entwickler auch die Hoffnung, dass der Farm-Spot nicht generft werde. Sie schrieben:
Die aktuelle Problematik ist eindeutig durch unseren eigenen Fehler entstanden, aber wir wollen sie nicht plötzlich entfernen. Denn es ist bereits ein fester Inhalt von TFD geworden. Daher möchten wir euch mitteilen, dass wir einen Patch vorbereiten, der das Problem des Festung-Außenpostens nicht vollständig behebt und den Spielern weiterhin die Möglichkeit gibt, wie bisher zu spielen. Gleichzeitig werden wir aber auch andere Farming-Standorte aktualisieren, um die Effizienz des Außenpostens der Festung zu erreichen.
Die Community von The First Descendant feierte die Entwickler für diese Aussage, denn sie dachten: Der Valby-Run bleibt, wie er ist und andere Farm-Spots werden auf das gleiche Niveau gehoben.
Nexon realisierte jedoch, dass sie sich etwas falsch ausgedrückt haben und korrigierte ihre Aussagen zum Valby-Run in einem zweiten Statement.
Wie geht es mit der Loot-Cave weiter? Auf dem offiziellen Discord-Server von The First Descendant korrigieren die Entwickler ihr ursprüngliches Statement und schreiben: „Wir bereiten den Patch 1.0.4 vor, um die Farming-Effizienz vom Festung-Außenposten an die anderen beliebten Farming-Positionen anzugleichen.“
Es werden also nicht – wie zunächst angenommen – andere Farming-Spots an das hohe Niveau des Festung-Außenpostens angepasst, sondern der Festung-Außenposten wird auf eine Stufe mit den anderen Farming-Spots gesenkt.
Die Entwickler haben jedoch nicht einfach ihre Meinung geändert. Stattdessen soll der originale, koreanische Text von Nexon beim Übersetzen ins Englische falsch interpretiert worden sein (via Discord).
Wie funktioniert die Gold-Farm? Ihr startet die Außenposten-Mission ganz normal und zerstört als Erstes die Generatoren. Anschließend aktiviert ihr Valbys dritte Fähigkeit „Wäsche“ und lauft im äußeren Ring des Außenpostens im Kreis. Wichtig: Den Boss, der in der Mitte des Außenpostens spawnt, lasst ihr in Ruhe.
Mit der Fähigkeit Wäsche verflüssigt sich der Körper von Valby, wodurch ihr Bewwegungstempo und ihre Verteidigung erhöht wird. Außerdem hinterlässt sie einen Wasserpfad, der Gegnern, die in dem Wasser stehen, kontinuierlich Schaden zufügt. Ihr eliminiert jetzt die spawnenden Gegner mittels des Wasserpfades automatisch, ohne selbst zu schießen.
Theoretisch geht der Run auch mit Bunny, doch sie fügt auch dem Boss Schaden zu. Wenn dieser versehentlich besiegt und der Außenposten erfolgreich abgeschlossen wird, habt ihr einen Cooldown. Ihr wollt stattdessen mit Valby im Kreis laufen, bis die Mission scheitert und anschließend sofort neu startet.
Bald soll ein neuer Anime zu Dragon Ball starten. Darin wird nicht nur Son-Goku wieder jung, sondern auch viele andere Charaktere, wie jetzt ein Trailer zeigt.
Dragon Ball DAIMA wird ein neuer Anime in Universum von Dragon Ball. Starten soll der Anime im Oktober 2024.
Hier werden Son-Goku und einige andere bekannte Helden vom Drachen Shenlong wieder in Kinder verwandelt. Damit kehrt der Anime zu seinem 40-jährigen Jubiläum also ein bisschen zurück zu den Wurzeln.
Son-Goku konntet ihr in anderen Trailern bereits im „Miniformat“ sehen. Jetzt zeigt ein neuer Trailer aber auch andere bekannte Charaktere, die in Dragon Ball DAIMA wieder jung werden:
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Dragon Ball DAIMA startet im Herbst
Wen zeigt der Trailer? Der neuste Trailer zu Dragon Ball DAIMA zeigt unter anderem einen wieder jungen Vegeta und Piccolo an Gokus Seite. Vor allem aber scheint der junge Kaioshin in diesem Anime eine größere Rolle zu spielen. Jedenfalls legt der Trailer einen Fokus an einigen Stellen auf ihn.
Ihr dürft aber auch einen Blick auf neue Charaktere werfen. Viel wissen wir noch nicht über sie, aber zu sehen ist ein Dämon, der Goku mit einer Pistole bewaffnet begleitet, und ein Puppen-ähnliches Wesen.
Dem Trailer nach zu urteilen könnte der Hauptgegner von Goku und Kaioshin in diesem Anime ein Charakter sein, der die beiden während ihrer Abenteuer aus der Ferne heraus beobachtet und seine Leute so erstmal auf sie hetzt.
Welcher Charakter wird noch vermisst? Ein paar altbekannte Charaktere im „Miniformat“ durftet ihr jetzt schon sehen. Fans spekulieren aber immer noch darüber, ob es einer der stärksten Charaktere der anderen Animes auch in diesen hier schaffen wird.
Die Rede ist von Son-Gohan, dem Sohn von Son-Goku. Durch seinen Beast Mode ist er zu einem der stärksten Kämpfer geworden. Viele Fans fragen sich unter anderem auf Reddit, ob er einen Auftritt in Dragon Ball DAIMA haben wird, und dann ebenfalls jünger sein wird. Ob er in diesem Anime auftauchen wird, wissen wir noch nicht. Die Fans sind sich jedoch einig, dass er in diesem Fall unschlagbar sein könnte.
„Gohan im Alter von 4 Jahren wäre so mächtig, vor allem wenn er sein Erwachsenen-Bewusstsein hätte und wüsste, wie man kämpft“, schreibt ein User in seinem Kommentar auf Reddit. Ein anderer stimmt ihm zu, dass ein 4-jähriger Gohan einfach gewinnen würde.
Andere würden sich wünschen, dass Son-Gohan nur in sein Teenager-Ich zurückverwandelt würde, denn dann wäre er einfach nur tödlich, schreibt ein User in seinem Kommentar. Wie ein weiterer User anmerkt, scheint der Verjüngungsprozess in DAIMA ziemlich zufällig zu sein und so wäre ein Teenager Gohan schon denkbar. Vielleicht bleibt Gohan im neuen Anime aber auch einfach bei seiner Frau: 7 Fakten zur Beziehung von Son-Gohan und Videl, die ihr vermutlich nicht kennt
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In Pokémon GO steht die Rampenlicht-Stunde mit Digda und Alola-Digda an. Alles zu Start, Inhalt, Boni des Events.
Was ist das für ein Event? Die Rampenlicht-Stunde findet immer einmal in der Woche statt, am Dienstag. Hier trefft ihr stets ein wöchentlich wechselndes Pokémon an, das für 60 Minuten in den Fokus rückt. Das taucht dann schlichtweg überall in der Wildnis auf.
Obendrauf gibt es dann immer einen Bonus, der die Stunde noch etwas attraktiver macht.
Was bringt die Rampenlicht-Stunde am 22. Juli 2024? Der Star ist Digda, das Boden-Pokémon aus der ersten Genereration. Es kann sich zu Digdri weiterentwickeln.
Allerdings ist auch seine Alola-Form mit an Bord. Alola-Digda stammt aus der siebten Pokémon-Generation und hat zusätzlich den Stahl-Typen im Gepäck. Es entwickelt sich zu Alola-Digdri.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Rampenlicht-Stunde am 23. Juli – Start und Boni
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Am 23. Juli 2024, um 18:00 Uhr. Um 19:00 Uhr ist dann wieder Schluss.
Welches Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet doppelte EP beim Entwickeln eurer Pokémon. Das muss nicht Digda sein, der Bonus gilt für jedes eurer Monster. Sucht also am besten vorher schonmal raus, welche Monster ihr entwickeln möchtet. Alternativ gibt es auch einfach den „Kann sich entwickeln“-Filter für eure Pokémon-Sammlung, der anzeigt, welche Monster ihr entwickeln könntet.
Kann man Shiny Digda fangen? Ja, Digda ist als Shiny verfügbar, in beiden Formen. Es gibt keine erhöhte Shiny-Chance, aber durch die hohe Anzahl an Spawns könnt ihr euer Glück versuchen.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Digda, seine Entwicklung sowie die Alola-Formen eignen sich leider eher weniger als Angreifer. Das gilt sowohl in der PvP-Liga als auch in Sachen Raids. Hier können eher Sammler losziehen, denen die Pokémon noch fehlen. Der Bonus ist nicht übel, wenn man noch EP zum Leveln braucht. Eine gute Gelegenheit, um beispielsweise eure gesammelten Monster vom letzten GO Fest zu entwickeln. Und wenn ihr wissen wollt, was als Nächstes ansteht: Hier ist der Überblick aller Events in Pokémon GO im Juli 2024.
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Der Release von GTA 6 ist noch eine ganze Weile entfernt, aber seit der Ankündigung sprechen Fans der Reihe über alle möglichen Details zu ihrem geliebten Franchise. Nun ist die Diskussion um ein Feature entbrannt, das GTA schon seit Ewigkeiten begleitet: explodierende Autos. Die Spieler hoffen, dass der neuste Teil hier etwas zurückhaltender ist.
Das beschäftigt die Fans gerade: Auf Reddit zeigt ein Nutzer einen kurzen Clip von mehreren Autos, die eine Brücke herunterstürzen und unten in bester Michael-Bay-Manier mit einem Feuerball explodieren. Das Gif trägt den Titel: „Um ehrlich zu sein, will ich dieses ‘Explodieren beim Aufprall’-Feature nicht in GTA 6.“
Explodierende Autos gehören schon seit dem ersten Teil zu GTA. Dass sie aus großer Höhe fallen und dort dann wie Knallerbsen zerplatzen, ist allerdings eine neuere Erscheinung und eine, die nicht überall gut ankommt.
Der Ersteller schreibt dazu: „Ich hasse das sogar heute noch“, und bekommt dafür viel Zuspruch mit hunderten Kommentaren und über 2.600 Likes. Allerdings ist nicht die ganze Community auf seiner Seite.
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
„Mehr Realismus wäre schön“
Die meisten Spieler scheinen sich einig zu sein, dass es schöner wäre, wenn fallende Autos nicht direkt in einem Inferno enden würden. Es heißt etwa: „Ich würde es vorziehen, wenn ein Auto, das auf seiner Schnauze landet, eine kleine Chance hat zu explodieren, aber eine größere Chance, sich zu verformen oder viele Teile zu verlieren.“
Mehr Realismus bei fallenden Autos wäre schön. GTA 4 habe das etwa besser gemacht, als GTA 5 es im Moment mache. Dort gehen Autos im Regelfall erst langsam kaputt, ehe sie ganz den Geist aufgeben. Direkt explodieren tun sie nur in speziellen Fällen.
GTA 5 habe hier laut der Spieler etwas mehr Action-Effekte geladen, um für mehr Krach zu sorgen.
Einige Nutzer meinen allerdings, dass solche absurden Szenen einfach zu GTA gehören. Schon seit dem ersten Teil könnt ihr Autos aneinander reihen und Ketten-Explosionen auslösen. „Ich liebe Explosionen in allen Formen und Farben“, sagt ein Nutzer dazu.
Und Autos irgendwo herunterfallen zu lassen und zuzusehen, wie sie explodieren, sei „merkwürdig therapeutisch.“ Ein Nutzer schreibt, er mache das zusammen mit seinem 6-jährigen Kind und schaue dabei zu, was für ein Chaos sich entfalte. Wie genau GTA 6 mit fallenden und explodierenden Autos umgehen wird, können wir noch nicht sagen. Eine neue Änderung beunruhigt die Fans aber jetzt schon: Schlechtes Zeichen für GTA 6? Oft gewünschte Neuerung für GTA Online landet hinter Paywall
Bill Gates hatte in den letzten Jahrzehnten sein Wissen und Können bewiesen, wenn es um technologische Innovationen ging. Er denkt, dass Künstliche Intelligenz aktuell wie ein „stochastischer Papagei“ sei und ihr etwas Bestimmtes fehle.
Was ist es, das der KI noch fehlt? Im Podcast des Next Big Idea Club sprach Gates über die Zukunft der KI und wie er sich vorstellt, dass sie sich in den kommenden Jahren entwickeln müsse. Ihnen würde aktuell die Dimension des Denkens fehlen, die beim Menschen selbstverständlich sei.
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Die neue Grenze, die KI deshalb erreichen müsse, sei die „Metakognition“. Dabei würde sich das System bewusst sein, ein eigenes Denken zu besitzen. So könne KI wie ein Mensch denken und zu unterschiedlichen Ergebnissen kommen, statt immer nur zur „gelernten“ Schlussfolgerung zu gelangen.
Gates nennt die Metakognition sogar den „Heiligen Gral“, damit KI nicht mehr nur ein einfacher Assistent zur Verbesserung unserer Fähigkeiten sei. Durch das Bewusstsein für das eigene Wissen könne KI uns zu „Supermenschen“ machen.
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Warum heißt das erste Laufwerk in Windows immer C?
Fortschritte bei KI werden stagnieren
Was sagt Gates für die kommenden Jahre voraus? Gates ist von der rasanten Entwicklung dieser Technologie beeindruckt. Allerdings würde es KI-Modellen wie ChatGPT und Llama an „Raffinesse“ mangeln. Sie würden nichts Unerwartetes tun, was ihnen nicht zuvor beigebracht wurde.
Ohne die Metakognition würden sich die aktuellen Modelle noch um einige Generationen weiterentwickeln. Es wäre sogar eine immer schneller steigende Verbesserung ihrer Reaktionen zu sehen. Allerdings bestünden dann immer noch zwei Probleme:
Die Lernkapazität würde an ihre Grenzen kommen und müsse durch Überdimensionierung ihrer Trainingsdaten und Rechenleistung behoben werden
Die Zuverlässigkeit und Genauigkeit würde durch die fehlende Metakognition immer noch fehlen
Künstliche Intelligenz müsse lernen, über das Problem im weitesten Sinne nachzudenken. Die Probleme sollten grob aufgeschlüsselt, all seine Variablen erkannt und neu zusammengesetzt werden. Auf diese Weise könne KI eine kreative Lösung bieten, die sie von niemandem beigebracht bekommen hat.
Das neue Rollenspiel Dungeonborneist am Wochenende auf Steam als kostenloser Early Access Titel gestartet und konnte bereits das meist erwartete MMORPG überholen.
Was ist das für ein Spiel? Dungeonborne ist ein neuer Ableger des „Dark and Darker“-Prinzips. Eine Art Battle-Royal als Dungeons and Dragons Archetyp-Charakter mit mittelalterlichen Waffen und Magie. Im Spiel tretet ihr dabei nicht nur gegen echte Spieler an, sondern müsst euch auch gegen NPCs in Form von Monstern messen.
Im Dungeon trefft ihr dabei auf allerlei Gegner. Mit dabei sind Skelette, riesige Fliegen oder auch fiese Bosse, die sich euch in den Weg stellen. Euer Ziel ist es den Dungeon leben und mit möglichst viel Loot in der Tasche zu verlassen.
Ihr könnt allerdings nicht für immer Looten und Kämpfen, ihr habt nur eine gewisse Zeit, bevor sich das die Karte verdunkelt und ihr erledigt seid. Um zu überleben, solltet ihr rechtzeitig eines der Fluchportale verwenden.
Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:
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Dungeonborne zeigt, wie gut der neuste Vertreter des „Dark and Darker“-Prinzips aussieht
Early Access startet besser als Throne and Liberty
Was zeichnet das Spiel aus? Während das von Fans langersehnte MMORPG Throne and Liberty mit über 60.000 Spielern am Donnerstagabend startete, sanken seit dem Start der Open Beta die Spielerzahlen immer weiter. Sonntagabends spielten dann zu Spitzenzeiten dann nur noch etwa 34.000 Spieler das Spiel zeitgleich (via SteamDB)
Andersherum war es bei Dungeonborne, das Battle-Royal Rollenspiel startete am Freitag mit Spielerzahlen in Höhe von 17.000, seit dem Start des Spiels haben die sich aber inzwischen mehr als verdoppelt und kletterten am Sonntagabend mit über 38.000 über die von Throne and Liberty.
Aber nicht nur Fans von Dark and Darker scheint das neue Rollenspiel überzeugt zu haben.
Zugänglicher als “Dark and Darker”, aber mit Zwangs-PvP
Wie kommt das Spiel bei den Spielern an? Das Spiel steht bei Steam bei 73 % positiven Bewertungen, also „größtenteils Positiv“. Das Spiel scheint die Spieler richtig abzuholen und zu überzeugen, obwohl es sich nur um die erste Early Access-Version des Spiels handelt.
“crxssaegrim” schreibt dazu auf Steam: „Dark and Darker für Menschen, die nicht masochistisch sind. Dark and Darker, aber ausgewogener, übersichtlicher, fließender und funktionaler.“
“Schizophrenic on Adderall” beschreibt das Spiel in seinem Review auf Steam so: „Im Vergleich zu Dark und Darker ist es ein deutlich lockereres Spiel. Ich kann auch nicht sagen, dass es besser ist, aber es hat ein paar nette andere Features und ist für andere zugänglicher“
Aber es gibt auch viele kritische Stimmen, vor allem von Spielern, die sich einen PvE-Modus wünschen.
Einer davon ist “Steelhead”, er schreibt auf Steam: „Grundlegend macht es Spaß, aber wenn man so durch den Dungeon läuft und dann direkt von einem Mage im PVP weggemacht wird, der auf erhöhter Position steht und unerreichbar ist für einen Nahkämpfer, dann nervt das. Es wäre wirklich ein mega gutes Game, wenn man nicht Zwangs-PVP spielen müsste!“
Gosho Aoyama ist der Mangaka von Detektiv Conan. Er war so wütend auf seine Redaktion, dass er den Manga beinahe vor rund 27 Jahren beendet hätte. Für das vorzeitige Ende hätte es zwei Gründe gegeben.
Wieso hätte Aoyama aufgehört? Eigentlich wollte Aoyama schon vor 27 Jahren den Manga beenden. Im Rahmen des „Gosho Aoyama 30th Anniversary Book“ erklärte er, dass es dafür zwei Gründe gab:
Zum einen sei es „wirklich schwer“, sich Woche für Woche neue Fälle auszudenken
Zum anderen habe er es gehasst, dass die Redaktion ihm vorschrieb, was er tun solle
In Bezug auf die Redaktion hat sein Kollege Kazuhiko Shimamoto, der Mangaka von Kamen Rider, sogar ein erschreckendes Beispiel. Aoyama war von 1988 bis 1993, also noch vor Detektiv Conan, der Zeichner des Yaiba-Mangas. Der damals zuständige Redakteur kritisierte in einem Fall, dass das Gesicht der Hauptfigur nicht überrascht genug aussehen würde.
Also Aoyama nachfragte, was für ein Gesicht er meinen würde, soll der Redakteur das Blatt Papier mit Aoyamas Zeichnung angezündet und nach ihm geworfen haben.
Den Trailer zum 27. Kinofilm könnt ihr hier sehen:
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Detektiv Conan bleibt uns auch 27 Jahre später erhalten
Wieso hat er schlussendlich doch weitergemacht? Aoyama nahm sich 1997 länger frei, was er zur damaligen Zeit schon länger nicht getan habe. Er fuhr nach Las Vegas und beschloss, nach der Reise mit dem Zeichnen des Detektiv-Conan-Mangas aufzuhören.
Doch er bekam noch im Hotel, in dem er in Las Vegas übernachtete, einen Anruf von seiner Redaktion. Sie bot ihm an, einen Anime-Film zu Detektiv Conan zu produzieren. Da Aoyama selbst ein großer Fan von Filmen ist, nahm er das Angebot an.
Wie geht es heutzutage mit Detektiv Conan weiter? Durch diesen Anruf wurde vermutlich die Detektiv-Conan-Reihe gerettet. Mittlerweile kann Aoyama nämlich auf zahlreiche Inhalte zu seinem Manga blicken:
Der Manga selbst hat mittlerweile über 105 Bände (Zum Vergleich: One Piece ist gerade bei Nummer 109)
Beim Anime sind wir bei über 1.130 Episoden angekommen (One Piece ist gerade bei 1.112)
Nach dem ersten Kinofilm folgten 26 weitere, ein 28. Film soll im April 2025 in den japanischen Kinos anlaufen
Es sieht momentan immer noch so aus, als würde sich der Mangaka neue Fälle ausdenken. Wie lange es Detektiv Conan noch geben wird, bleibt abzuwarten. Vermutlich hätte Aoyama damals nie gedacht, dass er sich noch so viele Jahre mit dem kleinen Detektiv beschäftigen muss.
Jason Momoa ist den meisten als Khal Drogo oder Aquaman bekannt. Er hatte aber auch eine Science-Fiction-Serie mit solidem Budget. Doch trotz 3 Staffeln hat kaum jemand diese Serie gesehen und daran ist wahrscheinlich der Streaming-Service schuld.
Um welche Serie geht es? Im Jahr 2019 erschien See – Reich der Blinden auf Apple TV+. Der prominente Hauptdarsteller der Serie ist Jason Momoa, den man als Khal Drogo aus Game of Thrones oder als Aquaman kennt.
In der Welt von See – Reich der Blinden wurde die Mehrheit der Menschheit vor Jahren durch ein Virus ausgelöscht. Nach dem Virus sind alle Menschen nur noch blind geboren, dementsprechend müssen sie anders überleben. Trotz der dystopischen Zukunft erinnert das Setting eher an Zeiten, bevor es Strom und Technik gab, da die Menschen in Stämmen leben.
Plötzlich werden aber zwei Kinder geboren, die sehen können. Doch das bringt viele Gefahren mit sich.
See – Reich der Blinden – Trailer zur Sci-Fi-Serie mit Jason Momoa
Interessante Zukunftsvision
Das Wichtigste an einer dystopischen Sci-Fi-Serie ist natürlich die Prämisse. In See befindet man sich in der Zukunft, in der alle Menschen in Stämmen leben, so ziemlich ohne Technik und Elektronik, die komplett vernichtet oder verlassen zu sein scheint. Durch einen Virus sind die meisten Menschen gestorben. Die Menschen, die jetzt noch die Erde bevölkern, sind blind.
Baba Voss, gespielt von Jason Momoa, ist der Häuptling eines solchen Stammes. Mit seiner Frau bekommt er zwei Kinder, doch die beiden können sehen. Das ist nicht nur ein Grund zu Freude, denn das Sehen gilt mittlerweile als Mythos oder Hexenwerk, dementsprechend muss er sich gegen andere Stämme und mächtige Gegner wehren.
Die Prämisse ist interessant, weil man kennenlernt, wie die Menschen ohne Sehkraft leben. Die Stämme erinnern dabei an dystopische Strukturen, wie in Mad Max. Vergleichen könnte man die Stämme auch mit den Wilden aus Game of Thrones und der Dynamik hinter der Mauer. Natürlich gibt es hier auch die bekannten Intrigen.
Visuell verspricht der Trailer auch interessante Schauwerte. Die alte Technik und Gebäude überwuchert zu sehen, erinnert an die neuen Planet-der-Affen-Filme oder an The Last of Us. Mit Jason Momoa und Dave Bautista (ab Staffel 2) hat man auch bekannte Schauspieler, die hier mal in ernsten Rollen zu sehen sind.
Wieso wird so wenig über die Serie geredet? Auf Rotten Tomatoes hat die Serie im Kritiker-Score einen Wert von 63 % bei 58 Kritiken. Die Zuschauer sind deutlich beeindruckter von der Serie, die einen User-Score von 84 % hat.
Die Serie hat aber ein Problem und das ist ihr Streaming-Service. See – Reich der Blinden läuft nur auf Apple TV+. Der Streaming-Service ist nicht zu vergleichen mit Disney, Amazon und Netflix und bietet ein deutlich geringeres Angebot. Mit Filmen wie Killers of the Flower Moon und Serien wie Ted Lasso gibt es qualitative Sachen zu sehen. Habt ihr die Serie gesehen und was haltet ihr davon? Schreibt es uns in die Kommentare. Mehr Dystopie, mit weniger Ernsthaftigkeit, findet ihr hier: Eine neue Serie auf Amazon ist die nächste gute Videospielverfilmung – Ist eine Mischung aus Fallout und Mad Max