Amazon-Chef Jeff Bezos’ Rezept für höhere Produktivität ist simpel: zwei Pizzen

Einer der vermögendsten Menschen der Welt folgt einer einfachen Regel, wenn es um die Größe seiner Teams geht. Das Prinzip? Kulinarisch, lecker.

Was haben zwei Pizzen mit Produktivität zu tun? Die Pizzen sind eine bildliche Umschreibung für eine organisatorische Faustregel, wie Daniel Slater, Global Director of Innovation bei Amazon AWS erklärt. Er äußert dies in einem Artikel zum Thema Komplexität in einem Beitrag auf einer Seite seines Konzerns.

Einen anderen, wenig rühmlichen Beitrag eines Firmenchefs stellen wir euch in folgendem Video vor:

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Zwei Pizzen für ein Team

Wie Pizzen, Teamgrößen festlegen? Laut Slater habe sich Amazon unter Jeff Bezos in Phasen steten Wachstums darum bemüht – und halte es auch heute noch so – möglichst kleine Teams für einzelne Aufgaben oder Dienstleistungen aufzustellen. Als Maßregel habe sich das „Zwei-Pizza-Prinzip“ etabliert. Jedes Team soll mit zwei lecker-kulinarischen Teigkreationen sattzubekommen sein.

Wie viele Personen sind also bei Amazon in einem Team? Slater beziffert die Größe nach diesem Merksatz auf etwa zehn. Es gibt sicher Abweichungen davon und auch er gesteht ein, dass es natürlich nicht als unbeugbares Gesetz zu verstehen ist. Aber das Credo, dem Amazon folge, lege sie auf möglichst kleinteilige Strukturen fest.

Warum sind kleine Teams von Vorteil? Auf je mehr Personen Teams anwachsen, desto aufwendiger werden Absprachen. Das kostet Effizienz im Arbeitsalltag, erschwert es, neue Richtungen einzuschlagen oder auf veränderte Märkte zu reagieren. Kleine Teams sind zumindest in der Theorie einfacher zu führen und passgenauer auf bestimmte Aufgaben spezialisiert festzulegen.

Zudem kommt nach wissenschaftlichen Untersuchungen jede Person näher an ihr jeweiliges Leistungsoptimum, je kleiner das Team ist – siehe Ringelmann-Effekt.

Der Ringelmann-Effekt: Die nachlassende individuelle Leistung von einzelnen Mitgliedern eines Teams, auf je mehr Personen dieses anwächst, beschreibt der Ringelmann-Effekt. Es ist ein altes Theorem, aber beschreibt auch heute noch anschaulich, dass eine Vergrößerung eines Teams nicht zu einem linearen Anwachsen führt. Also grob umrissen: Wenn 1 Person 100 Prozent bringt, schaffen nicht 5 Leute 500 Prozent und schon gar nicht 20 Mitarbeiter 2000 Prozent, sondern eher nur 1500.

Wie sollen zehn Leute von zwei Pizzen satt werden? Nicht nur ihr fragt euch wahrscheinlich, wie zehn Leute nach zwei Pizzen gesättigt vom Tisch aufstehen sollen. Es ist nur eine Faustregel und da wir hier von amerikanischer Esskultur sprechen, sind wohl recht üppig belegte, große und auch dicke Pizzen gemeint. So könnte die Regel zumindest halbwegs Sinn ergeben.

Jeff Bezos Quest nach immer mehr Produktivität liest sich wie der Gegenentwurf zum heutzutage um sich greifenden Konzept der regelmäßigen Meetings. Microsoft hat untersucht, wie immens sie wirklich in den Arbeitsalltag eingreifen – und das Ergebnis erschüttert: „Maximale menschliche Ineffizienz“ – Microsoft erklärt, warum wir im Büro so unglaublich wenig Arbeit erledigen.

Quelle(n):
  1. Xataka

Der 1. Weltkrieg ist der Horror eines neuen Horror-Survival-Spiels auf Steam

Conscript ist ein Horror-Survival-Spiel auf Steam, das alleine durch den Horror des 1. Weltkrieg für Angst und Schrecken sorgen will. Dabei verzichtet man bewusst auf Monster und andere Schreckgestalten.

Was ist das für ein Spiel? Das Horror-Survival Spiel Conscript spielt in den Gräben von Verdun im 1. Weltkrieg. Als einzelner Soldat auf der Suche nach dem verschollenen Bruder gilt es den Krieg und seine Widrigkeiten zu überstehen und feindlichen Soldaten sowie Beschuss aus dem Weg zu gehen.

Dabei ist nicht jeder Kampf vermeidbar und es wird auch immer zu Gefechten kommen, wenn sie auch nicht immer mit Schusswaffen zu tun haben.

Das Indie-Spiel von Jordan Mochi und Catchweight Studio soll am 23. Juli erscheinen. Auf Steam könnt ihr bereits jetzt eine Demo des Spiels testen.

Hier könnt ihr den Trailer von Conscript sehen:

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CONSCRIPT zeigt im Launch-Trailer, wie schrecklich der 1. Weltkrieg ist

Klassischer Horror ganz ohne Zombies

Was macht man im Spiel? Als Soldat, der seinen Bruder sucht, kämpft man sich durch die düsteren Gräben und Bunker im Ersten Weltkrieg. Die Gräben sind dabei wie ein Labyrinth. Dabei geht es nicht immer einfach weiter, es gilt Rätsel zu lösen und die nächsten Schritte zu planen.

Der Horror des Spiels funktioniert dabei ganz ohne Zombies, sondern wird durch die düstere Atmosphäre hervorgerufen, in der man sich durch die klaustrophobischen Gräben kämpft. Hinter jeder Ecke könnte das Ende des Abenteuers lauern, weshalb die Spieler möglichst vorsichtig agieren sollten.

Außerdem muss man als Spieler genau überlegen, welche Ressourcen man verwendet, die sind wie im echten Krieg stark limitiert und sollen die Spannung noch erhöhen.

Kann man Handeln? Ja, die wenigen Ressourcen, die man im Spiel erhält, soll man auch austauschen können. Auch was man unterwegs erbeutet, soll man tauschen können. So wird aus einer Packung Zigaretten schnell ein Waffen-Upgrade.

Ums Überleben geht es auch in einem anderen Horror-Shooter auf Steam. Der Shooter Hunt: Showdown bekommt womöglich bald nicht nur ein Update, sondern einen Nachfolger. In unserem Artikel erfahrt ihr mehr dazu: Hunt: Showdown ist eins der erfolgreichsten deutschen Spiele auf Steam – Und es kommt wohl ein Nachfolger

Quelle(n):
  1. PCGamer

Sonys neuer Shooter für PS5 und Steam muss einiges ändern, wenn er nicht innerhalb einer Woche sterben will

Sony bringt im August mit Concord einen neuen Hero-Shooter, der stark an Overwatch erinnert. MeinMMO-Redakteur Dariusz findet jedoch, das Spiel muss bis zum Release noch einiges verbessern.

Sony ist der Herausgeber eines völlig neuen Spiels namens Concord. Das ist ein Helden-Shooter mit insgesamt 16 verschiedenen Charakteren, die alle unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten haben. Das Gameplay erinnert stark an Overwatch, und das nicht nur, weil es bunt ist.

Die Fähigkeiten der einzelnen Helden könnten aus der Feder von Blizzard stammen:

  • es gibt eine Scharfschützin, die durch ihre Fähigkeit an höher gelegene Positionen gelangt
  • es gibt einen Revolver-Helden, der etwas Explosives wirft
  • es gibt einen Healer, der sich selbst heilt, wenn er Schaden mit seiner magischen fliegenden Kugel verursacht
  • es gibt eine Hackerin, die sich teleportieren kann
  • es gibt eine Frau, die mit einem Jetpack fliegen kann und mit einem Raketenwerfer schießt

Ihr versteht sicherlich, worauf ich hinaus möchte. Hier seht ihr einen Trailer:

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Sony zeigt erstes Gameplay zum neuen PvP-Shooter Concord

Am vergangenen Wochenende lief dann auf Steam und PS5 eine Open Beta. Ich habe den Shooter also einige Stunden getestet und mir einen ersten Eindruck verschafft.

Das hier wird kein ausführlicher Testbericht, dafür habe ich das Spiel einfach nicht lang genug gespielt – aber ich wollte auch nicht weiterspielen. Nach etwa 4 Stunden hat es mir gereicht und ich wusste: Concord macht mir keinen Spaß.

Zu schneller Release, noch schnellerer Tod

Eines der größten Probleme war die Performance. Ich spielte die Beta von Concord mit Freunden und jeder von uns erlebte FPS-Drops, wenn viel auf dem Bildschirm passierte: also wenn mehrere Helden ihre Fähigkeiten spamten. Diese Drops waren so stark, dass das Spiel kurzzeitig stockte.

Das Spamen von Fähigkeiten sollte eigentlich kein Problem sein. Overwatch oder auch Valorant meistern das bravourös. FPS-Drops wie in Concord hatte ich zuletzt in Starfield, wenn ich Akila City auf höchsten Einstellungen betreten habe. In einem PvP-Shooter ist das ein No-go – zumal wir keine veralteten Systeme nutzen.

Der Release des Hero-Shooters kommt meiner Meinung nach zu früh, denn schon am 23. August erscheint das Spiel auf PS5, Steam und im Epic Games Store. Besonders die Performance zeigte mir, dass bis zur Veröffentlichung noch vieles passieren muss.

Wenn Concord die Performance nicht schnell verbessert, wird der Shooter innerhalb einer Woche sterben – schließlich kostet das Spiel satte 40 Euro und Steam-Käufer können das Spiel wahrscheinlich problemlos innerhalb von 2 Stunden reklamieren.

Die Performance war mies, aber ich hatte generell keinen Spaß

In Concord hat mich kein Held vollends überzeugen können. Es gab drei, die mir einigermaßen Spaß gemacht haben. Ich mochte:

  • den menschlichen Soldaten, der ein Sturmgewehr mit Wärmbild-Visier, Rauch- und Splittergranaten hat
  • den grünen Revolverhelden mit Selbstheilung und explosivem Wurfmesser
  • die Omi mit retro MP, die Wände erzeugen und implodierende Zonen erschaffen kann.

Das wars. Von den insgesamt 16 Helden fand ich 3 okay. Keiner von ihnen hat mir aber so viel Spaß gemacht wie eine Ana, ein Soldier 76, Kiriko oder Bastion in Overwatch. Und das sind nur ein paar der Helden, die ich in OW2 deutlich spaßiger finde, als alle Helden von Concord.

Das ist dann auch die harte Wahrheit. Concord wird zwangsläufig mit Overwatch konkurrieren, ob sie das wollen oder nicht. Und mein erster Eindruck ist: OW2 gewinnt den Vergleich deutlich. Gemessen am Kaufpreis von Concord, sieht es dann ziemlich düster für den neuen Titel aus.

Concord verschenkt Potenzial beim Gunplay

Das Spiel ist keine komplette Katastrophe. Das Gunplay hat tatsächlich Potenzial. Den Soldaten mit dem Sturmgewehr spielte ich gerne, weil die Waffe tatsächlich Spaß machte. Sie hat ein gutes Visier und erinnerte mich beim Schießen irgendwie an Destiny. Und wenn es eine Sache gibt, die Destiny wirklich gut macht, dann ist es das Gunplay.

Concord könnte so gut sein, wenn es viel stärker auf das Gunplay bauen würde, wenn sie mehr solcher normalen Waffen im Spiel hätten. Stattdessen orientieren sie sich sehr stark an Overwatch und haben fliegende Helden mit Granatwerfern, Wurfmesser und langsame Tanks mit Schrotflinten und Miniguns.

Meine Bewertung von Concord ist natürlich extrem subjektiv und anderen Spielern mag das Spielprinzip gefallen. Ich hätte mich jedoch gefreut, wenn wir mehr normale Sturmgewehre, mehr Destiny-Gunplay und vielleicht die Option zu Sliden bekommen hätten, statt ein zweites Overwatch 2.

Wenn ich Overwatch spielen will, spiele ich Overwatch und kauf mir nicht Concord für 40 Euro.

Mit der schnellsten Internetleitung der Welt könnt ihr Baldur’s Gate 3 oder selbst das neue CoD in wenigen Millisekunden herunterladen

Forscher zeigen, was mit Glasfaserleitungen möglich ist. Sie erreichen Internetgeschwindigkeiten, die selbst SSDs geradezu antik aussehen lassen.

Wie schnell ist der Anschluss? Verantwortlich für den neuen Weltrekord sind Wissenschaftler vom National Institute of Information and Communications Technology (NICT) aus Japan. Sie erreichten laut ihrer Pressemitteilung 402 Terabit pro Sekunde.

Gibt es einen Tarif, der das ins Haus bringt? Nein, die besagte Internetgeschwindigkeit ist zwar mit handelsüblichen Glasfaserleitungen erreicht worden, wie sie auch bei euch vor der Haustür im Untergrund liegen könnten, sie ist aber dennoch eine Besonderheit, die bisher rein der technischen Weiterentwicklung dient.

Da hat sogar China das Nachsehen, aber sie feierten hier auch einen augenscheinlich respektablen Erfolg mit Internet für die breite Bevölkerung.

Terabit, was genau ist das? Terabit ist quasi der große Bruder vom Megabit, was ihr aus Werbung für Internetanschlüsse kennt. 1 Terabit entspricht 1.000.000 Megabit. Das schnellste, was unter anderem die Telekom als Marktführer derzeit in der Fläche anbietet, sind 1.000 Megabit pro Sekunde.

Allerdings darf diese Einheit nicht mit der uns vertrauten Maßzahl für Speicherplatz verwechselt werden, Gigabyte. 1000 Megabit entspricht 0,125 GB Gigabyte. Mit einer Top-Leitung in Deutschland bräuchtet ihr also im Bestfall rund acht Sekunden, um ein Gigabyte herunterzuladen.

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Wenn die SSD zum Bremsklotz wird

Wie wurde die Geschwindigkeit erreicht? Die bei dem Test von Glasfaserleitungen überbrückte Distanz beläuft sich auf 50 Kilometer. Die technischen Details sind in diesem Fall wahrlich was für Experten, also hier stark verkürzt:

  • Laut NICT wurden weltweit erstmals alle Übertragungsbänder (OESCLU) des verlustarmen Bereichs von Standard-Glasfasern genutzt.
  • Verstärkungstechnologien stabilisierten das Signal, wodurch eine Bandbreite von 37,6 THz ermöglicht wurde. Das ist mehr als 100.000 Mal so viel wie bei dem neuen WiFi-7-Standard mit maximal 320 MHz.

Baldur’s Gate 3 in wenigen Millisekunden, wie kommt die Aussage zustande? Stand Mitte Juli 2024 ist eine Installation von Larians Megarollenspiel rund 150 Gigabyte groß. Nehmen wir einmal an, es wird nichts beim Download mit der 402 Terabit-Leitung zuvor gepackt, sondern wir laden das Spiel lose herunter, dann gilt Folgendes:

  • Umgerechnet via Online-Rechner.net: 402 Terabit pro Sekunde in Gigabyte: 50.250
  • 150 Gigabyte geteilt durch 50.250 Gigabyte pro Sekunde = Ungefähr 3 Millisekunden

Und wie groß soll das neu CoD werden? Laut bis dato letzten Angaben des Publishers Activision auf X wird das neue CoD wohl im Höchstfall rund 300 Gigabyte groß sein. Allerdings wäre selbst das ein Klacks für diesen dicken Internetanschluss.

Da gibt es aber doch einen Haken, oder? Ja, das ist natürlich sehr naiv. Denn auch wenn die Daten durch die Leitung passen, würde euer Rechner – egal wie modern – an dem Datenwust quasi ersticken. Selbst die schnellste SSD, angeschlossen mit PCIe 5.0 kommt gerade mal auf 12.000 Megabyte pro Sekunde beim Schreiben.

Einen ganz anderen Wettlauf hat ein Youtuber mit Millionen von Abonnenten einst gestartet – und noch läuft das Rennen gegen die Zeit. Er programmierte eine bestimmte Art von Code, um ein Experiment auf und mit Youtube zu starten. Den Artikel, was das Ziel dahinter ist und weshalb er fest an ein Scheitern glaubt, findet ihr hier bei uns auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. GameStar-Tech

Once Human: Die Entwickler äußern sich zu den starken Lags und geben einen Tipp für ein flüssigeres Spielerlebnis

Spieler von Once Human auf Steam haben mit starken Lags zu kämpfen. Die Entwickler haben sich nun zu Wort gemeldet und ein Update zu diesem Problem gegeben.

Was hat es mit den Lags auf sich? Seit dem Release von Once Human am 9. Juli 2024 hat das Spiel mit verschiedenen Problemen zu kämpfen. Da wären etwa Features, die erst fehlten und nach Kritik der Spieler eingefügt wurden. Auch Cheater sind in dem kostenlos spielbaren Once Human ein Problem, wobei das Studio viele davon inzwischen gebannt hat.

Die Lags sind hingegen ein Punkt, die das Spielerlebnis ziemlich beeinträchtigen. Das wissen auch die Entwickler von Starry Studio. Um die Wogen verärgerter Spieler zu glätten, haben sie sich in einem Blogpost auf Discord zu Wort gemeldet.

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Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten

Die Ursache der Lags ist bekannt

Was sagen die Entwickler? Vor rund einer Woche versprach das Studio, sich der Lags anzunehmen. Seither hat sich die Lage aber kaum gebessert. Die Entwickler haben sich nun dazu auf Discord geäußert:

Es ist uns zu Ohren gekommen, dass einige Spieler trotz unserer vorherigen Ankündigung immer noch Lag-Probleme haben. Seid versichert, dass unser Team die Ursache gefunden hat und fleißig daran arbeitet, diese zu beheben. Es kann sein, dass einige Spieler weiterhin davon betroffen sind, aber wir möchten euch versichern, dass wir alles daran setzen, dieses Problem zu lösen, auch über das Wochenende.

Once Human Development Team via Discord

Zudem entschuldigen sich die Entwickler bei den betroffenen Spielern für die Unannehmlichkeiten und danken für das Verständnis. Was genau die angesprochene Ursache der Lags ist, haben die Entwickler nicht verraten. Allerdings geben sie zwischenzeitlich einen Tipp, mit dem die Lags bis zum nächsten Patch verringert werden können.

Wie lautet der Tipp? Die Entwickler raten euch, Once Human auf einer SSD zu installieren. Im Vergleich zu HDDs sind SSDs wesentlich schneller in der Datenübertragung. So sollten laut Starry Studio einige der Lag-Probleme automatisch behoben werden.

Bislang wurden Probleme in Once Human von den Entwicklern meist schnell gelöst. Es bleibt zu hoffen, dass auch die nervigen Lags im Spiel bald der Vergangenheit angehören. Habt ihr mit solchen Problemen zu kämpfen? Schreibt uns gerne eure Erfahrungen in die Kommentare. Der letzte Patch hat erneut für Kritik gesorgt, und das, nachdem die Entwickler um positive Reviews gebeten haben.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Harrison Ford bereut, eine wichtige Rolle abgelehnt zu haben – Hätte dafür am Ende einen Oscar bekommen können

Schauspieler kriegen im Laufe ihrer Karriere viele Jobangebote, die sie nicht alle annehmen. Oft ist das eine gute Entscheidung, doch manchmal bereut man die Absage, da sich die Rolle für andere Schauspieler gelohnt hat. So erging es auch Harrison Ford, der eine Rolle ablehnte, die einen Oscar gewann.

Um welche Rolle geht es? 2005 erschien der Film Syriana mit Matt Damon und George Clooney. Der Politthriller beschäftigt sich mit der Ölindustrie und der Verbindung in den Mittleren Osten. Dabei werden verschiedene Geschichten von Extremismus, Gier und der Politik dahinter verbunden.

Der Film spielte laut Box Office Mojo bei einem Budget von 50,8 Millionen Dollar (knapp 46,6 Millionen Euro) fast 94 Millionen Dollar (knapp 86 Millionen Euro) ein. Zusätzlich dazu erhielt der Film auch einige Preise, so auch den Oscar für den besten Nebendarsteller für George Clooney. Diese Rolle hätte fast Harrison Ford gehabt. Er lehnte jedoch ab und bereute es.

Auch Arnold Schwarzenegger bereut eine Absage: Schwarzenegger lehnt die Hauptrolle in einem der besten Actionfilme ab, bereut es bis heute: „Ich liebe diesen Film“

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Syriana – Trailer zum Thriller über das Ölgeschäft in den USA

Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht

George Clooney spielt in dem Film den CIA-Agenten Bob Barnes. Ursprünglich wurde die Rolle aber Harrison Ford angeboten, doch dieser lehnte ab. Laut dem Far Out Magazine verriet er in einem Interview, dass er die Rolle ablehnte, weil er nicht an der Wahrheit des Ursprungsmaterials geglaubt hat. Später jedoch bereute er die Absage.

Ich habe einen Teil von Steve Gaghans Film Syriana gesehen und ich wünschte, ich hätte die Rolle gespielt, die mir angeboten wurde – die Rolle von George […] Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht.

Laut dem Interview, glaubt Ford aber auch, dass der Film Änderungen erfahren hat und dann wahrheitsgetreuer war. Dinge, von denen er glaube, die nicht wahr seien, waren nicht mehr drin, nachdem er abgelehnt hatte.

Innerhalb seiner Karriere gewann Ford nie einen Oscar. Für seine Rolle in Der einzige Zeuge erhielt er eine Nominierung als bester Hauptdarsteller. Für George Clooney hat sich die Rolle aber ausgezahlt. Bis heute ist es sein einziger Oscar für sein Schauspiel. Beim Film Argo erhielt er 2013 zusammen mit Ben Affleck und Grant Haslov den Oscar für den besten Film. Bei den Oscars passieren ab und zu auch skurrile Dinge, so auch 2003: Einmal wurde eine Person für einen Oscar nominiert, die noch nicht einmal existiert

No Man’s Sky hat die meisten Spieler seit 5 Jahren, weil ein Update alles ändert – Chef jubelt über Platz 1 in den Steam Charts

Am Sonntag, dem 21. Juli, erreichte das SF-Spiel No Man’s Sky 48.499 gleichzeitige Spieler auf Steam. Einen höheren Wert hatte das Spiel zuletzt im August 2019, vor 5 Jahren. Die Spielerzahlen werden durch einen Steam Sale weiter befeuert. Der Managing Director von Hello Games, Sean Murray, feiert den Erfolg.

Was ist das für ein Update? Das Update heißt 5.0 „Worlds Part 1“ und erschien am 17. Juli für No Man’s Sky:

  • Spieler können neue Welten und Biome decken – unter anderem Welten mit schwebenden Inseln.
  • Die Grafik sieht jetzt realistischer aus.
  • Zudem wurde das Spiel mit zahlreichen neuen Features verjüngt, darunter Solarschiffe und Expeditionen, bei denen man gegen Rieseninsekten kämpft.
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Neues Update von No Man’s Sky erinnert an Helldivers 2

No Man’s Sky hat die höchsten Spielerzahlen auf Steam seit August 2018

Das sind die Auswirkungen auf die Spielerzahlen:

Vor dem Patch waren die Spielerzahlen auf Steam etwas eingeschlafen, es waren zwischen 4.000 und 8.000 Spieler gleichzeitig online.

Doch mit dem 17. Juli begannen die Spielerzahlen auf Steam kontinuierlich zu steigen: Erst auf 14.000, dann auf 21.000.

Am Samstag waren dann schon 30.000 Leute gleichzeitig online, während man am Sonntag den Spitzen-Peak von 48.499 gleichzeitigen Spielern erreichte.

So hohe Zahlen hatte No Man’s Sky nur dreimal in der Geschichte: Zum furchtbaren Launch 2016 und im Sommer 2018 und 2019.

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Steam-Reviews steigen auf 93 % in den letzten 30 Tagen an

So freut sich der Entwickler: Sean Murray jubelt über „Platz 1 in den Steam Charts.“

Er schreibt, er liebt es, dass die Community so viele neue Spieler mit offenen Armen begrüßt.

Aktuell ist No Man’s Sky um 60 % heruntergesetzt.

Die Reviews der letzten 30 Tage sind mit 93 % positiv ganz ausgezeichnet:

  • Ein Spieler mit 185 Stunden schreibt: Einer der letzten Entwickler, der nicht gierig ist.
  • Ein Spieler mit 9.300 Stunden lobt: No Man’s Sky hätte seinen inneren Weltraum-Kadetten gerettet, weil es ihm beigebracht hätte von seinem Struktur-Wahn abzukommen und sich durchs All treiben zu lassen.. Wobei das Review offenbar nicht authentisch ist.

No Man’s Sky gilt als ein Spiel, das sich ganz von unten wieder hochgekämpft hat. Zum Release wurde dem Spiel vorgeworfen, dass der Entwickler es über alle Maßen gehypet hätte und Dinge versprach, die das Spiel nicht mal im Ansatz halten konnten. Wir haben uns auf MeinMMO vor einigen Jahren mit der schwierigen Geschichte des MMOs beschäftigt: No Man’s Sky Reviews nach 5 Jahren “Größtenteils positiv”: Daran sollten sich andere Entwickler (k)ein Beispiel nehmen

Über 1.300 Spieler von The First Descendant können das Spiel nicht mehr zocken – Aber Schuld daran sind nur sie selbst

The First Descendant hat mit Spielern zu kämpfen, die aus verschiedenen Gründen unfair spielen. Deshalb wurden nun viele gebannt, was auch euch passieren kann, wenn ihr ein paar Regeln nicht einhaltet.

Wie ist die Lage in The First Descenant? Der Shooter ist kostenlos spielbar und deshalb besonders angreifbar für allerlei Spieler, die nicht ehrlich zocken. Aus diesem Grund greift der Entwickler und Publisher Nexon nun hart durch und sorgt mit einer Bannwelle für Aufsehen.

Die Intention ist einfach: Die Entwickler möchte, dass alle dieselben Chancen im Spiel haben und niemand einen unfairen Vorteil erlangt. Weil das nicht alle Spieler so sehen, wurden Teile der Community gebannt. Konkret wurden die Accounts von über 1.300 Spielern in The First Descendant gesperrt. Was könnt ihr tun, um das zu verhindern?

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Looter-Shooter The First Descendant gibt im Trailer sein Release-Datum bekannt

Verzichtet auf „nicht autorisierte Programme“

Was führte zu den Banns? Auf ihrer Website erklären die Entwickler in aller Kürze, warum sie sich zu diesem Schritt und den über 1.300 Banns entschieden haben.

Der Großteil aller Spieler wurde wegen der Nutzung „nicht autorisierter Programm“ gesperrt. Was genau damit gemeint ist, erklären die Entwickler nicht. Vermutlich sind aber Programme von Drittherstellern gemeint, die euch im Spiel unter die Arme greifen. Infrage kämen etwa Aim-Bots, die in einem PvE-Shooter wie The First Descendant aber eher ungewöhnlich sind.

Verzichtet am besten auf jegliche zusätzliche Software und spielt das Spiel so wie es ist.

Doch Cheats sind nicht das einzige Problem: Weitere 428 Spieler wurden gebannt, weil sie Exploits ausgenutzt haben. Vor allem im Zusammenhang mit dem Store im Spiel lassen sich „unfaire Gewinne durch Ausnutzung der Zahlungsprozesse“ erlangen.

Das heißt nichts anderes, als dass Nexon möchte, dass ihr für die kostenpflichtigen Store-Inhalte bezahlt und sie euch nicht anderweitig erschleicht.

Weiter schreiben die Entwickler, dass sie auch in Zukunft „missbräuchliches Verhalten“ untersuchen und entsprechend bestrafen werden. Die Spieler werden dazu aufgefordert, auffälliges Verhalten bei anderen zu melden, sodass diese Fälle überprüft werden können. Auch Loot-Schmarotzer sollt ihr melden – denn die sind ein großes Problem.

Zusätzlich veröffentlichte Nexon die Liste aller gebannten Spieler, ähnlich wie es zuletzt bei Once Human der Fall war, auf der Website des Spiels.

Damit soll sichergestellt werden, dass Spieler in Zukunft ehrlich und ohne Tricks spielen. Wenn ihr euch daran haltet, solltet ihr keine Probleme bekommen und einen Bann verhindern können. Natürlich gibt es in The First Descendant auch Tricks, die ihr völlig ohne Bedenken und quasi legal nutzen dürft. So könnt ihr etwa die Bosse einfach besiegen – lest auf MeinMMO nach, worin der Trick besteht.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Experte zeigt neue Info für Diablo 4: Vessel of Hatred, die er bei sich selbst übersehen hat: „Einfach nur drüber gehovert“

Diablo 4 bekommt mit Vessel of Hatred ein neues Feature, das ihr vermutlich schon aus Diablo 3 und Diablo 2 kennt: Begleiter, oder Companions. In der Erweiterung heißen diese NPCs dann Söldner und werden offenbar deutlich umfangreicher als früher.

Was sind das für Companions?

  • Blizzard hat schon vor Release von Diablo 4 NPCs vorgestellt, die euch nur zeitweise begleiten.
  • Mit Vessel of Hatred gibt es nun aber Söldner, die euch als dauerhafte Begleiter dienen sollen. 4 verschiedene Companions mit eigenen Fähigkeiten und Vorteilen sind schon bekannt, insgesamt 6 soll es geben.
  • Bereits in der Vorschau klangen die Companions ähnlich wie die Söldner aus Diablo 2. Jetzt kennen wir dank Gameplay zum Spiritborn ein paar weitere Infos.

Das ist das neue Detail: Die Experten von wowhead haben aus einem einzigen Item ein paar Funktionen der Söldner ableiten können. Das Item ist sogar nur eine neue Ressource, die mit Vessel of Hatred kommen wird: „Pale Marks“, zu Deutsch etwa: Fahle Abzeichen.

Diese Abzeichen bringen direkt Hinweise auf mehrere Features mit sich:

  • Die Ressource selbst dient dazu, Handelsvereinbarungen („Trade Agreements“) und Items durch Tauschhandel („Barter“) zu kaufen.
  • Diese Verträge gibt es dann im „Mercenary Den“, also dem Unterschlupf der Söldner. Auch das ist neue Info.
  • Die Abzeichen erhaltet ihr, indem ihr die Beziehung („Rapport“) mit den Söldnern erhöht. Das funktioniert durch „verschiedene Aktivitäten.“
  • Ab Rang 5 bei einem der Söldner könnt ihr Tauschhandel mit ihnen eingehen.

Das ganze Söldner-Feature ist also offenbar an ein Ruf-System geknüpft. Den Screenshot haben die Experten aus dem Gameplay der Barbaren-Ikone Rob, der, wie er sagt, das Detail in seinen eigenen Aufnahmen völlig übersehen hat (via YouTube).

In unserer Zusammenfassung findet ihr alle Infos zu Vessel of Hatred. Gameplay und Infos zum Spiritborn haben wir hier für euch:

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So spielt sich der Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4: Vessel of Hatred

Söldner in Vessel of Hatred – Mehr als die Begleiter in Diablo 3

Im Vergleich zu den NPCs aus früheren Teilen steckt hinter dem Feature damit deutlich mehr. In Diablo 2 und Diablo 3 konnten euch Söldner zwar begleiten, ihr habt sie aber nur bis zu einem gewissen Grad skillen und ausrüsten können.

So konntet ihr Begleiter mitnehmen, die euch entweder unterstützt haben, für euch tanken konnten oder sogar teilweise so stark wurden, dass sie als fast vollwertiger Charakter an eurer Seite Schaden gemacht haben.

Jetzt in Diablo 4 sind die Söldner nach aktuellen Informationen mehr eine eigene Fraktion, bei der ihr Ruf sammelt. Inwiefern ihr die NPCs selbst dann ausrüsten und leveln könnt, wissen wir allerdings noch nicht.

Im Moment gibt es recht viele Vermutungen rund um Vessel of Hatred und viele Fans stürzen sich auf jedes Detail, das sie irgendwie finden können. In einer offiziellen Vorstellung von Blizzard haben sie sogar neue Infos zum Endgame gefunden: Neues Video zu Diablo 4 zeigt versehentlich geheime Details zu Vessel of Hatred – Aber freut euch nicht zu früh

Quelle(n):
  1. wowhead

Ein Film auf Netflix ist perfekt für Erwachsene, die Fifty Shades of Grey mögen

Auf Netflix kommen wöchentlich neue Filme und Serien raus, die sich über die Jahre stapeln und in Vergessenheit geraten. Ein Film von 2020 scheint aber der perfekte Erotik-Thriller für Fans von 50 Shades of Grey zu sein.

Um welchen Film geht es? 2020 erschien der Film Fatal Affair auf Netflix. Der Film wurde von und exklusiv für den Streamer produziert. Ellie, gespielt von Nia Long, zieht mit ihrem Ehemann in einen neuen Vorort. Ihre Ehe scheint aber nicht so gut zu funktionieren.

In ihrem Job trifft sie auf ihren alten Freund David, gespielt von Omar Epps. Zwischen den beiden scheint es auch zu knistern, denn in einer Clubnacht kommen sich die beiden gefährlich nah. Ellie beendet die Affäre aber schnell, doch David ist gefährlicher, als es scheint.

Richtig gute Thriller findet ihr auch auf dieser Liste: Das sind die 7 besten koreanischen Filme aller Zeiten via IMDb.

Einen ersten Trailer zu Fatal Affair seht ihr hier:

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Fatal Affair – Trailer zum Erotik-Thriller auf Netflix

Ein Erotik-Thriller im Schatten von You

Mit You – Du wirst mich lieben konnte Netflix einen Serien-Hit landen. Der Mix aus Erotik und krankhafter Obsession hat viele Zuschauer vor den Bildschirmen gefesselt. Fatal Affair wirkt wie ein Film, der sowas Ähnliches versucht. Auch hier ist das Hauptthema Obsession. Eine klassische Stalker-Geschichte, die es schon öfter gab.

Trotz der spannenden Prämisse ist der Film auf Seiten von Kritikern kein Erfolg gewesen. Auf Rotten Tomatoes hat der Film einen Kritiker-Score von 18 % bei 38 Reviews. Auch der User-Score ist mit 16 % bei über 100 Reviews wirklich schlecht.

Was macht der Film falsch? Das wohl Wichtigste an einem Thriller ist die Spannung. Die Atmosphäre, die den Zuschauer festhält. Genau daran scheitert Fatal Affair laut den Kritikern. Trotz der kurzen Länge von nur 1,5 Stunden schafft es der Film Langeweile zu erzeugen. Der Film wirke zu konstruiert. So soll auch mit dem Stalker-Trope wenig Neues gemacht werden.

Was macht der Film richtig? Trotz der großen Kritik gibt es auch Aspekte am Film, die von den Kritikern gelobt werden. Allen voran die beiden Hauptdarsteller Nia Long als Protagonistin und Omar Epps als Stalker. Die Leistung der beiden Schauspieler ist für viele ein Lichtblick.

Warum sollte man sich den Film trotz der schlechten Kritik anschauen? Ein häufig genannter Kritikpunkt sei die unlogische Handlungsweise der Figuren, doch für viele gehört das auch zu einem spaßigen Abend mit vielleicht mittelmäßigen Horror- und Thriller-Filmen dazu.

Dieser Mix aus Erotik und der Frage, warum die Protagonisten solch dumme Entscheidungen treffen, könnte Fans von 50 Shades of Grey oder Perfect Addiction gefallen. Bei nur 1,5 Stunden Laufzeit könnte Fans dieser Filme ein unterhaltsamer Abend erwarten. Wer etwas Härteres auf Netflix gucken möchte, der sollte hier reinschauen: Auf Netflix läuft ein neuer Horror-Film ab 18 – Er startet so spannend, dass man es kaum aushält, bis der Typ aus Stirb Langsam 4 alles vermasselt

„Habe mein neues Zuhause gefunden“: Ein MMORPG begeistert mit neuem Update, fügt PvP- und PvE-Inhalte hinzu

Im Januar startete das neue MMORPG Ravendawn, das unter anderem mit seinem Oldschool-Charme überzeugte. Nächsten Monat soll es ein großes Update mit neuen Inhalten geben.

Um welches Spiel geht es hier? Ravendawn ist ein kostenloses MMORPG in einem klassischen Fantasy-Setting, von dem viele Spieler vielleicht noch gar nichts mitbekommen haben. Denn das Spiel könnt ihr lediglich über die offizielle Website von Tavernlight Games herunterladen und nicht über Steam oder andere Plattformen spielen.

  • Ravendawn startete am 16. Januar 2024 und wurde zu einem überraschenden Erfolg. Danach musste es jedoch hier und da Kritik vegstecken. Unter anderem, weil das Housing nicht funktionierte und wegen einer Pay2Win-Mechanik, die jedoch überarbeitet wurde.
  • Es handelt sich um ein Open-World Sandbox MMORPG, bei dem ihr als Spieler stark für die Ökonomie verantwortlich seid.
  • Das Spiel ist in einer charmanten Pixel-Grafik gestaltet und gespielt wird aus einer isometrischen Perspektive.

Mit einem größeren Update wollen die Entwickler das nun wieder richten und zumindest der Trailer begeistert die Spieler schon einmal.

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Ravendawn Update startet im August

Was bringt das Update? Das größere Update von Ravendawn soll, wie der Trailer ankündigt, am 9. August 2024 live gehen. Versprochen werden nicht nur Gameplay-Verbesserungen, sondern auch PvP- und PvE-Inhalte. Der Trailer zeigt, wie das Gameplay mit und gegen andere Spieler dann aussehen wird.

Mehr zu den neuen Inhalten im Update haben wir hier bereits für euch zusammengetragen:

Neben den neuen Multiplayer-Inhalten sollen im Spiel aber auch noch zwei neue Professionen auf euch warten. Mit dem neuen Update soll dann eine Profession in Kräuterkunde und in Alchemie zur Auswahl stehen.

Wie sind die Reaktionen? Schaut man sich die Kommentare unter dem Trailer (via YouTube) an, scheinen sich die Spieler sehr auf die neuen Inhalte zu freuen. „Das PvE-Zeug ist etwas, worauf ich mich extrem freue“, heißt es in einem Kommentar. Ähnlich äußern sich viele Spieler in ihren Kommentaren.

Spieler sind von Multiplayer-Aspekten begeistert

Deutlich wird jedenfalls, dass vor allem diese neuen Multiplayer-Aspekte begeistern. Ein User schreibt, dass er genau darauf gewartet habe. „Ich habe mein neues Zuhause gefunden. Danke dafür“, schreibt ein weiterer User in seinem Kommentar.

Vor allem aber schreiben viele, dass dies nach dem perfekten Update aussieht, um das Ruder wieder herumzureißen und Ravendawn zurück zu dem Erfolg vom Anfang zu führen. Auch zu einem anderen neuen MMORPG gab es kürzlich Update-Infos: Das neue MMORPG für PS5, Xbox, PC wird mit gigantischen Updates total überarbeitet

Der Schöpfer von One Piece zeichnet viele Charaktere mit seiner schwachen Hand, begeistert damit die Fans

Normalerweise zeichnet der Mangaka von One Piece, Eiichiro Oda, seine Geschichten mit der rechten Hand, da er Rechtshänder ist. Für eine Aktion eines Messenger-Dienstes hat Oda jedoch viele der Charaktere mit seiner linken Hand gezeichnet. Einige Fans würden sich wünschen, dass es dazu einen eigenen Manga geben würde.

Was ist das für eine Aktion? Anlässlich des 27. Jubiläums des Mangas hat Oda viele Charaktere aus dem One-Piece-Universum mit der linken Hand gezeichnet. Darunter befinden sich alle Mitglieder der Strohhutbande, aber auch andere Charaktere wie Enel, der sich mittlerweile ganz woanders verschanzt hat, sind zu sehen.

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Die Charaktere gibt es ab sofort als Sticker auf LINE. Leider sind die Sticker nicht in Deutschland erhältlich. LINE ist das Pendant zu Whatsapp und wird vermehrt in Japan genutzt, weshalb die Aktion für diesen Raum gedacht ist.

Zudem sind die Sticker mit einigen japanischen Sprüchen versehen, die zu den Figuren passen.

Die Skizzen sehen nicht so gut aus wie die Originale. Die Konturen sind krakeliger als bei den Originalen und es gibt keine detaillierten Gesichtszüge, wie Oda sie mit der rechten Hand hinbekommen würde.

Einige von ihnen bereiten den Fans sogar Albträume. Doch die meisten der Manga-Charaktere begeistern die Fans.

One Piece hat auch einige coole Schiffe:

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Fans wünschen sich Manga mit Odas linker Hand

Was sagen die Fans dazu? Im reddit-Forum finden viele User, dass Oda einige Kurzgeschichten mit den Charakteren herausbringen solle, die mit seiner linken Hand gezeichnet wurden. Der Art Style sähe interessant genug dafür aus.

Ein User findet sogar, dass Jimbei und Hiyori so aussehen, als hätte Oda sie mit der rechten Hand gezeichnet. Auch die Meerjungfrauenprinzessin Shirahoshi und Big Mom könnten so im Manga auftauchen.

Viele Leser im reddit-Forum wünschen sich, dass es einen eigenen Manga mit diesen ikonischen Charakteren geben würde.

Einige User sind zudem begeistert, dass Oda sogar mit seiner schwachen Hand so gut zeichnen kann. Manche könnten nicht einmal mit ihrer dominanten Hand so gut zeichnen. User Chileinsg schreibt, dass Odas linke Hand mehr Skill hätte als sein gesamter Körper kombiniert.

Es gibt jedoch einen Charakter, der bei den Usern für Albträume sorgt. Nico Robin wurde von einem User für Trebol gehalten und die Szene aus dem Anime, in der sie um ihr Leben fleht, würde mit ihr wohl zu einem Schaden bei den Lesern führen.

Die Leser haben Glück, denn ursprünglich sollte Nico Robin ganz anders aussehen. Eiichiro Odas erste Skizzen zeigen sie in einer etwas krakeligen Form mit Hörnern: Offizielle Skizzen zu One Piece zeigen, dass 2 Mitglieder der Strohhüte völlig anders aussehen sollten

Spieler in Uralt-MMO tötet 16.000 Hühner, verwirrt Community – „Ich mag meine Federn blutig“

In Old School RuneScape kannte ein Spieler keine Gnade. Die Population der Hühner wurde nachhaltig dezimiert – um Gold zu sparen.

Das Schöne an MMORPGs ist ja, dass sich alle Spielerinnen und Spieler eigene Ziele setzen können, die sie dann verfolgen. Das ist aber gleichzeitig auch das Sonderbare an diesen Titeln. Denn wo manche Ziele offensichtlich erscheinen – wie etwa das Farmen von Ressourcen oder bezwingen von Bossen – sind andere Ziele ein wenig kurioser.

In Old School RuneScape hat ein Spieler nun einer bestimmten Spezies die Lebenslichter satte 16.000-mal ausgepustet. Eine Menge Hühner mussten ihre Federn lassen.

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

Was hat der Spieler gemacht? Wie MordorMordorMordor mit einem Screenshot im Subreddit von Old School RuneScape beweist, hat er eine ziemlich lange Woche hinter sich. Er hat nämlich 16.005 Hühner ins digitale Jenseits geprügelt und ihnen insgesamt 100.000 Federn abgenommen.

Eine Leistung, die mit hoher Wahrscheinlichkeit noch niemand anderes vollbracht hat – denn der Nutzen ist äußerst gering.

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Was bringt das? Die 100.000 Federn braucht man vor allem, um Pfeile daraus herzustellen und sie mit dem Pfeilheft zu verbinden.

Der einzigen Haken an der Sache: Federn kann man bei NPCs kaufen und eigentlich müsste sie niemand manuell farmen. Doch das hat MordorMordorMordor ganz offensichtlich nicht aufgehalten, einen blutigen Kreuzzug gegen das gefederte Nutzvieh auszurufen.

  • Er schreibt dazu: „Sie sind zu teuer und damit trainiere ich den Kampf nicht.“
  • Und ganz nebenbei noch: „Außerdem mag ich meine Federn in Blut getränkt.“

Besondere Hühner mit großer Leistung: In den über 16.000 Kämpfen gegen die Hühner gab es auch einige Vorfälle, die MordorMordorMordor gesondert auflistet – denn es ist doch eben nicht jeder Kampf gleich.

So gab es mehrfach den Fall, den er „Clucky Balboa“ nennt: Ein Huhn, das erst nach 5 Angriffen besiegt wurde. Dazu kam ein Kampf, bei dem MordorMordorMordor sogar dreimal in Folge 0 Schaden anrichtet. Das ist ziemlich unwahrscheinlich – und ziemlich beachtlich. Denn Hühner sind auf Level 1 und haben nur mickrige 3 Lebenspunkte. Sie zählen zu den schwächsten Kreaturen im Spiel und haben sogar negative Verteidigung, die es dem Angreifer leichter macht, einen Treffer zu landen.

Auch gab es einen Vorfall, den MMORPG-Veteranen aus allen Spielen kennen dürften. Denn eine Serie von ganzen 8 Hühnern in Folge hatte einfach keine Federn dabei. Da fragt man sich dann doch, wo die Tiere die versteckt haben.

Dass die Spielerinnen und Spieler von Old School RuneScape manchmal sehr akribisch sind und große Ziele verfolgen, zeigt auch ein anderer Vorfall. Nach 1.758 Stunden brach einer den bisherigen Ironman-Rekord – um mehr als 1.000 Stunden.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Einblick ins neue Pokémon-Set „Stellarkrone“: Wir zeigen euch Jirachi und Brianna

Im September 2024 erscheint die nächste Erweiterung vom Pokémon Sammelkartenspiel. Wir zeigen euch bereits jetzt einen exklusiven Einblick in 2 Karten der neuen Erweiterung.

Um was für Karten geht es? Den meisten dürften die Sammelkarten von Pokémon ein Begriff sein. Bereits 1996 erschien das Sammelkartenspiel in Japan, 3 Jahre später auch in Deutschland. Bis heute erfreut sich das Spiel großer Beliebtheit.

Dabei ist es egal, ob ihr es auf das Sammeln oder auf das Kämpfen konzentriert: Beides ist mit dem Pokémon Sammelkartenspiel möglich. Während der Wert von alten Karten teilweise in unfassbare Höhen steigt, kommen nach wie vor neue Erweiterungen mit neuen Karten auf den Markt.

Die nächste Erweiterung trägt den Namen Karmesin & Purpur – Stellarkrone. Wir durften bereits vorab einen Blick auf 2 der neuen Karten werfen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

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3 Spiele wie Pokémon Go

2 neue Karten aus Stellarkrone vorgestellt

Im Folgenden findet ihr den exklusiven Einblick in die 2 Karten aus der neuen Erweiterung. Hierbei handelt es sich um das mysteriöse Pokémon Jirachi und eine Trainer-Karte.

Jirachi (Basiskarte)

Pokémon TCG Jirachi Preview
  • 80 KP
  • Attacken: Wachsender Wunsch und Hieb

Brianna (Unterstützerkarte)

Pokémon TCG Brianna Preview
  • Effekt: Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn dein Gegner genau 2 verbleibende Preiskarten hat. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während dieses Zuges durch Schaden einer von deinen Terakristall-Pokémon eingesetzten Attacke kampfunfähig wird, nimm 1 Preiskarte mehr.

Auf der offiziellen Pokémon-Seite gibt es bereits weitere Informationen zu der Erweiterung. Die Erweiterung wird über 170 Karten beinhalten. Dazu gehören neben neuen Pokémon-ex-Karten auch neue ASS-KLASSE-Karten, mehr als 20 Trainerkarten sowie mehr als 30 Pokémon- und Trainerkarten mit besonderen Illustrationen.

Wann erscheint die neue Erweiterung? Stellarkrone wird am 13. September 2024 erscheinen und ab diesem Zeitpunkt käuflich zu erwerben sein.

Was sagt ihr zu den exklusiven Karten aus der nächsten Erweiterung? Interessiert ihr euch für das Sammelkartenspiel? Wenn ja, seid ihr eher am Sammeln oder kämpft ihr auch aktiv? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare.

Wenn ihr neben den Karten auch in Pokémon GO aktiv seid, dann werft gerne einen Blick auf die Events im Juli 2024 in Pokémon GO.

Chef eines erfolgreichen MMO auf Steam wirft großen Firmen vor, bei ihren MMOs versagt zu haben, weil sie eine Sache nicht kapieren

Eine kleine Firma aus Kanada betreibt seit mehr als 10 Jahren ein erfolgreiches SF-MMO auf Steam: Warframe. Was machen die richtig, woran große Firmen wie EA bei ihren Spielen wie Anthem scheitern? Der Chef Steve Sinclair erklärt es in einem Interview.

Welches MMO ist da so erfolgreich?

Der SF-MMO-Shooter Warframe (PC, PS4, PS5, Xbox, Switch) ist eine „Aschenputtel“-Story, weil es so mies anfing und sich so gut entwickelt hat:

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Warframe zeigt neuen Trailer zur kommenden Erweiterung „1999“ auf der Tennocon 2024

Große Publisher legen zu viel Wert auf die Zahlen beim Release

Das sagt der Entwickler nun: In einem Interview mit VGC wirft der Chef des Studios, Steve Sinclair, großen Publishern vor, Live-Service-Games einfach nicht richtig zu verstehen und auch solche MMOs wie normale Spiele bewerten:

Sie denken, dass es bei der Veröffentlichung um alles oder nichts geht, aber das stimmt nicht. Sie haben eine finanzielle Möglichkeit, hartnäckig zu sein, und sie tun es nie. Es kommt heraus, funktioniert nicht und sie werfen es weg.

“Ist es nicht eine Schande?”

Er ergänzt:

Ist das nicht eine Schande, wenn man so viele Jahre seines Lebens in die Weiterentwicklung dieser Systeme oder die Entwicklung von Technologien oder den Aufbau einer Community investiert, und dann, weil die Betriebskosten hoch sind, erschrickt man, wenn man sieht, dass die Zahlen sinken, und man geht.

Wir haben das schon bei erstaunlichen Veröffentlichungen erlebt, die meiner Meinung nach ein riesiges Potenzial haben, und ich denke, sie werden zu früh abgestoßen.

Welche Spiele meint er? Das sagt er nicht, aber jeder MMO-Fan wird bei solchen Worten wohl an Anthem denken, das Warframe ähnelte und enormes Potential hatte, das aber nie zur Entfaltung kam.

EA wollte Atnhem sogar überarbeiten und ließ ein Team ein Jahr an einem Konzept für ein Anthem Next oder ein Anthem 2.0 arbeiten. Als aber die Zeit gekommen war, zu entscheiden, ob man es wirklich durchzieht, senkte EA den Daumen nach unten.

EA gab Anthem zu Gunsten eines neuen Dragon Age auf. Mit Apex Legends und den Sportspielen hatte man zudem andere Eisen im Feuer.

Auch NCSoft gilt als ein Studio, das „westliche MMORPG“ zu früh aufgibt, etwa WildStar oder City of Heroes. FunCom wurde das bei Age of Conan von Fans ebenfalls vorgeworfen.

Gibt es auch Beispiele von großen Publishern, die es richtig gemacht haben? Ja, Ubisoft hat mit The Division 1 und Rainbow Six Siege zwei Spiele langfristig unterstützt und besser gemacht, die bei Release ihre Schwächen hatte. Bei The Division 2 hat man das allerdings versäumt.

Bethesda hat The Elder Scrolls Online und – mit Abstrichen – Fallout 76 gut behandelt und weiter gebracht.

Square Enix hat bekanntlich Final Fantasy XIV gerettet. Die Fans des MMORPG haben dem Kopf hinter der Rettung des Spiels, Naoki Yoshida, das bis heute tausendmal gedankt. Er wird hochverehrt. Tatsächlich gibt es eine Reihe von MMOs oder Live-Service-Games, wie man heute sagt, die nach einem Fehlstart noch die Wende geschafft haben: 6 MMOs und Online-Games, die nach einem Fehlstart noch die Wende schafften

The First Descendant Valby Build: So kontrolliert ihr entspannt das Schlachtfeld

Valby ist in The First Descendant eine Nachfahrin, die mit Wasser das Schlachtgeld kontrollieren kann. Ihr Stärken liegen im CC, da sie mit ihrem Element großen Flächenschaden austeilen kann. Wir zeigen euch deshalb einen starken Build, mit dem ihr entspannt große Gruppen von Gegnern zerlegen könnt.

Was ist das für ein Build? Es handelt sich hierbei um einen CC-Build, mit dem ihr durch eure Gegner flitzen und ihnen konstant kritischen Schaden zufügen könnt. Valby beherrscht das Wasser-Element und so kann sie sich verflüssigen, Pfützen erschaffen und Gegner schwächen, um noch mehr Schaden austeilen zu können.

Valby eignet sich hervorragend, um viele kleinere Gegner gleichzeitig zu besiegen. Deshalb ist sie auch die Top-Wahl, um Gold zu farmen. Wir zeigen euch jetzt in unserer Übersicht, welche Komponenten ihr benötigt und welche Waffen ihr in Kombination mit Valby nutzen solltet.

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The First Descendant: Verschlüsselte Tresore – Was ist das und wie findet ihr sie?

Valby Build: Alle Komponenten in der Übersicht

  • Reaktor: Materiemechanik-Reaktor
    • Fokussiert sich auf:
      • Skill Cooldown
      • Skill Duration Up
  • Externe Komponenten: Acrobat Set
    • Bietet Boni je nachdem wie viele Teile ihr habt:
      • Effekt für 2-Teile: Skill Power+ 1,7 %, Firearm ATK +2,8 %
      • Effekt für 4-Teile: Firearm Critical Hit Rate +5,9 %, Skill Critical Hit Rate +21 %
  • Module:
    • Supply Moister (erhöht im Wasser die Skill Critical Hit Rate, Skill Duration, and Firearm Attribute Trigger Rate)
    • HP Collector (beim Besiegen eines Feindes erhaltet ihr sofort 9 % eurer maximalen LP)
    • Emergency Measures (Skill Critical Hit Rate +16 %, Skill Critical Hit Damage +7 %)
    • Time Distribution (Skill Cooldown -4 %, Max HP +13 %)
    • Focus on Non-Attribute (Skill Non-Attribute Power +19 %, Skill Cooldown -6,1 %)
    • Focus on Dimension (Skill Dimension Power Modifier +17 %, Skill Cooldown -6,1 %)
    • Shock Punch
    • Skill Insight (Erhöht die Skill Critical Hit Rate um 14 %)
    • Skill Expansion (Erhöht die Skill-Reichweite um 12 %)
    • Nimble Fingers (reduziert Skill-Cooldown)
Wichtiges zu den Modulen: Bei Valby ist es wichtig, vier Dinge zu fokussieren, wenn ihr euch für Module entscheiden müsst: Skill-Cooldown reduzieren, Skill-Dauer erhöhen und Skill-Crit-Schaden und Skill-Reichweite erhöhen. Die restlichen Module sind Geschmackssache und können je nach Setting auch ausgetauscht werden. Unsere vorgeschlagenen Module sind also kein Muss, sondern eine ungefähre Richtung, die ihr einschlagen, aber auch bearbeiten könnt.

Wie funktioniert der Build? Je nachdem, in welcher Gefahrensituation ihr seid, müsst ihr euch zwischen drei Skills entscheiden:

  • Seifenblasenkugel: Werft eine Seifenblasenkugel auf eure Feinde und erzeugt so eine Pfütze. Diese erzeugt kontinuierlich Schaden an euren Feinden und belegt sie mit Wäsche. (eher für die Entfernung gedacht)
  • Blubb Blubb: Erschafft eine große Pfütze, an der ihr steht und in der ihr abtaucht. Nun springt ihr an einer gewählten Stelle heraus, sorgt für kontinuierlichen Schaden durch die Pfütze und belegt Feinde mit Wäsche.
  • Wäsche: Valby nimmt an Bewegungstempo zu, kann den Boden aber nicht verlassen. Sie skatet durch die Umgebung, hinterlässt eine flüssige Spur, die Schaden erzeugt und belegt so eure Feinde mit Wäsche. Zudem erhält Valby in diesem Zustand mehr Verteidigung.

Der wichtigste Skill ist vor allem „Wäsche“, denn mit diesem durchnässt ihr schnell eure Feinde und erzeugt so massiven Flächenschaden. Da alle Feinde in euren Pfützen mit „Wäsche“ belegt sind, solltet ihr eine Waffe mit keinen Attributen oder Elektro-Schaden führen.

Die Gegner sind mit diesem Debuff nämlich anfällig auf diese Schadenstypen. Rutscht also mit Valby durch eure Gegner und beschießt diese mit euren ausgewählten Waffen. So könnt ihr schnell und entspannt viele Gegner vernichten.

Achtet auch darauf stets in euren Pfützen zu stehen, denn durch den passiven Skill „Wasserzufuhr“ werden eure MP-Kosten der eingesetzten Fertigkeiten reduziert.

Valby Build: Alle Waffen, die ihr braucht

Waffen, die Valby führen sollte, sind rar, doch diese stärken in Kombination mit „Wäsche“ den Schaden, den ihr austeilen könnt. Folgende Optionen solltet ihr wählen:

  • Alle Waffen in der Übersicht:
    • Donnerkäfig
    • Blauer Käfer

Warum sind diese Waffen so gut? Der Donnerkäfig ist die perfekte Synergie für den Debuff „Wäsche“. Die MP erzeugt mit etwas Glück elektrische Explosionen, wenn ihr Gegner damit besiegt. Da eure Feinde durch eure Valby-Skills anfällig für Elektro-Schaden sind, werden diese durch den Donnerkäfig noch schneller besiegt.

Der Blaue Käfer ist die perfekte Wahl, wenn ihr auf mittlere Distanzen feuern wollt. Wenn ihr Fusion-Skills verwendet, erhaltet ihr den Effekt „Arcane Energy“. Dieser Effekt erhöht eure Feuerrate und die Skill Critical Hit Rate. Das ist passend, wenn ihr mit Valby durch die Gegend flitzt und „Wäsche“ aktiviert.

Das war unser Valby Build für euch. Wie findet ihr den Nachfahren? Konntet ihr schon viele Gegner in eurer Umgebung durchnässen oder habt ihr einen eigenen Build zusammengebaut? Tauscht euch gerne mit anderen Usern darüber aus. Falls ihr einen Build zu Bunny sucht, haben wir für euch den passenden parat: The First Descendant: Bunny Build – So besiegt ihr eure Feinde im Vorbeispringen

Pokémon GO: Trainer sieht eine Nachricht, auf die er 6 Jahre lang hingearbeitet hat

In Pokémon GO gibt es einige Spezialforschungen, an denen ihr lange sitzen könnt. Ein Trainer zeigt nun eine Nachricht, die wohl die wenigsten von euch überhaupt kennen.

Was sind Spezialforschungen? Bei Spezialforschungen handelt es sich um Quests in Pokémon GO, die ihr zu bestimmten Events oder Zeitpunkten erhalten könnt. Ihr habt unbegrenzt Zeit, um diese zu erledigen.

Es gibt Spezialforschungen, die für alle Trainer kostenfrei zur Verfügung gestellt werden und andere, die käuflich erworben werden müssen.

Absolviert ihr sie, erhaltet ihr besondere Belohnungen wie seltene Items oder Pokémon. Vor wenigen Monaten konntet ihr auf diese Weise beispielsweise einen weiteren Meisterball erhalten.

Ein Trainer auf Reddit zeigt in diesem Zusammenhang einen Screenshot mit einer Nachricht, die nur wenige Trainer kennen dürften und auf die er nach eigenen Angaben 6 Jahre lang drauf hingearbeitet hat.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Forschungen teils erst nach Monaten lösbar

Was für eine Nachricht ist das? Der Trainer zeigt auf Reddit, dass er alle Spezialforschungen, die er bisher erhalten hat, gelöst hat. Dies ist insofern besonders, als dass es viele Spezialforschungen gibt, bei denen ihr bestimmte Pokémon fangen oder fotografieren müsst.

Sind diese aktuell nicht im Spiel verfügbar, kann es Monate oder Jahre dauern, bis ihr die entsprechenden Forschungen erfüllen könnt.

Außerdem kommen immer wieder neue Spezialforschungen ins Spiel, die ihr lösen könnt. Seid ihr also gerade auf einem guten Weg, um alle Spezialforschungen zu lösen, können bereits neue erscheinen und eure Liste wieder verlängern.

Den Beitrag und die entsprechende Nachricht, die ihm angezeigt wird, könnt ihr hier sehen:

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Was sagt die Community dazu? Unter seinem Beitrag tummeln sich viele Kommentare, in denen erklärt wird, an welchen Spezialforschungen die jeweiligen Trainer hängen. Hierzu gehören die folgenden:

  • Ich hänge immer noch am Dezember Community Day mit Porygon, schreibt Trainer rockblazer23
  • Ich brauche immer noch Liliep oder Anorith, lautet der Kommentar von Trainer kaedemi011
  • Ich hänge am Schnappschuss von Demeteros, ergänzt Trainer LemonadeLion2001
  • Wo hast du Ditto gefunden?, fragt Princess_Ichigo

Diese Kommentare zeigen, wie lange sich Spezialforschungen ziehen können. Hier benötigen Trainer Pokémon, die es aktuell nicht im Spiel zu finden gibt, was sie daran hindert, die entsprechenden Forschungen abzuschließen.

Es gab in der Vergangenheit auch Spezialforschungen, die von Niantic im Nachhinein angepasst wurden, damit sie von den Trainern leichter oder überhaupt absolviert werden können. Dies ist jedoch nicht immer der Fall.

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr auch Spezialforschungen, an denen ihr schon seit Monaten oder sogar Jahren sitzt? Oder habt ihr auch alle Spezialforschungen gelöst? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im Juli 2024 in Pokémon GO noch auf euch warten, haben wir die passende Übersicht für euch.

Diablo 4 zeigt kleine Details zu Vessel of Hatred, sorgt direkt für riesige Diskussionen zum Endgame

Blizzard veröffentlicht gerade immer mehr Informationen zum Spiritborn und damit zu Vessel of Hatred, der ersten Erweiterung von Diablo 4. Findige Spieler haben jetzt schon Details im gezeigten Gameplay gefunden, die auf einige Überarbeitungen hindeuten. Diese Hinweise solltet ihr aber mit Vorsicht betrachten.

Das sind die neuen Details:

Woher stammen die Hinweise? Blizzard hat kürzlich ein neues Video zum Spiritborn veröffentlicht und erklärt dort noch einmal die Geister, die den Geistgeborenen ihre Macht verleihen. Dort seht ihr unter anderem:

  • einen Charakter auf Level 60, der keine Unterteilungen mehr im Level-Balken hat, wie es aktuell für Paragon-Punkte der Fall ist
  • eine kleine Zahl unter dem Level, die vermutlich für Paragon-Punkte stehen soll

Dazu hat Blizzard bereits von neuen Paragon-Boards und legendären Glyphen für alle Klassen gesprochen, eine Überarbeitung klingt damit immer wahrscheinlicher. Wie sie ausfallen wird, können wir aber noch nicht sagen.

Dazu hat Blizzard bereits einige Bilder von neuen Waffen gezeigt. Die Experten von wowhead sind sich anhand derer sicher, dass der Schaden insgesamt deutlich geringer ausfallen wird. Die Waffe sei im Vergleich zum aktuellen Diablo 4 viel schwächer.

Genau das ist uns beim Testen der Klasse auch aufgefallen. Der Schaden vom Spiritborn lag bei grob 19 bis 50 pro Angriff (ohne Crits). Auf Nachfrage bei den Entwicklern hieß es allerdings: Das liege vermutlich lediglich an dem Test-Build, den wir spielen durften.

Die Informationen sind allesamt nicht bestätigt, weswegen ihr sie mit einer gewissen Skepsis betrachten solltet.

Ihr findet in unserer Zusammenfassung alle Infos zu Vessel of Hatred. Hier ist das Video mit den neuen Details:

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Blizzard erklärt den Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4 und seine Geister

„Squish, Squish, Squish! Kein endloser Paragon“

Auf reddit unterhalten sich die Nutzer bereits über die gefundenen Hinweise. Dort ist vor allem der Schadens-Squish beliebt. Die absurden Zahlen, die im Moment vor allem von Barbaren kommen, sind vielen Spielern schlicht zu groß und unübersichtlich.

Die Hinweise auf das endlose Paragon kommen dagegen eher gemischt bis schlecht an. Es sei gut, etwas zu haben, was man nach dem Max-Level noch grinden könne. Dazu reiche aber eine Item-Kiste oder Gold für jedes Level-Up aus, Hauptsache, es gebe irgendetwas.

Ein endloser Paragon-Grind mit stetig wachsender Macht mache aber Dinge wie die Leaderboards vollkommen sinnlos, weil keine relative Gleichheit mehr unter den Spielern herrsche. Die aktuellen Bretter seien aber ein viel besseres System als noch damals in Diablo 3.

Vessel of Hatred startet am 8. Oktober und bis dahin werdet ihr sicherlich immer mehr Informationen zur Erweiterung erhalten. Auf der gamescom 2024 könnt ihr sogar erstmals selbst den Spiritborn zocken. Zuvor kommt allerdings Season 5 mit einigen Änderungen. Hier findet ihr alle Infos zu Start, Thema und PTR von Season 5.

Das neue MMORPG für PS5, Xbox, PC wird mit gigantischen Updates total überarbeitet

Der Entwickler NCSoft hat zwei große Updates für das MMORPG Throne and Liberty angekündigt, das Amazon für PC, PS5 und Xbox nach Europa bringt. Das Action-Onlinerollenspiel soll grundlegend überarbeitet werden. Die Rede ist von einem „Rebuild.“ In Korea geht das 1. Update noch diese Woche an den Start.

Das ist die Geschichte zum MMORPG Throne and Liberty:

  • Throne and Liberty sollte eigentlich das neue Flaggschiff-MMORPG für NCSoft werden, das nächste Game in der extrem erfolgreichen Serie “Lineage” (Teil 1 erschien 1998, Teil 2 im Jahr 2003). Das MMORPG ist seit 2011 in Entwicklung, stand 2017 schon mal vor dem Release, damals als Lineage Eternal.
  • Zu der Zeit wurden aber Mobile-MMORPGs in Südkorea populär und man startete die Entwicklung von Throne and Liberty als Project TL noch mal neu. Letztlich erschien das MMORPG am 7. Dezember 2023 in Südkorea. Ein Release in Europa ist für den 17. September 2024 durch Amazon geplant.
  • Aber Throne and Liberty läuft in Südkorea nicht gut. Es läuft sogar so schlecht, dass man die Einnahmen bei der Finanz-Konferenz verschwieg. NCSoft bekommt bereits den Druck der Aktionäre zu spüren.
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Throne and Liberty: Trailer für Start der offenen Beta zeigt Frühzugang-Pakete

Leap-Update soll koreanisches MMORPG retten

Das soll sich jetzt ändern: Für den 24. Juli ist in Südkorea nun das „Leap Update“ geplant, das Throne and Liberty grundlegend überarbeiten soll. Ein weiteres Update soll im August erfolgen. Das Update bringt:

  • Multi-Level Dungeons
  • Neue Life-Skills – Angeln und Kochen
  • Einen Boost-Server
  • Generelle Komfortverbesserungen und Verbesserungen am Spiel
  • Ein neues Skill-System, mit dem sich Spieler spezialisieren können

Neues Skill-System soll Spiel dynamischer und besser machen

Das ist das wichtigste Feature: Als wichtiges Feature wird das neue Skill-System gesehen. Ab Level 30 können Spieler anfangen, 100 Punkte in verschiedene Verstärkungen und Waffen-Skills zu packen.

Das führt zu einer anderen Spielweise. Denn Spieler können mit ihren jeweiligen Waffen nun Bereichsangriffe und neue Debuffs nutzen. Oder sich im Kampf bewegen, während sie vorher stationär bleiben mussten. Das Update soll jeder Waffe 12 Skills hinzufügen.

Ziel des Updates ist es, Spielern mehrere Builds zur Auswahl zu geben, die alle “viable”, also gut spielbar, sind.

Zudem soll es die Möglichkeit geben, 3 Sets zu speichern, wie man seine Skills in Throne and Liberty verteilt hat.

Laut eines YouTubers soll unsere Version von Throne and Liberty gleich mit diesem neuen verbesserten System starten, wenn es am 17. September losgeht. Offiziell bestätigt ist das aber bislang offenbar noch nicht.

Der YouTuber Whelp erklärt das Skill-System:

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Throne and Liberty und NCSoft kriseln, versuchen jetzt die Wende

Das steckt dahinter: Das ist eine große Überarbeitung, um das MMORPG actionreicher zu gestalten. Ob das alles in Europa wirklich zum 17. September so live geht, kann man skeptisch beäugen. Auch ob die Versionen für PS5 und Xbox schon zum Release optimal laufen werden, scheint fraglich.

In Südkorea ist Throne and Liberty ein reines PC-Spiel.

Was das Update deutlich macht: NCSoft glaubt an Throne and Liberty und ist bereit, weitere Ressourcen in das Spiel zu stecken, um es in bessere Gewässer zu bringen. Denn die initiale Reaktion auf Throne and Liberty blieb offenbar weit unter den Erwartungen. Nach einer starken Phase vor 5-6 Jahren hat sich NCSoft in letzter Zeit mit zu gierigen MMORPGs in Südkorea verzockt und spürt jetzt heftigen Gegenwind: Guild Wars 3: Endlich wurde ein neues MMORPG angekündigt, aber die Ankündigung war schlimm

Quelle(n):
  1. mop

Call of Duty lässt euch bald Kugel ausweichen wie Keanu Reeves in Matrix

In Call of Duty: Modern Warfare 3 startet am 24. Juli Season 5. Das dazugehörige Update bringt wieder eine Reihe neuer Inhalte, darunter neue Maps, Waffen und Modi. In einem der neuen Modi erfahrt ihr, wie sich Keanu Reeves in Matrix gefühlt hat.

Wie könnt ihr Kugeln ausweichen? Einer der neuen Modi, die mit dem Launch von Season MW3 hinzugefügt werden, heißt “COD Warrior”. In dem Modus treten drei 2er-Teams in verschiedenen Minispielen gegeneinander an.

Insgesamt gibt es in COD Warrior 15 verschiedene Minispiele. Eines dieser Minispiele nennt sich „Bullet Time!“ und lässt euch Kugeln ausweichen. Das ist möglich, weil die Fluggeschwindigkeit der abgefeuerten Kugeln in dem Modus extrem langsam sein soll, wodurch ihr gegnerischem Beschuss mit einem Schritt zur Seite oder einem guten alten Dropshot entgehen könnt.

Dass ihr Kugeln ausweichen könnt, indem ihr euch duckt, auf den Boden schmeißt oder einen Schritt zur Seite macht, erinnert stark an die legendäre Szene aus dem Film Matrix. Neo, gespielt von Keanu Reeves, kann tödlichen Beschuss vermeiden, weil er sich schnell rückwärts wegducken kann. In CoD seid ihr allerdings nicht so schnell wie Neo, sondern die Kugeln einfach viel langsamer.

Aktuell läuft in MW3 und Warzone noch Season 4. Den Trailer zu Season 4 Reloaded seht ihr hier:

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Trailer zeigt neuen Content in CoD MW3 Season 4 Reloaded

Von unbegrenzten Granaten bis Messer-Kämpfen und Miniguns

Was für Minispiele gibt es sonst noch? Jedes Minispiel basiert auf dem Einsatz von Waffen, doch ihr habt stets nur ein Leben, es gibt keinen Respawn. Eine Minispiel-Runde soll zwischen 15 und 90 Sekunden lang sein.

Neben „Bulle Time!“ gibt es diese 14 Minispiele:

  • Beat Up the Car! (deutsch etwa: Verprügel das Auto)
    • Jedes Team startet mit Vorschlaghämmern und einem Fahrzeug. Das erste Team, das sein Auto zerstört, gewinnt.
  • Breacher Ball!
    • Alle Operator haben eine unbegrenzte Anzahl von Breacher-Drohnen als einzige Bewaffnung zur Verfügung. Ihr müsst überleben, um zu gewinnen.
  • Fire! (deutsch etwa: Schieß!)
    • Stellt euch in einem Kreis auf, wobei jeder Operator die TYR-Handfeuerwaffe trägt. Zieht schnell und überlebt, um zu gewinnen.
  • Don’t Fire (deutsch etwa: Schieß nicht!)
    • Hört gut zu. Bei dieser Variante spawnen alle Operator mit der TYR-Handfeuerwaffe im Kreis. Jeder, der schießt, stirbt jedoch auf der Stelle. Überlebt, um zu gewinnen.
  • Drone Wars (deutsch etwa: Drohnenkrieg)
    • Alle Operator spawnen mit „Stormenders“ und „Bomb Drones“. Überlebt, um zu gewinnen.
  • Fragged!
    • In dem Minispiel sind alle Operatoren mit unbegrenzten Splittergranaten (Frag Grenades) und einem Einsatzschild (Riot Shield) ausgestattet.
  • The Hunt! (deutsch etwa: Die Jagd)
    • Die Operatoren werden in die Rolle eines Jägers oder eines Läufers eingeteilt. Die Jäger müssen die Läufer eliminieren. Die Läufer haben keine Waffen, um sich zu wehren.
  • Knives! (deutsch: Messer!)
    • Die Operatoren spawnen nur mit Messern. Überlebt, um zu gewinnen.
  • „Meta“-Loadout
    • Eine „ironischen Interpretation der Meta“, bei dem die Operatoren mit schlecht optimierten Ausrüstungen gegeneinander antreten. Überlebt, um zu gewinnen.
  • Miniguns for everyone! (deutsch etwa: Miniguns für alle!)
    • Jeder Operator erhält einen Juggernaut-Anzug und eine Minigun. Überlebt, um zu gewinnen.
  • Last Ninja Standing! (deutsch etwa: Der letzte stehende Ninja!)
    • Die Operatoren kämpfen nur mit Wurfsternen und profitieren von erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe. Überlebt, um zu gewinnen.
  • Revive! (deutsch: Wiederbeleben!)
    • Jedes Team spawnt mit einem ausgeschalteten Operator. Das erste Team, das seinen ausgeschalteten Teamkollegen findet und wiederbelebt, gewinnt.
  • Shocking! deutsch etwa: Schockierend!)
    • Ihr kämpft in dem Minispiel unter der permanenten Wirkung eines Schockstabs.
  • Turret Time! (deutsch etwa: Geschützzeit!)
    • Alle Operatoren sind mit Stormendern und einem ferngesteuerten Geschützturm ausgestattet. Überlebt, um zu gewinnen.

Die unterschiedlichen Minispiele zeigen, dass COD Warrior wohl kein sehr ernster Modus sein wird, in dem ihr auch mal Spaß haben dürft und nicht auf den Sieg schwitzen müsst. Das ist seit geraumer Zeit ein großer Kritikpunkt von CoD, besonders durch die Einführung von SBMM. Viele Spieler wollen auch mal wieder entspannt zocken und nicht immer ihr Bestes geben müssen.

Wenn ihr deshalb aktuell wenig Lust auf Call of Duty habt und deshalb weiterhin auf der Suche nach einem Shooter seid, den ihr die nächsten Monate zocken könnt, schaut doch mal in unsere Liste der besten Genre-Vertreter: Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay