Das 1-Tasten-Feature in World of Warcraft wurde von der Community übertrumpft. Blizzard musste sofort eingreifen und es unterbinden.
Ein bisschen Hohn und Spott hat World of Warcraft bekommen, als der „Ein-Tasten-Assistent“ gebracht wurde. Wer will, muss nur noch eine einzige Taste drücken und keine Rotationen im Spiel mehr lernen, kann aber trotzdem „solide“ Leistung bringen.
Ein Interface-Addon hatte sich das zum Vorbild genommen – und das Feature von Blizzard in der Leistungsfähigkeit um Längen geschlagen.
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WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Was ist vorgefallen? Einige Stunden nach dem Release von Patch 11.1.7 kursierte eine neue WeakAura, die auf dem Addon Hekili basierte.
Hekili ist ein sogenannter „Rotation Helper“, der dabei helfen soll, die richtigen Fähigkeiten in der richtigen Situation zu benutzen.
WeakAuras hingegen ist ein mächtiges Interface-Addon, das extrem viel Potenzial hat. Vom Anzeigen einzelner Buffs über Berechnungen hinweg ist vieles damit möglich.
Die nun erwähnte WeakAura baute quasi in Echtzeit Makros in World of Warcraft, basierend auf dem aktuellen Stand des Kampfes. Die WeakAura schaute also, welche Fähigkeiten und Buffs gerade aktiv sind und erstellte daraus die logische, nächste Fähigkeit, die in das zu drückende Makro geschrieben wurde.
Im Spiel sah das nun so aus, dass man lediglich immer die gleiche Taste drücken musste und so die (ansatzweise) beste Leistung erzielte.
Warum war das ein Problem? Das „1-Button-Feature“, das World of Warcraft offiziell im Spiel hat, soll Neulingen und Personen mit Einschränkungen eine Hilfestellung geben. Es soll eine „solide Leistung“ im PvE ermöglichen, aber nicht herausragend sein. Gleichzeitig kann es helfen, sich auf andere Dinge zu konzentrieren. Wer sich nicht um die eigene Rotation kümmern muss, kann dann vielleicht aktiver Fähigkeiten wie Unterbrechungen oder die eigene Positionierung lernen.
Ein Problem ist aber, wenn das 1-Button-Feature durch Addons übernommen wird und so ohne den eingebauten Malus auf die globale Abklingzeit funktioniert oder noch mehr Berechnungen einfließen lässt. Denn dann könnte man selbst auf sehr hohem Niveau WoW nur mit einer einzigen Taste spielen.
Was hat Blizzard geändert? Nur wenige Stunden nach bekanntwerden dieser Addon-WeakAura-Kombination hat Blizzard eingegriffen und die Funktionalität zerstört. Das Addon scheint nun nicht mehr die Möglichkeit zu haben, während eines laufenden Kampfes Makros zu schreiben und zu bearbeiten.
Das war vermutlich ohnehin nur ein Bug, denn eigentlich sollten Addons diese Funktionalität gar nicht haben, im laufenden Kampf Makros zu schreiben.
Stärker als die Profis mit nur einer Taste – da musste Blizzard eingreifen.
Community spottet: So verliert ihr eure Addons noch schneller
So diskutiert die Community: In der Spielerschaft wird dieser Vorfall mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Einige argumentieren, dass man ja nur das von Blizzard gelieferte Feature genommen und verbessert hätte – das könne ja wohl kein Verbrechen sein. Andere wieder finden es absurd, dass es wieder einmal gelungen ist, ein eigentlich nützliches Feature zur Zugänglichkeit durch Addons in ein schlechtes Licht zu rücken.
Auf lange Sicht plant Blizzard übrigens, viele Interface-Addons in WoW zu verbieten, beziehungsweise ihre Funktionen einzuschränken. Durch genau solche Vorfälle glauben manche, dass dieser Zeitpunkt eher früher als später kommen wird. Auf wowhead diskutiert man das etwa so:
„Dankt dem Herren. Stellt euch vor, so eine WeakAura würde zur Pflicht in Tryhard-Raidgruppen. „Was? Du spielst deine Rotation noch selbst? Direkt kicken, weil du absichtlich schlechter bist.“ Das klingt so dermaßen hirntot und langweilig.“ – Nerdelbaum
Noch deutlicher sagt es Menedude, der sich sicher ist, dass ein solches Feature dem Spiel nicht gut tun würde:
Ich verstehe, dass der 1-Tasten-Assistent als Zugänglichkeits-Feature gut ist, aber es sollte niemals deine tatsächliche Rotation ersetzen. Ich habe niemals zugestimmt, wenn die Leute gesagt haben, dass WoW „immer dümmer“ wird, seit die Leute schon in The Burning Crusade rumheulten. Aber eine 1-Tasten-Rotation, die DER perfekte Weg ist um das Spiel zu spielen, wäre tatsächlich das Spiel „dümmer machen“. Wenn du wirklich so ein 1-Tasten-Spiel spielen willst, dann lad dir eines dieser afk-Spiele auf dein Handy oder so.– Menedude
Auch wenn es wieder einige Kommentare gibt, die das typische – und etwas eingerostete – „Fun Detected“-Meme hervorholen, ist dem Großteil der Community doch klar, dass Blizzard hier rasch eingreifen musste. Da es sich dabei aber ohnehin um eine Fehlerbehebung handelt, dürfte der Ärger sich in Grenzen halten. Es gibt aber auch Makros, die ziemlich coole Effekte haben – wie etwa die Grafik von WoW deutlich verbessern.
Ein Spieler kauft sich eine neue Grafikkarte, kann sie aber nicht in seinem Computer montieren. Die Community erklärt ihm, dass er erst den Schutz entfernen muss.
Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er sich eine neue Grafikkarte, eine RTX 5070 von Nvidia, gekauft hat. In seinem Post erklärt er ausführlich, dass er ein Problem hat: Denn die Grafikkarte passt nicht in den vorgesehenen PCIe-Slot auf seinem Mainboard.
Er postet zwei Bilder, die zum einen seine Grafikkarte und zum anderen sein Mainboard zeigen. Doch die Community weiß sofort, wo das Problem liegt.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Der Slot der Grafikkarte ist aber nicht zu breit, sondern nur durch ein Plastikteil geschützt
Was ist das Problem des Nutzers? Der Nutzer erklärt, dass der PCIe-Slot seiner Grafikkarte zu dick sei und daher nicht in den Slot passe. Doch der Slot der Grafikkarte ist nicht zu breit, sondern nur durch ein Plastikteil geschützt. Der Aufwand, das Teil zu entfernen, ist minimal. Doch das war dem Nutzer nicht aufgefallen. Entsprechend amüsiert ist die Community.
Einige Nutzer aus der Community beschreiben diesen Schutz liebevoll auf Reddit als „PCIe-Kondom.“ Dieses Plastikteil soll den PCIe-Anschluss der Grafikkarte beim Transport schützen und Schäden verhindern. Dem Nutzer selbst ist die ganze Sache ziemlich peinlich, wie er selbst in einem Post bemerkt:
Dieses ganze Projekt hat mir wirklich gezeigt, wie bescheuert ich bin. Danke
Wie reagiert die Community? Diese zeigt sich ausnahmsweise einmal gnädig und erklärt, dass so ein Fehler jedem mal passieren könne. Ein anderer weist ihn darauf hin, dass er im nächsten Schritt das HDMI-Kabel richtig montieren solle. Ein Fehler, der auch immer wieder in der Community passiert.
Und ein Nutzer hat noch einen weiteren Hinweis: Der Spieler solle außerdem sollte seine M.2-SSD in den oberen M.2-Steckplatz einsetzen, da der untere vermutlich auf „PCIe Gen 3“ beschränkt sei und damit deutlich langsamer wäre als möglich.
Ein französischer Regionalsender wollte wissen, wie gut ChatGPT bei einer Abiturprüfung abschneidet. Eine Lehrerin sollte den Aufsatz abschließend prüfen. Doch das Ergebnis fällt alles andere als positiv aus.
Wer hat wen getestet?Der France 3 Hauts-de-France, ein französischer Regionalsender von France 3 und France Télévisions, wollte herausfinden, wie gut ChatGPT bei einer richtigen Prüfung abschneidet. Aus diesem Grund ließ der Regionalsender ChatGPT eine Abituraufgabe schreiben und diese von einem Philosophie-Lehrer aus Amiens überprüfen. Dabei nutzte man eine originale Prüfung, die auch Schüler lösen mussten.
Der Lehrerin, die die Aufgabe prüfen sollte, war bekannt, dass die Klausur von einer KI geschrieben worden war. Das Thema: „Ist die Wahrheit immer überzeugend?“. Die Aufforderung an die KI lautete, dass sie so schreiben sollte, wie es ein Schüler tun würde, aber mit dem Ziel, die bestmögliche Note zu erzielen. Außerdem sollte sie eine Einleitung, eine Entwicklung und einen Schluss vorschlagen.
Das Urteil der Philosophielehrerin ist jedoch eindeutig: Der Aufsatz ist eine 8/20 wert und insgesamt eher schwierig zu bewerten. Denn der Text hat mit mehreren Problemen zu kämpfen.
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Gute Struktur, aber fehlende Tiefe des Textes bei der Analyse
Wie sieht der Aufsatz der KI aus? Grundsätzlich hält sich die KI an die Vorgaben des Regionalsenders: Sie beginnt den Aufsatz wie ein Schüler mit einer Einleitung und stellt zu Beginn bestimmte Fragen. Das Ganze ist gut strukturiert, klar und fehlerfrei.
Die Lehrerin gab nicht nur eine Note, sondern analysierte die Arbeit auch und stellte mehrere Probleme fest. Die Arbeit ist zwar perfekt verfasst, weist aber mehrere Mängel auf, wie einen „zu schulischen“ Aspekt. ChatGPT lässt die Gliederung deutlich hervortreten, anstatt sie in die Struktur zu integrieren. So entsteht eine Aneinanderreihung von Punkten.
Darüber hinaus zeigte ChatGPT zwar eine stimmige Argumentationsstruktur, dem Ergebnis fehlte es jedoch an Tiefe in der Analyse und es konnte keine neuen oder originellen Perspektiven auf das Thema liefern.
Ein weiteres Problem der Arbeit: Die KI hat das Thema des Aufsatzes leicht abgewandelt: Aus dem ursprünglichen Thema „Ist die Wahrheit immer überzeugend?“ wurde bei der KI „Reicht die Wahrheit aus, um zu überzeugen?“
Verführerisches Angebot, aber verfehlte Erwartungen
Grundsätzlich erklärt der Regionalsender, dass das Ergebnis der KI zwar verführerisch sei, aber das Endergebnis nicht den Erwartungen entsprochen habe, welche man an einen echten Abiturienten gehabt hätte:
Die künstliche Intelligenz hat zwar die Aufgabe, das Thema zu verstehen, grob umrissen, aber ihr Endergebnis entspricht nicht den Erwartungen eines Abiturienten. Selbst wenn sein Ergebnis verführerisch ist.
Das Magazin betonte aber auch, dass die Bewertung der Arbeit wohl dadurch verzerrt worden ist, dass der Lehrerin bewusst gewesen ist, dass die Arbeit von einer künstlichen Intelligenz stammt.
Hinzu kommt: Die Arbeit wäre am Ende besser oder schlechter ausgefallen, wenn man einen anderen Prompt verwendet oder eine andere KI um Hilfe gebeten hätte.
Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle haben die erste Klasse ihres MMORPGs„Ghost“ vorgestellt. MeinMMO fasst zusammen, was zur Dreamblade bekannt ist.
Was muss ich zur Dreamblade wissen? Beachtet zuerst, dass sich das Projekt „Ghost“ weiterhin in einer sehr frühen Phase der Entwicklung befindet. Entsprechend viel kann sich bis zum finalen Release daher noch ändern. Dennoch ist es spannend zu sehen, auf was für Klassen-Designs das Team des ehemaligen WoW-Leads Greg „Ghostcrawler“ Street setzen möchte.
Die Dreamblade ist ein offensiver Nahkämpfer, der schwere Rüstung trägt und mit Magie sowie seinem riesigen Zweihandschwert verheerenden Schaden verursachen kann. Dieser Archetyp ist dabei eine Art Ritter der Tafelrunde, ein Elitekrieger der „ewig schlummernden“ Königin des Smaragdhofs.
Der verantwortliche Entwickler Brian Holinka (könntet ihr schon aus seiner Zeit bei Blizzard, World of Warcraft, kennen) hat sich dabei von einem Trailer zu Elder Scrolls Online: High Isle inspirieren lassen (findet ihr auf YouTube), in dem der beeindruckende Antagonist (der Emporstrebende Fürst) mit seinem Zweihänder gegen die drei Helden kämpft.
Die Vorlage für die Dreamblade: der Emporstrebende Fürst aus ESO.
Eine der Besonderheiten der Dreamblade: Die Klasse verfällt in einen magischen Schlaf, um zu trainieren. Dadurch können sie mehr Stunden in die Verbesserung ihrer Kampftechniken investieren, als andere, und das, ohne körperlich zu erschöpfen.
Im frisch veröffentlichten Trailer zur Dreamblade stellen die Entwickler die aktuellen Skills des Ritters vor:
Sleepless Strikes: Eine Abfolge von Angriffen, die mit einem finalen Überkopfschlag hohen Schaden verursacht.
Intimidate: Ihr sät Zweifel in die Köpfe eurer Feinde, wodurch ihr Schaden verursacht und eure passive Mana-Regeneration ankurbelt.
Gladecarver: Ein Schwung mit dem Schwert, der nahe Gegner mehrfach trifft.
Decimate: Ein Angriff, der die Chance hat, die Abklingzeit von Gladecarver zurückzusetzen.
Rude Awakening: Angriff, der an Gegnern höheren Schaden macht, die außer Gefecht gesetzt sind.
Reverie: Setzt Ziele durch einen Schlafzauber außer Gefecht.
Oath Keeper: Die ultimative Fähigkeit der Klasse schädigt alle nahen Gegner und stärkt den Charakter durch erhöhte Mana-Regeneration; Decimate setzt Gladecarver jetzt sicher zurück.
Hier könnt ihr euch den Trailer zur Dreamblade anschauen:
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Ghost: Neuer Trailer stellt Klasse der Dreamblade vor
Am Ende des Trailers kündigen die Entwickler für den 27. Juni 2025 einen Deep-Dive-Stream zur Dreamblade-Klasse an.
Oldschooliges Kampfsystem, aber in modern
Was nutzt Ghost für ein Klassen- und Kampfsystem? In Ghost soll es die üblichen Rollen wie Tanks, Heiler und Schadensausteiler geben, jedoch mit kleinen Besonderheiten. Im Vorfeld stellte man bereits grobe Ideen wie den Kanonier, einen Gunsmoke-Ronin, einen Gatling-Gunner oder auch einen Axtwerfer vor – aber ohne konkrete Konzepte.
Das Kampfsystem soll sich irgendwo zwischen New World und Black Desert einerseits beziehungsweise WoW und Final Fantasy XIV andererseits einpendeln – wobei die Tendenz laut Brian Holinka aktuell eher zu einem Tab-Targeting-System mit eher wenigen Fähigkeiten geht, das sich dennoch recht actionreich und dynamisch anfühlen soll.
So haben alle Klassen wohl Zugriff auf Sprinten-Skills und aktive Konter-Manöver, die im richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden müssen. Die Perspektive soll übrigens Third-Person sein, also wie bei WoW und Konsorten.
Falls ihr bereits einen ersten Blick auf den aktuellen Prototypen von „Ghost“ werfen möchtet, könnt ihr das übrigens tun! Beachtet jedoch, dass es sich dabei um eine sehr frühe Version aus Platzhaltern handelt. Die tatsächlichen Assets müssen erst entwickelt werden: Ehemaliger WoW-Lead zeigt sein neues MMORPG nach nur 4 Monaten Entwicklung
Eine Entscheidung in Baldur’s Gate 3 kann euch einen soliden Bonus geben, der jedoch nur einem Charakter zusteht. Und dafür muss er sich eingestehen, dass er aus seiner Vergangenheit wirklich gar nichts gelernt hat.
Von welchem Charakter ist die Rede? Es handelt sich um den Magier des Teams – Gale, der scheinbar gerne dazu bereit ist, fremde Magie in seinen Körper zu lassen. Sein stetiger und leicht übermütiger Ehrgeiz machte ihn bereits zu dem, was er bereits ist. Eine tickende, hungrige Zeitbombe.
Eine seltene Szene in Baldur’s Gate 3, die man nur mit Gale erleben kann, stellt die Ambition des Magiers erneut auf die Probe. Denn sie lockt mit einem starken Bonus, den man bei der „richtigen“ Entscheidung für Gale erhalten kann.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Eine starke Belohnung für einen kleinen Preis
Was passiert in der Szene? Die Szene mit Gale kann nur im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3 in den Schattenverfluchten Landen ausgelöst werden. Dort trifft man auf drei, etwas grotesk aussehende Persönlichkeiten: Gerringothe, Thisobald und Malus Thorm, die drei Thorm-Geschwister, die ohne einen charismatischen Redner zu einer großen Herausforderung werden können.
Wenn man diese besiegt und sie mit Gale untersucht, bemerkt dieser, dass deren Körper von Schattenmagie korrumpiert wurden. Ein Spieler entdeckte dies und teilte seine Erfahrung auf Reddit.
Als Gale den Körper von Malus Thorm untersucht und diese dunkle Magie wahrnimmt, wird er vor die Wahl gestellt, die Magie aufzulösen, bevor sie sich verbreitet – oder in sich selbst aufzunehmen. Dafür wird kein Rettungswurf oder Ähnliches benötigt, es handelt sich um eine reine Entscheidung.
Die Szene könnt ihr hier auf YouTube sehen:
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Welchen Bonus kann Gale erhalten? Wenn Gale die Schattenmagie in sich aufnimmt, erhält er als Bonus einen permanenten extra Level-3-Zauberplatz, der separat von seinen anderen Zauberplätzen für Schattenmagie steht und sich nach jeder langen Rast wieder neu auflädt.
Allerdings scheint die dunkle Magie Gale zu verändern. Sein Gesicht wird für einen Moment düster und die Erzählerin zeigt, was sein Streben nach noch mehr Macht für ihn bedeuten könnte:
Schattenmagie durchflutet deinen Körper. Wo du einst das Licht von Mystra gespürt hast, ist jetzt nur noch Dunkelheit. Ist das die Präsenz der Schattenmagie oder eine Dunkelheit, die von Anfang an in dir war und darauf wartet, gerufen zu werden?
Gale hat nicht nur eine spannende Backstory und viele Möglichkeiten, wie sich seine Geschichte während eines Spieldurchlaufs entwickeln könnte, er kann potenziell auch eine große Gefahr für die Truppe werden. Gleichzeitig ist er aber auch derjenige, der von allen Origin-Charakteren am häufigsten für eine Origin-Kampagne gewählt wird, wie eine Statistik von Larian zeigt: Baldur’s Gate 3: Der beliebteste Origin-Charakter ist auch oft der Grund, warum ihr draufgeht
Ein chinesisches Soulslike sorgte im vergangenen Jahr für Begeisterung und viel Lob bei den Spielern. Aktuell können jene, die bisher skeptisch waren, zum bislang günstigsten Preis auf Steam zuschlagen.
Um welches Spiel geht es? Black Myth: Wukong erschien im Jahr 2024. Das Action-Rollenspiel erinnert in manchen Aspekten an die Souls-Spiele von FromSoftware, hat aber allein durch den Protagonisten eine eigene Identität.
Ihr steuert nämlich einen Affen, der an den Affenkönig der chinesischen Mythologie angelehnt ist. Generell orientiert sich die Handlung des Spiels am Roman „Die Reise nach Westen“. Das Buch ist ein Klassiker der chinesischen Literatur und diente bereits für andere Werke der Popkultur als Vorlage – etwa für Dragon Ball.
Aktuell gibt es Black Myth: Wukong auf Steam so billig wie noch nie zu erstehen.
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Black Myth: Wukong: Der finale Trailer zum Action-RPG aus China
Wie viel kostet das Spiel aktuell? Noch bis zum 26. Juni 2025 ist Black Myth: Wukong auf Steam um 20 % reduziert. So günstig war der Titel seit seinem Release am 20. August 2024 noch nie.
Wer bislang vom Vollpreis in Höhe von 59,99 € abgeschreckt war, könnte dem Spiel jetzt eine Chance geben. Immerhin ist das Spiel recht knackig und vermutlich nicht für jeden etwas. Auch der Fokus auf Bosskämpfe könnte nicht allen gefallen.
Andererseits sind die User auf Steam sehr angetan. Sie geben dem Spiel eine Bewertung von satten 96 %. Das führt zur Einstufung „Äußert positiv“. In ihren Rezensionen fassen die Spieler zusammen, was den Titel so gut macht:
„Das beste Spiel, das ich je in meinem Leben gespielt habe. Ich bin jetzt 28 und war nicht mehr so begeistert von einem Videospiel, seit GTA V im Jahr 2012 herauskam. Jeder einzelne Moment in diesem Spiel (besonders die Bosskämpfe) fühlt sich an wie die epischsten Episoden eines wirklich, wirklich guten Animes“, schreibt Don Giovanni.
„Ich habe 153 Stunden mit dem Spiel verbracht und es beeindruckt mich immer noch bei jedem Durchspielen“, berichtet Cope.
„Tolle Grafik, die Bosse waren knifflig, aber nicht absurd schwer“, fasst Lt. Biryani zusammen.
„Wenn Elden Ring die ultimative Open-World-Herausforderung ist und God of War ein lebendig gewordener Kinomythos, dann liegt Black Myth: Wukong genau dazwischen und verbindet knackige, stilvolle Kämpfe mit einer reichhaltigen mythologischen Erzählung“, meint The Bosmer Overdrive.
In Pokémon GO startet heute das letzte Event vor dem großen GO Fest 2025. Dabei warten einige legendäre Monster auf euch.
Was ist das für ein Event? Das Event „Überlieferung der Antike“ startet am Montag, den 23. Juni 2025, um 10:00 Uhr und läuft bis zum Freitag, den 27. Juni 2025, um 20:00 Uhr. Es endet somit unmittelbar vor dem großen GO Fest 2025, welches am 28. und 29. Juni 2025 stattfindet.
Das aktuelle Event bringt euch satte 6 legendäre Monster, die ihr herausfordern und sammeln könnt. Und ihr habt gleich mehrere Möglichkeiten, um sie zu erhalten.
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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit
Überlieferung der Antike – Alle Inhalte des Events
Welche legendären Pokémon gibt es? Im Event gibt es an den jeweiligen Tagen legendäre Pokémon, die sogar noch jeweils über eine exklusive Attacke verfügen:
Montag, 23. Juni 2025:
Regirock mit Lade-Attacke Erdbeben
Regice mit Lade-Attacke Donner
Registeel mit Lade-Attacke Blitzkanone
Dienstag, 24. Juni 2025:
Regieleki mit Lade-Attacke Blitzgefängnis
Mittwoch, 25. Juni 2025:
Regidrago mit Sofort-Attacke Feuerodem und Lade-Attacke Drachenkräfte
Donnerstag, 26. Juni 2025:
Regigigas mit Lade-Attacke Quetschgriff
Freitag, 27. Juni 2025:
Alle Monster der vorherigen Tage
Alle legendären Monster können mit etwas Glück auch als Shiny erscheinen.
Welche Monster sind in den Raid-Stunden? Die legendären Monster, die an den jeweiligen Tagen in Raids zu finden sind, bekommen zudem noch eine Raid-Stunde. Diese findet an den jeweiligen Tagen in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr statt.
Befristete Forschung: Es gibt zudem eine befristete Forschung im Event. Um diese abzuschließen, müsst ihr insgesamt 6 Raids erfolgreich absolvieren. Als Belohnung erhaltet ihr jeweils eine Begegnung mit einem der legendären Monster. Für den Abschluss der Forschung erhaltet ihr zudem 5 Bonbons für jedes der legendären Pokémon.
Habt ihr die Forschung absolviert, dann könnt ihr zudem eines der legendären Monster auswählen. Ihr erhaltet dann eine zusätzliche Begegnung mit dem Pokémon sowie ein XL-Bonbon des Monsters. Anschließend startet die Forschung neu und ihr könnt sie erneut absolvieren.
Boni des Events: Innerhalb des Events sind zudem die folgenden Boni aktiv:
Fern-Raid-Limit wird auf 30 angehoben (bis zum 26. Juni 2025)
Fern-Raid-Limit wird aufgehoben (ab 27. Juni 2025 bis zum Endes des GO Fests)
ein garantiertes Bonbon XL beim Tauschen (für Trainer ab Level 31)
Event-Sticker von PokéStops und aus Geschenken
Globale Herausforderung: Bereits kurz vor Start des Events ist eine globale Herausforderung gestartet. Hier müssen alle Trainer auf der Welt zusammen 3.000.000 Raids gewinnen. Wird diese erfolgreich absolviert, dann werden die folgenden Boni aktiviert:
Premierbälle haben eine erhöhte Chance, besiegte Raid-Monster zu fangen
Team-Power lädt schneller auf
Die Boni gelten nicht nur für das aktuelle Event, sondern sind auch noch im GO Fest 2025 aktiv.
Gigadynamax-Kämpfe: Innerhalb des Events wird es zudem 3 Gigadynamax-Monster geben, die ihr in Kämpfen herausfordern und einfangen könnt. Dabei handelt es sich um Gortrom, Liberlo und Intelleon in ihren Gigadynamax-Formen.
Kostenpflichtige Forschung: Für 8,99 Euro könnt ihr zusätzlich ein Ticket erwerben. Damit schaltet ihr eine Forschung frei, bei der ihr neben einigen Items auch jeweils eine Begegnung mit einem Meikro erhaltet sowie mit Zapdos, Arktos oder Lavados in der jeweiligen Galar-Form. Welches der 3 legendären Galar-Vögel euch begegnet, könnt ihr dabei entscheiden.
Zusätzlich gibt es, passend zum jeweiligen Vogel, noch 3 Bonbons sowie 2 XL-Bonbons für das von euch gewählte Monster.
In Dune: Awakening kann man locker etliche Stunden mit Quests, Erkundung und Basisbau verbringen. Trotzdem dreht sich in der Community wenige Wochen nach Release schon alles ums Endgame, obwohl das bisher nur ein kleiner Teil überhaupt erreicht hat.
Worüber diskutieren die Spieler? Scrollt man etwa durch Reddit, entdeckt man etliche Posts, in denen Nutzerinnen und Nutzer das Endgame kritisieren. Ein großer Teil des Endgames findet in der Tiefen Wüste („Deep Desert“) statt. Dort sammeln Spieler das Spice, die wichtigste Ressource in der Welt, die in Dune: Awakening für allerhand Dinge notwendig ist.
Ein Spieler weist auf Reddit jetzt darauf hin, dass nur die wenigsten überhaupt die Story des Survival-MMOs abgeschlossen haben. Und ein Großteil der Spielerschaft ist obendrauf auch noch gar nicht in der Tiefen Wüste angekommen, über die so oft diskutiert wird.
Die Entwickler haben sich bereits zu der Zukunft des Spiels geäußert:
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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs
Fan meint: Viele Spieler rushen durch den Inhalt
Wie viele Spieler haben die Tiefe Wüste bisher betreten? Ein Blick auf die Steam-Erfolge verrät: Nur rund 16 % der Spielerschaft haben den Erfolg „Meer aus Sand“ freigeschaltet – also die Tiefe Wüste überhaupt betreten. Da Dune: Awakening aber erst seit dem 10. Juni 2025 draußen ist, dürfte diese Zahl in den nächsten Wochen noch wachsen.
Heißt im Umkehrschluss aber auch: Rund 84 % der Spieler haben das Endgame-Gebiet bislang noch gar nicht zu Gesicht bekommen.
Der Steam-Erfolg zu dem Erreichen der Tiefen Wüste.
So sieht es mit der Story des Spiels aus: In einem Reddit-Post weist ein Spieler zudem darauf hin, dass mehr Leute die Story von Dune: Awakening beenden sollten, „bevor wir uns zu sehr über die Tiefe Wüste sorgen.“ Seinen Gedanken dazu führt er wie folgt aus:
Nur 4,5 % der Steam-Spielerbasis haben das Achievement für den Abschluss der Story-Questreihe erhalten. Es scheint, als würden viele Spieler durch den Inhalt im Spiel rushen und stoßen dann auf eine Reihe von Beschwerden (von denen einige natürlich berechtigt sind) über die Tiefe Wüste, die noch unausgereift ist und mehr Spieldaten benötigt, um weiter verbessert zu werden.
Was ist das für ein Achievement? Gemeint ist der Erfolg „Das Handbuch des Assassinen“, für den man den zweiten Teil der Story abgeschlossen haben muss. Stand 22. Juni 2025 (18:30 Uhr) haben das gerade einmal 5,6 % der Spielerschaft geschafft. Den ersten Teil der Geschichte haben bereits 27,1 % der Spieler erreicht. Damit haben sie das Achievement „Echos der Vergangenheit“ abgeschlossen.
Was sagen andere Spieler dazu? Im Reddit-Thread plaudern Spielerinnen und Spieler über ihre bisherigen Fortschritte in Dune: Awakening. Einige erzählen, dass sie gerade erst ihre erste Basis gebaut oder ihr erstes Sandbike gecraftet haben. Die Meinungen gehen auseinander, aber viele finden: Man muss nicht zwingend die komplette Story kennen, um das Endgame kritisieren zu können.
So schreibt bob20891 im Kommentar etwa: „Ich hab das Achievement auch noch nicht abgeschlossen, bin Level 120, wir sind ein 4-Mann-Team mit großer Spice-Raffinerie, MK6-Coptern usw… […] Man muss die Quest-Storyline nicht beenden, um in die Tiefe Wüste zu kommen und die Probleme zu erkennen, lol.“
Auf einem Event von League of Legends durfte sich MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes einige neue Inhalte für das MOBA anschauen. Obwohl es eine neue Map und einen neuen Champion zu sehen gab, hat ein unscheinbares Minispiel sein Herz erobert.
In Battle of Koeshin stellt ihr euch als Xin Zhao oder als neuer Champion Yunara unzähligen Gegnern in einem Beat ’em up und ich war begeistert, obwohl ich nur ein Level spielen durfte.
Die Genre-Legende bei Beat ’em ups ist Double Dragon. Auch heutzutage erscheinen noch Titel der Reihe:
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Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons – Trailer zum neuen Teil der legendären Prügel-Reihe
Ein klassisches, aber gutes Beat ’em up
Wie spielt sich Battle of Koeshin? Auf einem Event von LoL durfte ich das erste Level von Battle of Koeshin spielen. In der bekannten Spirit-Blossom-Ästhetik muss man sich als Xin Zhao und Yunara durch das Level prügeln.
Das Spiel wird als Metagame bezeichnet und wie schon bei The Demon’s Hand spielt man es im LoL-Launcher. Perfekt also, falls man auf seine Freunde wartet.
Dazu kann man sich in vier Richtungen bewegen, außerdem hat man eine Angriffs-, Sprung- und Spezialtaste, mit der man verschiedene Aktionen ausführen kann. Die kombiniert man dann, um diverse Kombos zu machen.
Das allein hat sich ziemlich gut angefühlt, weil alle Angriffe ineinanderfließen. Ohne viel Wissen kann man direkt einiges ausprobieren. Schafft man es, eine gewisse Kombo-Kette zu erfüllen, kann man einen Assist nutzen, der zufällig Effekte auf dem Feld aktiviert, die man auch für Kombos nutzen kann.
Wenn man dann den schnellen Tausch innerhalb des Kampfes zwischen Yunara und Xin Zhao nutzt, entsteht ein Flow, der schon bei den schwächeren Gegnern unglaublich viel Spaß macht. Ganz so einfach ist das alles aber nicht, die eigene Positionierung und das Timing sind auch wichtig.
Ich war von Battle of Koeshin so begeistert, dass ich nicht aufhören konnte, das erste Level zu spielen. Nach dem ersten Durchspielen habe ich mich direkt gefragt, wie weit man mit dem Kampfsystem gehen kann und bin direkt wieder an den Start gehüpft, hab neue Sachen probiert und wurde positiv überrascht.
Zusätzlich dazu gab es sogar in dieser Anspielsession eine Stoppuhr, die mich weiter motiviert hat, das Spiel zu lernen und noch effektiver und schneller zu spielen. Ganze 6-mal hintereinander hab ich das erste Level gespielt und war zu keiner Sekunde gelangweilt, weil ich einfach mit den Kombos experimentieren wollte.
Ein kleines, großes Highlight versteckt sich im kommenden Patch von World of Warcraft. Gerade RP-Fans haben sich lange nach dieser Neuerung gesehnt.
Viele Jahre lang war es in World of Warcraft so, dass sich Rollenspieler und Rollenspielerinnen ein bisschen von Blizzard vernachlässigt fühlten. Das hat sich zum Glück in den letzten Erweiterungen gewandelt. Neben neuen Gestaltungsmöglichkeiten wie Zelten oder exklusiven Orten für Rollenspiel gibt es auch immer wieder tolle Spielzeuge oder andere sinnvolle Ergänzungen für die RP-Community.
Patch 11.2 Ghosts of K’aresh bringt dabei eine Neuerung, die es schon lange nicht mehr gab: ein brandneues Emote.
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WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Was ist das für ein Emote? Bei dem neuen „/lean“-Emote („/anlehnen“) handelte sich um eine neue Anpassung, mit der euer Charakter eine andere Pose einnehmen kann. Er kann sich dann lässig an die nächstbeste Wand lehnen, winkelt eines der Beine an und verschränkt dabei die Arme.
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Das gilt zumindest für Elfen und Menschen – andere Völker haben andere Animationen. Wie etwa die Pandaren, die sich in bester, fauler Manier … ach, seht einfach selbst:
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Warum ist das bei Rollenspielern so begehrt? Seit man diese Art von Animation in der Erweiterung „Battle for Azeroth“ bei einigen NPCs in Boralus sehen konnte, wünschten sich RP-Fans solche Emotes auch für ihre eigenen Charaktere. Immerhin findet RP sehr häufig im Stehen statt und wenn es dabei ein bisschen mehr Varianz gibt, macht sich das auch für den Eindruck der Gesamtkulisse einfach gut.
Und jetzt können endlich auch alle den zwielichtigen Typen spielen, der immer im Halbdunkel an der Wand gelehnt steht und pseudo-bedeutungsvolle Sprüche vom Stapel lässt.
Einen spielerischen Sinn hat so ein Emote natürlich nicht – aber es erhöht die Vielfalt, mit der ihr (oder vor allem RP-Fans) ihren Charakter darstellen können und so ein bisschen mehr Abwechslung haben als „sich permanent gegenüberstehen“. Ein kleines, aber schönes Detail, von dem die RP-Community hofft, dass da in Zukunft noch viel mehr kommt. Vielleicht ja zusammen mit dem Housing, das ebenfalls ein Traum für RP-Fans ist.
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Der Spieleentwickler Funcom arbeitet aktuell an Dune: Awakening. Das Survival-MMO basiert auf dem Dune-Universum, dass aus den mittlerweile vier Filmen und der Buchreihe bekannt ist. Hier haben wir alle Informationen für euch, die aktuell bekannt sind.
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Update vom 23. Juni 2025: Wir haben Details zu den kommenden DLCs von Dune: Awakening ergänzt.
Was ist Dune: Awakening für ein Spiel?
Dune: Awakening soll ein Survival-MMO werden. Der Fokus liegt hier stark auf Sandbox-Gameplay, das euch ein absolut freies Spielerlebnis ermöglichen soll. Zudem wird das Endgame einen gewissen PvP-Fokus haben.
PvE spielt sich vor allem im Zuge der Level-Erfahrung, bei sozialen Interaktionen, politischen Machtkämpfen und durch Einfluss auf NPCs in Städten ab. Laut den Entwicklern könnt ihr hunderte Stunden Spaß mit Dune: Awakening haben, ohne auch nur einmal PvP machen zu müssen. Insgesamt will das Spiel MMO- und Survival-Elemente verbinden.
MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus konnte bereits einen Blick aufs Spiel werfen, das ist sein Eindruck:
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Dune: Awakening angezockt – Unsere Review zu ersten Gameplay-Stunden
Dune: Awakening – Alles zum Release, Preis, Editionen, Benchmark, Plattformen, Character-Creator
Wann ist der Release von Dune: Awakening?
Dune: Awakening ist am 10. Juni 2025 via Steam für PC erschienen. Ein Release für Konsolen wie Xbox und PlayStation wurde zwar angekündigt, das genaue Datum aber noch nicht bekannt gegeben. Dank einer Pressemitteilung wissen wir aber jetzt zumindest, dass die Entwickler das Survival-MMO voraussichtlich im Jahr 2026 auf Xbox Series und PS5 bringen wollen.
Käufer der Deluxe- oder Ultimate-Edition durften bereits fünf Tage früher spielen, seit dem 5. Juni 2025.
Alles, was wir zum Release-Termin wissen, könnt ihr hier nachlesen:
Was kostet Dune: Awakening, welche Editionen gibt es?
Die folgenden drei Editionen soll es zum Release geben:
Dune: Awakening – Standard Edition
Preis: 49,99 Euro
Eine Kopie des Basisspiels
Nur Vorbesteller: Muad’Dib-Terrarium und Globale Sonnenuntergang-Textur.
Dune: Awakening – Deluxe Edition
Preis: 69,99 Euro
Goodies der Standard-Edition
Saison-Pass: Umfasst 4 DLCs. Der erste DLC enthält von der Wildnis auf Arrakis inspirierte platzierbare Objekte, darunter Shai-Hulud selbst. Die nächsten 3 DLCs werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
Sardaukar-Bator-Rüstung: Die bedrohliche Rüstung der Sardaukar, einer militärischen Eliteeinheit, die im Spiel Jagd auf die Spieler macht.
Nur Vorbesteller: 5 Tage Early Access.
Alle Editionen von Dune: Awakening auf einen Blick.
Dune: Awakening – Ultimate Edition
Preis: 89,99 Euro
Goodies der Standard- und Deluxe-Editionen
Staubreiter-Sandbike-Textur: Ein einzigartiges Farbmuster für euer Sandbike.
Blaue Dasher-Ornithopter-Textur: Ein einzigartiges Farbmuster für euren Ornithopter.
Caladanpalast-Gebäudeset: Gebäudeteile und platzierbare Objekte aus dem Film von 2021.
Film-Destillanzug (2021): Der im Film von Paul Atreides getragene Destillanzug.
Digitales Artbook: Ein 50 Seiten umfassendes Artbook mit Artworks aus der Entwicklung des Spiels.
Digitaler Soundtrack: 90 Minuten Musik aus dem Spiel.
Kann man den Character-Creator von Dune: Awakening vorab testen?
Der Character-Creator von Dune: Awakening kann aktuell geladen und ausprobiert werden. Dies geht über Steam zusammen mit der Benchmark.
Ist Dune: Awakening ein Multiplayer und gibt es Crossplay?
Als Survival-MMO ist Dune: Awakening ein Multiplayer-Spiel. Je nach Spielweise könnt ihr aber auch ganz alleine losziehen.
Ob es Crossplay gibt, ist im Moment noch nicht abzusehen. Crossplay ist als Feature nur dann wichtig, wenn das Spiel auf verschiedenen Plattformen erscheint.
Für welche Plattformen soll es Dune: Awakening geben?
Ein Release des Spiels für PS5 und Xbox Series X|S ist angedacht. Der Termin für letztere ist aber noch nicht bekannt gegeben worden. Die Entwickler peilen 2026 als Release-Jahr für die Konsolen-Versionen an.
Welche USK-Altersfreigabe hat Dune: Awakening?
Dune: Awakening ist noch nicht von der USK geprüft worden. Eine Altersfreigabe ist daher noch nicht vergeben worden. Aufgrund der teils brutalen Inhalte wird es aber vermutlich auf eine USK 16, wenn nicht sogar USK 18 hinauslaufen. Auf Steam gibt es bereits eine 18er-Kennzeichnung.
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Dune: Awakening – Survive Arrakis Trailer
Dune: Awakening – Geschäftsmodell, Systemanforderungen und Pläne nach Release
In welcher Form erscheint Dune: Awakening?
Dune: Awakening ist am 10. Juni 2025 mit einem Buy2Play-Modell erschienen. Es gibt keine vorher laufende Early-Access-Phase, sondern ihr kauft die fertige Vollversion. Das Survival-MMO kommt ohne Abo aus und möchte neue Updates sowie Inhalte kostenlos anbieten.
Darüber hinaus bietet Funcom optionale DLCs an, die Fans des Spiels im Zuge eines Saison-Pass kaufen können. Der Saison-Pass von Dune: Awakening ist Teil der teureren Deluxe- oder Ultimate-Versionen oder kann einzeln für knapp 25 Euro gekauft werden. Über den Saison-Pass erhaltet ihr Zugriff auf die nachfolgenden 4 DLCs:
Wildlife of Arrakis: Dekoriert eure Basis mit Statuen von Shai-Hulud und anderen auf Arrakis lebenden Wesen, ist bereits live.
The Water Wars: Wasser ist Leben. Die Familien der Wasserschiffer kämpfen in einem blutigen Krieg um die Kontrolle über die Polkappen von Arrakis. Soll zwischen April und Juni 2026 erscheinen.
Lost Harvest: Ein gestrandeter Ernter. Eine verzweifelte Crew. Ein Geheimnis, das seit mehr als zehntausend Jahren begraben ist. Soll zwischen Oktober und Dezember 2025 erscheinen.
Raiders of the Broken Lands: Die Broken Lands bilden eine ausgedehnte Steinwüste, in der skrupellose Plünderer ihr Unwesen treiben. Soll zwischen Januar und März 2026 erscheinen.
Welche PC-Features und PC-Einstellungen unterstützt Dune: Awakening?
Die PC-Version von Dune: Awakening soll die folgenden Features unterstützen:
NVIDIAs DLSS 4 mit Multi Frame Generation: Dune: Awakening unterstützt als eines der ersten Spiele diese Technologie, die die Optik des Spiels erweitert.
AMDs FSR: Auch die neueste Upscaling- und Frame-Generation-Technologie von AMD wird von Anfang an verfügbar sein.
Intels XeSS 2: Erlebt ein schnelleres und flüssigeres Gameplay mit höherer Bildqualität und ein noch besseres Spielerlebnis mit Intel® Xe Low Latency (XeLL).
Razer Chroma RGB und Razer Sensa HD Haptics: Bietet synchronisierte Beleuchtung und intelligentes haptisches Feedback.
Dazu kommen:
Einstellungen
Konfigurierbare Tastatur- und Mausbefehle
Bessere Unterstützung für Nutzer von AZERTY/QWERTZ und ESDF
Ein-/ausblendbare Untertitel
Subtile Hintergründe
Optionale Chat-Anzeigen oder -Sprechblasen in Social-Bereichen
Optionale Loadout-Hotbar, Mini-Radialmenü oder Radialmenü
Ein-/ausschaltbare Controller-Vibration
Ein-/ausschaltbares Bildschirmzittern
Ein-/ausschaltbare Bewegungsunschärfe
Sichtfeld-Anpassung
Frameraten-Begrenzung
Ultrabreite HUD-Option (21:9 und 32:9)
Verschiedene Audiokanal-Regler
Verschiedene Empfindlichkeit-Regler
Allgemeines Gameplay
Controller-Unterstützung
Dialogsystem mit Wegmarkierungen
SFX für Schlüsselaktionen/Ereignisse
Tutorials mit markiertem Text
Tutorial-Archiv für nicht freigeschaltete oder verpasste Tutorials
Emotes-System
Hilfe-Popups in verschiedenen Menüs, die spezifische Funktionen oder Spielmechaniken erklären
Dune: Awakening – Alles zum Setting und Survival-Aspekt
Wie nah ist Dune: Awakening an den Vorlagen?
Die Entwickler möchten nach eigener Aussage möglichst nah an der Lore der Bücher bleiben und den Look der Filme übernehmen. Dafür sind sie unter anderem in ständigem Austausch mit dem Frank-Herbert-Estate. Dieses kümmert sich um alles, was mit Dune zu tun hat und gibt den Entwicklern viel Feedback.
Die Entwickler-Philosophie ist: Passe nicht Dune deinen Ideen an, sondern passe deine Ideen an Dune an. Das heißt so viel wie: Alle Features, die ins Spiel kommen, sollen sinnvoll in der Welt verankert sein.
In Zusammenarbeit mit dem Herbert-Estate wurde die Welt von Dune jedoch leicht verändert: Paul Atreides, der Held der Dune-Bücher und -Filme, wird im Game-Universum nie geboren. Seine Mutter Jessica folgt den Anordnungen der Bene Gesserit und bringt statt ihm das Mädchen Arestei zur Welt.
Arestei bekommt die gleiche Ausbildung wie Paul. Allerdings ist sie den Bene Gesserit um einiges näher und wurde auch von ihnen ausgebildet. Schlussendlich sieht sie den geplanten Anschlag auf ihr Haus vorher. Entsprechend sind die Atreides vorbereitet und das Haus übersteht den Coup.
Herzog Leto Atreides, Pauls (nicht) Vater, bittet daraufhin den laufenden Krieg der Assassinen, den Paul in den Büchern beendet, auf Arrakis weiter führen zu dürfen. Diese Erlaubnis erhält er – was wiederum die Szene für Dune: Awakening setzt: Harkonnen und Atreides im Kampf um Arrakis und die Oberhand.
Dune: Awakening spielt auf dem Planeten Arrakis, dem Hauptschauplatz der Handlung der beiden Dune-Filme von Denis Villeneuve sowie der dazugehörigen Buchvorlage. Der Wüstenplanet ist absolut unwirtlich – was dort an Leben gedeiht, ist hoch spezialisiert.
Doch obwohl es weit wirtlichere Planeten gibt, stellen sich die Menschen der tödlichen Herausforderung mit Nachdruck: Auf Arrakis gibt es die Droge Spice, zu Deutsch Gewürz oder Melange. Diese bewusstseinserweiternde Droge ist essenziell, um das Überleben der Menschen im Dune-Universum zu sichern.
Entsprechend nehmen es die Menschen auch mit den schwersten Herausforderungen auf, um Spice zu erhalten. Arrakis brennende Sonne macht ein Überleben ohne Schutzanzug unmöglich, riesige Sandstürme wälzen hektarweise die Landschaft um und monströse Würmer bedrohen die Spice-Ernte.
Zusätzlich kämpft jede auf Arrakis Spice abbauende Macht mit den Einheimischen. Die sogenannten Fremen bleiben zumeist unter sich. Das Überleben auf Arrakis liegt ihnen im Blut und sie stehen ihren Besatzern mindestens misstrauisch, wenn nicht sogar feindselig gegenüber.
Je tiefer ihr euch in die Wüste wagt, desto besser wird der Loot. Aber desto schwieriger wird auch das Überleben. Zudem ist die gesamte Wüstenzone PvP – laut den Entwicklern soll euch Arrakis mit seinen vielen Herausforderungen dauerhaft auf Trab halten.
Nicht nur die Oberfläche von Arrakis ist tödlich. Die ikonischen Würmer aus Dune lauern euch versteckt im Sand auf.
Wo steht ihr in Arrakis’ Nahrungskette? Zu Beginn zumindest ganz weit unten. Eure erste Aufgabe ist es, schlicht zu überleben. Dafür müsst ihr, wie aus anderen Survival-Spielen bekannt, Ressourcen managen und der tödlichen Umgebung trotzen.
Anders als in anderen Survival-Games müsst ihr allerdings nicht erst mühsam eine Axt aus Steinen und Stöcken craften. Crafting-Materialien sind vor allem Gestein und ihr baut alles mit einem Laser-Tool ab. Der Überlebens-Aspekt kommt von anderen Quellen.
Auf Arrakis bedeutet das vor allem den Kampf um Wasser, Schatten, Ausrüstung und auch Spice. Letzteres ist aber nicht für euer Überleben essenziell – es gewinnt im Mid- und Endgame an Bedeutung und verleiht euch neue Fähigkeiten.
Um Wasser zu gewinnen, habt ihr die verschiedensten Möglichkeiten. Die bisher wichtigste dürfte aber ds Blut getöteter Feinde sein, das ihr in speziellen Maschinen reinigen und so Wasser extrahieren könnt. Etliche Spieler haben schon süße Wüstemäuse für ihr Blut getötet, sehr zur Empörung der Devs.
Wie sieht der Charakter-Editor in Dune: Awakening aus?
Ihr könnt aber aus verschiedenen aus der Dune-Lore bekannten Völkern in männlicher oder weiblicher Form wählen. Dazu kommen Möglichkeiten, euch für Dialoge relevante Hintergründe zu wählen sowie eine Start-Klasse. Klassen lernt ihr jedoch im Verlauf des Spiels alle.
Wie sieht der Gameplay-Loop von Dune: Awakening aus?
Eure erste Aufgabe ist es, Wasser, Schatten und Ausrüstung zu besorgen. Im nächsten Schritt geht es daran, euch das Überleben zu vereinfachen.
Neben Material zum Craften benötigt ihr auch Baupläne, die ihr looten oder kaufen könnt. Diese dienen als Anleitungen, mit denen ihr Item-Rezepte freischaltet und diese dann craftet. Das können Bauteile für eure Basen, Rüstungen, Waffen oder Transporter sein – denkt an die libellenartigen Ornithopter aus den Filmen.
Durch die ganze Erfahrung zieht sich eine Questreihe, die das Spiel und seine Welt erklärt, Charaktere vorstellt und als Tutorial für verschiedene Mechaniken dient. Wer „die Reise“ aus Conan Exiles kennt, der weiß, was einen erwartet.
In Dune: Awakening schwingt ihr euch nicht auf den Rücken eines Tieres, sondern craftet euch viel mehr Sandbikes oder auch die ikonischen Ornithopter.
Die großen Städte auf Arrakis sind geschützte Gebiete, in denen ihr eure dauerhaften Basen bauen könnt. Allerdings könnt ihr sie auch draußen in der Wüste aufschlagen. Je tiefer ihr in die Wüste vordringt, desto besser wird der Loot und desto wichtiger ist eine stetige Versorgung mit Grundressourcen.
In der Tiefen Wüste (orig. Deep Desert) findet ihr schließlich hauptsächlich Spice, die Ressource, um die sich im Endgame alles dreht. Dieser gesonderte Teil der Spielwelt ist offenes PvP-Gebiet und jeder, der sich dorthin traut, spielt gegen alle anderen.
Die Wüstenwürmer, oder Shai Hulud, sind übrigens immer eine gewisse Gefahr. Je tiefer ihr in die Wüste eindringt, desto größer werden sie und: Ja, ihr könnt auf ihnen reiten.
Damit ihr aber nicht immer wieder durch die gleiche Wüste lauft, gibt es die Coriolis-Stürme. Diese Naturgewalten sollen regelmäßig durch die gesamte Wüste fegen und das Layout komplett verändern.
Nach jedem Sturm gibt es andere Dinge zu entdecken: Ihr könnt zum Beispiel Raumschiffwracks looten, die beim nächsten Sturm schon wieder unter den Dünen verschwinden. Spice-Felder, Ruinen und andere Punkte, die es anzusteuern gilt, sind nach jedem Sturm anders in der Welt verteilt und bringen frischen Loot.
Nach jedem Sandsturm sieht die Welt anders aus.
Sobald ihr also eure Grundbedürfnisse gedeckt habt, werdet ihr euch wieder und wieder in die unwirtliche Wüste aufmachen, um euch an ihren mannigfaltigen Gaben zu laben.
Dabei kommt eine besondere Mechanik ins Spiel: Ihr könnt selbst Schemata von euren Basen erstellen. Sollte euch eine Basis bei einem Sturm also kaputtgehen, könnt ihr sie so mit vorab gefertigten Schema schnell wieder an anderer Stelle aufbauen.
Creative Director Joel Bylos erklärte dazu in einem Q&A zum Game übrigens, dass diese Funktion nicht nur als Gameplay-Mechanik gedacht ist: Das Dev-Team hat gesehen, dass Spieler tolle Bauten erstellen. In Conan Exiles baute etwa jemand den Taj Mahal nach. In Dune: Awakening könnt ihr eure Basen nun als Schema speichern und an andere Spieler verkaufen.
Wie soll das Endgame von Dune: Awakening aussehen?
Wer sich ins Endgame vorwagt soll nicht auf nur einen linearen Pfad beschränkt sein. In Dune: Awakening habt ihr, sobald eure grundsätzlichen Survival-Bedürfnisse gedeckt sind, verschiedenste Möglichkeiten. Sie schicken euch aber alle weiterhin in die Wüste.
Wer möchte, kann sich zum Beispiel der Spice-Ernte widmen. Spice ist der gefragteste Rohstoff der Galaxie und es gibt immer genug Abnehmer. Leider gibt es nicht genug Vorkommen: Ihr werdet also immer mit anderen Spielern um die wenigen Vorkommen konkurrieren. Spice gibt es in kleinen Mengen überall und in großen Mengen in der Tiefen Wüste.
Wenn ihr kein Spice-Baron werden möchtet, könnt ihr etwa Karten der Wüste anfertigen und verkaufen, oder euch auf Crafting spezialisieren. Je tiefer ihr in die Wüste vordringt, desto besser ist der Loot. Die Chancen, dass ihr neue, noch nicht weit verbreitete Crafting-Rezepte findet, steigt also immer weiter.
Das ist insofern wichtig, da in Dune: Awakening Items nur beschränkt oft gleichzeitig existieren bzw. gecraftet werden können. Habt ihr also den Bauplan für ein seltenes Item, könnt ihr dieses craften und teuer an eure Mitspieler weiterverkaufen.
Seid ihr schlussendlich richtig weit fortgeschritten, sollt ihr sogar in der hohen Politik rund um Arrakis mitmischen können, und zwar durch den sogenannten Landsraad. Hauptsächlicher Bestandteil dieser Intrigen sind vor allem die Häuser (zu Release: Atreides und Harkonnen) und Gilden. Wie in einem MMO könnt ihr Gilden gründen, allerdings nur mit einer begrenzten Zahl an Spielern. Mehr dazu:
Charakter-Entwicklung und Zusammenspiel – PvP oder Kooperation?
Wie entwickelt ihr euren Charakter in Dune: Awakening?
Ihr startet ins Game mit einer ersten Klasse sowie der zugehörigen Fähigkeit, die ihr in eurem Leben vor den Abenteuern auf Arrakis gelernt habt. Neue Fähigkeiten lernt ihr über Skillpunkte und von Meistern, die überall in der Welt verteilt sind. Manche davon sind schnell gefunden. Andere sind versteckt. So habt ihr die Chance, durch das Erkunden der Welt Vorteile zu erhalten.
Euer Charakter levelt zudem. Allerdings sind Waffen sowie Rüstung nicht an euer Level gebunden. Ihr könnt also andere Spieler einfach ausrauben oder euch von ihnen ausstatten lassen. Tatsächlich hofft das Dev-Team laut Bylos auch genau darauf: Fortgeschrittene Spieler könnten so Neulingen helfen, hätten aber auch direkt Kanonenfutter in den Kämpfen um die Spice-Felder.
Euren Fortschritt erkennt ihr tatsächlich aber an der Komplexität eurer Basis sowie an den Items die ihr craften könnt. Und daran, dass der ursprüngliche Überlebensaspekt des Games immer weiter in den Hintergrund rückt.
Zusammen spielen oder gegeneinander?
Dune: Awakening lässt euch die freie Wahl, ob ihr mit oder gegen die anderen Spieler spielen wollt: Ihr könnt euch gegenseitig mit Ausrüstung versorgen und sogar zusammen Basen bauen. Wenn ihr ein Schema aufstellt, können eure Mitspieler die Ressourcen dazu geben und den Bau vollenden.
Vergesst nicht eure Basen als Schema zu speichern. Sonst fangt ihr nach dem nächsten Sandsturm von 0 an.
Ihr könnt auch Gilden gründen, die gemeinsame Ziele verfolgen und sich bei entsprechender Größe auch politische Macht sichern können. Da aber nicht jede Gilde die gleichen Ziele verfolgt, sind Konflikte vorprogrammiert. Ein Beispiel:
Gilde A soll 10.000 Einheiten Spice zurückbringen. Gilde B braucht das Spice aber für ihre Fraktion. Doch nach dem letzten Sturm gibt es vielleicht nur wenige Abbaufelder, um die dann gekämpft wird.
Fast die komplette Wüste ist ein PvP-Gebiet. Neben den immer lauernden Sandwürmern und Stürmen müsst ihr also auch immer auf der Hut vor anderen Spielern sein.
Mit Update 1.01.3 brachte Elden Ring Nightreign neue Features ins Spiel und eine Währung, die nicht mysteriöser sein könnte: die Sovereign Sigils (übersetzt: Souveränitätssiegel). Wo ihr diese finden könnt und wozu sie gut sind, erfahrt ihr hier.
Wo finde ich Sovereign Sigils? Diese Siegel gibt es als Belohnung, wenn ihr einen Nachtfürsten in seiner neuen „Ewigdunkel-Souveränitäts-Form“ besiegt. Diese Form kam mit Update 1.01.3 ins Spiel und möchte die Spieler herausfordern, für die Nightreign noch nicht schwierig genug war.
Danach folgen Fulghor, der stürmische Ritter, und zu guter Letzt Gnoster, das Insekten-Duo. Die Bosse sollen dann jede Woche durchrotieren, damit wöchentlich eine neue Herausforderung auf euch wartet. Doch wenn ihr einen Boss besiegt habt, was macht ihr mit der neuen Währung? Wir zeigen es euch!
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Elden Ring Nightreign liefert neuen Boss-Content
Was kann ich mit Sovereign Sigils machen? Habt ihr das erste Mal einen Boss in seiner Ewigdunkel-Souveränitäts-Form besiegt, wird ein neuer Shop in der Tafelrunde eröffnet: das Collector Signboard (übersetzt: Sammlerschild). Dieser Shop bietet euch verschiedene Möglichkeiten, eure hart verdiente Währung auszugeben. Ihr könnt nämlich:
Relikte, Skins, Gefäße für eure Rituale und Echos der Bosse kaufen
Das interessanteste Feature ist aber die Beeinflussung der Verschobenen Erden, denn viele Spieler hatten mit Problemen zu kämpfen, eines dieser Events erneut zu aktivieren. Mit dem neuen Shop jedoch könnt ihr jedes Event aktivieren, das ihr noch für eure Trophäen benötigt.
Die Änderung der Tafelrunde stellt dabei nur ein kosmetisches Feature dar, das vor allem für diejenigen interessant ist, die gerne ein fröhlicheres Umfeld haben wollen. Denn die Tafelrunde kann auf Dauer echt düster sein, wenn sie sich verändert hat.
Das waren alle Infos zu den Souveränitätssiegeln, die ihr jetzt von den neuen Bossen bekommen könnt. Habt ihr schon Adel in seiner neuen Form besiegen können und wenn ja, wie lang habt ihr gebraucht? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren. Mehr zu kommenden Inhalten für Nightreign findet ihr auf unserer Roadmap: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
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Vor 10.000 Jahren hat ein Verrat das Imperium von Warhammer 40.000 fast ausgelöscht – und das nur, weil einer der Primarchen eine andere Zukunft gesehen hat als der Imperator: Horus. Fast die Hälfte seiner Brüder ist ihm gefolgt. Aber wer von ihnen ist der stärkste? MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus rankt die Verräter nach ihrer Kampfkraft.
[toc]
Ursprünglich sind alle Primarchen quasi Söhne des Imperators selbst, erschaffen aus seinem Erbgut und versehen mit Teilen seiner Macht. Die Primarchen selbst sind durch ihre Gensaat die Väter ihrer Legionen. Ursprünglich gab es 20 dieser Super-Supersoldaten.
Mittlerweile wisst ihr, welcher loyale Primarch der stärkste von allen ist, aber wer ist auf der anderen Seite der Oberboss? Anders als ihre loyalen Vertreter verfügen die Verräter über die Mächte des Chaos, die ihre Stärke noch deutlich erhöhen. Für das Ranking messe ich die Kampfkraft der Primarchen, unter anderem an:
bestätigte Siege (oder Niederlagen) gegen andere Primarchen oder sonstige, nennenswerte Gegner
Für die Liste dienen die aktuellsten Daten als Grundlage, sie gilt also für „Stand jetzt.“ Verstorbene Primarchen werden nach ihrer Stärke kurz vor ihrem Ableben bewertet. Beachtet, dass jeder dieser Primarchen immer noch stärker ist als jeder Space Marine, selbst wenn er auf dem letzten Platz landet.
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Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg
Platz 9: Alpharius Omegon
Offiziell ist Alpharius Omegon der letzte der 20 Primarchen, die erschaffen wurden – laut einiger Berichte seien er und seine Alpha Legion jedoch die ersten gewesen und damit die Blaupause für alle Space Marines.
Zugleich ist Alpharius Omegon eine absolute Anomalie unter den Primarchen, weil er eigentlich zwei Personen ist: Alpharius und Omegon, ein Zwillings-Paar, das zugleich nur eine Person ist. Oder vielleicht existiert er auch gar nicht (mehr). Und ja, das soll verwirrend sein.
Entsprechend ist auch Alpharius Omegon nicht der beste oder geschickteste Kämpfer. In einem direkten Duell wäre er allen anderen Verrätern (und den meisten Loyalisten) unterlegen. Seine größte Stärke ist, dass man nicht so genau sicher sein kann, ob man ihn wirklich getötet hat – weil jeder in der Legion aussieht wie er und behauptet, der Primarch zu sein. Zudem nutzt er schwer einschätzbare, unkonventionelle Ausrüstung, hält sich aus direkten Kämpfen aber meist raus.
In einem größeren Krieg, der die Legionen berücksichtigt, wäre Alpharius Omegon vermutlich stärker, weil er ein strategisches Genie ist. Im direkten Kampf hilft ihm das jedoch wenig. Körperlich als auch was psionische Macht angeht, sind die meisten seiner Brüder stärker. Sollte er dem Chaos verbunden sein, hat er davon keinen nennenswerten Vorteil erhalten.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufein Rift-Update, viel WoW, die Beta zu Chrono Odyssey und vieles mehr.
Die Highlights der Woche:
Mit einem Teaser haben die Entwickler von Black Desert auf playblackdesert.com die nächste Klasse angedeutet. Teile der Community rechnen stark mit dem ikonischen Affenkönig (etwa bekannt aus Black Myth: Wukong, ist übrigens auf Steam gerade im Sale). Außerdem ist am 19. Juni ein frischer, fast 8 GB großer Patch live gegangen, der unter anderem einen neuen Boss auf die Server bringt. Die Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com.
Phase 5 der WoW Classic 20th Anniversary Edition startet am 11. Juli 2025 – mit der Öffnung von Ahn’Qiraj, den beiden zugehörigen Raid-Instanzen und neuen Klassen-Rüstungssets. Die Details findet ihr auf worldofwarcraft.blizzard.com.
Was ist sonst noch passiert? Vom 20. bis zum 22. Juni 2025 findet auf Steam eine Closed-Beta zu Chrono Odyssey statt. Es ist das erste Mal, dass eine so große Zahl von Spielern auf die Server losgelassen wird. Die Verteilung der Einladungen soll dabei gestaffelt ablaufen. Server stehen für die Regionen Nordamerika, Europa und Asien zur Verfügung. Alles Wichtige zu Chrono Odyssey erfahrt ihr hier.
Der jüngste Trailer zu Chrono Odyssey stammt vom Summer Game Fest 2025:
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
In Final Fantasy XIV gibt es einige sehr seltene Mounts. Eines davon ist hinter über 200 Stunden und 3.000 Jagd-Bosse Grind gesperrt. Eine Spielerin hat es jetzt trotzdem erhalten.
In Guild Wars 2 ist das Drachen-Gepolter 2025 gestartet. Von Prügeleien gegen Drachen bis zu Wetten auf Moas – euch erwarten allerlei Aktivitäten. Die Details findet ihr auf guildwars2.com.
Die neue Saison zum MMORPG The Elder Scrolls Online wurde mit einem neuen Trailer in dieser Woche auch auf den Konsolen eingeleitet. Doch die Vorfreude darauf ist verhältnismäßig gering. Außerdem ist das Event „Zenithars Eifer“ gestartet. Das läuft bis zum 8. Juli 2025 und belohnt ehrliche Arbeit. Die Details findet ihr auf elderscrollsonline.com.
Spieler von Throne and Liberty dürfen sich diesen Monat noch auf ein PvP-Arena-Event, Performance-Optimierungen, Balancing-Verbesserungen und Meta-Änderungen freuen (via YouTube). Der zugehörige Patch ist für den 26. Juni 2025 geplant. Hier seht ihr die aktuelle Folge von „Tico Talks“:
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Überraschung! Am 24. Juni soll ein neues Update für Rift erscheinen. Es wäre das erste Update seit Mai 2022. Die Meldung stammt von Dataminern, die nach ihren Funden den aktuellen Community Manager von Rift kontaktiert haben. Freut euch auf die Rückkehr vom Sommerfest, ein neues Mount und mehr. Weitere Details findet ihr auf thegharstation.com.
Am 16. Juni ist ein neues Update für RuneScape erschienen, das sich vor allem ums Crafting dreht, mit mehr Möglichkeiten und neuen Belohnungen. Die Details findet ihr auf runescape.com.
Die Verantwortlichen von Pearl Abyss (Black Desert) möchten CCP Games und EVE Online wohl verkaufen, und suchen derzeit nach interessierten Abnehmern (via mmorpg.org.pl).
Update 120 ist für Ultima Online erschienen, die Patch Notes findet ihr auf uo.com. Außerdem hat das fast 28 Jahre alte MMORPG jetzt einen eigenen Discord-Kanal erhalten, ihr erreicht diesen über discord.com/invite/ultimaonline.
Die neuen Entwickler hinter Defiance veröffentlichen aktuell die diversen DLCs, die seinerzeit für das MMORPG erschienen sind. Mittlerweile sind bereits 3 DLCs live, zuletzt ist 7th Legion online gegangen (via massivelyop.com).
Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:
The Quinfall hat ein neues Referral-System, mit dem ihr Freunde werben und so Belohnungen abgreifen könnt. Außerdem winken neue Login-Belohnungen für Neueinsteiger. Alle Details dazu findet ihr auf Steam.
Das nordische MMORPG Legend of YMIR ist seit Anfang des Jahres in Südkorea spielbar. Jetzt ist eine englische Webseite für das Spiel live gegangen, über legendofymir.com. Details zu einem West-Launch gibt es bislang nicht.
Die Verantwortlichen von Netmarble haben mit Vampir ein neues Dark-Fantasy-MMORPG für PC und Mobile-Geräte angekündigt, das in Südkorea irgendwann 2026 erscheinen und sich stark von den bisherigen Spielen des Unternehmens (etwa Ni No Kuni: Cross Worlds) unterscheiden soll (via mmorpg.org.pl).
Auf Discord haben sich die Entwickler von Pax Dei die Zeit genommen, um Fragen aus der Community zu beantworten. Im Fokus standen dieses Mal dabei der Sound des MMORPGs. Spoiler: Es wurden keine Ziegen geschlagen, um das qualvoll realistisch wirkende Geschrei der Tiere zu simulieren.
Am 17. Juni ist Patch 0.16.717 für Pantheon: Rise of the Fallen erschienen. Es gab Bugfixes, Klassenänderungen, neue Kamera-Optionen und vieles mehr. Die Patch Notes findet ihr auf pantheonmmo.com.
Mit Eldramoor: A Fantasy VR MMORPG ist mal wieder eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-MMORPG vorbereitet worden. Die Entwickler haben noch nicht verraten, wie viel Geld sie anpeilen. Details zum Spiel findet ihr aber schon jetzt auf kickstarter.com.
Die Macher des Drittanbieter-Tools PlayerScope für Final Fantasy 14 mussten ihr Web-Backend offline nehmen und alle Daten löschen. Der Grund: eine Unterlassungsaufforderung, wahrscheinlich von Square Enix.
Was ist das für eine Mod? Mit PlayerScope war es möglich, Informationen über Charaktere aus Final Fantasy 14 zu erhalten, die während des normalen Spielverlaufs eigentlich nicht angezeigt werden. Konkret nutzt das Tool die internen Account-IDs eines Charakters, um Infos zu allen Avataren desselben Accounts zu erhalten.
Möglich macht das ironischerweise das mit Dawntrail eingeführte Blacklisting-System, da genau dieses System die Charakter-ID gegen eine kontoweite ID austauscht, über die Tools dann die zugehörigen Charaktere ermitteln. Ein Traum für jeden Online-Stalker.
Das war noch ein ganz anderes Final Fantasy 14:
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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit
Wer nicht hören will, hört von den Anwälten
Was ist zur Abschaltung bekannt? Auf Reddit wurde diese Woche der Ausschnitt eines Statements der Betreiber von PlayerScope geteilt. Dort heißt es, dass man aufgrund einer Unterlassungsaufforderung die Bereitstellung des Drittanbieter-Services einstellen musste und alle gespeicherten Daten „endgültig und unwiderruflich gelöscht“ hat.
Weiter heißt es, dass es keine weiteren Updates, Support oder Entwicklungen durch den Betreiber von PlayerScope geben wird. Von wem die Unterlassungsaufforderung kommt, verrät das Statement indes nicht.
Es scheint jedoch sicher, dass diese von Square Enix kommt. Bereits im Januar 2025 hatte Director und Producer Naoki Yoshida angekündigt, ein sicheres Umfeld für alle Spieler gewährleisten zu wollen. Daher denke man darüber nach, rechtliche Schritte gegen jeden einzuleiten, der solche Tools nutzt oder verbreitet.
Yoshi-P machte damals zudem klar, dass in Final Fantasy XIV – anders als zum Beispiel in WoW oder ESO – die Nutzung von Drittanbieter-Modifikationen grundsätzlich verboten ist. Weiterhin bat er alle Mitglieder der Eorzea-Community, davon abzusehen, Details zu solchen unerlaubten Programmen zu teilen – etwa, was die Installation angeht. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Mods für Final Fantasy XIV erlauben es Spielern, ihre Opfer besser zu stalken – Jetzt äußert sich der Chef
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The Blood of Dawnwalker ist ein neues Rollenspiel mit Vampiren für PC und Konsolen. Ein neues Gameplay-Video begeistert jetzt die Fans und erinnert an eine Mischung aus beliebten RPGs.
Was für ein Spiel ist The Blood of Dawnwalker?The Blood of Dawnwalker ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel, das von Rebel Wolves entwickelt wird – einem Studio, das von ehemaligen Entwicklern von The Witcher 3gegründet wurde. Ihr schlüpft in die Rolle von Coen, einem gefallenen Helden, der sich langsam in eine übernatürliche Kreatur, einen sogenannten Dawnwalker, verwandelt.
Besonders spannend ist der Tag-Nacht-Zyklus: Tagsüber seid ihr verwundbar, aber sobald die Nacht hereinbricht, erwachen Coens vampirische Kräfte. In diesen Phasen könnt ihr mächtige Fähigkeiten einsetzen und eure Feinde auf brutale Weise bezwingen. Dabei müsst ihr immer wieder schwierige Entscheidungen treffen, die nicht nur die Geschichte, sondern auch eure Entwicklung beeinflussen.
Das Spiel soll voraussichtlich 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. In einem neuen, rund 20-minütigen Video zeigten die Entwickler nun Gameplay, das die Community begeistert.
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The Blood of Dawnwalker: Cinematischer Trailer für das neue Action-RPG mit Vampiren
Erste Einblicke in Kampfsystem und die offene Welt erinnern an eine Mischung aus Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance
Welche Einblicke zeigt das Video? In dem knapp 21 Minuten langen Video auf YouTube werden erste Einblicke in die Pre-Beta-Version des Spiels gezeigt. Die gezeigten Situationen sind dabei etwa in der Mitte des Spiels angesiedelt, um einen möglichst umfassenden Einblick zu geben.
Im Fokus stehen dabei das Kampfsystem, bei dem ihr aus vier verschiedenen Richtungen angreifen und parieren könnt, wie etwa im beliebten Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. Zusätzlich stehen dabei aber auch Fähigkeiten und Magie zur Verfügung, die an The Witcher erinnern.
Ebenso gibt es erste Eindrücke zu den Menüs, der Karte und der Fähigkeitenbäume. Letztere sind dabei in 3 Kategorien geteilt: Mensch, Vampir und Fähigkeiten, die beide Seiten betreffen.
Die Welt erinnert dabei ästhetisch stark an den Flair der Witcher-Spiele, was angesichts des beteiligten Teams kaum verwundert. Gezeigt werden im Video unter anderem eine größere Stadt sowie Interaktionen mit der Umgebung und verschiedenen NPCs mit entsprechenden Dialogoptionen.
Die erste Phase des Videos zeigt das Spiel am Tag. Im Anschluss wird der gleiche Ablauf noch einmal in der Nacht gezeigt, um die Unterschiede des Zyklus deutlich zu machen. Dabei werden auch erste Einblicke in das Leben als Vampir und in seine Fähigkeiten gezeigt. Auch die möglichen Freiheiten, die dem Spieler in den Händen liegen, werden angedeutet.
Das ganze Gameplay könnt ihr euch hier ansehen:
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Wie kommen die Einblicke in der Community an? Auf Reddit zeigen sich die Spieler auf Reddit vorrangig begeistert über diese ersten Eindrücke zum Gameplay des neuen Rollenspiels. Doch es gibt auch Kritik an der Kamera und den Bewegungen im Kampf. Zusätzlich werden Vergleiche zu beliebten RPGs gezogen:
Kreygasm2233 schreibt zu dem Video: „Es sieht so aus, als würden sie viele gute Dinge von KCD und The Witcher 3 übernehmen und gleichzeitig ihre eigene Note hinzufügen. Ich bin voll dafür.“
OrganicKeynesianBean fügt hinzu: „Teile davon sehen gut aus, aber die steife Kamera während des Kampfes ist brutal.“
richard1177 meint: „Ich habe nicht erwartet, dass der Schwertkampf wie ein schnelles Kindom Come: Deliverance mit einigen Kräften aussehen würde, aber ich bin gespannt, ob sie es schaffen, dass es sich gut anfühlt. Das Spiel sieht wirklich aus wie ein Witcher 3 mit Vampiren, ich hoffe, sie sind in der Lage, die gleiche Questqualität wie das Spiel zu erreichen.“
scytheavatar gibt zu bedenken: „Die Vorgehensweise ‚Zur First-Person wechseln -> Kampf pausieren, um das Fähigkeitenrad aufzurufen -> Fähigkeit auswählen -> Filmsequenz -> zurück zur Third-Person‘ scheint sehr schnell ermüdend zu werden.”
robo221 freut sich: „Ich mag die Cutscene-Fähigkeiten, sie erinnern mich an Deus Ex Human Revolution.“
In Dark Souls gibt es unzählige Builds, mit denen Fans ihr Glück in der Welt der Hüllen versuchen können, doch jeder wird zwangsläufig eine bestimmte Funktion im Spiel nutzen müssen: die Ausweichrolle. Experten sagen jetzt, das Feature sieht cool aus, würde aber im Kampf keinen Sinn ergeben.
Was hat es mit dem Ausweichen auf sich? In Dark Souls sowie Elden Ring ist die Ausweichrolle ein wichtiges Feature im Spiel, vor allem wenn es darum geht Angriffen oder Fallen zu entkommen. Durch das Ausweichen erhalten die Protagonisten sogenannte „i-frames“ (Invincibility Frames), die euch für kurze Zeit unsterblich machen.
Wer die Souls-Games durchschaut hat, wird feststellen, dass jeder Bosskampf mit Leichtigkeit bezwungen werden kann, wenn man die Angriffsmuster sowie die richtigen Ausweichfenster der jeweiligen Bosse auswendig gelernt hat.
Ausweichen ist also ein Kernelement der Souls-Reihe, doch wusstet ihr, dass dieses Feature in einem echten Kampf tödlich wäre? Experten haben sich das actionreiche Ausweichen von Dark Souls angesehen und raten euch davon ab.
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Dark Souls: Remastered zeigt sich in seinem ikonischen Trailer
In Dark Souls praktisch, in der echten Welt zu gefährlich
Was sagen die Experten zum Ausweichen? Der Gründer von Sellsword Arts, David Miller, nahm zusammen mit seinem Kollegen ein Video auf TikTok auf und sprach über die Ausweichrolle von Dark Souls. Er ist ein professioneller Fechter seit 2004, ist ausgebildeter olympischer und klassischer Fechter und hat zudem 10 Jahre Erfahrung als Ausbilder.
Für die beiden ist klar: Die Ausweichrolle ist total unlogisch und habe in einem echten Kampf keine Vorteile, sondern eher Nachteile. Während man in Dark Souls durch die i-frames unsterblich ist, ist man bei einer Ausweichrolle im echten Leben verwundbar – sie dauert zu lang und entblößt eure Körperteile.
Hier seht ihr das Video, falls ihr interessiert seid:
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An sich wäre das Ausweichen kein Problem, aber es hängt davon ab, wann und wie man sie einsetzt. Würde man das Ausweichen eines Fechters nutzen und mit der Beinarbeit hin und her huschen, wäre das im Kampf vorteilhaft und man könnte sogar zu einem Gegenangriff ausholen.
Eine große Ausweichrolle wie in Dark Souls wäre auch kein Problem, aber dafür muss sich die Situation anbieten, wie zum Beispiel, wenn ein Gegner einen nach einem Angriff packt und euch mit eurem Schwung wegwirft. Hier bietet sich die Ausweichrolle an, um mit Schwung wieder schnell auf die Beine zu gelangen.
An sich ist die Ausweichrolle also eher ein hinderliches Feature, wenn man den Blick auf die Realität hält, aber dennoch sieht das Feature cool aus. Zudem bietet es sich in den FromSoftware-Games an, weil die Bosse aus der Welt von Lordran alle langsam attackieren. Apropos Bosse, wisst ihr, welcher von ihnen aus Dark Souls, der mächtigste laut der Lore ist? Wir zeigen es euch: Die stärksten Bosse in Dark Souls 1, 2 und 3 laut Lore im Power-Ranking
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Wer keine Nintendo-Konsole besitzt oder von den letzten Pokémon-Spielen enttäuscht wurde, der kann sich mit Alternativen trotzdem im Genre austoben. Auf Steam ist die wohl größte Konkurrenz dieses Jahr Digimon Story: Time Strangers. In einem neuen Interview erklärte der Produzent des Rollenspiels, warum die Entwicklung so lange gedauert hat.
Das Spiel hat dabei diverse Features für Fans des Genres:
Es gibt über 450 Digimon, die man in seinem Team haben kann.
Man kann auf diversen Digimon reiten.
Man kann die Digiwelt erkunden.
Durch ein neues Skill-System soll es die Möglichkeit geben, die Fähigkeiten der Digimon anzupassen, um mehr taktische Tiefe zu bieten.
Der letzte Teil der Reihe, Hackers Memory, ist schon 8 Jahre her. In einem neuen Interview erklärte der Produzent der Reihe, warum es eigentlich so lange gedauert hat.
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Digimon Story Time Stranger: Deutscher Trailer zum Anime-Spiel
Man wollte das Spiel früher veröffentlichen, aber man brauchte Zeit für das Setting
Was sagt der Produzent zum Spiel? In einem aktuellen Interview sprach das Magazin Game Watch mit dem Produzenten des Rollenspiels, Ryosuke Hara, über die Wartezeit und einige Aspekte von Digimon Story: Time Stranger. Als Erstes wird er gefragt, warum das Spiel jetzt erscheint.
Hara erklärt, dass man den Titel eigentlich schon früher veröffentlichen wollte, aber man wollte sich mehr mit dem Setting beschäftigen. Der Fokus des Spiels soll die Verbindung von Digimon und Menschen und die Story über die Olympischen 12 sein. Time Strangers ist seit Cyber Sleuth das erste neue RPG der Digimon-Reihe. Hackers Memory war ein größeres Stand-Alone-Add-on zu Cyber Sleuth und Digimon Survive war größtenteils eine Visual Novel.
Er ist sich sicher, dass die Story sowohl von Fans als auch Neulingen genossen werden kann, weil sie zeigen soll, worin der Charme von Digimon liegt.
In dem Interview geht er auch noch einmal auf die Anzahl der Digimon ein. Mit über 450 hat es die größte Anzahl von Digimon für einen Titel einer Heimkonsole. Man musste trotz einiger Animationen aus Cyber Sleuth alle Modelle neu machen. Dazu kommt noch, dass man für viele Digimon eine Reitanimation entwickeln musste.
Zusätzlich dazu erklärt er, dass das Spiel durch die Passion, aber auch den Wahnsinn des Entwicklerteams entstanden ist.
Die Lebenssimulation InZoi bekommt auf Steamim August ein kostenloses Update spendiert. Mit an Bord ist eine neue Stadt, die das Spiel in Stardew Valley verwandelt.Das zeigt ein neuer Brief des Game Directors Hungjun „Kjun“ Kim.
Was für ein Update bekommt InZoi? Ende August soll ein kostenloses Update in die Lebenssimulation von InZoi einziehen, wie es in einem Update des Game Directors via Steam heißt. Dieses soll passend zum Sommer „Erholung“ bieten und mit „Cahaya“ die dritte Stadt ins Spiel bringen. Zuvor war die neue Stadt unter dem Namen „Kucingku” angekündigt worden.
Dazu soll es einige Neuerungen und Anpassungen im Gepäck haben, darunter einen komplett anderen Fokus der Stadt im Vergleich zu den bereits vorhandenen Locations.
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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam
Ein autarkes Leben mit Landwirtschaft und Fischerei?
Was ist zu dem Update bekannt? Der Fokus der neuen Stadt (und damit auch des Updates) soll unter dem Motto „Erholung“ laufen. Der neue Name der Stadt bedeutet „Licht“ und soll exotische, lebendige Inseln bieten, die sich auch per Bootsausflug erkunden lassen.
Das Update soll ein Erholungsressort schaffen und Swimmingpools, spielbare Geister, Freelancer-Jobs sowie Verbesserungen bei Fähigkeiten, Erziehung und Textnachrichten bieten. Auch ein neuer Baumodus-Assistent mit Krafton-KI soll eingefügt werden. Geplant ist weiterhin eine Vereinfachung sowie Verbesserung der Städtebearbeitung.
Ein weiterer Fokus und ein bisheriges Alleinstellungsmerkmal des Updates stellt die Landwirtschaft dar, wie Kjun im Brief ausführt:
Es gibt allerdings eine Sache, die wir in diesem Update nicht umsetzen konnten. Viele von euch haben sich Verbesserungen am Jobsystem gewünscht, doch da Cahaya als Urlaubsort konzipiert ist, passten Jobs oder Schulen nicht zum Konzept. Daher haben wir bewusst entschieden, sie in dieser Stadt nicht zu integrieren. Stattdessen könnt ihr ein selbstversorgendes Leben mit Aktivitäten wie Landwirtschaft oder Angeln führen. Verbesserungen am Jobsystem werden mit dem nächsten Städte-Update kommen.
Mit dem Update könnt ihr also voraussichtlich komplett autark ohne zusätzliche Jobs leben und einen Alltag wie im beliebten Spiel Stardew Valley führen. Wie genau das aussehen wird, teilt Kjun allerdings noch nicht mit.
InZoi wird Ende August auch auf der gamescom sein, weshalb ein Release des Updates um diesen Zeitraum herum wahrscheinlich ist. Dort soll Cahaya als „kostenloser DLC“ offiziell vorgestellt werden.
InZoi befindet sich derzeit im Early Access und wird fortlaufend angepasst und verbessert. Vielen Spielern fallen allerdings auch Dinge auf, die sonst eher in einem MMORPG zu finden sind, als in einer Lebenssimulation. Und das hat einen guten Grund, denn das ist Absicht: Wenn euch inZOI wie ein MMORPG vorkommen sollte, ist das kein Zufall
Investoren von Tesla haben jetzt Elon Musk verwarnt, weil dieser zu wenig Zeit in das Tech-Unternehmen investieren soll. Dass der Milliardär nicht einmal 40 Stunden pro Woche in seine Firma stecken würde, bringt dabei ein gewisses Geschmäckle mit.
Was ist der genaue Vorwurf? Wie die Webseite jeuxvideo.com berichtet, haben Investoren (darunter die American Federation of Teachers, die fast 8 Millionen Aktien der Automarke besitzt) einen Brief an den Vorstand von Tesla verfasst, um damit ihren Unmut über die aktuelle Situation zu verdeutlichen.
Der Vorwurf: CEO Elon Musk würde sich zu sehr auf andere Projekte wie X, SpaceX, Neuralink und xAI konzentrieren. Das könnte sich negativ auf die Stabilität von Tesla auswirken. Die Forderung der Investoren: Musk sollte seiner Mindestpräsenzpflicht nachkommen und zumindest 40 Stunden pro Woche für Tesla einplanen – und das gern auch auf drei Tage verteilt, damit er die anderen Tage für X und Co. hat.
Weiterhin fordern die Investoren einen klaren und öffentlich zugänglichen, strategischen Fahrplan für die nächsten zwei bis fünf Jahre, über den klar geregelt ist, wer das Sagen hat, wenn Elon Musk nicht verfügbar sein sollte.
Der Cybertruck von Elon Musk war in Fortnite – mehr kann man in seinem Leben wohl nicht erreichen:
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Der Cybertruck von Elon Musk ist jetzt in Fortnite, doch selbst die Entwickler sind nicht begeistert
Tu, was ich sage, nicht, was ich tue.
Woher kommt das Geschmäckle? Elon Musk forderte über Jahre 80- bis 100-Stunden-Wochen von seinen Mitarbeitern, scheint seit geraumer Zeit aber nicht einmal 40 Stunden für Tesla erübrigen zu können. So eine Forderung ist fragwürdig genug, wenn der Chef mit gleichem Einsatz vorangeht. Noch schlimmer wird es, wenn man unfassbaren Einsatz fordert, man selbst aber nicht mit an Bord ist.
Zudem ist in dieser Woche erneut eine der SpaceX-Raketen von Elon Musk bei einem Test explodiert. Dafür kann der Milliardär auf die Unterstützung seiner Mutter setzen, die vor wenigen Wochen erst die Intelligenz ihres Filius feierte: Mutter liefert 36 Jahre alten Beweis, dass Elon Musk ein Wunderkind ist
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