Spieler aus WoW richtet neues UI voll auf die 1-Knopf-Rotation aus: „Viele werden überrascht sein, wenn das ihre DpS erhöht“

Mit Patch 11.1.7 ist die neue 1-Knopf-Rotation auf den Servern von World of Warcraft gelandet. Ein Spieler präsentiert sein neues Interface, das auf diese Spielweise ausgelegt ist, und löst so eine launige Diskussion in der Community aus.

Was zeigt das neue Interface des Spielers? Der Screenshot auf Reddit von CaleoGaming zeigt einzig die Lebensanzeigen seines Jägers sowie des Begleiters und den Rotations-Knopf, der durch das Icon vom Kobraschuss dargestellt wird.

Der beigefügte Kommentar des Spielers: „Hab gerade mein UI aktualisiert und bin jetzt endlich bereit für Mythic Plus.“ Der neue „Ein-Tasten-Assistent“ ist ganz frisch mit WoW-Patch 11.1.7 auf den Servern gelandet.

Dieses „intelligente“ System lässt euch über nur einen Knopf eine solide Rotation eures Charakters abspulen, wobei der Assistent berücksichtigt, welche Effekte gerade aktiv sind und gegen wie viele Gegner ihr kämpft.

Dieses Video erklärt euch WoW:

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

„Einfach Schaden pumpen“

Wie reagiert die Community auf den Screenshot? Dazu muss man zuerst einmal wissen, dass bereits die Ankündigung der 1-Knopf-Rotation heiß diskutiert worden ist. Schon immer haben sich Teile der Community darüber beschwert, dass World of Warcraft immer einfacher werden würde. Damit würde man zwar Casuals ins Boot holen, aber die erfahrenen Veteranen vergraulen.

Ein weiterer Knackpunkt: Gerade Schadensausteilern wird eigentlich schon immer vorgeworfen, dass sie sich viel zu oft nur auf ihre DpS-Rotation konzentrieren würden. Das gezielte Unterbrechen von gegnerischen Zaubern oder andere Sonderaufgaben würden sie hingegen vernachlässigen. Die Befürchtung: Die 1-Knopf-Rotation dürfte das sogar noch verschlimmern.

Beide Punkte spiegeln sich in den mehr als 340 Kommentaren unter dem Screenshot wider. Gleichzeitig gibt es aber auch viele Spieler, die das neue Feature sehr positiv bewerten – die mehr als 3.800 Daumen hoch unterstreichen das. Hier eine kleine Auswahl der Meinungen:

  • HipGamer merkt auf Reddit (wahrscheinlich) sarkastisch an: „Endlich ein DpS, der seine Rotation beherrscht. Man muss nichts unterbrechen oder abbrechen, sondern einfach Schaden pumpen.“
  • NoCompetition5276 äußert eine These auf Reddit, die viel Zuspruch bekommt: „Ich glaube, viele Leute werden überrascht und beeindruckt sein, wenn sich dadurch ihre DpS erhöht.“
  • Kylroy3507 glaubt auf Reddit, dass das positiv für die Gemeinschaft ist, auch wenn die DpS effektiv niedriger ausfällt, da man sich mehr auf die Kämpfe konzentrieren kann: „20 % DPS zu opfern, um eine perfekte Ausführung der Encounter-Mechaniken zu erreichen, würde vielen Raids sehr helfen.“
  • Busy-Ad-6912 zeigt sich auf Reddit ebenfalls hoffnungsvoll: „Wir haben mehrere Leute, die weniger leisten als die Tanks im Raid. Ich hoffe wirklich, dass sie das nutzen, damit wir sie nicht so durchschleppen müssen.“
  • salyer41 befürchtet Schlimmes auf Reddit: „Ich kann es kaum erwarten, dass die 1-Knopf-Nutzer-Beleidigungen für Spieler mit wenig DpS kommen.“

Die ernsthafte geführte Diskussion zeigt, dass der Spieler trotz seines als Humor-Meme gekennzeichneten Beitrags ein Thema angeschnitten hat, dass die Community beschäftigt.

Wie bewertet ihr das neue Feature? Habt ihr damit schon persönliche Erfahrungen gemacht? Verratet es in den Kommentaren! Da nach dem Patch bekanntlich vor dem Patch ist, gibt’s bereits Infos zu WoW-Patch 11.2 – euch erwartet Großes: WoW bekommt den größten Raid-Boss aller Zeiten, ist so riesig wie eine Stadt

„Ich werde Heinrich und Hans verdammt vermissen“ – Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 sorgen sich um eine Fortsetzung

Die Dokumentation zu Kingdom Come: Deliverance 2 begeistert Fans mit exklusiven Einblicken in die Entwicklung des Spiels und die Arbeit von Warhorse Studios. Doch mit einer Sache müssen sie sich erst anfreunden.

Was ist das für eine Doku? Unsere Kollegen der GameStar veröffentlichten am 17. Juni 2025 eine Dokumentation über die Entwicklung und Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance 2, die einen Blick hinter die Kulissen von Warhorse Studios ermöglicht.

Die Doku erzählt von der ersten Planungsphase, der Entstehung der Welt und der Charaktere, aber auch weiteren Aspekten wie anfänglichen Schwierigkeiten und Herausforderungen, die das Team meistern musste. Dafür sprechen sie direkt mit den Gründern des Studios Daniel Vávra und Martin Klíma, aber auch mit weiteren Entwicklern, die für das Spiel und dessen Erfolg verantwortlich waren.

Hier könnt ihr die Dokumentation „Vom sicheren Flop zum Open World-Superhit: Making of Kingdom Come 2“ der GameStar in voller Länge sehen: 

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Spieler sehnen sich nach mehr

Was sagen die Entwickler zu der Zukunft des Spiels? In dem Kommentarbereich unter dem YouTube-Video wird die begeisterte Annahme der Doku von den Spielern und Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 deutlich. 

Obwohl die Dokumentation überzeugt und die Einblicke und Berichte des Teams für viel Freude sorgen, treffen manche dieser Aussagen auf Enttäuschung. Denn die potenziellen Pläne für die Zukunft des Studios und von Kingdom Come klingt nicht ganz nach dem, was sich viele erhofft haben.

In einem Reddit-Post, der sich auf die Dokumentation bezieht, hat Death_Platypus die Aussagen des Teams zusammengefasst, die auf die Zukunft des Studios und des Spiels hinweisen:

„Es gibt ein Leben nach KCD2. Die Pläne des Studios sind also … natürlich hängt es vom Erfolg ab und von allem. Wir möchten noch weiter wachsen. Es wäre schade, wenn sich das Team zerstreuen würde, also müssen wir ihnen ein cooles neues Projekt geben, das noch cooler ist als das vorherige. Sonst gehen sie für coole Projekte woanders hin.“ – Tobias Stolz-Zwilling, Communications Director

„Ich mag diese moderne Besessenheit nicht – ‘Machen wir ein Prequel, Remastered oder einen Reboot über den Charakter, der in der ersten Szene des ersten Spiels im Hintergrund stand, und erzählen wir seine Geschichte.’ Ich hasse es irgendwie. Es ist ein historisches Spiel, das uns von den Ereignissen aus der Geschichte erzählt, es gibt also definitiv die Möglichkeit, ein Spiel über ein anderes Ereignis zu machen, entweder mit neuen oder alten Charakteren.“ – Daniel Vávra, Gründer und Creative Director

„Erzählerisch, glaube ich, war es als Trilogie konzipiert. Ich denke, ich habe recht, wenn ich sage, dass KCD2 so riesig ist, dass es die zweiten beiden Teile dieser Trilogie in KCD2 irgendwie aufgefressen hat.“ – Tom McKay, Schauspieler von Heinrich

via YouTube

Wie reagieren die Fans auf diese Aussichten? Die Aussage des Teams, trotz keiner direkten Zu- oder Absage eines weiteren Teils, scheint für verschiedene Reaktionen der Community mit einem bittersüßen Beigeschmack zu sorgen:

  • party_tortoise: „Ich finde diesen Kommentar von Vávra lustig. Niemand verlangt ein KCD-Prequel, Remake oder Reboot, Dan. Wir wollen ein SEQUEL oder zumindest ein abschließendes DLC, was interessanterweise das einzige war, was er ausgelassen hat, lol.“
  • General-LeeAnxious: „Ich denke, ihr nächstes Spiel wird nicht unbedingt etwas mit KCD zu tun haben, aber es wird definitiv wieder ein historisch basiertes, tiefgreifendes Spiel sein. Abgesehen davon werde ich Heinrich und Hans verdammt vermissen 🙁 Ich hoffe wirklich, dass Warhorse irgendwann in der Zukunft die Rettung von Wenzel aufnimmt.“
  • euhydral: „Ich wäre nicht böse, wenn Warhorse sich entschließen würde, eine neue IP für ihr nächstes Projekt zu entwickeln. Verschiedene Projekte sind das, was ihr Talent im Haus hält, wie Tobi sagte, und was Warhorse dazu bringen wird, in der Branche weiterzuwachsen und als Studio stärker und größer zu werden. Davon abgesehen, hoffe ich, dass wir eines Tages KCD3 bekommen.“

Kingdom Come: Deliverance 2 ist für viele Spieler bereits ein würdiger Kandidat für den Titel „Game of the Year 2025“. Da sind sich jedoch nicht nur die Fans des Spiels, sondern auch ein Mitwirkender sicher. Denn nach der Verschiebung eines heftigen Konkurrenten, hat KCD2 gute Chancen, genau das wirklich in die Tat umzusetzen: Da sich GTA 6 auf 2026 verschiebt, kann es nur noch ein Spiel des Jahres 2025 geben – Meint ein Schauspieler aus Kingdom Come 2

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Reddit

Neuer Spieler aus Dune: Awakening wird gekidnappt und an Sandwurm verfüttert: „Die lustigste Erfahrung, die ich je gemacht habe“

Die Welt von Dune: Awakening besitzt das Potenzial für Erlebnisse, die lange im Gedächtnis bleiben. Eine ganz besondere Erfahrung erwartete jetzt einen neuen Spieler, der zum Glück alles aufgenommen hat.

Was ist dem Spieler passiert? PoggersMcGeeYT hat auf Reddit einen etwa zweieinhalb Minuten langen Zusammenschnitt veröffentlicht, in dem eine bemerkenswerte Abfolge von Ereignissen zu sehen ist, die ihm in den ersten Stunden von Dune: Awakening passiert sind.

  • Bei einem Handelsposten sah der Spieler seinen ersten Ornithopter, den er aus der Nähe bewundern musste. Ob man das Fluggerät stehlen kann? Dabei verhakte er sich in den Texturen des Geräts und kam nicht mehr weg – und das auch, als der Ornithopter schließlich abhob.
  • Durch diese Art des passiven Kidnappings landete der Spieler auf dem Gebäude des Piloten, weit weg von seiner eigenen Basis.
  • In der nächsten Szene sieht man, wie der Spieler auf dem fliegenden Ornithopter steht. Bringt der unabsichtliche Kidnapper sein Opfer etwa wieder zurück?
  • Von wegen! Plötzlich kippt das Flugzeig seitlich weg und der Spieler fällt in die Tiefe – nur um in Treibsand zu landen.
  • Beim Versuch, sich zu befreien, wird ein Sandwurm auf den strampelnden Neuling aufmerksam. Es gibt keine Chance, dem riesigen Maul zu entkommen.

Er selbst kommentiert diese Abfolge an Ereignissen auf Reddit wie folgt: „Das war wahrscheinlich die lustigste Erfahrung, die ich je mit einem neuen Spiel gemacht habe, lol. Die Wahrscheinlichkeit dieser Begegnung war so gering, dass ich wirklich Glück hatte, dass ich sie aufgezeichnet habe.“

Einen längeren, 12 Minuten langen Zusammenschnitt der Anfangserfahrung von PoggersMcGeeYT findet ihr auf YouTube. Wie man besser mit Sandwürmen umgeht, zeigt indes das nachfolgende Video:

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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

„Eine epische Geschichte“

Wie reagiert die Community auf das Video? Mit über 895 Daumen hoch und etwa 100 Kommentaren.

  • ThePostManEST feiert die Szenen auf Reddit: „Eine epische Geschichte.“
  • 72chambers hatte auf Reddit ebenfalls seinen Spaß: „Das unterhaltsamste Video, das ich diese Woche gesehen habe, lol, gut gemacht, Kumpel!“
  • Kiragaming669 zeigt sich auf Reddit neidisch: „Verdammt, ich wünschte, meine erste Stunde wäre so spaßig gewesen. Ich bin nur herumgelaufen und habe gefarmt.“
  • Laut Neravosa kommt es auf Arrakis häufiger zu Opferungen, via Reddit: „Mein Schwager wurde von den Sardaukar den Würmern zum Fraß vorgeworfen. Sie haben nicht einmal Leute hingeschickt, sondern ihn einfach mit dem Traktorstrahl eingefangen und dort festgehalten, damit die Würmer ihn fressen konnten. Meine Frau und ich haben das mit einem Fernglas vom Dach aus beobachtet.“

Auf jeden Neuling wartet in Dune: Awakening ein harter Überlebenskampf. Überall gibt es aggressive Feinde, tödliche Kreaturen und die unbarmherzige Hitze. Umso schöner ist es, wenn Veteranen den neuen Spielern unter die Arme greifen, wie dieser Harkonne: Spieler aus Dune: Awakening zieht im Startgebiet eine Raststätte hoch, versorgt Neulinge mit Wasser und Ausrüstung

Spieler hat vor 24 Jahren einen Diablo-Klon auf PS1 gezockt, kommt jetzt zu Diablo 4, liebt alles daran

Auf seiner PlayStation 1 hat ein Spieler einen Diablo-Klon gezockt und das Genre dann 2001 hinter sich gelassen. Jetzt hat er mit Diablo 4 losgelegt und festgestellt: Genau dieses Spiel hat er all die Jahre gesucht.

Welchen Diablo-Klon hat er gezockt? In einem Reddit-Thread erzählt der Nutzer Elegant-Impression38, dass er damals Darkstone auf der PS1 gespielt hat. Danach war für ihn Schluss mit Action-RPGs. Darkstone ist ein mittelalterliches Rollenspiel im Stil von Diablo. Entwickelt wurde es von Delphine Software, erschienen ist es 1999 für den PC und 2001 für die PlayStation. Das Spiel inklusive Trailer und Screenshots gibt es auch auf Steam.

In Darkstone gibt es einen Koop-Modus, acht Charaktere und vier Klassen. Ihr levelt eure Charakterwerte, verbessert eure Ausrüstung und schnetzelt euch durch vier Gebiete mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Es gibt Magie, Dungeons und Skills wie Stehlen, Fallenentschärfen und Reparieren von Items.

Das sagt er zu Diablo 4: Jetzt hat sich der Spieler endlich an „das echte Diablo“ gewagt und ist begeistert. „Wer hätte gedacht, dass ich mein ganzes Leben lang eigentlich auf der Suche nach Diablo war? Dieses Spiel ist einfach unglaublich gut“, schwärmt er.

Ohne Vergleichspunkt fühle sich das Spiel für ihn ziemlich solide an, ergänzt er in den Kommentaren. Er verrät außerdem, dass er aktuell einen Barbaren spielt und sich bereits darauf freut, die nächste Klasse auszuprobieren.

Diablo 4 ist mittlerweile 2 Jahre alt:

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Diablo 4 feiert seinen 2. Geburtstag mit Event & neuen Cosmetics

Was sagen andere Spieler dazu? In dem Reddit-Thread schreiben mehrere Nutzerinnen und Nutzer, dass sie sich noch gut an Darkstone erinnern. New-Rate-5524 erzählt zum Beispiel, dass er seinem Spielercharakter damals einen Ring angelegt hat, der ihm Schaden zugefügt hat. Ablegen konnte er ihn dann allerdings nicht mehr.

Der Nutzer Gasmaskdude27 schreibt im Kommentar, dass er Darkstone vermisse: „Ich wünschte, jemand würde ein neues Spiel mit einigen dieser Mechaniken machen.“ Darauf antwortet Elegant-Impression38, dass Diablo für ihn genau dieses neue Spiel sei. „Die Jägerin habe ich noch nicht ausprobiert, aber in der PC-Version von Darkstone war der Bogen unbrauchbar, weil er nur in 45-Grad-Winkeln schießen konnte“, erinnert er sich.

Andere geben dem frischgebackenen Diablo-Fan noch einen gut gemeinten Hinweis mit auf den Weg: Er soll sich den Spaß nicht von negativen Threads oder Kommentaren im Subreddit von Diablo 4 verderben lassen. So schreibt gatorfan8898 zum Beispiel: „Es ist ein großartiges Spiel. Es gibt berechtigte Kritikpunkte, aber ich liebe es einfach.“

Gerade auf Reddit wird immer wieder über Diablo 4 diskutiert und gestritten. Manche sagen sogar: Wer Diablo 4 mag, bekommt von den Fans aufs Dach – und haben direkt einen Beweis dafür.

Dass heute noch Spieler ganz neu mit Diablo 4 einsteigen, ist übrigens gar nicht so ungewöhnlich. Und dann gibt’s noch die Rückkehrer, also Spielerinnen und Spieler, die nach einer bestimmten Season ausgestiegen sind oder erst mal andere ARPGs ausprobiert haben. Manche haben zum Beispiel nach dem finalen Release von Last Epoch gemerkt, dass ihnen doch ein paar Dinge in Diablo 4 besser gefallen. Was das so war, lest ihr hier: Einige Spieler kehren nach hunderten Stunden in Last Epoch zu Diablo 4 zurück: Das sagen sie

Spieler finden das Endgame von Monster Hunter Wilds so langweilig, dass sie sich wieder World installieren

Für Monster Hunter Wilds lief es Anfang des Jahres eigentlich ziemlich gut. Tolle Reviews und gute Spielerzahlen versprachen einen der größten Hits des Jahres. Doch weniger als ein halbes Jahr später sieht es auf Steam ganz anders aus. Die Spieler sind frustriert.

Wie steht es um Monster Hunter Wilds auf Steam? Zum Release lief es für Monster Hunter Wild: Auf Metacritic hatte man eine 90 und auch auf Steam wurde man zum Bestseller. Jetzt, nicht mal 6 Monate später, sieht das alles deutlich negativer aus.

Schon vor kurzem berichteten wir, dass die Reviews auf Steam immer negativer werden und daran scheint sich auch nichts zu ändern. Aktuell (Stand: 21.06.2025, 09:42) sind nur 18 % der kürzlichen Reviews (über 9.400) auf Steam positiv. Damit ist das Spiel in dem Bereich Äußerst Negativ bewertet, mit allen Reviews einbezogen nur noch auf Ausgeglichen.

Vergleicht man Wilds mit dem Vorgänger, dann bemerkt man, dass Monster Hunter World (via SteamDB) in den letzten 24 Stunden, mit knapp 26.000 Spielern fast 10.000 Spieler mehr auf Steam hatte, als Wilds (via SteamDB) in den letzten 24 Stunden (Stand 21.06.2025, 09:45).

Kritisiert werden vor allem die technischen Aspekte wie Performance, Kopierschutz oder grafische Probleme. Aber auch andere Punkte am Spiel ernten Kritik.

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Monster Hunter Wilds zeigt Collaboration mit Street Fighter 6, lässt euch brachial mit Fäusten zuschlagen

Die Spieler kritisieren nicht nur technische Probleme

Was wird an Monster Hunter Wilds noch kritisiert? Neben den technischen Problemen gibt es auch Kritik am Content und am Spiel an sich.

  • Correct_Stay_6948 schreibt auch Reddit: Selbst als großer MH-Fan habe ich kurz nach der Veröffentlichung aufgehört zu spielen, weil es einfach nichts zu tun gab. Ich habe nicht einmal so viele Stunden investiert, das Spiel war einfach nicht großartig.
  • J-Capo_23 kritisiert auf Reddit den Schwierigkeitsgrad des Spiels: Ich hatte keinerlei Lust, für hochrangige Beute zu grinden, weil die Jagden so einfach und schnell waren

Es finden sich aber auch Stimmen, die die vielen negativen Reviews etwas zu kritisch finden, auch wenn sie die Punkte verstehen. Auf x.com schreibt etwa Shincry, dass er die extrem negativen Reviews etwas zu harsch findet, er aber durchaus nachvollziehen kann, warum sie entstehen.

@BR_Opossum (x.com) findet die Kritik an der Performance berechtigt, doch die am Content versteht er nicht ganz: Ich denke, dass die Diskussion über fehlende Inhalte eine seltsame Diskussion ist, wenn man bedenkt, dass jedes Spiel bei der ersten Veröffentlichung eine sehr große Inhaltsdürre hatte, und wir sind 4 Monate dabei.

Auch die Vorgänger ernteten Kritik

Was ist an der Kritik dran? Während die Kritik an der Performance und an den technischen Problemen auf dem PC ziemlich valide ist, muss man sich die Kritik am Content und an der Schwierigkeit etwas genauer anschauen.

Wilds ist, wie schon World, leichter als seine Vorgänger, weil es eben zugänglicher ist. Die Angriffsanimationen des Jägers und der Monster verzeihen mehr Fehler, und Fokus-Attacken sind eine gute Methode, viel Schaden zu verursachen. Aber man darf nicht vergessen, dass Veteranen auch mehr Erfahrung haben, weshalb es sich einfacher anfühlen kann.

Zum Inhalt muss man sagen, dass sich einige Leute bereits bei World (via GameFAQs) und Rise (via Reddit) beschwert haben, dass es zu wenig Content gibt. Erst mit Title Updates und großen Add-ons kam deutlich mehr, aber auch deutlich schwierigerer Content in die Spiele. Man darf nicht vergessen, dass Wilds erst ein paar Monate alt ist.

Wird sich Monster Hunter Wilds wieder fangen können? Ende Juni soll das Title Update 2 erscheinen. Neben neuen Monstern und schwereren Versionen dieser, sollen auch die Waffen angepasst werden.

Ob da auch Anpassungen an der Performance gemacht werden, ist noch unbekannt. Je nachdem, wie das Update ankommt, wird man erahnen können, wie sich die Meinung der Spielerschaft weiterentwickelt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Monster Hunter Wilds startet noch Ende Juni mit seinem Title Update 2 – Das könnt ihr erwarten

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. Steam

Brandneu und jetzt günstiger: Kabelloses Corsair-Headset mit Dolby Atmos zum Tiefstpreis

Das gut bewertete Gaming-Headset Corsair Void v2 ist erst im April erschienen und jetzt reduziert im Amazon-Angebot.

Nur rund zwei Monate nach Markteinführung gibt es Corsairs gut ausgestattetes Wireless-Headset Void v2 im Angebot bei Amazon jetzt um 17 Prozent reduziert. Günstiger gab es das in Tests ordentlich bewertete Modell noch nicht.

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Das bietet das Corsair Void v2 Gaming-Headset

  • 50-mm-Treiber mit Unterstützung für präzisen 3D-Sound dank Dolby Atmos Spatial Audio
  • drahtlose Verbindung via USB-Funkempfänger und Bluetooth (bis zu 15 Meter Reichweite)
  • bis zu 70 Stunden Akkulaufzeit und Schnellladung in 15 Minuten für 6 weitere Stunden
  • neben PC, Mac und Mobilgeräten auch kompatibel zu PlayStation und Nintendo Switch
  • Bedienelemente direkt am Headset (Lautstärkeregler, Mute-Taste mit Mic-Flip)
  • einstellbare RGB-Beleuchtung und weitere Features via Software
  • weitere Ausstattungsdetails findet ihr auch bei Amazon
Corsair Void v2 Gaming-Headset für 99 Euro statt 119,99 Euro bei Amazon
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So gut ist das Corsair Void v2 Gaming-Headset

Nicht nur in 262 Rezensionen bei Amazon mit durchschnittlich 4,2 von 5 Sternen kommt das neue Corsair-Headset ziemlich gut weg, auch im Fachtest, zum Beispiel bei Techpowerup.com, gab es eine große Empfehlung für das Void v2:

Das Corsair Void Wireless v2 für 130 Dollar bringt es auf den Punkt: mitreißender Klang, hervorragender Tragekomfort, duale kabellose Konnektivität und Dolby Atmos – und das alles zum halben Preis der Premium-Konkurrenz. […]

Techpowerup
Pro
  • unterhaltsamer und mitreißender V-förmiger Klang mit kräftigen Bässen und klaren Höhen
  • Dolby Atmos-Unterstützung
  • sehr komfortabel auch bei langen Sessions
  • gute Mikrofonqualität
  • hervorragende Akkulaufzeit
  • Schnellladungsunterstützung
  • intuitive Onboard-Bedienelemente
Contra
  • USB-A statt USB-C-Funkadapter
  • Mikrofon nicht abnehmbar
  • iCUE-Software komplex und ressourcenintensiv
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Spieler meckern über die Beta zu Chrono Odyssey, der Chef antwortet: wird sich „erheblich verbessern“

Chrono Odyssey ist für viele MMORPG-Fans die neue Genre-Hoffnung. Aktuell läuft die Closed Beta zum Spiel, doch die kommt bei vielen gar nicht mal so gut an. Jetzt äußerte sich der CEO des Studios hinter dem MMORPG zu einigen kritischen Kommentaren.

Was ist das für eine Beta? Seit dem 20. Juni 2025 läuft die Closed Beta zum MMORPG Chrono Odyssey. Steam-Spieler können, falls sie einen Key erhalten haben, bis zum 22. Juni 2025 in das Spiel hineinschauen.

Nachdem ein Gaming-Magazin schon kritisiert hatte, dass sich das Spiel wie eine Imitation von New World anfühlt, gibt es jetzt auch erste Stimmen aus der Community. Die scheint auch noch nicht begeistert zu sein. Der CEO der südkoreanischen Chrono Studios antwortet einigen Spielern auf die Kritik auf x.com.

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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

CEO des Entwicklerstudios verspricht Verbesserungen

Was wird beanstandet? Während Spieler wie Maneaterx auf Reddit kritisieren, dass sich das Spiel seelenlos anfühle und auch die Technik nicht überzeuge, äußern sich auch Spieler auf x.com kritisch.

  • @bestofriendo37 (x.com) kritisiert die Optimierung und das Interface. Er will nicht, dass es sich anfühlt wie New World oder Throne and Liberty.
  • @Reinhardxd98 (x.com) findet den Content gut, sein größter Kritikpunkt seien aber die Animationen, Grafik und die Lichtsetzung.
  • @Savazel (x.com) fragt, ob man den 1v1-Modus verbessern kann.
  • @batdragonpurple (x.com) lobt sogar das Gameplay und den Character-Creator, bemängelt aber, dass man nicht vernünftig kommuniziert habe, dass man einen alten Build in der aktuellen Beta spielt.

Diese Kritikpunkte nennen die Spieler unter einem Tweet des CEOs der Chrono Studios, Bon-gun Bae. Darunter antwortet er auch auf einiger der Kritikpunkte. Dort erklärt er, dass man den jetzigen Test nicht mit der aktuellen Entwicklungsversion durchführen konnte. Man wollte den Spielern ermöglichen, eine stabile und fehlerfreie Version zu testen.

Laut ihm war das Ziel dieses Tests die Validierung des Kern-Gameplays und die Durchführung von Stresstests für die Server. Er geht sogar so weit und sagt: Aspekte des Spiels werden sich erheblich verbessern (Quelle: x.com).

Zusätzlich dazu sagt er, dass man das PvP-Erlebnis in Zukunft verbessern möchte. Er glaube, dass man schon im nächsten Test mehr davon sehen wird. Für den nächsten Test will man auch das UI upgraden.

Ob sich die genannten Kritikpunkte wirklich verbessern, wird man wohl in den nächsten Tests sehen können, die der CEO in diversen Antworten schon andeutet. Das Spiel wird voraussichtlich noch dieses Jahr erscheinen.

Konntet ihr schon in Chrono Odyssey reinspielen und was haltet ihr bisher vom neuen MMORPG? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Neben Chrono Odyssey bietet das MMORPG-Jahr 2025 auch noch andere Spiele: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Quelle(n):
  1. The Gamer

Der Director von Pokémon GO erklärt, warum ihr nach 9 Jahren immer noch so viele Kanto-Pokémon findet

In Pokémon GO gibt es jede Menge Pokémon – natürlich auch aus der 1. Generation. Manche haben mittlerweile sogar genug von ihnen. Wir haben Pokémon-GO-Director Michael Steranka darauf angesprochen.

Im Jahr 1996 erschienen die ersten Pokémon-Editionen und brachten diese eine bis heute beliebte Generation von Taschenmonstern mit sich. Von Pikachu bis Glurak, Turtok bis Mewtu, Garados bis Relaxo: Die erste Generation ist bei vielen Spielern immer noch sehr beliebt.

Auch Pokémon GO startete vor knapp 9 Jahren natürlich mit den Pokémon aus der Kanto-Region. Und auch heute, 9 Jahre später, trifft man sie immer wieder im Spiel. Mal in eigenen Events, mal einfach so.

Allerdings hört man von einigen Spielern, dass sie mittlerweile genug von der 1. Generation haben. Wie oft muss man Menki wirklich fangen? Gerade Spieler, die lange dabei sind, dürften den Kanto-Dex komplett haben und vermutlich auch jede Menge Exemplare der Monster besitzen.

Wir haben Pokémon-GO-Director Michael Steranka im Rahmen des GO Fests in Paris darauf angesprochen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Welche Rolle spielt Kanto in Pokémon GO?

Was sagt der Pokémon-GO-Director? Angesprochen auf die Pokémon der Kanto-Region verdeutlicht Steranka: „Ich denke, Kanto ist etwas ganz Besonderes, weil es die erste Reihe von Pokémon ist. Sie hat wahrscheinlich den größten Bekanntheitsgrad unter den Spielern“, so der Director.

Und klar: Auch in den Hauptspielen und der Serie nehmen Kanto-Pokémon immer wieder prominente Rollen ein. Dass man die als Trainer auch in Pokémon GO wiederfinden will, ist logisch. Vor allem, wenn man gerade erst damit startet. Denn das, erklärt Steranka, muss man bei Pokémon GO beachten: Nicht alle Spieler sind seit dem Release im Jahr 2016 dabei.

„Das ist etwas, worüber wir immer wieder nachdenken, nämlich die Tatsache, dass es zu jedem Zeitpunkt so viele Spieler gibt, die sich in unterschiedlichen Phasen ihrer Reise in Pokémon GO befinden“, so Steranka: „Wir wollen sicherstellen, dass die Menschen die Möglichkeit haben, Pokémon jeder Generation zu bekommen.“ Dazu gehört eben auch einzubeziehen, dass es unterschiedliche Fortschritte bei der Community gibt: „Egal, ob du jemand bist, der das Spiel gerade zum ersten Mal heruntergeladen hat, oder jemand, der das Spiel 2016 gespielt hat, dann aber aufgehört hat und vor kurzem wieder eingestiegen ist, oder ob du eine dreimonatige Pause einlegst und dann wieder einsteigst. Eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Spiels ist meiner Meinung nach die Frage, wie man ein Spielerlebnis schaffen kann, das für die gesamte Bandbreite der Spielerschaft erfüllend ist.“

Da spielt auch Kanto eine Rolle. Steranka betont aber auch: „Wir wollen uns definitiv nicht nur auf Kanto in Pokémon GO konzentrieren. Ich denke, das Tolle an Pokémon GO ist, dass es eine der wenigen Möglichkeiten ist, Pokémon aus allen Generationen in einem einzigen Spiel zu sammeln. Letztendlich möchte ich den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit bieten, wie sie vorankommen können, je nachdem, wofür sie sich interessieren und wo sie sich in ihrer Sammlung befinden.“

Sammeln soll spannend bleiben – auch nach 9 Jahren

Auch abseits der Generationen ist es Steranka wichtig, Anreize für Spieler zu entwickeln, um vom Sammeln begeistert zu werden. Er räumt ein, dass das manchmal gar nicht so einfach ist, wenn man – wie er selbst auch – das Spiel seit nun fast neun Jahren spiele. Natürlich gibt es die Shiny-Pokémon zum Sammeln, XXS- und XXL-Varianten, Kostüme, Spezialhintergründe und weitere Aspekte. Aber auch hier scheint die Entwicklung nicht abgeschlossen.

„Das ist auch etwas, das für uns ganz oben auf der Agenda steht. Wie können wir das Erlebnis noch weiter verbessern? Und den Spielern die Möglichkeit geben, auf eine Art und Weise voranzukommen, die sie interessiert“, so Steranka: „Das ist definitiv ein Bereich, über den wir sehr intensiv nachgedacht haben, wie wir diesen primären Spielablauf von Pokémon GO, das Fangen von Pokémon, mit Leben füllen können. Es gibt hier nichts Konkretes zu verkünden, aber es ist etwas, worüber wir nachgedacht und woran wir gearbeitet haben und was wir hoffentlich in nicht allzu ferner Zukunft mit den Spielern teilen können.“

Wir sind auf jeden Fall gespannt, was da in Zukunft auf uns zukommt. In der allernächsten Zukunft ist das allerdings relativ klar: Das globale GO Fest steht an, und ein paar weitere Termine stehen auch noch auf dem Kalender. Ihr wollt die ganze Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im Juni 2025 bei Pokémon GO.

Selbst der Entwickler scheiterte an den 100 % im Überraschungshit des Jahres 2024 – bis heute

Balatro war einer der größten Erfolge des Jahres 2024 auf Steam und beschäftigt auch heute noch jede Menge Spieler. Auch den Entwickler – denn selbst der scheiterte lang genug an den 100 % des Spiels.

Was ist das für ein Spiel? Balatro ist ein Indie-Game des Entwicklers LocalThunk, das 2024 durch die Decke ging und sich bis heute sehr, sehr starker Bewertungen auf Steam erfreuen darf. 97 % der Rezensionen sind aktuell wohlwollend und verleihen ihm den Status „Äußerst positiv“. Es ist das am besten bewertete Spiel auf Steam im vergangenen Jahr.

  • Grundsätzlich ähnelt Balatro einem Poker-Spiel, das aber in einen Roguelike-Deckbuilder verwandelt wurde.
  • Jede Runde muss man eine bestimmte Punktzahl erreichen, um weiterzukommen. Dafür muss man gute Poker-Hände spielen.
  • Der Trick liegt in den speziellen Jokern im Spiel, die ihr in euer Deck einbauen könnt. So ergeben sich verschiedene Builds mit unterschiedlich hohen Erfolgschancen.

Balatro wird generell als Spiel bezeichnet, das sehr schwer wieder aus der Hand zu legen ist, wenn man einmal damit angefangen hat. Dennoch: Die schwierigste Trophäe des Spiels zu erbeuten – nämlich die 100 % – schafft kaum jemand.

Selbst Entwickler LocalThunk tat sich damit schwer. Bis heute.

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Balatro: Das beliebte Spiel kommt auch auf Mobile

LocalThunk hat es endlich geschafft, will jetzt mehr Content im eigenen Spiel

Das sagt LocalThunk: Der Entwickler meldete sich über die sozialen Medien zu Wort und berichtete, endlich 100 % in Balatro und damit die Auszeichnung „Completionist ++“ erreicht zu haben. Er habe immer ein paar Runden vor dem Zu-Bett-Gehen gespielt und das Spiel so in seine tägliche Routine eingebaut. Außerdem erklärt er, dass er dadurch besser darauf vorbereitet sei, das 1.1 Update für Balatro zu bauen.

Zuletzt sagt er: „Freu mich schon drauf, es alles nochmal mit dem neuen Content zu machen, wenn er da ist“. Das hat LocalThunk zum Glück ja selbst in der Hand.

Eine lange Reise zu 100 %: Tatsächlich meldete sich LocalThunk schon im April 2025 einmal zu Wort und meinte damals, er hätte Balatro durch. Dafür hatte er jedes Deck auf jeder Schwierigkeit besiegt und teilte auch seine eigenen Builds dazu.

Im gleichen Zuge erwähnte er aber auch, die 100 % immer noch nicht ganz erreicht zu haben. Dafür ist es laut Achievement-Guide auf Steamcommunity-com nötig, mit jedem Joker einen Goldsticker zu erhalten – und das wiederum erfordert Siege auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Und das ist angesichts dessen, dass nicht jeder Joker stark ist, sehr schwierig.

Balatro erschien im Februar 2024. Nun, im Juni 2025 und damit 16 Monate später, hat LocalThunk sein Ziel erreicht.

LocalThunk hat es jetzt geschafft, andere Spieler werden es ihm nachmachen wollen. Wie sind eure Erfahrungen mit Balatro? Wagt ihr euch auch an die 100 % heran? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und wenn ihr weitere Spiele sucht, die nicht in die AAA-Sparte fallen, aber dennoch wahnsinnig viel Spaß machen, schaut hier vorbei: Hier sind 9 Spiele auf Steam, die genauso gut sind wie AAA-Games, aber weniger kosten

Obwohl Streamerin Amouranth ihre Einnahmen auf Kick verdoppelt haben soll, wechselt sie zurück auf Twitch

Die Streamerin Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa kündigte auf ihrem X-Account an, dass am 20. Juni 2025 etwas Großes passieren würde. Jetzt ließ sie verlauten: Sie möchte fortan wieder auf Twitch streamen.

Amouranth war eine der großen Namen von Twitch, die in 2023 auf die Konkurrenz-Plattform Kick gewechselt sind. Sie wechselte mit einem Exklusiv-Vertrag rüber zu Kick. Die Summe, die sie für den Wechsel von Kick bekam, verriet sie nicht.

Die Streamerin erwähnte nur in einem Interview mit dem Magazin Dexerto, dass sich ihre jährlichen Einnahmen „verdoppelt“ haben sollen. Trotzdem kehrt sie jetzt auf Twitch zurück.

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Zurück zu Twitch

Auf X kündigte Amouranth ihren Wechsel mit einem Video an. In diesem sieht man, wie die Streamerin ein grünes Auto mit dem Kennzeichen „kick.com“ betankt und in ihr Handy spricht, dass sie „auf dem Weg“ sei, nachdem sie „ein bisschen getankt“ habe.

Sie steigt ins Auto, man sieht einen Schriftzug, der „38 Millionen Dollar später“ lautet und das grüne Auto wird lila und fährt davon. Der Schriftzug lässt vermuten, dass Amouranths Exklusiv-Vertrag bei Kick ihr insgesamt 38 Millionen Dollar eingebracht hat.

Warum wechselt Amouranth zurück zu Twitch? Einen genauen Grund nennt die Streamerin für ihren Wechsel nicht. Die Vermutung liegt allerdings nahe, dass zwar der Exklusiv-Vertrag für ein hohes einmaliges Einkommen gereicht hat, sich aber die Monetarisierung auf Twitch eher lohnt.

Trotz dieser hohen Summe und dem allgemeinen Glauben, dass Kick eine Goldmine für hohes Einkommen durch Streaming sein soll, geht die Streamerin zurück zu Twitch, was die Frage nach dem tatsächlichen Grund aufwirft. Es ist allerdings unklar, ob Amouranths Vertrag nun ausgelaufen ist oder ob sie ihn frühzeitig beendet hat.

Mittlerweile werden keine Streamer mehr unter Exklusiv-Verträge genommen. So wechselten die Streamer Asmongold und Tectone zwar ebenfalls zu Kick, streamen aber noch währenddessen auf Twitch.

Dass Kick besser fürs Streaming sein soll, trat unter anderem der spanische Streamer The Grefg breit. Er verglich sein Einkommen der beiden Plattformen und kam zu dem Entschluss, dass Kick signifikant mehr Geld einbringen würde.

Auch der Streamer Tectone ließ laut vermelden, dass er in 3 Stunden bereits 1.000 Dollar auf Kick verdient habe, während es auf Twitch „nur“ 300 Dollar gewesen sein.

Die Aussagen dieser Streamer werden aber aus einer anderen Perspektive betrachtet, nichtig. Denn die Bezahlung bei Kick kann auch stündlich vereinbart werden. Das sei, laut Aussagen einer ehemaligen Kick-Streamerin, allerdings nicht so lukrativ, wie man zunächst denken würde. Außerdem meinte sie nach ihrer Rückkehr zu Twitch, dass sie von Kick angehalten war, immer nach außen den Anschein zu wahren, viel Geld auf Kick zu verdienen. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamerin verrät, was wirklich hinter den tollen Deals von Kick steckt, die angeblich so viel Geld bringen

Quelle(n):
  1. Dexerto

Herr der Ringe: Die 10 stärksten Menschen aus Mittelerde im Ranking

In den Filmen zu Herr der Ringe spielen die Menschen eine wichtige Rolle. Neben den Elben, Zwergen und anderen Wesen beeinflussen sie das Schicksal von Mittelerde. Aber welche Menschen sind die stärksten?

Wie wurde das Ranking erstellt? Zugegeben, neben den stolzen Elben, den mächtigen Zauberern und den eigenwilligen Zwergen wirken die Menschen aus Mittelerde auf den ersten Blick etwas blass. Das soll aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass sie große Taten vollbringen können.

Für diese Liste haben wir uns Menschen angesehen, die während der Ereignisse von „Herr der Ringe“ auftauchen, egal wie kurz oder lang ihr Auftritt ist. Dabei zählen nicht nur Stärke und Fähigkeiten, sondern auch der Einfluss ihrer Handlungen auf die Geschichte.

Sollte eure persönliche Meinung von diesem Ranking abweichen, könnt ihr sie uns gerne in die Kommentare schreiben.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Platz 10: Denethor II.

Am Ende unseres Rankings findet sich Denethor wieder. Er ist der Vater der Brüder Boromir und Faramir und zur Zeit von „Herr der Ringe“ der Herrscher über Gondor – jedenfalls so lange es keinen König gibt.

Denethor erscheint während der Handlung zwar als schwacher Mann, dem die Angst vor Sauron viel von seiner Kraft raubte, das war aber nicht immer so. In der Vergangenheit zeigte er seine Qualitäten als Herrscher, verhielt sich ehrenhaft und stellte sich gegen Sauron.

Spätestens als Boromir während seiner Reise mit den Gefährten verstirbt, wird Denethor in ein tiefes Loch gerissen. Die Trauer führt zu großer Furcht, und es fällt ihm zunehmend schwerer, klar zu denken. Vom einstigen, strahlenden Anführer ist nur noch wenig übrig. Das soll seine einstige Stärke als Verteidiger von Gondor aber nicht schmälern.

GenZ kann es nicht mehr hören, dass sie die iPad-Kids sein sollen – Erklären, was sie wirklich hatten

Ein Klischee über die Generation Z ist, dass sie iPad-Kids sein sollen. Davon haben einige Vertreter der Generation jetzt genug.

Was sind iPad-Kids? Als iPad-Kids werden umgangssprachlich Kinder bezeichnet, die mit einem Tablet aufwachsen oder aufgewachsen sind. Sie wurden schon im Kleinkindalter vor das technische Gerät gesetzt und das soll ihr Leben und Verhalten geprägt haben.

Beispielsweise sollen diese Kinder dann einen ständigen Fokus auf einen Bildschirm haben wollen, auch wenn sie sich an öffentlichen Orten befinden, wie Restaurants oder Spielplätzen. Weiter wollen sich die iPad-Kids nicht von ihren technischen Geräten entfernen und sollen sich aufregen, würde man ihnen das Tablet wegnehmen.

Folgen könnten sein, dass Kindern Fantasie fehlt, sie weniger Achtsamkeit oder allgemein soziale Kompetenzen haben. Was die tatsächlichen Langzeitfolgen einer hohen Bildschirmzeit sind, wurde allerdings noch nicht erforscht.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Ja, wir erinnern uns“

Auf Reddit postete der User jordynrose2 ein Meme, mit welchen technischen Geräten die GenZ tatsächlich aufgewachsen ist, obwohl man gesagt bekommt, dass sie mit Smartphones und Tablets groß geworden sind. Dazu schreibt er „Ich bin es leid, immer wieder zu hören, dass wir als Kinder iPads hatten – das hatten wir absolut nicht. Als ob 2005-2010 alte Geschichte wäre – ja, wir erinnern uns.“

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In dem Meme sind unter anderem der Nintendo DS, die Wii und zwei ältere Modelle von PC und Laptop zu sehen. Der Nintendo DS und die Wii feierten ihren Release im Jahr 2004 und 2006, also genau zu der Zeit, in der die GenZ Kinder waren und damit, anstelle von Tablets, gespielt haben. Das erste iPad kam 2010 heraus, also „zu spät“ dafür, dass die gesamte GenZ iPad-Kids sein sollen.

Das Problem scheint hier eher die weite Zeitspanne, in der die GenZ geboren ist: 1995-2010. Während die GenZler, die zwischen 1995 und 2005 geboren sind, wohl eher nicht mit einem Tablet als Kleinkind aufgewachsen sind, einfach weil es noch nicht existierte, könnten Kinder ab 2006 schon eher damit groß geworden sein. Dann muss aber davon ausgegangen werden, dass sie direkt ein Tablet als Kleinkind bekommen haben.

Wer sind denn jetzt wirklich iPad-Kids? Tatsächlich wird es der Generation Alpha, also der Generation, die nach der GenZ kommt, nachgesagt, sie seien die iPad-Kids. GenZ ist sogar die Generation, die die Eltern der GenAlpha am meisten dafür kritisiert, dass sie bei ihren Kindern so etwas zulassen (via Business Insider).

Die Generation Z ist schon viel zu alt, um mit Tablets seit dem Kleinkindalter aufgewachsen zu sein. Tatsächlich sind einige schon so alt, dass sie Chefs in Firmen sein können. Das bringt allerdings andere Probleme mit sich: Die Generation Z ist zu Chefs geworden, und das Erste, was sie tun: Sie beschweren sich darüber, wie junge Menschen arbeiten

Der nächste große Titel der Switch 2 fasziniert Spieler, denn er ist winzig

Neue, große Spiele fressen oft jede Menge GB Speicherplatz. Umso mehr fällt es auf, wenn das mal nicht der Fall ist. Wie etwa beim kommenden Switch-2-Spiel von Nintendo: Donkey Kong Bananza.

Das kennt ihr vermutlich alle: Man hat sich gerade ein neues Spiel gekauft, schiebt die Disc in die Konsole – und darf erstmal den Installationsvorgang abwarten. Und vielleicht auch noch einen ordentlichen Patch obendrauf.

Auch beim Download eines Spiels kann es gut mal vorkommen, dass die Konsole oder der PC sagt: „Nicht genügend Speicherplatz verfügbar“. Denn viele Spiele sind heutzutage verdammt groß und erfordern jede Menge Gigabyte, um installiert zu werden.

Nur ein paar Beispiele:

  • Fortnite liegt aktuell bei 82,97 GB auf dem PC und will regelmäßig große Updates installieren
  • Das Oblivion-Remake braucht 118,82 GB Platz – und das letzte Update wollte auch 15,3 GB haben
  • Ein Spiel wie Avatar: Frontiers of Pandora hat auf der PS5 98,11 GB Platzanspruch
  • Dragon Age: The Veilguard benötigt 86,94 GB
  • Mortal Kombat 1 will 114 GB
  • Besonders komplexe Spiele wie Baldur’s Gate 3 oder FF7 Rebirth knacken auch die 140- oder 150-GB-Grenze.

Kurz: Viele moderne Games brauchen einfach viel Platz. Da verwundert es umso mehr, wenn das einfach mal nicht der Fall ist. Wie etwa beim kommenden Donkey Kong: Bananza.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

Nintendos Titel wie Donkey Kong: Bananza auf der Nintendo Switch 2 sind ziemlich übersichtlich

Im Juli erscheint das neue Donkey-Kong-Game, das euch auf Bananenjagd in einer offenen, zerstörbaren Welt schickt. Es wird der zweite große Release-Titel der Switch 2 von Nintendo, nach Mario Kart World.

Zuletzt wurde das Spiel etwas genauer vorgestellt, und im Store von Nintendo kann man nun auch die Daten einsehen. Und siehe da: Donkey Kong Bananza erfordert in der deutschen Version glatte 10 GB Speicherplatz. Das ist weniger, als so manches Update anderer Games fordert.

Ein Blick auf die Switch-Spiele von Nintendo zeigt weitere interessante Werte:

  • Mario Kart World ist im Vergleich ziemlich groß, mit 21,9 GB
  • Legend of Zelda. Tears of the Kingdom in der Switch-2-Version liegt bei 20 GB
  • Super Smash Bros. Ultimate braucht 17,3 GB
  • Super Mario Odyssey braucht gerade mal 5,6 GB
  • Super Mario Bros. Wonder nur 3,5 GB
  • Animal Crossing: New Horizons wiederum hat 10,2 GB

Klar: Gerade optisch gibt es gewisse Unterschiede zwischen Switch-Titeln und anderen modernen Plattformen. Dennoch sorgen die kleinen Datenmengen für Aufsehen bei einigen Spielern. Denn den Speicher der Switch 2 zu füllen, dauert dadurch ziemlich lange.

Was sagt die Community? Im Subreddit zur Switch 2 diskutieren Spieler gerade über das neue DK-Spiel. Anlass ist dort ein Post, der die japanische Variante mit sogar nur 8,5 GB Installationsgröße zeigt. In den Kommentaren zeigen Spieler sich begeistert:

  • “Wie zum Teufel? Das neue Mario Kart hat 21,9 GB”, schreibt User Optimus759 (via Reddit)
  • “Nintendo ist der König der Kompression, wenn es um solche Spiele geht” schreibt User “untacc_” (via Reddit)
  • “Das ist doch dunkle Magie, wie können sie so gut in kleinen Datengrößen sein?” fragt User aPiCase (via Reddit).

Generell wird das Thema schlichtweg sehr positiv aufgenommen. Denn dieses Einfach losspielen ist etwas, das vielen auch an der ersten Switch schon Spaß machte. Auch die Cartridges der Switch kann man in der Regel einfach einlegen und loslegen – ohne jegliche Installationsdauer.

Wie steht ihr zu dem Thema? Wie geht ihr mit großen Datenmengen um? Müsst ihr öfter Platz für neue Games machen, oder habt ihr einfach genug Raum für alles? Wie sind eure Erfahrungen zuletzt mit Updates gewesen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und weitere Guides rund um die Switch 2 findet ihr hier.

WoW-Spielerin zeigt, dass das Spiel eine eigene Sprache hat – User antwortet: „Ich bin zugleich stolz und beschämt, dass ich das lesen kann“

Versteht ihr in den Chat-Kanälen von World of Warcraft manchmal auch kein Wort? Das hat Gründe – denn da herrscht eine eigene Sprache.

Wer nicht schon seit Jahren World of Warcraft oder andere MMORPGs spielt, für den ist die Sprache im Chat oft ein Buch mit sieben Siegeln. Nicht, weil häufig Englisch gesprochen wird, sondern weil es für so ziemlich alles im Spiel einen eigenen Begriff gibt, den man erst einmal dekodieren kann. Das führt zu ziemlich langen und sonderbaren Satzkonstruktionen, die schlicht wie eine Geheimsprache aussehen.

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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig

Was ist das Problem bei MMORPG-Sprache? Für Neulinge ist die Kommunikation in einem MMORPG wie World of Warcraft eine ziemliche Barriere. Denn wer in die verschiedenen Channels des Spiels schaut, wird da häufig Buchstaben-Kombinationen sehen, bei denen der erste Gedanke ist: Da ist doch gerade eine Katze über die Tastatur gelaufen.

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Auf TikTok zeigt der Account melissadrewirl beispielhaft eine solche Nachricht, die man im Chat lesen kann und die wohl niemand verstehen wird, der nicht schon seit Jahren spielt:

„LFM FL 11/25 NEED DPS, HEALS, MT. 1xSR>MS>OS /w me for inv“

Fantasy-Welt mit komplexer Fantasy-Sprache – oder?

Was heißt das Ganze? Wenn man die Zeile nun dechiffriert, dann heißt der Satz: „Looking for more Firelands raid 11 out of 25 people in raid. Roles needed: Damage, Healers and a Main Tank. Everyone gets 1 item soft reserved over main spec over off spec. Whisper to me for an invite.“

Oder auf Deutsch übersetzt: „Suche noch Mitglieder für den Feuerlande-Raid, bisher sind wir 11 von 25 Leuten. Wir brauchen noch diese Rollen: Schaden, Heiler und einen Haupt-Tank. Jeder kann sich ein Item reservieren mit Vorrang vor der Haupt-Spezialisierung die wiederum Vorrang vor der Neben-Spezialisierung hat. Schreib mich an, wenn du eingeladen werden willst.“

Community schämt sich ein bisschen selbst: Wenig verwunderlich, dass beim Betrachten dieser Videos auch einige Spielerinnen und Spieler realisieren, was sie da eigentlich für eine „Sprache“ gelernt haben. Doch auch viele langjährige Fans verstehen noch lange nicht alle Begrifflichkeiten.

  • „Ich bin gleichzeitig stolz und enttäuscht von mir, dass ich das lesen kann …“ – eric00420
  • „Die reine Anzahl der Male, in denen ich ChatGPT gebeten habe, mir zu übersetzen, was WoW-Spieler eigentlich von mir wollen, ist langsam peinlich.“ – KronosTheReal

Das ist ja auch irgendwie das Schöne an der Sprache in MMORPGs. Wenn man es einmal begriffen hat, kann man sehr viel Informationen in sehr kurze Zeichenabfolgen stecken. Dass das aber gerade für Neulinge eine riesige Barriere darstellt, sollte ebenfalls offensichtlich sein.

Wie seid ihr am Anfang in das MMORPG eurer Wahl eingestiegen? Habt ihr erst einmal ein paar Stunden Begriffe gepaukt? Oder musstet ihr jedes Mal im Chat nachfragen, wovon zur Hölle die da eigentlich alle sprechen?
Ein wenig leichter wurde World of Warcraft jetzt in anderer Hinsicht – denn ab jetzt könnt ihr WoW mit nur einer Taste spielen.

Deutscher Twitch-Streamer hat sich Pokémon tätowiert, wird von seinen Kollegen ausgefragt, weiß kaum etwas darüber

Der deutsche Twitch-Streamer Domenic „Chefstrobel“ Strobel hat sich voller Stolz ein Pokémon auf seinen Oberschenkel tätowiert, doch dann fragten ihn seine Kollegen darüber aus. Es stellt sich heraus, dass er fast nichts über das Pokémon weiß.

Um wen geht es? Der Twitch-Streamer Chefstrobel ist einer der erfolgreichsten Streamer im deutschen Raum. Auf seinem Twitch-Kanal folgen ihm über 650.000 Menschen, und bei seinen Twitch-Streams hatte er im letzten Jahr durchschnittlich 696 Zuschauer (via SullyGnome).

Mit seinen Twitch-Kollegen Max „Trymacs“ Stemmler und Wieland „Rumathra“ Welte veranstaltet er gerade eine Trio Soullink Challenge in dem Spiel Pokémon Feuerrot. Die schwierige Herausforderung mit speziellen Regeln fordert immer wieder das Wissen der drei Twitch-Streamer.

In einem vergangenen Twitch-Stream kam heraus, dass vor allem Chefstrobel ganz schön wenig über ein bestimmtes Pokémon weiß und das, obwohl er ein Tattoo davon auf seinen Oberschenkel hat stechen lassen.

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

„Eines der besten Tattoos Deutschlands“

Was ist das für ein Pokémon? Es handelt sich dabei um das Pokémon Gengar. Es gehört der ersten Pokémon-Generation an und ist eines der beliebtesten Taschenmonster. Doch anscheinend hat sich Chefstrobel Gengar nur tätowieren lassen, weil er es schön findet, nicht weil er unbedingt viel damit spielt oder viel über es weiß.

Insgesamt drei Fragen stellten Trymacs und Rumathra Chefstrobel, nachdem er schon zuvor in der Challenge mehrmals durch sein abwesendes Wissen über Pokémon aufgefallen war:

  • Was hat Gengar für Schwächen? – Chefstrobel nannte Unlicht, was richtig ist, jedoch hat Geist auch gegen Geist eine Schwäche.
  • Wogegen ist Gengar gut? – Chefstrobel sagte, richtigerweise, Geist und Psycho. Durch einen Blick in den Chat erfuhr Chefstrobel, dass Gengar nicht nur Typ Geist ist, sondern auch zusätzlich Typ Gift.
  • Trymacs stellte die letzte Frage: Wie viel Damage macht Gengar auf ein Rattfratz? Vorausgesetzt, ein Gengar greift mit der Attacke Erstauner an. – Chefstrobel sagte, dass er dann „normalen damage“ auf das Pokémon machen würde, was falsch ist. Da ein Rattfratz vom Typ Normal ist und Geister-Attacken Normal-Pokémon nicht treffen, würde ein Gengar gar keinen Schaden bei einem Rattfratz verursachen.

Die Beantwortung der letzten Frage ließ Rumathra und Trymacs in Gelächter ausbrechen. Rumathra meinte: „Ist das krass“ (auf twitch.tv).

Trymacs sagte abschließend dazu: „Du hast ein Riesen-Gengar auf deinem Oberschenkel, ein Mörder-Gengar. Du bist zu einem Profi-Tätowierer gegangen, wo sonst keiner einen Termin bekommt, du hast deine Kontakte spielen lassen und hast wirklich eines der besten Gengar-Tattoos Deutschlands, muss man sagen, du hast ein wunderschönes Gengar auf deinem Oberschenkel, aber es ist halt crazy.“ (auf twitch.tv)

Twitch-Streamer Chefstrobel ist nicht der Einzige, der sich in Bezug auf ein Tattoo ein Fauxpas erlaubt hat. Ein Twitch-Zuschauer ließ sich die Namen großer deutscher Twitch-Streamer tätowieren, worauf Streamer Zarbex reagierte. Allerdings musste er einen Fehler in dem Tattoo feststellen: Zuschauer lässt sich Namen von Twitch-Streamern tätowieren – doch leider ist einer davon falsch

Eine große Gefahr in Herr der Ringe lebte seit tausenden Jahren, war mal wie Gandalf, wurde trotzdem zu einem fiesen Dämon

In der langen Geschichte von Mittelerde gab es viele Kreaturen und Personen, die die Welt bedroht haben. Dazu gehören auch die mächtigen Balrogs. Einen davon kann man in den Filmen von Herr der Ringe sehen, doch bevor sie zu Monstern wurden, waren sie was ganz anderes.

Was sind Balrogs eigentlich? Balrogs gehören zu den gefährlichsten Wesen in Mittelerde. Als Filmzuschauer sieht man einen Balrog, Durins Fluch, zum ersten Mal in Der Herr der Ringe: Die Gefährten. In der elbischen Sprache Sindarin bedeutet Balrog so viel wie Dämon der Stärke und das zeigt sich auch in ihrem Design.

Sie werden meist als große, humanoide Wesen dargestellt, die von Flammen durchzogen sind. Schon lange vor den Ereignissen der Filme existierten die Balrogs als Diener von Morgoth. Doch sie waren nicht immer solche Dämonen. Balrogs waren, wie auch Gandalf, einst Maiar.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Von Beginn an waren die Balrogs eine Waffe von Morgoth

Wie entstanden Balrogs? Ursprünglich waren Balrogs Maiar. Das sind Wesen, die den Valar helfen sollten, Arda, die Welt von Herr der Ringe, zu formen. Die Valar unterstehen direkt dem Eru Ilúvatar, dem Gott dieser Welt. Unter den Valar war auch Morgoth, der sich aber gegen sie wandte.

Im Zuge dessen korrumpierte er auch eine Handvoll Maiar, machte sie zu Úmaiar, eben zu den Balrogs. Sie waren loyale Handlanger von Morgoth, die für ihn in vielen Kriegen und Schlachten gekämpft haben.

Was passierte mit den Balrogs? Nachdem Morgoth seinen ersten Kampf verloren hatte, flohen die Balrogs nach Angband und warteten, zusammen mit Sauron, auf die Rückkehr des bösen Herrschers. Immer wieder kämpften sie mit und für ihn, gegen seine Feinde. Angeführt wurden sie vom Balrog Gothmog (nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Ork). Sie waren mit Orks und Drachen die Streitkraft von Morgoth.

Am Ende des Ersten Zeitalters kam es zum Krieg des Zorns, einer finalen Schlacht, in der Elben, Menschen, Zwerge und Ainur gegen Morgoths Armeen kämpften. Obwohl Morgoth eine mächtige Streitkraft hatte, verlor er den Kampf und wurde eingesperrt.

Die meisten seiner Verbündeten starben, so auch die Balrogs. Doch mindestens einer konnte überleben und in die Minen von Moria fliehen. Er schlief für tausende von Jahren, bis er im Dritten Zeitalter von den Aktivitäten der Zwerge geweckt wurde. Der Balrog erwachte und tötete Durin den 6. und seinen Sohn. Daher auch der Name Durins Fluch.

Nach einem erbitterten Kampf mit Gandalf wurde aber auch er endlich besiegt.

Sie gehörten zu den mächtigsten Wesen in Mittelerde

Wie mächtig waren Balrogs? Balrogs gehörten zu den stärksten Wesen in Mittelerde, das liegt auch an ihrer Vergangenheit als Maiar. Aus dem Film kennt man die flammende Peitsche, doch vom Ersten Zeitalter weiß man, dass sie auch andere Waffen benutzt haben.

Gothmog, der Anführer der Balrogs, nutzte unter anderem eine Axt. Außerdem hatten Balrogs in der Vergangenheit auch Helme und Rüstungen.

Am Beispiel von Durins Fluch sieht man, wie stark ein einzelner Balrog war. Er konnte die Zwerge aus Khazad-dûm vertreiben und hat 8 Tage mit Gandalf gekämpft, der in dem Kampf auch gestorben ist. Laut Gandalf konnte er sogar Magie einsetzen. Ein anderer mächtiger Verbündeter von Morgoth war eine gigantische Spinne: Eine bösartige Kreatur in Herr der Ringe terrorisierte lange vor Sauron die Welt von Mittelerde

Legendärer Entwickler ist für seltsame RPGs bekannt, erklärt, was im heutigen Gaming fehlt

Große Titel im AAA-Bereich werden regelmäßig kritisiert. Mal liegt es an nicht erfüllten Erwartungen und mal an technischen Problemen. Ein legendärer Entwickler äußert sich jetzt über ein, seiner Ansicht nach, anderes Problem: Es gibt zu wenig seltsame Typen.

Um welchen Entwickler geht es? Yoko Taro ist den meisten wohl als Director von NieR: Automata aus dem Jahre 2017 bekannt. Doch schon lange vorher arbeitete er an Videospielen mit. Seit fast 30 Jahren ist er in der Branche tätig und sein erster Titel als Director war das Action-RPG Drakengard.

Schon innerhalb dieser Reihe zeigte er, dass er recht unkonventionelle Ideen realisiert. Spätestens mit den geheimen Enden in Drakengard 3 konnte man das sehen. Der erste NieR-Teil basiert nämlich auf einem der Enden aus Drakengard 3. Auch Yoko Taro als Person tritt recht skurril auf und trägt bei Interviews den Kopf des Charakters Emil aus der NieR-Reihe.

Jetzt erklärte er, dass sich in fast 30 Jahren seiner Karriere eine Sache in der Spielebranche geändert hat: Seltsame Leute werden immer weniger.

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NieR:Automata – Der Trailer zur “Game of the YoRHa”-Edition

Gibt es weniger seltsame Spiele?

Was sagt Yoko Taro? Bei einem Q and A wurde Yoko Taro von einem Fan gefragt, wie sich die Eigenartigkeit von Entwicklern von der heutigen Zeit im Vergleich zur Zeit von Drakengard (das Erste erschien 2003) verändert hat.

Yoko Taro antwortet, dass er das Gefühl hat, dass es weniger seltsame Leute unter Spieleentwicklern gibt:

Ich bin seit 30 Jahren in der Spielebranche tätig und habe das Gefühl, dass es heute weniger „seltsame Leute“ gibt. Ich bin nicht sicher, ob es sich hierbei lediglich um ein Phänomen handelt, das nur ich beobachtet habe, ob es sich um ein Phänomen handelt, das nur in der Spielebranche auftritt oder ob es sich um ein Phänomen handelt, das der ganzen Welt widerfährt.

Yoko Taro auf x.com

Gibt es denn wirklich weniger seltsame Entwickler oder Spiele? Man muss bei der Frage wohl differenzieren. Im Indie-Bereich gibt es regelmäßig Spiele, die abseits gängiger Konventionen, Genres oder Stile sind. Man denke zuletzt an Spiele wie Pizza Tower, Promise Mascot Agency oder The Alters.

Auch in größeren Budget-Bereichen gibt es noch solche Spiele. Erst dieses Jahr erschien Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, in dem man einen japanischen Gangster spielt, der plötzlich Pirat wird und etwa Tiere mit verfluchten Instrumenten beschwören kann.

Aber man muss auch sagen, dass der AAA-Bereich riskanter wurde, weshalb es wohl schwieriger ist, Experimente zu wagen. Die Entwicklung großer Spiele wird immer teurer und länger. Ein einziger Flop könnte das Aus für ein Studio bedeuten. Das ist ziemlich unattraktiv für Experimente. Man hält lieber an etablierten Ideen fest. Das sorgt eben dafür, dass einige Genres dominant sind.

In einem vorherigen Interview (via automaton-media.com) erklärte Yoko Taro selbst mal, dass der erste NieR-Teil als Experiment entwickelt wurde, und man nicht erwartet hat, dass es erfolgreich wird. Erst mit NieR: Automata schaffte es die Reihe zum Mainstream-Erfolg, und bis heute sieht man den Hauptcharakter 2B ständig als Gast in anderen Spielen.

Nicht nur am Beispiel von NieR kann man sehen, dass sich riskante und skurrile Ideen lohnen können. Auf dem Papier klingt auch Clair Obscur ziemlich riskant, doch das RPG ist eines der besten Spiele des Jahres: Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Das emotionalste RPG des Jahres, aber ihr müsst euch die Story verdienen

Pokémon GO: Guide zum Community Day mit Miniras – So nutzt ihr das Event richtig

Der Community Day vom Juni 2025 in Pokémon GO steht in den Startlöchern. Wie ihr das Event optimal nutzen könnt, zeigen wir euch.

Auch der Juni bringt euch wieder einen Community Day zu Pokémon GO. Dort erwartet euch Miniras, das Drachen-Pokémon aus der 7. Generation. Es kann sich zunächst zu Mediras und anschließend zu Grandiras entwickeln.

Das Monster erscheint während des Events in einer sehr hohen Anzahl und bringt starke Boni wie eine erhöhte Shiny-Chance mit.

Wir zeigen euch, was genau euch bei dem Event erwartet, wie ihr euch optimal vorbereitet und das Ereignis am besten nutzen könnt.

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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit

Community Day im Juni 2025 mit Miniras – Start & Boni des Events

Was? Community Day mit Miniras
Wann? Samstag, den 21. Juni 2025 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Lade-Attacke Schuppenrasseln für Grandiras, wenn ihr im Event oder in der folgenden Woche Mediras entwickelt
Boni:
– Erhöhte Shiny-Chance für Miniras
– Dreifache Erfahrung beim Fangen von Pokémon
– Doppelte Fang-Bonbons
– Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31
– Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch)
– Schnappschussüberraschungen mit Miniras
– Feldforschungen mit Miniras
– PokéStop Showcases mit Miniras

Boni bis 22:00 Uhr Ortszeit:
– Ein zusätzlicher Spezialtausch
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen

Weitere Inhalte des Community Days: Ihr erhaltet eine kostenlose, befristete Forschung, wenn ihr während des Community Days das Spiel öffnet. Dort könnt ihr als Belohnung ein Miniras mit einem Spezialhintergrund erhalten. Die Forschung läuft bis zum 28. Juni 2025 um 22:00 Uhr.

Für 2 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr zudem noch eine weitere Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr unter anderem weitere Begegnungen mit Miniras, wovon 3 den Spezialhintergrund besitzen, 1 Premium-Kampf-Pass sowie 1 Sonderbonbon.

Erwerbt ihr das Ticket in Form der Community Day-Hyperbox im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich noch 2 Sonderbonbons.

Für wen lohnt sich der Community Day mit Miniras?

Für Sammler: Fehlen euch Miniras und seine Entwicklungen bisher in der regulären oder Shiny-Form, dann ist das Event die perfekte Möglichkeit, um diese Lücken in eurem Pokédex zu füllen.

Beim Event erscheint Miniras in ausreichender Anzahl, sodass es kein Problem darstellen sollte, genügend Exemplare und Bonbons zu erhalten. Durch die erhöhte Shiny-Chance solltet ihr problemlos die schillernden Varianten erhalten können.

Für Kämpfer: Solltet ihr bei dem Community Day darauf hoffen, starke neue Angreifer zu erhalten, dann werdet ihr enttäuscht werden. Sowohl Miniras als auch die Entwicklungen gehören weder in der Kampfliga noch in Raids zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Die perfekte Vorbereitung für den Community Day im Juni 2025

Pokémon-Box aufräumen: Wollt ihr den Community Day voll ausnutzen, dann benötigt ihr ordentlich Platz in eurer Pokémon-Box. Räumt sie also optimalerweise bereits vor dem Event auf, um viele Monster fangen zu können. Wird der Platz im Event dennoch knapp, dann nutzt einen einfachen Trick, um schnell Pokémon aussortieren zu können.

Ausreichend Items sammeln: Wollt ihr viele Pokémon fangen, dann solltet ihr auch über ausreichend Items verfügen. Dazu gehören:

  • Bälle: Ihr benötigt genügend Bälle, damit ihr jedes Miniras fangen könnt, das euch erscheint.
  • Sananabeeren: Im Event gibt es die doppelte Menge an Bonbons, wenn ihr Pokémon fangt. Nutzt ihr bei einem Fang noch zusätzlich eine Sananabeere, dann könnt ihr sogar die 4-fache Menge an Bonbons für einen einzigen Fang erhalten. Mit der silbernen Sananabeere sogar noch mehr.
  • Lockmodul und Rauch: Die Items Lockmodul und Rauch haben eine erhöhte Wirkdauer von 3 Stunden, wenn ihr sie im Event aktiviert. Beide Gegenstände sorgen dafür, dass ihr noch mehr Begegnungen mit Miniras erleben könnt.

Welche Mega-Pokémon lohnen sich für das Event? Habt ihr während des Events eine Mega-Entwicklung vom Typ Drachen aktiv, dann erhaltet ihr für jeden Fang ein zusätzliches Bonbon sowie zusätzliche Erfahrungspunkte. Dies kann bei einer hohen Anzahl an gefangenen Monstern einen ordentlichen Unterschied machen.

Folgende Mega-Entwicklungen sind vom Typ Drachen und somit geeignet, um euch diese Vorteile während des Events genießen zu lassen:

  • Mega-Rayquaza
  • Mega-Knakrack
  • Mega-Brutalanda
  • Mega-Latios
  • Mega-Latias
  • Mega-Glurak-X
  • Mega-Gewaldro
  • Mega-Ampharos

Nicht nur der Community Day wartet im aktuellen Monat in Pokémon GO auf euch. Bevor zum Endes des Monats das große GO Fest 2025 stattfindet, gibt es noch weitere Events und Inhalte, die im Spiel aktiv sind. Welche das sind, erfahrt ihr hier: alle Events im Juni 2025 in Pokémon GO.

Spieler aus Dune: Awakening zieht im Startgebiet eine Raststätte hoch, versorgt Neulinge mit Wasser und Ausrüstung

Die ganzen Berichte über frustrierende Erfahrungen mit Griefern sollten nicht verdecken, dass zur Community von Dune: Awakening auch viele hilfsbereite Spieler gehören. Eine Aktion kommt aktuell besonders gut an.

Was ist das für eine Aktion? Schrogs bewirbt mit seinem Post auf Reddit eine Art Raststätte, die der Spieler von Dune: Awakening in der Startzone hochgezogen hat. Dort finden Neulinge Zugang zu Wasser und mehrere unverschlossene Truhen, die voll mit nützlicher Ausrüstung sind. Wer Bedarf hat, kann sich frei bedienen.

Da es noch keine Möglichkeit gibt, Truhen zu benennen oder beschriftete Schilder aufzustellen, muss der hilfsbereite Spieler jedoch darauf hoffen, dass Besucher des Camps in seiner Abwesenheit einfach neugierig sind und die Truhen aus der Nähe abchecken. Denn nur so werden sie merken, dass diese nicht abgeschlossen sind.

So funktionieren in Dune Awakening übrigens die Zugangsstufen:

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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen

„Legendäre Aktion“

Wie reagiert die Community darauf? Viele Spieler feiern das mit über 1.100 Upvotes und mehr als 160 Kommentaren.

  • KimberKitsuragi schreibt auf Reddit: „Du bist großartig und ich schätze dich sehr.“
  • gummiwaffen berichtet auf Reddit von seinem Server: „Cool! Jemand hat so etwas auch auf meinem Server gemacht. Ich war voller Blut, aber durstig, also habe ich etwas getrunken, das Blut in den Reiniger gefüllt und ein paar Energiezellen hineingeworfen. Indirekte Zusammenarbeit, juhu!“
  • GoProOnAYoYo weist auf Reddit auf eine Gefahr hin: „Ich habe versucht, einen öffentlichen Wasserspender aufzustellen, und irgendein Sandfresser hat meine gesamte Reserve gestohlen. An diesem Tag wurde mir klar, dass alle Zisternen an denselben unveränderlichen Kreislauf angeschlossen sind.“
  • poison_cat_ witzelt auf Reddit: „Der am wenigsten akkurate Harkonnen. Aber ganz ehrlich, legendäre Aktion.“

Die Entwickler planen übrigens, das Basen/Ressourcen-Management spürbar zu verbessern, etwa durch die Möglichkeit, Lagerkisten und Fahrzeuge zu benennen. Was Funcom noch für das neue Survival-MMO plant, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening verrät Pläne für die nahe Zukunft, soll alle 3 bis 4 Monate neue Story- und PvE-Inhalte bekommen

PS Plus Essential: Spiele im Juli 2025 – Release, Gerüchte und Spekulationen

PS Plus Essential stellt in wenigen Tagen seine neuen Spiele für Juli 2025 vor. MeinMMO fasst alle bekannten Informationen zusammen und erklärt, welche Spiele im Juli 2025 im kostenlosen Bundle sein könnten.

Wie sieht der Zeitplan aus?

  • PS Plus: Spiele verfügbar ab Dienstag, 1. Juli 2025
    • Gegen 12 Uhr mittags verfügbar
  • Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 25. Juni 2025
    • Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr

Weiter unten findet ihr Spekulationen aus der Community, welche Spiele Anfang Juli live gehen könnten. Denkt bis dahin daran, die aktuellen Spiele von PS Plus eurer Bibliothek hinzuzufügen.

PS Plus Essential: Alle Spiele, die im Juli 2025 kommen könnten

Welche Spiele gibt es? Generell lässt sich feststellen, dass Sony für PS Plus oftmals ein Bundle aus einem starken Titel und zwei schwächeren Spielen zusammenstellt. Bislang sind aber noch keine offiziellen Infos bekannt, weshalb wir auf die Vermutungen der Fans, YouTuber und Insider zurückgreifen müssen. Das finale Line-up könnte sich also noch ändern.

Für unsere Auswahl haben wir verschiedenste Meinungen verglichen und die am häufigsten genannten Titel herausgearbeitet.

Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden ist ein storybasiertes Action-Rollenspiel von Don’tNod, das im Jahr 2024 erschienen ist. Ihr spielt das Geisterjäger-Duo Antea und Red, die im kolonialen Neuengland des Jahres 1695 eine verfluchte Siedlung namens New Eden untersuchen.

Nachdem Antea selbst zum Geist geworden ist, wechseln sich Kämpfe mit übernatürlichen Fähigkeiten und klassischen Waffen ab. Das Spiel bietet ein emotionales Entscheidungssystem, bei dem eure Handlungen den Verlauf der Geschichte und das Schicksal der Charaktere beeinflussen. Die Atmosphäre ist düster und intensiv, mit einer Mischung aus Action, Mystery und tiefgründiger Erzählung.

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Der Story-Trailer zum Action-RPG Banishers: Ghosts of New Eden

Atomic Heart

Atomic Heart ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, der in einer alternativen Version der Sowjetunion spielt. In dieser Welt haben Roboter und Technologie eine große Rolle übernommen, doch etwas ist schiefgelaufen.

Ihr schlüpft in die Rolle eines Spezialagenten, der eine geheime Forschungseinrichtung untersucht, in der Maschinen außer Kontrolle geraten sind. Das Spiel kombiniert Kämpfe gegen Roboter und Mutanten mit Erkundung, Rätseln und einer düsteren, retro-futuristischen Atmosphäre.

Assassin’s Creed: Mirage

Assassin’s Creed: Mirage ist ein actionreiches Stealth-Adventure. Ihr schlüpft in die Rolle von Basim, einem talentierten Dieb im 9. Jahrhundert in Bagdad, der sich von der Straße zum Meister‑Assassinen hocharbeitet. Das Spiel setzt stark auf Schleichen, Parkour und Attentate – mit Tools wie Rauchbomben, Wurfmessern und verzichtet auf die umfangreichen RPG‑Elemente früherer Teile.

Mirage gilt als Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe, konzentriert sich auf Story, Stealth und klassische Kletterelemente und beschränkt sich bewusst auf eine kürzere, fokussierte Kampagne von etwa 15–20 Stunden.

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Assassin’s Creed Mirage Trailer

Weitere Möglichkeiten

Neben diesen Favoriten gibt es auch noch ein paar andere Spiele, die unter Fans häufiger als potenzielle Möglichkeiten genannt wurden:

  • Lords of the Fallen
  • Final Fantasy XVI
  • EA FC 25
  • Hades
  • Death Stranding
  • Dragons Dogma II
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Disney Dreamlight Valley
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • GTA Trilogy: Definitive Edition
  • Pacific Drive
  • Mortal Combat 1
  • War Hospital

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