World of Tanks Blitz: Russen wollen gewinnen, Europäer Spaß haben

Der „kleine Bruder“ von World of Tanks, World of Tanks Blitz, wird in verschiedenen Regionen jeweils anders gespielt. Unser MeinMMO-Autor Jürgen Horn hat mit der Publishing Product Directorin des Spiels gesprochen und unter anderem erfahren, dass Russen anders spielen als Amerikaner oder Westeuropäer.

Was ist World of Tanks Blitz? World of Tanks Blitz ist im Prinzip das bekannte Panzer-MMO World of Tanks, aber für Mobile-Geräte optimiert. Wie im „Original“ kämpft hier ein Team aus Panzern gegen eine andere Tank-Mannschaft. Allerdings gehen die Gefechte in Blitz viel schneller, da die Schlachtfelder und Teams kleiner sind.

Außerdem spielt man schneller Fortschritte sowie neue Fahrzeuge frei und bekommt regelmäßig spaßige Events vorgesetzt. World of Tanks Blitz begann 2014 als reines Mobile-Game auf iOS. Mittlerweile kann man es zusätzlich auf einer Unzahl von Android-Geräten, Windows-10 und auf Steam spielen. Und das alles mit Crossplay und mit Crossprogression auf einem einzigen Konto.

Mit wem habe ich gesprochen? Wir hatten im Rahmen unseres großen Projekts „Find your Next Game“ schon ein großes Special zu WoT Blitz und seinem 6-jährigen Jubiläum. Dazu stellte uns Entwickler Wargaming noch ein Interview mit Natalia Pershyts, der Publishing Product Direktorin von World of Tanks Blitz, zur Verfügung.

Wir fragten Natalia unter anderem, wie die Entwicklung ablief, was die größten Herausforderungen waren und ob es Unterscheide bei der Nutzung und Spielweise des Games in den verschiedenen Regionen gäbe.

WoT Blitz Natalia Pershyts
Natalia Pershyts ist die Publishing Product Direktorin von World of Tanks Blitz.

So spielt sich WoT Blitz auf der ganzen Welt – Unterschiede und Gemeinsamkeiten

MeinMMO: Mit welchem Gerät spielen die meisten Spieler Blitz? Gibt es regionale Unterschiede?

Natalia Pershyts: World of Tanks Blitz wird vorwiegend auf mobilen Geräten gespielt, und mehr Mitglieder unserer Community spielen auf Android. Das macht Sinn, da mehr Geräte Android unterstützen und sie oft weniger kostenintensiv sind.

Das Spiel kann aber bequem auf jedem Gerät gespielt werden, das unterstützt wird. Es verfügt über eine Funktionalität, die automatisch die notwendigen Einstellungen für jedes Gerät ermittelt.

MeinMMO: Was ist das Zielpublikum für Blitz und warum?

Natalia Pershyts: Diejenigen, die nach einem PvP-Action-Shooter suchen, der eher casual ist, wären bei World of Tanks Blitz genau richtig.

MeinMMO: Wer ist also der typische Spieler von Blitz?

Natalia Pershyts: Auf der Basisebene: Ein verheirateter Mann im Alter zwischen 25 und 35 Jahren, der hauptsächlich nachmittags zu Hause spielt.

Aber World of Tanks Blitz hat ein äußerst vielfältiges Publikum: eine vielfältige Mischung aus jungen und alten Spielern mit einer Vielzahl von Interessen und Hobbys. In Europa haben wir sowohl Spieler unter 17 Jahren als auch Spieler über 50. Aber das Durchschnittsalter liegt bei 31 Jahren. Und natürlich ist das Publikum überwiegend männlich, aber wir haben auch weibliche Spieler!

Die durchschnittliche tägliche Sitzung dauert 110 Minuten, aber das hängt hauptsächlich von der Umgebung zum Zeitpunkt des Spielbeginns ab. Es gibt unterschiedliche Spielverhalten und -muster. Einige Leute spielen 1 oder 2 Kämpfe, während sie zur oder von der Arbeit pendeln, während andere eine lange Sitzung haben, die aus mehreren Kämpfen besteht, und das ist ihre Art, sich für den Tag zu entspannen.

Und natürlich gibt es auch kulturelle Unterschiede beim Spiel. Wenn man die GUS mit Nord Amerika und Europa vergleicht, dann ist ein wesentlicher Unterschied darin zu sehen, dass sich die Spieler in der GUS mehr Sorgen um ihre Kampfleistung machen, während die Spieler im Westen eher zum Vergnügen und zum Zeitvertreib an der Schlacht teilnehmen.

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Wer Panzer mag, mag auch World of Tanks!

MeinMMO: Bleiben “Blitzer” unter sich oder überschneiden sie sich erheblich mit den regulären WoT-Spielern?

Natalia Pershyts: Um es einfach auszudrücken, wir sind zwei verschiedene Produkte, die ein gemeinsames Thema haben. Daher ist es nur natürlich, dass es einige Überschneidungen gibt. Aber im Laufe der Zeit sehen wir eine Tendenz zu einer Abnahme der Überlappung. Die Communitys auf den verschiedenen Plattformen sind vielfältig, und das spiegelt sich auch in unseren Spielen wider.

Diejenigen, die Blitz spielen, suchen nach mehr “pick up and play”-Schnellschlachten, während unser PC-Bruder sich mehr auf die Taktik konzentriert. Wir würden wahrscheinlich sagen, dass World of Tanks Blitz sich an ein Mid-Core bis Casual-Publikum wendet, was bedeutet, dass wir in der Lage sind, die Grenzen noch viel weiter zu verschieben!

Entwicklung und Herausforderungen mit WoT Blitz

MeinMMO: Erzähl uns, wie sich das Projekt im Laufe der Jahre entwickelt hat. Wie es zu einem vollwertigen PC-Spiel wurde, nachdem es nur als Handy-Game gestartet war.

Natalia Pershyts: Vor acht Jahren, mit dem großen Boom von World of Tanks PC, hatten wir die Idee, dessen eingängiges Gameplay noch mehr Leuten zugänglich zu machen, indem wir World of Tanks auf Mobiltelefonen verfügbar machten.

Während der Entwicklung haben wir sofort verstanden, dass das PC-Gameplay auf mobilen Geräten einfach nicht funktioniert und nicht wirklich das ist, was die mobile Spielerschaft sucht. Aus diesem Grund mussten wir ein Erlebnis schaffen, das auf den mobilen Markt zugeschnitten ist; vor allem mussten wir das Gameplay etwas schneller machen, ergo der Name “Blitz”.

Was die Spielerschaft betrifft, so überschneiden sich die beiden Spiele natürlich. Aber die Spielstile sind viel vielfältiger, als die Leute zuerst denken würden, was dazu beiträgt, die Spielerschaft von Wargaming zu erweitern.  Unsere Community will etwas anderes als World of Tanks PC. Und vor drei Jahren haben wir die Entscheidung getroffen, in „alternative Realitäten“ zu expandieren.

Seitdem sind wir Partnerschaften mit Künstlern eingegangen (Peter Pound, Brett Parson und Kunio Okawara) und haben andere Universen einbezogen, wie z.B. Hit-Anime „Girls und Panzer“, „Valkyria Chronicles“ und „Warhammer 40K“. Kurz gesagt, World of Tanks Blitz ist eher ein Action-Shooter, der auf Spaß und nicht zu sehr auf historische Genauigkeit setzt.

Valkyria Chronicles Charaktere
Auch mit dem Spiel Valkyria-Chronicles wurde eine Partnerschaft geschlossen. Immerhin geht’s da auch um Panzer.

Außerdem ist es wichtig, darauf hinzuweisen, dass World of Tanks Blitz schon immer ein Spiel für Handys war und wir nicht vorhaben, ein vollwertiger PC-Titel zu werden. Unser Ziel war es vom ersten Tag an, ein auf tragbare Geräte zugeschnittenes Erlebnis zu schaffen, das die Spieler genießen können, wann und wo sie wollen.

Dies ist nach wie vor unsere Priorität. Aber als wir und unsere Community wuchsen, gab es Anfragen von Spielern, Blitz zu einem plattformübergreifenden Projekt zu machen. Unsere Spieler wollten nicht auf ein einziges Gerät beschränkt sein. Aus diesem Grund haben wir uns auf Steam, MacOS und Windows 10 umgestellt. Aber die Mehrheit spielt immer noch auf iOS- oder Android-Geräten.

MeinMMO: Was waren die größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Blitz?

Natalia Pershyts: Es gibt eine Herausforderung, die einem sofort in den Sinn kommt: die Erstellung des Steuerungsschemas. Es musste natürlich komfortabel sein. Blitz hat ein anderes Steuerungsschema als andere mobile Shooter, da man drei Dinge gleichzeitig steuern muss (die Kamera, den Panzer und seinen Turm).

Bei anderen Shootern muss man sich nur um die Kamera und den Charakter kümmern. Im Laufe der Entwicklung haben wir viele verschiedene Arten der Berührungssteuerung ausprobiert und verschiedene Varianten der Zielmechanik entwickelt. Und dann eines Tages „klickte“ es bei einer von ihnen einfach; das war unser Heureka-Moment!

Wie läuft die Steuerung?
Die Steuerung von Blitz ist in der Tat sehr intuitiv und schafft das optimale WoT-Feeling. Denn während ihr (als Rechtshänder) mit der linken Hand die Bewegung des Panzers übernehmt, steuert ihr mit Rechts die Kamera und den Turm. Außerdem gibt es – wenn ihr den „Umblick“ in den Optionen einstellt, unten rechts eine graue Liste, mit der ihr nur die Kamera bewegt. Das Ganze klappt hervorragend und erlaubt eine gute Gefechtsleistung.
WoT-Blitz Steuerung
Das Steuerungsschema von WoT Blitz.

MeinMMO: Warum habt ihr entschieden, die Grafik jetzt zu aktualisieren? Was war der Grund dafür?

Natalia Pershyts: Wir wollten schon seit einer Weile grafische Verbesserungen integrieren, und da es unser 6. Geburtstag ist, machen wir anlässlich dieses Jubiläums immer gerne etwas Großes und Besonderes. Das ist nur ein Teil unseres Geschenks an die Community für die bevorstehenden Feierlichkeiten zum Blitz-Geburtstag.

Darüber hinaus müssen wir mehr als 27.000 Geräte unterstützen. Und wir müssen sicherstellen, dass unsere Spieler unabhängig vom Gerät das bestmögliche Spielerlebnis erhalten. Daher ist die Optimierung für uns eine große Sache. Mit der Zeit werden mobile Geräte immer leistungsfähiger und können immer mehr, aber wir müssen sicherstellen, dass wir nicht so viele und so große Änderungen vornehmen, dass einige Spieler das Spiel gar nicht mehr spielen können.

Deshalb beobachten wir sorgfältig, wie sich die Änderungen und Aktualisierungen auf unsere bereits unterstützten Geräte auswirken werden und warum wir die Entscheidung getroffen haben, das grafische Anpassungsmenü im Spiel hinzuzufügen; damit haben die Spieler die Kontrolle über ihre eigenen Erfahrungen.

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So sieht die neue Grafik aus.

MeinMMO: Wie viele Spieler habt ihr und wie sind diese auf die Plattformen verteilt?

Natalia Pershyts: Wir haben 137 Millionen Installationen weltweit. 34,5 Millionen kommen aus Europa, was es zu unserer zweitgrößten Region in Bezug auf die Downloadzahlen macht. Innerhalb Europas nimmt Deutschland mit über 10% aller europäischen Downloads den zweiten Platz bei den Spielern ein. Und wenn man sich Deutschland noch genauer anschaut, so benutzen hier etwa 70% der Spieler Android-Geräte.

MeinMMO: Wie kam es dazu, dass Blitz von einem reinen Handy-Spiel zu einem solchen “Cross-Play-Monster” wurde?

Das war etwas, das ganz natürlich kam. Wir haben es nicht erzwungen. Wir haben unserer Community zugehört, sie gefragt, was sie wollen, und sie schlugen vor, auf andere Plattformen auszuweichen. Unser Motto war schon immer “überall, jederzeit und egal wie zu spielen”, und wir wollen uns nicht einschränken. Indem wir das Spiel auf andere Plattformen brachten, konnten wir plattformübergreifendes Spielen einführen. So etwas zu schaffen war schwierig, als wir es ursprünglich zwischen 2014 und 2016 in Erwägung zogen, denn Crossplay war noch eine relativ neue Idee.

Wir sehen World of Tanks Blitz als eine Gemeinschaftsarbeit zwischen uns und unseren Spielern. Wir schauen uns ihr Feedback und ihre Vorschläge an und sehen, was wir tun können, um Dinge zu verwirklichen!

Home Office und die Zukunft

MeinMMO: Sag uns, wie das Team in der aktuellen Krise arbeitet. Hat der Übergang zum Home Office gut geklappt? Was waren die größten Herausforderungen?

Natalia Pershyts: Wir haben es in sehr kurzer Zeit geschafft, jeden Mitarbeiter so einzurichten, dass er von zu Hause aus arbeiten kann. Aber das heißt nicht, dass es keine Herausforderungen gab.

Das erste Problem, das es zu lösen galt, war sicherzustellen, dass das Arbeiten von zu Hause aus für alle Mitarbeiter so angenehm wie möglich war. Einige Leute hatten nicht alle ihre üblichen Hilfsmittel zur Verfügung, wenn sie aus der Ferne arbeiteten, so dass Büromöbel (per kontaktloser Zustellung) an diejenigen geliefert wurden, die sie benötigten.

Außerdem zeigten sich einige unserer Jungs besorgt über die Flora, die im Büro zurückgelassen wurde, so dass wir dafür sorgten, dass diese Büropflanzen all das Wasser, die Nährstoffe und die Liebe bekamen, die sie brauchten. Außerdem bereiteten wir spezielle Pakete für alle Wargaming-Mitarbeiter vor, die sie mit PSA (persönliche Schutzausrüstung) direkt an ihre Tür brachten.

Aber in unserer Branche mussten wir auch an unsere Community denken. In der gegenwärtigen Situation brauchen sie eine Pause von dem, was vor sich geht, und Möglichkeiten, sich von allem abzulenken. Unsere Spiele können das bieten, und wir wollten sicherstellen, dass wir den Spielern Erfahrungen vermitteln können, die sie von uns erwarten, wenn wir von unseren Büros aus arbeiten.

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Blitz wird immer weiter entwickelt.

MeinMMO: Welche Zukunftspläne habt ihr für Blitz?

Natalia Pershyts: Nächsten Monat (Juli) haben wir einen brandneuen Spielmodus: Skirmish. Diese Kämpfe finden auf viel kleineren Karten und mit kleineren Teams statt und finden noch schneller ins Geschehen als normale Blitzschlachten! Wenn wir weiter in die Zukunft blicken, haben wir bereits darauf hingewiesen, dass der nächste Tech-Tree des Spiels die Schweden sein werden.

MeinMMO: Was war das bisher größte und wichtigste Update?

Natalia Pershyts: Diese Frage ist schwer zu beantworten, da die meisten von uns und unseren Spielern eine andere Antwort geben werden, wenn es um das wichtigste Update geht, da sie ihre eigenen Favoriten haben. Aber diejenige, die wahrscheinlich am meisten auffällt, ist Mad Games: Dieses Update war der Ausgangspunkt zu dem, wo wir jetzt stehen, indem wir lustige Spielmodi schaffen und die Wahrnehmung der Spieler von der Realität verdrehen.

MeinMMO: Vielen Dank für das Gespräch.

Ein gutes Beispiel für die von Natalia genannten Spaß-Spielmodi sind übrigens die Halloween-Events. Da kann es schonmal vorkommen, dass eure Panzer sich in Vampire, Werwölfe oder gar Vampirjäger verwandeln und spezielle Skills entwickeln. Andere Modi wiederum bringen euch auf den Mond, wo eure Tanks mit geringer Schwerkraft herumdümpeln.

FIFA 20 verteilt gerade echt starke Karten – Nutzt unbedingt diese 2 einfachen SBCs

In FIFA 20 ist es gerade viel einfacher als sonst, sich starke Karten zu sichern. Aktuell laufen in Ultimate Team zwei SBCs, die ihr nicht verpassen solltet.

Das ist gerade los in FIFA 20: In Ultimate Team läuft gerade das “Summer Heat“-Event. Hier können sich Spieler eine Art “Best Of” der beliebtesten Karten in FIFA 20 schnappen.

Unter anderem gibt es tolle Karten aus SBCs und Wochenaufgaben, außerdem liefert das Event starke Weekend-League-Rewards. Zwei neue SBCs knüpfen da direkt an.

Diese SBCs liefern gute Upgrades für euer Ultimate Team

Diese SBCs solltet ihr mitnehmen: Im Moment bietet Ultimate Team eine Menge tolle SBCs, aber diese zwei lohnen sich richtig. Es handelt sich um:

  • Die 88+ Garantie SBC
  • Die Upgrade (85-92) SBC

Darum lohnt sich die 88+ Garantie SBC: Für die 88+ Garantie SBC müsst ihr insgesamt drei Teams eintauschen. Zwei davon sind extrem einfach: Ihr benötigt ein Team mit 82er-Rating und 40 Team-Chemie sowie ein weiteres, in dem ihr 11 beliebige Gold-Spieler mit 5 Chemie eintauschen könnt. Die sind beide schnell erledigt.

Die zweite Rutsche Summer-Heat-Karten kam letzten Freitag. Mit richtig viel Glück können auch die in der SBC stecken.

Als dritten Teil müsst ihr ein 86er-Team mit 60 Team-Chemie eintauschen. Das ist etwas schwieriger und kann bis zu 150.000 Münzen kosten. Dank der zuletzt starken Belohnungen im Summer-Heat- und TOTSSF-Event habt ihr aber vielleicht eine Menge SBC-Futter angespart, das hier sehr gut zum Einsatz kommen kann. Denn: Als Belohnung gibt es gleich 5 seltene Spieler, die mindestens ein 88er-Rating haben. Hier könnt ihr richtig Glück haben und euren Einsatz schnell wieder rausholen.

Darum lohnt sich die Upgrade-SBC: Euch fehlt noch SBC-Futter? Dann nutzt die Upgrade-SBC. Hier gibt es als Belohnung einen Spieler mit einem garantierten Gesamtwert zwischen 85 und 92. Das Tolle: Ihr müsst einfach nur zwei Teams mit mindestens 7 Goldspielern und 70 Team-Chemie eintauschen. Und die SBC ist auch noch wiederholbar!

Tauscht zwei nahezu beliebige Teams für einen Spieler mit mindestens 85 ein

Hier könnt ihr also perfekt Spieler mit niedrigen Werten reinwerfen, die aktuell in eurem Verein festhängen. Die Belohnungen wiederum könnt ihr gut nutzen, um weitere SBCs zu lösen und euch noch bessere Spieler zu sichern, falls sie nicht direkt euer Team verstärken.

Allzu lange solltet ihr aber nicht warten, denn beide SBCs laufen am kommenden Sonntag wieder aus. Apropos starke Karten: So langsam deutet sich auch FIFA 21 an – welche neuen Legenden dort wohl mächtige Karten bekommen?

5 Freunde hätten Pros in Valorant werden können, doch einer sprengt den Traum

In der geschlossenen Beta von Valorant war das Team Fish123 dominant und konnte sechs Turniere gewinnen. Wie jetzt bekannt wurde, war das Team kurz davor, geschlossen in die Profi-Szene zu wechseln. Doch daraus wurde nicht, weil der Spieler Ardis „Ardiis“ Svarenieks sein eigenes Ding machte. Der bekam ein Einzel-Angebot von G2 Esports, das er nicht ablehnen konnte.

Das ist das beste Team: Fish123 bestand aus 4 Briten zwischen 19 und 25 Jahren alt und dem Litauer Ardiis, der in Liverpool lebt. Viele der Mitglieder kommen aus CS:GO – Valorant wird als moderne Alternative zu Counterstrike: Global Offensive gesehen.

Die Mannschaft Fish123 war in der Closed Beta von Valorant das beste Team Europas und wahrscheinlich der Welt. Die konnten 6 Turniere gewinnen und über 20.446$ einsammeln.

Das Besondere war es, dass es ein „Team von engen Freunden“ war, die zusammengespielt haben. Das erklärt der britische Spieler Adam „ec1s“ Eclles (19) im Gespräch mit Forbes.

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Fish123 glänzte in der Beta von Valorant.

Gemeinsam zum Profi werden, war der Traum

Das war der Traum: Das Team von Fish123 träumte davon, gemeinsam mit 5 Leuten zu Profis zu werden und sich einer etablierten E-Sport-Organisation anzuschließen. Genau diesem Ziel waren sie offenbar nahe.

Man war kurz davor, sich geschlossen als Team, so einer großen Organisation anzuschließen und damit ein stabiles Einkommen in Valorant als Profi zu erreichen.

ec1s sagt: Man hätte sich extra Zeit gelassen, mit den Entscheidungen, um sicher zu sein, dass man genau die richtige Organisation findet.

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Der 19-jährige Brite Adam “ec1s” Eccles. Bildquelle: Vexed.gg

Star bekommt „Angebot, das er nicht ablehnen kann“

Das kam dazwischen: Der Star des Teams war der Litauer Ardis „Ardiis“ Svarenieks. Das ist ein Spieler der sehr aggressiv und riskant spielt, wie ec1s erzählt. Der mache zwar manchmal Fehler, aber manchmal gewinne er ein Spiel eben auch alleine.

Gegen den Spieler kamen Anschuldigungen auf, er sei in Match-Absprachen und Cheating-Vorfälle verwickelt. Später wurde er allerdings von Riot Games freigesprochen.

Dennoch verließ Ardiis das Team, weil er offenbar ein „Angebot erhalten hat, das er nicht ablehnen“ konnte.

Mittlerweile weiß man, wer ihn verpflichtet hat: G2 Esports, das größte Team in LoL, hat Ardiis einen Vertrag angeboten, um ihn für das neue Profi-Team in Valorant zu holen.

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Am 3. Juli gab G2 Esports bekannt, dass man Ardiis verpflichtet hat.

“Sehr belastende Situation”

Das sagt das Team jetzt:  Die vier verbliebenen Mitglieder von Fish123 sind jetzt in einer schwierigen Situation:

Die Situation war sehr belastend für uns. Wir haben einen Spieler zu der Zeit verloren, als wir das mit Abstand beste Team Europas waren. Das hat uns viele „Was wäre, wenn …“-Fragen beschert, denn wir waren mit verschiedene Organisationen in Gespräch, um ihnen als 5-Mann-Team beizutreten.

Als wir Ardiis verloren, wussten wir nicht, wie die Orgs unseren Aufstellungs-Wechsel bewerten würden. Wir fürchteten, dass wir die Chance verlieren, Profis unter einen gut aufgestellten Organisation zu werden.

Adam “ec1s” Ecclues

Ec1s sagt, der Wechsel von Ardiis hätte zu vielen Diskussionen und einer Aussprache innerhalb des Teams geführt. Nachdem er gesehen hat, was der Weggang von Ardiis für Emotionen ausgelöst hat, würde er es seinen Freunden nie antun, sie zu verlassen.

Jetzt suchen die 4 anderen Mitglieder nach einer Chance, ihren Traum doch noch zu verwirklichen, dem sie bereits so nahe waren.

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Wie gut ist Valorant?

Bei Valorant formiert sich langsam eine Profi-Szene. Es geht um Geld und Ruhm. Doch einige kritisieren Valorant auch: Das sei ein Spiel, das von Riot Games am Reißbrett entworfen wurde, dem Game fehle einfach die Seele. Das sagt etwa ein großer YouTuber und das wird heftig diskutiert:

Streamer sagt: Valorant hat keine Seele und ist nur ein PR-Hype – Stimmt das?

Destiny 2: Bug macht beliebtes Schwert OP, nun kommt der Fix – Was kann’s danach?

Bei Destiny 2 steht morgen ein Patch an, der an dem stärksten Schwert im Spiel schraubt. MeinMMO sagt euch, ob die Fallende Guillotine weiterhin euren Power-Slot wert sein wird.

Schwerter sind zu stark? In Season 11 gelten Schwerter für viele Spieler von Destiny 2 als gesetzt. Die Power-Waffen bieten enormen Schaden, viel Munition (ja, Schwerter brauchen in der fernen Zukunft offenbar Munition) und ihr Nahkampf-Spielstil macht einfach Spaß.

Das derzeit angesagteste Schwert ist die Fallende Guillotine. Die überdimensionierte Klinge setzt als Spezial-Attacke auf einen Schwertwirbel, der wirklich alles kurz und klein haut. Doch genau dieser Angriff fügt deutlich mehr Schaden zu, als eigentlich gewollt. Schuld ist ein Bug.

Im Prinzip fügt der Wirbel-Angriff nach seiner Drehung einfach nochmals Schaden zu. Dabei wird keine zusätzliche Munition verbraucht. Es scheint so, dass die Dreh-Animation kurz nach Ende des ersten Durchgangs unsichtbar erneut abläuft.

Für viele Hüter nicht mehr wegzudenken: die Fallende Guillotine

Das passiert morgen: Dem durch den Bug verursachten Extra-Schaden soll es morgen an den Kragen gehen. Denn am 7. Juli steht den Destiny-Spielern ein Update ins Haus:

Ein Problem wurde behoben, bei dem „Fallende Guillotine“ Feinden weiterhin Schaden zufügen konnte, nachdem die Animation eines schweren Angriffs vorbei war.

Bungie über den kommenden Schwert-Fix

Ob auch andere Schwerter von dem Fix betroffen sind, ist bislang nicht bekannt. Ein ähnliches “Problem” hat beispielsweise auch das Exotic Weltlinie Null.

Bleibt die Fallende Guillotine das beste Schwert in Destiny 2?

Bungie genießt den Ruf, es mit Anpassungen öfter auch mal zu übertreiben und Waffen ins Bodenlose zu nerfen. Für viele Spieler ist es das ein Nerf, aber es sollte auch bedacht werden, dass ein Bug das Schwert momentan so übermächtig macht und es so gar nicht vorgesehen ist. Ein richtiger Nerf ist das also nicht.

So wird das Schwert nach dem Fix/Nerf dastehen: Da die Fallende Guillotine so beliebt ist, wollen viele Hüter wissen: Wo steht die Lieblings-Klinge nach dem morgigen Patch? Der Destiny-Experte Ehorar hat sich dieser Frage angenommen und kann da bereits Entwarnung aussprechen.

Laut seinen Tests wird die Fallende Guillotine nach wie vor das beste Schwert in Season 11 sein. Das sind die Gründe:

  • Der schwere Angriff fügt noch immer circa das fünffache eines normalen Schlags zu.
  • Die schwere Attacke kostet dabei nur 4 Munition.
  • Der schwere Angriff des anderen neuen Schwertes (Kralle der Versuchung) kostet dagegen 8 Munition und fügt dreifachen Schaden zu – Dafür auf Distanz.
  • Andere legendäre Schwerter verbrauchen bei ihrem schweren Angriff auch 4 Munition und kommen auf etwa 3,5X soviel Schaden wie bei einem Standard-Schlag.
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So sieht die Fallende Guillotine in Action aus

Ehroar prophezeit, dass sich unser Spiel-Stil mit der Fallenden Guillotine nicht wirklich ändern wird und das Schwert eine der besten Waffen der gesamten Saison der Ankunft bleiben wird.

Die meisten Gegner werden auch nach dem Patch genauso schnell das Zeitliche segnen. Der Bug-bedingte Extra-Schaden sei in vielen Situationen Overkill und in Boss-Kämpfen kann man auch so gut austeilen.

Wenn ihr Exo-Knarren sucht, die ihr mit den nach wie vor mächtigen Schwertern kombinieren könnt, hat MeinMMO gleich einige Auswahlmöglichkeiten für euch: Die besten 4 Waffen-Exotics, die ihr in Season 11 ausprobieren solltet

CS:GO – Frustrierter Spieler legt Schummler genial rein, sabotiert sie mit Fake-Cheats

Cheater können nerven. Ein Spieler hat den Spieß jetzt umgedreht und eine eigene Fake-Cheat-Software entwickelt, die den Betrügern in CS:GO den Spaß verderben soll.

Was hat der Spieler entwickelt? CS:GO-Spieler „ScriptKid“ hat genug davon, dass Cheater ihm in seinem Lieblings-Online-Shooter den Spaß verderben, weil sie nicht fair spielen. Daher entwickelte er eine Software, die wie ein reguläres Cheat-Tool aussieht und von Valves Anti-Cheat-System VAC nicht entdeckt wird.

Anstatt den Nutzern der Software aber zu helfen, damit sie auf unfaire Weise Siege erringen, sabotiert die Software ihr Spiel.

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Mit einer Fake-Cheat-Software legt ein CS:GO-Spieler Schummler rein.

Fake-Cheats in CS:GO, die Betrüger ärgern

Was genau macht die Software? Die Software verspricht im erfolgreichen und beliebten Online-Shooter CS:GO Cheats wie einen Aimbot und weitere Hilfsmittel. Doch eigentlich macht sie ganz andere Sachen:

  • Burning Man: Werft Granaten direkt nach unten. Anschließend könnt ihr euch einige Sekunden nicht bewegen.
  • No Plant or Defuse: Das Anbringen der Bombe wird in letzter Sekunde abgebrochen und beim Entschärfen ertönt ein falscher Ton, der die Spieler verwirrt.
  • Big Spender: Geld wird durch den Kauf von schlechten Waffen wie Schrotflinten verschwendet
  • NoSpray4U: 50% Chance, die Waffen beim Sprühen fallen zu lassen.
  • Invert Mouse ADS: Die Maus wird invertiert, während das Zielfernrohr nach unten zeigt.
  • Violence Speed Momentum: Erhöht die Maus-Empfindlichkeit für ein paar Sekunden auf 100.
  • Butterfinger: Lässt die Waffe jedes Mal fallen, wenn der Spieler versucht, zu schießen.
  • Do You Even Aim Bro: Im Grunde das Gegenteil eines Aimbots.
  • Blood Brothers: Feuert die Waffe des Betrügers ab, wenn er über einem Verbündeten schwebt.

Wie oft wurde die Software heruntergeladen? Über 1.000 Spieler haben sich diese Fake-Cheats inzwischen installiert, in der Hoffnung damit in CS:GO zu punkten.

Wer ist ScriptKid? ScriptKid ist kein unbeschriebenes Blatt in diesem Bereich. Er hat bereits für PUBG eine ähnliche Software veröffentlicht, wodurch die Spieler plötzlich aus fahrenden Vehikeln springen oder auf Teammitglieder schießen.

Was haltet ihr von dieser Methode, gegen Cheater vorzugehen? Sollte es mehr solcher Fake-Cheats geben?

Natürlich gibt es neben CS:GO noch andere spannende Online-Shooter. Welche das sind, könnt ihr in der MeinMMO-Liste der „11 besten Multiplayer-Online-Shooter 2020 für PS4, Xbox One, PC“ nachlesen

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD MW & Warzone: Aufsatz bringt geheimen Vorteil – So gibt’s einen Speed-Buff

Call of Duty: Modern Warfare & Warzone bieten neben zahlreichen Waffen eine ebenso große Auswahl an Aufsätzen. Manche davon kommen mit geheimen Funktionen und der „Söldner Vordergriff“ gehört wohl ab jetzt dazu.

Was ist das für ein Speed-Buff? Die Waffen bei Call of Duty bieten meist nicht nur Unterschiede bei Aussehen und Handling, sondern haben auch versteckte Modifikatoren, wie die Bewegungs-Geschwindigkeit.

Generell gilt hier bei Modern Warfare & Warzone: Je größer die Waffe, desto größer der Nachteil, den ihr bei eurer Laufgeschwindigkeit hinnehmen müsst. Mit einer MP seid ihr immer deutlich schneller unterwegs, als mit einem Sniper-Gewehr, aber nur wenig schneller, als mit einem Sturmgewehr. Ohne Waffe oder mit einem Messer seid ihr am schnellsten zu Fuß.

Mit bestimmten Aufsätzen könnt ihr diese Lücke ein wenig schließen. Bisher unbekannt war jedoch der Vorteil, den einer der Unterlauf-Aufsätze für die Bewegungs-Geschwindigkeit bringt. Denn eigentlich sollte der “Söldner Vordergriff” nur eure Rückstoß-Kontrolle und die Präzision aus der Hüfte verbessern. Der YouTuber und CoD-Experte “JGOD” fand nun heraus, dass der Aufsatz zusätzlich einen kleinen Speed-Buff spendiert:

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Söldner Vordergriff richtig starke Wahl für Rückstoß-Kontrolle

Wie stark ist der Buff? Gegenüber der normalen Waffen-Version machte “JGOD” einen Unterschied von 3 % aus. Das kann sich schon bemerkbar machen und die Laufgeschwindigkeit fühlt sich bei einem Sturmgewehr dann eher so an, als hättet ihr eine MP in der Hand.

Dieser Buff macht sich besonders in der Warzone bemerkbar. Wenn ihr zum Beispiel in dem Bereich “Storage Town” von einem Dach zum nächsten Springen wollt, klappt das mit Sturmgewehren oft nicht, mit einer MP aber schon. Durch den 3%-Bonus schafft ihr den Sprung nun und seid damit in diesem Areal deutlich mobiler unterwegs.

Auch im Multiplayer ist der Unterschied nicht zu unterschätzen. Ihr rennt nicht nur schneller, sondern ihr rutscht auch weiter, springt besser und euer Movement erhält dadurch ein kleines Upgrade. Die korrekte Einstellung der Deadzone eures Controllers hilft euch hier ebenfalls.

cod modern warfare warzone waffen aufsätze unterlauf vordergriffe
Die Qual der Wahl scheint nun einfacher – Horizontaler Rückstoß = Söldner / Vertikaler Rückstoß= Kommando

Wann sollte ich den Söldner Vordergriff einsetzen? Durch diese neuen Infos wird der Söldner-Griff deutlich attraktiver. Der Griff konkurriert hier mit 2 anderen Aufsätzen (Schützen- und Ranger-Griff), die ganz ähnliche Vorteile bieten. Der „Schützen Vordergriff“ hatte hier eigentlich die Nase vorn, doch nur die Nasenspitze, da der Unterschied dieser 3 kaum spürbar war.

Dieser kleine Stups macht den Söldner-Griff nun zu einer womöglich stärkeren Wahl, bei den Aufsätzen, die euer Rückstoß-Kontrolle verbessern. Diese helfen euch dabei, den Rückstoß der Waffen nach oben auszugleichen. Besonders bei MPs oder dem Einzelschuss-Gewehr FAL kriegt ihr so oft mehr Kontrolle.

Nehmt ihr also nicht den “Kommando Vordergriff”, ebenfalls ein starker Aufsatz für besseres Zielen, sondern einen der 3 Aufsätze für „Rückstoß-Kontrolle“, versucht jetzt den Söldner-Vordergriff und profitiert von seiner geheimen Eigenschaft. Hier sind noch mehr Aufsätze, die nicht gleich alle ihre Geheimnisse verraten wollen:

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von Benedict Grothaus

Doch die Wahl fällt nach euren Vorlieben

Was ist der Unterschied zu den anderen Unterlauf-Griffen? Insgesamt gibt es bei Modern Warfare 2019 5 Vordergriffe, die für viele Waffen zu Verfügung stehen. Manchmal besitzen Waffen auch ihrer eigenen Varianten (wie die Grau 5.56 mit dem Cronen Shark II, der eigentlich ein „Taktischer Vordergriff“ ist), doch meist sind die Griffe gut zu erkennen:

  • Söldner Vordergriff – Hilft bei vertikalem Rückstoß und Hüftfeuer, verringert ZV-Speed – Erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit
  • Schützen Vordergriff – Hilft bei vertikalem Rückstoß, verringert ZV-Speed
  • Ranger Vordergriff – Hilft bei vertikalem Rückstoß und Zielstabilität, verringert ZV-Speed
  • Kommando Vordergriff – Hilft bei horizontalem Rückstoß und Zielstabilität, verringert Bewegungs-Tempo
  • Taktischer Vordergriff – Mieser Aufsatz, der kaum Vorteile bringt, euch aber langsamer macht. Lieber nicht auswählen

Durch die neuen Entdeckungen könnte der Söldner-Griff nun der beste Unterlauf-Griff sein, wenn ihr den vertikalen Rückstoß euer Waffe verringern wollt. Für automatische Sturmgewehre bleibt jedoch oft der Kommando-Griff die beste Wahl. Er ist der einzige Vordergriff, der euch bei dem horizontalen Rückstoß hilft, der grundsätzlich schwerer auszugleichen ist, als der vertikale.

Nutzt ihr ein Aufsatz für „Rückstoß-Kontrolle“ wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, um eure Setups zu prüfen. 3 % Bewegungs-Geschwindigkeit hört sich erstmal nicht viel an, kann aber den Unterschied machen, ob ihr vor dem Gas der Warzone flüchten könnt, ohne eure Waffe aufzugeben, oder euch der Kreis einholt. Nachdem ihr eure Geschwindigkeit verbessert habt, ist das Aiming dran: CoD Warzone: Experte empfiehlt – Mit dieser Ziel-Übung verbessert ihr euer Aim

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Hinweise auf neues Feature – Klaut Team Rocket eure Pokémon?

In den letzten Tagen wurde in Pokémon GO bekannt, dass Team Rocket wieder etwas im Schilde führt. Die Bösewichte hinterließen Zettel, die zeigten, dass sie wohl unsere Pokémon klauen möchten.

Das wurde gefunden: In den letzten Tagen tauchten in den sozialen Netzwerken von Pokémon GO immer wieder kleine Zeichnungen auf. Diese zeigen Rocket-Rüpel und den Heißluftballon, der bereits im Code gefunden wurde.

Die Zeichnungen zeigen einen neuen Plan der Rüpel. Sie wollen wohl per Ballon an unsere Pokémon kommen!

Kommt schon bald ein neues Rocket-Feature?

Das sind die Zeichnungen: Bei den Bildern sieht man immer Rüpel und den Ballon. Sie sollen eine Art Anweisung für die Bösewichte sein, wie sie mit dem Ballon umgehen sollen.

Die ersten beiden Bilder, die aufgetaucht sind, zeigen einen Rüpel, der den Ballon aufbaut sowie den Plan der Bösewichte. So wird auf dem Bild ein Netz auf ein Pikachu geworfen.

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Danach geht es weiter mit den Plänen von Team Rocket. Sie wollen wohl per Seil aus dem Ballon kommen und euch angreifen. Wenn sie dann abhauen, geht das ganz schnell per Ballon und sie steigen einfach auf.

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Die letzten beiden Schnipsel zeigen dann noch eine Anweisung, wie man mit dem Ballon fliegen sollte. Nicht zu dicht an Arenen oder die Sonne. Wenn ein Trainer den Ballon angreifen möchte, dann soll man einfach nach oben steigen.

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Was könnten diese Funde bedeuten? So wie es aussieht, ist der Leak rund um die Rocket-Ballons wahr. Niantic teasert hier wohl gerade das nächste Feature an.

Sollten all diese Schnipsel auch tatsächlich so eintreffen, dann hat es Team Rocket wohl auf unsere Pokémon abgesehen. Bislang ist noch nicht ganz klar, ob die Bösewichte einfach plötzlich auftauchen und uns angreifen. Immerhin war das so in den Konsolenspielen und auch im Anime tauchte Team Rocket einfach so auf.

Wann könnte das Feature kommen? Die Funde im Code und diese Schnipsel zeigen, dass es nicht mehr lange dauert, bis der Rocket-Ballon erscheint.

Möglicherweise wäre das GO Fest ein denkbarer Zeitpunkt. Immerhin erwartet uns dort am 2. Tag des Events noch eine Überraschung. Und diebische Rocket-Rüpel wären sicherlich überraschend.

Wenn ihr keine Lust auf die Rocket-Rüpel habt, dann könnt ihr euch aber auf den Community Day im Juli freuen. Er bringt nämlich Nebulak und spannende Boni. So könnt ihr dort viele Shinys fangen und vor allem eine Menge Eier ausbrüten. Team Rocket wird dort wohl eher eine kleinere Rolle spielen.

Destiny 2: Diese Woche könnte richtig spannend werden – Das erwartet euch

Bei Destiny 2 steht diese Woche so einiges an. Manches steht bereits fest, über anderes wird spekuliert. Wir werfen einen Blick darauf, was euch ab dem Weekly Reset erwarten könnte.

Diese Woche hat einiges zu bieten: Aktuell läuft noch das erste Eisenbanner der Season 11. Bis zum Weekly Reset am 07.07. haben die Hüter noch Zeit, sich dort

zu erspielen. Nutzt also die Zeit, falls ihr noch irgendetwas davon braucht.

Destiny-2-Saladin
Noch könnt ihr im Eisenbanner allerlei Loot abstauben

Doch gerade, wenn das Eisenbanner dann am Dienstag endet, und die neue Destiny-Woche offiziell mit dem Reset beginnt, könnte es spannend werden. Was erwartet uns da?

Das wissen wir bereits

Neues Update: Vor dem Weekly Reset am 07. Juni wird es eine Wartung geben und ein neuer Patch wird bei Destiny 2 aufgespielt – Das Update 2.9.1.

Bungie will damit laut eigener Aussage einige Fehler beheben, von denen Hüter geplagt werden. Unter anderem beim neuen Kontakt-Event oder Probleme rundum einige neue Waffen. Aber auch ein Damage-Bug beim aktuell sehr dominanten Schwert Fallende Guillotine soll gefixt werden und es wird spannend sein, zu sehen, wie es nach dem “Nerf” dann performt.

Eine erste Einschätzung gibt es bereits hier: Bug macht beliebtes Schwert OP, nun kommt der Fix – Was kann’s danach?

Daito Gear Season 11 Dungeon Ankunft Arrival Titel Destiny 2
Fallende Guillotine

Mehr Details zu den kommenden Änderungen findet ihr hier: Destiny 2 will diese Woche eine Menge Bugs fixen – Hier ist ein Vorgeschmack

Triumphmomente: Auch wenn Bungie bislang noch keine offiziellen Details enthüllt hat – am 7. Juli sollen bei Destiny 2 laut Roadmap die Triumphmomente an den Start gehen.

Mit diesen sogenannten Moments of Triumph blickt das Studio traditionell gemeinsam mit den Hütern auf das auslaufende Destiny-Jahr zurück und feiert die dort vollbrachten Heldentaten mit den Hütern.

Kurzum: Es gilt, bestimmte Herausforderungen quer durch ganz Destiny 2 abzuschließen, die mit dem letzten Destiny-Jahr in Verbindung stehen. Und dabei könnt ihr einige coole Belohnungen abgreifen.

Mehr dazu hier: Triumphmomente 2020 starten morgen – Das ist bereits darüber bekannt

Die Triumph-Jagd geht wieder los.

Bungie Day: Der 7.7. markiert zudem auch traditionell den jährlichen Bungie Day. Bei diesem besonderen Tag handelt es sich um Festlichkeiten rund um Bungie und seine Community. Einst als kleine, inoffizielle Feier ins Leben gerufen, wird dieses Fest nun bereits seit mehr als 10 Jahren abgehalten und ist zu einem richtigen, offiziellen Event geworden.

Passend dazu gibt es oft spezielle Aktionen, etwas zu gewinnen und manchmal auch den ein oder anderen neuen Info-Schnipsel zu anstehenden Inhalten. Auch hier wird es spannend sein, zu sehen, ob Bungie uns möglicherweise mit irgendetwas Besonderem überrascht.

Das könnte kommen

Neue exotische Quest: Zwar ist es noch nicht offiziell, doch die Wahrscheinlichkeit steht sehr hoch, dass uns diese Woche eine neue exotische Quest erwartet – und zwar für das neue Waffen-Exotic Verfallenes Abbild.

Verfallenes Abbild in Aktion

Man geht davon aus, dass die entsprechende Quest nach dem Reset am 7. Juli starten wird – zeitgleich mit dem Beginn der Triumphmomente 2020. Denn laut Daten-Einträgen kommt das Ornament für Verfallenes Abbild am 07.07. ins Everversum. Und solche Ornamente gingen bislang immer am selben Tag live, an dem auch die entsprechende exotische Waffe oder die dazugehörige Quest im Spiel verfügbar wurden.

Freut ihr euch auf diese Destiny-Woche? Oder ist nichts dabei, was euch begeistern kann? Übrigens, diese neue Waffe braucht ihr auch, um die mysteriösen Augen-Sphären zu zerstören, die vielerorts aufgetaucht sind: Mysteriöse Sphären lassen Hüter rätseln – Was hat es damit auf sich?

Ausgecampt! Dead by Daylight überarbeitet die Kettensägen-Killer

Der Hinterwäldler und der Kannibale aus Dead by Daylight werden angepasst. Das Campen mit den Kettensägen ist so bald nicht mehr möglich.

Gerade feiert Dead by Daylight noch seinen 4. Geburtstag, schon ist ein neuer Patch auf dem Weg. Das Update 4.10 wird dabei zwei der älteren Killer überarbeiten. Sowohl der Kannibale als auch der Hinterwäldler bekommen eine Anpassung ihrer Fähigkeiten spendiert. Am grundlegenden, beabsichtigten Spielstil ändert sich nur wenig, doch für leidenschaftliche Camper dürfte dies große Einschnitte bedeuten.

Das ändert sich am Kannibalen (Cannibal): Beim Kannibalen funktioniert die Aufladung der Kettensäge nun identisch wie beim Hinterwäldler. Sie wird also durch Gedrückthalten der Fähigkeits-Taste aufgeladen und ausgelöst, sobald der Balken vollständig gefüllt ist. Der Angriff des Kannibalen basiert nun auf drei Aufladungen. Die erste Aufladung wird verbraucht, sobald die Kettensäge voll aufgeladen ist. Wer weiter mit ihr angreifen will, kann zusätzliche Aufladungen verwenden, bis alle aufgebraucht sind. Das erhöht jedoch jeweils die Dauer des Wutanfalls, wenn man mit einem Objekt kollidiert oder die kurze Betäubung, falls man keinen Überlebenden trifft.

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So sieht die Kettensägen-Action des Kannilablen aus

Wenn man die Kettensäge zu lange auflädt, ohne sie zu verwenden, dann verfällt der Kannibale in einen Wutanfall. Das dauerhafte „kurz vor knapp“ Aufladen ist also nicht mehr möglich.

Zusätzlich dazu wird die maximale Bewegungsgeschwindigkeit vom Kannibalen während des Kettensägen-Angriffs leicht erhöht.

Das ändert sich am Hinterwäldler (Hillbilly): Der Hinterwäldler bekommt eine „Überhitzen“-Mechanik. Wenn er seine Kettensäge zu lange auflädt, dann überhitzt sie und kann nicht mehr verwendet werden, bis die Überhitzung vollständig abgeklungen ist. Die Überhitzung baut sich auch während eines Kettensägen-Sprints auf, allerdings viel langsamer. Erreicht die Überhitzung während des Sprints ihr Maximum, wird der Sprint deswegen nicht abgebrochen.

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Hier seht ihr wie der Hinterwäldler sägt

Weniger Gecampe dank neuer Mechaniken?

Warum machen die Entwickler das? Auch wenn das nicht explizit im Developer-Update genannt wird, dürfte der Sinn hinter diesen Änderungen offensichtlich sein. Besonders der Kannibale, aber in kleineren Maße auch der Hinterwäldler hatten Vorteile beim „Campen“. Sie warteten einfach mit fast aufgeladener Kettensäge vor dem Haken und sobald ein anderer Überlebender seinen Kameraden retten will, schossen sie los. Das geht nun aufgrund der Überhitzung nicht mehr. Beide Killer müssen sich künftig gut überlegen, wann und wie sie ihre Kettensäge benutzen. Zum Campen wird das nun schwierig.

Das kleine “Rework” vom Hillybilly unterdrückt Campen.

Was ändert sich sonst noch? Abgesehen von diesen Anpassungen werden auch einige der Perks der beiden Killer leicht überarbeitet.

  • Lightborn: Macht den Killer komplett immun gegen Blend-Effekte (Taschenlampen und Fire-Cracker). Die Aura von Überlebenden, die den Killer zu blenden versuchen, wird für einige Sekunden offenbart.
  • Tinkerer: Sobald ein Generator zu 70 % repariert ist, löst er ein lautes Geräusch für den Killer aus. Der Killer erhält dann für einige Sekunden den Status „Unaufdeckbar“.
  • Franklin’s Demise: Überlebende, die von Standard-Angriffen getroffen werden, lassen ihren getragenen Gegenstand fallen. Wird der Gegenstand nicht innerhalb einer bestimmten Zeit aufgehoben, verschlingt der Entitus ihn. Der Killer kann die Auren von Gegenständen in er Nähe sehen.
  • Knock Out: Überlebende, die durch Standard-Angriffe zu Boden gehen, werden anderen Überlebenden nicht als Aura angezeigt, wenn sie mehr als einige Meter weit entfernt sind. Der am Boden liegende Überlebende kriecht für eine Weile mit halber Geschwindigkeit und ist von Blindheit betroffen.
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von Cortyn

Zu guter Letzt gibt es eine umfangreiche Überarbeitung aller Addons der beiden Killer. Die genauen Details zu sämtlichen Neuerungen sind noch nicht bekannt, sollten jedoch neue Spielweisen ermöglichen. So wird es ein Addon geben, mit dem der Hinterwäldler Paletten mit seiner Kettensäge zerstören kann und den Sprint dabei nicht abbricht, sondern einfach fortfährt.

Ein Release-Datum für den Patch gibt es noch nicht.

Was haltet ihr von diesen Änderungen an den beiden Kettensägen-Killern? Eine gute Änderung für mehr Spielspaß auf beiden Seiten? Oder ein übertriebener Nerf?

Für das legendäre Rennen in Fallout 76 benötigt ihr verdammt viel Zeit

Mit Update 20 hat Bethesda die 1. Season in Fallout 76 gestartet und damit das legendäre Rennen hinzugefügt. Im Grunde so etwas wie einen Battle-Pass, wo ihr durchs Abschließen von Herausforderungen Punkte sammelt, um bis zu 100 Felder vorzurücken und Belohnungen zu erhalten. Das ist jedoch mit sehr viel Grind verbunden und kaum schaffbar.

Das ist los: Das legendäre Rennen in der 1. Season in Fallout 76 ist mit Update 20 am 30. Juni gestartet und bietet vor allem Vielspielern eine gute Beschäftigung. Auf einem Spielbrett mit 100 Feldern startet ihr mit euer Figur auf dem 1. Feld und schreitet immer dann weiter, wenn ihr durch Herausforderungen euren neuen S.C.O.R.E-Level erhöht.

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So sieht das Spielbrett aus dem legendären Rennen aus

Das sind die Herausforderungen: Fallout 76 bietet extra neue tägliche sowie wöchentliche Herausforderungen, die euren S.C.O.R.E-Level erhöhen. Diese rangieren zwischen einfachen Aufgaben wie “Steige ein Level auf” bis hin zu echt schwierigen Herausforderungen wie “Töte 10 legendäre Kreaturen”.

Ihr benötigt also nicht nur Zeit, sondern auch Skill oder eine gute Gruppe, um die schwierigeren Aufgaben zu absolvieren.

Fallout-76-weekly
Das sind die wöchentlichen Herausforderungen

Das sind die Belohnungen: Auch die Belohnungen sind sehr unterschiedlich und wechseln sich ab:

  • Kronen
  • Goldbarren
  • Atome
  • Waffen- und Rüstungs-Skins
  • Skins für die Power-Rüstung
  • Ressourcen
  • Emotes
  • Porträts
  • und vieles mehr

Level 100 zu erreichen ist ein unglaublicher Grind

Ein Level im S.C.O.R.E aufzusteigen ist gar nicht so einfach, und alle 100 Level abzuschließen, ist so gut wie unmöglich.

Das ist das problem: Der YouTuber Nightin Gery hat sich das legendäre Rennen mal genauer angesehen und alles penibel ausgerechnet.

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Also das schaffen wohl nur die wenigsten

So rechnet er aus, dass Spieler insgesamt 225.000 Erfolgspunkte benötigen, um alle Belohnungen freizuschalten. Im ersten Level benötigt ihr noch 1000 bis auf Stufe 2 und dann benötigt ihr jeweils 25 Punkte mehr. Von 99 auf 100 sind das also 3500 Erfolgspunkte.

Hier ist aber nun der Knackpunkt:

  • Die täglichen Herausforderungen bringen gesamt 2000 Punkte
  • Die wöchentlichen bringen 7500 Punkte
  • Die Season läuft nur 10 Wochen

Wenn ihr also alles absolviert, jeden Tag grindet, dann habt ihr nach den 10 Wochen 215.000 Erfolgspunkte gesammelt. Die restlichen 10.000 müsst ihr mit einer wiederholbaren Aufgabe lösen, in dem ihr ganz simpel Erfahrungspunkte sammelt – 10.000 EXP bringen euch 100 Punkte. Ihr benötigt also 1-Million Erfahrungspunkte.

Wenn ihr jedoch mal eine Herausforderung nicht schafft, einen Tag verpennt oder gar eine Woche, müsst ihr sehr viel mehr Erfahrungspunkte grinden, um das wieder gutzumachen.

Zockt ihr aktuell Fallout 76? Was haltet ihr von der 1. Season und dem legendäen Rennen? Fallout 76 gehört für uns aktuell zu den 5 besten MMOs und Onlinespielen, die wir euch im Juli empfehlen.

CoD MW: Stilvoller als hier kann man im Kult-Modus Eine im Lauf nicht gewinnen

Einem Spieler ist es im Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare gelungen, ein richtig sehenswertes Ende einer “One in a Chamber”-Runde hinzulegen, womit er gleichzeitig den Sieg holte. Das Video wird von Tausenden gefeiert.

Was ist gerade los bei Modern Warfare? Aktuell ist die Season 4 von CoD Modern Warfare wieder in aller Munde. Vor Kurzem kam erst das große Mid-Season-Update, das unter anderem die größte Anpassungswelle für Waffen seit Release, eine neue Sniper oder neue Modi wie Juggernaut Royale mit sich brachte.

Was hat es mit dem Video auf sich? Doch nicht nur die Season 4 macht von sich reden. Auch Clips von spektakulären Leistungen sind auf reddit immer wieder ein beliebtes Thema.

So wird neben so manch einer Änderung aus dem jüngsten Udpate auf der Diskussionsplattform bereits seit einigen Tagen ein Video gefeiert, das ein besonders spektakuläres Ende einer Runde im Kult-Modus Eine im Lauf zeigt. Das Video kommt mittlerweile auf über 12.000 Upvotes.

Captain Price ist an sich schon cool – Doch im Video ist er schon fast die Coolness in Person

Was genau zeigt das Video? Kurzum: Ein Ende, das zu One in a Chamber besser nicht passen könnte. Der redditor und CoD-Spieler cjm1996 ist mit dem neuen “Captain Price”-Operator unterwegs und schaltet den letzten Gegner aus.

Dabei nutzt er eine Exekution und die Animation mit dem coolen Captain Price ist an dieser Stelle und für genau diesen Moment so passend, das einige meinen, stilvoller kann man hier einfach nicht gewinnen. Das Video wird mit Komplimenten überschüttet und massiv gefeiert. Doch seht am besten selbst:

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Was ist überhaupt Eine im Lauf? Bei Eine im Lauf handelt es sich um einen zeit-limitierten, beliebten Modus, den es bereits seit vielen Jahren in der CoD-Reihe gibt und der bei zahlreichen Spielern richtigen Kult-Status genießt.

Dort hat man nur eine einzige Kugel zur Verfügung, diese ist aber sofort tödlich. Dabei hat man 3 Leben und bekommt jedes Mal eine neue Kugel, wenn man stirbt oder einen Gegner erledigt. Wer am Ende noch steht, gewinnt das Match.

Was ist mit euch? Was haltet ihr von diesem Match-Abschluss? Habt ihr schon mal so stilvoll oder vergleichbar cool bei Modern Warfare gewonnen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und erzählt uns von euren spektakulärsten Einlagen. Gerne könnt ihr uns auch eure Clips dazu schicken.

Übrigens, vor Kurzem zeigte ein Spieler bei CoD: MW sein Total-Versagen als Sniper und wurde dafür ebenfalls von vielen gefeiert.

Quelle(n):
  1. Reddit

Gameplay neuer Klasse zeigt: Black Desert hat das coolste Kampfsystem in MMORPGs

Black Desert Online bekommt in der koreanischen Version schon bald eine neue Klasse spendiert. Der Hashashin hat jetzt einen ersten Charakter-Trailer bekommen, der die persische Assassine in Action zeigt. Dabei zeigt Black Desert, dass es das coolste Kampfsystem in einem MMORPG hat.

Das ist neu: Am 3. Juli veröffentlichte Pearl Abyss den Charakter-Trailer zur neuen, mittlerweile 20. Klasse Hashashin, nachdem sie diese im Juni angeteasert haben.

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Der Hashashin im Trailer zeigt das coole Kamfsystem im MMORPG

Das ist der Hashashin – Ein persischer Attentäter

Die Hashashinen, auch bekannt als die Assassinen, waren eine mittelalterliche Organisation von Attentätern im Nahen Osten.

Das kann der Hashashin: In Black Desert Online kämpft der Hashashin, ausgerüstet mit einem persischen Säbel (Shamshir) und einem Doppeldolch, stets im Nahkampf und beschwört hin und wieder Sandstürme, um seinen Feinden zu schaden oder aus brenzligen Situationen zu entkommen.

Dabei kann er seine Gegner auch zu sich heranziehen, imposante Sprünge vollziehen und sich schnell von A nach B bewegen. Mit einer Art Schattenschritt bewegt sich der Hashashin noch schneller und seine Kombos wirken im Trailer schon sehr dynamisch und actionreich. Mithilfe seiner passiven Skills soll die persische Assassine auch in der Lage sein, sich noch schneller zu bewegen.

Damit dürfte der Hashashin zu den schnellsten Nahkämpfern in Black Desert Online gehören. Schnell und tödlich – typisch Assassine eben.

Black Desert Online hat das coolste Kampfsystem

Das sehr dynamische und actionreiche Kampfsystem in Black Desert Online gehört zu den coolsten, wenn nicht sogar zum coolsten im gesamten MMORPG-Genre. 2020 boomt Black Desert Online sogar und die Spielerzahlen steigen stark an.

Darum ist das Kampfsystem so cool: Ihr habt in Black Desert Online die Wahl zwischen 19 Klassen, mit dem neuen Hashashin sind es dann 20. Diese Klassen teilen sich in Nahkämpfer, Fernkämpfer, Zauberklassen und Tanks sowie Heiler auf.

BDO Magier
Auch Magier haben in BDO ihren Spaß

Damit ist jede Klasse schon sehr individuell und spielt sich im Kampf unterschiedlich. Eines haben aber alle Klassen in Black Desert Online gemeinsam: Das Action-Kampfsystem ist sehr dynamisch, schnell und wirkt mit den schönen Animationen sehr flüssig. Die Angriffe und Zauber haben eine gewisse Wucht in sich, die man als Spieler dank der Effekte und Sounds wunderbar genießen kann.

Es macht einfach Spaß, Gegnergruppen und fiese Bosse zu bekämpfen, wenn man das Gefühl vermittelt bekommt, dass jeder Treffer bedeutend Schaden macht und der Held wirklich stark ist. Da können andere MMORPGs mit ihrem Tab-Targeting und Mini-Feuerbällen einpacken.

Der “The Elder Scrolls Online”-YouTuber Dottz Gaming hat das in einem seiner Videos zu BDO super zusammengefasst:

Dieses Spiel hat ein unglaubliches und packendes Kampf-System und es bietet eine der besten MMO-Kampferfahrungen, die ich je hatte. Es spielt sich wirklich flüssig, die Zaubereffekte und das Audio fühlen sich beide sehr beeindruckend an und BDO ist berühmt für seine Kampf-Erlebnisse.

Dottz Gaming

Zusätzlich zum ohnehin schon actionreichen Kampf lassen sich sekundäre Waffen zu jeder Klasse im Endgame freispielen. Duch das sogenannte Awaken werden zusätzliche Skills und Kombos freigeschaltet und Spieler können mitten im Kampf zwischen ihren Waffen und Skills hin und her schalten.

Einen Einblick in alle Klassen und die Awakens gibt es hier:

https://www.youtube.com/watch?v=HAoi3Z5YQ9k
Alle Klassen in BDO spielen sich sehr actionreich

An die Kämpfe in Black Desert Online kommen nicht viele MMORPGs heran. Vergleichsweise rasante Kämpfe bieten aber auch Tera und Blade and Soul – ebenfalls asiatische MMORPGs.

Was haltet ihr vom Kampfsystem in Black Desert Online und welches System gehört zu euren Favoriten? Tab-Targeting wie in World of Warcraft oder Action-Combat wie in BDO? Ab damit in die Kommentare.

Black Desert Online gehört außerdem zu den 10 MMORPGs mit dem besten PvP in unserer Liste.

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

Versprecher von Destiny-2-Chef macht Hoffnung auf großen Wunsch seit Teil 1

Bei Destiny 2 könnte tatsächlich ein Spieler-Wunsch in Erfüllung gehen, den viele bereits seit den ersten Tagen von Destiny 1 hegen. Wir könnten endlich das Aussehen unserer Hüter verändern.

Um diesen Wunsch geht’s: Schon bei Destiny 1 und auch bei Destiny 2 könnt ihr vor eurem “Amtsantritt” als Hüter einen Charakter erstellen und diesen nach euren Vorlieben im Rahmen der Möglichkeiten gestalten.

Doch diese Optionen sind nicht wirklich umfangreich und das schlimmste dabei – es gibt keine Möglichkeit, das Aussehen eures Hüters nach der Erstellung nachträglich anzupassen. Für so manch einen Hüter ist das ein Problem und seit jeher wünscht man sich hier eine Änderung.

Warum ist das ein Problem? Manche wollen einfach mehr Individualisierungsmöglichkeiten für den recht rudimentären Editor – wie beispielsweise einen Bart.

Manche wünschen sich mehr Optionen, andere sind einfach im Nachhinein unzufrieden (Quelle: Forbes)

Andere sind im Nachhinein einfach nicht mehr glücklich mit dem Aussehen ihres Hüters (ja, auch wenn man ihn nur selten zu Gesicht bekommt) und würden gerne Änderungen vornehmen, ohne dabei den Charakter löschen und neu erstellen zu müssen.

Und wiederum andere sind mit dem Aussehen ihres Hüters seit der Übernahme von Destiny 1 zu Destiny 2 unzufrieden, da nicht alle Details und Farben wirklich so übernommen wurden, wie sie noch in Teil 1 aussahen. Doch auch hier will oder wollte nicht jeder seinen lieb gewonnenen Hüter löschen und neu erstellen, mit den man bereits jahrelang Abenteuer erlebt hat.

Kurzum: Gründe für Änderungen am Charakter gibt es viele, Möglichkeiten aber im Prinzip (bis aufs Löschen und Neu-Erstellen) keine. Bisher hat Bungie noch keine Anstalten gemacht, diesem Spielerwunsch nachzukommen. Doch das könnte sich irgendwann mal tatsächlich noch ändern.

Woher kommt die Info? Die Info ist an sich bereits einige Wochen alt, ist aber bisher, wohl aufgrund des Zeitpunktes der Verkündung, bei so gut wie allen unter dem Radar geblieben.

Streamer DrLupo im Gespräch mit Destiny Franchise Director Luke Smith

Kurz nach der Ankündigung der Season 11, der neuen Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts sowie der Pläne bis 2022, beantwortete Luke Smith, der Franchise Director von Destiny, dem Streamer DrLupo zahlreiche Fragen rund um die Zukunft von Destiny 2. Dabei wurde auch dieses Thema gestreift. Und es sieht tatsächlich so aus, als könnte da am Ende doch noch Bewegung in die Sache kommen. Gebt eure hässlichen Hüter also noch nicht komplett auf.

Was hat Luke Smith genau zu dem Thema gesagt? Im Verlauf des Streams fragte DrLupo fast schon beiläufig: “Irgendwelche Pläne für Bärte bei Charakteren?”

Und Smith antwortete darauf mit: “Pass auf… Ich als Gesichtspelzträger denke, das irgendwas in dieser Art cool wäre, wenn auch ein bisschen verrückt auf meinen weiblichen Charakteren. Aber: Wir sind gerade dabei, unsere Gesichts-Individualisi…. unsere Gesichts-Pipeline insgesamt zu überarbeiten. Also vielleicht irgendwann in der Zukunft.”

Was bedeutet das? Genau dieser Versprecher, gepaart mit der Aussage als Ganzes, lässt so manch einen Hüter nun hoffen, dass man irgendwann tatsächlich nicht nur hübsche Rüstungen und Waffen, sondern auch ein annehmbares Gesicht tragen kann.

Auch ich wünsche mir seit Destiny 2, dass mein Jäger auch mal den Helm abnehmen kann. Doch dafür braucht er ein neues Gesicht. Beim Transfer von D1 ging nicht alles glatt.

Das Interessante dabei: Smith wollte zuerst über die Individualisierung sprechen, hat es dann aber zu “Gesichts-Pipeline” umgebogen. Doch was bedeutet das? Einige werten es so, dass Destiny 2 seine Charaktere, in diesem Fall deren Gesichts-Palette samt Texturen, Animationen und vielleicht auch Individualisierungs-Optionen im Zuge des Schrittes auf die Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X nun aufwerten könnte.

Schließlich hat sich da im Prinzip seit 2014 nichts mehr so richtig getan und mit dem Übergang möchte man es nun unter Umständen endlich nachholen oder verbessern. Doch das alles ist bislang reine Spekulation.

Was würdet ihr von dieser Möglichkeit halten? Hofft auch ihr darauf, eines Tages das Gesicht eures Hüters zu überarbeiten, ohne ihn dafür löschen zu müssen? Ist euch das Aussehen eures Charakters absolut egal? Würdet ihr euch generell mehr Individualisierungsmöglichkeiten für den Editor wünschen? Übrigens, was euch in der unmittelbaren Zukunft erwartet, erfahrt ihr hier: Destiny 2 stellt Roadmap für Season 11 vor – Das erwartet euch bis Jahr 4

Quelle(n):
  1. Forbes

Ich helfe den Anfängern in GTA Online gern – Warum machen das nicht alle?

Anfänger in GTA Online haben es oft nicht leicht, denn sie müssen erst Erfahrungen sammeln. MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp ist dabei gerne eine Unterstützung und kann nicht verstehen, warum andere erfahrene Spieler nicht auch gerne helfen.

Warum haben es Anfänger nicht leicht in GTA Online? Im Multiplayer von Grand Theft Auto V werden mehrere Spieler aus der ganzen Welt in eine Session zusammengewürfelt. Da gibt es auch verschiedene Level-Stufen.

Anfänger treffen dann auf erfahrene Spieler, doch die gleiche Chance in einem Kampf haben sie dabei nicht. Denn die “Profis” sind besser ausgestattet mit den besten Waffen und den coolsten Fahrzeugen. Doch es gibt auch coole Autos, die sich besonders für Anfänger eignen.

Sie müssen sich diese aber erst freischalten und genug Geld sammeln, um sich die Ausrüstung überhaupt leisten zu können. Wenn nun Anfänger mit ihren schwachen Waffen auf erfahrene Spieler treffen, ist oft schon klar, wer da siegreich aus dem Kampf kommen wird.

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von Patrick Freese

Gerade jetzt sind wohl einige Anfänger dazugestoßen, nachdem GTA Online für kurze Zeit kostenlos im Epic Games Store angeboten wurde. Da gab es einen so großen Ansturm von Spielern, die sich das Spiel kostenlos herunterladen wollten, das der Store down war.

Anfängern zu helfen macht doch Spaß!

Wie helfe ich unerfahrenen Spielern? Es gibt verschiedene Wege, wie ich unerfahrenen Spielern in GTA Online helfe. Wenn ich mich mal in einer Session befinde, bin ich oft auf Job-Suche und trete dabei einfach verschiedenen Raubüberfall-Missionen bei. Wie es der Zufall dann so will, bin ich meistens die Spielerin, die das höchste Level in der Gruppe hat.

Das sich die Anfänger über einen erfahrenen Spieler im Team freuen, merkt man daran, dass sie die Mission dann so schnell starten, dass man nicht mal “A” sagen kann. Danach geht es dann weiter, in dem sich plötzlich 3 Spieler darum streiten, wer mit dir im “coolen” Auto mitfahren darf. Ich versuche dann immer die Fahrt so aufregend wie möglich für sie zu gestalten.

Bei der Abschluss-Mission eines Heists wird dann der große Gewinn unter den Spielern verteilt. Da kann es dann mal schon dazu kommen, dass ich überhaupt kein Geld für die Hilfe nehme, weil Anfänger das viel besser gebrauchen können. Sollten wir nicht erfolgreich sein, dann wird die Mission so lange wiederholt bis wir es geschafft haben, da gibt es kein Aufgeben!

GTA Online Geld Geschenk Titel
Ich möchte helfen und dabei ist mir die Belohnung nicht wichtig

Warum helfe ich unerfahrenen Spielern so gern? Ich muss sagen, dass ich Glück hatte, als ich in die Welt von Los Santos eingestiegen bin. In einer festen Gruppe von Freunden konnte ich alle Mechaniken vom Spiel lernen und üben, bis ich es im Griff hatte. So habe ich GTA lieben gelernt und ich hätte mir nicht vorstellen können, wie enttäuscht ich gewesen wäre, wenn ich mit Randoms klarkommen müsste, die mich nicht akzeptieren.

Für Anfänger, die alleine in GTA Online einsteigen, wünsche ich mir genauso, dass sie ein erfolgreiches Spiel-Erlebnis erfahren dürfen. Sie sollen Spaß am Spiel haben und nicht gleich wieder frustriert abziehen müssen, weil erfahrene Spieler sie nicht spielen lassen.

Können wir das nicht alle so machen, bitte?

Das Thema ist mir wichtig und umso enttäuschter bin ich, wenn ich sehe wie manche erfahrenen Spieler mit Anfängern umgehen. In meiner Zeit in GTA Online habe ich schon verschiedene Arten gesehen, wie mit unerfahrenen Spielern umgegangen wird. Sei es, dass sie als “Noob” oder “Looser” bezeichnet werden oder bei Missionen nicht teilnehmen dürfen.

Ja, es gibt High Levels, die Anfänger aus ihren Heists werfen und das ist nicht mal selten. Ich kann ja verstehen, dass es mühsam sein kann einen unerfahrenen Spieler mitzunehmen, weil die Missionen schwer sind und Taktik brauchen, aber waren wir nicht alle an diesem Punkt? Wie sollen sie sonst Erfahrungen sammeln und lernen, wenn wir sie nicht ausprobieren lassen?

GTA Online Heist ohne Haare
Bei Heists braucht es Teamwork, Taktik und Geduld

Dann gibt es noch eine Sorte von Spielern, die einfach nichts besser zu tun hat, als sich mit Anfängern anzulegen. Es ist eben so schwer, einen schwächeren Gegner zu töten – Immer wieder und das über Stunden hinweg. Die armen Anfänger können nicht mal wegrennen, weil sie sofort wieder getötet werden.

An alle diese “Profis”: Glückwunsch, ihr gehört zu den nervigsten Spielertypen, die man in GTA Online antreffen kann!

Es wäre schön, wenn wir alle gemeinsam helfen könnten, anstatt auf Anfänger loszugehen. Dann haben alle Spaß am Spiel und irgendwann werden die Anfänger auch nicht mehr unerfahren sein. Lassen wir sie doch bis dahin die Welt von Los Santos erkunden und verschiedene Dinge in GTA Online ausprobieren. Ich werde das jedenfalls weiter tun und jeden Anfänger unterstützen, der mir begegnet.

5 Dinge, die nur echte MMORPG-Veteranen noch kennen

Das Spielen von MMORPGs hat sich im Laufe der Jahre stark gewandelt. Wir zeigen euch 5 Dinge, die heute nur noch echte MMORPG-Veteranen kennen.

MMORPGs wie World of Warcraft oder The Elder Scrolls Online sind heute eine der größten Freizeitbeschäftigungen überhaupt. Sie sind leicht zu installieren, kosten häufig nur wenig Geld und können für viele Stunden in den Bann ziehen. Doch früher war das nicht immer so. Wer „damals“ ein MMORPG spielen wollte, der musste sich mit allerlei Problemen herumschlagen, die heute wie Geschichten aus dem fernen Mittelalter klingen.

Zeit für 5 Dinge, an die sich nur noch waschechte MMORPG-Veteranen erinnern werden.

1. Die Mammutaufgabe der Installation

Vorfreude ist die schönste Freude – sagt man zumindest. Beim Installieren von PC-Spielen und besonders umfangreichen MMORPGs stimmt das aber besonders. Wer mit einem neuen Spiel nach Hause kam, musste sich auf eine langwierige Installation einstellen – oft über mehrere CDs hinweg.

Vollkommen aufgeregt schob man also CD um CD ins Laufwerk und betrachtete den Installationsbalken dabei, wie er sich Millimeter um Millimeter nach vorne schob. Wenn sich nichts bewegte, drückte man auch mal ein Lineal oder einen Stift gegen den Bildschirm, um zu schauen, ob sich der Balken wirklich nicht weiter bewegte.

Ladebalken
Ein Ladebalken, der sich im Verlauf von etlichen Stunden füllt – heute geht sowas zumeist ruckzuck.

So harrte man oft eine gute Stunde oder länger erwartungsvoll vor dem Rechner in der Hoffnung, dass der ausgegraute „Spielen“-Knopf endlich von Leben erfüllt wurde.

Und wer jetzt denkt: „Okay, warum hast du während der Installation nichts anderes gezockt?“ – Oh, mein süßes Sommerkind.

Die meisten Rechner damals waren mit der Installation eines großen Spiels schon so ausgelastet, dass man nicht mal gewagt hat, auch nur Minesweeper nebenbei zu starten. Wer wusste damals schon so genau, ob genau das den PC nicht zur Überlastung und zum Absturz gebracht hätte? Ein Risiko, das kein Gamer mit Verstand jemals eingehen würde.

2. Der unendliche Wert von Heft-CDs

Auch wenn das ein bisschen so klingt, als wenn der Opa aus dem Krieg berichtet – damals waren sogenannte „Heft-CDs“ (oder Heft-DVDs) etwas ganz besonderes. So konnte es nämlich sein, dass man auf einer dieser Scheiben den neusten Patch seines liebsten Spiels fand. Während das bei Solo-Games nur „nett“ war, war das für MMORPG-Spieler ein richtiger Segen. Denn mit einer normalen Internetverbindung kostete so ein Download oft viele Stunden.

CDs Compact Discs
Heft-CDs konnten Leben retten – oft der einzige Weg, um an wichtige Patches zu kommen.

Das war nicht nur wertvolle Zeit, die beim Spielen verloren ging, sondern konnte auch richtig ins Geld gehen. Denn in den meisten Fällen wurde die Internetverbindung damals nicht monatlich per Flatrate abgerechnet, sondern im strengen Minutentakt – und das bei einer Übertragungsrate, die so gering war, dass selbst Bilder im 640×480-Format mehrere Sekunden brauchten, um sich aufzubauen.

Man hatte immer das zufriedene Funkeln in den Augen, wenn Magazine wie die GameStar oder die Bravo Screenfun den neusten Patch für ein Spiel gleich mitlieferten. Allein das war den Preis solcher Magazine häufig schon wert.

3. Gescheiterte Downloads

Wenn es mal doch keine rettende Heft-CD gab oder der einzige Freund mit Turbo-Internet gerade keinen USB-Stick zu verleihen hatte, nützte alles nichts. Patches mussten manuell heruntergeladen werden und das dauerte damals seine Zeit. Der komplette Patchvorgang konnte, je nach Spiel und Update, gerne mal vier, fünf oder noch mehr Stunden in Anspruch nehmen.

Maus
Kennt noch jemand Kugelmäuse?

Besonders schön waren die Augenblicke, wenn man nach Stunden an den Rechner zurückkehrte, um endlich im Spiel versinken zu können – nur um dann ungläubig eine solche Meldung zu finden:

Die Datei haettestduwohlgerne.cab hat einen Fehler im Segment waerewichtiggewesen.data. Der Download-Prozess wurde abgebrochen.

Im Gegensatz zu heute, wo man den Download dann einfach wieder aufnehmen kann, bedeutete das damals häufig: Alles nochmal von vorne. Wenn ihr in MMORPGs heute also gemütliche Spieler trefft, die offenbar „die Ruhe weg“ haben – die haben sich das leidlich über Jahre und unter Höllenqualen antrainiert.

4. „Selbstgespräche“ im Haus führen zu Verbindungsabbrüchen

Wer damals in der Zeit noch bei den Eltern gewohnt oder einen Lebenspartner hatte, der wenig Verständnis fürs Gaming hatte, der kannte die Situation: Plötzlich brach die Verbindung zum Spiel ab. Wie Murphys Gesetz es so will, natürlich zum schlechtesten Zeitpunkt.

Man nahm den Kopfhörer ab und hörte durch die Tür im Nebenzimmer jemanden ein Selbstgespräch führen. Ach, nein, doch nicht – es war ein Telefonat.

Telefon
Ein hochmodernes Telefon – nagut, das war schon vor 20 Jahren veraltet.

In vielen Haushalten gab es damals exakt eine Leitung für den Internet-Zugang – und das lief über die Telefonleitung. Im Klartext hieß das, wer gerne im Internet surfen oder Spiele spielen wollte, konnte das genau so lange tun, bis jemand ein Telefonat führen wollte.

Wurde das Telefon verwendet, brach die Internet-Verbindung ab. Das Verständnis bei Leuten, die MMORPGs nicht verstanden haben (oder sich schlicht nicht dafür interessierten), war eher gering.

  • „Musst du denn so viel im Internet sein? Lad das Spiel doch einfach herunter.“
  • „Dann drück doch eben auf Pause, bis ich fertig bin.“
  • „Ja, ich dachte du merkst gar nicht, wenn ich nur kurz bei Oma anrufe.“

Doch, merke ich. Und all meine Mitspieler leider auch. Danke.

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5. Alle MMORPGs hatten den gleichen Soundtrack

Wusstet ihr, dass MMORPGs damals alle den gleichen Soundtrack verwendet haben? Nein? Dann hört mal rein, das war das Opening-Theme eines jeden Spiels.

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Solltet ihr den letzten Punkt nicht verstanden haben, schätzt euch glücklich. Das würde man heute niemandem mehr zumuten wollen.

Habt ihr auch noch so ein paar (nervige) Dinge aus der Vergangenheit, die heute zum Glück nicht mehr zum Gaming gehören?

Wollt ihr wissen, wie viel ihr wirklich auf der PS4 zockt? Trackt jetzt eure Spielzeit

Auf der PlayStation 4 gibt es keine offizielle Möglichkeit, seine Spielzeit anzeigen zu lassen. Während PC-Spieler auf Plattformen wie Steam nachverfolgen können, wo sie die meiste Zeit investiert haben, schauen PS4-Spieler in die Röhre. Eine Fan-Website ändert das jetzt.

Das ist trauriger Fakt: Auf der PlayStation 4 lassen sich die Spielzeiten auf der Konsole selbst nicht anzeigen. Sony bietet solche Statistiken, im Gegensatz zu anderen Anbietern wie Valves Steam, nicht an – oder nur mal als Highlight. Lediglich in den einzelnen Spielen können derartige Informationen angezeigt werden, aber auch das nicht immer.

Dabei ist die Spielzeit eine interessante Info und sorgt immer wieder für Diskussionen – gerade unter Freunden. So hat gerade erst ein PC-Spieler im MMORPG World of Warcraft 1000 Tage Spielzeit mit nur einem Charakter verbracht.

Das ist die Alternative: Eine Fan-Website namens PS-Timetracker nimmt sich dieses Problems an und bietet allen PS4-Spielern eine Alternative. Mithilfe eines Bots, den ihr als Freund eurem PS-Account hinzufügen müsst, werden anschließend eure Aktivitäten verfolgt und auf der Website für euch persönlich als Statistik dargestellt.

Die gesammelten Spielzeit-Daten werden außerdem für eine öffentlich zugängliche Top-100-Liste genutzt, in der die gesamte Spielzeit der User eines Monats zusammengerechnet werden. Aktueller Platz 1 ist dabei The Last of Us Part 2, dicht gefolgt von Call of Duty: Modern Warfare.

Die Top 5 der PS4-Charts im Juli
Das sind die Top-5 bisher im Juli. TloU2 ist nur knapp 40 Stunden über CoD: MW

Das sind die Nachteile: PS-Timetracker bietet zwar eine gute Lösung an, aber leider wird die Spielzeit erst verfolgt, sobald sich der Bot in eurer Freundeliste befindet. Jegliche Spielzeit, die ihr in den Monaten oder Jahren zuvor in eure PlayStation 4 investiert habt, werden nicht angezeigt.

Die Website selbst hat auch noch nicht allzu viele User, sodass die öffentliche, monatliche Statistik nicht repräsentativ für die gesamte PlayStation-Community ist. Einen groben Einblick in die meist gespielten Titel bietet sie aber dennoch.

Werdet ihr den Service der Website nutzen oder wisst ihr schon, in welchen Spielen ihr die meiste Zeit investiert habt? Ob es nun hunderte oder gar tausende Stunden sind, schreibt es doch mal in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. Gamerant

Die ESO-Community hat voll Bock auf den neuen Bock

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) hat einiges an Mounts zu bieten. Im Juli bekommt es jetzt auch einen Bock und die Community ist begeistert.

Was ist das für ein Mount? The Elder Scrolls Online hat den Ausblick auf die Kronenshop-Items im Juli gegeben. Mit dabei ist auch ein neues Mount, ein Schafsbock mit großen Hörnern, einem Sattel und Zügeln.

Der Yorgrim-Bock wird ab dem 9. Juli verfügbar sein, über den Preis ist noch nichts bekannt. Das Mount wird aber wohl normal und nicht über Lootboxen erhältlich sein. Bislang gibt es nur eine Beschreibung zu dem herrischen Schafsbock:

Im Rahmen eines jährlichen Wettkampfes müssen die Mitstreiter auf ihrem potenziellen Gewinn einen Berg hinauf und dann mit vollem Tempo wieder hinunter reiten – und das ohne Sattel und ohne herunterzufallen. Die meisten Böcke schicken ihre Reiter absichtlich in die Luft, um klarzumachen, dass der Bock sich seinen Reiter selbst aussucht.

Im Schaukasten auf elderscrollsonline.com

Das neue Mount klingt also eher bockig. Wenn man ihn jedoch sein Eigen nennen kann, ist er ein treuer Begleiter. Die Spieler sind jedenfalls jetzt bereits entzückt und der Bock ist ein Star im ESO-Reddit.

Die Community im Hype

Bereits am Tag der Veröffentlichung, dem 1. Juli, kam ein Beitrag im Reddit und erreichte innerhalb kürzester Zeit 1.600 Upvotes und 145 Kommentare. Die Spieler feiern das neue Bock-Mount und das aus verschiedenen Gründen.

Einige freuen sich über mehr Vielfalt in Sachen Mounts. Die letzten Reittiere waren häufig Pferde, Senche (Reitkatzen) oder Wölfe. Da reiht sich so ein Bock doch gut mit rein.

Die Hoffnungen der Spieler und Erwartungen an das neue Mount sind groß. Einige haben noch realistische Vorstellungen für den Bock und wünschen sich, dass sie mit ihm Berge erklimmen können wie es in Skyrim war. Immerhin brachte das neuste Addon den Himmelsrand zu ESO:

Dann können wir endlich jede Barriere “skyrimen”!

LahnderRein via Reddit

In Skyrim konnte ein Spieler mit seinem Pferd nämlich beinahe jeden Berg besteigen. Sogar vertikale Wände waren häufig kein Problem. Wie das aussieht, könnt ihr euch hier im Video anschauen, das mit einem sehr schönen Sturz endet:

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Mit einem Pferd könnt ihr in Skyrim viele interessante Orte erkunden

Andere Spieler haben weniger realistische Erwartungen, dafür ziemlich lustige. Sie wünschen sich eine Ramm-Funktion, um gegen andere Spieler antreten oder Leute im PvP umzumähen zu können.

Dass dieses Bock-Mount wieder nur gegen Kronen und damit echtes Geld erreichbar ist, scheint die wenigsten zu stören. Einige im Reddit betonen sogar, dass sie für so etwas wie neue Mounts gerne ihr Geld ausgeben. Dazu zählt auch mein MeinMMO-Kollege Jürgen Horn, der sich an den letzten Loot-Boxen versucht hat.

Im Schaukasten steckt noch mehr

Der Kronenshop hält im Juli jedoch noch mehr Schätze bereit. Ebenfalls in der Community gefeiert sind die neuen Begleiter (via Reddit), zwei Hunde und eine mysteriöse Katze von Razum-dar, die ihm geschenkt wurde:

  • Der Großdänische Hund ist vom 2. bis zu 8. Juli erhältlich.
  • Den Eisenhut-Lawinenhund bekommt ihr wie den Bock ab dem 9. Juli.
  • Der Ja-Khajiit Raz wird im Zuge eines Events verfügbar sein, zu dem es bald mehr Infos geben wird.

Ob die Begleiter einen Nutzen haben, wie das neue Ratten-Pet in ESO, bleibt abzuwarten. Daneben gibt es im Kronenshop auch wieder einiges an Verzierungen und Kostümen. Außerdem Handwerksstile und Einrichtungsgegenstände.

Aber das coolste neue Item ist wohl der Bock. Wir dürfen gespannt sein, was uns mit diesem neuen Mount erwartet. Schätzungsweise einfach nur ein Reittier, aber dafür ein unheimlich stylisches.

CoD Warzone: 3 wichtige Map-Änderungen, die angeblich mit Season 5 kommen

Bei Call of Duty: Warzone gibt es zahlreiche Gerüchte, wie und wann sich die Karte verändern könnte. Die US-Seite Video Games Chronicle (VGC) will nun erfahren haben, was tatsächlich passiert: So soll sich die Map von CoD Warzone mit Season 5 ändern.

Was hat es mit den Änderungen auf sich? Die Entwickler von Call of Duty: Warzone versorgen das Kriegsgebiet in Verdansk immer wieder mit neuen Inhalten, wie neuen Waffen oder Modi. Erst vor Kurzem kam beispielsweise der neue Modus Juggernaut Royale.

Doch auch in der Spielwelt tut sich dort etwas. So wurde beispielsweise ein Bunker-System hinzugefügt, in dem man Loot aber auch einen Atomsprengkopf fand. Und die Spielwelt soll sich dort auch weiterhin verändern. Denn CoD: Warzone soll zu einer lang laufenden Konstante werden, die Modern Warfare und zukünftige CoD-Releases mit einander verbindet.

So haben viele Spieler und Fans bereits in der aktuellen Season 4 mit einigen Map-Änderungen in der Warzone gerechnet. Gerüchte und potentielle Hinweise gab es eine Menge – beispielsweise zu einem Dammbruch. Manche spekulierten sogar auf eine komplett neue Karte. Doch so richtig ist bislang nichts passiert. Doch laut einer US-Seite wird sich die Map graviernd ändern – und zwar in Season 5.

Viele haben mit einem Dammbruch in Season 4 gerechnet – Noch gab es keinen

Das sagt die Seite VGC: Laut VGC soll es in der kommenden Season 5 Anfang August endlich zu “signifikanten Karten-Änderungen” in der Warzone kommen. Das will man von Quellen erfahren haben, die in die Entwicklung involviert sind. Konkreter wird die Seite aber nicht.

Es sind keine offiziellen Infos, nehmt das Ganze also mit der entsprechenden Portion Vorsicht und Skepsis. Doch in der Vergangenheit hat VGC bereits einige Details zu Modern Warfare und Warzone richtig vorhergesagt (die man ebenfalls von anonymen Quellen hatte) – unter anderem die Free-to-Play-Version von Warzone sowie das korrekte Launch-Datum des Battle-Royale-Modus.

Das soll sich mit Season 5 auf der Warzone-Karte ändern

Laut VGC sollen in der Season 5 auf der Warzone-Karte rund um Verdansk folgende Dinge passieren:

Das Stadion wird geöffnet: Zum einen soll das Stadium in Zentrum von Verdansk endlich öffnen. Bereits mit der Vorstellung der Season 4 Reloaded, also des Mid-Season-Updates, sind offizielle Bilder aufgetaucht (siehe Titelbild), auf denen man sieht, dass das Dach des Stadiums offen steht und offenbar mehrere Stockwerke im Inneren der Sportstätte begehbar sind.

Noch ist das Stadium zu

Noch ist diese Änderungen aber nicht im Spiel. Laut Quellen von VGC sollen wir uns erst ab der Season 5 im Inneren austoben können.

Es wird einen Loot-Zug geben: Zudem behauptet die Seite, es wird in Season 5 eine Art Loot-Train geben. Dabei soll es sich um einen Zug handeln, der rund um die Karte von Verdansk fährt und mit Loot gefüllt ist.

Erst vor Kurzem wurde eine ganze Eisenbahnstrecke der Spielwelt von Warzone hinzugefügt, die einmal rund um Verdansk führt. Bisher hat sie jedoch keinen Zweck – noch fahren dort keine Züge. Auch dieses potentielle Feature scheint also nicht wirklich abwegig zu sein.

Mehr zu dem Stadion und der Eisenbahnstrecke erfahrt ihr in diesem Video des CoD-Experten TheXclusiveAce:

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Der Atomsprengkopf könnte endlich detonieren: Worauf viele schon in Season 4 spekuliert haben, könnte laut Quellen von VGC dann in Season 5 endlich soweit seit. Die noch in Season 3 entdeckte Atomwaffe könnte in der nächsten Saison detonieren und einen Map-Revamp einleiten.

Zudem sollen laut VGC Änderungen an Warzone vorgenommen werden, um es “auf Linie” mit dem neuen Call of Duty 2020 (wohl Black Ops 5) zu bringen, das im Kalten Krieg spielen soll. Ein Atomsprengkopf aus genau dieser Ära würde perfekt dazu passen.

Über eine potentielle, neue Warzone-Map, die seit dem Launch der Season 4 verstärkt diskutiert wird, hat VGC jedoch nichts gesagt. Aber was sagt ihr? würdet ihr euch über diese Änderungen freuen? Oder wäre euch eine neue Karte für das Battle Royale lieber?

Aufgepasst: Quest in Destiny 2 verschenkt seltene Waffen, die bald verschwinden

Bei Destiny 2 könnt ihr bald im Rahmen einer Exo-Quest seltene Waffen abstauben, die ab Herbst 2020 nicht mehr erreichbar sind, aber gerade für Titel-Jäger und Sammler wertvoll sind.

Um diese Quest geht’s: In Season 11 steht den Destiny-Spielern noch eine umfangreiche Quest bevor, bei der wir das halbe Sonnensystem evakuieren müssen. Commander Zavala schickt uns in 22 Quest-Schritten auf 4 Planeten, die von der Dunkelheit bedroht werden – Als Belohnung winkt die exotische Pistole “Auserwählte des Reisenden”.

Findige Spieler haben jetzt herausgefunden, dass die Quest noch weitere Belohnungen im Gepäck hat. Dazu zählen 4 Waffen, welche bald nicht mehr zu ergattern sein werden und vorher schon selten waren.

Wer mehr über die große Evakuierung bei Destiny 2 wissen möchte, wird hier fündig:

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Destiny 2: Auserwählte des Reisenden – So gibt’s das 3. neue Exotic in Season 11
von Sven Galitzki

Welche Waffen gibt’s bald frei Haus? Im Laufe der Quest erhaltet ihr diese 4 legendäre Waffen:

Noch rätseln die Spieler (via reddit) ob es sich dabei um aktuelle Versionen der Waffen handelt. Denn bislang sind alle vier Knarren nur als Jahr-1-Version im Spiel, sprich ihnen fehlt ein Perk und der Mod-Slot.

Sammler und Titel-Jäger dürfen sich in Destiny 2 bald freuen

Warum sind die Waffen so selten? Ob es sich jetzt um Waffen auf dem neusten Stand, eventuell sogar mit spätem Waffen-Ruhestand oder nicht handelt, spielt für viele keine Rolle. Denn bislang waren alle genannten Knarren nur schwer zu bekommen und fehlen daher in so mancher Sammlung.

Der Grund dafür ist, dass die Waffen exklusive Nightfall-Prämien waren. Das heißt, jede Waffe gibt es nur nach dem Boss-Kampf eines bestimmten Strikes. Der Strike muss dabei in der wöchentlichen Dämmerungs-Ratation an der Reihe sein – Zudem ist der Boss-Drop auch noch zufällig.

Noch seltener werden die Waffen dann ab September 2020. Mit der großen Erweiterung “Jenseits des Lichts” wandern einige Destiny-2-Inhalte in die sogenannte Content Vault. Dazu zählen auch alle vier betreffenden Strikes, da sind auf den zu evakuierenden Planeten angesiedelt sind.

Deshalb freuen sich Titel-Jäger: Oft gab es Murren, wenn genau der eine Strike seit Wochen nicht mehr in der Rotation war, der die fehlende Waffe als Drop bot. Für den Wanderer-Titel müssen unter anderem diese Zufalls-Drops gesammelt werden – Daher werden die entsprechenden Strikes dann von Sammlern hoch und runter gefarmt.

Endlich kann ich Wanderer abschließen

Sirman89 via reddit

Auch wenn die Evakuierung noch nicht Live ist, kommt sie schon gut bei den Spielern an. Die Quest gilt als Abschiedsgesang auf die (vorerst) unerreichbaren Locations und die erleichterte Zugänglichkeit vor der Unerreichbarkeit der 4 Waffen wird als nette Geste gesehen.

Wenn ihr Exotics aus vorherigen Seasons verpasst habt, müsst ihr nicht verzweifeln, denn durch ein Item sind die Flaggschiff-Waffen in greifbarer Nähe: Exotischer Code in Destiny 2: Was er kann und wofür er sich am meisten lohnt.

MMORPG Black Desert nerft Klasse so hart, dass Spieler protestierten, aber nett

Die Klasse Bändiger (Tamer) in Black Desert Online hat einen dicken Nerf kassiert. Die Spieler des MMORPGs wollen nun eine Änderung erwirken, verzichten dabei aber bewusst auf den üblichen Shitstorm.

Das ist der Nerf: Vor einigen Tagen kam in Black Desert Online ein Update raus, das einige größere Balance-Änderungen im PvP mit sich brachte. Eine Änderung galt der Klasse Bändiger, die mit ihrem Pet Heilang agiert.

Die Bändiger erhielten in diesem Update einen dicken Nerf von 12,5% auf ihren Schaden und müssten in naher Zukunft mit weiteren Nerfs für ihre Ultimate-Fähigkeit rechnen.

Dabei war die Klasse schon vor den Nerfs laut den Aussagen der Spieler nicht besonders beliebt im PvP.

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Was machen die Spieler? In einem Discord, der spezifisch für Bändiger-Spieler aufgebaut wurde, haben sich die Admins zu dem Nerf geäußert. Logischerweise waren die Spieler nicht glücklich über die Änderungen an ihrer Klasse und haben beschlossen eine Aktion zu starten, um dem Nerf rückgängig zu machen.

Ihr Plan ist es dabei, ein Gespräch mit den Entwicklern zu suchen. Es soll also kein Shitstorm oder Rage-Thread auf reddit werden, sondern eine zivilisierte Diskussion über die aktuelle Lage der Bändiger-Klasse.

In dem Discord und in offiziellen Foren starteten sie daher einen Aufruf, der BDO-Spieler darum bittet, ein Support-Ticket zu schreiben. Als Inhalt in dem Ticket soll eine vorbereitete Nachricht sein, die alle Nachteile der Klasse aus der Spielersicht genau schildert. Dazu gehören zum Beispiel

  • langsame Bewegungsgeschwindigkeit
  • niedriger Burst-Schaden
  • erhöhter erlittener Schaden
black desert online tamer brief
Die vollständige Nachricht, die die BDO-Spieler an den Support schicken sollen.

Am Ende der Nachricht werden die Entwickler direkt angesprochen und darum gebeten an der Stelle eine Lösung für die Bändiger-Klasse gemeinsam mit den Spielern zu finden.

Der höfliche und konstruktive Ton der Nachricht steht im Kontrast zu häufig beleidigenden und wütenden Reaktionen, die nach Nerfs in Foren und auf Social Media herrschen.

Dennoch wollen die Spieler, dass ihre Stimme gehört wird und bitten daher auch Spieler anderer Klassen, sie bei der Aktion zu unterstützen. Sie sollen diese Mail an den Support schicken und je mehr Leute es machen, desto besser.

Black Desert Online hat aber auch Content für PvE-Fans, das ihr euch genauer anschauen solltet.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. MMOS.com