Ranked von Valorant ist kaputt und es ist keiner da, der’s fixt – Wie geht’s weiter?

Valorant hat derzeit ein Problem mit dem Ranked-System. Da läuft einiges nicht rund und Spieler sind unzufrieden. Doch laut einem Leak von Dataminern scheint es schon im August zu Ignition Act 2 ein Update im Ranglisten-Modus zu geben.

Was sagt der Leak? Laut dem Leak, den die Dataminer von “Valorant-Leaks” via Twitter offenbarten, gibt es schon zu Act 2 von Valorants erster Season „Ignition“ eine Änderung beim Ranked-System.

Es gibt nach wie vor die 8 Ränge von „Eisen“ bis „Radiant“. Die sind aber jetzt in fünf statt drei Stufen unterteilt. Das gilt auch für den Maximalrang „Radiant“, der bisher nur eine Stufe hatte und alle Top-Spieler von Valorant in sich vereinte. Innerhalb der Stufen und auch Ränge soll man nun nach festen Regeln auf und Absteigen können.

Dazu kommen spezielle visuelle Markierungen für jeden Rang und jede Stufe. So hat die erste Stufe stets nur ein simples Dreieck. Die 5. Stufe pro Rang hingegen ist üppig ausgeschmückt.

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Wann soll der neue Ranked-Modus kommen? Laut den Leaks sei das Ranked-Update schon für Act 2 von Ignition geplant. Das wäre dann schon am 2. August 2020 so weit.

Ranked ist das Sorgenkind von Valorant

Was war das Problem bei Ranked? Der Ranglistenmodus ist schon seit jeher eine Baustelle bei Valorant. Zuletzt beklagten Spieler, dass überhaupt nicht transparent wäre, wie man auf- und absteigen könne. So wären Spieler trotz vieler Siege kaum aufgestiegen. Aber wehe, man verlor einmal, dann kam es schnell zum Abstieg. Warum dem so ist, weiß niemand.

Das gilt wohl auch für Riot. Zu dem Thema gab sogar ein führender Entwickler in einem Stream ungewöhnlich offen zu: „Derzeit ist keiner für Ranked zuständig.“ Der Mitarbeiter, der Ranked entwickelt hatte, arbeitet mittlerweile nicht mehr bei Riot und seitdem liegt das System wohl brach, weil kein Nachfolger rechtzeitig festgelegt wurde. So etwas kommt wohl auch in großen Game-Studios vor.

Wie es weitergeht, war im Dev-Stream nicht ersichtlich. Doch anscheinend hat man bei Riot wohl endlich einen zuständigen Entwickler gefunden, der sich dem Ranked-Modus annimmt und hat jetzt eine Lösung gefunden.

Wie plausibel ist das alles? Datamining ist immer mit dem Risiko verbunden, dass die Infos nicht stimmen und sich alles als Gerücht herausstellt.

Die Daten, die Valorant Leaks ausgewertet hat, sollen aber aus dem neuesten Spielupdate stammen. Dennoch gab es schon herbe Falschmeldungen. So haben Dataminer gleich zwei „neue“ Agenten im Code gefunden, die aber wohl niemals ins Spiel kommen. Es handelte sich laut Riot Games nämlich um uralte Fragmente von gestrichenen Helden.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Jetzt neuen Promo-Code eingeben und Geschenk für GO Fest abholen

In Pokémon GO gibt es einen neuen Promo-Code, den ihr einlösen könnt. Wir zeigen euch, wie ihr an die 21 kostenlosen Items rankommt.

Was verschenkt Niantic? In den vergangenen Tagen musste man auf Twitter ein kleines Rätsel rund um Pokémon GO lösen. Als Dank für die zahlreiche Teilnahme daran gibt es nun ein paar Items, die sich für das GO Fest lohnen.

Folgende Items gibt es durch den Code:

  • 10 Hyperbälle
  • 10 Top-Tränke
  • Ein Sinnoh-Stein

Das ist der Promo-Code: Um das Geschenk zu ergattern, müsst ihr einen Promo-Code eingeben. Dieser lautet:

  • 5PTHMZ3AZM5QC

Promo-Code eingeben und Geschenk sichern

Lohnt sich das Geschenk? Sicherlich sind die Items nicht unfassbar viel, doch durchaus lohnenswert. Die Hyperbälle kann man gut für das GO Fest gebrauchen, was jetzt am Wochenende läuft.

Mit dem Sinnoh-Stein könnt ihr starke Pokémon aus der 4. Generation entwickeln. Welche Monster sich für die Entwicklung lohnen erfahrt ihr hier.

Promo Code
Hier könnt ihr den Code einlösen.

Wie löst man den Code ein? Für Android-Nutzer geht das ganz leicht. Ihr geht einfach in den Ingame-Shop und scrollt nach ganz unten. Dort findet ihr dann das Feld für den Promo-Code. Dort könnt ihr den Code dann reinkopieren und die Items ergattern.

Sollte das nicht klappen oder ihr nutzt ein iOS-Gerät, dann müsst ihr auf die Website von Niantic gehen. Dort könnt ihr euch dann anmelden und den Code darüber eingeben. Wenn das klappt, dann werden euch die Items gutgeschrieben.

Es kann immer mal sein, dass der Code nicht eingelöst werden kann. Dann solltet ihr einfach nochmal etwas später den Vorgang wiederholen.

Bis wann ist der Code gültig? Laut Niantic könnt ihr den Code noch bis zum 27. Juli eingeben. Ihr habt also noch diese Woche Zeit.

Wir empfehlen euch den Code schon vor dem GO Fest einzugeben. So könnt ihr euch bestens auf das Event vorbereiten. 6 weitere wichtige Vorbereitungen für das GO Fest haben wir in einem anderen Artikel für euch zusammengefasst.

WoW: Shadowlands bringt einen Zufalls-Faktor für Fähigkeiten zurück

Schaden und Heilung wird in der nächsten WoW-Erweiterung wieder etwas zufälliger. Die verschollene Varianz bei Fähigkeiten kehr zurück.

Aktuell machen Fähigkeiten in World of Warcraft einen fixen Betrag an Heilung oder Schaden. Doch das dürfte sich schon bald ändern. Die Entwickler haben angekündigt, dass mit Shadowlands die Varianz wieder Einzug hält. Die genauen Auswirkungen von Fähigkeiten sind dann bei jedem Einsatz einer Fähigkeit unterschiedlich.

Was wurde gesagt? Blizzard hat angekündigt, dass eine Varianz von knapp 5 % bei allen Fähigkeiten und Zaubern mit Shadowlands wieder eingeführt wird. Das sei eine Mechanik, die schon ewig bei RPGs genutzt wurde und in World of Warcraft durch einige Änderungen verloren gegangen ist. Das soll dafür sorgen, dass Spieler beim wiederholten Einsatz von Fähigkeiten nicht permanent die exakt gleichen Schadens- oder Heilungswerte sehen.

WoW Legion Fire Mage
Jeder Feuerball macht unterschiedlichen Schaden – damals war das normal, bald wird es das wieder sein.

Was bedeutet das im Klartext? Sämtliche Fähigkeiten in Shadowlands haben nun wieder eine gewisse Reichweite, in der sie Schaden oder Heilung verursachen. Wenn ein Feuerball aktuell exakt 1.000 Schaden verursacht, dann liegt dieser Wert mit Shadowlands zwischen 950 und 1.050 und ändert sich bei jedem gewirkten Zauber. Dadurch sehen Spieler nicht immer die exakt identischen Zahlen.

Diese Varianz ist eigentlich ein typisches RPG-Element und war auch schon in Pen&Paper-Rollenspielen vertreten, sodass Fähigkeiten jedes Mal leicht unterschiedliche Auswirkungen hatten.

Im Mittel wird sich diese Varianz allerdings ausgleichen und an der tatsächlichen Leistung eines Spielers nur minimal etwas ändern.

Gab es Varianz schon früher? Ja. Die Varianz bei der Auswirkung von Fähigkeiten ist seit WoW Classic ein fester Bestandteil von World of Warcraft, wurde aber im Verlauf der letzten Erweiterungen deaktiviert. Das war aber keine Absicht, sondern ein Fehler, der sich bei der Überarbeitung einiger Mechaniken in Legion eingeschlichen hat. Das bestätigte auch der Game Director Ion Hazzikostas auf Twitter.

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Hazzikostas hatte erst kürzlich in einem Interview erklärt, dass WoW mit Shadowlands ein modernes MMORPG im Jahr 2020 sei.

Ist jetzt alles viel zufälliger? Nicht wirklich. An der tatsächlichen Leistung eines Spielers wird sich über die Dauer eines langen Kampfes kaum etwas ändern. Lediglich besonders starke Zauber mit großer Abklingzeit könnten etwas aus der Reihe fallen, wenn sie besonders hart oder besonders schwach treffen und die äußeren Grenzen der 5 %-Varianz erreichen. Auf die Gesamtleistung eines Charakters sollte das aber minimalen bis gar keinen Einfluss haben, sondern schlicht für etwas mehr Abwechslung der Zahlen sorgen.

Findet ihr es gut, dass die 5 % mehr Zufall zurückkehren? Oder fandet ihr es besser, als Zahlen immer fest waren?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

FIFA 20: YouTuber baut irres Team, das man nicht auf dem Markt kaufen kann

Starke Teams in FIFA 20 Ultimate Team zu bauen ist gar nicht so einfach. YouTuber MattHDGamer versuchte sich an einem reinen Event-Team – und hatte am Ende eine wahnsinnig schlagkräftige Truppe zusammen.

Was ist das für ein Team? Der YouTuber MattHDGamer nahm sich vor, ein Team mit 100 Chemie nur aus Summer-Heat-Karten zu bauen. Summer Heat ist das aktuelle Event, in dem es neue Versionen der beliebtesten FIFA-20-Karten gibt.

Das Besondere: Die Summer-Heat-Karten gibt es nicht auf dem Markt zu kaufen. Man bekommt sie entweder aus Wochenaufgaben, in denen man sie sich erspielt, oder löst SBCs und kriegt sie als Belohnung. Dazu gibt es viele der Karten nur zeitbegrenzt – man muss also auch rechtzeitig spielen, um sie zu kriegen. Das ist wichtig, wenn man zusammen passende Karten für 100-Chemie-Teams will.

MattHDGamer versuchte es mit eben diesen Event-Karten – und baute eine extrem starke Mannschaft. Wie das aussah, seht ihr hier im Video:

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So sieht das Summer-Heat-Team aus

Diese Spieler stehen im Team: Die Startelf besteht aus durchweg tollen Spielern. Diese Spieler sind dabei:

  • TW: Nick Pope
  • IV: Presnel Kimpembe
  • IV: Clement Lenglet
  • LV: Ferland Mendy
  • RV: Malang Sarr (Eigentlich IV)
  • ZM: Ousmane Dembélé
  • ZOM: Phil Foden
  • ZOM: Fabinho
  • RM: Bernardo Silva
  • LM: Vinicius Junior
  • ST: Roberto Firmino
So sieht MattHDGamers Team aus
(via Futbin)

Diese Schwierigkeiten gab es: Die 100 Chemie zu erreichen, ist gar nicht so einfach. Schließlich bekommen Spieler Chemie-Punkte durch:

  • Korrekte Position
  • Links zu Spielern des selben Vereins, derselben Liga oder Nation

Da half es schonmal nicht, dass Kevin Mbabu – eine großartige Karte für Bundesliga-Teams – der einzige Rechtsverteidiger der Promo ist. Ihn konnte der YouTuber am Ende nicht mehr verbauen. Nick Pope hingegen, der einzige Kepper des Events, schaffte es ins Team.

Da das Team aber großteils aus einer passenden Kombination aus brasilianischen, französischen und Premier-League-Spielern besteht, geht die Chemie am Ende auf. Lediglich an den Positionen muss man im Spiel ein wenig was ändern, da sich beispielsweise Dembélé nicht gerade als defensiver Part im Mittelfeld eignet, im Vergleich zu Fabinho.

Wie stark ist das Team? Am Ende des Tages hat der YouTuber ein Team gebaut, dass keinen einzigen Spieler unter 90 beinhaltet. Kurz: Es ist verdammt schlagkräftig.

Spieler wie Dembéle, Fabinho, oder Mendy gehören zu den absoluten Top-Karten. Kein Wunder, dass MattHDGamer findet: “Das ist eine der besten Promos, die sie je gemacht haben.”

Summer Heat ist eine sehr gute Möglichkeit, sich starke Karten für sein Team zu sichern. Unter anderem dank des Events sind aktuell richtig gute Mannschaften möglich, auch wenn man kein Geld in FUT investiert.

Quelle(n):
  1. MattHDGamer

Ubisoft entlässt den PR-Chef im Zuge der tiefen Sexismus-Krise – Das sagt er

Beim großen europäischen Gaming-Publisher Ubisoft (Assassin’s Creed, The Division) geht der nächste wichtige Mitarbeiter. Der PR Director Stone Chin wurde gefeuert. Er erklärt auf Twitter, was genau zu seiner Entlassung geführt hat und wie er mit den Vorwürfen umgeht.

Was ist da bei Ubisoft los? Nachdem Berichte erschienen sind, es sei über die Jahre immer wieder zu sexuellen Belästigungen und sogar Übergriffen bei Studios von Ubisoft gekommen und die Kultur des Unternehmens sei sexistisch gewesen, hat der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, am 12. Juli angekündigt, dass personelle Änderungen erfolgen und schritt gleich zur Tat:

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Bei Ubisoft scheinen es Frauen schwer zu haben. Nicht nur die arme Faye Lau aus The Division.

Frauen die kalte Schulter gezeigt, die ihn abblitzen ließen

Das sagt der PR-Chef: Stone Chin beginnt seine Erklärung damit, dass er bei einem Vorwurf unschuldig sei. Es gebe eine Anschuldigung gegen ihn, er habe 2012 einen sexuellen Übergriff gegen eine Frau begangen. Mit der sei er in beiderseitigem Einvernehmen eine Nacht zusammen gewesen.

Später habe sie dann das Gefühl gehabt, dass er sie wie ein Objekt behandelt, aber er dachte, das wäre ausgeräumt. In jedem Fall sei an der Anschuldigung nichts dran.

Dennoch habe er sich einiges über die Jahre zu Schulden kommen lassen. Er sei wegen seines „Managements-Stils“ gefeuert worden, sei ihm von Ubisoft mitgeteilt worden, der habe nicht den Standards der Firma entsprochen:

  • Chin habe zwei Mitarbeiterinnen zu Dates eingeladen, und als die ihn abblitzen ließen, habe er ihnen in Zukunft die kalte Schulter gezeigt
  • er habe sich zudem in abwertender Sprache zu Mitarbeitern geäußert, die ihm vormals direkt unterstellt waren
  • sein Management-Stil sei passiv-aggressiv gewesen
https://twitter.com/GreatWallofChin/status/1285364499592159233
Das Statement von Stone Chin im Original.

Chin sagt: Er versteht jetzt, dass er dabei versagt hat, die Macht-Verhältnisse zwischen den Geschlechtern zu erkennen, gerade in der Gaming-Industrie. Und er war sich nicht immer darüber bewusst, wie seine Handlungen auf Frauen wirken. Chin sei blind für die vielen Schwierigkeiten gewesen, mit denen sich Frauen jeden Tag rumschlagen müssen.

Der ehemalige PR-Chef sagt, es tue ihm leid. Er werde sich bessern und er hofft, dass er sich persönlich bei den Betroffenen entschuldigen kann. Chin sagt, er werde nun Hilfe bei Familie und Freunden suchen und sich in Therapie begeben.

Das ist das Besondere der Fall: Chin ist jetzt der erste Ubisoft-Manager , der offen sagt, dass er gefeuert wurde. Alle anderen Personal-Wechsel bei Ubisoft, die bekannt wurden, sind als Rücktritte oder einvernehmliche Trennungen dargestellt worden.

Ubisoft scheint interne Ermittlungen durchzuführen, Fälle aufzuklären und personelle Änderungen im großen Stil vorzunehmen.

Das Thema gärt. Erst gestern ist ein großer Insider-Report erschienen, der Missstände bei Ubisoft aufdeckte: Der Sexismus von oben soll sogar die Spiele beeinflusst haben.

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Das ist Reynad, der Chef einer E-Sport-Organisation.

Während Ubisoft die Vorfälle offenbar professionell untersucht, basieren viele Vorwürfe auf Berichte der vermeintliche Opfer über soziale Netzwerke. Diese Berichte erzeugen Empörung und entwickeln Druck und eine Eigen-Dynamik.

Damit setzt sich der Chef einer E-Sport-Organisation kritisch auseinander, dessen Star-Spieler von Vorwürfen betroffen war und der sie mittlerweile eingestanden hat und darüber zurücktrat:

Gaming-Skandale: „Teenager auf Twitter sind Richter, Geschworene und Henker“

Einer der besten LoL-Profis der USA meckert über Coach – Team feuert ihn

Das LoL-Team 100 Thieves ist nicht gut in den Summer Split der amerikanischen LCS gestartet. Darum entschied man sich, den bekannten Spieler Meteos auf die Bank zu setzen. Der meckerte öffentlich und flog daraufhin komplett aus dem Team.

Was ist passiert? In den ersten drei Wochen des Summer Splits gelang dem Team 100 Thieves lediglich 1 Sieg aus 6 Spielen. Zu wenig für ein Team, das im Frühling 2020 immerhin Platz 3 in der regulären Liga erreicht hatte.

Der Coach beschloss daraufhin, den Jungler William “Meteos” Hartman vorübergehend auf die Bank zu setzen. Der war jedoch überhaupt nicht damit einverstanden und machte seinem Ärger auf Twitter Luft.

Das jedoch führte zu weiteren Konsequenzen und in letzter Instanz zum Rauswurf. Inzwischen zeigt sich der Profi einsichtig. Dass Profis vorübergehend auf die Bank müssen, ist nicht ungewöhnlich. Das traf auch den bekannten LoL-Profi Doublelift, der einen schwachen Spring Split 2020 spielte.

Mitspieler wussten wohl nicht über die Auszeit Bescheid

Warum regte sich Meteos so auf? Nachdem Meteos für die kommende Woche auf der Bank platz nehmen sollte, regte dieser sich öffentlich in einem mittlerweile gelöschten Tweet auf. Darin schrieb er laut der Webseite Forbes:

Es ist ziemlich merkwürdig zu hören, dass die Spieler meiner Mannschaft nichts von der Entscheidung wussten oder dieser nicht zustimmten […].

Offensichtlich wissen die Leute, die nicht im Team sind, was das Beste für das Team ist.

Er kritisierte also die Entscheidung vom Coach und den Verantwortlichen des Teams, weil diese nicht mit den Spielern gesprochen und sich deren Einverständnis geholt hatten.

Auf diesen Tweet wiederum folgten viele Reaktionen, in denen auch Fans des LoL-Profis diesen als unprofessionell bezeichneten. Auch das Team von 100 Thieves reagierte auf den Tweet und hat sich mittlerweile vom Profi getrennt.

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Wie reagierte Meteos auf den Rauswurf? In einem Post (via Twitlonger) meldete sich Meteos nach der Trennung mit 100 Thieves nochmal zu Wort. Dabei gesteht er ein, dass sein Verhalten blöd war und er die Konsequenzen akzeptiert:

Unsere Ergebnisse waren zwar nicht gut, aber ich war nicht allzu besorgt darüber, denn wir hatten einen straffen Zeitplan und wir haben uns im Training ständig verbessert. Schließlich war es nicht das erste Mal, dass wir eine vorzeitige Saisonflaute hatten, von der wir uns immer wieder erholt hatten (Frühjahr 2018, Frühjahr 2020).

Es versteht sich von selbst, dass ich schockiert war, als mir gesagt wurde, dass ich nach Woche 3 auf die Bank gesetzt wurde. Ich ließ mich von meinen Emotionen überwältigen und machte einige wütende Tweets, die ein Fehler waren. Es war unprofessionell, und ich übernehme die volle Verantwortung für diesen Fehler und akzeptiere alle Konsequenzen, die sich daraus ergeben.

Meteos via Twitter

Anscheinend hatte das Team Meteos noch einen Platz im Academy Team angeboten. Dabei handelt es sich um ein Team, in dem junge Talente gefördert und für die erste Mannschaft ausgebildet werden sollen.

Doch Meteos fand die Lösung nicht ideal und lehnte das Angebot ab:

Ich hatte die Option, die Zeit mit ihm [Shane “Kenvi” Espinoza, dem Jungler des Teams] für den Rest der Saison zu teilen, aber ich würde ihm den Platz lieber überlassen, da eine Zeitteilung weder für uns noch für den Rest der Mannschaft ideal wäre.

Ich lasse die Mannschaft wissen, dass ich zur Verfügung stehe, falls sie etwas brauchen, aber ich bin zuversichtlich, dass sie auch ohne mich gut zurechtkommen werden.

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von Schuhmann

Wie geht es für Meteos weiter? Meteos, der bereits mit Cloud9 die LCS gewonnen und in den Jahren 2013 bis 2016 die größten Erfolge gefeiert hat, möchte mitten in der Saison nach eigener Aussage keinem neuen Team beitreten.

Unter dem Tweet von 100 Thieves gibt es jedoch einige Stimmen, die keine Rückkehr in die höchste amerikanische Liga mehr erwarten. So soll er zu stark an Tank-Jungler gebunden und bereits verhältnismäßig alt sein. Viele Teams seien mit stärkeren und jüngeren Talenten besetzt.

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Sneaky war viele Jahre das Gesicht von Cloud 9. Jetzt ist er “nur” Besitzer des Teams und Streamer.

Ihm könnte ein ähnlicher Weg wie seinem ehemaligen Mitspieler Zachary “Sneaky” Scuderi bevorstehen. Dieser war jahrelang erfolgreicher und beliebter Bot-Laner bei Cloud 9, hat sich jedoch Anfang 2020 wegen internen Konflikten zurückgezogen.

An diesem 1.500 $ Stuhl haben mehr als 30 Ärzte gefeilt – Soll perfekt für Gamer sein

Der amerikanische Möbelhersteller Herman Miller hat sich mit Logitech zusammengetan, um einen neuen Gaming-Stuhl herzustellen. Diesen könnt ihr nun kaufen, obwohl der Preis dafür nicht gering ausfällt.

Was ist das für ein Stuhl? Der Herman Miller x Logitech G Embody Gaming Chair entstand laut offizieller Webseite in Zusammenarbeit mit mehr als 30 Ärzten und Experten aus den Bereichen Biomechanik, Augenoptik, Physiotherapie und Ergonomie entwickelt.

Er soll für “vorbildliche Ergonomie” beim Gaming sorgen und ein komfortables und kühles Sitzerlebnis gewährleisten.

Zwar liegt der Preis mit 1.495 Dollar (1.276 Euro) in einem sehr hohen Segment, doch er soll eine Langzeitinvestition für den Körper sein und kommt zudem mit einer Garantie für 12 Jahren daher. Der Stuhl lässt bereits über die offizielle Webseite bestellen.

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Kühlender Schaumstoff und Büro-Optik

Was ist das Besondere an dem Stuhl? Der gesamte Stuhl setzt auf eine Kühlschaumtechnologie, durch die lange und hitzige Spiele-Sessions erträglicher werden sollen.

Dabei stützt der Stuhl ergonomisch die Wirbelsäule und soll sich genau der eigenen Form anpassen. Außerdem bietet er komplett gepolsterte und einstellbare Armlehnen.

Was fällt besonders auf? Das auffälligste Merkmal ist die Optik. So erinnert der G Embody Gaming Chair eher an einen klassischen Bürostuhl und verzichtet auf die “Rennfahrer-Optik” vieler Gaming-Stühle, beispielsweise von DX Racer oder Noblechairs, die zu den besten Modellen zählen.

Gaming Bett Bauhutte 2
Für Gamer, die sich nicht mal mehr auf einen Stuhl setzen wollen.

Wer bei seinen Gaming-Sessions hingegen überhaupt nicht mehr aufstehen möchte, kann sich auch ein eigenes Gaming-Bett bauen, das eine japanische Gaming-Firma für Möbel und Kleidung anbietet. Nur für den Gang zur Toilette gibt es derzeit noch keinen richtigen Ersatz.

MMORPG Ashes of Creation legt jetzt richtig los, aber ist es vielleicht zu ambitioniert?

Ashes of Creation (PC) veröffentlichte seit Anfang des Jahres immer neue Details und sogar erstes Gameplay. Darum wird das MMORPG derzeit heiß diskutiert. Doch einige Leser im reddit und hier auf MeinMMO befürchten, dass es zu ambitioniert sein und deshalb scheitern könnte.

Was ist so besonders an dem Spiel? Ashes of Creation befindet sich seit 2016 in der Entwicklung. Es befindet sich in einer besonderen Position, weil es von Millionär Steven Sharif ins Leben gerufen wurde. Dieser hatte zum Start keine Erfahrung mit Game-Entwicklung, jedoch durch den Verkauf von Saft in den USA viel Geld verdient und konnte entsprechend zu Beginn das Spiel selbst finanzieren.

Er scharrte einige Entwickler aus bekannten Spielen wie EverQuest und Planetside 2 um sich und hatte interessante Ideen, mit denen er frischen Wind in das Genre bringen wollte.

Doch einige dieser Ideen, vor allem rund um die Nodes und die Größe der Schlachten, scheinen einigen Spielern zu gewagt und sogar utopisch. Dabei geht es sowohl um die Technik als auch die Nutzung durch die Spieler.

Doch was macht das Spiel eigentlich so interessant und sind die Pläne wirklich umsetzbar? Wir von MeinMMO haben uns die Inhalte von Ashes of Creation genauer angesehen.

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Das Leveln von Nodes und der Kampf um diese

Was sind Nodes? Die gesamte Spielwelt von Ashes of Creation unterteilt sich zum Start des Spiels in 103 verschiedene Nodes. Dabei handelt es sich um Gebiete in der Welt, die für sich gelevelt und verbessert werden können.

Spieler können darin Aufgaben und Quests erledigen und damit XP für die Nodes sammeln. Durch dieses System soll sich eine Node vom kleinen Lager zu riesigen Städten und Metropolen mit Bürgermeister und eigenem Spieler-Housing entwickeln können.

Einige Nodes sollen dabei Dungeons und Bosskämpfe bereithalten, die jedoch erst in höheren Stufen freigespielt werden. Da eine Node dafür sorgt, dass die Nachbargebiete nicht auf die gleiche Stufe oder höher leveln können, soll es so Anreize für PvP geben, um eine Node zu “deleveln”. An diesen Schlachten wollen oder müssen dann sogar die PvE-Spieler teilnehmen, wenn sie denn bestimmte Inhalte erleben wollen.

Außerdem unterscheiden sich die Nodes im Typ. So gibt es welche, die einen wirtschaftlichen, militärischen, gläubigen oder wissenschaftlichen Schwerpunkt haben.

Node Level Ashes of Creation
Nodes leveln von Stufe 0 bis 5.

Was ist das Problem daran? Einige MMO-Fans zweifeln an dem System der Nodes, vor allem da die Zahl mit 103 Gebieten groß gewählt ist. Sie befürchten, dass eine technische Umsetzung einer offenen Welt mit so vielen Variablen und den Vasallen-Nodes schwierig und aufwendig ist.

Auch der Umgang der Spieler mit dem System könnte zu Problemen führen:

  • Während lukrative Nodes mit Dungeons oder Raids gelevelt werden, fallen Rand- oder einfach unattraktive Gebiete hinten über und werden ignoriert.
  • Einige Gilden sind so stark, dass sie eine Megastadt halten, die aber nie mehr eingenommen werden kann. Spieler verlieren deshalb das Interesse an AoC.
  • In beiden Fällen könnte so möglicherweise das PvP zum Erliegen kommen.

Was spricht für eine gute Lösung? Den Sorgen stehen bisher vor allem Versprechen und Konzepte der Entwickler gegenüber. Schon im ersten Gameplay der Pre-Alpha wurde das grundsätzliche Leveln von Nodes präsentiert und das funktionierte.

Außerdem ist dieses System quasi der Kern von Ashes of Creation. Die Entwickler von Intrepid Studios haben alles daran gesetzt und werden es wohl auch in Zukunft tun, damit die Nodes funktionieren.

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von Andreas Bertits

Riesige Schlachten mit 500 Spielern

Wie sollen die Kämpfe um Nodes und Festungen ablaufen? 5 Gebiete in der Spielwelt von Ashes of Creation enthalten riesige Festungen. Diese sollen schwer zu erobern sein und jeweils Einfluss auf 20% der gesamten Spielwelt nehmen. Entsprechend beliebt werden die Festungen bei großen Gilden sein.

An den Kämpfen um diese Festungen sollen bis zu 500 Spieler teilnehmen können.

Ashes of Creation Festung
Belagerungen von Festungen spielen eine wichtige Rolle in Ashes of Creation

Was ist das Problem daran? Erfahrungen von anderen, moderneren MMORPGs haben bisher gezeigt, dass Kämpfe mit solch großen Spielerzahlen häufig zu Lags und Server-Problemen führen.

Was spricht für eine gute Lösung? Da es bisher keine spielbaren Schlachten um Festungen gab, eher wenig. Einzig die Server-Probleme, die Intrepid Studios mit ihrem Battle Royale Apocalypse hatten, stimmen etwas positiv.

Hier gab es beim ersten Release 2018 enorme Probleme, die im Laufe von 2019 behoben wurden. Allerdings traten dort lediglich 40 Spieler gleichzeitig gegeneinander an.

Können PvE-Spieler überhaupt Spaß haben?

Was bietet Ashes of Creation? In dem MMORPG dreht sich vor allem viel um die Nodes, das Housing und Kämpfe um die Gebiete. Für PvP-Spieler gibt es zudem Karwanen-Events und eigene Arenen.

Abseits davon soll Ashes of Creation jedoch auch die PvE-Spieler mit folgenden Inhalten begeistern:

  • Quests
  • Crafting
  • Dungeons und Raids in der offenen Welt
  • Instanziierte Dungeons und Raids (für 8, 16 und 40 Spieler)
  • Events, in denen Nodes von PvE-Kreaturen attackiert werden
Ashes of Creation Alpha 1 Boss
So sehen Weltbosse in der Alpha 1 von Ashes of Creation aus (Quelle: AoC Livestream).

Was ist das Problem daran? Ashes of Creation setzt auf Open-World-PvP. Das liegt nicht jedem MMORPG-Fan und führt deshalb zu Diskussionen. Gerade reine PvE-Fans lassen sich meist davon abschrecken, das andere Spieler sie einfach töten können.

Was spricht für eine gute Lösung? Das MMORPG setzt auf ein Korruptions-System, durch das Spieler bestraft werden sollen, wenn sie abseits von PvP-Events einfach Spieler töten.

Sollte das Korruptionslevel zu hoch ansteigen, können sie beim eigenen Tod sogar ihr gesamtes Inventar verlieren. Zudem können andere Spieler sie töten, ohne selbst für das PvP oder das Korruptionslevel markiert zu werden.

Erscheint das Spiel überhaupt in den nächsten Jahren?

Wo steht Ashes of Creation heute? Derzeit befindet sich das ambitionierte MMORPG in einer ersten geschlossenen Alpha. Dort dürfen die Spieler, die besonders früh und viel Geld investiert haben, ihre Runden drehen. Allerdings sollen Tests nur zu bestimmten Zeiten stattfinden, dauerhafte Server gibt es noch nicht.

Was ist das Problem daran? Die ersten Tests lassen die Spieler nur einen kleinen Teil der riesigen Welt sehen. Alles umzusetzen und ausführlich zu testen, wird einiges an Zeit und Geld kosten.

Im MMORPG-reddit hat der Nutzer Dandi601 deshalb sogar Vergleiche zu Star Citizen gezogen, ein Weltraum-Spiel, das sich bereits lange in der Entwicklung befindet und riesige Summen verschlungen hat.

Was spricht für eine gute Lösung? Bereits ab Herbst 2020 soll es Server geben, die dauerhaft laufen und damit soll auch die NDA fallen. Gleichzeitig zeigt sich der Chef Steven Sharif optimistisch und kann sich in Bezug auf den Release auch einen Seitenhieb in Richtung New World nicht verkneifen.

Doch ein genaues Datum für den Release gibt es derzeit nicht. Und es sieht auch so aus, als würde dieser sich noch eine Weile hinziehen. Der ursprüngliche Plan von Ende 2019 wurde bereits verworfen.

V4 MMORPG Screenshot
V4, ein neues MMORPG von Nexon, kommt zu uns.

Wer nicht länger auf ein neues MMORPG warten möchte, kann bereits am 23. Juli eines ausprobieren. Wir von MeinMMO haben euch V4 hier bereits vorgestellt.

Pokémon GO: Sieht aus, als wolle Team Rocket euch Victini wegschnappen

Zum Pokémon GO Fest 2020 soll Victini ins Spiel kommen. Ihr werdet aber offenbar nicht die einzigen sein, die das mysteriöse Pokémon für sich gewinnen wollen. Team GO Rocket schmiedet mal wieder Pläne.

Team Rocket wieder auf Beutezug: Auf Twitter teilte der offizielle Pokémon-GO-Account ein paar handgemalte Zettelchen von Team Rocket. Die hatte das Team schon für ihre ausgeklügelten Ballon-Pläne genutzt und offenbar nicht vernünftig weggeräumt.

Diesmal spielt jedoch das mysteriöse Pokémon Victini offenbar eine Rolle in den Rocket-Plänen.

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Das ist zu sehen: Gleich drei Bilder wurden geteilt:

  • Im ersten Bild ist Victini unten rechts im Bild zu sehen. Oben links nähert sich ein Rocket-Rüpel im Ballon.
  • Im zweiten Bild ist zu sehen, wie er sich aus dem Ballon abseilt und Victini mit dem Pokéball schnappt.
  • Das Dritte zeigt siegreiche Rocket-Bosse und -Rüpel, die vor einem Feuerwerk feiern. Klare Sache: Team Rocket plant mal wieder einen durchschlagenden Erfolg!

Müssen wir Victini retten?

Das könnten die Bilder bedeuten: Schon länger ist bekannt, dass Victini wohl zum anstehenden GO Fest 2020 im Spiel auftauchen wird. Nun scheint es aber auch Team GO Rocket auf das kleine Monster abgesehen zu haben.

Denkbar wäre etwa, dass man die Rockets im Rahmen einer Spezialforschung davon abhalten muss, Victini einzusacken – oder es wieder aus den Fängen des Teams befreien muss. Zuletzt deutete bereits ein Leak an, dass Team Rocket sich beim GO Fest wohl nicht gerade zurückhaltend zeigen wird.

GO Fest Victini
So wurde Victini bisher angedeutet

Das ist Victini: Bei Victini handelt es sich um ein mysteriöses Pokémon vom Typ Psycho und Feuer. Man kennt es bereits aus der fünften Generation der Hauptspiele, in Pokémon GO fehlte es bislang allerdings.

Übrigens: Je nach Generation verspricht Victinis Pokédex-Eintrag, dass Trainer mit Victini im Team einfach unschlagbar seien. Es biete wohl grenzenlose Energie. Kein Wunder, dass Team Rocket da eine große Feier plant, sollte es ihnen in die Hände gelangen!

Um euch perfekt auf das GO Fest am nächsten Wochenende vorzubereiten, haben wir hier einige Tipps zusammengestellt. Damit seid ihr perfekt für Samstag und Sonntag gerüstet – und könnt es auch mit Team GO Rocket aufnehmen.

Mbappe ist der Cover-Star von FIFA 21 – Wie stark wird er dann erst im Spiel?

Das Cover von FIFA 21 ist enthüllt. Mega-Talent Kylian Mbappé von Paris St. Germain wird auf dem neuen Spiel zu sehen sein. Was bedeutet das für seine Karte?

Das ist FIFA 21 Coverstar Mbappé: Fußballfans und FIFA-Spieler werden den jungen Angreifer zur Genüge kennen. Er gilt als absolutes Phänomen, ist mit gerade mal 21 Jahren schon Weltmeister und prägt das Spiel seines Vereins PSG.

In FIFA ist er für sein explosives Tempo bekannt – Mbappé ist aber nicht nur einer der schnellsten, sondern auch besten Spieler im ganzen Spiel. Nun ist er auf dem Cover – offenbar in allen Editionen.

FIFA 21 Cover standard edition
So sieht das Key Art der Standard Edition mit Mbappé aus

Wie stark wird Mbappé jetzt?

Was bedeutet das für das Spiel? Einen hundertprozentig sicheren, direkten Rückschluss auf das Spiel selbst kann man vom Coverstart nicht ziehen. Abgesehen davon, dass wir Mbappé voraussichtlich in vielen Menüs und ähnlichem sehen werden. Alle bekannten Informationen zu FIFA 21 findet ihr übrigens hier.

Schaut man aber auf die letzten Coverstars, ist ziemlich klar, dass die Spieler, die den Titel zieren, in der Regel auch extrem gute Werte haben:

  • Virgil van Dijk etwa zählte in FIFA 20 zu den besten Karten überhaupt.
  • Zinedine Zidane führte eine Riege neuer Ikonen für das Spiel an.
  • Hazard hatte zum Spielanfang von FIFA 20 die viertbesten Spielerwerte insgesamt.

Da Mbappé in der realen Welt ebenfalls sehr stark spielt, dürfte klar sein: Das PSG-Talent wird in FIFA 21 zu den besten Spielern überhaupt zählen. Das gilt in Ultimate Team sowieso schon, aufgrund seiner vielen Spezialkarten:

Dies ist nur ein Teil der vielen Mbappé-Karten

Mit einer Gesamtwertung von 89 fiel Mbappé zum Start von FIFA 20 noch knapp aus den Top 10 der besten Spieler raus. Aber man kann wohl davon ausgehen, dass das Mega-Talent in diesem Jahr nochmal bessere Werte hat und sich einen Platz in den Top 10 holt. Schließlich hat er auch im realen Fußball wieder Tore am Fließband geschossen. Allein in der Liga traf er bei 20 Einsätzen 18 Mal.

Für Mbappé erfüllt sich ein Traum

Das sagt Mbappé: In einer Mitteilung von EA Sports erklärte der Angreifer, dass es für ihn ein “wahrgewordener Traum” sei, auf dem Cover von FIFA 21 zu stehen.

“Ich spiele dieses Spiel seit meiner Kindheit und fühle mich geehrt, eine ganz neue Generation von Fußballern zu repräsentieren und in der gleichen Gruppe zu sein wie viele andere herausragende Fußballer, mit denen ich diese Ehre nun teile”

Kylian Mbappé im offiziellen Statement
So sehen Champions- und Ultimate Edition aus

Während Mbappé zu den Top-Karten in FIFA 21 zählen dürfte, müssen wir uns wohl auch von einigen Spielern verabschieden. Hier sind 6 Spieler, die im nächsten Spiel wohl keinen neuen Karten bekommen dürften.

Conqueror’s Blade bringt großes Update – Was ist neu im Mittelalter-MMO?

In Conqueror’s Blade (PC) startete am 21. Juli die neue Season IV: Blood of the Empire. Dabei gab es ein neues und kostenloses Update, das dem Spiel die Osmanen als neue Streitkräfte brachte. Außerdem soll das MMO passend dazu eine türkische Lokalisierung bekommen.

Was ist neu in der Season? Mit der Season 4 kam und kommt neuer Schwung in das Mittelalter-Spiel. Während die Season 3 ihren Fokus auf die neue Klasse Streithammer setzte, gibt es diesmal zwei neue Schlachtfelder, die ab dem 18. August betreten werden können:

  • Reginopolis – Eine nahezu uneinnehmbare Festungsstadt, die in den Belagerungsschlachten gespielt werden kann.
  • Zu Lande und zu Wasser – Eine neue Feldschlacht

Eine weitere Neuerung ist der Start eines neuen Servers (EU West 3) sowie die geplante türkische Lokalisierung, die am 4. August veröffentlicht wird. Außerdem gibt es wieder verschiedene neue Einheiten, die im Laufe der Season freigeschaltet werden:

  • Janitscharen (3 Sterne) – Elite-Musketiere, die seit dem 21. Juli erhältlich sind
  • Azabs (4 Sterne) – Krieger bewaffnet mit Krummsäbel und kleinem Schild, die am 4. August ins Spiel kommen
  • Siladhars (5 Sterne) – Hellebardisten, die ab dem 18. August genutzt werden können
  • Sipahi (4,5 Sterne) – Kavalerie der Osmanen, die mit Keulen kämpfen und am 1. September veröffentlicht werden

Einen Einblick in das Update, die neuen Einheiten und Karten bekommt ihr im Trailer zum Update:

https://www.youtube.com/watch?v=mLzv36pC4WU&feature=emb_title

Was für Belohnungen bringt die Season 4? Zusammen mit den neuen Inhalten wurden auch neue Belohnungen ins Spiel gebracht. Diese lassen sich über den Battle Pass erspielen. Auf euch warten:

  • Neue Rüstungen, Waffen und Kosmetika im Stil der Armeen des Oasmanischen Reiches
  • Neue Emotes für Charaktere wie Applaudieren, Muskeln spielen lassen, Lachen und Weinen

Dabei gibt es im Spiel einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Pass. Die Emotes sollen jedoch kostenlos erspielt werden können.

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Eines der interessantesten Mittelalter-MMOs?

Was ist Conqueror’s Blade? Bei diesem MMO handelt es sich um eine Mischung aus Action-RPG und Strategiespiel. Ihr selbst übernehmt die Rolle eines Kommandeurs in der Schlacht und befehligt nebenher eine Einheit.

Diese Einheit könnt ihr vor einer Schlacht ausbilden und aufwerten lassen. Selbiges gilt auch für euren Charakter, indem ihr Attributspunkte verteilt, Ausrüstung anlegt oder die Waffe wechselt, was wiederum euren kompletten Spielstil beeinflusst.

So könnt ihr Festungen belagern, gegen andere Spieler im offenen Feld antreten oder in kleinen Arenen ohne Einheiten kämpfen. Außerdem gibt es eine große Weltkarte, auf der sich die Häuser (Gilden) im Spiel gegenseitig bekriegen können.

Seit Release im Jahr 2019 wurde das Spiel stetig verbessert und hat sogar große Änderungen im Tutorial- und Season-System bekommen.

Conquerors Blade Einheit Musketen

Für wen eignet sich Conqueror’s Blade? Das Spiel richtet sich vor allem an Taktik-Fans, die sich gerne in mittelalterlichen Schlachten und Belagerungen beweisen und einen Trupp anführen wollen. Gleichzeitig bietet Conqueror’s Blade euch ein actionreiches Kampfsystem.

Zudem enthält das Spiel einige RPG-Inhalte, wie das Ausrüsten und Aufleveln von Charakteren und Einheiten. Ihr könnt sogar Erfolgspunkte und Titel verdienen und ein einfaches Crafting-System ist vorhanden.

Mehr zum Spiel und zum Einstieg in Conqueror’s Blade erfahrt ihr in diesem Artikel.

CoD Warzone: Geheimdaten für Woche 4 – So löst ihr „Neue Perspektiven“

In der Call of Duty: Warzone könnt ihr seit dem Start von Season 4 mysteriösen Nachrichten finden. MeinMMO zeigt euch hier die Geheimdaten (Intel) der Woche 4 für die Mission „Neue Perspektiven“.

Was sind Intel-Missionen? Zusammen mit der Einführung von Season 4 starteten neue Intel-Missionen, die ihr im Herausforderungs-Tab des Menüs von Call of Duty: Warzone prüfen könnt. Unter dem Punkt „Missionen“ findet ihr ganz rechts den Tab „Geheimdaten“. Jetzt steht Season 5 vor der Tür und der vierte Teil der Intel-Suche ist verfügbar.

Hier gibts relativ einfach viele Erfahrungs-Punkte zu erbeuten und Hintergründe der Geschichte von Verdansk zu erfahren. Da soll wohl noch einiges auf uns zukommen, nach den Aussagen eines zuständigen Entwicklers.

Insgesamt müsst ihr für die Mission der Woche 4 fünf Informationen sammeln, die überall auf der großen Map des Battle Royals verteilt sind. Damit ihr die Intels der Mission „Neue Perspektiven“ nicht alleine suchen müsst, hier die einzelnen Geheimdaten mit Markierung auf der Warzone-Map. Hier gibts die Intels der anderen Wochen:

Call of Duty Season 3 Ghost
Ghost schickt euch auf eine Schnitzel-Jagd durch Verdansk.

So löst ihr die 6 Schritte der Intel-Mission in CoD Warzone

Tipp: Pro Runde lässt sich nur ein Schritt der Quest erledigen. Insgesamt müsst ihr 5 Informationen sammeln und entsprechend auch mindestens 5 Matches starten. Es ist allerdings möglich, Intels aus unterschiedlichen Missionen in einem Match zu holen, also zum Beispiel Geheimdaten aus Woche 1 und 4 gleichzeitig.

Geht am besten allein in eine Runde mit großen Teams, also Trio oder 4er. So habt ihr zwar mehr Feinde in den einzelnen Teams, aber insgesamt weniger Teams, die euch in die Quere kommen. Wenn ihr ganz sicher gehen wollt, startet den aktuellen Beutegeld-Modus. Hier könnt ihr direkt respawnen, falls etwas schiefgeht. Plunder eignet sich auch am besten, um Daten aus verschiedenen Wochen zu holen, da es keinen Gaskreis gibt, der euch unter Zeitdruck setzt.

Beinahe alle Intels der letzten Wochen erreicht ihr schnell nach eurer Landung mit dem Fallschirm. Sackt die Info ein und startet gleich ins nächste Match. So könnt ihr die insgesamt 27.500 XP innerhalb einer halben Stunde kassieren. Erledigt ihr die Missionen im Team, muss jedes Mitglied die Intels selbst aufsammeln.

Achtung Bug: Es kommt immer wieder zu Berichten, dass Spieler manche Intels nicht aufheben können. Solltet ihr davon betroffen sein, könnt ihr dagegen aktuell nichts unternehmen und müsst auf einen Patch hoffen.

1. Finden Sie die Position aus der Nachricht von Ghost

Belohnung: 2.500 Erfahrungspunkte

So löst ihr die Aufgabe: Die ersten Daten gibts in Form einer goldenen Münze auf der “Military Base”. Landet in dem Bereich, der aussieht wie ein Schießstand und klettert an der östlichen Seite auf die schmale Wand.

Der Kletterakt sieht dabei leichter aus, als er ist. Stellt euch auf die Kisten und springt auf die Wand, ohne dabei die “Kletteranimation” zu nutzen. Es ist knapp, aber mit einem einfachen Sprung kommt ihr auf die dünne Wand.

cod warzone geheimdaten woche 4 intel 1

2. Starten Sie die Suche nach der Drohne

Belohnung: 5.000 Erfahrungspunkte

So löst ihr die Aufgabe: Auch Intel Nummer 2 findet ihr in der “Military Base”. Dieses Mal müsst ihr mit Dokumenten interagieren, die oben im Tower auf dem Boden liegen.

Der Tower ist ein beliebter Ort für Sniper, um sich mögliche Headshots zu sichern. Wenn ihr nach dem Start jedoch gleich auf dem Dach des Towers landet und allein seid, kriegt ihr diese Daten schnell und sicher.

cod warzone geheimdaten woche 4 intel 2

3. Die Drohne wurde vom Flughafen aus kontrolliert

Belohnung: 5.000 Erfahrungspunkte

So löst ihr die Aufgabe: Jetzt geht auf den Flughafen. Eigentlich eher an den Rand, denn die Daten verstecken sich in einer der Baracker ganz am östlichen Ende des Flughafens.

Landet innerhalb der Mauern, donnert durch die Tür der südlichen Baracke und holt euch die Daten auf dem Schreibtisch. Habt ihr Besuch bei der Landung mitgebracht und wollt nur in Ruhe das Intel holen, kriecht von der östlichen Seite aus unter der Baracke durch. Hier gibts eine Falltür, durch die ihr sicher in das Gebäude kommt.

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4. Die abgeschossene Drohne wurde repariert

Belohnung: 5.000 Erfahrungspunkte

So löst ihr die Aufgabe: Wieder ein weiter Sprung, diesmal nach “Boneyard”. Am südlichen Ende, fast schon bei der Train-Station, findet ihr die Geheimdaten im östlichen Hangar.

Dank des großen Tores ist es möglich, genau vor den Daten zu landen. Ein ruppig positioniertes Notebook liegt dort auf der Seite und rückt das Intel bei Interaktion raus.

cod warzone geheimdaten woche 4 intel 4

5. Ein beschädigtes Bild gibt vielleicht noch Aufschluss

Belohnung: 5.000 Erfahrungspunkte

So löst ihr die Aufgabe: Für die letzten Daten geht es nach “Downtown”. Ein Computer wartet hinter einem Info-Tresen des Parlamentes darauf, von euch angezapft zu werden.

Landet auf dem Dach mit der großen Kuppel oder auf der östlichen Seite des Regierungs-Gebäudes, die Seite mit den Löwen-Statuen. Danach ab durch die Tür, rechts über den Tresen und schon bietet sich ein nur leicht gesicherter Computer zum Daten-Klau an.

cod warzone geheimdaten woche 4 intel 5

6. Erfahren Sie die Wahrheit hinter den Angriffen / Mission abgeschlossen

Belohnung: 5.000 Erfahrungspunkte

So löst ihr die Aufgabe: Für den letzten Schritt braucht ihr nichts mehr zu machen. Bei eurer Rückkehr aus dem Match spürt ihr ein digitales Schulterklopfen von Ghost in Form von weiteren 5.000 Erfahrungs-Punkten auf eurem Konto.

Wollt ihr euch die einzelnen Punkte nochmal genauer im Video ansehen, haben wir euch hier ein 4-minütiges Video des deutschen YouTubers „TarKoffeL“ eingebunden:

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Die kleine „Story-Kampagne“ der Warzone gibt Einblicke in die Geschehnisse rund um den Angriff auf Verdansk und bringt ordentlich Erfahrungs-Punkte. Die Story wurde nun durch arrangierte “Leaks” weiter vorangetrieben und mit Season 5 könnten 3 Map-Änderungen auf euch zukommen.

MMORPG Final Fantasy XIV wird zur Hälfte Free2Play – Chef erklärt uns, warum

Der Free Trial in Final Fantasy XIV wird massiv vergrößert. Das Basis-Spiel und die erste Erweiterung stehen den Spielern kostenlos zur Verfügung. Wir haben darüber mit dem Chef des MMORPGs gesprochen.

Welcher Content wird kostenfrei? Aktuell können interessierte Spieler den Content von Final Fantasy XIV bis Level 35 erleben. Dazu gehört die Story, sowie die verfügbaren Klassen und Rassen aus A Realm Reborn (ARR). Das wird sich in einigen Wochen ändern.

Ab dem 11. August mit dem Release des Patches 5.3 bekommen die Free-Trial-Nutzer uneingeschränkten Zugang zu allen Inhalten des Basis-Spiels A Realm Reborn und der ersten Erweiterung Heavensward. Das enthält unter anderem:

  • Alle Jobs und Klassen bis Level 60, inklusive der Heavensward-Jobs Astrologe, Dunkelritter und Maschinist
  • 6 spielbare Völker
  • Alle Story- und Neben-Quests bis zum Patch 3.55 kurz vor dem Addon Stormblood
  • Zugang zu Raids Bahamut, Kristallturm, Nichts-Arche und Alexander
  • Zugang zu allen 49 Dungeons von A Realm Reborn und Heavensward

Es ist eine sehr große Menge an kostenlosem Content. In einem exklusiven Interview haben wir den Direktor und Produzent von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, gefragt, was die Gründe dafür sind und wie das Team den Einstieg neuer Spieler glatt gestalten möchte.

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“Wie bei einem japanischen TV-Drama”

Der Vorschlag, einen viel größeren Teil von FFXIV in den Free Trial zu integrieren, kam laut Yoshida schon vor über einem Jahr auf. Er selbst hatte die Idee, die daraufhin im Team viel diskutiert wurde.

Die Marketing-Abteilung äußerte jedoch die Sorge, dass die Einnahmen für das Starterpack einstürzen würden. Das Pack enthält aktuell nur das Basis-Spiel A Realm Reborn und 30 Tage Spielzeit.

Die aktuelle Level-Einschränkung liegt bei Level 35. Wenn man das aus der Story-Perspektive betrachtet, trägt es eigentlich nichts zur Story bei. Wir wollten es daher bis 3.55 erweitern und die Spieler dazu motivieren, ein Abo für Stormblood und darüber hinaus abzuschließen. Das ist der Grund, wieso ich das vorgeschlagen habe.

Direktor Yoshida
fantasy xiv dragoon heavensward kampf
Das Addon Heavensward dreht sich um den tausendjährigen Krieg zwischen der Nation von Ishgard und den Drachen. Es ist bei den Spielern von FFXIV sehr beliebt.

Das Heavensward-Addon gilt bei vielen aktiven Spielern als das Beste von FFXIV. Oft liest man daher in Foren und auf reddit, dass neue Spieler dazu ermutigt werden sich schnell zu dem Addon durchzuspielen, denn dann beginnt der richtig gute Part der Story von FFXIV.

Daher beschloss das Team, den Verlust an Einnahmen in Kauf zu nehmen. Wenn es bedeuten würde, dass die neuen Spieler mehr von der Welt und der Geschichte des Spiels sehen und daraufhin ein Abo abschließen, würde das die Verluste ausgleichen.

Es war zu der Zeit, als das Shadowbringers-Addon veröffentlicht und von vielen gelobt wurde. Wir vergleichen FFXIV häufig mit japanischen TV-Dramas, ähnlich wie bei Netflix. Sie haben oft viele Seasons und bieten dann Season 1 und 2 kostenlos an. Aber wenn man weiterschauen und weitere Story-Entwicklung sehen möchte, dann wird man dazu ermutigt, ein Abo abzuschließen.

Wir haben uns daher für diese Herangehensweise entschieden. Unser Fokus, unsere Haupt-Philosophie sozusagen, ist, dass wir die Story an so viele Spieler vermitteln wollen, wie es möglich ist. Wir wollen, dass sie in die Welt von FFXIV eintauchen. Die Storyline von Heavensward wurde auch viel gelobt und das war der Grund, wieso wir das Addon in den Free Trial aufgenommen haben.

Man kann es auch als eine Nachricht an die Spieler betrachten. Nachdem “Season 1” (ARR) und “Season 2 (Heavensward) schon toll sind, gibt es in Zukunft noch mehr Content in Erweiterungen.

Direktor Yoshida

Die aktuellen Besitzer des Starterpacks werden natürlich ebenfalls Zugang zu Heavensward-Inhalten bekommen.

Der Schutz der Spieler als Top-Priorität

Auch wenn das Ziel des erweiterten Free Trials die Gewinnung neuer Spieler ist, so liegt die größte Priorität dabei dennoch beim Schutz der bestehenden Spieler.

Final Fantasy XIV hat viele Regelungen und Einschränkungen installiert, die Bots und RMTs (Real Money Trader / Gold Seller) daran hindern soll, die kostenlose Test-Version für ihre Zwecke auszunutzen. In FFXIV werden wöchentlich mehrere Tausende an Accounts wegen Gold-Seller-Aktivitäten gesperrt, zum Release von Shadowbringers waren es sogar über 30.000.

Daher ist es für Free-Trial-Accounts und Charaktere zum Beispiel nicht möglich

  • Freien Gesellschaften (Gilden) beizutreten,
  • am Marktbrett Sachen zu verkaufen,
  • Freundesanfragen zu verschicken,
  • und andere soziale Features des Spiels zu nutzen.

Das wird sich mit der Erweiterung der Test-Version am 11. August nicht ändern.

Das Wichtigste für uns ist die bestehende Playerbase, die ein Abo hat und die wir beschützen wollen. Deshalb haben wir es nicht vor, die Social Features für die Free-Trial-Spieler zugänglich zu machen. Das würde sehr viele Probleme verursachen und für die RMTs wieder die Tore öffnen. Das würde die Community und die Sicherheit darin gefährden.

Wir haben es daher nicht vor die Freien Gesellschaften für den Free Trial verfügbar zu machen und das gilt auch für das Marktbrett.

Direktor Yoshida

Yoshida glaubt auch nicht, dass diese Einschränkungen die potenziellen neuen Spieler auf ihrem Weg zu Level 60 und dem Ende der Test-Version frustrieren würden. Laut den Statistiken, die dem Entwickler-Team vorliegen, schließen die neuen Spieler ihr Abo etwa 7 Tage nach dem Beginn ihres Free Trials ab. Sie schließen die Test-Version also selten erst vollständig ab, bevor sie zur Vollversion übergehen.

Auch wenn wir jetzt die Heavensward-Erweiterung für den Free Trial öffnen, erwarten wir, dass die Spieler zu einem späteren Zeitpunkt ihr Abo abschließen werden [als es aktuell der Fall ist]. Aber wir rechnen nicht damit, dass jeder Free-Trial-Spieler durch den gesamten kostenlosen Content bis 3.55 spielen, alle Jobs auf Level 60 bringt und das Spiel erst dann kauft. Wir glauben nicht, dass das passieren wird.

Wenn man weiß, dass etwas Spaß macht und man es weiterspielen will, dann wird man irgendwann mal die Entscheidung treffen, das Spiel zu kaufen. Auch weil man Spaß zusammen mit der Community haben will und auch die vollständige Erfahrung, die die Vollversion bietet. Es ist ein weiterer Grund, wieso wir diese Funktionen für den Free Trial geöffnet haben. 

Direktor Yoshida
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Der Einstieg ins Spiel wird “saniert”

Zusammen mit der neuen erweiterten Test-Version von FFXIV wird am 11. August eine weitere große Änderung ins MMORPG kommen. Die Quests des Basis-Spiels A Realm Reborn werden vollständig überarbeitet.

Sie werden gekürzt oder vollständig entfernt, da sie häufig in der Community für ihre Trägheit und unnötigen Fetch-Aufgaben kritisiert werden. Auch die Statistiken des FFXIV-Teams bestätigen, dass viele neue Spieler während dieser Quest-Reihen mit dem Spielen aufhören. Das soll sich nun ändern.

Um die Reise der neuen Spieler geschmeidiger zu gestalten, hat das Team über ein Jahr lang an dem Update gearbeitet, so Yoshida.

Das Konzept dahinter ist Folgendes: Wenn wir auf die Zeit zurückschauen, in der wir ARR erschaffen hatten, es war die Zeit, als wir 2.0 erschaffen und an dem ursprünglichen FFXIV arbeiten mussten. Das Entwickler-Team ist seit dem gewachsen, sie und auch ich selbst haben im Laufe der Zeit neue Kenntnisse und Erfahrung erlangt. Wir sehen jetzt, dass die Art, wie die alten Quests gemacht wurden, sehr inkonsistent war. Das Level der Qualität war querbeet verteilt.

Deshalb wollten wir dahin zurückkehren und ein wenig aufräumen. Das Ziel ist die Story zu sanieren und es für die neuen Spieler einfacher machen, sie zu erleben. Das ist das große Konzept hinter der Verfeinerung von A Realm Reborn.

Direktor Yoshida
final fantasy xiv gaius header
Die Quests des Basis-Spiels A Realm Reborn gelten als sehr langatmig und nicht wahnsinnig spannend. Sie legen aber eine wichtige Grundlage für die späteren Ereignisse im Spiel.

Die Aufgabe hier klingt zunächst simpel. Man nimmt Quests A, B und C und nimmt die überflüssige Quest B raus. Doch das war laut Yoshida nicht so leicht, wie es auf den ersten Blick erscheint und hat dem Team viel Zeit gekostet.

Dabei musste der wichtige Aspekt Story beachtet werden. Im Verlauf der Quests von ARR werden Charaktere vorgestellt und Lore-Elemente eingeführt, die im späteren Verlauf der Addons eine große Rolle spielen. Das Team musste also aufpassen, dass sie an dieser Stelle nichts entfernen, was später noch wichtig ist.

Der Großteil der Aufgabe bestand darin, sich die Quests anzuschauen und die Schritte, die notwendig sind, um diese Quests abzuschließen. Wir sind durch Unmengen an Quests gegangen, ich habe aufgehört zu zählen, und haben sie uns Schritt für Schritt angeschaut. Und dann haben wir die unnötigen Teile rausgenommen, um die Reise der Spieler geschmeidiger zu gestalten.

Wir waren so gründlich, dass es ein Jahr lang gedauert hat, um die Arbeit zu beenden. Und wir konnten uns nicht nur darauf konzentrieren, weil wir ja an anderem Content arbeiten mussten wie den Patches. Wir mussten also kleine Zeitspannen während der Patch-Updates finden, in denen wir daran arbeiten konnten. Es war ein langer Prozess, aber wir haben’s geschafft.

Direktor Yoshida

Die Einheitlichkeit der Story war aber nicht die einzige Schwierigkeit. Final Fantasy XIV ist ein Live-Game, das fast immer online ist und aktiv gespielt wird. Das bedeutet auch, dass es jetzt in diesem Moment Spieler gibt, die die dabei sind, die überarbeiteten Quests zu erledigen.

Das heißt zum Beispiel,

  • dass Spieler A eine Quest zwar schon beendet hat, aber es auch andere Spieler gibt.
  • Spieler B ist gerade dabei, diese Quest anzunehmen
  • und Spieler C spielt sie gerade während wir hier sprechen.

Daher musste das Team es sich gut überlegen, wo sie das digitale Messer ansetzen.

Wie geht’s mit Final Fantasy XIV weiter?

Aktuell bereitet sich das Team fleißig auf den Release des nächsten großen Content-Patches 5.3 vor, in dem neben der Erweiterung der Test-Version und Überarbeitung von ARR noch weitere Inhalte kommen:

Dieser Patch wird der Höhepunkt der Erweiterung Shadowbringers und schließt die Story-Ereignisse auf der ersten Splitterwelt ab. Entsprechend wird es sich von den anderen .3-Patches etwas unterscheiden, so Yoshida.

Der Grund dafür ist, dass die Geschichte von Shadowbringers sich um die Ereignisse auf der ersten Splitterwelt dreht. Es gibt dort so viele NPCs, denen der Krieger des Lichts und seine Begleiter begegnen. Obwohl der Krieger des Lichts bei seinen Reisen zwischen der ersten Splitterwelt und der Ursprungswelt keine Hindernisse kennt, ist das bei anderen Charakteren nicht der Fall. Sie müssen zurückkehren. 

Es wird viele Szenen von Abschieden geben, bei denen man den Leuten der ersten Splitterwelt leb wohl sagt und wir wollten das sehr sorgfältig darstellen. Das Ende von Shadowbringers ist daher leicht anders, als die vorherigen Erweiterungen.  

Direktor Yoshida

Die Fans der Story können sich also auf viele lange Cut-Scenes vorbereiten, denn der Patch wird mehr Video-Material enthalten als die meisten bisherigen Content-Updates (Addons nicht mitgezählt).

Wenn ihr jetzt ab dem 11. August die kostenlose Test-Version von Final Fantasy XIV ausprobieren wollt, dann schaut euch unseren Einsteiger-Guide an.

Final Fantasy XIV: Nächstes Update bringt Massenschlachten und lässt euch Riesen-Mecha steuern

In dem “Brief des Produzenten”-Livestream zeigte Final Fantasy XIV die Inhalte des kommenden großen Updates. Auf diesen Content könnt ihr euch im August freuen.

Was ist das für ein Mecha? Das nächste große Update von FFXIV kommt bereits in wenigen Wochen. Ab dem Release am 11. August können sich die Spieler am neuen Content erfreuen und dieser wird euch unter anderem einen coolen Riesen-Mecha steuern lassen.

In dem neuen Trailer zum Patch 5.3 könnt ihr sehen, wie der Krieger des Lichts (der Spielcharakter) im Inneren des fliegenden Kampfroboters sitzt und ihn steuert (ab 1:14). Das Biest wurde offenbar von dem Erfinder Cid und seinen Ingenieuren gebaut, um gegen die Waffen des Imperiums von Garlemald anzukommen.

Den deutschen Trailer zum Update könnt ihr hier anschauen:

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Wie wird das funktionieren? Die Spieler werden den Mecha im Verlauf der Nebenquest-Reihe “Sorgen von Werlyt” steuern können. Man muss also dir vorherigen Quests der Reihe spielen, um ihn freischalten zu können. Dazu gehört bis jetzt der Kampf gegen die Ruby Weapon.

Eure eigenen Job-Fähigkeiten werden euch beim Steuern des Mecha natürlich nicht zur Verfügung stehen. Laut der Aussage des Direktors Yoshida wird der Mecha eine eine eigene Rotation mit eigenen Skills haben, die ihr im Kampf ausführen müsst.

Wer der Gegner ist, den man im Trailer sieht, ist noch nicht bekannt.

Massenschlachten für 72 Spieler

Im Gegensatz zum Mecha-Kampf, der nur für einen Spieler konzipiert wurde, ist der neue Inhalt Bozjan Southern Front eine riesige instanzierte Schlacht, an der bis zu 72 Spieler teilnehmen können.

Die Front-Kämpfe setzen die Quest-Reihe um die neue “Relikt-Waffen” von Shadowbringers fort, die Waffen der Königin Gunnhildr. Es ist eine fortlaufende Quest-Reihe, an dessen Ende die Spieler sich starke Waffen für ihre Jobs erstellen können. Die nächste Stufe davon passiert an der Bozjan Southern Front.

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Wie kann man an der Schlacht teilnehmen? Um die Front von Bozja freizuschalten, müsst ihr die vorherigen Quests der “Waffen der Königin”-Reihe abschließen.

Euer Charakter muss nicht zwangsläufig Level 80 sein, um an den Kämpfen teilzunehmen. Schon ab Level 71 werdet ihr in die Kämpfe von Bozja einsteigen können. Dabei werdet ihr temporär auf Level 80 hochgestuft und bekommt auch Zugang zu allen Fähigkeiten eures Jobs.

Die Front bietet sich also auch als eine alternative Level-Option an, um weitere Jobs auf Max-Level zu bringen.

Wie spielt sich der Inhalt? In der Instanz von Bozja werdet ihr regelmäßig in Kämpfe verwickelt. Auf dem Schlachtfeld begegnet ihr der IV. Legion von Garlemald, die es zu besigen gilt:

  • “Skirmishes” funktionieren wie normale FATEs und werden sehr häufig auftauchen. Alle Spieler können daran teilnehmen
  • “Critical Engagements” sind größer und werden ausgelöst, wenn genug Skirmishes gemeistert wurden. Sie lassen nur eine begrenzte Menge an Spielern zu. Die Zahl liegt bei 24 oder 48 Spielern. Man muss sich für sie extra registrieren
  • Die Engagements können auch Solo sein. Wenn man in einem normalen Engagement besonders gut abgeschnitten hat, wird man von dem Spiel zu einem Solo-Kampf eingeladen

Ähnlich wie in Eureka wird es innerhalb der Bozja-Instanz besondere Fähigkeiten geben, die ihr durch Kristalle erhaltet. Man kann immer nur eine bestimmte Menge davon haben, Spieler müssen sich also entscheiden, welche sie haben wollen.

Alle 3 Arten von Kämpfen geben euch Belohnungen in Form von Kristallen, Loot-Boxen und “Mettle”. Wenn ihr eine gewisse Menge davon gesammelt habt, könnt ihr im Rang aufsteigen.

Dieser Teil des Updates kommt etwas später im Vergleich zu anderen Inhalten. Er erscheint mit dem Patch 5.35.

Update bringt neue Story, Raid und Bosskämpfe

Neben dem coolen Mecha-Kampf kommt aber eine ganze Reihe weiterer Inhalte zu FFXIV. So wird die Story des Addons Shadowbringers mit Patch 5.3 abgeschlossen. Die kommenden Patches werden dann eine Grundlage für die nächste noch unangekündigte Erweiterung legen.

Direktor Yoshida meinte im vergangen Live-Stream, dass das Update mit die meisten Cut-Scenes enthalten und sehr emotional wird. Neben den Story-Quests kommen noch:

  • Der nächste Teil des Nier-Raids YoRHa: Dark Apocalypse, der auf 24 Spieler ausgelegt ist
  • Ein neuer Dungeon
  • Ein neuer Prüfungs-Bosskampf, der vorerst geheim ist, um Spoiler zu vermeiden
  • Nächste Stufe des Wiederaufbaus von Ishgard (kommt etwas später mit dem Patch 5.31)
  • Erweiterung der kostenlosen Trial-Version auf Level 60
  • Balance-Anpassungen für die Kampf-Jobs
  • Neue Rüstungen, Fashion-Items und Möbel für die Häuser
  • Neue kosmetische Items wie Mounts und Begleiter
  • Neuer Wilder Stamm der Zwerge, der sich aufs Crafting konzentrieren wird
  • Ein neues Test-System für die Handwerker. Damit kann man das Craften des gewünschten Gegenstands ausprobieren, ohne dafür Materiallien verwenden zu müssen.

Ab dem Patch 5.3 werden außerdem das Grundspiel von FFXIV und das Addon Heavensward kostenlos. Es ist also die optimale Zeit, um sich das MMORPG genauer anzuschauen.

Zehntausende lachen über Bann eines Twitch-Stars, der sich im Sex-Dungeon verlief

Die Streaming-Plattform Twitch hat einen ihrer größten Streamer, Chance „Sodapoppin“ Morris, kurzzeitig gesperrt. Dessen „Entschuldigungs“-Video ist aber so lustig, dass ihm der Bann nicht schadet. Der Variety- und WoW-Streamer hatte sich wohl irgendwie in einem „Anime Sex Dungeon“ verirrt und Kontakt mit einem ansässigen Sukkubus, sagt er.

Das ist Sodapoppin: Chance Morris (26) ist ein Urgestein auf Twitch. Der ist seit 8 Jahren auf der Plattform und war 2012 einer der ersten Twitch-Stars bei WoW. Später erweiterte er sein Portfolio: Heute ist er einer der größten Variety-Streamer der Plattform. Der streamt das, was sonst kaum wer zeigt. Im Herzen ist er aber ein großer WoW-Junkie geblieben, als WoW Classic rauskam, schlief er sogar im Stream. Er wollte kein Fitzelchen EXP verpassen.

Sodapoppin ist aktuell auf Platz 22 der größten Kanäle auf Twitch mit 2,47 Millionen Followern. Der pflegt einen eigenwilligen Humor, wie er jetzt wieder unter Beweis stellt.

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Wenn ein großer Streamer gebannt wird, bekommt das jeder mit, der möchte.

Sukkubus rieb sich an Streamer auf Twitch

Darum wurde Sodapoppin gebannt: Nach allem, was man weiß, geht es um eine Szene in einem Stream, bei dem Sodapoppin was getrunken hatte. Da war er in „VRChat“ unterwegs. Das ist wie ein Chat-Raum, nur dass die Chat-Teilnehmer durch virtuelle Avatare dargestellt werden.

Ein Anime-Sukkubus in Reizwäsche hatte sich vor ihm aufgebaut und sexuelle Handlungen vollzogen. Der gehörnte Avatar verhielt sich so, als würde sich der Sukkubus an dem Avatar von Sodapoppin reiben und andere Dinge tun.

Sodapoppin wiederholte zwar immer wieder seine Beteuerung, immun gegen solch sexuellen Reize zu sein und er könne ohnehin nichts machen, weil er ja live streamt, aber offenbar war es Twitch zu heikel, was da über den Sender ging. Der Bann kam.

Eine Aufnahme des Clips findet ihr auf YouTube. Es ist sexuell anzüglicher Inhalt. Ihr wurdet gewarnt.

VRChat-Sukkubus
Wenn Mama sagt: Nimm dich vor Sukkubi in Acht, dann meint sie genau solche.

Immer Ärger mit dem Sukkubus

Das ist das Lustige an dem Bann: Sodapoppin fand den Bann wohl so albern, dass er ein „Entschuldigungs-Video“ auf YouTube veröffentlicht hat. Da sitzt er und versucht ernst drein zu blicken, während er sich offenbar kein bisschen ernst gemeint bei den Fans für seine Verfehlungen entschuldigt.

So beginnt er damit, dass er seine Fans, sein Auto und sein Geld liebt. Aber das habe er wohl alles für selbstverständlich genommen. Er schulde den Fans jetzt eine Erklärung dafür, warum sein Kanal gebannt wurde:

„Vor einigen Nächten waren mein guter Freund Rob und ich verzweifelt auf der Suche nach weiblicher Aufmerksamkeit, während des fünften Monats im Corona-Lockdown. Ich hab seit mehr als zwei Jahren mit einer Frau weder geredet, noch sie berührt, noch sie gesehen. Daher haben wir uns entschieden die Welt der Anime-Brüste zu betreten, den VRChat.“

Sodapoppin

Man habe sich dann um 3 Uhr nachts in die Welt des „Golden Corral“ begeben, ein Sex-Dungeon. Und bevor man wusste, was so richtig los war, hätte man dann in einem Sex-Dungeon gesessen und sich über der Situation angemessene Inhalte unterhalten. Dann wäre eine der „örtlichen Sukkubi“ gekommen und hätte sich entschieden, sich an ihm zu reiben. Er habe sich dagegen verwehrt.

Offenbar waren das alles in allem zu viele sexuelle Inhalte und daher verstehe er, dass Twitch ihn jetzt bestraft. Ihm tue das furchtbar leid. Er entschuldigt sich bei seiner Mutter, seinem Vater, den Fans und Hunden. Wenn Twitch wolle, gebe er ihnen auch den Sweater zurück – bei näherer Betrachtung aber lieber nicht.

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Das Video hat über 1,2 Millionen Aufrufe und viele Lacher erzeugt.

So wird das diskutiert: Die Leute amüsieren sich bei YouTube herrlich über die Show von Sodapoppin und fragen sich, wie oft der wohl in Lachen ausbrach, als er das aufgenommen hat.

Sarkasmus und Ironie triefen aus jedem Satz und die Leute, die Sodapoppin kennen, hören das genau raus. Es ist eine Parodie auf steife “Entschuldigungs-Videos”, wie sie Prominente nach Verfehlungen veröffentlichen.

Das Video hat mittlerweile 1.2 Millionen Aufrufe und knapp 110.000 Likes. Der Bann von Sodapoppin und seinem Freund, roflgator, dauerte nur 24 Stunden, beide sind wieder auf Sendung.

Das war ein Twitch-Bann, der dem Streamer mehr genutzt als ihm geschadet hat. Im Gegensatz zum Bann von Dr Disrespect, der ihn nach aktuellem Stand einige Millionen US-Dollar gekostet hat.

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Sodapoppin ist auf Twitch echt eine Marke.

Im Frühling 2019 war Sodapoppin total begeistert von der Idee, wieder tief in WoW Classic einzutauchen. Die Aussicht hat ihn so gereizt, dass es unvorstellbar für ihn war, den Release später im Jahr zu verpassen. Dafür nahm er sogar ein Opfer auf sich:

Twitch-Streamer lehnt angeblich „großes Geld“ ab – Launch von WoW Classic wichtiger

Quelle(n):
  1. Dexerto

Final Fantasy XIV wird zur Hälfte Free2Play – Das sind die Inhalte

Die kostenlose Test-Version von Final Fantasy XIV wird ab dem 11. August massiv erweitert. Spieler bekommen dauerhaft freien Zugang zu allen Inhalten der Grundversion und dem ersten Addon.

Das gibt’s ab August für lau: Wenn ihr FFXIV schon mal ausgiebig testen, dafür aber kein Geld ausgeben wolltet, dann werdet ihr bald die Chance dafür haben.

Ab dem 11. August mit dem Release des Patches 5.3 werden das Basisspiel “A Realm Reborn” und das erste Addon “Heavensward” für die Spieler der kostenlosen Test-Version des MMORPGs zugänglich gemacht. Das bedeutet, dass ihr Zugriff auf Hunderte von Stunden an Content haben werdet.

Dazu gehören unter anderem:

  • Alle Jobs und Klassen von FFXIV ARR inklusive des Dunkelritters, Astrologen und Maschinisten mit einem Maximal-Level von 60 (aktueller Maximal-Level ist 80)
  • 6 spielbare Völker
  • Alle Quests von A Realm Reborn und Heavensward bis inklusive Patch 3.56, der das Ende des Addons markiert.
  • Die Raids “Verschlungene Schatten von Bahamut”, Kristallturm, Nichts-Arche und Alexander normal und episch
  • 49 Dungeons von ARR und HW
  • Alle Ausrüstungen bis Level 60

Das Ende des Addons Heavensward mit dem Patch 3.56 markiert in etwa die Hälfte von FFXIV, dieser Teil ist Free2Play. Danach folgt der Content der Addons Stormblood und Shadowbringers, für den gezahlt werden muss. Wenn man beschlossen hat die Test-Version auf eine Vollversion aufzuwerten, wird der Fortschritt aus dem Test vollständig überommen. 

Eine zeitliche Einschränkung gibt es keine, daher können die Test-Spieler alle Inhalte von ARR und HW so lange spielen, wie sie es wollen. Wenn ihr also zum Beispiel mehrere Jobs testen oder das Crafting in FFXIV ausprobieren wollt, dann könnt ihr euch dafür so viel Zeit nehmen, wie ihr wollt.

Die Test-Spieler bekommen denselben Content wie die aktiven Spieler auch und werden auch mit ihnen zusammen in Dungeons und Raids spielen. In FFXIV gibt es nämlich keine getrennten Test-Server.

Im Vergleich zu der aktuellen Version, die nur bis Level 35 geht, ist das eine massive Erweiterung.

Gibt es Einschränkungen? Einige Einschränkungen gibt es dennoch. Die Test-Spieler werden nicht in der Lage sein, auf einen Großteil der sozialen Features zuzugreifen:

  • Sie können am Marktbrett nichts verkaufen
  • Keinen Gilden beitreten
  • Keine Freundschaftsanfragen verschicken
  • Keine anderen Spieler anflüstern

Die volle Liste der Einschränkungen findet ihr auf der offiziellen Seite von FFXIV (via Lodestone). Daran wird sich laut der Aussage des Direktors Yoshida nichts ändern.

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Starter-Quests werden verbessert

Gleichzeitig mit der Vergrößerung der free-to-play Version werden auch die alten Quests von FFXIV überarbeitet. Sie werden gekürzt oder gänzlich entfernt, um den Spielern ein flüssigeres Spielerlebnis bieten zu können.

Die Quests der Hauptstory sind in FFXIV Pflicht und begleiten die Spieler bis ins Endgame. Sie werden aber auch häufig als langatmig bezeichnet und bestehen aus vielen Fest-Quests. Das soll sich nun bessern

  • 13 % der Quests werden vollständig entfernt und die restlichen werden gekürzt
  • Neue Spieler erhalten spezielle Teleport-Tickets, die sie schnell zu einem wichtigen Ort im Spiel bringen soll. Früher mussten die Spieler immer wieder dorthin zurückkehren und der Laufweg war lang
  • Das Fliegen wird in den alten Gebieten von A Realm Reborn möglich
  • Quest, in der man sein erstes Mount erhält, wird zur Pflicht und kann nicht mehr übersehen werden

Alles in allem wird August der optimale Zeitpunkt sein, um sich ein genaueres Bild von FFXIV zu machen. Wenn ihr euch also schon mal überlegen wollt, mit welcher Klasse ihr anfangen solltet, dann schaut euch unseren Guide dazu an.

Twitch-Streamer erklärt, dass ihr falsch liegt: Destiny 1 war schlechter als Teil 2

Für viele Hüter geht das Duell zwischen Destiny 1 und Destiny 2 zugunsten des Erstlings aus. Der bekannte Experte Datto hat da aber eine andere Ansicht und erklärt uns, das wir uns nicht ganz richtig erinnern.

Um diese Aussage geht’s: In der Destiny-Community gilt Datto als absoluter Experte, jetzt polarisiert er aber mit seiner Meinung. Denn laut ihm sei Destiny 2 besser, als der Vorgänger Destiny 1.

Damit schwimmt er gegen den Strom – Meist sieht die Hierarchie der beiden MMO-Shooter genau andersrum aus. Getätigt hat Datto die kontroverse Aussage während einer Fragerunde (via YouTube). MeinMMO erklärt, welche Gründe der Streamer dafür hatte.

Wer ist Datto? Stefan “Datto” Jonke begleitet Destiny schon seit den Anfängen in 2014 und ist der Community als der Nerd von nebenan bekannt, der komplexe Mechaniken erklärt und Raids für alle verständlich macht.

Auf YouTube hat er über eine Million Abos (via YouTube) und war im vergangenen Jahr der drittgrößte Twitch-Streamer zu Destiny 2 (via Sullygnome). Sein Wort hat bei den Destiny-Spielern Gewicht. Doch auch Bungie vertraut Datto und lässt ihn beispielsweise wichtige Interviews führen. Es kursierten sogar Gerüchte über ein Job-Angebot als Bungies Retter.

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Bei dem großen Reveal im Juni 2019 zur “neuen Ära” von Destiny war DeeJ nicht da – seinen Part übernahm YouTuber Datto (rechts).

„Die Leute romantisieren Destiny 1“

So begründet der Experte das: Datto zieht Destiny 2 dem Erstling vor. Die Spieler “glorifizieren die Prime-Time-Erfahrung von Destiny 1”. Damit meint er die Zeiten in denen:

Laut Datto würden sich solche Leute nicht bewusst machen, was für gewaltige Content-Flauten zwischen diesen Highlights klafften. Die gravierenden Probleme von damals würden einfach ignoriert, nostalgisch verklärt werden – getreu dem Motto: Früher war alles besser!

Die Gläserne Kammer kommt übrigens bald auch zu Destiny 2:

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Bonuspunkte fährt Destiny 1 zudem ein, weil es vorher kein vergleichbares Erlebnis gab. Das Hoch des Entdeckerdrangs hat sich also in unsere Erinnerung gefressen und hat uns Destiny 2 gegenüber abstumpfen lassen.

Er gesteht ein, dass Destiny 2 Startschwierigkeiten hatte und auch jetzt weit von der Perfektion entfernt ist, aber objektiv das deutlich rundere und bessere Game ist.

Stimmt ihr Datto rational betrachtet zu oder irrt sich der Experte hier gewaltig? Erinnern wir uns wirklich nur an die schönen Momente aus Destiny 1 und blenden den Rest aus?

Wenn ihr euch fragt, wie ihr die Zeit bis zum verschobenen DLC überbrücken wollt, lohnt sich hier ein Blick: Destiny 2 verlängert Season 11 – So geht es für euch jetzt weiter

Quelle(n):
  1. Datto auf YouTube

Teenager schmeißt Schule für Fortnite – Verdient zum Teil mehr als sein Vater

Ein 17-jähriger Spieler hat seine Eltern überredet, dass er die Schule schmeißen kann, um Fortnite professionell zu spielen. An manchen Tagen verdient er sogar mehr als sein Vater.

Das ist die Situation: Der australische Teenager Alex “AleccAU” Mackechnie (17) hat die Schule jetzt geschmissen, um mehr Zeit für Fortnite zu haben. Dort nimmt er nämlich an Turnieren teil und hat bereits 32.000 Dollar (ca. 27.000 Euro) damit verdient. Dafür spielt und übt er 6 Stunden am Tag.

In einem Interview mit “A Current Affair” sagte der Teenager, es wäre schon immer sein Traum gewesen, professioneller Gamer zu sein. Doch seine Eltern dazu zu überreden die Schule dafür zu schmeißen, hätte schon ein wenig Überredungskunst gebraucht.

Dass diese Entscheidung nicht so einfach ist, zeigte eine Mutter, die erst die Xbox ihres Sohnes rausgeschmissen hatte, damit er sich auf die Schule konzentriert und nun wurde er durch Fortnite zum Millionär.

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In einem Interview mit “A Current Affair” erzählt der Teenager über seine Erfahrungen bisher und sein Vater erklärt, warum er seinen Sohn doch die Schule schmeißen ließ.

Was sagt sein Vater zu dieser Entscheidung? Der Vater von Alex Mackechnie hatte nach einiger Überredungsarbeit dann doch eingewilligt, obwohl er sich das für seine Kinder nie hätte vorstellen können:

Wir hätten niemals gedacht, dass wir das bei einem unserer Kinder machen. Eigentlich war die Erwartung, dass sie die Schule bis zur 12. Klasse abschließen und das ohne weitere Kompromisse.

Alexs Vater im Interview

Doch das sein Sohn auf der Weltrangliste von Fortnite auf dem 77. Platz steht, hätte ihn dann doch von dem Potenzial überzeugt. Immerhin spielen Millionen von Spielern Fortnite und das wäre schon eine starke Leistung, auf die er auch stolz ist.

Der Teenager und sein Vater machen manchmal einen Wettbewerb und vergleichen, wie viel Einnahmen sie an einem Tag gemacht haben. Alexs Vater arbeitet als Podologe und gibt zu: “An manchen Tagen verdient er sogar mehr als ich.”

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Alexs Vater Matthew gibt zu, dass sein Sohn manchmal mehr verdient als er selbst
Der Fortnite-Profi Benjyfishy wurde von seiner Mutter ebenfalls aus der Schule genommen, um sich der Fortnite-Karriere zu widmen. Diese Entscheidung scheint sich auch gelohnt zu haben, wie der junge Profi beweist.

Wie könnte es für den Teenager weitergehen?

Wie läuft es derzeit für AleccAU? Abgesehen von den Turnieren, an denen der Fortnite-Profi teilnimmt und Geld verdienen kann, streamt er noch auf Twitch. Auf der Streaming-Plattform hat er 22.600 Follower. Über Twitch verdient AleccAU als Content-Creator ebenfalls Geld:

  • So erhält er dort Spenden
  • Nimmt Geld über Werbung oder etwaige Sponsor-Deals ein
  • Zudem kommt Geld über Subscriptions rein. Ein Twitch-Abo kostet mindestens 4.99$ pro Monat, von denen der Streamer wenigstens die Hälfte erhält
  • Als Content-Creator für Fortnite profitiert AleccAU zudem vom „Creator-Code“, wenn seine Fans Geld in Fortnite ausgeben, erhält er einen Anteil davon, wenn sie ihn unterstützen

Wer stark in Fortnite spielt, wird umso bekannter auf den Streaming-Plattformen. Das beweisen die Wunder-Kinder Benjyfishy und MrSavage. Die Fortnite-Profis, die letztens absichtlich gegen 5-jährige Fans verloren haben, können auf Twitch über 1 Million Follower aufweisen.

Nicht jeder Spieler kann von Fortnite leben: Immer wieder machen Spieler und Streamer Schlagzeilen damit, wie viel sie verdienen und wie erfolgreich sie sind. Doch dabei handelt es sich um große Ausnahmen.

Ein großer Teil der Spieler und Streamer betreibt dies als Hobby und nicht als Beruf. Auch für AleccAU könnte die Karriere noch eine andere Richtung einschlagen.

Titelbild WM Gewinner
Gewinner der Fortnite-Weltmeisterschaft 2019: Bugha.

Allerdings hat er eine weitere riesige Chance, um ein Millionär durch das Spiel zu werden: die Fortnite-Weltmeisterschaft. Sollte diese wieder stattfinden und Alex Mackechnie sich dafür qualifizieren, könnte er eine große Summe gewinnen.

Bei der Fortnite-Weltmeisterschaft gewann der 1. Platz: Bugha 3 Millionen Dollar. Für den australischen Profi stehen also noch weitere Wege offen, wenn diese Weltmeisterschaft wieder stattfinden sollte.

Quelle(n):
  1. Gamerant

Diese 6 Spieler kriegen in FIFA 21 keine neuen Karten mehr

Irgendwann ist es Zeit Abschied zu nehmen. Mehrere bekannte Fußballer beenden ihre Karriere – und sind damit auch in FIFA 21 nicht mehr dabei. Wer fehlt im nächsten FIFA-Teil?

Jedes Jahr beenden Fußballer ihre Karriere und können dabei teilweise auf sehr große Erfolge zurückschauen. Auch FIFA 20 läuft so langsam auf sein Ende zu – und dass wir diese sieben Spieler in FIFA 21 wiedersehen, ist ziemlich unwahrscheinlich.

Bastian Schweinsteiger

Das ist Bastian Schweinsteiger: Mit Bastian Schweinsteiger beendete der Kapitän der Weltmeistermannschaft von 2014 seine Karriere. Der Mittelfeldspieler gehörte über Jahre zu den ganz großen in Deutschland und prägte das Spiel des FC Bayern München und der deutschen Nationalmannschaft.

Schweinsteiger
Schweinsteigers letzte starke Karte in FIFA 20

Später lief er für Manchester United und zuletzt für Chicago Fire auf. In FIFA 20 bekam er nochmal eine End-of-an-Era-Karte, die seine Laufbahn würdigte. In FIFA 21 wird er darum wohl fehlen.

Claudio Pizarro

Das ist Claudio Pizarro: Bei Claudio Pizarro weiß man ja nie so ganz genau. Der 41-jährige Stürmer hat seine Karriere nun offiziell endgültig beendet. Aber wer weiß, am Ende steht er nächste Saison doch wieder irgendwo auf dem Platz und netzt gegen Spieler, die nicht mal halb so alt sind wie er. Sollte es nun aber tatsächlich beim beschlossenen Karriereende bleiben, kann der Peruaner auf eine grandiose Laufbahn mit weit über 400 Einsätzen in der Bundesliga zurückschauen.

Pizarro
Allzu viel Tempo hatte Pizarro zuletzt nicht mehr

In FIFA 20 dürfte er in Ultimate Team nicht mehr allzu viele Tore geschossen haben – da wäre es eigentlich nochmal Zeit für eine End-of-an-Era-Karte. Vielleicht liefert das Summer Heat Event da ja noch was?

David Villa

Das ist David Villa: Der spanische Stürmer hat mit der Nationalmannschaft alles gewonnen, was geht. Der Mann krönte sich nicht nur zum Europameister 2008 und zum Weltmeister 2010, sondern holte mit Barcelona auch die Champions League und mehrere Meisterschaften, sowie Pokalerfolge.

In FIFA 20 gab es, wie könnte es anders sein, auch für ihn nochmal eine sehr starke Karte zum Karriereende.

David Villa
David Villas letzte große Karte in FIFA 20

Iker Casillas

Das ist Iker Casillas: Auch Villas langjähriger Mannschaftskollege im Tor der spanischen Nationalmannschaft tritt zurück. Viele Jahre galt Casillas als das Nonplusultra zwischen den Pfosten, gewann mit Real Madrid unzählige Titel. Nun ist auch für die Torwart-Legende Schluss – in FIFA 21 wird er wohl nicht mehr dabei sein.

Casillas lief zuletzt für Porto auf

Mario Gomez

Das ist Mario Gomez: Mit Mario Gomez verabschiedet sich ein Torjäger von der Fußballbühne, der auch umstritten war. Trotz teilweise grandioser Zahlen gab es für Gomez immer wieder Kritik – gerade im Trikot der Nationalmannschaft.

Mario Gomez hätte eigentlich auch nochmal eine Karriereende-Superkarte verdient

In FIFA 21 wird er nun nicht mehr dabei sein – schon in FIFA 20 gehörte seine Karte aber nicht mehr zu den besten Spielern des Spiels. Das hielt einen Fan aber nicht davon ab, sein ganzes Team um den Stuttgarter Stürmer aufzubauen.

Daniele de Rossi

Das ist Daniele de Rossi: Daniele de Rossi ist einer dieser Spieler, die man untrennbar mit einem bestimmten Club verbindet. Von der Jugend an spielte de Rossi für die AS Rom, 614 Spiele machte er für den Club.

Daniele de Rossi
Der Weltmeister von 2006 machte ebenfalls Schluss

Erst kurz vor dem Karriereende zog de Rossi nochmal weiter: für ein halbes Jahr, zu den Boca Juniors nach Argentinien. Im Januar erklärte er dann das Ende seiner langen Laufbahn – und auch in FIFA 21 wird er damit wohl nicht mehr dabei sein.

Auf lange Sicht ist es natürlich möglich, dass einige dieser Spieler nochmal zu FIFA zurückkehren – nämlich als Icon-Karte. Die bekommen echte Legenden des Spiels. In FIFA 21 gibt es auch einige Kandidaten, die eine Icon-Karte bekommen könnten.

6 wichtige Vorbereitungen, damit das Pokémon GO Fest 2020 zum Erfolg wird

Am kommenden Wochenende startet das große Pokémon GO Fest 2020. Wir geben euch hier nützliche Tipps, wie ihr euch bestmöglich vorbereitet.

Wann läuft das GO Fest? Dieses kostenpflichtige Event läuft am 25. und 26. Juli jeweils von 10:00 Uhr bis 20:00 Uhr Ortszeit.

Damit ihr die insgesamt 20 Stunden erfolgreich meistert, benötigt es einige Vorbereitungen. Wir zeigen euch, worauf ihr achten müsst.

Die wichtigsten Vorbereitungen für das GO Fest

Sammelt fleißig Bälle: Die wichtigsten Items am GO Fest sind die Pokébälle. Ohne Bälle könnt ihr auch keine Pokémon fangen und das Event natürlich nicht vernünftig spielen.

Solltet ihr vorhaben die vollen 20 Stunden zu spielen, dann solltet ihr pro Tag mindestens 1000 bis 1500 Bälle schon auf Vorrat haben. Wenn ihr umherlauft, dreht ihr zwar wieder PokéStops, doch am Ende wird es nicht so viele Bälle geben, wie ihr verwerfen werdet.

Wichtig sind vor allem die Super- und Hyperbälle. Mit ihnen könnt ihr Pokémon mit hohen WP leichter fangen.

Seid also bereits jetzt sparsam mit den Bällen und füllt sie fleißig auf. Das könnt ihr gut mit den Geschenken von Freunden machen. Dort sind aktuell vermehrt Bälle enthalten. Alternativ könnt ihr gezielt Ballrunden drehen. Lauft dort lang, wo viele PokéStops sind und bemüht euch dabei nur wenige Bälle zu nutzen.

Pokemon GO Bälle Pikachu
Pokébälle sind am wichtigsten während des GO Fests

Räumt euren Beutel auf: Wer Bälle sammeln möchte, braucht auch einen leeren Beutel. Werft vor allem die Items weg, die ihr zum GO Fest nicht gebrauchen könnt.

Viele Tränke und Beleber sind also nicht förderlich. Genauso braucht man nicht hunderte an Beeren. Investiert eure gesparten Sonderbonbons in Pokémon, damit diese ebenfalls aus eurem Inventar verschwinden.

Ihr solltet auch noch etwas Luft in eurem Beutel lassen, wenn das GO Fest startet. So wird es einige Items als Belohnung geben und euer Beutel sollte dadurch nicht gleich wieder voll sein.

Räumt eure Pokémon-Box auf: Solltet ihr die ganze Zeit durchgängig Pokémon fangen, dann könnt ihr am Wochenende problemlos über 3000 Monster eintüten. Die Pokémon brauchen natürlich auch Platz in eurer Box.

Macht euch daher am besten schon jetzt mindestens 500 Platz in eurer Box. So müsst ihr nicht immer wieder direkt aussortieren und könnt in Ruhe einige Stunden fangen.

Beim GO Fest könnt ihr dann übrigens kann leicht mit dem Suchbefehl “0*,1*,2*” alle Pokémon, die maximal 2 Sterne haben auswählen und sie schnell verschicken.

Bewertungssystem
Bewertet eure Pokémon vor dem Event fleißig durch

Legt euch vorher eine Route zurecht: Das GO Fest in eurem kleinen Dorf zu spielen, ist sicherlich nicht die beste Entscheidung. Fahrt also in einen nahegelegenen Ort und spielt dort fleißig.

Im besten Fall legt ihr euch auch schon eine Route zurecht, um effektiv viele Pokémon zu fangen. Diese Runde könnt ihr dann immer wieder laufen und ordentlich Spawns abgreifen.

Wir empfehlen euch auch nicht in einer für euch komplett neuen Stadt zu spielen. Das könnte zur Verwirrung führen und dort kennt ihr auch nicht die Spawns so gut.

Verabredet euch mit Freunden: 20 Stunden alleine umherlaufen kann ganz schön ernüchternd sein. Verabredet euch daher mit Freunden, um zusammenzuspielen. Macht vorher eine feste Uhrzeit aus, damit es während des Events zu keinem Chaos kommt.

Bedenkt dabei allerdings, dass es noch Kontaktbeschränkungen aufgrund des Coronavirus gibt. Beachtet diese also und trefft euch nicht mit zu vielen Mitspielern.

Bereitet eure Technik vor: Powerbank, Ladekabel und ein vollgeladenes Handy sind wohl Pflicht für das GO Fest. Habt all diese Dinge griffbereit, damit ihr bestmöglich vorbereitet seid.

Ladet bereits am Vorabend die Geräte auf und verstaut sie am besten in einem Rucksack. Dazu sollte noch ausreichend Essen und Trinken dabei sein, damit ihr euch nicht während des Events darum kümmern müsst.

Was sollte man noch wissen? Das GO Fest ist ein kostenpflichtiges Event und ein Ticket kann für 17 Euro erworben werden. Nur dann könnt ihr auch von all den Boni profitieren.

Solltet ihr noch über einen Kauf nachdenken, dann schaut in unserer Analyse vorbei. Dort erklären wir euch, ob sich der Ticket-Kauf fürs GO Fest lohnt.