Fall Guys: Ultimate Knockout auf PC und PS4 zusammen in einer Lobby spielen? Was eigentlich nicht gezielt funktioniert, könnt ihr mit einem Trick beeinflussen. Wir von MeinMMO spielen damit verlässlich auf PlayStation und Steam zusammen.
Das Ziel: Die MeinMMO-Redaktion will spontan zusammen zocken und entscheidet sich für den Titel Fall Guys. Mini-Games im Stil von Takeshis Castle sind genau richtig, um zusammen Spaß zu haben.
Das Problem: Wir spielen verteilt an PC (Steam) und PS4/PS5 Fall Guys. Crossplay funktioniert da zwar, aber nur eingeschränkt. So kann man sich aktuell keine plattformübergreifende Lobby erstellen, sondern nur einstellen, dass man Gegner von anderen Plattformen in seinen Spielen akzeptiert. Doch wir fanden heraus, wie man trotzdem zusammen spielen kann.
So spielt ihr Fall Guys jetzt zusammen im Crossplay auf PS4/PS5 und Steam
Wenn ihr, wie wir, Fall Guys gemeinsam mit Freunden auf anderen Plattformen spielen wollt, dann braucht ihr dafür:
Fall Guys als Spiel (alle Teilnehmer)
Headsets (Alle Teilnehmer)
Etwas Geduld
So funktioniert es: Findet euch in einem Voice-Programm wie Discord als Gruppenanruf zusammen. Startet alle eure „Fall Guys“-App auf der Konsole oder das Spiel über Steam. Wartet dann alle im Hauptmenü, bis jeder bereit zum Spielen ist. Einigt euch darauf, wer einen Countdown startet.
Der Countdown-Zähler zählt in gleichem Zeitabstand von drei herunter (ihr einigt euch vorher, ob ihr bei “null” oder “go” oder sonst einem Kommando nach der eins startet)
Beim Kommando drücken alle Teilnehmer gleichzeitig auf “Spielen” – Beachtet, dass ihr alle denselben Spielmodus ausgewählt haben solltet
Sobald ein Spieler sieht, wie viele Leute am Match teilnehmen, müssen die anderen Spieler bestätigen. Etwa “54 in der Lobby, 20 Sekunden Wartezeit”
Wenn die Anzahl der Spieler bei den anderen Teilnehmern eurer Gruppe übereinstimmt und die restliche Wartezeit auf 1-2 Sekunden ähnlich ist (die Wartezeit kann wegen der Verzögerung über das Internet variieren), dann bleibt ihr in der Warteschlange
Sollten die Teilnehmerzahlen nicht übereinstimmen oder die restliche Wartezeit weit von anderen Spielern im Call abweichen, dann verlasst ihr die Lobby und startet beim Punkt 1 mit dem Countdown erneut
Passt alles zusammen, dann findet ihr euch mit großer Wahrscheinlichkeit im selben Spiel wieder
Wir haben es getestet: Wir von MeinMMO haben das am 19. August für euch ausprobiert. Gemeinsam konnten wir dann in folgender Zusammenstellung spielen: Maik Schneider (PS4/PS5), Sven Galitzki (PS5), Patrick Freese (PC, Steam). Bei 7 von 10 Versuchen hat der Trick mit dem Countdown funktioniert und wir landeten im selben Spiel.
Anzahl der Spieler und verbleibende Zeit sollten bei euch allen etwa gleich sein – dann kommt ihr mit großer Chance ins selbe Spiel
Tipp: Es ist dafür wichtig, dass ihr nicht zur Primetime von Fall Guys spielt. Zwischen 16 und 17 Uhr ist pro Tag die Hochzeit von Fall Guys, da spielen die meisten Spieler gleichzeitig. Das lässt sich gut am Graphen von Steamcharts ablesen (via Steamcharts.com). Mehr Spieler bedeutet mehr Lobbys und die Wahrscheinlichkeit ist größer, in verschiedene Lobbys zu kommen.
Bei unserem Versuch spielten wir in der Zeit ab 21:00 Uhr und hatten es leicht, gemeinsam in eine Gruppe zu kommen.
Habt ihr weitere Tricks, wie ihr Fall Guys im Crossplay mit anderen Plattformen zusammen spielt oder nutzt ihr diesen Trick schon? Schreibt uns doch von euren Erfahrungen damit und ob euch unsere Anleitung auch helfen konnte.
Falls ihr noch einen Anreiz sucht, Fall Guys mal wieder auszuprobieren, dann ist vielleicht dieser Latex-Skin der richtige Hingucker für euch.
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World of Warcraft ist voller parasitärer Spielsysteme. Das macht das MMORPG langfristig schlechter – und es braucht Änderung, findet Cortyn von MeinMMO.
Live-Spiele und MMORPGs sind quasi permanent im Wandel. Es gibt ständig neue Systeme, während andere vernachlässigt oder ganz gestrichen werden. Doch nur wenige Spiel-Systeme schaffen es wirklich langfristig eine Bereicherung zu sein. Sie haben eine kurze Lebensdauer und wurden quasi künstlich „oben drauf“ addiert, ohne das Spiel wirklich zu bereichern.
Oft bestehen diese Systeme nur für eine bestimmte Zeit und werden dann einfach vergessen oder gar nicht weitergeführt. Sie geben dem Spiel nichts Langfristiges, sie bedienen sich an anderen Systemen und funktionieren nur, weil die Entwickler zwanghaft alles drumherum so aufbauen, dass sie funktionieren.
Das sind parasitäre Systeme. Und sie machen unsere liebsten Spiele schlechter.
Besonders empfehlen kann ich ein Video vom YouTuber Josh Strife Hayes – den kann ich euch ohnehin ans Herz legen, denn seine MMORPG-Analysen sind oft zutreffend und gut mit Argumenten belegt:
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Parasitäre Systeme kommen neu dazu, bleiben aber isoliert
Was sind parasitäre Systeme? Parasitäre Systeme in Spielen lassen sich an mehreren Anhaltspunkten erkennen. Nicht alle davon müssen zwingend erfüllt sein, aber wenn eine Mehrheit davon vorhanden ist, liegt der Schluss nahe, dass es sich um ein parasitäres System handelt. Die Anhaltspunkte sind:
Das System wurde erst nachträglich zum Spiel hinzugefügt.
Das System ist nicht „rückwärtskompatibel“ zu alten, bestehenden Systemen.
Das System existiert in einem eigenen, abgeschlossenen Rahmen.
Das System benötigt die Kern-Systeme des Spiels um zu existieren, hat aber nur wenig Interaktionen mit den Kern-Systemen.
Nichts im parasitären System ist relevant außerhalb des Systems oder außerhalb eines sehr spezifischen Zeitrahmens.
Man kann das System entfernen, ohne dass sich viel am Spiel als Gesamten ändern würde.
WoW steckt voller parasitärer Systeme
Ich will ganz ehrlich mit Euch sein: Bis vor ein paar Tagen war mir dieser Begriff des parasitären Spieldesigns oder der parasitären Systeme im Gaming gar nicht bekannt. Doch jetzt, wo ich ihn kenne, fällt es mir in fast jedem größeren Spiel auf und ganz besonders in World of Warcraft. Denn World of Warcraft steckt voller parasitärer Systeme.
So richtig angefangen hat das mit der Garnison in Warlords of Draenor. Hier musste man viel Zeit und Ressourcen investieren, um die Garnison aufzubauen, neue Rekruten anzuheuern oder Gebäude zu errichten. Kaum war WoD beendet, verschwand die Garnison in Vergessenheit.
Ähnlich war es in Legion mit der Artefaktwaffe. Fast die ganze Erweiterung drehte sich darum, die Waffe zu verbessern und Zeit zu investieren, um sie zu verfeinern – bevor sie einfach abgeschafft wurde.
Artefaktwaffen hat man am Ende von WoW zurückgelassen – die waren parasitär, auch wenn sie beliebt waren.
Auch beim Herz von Azeroth war das der Fall. Die Halskette wurde am Anfang der Erweiterung eingeführt und so ziemlich alles drehte sich darum, diese Kette immer stärker zu machen. Besuche in Dungeons, Raids – sogar Beute wurde mit Azerit-Fähigkeiten an die Halskette gekoppelt, bevor mit dem Start von Shadowlands die Kette jeglichen Nutzen verloren hat.
Bei diesen drei Systemen kann man die Frage „Hätte das komplette Löschen dieses Features etwas an der grundlegenden Erfahrung von World of Warcraft geändert?“ recht eindeutig mit einem „Nein“ beantworten. Das Spiel hätte sich noch immer identisch gespielt. Es waren also parasitäre Systeme.
Im Gegensatz zu diesen parasitären Systemen stehen die Kern-Systeme. Eines davon ist beispielsweise die Jagd nach immer besserer Beute. Darauf basiert World of Warcraft und das ist ein treibender Faktor im Spiel. Daher ist es auch nicht „parasitär“, wenn Ausrüstung als solches im Laufe der Zeit an Wert verliert, etwa durch eine neue Erweiterung oder einen neuen Patch. Die Suche nach immer besseren Items zur Verbesserung des Charakters ist ein grundlegendes Prinzip des Spiels.
Weniger eindeutig ist die Zuordnung bei einer anderen Kategorie von Systemen, die man am ehesten als „Minispiele“ beschreiben kann. Ein gutes Beispiel sind hier die „Pet Battles“ in WoW. Die könnte man auf den ersten Blick auch als parasitär einordnen, würde ich aber eher als Minispiel klassifizieren. Denn Pet-Battle sind so losgelöst vom ganzen Rest der Spiel-Erfahrung und benötigen nur Aufmerksamkeit von Spielern, die diesen Content wirklich mögen, dass dieses System für sich alleine existieren kann.
Klar gibt es hie und da kleine Schnittpunkte, da Pets etwa bei Raidbossen droppen oder als Ruf-Belohnung erhältlich sind, doch macht das allein das System nicht parasitär.
Parasitäre Systeme sorgen für Verwirrung, denn ihr Effekt verfliegt
Dabei gilt aber trotzdem, dass nicht jedes parasitäre System grundsätzlich schlecht sein muss, auch wenn das in vielen Fällen so ist.
Einer der wohl wichtigsten negative Aspekte ist die Verwirrung für neue Spieler oder solche, die sich nicht außerhalb des Spiels mit Informationen versorgen.
Wer heute mit World of Warcraft anfängt und voller Stolz etwa seine Garnison in Draenor ausbaut, der hat absolut keine Ahnung, dass das in knapp 10 Stunden Spielzeit überhaupt keine Relevanz mehr haben wird.
Die Garnison war ein großes Features von WoD – die Meinungen darüber sind gemischt.
Wer in Battle for Azeroth das „Herz von Azeroth“ bekommt und voller Inbrunst auflevelt, damit es immer stärker wird, hat keine Ahnung, dass das in Shadowlands überhaupt keinen Nutzen mehr erfüllt und dort sogar die ganzen erspielten Kräfte verliert.
Das Gleiche wird vermutlich auch in Shadowlands der Fall sein, denn schon jetzt ist abzusehen, dass Blizzard die Pakte wohl nicht in 10.0 übernehmen wird und die Pakt-Fähigkeiten einfach gestrichen werden.
Ein noch jüngeres Beispiel sind die Herrschaftssockel aus Patch 9.1. Das sind spezielle Sockel, die nur auf bestimmten Gegenständen sein können und in die nur ganz spezielle Herrschafts-Sockelsteine passen. Die Steine können aufgewertet werden und gewähren Set-Boni, die aber nur an speziellen Orten aktiv sind. Das erklärt das Spiel aber nirgendwo und ist auch nicht intuitiv.
Schlimmer noch: Dadurch, dass Herrschafts-Sockel existieren, werden andere etablierte Systeme schlechter, da die wöchentliche Belohnungskiste für „Mythisch+“ Gegenstände enthalten kann, die sich mit einem Slot für den Herrschaftssockel überschneiden. Das ist dann ein parasitäres System, das kaum einen Nutzen erfüllt und andere Mechaniken auch noch schlechter macht.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Doch nicht alle Systeme der neueren Zeit sind parasitär in World of Warcraft. Auch wenn nicht jeder Spieler es mag, ist gerade das „Mythisch+“-System ein gutes Beispiel für etwas, das mehr und mehr zu einem integralen Bestandteil des Spiels wurde. Was am Anfang einfach als „Hardmode“ begann, ist inzwischen durch Skalierbarkeit, Erfolge, Möglichkeit der Item-Aufwertung und der wöchentlichen Belohnungskiste ein Kern-Endgame-Feature geworden, das Erweiterungen überdauert. Ein System, das sich gut in die Loot-Struktur von World of Warcraft eingefügt hat.
Das System rund um “Mythisch+” ist inzwischen fester Bestandteil des Spiels.
Bis das so gut und fest integriert war, sind aber viele Jahre ins Land gezogen und die „Mythisch+“-Dungeons wurden häufig überarbeitet. Es benötigt eben viel Zeit und Ausdauer, um ein neues Kern-System zu erschaffen, denn es gilt:
Parasitäre Systeme zu entwickeln, die man am Ende eines Addons vergisst, ist einfach.
Kern-Systeme nachträglich zu entwickeln, ist schwierig.
Abschließen will ich wieder mit einem Zitat aus dem oben gezeigten Video:
Das ist, als wenn du eine Pizza machst. Du fängst mit dem Teig als Basis an, dann kommt die Sauce und dann der Käse und dann der restliche Belag. Du nimmst ein bisschen Abstand, schaust dir das Ganze an und sagst: „Das ist vollständig.“
Wenn jetzt jemand zu dir kommt und sagt: „Hey, ich hab die ganze Pizza gegessen. Mach sie anders.“ Dann könntest du zurückgehen und die Basis neu machen, die Sauce neu machen oder den Käse neu machen. Aber das wäre kompliziert. Es ist leichter, einfach mehr Belag hinzuzufügen, ohne dabei innezuhalten und nachzudenken: Macht dieser Belag die Pizza eigentlich besser? Oder füge ich sie nur hinzu, weil die Leute fordern, dass ich IRGENDWAS hinzufüge?
Das ist eine Frage, die sich nicht nur Entwickler, sondern auch wir als Spieler stellen und ehrlich beantworten sollten. Ich bin mir sicher, dass es zu besseren Spielen für alle führen würde.
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Nach langen internen Tests soll schon bald die Anti-Cheat-Software BattlEye in Destiny 2 aktiv werden und Cheatern das Leben schwer machen. Was die Software alles kann, wie sie in Destiny 2 funktioniert und wann sie kommt, erfahrt ihr hier.
Was ist BattlEye? Die Anti-Cheat-Software BattlEye ist eines der mächtigsten Tools, um Cheatern das Handwerk zu legen. Spiele, die BattlEye unterstützen, verlangen, dass die Software parallel zum Spiel läuft.
Wie ein wachsames Auge schaut BattlEye, ob jemand betrügerischen Schabernack mit dem Game treibt und womöglich Aimbots, Wallhacks und andere Scheußlichkeiten laufen lässt. Versucht man BattlEye abzustellen, kann man auch das zugehörige Spiel nicht mehr zocken.
Was hat BattlEye mit Destiny 2 zu tun? Jüngst tauchte auf der deutschen Seite von Destiny 2 eine Ankündigung auf, die BattlEye für Destiny 2 versprach. Die Info verschwand dann aber schnell wieder ohne Kommentar.
Allerdings wurde der Leak vor kurzem vom Insider Tom Warren bestätigt. In der Tat habe Bungie monatelang BattlEye intern erprobt und es sei nun bald Zeit für den Launch des Tools.
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BattlEye kommt endlich zu Destiny 2 mit der nächsten Season
Warum ist BattlEye so wichtig? Seit Bungie sich vom Publisher Activision/Blizzard trennte, haben Cheater-Vorfälle sprunghaft zugenommen.
Vor allem, nachdem die Prüfungen des Osiris, ein kompetitiver PvP-Wettkampf, wieder ins Spiel kamen, wurde die Cheaterei noch schlimmer und die Community forderte einen angemessenen Schutz vor Betrügern. Daher ist die Implementierung von BattlEye ein wichtiger Schritt im Kampf gegen Cheats und Hacks.
Laut der ersten Info wird BattlEye in den ersten Wochen die Cheater nur erkennen und die Banns manuell vom Team ausgesprochen werden. Später soll das System aber voll automatisiert auf die Jagd nach Cheatern gehen.
Was tut Bungie noch gegen Cheater? Neben der baldigen Implementation von BattlEye gibt es noch mehr Aktionen gegen Hacker und Cheater. Denn das Bannen von Cheatern ist zwar gut und recht, aber sinnvoller ist es, das Übel gleich an der Wurzel zu packen.
Daher gab es vor kurzem Klagen gegen gleich drei große Cheat-Anbieter: Lavicheats, Veterancheats, und Wallhax aka EliteBossTech wurden von Bungie gerichtlich belangt, da sie Cheats und Hacks anboten. Außerdem laufen noch Verfahren gegen die Cheat-Anbieter Ring-1 und Aimjunkies. Der Kampf gegen Cheater wird bei Bungie offensichtlich ernst genommen.
Kurz vor dem offiziellen Reveal der Season 15 und der Witch-Queen-Erweiterung von Destiny 2 ist der Name der neuen Saison mit einigen weiteren Details geleakt. Nun hat Bungie das Ganze bestätigt, ein erster offizieller Teaser verspricht eine spannende Story.
Achtung, Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!
Was hat es mit dem Leak auf sich? Durch eine zu früh geschaltete Werbeanzeige auf der Seite des bekannten Gamingzubehör-Anbieters Razer ist vor Kurzem der Name der kommenden Season 15 geleakt. Zudem war darauf auch prominent die verschwundene Königin der Erwachten Mara Sov, sowie die charakteristischen 3 Augen der Schar im Hintergrund zu sehen.
Zwar verschwand die Werbung dann relativ schnell wieder, doch die Katze war aus dem Sack und Bungie wollte dann offenbar nicht länger warten.
Das wissen wir jetzt offiziell zur Season 15
Auf Twitter bestätigte das Studio kurz darauf den offiziellen Namen der nächsten Saison und postete dazu noch ein Teaser-Bild mit einigen Worten. Doch alleine das verspricht durchaus schon Spannung für die kommende Saison – zumindest Story-technisch.
So heißt die Season 15: Die neue Saison wird auf Englisch “Season of the Lost” heißen, auf Deutsch dann vermutlich “Saison der Verlorenen”. Der deutsche Name ist allerdings bislang noch nicht offizielle bekannt.
Wann genau beginnt die Season 15? Auch das hat Bungie nach der Verkündung des Saison-Namens bereits auf Twitter verraten. So startet die Season of the Lost am Dienstag, dem 24. August – direkt nach dem Destiny 2 Showcase, wo die Witch-Queen-Erweiterung und wohl auch die Season 15 selbst vorgestellt werden. Die Season dürfte also zur gewohnten Zeit, also um 19:00 Uhr mit dem Weekly Reset, starten.
Das ist der Teaser: Auch das offizielle Bild von Bungie zeigt Königin Mara Sov, zudem ist der Warlock Osiris zu sehen – beide irgendwo in der Träumenden Stadt, der Heimat der Erwachten.
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Sowohl die lange verschwundene Schwester von Uldren Sov, dem Mörder von Cayde-6 (mittlerweile selbst ein Hüter, ohne Erinnerungen an die Vergangenheit), als auch Osiris sind also offenbar zentraler Teil der neuen Saison. Und das verspricht durchaus eine spannende saisonale Story.
Warum spannende Story? Der Name der Saison sowie die gezeigten Charaktere bestätigen ihrerseits nun (noch mehr) einige Leaks, darunter auch den Pastebin-Leak (via reddit) oder den berühmt-berüchtigten “Notepad”-Leak aus dem Januar 2021. Dieser stammt von einem der bekanntesten und angesehensten Destiny-Leaker AnonTheNine und enthielt zahlreiche Details zur Zukunft von Destiny 2 – unter anderem auch zur Season 12, 13, 14 und 15 sowie der Witch-Queen-Erweiterung.
Das Spannende dabei: Da sich sehr viele Infos aus beiden Leaks mittlerweile betätigt haben, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass auch die Details zur neuen Season 15 und der kommenden großen Erweiterung korrekt sein könnten.
Und laut beiden Leaks soll es in der neuen Saison spannend weitergehen: Mara war lange Zeit verschwunden und soll (wie mittlerweile auch offiziell bekannt) in Season 15 zurückkehren. Die Dreaming City soll dabei in den Fokus rücken, die Story der Träumenden Stadt und der Forsaken-Erweiterung sowie dem nie endenden Fluch soll zu Ende erzählt werden.
Schon in der nächsten Season geht die Story von Osiris offenbar weiter
Auch rund um Osiris, der ebenfalls für die neue Season offiziell bestätigt ist, dürfte es spannend werden. In den letzen Wochen schien der Warlock, eigentlich einer der größten Helden des Destiny-Universums, in immer mehr zwielichtige Machenschaften verstrickt zu sein, verschwand sogar im Zuge des Epilogs von Season 14. Viele zweifeln daran, dass es sich dabei wirklich um den Osiris, den wir eigentlich kennen, handelt und glauben, dass er Savathûn selbst sein könnte. Und auch der Leak spricht davon, dass er von Savathûn, der Hexen-Königin höchstpersönlich, umgedreht oder ersetzt wurde.
Bei Krähe, einst Prinz Uldren Sov, der Bruder von Mara und Caydes Mörder, könnte es spannend weitergehen. Dieser ist mittlerweile ein Hüter, hat keine Erinnerung an seine früheren Taten, vermutlich auch nicht an seine Schwester. Es bleibt spannend, wie die beiden sich begegnen werden und wie es mit ihnen weitergeht.
Wann wissen wir offiziell mehr? Die Augen vieler Hüter dürften sich nun auf den 24.08. richten. Dann soll zum einen die nächste große Destiny-2-Erweiterung “Witch Queen” vorgestellt werden. Zum anderen geht man davon auf, dass in diesem Zuge oder vielleicht bei der Pre-Show auch die neue Season 15 offiziell und ausgiebig vorgestellt wird.
Das Destiny 2 Showcase zu Witch-Queen, der im Prinzip wichtigste Destiny-Stream des Jahres, startet am Dienstag, dem 24. August, um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Die Pre-Show beginnt bereits eine Stunde früher, also um 17:00 Uhr.
Was haltet ihr von den ersten offiziellen Infos zur Season of the Lost? Macht euch das Lust auf mehr? Oder ist für euch der Destiny-Zug bereits abgefahren – egal, was für Inhalte noch kommen mögen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Der Patch 2.1 von Genshin Impact wurde in einem Livestream vorgestellt. Er bringt neue Gebiete in Inazuma und zahlreichen neuen Content mit sich. Der Patch nennt sich „Vom Mond beschienene Welt“ und wird im September bei uns erscheinen.
Was sind die Highlights des Updates?
Die Storyquest geht mit Kapitel 2: Akt 3 in die nächste Runde
2 neue Inseln in Inazuma – „Watatsumi“ und „Seirai“
Es kommen 2 neue Banner mit jeweils 3 Charakteren – Raiden Shogun (Baal, 5 Sterne) mit ihr Sara (4 Sterne) und Kokomi (5 Sterne)
Es wird 2 neue Waffen-Banner geben
Neue Bosse
Eine neue Mechanik, das Angeln, wird erscheinen und mit ihm eine neue Dekoration für Fische, die ihr so in der Kanne der Vergänglichkeit als Tiere halten könnt
Die Last der Kanne der Vergänglichkeit wird erhöht
Alle Aufladeboni im Fenster „Kristalle aufladen“ werden einmalig zurückgesetzt
Wann erscheint der Patch? Das Update ist ab dem 1. September für Android, iOS, PC, PS4 und PS5 zeitgleich erhältlich.
Das Vorschauvideo zu Version 2.1 von Genshin Impact könnt ihr euch hier ansehen:
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Was macht die neuen Inseln aus? Die vierte der sechs Hauptinseln von Inazuma ist „Watatsumi“. Sie liegt weiter weg von den übrigen Inseln, weshalb die Bewohner einer anderen Kultur nachleben als auf Narukami. „Watatsumi“ bietet eine einzigartige Landschaft. Außerdem ist es das Zuhause von Kokomi und ihrer Armee von Widerstandskräften, deren Basis im „Saganomiya-Schrein“ thront. Dieser befindet in einer Schlucht, umgeben von Wasserfällen und Bergen.
„Seirai“ ist die fünfte der Inseln, auf die sich für gewöhnlich niemand traut. Auf ihr findet ihr viele verlassene Schreine, zerstörte Dörfer und verwelkte Natur. Um sie herum tobt stets ein Sturm verbunden mit Donner und Blitzen. Neben dem Shiba Inu als Teehaus-Besitzer in Inazuma, wird es dort eine schwarze Katze geben, die Herrscher eines Schreins ist. Das Aussehen von „Seirai“ scheint die traurige Vergangenheit dieser Insel zu erzählen.
Links seht ihr „Watatsumi“ und rechts „Seirai“
Außerdem gibt es eine Kamerarundfahrt über die beiden Inseln (Genshin_7 via Twitter).
Die 3 neuen Charaktere
Welche Charaktere sind in den Bannern von Patch 2.1? Wie die Leaks bereits vorausgesagt haben, kommen Baal, Sara und Kokomi als neue spielbare Charaktere hinzu. Als Erstes werden ab dem 1. September Baal und Sara erhältlich sein.
Das kann der Raiden Shogun, Baal:
Baal besitzt das göttliche Auge Elektro
Sie ist ein 5-Sterne Charakter
Als Hauptwaffe benutzt sie einen Speer. Lediglich ihre Spezialfähigkeit greift für kurze Zeit auf ein Katana zurück
Offizielles Gameplay von Baal (Genshin_7 via Twitter)
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Offizielles Gameplay von Sara Kujou (Genshin_7 via Twitter)
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Offizielles Gameplay von Kokomi (Genshin_7 via Twitter)
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Kokomis Banner wird direkt nach Baal folgen, welcher ca. drei Wochen im Spiel bleibt. Außerdem wurde Gameplay von Aloy veröffentlicht (via Twitter)
Die neuen Waffenbanner
Welche Waffen wird es geben? Die zwei neuen 5-Sterne Waffen sind eine Lanze mit dem Namen „Engulfing Lightning“ und ein Katalysator namens „Everlasting Moonglow“. Beides sind die Signature-Waffen von Baal und Kokomi. „Engulfing Lightning“ wird parallel zum Baal Banner erscheinen, während „Everlasting Moonglow“ zusammen mit Kokomi herauskommt.
Neue Bosse auf „Watatsumi“ und „Seirai“
Welche neuen Bosse gibt es? Noch ist nicht klar, wo genau es sich die Bosse auf den Inseln bequem gemacht haben, allerdings wissen wir, dass es drei neue Bosse geben wird, wovon einer ein wöchentlicher Gegner ist.
Bei dem ersten Boss handelt es sich um die Hydro-Hypostase, welche sich auf „Watatsumi“ befindet. Bei ihr werdet ihr wahrscheinlich Kokomis Materialien farmen können. Wie von den anderen Hypostasen gewohnt, hat auch diese mehrere Formen und bestimmte Muster, die ihr lernen könnt, um sie einfach zu besiegen. Der zweite Boss haust auf der Insel „Seirai“. Passend zum Wetter von „Seirai“ benutzt dieser Gegner das Elektro-Attribut, um anzugreifen. Er erinnert an den Okeaniden in Liyue.
Viele Fans von La Signora werden sich jetzt sicher freuen, denn sie kommt in Patch 2.1 als wöchentlicher Boss, wie Childe, Dvalin und Co. Genau wie Childe besitzt sie mit einer Kryo- und Pyro-Variante mehrere Formen gegen die ihr antreten müsst. Wollt ihr alle Bosse in Aktion sehen, könnt ihr das auf Twitter (von Genshin_7) tun.
Hydro-Hypostase
Elektro „Okeanid“
La Signora in der Kyro-Form
La Signora in der Pyro-Form
Die neue Mechanik: Angeln
Wie wird geangelt? In Genshin Impact wird es ab 2.1 bestimmte Wasserflächen geben, die es euch ermöglichen eure Angel auszuwerfen und Fische zu fangen. Vorher müsst ihr jedoch Köder herstellen, mit denen ihr angeln könnt. Das könnt ihr ganz einfach am Alchimie-Tisch machen, dabei gibt es einige verschiedene Köder-Möglichkeiten.
Des Weiteren erinnert der Vorgang an das bekannte Spiel „Stardew Valley“. Ihr müsst dort darauf achten, dass eure Leine nicht reißt und eure Reaktion zeitlich abpassen. Außerdem ist es wichtig den richtigen Platz auszusuchen, an dem ihr eure Angel auswerft, damit ihr nicht die Fische verschreckt. Dies zeigt noch mal das Video vom japanischen Genshin Impact Account (via Twitter).
Was bringt das Angeln? Wer sich jetzt denkt: „Ich fang einfach ein paar Fische, kann damit Gerichte zubereiten und das war’s“ der ist auf dem falschen Dampfer. Natürlich wird Fisch auch für einige Rezepte benötigt, jedoch könnt ihr gefangene Fische auch für Belohnungen eintauschen. Was für welche das genau sind, wurde nicht verraten. Zudem gibt es bestimmte Plätze an denen ihr Fische gegen neue Angelruten tauscht, die andere Effekte haben, um noch mehr von ihnen fangen zu können.
Es gibt bestimmte Fischarten, die „Ornamental Fish“ genannt werden. Diese Fische könnt ihr in einen speziellen Teich in der Kanne der Vergänglichkeit setzen und aufziehen. Weiterhin wird es ein Event geben, welches sich „Lunar Realm“ nennt. Dort habt ihr die Möglichkeit den „Lunar Leviathan“ zu fangen, der laut Legenden Wünsche erfüllen kann. Auch dieses Event enthält viele Belohnungen für euch.
Weitere Features von Patch 2.1
Was gibt es noch? Es wurde angekündigt, dass ihr in der Kanne der Vergänglichkeit nun mehr Dinge platzieren könnt ohne eure Kanne zu schnell zu überlasten. Das gilt allerdings nur für Gegenstände, die in einem Gebiet und dort mehr als einmal platziert werden. So nimmt etwa der zweite Holzstuhl im Esszimmer nicht mehr so viel Last ein, wie der Erste, der Dritte genauso wenig wie der Zweite und so weiter. Platziert ihr aber den gleichen Holzstuhl im Wohnzimmer, so zählen die Holzstühle aus dem Esszimmer nicht mit zur Lastreduzierung des Wohnzimmers.
Zudem soll es noch einige kommende Events geben, die uns während diesem Patch auf Trab halten:
„Moonchase Festival“
Event Storyline
„Moonlight Seeker“ – Schatztruhen und „Moonchase Charms“ in Liyue, Mondstadt und Drachengrat suchen
„Trail of Delicacies“ – Camps von Gegnern aufsuchen und diese teils mithilfe von Gerichten, die ihr als Opfergabe darbietet, besiegen
„Moonlight Merriment“
Helft Keqing und Xiangling bei der Zubereitung von Gerichten
„Hyakunin Ikki“
„Free-For-All Fighting Tournament“ – Ihr könnt euch Charaktere, die ihr nicht besitzt, ausleihen oder eure Eigenen benutzen, um damit Tag-Teams zu formen und an den Kämpfen auf Zeit teilzunehmen
„Spectral Secrets“
Nehmt ihr an allen Events teil und bekommt die Geschenke zum einjährigen Jubiläum, erhaltet ihr insgesamt 23 Ziehungen für Banner, in Form von 2.270 Urgesteinen und 10 Verwobenen Schicksalen.
Eine kleine Information für diejenigen unter euch, die auch mal Geld ins Spiel stecken: Sobald das Spiel auf 2.1 aktualisiert wird, werden die Aufladeboni unter dem Punkt „Kristalle aufladen“ zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ihr erneut einmalig dieselben Boni bekommt, wie zu Anfang des Spiels. Bei dem 99,99 € Paket wären es daraufhin wieder 6.480 Kristalle obendrauf, statt 1.600.
Was denkt ihr über diesen Patch? Freut ihr euch auf die kommenden Features, Inseln, Charaktere und Gegner oder hättet ihr euch etwas anderes gewünscht? Ehrlich gesagt freue ich mich am meisten über das Angeln und ihr? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Jetzt ist es offiziell: Ottaro ist das Pokémon für den Community Day im September bei Pokémon GO. Dazu gibt es einen EP-Bonus, eine besondere Attacke, ein Ticket und weitere Inhalte. Wir zeigen euch alle Boni in der Übersicht.
Was ist das für ein Event? Gerade erst endete der Community Day mit Evoli, nun steht im September das nächste Event dieser Art an. Einen Community Day feiert Pokémon GO einmal pro Monat. Dabei findet man ein ausgewähltes Pokémon während des Events deutlich häufiger im Spiel und die Chancen auf Shinys steigen.
Wir zeigen euch alles, was zum Community Day mit Ottaro bereits bekannt ist.
Ottaro Community Day mit EP-Bonus
Wann läuft der Community Day? Der Startschuss zum Event fällt am 19. September um 11:00 Uhr. Das ist ein Sonntag. Um 17:00 Uhr wird das Event dann beendet.
Pokémon des Tages: Ottaro erscheint häufiger in der Wildnis und wird durch Regen-Lockmodule angelockt. Mit Glück trefft ihr Shiny Ottaro.
Die Boni:
Ihr erhaltet dreifache Erfahrungspunkte für das Fangen von Pokémon
Rauch hält während des Events drei Stunden an
Lockmodule halten während des Events drei Stunden an
Besondere Attacken: Entwickelt ihr Ottaros Weiterentwicklung Zwottronin während des Events, dann lernt Admurai die Lade-Attacke Aquahaubitze. Das funktioniert auch noch bis zu zwei Stunden nach dem Event.
Außerdem kann Admurai die Lade-Attacke Kalkklinge erlernen. Das bleibt sogar auch nach dem Event bestehen.
Box im Shop: Für 1280 Münzen könnt ihr euch im Ingame-Shop von Pokémon GO während des Events die Community-Day-Box kaufen. Darin enthalten sind 50 Hyperbälle, 5 Glücks-Eier, 5 Regen-Lockmodule und eine Top-Sofort-TM.
Weitere Inhalte: Für den Preis von etwa 1 € könnt ihr im Shop das Ticket “Von Muschel zu Langschwert” kaufen. Damit schaltet ihr euch eine Spezialforschung zum Community Day frei, die euch mit Items wie einem Regen-Lockmodul und Pokémon-Begegnungen belohnt.
Außerdem erhaltet ihr für das Drehen von PokéStops oder beim Öffnen von Geschenken Ottaro-Sticker. Macht ihr während des Events Schnappschüsse, dann erwarten euch Begegnungen mit Ottaro.
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MeinMMO-Autor Maik Schneider hat Call of Duty seit Jahren im Blick und einige Hochs und Tiefs der Reihe miterlebt. Er meint, dass das neue CoD: Vanguard das Potenzial hat, ein Meilenstein des Franchise zu werden und freut sich auf den Titel auch wegen des Settings. Eigentlich sogar besonders wegen des Settings.
Schon als die ersten Gerüchte und Leaks zum neuen Call of Duty: Vanguard auf meinem Radar auftauchten und den Zweiten Weltkrieg als Setting zeigten, war mir klar: Das gibt Ärger, das wird vielen nicht gefallen. “Altbacken”, “ausgelutscht”, “langweilig” – so tönte es dann auch aus Teilen der Community nach den ersten inoffiziellen Infos.
Call of Duty entstand als Weltkriegs-Shooter und hat über die Jahre immer wieder andere Settings ausprobiert und ging sogar weit in die Zukunft. Nicht immer kam das gut an und ein so großes Spiel wie CoD kann es auch nicht jedem Spieler recht machen. Doch das Setting als den großen Faktor für die Einschätzung des nächsten CoD-Titels heranzuziehen, empfand ich nie als richtig.
Ausschnitte der Reaktionen auf das Video mit dem Setting-Reveal (via YouTube)
CoD Vanguard wieder im 2. Weltkrieg – Hammer
Im Fall von Call of Duty: Vanguard habe ich leicht reden. Das Setting ist für mich die fruchtige Kirsche auf einer schmackhaften CoD-Torte. Ich stehe auf den historischen Flair, der auch den kleinsten Symbolen, den abgelegensten Orten eine tiefe Bedeutung verleiht. Weltkriegs-Shooter schaffen bei mir immer die stärkste Art von Immersion. Das Gefühl, sich in die Lage versetzen zu können, ganz in die Spielsituation einzutauchen und den „Flow“ zu fühlen.
Genau deswegen war Battlefield 5 in den letzten Jahren eines meiner Shooter-Highlights und deswegen wollte ich auch unbedingt, das CoD: WWII gut wird, das CoD aus 2017. Beide Titel haben enttäuscht – BF5, weil es über die Zeit nicht ordentlich gewachsen ist; WWII, weil die anfänglichen technischen Probleme meinen Hype zerstört haben … dieses verdammte Hauptquartier.
Mit Vanguard bekomme ich nun endlich wieder eines meiner liebsten Settings in CoD serviert, das ich einfach fühle. Doch ich muss auch sagen, dass das Setting für mich bei CoD nur wenig an Reiz ausmacht. Es ist das gewisse Extra. Das, was das nächste CoD für mich so richtig gut macht. Aber das Setting war nie ein Kaufgrund für mich.
Es gibt auch für mich Spiele, die aufgrund des Settings überzeugen. Als Beispiel möchte ich das Survival-Spiel „Grounded“ nennen, das euch als Mini-Mensch im Garten zurücklässt. Doch bei einem CoD? Ne, nicht wirklich …
Über den Autor Maik: Call of Duty hat mich mein gesamtes Erwachsenenleben begleitet und besonders „World at War“ aus 2008 und „Modern Warfare 2“ aus 2009 waren für mich prägende Multiplayer-Shooter. Das Jetpack-Gameplay hat mich leider von ein paar Titeln ferngehalten, obwohl ich ein großer Fan von Science-Fiction bin.
Doch die Kampagne hab ich mir immer angeschaut – früher konnte man sich ja noch einen Kumpel mit Disc einladen.
Für MeinMMO begleite ich das Franchise seit Ende 2019 und beschäftige mich seitdem jeden Tag mit der beleibten Shooter-Reihe. Und mein Gefühl sagt mir – Vanguard haut richtig rein.
CoD steht im Fokus, wegen starken Ergebnissen
Viel bedeutender als das Setting empfinde ich die bei CoD die Dinge, die drum herum passieren. Gameplay, geplanter Content, der Koop-Modus – das finde ich viel wichtiger und hier könnte Vanguard glänzen und sogar alles überstrahlen, was bisher da war.
Denn das neue Vanguard könnte riesig werden, hat schon zum Start 16 Maps im 6v6-Modus (Vorgänger Cold War nur 8). Activision hat viele Studios, die allein an CoD arbeiten oder zumindest mithelfen. Auch der Erfolg des Battle Royale Warzone hat seinen Anteil daran. Call of Duty hat es mit Warzone geschafft, das ganze Jahr über relevant zu bleiben, statt nur ein paar Wochen oder maximal Monate nach dem Release des jährlichen Premium-Titels.
So vermeldete das Shooter-Franchise Ende April 100 Millionen registrierte Spieler für Warzone und über 400 Millionen verkaufter Kopien über alle Premium-Titel hinweg (via callofduty.com). Damit kommen die gemeinsamen Premium-Titel fast an den Wert des meistverkauften Video-Spiels aller Zeiten heran – Tetris mit beinahe 500 Millionen Kopien. Danach kommt Minecraft mit rund 200 Millionen und GTA 5 mit rund 150 Millionen (Stand 03. August – via GamePro.de).
Der Trend nach oben gilt auch für die harten, wirtschaftlichen Zahlen. Im Bericht zum zweiten Abrechnungs-Quartal von Activision-Blizzard hieß es, dass die Einführung der Free-to-Play-Erlebnisse Warzone und CoD: Mobile die Reichweite und Investitionen der Spieler weit über das Niveau brachten, als es vorher der Fall war.
Activision schreibt auch, dass man im 2. Abrechnungs-Quartal 2020 um ein vielfaches mehr Verkäufe des aktuellen Premium-Titels verzeichnete – zu einem Zeitpunkt, als das aktuelle CoD früher schon kaum noch relevant war. Auch die Ingame-Verkäufe waren im Vergleich zum Jahr vor Warzone – 2019 – um ein vierfaches höher (via investor.activision.com).
Aber wieso ist das wichtig für Vanguard? Nun, seit den Releases von CoD MW und CoD Mobile in 2019 und Warzone Anfang 2020 ist das Franchise quasi explodiert. Mit Black Ops 4 aus 2018 galt CoD noch als Problem-Franchise, das womöglich seine besten Tage hinter sich hat. Doch mit den 3 genannten Titeln kam der Turnaround und Call of Duty startete voll durch. Die Studios haben viele neue Mitarbeiter eingestellt, viele Activision-Studios arbeiten an Call of Duty und es macht sich das Gefühl breit, dass Publisher Activision das Potenzial jetzt voll ausschöpfen will.
Damit könnten Vanguard, Warzone und alle Fans des Franchise vor einer Phase stehen mit einer unerreichten Menge an Content. Warzone hat im ersten Jahr gezeigt, dass selbst wenig Content reicht, um viele Spieler glücklich zu machen. Cold War kam ebenfalls mit wenig Inhalten, konnte aber auch die wirtschaftlichen Ziele erfüllen. Beide Titel wurden trotz mangelnden Content viel gespielt und hatten hohe Umsätze beim Verkauf von Ingame-Gegenständen.
Durch die finanziellen Umstände und durch meine tägliche Arbeit mit der CoD-Reihe, denke ich, Activision ist an einem Punkt, an dem sie sich fragen: „Was kann CoD für uns leisten, wenn wir tatsächlich so viel Content bringen, wie es sich die Spieler wünschen?“ Und genau jetzt kommt Vanguard.
Das neue CoD kommt mit so vielen 6vs6-Maps zum Start, wie schon seit 10 Jahren kein CoD mehr
Die Zombie-Spezialisten von Treyarch entwickeln federführend den Zombie-Koop-Modus weiter
Warzone hat schon jetzt ein viel höheres Tempo als im ersten Jahr und könnte auch noch mehr bieten
Für mich persönlich kommt noch dazu, dass Vanguard sich beim Gameplay an Modern Warfare aus 2019 orientiert, das ich sehr genossen habe. Dazu noch das Setting, dass den guten Aussichten auf das neue CoD die Krone aufsetzt.
Doch auch für Spieler, die sich nicht zu Fans von CoD MW zählen oder die das Weltkriegs-Setting feiern – wenn Call of Duty euer Ding ist, solltet ihr Vanguard ganz genau im Auge behalten. Ich denke wirklich, dass da was ganz Großes auf uns zukommt.
Ich höre mir aber auch gern eure Meinung an in den Kommentaren auf MeinMMO.
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Bei Destiny 2 kommt heute, am 20. August, Xur das letzte Mal in Season 14 zu Besuch. Passenderweise hat Bungie auch offiziell den Namen der neuen Season enthüllt, die startet, sobald der freundliche Händler verschwindet. Welche Exotics bringt Xur mit und wo versteckt er sich?
Nutzt das Wochenende, um den Season Pass zu leveln und so die Belohnungen freizuschalten. Einfordern könnt ihr sie dann auch später, solange ihr sie jetzt erspielt.
Schafft ihr insgesamt 75 saisonale Herausforderungen, erhaltet ihr den “großen Glanzstaub-Haufen“ fürs Everversum.
Die neue Season 15 steht dann schon in den Startlöchern. Der Launch nächste Woche, am 24. August, wird richtig spannend: Bungie veranstaltet einen Showcase, bei dem die neue Season vorgestellt wird – aber noch wichtiger: Wir erfahren endlich mehr zur nächsten Erweiterung Witch Queen (Hexenkönigin).
Es gibt zum Reset dann übrigens auch ein Update inklusive Server-Down. Ihr habt also ausreichend Zeit, um euch die neuen Infos reinzuziehen. Und jetzt komm noch eine kleine Überraschung, um euch das Wochenende zu versüßen:
Das hat Bungie jetzt verraten: Am späten Nachmittag hat Bungie offiziell den Namen der neuen Season 15 enthüllt.
Wer sich spoilern lassen möchte und noch nichts über die Rückkehr eines berühmtem Charakters wissen will, scrollt schnell bis zur nächsten Überschrift – direkt zu Xur!
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Am 24. August startet die Season of the Lost – zu Deutsch: Saison der Vergessenen. Auf dem Bild sehen wir die lange abwesende Königin der Erwachten, Mara Sov. Im Hintergrund steht Warlock Osiris, der momentan ohne Licht unterwegs ist und den viele für einen Feind, ja sogar die getarnte Savathûn selbst, halten.
Alle Infos zu Xur am 20. August 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Bis zur Umstellung auf Winterzeit ist und bleibt die Xur-Zeit immer freitags um 19:00 Uhr. Dann lässt er sich auf einem Planeten seiner Wahl nieder und bringt von dort aus seine exotischen Waren an die Hüter. Bis zum nächsten Reset am 24. August findet ihr Xur dann hier.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr findet den Händler im Turm. Schaut hinten im Hangar bei den Treppen nach Xur:
Xurs aktuelle Position im Turm
Xurs Inventar vom 20.08. bis zum 24.08. – Alle Exotics im Überblick
Was hat Xur im Angebot? Xur hat stets exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere dabei – also Warlocks, Jäger und Titanen. Jede Woche gibt es ein zufälliges Angebot, bei den Exo-Rüstungen werden dabei auch die Statuswerte zufällig ausgewürfelt. Wir werfen nachfolgend einen Blick auf Xurs aktuelles Angebot und liefern die wichtigsten Daten zu den einzelnen Items, damit ihr keinen potenziellen Pflichtkauf verpasst.
Wenn du dich für Destiny, Call of Duty, Battlefield oder Multiplayer-Shooter generell interessierst und ein Teil von MeinMMO werden möchtest, hast du jetzt die Chance. Alles zur Stellenausschreibung findest du hier:
Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 20.08. – 24.08.
Welche Karte ist aktiv? Ihr kämpft diese Woche auf einer Vielzahl von Karten, die rotieren. In der Rotation sind PvP-Maps die toten Klippen, Burnout, Midtown, Altar der Flammen und Javalin-4:
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Wir ergänzen euch im Laufe des Abends auch alle Belohnungender Woche:
3 Siege und Endgame-Beutezug: Klassengegenstand aus dem Trials-Set
5 Siege: Shayuras Zorn (SMG)
7 Siege: Helm aus dem Trials-Set
Makellos: Auge von Sol in der Meister-Version (Scharfschützengewehr)
Wann laufen die Trials? Die Prüfungen von Osiris starten heute um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Diese PvP-Spitzenaktivität kann dann bis Dienstag, den 24. August angegangen werden. In Season 15 soll der Modus zudem umgewirbelt werden – wir sind gespannt.
Denkt aber daran, alle erspielten Token bei Saint-14 im Hangar des Turms einzutauschen.
Seid ihr schon gespannt auf die neue Season, die startet, sobald Xur verschwindet und die aktuellen Trials auslaufen? Besucht ihr das Nudelgesicht noch regelmäßig oder habt ihr alle Exos schon und schert euch nicht um die Statuswerte? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
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Mit jedem neuen Update zu Genshin Impact startet auch eine Beta-Phase. Jedes Mal werden daraufhin fleißig Leaks zu kommenden Patches gepostet. Dieses Mal zeigen Leaks die kommenden Banner und einzelne Bilder zu zukünftigen Inhalten.
Update vom 20. August: Nach dem Vorschau-Event zu Version 2.1 haben sich folgende Leaks bestätigt:
Nähere Infos zum Vorschau-Event gibt es in einem kommenden Artikel.
Worum geht es? Die neuen Leaks versprechen Dinge, die sich viele Spieler gewünscht haben: Banner Reruns. So sollen Ganyu, Hu Tao und Albedo die Nächsten sein, die welche erhalten. Doch zuvor erscheinen erst einmal die Banner von Baal (Raiden Shogun), Sara, Kokomi und Yae. Alle vier Charaktere sind bereits offiziell angekündigt worden.
Sollte die Reihenfolge des Leakers Upatcha1 (via Twitter) stimmen, würde der Banner von Baal und Sara nach dem Yoimiya Banner erscheinen. Dies wäre pünktlich zum Release von Patch 2.1, am 1. September. Danach würden die Banner wie folgt herauskommen, wenn Laufzeit und Updates gleich bleiben:
Kokomi: 21. September
Yae: 13. Oktober
Ganyu: 2. November
Hu Tao: 24. November
Albedo: 14. Dezember
Auch GenshinUpdate stimmt beim Baal und Kokomi Banner mit den Daten überein (via Twitter).
Die Genshin Impact Spieler unter euch, die auf Gorou warten, können sich vielleicht freuen, denn laut weiterem Leak soll dieser in Genshin Patch 2.3 erscheinen:
Auch er wurde seitens mihoyo schon offiziell angekündigt und kam bereits in der Story von Inazuma vor.
Achtung: Diese Informationen sind nicht offiziell und können sich jederzeit ändern. Beide Leaker haben sich in der Vergangenheit aber als vertrauenswürdig erwiesen.
Außerdem ist ja bekannt, dass Aloy aus Horizon: Zero Dawn ihren Weg in Genshin Impact finden wird. Dazu gibt es erstes Gameplay-Footage auf reddit:
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Was wissen wir noch? Dem PlayStation-Team ist ein Missgeschick passiert: Sie haben aus Versehen Werbegrafiken zu Genshin Impact Patch 2.1 veröffentlicht, die ihr euch in diesem reddit Post ansehen könnt:
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In der Galerie des Posts könnt ihr ganz oben ein Bild sehen, welches einen geschmückten Platz zeigt. Dieser soll wohl zum „Moonchase Event“ gehören. Zu dem Ereignis könnt ihr auch auf reddit die angeblichen Belohnungen einsehen:
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Eine der Belohnungen, die Waffe „Luxurious Sea-Lord“, wurde bereits ausführlich im Juli von abc64real auf Twitter gepostet.
Was haltet ihr von diesen Leaks? Gehört ihr zu denjenigen, die sich Banner Reruns gewünscht haben oder freut ihr euch nur auf die neuen Charaktere? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Zum Start der gamescom 2021 bieten wir euch hier den vollen Programmplan mit allen Shows, die euch erwarten. Darunter die Opening Night Live, Spielevorstellungen und mehr zum neuen Call of Duty: Vanguard.
In diesem Artikel findet ihr detailliert den Programmplan aller deutschen Shows, die für Mittwoch (25. August), Donnerstag (26. August) und Freitag (27. August) geplant sind.
Dieenglischsprachigen Shows gamescom Daily und gamescom: Awesome Indies werden von IGN durchgeführt. Auch hier geht es am 25. August von 22 bis 24 Uhr mit einer Aftershow los. An den beiden nachfolgenden Tagen laufen die Shows von 19 bis 01 Uhr und von 19 bis 0 Uhr. Hier ist eine besondere Empfehlung die gamescom: Awesome Indies. Das Programm zeigt am 26. August Neuheiten aus dem Indie-Bereich von 20:30 Uhr bis 22 Uhr.
Die folgende Übersicht konzentriert sich auf die deutschen Shows. Nutzt sie um euch Termine zu merken, die ihr nicht verpassen wollt.
Hier bekommt ihr einen Einblick in die neuen Spiele auf der gamescom.
Programm für Mittwoch, 25. August
Was passiert da? Der große Start der gamescom 2021 ist am Mittwoch. Den Anfang macht die Pre-Show zur Opening Night Live. Dann gibt es zwei Stunden lang die Opening Night Live für euch und anschließend eine Zusammenfassung des Streams mit den Highlights.
In der folgenden Grafik zeigen wir euch die Highlights des Tages. Unter der Grafik folgt dann eine detaillierte Tabelle mit jedem Programmpunkt des Tages.
Uhrzeit
Programm
14:00
gamescom studio 2021
14:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
14:35
Dark Pictures: House of Ashes
14:40
Industria
14:45
Das ist die gamescom 2021!
14:50
ONL-Highlight & Community-Pickup
15:00
Saints Row
15:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
15:35
Dorfromantik
15:40
Medieval Dynasty – Road to 1.0
15:50
Let’s Call Gamevasion
16:00
Die Zukunft von Anno 1800
16:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
16:35
Piepacker
16:40
Lost Judgment
16:50
ONL-Highlight & Community-Pickup
17:00
Landwirtschafts-Simulator 2022
17:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
17:35
Total War Troy: Mythos
17:40
Psychonauts 2
17:45
Lernen mit Games
17:50
ONL-Highlight & Community-Pickup
18:00
Deathloop
18:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
18:30
Battle Scharade – YouTube VS. Twitch
18:45
ONL-Highlight & gamescom forest
19:00
Age of Empires 419:20 Dying Light 2
19:20
Dying Light 2
19:30
Die Zukunft des Flight Simulator
19:40
FIFA 22
19:50
Demos @ gamescom
20:00
Die große Abend-Show
Programm für Freitag, 27. August
Was passiert da? Mit einem vollen Programm geht’s am Freitag der gamescom 2021 dann weiter. Außerdem startet am Freitag um 15:00 Uhr der Wohltätigkeits-Stream Letsplay4Charity. Der Verein sammelt Spenden für die Opfer der Flutkatastrophe im Juli und streamt dazu live auf Twitch (via Twitch.tv).
Wir zeigen euch in der Grafik die Highlights des Tages und unterhalb der Grafik in einer Tabelle jeden einzelnen Programmpunkt
Uhrzeit
Programm
14:00
gamescom studio 2021 – Opening
14:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
14:30
Neues von Aerosoft
14:40
Quake
14:45
E-Sport im Jahr 2021
14:50
Community-Pickup
15:00
Riders Republic
15:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
15:30
World of Tanks
15:40
Synced: Off Planet
15:45
Wie man Communitys pflegt
15:50
Community-Pickup
16:00
Top Secret – geheime Spielvorstellung
16:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
16:30
Park Beyond
16:40
Shadow of Conspiracy – Section 2
16:45
Inklusion
16:50
Community-Pickup
17:00
New World
17:15
New @ gamescom – Trailer & Gameplay
17:30
Shadow Tactics: Aiko’s Choice
17:40
Soulstice
17:45
Cosplay & Community-Pickup
18:00
Forza Horizon 5
18:15
New @ gamescom
18:30
Pathfinder: Wrath of the Righteous
18:35
The Last Oricru
18:40
Sphere, Clid The Snail
19:00
Call of Duty: Vanguard
19:30
Best of gamescom 2021
19:50
Demos @ gamescom
20:00
Die große Abend-Show
Wo könnt ihr die Streams sehen?
Wo kann ich die gamescom sehen? Wie schon in den Vorjahren werden wir die gamescom auf unserem Twitch-Kanal MAX zeigen und sind dort während des Events für euch live. Wir besprechen dann das Gesehene ausführlich. Alternativ könnt ihr aber auch auf dem offiziellen Twitch-Kanal der gamescom zusehen.
Seht hier im Trailer, was euch bei uns zum Programm der gamescom 2021 erwartet
Ihr seid gefragt: Auf welche der vielen Programmpunkte der gamescom 2021 freut ihr euch am meisten und warum? Verratet es uns doch hier auf MeinMMO in den Kommentaren und tauscht euch mit der Community über den Programmplan aus. Vielleicht stoßt ihr dadurch ja noch auf Geheimtipps, die ihr bisher nicht auf dem Schirm hattet.
Der Nachfolger des wohl unfairsten MMORPGs aller Zeiten startet im September seine letzte Beta vor dem Early-Access. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr Mortal Online 2 (PC) spielen könnt, wenn ihr euch traut.
Was ist Mortal Online 2? Es handelt sich bei dem MMORPG um den Nachfolger des 11 Jahre alten Mortal Online. Mortal ist ein Full-PvP und Full-Loot-Sandbox-MMORP. Das bedeutet, dass ihr in der Welt so ziemlich alles machen könnt. Erkunden, Bauen, Töten und getötet werden.
Auch Mortal Online 2 nimmt sich dieser Hardcore-Mechanik an. Ihr seid überall in der Welt angreifbar und wenn ihr sterbt, kann euer Mörder alles an sich nehmen, was ihr bei euch tragt. Die Kämpfe sollen dabei nicht durch Ausrüstung oder Level entschieden werden, sondern rein durch euren Skill. Der bessere Kämpfer soll gewinnen.
Allerdings hat Mortal Online 2 einige Feinheiten verändert, um dem Ruf des unfairen Spiels zumindest teilweise zu entgehen. Wenn ihr jetzt grundlos andere, sich nicht wehrende Spieler tötet, werdet ihr als Mörder gekennzeichnet und habt diverse Mali in eurer Spielwelt.
Doch auch für die Mörder soll es ein wenig fairer werden, denn ihr könnt euren Loot jetzt nicht mehr durch plötzliches Ausloggen retten. Wenn ihr das Game beendet, bleibt euer Charakter noch eine Weile in der Welt stehen und ist dabei angreifbar. Sicher seid ihr nur in euren eigenen Häusern und Gasthöfen.
Zwei duellierende Spieler in Mortal Online 2
Was steckt an Gameplay drin? Euch erwartet in Mortal Online 2 genau das, was ihr euch unter einem Hardcore-Sandbox-MMORPG vorstellt. Der Fokus liegt dabei auf Realismus im Kampf und PvP. Außerdem erwarten euch folgende Features:
Ein Action-Kampfsystem aus der Ego-Perspektive
Leveln ohne Stufe, denn obwohl es keinen Spielerlevel gibt, steigt ihr in über 600 Fähigkeiten auf, wenn ihr sie öfter benutzt
Crafting und freier Handel
Nah- und Fernkampf und sogar Magie und Kämpfen zu Pferd soll möglich sein
Tötet ihr einen Gegner, könnt ihr alles mitnehmen, was er hat
Hier ist ein Teaser zu dem MMORPG:
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Wann könnt ihr spielen? Ab dem 26. Oktober startet Mortal Online 2 in den Early-Access. Es setzt dann ähnlich wie World of Warcraft auf Buy2Play- und Pay2Play- Prinzipien. Ihr müsst das Game also kaufen und anschließend monatlich dafür bezahlen. Dafür soll es aber keinerlei Pay2Win-Elemente geben.
Spielt die Beta, wenn ihr euch traut
Wann findet die Beta statt? Im Zeitraum vom 6. September bis zum 12. September läuft die letzte closed Beta von Mortal Online 2 vor dem Start des Early-Access Programms via Steam. Die Beta ist perfekt für alle, die sich erst einmal kostenlos anschauen wollen, wie fies das Game tatsächlich zu euch ist, oder ob ihr fies genug seid, anderen alles wegzunehmen.
Wie macht ihr mit? Zum einen könnt ihr euch ganz einfach über die Steam Seite von Mortal Online 2 für die closed Beta anmelden, das garantiert euch aber keinen sicheren Platz in der Beta.
Zum anderen könnt ihr euch direkt über die Homepage von Mortal Online anmelden (via MortalOnline.com). Die Anmeldung hier ist allerdings nicht kostenlos. Habt ihr einen Account auf der Seite erstellt, müsst ihr unter „Donations“ das passende Paket finden und den angeforderten Betrag bezahlen. Habt ihr das getan, erhaltet ihr aber einen sicheren Platz in der Beta.
Was erwartet euch in der Beta? In der closed Beta im September erwartet euch die gesamte Welt „Nave“. Es wird keine Grenzen geben, was die Erkundung angeht. Auch die letzten Updates wie Ausrüstung für euer Tier oder magische Zauber sind in der Beta verfügbar.
Habt ihr Lust auf ein richtiges Hardcore-MMORPG oder schreckt euch der komplette Verlust eurer Items ab? Vermisst ihr solche Features in neueren MMORPGs genauso wie die Entwickler von Mortal Online? Schreibt es uns in die Kommentare.
Hell let Loose war rund ein Jahr im Early Access erhältlich und ist im Juli 2021 offiziell auf Steam erschienen. Jetzt haben die Entwickler die Beta für die PlayStation 5 angekündigt. Auch die Xbox Series X|S bekommt den Shooter noch, aber erst später.
Was ist das für ein Shooter? Hell let Loose ist ein Multiplayer-Shooter im Zweiten Weltkrieg vom internationalen Indie-Entwickler Black Matter. Das Alleinstellungsmerkmal des Shooters sind sein hyperrealistischer Ansatz und die riesigen Schlachten.
In Teams aus jeweils 50 Spielern tretet ihr gegeneinander an und habt lediglich solche Waffen und Fahrzeuge zur Auswahl, die es auch historisch im Krieg gab.
Wie kommt er an? Mit über 40.000 positiven Reviews (via Steam) drücken die Fans ihre Liebe für das realistische Setting, die Physik und die Interaktionen zwischen Spielern in Hell Let Loose aus. Durch den Schwall an Lob dringt aber hervor, dass der Shooter sehr anspruchsvoll ist und eine Lernkurve hat, die so steil wie der Anflug einer Stuka ist.
Wer diese Hürde überwinden kann, eine hohe Frustrationsschwelle mit aufs Schlachtfeld bringt und ein Teamspieler ist, für den sei Hell Let Loose der perfekte Multiplayer-Shooter.
Hell let Loose – PS5-Beta startet bald, Xbox kommt später
Wann kommt der Shooter auf PlayStation 5? Via Twitter verkündete Entwickler Black Matter, dass eine PlayStation 5 Beta kommt. Wann diese Testphase erscheint, verrät das Team allerdings noch nicht. Einziger Hinweis: “In der nahen Zukunft”.
Eine nahe Zukunft ist dabei noch immer relativ weit weg. So bestätigt der Entwickler, dass die Anmeldeinformationen erst in den nächsten Wochen geteilt werden — dann wieder über Twitter.
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Was ist mit Xbox? Die erste Konsolen-Beta von Hell Let Loose ist den PlayStation-Spielern vorbehalten. Aber keine Sorge, Xbox-Fans müssen nicht auf eine Beta-Testphase verzichten. Die hier ansässige Fanbase muss dafür etwas länger warten. Das Team von Black Matter möchte sich nämlich auf eine Testphase beschränken und die eigenen Kapazitäten für die Betreuung der Beta nicht auf 2 Plattformen aufteilen.
Bekommt das Spiel Crossplay? Ja, es wird Crossplay in Hell Let Loose geben, jedoch nur zwischen Xbox Series X|S und PlayStation 5. Die Spielerbasis auf dem PC wird vom Crossplay wie so oft ausgeschlossen und bleibt unter sich. Woran das liegt, verraten die Entwickler nicht. Ein Grund könnte der unfaire Vorteil sein, den PC-Spieler dank Maus und Tastatur gegenüber Konsolenspielern haben.
Microsoft hat sein neustes Gaming-Headset für PC und Xbox vorgestellt. Für rund 60 Euro bekommt ihr das neue Stereo-Headset. MeinMMO stellt euch vor, was ihr für das Geld erwarten könnt.
Nach dem Xbox Wireless-Headset stellt Microsoft nun ein kabelgebundenes Gaming-Headset für PC und Konsole vor.
Im Design ähnelt das Gerät stark dem Xbox Wireless Headset mit dem Unterschied, dass das Stereo-Headset via Kabel an den PC oder die Konsole angeschlossen wird.
Welche Technik verbaut Microsoft? Bisher hatte Microsoft noch kaum Infos zum neuen Headset veröffentlicht. Da das neue Headset jedoch der Wireless-Version stark ähnelt, gehen wir davon aus, dass Microsoft auch beim Stereo-Headset eine ähnliche Technik verbauen wird.
Im Wireless-Headset setzte Microsoft auf 40-mm-Treiber und sogenannte Neodym-Magnete. Bei den Frequenzen bietet das Wireless-Gerät einen Umfang von 20 Hz – 20.000 Hz. Es ist durchaus wahrscheinlich, dass das Stereo-Headset auf eine ähnliche, technische Ausstattung setzen wird.
Verschiedene Ansichten des Xbox Stereo Headsets.
Offiziell soll das Stereo-Headset auf jeden Fall alle wichtigen Raumklangtechnologien wie Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS Headphone:X unterstützen.
Was bringt Raumklang? Raumklang soll den Sound realistischer machen und den User dabei helfen etwa Schritte im Klang wahrnehmen zu können. Das ist vor allem für kompetitive Shooter wichtig. Während ihr Für Dolby Atmos Lizenzgebühren zahlen müsst, lässt sich Windows Sonic auf Windows 10 übrigens kostenlos nutzen.
Mit welchen Geräten ist das Headset kompatibel? Offiziell ist das Gerät mit Xbox Series X|S, Xbox One und Windows-PCs mit 3,5-mm-Buchse kompatibel. Wir gehen aber davon aus, dass das Headset auch an Smartphones mit Klinke-Anschluss funktionieren dürfte. Technisch spricht zumindest nichts dagegen.
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Wann erscheint das Gaming-Headset? Offiziell erscheint das Xbox-Stereo-Headset am 21. September 2021. Ab dann dürft ihr auch die ersten Reviews zum neuen Headset erwarten.
Falls ihr so lange nicht warten wollt, hier findet ihr die aktuell besten Gaming-Headsets für die Xbox Series X|S:
Im 60-Euro-Bereich ist derzeit das SteelSeries Arctis 1 eine echte Alternative
Was bietet das SteelSeries Arctis 1? Mit dem Gaming-Headset von SteelSeries bekommt ihr für rund 60 Euro ein schlichtes Gaming-Headset, dass auf RGB und ähnlichen Schnickschnack verzichtet.
Für den Preis bekommt ihr einen hohen Komfort: Dank des geringen Gewichts von 288 Gramm und den weichen Ohrpolstern, ist das Gaming-Headset sehr bequem und ist auch für große Köpfe oder Brillenträger geeignet.
Auch sonst kann da Arcts 1 mit ordentlichem Sound überzeugen, auch wenn die Bässe etwas kräftiger sein könnten. Einige User kritisieren, dass das Kabel mit 1,5 Metern viel zu kurz sei und dem Headset liegt auch kein Y-Adapter bei, wenn ihr das Headset am PC verwenden wollt.
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Das Mikrofon ist abnehmbar und setzt auf einen 3,5-mm-Klinkeanschluss. Mittlerweile bietet SteelSeries auch eine kabellose Alternative mit dem Arctis 1 Wireless an, falls auf Kabel verzichten wollt. Hier liegt der Preis dann aber bei rund 100 Euro.
Sucht ihr die aktuell besten Headsets, die ihr derzeit für PC, PS5 und Xbox Series X|S kaufen könnt, dann schaut in unsere umfangreiche Kaufberatung. Hier stellen wir euch die besten Gaming-Headsets vor, die ihr aktuell kaufen könnt.
Der neue Militär-Shooter CROWZ (PC) möchte ein MMOFPS sein und setzt auf ein Endzeit-Setting, in welchem ihr um eine neue, seltene Ressource kämpfen müsst. Dabei nehmt ihr die Rolle eines Söldners an, der für eine der großen Nationen arbeitet. Was sonst noch in CROWZ steckt, verraten wir von MeinMMO euch hier.
Was ist CROWZ? Hinter dem Namen verbirgt sich ein Multiplayer-Militär-Shooter aus Korea. Seun Hung Baek, der CEO des Studios, hat vorher bereits am Shooter Sudden Attack gearbeitet. In Korea ist dieser Titel erfolgreich. Er hat also bereits einiges an Shooter Erfahrung vorzuweisen.
In der Welt von CROWZ ist unser Planet nach mehreren Meteoriten-Einschlägen zu großen Teilen vernichtet. Durch diese Meteoriten geriet auch das neue Element Q-on auf die Erde und die verbleibenden, mächtigen Nationen streiten sich darum.
Um die Drecksarbeit nicht selbst zu machen, heuern sie dafür besonders gut ausgebildete und skrupellose Söldner an: die namensgebenden CROWZ. Als einer von ihnen kämpft ihr euch durch verschiedene Spielmodi, um das umkämpfte Q-on für euren Geldgeber nach Hause zu bringen.
Den ersten Trailer zu CROZW könnt ihr hier sehen:
https://www.youtube.com/watch?v=-uXrKh_Yx4U
Wie spielt sich das? Über die Gameplay-Features des Shooters ist bisher wenig bekannt, was wir wissen, fassen wir für euch zusammen:
2 Spielmodi in denen ihr entweder als große Armee, oder als taktisches Team agiert
Eine große Open-World
Viele Fahrzeuge
Hübsche Optik dank Unreal Engine 4
Teilweise zerstörbare Umgebung
Zusammenspiel mit anderen im Fokus
Auch Zombieartige NPC-Gegner soll es geben
Taktischer Teamkampf und aufeinander prallende Armeen
Was steckt in den Spielmodi? Bisher sind zwei verschiedene Spielmodi bekannt. Diese hören auf die Namen Squad Operation und Blood Zone und sollen sich grundlegend unterschiedlich spielen.
Erste Ingame-Szenen könnt ihr immer wieder in diesem Entwickler-Interview entdecken:
https://www.youtube.com/watch?v=My5bxTQOSwI&
Was ist Squad Operation? In diesem Spielmodus seid ihr als kleines Team mit anderen Spielenden unterwegs. Ihr müsst in einer Open-World so viel Q-on wie möglich sichern, seid aber nicht die einzigen, die das versuchen.
Andere Spielerteams machen euch dabei das Leben schwer und auch die Umgebung selbst soll ein harter Feind sein. So müsst ihr euch auf weitere Meteoriten-Einschläge gefasst machen und auf Leute, die zu lange den Nebeneffekten verbotener Drogen ausgesetzt waren.
Der Modus klingt nach einem PvPvE-Ausflug, mit einem ähnlichen Konzept wie der Hit-Shooter Hunt: Showdown und verspricht dabei ordentlich Spannung.
Was ist Blood Zone? Blood Zone liest sich wie der typische Team-Deathmatch Modus des Shooters. Hier spielen die CROWZ in großen Armeen zusammen auf zwei unterschiedlichen Seiten. Um wie viele Spieler es sich dabei genau handelt, ist aber noch nicht bekannt.
Auf einer der zwei Seiten der Schlacht schaltet ihr dann so viele gegnerische Soldaten wie möglich aus und bringt ebenfalls das seltene Q-on in Sicherheit.
Wann könnt ihr das spielen? Einen Releasetermin für CROWZ gibt es noch nicht, die Early-Access-Phase soll aber noch 2021 starten.
Was haltet ihr von CROWZ? Habt ihr Lust auf einen neuen Shooter mit großen Karten und Fahrzeugen? Schreibt es uns in die Kommentare.
Epic Games brachte in Fortnite schon eine Menge Skins, die es euch ermöglichen, so zu sein wie ihr es gerne haben wollt. Diese Skins sind entweder im Fortnite-Stil gemacht, oder können auch von Crossovern wie Marvel oder DC stammen. Nun werden auch Fan-Made Skins ins Spiel gebracht. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr hier von MeinMMO.
Die beiden Gewinner bekommen aber nicht nur 2.500 $ Preisgeld – Ihre Skins würden dann auch Einzug in Fortnite im Winter 2021 erhalten.
Das sind die Gewinner des Concept-Royale Contest
Die Gewinner des Contestes wurden nun am 19. August festgelegt. Es handelt sich dabei um die Twitter-User Ibdart_ und AltaCalls.
Der erste Fortnite-Skin: Nalia
Hierbei handelt es sich um eine Wächterin der eisigen Wälder. Sie beschützt den Wald vor Eindringlingen und vor Wesen, die ihm Schaden wollen.
Schneeflocken-Symbole zieren ihre Kleidung. Die Wächterin ist maskiert mit einer Eulen-Maske und besitzt auch ein Eulen Back-Bling. Rundherum wird das abgerundet mit einem schnee-blauen Cape, der sich sicher in ihren Stilen an- und ablegen lässt.
An einer Pickaxe darf es natürlich auch nicht fehlen. Diese sieht aus wie ein großer Ast mit einer eisigen Klinge, die wie eine Klaue geformt ist. Ein sehr toller und passender Skin mit sehr viel Detailverliebtheit.
Der eisige Vergessene kommt als gefrorenes Skelett mit einem langen, zerschlissenen Mantel, einer Augenbinde und einem Lederhut mit Eisspitzen dran. Leider beinhaltet dieser Skin noch kein Back-Bling oder eine Spitzhacke. Diese werden sicher von Epic Games passend zum Skin hinzugefügt – Bleibt also gespannt.
Könnte da noch mehr kommen? Epic Games gesteht sich eventuell indirekt damit ein, das ihnen die Ideen für eigene Skins ausgehen. Umso besser für die Community, wenn sie die Möglichkeit haben, eine persönliche Note in Fortnite zu hinterlassen.
Alles in allem ist das eine Bewegung in die richtige Richtung von Epic Games und man könnte mit mehr fan-made Skins in der Zukunft rechnen.
Was haltet ihr davon, das Epic Games den Fortnite-Fans die Möglichkeit gibt, Skins zu entwerfen und sie dann auch ins Spiel zu nehmen? Findet ihr, das bringt Abwechslung von den ganzen Crossovern? Lasst es uns wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ab heute, dem 20.8.2021, trefft ihr in Pokémon GO erstmals auf den legendären Raid-Boss Zacian. Dieser wird nun in den Level-5-Raids in seiner heldenhaften Kriegerform zu finden sein. Wir verraten euch, welche Konter ihr am besten gegen Zacian nutzen solltet, um den Raid schnell für euch zu entscheiden.
Wann erscheint Zacian? Das legendäre Pokémon erscheint im Rahmen des 3. Hyperbonus-Events in den Level-5-Raids. Ihr findet es dort in folgendem Zeitraum:
von Freitag, den 20. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
bis Donnerstag, den 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
Zacian (heldenhafte Kriegerform) – Alle Infos und Konter
Was ist das für ein Pokémon? Bei Zacian handelt es sich um ein legendäres Pokémon vom Typ Fee. Es stammt aus der 8. Generation und ist aus der Spielereihe “Schwert und Schild” bekannt, wo es das Cover von “Schwert” ziert. Sein Gegenstück bildet dort das legendäre Pokémon Zamacenta.
Wie auch andere legendäre Monster, hat Zacian zwei verschiedene Formen: Die “heldenhafte Kriegerform” und “König des Schwertes”. In Pokémon GO könnt ihr bislang nur aus die heldenhafte Kriegerform treffen.
Zacian in seiner heldenhaften Kriegerform (links) und als König des Schwertes (rechts) via pokemon.com
Gibt es Zacian als Shiny? Nein. Leider könnt ihr Zacian bislang nicht in seiner schillernden Form im Spiel bekommen.
Nutzt diese Konter gegen Zacian (heldenhafte Kriegerform)
Da Zacian in seiner heldenhaften Kriegerform vom Typ Fee stammt, hat es eine besondere Schwäche gegen Angriffe vom Typ Gift und Stahl. Das solltet ihr bei der Zusammenstellung eures Teams beachten und entsprechende Angreifer wählen. Welche Konter sich am besten gegen Zacian eignen, haben wir mit Hilfe der Übersicht von Pokebattler für euch zusammengefasst (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Metagross
Patronenhieb und Sternenhieb
(Crypto-) Mewtu
Konfusion und Psychostoß
(Crypto-) Sarzenia
Säure und Matschbombe
Dialga
Metallklaue und Eisenschädel
Roserade
Gifthieb und Matschbombe
(Crypto-) Giflor
Säure und Matschbombe
Stalobor
Metallklaue und Eisenschädel
Jirachi
Ladestrahl und Kissmetwunsch
Genesect
Metallklaue und Magnetbombe
(Crypto-) Scherox
Patronenhieb und Eisenschädel
(Crypto-) Sleimok
Gifthieb und Mülltreffer
(Crypto-) Skuntank
Gifthieb und Matschbombe
Nutzt diese Mega-Entwicklungen gegen Zacian: Ihr könnt gegen Zacian auch sehr gut eure Mega-Entwicklungen einsetzen. Diese eignen sich als Konter besonders gut:
Mega-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
Mega-Bibor mit Gifthieb und Matschbombe
Mega-Bisaflor mit Rankenhieb und Matschbombe
Mega-Tauboss mit Stahlflügel und Sturzflug
Lohnt sich Zacian (heldenhafte Kriegerform)?
Wie wir der Übersicht von gamepress entnehmen konnten, kann Zacian in seiner heldenhaften Kriegerform mit hohen Werten beim Angriff und der Verteidigung überzeugen (via gamepress.gg). Die Ausdauer ist hingegen nur durchschnittlich. Darüber hinaus kann es verschiedene Sofort- und Lade-Attacken erlernen.
Obwohl es ein Pokémon vom Typ Fee ist, hat es allerdings keine Sofort-Attacke von diesem Typ zur Verfügung. Das macht Zacian für den Einsatz in Raids oder der PvP-Liga weniger interessant. Und auch Shiny-Jäger werden traurig sein, dass es kein schillerndes Exemplar von Zacian zu fangen geben wird.
Da es dieses Pokémon jedoch zum ersten Mal im Spiel gibt, solltet ihr euch auf jeden Fall das eine oder andere Exemplar sichern.
Werdet ihr dir Raids mit Zacian nutzen? Und welches Team setzt ihr gegen das legendäre Pokémon ein? Schreibt uns eure Meinung dazu hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.
Bei uns im Westen boomt der Streaming-Dienst Twitch, seit 2020 die Pandemie ausbrach. Auch in China sind Live-Streamingdienst wie Taobao von Alibaba auf dem Vormarsch. Jetzt kommen neue Empfehlungen eines Ministeriums, wie sich Streamer und Streamerinnen auszudrücken und zu kleiden haben.
Was ist das Twitch von China? In China ist es für westliche Dienste extrem schwierig, einen Marktzugang zu erlangen. Der Tech-Sektor von China ist groß geworden, indem man bestehende westliche Dienste kopiert hat. Das heute im Gaming riesige Unternehmen Tencent begann seinen Aufstieg damit, „Chinas Antwort auf AoL“ zu entwickeln. Der Chef der Firma Huateng „Pony Ma“ Ma gilt seit damals als „König der Kopierer”.
Das chinesische Twitch heißt Taobao und kommt von Alibaba, der chinesischen Amazon-Entsprechung. Das ist deshalb ironisch, weil „unser“ Twitch ja ebenfalls von „unserem“ Amazon gekauft wurde.
Taobao dominiert mit fast 80% Marktanteil das Live-Streaming in China, daneben gibt weitere Streaming-Angebote von Baidu oder JD.co. Auch auf der chinesischen Entsprechung zu TikTok (Douyin) finden Livestreams statt.
Was sind das für neue Regularien? Das chinesische Handels-Ministerium hat nun das erste Mal Richtlinien für Streaming erlassen. So heißt es:
Empfohlen wird es, das hochsprachliche Mandarin zu sprechen – die offizielle Sprache Chinas, denn in China gibt es auch viele Dialekte und Sprachen von ethnischen Minderheiten
Streamer und Streamerinnen sollten sich zudem „angemessen“ kleiden, auf eine Art, die „den Zuschauern gegenüber nicht anstößig ist“ und die „Werte und Ideale des Dienstes oder Produkt entsprechen, das beworben wird“
Zudem wird empfohlen auf „vulgäre“ und „pornographische“ Inhalte zu verzichten
Live-Streaming wird in China vor allem für E-Commerce genutzt
Was bezwecken die Regularien? Während sich das Streaming bei uns im Westen auf Gaming und Entertainment konzentriert, werden Livestreams in China stark dafür genutzt, um Produkte zu verkaufen, für E-Commerce. Laut der Seite Inven schauten sich im Jahr 2019 etwa 430 Millionen Chinesen einen „E-Commerce-Livestream“ an. Im März 2020 war die Zahl auf 560 Millionen gewachsen.
Influencer in China sollen hunderttausende US-Dollar an Geld damit verdienen, Produkte zu bewerben.
Hier kam es offenbar zu Beschwerden, Streamer würden Produkte „falsch bewerben“. Kunden sagten, die Streamer würden sie täuschen, indem sie etwa falsche Verkaufszahlen verbreiten.
Standardisierte Regeln sollen es jetzt den Kunden erleichtern, die Produkte zu bewerten, bevor sie die kaufen.
In China gelten zum Teil krasse Regeln, die “von oben” vorgegeben werden:
Nur wenige Tage vor Start der Season 15 gewährt Bungie einen großzügigen Einblick in die Änderungen bei Waffen, die euch zur neuen Saison von Destiny 2 erwarten. Wir haben die wichtigsten Infos hier kompakt für euch zusammengefasst.
Woher kommt die Info? Bei Destiny 2 startet am 24. August die neue Season 15. Über die Season selbst weiß man offiziell im Prinzip noch gar nichts, hier dürften die Infos wohl auch erst am Release-Tag oder unmittelbar davor eintrudeln – vermutlich parallel zum oder als Teil des wichtigsten Streams des Jahres – der Vorstellung der kommenden großen Witch-Queen-Erweiterung.
Doch was kommende Änderungen am Spiel angeht, war das Studio schon großzügiger und hat bereits zahlreiche Infos zu kommenden Neuerungen und Anpassungen für viele Bereiche des Action-MMOs preisgegeben. Im letzten Entwickler-Blog der auslaufenden Season 14 gab es nun Details zu massivem Waffen-Tuning, das Bungie sich zur neuen Saison vorgenommen hat. Das alles erwartet euch in wenigen Tagen:
Es kommen eine ganze Menge Änderungen – Da staunt auch Waffenmeister Banshee-44
Stasis-Powerwaffen werden im Power-Slot geführt, alle anderen Stasiswaffen landen im Kinetik-Slot. Der Energiewaffen-Slot soll nicht zu voll werden. Der Kinetik-Slot wird erstmal nicht umbenannt.
Stasis-Waffen werden an sich nicht wirklich etwas anders machen als Waffen mit anderen Schadenstypen, aber es sind die einzigen Waffen, die mit Stasis-Perks rollen können.
Generell beabsichtigt man, dass Stasis-Perks mit Verlangsamungs- oder Einfriereffekten über Kills getriggert werden. Das ist einfach genug im PvE aber nicht total abgehoben im PvP.
Fix für Quickswap-Glitch: Durch eine Kombination von bestimmten Steuerungs-Inputs und Animationsabbrüchen war es möglich, Waffen quasi augenblicklich zu wechseln. Das wird mit Season 15 nun behoben
Unendlich Munition für Primärwaffen:Wie bereits von einigen cleveren Fans gemutmaßt, werden Primärwaffen in Season 15 über unendlich viel Munition verfügen. Perks, die damit direkt in Verbindung stehen, wurden angepasst. Darunter:
Überwindung der Trägheit aus dem mittleren Pfad des Striker-Titanen
Fallmagazin. Dieser Perk gewährt dann mehr Nachladetempo aber ein kleineres Magazin
Kompakter Pfeilschaft. Auch dieser Perk wurde überarbeitet und bietet dann ein höheres Nachladetempo sowie bessere Handhabung
einige weitere Perks, die Einfluss auf Munitionsreserven hatten
Die exotischen Waffen Löwengebrüll sowie Arbeitstier wurden individuell angepasst (gehen wir später im Artikel genauer drauf ein)
Neuerung bei Trials-Waffen: Bungie hat einige coole neue Perks, mit denen man die Waffen aus den Prüfungen von Osiris ausstatten wollte. Alle Trials-Waffen, die in Season 15 verfügbar sind, werden deshalb dann 7 anstatt der früheren 5 Perks in jeder Reihe haben.
Vor Kurzem erst wieder neu eingeführt – Die Mond-Waffen
Neue Richtlinien für zurückkehrende Waffen: Bei Waffen, die zurückgebracht werden, soll folgendes gelten:
es werden 2-3 am wenigsten genutzte Perks entfernt
es werden 2-3 neuere Perks hinzugefügt
So bleibt die Identität der Waffe an sich erhalten, die neuen Optionen ermöglichen aber auch komplett neue Top-Tier-Rolls. Bei Waffen, die mit Update 3.2.1 zurückgekehrt sind (Mond, Träumende Stadt), wurden leichte Änderungen vorgenommen, um sie schon mal in diese Richtung zu pushen.
Änderungen bei bestimmten Waffen-Archetypen
Knick-Granatenwerfer: Im PvP wurden diese Waffen zunehmend nerviger, im PvE ist man mit der Performance soweit zufrieden. Deshalb gibt’s folgende Anpassungen:
Explosionsradius um 0,4 Meter reduziert
Splash Damage um 20 reduziert, wodurch sich der Gesamtschaden bei einem Direkttreffer von 220 auf 200 reduziert (bevor man die Effekte von Spitzgranaten oder Umgebungsgranaten dazurechnet)
PvE-Schaden um 12 % erhöht (angesichts des Splash-Damage-Nerfs springt unter dem Strich so noch ein kleiner Buff des kombinierten Gesamtschadens heraus)
Der exotische Dürresammler ist von diesen Änderungen nicht betroffen
Maschinengewehre:
Schaden im PvE um 20 % erhöht
Scoutgewehre und Handfeuerwaffen:
Schaden gegen kleinere Gegner um 15 % erhöht
Bei Fusionsgewehren gibt’s eine Menge Änderungen
Fusionsgewehre: Hier wird es substanzielle Anpassungen zur neuen Saison geben. Zwar haben die Fusionsgewehre vom Schrotflinten-Nerf etwas profitieren können, unter dem Strich unterschieden sie sich aber in ihren einzelnen Archetypen nach Bungies Geschmack nicht genug voneinander und waren auch in einer Vielzahl von Aktivitäten nicht wirklich nützlich. Deshalb wird sich folgendes ändern:
Schadensbonus im PvE erhöht, sodass alle Unterarten der Fusionsgewehre nun einen 15 % PvE Bonus haben (vorher lagen Durchschlagendes Gehäuse bei 0 %, Präzisionsgehäuse und Adaptives Gehäuse bei 10 % und Schnellfeuer-Gehäuse bei 12,5 %)
Die Unterarten wurden nun deutlicher voneinander abgegrenzt, indem man die Ladezeit, Schüsse pro Salve und Schaden entsprechend angepasst hat. Übrigens, nachfolgend als “Grund-” bezeichnet heißt: ohne Batterie-Perks, kein Ladezeit-Meisterwerk oder Meister-Ladezeit-Mod.
Durchschlagendes Gehäuse:
Grund-Ladezeit von 0,86 auf 1,0 Sekunden erhöht
5 statt 7 Schüsse pro Salve
Gesamtschaden pro Salve reduziert
Präzisionsgehäuse und Adaptives Gehäuse (kaum Änderungen):
Grund-Ladezeit unverändert
Schüsse pro Salve unverändert (immer noch 7)
Gesamtschaden pro Salve ganz leicht erhöht
Schnellfeuer-Gehäuse:
Grund-Ladezeit von 0,54 auf 0,46 Sekunden gesenkt
9 statt 7 Schüsse pro Salve
Gesamtschaden pro Salve erhöht
Teile dieser Änderungen bedurften auch Anpassungen mehrerer Fusionsgewehr-Perks und einer Mod.
Allerhöchste Eisenbahn biss sich mit den Änderungen an Fusionsgewehren und wurde überarbeitet.
+100 auf Ladezeit-Stat wurde entfernt, Ladezeit-Multiplikator von 0,85 auf 0,7 verringert, Schaden skaliert nun um 0,8
Flüssige Spulen und Beschleunigte Spulen bekamen aus demselben Grund ebenfalls eine Überarbeitung spendiert:
Beide wurden so abgeändert, dass sie nun die Ladezeit und den Schaden skalieren, anstatt den Ladezeit-Stat zu modifizieren.
Der letztendliche Effekt ist im Prinzip aber genau wie vorher, die Waffen fühlen sich aber robuster an
Die Meister-Ladezeit-Mod fühlte sich sinnfrei an. Deshalb hat man die Funktion so geändert, dass die Mod die Ladezeit nun direkt skaliert, anstatt den Ladezeit-Stat zu beeinflussen, ohne dabei den Schaden anzupassen
Die Stat-Reihenfolge bei Fusionsgewehren wurde angepasst, sodass sie nun anderen Waffengattungen gleicht
Diese Änderungen gelten auch für exotische Fusionsgewehre
War nur eine Frage der Zeit – die mächtige Anarchie wird bald schwächer
Änderungen bei Waffen-Exotics
Anarchie (Granatenwerfer):Der Nerf in Destiny 2 wurde bereits angekündigt, nun wird der Übermacht der Anarchie in Season 15 ein Riegel vorgeschoben. Folgendes wird sich beim exotischen Granatenwerfer ändern:
Die Gesamtmunitionsmenge im Magazin und der Reserven wurde von 26 auf 16 reduziert
Schaden gegen Bosse um 30 % reduziert. Champions zählen dabei nicht als Bosse. Im harten Solo-Content dürfte die Waffe also auch weiterhin durchaus stark und relevant bleiben
Xenophage (Maschinengewehr): Das MG war bereits top, brauchte also nicht groß vom globalen Buff für Maschinengewehre profitieren. Es profitiert vom Schaden-pro-Kugel-Buff für MGs, hat nun aber eine geringere Feuerrate, um das zu kompensieren:
Feuerrate von 120 auf 90 RPM gesenkt
Profitiert weniger vom MG-PvE-Schadens-Buff
Löwengebrüll (Granatenwerfer): Im PvE sollte die bald unendliche Primärmunition kein Problem sein, bei Tests im PvP war sie es aber. Deshalb gibt es folgende Änderungen:
Reservemunition von “viel” auf “unendlich” erhöht
Erhält die gleichen Änderungen wie andere Knick-Granatenwerfer
Grund-Stat fürs Nachladen auf 0 gesenkt. Knick-Granatenwerfer mit 0 bei diesem Wert laden extrem langsam nach
Das Nachladetempo wird auf sein bisheriges Level erhöht, wenn man mehrere Feinde mit einer Granate verletzt
Vex Mythoclast
Vex Mythoclast (Fusionsgewehr): Man wollte hier keine OP-Waffe raushauen, die nur wenige besitzen und die das PvP kaputtmachen könnte, doch die Vex kam etwas zu schwach heraus. So will man sie nun doch noch zu attraktiver Beute in der Gläsernen Kammer machen:
PVE-Schadensbonus um circa 40 % erhöht
Reichweiten-Stat erhöht, gehört nun zu den besten in seiner Klasse (High Impact Automatikgewehre)
Stabilitäts-Stat erhöht
Meisterwerk-Katalysator überarbeitet. Gewährt nun Stabilität und Schaden nach Kill
Feuerrate von 360 auf 390 erhöht
Ladezeit im Linear-Fusionsgewehr-Modus von 820 auf 533 reduziert (wie bei Standard Linear-Fusionsgewehren)
Verliert keine Überladungsstapel mehr, wenn sie weggesteckt wird (außer im Linear-Fusionsgewehr-Modus)
Unbarmherzig (Fusionsgewehr):
Perk aktualisiert, um weniger Schüsse pro Salve zu kompensieren
Schadens-Strafe für sich erhöhende Laderate um 40 % reduziert
Jötunn (Fusionsgewehr):
Ladezeit von 0,82 auf 0,78 Sekunden gesenkt (Lädt nun 0,04 Sekunden schneller)
Schaden pro Schuss leicht verringert
Bastion
Bastion (Fusionsgewehr): Bastion fühlt sich gerade angesichts schwächerer Schrotflinten stark im PvP an, wird aber kaum im PvE genutzt. Daraus resultieren folgende Änderungen:
Schaden um 15 % reduziert (kann nun keinen Hüter mehr mit einem Schuss einer 3er-Salve töten)
Streuwinkel um 10 % erhöht
PvE-Schaden um 25 % erhöht (entspricht circa einem 10-%-igen Buff im PvE)
Arbeitstier (Automatikgewehr): Der Perk, der das Magazin beim Aufheben von Primär-Munition auffüllt, funktioniert aufgrund unendlicher Primär-Muni nicht mehr, wurde also angepasst:
Füllt nun das Magazin auf, wenn man statt Primär- nun Spezial- oder Schwere Munition aufhebt
Perks:
Schützenlinie fand Bungie zu stark, der Perk ändert sich wie folgt:
Schadensbonus auf +20 % Präzisionsschaden für alle unterstützen Waffen-Archetypen reduziert (hat vorher je nach Waffe stark variiert)
Wird auf Snipern, Linear-Fusionsgewehren und MGs rollen – in Zukunft vielleicht auch auf anderen Sachen
Einige Schadensperks hatten nur Einfluss auf den Einschlagsschaden von Explosiv-Waffen, nun werden sie auch den Detonationsschaden erhöhen. Folgende Perks sind betroffen:
Kill Clip
Toben
Adrenalin-Junkie
Zudem wurde auch die inkorrekte Seltenheit einiger kürzlich herausgebrachten Mods gefixt.
Witch Queen wurde auf 2022 verschoben und wird am 24. August vorgestellt. Doch was passiert noch vor der großen Erweiterung?
So geht’s weiter
Nun will man sich erst einmal anschauen, wie sich die vielen Änderungen auswirken werden. Wenn nötig, wird man noch in der ersten Saison-Hälfte der Season 15 kleinere Anpassungen vornehmen.
In etwas weiter entfernten Zukunft (aber immer noch vor Witch Queen) sollen dann Linear-Fusionsgewehre sowie Schwerter mit Streugehäuse (Caster Frame) angepasst werden – die sind immer noch nicht da, wo Bungie sie gerne hätte. Zudem schaut man sich auch selten genutzte und schwache Waffen-Exotics an, die man ebenfalls etwas aufpeppen will – unter anderem Arbalest, SUROS Regime, Kryosthesie 77K, Dienstvergehen und mehr. Auch der teils zu schnelle Waffenwechsel bestimmter Waffenarten wird nochmal unter die Lupe genommen.
Zudem will man kurz vor Witch Queen den legendären Waffen etwas mehr Identität verleihen – basierend auf ihrer Quellen. Dazu wird offenbar ein komplett eigenes System kommen. Zudem sollen Primärwaffen noch attraktiver in harten PvE-Inhalten werden. Wie man das erreichen will, hat man aber noch nicht verraten.
Was haltet ihr von den vielen Waffen-Änderungen, die in Kürze mit der neuen Season 15 einhergehen werden? Was haltet ihr persönlich für sinnvoll, was ist in euren Augen total überzogen? Wurde eurer Meinung nach vielleicht sogar etwas Wichtiges komplett vergessen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Ein Leak zu FIFA 22 soll angeblich die Ratings der Top-Spieler zeigen. Doch was ist dran? Wir zeigen euch die Werte und klären, ob sie echt sein könnten.
Der Release von FIFA 22 kommt immer näher, doch über die neuen Ratings gibt es bisher noch keine offiziellen Informationen. Ein Leaker will nun allerdings an die Werte der Top-Stars von FIFA 22 gekommen sein und veröffentlicht diese im Internet.
Was ist das für ein Leak? Der TikToker MavzFUT (via TikTok) hat auf seinem Kanal zahlreiche Videos veröffentlicht, in denen er die Ratings verschiedenster Spieler aus FIFA 22 vorstellt. Er scheint Zugriff auf eine Version des Spiels zu haben und zeigt in seinen Videos, bei denen er seinen TV abfilmt, wie stark die Karten in FIFA 22 sein könnten.
Woher der TikToker den vermeintlichen Zugang zu FIFA 22 hat und ob die Werte tatsächlich glaubhaft sind, ist allerdings fraglich. Betrachtet diese Ratings also mit Vorsicht und denkt daran, dass sie im fertigen Spiel ganz anders aussehen könnten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Bevor ein neuer FIFA-Teil erscheint stellen sich viele Fans die Frage: Welcher Spieler wird das höchste Rating haben? Geht es nach TikToker MazFUT, dann teilen sich in diesem FIFA-Jahr gleich 3 Spieler den ersten Platz. Das sind: Cristiano Ronaldo (93), der frisch gewechselte Lionel Messi (93) und Robert Lewandowksi (93).
Hier zeigen wir euch die Top 10 Spieler des Leaks:
10. Karim Benzema – 90 Gesamtrating (+1)
9. Mohamed Salah – 90 Gesamtrating (=)
8. Neymar – 90 Gesamtrating (-1)
7. Marc Andre ter Stegen – 90 Gesamtrating (=)
6. Jan Oblak – 91 Gesamtrating (=)
5. Kylian Mbappé – 92 Gesamtrating (+2)
4. Kevin De Bruyne – 92 Gesamtrating (+2)
3. Robert Lewandowski – 93 Gesamtrating (+2)
2. Cristiano Ronaldo – 93 Gesamtrating (+1)
1. Lionel Messi – 93 Gesamtrating (=)
Was ist an den Leaks dran? Ob an den geleakten Werten tatsächlich etwas dran ist, kann man nicht mit Sicherheit sagen. Sie wirken auf den ersten Blick erst mal recht realistisch und könnten durchaus so ähnlich im fertigen Spiel sein. Lionel Messi spielt beispielsweise immer noch auf Top-Niveau und konnte in der letzten Saison unfassbar starke 38 Tore in 47 Spielen erzielen. Ein Rating von 93 wäre also immer noch gerechtfertigt.
Ähnlich sieht es bei Robert Lewandowski aus. Der polnische Stürmer hat in der letzten Bundesligasaison den ewigen Rekord von Gerd Müller geknackt und erzielte stolze 41 Tore. Ein Upgrade von 2 Punkten in der Gesamtwertung könnte also drin sein. Das Gleiche gilt auch für Mbappé und De Bruyne, die ebenfalls starke Leistungen gezeigt haben.
Doch es fehlen auch auffällig starke Spieler in der Aufzählung. Wo sind beispielsweise Harry Kane und Bruno Fernandes? Beide Spieler hatten eine herausragende Saison in der Premier League und könnten durchaus Ratings im 90er Bereich erhalten. Doch bei den Leaks fehlen sie komplett.
Außerdem könnten die gezeigten Werte aus einer unfertigen FIFA-Version stammen und nur Platzhalter für die echten Ratings sein. Wir bleiben skeptisch und freuen uns auf die offiziellen Ratings von EA.
Was VOLTA in FIFA 22 zu bieten hat, erfahrt ihr hier:
Der nächste Teil der CoD-Franchise, Vanguard, wurde nun offiziell vorgestellt. Wie hat euch der erste Einblick in das Spiel gefallen und werdet ihr den Shooter spielen?
Hier ist das neue CoD: Es war zwar schon länger bekannt, dass CoD: Vanguard sich in der Entwicklung befindet, doch die erste große Info-Flut kam mit dem Reveal-Event am 19. August.
Das Setting von Vanguard versetzt uns erneut in die Zeit des Zweiten Weltkrieges und ist stark von echten historischen Ereignissen inspiriert. Die Spieler erleben dabei im Rahmen der Story die Geschichte militärischer Spezialeinheiten, wie wir sie heute kennen. Als Teil einer internationalen Gruppe von Soldaten bahnt ihr euch in den Missionen euren Weg nach Berlin.
Gekämpft wird dabei auf den 4 wichtigsten und entscheidenden Schlachtfeldern des 2. Weltkrieges:
Ostfront
Westfront
Afrika
Pazifik
CoD Vanguard ist außerdem riesengroß. Es wird mit 20 Multiplayer-Maps starten, das Gunsmith-Feature aus Modern Warfare feiert seine Rückkehr und es soll in dem Spiel mehr zerstörbare Umgebung geben als je zuvor.
Die Warzone-Spieler können sich derweil auf viele Post-Launch-Inhalte freuen, wie eine neue Map, die im Zusammenhang mit dem Weltkriegs-Setting von Vanguard steht.
Reveal-Trailer zu Call of Duty Vanguard zeigt die vier WW2-Schauplätze
Alle Infos zu CoD: Vanguard auf MeinMMO findet ihr hier:
So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme wie immer in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Bei dieser Umfrage hat jeder von euch nur eine Stimme und die Wahl kann auch nicht rückgängig gemacht werden. Passt also auf, wohin ihr klickt.
Aber erzählt mal: Wie fandet ihr eigentlich den Reveal gestern Abend? Hat er euch gefallen oder eher kaltgelassen? Was sagt ihr zu den neuen Maps und anderen Features des Spiels? Und werdet ihr es zum Release spielen oder lieber auf andere Games ausweichen?
Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare und diskutiert mit.
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