Der Streamer Maximilian “Trymacs” Stemmler (28) ist nicht nur nahezu täglich auf Twitch unterwegs, er organisiert auch gerne große Events auf Plattformen wie YouTube und Joyn. In einem Stream wehrte er sich gegen Vorwürfe, nur aufs Geld aus zu sein und erklärte, wie viel er wirklich mit Events wie “Der Große Kick” verdient.
Was war das für ein Event? Am 29. Dezember stieg “Der Große Kick”, ein Fußball-Turnier mit 6 Mannschaften bestehend aus deutschen Influencern und Influencerinnen:
Organisiert wurde das ganze von Trymacs
ausgestrahlt wurde das Event auf Joyn, einer Plattform der Sender ProSieben und Sat.1.
Obwohl das Event im Vergleich zu vorangegangenen Projekten des Streamers etwas hinter den Erwartungen zurückblieb, lockte es doch tausende Zuschauer in die Kölner Lanxess-Arena und vor die Bildschirme.
Angesichts der Zuschauerzahlen liegt für einige Fans wohl nahe, dass Trymacs mit diesen Events ein Vermögen verdient. In einem Stream erklärte er nun aber, was ihn der Spaß kostet.
Lukrativer als die Events dürften für Trymacs die Subs sein, also bezahlte Abonnements auf Twitch.
Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Zuschauer sticheln: “Na, brauchst du wieder Geld?”
Was war das für ein Stream? In einem Stream sprach Trymacs über Kommentare, die er von Zuschauern erhält. Dabei geht es wohl häufiger um Geld:
Egal was man macht, die Leute sagen: “Oh, der braucht wieder Kohle”.
Diese Sprüche beziehen sich dann darauf, dass Trymacs nebenbei über die Video-App TikTok streame oder eben das nächste größere Projekt startet. Da liegt, laut dem Streamer, jedoch ein großes Missverständnis vor.
Trymacs sagt, er verdiene wenig bis nichts mit Events
Wie viel verdient Trymacs denn jetzt? Die Survival-Show “Nerd in the Dirt”, die im Dezember 2022 startete und pro Folge zwischen 400.000 und 1,2 Millionen Aufrufe auf YouTube erzielt, bringe ihm “nichts oder nahezu nichts” ein, erklärt Trymacs.
Da sei er jetzt zwar “even” gegangen, konnte also seine Unkosten mit den Einnahmen decken, erwartet habe er das jedoch nicht: Eigentlich sei er mit der Einstellung in das Projekt gegangen, 30-40.000 € draufzuzahlen.
Auch bei anderen Events wie seiner Game-Show Teammates liefe es ähnlich. Verdient habe er an keinem dieser Events, so der Streamer.
Noch schlechter sieht die Bilanz bei seinem Fußball-Event “Der große Kick” aus: Da war Trymacs am Ende wohl sogar im Minus:
Bei den Fußballübertragungen habe ich richtig fett draufgezahlt, sechsstellig draufgezahlt.
Wie kann das sein? Trymacs erklärt, dass solche Events zwar viel Umsatz machen, aber eben auch hohe Kosten verursachen würden. So habe Der Große Kick um die 800.000 € gekostet und dann müssten ja auch noch alle beteiligten Agenturen etwas abbekommen.
Trymacs stellt klar: Wenn er mit seinen Events doch mal etwas verdient, dann sei das immer noch viel weniger, als er mit seinem normalen Content bekommt. Wie viel das ist, legte er zum Jahresende im Dezember 2022 offen. Manche Zuschauer hatten jedoch mit mehr gerechnet:
Bei League of Legends gibt es Ärger. Über Jahre war LoL das einzige Spiel für Riot Games, jetzt hat das Studio mit Valorant, dem neuen LoL-MMORPG und Mobile-Versionen von LoL mehrere Eisen im Feuer. Spieler werfen den Entwicklern vor, LoL zu vernachlässigen und die PC-Version in den Wartungs-Modus versetzt zu haben. Einer der wichtigsten Entwickler von LoL, Ryan „Reav3“ Mireles, lässt das nicht auf sich sitzen.
Was macht LoL-Spieler gerade so ärgerlich? Na ja, zum einen sind es LoL-Spieler, die Jungs brauchen keinen konkreten Ansatz, um wütend auf Riot zu sein. „Wut und Frustration“ sind eigentlich der Normal-Zustand eines MOBA-Spielers, wie man an Streamer Tyler1 sieht. Aber es gibt konkrete Kritikpunkte:
Spieler werfen Riot vor: LoL habe seinen Status als „Flaggschiff“ eingebüßt, sei nur noch im Wartungs-Modus, während Riot den vielen neuen Projekten nachgeht, die es bis vor ein paar Jahren noch gar nicht gab. Man schaut plötzlich argwöhnisch auf Projekte wie Wild Rift und glaubt: Riot vernachlässige das PC-LoL
Video starten
LoL Season 2023: Das Cinematic “The Brink of Infinity”
Offizielle Entschuldigung verpufft
Was sagt Riot? Es gab von Riot eine offizielle Entschuldigung dafür, warum das 2023-er Video nicht so toll war. Man habe da was Neues ausprobiert und nicht die Action-geladenen Cinematics wie früher. Man wollte die „Welt“ jetzt zeigen.
Das hätte man besser kommunizieren müssen. Das sei dumm gelaufen.
Ziemlich typischer „Corporate“-Talk. Das machte die Kritik nur noch schlimmer.
Riot hätte aufgehört, Content für das Spiel zu machen. Die würden sich gar nicht mehr kümmern, hieß es auf Twitter.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Entwickler sagt: Viele gute Mitarbeiter während Covid verloren
Was sagt ein Mitarbeiter? Einer der wichtigen Entwickler von LoL, Ryan „Reavge3“ Mireles spricht auf reddit hingegen Klartext. Er anwortet auf die Kritik, dass „PC-LoL sei im Wartungsmodus“ hin:
Ich kann verstehen, warum Leute zu diesem Schluss kommen, aber ich kann euch versichern, dass es nicht so ist. […] Wie viele Firmen haben wir eine Menge talentierter Leute während Covid verloren, Mitarbeiter nutzten die Gelegenheit im Home-Office dazu, einen anderen Weg im Leben einzuschlagen. Es war hart für die ganze Industrie, ein harter Einschnitt und bei Riot war es nicht anders. Es liegt nicht daran, dass Riot das Budget signifikant eingeschränkt hat oder die Perspektive für LoL begrenzt hat.
Um es eleganter zu sagen: Shit happens.
Bei LoL habe man zuletzt viel Zeit in Dinge investiert, die erstmal noch nicht ins Spiel kommen. Aber Mireles sagt: Er weiß, dass seine Worte nichts am Eindruck ändern, das müssten Taten tun.
Er versichert, dass das Team weiter hart an LoL arbeitet.
Das steckt dahinter: Was Mireles anspricht, ist die sogenannte „Great Resignation“ auch als „the Big Quit“ bekannt: Covid war für viele Menschen eine Entschleunigung aus ihrem normalen Leben.
Der Alltag veränderte sich durch den Lockdown: Plötzlich war man nicht mehr im Stress des Büros gefangen, sondern saß zu Hause und hatte Zeit, darüber nachzudenken, ob man mit dem Leben „vor Covid“ wirklich zufrieden war oder ob es nicht an der Zeit für was Neues ist. Die Gelegenheit, was ganz anderes zu machen, selbstbestimmter zu arbeiten, mehr Zeit mit Freunden und Familie zu verbringen.
Einige, gerade leistungsstarke Mitarbeiter, wollten nach dem Ende der Maßnahme nicht mehr in ihr altes Leben zurück, sondern einen neuen Weg einschlagen. Offenbar haben im Zuge dieser Besinnung auch viele Entwickler von LoL gekündigt und müssen jetzt ersetzt werden.
Für die Videospiel-Industrie war der Umstieg ins Home-Office überall eine große Herausforderung:
ARK: Survival Evolved hat auf Twitter ein mögliches Upgrade auf die “Unreal Engine 5” mit einem Meme angekündigt. Auf MeinMMO erfahrt ihr, was dahinter steckt.
Entwickler deuten UE5-Upgrade an: Am 11. Januar 2023 teilte der er offizielle Twitter-Account von ARK: Survival Evolved ein Meme, also ein humorvolles Bild, das ein Upgrade des Dino-Abenteuers auf die Unreal Engine 5 angedeutet.
Weitere Informationen, einen UE5-Trailer oder Bilder des Upgrades gibt es aktuell nicht. Außer dem Meme sind bislang keine Informationen zu dem angedeuteten Upgrade bekannt.
Den entsprechenden Tweet von ARK: Survival Evolved binden wir euch hier ein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf welcher Engine läuft ARK bisher? ARK: Survival Evolved ist ein beliebtes Survival-Spiel auf PC und Konsolen, das euch in einem futuristischen Setting auf verschiedenen Maps Dinos zähmen und gegen sie kämpfen lässt.
ARk erschien bereits im Juni 2015 erstmals im Early Access. Die Vollversion ist seit 2017 auf dem Markt. Ein Update der Engine führte Studio Wildcard seither nicht durch. Der Titel läuft seither auf einer Version der Unreal Engine 4.
Seit April 2022 ist die Unreal Engine 5 (UE5) verfügbar. Bereits der Nachfolger des Survival-Hits, ARK 2, soll auf der neusten Version der beliebten Engine erscheinen. Hier seht ihr den Ankündigungstrailer:
Video starten
ARK 2: Seht hier den 4-minütigen Ankündigungs-Trailer zur Survival-Fortsetzung
„Bitte lass es wahr sein“
So reagiert die Community: In den Kommentaren unter dem Post zeigen sich einige ARK-Fans von der Vorstellung begeistert, den Survival-Titel auf UE5 erleben zu können.
„Ehrlich gesagt, habe ich das nicht kommen sehe. Ich freue mich auf das Upgrade (via Twitter).“
Auch der bekannte ARK-Modder Nekatus, der die Maps Fjördur und Valguero erschuf, reagiert auf den Post begeistert. Bereits im November 2022 zeigte er, wie ARK in der UE5 aussehen könnte. Zu dem Meme sagt er:
Wenn das stimmt… Mann, dann bin ich bereit für viele weitere Maps! Bitte macht das möglich! Ich hoffe, ihr sprecht hier nicht nur über SOTF [Anm. d. Red.: ARK: Survival Of The Fittest] in UE5.
Obwohl es sich bei dem Post um einen Tweet des offiziellen Accounts handel, gibt es eine gewisse Unsicherheit unter den ARK-Fans, da es sich nur um ein Meme und keine ausführliche Ankündigung handelt.
Ist das nur ein Scherz oder meinen die Entwickler das ernst? Wie wirkt sich die Umstellung auf den Release von ARK 2 aus? Ist das Upgrade für das Hauptspiel oder nur den neuveröffentlichten Battle-Royal-Modus „ARK: Survival Of The Fittest“?
Insgesamt gibt es einige Kommentare von ARK-Spielern, die sich ein UE5-Upgrade noch nicht vorstellen können, da das mit viel Arbeit und Zeitaufwand verbunden ist. Letztendlich ist jetzt erstmal Abwarten angesagt, was wirklich hinter diesem Meme steckt.
Geduld ist auch bezüglich ARK 2 gefragt. Zu dem Nachfolger des Survival-Hits gab es seit 7 Monaten keine neuen Informationen mehr und auch der letzte Trailer war eine Enttäuschung für die Fans.
In Pokémon GO könnt ihr euch im Februar auf einen Community Day mit eF-eM freuen. Wann das Event startet und welche Boni euch dabei erwarten, haben wir von MeinMMO euch nachfolgend zusammengefasst.
Um welches Event geht es? Jeden Monat veranstaltet Niantic einen sogenannten Community Day, bei dem ein bestimmtes Pokémon in den Mittelpunkt gerückt wird und nahezu überall gefunden werden kann. Dabei wird das Event mit einer erhöhten Shiny-Rate sowie besonderen Boni zusätzlich abgerundet.
Nachdem in den letzten Wochen bereits durch Pokémon GO mitgeteilt wurde, wann die kommenden C-Days stattfinden, sind nun auch die Inhalte für den C-Day im Februar veröffentlicht worden. So könnt ihr euch zu diesem auf das Flug- und Drachen-Pokémon eF-eM freuen.
Alle Inhalte und Boni zum Community Day mit eF-eM
Wann läuft das Event? Der Community Day mit eF-eM läuft am Sonntag, den 05. Februar 2023, in der Zeit von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr. Da das kleine lilafarbene Monster für gewöhnlich nicht so häufig im Spiel zu finden ist, solltet ihr euch dieses Datum fett im Kalender notieren.
Exklusive Attacke: Auch zum Community Day im Februar kann die Weiterentwicklung des Event-Pokémon wieder eine spezielle Attacke erlernen. Entwickelt ihr eF-eM während des Events oder bis zu 5 Stunden danach weiter, also spätestens bis 22:00 Uhr Ortszeit, dann erlernt UHaFnir die Attacke Überschallknall.
Diese verursacht in den Trainerkämpfen 150 Schaden und in Arenakämpfen sowie Raids 140 Schaden bei eurem Gegner.
eF-eM und UHaFnir normal (oben) und als Shiny (unten)
Gibt es weitere Boni? Ja, während des Community Days könnt ihr euch auch wieder über jede Menge Boni freuen. So erwarten euch folgende Inhalte während des Events:
Rauch und Lockmodule halten 3 Stunden (außer täglicher Abenteuerrauch)
dreifacher Sternenstaub beim Fangen
doppelte Bonbons beim Fangen
doppelte Chance auf XL-Bonbons beim Fangen (ab Level 31)
Überraschungen, wenn ihr Schnappschüsse macht
C-Day-Sticker am PokéStop und aus Geschenken
In der Zeit von 14:00 Uhr bis 22:00 Uhr Ortszeit erwartet euch außerdem:
ein weiterer Spezialtausch (maximal 2 an diesem Tag)
50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen
Inhalte im Shop: Auch der Ingame-Shop hält wieder die eine oder andere Besonderheit für euch bereit:
Spezialforschung “Schallwellen schlagen” zu eF-eM für knapp 1 Euro
Besondere Raids: Nach dem eigentlichen Community Day ist aber noch ein weiteres Highlight geplant. Wie ihr das bereits aus den letzten Monaten kennt, wird es auch im Februar im Anschluss an das Event besondere Level-4-Raids geben.
In diesen könnt ihr in der Zeit von 17:00 Uhr bis 22:00 Uhr gegen eF-eM antreten. Das geht jedoch nur vor Ort mithilfe von Raid-Pässen oder Premium-Kampf-Pässen. Aus der Ferne ist leider keine Teilnahme möglich.
Dafür sichert ihr euch zur Belohnung nicht nur das besiegte eF-eM aus dem Raid, sondern schaltet für 30 Minuten im Umkreis der Arena weitere eF-eM-Spawns frei. Dabei wird die Shiny-Quote die gleiche sein, wie beim eigentlichen Community Day.
Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Wie gefallen euch die Inhalte des Community Days im Februar? Hattet ihr mit eF-eM gerechnet? Und welches Monster wünscht ihr euch für den März? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
In Destiny 2 nimmt der Support seine Arbeit wieder auf und bringt die erste Downtime im Jahr 2023. Aufgrund dessen kommt heute, am 11. Januar ein Update ins Spiel. Wir sagen euch, wann die Server auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X, auf dem PC sowie auf Google Stadia offline gehen und warum ein Teil dieses Hotfix 6.3.0.3 viele Spieler freuen wird.
Das müsst ihr heute wissen: Bei Bungie kehrt heute offiziell die Support-Routine zurück und somit steht den Spielern auch das erste Update im neuen Jahr bevor. Hotfix 6.3.0.3 steht an und Bungie hat gleich eine wichtige Quality-of-Life-Änderung im Update geplant, die viele Spieler freuen wird.
Das Update bedeutet jedoch auch, dass ihr heute Abend mit einer kleinen Downtime konfrontiert seid, während der ihr nicht zocken könnt. MeinMMO wird euch beim Update begleiten und diesen Artikel mit frischen Informationen aktualisieren. So verpasst ihr nichts.
Update-Verlauf zu Hotfix 6.3.0.3:
19:30 Uhr: Bungie hat die Patch-Notes zum Update veröffentlicht. Ihr findet sie weiter unten im Artikel.
18:10 Uhr: Mit leichter Verspätung sind die Server wieder online. Der Hotfix 6.3.0.3 rollt gerade aus und ihr könnt den Download starten. Auf PC ist dieser 133,7 MB groß.
17:45 Uhr: Die Destiny-2-Server sind jetzt offline. Ihr habt nun 15 Minuten Zeit für eine Zockerpause.
17:00 Uhr: Soeben ist bei Destiny 2 die Hintergrundwartung gestartet. Ihr habt nun 45 Minuten Zeit, eure laufenden Aktivitäten zu beenden, bevor die Server von Destiny 2 15 Minuten offline gehen.
Gleich nach dem Update können sich Spieler wieder in die Aktivitäten der Saison der Seraphe begeben und herausfinden, wie sie die Pläne von Xivu Arath taktisch geschickt vereiteln ohne ihr in die Hände zu spielen.
Im Season-Trailer gibt es einen Vorgeschmack, was euch gerade in Destiny 2 erwartet:
Video starten
Destiny 2 zeigt die Season der Seraphen im Trailer – Kündigt die Rückkehr des Kriegsgeistes Rasputin an
Update 6.3.0.3 am 11.01. – Alle Zeiten und Server-Down
Zu jedem Update gibt Bungie genaue Ausfall-Zeiten bekannt, zu denen Spieler nicht zocken können. Wir bieten euch diese Information in unserem Artikel mit den deutschen Zeiten. Damit könnt ihr euren Gaming-Abend bestens planen.
Alle Zeiten im Überblick:
Um 17:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
Ab 17:45 Uhr gehen die Server offline und ihr werdet automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
Gegen 18:00 Uhr sollen die Server wieder online gehen und Update 6.3.0.3 wird für alle Plattformen ausgerollt. Nach dem Download könnt ihr euch wieder ins Spiel einloggen.
Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet dann offiziell um 19:00 Uhr, wenn alles glattgeht.
Wichtig: Auch wenn ihr das Update geladen habt und wieder im Spiel seid, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten um 19:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht auch mit Warteschlangen beim Login rechnen.
Hinweis für alle Stadia-Nutzer: Am 18. Januar 2023 wird Stadia abgeschaltet und Spieler verlieren den Zugang zu ihren Destiny-2-Charakteren. Wer das vermeiden will muss bis zu diesem Zeitpunkt Cross Save auf einer anderen Plattform einrichten. Bungie hat dafür gesorgt, dass Spieler damit ihre Charaktere auch nach der Schließung von Stadia auf verlinkten Plattformen verwenden können.
Stadia bald nicht mehr verfügbar – Spieler sollten jetzt Cross Save aktivieren!
Das ändert sich mit Update 6.3.0.3 in Season 19
Da es über die Feiertage keinen “This Week at Bungie”-Blog gab sind derzeit noch nicht viele Informationen zu langfristig geplanten Änderungen bekannt. Bungie hat jedoch ein paar Vorankündigungen gemacht und wird auch möglicherweise im ersten Update bereits ein paar Altlasten und neue Bugs direkt angehen.
Diese Vorankündigung zu einer Änderungen hat Bungie bereits gemacht:
Rüstungs-Mods werden nach dem heutigen Update jedem Spieler sofort zur Verfügung stehen. Das heißt, niemand muss mehr warten, bis Mods in der Rotation endlich bei den NPC-Händlern zu erwerben sind. Dank dieser Änderung kann sie jeder sofort und direkt für seine Builds nutzen – ohne Einschränkungen.
Beim Spielstart erhalten einige Spieler den Errorcode “Centipede”. Erst beim zweiten Start kann man sich dann normal ins Spiel einloggen.
Auf der Europa- und Mars-Karte für Raub-Schlachtfelder können Feinde plötzlich einfach erscheinen, wenn Spieler bestimmte Bereiche betreten.
Auf einigen PCs kann die Verwendung von Alt-Tab zum Aufrufen des Desktops während des Spielens im Vollbildmodus dazu führen, dass das Spiel einfriert und ein Neustart des Spiels erforderlich macht.
Der exotische Dungeon-Bogen “Hierarchie der Ansprüche” durchdringt Hydra- oder Phalanx-Schilde nicht richtig, wenn er mit dem Artefakt-Rüstungs-Mod „Durchdringende Bogensehne“ kombiniert wird.
Die Auflade-Flagge funktioniert manchmal nicht in der zweiten Begegnung der Urquell- Aktivität.
Spieler auf Xbox-One -Konsolen können sich nicht mit anderen Spielern aus dem Spiel Fireteams anschließen, es sei denn, sie befinden sich in derselben Bubble.
Namensänderungen von Spielern sind nicht über bungie.net anpassbar. Die Spieler warten hier immer noch auf die Option ihren Spielernamen wieder mehrmals statt nur einmal anpassen zu können.
Das exotische Scout-Gewehr “Jadehase” ist derzeit deaktiviert, weil sein exotischer Effekt auch auf andere Waffen übertragen werden konnte, um Kopfschussschaden bei Körpertreffern anzurichten.
Solltet ihr noch andere Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um die Entwickler darauf aufmerksam zu machen. Alternativ könnt ihr uns einen Kommentar hinterlassen, wenn euch weitere Fehler im Spiel bekannt sind.
Damit euch während der Downtime in Destiny 2 nicht langweilig wird:
Patch Notes für Update 6.3.0.3 vom 11.01. in Destiny 2
Was steckt in den Patch Notes? Die umfassende Liste aller Änderungen zu Hotfix 6.3.0.3 veröffentlicht Bungie in Form von Patch Notes. Traditionell passiert das recht zügig, nachdem die Server wieder online gegangen sind.
Freut ihr euch, dass Bungie nun wieder die Probleme im Spiel angeht? Oder nerven euch Downtimes? Falls euch noch andere Probleme im Spiel aufgefallen sind, die hier nicht aufgelistet sind, möchten wir euch gerne dazu einladen, einen Kommentar hier auf MeinMMO zu hinterlassen und so auch andere Spieler darüber zu informieren.
Season 13 von League of Legends ist heute mit dem Patch 13.1 gestartet. Wir zeigen euch, welche Champions derzeit am besten geeignet sind, um erfolgreich die Rangliste hinaufzusteigen.
In League of Legends ging heute, am 11. Januar 2023, der Patch 13.1 live. Dies läutete auch den Start der neuen Ranked Season 13 ein. Der Patch brachte einige Balance-Änderungen für diverse Champions und Items.
Damit ihr zu Beginn des Aufstiegs in der Rangliste besonders gut vorankommt, haben wir für euch die besten Champions für jede Rolle herausgesucht. Wir orientieren uns dabei an der Champion-Tierlist von mobalytics.gg.
Dabei haben wir uns darauf beschränkt, die jeweils 2 besten Champions zu wählen, die sich für die Rolle am besten eignen und zugleich leicht zu lernen sind, damit ihr schneller Erfolge erzielen könnt.
LoL Season 2023: Das Cinematic “The Brink of Infinity”
Die besten Toplaner in Season 13
Olaf
Camille
Die besten Champions aus der Preseason, K’Sante, Aatrox und Fiora, wurden im neusten Patch alle geschwächt. Damit ist wieder Raum für Champions, die nicht nur reiner Tank oder Anti-Tank sind. Olaf und Camille bieten beide großes Potenzial, mit einem kleinen Vorsprung mit dem Spiel davonzurennen. Hinzu kommt der Nerf von Jak’Sho für Nicht-Tank-Champions.
Die besten Jungler in Season 13
Maokai
Udyr
Sowohl Maokai als auch Udyr befinden sich derzeit in besonders guter Position. Schnelle Jungle-Clears und effektive Ganks gepaart mit einer natürlich “Tankiness” machen sie zu starken Junglern für Veteranen und Anfänger gleichermaßen.
Kassadin und Vex waren schon in der Preseason sehr starke Picks für die Midlane. Die Änderungen an den Items “Rod of Ages” sowie “Seraph’s Embrace” kommen ihnen sehr gelegen. Beide Items geben ihnen ein noch bessere Scaling ins Mid- und Lategame und lassen sie mehr aushalten. Das brauchen sie auch, wenn sie ihre Gegner auf kurze Distanz bekämpfen.
Die besten Botlaner in Season 13
Kai’Sa
Tristana
Der Nerf an Jak’Sho kommt auch diesen beiden Botlanern zugute. Mit ihrem Mix aus physischen und magischen Schaden bekommen sie einen Vorteil zurück, den sie durch Jak’Sho verloren. Beide funktionieren mit verschiedenen Supportern sehr gut und haben eigene Möglichkeiten sich gegen Feinde neu zu positionieren.
Die besten Supporter in Season 13
Nami
Janna
Hier haben wir zwei klassische Enchanter-Supports. Die restlichen Rollen werden sehr von Champions in Nahkampfreichweite dominiert. Nami und Janna haben diverse Möglichkeiten, das gegnerische Team durch großflächige CC-Angriffe zu stören oder die eigenen Damagedealer zu schützen und gleichzeitig mehr Schaden austeilen zu lassen.
Eine Übersicht über die wichtigsten Änderungen in Patch 13.1 findet ihr hier:
Hattet ihr schon einmal Probleme damit, Bosse in Genshin Impact zu besiegen? Dann ist eure Weltstufe vielleicht zu hoch und ihr solltet sie runtersetzen. Hier findet ihr eine Übersicht, mit welchem Abenteuerrang eine Stufe zusammenhängt, wie ihr die Weltstufe anpassen könnt und was ihr dabei beachten solltet.
Was ist eine Weltstufe in Genshin Impact? Die Weltstufe legt den Schwierigkeitsgrad eurer Welt fest, bestimmt aber auch die Qualität der Belohnungen, die ihr erhalten könnt.
Wie kann man die Weltstufe erhöhen? Die Weltstufe hängt von eurem Abenteuerrang ab. Das bedeutet: Steigt ihr eine gewisse Stufe im Abenteuerrang auf, wird auch eure Weltstufe erhöht.
Das hat drei Folgen für euch:
Ihr findet bessere Schätze
Ihr erhaltet bessere Belohnungen
Gleichzeitig werden aber auch die Gegner stärker
Hier seht den Trailer „The Exquisite Night Chimes“ zu Version 3.4:
Video starten
Genshin Impact: Version 3.4 “The Exquisite Night Chimes” Trailer
So viele Weltstufen gibt es in Genshin Impact
Wie viele Weltstufen gibt es? Habt ihr Abenteuerstufe 20 in Genshin Impact erreicht, steigt die Weltstufe alle 5 Abenteuerstufen um 1 Stufe.
Bei einigen Stufen passiert das automatisch und bei anderen müsst ihr davor einen besonderen Auftrag, einen „Abenteuerstufenaufstieg“ erledigen, damit die Abenteuer- und damit auch die Weltstufe weiter hochgeschraubt werden kann.
Hier seht ihr eine Übersicht, wie die Abenteuerstufen mit den Weltstufen zusammenhängen und wann ihr eine Aufstiegsmission machen müsst, um die Welt hochzuleveln:
Weltstufe 0: Automatisch zu Beginn des Spiels
Weltstufe 1: Abenteuerstufe 20
Weltstufe 2: Abenteuerstufe 25 mit Aufstiegsauftrag
Weltstufe 3: Abenteuerstufe 30
Weltstufe 4: Abenteuerstufe 35 mit Aufstiegsauftrag
Weltstufe 5: Abenteuerstufe 40
Weltstufe 6: Abenteuerstufe 45 mit Aufstiegsauftrag
Weltstufe 7: Abenteuerstufe 50 mit Aufstiegsauftrag
Weltstufe 8: Abenteuerstufe 55
So könnt ihr die Weltstufe anpassen
Wie kann man die Weltstufe anpassen? Ab Abenteuerstufe 40 und damit Weltstufe 5 könnt ihr die Weltstufe jeweils um 1 verringern oder die entsprechende Weltstufe wiederherstellen.
Geht dazu im Menü in eurem Spielerprofil auf das „i“ hinter der Weltstufenanzeige. Diese findet ihr direkt unter eurer Abenteuerstufe. Dann öffnet sich die Option, die Weltstufe anzupassen:
So sieht es aus, wenn ihr eure Weltstufe ändert
Was sollte man dabei beachten? Verändert ihr die Weltstufe, lässt sie sich zunächst für 24 Stunden nicht mehr umstellen. Anhand eines Timers könnt ihr dann sehen, wie lange ihr die Einstellung nicht mehr ändern könnt.
Dabei ist es egal, ob ihr die Weltstufe herunterregelt oder sie wieder auf den Ursprung zurücksetzen möchtet: Jedes Mal müsst ihr danach 24 Stunden warten.
Die Weltstufe wird außerdem dann wichtig, wenn ihr im Mehrspielermodus der Welt eines anderen Spielers beitreten möchtet. Bei manchen Spielern seht ihr in der Anzeige rechts den Hinweis: “Beitritt ab Weltstufe XY” und ihr könnt keine Anfrage schicken.
Das liegt daran, dass ihr von einer höheren Weltstufe immer in eine gleiche oder niedrigere rüberwechseln könnt. Hat der andere Spieler jedoch eine fortgeschrittenere Weltstufe als ihr, könnt ihr nicht beitreten.
Wie kann man die Einstellung der Weltstufe für sich nutzen? Die Weltstufeneinstellung ist vor allem dann praktisch, wenn ihr merkt, dass die Gegner aktuell noch zu schwer für eure Truppe sind und ihr Probleme beim Kämpfen habt.
Auch könnt ihr die Weltstufe dann herunterschrauben, wenn ihr einen oder mehrere neue Charaktere bekommen habt, die ihr erst noch ordentlich leveln müsst, sie aber bereits spielen möchtet.
Andersherum bietet sich eine höhere Weltstufe dann besonders an, wenn ihr bereits über eine entsprechend starke Truppe verfügt oder möglichst gute Items farmen wollt. In dem Fall solltet ihr auf der höchstmöglichen Weltstufe spielen, die ihr mit eurer Abenteuerstufe einstellen könnt.
Letztendlich habt ihr durch die Einstellung der Weltstufe auch eine größere Flexibilität, wenn ihr mit anderen Spieler zocken möchtet, die vielleicht eine Stufe unter euch sind, euch aber trotzdem in eurer Welt besuchen möchten.
Ein YouTuber wollte seine Skills am Controller demonstrieren und hat damit eine Debatte um Aim-Assist und Cheating in Call of Duty: MW2 ausgelöst. Nachdem sein Video die Runde gemacht hatte, beschuldigen ihn einige Profis jetzt als Cheater.
Was ist passiert? Der YouTuber “Dynamic” hat einen kleinen Clip mit Highlights seines Gameplays auf Twitter veröffentlicht. Dort zeigt er imposante Skills: Auf verschiedenen Multiplayer-Maps in CoD: MW2 demonstriert er unglaublich präzise Flicks und extrem schnelle Reflexe. So sammelt er einen Abschuss nach dem anderen.
Sein Aim ist dabei fast schon übermenschlich. Sein Fadenkreuz springt von einem Gegner zum nächsten und es scheint, als hätte Dynamic überhaupt nicht mit Rückstoß zu kämpfen. Er erklärt dazu, dass er bei seinem Gameplay auf Aim-Assist verzichte, dafür aber mit extrem empfindlichen Setting spielen würde.
Was ist daran kontrovers? Bereits kurze Zeit, nachdem sein Gameplay-Video veröffentlicht wurde, beschuldigten ihn Teile der Community zu Cheaten. Für andere Spieler, besonders solche, die auch mit Controller spielen, ist er hingegen ein Held. Sie sind froh, dass endlich jemand zeigen konnte, dass Controller-Spieler mit Maus und Keyboard mithalten können.
Die Debatte um Controller, Aim-Assist und Maus und Keyboard ist dabei schon ein alter Hut. Beim Aim-Assist in CoD handelt es sich um ein Feature, welches Controller-Spieler unter die Arme greift. Da das präzise Zielen mit dem Controller nicht so einfach ist wie mit einer Maus, hilft das Spiel ein wenig nach. So wird die Position eures Fadenkreuzes automatisch ein wenig korrigiert, wenn ihr einen Controller zum Spielen nutzt. CoD MW2: Einer der besten Controller-Spieler spricht über den Aim-Assist – Wie stark ist die Zielhilfe wirklich
Die Frage, welches Eingabegerät besser sei, sorgt in der CoD-Community aber trotzdem immer wieder für hitzige Diskussionen.
In CoD: MW2 gibt es mit den Raids eine neue Herausforderung für Koop-Spieler. Mehr Informationen dazu gibt es hier im Gameplay-Trailer:
Video starten
Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2
Cheating-Debatte in CoD flammt immer wieder auf
Warum ist der Clip so kontrovers? Nachdem Dynamic Videos von seinem Controller-Gameplay veröffentlicht hatte, wurden sie von Jake Lucky aufgegriffen. Der E-Sport-Journalist teilte das Video auf seinem Twitter-Kanal.
Daraufhin meldete sich der ehemalige CoD-Profi “Prestini” zu Wort und sagte, bei den Clips könnte es sich keines Falls um legitimes Gameplay handeln. Der zweimalige CoD-Weltmeister “Arcitys” stimmte zu und witzelte, dass er Spieler wie Dynamic nicht in seinen Lobbys haben will.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der YouTuber Dynamic dürfte jedenfalls damit gerechnet haben, dass sein Clip auch negative Reaktion hervorrufen könnte. Auf seinem Youtube-Kanal finden sich nämlich auch Videos, auf denen zu sehen ist, wie er seinen Controller bedient, während er im Multiplayer von Call of Duty unterwegs ist.
Doch auch hier sind die Reaktionen gemischt. Während seine Fans ihn feiern und als “Greatest of all Time” bezeichnen, zweifeln andere Zuschauer die Echtheit der Bilder an. So sollen die Bilder, welche zeigen, wie Dynamic seinen Controller bedient, nicht mit dem Gameplay übereinstimmen.
Was haltet ihr vom Gameplay, das Dynamic hier zur Schau stellt? Ist das legitim? Oder ist für euch klar, dass der YouTuber geschummelt hat? Sind Cheating-Diskussion wie diese überhaupt sinnvoll, oder nerven sie nur noch? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.
Bei YouTube gibt es Probleme: Einige Content-Creator zu Gaming-Themen klagen darüber, dass ihnen YouTube alte Videos de-monetarisiert und damit die Einnahmen streicht. Die Regeln für Schimpfwörter und auch für die Gewaltdarstellung in Videospielen wurden offenbar verschärft. Beim Versuch, das Problem zu lösen und anzusprechen, traf es einen großen YouTuber, RTGamer, jetzt noch härter.
Was ist das Problem?
Seit November 2022 gelten neue Regeln auf YouTube, was Kraftausdrücke angeht: Die Regeln sind deutlich schärfer geworden.
Vorher war es erlaubt, „leichte Schimpfwörter“ („ass“ oder „bitch“) in den ersten 30 Sekunden eines Videos zu verwenden – jetzt ist das streng verboten. Auch wer im Laufe eines Videos zu oft Schimpfwörter verwendet, kann die Einnahmen an seinem Video verlieren.
Die Regeln gelten selbst nachträglich für alte Videos, sodass manchem YouTuber jetzt die festen Einnahmen wegbrechen, die ihm über Jahre sein Einkommen sicherten.
YouTuber beschwert sich, dass ein Video als “ab 18” eingestuft wurde
Das sagt ein betroffener YouTuber: Der YouTuber Daniel Condren betreibt den Kanal „RTGames“ mit 2,8 Millionen Abonnenten.
Dessen Video „Best of RTGames 2022” wurde von YouTube jetzt als „Nur ab 18“ markiert:
Das Video war eine mehrstündige Zusammenfassung seiner Highlights des Game-Jahres 2022
Die “Ab 18 “-Markierung ruiniert ihm die Reichweite für das Video, denn das Video wird nur noch wenige ausgewählten Leuten gezeigt.
Doch als er versuchte bei YouTube Beschwerden gegen die Kennzeichnung einzureichen, erhielt er nach 10 Minuten eine Absage.
YouTube untersucht andere Videos, schaltet die jetzt auch auf “ab 18”
So reagierte YouTube auf seine Beschwerde: In einem 20-minütigen Video erklärte Condren, dass er versucht hat, das Problem mit YouTube zu lösen, aber das ging offenbar gewaltig schief (via youtube):
Mein ganzer Kanal unterliegt jetzt Altersbeschränkungen und ist de-monetarisiert, weil ich den Support von YouTube kontaktiert und das Problem angesprochen habe. Jetzt muss ich darüber nachdenken, YouTube ganz zu verlassen.
Der YouTuber sagt, als er bei YouTube um Hilfe nachfragte, wurden weitere seiner Videos untersucht, mit Altersbeschränkungen markiert und damit de-monetarisiert. Es gab zuerst keinerlei Kontaktaufnahme mit ihm, nur diese erhebliche Einschränkung seiner Einnahmen.
Als er dann doch mal durchdrang und mit Mitarbeitern sprechen konnte, wurde ihm erklärt, warum die einzelnen Videos de-monetarisiert wurden:
Etwa weil dort nach 110 Minuten eine „gewalttätige Szene“ zu sehen war, etwa aus dem Videospiel „Quarry“.
Oder weil in den ersten 30 Sekunden eines Videos geflucht wurde.
Keine Videos mehr zu Elden Ring oder GTA 5 auf YouTube?
Condren kommt zum Schluss: Wenn YouTube es mit dem Kinderschutz so ernst meine und dieselben vagen Maßstäbe anlegt wie bei ihm, dann seien „Spiele, die nicht für Kinder geeignet“ sind, künftig kein Thema mehr für YouTube: also Games wie GTA 5, Elden Ring oder Skyrim.
Das habe erhebliche Konsequenzen: Denn die Einnahmen viele Gaming-YouTuber würden dadurch komplett einbrechen.
Video starten
The Quarry im Launch Trailer
YouTuber glaubt, er habe um Hilfe gefragt, und sei dafür bestraft worden
Was ärgert ihn besonders? Condren findet es besonders ärgerlich, dass er jetzt diese ganzen Unannehmlichkeiten hat, mit so vielen de-monetarisierten Videos, nur weil er bei YouTube um Hilfe zu einem einzigen Video nachgefragt habe.
Er habe ohnehin schon die mieseste „Kunden-Support“-Erfahrung seines Lebens gehabt und nun wurde ihm noch ausführlich erklärt, warum er zu Recht bestraft wurde.
Vor allem das nachträgliche De-Monetarisieren von Inhalten, die mach den alten Regeln okay waren, nach den neuen aber nicht mehr, sei für ihn ein großes Problem. Denn was passiere, wenn sich die Regeln wieder ändern?
Ein ähnliches Problem mit “rückwirkenden Regeländerungen” hatte auch mal Twitch:
Im Laufe eines Spiels League of Legends erscheinen verschiedene Drachen auf der Karte. Wir erklären euch, was sie im Einzelnen tun und wofür sie gut sind.
Was sind die Drachen überhaupt? Die Drachen in League of Legends sind neutrale Monster, die auf der unteren Hälfte der Karte in ihrem eigenen Drachen-Camp erscheinen. Sie sind passiv, bis ein Spieler sie angreift und attackieren dann den Spieler, der am nächsten in ihrer Reichweite ist.
Für das Besiegen der Drachen erhält das jeweilige Team verschiedene einzigartige passive Buffs wie zum Beispiel mehr Schaden an Gegnern oder zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Grundsätzliches zu den Drachen
Wann erscheinen die Drachen? Es gibt insgesamt sieben verschiedene Drachen-Typen im Spiel. Im Laufe eines Spiels erscheinen bis zu drei unterschiedliche. Der erste Drache wird zufällig vom Spiel ausgewählt und erscheint 5 Minuten nach Spielbeginn. Nachdem ein Drache besiegt wurde, erscheint der Nächste – immer wieder nach 5 Minuten. Der zweite und der dritte Drache werden ebenfalls zufällig ausgewählt, aber unter den ersten drei Drachen können keine zwei gleichen Drachen-Typen sein.
Welcher Drache als Nächstes erscheint, ist im Scoreboard ersichtlich. Das Symbol auf der Minimap zeigt ebenfalls, welcher Drachen-Typ gerade präsent ist.
Die Drachen erscheinen im rot markierten Berech
Mit dem Ableben des zweiten Drachen verändert sich dann die Karte. Diese Änderungen sind davon abhängig, welcher Drachen-Typ als Drittes erscheint. Alle folgenden Drachen sind vom selben Typ, die gewährten Buffs addieren sich. Das erste Team, das vier Drachen besiegt, gewinnt die sogenannte Seele des jeweiligen letzten Drachen-Typen.
Die Drachen-Seele gewährt dem ganzen Team weitere einzigartige Buffs.
Die Drachen-Typen
Wie viele Drachen gibt es? Es gibt insgesamt sieben verschiedene Drachen-Typen im Spiel:
Jeder besiegte Höllendrache verleiht dem Team 6 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Die Höllendrache-Seele löst bei jedem Angriff oder Fähigkeit eine Explosion beim Gegner aus, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Welche Buffs bringt der Meeresdrache?
Für jeden besiegten Meeresdrachen erhaltet ihr zusätzlich eine Lebensregeneration in Höhe von 3 % eures maximalen Lebens. Mit der Meeresdrachen-Seele erhaltet ihr immer, wenn ihr einem Gegner Schaden zufügt, Leben und Mana zurück.
Welche Buffs bringt der Wolkendrache?
Durch das Besiegen eines Wolkendrachen bekommt ihr jedes Mal eine Resistenz von 7 % gegen Verlangsamungseffekte und bewegt euch schneller, wenn ihr nicht in einem Kampf seid. Mit der Wolkendrachen-Seele bewegt ihr euch permanent schneller, auch im Kampf. Ihr bekommt weitere Bonusgeschwindigkeit, nachdem ihr eure ultimative Fähigkeit verwendet habt.
Welche Buffs bringt der Bergdrache?
Wenn ihr einen Bergdrachen besiegt, erhält euer Team jedes Mal 9 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Durch die Seele des Bergdrachen bekommt ihr einen Schild, der einen kleinen Teil eurer Lebenspunkte schützt, wenn ihr das nächste Mal Schaden erleidet.
Welche Buffs bringt der Hextechdrache?
Das Besiegen eines Hextechdrachen bewirkt, dass ihr jeweils 9 % Fähigkeitstempo und Angriffstempo erhaltet. Wenn ihr einem Gegner Schaden zufügt, während ihr die Hextechdrachen-Seele habt, dann wird dieser von einem Kettenblitz getroffen, der ihm und bis zu drei weiteren Gegner Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.
Welche Buffs bringt der Chemtechdrache?
Für das Besiegen des Chemtechdrachen erhaltet ihr jedes Mal 5 % Zähigkeit und zusätzliche Heil- und Schildkraft. Die Seele des Chemtechdrachen bewirkt, dass ihr 10 % mehr Schaden austeilt und 10 % weniger Schaden erleidet, während sich eure Lebenspunkte unter 50 % befinden.
Welche Buffs bringt der Ahnendrache?
Der Ahnendrache erscheint erst, nachdem ein Team die Seele eines Drachen gewonnen hat. Wenn ein Team den Ahnendrachen besiegt, erhält es einen temporären Buff. Dieser Buff hat zwei Effekte: Zum einen belegt ihr Gegner mit einem Burn-Effekt, der Schaden über einen kurzen Zeitraum zufügt (englisch DoT – Damage over Time), wenn ihr einem Gegner Schaden zufügt. Zum anderen werden Gegner sofort besiegt, wenn ihr sie angreift, und wenn sich ihre Lebenspunkte auf unter 20 % befinden.
Der Ahnendrache erscheint anders als die anderen Drachen erst nach 6 Minuten, nachdem der vorherige Drache besiegt wurde.
Sobald der zweite Drache des Spiels besiegt wurde, verändert sich die Karte geringfügig. Diese Veränderungen sind davon abhängig, welcher Drachen-Typ als Drittes erscheint.
Höllendrache
Die Wände an den Camps der blauen und roten Buff-Camps werden eingerissen und die Büsche rund herum verbrannt, ebenso wie die Wand des Drachen-Camps. Zusätzlich erscheinen insgesamt 10 weitere Sprungpflanzen auf der Karten.
Meeresdrache
Im Dschungel verdichten sich die Büsche und nehmen eine größere Fläche ein. Weitere Büsche wachsen in der Nähe des Drachen-Camps und 4 weitere Honigfrüchte erscheinen auf der Karte.
Wolkendrache
In den Bereichen rund um die blauen und roten Buff-Camps und dem Drachen-Camp erscheinen Windgebiete. In diesen Gebieten bewegen sich alle Spieler schneller. Zusätzlich erscheinen insgesamt 6 weitere Sichtblumen auf der Karte.
Bergdrache
Im Gegensatz zum Höllendrachen erscheint zusätzliches Terrain an den Dschungel-Eingängen zum Fluss und im Drachen-Camp.
Hextechdrache
Es erscheinen Hexgates an den Ausgängen der Team-Basen in Richtung Dschungel, sowie in der Nähe des Drachen- und Baron-Camps. Erstere bringen euch schnell tief in den anliegenden Dschungel hinein, letztere transportieren euch über den Fluss in den gegenüberliegenden Dschungel. Auf den Bildern seht ihr wie diese Hexgates aussehen, wo sie sich befinden und wohin sie euch bringen.
Chemtechdrache
Alle neutralen Pflanzen-Objekte werden mit weiteren Effekten verbessert. 8 weitere Honigfrüchte und 14 weitere Sichtblumen erscheinen außerdem auf der Karte. Die Sprungpflanzen katapultieren euch nun doppelt so weit. Honigfrüchte verleihen zusätzlich zur Heilung ein kleines Schild und verlangsamen euch nicht länger. Die Sichtblumen decken einen größeren Bereich auf und setzen die Lebenspunkte aller aufdeckten Wards auf 1.
Der Chemtechdrache ist gerade erst zur Preseason 13 wieder zurückgekehrt, nachdem man ihn während der Season 12 grundlegend überarbeitet hatte.
Die Community von Call of Duty: Warzone 2 spricht über den aktuellen Zustand des Spiels. Es gibt viel Kritik und es heißt sogar, der Titel sei bereits tot.
Was ist das für eine Diskussion? Der Content-Creator TrueGameData befasst sich mit Statistiken zu Spielen der CoD-Reihe. Auf Twitter eröffnete er nun eine Diskussion über den Zustand von Warzone 2 an und sagte: „Stellt euch vor, wie schlimm es um die Warzone-Streamer-Community stehe, wenn es keine Nukes gebe.“
CoD Warzone 2 – 3 Tipps, wie ihr eure Waffen schnell aufleveln könnt
Spieler kritisieren: „Warzone 2 ist langweilig“
Was sagen die Spieler zum Zustand des Spiels? Im Verlauf der aus dem Post resultierenden Gespräche fällten einige Spieler ein hartes Urteil über den Zustand des Shooters. So schreibt beispielsweise Twitter-Nutzer StarHunter96: „Es ist schon tot (via Twitter).“
Die Diskussion schaffte es auch auf reddit, wo coone90 schreibt: „Warzone 2 ist langweilig.“ Anschließend fragt er, welche Änderungen sich die reddit-Community für das Spiel wünsche. Der Post sammelte innerhalb von 19 Stunden (Stand 11. Januar, 13.00 Uhr) 850 Upvotes und über 1.000 Kommentare.
Auch reddit-Nutzer Destroyer6206 zieht ein negatives Fazit: „Der einzige Grund, warum das Spiel nicht tot ist, ist, weil es neu ist […]. Das Spiel ist nicht lebendig, weil es gut ist, sondern weil die Leute verdammt optionslos sind (via reddit).“
Was sagt die MeinMMO-Community? Wir wollten bereits Mitte November in einer Umfrage von euch wissen, was ihr von Warzone 2 haltet und wie es euch gefällt. Insgesamt erhielt die Umfrage 2.109 Antworten, wobei die Ergebnisse ziemlich ausgeglichen waren. Die meistgewählte Antwort war „Mies“, dicht gefolgt von „Sehr Gut“.
Mies: 21,48 %, 453 Abstimmungen
Sehr gut: 20,96 %, 442 Abstimmungen
Mittelmäßig: 20,25 %, 427 Abstimmungen
Gut: 17,88 %, 377 Abstimmungen
Schlecht: 14,46 %, 305 Abstimmungen
Perfekt: 4,98 %, 105 Abstimmungen
Auch die Kommentare unter der Umfrage zeigten, dass es sowohl Fans als auch Kritiker zu Warzone 2 gibt. Masked Ruin schreibt beispielsweise, dass ihm nicht gefällt, dass kosmetische Inhalte aus Warzone 1 nicht übernommen wurden.
Ich sehe es nicht ein, den zweiten Teil anzuzocken, nachdem man in Warzone bereits für Cosmetics gezahlt hat und diese nicht mal übernommen werden. Es sind nur Cosmetics und nichts anderes. Sehr schlecht gelöst, meiner Meinung nach.
MeinMMO-Leser Daniel wiederum liebt Battle Royals und findet es genial, dass das Schildsystem in Warzone 2 dem von Apex Legends ähnelt.
Also ich liebe BR [Battle Royal]. Vor Warzone 1 war es Apex. […] Genial finde ich, dass sie das Schildsystem von Apex ein wenig übernommen haben. Zum Beispiel kann ich jetzt sofort erkennen, ob der Gegner eine 3er-Weste anhat.
Seit der letzten Umfrage ist jedoch einiges an Zeit vergangen und so wollen erneut von euch wissen, was ihr aktuell von Warzone 2 haltet. Spielt ihr es noch oder ist der Shooter euch zu langweilig? Würdet ihr euch Änderungen wünschen?
Spieler wünschen sich höhere Time-to-kill und 1v1s im Gulag
Welche Änderungen wünschen sich die Spieler? Auf reddit antworten einige Warzone-Spieler auf die Frage, welche Änderungen sie vorschlagen würden.
Der reddit-Nutzer jdebby findet die Map in Ordnung und stört sich auch nicht daran, dass das Slide-Canceln aus dem Vorgänger entfernt wurde. Trotzdem denkt er, Warzone 2 sollte alles andere wie Warzone 1 machen. Als Beispiel nennt er eine höhere Time-to-kill, 1v1-Kämpfe im Gulag und das alte Ping-System (via reddit). Der Kommentar bekam 1.900 Upvotes.
Ein anderer Spieler wünscht sich auf reddit einen Ranked-Modus, einen schwächeren Aim-Assist und ein Re-Join-Feature, sollte das Spiel abstürzen – Modern Warfare 2 und Warzone 2 kämpfen bekanntlich seit Release mit technischen Problemen und die Entwickler mussten über 120 Bugs fixen.
Wie tot ist Warzone 2 auf Steam und Twitch?
Die Spielerzahlen von Warzone 2? Wie die Kommentare auf Twitter und reddit zeigen, empfinden einige Spieler von Warzone 2 das Spiel als „tot“. Doch wie sehen die Spieler- und Zuschauerzahlen aus? Um das zu beantworten, schauen wir auf die Analyseplattform SteamCharts, die uns die Spielerzahlen von Spielen auf Steam verrät.
Dort haben Modern Warfare 2 und Warzone 2 zusammengerechnet einen Höchstwert von 123.912 Spielern in den vergangenen 24 Stunden erreicht. CoD-Konkurrent Battlefield 2042 liegt im gleichen Zeitraum bei 8.701.
Zwar können wir anhand der Zahlen nicht sagen, wie viele Spieler Warzone 2 und wie viele Modern Warfare 2 hat, da beide Spiele zusammengefasst dargestellt werden, doch erhalten wir einen groben Überblick über den aktuellen Zustand des Spiels.
Die gesamte Spielerzahl wird nochmals höher sein, da das Spiel ebenfalls bei Activision-Blizzards hauseigenem Launcher Battle.net sowie auf den Konsolen spielbar ist. Besonders auf PlayStation gilt CoD als ein starkes Franchise, weshalb sich Sony gegen die geplante Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft wehrt.
Die Zuschauerzahlen von Warzone 2: Einen weiteren Einblick in den Zustand von Warzone 2 gibt uns Twitch. Dort ist der Shooter laut SullyGnome.com immer noch in den Top-10 der meist geschauten Spiele in den vergangenen 7 Tagen vertreten und hatte während des Zeitraums durchschnittlich 63.863 Spielern. Damit liegt Warzone 2 weiterhin vor Titeln wie Fortnite, Apex Legends und PUBG: Battlegrounds.
Eine wichtige Rolle in der Zukunft von Warzone 2 könnte vor allem der EFT-Like-Modus „DMZ“ spielen. Der zieht Spieler wie MeinMMO-Autor Dariusz Müller an, die keinen Gefallen an Battle-Royal-Shootern finden.
In Pokémon GO gibt es die Möglichkeit, mit Scans Belohnungen zu verdienen. Doch bei manchen Orten sehen Spieler das als problematisch an.
Das sind Scan-Aufgaben: Diese Aufgaben sind eine spezielle Form von Feldforschung, die es seit dem Herbst 2020 gibt. Sie werden als “AR-Kartierungs”-Forschung bezeichnet und tragen euch auf, einen bestimmten PokéStop in eurer Nähe zu scannen.
Zu diesem Zweck muss man dann den “realen” PokéStop umkreisen und mit der eigenen Handy-Kamera filmen. Das entsprechende Video soll man dann einschicken.
Wozu das Ganze? Laut der Erklärung im Spiel sollen Trainer so beim “Erstellen von 3D-Karten ihrer bevorzugten PokéStops und Arenen” helfen. Die AR-Funktionen von Pokémon GO sollen mit dem Material “weiterentwickelt und verfeinert” werden.
Doch immer wieder kommen Diskussionen um das Feature auf. So auch aktuell im Pokémon-GO-Subreddit. Dort diskutieren Spieler gerade über Orte, die sie lieber nicht scannen würden – aber dennoch vorgeschlagen bekommen.
Spieler wollen keine Spielplätze oder Krankenhäuser scannen
Was ist das Problem? In einem als “Beschwerde” gekennzeichneten Post im Pokémon-GO-Subreddit erklärt ein Spieler: “Liebes Pokémon GO, ich (35m) würde mich freuen, wenn ihr aufhört mich zu bitten, Spielplätze zu scannen”. Nach aktuellem Stand hat der Post über 3.900 Upvotes und über 300 Kommentare.
Der User “National_Edges” erklärt in dem Post: “Es sieht einfach nicht gut aus, herumzulaufen und zu filmen, wenn Kinder auf einem Spielplatz spielen” (via reddit).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Er habe zwar Vorschläge bekommen, einfach den Boden zu filmen, sieht darin jedoch keine Lösung: “Aber es ist problematisch, wenn man gebeten wird, einen Spielplatz zu filmen, auf dem Minderjährige spielen sollen. Das ist das eigentliche Problem.” Gerade als einzelne, männliche Person sei das schwierig.
Das sagen Spieler: Viele Kommentare stimmen dem User zu, erwähnen aber auch noch andere Orte, die sie als schwierig einschätzen.
“Auch Banken. Es fordert mich immer wieder auf, eine Bank zu scannen. Das sieht überhaupt nicht verdächtig aus”, kommentiert User “Ravenclaw79”.
“Ich werde oft wegen einem Krankenhaus gefragt… nein.” (via reddit).
“Ich lösche die mit Spielplätzen. Selbst als Frau, die meinen Sohn dabei hat, fühlt sich das übermäßig creepy an.” (via reddit).
Zudem schreiben User, dass sie es erlebt haben, dass es zu Konflikten kommen kann, wenn Menschen denken, dass sie gefilmt werden (via reddit).
Erst im Winter 2021 kam es so etwa zu einer Situation, bei der ein Spieler berichtete, PokéStops im Park gescannt zu haben. Das wirkte allerdings auf andere Park-Besucher verdächtig, die den Vorgang bei der Polizei meldeten, die prompt anrückte.
Gibt es eine Lösung? Einige Trainer schlagen “Workarounds” wie das Filmen des Bodens oder das Bedecken der Kamera mit dem Finger vor. Allerdings ist hier ja das Problem, dass Spieler solche Quests gar nicht erst vorgeschlagen bekommen möchten.
Grundsätzlich ist es aber möglich, neue Scan-Quests, die einem nicht gefallen, einfach zu löschen und sich eine neue abzuholen. So ist es etwa denkbar, eine Spielplatz-Aufgabe zu löschen und sich stattdessen einen weniger problematischen Ort zu holen.
Alternativ kann man das Scannen von PokéStops auch komplett lassen – einen Zwang dazu gibt es im Spiel nicht.
Was haltet ihr von dem Feature? Findet ihr die Scans problematisch, habt ihr selbst schon vergleichbare Situationen erlebt? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Der deutsche Twitch-Streamer ohnePixel ist für seine Streams zum Shooter Counter-Strike: Global Offensive bekannt. Gestern Nacht, am 10.11., schrieb er aber Geschichte auf Steam: Er sorgte dafür, dass der höchste Steam-Account der Welt, ein Spieler aus Katar, auf 5001 aufstieg, nachdem er Jahre lang das prestigeträchtige Level 5000 innehatte. Mache sprechen von Gerechtigkeit, andere warnen vor den furchtbaren Konsequenzen.
Was ist das mit dem höchsten Level auf Steam?
Das „Account-Level“ auf Steam ist eigentlich eine Spielerei: Es zeigt an, wie viel Zeit und Geld ihr in euren Steam-Account investiert habt. In eurem Profil könnt ihr schauen, wie weit nach oben ihr im Steam-Level aufstiegen seid: Hier ist eine Liste mit den Top-Accounts auf Steam, nach Level geordnet (via steam).
Ein Steam-Account, der es völlig übertrieben hat, ist „St4ck“: Der hatte 2021 angeblich über 240.000 $ ausgegeben, um den ersten Steam-Account mit Level 5000 zu besitzen (via win.gg). Es war offenbar sein Ziel, auf dieses runde Level aufzusteigen und damit zu Bekanntheit zu kommen. St4ck stammt aus Katar und hatte über Jahre den höchsten Steam-Account der Welt.
Wie Jake Lucky auf Twitter weiß, ist das Steam-Level 5000 durchaus umstritten: St4ck, ein fanatischer CS:GO-Sammler, habe angeblich einige „schwierige Taktiken“ angewendet, um den höchsten Steam-Account der Welt zu erreichen.
Spieler gab angeblich 240.000 $ für „rundes“ Level 5000 aus – Deutscher ruiniert das
Das war jetzt der Gag: Der deutsche CS:GO-Streamer „ohnePixel“ hat sich einen Spaß daraus gemacht, diesen „5000“-Steam-Account aus Katar jetzt auf 5001 aufsteigen zu lassen.
Die Idee war offenbar, ihm die “runde Zahl” zu verweigern und ihm jetzt diese Prestigezahl zu nehmen.
Dafür hat er seine Fans aufgefordert, dem Account „billige Awards“ zuzuschustern, bis er auf 5001 aufsteigt.
Im Twitch-Stream feierte ohnePixel seinen Erfolg dann und jubelte über die gelungene Aktion.
Vorsicht, er freut sich recht laut:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie ist die Reaktion? Auf Twitter applaudieren Fans dem Streamer für die Nummer, warnen ohnePixel aber auch: Man müsse doch wissen, dass St4ck ein Kartell betreibt und den Steam-Account nur nebenbei als Hobby auf 5000 hochgezogen hat. Der Streamer solle jetzt lieber mit einem Auge offen schlafen.
Ein Twitter-Nutzer empfiehlt ihm, ins Zeugenschutzprogramm zu wechseln.
Dawn Apart ist ein kommender Fabriksimulator auf Steam, bei dem ihr eine Kolonie auf einem fremden Planeten errichtet. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr dabei für ein Unternehmen arbeitet oder doch lieber den Bewohnern helft und eure Fabrik am Ende in die Luft jagt.
Was ist Dawn Apart für ein Spiel? Bei dem Game handelt es sich um einen Weltraumkolonie- und Fabriksimulator, bei dem ihr euch auf dem fremden Planeten Aurora sesshaft macht und die Umgebung fleißig bebaut. Das Spiel ist in Pixelgrafik gestaltet und erinnert an das bekannte Fabrikbau-Game Factorio.
In Dawn Apart werdet ihr vor eine moralische Entscheidung gestellt, die beeinflusst, wie der Schwerpunkt im Gameplay für euch aussieht:
Möchtet ihr euren Geldgebern zuarbeiten und dafür die Umwelt des Planeten verschandeln oder kämpft ihr mit den Einheimischen für die Natur von Aurora?
Video starten
Dawn Apart – Announcement Trailer
Beutet den Planeten aus oder zerstört eure Fabrik
Wie sieht das Gameplay in Dawn Apart aus? Alles dreht sich um die Automatisierung von Prozessen, denn: Das Unternehmen, das für die Finanzierung der Expedition zuständig ist, möchte schnell grüne Zahlen von euch sehen.
Ihr kümmert euch um den Abbau von Ressourcen und versucht, immer schneller, immer mehr Güter zu gewinnen. Dabei könnt ihr euch in die Höhe oder in die Breite mit eurer Fabrik ausbreiten und Gebäude bauen, die in den Himmel ragen, oder endlos lange Fließbänder-Labyrinthe erstellen.
Hier seht ihr ein paar Eindrücke aus dem Spiel
Zudem organisiert ihr die verschiedenen Angestellten der Kolonie. Diese sind Söldner, Ingenieure oder auch Zivilisten, die mit euch auf den fremden Planeten gereist sind. Achtet darauf, dass es genug Nahrung, Unterkünfte und Medizin für alle gibt, sodass auch neue Siedler zu euch stoßen können und die Kolonie immer weiter wächst.
Die Umweltzerstörung trifft jedoch auch auf Widerstand. Die Einheimischen von Aurora sehen nicht tatenlos dabei zu, wie ihr ihren Planeten zerstört. Ihr könnt euch als Spieler entscheiden, wie ihr mit dem Widerstand umgehen möchtet.
Schickt uns eure Spielempfehlungen
Habt ihr ein absolutes Lieblingsspiel auf Steam oder kennt wahre Geheimtipps, die mehr Aufmerksamkeit verdienen?
Dann schreibt uns einen Kommentar dazu oder schickt uns eure Spielempfehlungen an die E-Mail-Adresse [email protected] mit dem Betreff „Spielempfehlung“. Vielleicht ist euer Spiel das nächste, was auf MeinMMO vorgestellt wird.
Baut Verteidigungsanlagen, um eure Fabrik zu bewahren, startet Angriffe auf die Bewohner oder schließt Frieden mit ihnen. Behaltet dabei aber im Hinterkopf, dass ihr euch bei der letzten Option wiederum gegen eure Auftraggeber entscheidet und diese zum Feind macht.
Die Spielwelt lässt euch sämtliche Elemente in die Luft jagen, sei es, dass ihr euch für die umweltfreundliche Variante entscheidet und eurer Fabrik ein Ende setzt oder ihr die Welt einfach gerne brennen seht.
Wann ist der Release von Dawn Apart? Auf der Steam-Shopseite wurde bisher noch kein genaues Release-Datum bekanntgegeben, zu dem der Kolonie-Simulator auf Steam erscheinen wird.
Ihr könnt das Game aber bereits auf eure Steam-Wunschliste setzen, um eine Mail zu erhalten, wenn Dawn Apart erscheint.
Riot hat ein neues Cinematic für League of Legends veröffentlicht. „The Brink of Infinity“ soll die erste Season für 2023 einläuten. In den etwa 2 Minuten des Videos passiert allerdings nicht viel – eine Enttäuschung für Fans, die mehr gewohnt sind. Riot reagiert schon nach weniger als 24 Stunden und entschuldigt sich. Die Stimmung ist aber ziemlich mies, sogar bei den Entwicklern.
LoL Season 2023: Das Cinematic “The Brink of Infinity”
Was ist das Problem mit dem Cinematic? Riot wird normalerweise schon seit Jahren für die atemberaubenden Cinematics und Videos gefeiert. Angefangen hat das etwa 2018, als LoL aus 4 Heldinnen eine K-Pop-Band gemacht hat.
Seitdem floss immer mehr Mühe in die aufwendigen Cinematics. Riot gilt für viele Fans als das neue Blizzard, was die Qualität der Videos und teilweise auch der Spiele angeht. Bei „The Brink of Infinity“ fehlt aber die Liebe zum Detail.
Die letzten Cinematics zeigten Helden in Aktion mit Kampf-Choreagrafien, Details und Interaktionen. Im neusten Video fehlt das alles. Außer ein paar Waffen von Helden und einigen eingeschnittenen Sounds aus den LoL Worlds gibt es nicht viel zu sehen. Das Video ist nur eine Kamerafahrt durch die Map, auf der gespielt wird.
„Kann ich gar nicht anfangen, zu erklären, wie enttäuschend es dieses Jahr ist“
So reagieren die Fans: Das Video hat innerhalb von 24 Stunden gerade einmal etwas über 25.000 Likes auf YouTube angesammelt. Dislikes lassen sich nicht mehr offiziell sehen, aber laut einer Browser-Erweiterung sollen schon über 150.000 Fans den Daumen nach unten gedrückt haben.
In den Kommentaren kommen Memes auf, die das Video mit dem Film Morbius von 2022 gleichsetzen, der allgemein hin eher schlecht ankam. Die Fans dichten sich Szenen dazu und loben etwas, das gar nicht vorgekommen ist, offenbar parodistisch.
Ein bombastisches Video zu League of Legends hat mittlerweile 138 Millionen Aufrufe – Zeigt, wie riesig LoL ist
Die Kluft zwischen The Call und Brink of Infinity enttäuscht die Fans hier. Es heißt etwa: „Der Fakt, dass die Firma selbst das Video sah und dachte: ‘Jau, das ist es’ nach dem 2022er-Cinematic, ist Wahnsinn.“ Mit über 24.000 Upvotes ist der beliebteste Kommentar auf YouTube:
Nach dem Cinematic von 2022 kann ich gar nicht anfangen, zu erklären, wie ENTTÄUSCHEND das von diesem Jahr ist.
So reagieren die Entwickler: Einige der Mitarbeiter von Riot melden sich auf Twitter selbst zu Wort. Oder eben genau nicht. Denn viele scheinen sich eher zurückzuziehen oder erklären, warum es ihnen gerade keinen Spaß macht, als Spieleentwickler zu arbeiten.
Joe White etwa, einer der Entwickler, schreibt auf Twitter: „Niemand bereitet dich auf die mentale Belastbarkeit vor, die du brauchst, um an Videospielen zu arbeiten. Dinge, die nicht in deiner Macht liegen, belasten dich enorm und sorgen dafür, dass du dich scheiße fühlst.“
Der VFX-Künstler Sirhaian, der für die grafische Übrarbeitung vieler Elemente in LoL verantworttlich ist, reagiert sogar nur mit einem Bild mit dem Untertitel: „Ich bin dieses Lebens so müde“:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Wir glaubten, wir könnten das breite Universum verkörpern“
Riot hat derweil ein eigenes Statement veröffentlicht, nur wenige Stunden nach Release des Cinematics (via Twitter). Wir haben die Tweets hier für euch übersetzt:
Eine Nachricht von Riot über die Season 2023:
Wir brachten ein Cinematic als Teil des Season-Starts jedes Jahr seit 2018 und seid euch sicher: Jeder bei League weiß, wie sehr ihr sie liebt. Wir auch!
Dieses Jahr gab es ein paar beispiellose Umstände, wegen denen wir einen alternativen Weg gehen mussten für das Video zur Season 2023. Dennoch glaubten wir, wir könnten das breite Universum und den kompetitiven Gedanken von League verkörpern, während wir den Start der neuen Season feiern.
Aber wir haben euer Feedback gehört und wir wollen zur Kenntnis nehmen, dass Brink of Infinity das Ziel eines actiongeladenen, Champion-geführten Trailers, den ihr erwartet habt, verfehlte und zu weiteren Spekulationen über unser Investment in League führte.
Ehrlicherweise hätten wir kommunikativer sein sollen, was einigen dieser Gefühle und Spekulationen geholfen hätte. Wir glauben, dass League eine strahlende Zukunft hat und in diese investieren wir, aber wir können einen besseren Job machen, diese Pläne mit euch zu teilen.
Wir sind determiniert, euch in den nächsten Tagen mehr Details darüber zu geben, wie dieses Investment aussieht. Wir schätzen eure Passion und euer Feedback, der Erfolg von League wäre ohne euer Engagement nicht möglich. Danke.
Diese Statement löst allerdings in der Community eher noch mehr Frust aus. Nutzer auf reddit sind sich etwa sicher, dass eine so schnelle Reaktion nur bedeuten kann, dass dort wirklich etwas im Argen liege.
Es kommen Vermutungen auf, dass die Entwickler selbst gerne etwas besseres gemacht hätten, die Entscheidung aber nicht bei ihnen läge, sondern weiter „oben“. Die Nutzer nehmen die Reaktion der Entwickler als Beweis für ihre Annahmen.
Andere Nutzer bezweifeln, dass hinter der Aussage Riots tatsächlich etwas steckt und vermuten leere Worte. Dabei scheinen die meisten Fans vor allem frustriert zu sein und ihren Gefühlen Ausdruck verleihen zu wollen.
MeinMMO fragte bei Riot nach einem Statement zur Entwicklung des Cinematics und den Reaktionen der Community an. Eine Antwort steht aktuell noch aus.
Wie genau die Zukunft von LoL aussehen soll, wissen wir ebenfalls noch nicht. Zumindest zum nächsten Champion gibt es aber schon erste Infos:
Fortnite konnte zum Start von Chapter 4 mit coolen neuen Inhalten punkten. Jedoch kämpfen viele Spieler seit Wochen mit ihren Nerven. Bugs, deaktivierte Waffen und Server-Abstürze sind nun an der Tagesordnung und Epic Games kommt mit den Fixes einfach nicht mehr hinterher.
Server stürzen ab und es gibt häufig Probleme beim Log-In
Viele Bugs, die das Spielen fast unmöglich machen
Zusätzlich kommt hinzu, dass Epic Games über Weihnachten in einer Auszeit war. Die Probleme konnten somit über die Feiertage weiterhin wuchern und Spieler wurden nur mit kaputten Nerven zurückgelassen.
Jetzt, da Epic Games wieder da ist, hat sich das Team sofort auf die Beseitigung der Fehler fokussiert. Ein Update sollte einige Dinge im Spiel geraderücken, hat jedoch nur mehr Probleme hinterlassen.
Video starten
Mutter nimmt 15-jährigen Sohn aus der Schule, damit er Zeit für Fortnite hat – So lief es für ihn
Epic Games bringt kaputtes Feature kaputt zurück
Welche Fehler wurden gefixt? Der Schockwellenhammer sowie das Parkour-Feature wurden temporär deaktiviert, kamen jedoch mit dem Hotfix am 10. Januar erneut ins Spiel. Der Hammer funktioniert wieder tadellos, aber der Parkour nicht. Reddit-User StunningPaul zeigt euch, was genau kaputt zurückgekehrt ist:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Spieler werden nicht nur meterweit zurückgeschleudert beim Versuch ein Hindernis zu überwinden, es ist auch fast unmöglich, sich an Dachschrägen hochzuziehen. Beim Versuch wird man entweder weggeschleudert oder wieder auf den Boden geschmissen.
Bislang ist das Feature noch im Spiel, es ist jedoch klar, das etwas nicht stimmt und das es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit dabei um einen Fehler handelt. Es bleibt abzuwarten, wann Epic Games diese Fehler angeht. Auch die Server hatten am Abend des Patches einen Schluckauf (via twitter.com), der über zwei Stunden lang anhielt. Das sind aber nicht die einzigen Fehler und Probleme.
Was ist noch alles kaputt? Zu den kaputten Dingen in Fortnite gehören nicht nur die schlechten Server-Verbindungen und andauernde Abstürze, sondern auch die entfernte Waffe “Deku Smash”. Diese wurde wortlos seitens Epic Games deaktiviert und ist so im Spiel nicht mehr anzutreffen.
Auch der Battle Pass hat einen nervigen Fehler. Dinge, die mit Battle-Pass-Sternen gekauft wurden, können erneut gekauft werden, verschwenden jedoch die Anzahl der Sterne, die man für den Kauf investiert hat.
Fortnite ähnelt in seinem aktuellen Zustand einem Trümmerfeld. Wann Epic die nötigen Schritte einleitet, um die Fehler zu beseitigen, ist zudem völlig offen.
Wann könnte ein Fix anstehen? Epic Games schweigt bislang dazu, wann ein genauer Fix anstehen könnte. Leaker haben jedoch herausgefunden, dass das nächste große Update am 17. Januar (via twitter.com) vor der Tür steht. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass die Entwickler mit diesem Update einige Fehler ausmerzen werden.
Wie findet ihr den momentanen Zustand von Fortnite? Leidet ihr auch unter massiven Bugs? Lasst uns gerne einen Kommentar dazu da!
Der Content Creator Adin Ross (22) gab in einem Stream auf Twitch seine Schätzung des durchschnittlichen Einkommens in den USA zum besten. Dabei lag er jedoch komplett daneben, selbst sein Kumpel war fassungslos.
Wer ist der Streamer? Adin Ross gehört zu den meistgesehen Streamern auf Twitch. Bekannt wurde er mit Inhalten zu NBA 2K, GTA 5 und Glücksspiel-Streams. In der Vergangenheit fiel er immer wieder durch kontroverse Äußerungen auf, im April 2022 schien er sogar permanent von Twitch gesperrt zu werden.
Seit Juni ist Adin Ross aber wieder auf Twitch unterwegs. In seinen Streams empfängt er oft Gäste, so auch Anfang Januar, als er mit einem anderen Streamer NBA 2K21 zocken wollte. Dabei setzte er sich jedoch mit einer Schätzung zum durchschnittlichen Einkommen der Amerikaner ordentlich in die Nesseln.
Streamer kann nicht glauben, wie wenig Normalos verdienen
Was war das für eine Schätzung? Adin Ross und sein Kumpel sprachen gerade über Finanzen, als der Streamer zu einer größeren Erklärung ausholte. Als Grundlage für sein Argument wollte er von einem durchschnittlichen Amerikaner ausgehen: “Ok, das durchschnittliche Einkommen ist was, 100.000 Dollar?”
Sein Gast verzog erstmal vielsagend das Gesicht, wandte sich dann an die Zuschauer: “Habt ihr das gerade gehört?”
Adin Ross konnte die Aufregung gar nicht nachvollziehen, fragte, was los sei. Sein Kumpel klärte ihn daraufhin auf: Das durchschnittliche Einkommen läge eher bei 20–30.000 US-Dollar, vielleicht 40.000.
Wie reagiert Adin Ross auf die Korrektur? Mit Unglauben. Seinen Gast wies er erstmal an, still zu sein, das könne doch nicht stimmen. Er erhoffte sich wohl Unterstützung von seinem Chat: “Wie viel verdient ein menschliches Wesen?”
Offenbar kann sich der Streamer gar nicht vorstellen, wie ein Mensch mit so wenig Geld auskommen soll.
Ein Clip des Gesprächs wurde vom US-Magazin Dexerto auf Twitter geteilt und erhielt dort über 12 Millionen Aufrufe. In den Kommentaren wird die Aussage von Adin Ross hitzig diskutiert.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sagen die Leute? Die sind ziemlich schockiert davon, wie weit der Streamer von der Realität der meisten Menschen entfernt ist. Tatsächlich lag das durchschnittliche Gehalt in den USA laut dem Bureau of Labor Statistics für das Jahr 2021 bei ungefähr 58.000 $, umgerechnet knapp 54.000 € (via bls.gov).
Adin Ross schätzte also fast das Doppelte. “Wie kann man so realitätsfern sein?”, fragt ein Twitter-Nutzer. Andere merken an, dass der Großteil des Einkommens für Rechnungen draufgeht (via Twitter), in der Realität bleibt den Menschen also oft noch weniger zum Leben.
Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
In den Kommentaren entsteht auch eine Diskussion darüber, was eigentlich echte Arbeit ausmacht. So schreibt ein Nutzer, Adin Ross hätte doch nicht einen einzigen Tag in seinem Leben gearbeitet.
Andere sind der Ansicht, der Streamer habe hart gearbeitet, um da zu sein, wo er ist – die Arbeit als Content Creator sei nicht weniger wert als ein traditioneller Job. Er sei einfach mit Casino-Streams reich geworden, merkt ein weiterer Twitter-Nutzer an (via Twitter).
Tatsächlich hatte Adin Ross im März versehentlich gezeigt, wie viel ihm das umstrittene Online-Casino Stake für seine Zusammenarbeit zahlte: umgerechnet waren das 92.500 € in der Crypto-Wärung Ethereum – wöchentlich (via gamerant).
Stake wurde mit den neuen Glücksspiel-Richtlinien, die Twitch im Herbst 2022 einführte, von der Streaming-Plattform verbannt. Auch einige deutsche Streamer waren mit dem Online-Casino verbandelt. Die müssen jetzt sehen, wo sie bleiben und orientieren sich dabei am amerikanischen Vorbild.
Schluss mit Warten. In Destiny 2 werden heute endlich in Vorbereitung auf das neue Lightfall-DLC alle Standard-Mods für Spieler zugänglich gemacht. MeinMMO sagt euch, was Bungie angekündigt hat und warum das vor allem ein großes Problem neuer Spieler lösen wird.
Was hat Bungie für die Mods angekündigt? Inzwischen sind es weniger als 50 Tage bis zum neuen DLC „Lightfall“ und Bungie macht sich auf, die ersten Veränderungen auf den Weg zu bringen. Dementsprechend kündigte man gestern eine kurze Vorschau zu Neuerungen an und sorgte damit vor allem bei neuen Spielern für Begeisterung.
Dabei handelt es sich um die wohl beste und längst überfällige Quality-of-Life-Änderung für neue Spieler.
Mit Hotfix 6.3.0.3 vom 11. Januar werden die Standard-Mods in Destiny 2 in Zukunft für alle Spieler sofort freigeschaltet sein.
Dazu teilte man mit: „Angesichts der großen Änderungen beim Buildcrafting in Lightfall möchten wir jedem die Möglichkeit geben, alle Mods in ihrem aktuellen Zustand zu genießen.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Änderung verkündete Bungie über den offiziellen Twitter-Account.
Warum ist das so wichtig? Mods in Destiny 2 sind unheimlich wichtig, wenn man seine Builds erstellt. Hat man nicht alle, fehlen einem teilweise wichtige Vorteile im Spiel. Zudem sind Mods ein Muss im Endgame, da sie euch länger am Leben halten oder eure Fähigkeiten enorm pushen können.
Doch bisher waren vor allem die wichtigen Rüstungs-Mods für neue Spieler oder Rückkehrer eben nicht gleich alle verfügbar.
Bungie hat zwar vor ein paar Monaten die beiden Mod-Händler Ada-1 und Banshee-44 geupdatet und ihr täglich rotierendes Angebot von 2 auf 4 Mods erhöht – doch auch das löste das Problem der Verfügbarkeit nur bedingt. Die betroffenen Spieler mussten trotzdem jede Woche zu NPC-Händlern reisen und darauf hoffen, dass die ihnen noch fehlenden Mods vielleicht mal angeboten werden.
So teilte der bekannte YouTuber Lucky10PP, der über 10.000 Stunden in Destiny 2 verbracht hat, im März 2022 mit das selbst ihm noch wichtige Mods fehlen.
“Das Kampfmod-FOMO ist verrückt. Ich habe über 10.000 Stunden in Destiny 2 und doch habe ich irgendwie auch ein paar wichtige Mods verpasst. Einige dieser Mods sind für Builds unverzichtbar und die einzige Möglichkeit, sie zu bekommen, ist ein kompletter RNG [bei Ada-1]. Macht es so, dass ich sie mit legendären Bruchstücken kaufen kann.
beschwert Lucky10PP sich noch im März 2022 bei Bungie
Wer also Inhalte verpasste und erst später eingestiegen war, hatte bis jetzt deutliche Nachteile in Destiny 2. Teilweise warfen Spieler bei schweren Herausforderungen manches Mal sogar entmutigt das Handtuch, weil ihre Charaktere, im Vergleich zu Build-Sets mit allen Mod-Vorteilen, merklich instabiler waren. Auch der Zugriff auf zukünftige Meta-Builds war dadurch nie sicher möglich.
Dieses Problem sollte sich jedoch heute Abend, nach dem Hotfix 6.3.0.3, endgültig erledigt haben.
Begehrte Mods, auf die vor allem neue Spieler oft lange warten mussten.
Freigeschaltet werden jedoch nur Standard-Mods: Diese Änderung bedeutet jedoch nicht, dass nun alle verfügbaren Mods für jeden Spieler sofort zugänglich sind. Bungie spricht in der Ankündigung nur von den Standard-Rüstungs-Mods.
Es ist derzeit noch nicht ganz klar, welche Mods Bungie im Spiel mit “Standard” deklariert. Wir gehen jedoch aktuell stark davon aus, was auch auf Twitter teilweise von der Community-Managerin Hippie bestätigt wurde , dass die begehrten Kampf-Rüstungs-Mods, wie Elementarquellen-, “Mit Licht aufgeladen”- oder auch Kriegsgeist-Zellen-Mods damit ebenfalls gemeint sind und diese euch somit ab heute Abend zur Verfügung stehen.
Auf Twitter teilte Bungie dazu noch mit: “Die einzigen Rüstungs-Mods, die nicht freigeschaltet werden, sind diejenigen, die durch Raids und das saisonale Artefakt erworben wurden.” Sie müssen also wie gehabt erspielt werden und sind damit auf Glück basierende Loot-Drops. Hier werden wohl auch Meister-Mods aus den Prüfungen von Osiris und den Spitzenreiter-Dämmerungen inbegriffen sein.
In Lightfall könnte das Mod-System dann vielleicht sogar noch weiter überarbeitet werden, wie Bungie in seiner ersten Präsentation zum kommenden DLC bereits kurz gezeigt hat:
Mit dem neuen DLC “Lightfall” wird sich wohl auch das Mod-Management in Destiny 2 verändern.
Das hat Bungie noch angekündigt: Neben den Änderungen bei den Mods hat Bungie noch ein Update für die Kosten bei Waffen angekündigt. Diese sollen für die Fokussierung von Trials-Waffen, Eisenbanner-, Schmelztiegel-Waffen sowie Gambit-Ausrüstung auf 25 Legendäre Bruchstücke reduziert werden.
Zudem soll, mit der Rückkehr der Spitzenreiter-Dämmerungen am 17. Januar, die Power-Obergrenze und die Struktur der schwersten Strike-Herausforderung im Endgame angepasst werden. Bungie möchte den Modus damit ebenfalls zugänglicher für alle Spieler machen und dabei trotzdem einige seiner herausforderndsten Inhalte erhalten.
Was sagt ihr zur Ankündigung? Fehlen euch auch noch Mods, sodass ihr die angekündigten Veränderungen gut findet? Oder ist euch das alte System lieber, um an Mods zu kommen? Hinterlasst uns eure Meinung dazu bitte in den Kommentaren.
Zum Start von Destiny 2 war übrigens vieles anders. Unser Autor Christos Tsogos hat deswegen einen Blick zurück gewagt und sagt euch, welche Klasse einst viel zu stark war:
In Pokémon GO kann sich das Abschließen von Kämpfen in der PvP-Liga ziemlich hinziehen. Doch manche Spieler dürfen sich über einen Fehler freuen, der das Ganze stark abkürzt.
Was ist das für ein Fehler? Im Pokémon-GO-Subreddit meldet sich User “bsobrun07” mit einem interessanten Fehler zu Wort. Der User war offenbar wie gewohnt in der Kampfliga unterwegs und gewann ein Duell gegen einen anderen Trainer. So weit, so normal.
Ungewöhnlich war aber, was nach dem Sieg passierte: Anstatt nur einen “Win” verbuchen zu können, wurde der Sieg gleich hunderte Male gezählt. In seinem Post auf reddit teilt der User seine Tagebuch-Einträge aus Pokémon GO, wo der entsprechende Sieg-Vermerk immer und immer wieder auftaucht.
“Ich weiß nicht wirklich, was passiert ist, aber ich hatte weniger als 200 Meisterliga-Siege vor diesem Kampf”, berichtet der User in seinem Post. In einem Screenshot seiner Meisterliga-Medaille ist zu sehen: Jetzt kommt er auf 325.
Anstatt also nur einen Sieg zu verbuchen, liefen über hundert Siege auf dem Account des Users auf. Wieso dieser Fehler auftrat, ist nach aktuellem Stand unbekannt. Klar ist aber: Es ist nicht das erste Mal, dass er auftaucht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Kampfliga-Abkürzung traf mehrere User – Die freuen sich
Nicht der erste Fall: So schrieb etwa ein User erst vor wenigen Tagen, dass bei ihm ein Match gelaggt habe und er beim TV schauen abwesend weiter auf dem Bildschirm rumgetippt hatte. Etwas später, nach dem Kampf, bemerkte er, dass ihm ebenfalls etwa 70 Siege gutgeschrieben wurden (via reddit).
Ein anderer User berichtete ebenfalls, dass er zahlreiche Siege nach einem laggenden Match bekam, nachdem er nicht weiter drauf geachtet hatte (via reddit).
In den vergangenen Wochen kam es öfter zu Posts in der Pokémon-GO-Community, die einen ähnlichen Fehler darstellten. Besonders viel Aufmerksamkeit bekam ein Post im “pokemongo”-subreddit:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hier zeigt ein User ebenfalls, dass er einfach 100 Siege nach einem einzelnen Match in der Kampfliga bekam.
Das Spannende an diesem Fehler: Er scheint sowohl für die Kampfliga-Medaille, als auch für die “Befristete GO-Kampfliga-Forschung” zu zählen, für die man sich im Shop ein kostenloses Ticket abholen kann.
Diese Forschung hat eine sehr lange Laufzeit und belohnt Spieler in verschiedenen Schritten für Sie in der Kampfliga. So gibt es immer wieder jede Menge wertvollen Sternenstaub für 10 gewonnene Matches – mal 1000, mal 1500, mal 2500. Weiterhin gibt es Items wie TMs oder Bälle für Seitenabschlüsse.
Der Abschluss dieser Forschungen würde normalerweise wohl Stunden in Anspruch nehmen, wenn man beispielsweise auf die 100 Siege abzielt. Spieler, die der Fehler erwischte, konnten sich stattdessen innerhalb kürzester Zeit über die Belohnungen freuen.
Was haltet ihr von dem Fehler? Würdet ihr euch freuen, wenn es euch “erwischt”? Oder könnt ihr dem Fehler an sich nichts abgewinnen? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Passwörter braucht jeder in seinem Alltag. Eine Gruppe Forscher erklärt jetzt, dass die meisten Codes nicht so sicher sind, wie ihr vielleicht denkt.
So ziemlich jeder von euch dürfte Passwörter in seinem Alltag nutzen. Sei es nun, um etwa seinen Computer zu entsperren oder auf Social Media oder das eigene Bankkonto zuzugreifen – solche Codes begegnen uns überall im Alltag.
Da ist es wenig überraschend, dass sich viele Nutzer kaum Zeit für anständige Passwörter nehmen. Und das spielt Hackern in die Karten, wie jetzt eine Gruppe von Sicherheitsforschern festgestellt hat.
Viele Passwörter lassen sich bereits in wenigen Minuten knacken
Was ist das für ein Bericht? Hive Systems ist eine Sicherheitsfirma, die sich auf Cyber Security und Lösungen gegen Hacking spezialisiert hat. Die Firma sitzt in Richmond, Virginia. In einem ausführlichen Bericht wird erklärt, dass viele Passwörter gar nicht so sicher seien, wie einige vermuten würden.
Einfach ausgedrückt: Hacker „knacken“ eure Passwörter, indem sie eine Liste aller Zeichenkombinationen auf einer Tastatur erstellen und sie dann hacken. Indem sie Übereinstimmungen zwischen dieser Liste und den Hashes der gestohlenen Kennwörter finden, können Hacker das richtige Kennwort herausfinden.
Wie schnell geht das Lösen der Passwörter? Hier kommt es ganz drauf an, wie lang und kompliziert euer Passwort ist. Passwörter aus 5, 6 oder 7 Stellen lassen sich in wenigen Minuten lösen und stellen kein echtes Hindernis dar.
Setzt ihr nicht nur Klein- und Großbuchstaben ein, sondern auch Zeichen und Symbole, dann wird die Zeit spürbar angehoben: Ein Passwort aus 10 Zeichen, bestehend aus Klein- und Großbuchstaben, Zahlen und Symbolen benötigt immerhin schon 5 Jahre. Doch was muss ich sonst beachten?
Passwörter unter 10 Zeichen bleiben unsicher
Wie lang muss denn mein Kennwort sein?
Besteht euer Code aus weniger als 10 Zeichen, dann ist es nach rund 3 Wochen geknackt.
Ab 10 Zeichen könnt ihr die Zeit deutlich verlängern und könnt Hacker immerhin rund 5 Jahre beschäftigen.
Bereits mit Passwörtern aus 11 Zeichen, bestehend aus Klein- und Großbuchstaben, Zahlen und Symbolen, brauchen Hacker rund 400 Jahre.
Ansonsten weisen die Forscher daraufhin, dass Nutzer auf private Informationen in Passwörtern verzichten sollen: Dinge wie der eigene Geburtstag, der Name der Ehefrau oder der Geburtsort lassen sich schnell herausfinden und solltet ihr im besten Fall vermeiden. Vor allem, wenn ihr damit eure Social-Media-Profile sichern wollt.
Mehr zum Thema Sicherheit: Weitere Tipps und Tricks und was ihr bei Passwörtern sonst noch alles beachten solltet, findet ihr in unserem Guide auf MeinMMO: