In World of Warcraft gibt es gerade einen fiesen Bug. Mit etwas Pech löscht ihr einen eurer geliebten Charaktere – obwohl ihr das gar nicht wollt.
Ein fieser Fehler in World of Warcraft sorgt gerade für Schock-Momente. Denn Spielerinnen und Spieler verlieren ihre geliebten Charaktere, die sie „aus Versehen“ löschen. Schuld daran ist ein Fehler, der mit dem Patch 10.1.5 Risse in der Zeit ins Spiel kam.
Was ist das für ein Fehler? Laut Blizzard kann es vorkommen, dass beim Löschen eines Charakters ein anderer Charakter angewählt wird, als der, den ihr eigentlich beabsichtigt habt. Wenn ihr etwa einen uralten Gammel-Twink löschen wollt, könnte es passieren, dass ihr dabei aus Versehen euren Haupt-Charakter auswählt und den ins Daten-Nirvana schickt.
Wie kann man das verhindern? Da das ein „ziemlich dicker“ Bug ist, solltet ihr vorerst wohl einfach keine Charaktere löschen. Es ist aber davon auszugehen, dass ein solcher Fehler schon sehr bald mittels eines Hotfixes behoben wird. Wenn ihr bis dahin unbedingt Charaktere löschen wollt, dann achtet lieber doppelt darauf, was denn nun wirklich gelöscht wurde.
Der Trailer zum neusten Patch, Risse in der Zeit:
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WoW-Cinematic: Nozdormu sieht den Aufstieg der Ewigen in einer Vision
Was tun, wenn der falsche Char gelöscht wurde? Zum Glück ist das Löschen eines Charakters in World of Warcraft keine wirklich permanente Sache. Es ist immer möglich, gelöschte Charaktere wiederherzustellen. Daher kann selbst beim versehentlichen Löschen des falschen Charakters kein sonderlich großer Schaden enstehen.
Beachtet aber, dass manche Dinge bei einer Charakter-Wiederherstellung nicht rückgängig gemacht werden. Wenn euer Charakter etwa in einer Gilde oder Community ist und ihr ihn dann löscht, tritt er bei der Wiederherstellung nicht automatisch wieder der Gilde oder Community bei. In solch einem Fall müsst ihr diese Kontakte dann erst erneut knüpfen.
Magier und Hexenmeister in WoW müssen Abschied nehmen. Ihre liebsten Pets verschwinden heute – und manche sind mehr als nur traurig über diese Entwicklung.
In World of Warcraft ging heute der Patch 10.1.5 Risse in der Zeit live. Eigentlich ein freudiges Ereignis, mit jeder Menge neuer Inhalte. Doch einige Spielerinnen und Spieler sind traurig und verleihen dieser Trauer auch Ausdruck. Sie müssen sich von Begleitern trennen, die sie über viele Jahre im Spiel hatten. Das Wasserelementar der Magier verschwindet und auch Hexenmeister verlieren einen alten „Freund“.
Was wird entfernt? Frostmagier hatten seit über 15 Jahren die Möglichkeit, einen Wasserelementar zu beschwören. Dieser Elementar ist im Laufe der Jahre aber immer unbedeutender geworden – er wurde nur selten als Talent gewählt, da seine Alternativen zumeist deutlich besser waren. Dennoch war der Elementar für viele Magier, und gerade für Rollenspieler, ein treuer Begleiter.
Der Wasserelementar bleibt zwar in gewisser Form erhalten, denn er kann während des Zaubers „Eisige Adern“ mittels eines Talents temporär beschworen werden. Dann ist er aber nur für wenige Sekunden da und nicht dauerhaft.
Bei den Hexenmeistern wird eine Glyphe gestrichen. Bisher waren Hexenmeister in der Lage, ihren Teufelspirscher in einen Beobachter zu verwandeln. Das sorgte aber gerade im PvP für visuelle Verwirrung, denn der Beobachter sah ähnlich aus wie der Dunkelblick, ein anderer Dämon des Hexenmeisters. Daher wird die Glyphe vorerst entfernt, soll aber später wiederkommen für einen anderen Dämon.
So reagieren die Spieler: Im Subreddit von WoW und auf Twitter teilen viele Magier und Hexenmeister Bilder und Geschichten von ihren Erlebnissen. So schreibt der Magier Portergauge auf Twitter:
Ich habe mich dazu entschieden, ihn zu dem Ort zu bringen, wo ich ihn zum ersten Mal in-character [=im Rollenspiel] beschworen habe, dem Magierturm in der Garnison meiner alten Gilde.
Ich hätte nicht gedacht, dass ich wegen eines dummen Online-Begleiters sentimental werde, aber jetzt ist die Zeit gekommen und er verdient eine vernünftige Verabschiedung.
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IamRoofstone zeigt im Subreddit eine Sammlung von Screenshots mit seinem Wasserelementar. Er schreibt dazu:
Ich hab mein Wasserelementar an all seine Lieblingsorte gebracht, bevor Blizzard ihn wegnimmt.
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Ähnlich handhaben es auch Hexenmeister mit ihrem Beobachter, so hat Wavorn sogar ein paar Bilder mit Sprechblasen erstellt:
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Ein gutes Equipment kann einem in brenzligen Situationen durchaus das Leben retten. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann spielt Diablo 4 vor allem mit einer Gaming-Maus. Und diese kann er (fast) bedenkenlos empfehlen.
Manchmal muss es in Diablo schnell gehen. Ich habe mich ungünstig platziert, bin von Gegnern umkreist und muss schauen, dass ich zügig davon komme. Wer wie ich gerne eine Zauberin oder einen Zauberer spielt, weiß, dass die Lebenspunkte durchaus begrenzt sind und man schnell das Zeitliche segnen kann.
In solchen Situationen bin ich dann immer glücklich, dass ich mein Equipment mittlerweile gut auf mich und meine Bedürfnisse abgestimmt habe.
Aktuell kostet die G502 Lightspeed auf Amazon dank Prime Day 78 Euro:
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Meine G502 Lightspeed hat mir in Diablo 4 schon häufiger das Leben gerettet
Was ist der Vorteil der Maus? Die G502 Lightspeed bietet euch im Daumenbereich drei zusätzliche Tasten: Den Sniper-Button und zwei weitere Buttons, die direkt oberhalb des Daumens liegen. Auf diesen beiden Tasten habe ich zwei Fähigkeiten platziert:
Mit Blizzard mache ich jede Menge Schaden, wenn ich die Gegner durch den Wirkungskreis der Fähigkeit locke.
Mit Teleportation kann ich die Beine in die Hand nehmen, wenn es doch mal brenzlig wird. Und das hat mir schon etliche Male aus der Patsche geholfen, wenn ich nicht die Abklingzeit meiner Fähigkeiten aus den Augen verliere.
Mit dem Sniper-Button könnt ihr die DPI-Stufe kurz auf einen niedrigen Wert setzen. In Diablo nutze ich das eher selten, in Division 2 oder Apex dafür umso häufiger.
Theoretisch kann ich die Fähigkeiten auch alle über die Tastatur nutzen, doch ich bin tatsächlich jemand, der Hack’n-Slay-Spiele wie Diablo oder Titan Quest am liebsten mit der Maus spielt. Teilweise hab ich auch mit der Doppelbelegung (G-Shift) gespielt und Heiltränke ebenfalls auf die Maus gelegt, aber das wurde schnell chaotisch. Ja, es funktioniert, aber man benötigt jede Menge Selbstbeherrschung und Kontrolle.
MMO-Mäuse wie etwa die Naga Pro V2 von Razer (zum Test) bieten zwar deutlich mehr Tasten, aber in Diablo war mir das dann doch im Schnitt zu viel. Obendrein ist mir die Naga Pro V2 auf Dauer auch einfach zu schwer.
Gibt es auch Nachteile? Ich nutze die Maus fast ausschließlich im Palmgrip und komme sehr gut an alle Tasten heran. Mit einer Handgröße von 19 Zentimetern habe ich jedoch auch sehr große Hände. Kleine Hände, das weiß ich aus Erfahrung, kommen nicht mehr an alle Tasten heran. Meine Partnerin hat kleinere Hände, sie erreicht den Sniper-Button nur mit großen Problemen.
Die Lightspeed-Variante bietet im Vergleich zur neueren X-Reihe noch zusätzliche Gewichte im Inneren, die ich aber ehrlich gesagt nie genutzt habe. Denn das Gewicht der Maus ist auch ohne Bonus schon sehr hoch. Die Akkulaufzeit liegt zwischen 50 und 60 Stunden, was in Ordnung ist. Meine Basilisk Ultimate schafft noch einmal 20 Stunden mehr.
Die G502X macht vieles besser, ist aber auch deutlich teurer
Es gibt bereits einen Nachfolger: Die G502X Lightspeed ist die verbesserte Version und der Nachfolger der G502 Lightspeed. Auf MeinMMO könnt ihr den Test zur G502X Lightspeed lesen. Logitech hat seine alte Gaming-Maus fast in jedem Punkt verbessert, die Akkulaufzeit hat sich stark erhöht, das Gewicht wurde reduziert und es kommen mechanische Switches unter den Tasten zum Einsatz.
Einziger Nachteil: Der Preis für das X-Modell kostet derzeit rund 110 Euro und ist damit rund 40 Euro teurer als das Vorgängermodell. Solltet ihr jedoch nur nach einer wirklich guten Gaming-Maus für Diablo 4 oder andere Spiele suchen, dann lohnt sich die alte G502 Lightspeed im Angebot und es muss nicht die Neuauflage sein. Aktuell begleitet sie mich durch meine Dungeons in Diablo.
Gibt es noch weitere Alternativen? Abseits von Logitech gibt es auch noch weitere Mäuse, die ich euch nicht nur für Diablo 4 empfehlen kann:
Die Kone XP von Roccat bekommt ihr gerade für rund 60 Euro. Die Vearbeitung ist gut und die Maus bietet euch noch mehr Tasten an. Die RGB-Beleuchtung ist außerdem deutlich vielfältiger als bei der eher zurückhaltenden G502. Die kabellose Air-Variante der XP ist in meinen Augen zu teuer.
Die Basilisk Ultimate von Razer bekommt ihr dank Prime Day derzeit ebenfalls zwischen 70 und 80 Euro. Eine gute Ergonomie wird mit einer ordentlichen Akkulaufzeit abgerundet. Die sehr umfangreiche Software finde ich eher nervig, kann ich aber normalerweise darüber hinwegsehen.
Die Rival 5 von SteelSeries ist ebenfalls eine gute Option, falls ihr eine leichte und moderne Maus möchtet. Im Test habe ich die Rival 5 mit der Logitech G502 verglichen. Die G502 gefällt mir immer noch etwas besser, weil SteelSeries die Tasten im Daumenbereich seltsam platziert hat.
Und das sind drei Tipps, die ich auch abseits der guten G502 geben kann. Solltet ihr nach weiteren Tipps und Hinweisen rund um Mäuse suchen, dann schaut einmal hier vorbei. Weiterer Gaming-Mäuse findet ihr in folgender Liste auf MeinMMO:
„Uber Uniques“ sind in Diablo 4 für die meisten Spieler mehr eine Legende als tatsächliche Items im Spiel. Sie sind so absurd selten, dass so gut wie niemand mit ihnen rechnet. Fans fragen sich nun, welchen Zweck solche Gegenstände eigentlich haben und bemängeln, dass sie definitiv keinen Anreiz bieten.
Das sagen die Spieler: Kürzlich hat ein Bug dafür gesorgt, dass insgesamt 142 Uber Uniques quasi „verschenkt“ wurden. Das hat die Diskussion um die seltenen Items ausgelöst, die zumindest einen Teil der Spieler schon lange beschäftigt.
Nun diskutieren mehr Fans darüber. In einem Thread auf Reddit fragt ein Nutzer, was überhaupt der Zweck dieser Items sei und bekam über 1.800 Antworten. Der Ersteller stellt die Vermutung auf: Selbst, wenn man 11 Jahre lang am Stück spiele, hätte man noch immer keine 100-%-Chance erreicht.
Die Antworten sind dabei recht nüchtern. Natürlich sei der Zweck dieser Items, die Leute zum Spielen anzureizen. Schließlich könne der nächste Gegner der eine sein, der ein Uber Unique bei sich trägt, also solle man weiterspielen. Nur sei dieser Effekt nicht gegeben.
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Diablo 4: Händler sind nützlicher, als ihr denkt
„Der gegenteilige Effekt einer Karotte vor der Nase“
Die Nutzer bemängeln, dass die Chancen auf ein so begehrtes „Shako“ oder einen „Großvater“ so gering seien, dass man dafür gar nicht gezielt spielen könne. Statt es zu versuchen, verlieren die Spieler eher die Lust und hören auf. Der Nutzer Cisco9 schreibt:
Sie haben auf mich den gegenteiligen Effekt der Karotte vor der Nase, für die sie viele halten. Ihre Existenz turnt mich ab. Die aktuell lächerliche Seltenheit (insofern nicht verbugt), lässt mich denken, dass sie eine Verschwendung von Entwicklungszeit sind. Sie führen dazu, dass ich das Spiel weniger spielen will, wenn wir Entwickler haben mit der Einstellung, dass diese Über-Rarität wirklich spaßig ist.
Mit über 2.400 Upvotes stimmen viele weitere Nutzer zu. Eine Karotte, die man niemals kriegen kann, wolle man nicht jagen. Da könne man mit der Zeit besseres anfangen. Noch schlimmer sei dann noch, wenn man ein solches Item tatsächlich endlich finde und es dann auch noch in einer schlechten Version gefallen ist. Da sei die Frustration noch ungleich größer.
Andere Nutzer behaupten, Blizzard habe hier einfach ein Konzept aus beliebten ARPGs kopiert, ohne weiter darüber nachzudenken. In anderen Spielen funktioniere so etwas, da könne man aber etwa auch handeln oder habe andere Wege, starke Items zu kriegen.
In Diablo 4 ist der Handel stark eingeschränkt, legendäre und einzigartige Items sind stets an den Account gebunden und können nicht an andere Spieler gegeben werden. Das entwerte gerade solche Sachen wie die Uber Uniques enorm.
Dann wieder würden Items dieser Seltenheit vermutlich niemals gegen Spiel-Währung, sondern stets nur gegen echtes Geld gehandelt werden. Das sei nicht gerade der Gedanke des Spiels. Ironischerweise haben die Entwickler selbst darauf hingewiesen, dass man ruhig etwas anderes machen dürfe, wenn man gerade die Lust an Diablo 4 verliere:
Der Nachfolger von FIFA 23 hört auf den Namen EA Sports FC 24 und hat nun auch ein erstes Cover und einen Trailer spendiert bekommen. Wir schauen auf interessante Details.
Der neue Trailer zu EA Sports FC 24 macht die Runde und bringt das Cover der Ultimate Edition mit. Das sorgte im Netz bereits für Lacher, doch insgesamt sind an dem Cover einige interessante Dinge festzustellen.
Was verrät das Ultimate-Edition-Cover schon über die Zukunft von EA Sports FC 24? Einige Punkte fallen auf.
Das Datum, an dem EA FC 24 vorgestellt wird
Das erste Detail steckt nicht direkt im Cover, sondern im Trailer, der es begleitet. Dort wird klargestellt, dass der große Reveal des Spiels am 13. Juli erfolgen wird.
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EA Sports FC 24: Der Nachfolger von FIFA zeigt sich erstmals im neuen Ankündigungstrailer
Hier ist damit zu rechnen, dass erste Informationen zu Modi, Release-Datum, neuen Gameplay-Elementen und mehr gezeigt wird. Denkbar wäre sogar, dass dann auch schon die Vorbestellungen geöffnet werden. Im Juli 2022 konnte man jedenfalls FIFA 23 vorbestellen.
Icons und Heros bei den Damen
Auf dem Cover stehen Stars sowohl aus dem Männer- wie auch aus dem Frauenfußball Schulter an Schulter. Einige Damen fallen allerdings besonders auf: Die ehemalige US-amerikanische Spielern Mia Hamm wird auf der offiziellen Website mit “Icon”-Emblem dargestellt, die Engländerin Alex Scott wird als “Hero” gezeigt.
Das lässt darauf schließen, dass es entsprechende Karten für legendäre Spielerinnen gibt, die es bislang eigentlich nur im FUT-Modus gab. Das wiederum würde bedeuten, dass die Damen erstmals in Ultimate Team dabei sind.
Icon- und Hero-Emblem auf EAs Website
Ikonen im Club-Trikot
Auffällig auf dem Cover: Einige legendäre Spieler wie Ronaldinho, Drogba und Drogba sind auf dem Bild mit Trikots ihrer jeweiligen Clubs abgebildet, während beispielsweise Pelé das Brasilien-Trikot trägt. Das ist insofern interessant, weil die Clubs der Ikonen in FIFA bisher keine Rolle gespielt haben, sondern nur die Nationen.
Chelsea-Ikone Drogba im Club-Trikot
Wer weiß: Vielleicht erfahren wir schon am 13. Juli, ob es eine reine Design-Entscheidung für das Cover war, oder ob eine Änderung der Icon-Karten, etwa in Sachen Chemie, in EA FC 24 wartet.
Unten links im Cover ist der Begriff “Dual Entitlement” zu sehen. Mit diesem Begriff beschrieb EA Sports in der Vergangenheit ein Feature der Ultimate Edition: “Dual Entitlement” lässt euch die Version der alten Konsolengeneration, aber auch die der neuen spielen.
Damit dürfte bestätigt sein, dass EA FC 24 auch für die alten Konsolen weiterhin erscheint und – je nach Version – auf beiden Generationen gespielt werden kann.
Hypermotion V
In der anderen Ecke des Covers ist der Begriff “HyperMotion V” zu sehen. Die Techologie “HyperMotion” wurde mit FIFA 22 eingeführt und beschreibt die deutlich überarbeiteten Animationen, die das Spiel realistischer gestalten sollen.
In FIFA 23 wurde das ganze als HyperMotion 2 geupdatet, mit zusätzlichen Animationen. In EA Sports folgt nun der Sprung auf “HyperMotion V” – was allerdings wohl nicht für “5” steht, sondern für “Volumetric Animation Technology”.
Wie der “Mirror” berichtet, erklärte EA Sports VP David Jackson, dass HyperMotion V der nächste Schritt ist und 80-mal so viele Animationen mitbringen wird, wie FIFA 23.
Hier dürfte also mit einem technischen Sprung auf dem Platz zu rechnen sein – wie der aussieht, bleibt aber abzuwarten.
Die “24” ist im Titel von EA Sports FC deutlich auf dem Cover zu sehen, wurde nun aber das erste Mal kommuniziert. Zuvor wurde beim Nachfolger von FIFA 23 generell nur von “EA Sports FC” als Titel gesprochen, was Spekulationen anheizte, dass die jährlichen Releases möglicherweise wegfallen. Die 24 weist nun eher wieder in die andere Richtung.
2021 waren NFTs ein riesiges Thema und gefühlt jeder wollte ein Stück vom Kuchen abhaben. Auch einige Prominente und Twitch-Streamer ließen sich zu einer Investition verleiten. Doch nicht für alle lief das gut.
Was war das für ein Trend? 2021 kam wohl niemand an NFTs (Non-Fungible Tokens) vorbei. Dabei handelt es sich quasi um digitale Sammel-Objekte. Das können Fotos, Videos, Audiodateien oder eben Items in einem Spiel sein.
Schnell erreichte der Trend die Spieleindustrie. NFTs und die zugrundeliegende Blockchain-Technologie sollten die nächste große Entwicklung im Gaming sein. Gleich mehrere neue Spiele sollten auf der Technologie basieren.
Die Idee dahinter fällt wohl unter die Beschreibung „zu schön, um wahr zu sein“. Statt Unsummen in ihre Lieblingsspiele zu stecken, sollten Gamer in der Lage sein, beim Zocken Geld zu verdienen. Zahlreiche Influencer bewarben solche „Play to Earn“-Spiele oder wollten sogar ihre eigenen Titel auf den Markt bringen.
Das Action-MMORPG Warrior setzte auf NFTs.
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Ein neues Action-MMORPG zeigt Gameplay – Monster werden euch im Kampf helfen
Was war der Reiz von NFTs? Ob in Spielen oder in Form von gezeichneten Affen: NFTs wurden als lohnende Investition präsentiert. Wer es damals verpasst hatte, Bitcoins für ein bisschen Kleingeld zu kaufen, sollte mit NFTs nochmal eine Chance bekommen.
Auch viele Prominente und sogar Twitch-Streamer sprangen auf den Trend auf. Stellvertretend für den Hype um NFTs steht wohl für viele der Bored Ape Yacht Club. Die zufällig generierten Affen-JPEGs wurden zu begehrten Sammlerstücken.
Der Wert der bunten Bildchen schoss in die Höhe und es bildete sich sogar eine Art Community um sie herum. Wer etwas auf sich hielt, änderte sein Profilbild in den sozialen Netzwerken zu einem Bild des frisch erworbenen Affen.
Wie liefen die Investitionen? Für Justin Bieber lief es wohl nicht so gut. Wie die US-Seite Dexerto in einem Tweet mitteilte, habe der 29-Jährige im vergangenen Jahr mehr als 1,3 Millionen US-Dollar für das NFT eines Affen mit Dreitagebart ausgegeben. Jetzt sei es nur noch 59.000 $ wert.
Das NFT hat also 95 % seines Wertes verloren.
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Justin Bieber war allerdings nicht der einzige Promi, der sich sozusagen zum Affen machte: Die französischen Kollegen von Jeuxvideo haben eine Liste zusammengestellt, die zeigt, wie viel die Stars und Sternchen mit ihren Investitionen verloren haben.
Der Fußballer Neymar soll zwei NFTs für 341.850 € und 406.350 € gekauft haben. Der Verlust wird auf 274.850 € und 339.350 € geschätzt.
Tennis-Ass Serena Williams soll umgerechnet 327.600 € für ein NFT bezahlt haben, das schätzungsweise 260.600 € an Wert verloren hat.
Rapper Eminem ist mit einem geschätzten Verlust von 340.385 € bei einer Investition von 407.385 € dabei.
Der kontroverse YouTuber Logan Paul soll nur 91.800 € ausgegegeben und schätzungsweise 24.800 € verloren haben.
2021 war wohl das Jahr, in dem Börsen-Spekulationen den Mainstream erreichte. Viele träumten davon, mit einer geschickten Investition das ganz große Geld zu machen: ob mit NFTs, Krypto-Währung oder den Aktien der bekannten Ladenkette GameStop:
In wenigen Wochen startet Palia in die Beta, bei der sogar euer Fortschritt fürs spätere Spiel gespeichert wird. Zudem könnt ihr euch niedliche Items fürs Spiel sichern. Was ihr dafür tun müsst und wie ihr euch für die Beta anmelden könnt, erfahrt ihr hier.
Anfang August geht das MMO zunächst in eine geschlossene und dann in eine offene Beta. Der Gameplay-Fortschritt wird dabei ins Spiel übernommen.
In dem Video bekommt ihr einen kleinen Einblick zu Palia:
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Alles, was ihr zu dem interessanten MMO “Palia” wissen müsst – in 2 Minuten
Infos zur Beta und den Ingame-Belohnungen
Wie kann ich an der Beta teilnehmen? Laut Website besteht der erste Schritt darin, sich einen Account für Palia einzurichten. Darüber könne man dann auch das Spiel herunterladen, sobald es verfügbar sei(via palia.com). Wenn man zur geschlossenen Beta eingeladen wird, erhält man eine E-Mail.
Wann läuft die Beta? Die Server der geschlossenen Beta öffnen am 2. August um 19 Uhr für alle Spieler, die nach einer Anmeldung eine Einladung zu Palia erhalten haben. Die offene Beta startet am 10. August um 19 Uhr, dort kann dann jeder teilnehmen, der sich angemeldet hat.
Die Entwickler machen darauf aufmerksam, dass es in der Beta natürlich noch zu Fehlern kommen kann. Auch motivieren sie die Spieler dazu, ihre Freunde in Palia mitzubringen. Dafür gebe es ein „Refer-A-Friend-Program“.
Was ist das für ein Programm? Wenn ihr Freunde für Palia werbt, bekommt ihr zusätzliche Ingame-Belohnungen. Ab sofort könnt ihr 5 Freunde werben und euch 5 Goodies sichern. „Sobald euer geworbener Freund ein Konto erstellt, erhaltet ihr eure Belohnung direkt in euren Briefkasten im Spiel!“ (via palia.com).
Diese Belohnungen könnt ihr erhalten (via palia.com)
Folgende Items könnt ihr dadurch erhalten:
eine Finding Friends Chapaa-Mütze
ein Finding Friends Chapaa-Plüschtier
ein Finding Friends Chapaa-Outfit
einen Finding Friends Chapaa-Springbrunnen
einen Finding Friends Chapaa-Gleiter
Wie werbe ich Freunde an? Nach einer Registrierung für Palia könnt ihr Freunde über den Menüpunkt „Einen Freund anwerben“ auf eurer Accountseite über einen Link einladen. Die Freunde, die sich darüber einen Account erstellen, erhalten einen Obstkorb als Deko-Gegenstand fürs Spiel.
Ihr selbst schaltet dabei nach und nach die genannten Belohnungen frei:
Weitere Infos zu Palia, der Beta und den Belohnungen findet ihr auf der Website. In einem Livestream auf Twitch und YouTube am 18. Juli wird man einen einstündigen Einblick in das Gameplay von Palia erhalten.
Der bislang erworbene Fortschritt wurde nach jedem Spieltest gelöscht. Das sei jetzt laut dem Entwickler anders: Der Fortschritt werde ab der geschlossenen Beta ins spätere Spiel übernommen. Damit wollen sie die Spieler dazu motivieren, sich in Palia viel Zeit zu nehmen, ihre Fantasie auszuleben, ohne, dass etwas verloren gehe.
Das MMORPG War of Dragnorox setzt auf Oldschool-Feeling, harte Raids und dynamische Schlachtfelder. Doch das Kampfsystem war den Entwicklern selbst zu langweilig. Also ändert sich jetzt so viel, dass nicht einmal der Name gleich bleibt.
Was ist das für ein Spiel? Allem voran, damit jeder auf dem aktuellen Stand ist. War of Dragnorox hat nicht nur grundlegende Spielmechaniken, sondern auch seinen Namen geändert. Das MMORPG heißt von nun an Eternal Tombs, ist aber in seinem Kern noch das gleiche Spiel.
Eternal Tombs möchte eine Oldschool-Erfahrung bieten, die sich aber modern kleidet. Dabei hilft vor allem die Unreal Engine 5 als Unterbau für das Projekt. Außerdem sollt ihr euch regelmäßig mit Entwicklern messen. Das MMORPG bietet folgende Features:
Dynamische Schlachtfelder, auf denen ein Dungeon Master, der von einem Mitarbeiter des Studios gesteuert wird, Kontrolle über die Spielwelt übernimmt und euch täglich vor andere Hausforderungen stellt
Minimalistische UI ohne Schadenszahlen, Map und Co.
Sandbox-Open-World ohne klare Vorgaben und mit harten Gegnern. Eternal Tombs soll ein schwieriges Spiel werden
Direkt zum Start soll es 19 verschiedene Raids geben
Wenig Magie, viel physischer Schaden, auch bei den 6 verschiedenen Klassen
Progression passiert hauptsächlich über die Ausrüstung. Die perfekte Rüstung soll euch teilweise sogar fünfmal so stark machen, wie andere Spieler auf demselben Level
Ein langsames Tab-Targeting-Kampfsystem, das an die frühen Genreklassiker erinnern soll
Den ersten Trailer zum Spiel seht ihr hier:
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War of Dragnorox – Announcement Trailer
Was ist jetzt anders? Gerade das „Tab-Targeting“-Kampfsystem bereitete den Entwicklern immer wieder Kopfschmerzen, wie sie in einem QA auf Discord beantworten. So habe man in der Entwicklung des Kampfsystems irgendwann gemerkt, dass das alles nicht so richtig Spaß mache.
„Ohne das nostalgische Gefühl, in einem Spiel zu sein, das man seit mehr als 20 Jahren spielt, war das Kampfsystem unglaublich langweilig und mühsam“, heißt es in der Antwort der Entwickler. Stattdessen baut man jetzt an einem System, das „unglaublich spaßig und absolut einzigartig“ sein soll.
Bei einer so großen Änderung an einer der Grundfesten des Spiels, wollte man dem ganzen Projekt dann auch einen neuen Namen geben, um diese gewaltige Veränderung darzustellen. Außerdem hatte man sowieso „schon immer gemischte Gefühle“ gegenüber dem alten Namen.
Das ganze Spiel wird schon nächsten Monat im Detail vorgestellt
Wie geht es mit dem Spiel weiter? Als Nächstes folgt im August eine vollständige Vorstellung von Eternal Tombs, das kündigten sie jüngst in einem Teaser-Trailer an. Ob das auf der gamescom passiert, ist fraglich. Es würde jedoch von der Zeitspanne her hinhauen.
Ursprünglich sollte das Spiel bereits im Q3 2023 erscheinen, doch das ist wohl aktuell nicht mehr der Plan. Die Website der Entwickler sagt, auf die Frage nach dem Releasedatum: „Wir machen hier irgendwie dauernd eine falsche Aussage, deswegen machen wir erstmal gar keine. Es kommt, wenn es fertig ist.“
Ansonsten bleibt die ursprüngliche Vision des Spiels bestehen, ebenso wie das faire Bezahlmodell. Eternal Tombs soll mit einem Abo von rund 10 € im Monat erscheinen, bietet dafür aber keinerlei Pay2Win und keinen Ingame-Shop. Auch ein Kickstarter-Programm gibt es nicht, Eternal Tombs ist zu 100 % privat finanziert.
Den Teaser-Trailer als auch einen Ausschnitt des neuen Kampfsystems seht ihr hier:
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Wie reagieren die Fans? Durchaus positiv. Die Kommentare unter dem Teaser-Trailer sind mit Vorfreude gefüllt und selbst die Änderung des Namens kommt gut an.
JaggedWinter sagt: „Ich mag den neuen Namen, er gibt mir die Idee, Dungeons mit seinen Freunden zu erkunden. Bei dem alten Namen dachte ich immer mehr an ein Buch, als an ein Spiel.“
Shanebrain schreibt: „Das sieht wirklich gut aus, ich freue mich darauf, mehr zu sehen.“
Rykkeanu fragt, ob das neue Kampfsystem auch Blocken in Echt-Zeit haben wird, worauf die Entwickler antworten: „du kennst die Antwort“, was wir an dieser Stelle als „ja“ interpretieren dürften.
CastPasFaux sagt: „Ich kann wirklich nicht mehr warten, beeilt euch!“
Die Kommentare entstammen alle der Kommentarspalte des oben gelinkten YouTube-Videos.
Was haltet ihr von dem neuen Namen? Gefällt euch Eternal Tombs? Und mögt ihr die Umstrukturierung auf ein neues Kampfsystem? Geht ein flotter Kampf mit hübscher Unreal Engine 5-Grafik noch als Oldschool-MMORPG durch? Oder ist es einfach nur ein wilder Mix in euren Augen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Season 21 in Destiny 2 hat die Story abgeschlossen und derzeit beschäftigen sich die Hüter mit dem neuen Exo „Boshaftes Werkzeug“ und der Frage: Woher bekommt man seinen Katalysator? MeinMMO sagt euch, wie die Aussichten in dieser Woche dafür stehen und was ihr sonst erledigen könnt.
Das passiert diese Woche: Die meisten Spieler haben die saisonale Story der Season 21 bereits abgeschlossen und sich so den Titel „Aquanaut“ gesichert.
Danach stand nur noch die Jagd nach dem neuen Season-Exo „Boshaftes Werkzeug“ in Aussicht, dass mit seiner knackigen Herausforderung von Miss „Schreitmichimmeran“ so manche auf Trab hielt.
Inzwischen haben viele Hüter die Waffe bereits in Händen und fragen sich nun: Woher bekomme ich jetzt den Katalysator für „Boshaftes Werkzeug“? Die Frage kann diese Woche jedoch beantwortet werden.
Ansonsten könnt ihr Lord Saladin treffen, denn der veranstaltet das letzte Eisenbanner dieser Season 21. Wem also noch das schicke Emblem fehlt, wer Lücken in seiner Eisenbanner-Rüstungssammlung schließen möchte oder wer noch die Godroll der Eisenbanner-Waffen sucht – diese Woche ist die letzte Gelegenheit dazu.
Andere Dinge waren diese Woche nicht so erfreulich, denn die Community hat den tragischen Verlust eines Freundes mitgeteilt bekommen, der die Hüter in Destiny 2 zusammenrücken ließ, um füreinander da zu sein und denjenigen, die gehen mussten, zu gedenken.
Destiny 2: „Saison der Tiefe“ lässt Hüter ins Wasser tauchen
Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 11.07. bis 17.07.
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Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe
Die Korrumpierte, in der Träumenden Stadt
Die Hüter müssen eine von Königin Maras engsten Beraterinnen, Sedia, finden und sie aus der Kontrolle der Besessenen befreien.
Verdient diese Woche die Dämmerungswaffe: Das präzise Scoutgewehr Uneinigkeit SR4 mit einer 180er-Feuerrate als Meister-Version.
Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität
Die beiden Modi Vorherrschaft und Hexenkessel laufen diese Woche im PvP.
Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation
Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Endgame warten die Vermächtnis-Rotationen. Dabei sind sowohl der Rotations-Raid als auch der Rotations-Dungeon farmbar. Das bedeutet, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedenste Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive möglicher Exotics, die in diesen Inhalten erhältlich sind.
Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist der „Garten der Erlösung“ mit dem Support-Exo “Göttlichkeit”
Darüber hinaus gibt es im Dungeon „Säule der Wächterin” Extra-Spitzenloot mit dem Exo-Bogen “Hierarchie der Ansprüche”
Dieses Exo ist auch in der aktuellen Mission zum S21-Exo “Boshaftes Werkzeug” sehr nützlich
Aktivitäts-Rotationen von Inhalten wird Bungie ab Season 22 weiter ausbauen. Dann können Spieler nicht nur Raids und Dungeons als „Vermächtnis“ spielen, sondern auch alte Exotische Missionen.
Weekly-Aktivitäten
Mit dem wöchentlichen Reset wurden erneut einige Aktivitäten und Herausforderungen geupdatet, die den Spielern eine Vielzahl von Belohnungen und Fortschritten bieten und durch Wiederholung bessere Hüter aus ihnen machen.
In der neuen Season 21 müssen die Hüter zum Meeresboden des Titan tauchen, denn der ist von Besessenen und der Schar befallen. Sie suchen auf dem Grund seines Methan-Ozeans nach etwas. Das verspricht die Lösung uralter Geheimnisse und weitere Infos über die Ursprünge des Zeugen.
Lightfall – Wöchentliche Kampagnen-Mission
“Verzweifelte Maßnahmen”
Die Hüter müssen in Lightfall tief unter die Erde, um zum “Schleier” vorzudringen. Dabei erhalten sie Unterstützung von Caiatls-Truppen in einer epischen Schlacht vor den Toren der Ishtar-Einrichtung.
Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt
Falls ihr noch Triumphe aus der Träumenden Stadt benötigt, dann aufgepasst: Die Korrumpierung offenbart euch mit einem Schluck „Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.
Petra Venjhat diese Woche die 2. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Das Ufer“ in der Träumenden Stadt. Auch hier hat Savathun ihre Finger im Spiel, denn der Fluch beginnt, die heilige Stadt der Erwachten auf Stufe 1 wieder für sich einzunehmen.
Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 21 von Destiny 2
Lord Saladin bietet PvP außerhalb der schwitzigen Trials.
Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Tiefe (Season 21) steigt das Powerlevel nicht weiter an. Das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung, das ihr erreichen könnt, bleibt also bei 1.810 und ihr könnt chillig und ohne Stress die neuen saisonalen Inhalte genießen und durch die Angel-Aktivität eure Ressourcen kräftig auffüllen.
In der Lightfall beginnen neue Hüter bei Powerlevel 1.600.
Das Soft Cap liegt bei 1.750.
Das Powerful Cap bei 1.800.
Mit Spitzenloot könnt ihr euch ans Hard Cap von 1.810 bringen.
Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick. Wir listen euch hier die momentan bekannten Aktivitäten auf, die euch schnell ans Powerlevel-Cap bringen – sofern ihr es noch nicht erreicht habt.
Hier erklärt ein Experte, warum Powerlevel in Destiny 2 bereits jetzt nicht mehr so wichtig ist:
Wöchentliche Lightfall-Kampagnen-Mission auf Legendär (+2)
Hawthornes Clan-Aufgabe: Vergebe 5 Wertschätzungs-Karten an andere Hüter (+2 und 7 Verbesserungkerne)
Eisenbanner (4x +2)
Glanzstaub-Highlights im Everversum
Fast jedes Emote, Ornament oder Exo-Gefährt rutscht früher oder später ins Glanzstaub-Angebot. Deswegen ist es für Hüter immer gut, wenn sie sich diese Ingame-Währung regelmäßig erspielen, um ihre Sammlung so nach und nach zu vervollständigen. Auch in dieser Woche gibt es wieder Neues zum Kauf, wie diesen Sparror namens “Asymetrische Kraft”.
Exotische Emote „Immer weiterrudern”
Exotische Geist-Hülle „Pragmatische Hülle”
Exotisches Waffenornament „Ein Traum von Klarheit” für das Exo-Automatikgewehr „Monte Carlo”
Legendäres Waffenornament „Tischabfälle” für die Handfeuerwaffe „Notration”
Legendäres Emote „Dingotanz”
Seltenes Emote „Fingerherz”
Legendäre Geist-Projektion „Und jetzt alle zusammen”
Shader:
„Byzantinischer Lotus”
„Wein des Goldenen Zeitalters”
„Wanderer Gewand”
„Empirischer Imperativ”
„Riff-Insignien”
„Empirischer Imperativ”
„Purpur-Abgrund”
Teleport-Effekte:
„Traumschimmer”
„Plesiohedronstatus”
„Champion-Ankunft”
„Ungesponnenes Schicksal”
Wenn ihr keine Ahnung habt, wie ihr schnell an Glanzstaub kommt, dann nutzt einfach diesen Guide:
Ab dem 18. Juli können sich die Hüter dann eine neue, leuchtende Sonnenwende-Rüstung mit Glüheffekten aufwerten und an der Event-Aktivität „Leuchtfeuer-Party“ teilnehmen.
Für alle anderen, die lieber auf neue Story-Beats waren, wird jedoch erst das große Showcase im August zu “Die Finale Form” Neuigkeiten bringen.
Der Videospiel-Journalist Danny O’Dwyer (37) veröffentlicht auf seinem YouTube-Kanal Noclip Dokumentationen über die Entstehungsgeschichte von Spielen und gewährt Einblicke hinter die Kulissen der Gaming-Industrie. Nun rettete er kistenweise Aufnahmen vor der Müllhalde.
Was ist das für ein Kanal?Noclip veröffentlicht Dokumentationen über Videospiele, die über Crowdfunding finanziert werden. Auf dem Kanal werden die Entstehungsgeschichten von Spielen und interessante Anekdoten aus der Spieleindustrie gezeigt.
Es ist also nicht verwunderlich, dass ein Tipp das Interesse des Gründers Danny O’Dwyer weckte: Ein Medienunternehmen in San Francisco habe eine riesige Sammlung von Tapes, die er ganz sicher sehen wolle. Die Aufnahmen stünden zudem kurz davor, einfach entsorgt zu werden.
O’Dwyer mietete einen Lastwagen und fuhr bald darauf mit kistenweise Videotapes zurück in sein Studio. Seitdem retteten er und sein Team weitere Aufnahmen davor, im Müll zu landen oder in irgendwelchen Lagerräumen zu verrotten.
Nun hat er wohl eine der laut eigener Aussage größten Sammlungen an Videospiel-Geschichte – doch die eigentliche Arbeit hat gerade erst begonnen.
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Wie sich Gamer von „ungeduschten Kellerkindern“ zu einer echten Kultur entwickelt haben
Was sind das für Aufnahmen? In den Kisten befinden sich unzählige Videokassetten in verschiedenen Formaten: Darunter sind bekannte Formate wie VHS, aber auch seltene Formate für den professionellen Gebrauch, von denen der YouTuber noch nie zuvor gehört hat.
Auf den Tapes befinden sich tausende Stunden von Aufnahmen aus den 90er-Jahren bis ungefähr 2010: Trailer, Interviews, Gameplay-Mitschnitten und Aufnahmen von Dingen, die sich hinter den Kulissen der Spieleindustrie abgespielt haben.
In einer Zeit, bevor viele Leute Zugang zu schnellem Internet hatten, seien solche Videos im Fernsehen oder einigen wenigen Gaming-Websites verbreitet worden, so O’Dwyer. Die Assets dafür seien nicht in digitaler Form, sondern auf eben solchen Tapes übermittelt worden.
Das Besondere: Das Material auf den Kassetten ist größtenteils in Vergessenheit geraten oder war nie für die Öffentlichkeit bestimmt. So sagt O’Dwyer, er habe bereits ein Interview mit dem legendären Entwickler Hideo Kojima gefunden, das vor 10 Jahren aus dem Internet getilgt worden sein soll.
Außerdem seien die Videos zur Veröffentlichung auf Websites mit den damaligen technischen Möglichkeiten stark komprimiert worden. Auf den Tapes hätte man nun etwa die qualitativ hochwertigste Version der Pressekonferenz der E3 2009, so O’Dwyer.
Das englischsprachige Video von Noclip zur Sammlung haben wir euch hier eingebunden:
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Was hat er mit den Aufnahmen vor? O’Dwyer und das Team von Noclip wollen sämtliche Tapes durchsehen und „historisch wertvolle“ Aufnahmen digitalisieren, um sie dann online zur Verfügung zu stellen.
Auf einem eigens dafür eingerichteten YouTube-Kanal finden sich bereits „nie gesehene“ Präsentationen von Spielen wie Star Wars: Knights of the Old Repblic und Neverwinter Nights, die bei der E3 2001 hinter verschlossenen Türen vorgestellt worden sein sollen.
Diese Aufarbeitung der Videospiel-Geschichte, die beinahe verloren gegangen wäre, ist nicht nur ein massives Unterfangen, sondern erfordert neben viel Zeit auch die richtige Ausrüstung. Einige Geräte, die benötigt werden, um die alten Formate abzuspielen, sind ziemlich selten und vor allem teuer. Außerdem seien sie so schwer, dass der Versand eine Menge Geld koste, erklärt O’Dwyer.
Für den YouTuber und sein Team ist es das jedoch alles wert, um ein „lebendiges, atmendes Archiv“ erstellen zu können, mit dem jedermann interagieren kann. Es habe schließlich keinen Sinn, ein Museum zu haben, wenn die Leute nicht darin herumlaufen können, so O’Dwyer (via BBC).
Der YouTuber ist sich sicher, dass sich wahre Schätze in den Aufnahmen finden lassen: „Ich weiß schon, dass in dieser Sammlung einige Dinge versteckt sein werden, welche die gesamte Videospiel-Szene wirklich schockieren und begeistern werden.“
O’Dwyer geht es jedoch nicht nur um diese großen Momente, sondern auch um die kleinen. Die Momente, die jemanden einem Cousin oder alten Freund einen Link zuschicken lassen, mit der Nachricht: „Weißt du noch, als wir das damals immer gezockt haben?“
Welche Schwierigkeiten gibt es? Die Kassetten haben, wie alle analogen Medien, eine Art Verfallsdatum. Mit jedem Jahr seien die Tapes weiter beschädigt worden, so O’Dwyer. Der Prozess setze sich mit jedem Tag, den sie in den Kisten im Noclip-Studio verbringen, fort.
Einige Aufnahmen seien bereits zu stark beschädigt, um abgespielt zu werden, sagt der YouTuber bedauernd. Das Noclip-Team muss sich also beeilen, die Videos zu digitalisieren, bevor noch mehr für immer verloren gehen.
Zuletzt gab es in Diablo 4 einen Bug, der dazu führte, dass die Battle.net-ID für alle Spieler sichtbar war. Einzelne wurden daraufhin mit Freundschaftsanfragen und Nachrichten zu Gold-Verkäufen geflutet.
Was war das für ein Bug? Ein Fehler in der Benutzeroberfläche hat offenbar seit dem Release von Diablo 4 dazu geführt, dass Spieler zahlreiche Anfragen erhielten. Ihre Battle.net-ID war für alle Spieler sichtbar, sodass die Personen ganz einfach hinzugefügt und angeschrieben werden konnten.
In den sozialen Medien wurde das Thema aufgegriffen, laut Blizzard wurde der Bug jetzt behoben.
Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1
„Ich bekomme die Anfragen fast stündlich“
Was waren das für Anfragen? Die Nutzer, von denen die Anfragen kamen, standen alle mit Gold-Verkäufen in Verbindung. In einem Subreddit des Spiels postete der Nutzer u/FPS_Casey ein Bild von den Freundschaftsanfragen im Spiel. Alle davon kamen von Nutzern, die GoldTrade hießen, nur mit jeweils anderen Nummern.
Hier seht ihr das Foto im Post auf Reddit. Der Nutzer schreibt, er bekomme diese Anfragen seit dem Release von Diablo 4 fast stündlich:
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Einzelne Nutzer kommentieren, dass das nur passiere, wenn man bereits Gold gekauft habe. Andere schreiben, dass sie auch schon Anfragen bekommen haben, ohne jemals Gold gekauft zu haben. So schreibt proshooty dazu: „Ich bekomme diese und habe noch nie Gold gekauft oder eine Website zum Goldankauf besucht.“ (via Reddit).
Einer rät dazu, den privaten Textchat auf „nur für Freunde“ zu stellen. Dies ist in den Accounteinstellungen im Battle.net-Launcher möglich:
Diese Einstellung kann Spam verhindern
Auch auf Twitter merken einige Nutzer an, dass sie Nachrichten- und Freundschaftsanfragen dieser Art bekommen haben. Andere schreiben, dass der Bug dafür sorgen könnte, dass die Spieler weiterhin Anfragen bekommen werden, da die IDs schließlich gesammelt worden sind (via Twitter).
Wurde der Bug behoben? Laut einem Tweet des Blizzard Präsidenten Mike Ybarra vom 11. Juni wurde der Bug gefixt. Sie arbeiten aktuell daran, die Accounts auszusortieren (via Twitter). Vielleicht sorgt das dafür, dass weniger Anfragen rausgeschickt werden.
Während des Zockens Anfragen zu bekommen kann sehr nervig sein, vor allem, wenn das kein Ende nimmt. Ein anderer, weniger nerviger Bug führte neulich dazu, dass die seltensten Uniques bei vielen gedroppt wurden, als wären sie stinknormale Legendarys:
Ihr sucht noch nach einem sehr guten Controller für PC oder eure Xbox? Der Razer Wolverine ist ein sehr empfehlenswertes Modell. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann erklärt euch, warum sich das Modell für euch lohnen könnte.
Ich verwende bereits seit gut 3 Jahren den Razer Wolverine V2 an meinem heimischen Rechner. Und für mich ist der Razer-Controller die beste Wahl am PC, wenn man auf Wireless verzichten kann.
Eine teure und deutlich umfangreiche Alternative für einen konfigurierbaren Controller ist der Elite Series 2, dieser kostet aber auch gut und gerne 150 Euro, wenn man kein gutes Angebot findet.
Aktuell liegt der Preis für den Wolverine V2 bei rund 60 Euro:
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Hervorragende Haptik, insbesondere für große Hände
Was macht den Controller so gut? Den größten Pluspunkt bekommt der Wolverine V2 in meinen Augen für die deutlich bessere Haptik im Vergleich zum offiziellen Produkt, dem Xbox Wireless Controller. Denn die Griffe sind gummiert, der Standard-Controller von Microsoft ist sehr glatt. Damit spielt es sich deutlich angenehmer.
Die Haptik der Tasten, das „Klicky“-Gefühl ist ein weiterer Pluspunkt. Dadurch fühle ich mich deutlich präziser als mit anderen Controllern. Die mecha-taktilen Knöpfe und das Steuerkreuz fühlen sich schon toll an.
Und weil ich die Kritik unter gefühlt jedem Test zu Razer-Hardware lese: Der Controller hat mich in den letzten 3 Jahren kein einziges Mal im Stich gelassen und ich nutze den Controller normalerweise mehrfach in der Woche. Oder meine Partnerin spielt damit an ihrem Rechner.
Welche Probleme gibt es? Der Controller ist nur kabelgebunden verwendbar und das Kabel ist obendrein nicht abnehmbar. Das ist ärgerlich, aber einen Kabelbruch hab ich in den letzten Jahren nicht gehabt. Dennoch ist es auch zum Verstauen des Controllers ärgerlich, dass das Kabel nicht abnehmbar ist.
Einige Tasten liegen außerdem etwas gewöhnungsbedürftig auf der Oberseite des Controllers, neben den Triggertasten. Für kleinere Hände nur bedingt erreichbar: Während ich die Tasten gut drücken kann, hat meine Partnerin Schwierigkeiten, die Tasten auf der Rückseite zu erreichen.
Ebenfalls etwas nervig ist die Software. Viele Tasten lassen sich neu belegen, aber eben nur über die Software von Razer.
Pro
hervorragende Haptik mit gummierten Griffen
gute Verarbeitung
mecha-taktikle Knöpfe, die toll “klicken”
gut für große Hände geeignet
zusätzliche Tasten auf der Oberseite
Contra
schwache Software
keine Paddles
kein abnehmbares Kabel
In der Praxis ist der Elite Series 2 von Microsoft immer noch das bessere Produkt, kostet aber auch 80 bis 100 Euro mehr (je nach Angebotslage). In den meisten Situationen ist der Wolverine V2 für mich aber mehr als ausreichend, ohne dass ich den ganzen Zusatzkram vom Elite Series 2 wirklich vermisst hätte.
Alle wichtigen Angebote rund um den Prime Day findet ihr in unsrem Ticker direkt auf MeinMMO:
Ein US-Gericht räumte eine der größten Hürden für die geplante Übernahme von Activision Blizzard (WoW, Diablo 4) durch Microsoft (Xbox) aus dem Weg. MeinMMO verrät euch, was das für den Deal bedeutet.
Der Deal rief die Kartellbehörden auf den Plan: Man sah die Gefahr einer Monopolbildung, die das Gleichgewicht des Markts in Gefahr bringen könnte.
Neben der englischen CMA (Competition and Markets Authority) versuchte auch die US-amerikanische FTC (Federal Trade Commission) den Deal zu blockieren. Ein US-Gericht entschied nun zugunsten von Microsoft und räumte damit die Blockade der FTC aus dem Weg.
Der Shooter Call of Duty war einer der zentralen Streitpunkte in der Diskussion um die Übernahme. Sony fürchtete, man werde CoD künftig exklusiv für die Xbox anbieten und nicht mehr für die PlayStation.
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Call of Duty: Black Ops Cold War Launch Trailer zum Shooter im Kalten Krieg
Richtering sagt: Mehr Call of Duty für alle
Was ist die aktuelle Entwicklung? Ein kalifornisches Gericht entschied heute, am 11. Juli 2023, dass die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft vor Ablauf der Frist am 18. Juli abgeschlossen werden kann.
Die FTC habe nicht nachweisen können, dass sie mit ihrer Behauptung, die Übernahme werde den Wettbewerb erheblich beeinträchtigen, Erfolg haben werde, so Richterin Jacqueline Scott Corley, die über den Fall entschied.
Bei ihrer Entscheidung berücksichtigte die Richterin, dass Microsoft sich schriftlich verpflichtet habe, Call of Duty auf der PlayStation 10 Jahre lang auf Augenhöhe mit der Xbox zu halten und sogar eine Vereinbarung mit Nintendo getroffen habe, den Shooter auf die Switch zu bringen.
Die Beweise würden somit darauf hindeuten, dass die Verbraucher eher mehr Zugang zu CoD und anderen Inhalten von Activision erhalten würden, so Corley (via The Verge).
Xbox-Chef Phil Spencer sowie Brad Smith, der Präsident von Microsoft, bedankten sich auf Twitter für die schnelle und gründliche Entscheidung des Gerichts. Spencer schrieb dazu: “Die Beweise haben gezeigt, dass der Deal gut für die Industrie ist.”
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Bobby Kotick, der CEO von Activision Blizzard reagierte ebenfalls auf die Entscheidung: “Unsere Fusion wird den Verbrauchern und Arbeitern zugutekommen.” (via The Verge)
Ist der Deal damit in trockenen Tüchern? Noch nicht ganz, denn die britischen Behörden blockieren die Übernahme weiterhin.
Die Entscheidung des Gerichts erlaubt es Microsoft zwar, die Übernahme von Activision Blizzard vor dem 18. Juli abzuschließen, allerdings nur, wenn die CMA bereit ist, eine Lösung auszuhandeln oder Microsoft Großbritannien bei dem Deal umgeht.
Die europäische Regulierungsbehörde hatte der Übernahme bereits im Mai 2023 grünes Licht gegeben. Damit könnte Microsoft den Deal auch ohne eine Zustimmung des Vereinigten Königreichs abschließen.
In einem Statement via Twitter erklärte Microsoft in Form von Brad Smith, man stimme den Bedenken der CMA zwar nicht zu, prüfe jedoch, ob der Deal in einer „akzeptablen Weise“ geändert werden könne, um die Bedenken auszuräumen.
Um sich auf die Arbeit an diesen Vorschlägen konzentrieren zu können, habe man sich mit der Behörde geeinigt, den Rechtsstreit im Vereinigten Königreich auszusetzen, das sei im öffentlichen Interesse.
Die FTC hat nun die Möglichkeit, vor dem 14. Juli um 23:59 Ortszeit gegen die Entscheidung Berufung einzulegen. Wir von MeinMMO halten euch über die weitere Entwicklung auf dem Laufenden.
Mehr zu den Hintergründen könnt ihr hier nachlesen:
In dieser Woche hat sich die Destiny-2-Community zusammengeschlossen, um einem tragisch ermordeten Hüter in einem bewegenden Tribut zu gedenken. Es war eine emotionale Demonstration der Gemeinschaft und des Zusammenhalts, die zeigte, wie stark die Bindungen zwischen Spielern sein können.
Um welchen Hüter trauert die Community? Der Hüter, um den die Destiny-2-Community im Loot-Shooter derzeit trauert, ist Derek Hartz. Er wurde nur 35 Jahre alt, denn er starb am 13. Juni 2023 auf tragische Weise durch sinnlose Gewalt bei einem Raubüberfall.
Dereks große Leidenschaft und Lieblingsbeschäftigung war Destiny 2.
Als Titan liebte er vor allem Gambit, den PvEvP-Modus des Loot-Shooters.
Zudem hatte er auch einen kleinen YouTube Channel auf dem er ab und an Inhalte teilte.
Nachdem sein Teammate und Freund von seinem Tod erfuhr, entschied er sich dazu, alles zu tun, was er kann, um sicherzustellen, dass Derek nie vergessen wird. Dies führte zu einem emotionalen Reddit-Post mit der Überschrift: „Sein Name war Derek Hartz und er war mein Freund“. Dort forderte er alle Hüter auf, vor allem die Titanen, für Derek „zu fliegen“.
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Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer
Das war der Wunsch seines besten Freundes: In dem Reddit-Beitrag formuliert Dereks Freund mit dem Nicknamen Complex-Piccolo3026 seine persönlichen Bitte an alle Titanen in Destiny 2, ein Gambit-Match mit dem „Donnerkrachen“, der Arkus-Super der Titanen, zu spielen und damit ein paar Urzeitler platt zu machen.
Doch mit einer so großen Resonanz hatte er wohl nicht gerechnet, denn die Destiny-Community reagierte sofort, emotional und mitfühlend.
Wir vergessen diejenigen nicht, die sterben
So reagierte die Community auf den Aufruf: Die Stimmung rund um die Geste seines besten Freundes war überwältigend positiv und erreichte auf Reddit innerhalb von zwei Tagen mehr als 4.600 Upvotes.
Sein tragischer Tod hat nicht nur viele Spieler dazu bewegt, gemeinsam den Wunsch seines besten Freundes zu erfüllen. Er erinnerte sie auch an ihre eigenen verlorenen Familienmitglieder, Freunde und Hüter.
Es war eine traurige, aber auch schöne Gelegenheit für die Spieler, sich auszutauschen, Erinnerungen zu teilen und sich gegenseitig Trost zu spenden.
Und sie erinnerten sich an das starke Zitat von Lord Shaxx, dass in der Lore der Handfeuerwaffe „Lunas Geheul“ nachzulesen ist: „Hüter sterben nie. Aber wir vergessen niemals jene, die es taten.“
So schreibt King_Lucifur:
Per Audacia Ad Astra Derek. Und mein Beileid zu deinem Verlust. Heute ist Gambit-Nacht, und ich lege meinen Bonk-Hammer für den Donnerschlag des Todes nieder.
Und auch bekannte Destiny-Streamer, wie Luckyy10P nahmen am Tribut teil und teilten den Aufruf.
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Sogar Hüter, die keine Titanen haben und spielen, meldeten sich und sagten, dass sie mit ihren Jägern und Warlocks eine Runde für Derek spielen würden.
In einer Zeit, in der virtuelle Welten und Online-Communities immer wichtiger werden, zeigt diese Aktion, dass die Bindungen, die durch Spiele wie Destiny 2 entstehen, echte Emotionen und Verbindungen hervorrufen können. Denn auch in der Gaming-Welt durcherlebt man gemeinsam Höhen und Tiefen und so ist für viele aus einem Spiel Freundschaft und Familie geworden, die man zu schätzen weiß.
Dank seines Destiny-Freundes wird nun auch Derek für immer auf besondere Art in Erinnerung bleiben und es zeigt, dass man ehemalige Mitstreiter niemals vergisst, auch wenn man sie vielleicht nur im Spiel gekannt hat. So gibt es auch andere Spieler, die auf besondere Weise ihren verstorbenen Clanmates gedacht haben.
Wie Potraitor der unter dem Beitrag kommentierte: „Als Clan haben wir eines unserer Mitglieder aufgrund von Krebs verloren. Wir haben ihm im Spiel eine Trauerfeier abgehalten und ein paar Screens durch das Sonnensystem gemacht.“
Gegen die mutmaßlichen Mörder von Derek Hartz wurde inzwischen Anklage erhoben. Seine Familie ruft zudem auf gofundme dazu auf, sie nach dem Verlust finanziell zu unterstützen.
Was sind eure Gedanken zu der bewegenden Aktion der Destiny-2-Community, bei der sie einem ermordeten Hüter Tribut zollt? Und würdet Ihr dasselbe für eure Teammates machen? Teilt uns gerne eure Meinung zu diesem gemeinschaftlichen Gedenken in den Kommentaren mit.
Ein Spieler, der erst seit kurzem CS:GO spielt, hat ein extrem seltenes Messer gezogen. Laut Experten kann er es für rund 200.000 $ verkaufen.
Der deutsche Twitch-Streamer ohnePixel ist ein bekannter Skin-Sammler und Enthusiast in Valves Taktikshooter CS:GO. Anfang Juli erhielt ohnePixel in einer Spende CS:GO-Cases im von rund 180.000 Euro. Anschließend öffnete ohnePixel die gespendeten Kisten vor tausenden Zuschauern und zog eine Niete nach der anderen – und ging mit nur 4.000 Euro aus dem Case-Opening heraus.
Jetzt sprach ohnePixel mit einem 18-Jährigen, der auf dem Discord-Server des Streamers ist und unfassbares Glück beim Öffnen von Kisten hatte – anders als ohnePixel selbst.
Der 18-Jährige hat ein Messer gezogen, das rund 200.000 $ wert ist. ohnePixel zeigt sich im Livestream sichtlich beeindruckt und stellt schockiert fest, dass der Glückspilz gerade mal 34 Stunden in CS:GO hat. Dieser habe erst kürzlich mit CS:GO angefangen, weil er in Valorant für toxisches Verhalten gebannt wurde.
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video
Was ist das für ein Messer? ohnePixel ist ein echter Experte, was Skins und Messer in CS:GO betrifft. In einem Telefonat mit dem 18-jährigen Messer-Besitzer erklärte er, weshalb das gute Stück so viel wert ist.
Gemäß ohnePixel handelt es sich bei dem Messer um ein „Case hardened Karambit blue gem“ mit dem Pattern-Index 387 – das sei DER „Nummer 1 Pattern“. Zusätzlich stellt ohnePixel heraus, dass der Zustand des Messers eine Rolle spielt. „Factory new“ heißt beispielsweise, dass der gezogene Gegenstand fabrikneu ist.
Das Messer des 18-Jährigen ist „field tested“. Das ist zwar nicht optimal, aber voraussichtlich besser als das zuletzt verkaufte Messer mit dem begehrten Pattern. Das war „well-worn“, also eine Stufe schlechter und wurde für 118.000 US-Dollar verkauft, obwohl es sich laut ohnePixel um einen duplizierten Gegenstand gehandelt habe.
Das Video mit dem Gespräch von ohnePixel und dem Glückspilz findet ihr auf YouTube:
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Wie viel ist das Messer wert? ohnePixel schätzt, dass der 18-Jährige das Messer aufgrund des Zustands, des Patterns und der Tatsache, dass es kein Duplikat ist, für rund 200.000 US-Dollar verkaufen kann.
Der Glückspilz selbst sagt, er habe bereits ein Angebot in Höhe von 150.000 Dollar erhalten, woraufhin ohnePixel betonte, dass das zu wenig sei und er mehr als 150.000 bekommen könne.
Im Verlauf des Gesprächs fragte ohnePixel den 18-jährigen obendrein, ob das für ihn viel Geld sei. Dieser antwortete: „Ja, definitiv. 200.000. Es wird meinen Eltern helfen.“
Der 18-jährige Messer-Besitzer ist noch neu in CS:GO und darf sich voraussichtlich bald über seinen ersten großen Skin-Verkauf freuen. Ein anderer Spieler, der CS:GO vor Jahren den Rücken kehrte, machte im Juni 400.000 Euro mit Skins, die er in seinem Inventar gefunden hat.
Ihr seid Fans von rasanter Action, spektakulären Bildern und einer überzeugenden Hauptfigur? Dann seid ihr bei der John Wick-Reihe genau richtig. MeinMMO-Redakteurin Marie Friske erklärt, warum sie die Filme mit Keanu Reeves so großartig findet.
Ich muss zugeben, im Action-Bereich mag ich eigentlich vor allem Superhelden-Filme, die es nicht allzu genau mit Realismus nehmen, dafür aber mit umso mehr Effekt-Feuerwerk meine Augen erfreuen.
Eigentlich. Denn bei der Film-Reihe John Wick braucht es gar keine Superkräfte, damit ich gebannt auf die Kinoleinwand blicke und dabei einfach nur daran denken kann, wie ultra-cool die Hauptfigur doch ist und sogar Helden wie Batman oder Captain Amerika alt aussehen lässt.
Hier seht ihr einen Trailer zum ersten Teil der Action-Reihe:
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Deutscher Trailer zu „John Wick“ mit Keanu Reeves
John Wick dreht sich um einen Killer, der im Ruhestand ist und versucht, über den Verlust seiner Ehefrau hinwegzukommen. Diese hatte ihm als letztes Geschenk einen Hundewelpen hinterlassen.
Jedoch legt sich der Sohn eines mächtigen Gangsterbosses mit John Wick an und tötet den tierischen Freund des Killers.
John Wick beginnt einen Rachefeldzug und kehrt zurück in die düstere Unterwelt voller mächtiger Verbrecher und illegaler Geschäfte. Gespielt wird die Hauptrolle von Matrix-Star Keanu Reeves.
Auf seinem Rachefeldzug macht sich John Wick zahlreiche Feinde
Keanu Reeves glänzt als Killer, der dennoch menschlich bleibt
Keanu Reeves ist die perfekte Besetzung für John Wick. Einerseits verkörpert er diesen erbarmungslosen Auftragsmörder, der getrieben von Rache einfach jeden eliminiert, der sich ihm in den Weg stellt.
Dabei gibt Keanu Reeves alles: Mehr als 90 % der Stunts im Film übernahm der Schauspieler selbst.
Doch obwohl ich ihm in den 3 Filmen die meiste Zeit dabei zusehe, wie er haufenweise Leute auf teils blutige Weise umlegt, bleibt John Wick dennoch immer noch menschlich für mich.
Aufgrund des Schauspieltalents von Keanu Reeves scheint es plötzlich vollkommen angemessen, wegen eines kleinen Hundewelpen Rache zu nehmen. Vor allem, da ich merke, wie sehr das Geschenk ihm wieder Freude am Leben bereitet hatte.
John Wick gibts gerade im Sonderangebot beim Prime Day
In der Film-Box von John Wick ist noch nicht der vierte und neueste Teil der Reihe enthalten. Dieser erscheint erst am 15. September 2023 auf DVD und Blu-Ray.
Wer aber bereits die ersten 3 Filme in seiner Blu-Ray-Sammlung aufnehmen möchte, kann sich die Box gerade etwas günstiger beim Amazon Prime Day sichern:
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Wer also genauso wie ich atemberaubende Action-Szenen mag, die gleichzeitig einfach nur großartig anzusehen sind und Keanu Reeves bereits in Matrix oder Cyberpunk 2077 mochte, sollte sich die John-Wick-Reihe auf jeden Fall genauer ansehen.
Obwohl wir uns heutzutage wohl kaum jemand anderen als Keanu Reeves in der Rolle von John Wick vorstellen können, hatten die Film-Verantwortlichen eigentlich eher Harrison Ford oder Clint Eastwood angedacht:
Denn John Wick sollte im ursprünglichen Drehbuch-Konzept 40 Jahre älter sein:
Der Kugane-Turm ist mit seinen unfairen Sprungpassagen eine große Herausforderung für Speedrunner im Online-MMORPG Final Fantasy XIV. Das Ziel ist es, den Turm auf abstehenden Holzbalken zu erklimmen, ohne dabei herunterzufallen. Ein Spieler stellte rund einen Monat nach dem Release der Stormblood-Erweiterung einen Rekord auf, der fünf Jahre hielt. Doch nun wurde der Rekord erstmals gebrochen.
Was war das für ein fünf Jahre alter Rekord? Der Spieler, der nur einen Monat nach dem Release von Stormblood den Rekord aufgestellt hatte, war der Speedrunner Em0_oticon. Er benötigte 43,58 Sekunden, um die Spitze des Kugane-Turms zu erreichen. Dieser befindet sich in der gleichnamigen Stadt, die durch ihr asiatisches Setting besticht.
Wie schnell war der kurzzeitige Weltrekordhalter? Die fünf Jahre alte Zeit von Em0_oticonvon wurde nun geschlagen: Der User Pint trainierte über mehrere Monate und analysierte die Plateaus des Turms aufs Genaueste. Durch etwas Training und die Technik, die er sich im Anschluss überlegte, konnte er den Weltrekord im Millisekunden-Bereich schlagen. Der neue Rekord befand sich bei 43,3 Sekunden.
Dafür nutzte er eine spezielle Kombination. Er erhöhte seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent und wechselte zwischendurch sogar die Jobs, um sich schneller am Turm fortzubewegen. Seinen Erfolg könnt ihr in einem YouTube-Video sehen:
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Doch Pint konnte sich nicht lange über seinen neu gewonnenen Weltrekord freuen: Der frühere Champion des Kugane-Turms, Em0_oticon, hatte Wind von der Aktion bekommen und sich dementsprechend nochmal an den Turm gewagt.
Und tatsächlich: Nur wenige Stunden, nachdem Pint den neuen Rekord aufstellte, konnte sich Em0_oticon den Titel als schnellster Speedrunner am Kugane-Turm wieder zurückholen (via youtube.com).
Auf Twitter zeigt sich Pint sichtlich beeindruckt von Em0_oticon und schreibt, dass der frisch aufgestellte Weltrekord wieder gebrochen wurde. Em0_oticon sei einfach unglaublich.
Fans von Final Fantasy XIV können sich momentan auf das Fan-Festival freuen:
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Ankündigung Final Fantasy XIV Fan-Festival 2023-2024
Wo liegt der Weltrekord aktuell? Solltet ihr euch selbst einmal am Kugane-Turm probieren wollen, müsst ihr nun eine Zeit von 38,74 Sekunden schlagen. Doch ihr solltet euch auf ein monatelanges Training einstellen, denn der Turm hat es in sich.
Es ist übrigens kein Wunder, dass Em0_oticon die Zeit so schnell wieder brechen konnte: Hinter dem Spieler steckt der bekannte Speedrunner Pydoyks bzw. Shaeden, der auch schon legendäre Speedruns in Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Ocarina of Time durchgeführt hat. Doch er verschwand eines Tages spurlos aus der Community.
Community reagiert mit lustigem Bild
Ein User hat anlässlich des Wettbewerbs ein lustiges Bild erstellt, das Pints Niederlage darstellt. Es zeigt zunächst einen Pint, der voller Stolz sein Video zum neuen Weltrekord teilt.
Im zweiten Teil des Bildes sieht man einen goldenen Elefanten, der stolz seinen Rekord von 38 Sekunden hält. Em0_oticon trug nämlich ein goldenes Elefantenkostüm, als er den Weltrekord um mehrere Sekunden schlug und souverän zeigte, wer der Meister des Kugane-Turms ist.
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In den Kommentaren feiern die Spieler den Wettbewerb zwischen dem aus dem Ruhestand zurückgekehrten Speedrunner und seinen Konkurrenten:
Jimmy_8bit: „Das hier ist ein starker Power-Move!”
TurbulentVariation51: „Oh nein, wir haben Pint wieder für weitere acht Monate verloren.“
DarkElfMagic: „Es beeindruckt mich immer noch, dass Pint einen legendären Speedrunner entdeckt hat, der aus der Speedrunner-Community verschwand. Der beste Anime-Plot aller Zeiten, ich schwöre.”
Wir dürfen gespannt sein, ob sich Pint erneut an einen Rekordversuch wagen wird oder ob der Weltrekord wieder einmal für mehrere Jahre bestehen bleibt.
In Diablo 4 dreht sich ein Großteil des Spiels um das Sammeln von Loot und das Finden seltener Ausrüstungsgegenstände. Jetzt hat ein Spieler auf Reddit eine fehlerhafte Truhe entdeckt, die undenliche Beute liefert – bis euer Spiel deswegen abstürzt.
Was ist das für eine Truhe? Der Diablo 4-Spieler „High-With-You“ hat im Subreddit von Diablo 4 ein Video gepostet, in dem er vor einer Truhe steht und unzählbare Mengen an Loot zu seinen Füßen liegt.
Die Truhe wurde gemäß der Beschreibung des Nutzers einfach nicht leer und jedes Mal, wenn High-With-You die Kiste öffnete, bekam er erneut zahlreiche Schätze.
Es war nicht nötig, das Gebiet zu verlassen oder einige Zeit zu warten. Der Reddit-Nutzer konnte einfach da stehen und endlos die Taste zum Öffnen der Truhe betätigen. In einem Kommentar schreibt er dazu: „Es fühlt sich falsch an, aber ich konnte nicht stoppen.“
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Als High-With-You die Truhe entdeckte, sei dieser gerade dabei gewesen, die Quest „Ein durchtränkter Pakt“ in der Scosglen-Region abzuschließen, als er nördlich des Questziels die überraschend spendable Kiste entdeckte. Daraufhin nahm sich der Spieler die Zeit, die Truhe unzählige Male mit einem einzigen Mausklick zu öffnen und sich seine Tasche mit verschiedenstem Loot zu füllen.
Irgendwann sei dann das Spiel des Reddit-Nutzers abgestürzt, schreibt er in den Kommentaren. Wahrscheinlich habe zu viel Loot auf dem Boden gelegen, der auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Zu dem Zeitpunkt habe er sich allerdings schon erfolgreich sein Lager füllen können.
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Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze
Könnt ihr auch eine unendliche Truhe haben? In den Kommentaren verrät High-With-You, dass er nicht wisse, wie es zu der unendlichen Truhe kam. Es handelt sich offensichtlich um einen Spielfehler, den der Reddit-Nutzer nicht gezielt reproduzieren kann.
Es gibt allerdings weitere Spieler im Kommentarbereich des Posts, die ebenfalls berichten, eine unendliche Truhe in Diablo 4 gefunden zu haben. Das sei allerdings noch in der Beta gewesen, weshalb sie verwundert sind, dass der Fehler weiterhin auftreten kann (via Reddit).
Außerdem fügt ein Nutzer an, dass es nicht auf eine spezielle Truhe oder einen bestimmten Ort ankomme. Der Fehler könne demnach zufällig bei jedem Objekt auftreten, das euch Loot gibt – ist aber extrem selten.
Kann man für das Öffnen einer unendlichen Truhe bestraft werden? Möglicherweise ja, da es sich bei einer unendlichen Truhe um einen Spielfehler handelt. Diesen würdet ihr bewusst ausnutzen, wenn ihr die Kiste immer und immer wieder öffnet. Auch auf Reddit glauben einige Spieler, dass Blizzard gegen Spieler vorgehen könnte, die den Fehler ausnutzen.
Sicher ist es, euren Loot auf die altmodische Art und Weise zu farmen. Wie ihr an die begehrten Uniques kommt, erfahrt ihr auf MeinMMO:
Der 16-jährige Johnson „Gryffinn“ Lee stellt sich in League of Legends einer Aufgabe, die viele für unmöglich halten: Er will es als US-Amerikaner in die südkoreanischen LCK schaffen, der härtesten LoL-Liga der Welt, in der Superstars wie Faker oder Showmaker auf ihn lauern.
Warum ist das so ein schweres Ziel?
In der südkoreanischen Profi-Liga LCK spielen ausschließlich Südkoreaner: Die 10 Teams in der LCK stellen aktuell auf jeder Position im Kader einen Südkoreaner auf.
Sogar die 10 Challenger-Teams, sozusagen die Nachwuchs-Teams in der 2. Liga, bieten ausschließlich Südkoreaner auf. Wobei „Brion Challengers“ zumindest vor einem Jahr einen Vietnamesen im Kader hatte.
Südkoreaner sind so gut und so dominant in LoL, dass sie nicht nur die LCK dominieren, sondern auch regelmäßig die besten Spieler in den USA und China stellen: Gerade die LPL in China ist gespickt mit südkoreanischen Top-Stars wie Kanavi, Ruler, Rookie, Tarzan oder Scout. Auch in China sieht man außer Südkoreanern kaum Ausländer, vielleicht mal einen Spieler aus Taiwan wie Weltklasse-Jungler Karsa.
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LoL inszeniert in einem Trailer seine größten Profis so perfekt, dass ich auch 4 Jahre später noch Gänsehaut bekomme
16-jähriges US-Talent absolviert Probe-Trainings für Nachwuchs-Team der LCK
Wer will da jetzt in die LCK? Der 16-jährige US-Amerikaner Gryffinn ist ein Jungle-Talent. Wie Dotesports berichtet, absolviert er gerade Probe-Trainings für verschiedene Teams der LCK. Das berichtet der Südkorea-Experte LS, der als Coach in Südkorea und den USA gearbeitet hat. Das Ziel ist es offenbar, den 16-Jährigen in ein Academy-Team zu bringen, damit er perspektivisch in 3, 4 Jahren in der LCK auflaufen kann.
Gryffinn ist offenbar der erste aus Nordamerika oder Europa seit langer Zeit, der an Probe-Trainings für ein Team in Südkorea teilnimmt. LS spricht davon, er sei der Erste, der seit 2018 ein „richtiges Probetraining“ absolvieren dürfe (via twitter).
Schon die Einladung zu Probe-Trainings ist etwas Besonderes
Hat er eine Chance? Es wäre schon eine Sensation: Wie Dotesports berichtet, spricht der 16-Jährige kein Koreanisch, sondern muss sich auf Pings und einfaches Englisch verlassen, um sich mit seinen Mitspielern zu verständigen.
Gilt als Mastermind und Südkorea-Kenner: Coach, Analyst und Influencer LS.
LS hat angekündigt, ihn von Montag bis Mittwoch zu verschiedenen Probe-Trainings der Academy-Teams zu bringen. Der Coach scheint schon allein stolz darauf, seinen Schützling in diese Probe-Trainings hineinbekommen zu haben.
Der 16-Jährige scheint jedenfalls was darauf zu haben, im Mai schaffte er es an die Spitze der „North American Challenger“, während er gleichzeitig Vollzeit in die Schule ging und auf Twitch unterwegs war.
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Selbst wenn das mit der LCK nicht klappt, hat er allein mit der Aktion, ins Probe-Training eingeladen zu werden, jetzt schon Eindruck in der Szene gemacht und wird es sicher leichter haben, in den USA einen Platz zu finden. Vielleicht war das ja das Ziel von LS. Die Erfahrungen, die der 16-Jährige jetzt in Südkorea machen, werden langfristig sicher wertvoll sein.
Auch wenn es mit dem ganz großen Traum, nichts werden sollte.
Wie gut Südkoreaner sind, musste die US-Liga LCS jetzt lernen:
Wer in Diablo 4 eine neue Klasse ausprobieren möchte, kommt nicht drumherum einen neuen Helden zu erstellen und diesen erneut hochzuziehen. Loot und Ausrüstung müssen erneut erfarmt werden, doch mit einem kleinen Trick, könnt ihr euren Aufwand mindern. Wir zeigen euch, wie.
Der Grind kann zäh sein: Wer Diablo 4 zum ersten Mal zockt, weiß wahrscheinlich, dass der Grind von Level 1-50 leicht sein kann, doch die benötigten XP, die ihr braucht, um von Level 50 auf 100 zu gelangen, steigen exponentiell an.
Das ist schon für euren Haupthelden anstrengend, doch, wenn ihr dann in Saisons mal eine andere Klasse aus Langeweile hochziehen wollt, ist ein erneuter Grind die Hölle. Vor allem, wenn ihr zudem noch die passenden Ausrüstungsgegenstände wie seltene Uniques sammeln möchtet.
Ein Reddit-User hat nun einen kleinen Trick offenbart, der euch helfen soll, eure Zweit- und Drittcharaktere schneller hochziehen zu können.
Habt ihr den Trailer rund um Saison 1 in Diablo 4 verpasst? Dann haben wir genau das Richtige für euch:
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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1
Kleiner Trick erspart euch beim Grinden Zeit
So geht der Trick: Der Reddit-User WickedBTW hat seinen Trick zufällig der Community dargelegt. Er berichtet davon, noch bevor er seinen Zweitcharakter hochgezogen hatte, er die Belohnungen der Weltbosse sowie des flüsternden Baums auf seinem Haupthelden der Stufe 100 angesammelt hatte.
Diese Kisten sind tatsächlich nicht an den Helden gebunden, der sie erwirtschaftet hat. Ihr könnt diese also ohne Probleme in euer Lager packen oder auf Mules, sogenannten „Packeseln” laden. Dabei handelt es sich um Helden, die ihr erstellt, um ihren Inventarplatz ausnutzen.
WickedBTW hatte also, bevor er seinen Dornen-Barbaren erstellt hatte, insgesamt 20 solcher Kisten gebunkert und diese dann verstaut. Als sein Barbar dann Level 60 erreicht hatte, hat er alle Kisten auf seinen Barbaren geschoben und diese geöffnet.
So konnte er sich einen Teil seines Grindes ersparen und von gutem Loot profitieren. Mit diesem Loot konnte er dann seinen Barbaren ausrüsten und ihn so weit hochpäppeln, dass er Weltstufe 4 ohne Probleme stemmen konnte.
Wie gut ist der Loot in den Kisten? Wie gut der Loot ist, hängt von dem Helden ab, der diese Kisten öffnet. Die Items in den Kisten skalieren nämlich mit dem Level eures Helden, der sie öffnet. Es ist also ratsam, bevor ihr diese Kisten öffnet, ein Level erreicht zu haben, welches euch so guten Loot beschert, dass ihr danach ohne Probleme ins Endgame spazieren könnt.
Habt ihr diesen Trick schon gekannt und benutzt oder hört ihr davon zum ersten Mal? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!