EA Sports FC 24: Die 5 wichtigsten Neuerungen im Karrieremodus

Mit EA Sports FC 24 beginnt eine neue Ära, aber gilt das auch für den Karrieremodus des Spiels? Wir klären, was sich ändert und zeigen euch die spannendsten Neuerungen in der Karriere.

In den letzten Jahren war der Karrieremodus nicht gerade für seine innovativen Neuerungen bekannt und Fans wünschen seit jeher eine große Revolution des Modus. Zum Beispiel einen kooperativen Online-Modus, der seit Jahren auf der Wunschliste der Fans steht.  

Doch leider wird das mit der Online Karriere auch in diesem Jahr noch ein Traum bleiben müssen. Neuerungen gibt es trotzdem einige im Karrieremodus und 5 davon klingen ziemlich spannend. Wir zeigen sie euch.

Und alles, was es zum FIFA-Nachfolger EA Sports FC 24 zu wissen gibt, erfahrt ihr hier:

EA Sports FC 24 – Alles, was wir zu Release, Ligen, Logo, Preis, Inhalten wissen

„Tactical Visions“ soll Taktiken vereinfachen

Das ist „Tactical Visions“: Jürgen Klopp ist bekannt für seine Gegenpressing-Taktik und Pep Guardiola hat mit dem berühmten Tiki-Taka seine Gegner schwindlig gespielt. In FC 24 sollt ihr in der Manager-Karriere nun diese und weitere Fußball-Philosophien einfach anwählen können und somit noch einfacher bestimmen können, wie eure Kicker auf dem Rasen agieren.

Ein Feature, was für allem für Einsteiger gedacht ist, für die die taktische Feinabstimmung etwas überfordernd sein kann.

Insgesamt soll es sieben verschiedene „Tactical Visions“ geben, aus denen man frei wählen kann.

Das Anheuern von eigenen Trainern soll Spieler besser machen

Das ist neu: Wie im echten Fußball agiert der Trainer nicht allein und hat einen Trainerstab um sich, um die Spieler zu verbessern und trainieren. Das ist nun auch in der Manager-Karriere von FC 24 möglich.

Ihr könnt nun eigene Trainer einstellen und diese nutzen, um das taktische Verständnis eurer Spieler zu verbessern und diese generell schneller besser zu machen. Wie gut das funktioniert und ob die zusätzlichen Trainer wirklich einen Mehrwert bieten, wird sich zeigen müssen.

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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24

Bessere Vorbereitungen auf das nächste Spiel

Mit „Match Preparation“ verspricht EA Sports eine umfassende Vorbereitung für das nächste Match. So soll euch nun angezeigt werden, was die Stärken und Schwächen eures nächsten Gegners sind, damit ihr eure Spieler genau darauf vorbereiten könnt.

Dafür steht euch dann spezielles „Matchday-Training“ zur Verfügung, mit dem ihr bestimmen könnt, ob ihr die Schwächen eures Gegners ausnutzt oder eine Lösung für die Stärken sucht.

Außerdem soll es mit diesem speziellen Training möglich sein, euren Spielern temporäre „PlayStyles“ zu verpassen, die sie zuvor nicht hatten.

Schaut die Spiele eures Teams wie ein echter Trainer an

Ihr wollt euch wir ein richtiger Trainer fühlen? Dann ist das „Tactical View“ Feature von FC 24 vielleicht etwas für euch. In der Manager-Karriere von FC 24 könnt ihr die Spiele eures Teams nun erstmals in Gänze anschauen – wie ein richtiger Trainer eben.

Ihr könnt dabei aus verschiedenen Kameraperspektiven wählen und sogar eine aussuchen, die euch das Spiel von der Seitenlinie zeigt auf der Höhe der Trainerbank. Es können sogar taktische Änderungen vorgenommen werden, falls ihr mit dem Auftritt eurer Mannschaft unzufrieden seid.

Ob man hier allerdings auch jederzeit einspringen und die Spieler selbst steuern kann, ist unseres Wissens nach noch nicht bekannt.

In der Spieler-Karriere habt ihr nun einen eigenen Agenten

Wenn ihr euch für eine Spieler-Karriere entscheidet und versucht ein absoluter Superstar zu werden, dann habt ihr in FC 24 nun einen Agenten an eurer Seite, der euch dabei helfen soll. Laut EA soll der Agent einen bei jedem Karriereschritt zur Seite stehen und helfen Ziele zu erreichen.

So soll es Karrierepfad-Aufgaben geben, die ihr erfüllen müsst, um bestimmte Wechselziele zu erreichen. Einige Details bleibt uns EA hier allerdings noch schuldig, um einzuschätzen zu können, wie nützlich das Feature wirklich sein kann.

Was ändert sich noch im Karrieremodus? Neben diesen 5 großen Neuerungen soll der Karrieremodus von FC 24 sich auch optisch verbessern. So spricht EA davon, dass neue Cutscenes bei Preisverleihungen und in anderen Teilen des Spiels die Erfahrung noch realistischer machen sollen.

Was haltet ihr von den Änderungen im Karrieremodus? Verratet es uns doch gerne in Kommentaren!

Wenn ihr nach den besten Talenten für eure EA FC 24 Karriere sucht, dann schaut doch mal hier rein:

EA Sports FC 24: Beste Talente mit größtem Potenzial im Karrieremodus

Twitch: MontanaBlack kauft sich neuen Gaming-PC mit eingebauter PS5 für 15.000 Euro – Lohnt sich so eine Investition?

Twitch-Streamer MontanaBlack hat sich einen neuen Gaming-PC für sein Setup gekauft. Das zeigt er jetzt stolz in einem Video. Ein Highlight ist für ihn die eingebaute PS5 mit Wasserkühlung.

MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Twitch-Streamern in Deutschland und gehört immer noch zu den größten Twitch-Streamern in Deutschland.

Jetzt hat MontanaBlack seinen neuen Gaming-PC vorgestellt. Das ist ein ziemlich wuchtiges Gerät mit einer ganzen Menge Zubehör. Besonders stolz ist er aber auf eine integrierte PS5, was laut Hersteller „einzigartig“ sein soll.

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

MontanaBlack hat einen Gaming-PC mit integrierter PS5

Was steckt in dem Gaming-PC? MontanaBlack und Mifcom haben gemeinsam den neuen PC vorgestellt:

  • Prozessor: Intel Core i9 13900KS
  • Grafikkarte: RTX 4090 (24 GB)
  • Mainboard: ASUS Z790 Maximus Hero
  • Arbeitsspeicher: 96 GB DDR5-RAM
  • integrierte PS5 mit Custom-Wasserkühlung
  • Elgato Capture: 4K 60 Pro MK II

Hinzu kommt noch 4 4K-Monitore von Gigabyte, die alle 144 HZ schaffen.

Was kann das Gerät noch? Der Mitarbeiter von Mifcom erklärte in dem Video, dass das System so eingerichtet sei, dass er an das System problemlos auch andere Geräte wie eine PS3 oder eine Nintendo Switch anschließen und diese dann im Stream zeigen könne. Die Hardware sei so eingerichtet, dass er alles nahtlos nutzen könne.

MontanaBlack, der Streamer und Creator ist, braucht für seine Arbeit diverse Hardware. Hier könnte sich daher auch der Anschaffungspreis langfristig rentieren.

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Das offizielle Video von MontanaBlack auf YouTube

Für viele Spieler gibt es bessere und vernünftigere Optionen für einen Gaming-PC

Lohnt sich sowas? Für die meisten Spieler lohnt sich so ein umfangreiches Setup nicht wirklich. Viele Nutzer brauchen keine 96 GB Arbeitsspeicher und auch eine Capture-Card dürfte für viele eher unnötig sein. Auch 4 4K-Monitore dürften für viele Spieler eher nicht so interessant sein. Allein die 4 Monitore kosten jeweils 500 Euro. Die meisten Spieler sind laut Steam ohnehin auf Full-HD oder WQHD unterwegs.

Der verbaute i9 13900KS gilt als derzeit schnellster Prozessor von Intel, aber wie etwa die Kollegen von ComputerBase erklären, gibt es mit dem Core i9-13900K einen Prozessor, der fast die gleiche Leistung bietet, aber deutlich weniger kostet.

Obendrein gibt es für Spieler ohnehin bessere Optionen: Den AMD 5800X3D, AMDs besten Prozessor für den AM4-Chipsatz, mit 32 GB Speicher und B550-Mainboard bekommt ihr mittlerweile für rund 600 Euro – allein der Core i9-13900K kostet rund 750 Euro. Und da sind Mainboard und RAM noch nicht mitgerechnet.

Ein “vernünftiger” Gaming-PC, der euren Ansprüchen gerecht wird, muss also keine 15.000 Euro kosten, wenn ihr euch mit den Komponenten in Ruhe auseinandersetzt.

Mifcom ist übrigens dafür bekannt, leistungsstarke Gaming-Systeme vorzustellen. Erst kürzlich zeigte der deutsche Hersteller einen Gaming-PC, der fast 30.000 Euro kostet:

Deutsche Firma stellt Gaming-PC mit Nvidias RTX 4090 vor: Er wiegt 14 kg und kostet so viel wie ein Auto

605-Millionen-$-MMO Star Citizen ist schön, aber kaputt: Roberts erklärt, wie alles bald viel besser wird

Das MMO Star Citizen hat mittlerweile 605 Millionen $ durch Crowdfunding eingenommen. Letzte Woche ist das SF-Epos in die Alpha 3.20 gestartet: Das Spiel ist jetzt schöner als je zuvor, aber leidet unter vielen Bugs. Chef und Videospiel-Visionär Chris Roberts äußert sich zum Stand seines Projekts.

Das ist gerade in Star Citizen los:

  • Star Citizen hat am letzten Donnerstag ein neues Update bekommen, die Alpha 3.20. Der Patch wurde als Update beworben, „das bislang die meiste Action bringt.“
  • Das Update brachte vor allem Änderungen für den Modus „Arena Commander“, den Raumkampf-Teil des Spiels, und neue Schiffe, darunter ein kontroverses für 500 $.
  • Der Chef des Spiels, Chris Roberts, erklärt aktuelle Stabilitäts-Probleme mit einer Datenbank-Änderung vor einem halben Jahr, verspricht aber Besserung. Star Citizen soll bald von der Arbeit an Squadron 42 immens profitieren.

Einen Trailer, der das Update vorstellt, könnt ihr hier sehen:

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Star Citizen zeigt die neuen Inhalte der Alpha 3.20 im Trailer

Viel Frust und Lob in der Community von Star Citizen

Wie ist aktuell die Stimmung? Die Stimmung nach dem Update ist gespalten. Einerseits posten Spieler auf reddit und YouTube Bilder und Videos, die Star Citizen in voller Pracht zeigen.

Es gibt Screenshots von Schiffen im Weltraum, Detailaufnahmen von Verbesserungen der Physik oder Lob für einen neuen Missions-Typen (via reddit)

Aber es gibt auch viel Kritik am aktuellen Zustand des Spiels, denn im Patch 3.20 stecken viele Bugs: So werden Körper grotesk verformt.

Der Post sorgte für Diskussion: Ein Spieler hat am Sonntag im Forum einen langen Post verfasst, was ihm an „Quality of Life“-Verbesserungen in Star Citizen fehlt: Es sind Sachen wie Shortcuts, Keybinds oder bessere Report-Funktionen.

Es geht ihm unter anderem darum, dass Star Citizen besser „lesbar“ wird und es dem Spieler angenehmer macht, im Universum zu agieren.

Der detaillierte Post mit zahlreichen Punkten hat mittlerweile 470 Upvotes bekommen und spricht wohl vielen in der Community aus der Seele.

Chris Roberts schwärmt davon, was Spieler aus seinem Game machen

Das sagt Roberts: Auch der Chef des Spiels, Chris Roberts, hat sich zu dem Post geäußert (via rsi). Er lobt das konstruktive Feedback – genau so etwas sei extrem hilfreich. Roberts möchte alle wissen lassen, dass er das Feedback der Community aufmerksam verfolgt. Er verfolge zudem verschiedene Content-Creators zu Star Citizen und höre sich an, was die zu Star Citizen zu sagen haben.

Auch in Roberts Worten spiegelt sich der Zustand des Spiels wider. Einerseits findet es Roberts toll, wie die Leute sein Spiel spielen und sagt, er hätte sich vor 10 Jahren nie vorstellen können, was für dynamische und wunderschöne Bilder sein Star Citizen mal erzeugen wird und was die Spieler in seinem großen Sandkasten da bauen.

Andererseits gibt Roberts aber auch zu, dass 2023 ein besonders schwieriges Jahr in Sachen Stabilität und Komfortfunktionen sei, was am Update 3.18 liege, das im März 2023 persistente Streaming ins Spiel gebracht hat.

Roberts erklärt, warum Star Citizen seit 6 Monaten so instabil läuft

Wegen des Updates musste man im Backend die Datenbank wechseln: Man musste wegen 3.18 im März 2023 von einer SQL Database auf eine „Graph Database“ umstellen.

Obwohl man zu einer technisch hervorragenden Datenbank gewechselt sei, habe das zu zahlreichen Problemen geführt wie unendlich wirbelnde Inventar-Fenster, verschwindende Items oder eine schlechte Performance des Spiels. Das sei frustrierend, denn die Software sollte eigentlich felsenfest laufen.

Man lasse jetzt die Top-Techniker der Datenbank-Firma am Problem arbeiten und werde das Problem sehr bald lösen, um wieder auf dem Stabilität-Stand von 3.17 zu kommen.

Roberts sagt wörtlich (maschinell übersetzt):

Dieses Jahr war ein besonders schwieriges Jahr in Bezug auf Stabilität und Lebensqualität aufgrund der Einführung von Persistent Entity Streaming (PES) in 3.18. Die gesamte Art und Weise, wie wir den Zustand des Universums verfolgen und aufzeichnen, hat sich dramatisch verändert, was auch die Art und Weise verändert hat, wie wir die Daten im Backend in der Cloud verarbeiten. Aufgrund der Art und Weise, wie wir den Zustand mit PES aufzeichnen, mussten wir auf eine andere Art von Backend-Datenbank umsteigen, also von einer SQL-Datenbank (relational) auf eine Graph-Datenbank.

Leider hatte die Graph-Datenbank, die wir ausgewählt haben, obwohl sie eine der am besten bewerteten ist und für den Einsatz in Unternehmen gedacht ist, große Probleme bei der Auslastung, was dazu führte, dass die Datenbank blockierte und alle Abfragen von den Spielservern ins Stocken gerieten. Dies geschah bei der Einführung von Version 3.18, bei der es uns viel Mühe kostete, sie zu stabilisieren, einschließlich einiger technischer Maßnahmen auf unserer Seite, um die Belastung der Datenbank zu verringern.

Wir dachten, wir hätten das Problem gelöst, aber die neueste Version der Datenbanksoftware war ein Rückschritt, und wir hatten zusätzliche Sperren beim Laden, was am Mittwoch kurz nach dem Start von 3.20 sowie am Donnerstag, Freitag und ganz kurz am Samstag zeitweise auftrat. Wir sind gestern Abend auf eine ältere Version zurückgegangen und haben einige der Funktionen deaktiviert, von denen wir vermuten, dass sie zu der Instabilität beitragen (ironischerweise glauben wir, dass die Replikation auf Spiegeldatenbanken zur vollständigen Redundanz ein Grund für die Datenbankblockaden ist). Dies scheint die Dinge stabilisiert zu haben.

Wenn die Backend-Datenbank in einen schlechten Zustand gerät, äußert sich das auf vielfältige Weise in sich endlos drehenden Inventarfenstern, fehlenden Gegenständen und verminderter Spielleistung. Wir haben uns für eine Standard-Datenbank entschieden, um Stabilität und Ausfallsicherheit zu gewährleisten, da es bereits eine Menge neuer Technologie in Star Citizen gibt – daher ist es frustrierend, dass die Software, die eigentlich felsenfest sein sollte, der größte Übeltäter ist, der das Star Citizen Erlebnis noch unzuverlässiger macht. Wir haben die Top-Ingenieure der Datenbank-Firma, die daran arbeiten, und wir prüfen auch andere Datenbanken, zu denen wir wechseln könnten, wenn die Unzuverlässigkeit der aktuellen Lösung anhält.

Roberts verspricht Besserung durch Squadron 42

Wie soll es weitergehen? Roberts kündigt an, dass sich die Qualität von Star Citizen enorm verbessern wird, wenn man die “großartige Technik und die Features” von Squadron 42 zu Star Citizen bringt. Das würde viele der gewünschten Verbesserungen im Bereich „Lesbarkeit“ und „Komfort“ umsetzen.

Wann das Singleplayer-Game Squadron 42 erscheint, sagt Roberts zwar nicht, kündigt aber an, dass er sich sehr auf die Citizen Con freut. Die findet am 21. und 22.10.2023 statt.

Wie wird das diskutiert? Im Wesentlichen liest man die Erklärung von Chris Roberts als: “Wir haben einer großen Firma vertraut, auf ihr Produkt gesetzt und wurden enttäuscht.” Ein Nutzer sagt: Star Citizen bekomme schon genug Ärger und Kritik für ihre eigenen Fehler, es müsse sich furchtbar anfühlen, jetzt noch für Fehler anderer verantwortlich gemacht zu werden.

Dem wird aber entgegengehalten, dass es immer noch der Fehler der Firma sei, sich fürs falsche Produkt entschieden zu haben.

Dem Versprechen von Roberts, dass die Spieler von Star Citizen bald von Squadron 42 profitieren werden, misstraut man auf reddit: Timelines seien bei Star Citizen immer mit Vorsicht zu genießen.

Mehr zu Star Citizen:

YouTuber zeigt, 600-Mio-$-MMORPG Star Citizen verspricht seit 10 Jahren: „Entwicklung geht bald viel schneller“

Cyberpunk 2077: Das neue Cyberware-System in Update 2.0 im Überblick

Mit Update 2.0 hat CD Projekt Red so einige Systeme in Cyberpunk 2077 überarbeitet – auch das Cyberware-System. Damit ihr stets am besten ausgerüstet seid, verschaffen wir euch hier einen Überblick über alle Anpassungen. Das Beste dabei: Kleidung ist nun (fast) überflüssig.

Was hat sich verändert? Mit Cyberpunk 2077 2.0 wird euer Rüstungswert, die Panzerung, nur noch teilweise von eurem Outfit bestimmt. Kleidung wie schusssichere Westen bieten zwar nach wie vor in geringem Maße zusätzlichen Schutz, das Gro eurer Panzerung zieht ihr aber ab sofort aus eurer Cyberware. Ihr könnt nun also tatsächlich nackt Night Citys Straßen unsicher machen und büßt dabei nichts an Sicherheit ein.

Neu ist auch das Cyberware-Limit: Jedes Stück verbauter Cyberware kostet euch Punkte. Habt ihr euer Punktelimit erreicht, könnt ihr keine Cyberware mehr hinzufügen oder sie upgraden. Vor dem Update konntet ihr euch mit so viel Chrome ausstatten, wie ihr wolltet – ganz ohne Konsequenzen.

Ein Screenshot aus Cyberpunk 2077, der das neue Cyberware-System zeigt.
Links seht ihr euer Cyberware-Limit, rechts eure aktuelle Panzerung. Cyberware gibt euch nun aber auch mehr Hitpoints. Zudem kann sie sich auch auf eure Stamina und Mobilität auswirken.

Zudem ist die euch angebotene Cyberware nicht mehr an euren Street Cred gebunden. Das bedeutet ihr seht immer alle Waren, die es aktuell zu kaufen gibt und müsst diese nicht durch mehr Bekanntheit mit der Zeit freischalten.

Wie kommt ihr an eure neue Cyberware? Nach wie vor müsst ihr einen Ripperdoc besuchen, um eure Cyberware einsetzen, anpassen oder verändern zu lassen. Ripperdocs sind Ärzte mit Fokus auf Cyberware-Medizin. Ihr findet sie in ganz Night City verstreut.

Wer mit einem alten Savegame in Update 2.0 sowie das DLC Phantom Liberty startet, bekommt einen Quest eingespielt, der euch zu einem Ripperdoc eures Vertrauens schickt. Dort bekommt ihr einen ersten Überblick und könnt Anpassungen vornehmen.

Ederunner – schneller mehr Cyberware für euren V

Wie erhöhe ich mein Cyberware-Limit? Das Limit für Cyberware steigt mit jedem Level-Up automatisch. Es existieren aber auch Items, die das Limit erhöhen oder euch erlauben, es bis zu einem gewissen Punkt zu überschreiten. Es lohnt sich daher, regelmäßige Überprüfungen eurer aktuellen Upgrade-Möglichkeiten in eure Sessions einzuplanen.

Mit Edgerunner schneller mehr Cyberware tragen: Mit dem Vorteil Edgerunner könnt ihr euer Cyberware-Limit um bis zu 50 Punkte überschreiten. Ihr schaltet den Perk im neuen geupdaten Skilltree frei, indem ihr 20 Attributspunkte in eure technischen Fähigkeiten steckt.

Wir haben euch übrigens die drei besten 2.0-Builds zusammen getragen – darunter auch ein Build für “Edgerunner”:

Die 3 besten Builds für Cyberpunk 2077 nach Update 2.0

Ein Screenshot aus dem neuen Skilltree in Cyberpunk 2077 2.0.
Edgerunner lässt euch nicht nur euer Cyberware-Limit überschreiten. Ihr teilt mit dem Vorteil auch mehr Schaden aus.

Wichtig: Für die Freischaltung müsst ihr auch über mindestens elf Vorteilspunkte verfügen. Edgerunner wird erst mit Attributs-Level vier freigeschalten und kann erst nach einigen anderen Vorteilen ausgewählt werden.

Habt ihr eigentlich mit 2.0 einen neuen Spielstand gestartet? Denkt ihr darüber nach? Falls ja, solltet ihr die drei wichtigsten Entscheidungen in Akt eins von Cyberpunk 2077 im Kopf behalten.

Quelle(n):
  1. Cyberpunk

Baldur’s Gate 3: Spieler erstellt Übersicht von Mintharas Rekrutierung, zeigt alles, was ihr verliert und gewinnt

Minthara ist eine Gefährtin in Baldur’s Gate 3, die ihr erst freischalten müsst. Durch ihre Rekrutierung könnt ihr einiges gewinnen, aber auch vieles verlieren. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Spoiler Warnung: Minthara ist ein NPC aus Akt 1 von Baldur’s Gate 3. Dieser Artikel bezieht sich aber auch auf einige Elemente von Akt 2. Ihr seid gewarnt.

Wer ist Minthara?

  • Minthara ist eine Drow-Paladin, eine Dunkelelfe mit finsteren Absichten.
  • Zum ersten Mal trefft ihr sie im Zerstörten Heiligtum im Goblinlager.
  • Ihre Neigung passt am besten zu bösen Runs.

Der Spieler PikeOrShield hat eine Übersicht erstellt, die euch zeigt, was ihr gewinnt und was ihr verliert, wenn ihre die düstere Drow rekrutiert.

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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren

Minthara rekrutieren – Zwei verschiedene Wege und ihre Auswirkungen

PikeOrShield zeigt euch auf Reddit zwei verschiedene Wege, wie ihr Minthara rekrutieren könnt. Er erläutert, die Vor-und Nachteile beider Entscheidungen.

Wir haben euch seine Übersicht hier zusammengefasst:

Gemeinsamkeiten der beiden Wege: Es gibt zwei verschiedene Wege, wie ihr Minthara rekrutieren könnt, einen neutralen und einen bösen. Bei beiden Wegen könnt ihr Minthara bei den Türmen des Mondaufgangs in Akt 2 rekrutieren. Zudem könnt ihr sie am Ende von Akt 2 daten. Mol stirbt zwar, aber ihr könnt trotzdem ihre Akt 3-Waren kaufen.

Was verliert ihr bei beiden Wegen? Ihr könnt Halsin nicht rekrutieren und auch nicht den Schattenfluch brechen. Zudem verliert ihr auch alle Tieflinge und Karlachs persönliche Quest, Dammons exklusive Waren, Mattis exklusive Waren, Alfiras Belohnungen und Rolans Quest.

Welche Wege gibt es nun und wie unterscheiden sie sich?

Weg 1 – Minthara durch böse Taten rekrutieren: Um Minthara zu rekrutieren, könnt ihr mörderisch handeln. Das bedeutet, ihr müsst euch den Goblins anschließen und den Druidenhain und die Flüchtlinge niedermetzeln. Nur dann wird Minthara zu einer Feier in euer Lager kommen.

Das gewinnt ihr:

  • Eine Sexszene mit Minthara
  • Hinweise auf die Kar’niss-Quest

Das verliert ihr:

  • Wyll und Karlach verlassen eure Gruppe und können nicht rekrutiert werden.
  • Ihr müsst Gale davon überzeugen, in der Gruppe zu bleiben.

Weg 2 – Neutral bleiben: Alternativ könnt ihr euch auch aus dem Konflikt raushalten und eure Hände nicht schmutzig machen. Mit der Methode könnt ihr auch immer noch den Kagha-Konflikt lösen. Doch tötet nicht die Goblin-Anführer. Am Ende kommt es trotzdem aufs Gleiche hinaus, denn die Goblins gewinnen standardmäßig gegen den Druidenhain.

Das gewinnt ihr:

  • Wyll, Karlach und Gale bleiben in der Gruppe/im Lager.
  • Arabella überlebt.

Das verliert ihr:

  • Wenn ihr euch für den neutralen Weg entscheidet, könnt ihr keinen Sex mit Minthara haben.

Abschließend zeigt sich, dass die Entscheidung, Minthara in Baldur’s Gate 3 zu rekrutieren, eine bedeutende Rolle für den Verlauf eures Spiels spielt. Je nach gewähltem Pfad – sei es durch böse Taten oder eine neutrale Haltung – ergeben sich verschiedene Konsequenzen für eure Gruppe und eure Story.

Letztendlich liegt die Wahl bei euch, ob ihr die düstere Drow in eure Gruppe aufnehmt und welche moralischen Opfer ihr dafür bereit seid zu bringen.

Mehr zu Baldur’s Gate 3: Spieler trinkt alle Vettel-Tränke aus Akt 1, damit ihr es nicht müsst – Das bewirken sie

Quelle(n):
  1. Reddit

Ubisoft sagt so gut wie nichts zum neuen The Division 3, über 900 Leute finden es trotzdem „fantastisch“

Ubisoft kündigte letzte Woche in einem Blogpost einen dritten Teil zur „The Divison“-Serie an. Wirkliche Informationen rund um Gameplay oder Release gab es dabei nicht, doch trotzdem sind viele Fans der Reihe glücklich über die Ankündigung.

In einem recht unspektakulären Blogpost kündigte Ubisoft Julian Gerighty als Executive Producer für die The-Division-Marke an, und innerhalb des Posts wird auch The Division 3 angekündigt. Gerighty ist aktuell an Star Wars Outlaws dran und arbeitet an der Star Wars-Open World als Creative Director.

Dementsprechend wird man noch lange auf The Divsion 3 warten müssen. Doch die Fans scheint das gar nicht zu stören, denn auf reddit sind viele Fans begeistert von der Ankündigung und freuen sich, dass Ubisoft der Marke einen neuen Teil spendieren will.

Bald könnt ihr euch auf eurem Handy in ein neues The-Division-Abenteuer stürzen:

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The Division Resurgence – CGI-Trailer zeigt das neue Free-to-Play-Third-Person-Shooter-Rollenspiel für Mobilgeräte

Ich kann The Division 3 kaum erwarten

Wie reagiert die Community? In einem reddit-Post zur Ankündigung mit immerhin über 900 Upvotes freuen sich viele Spieler auf das Spiel.

  • DrkNight365: Ich liebe dieses […] Game immer noch und komme immer wieder zurück. Ich kann The Division 3 kaum erwarten.
  • Agent-Canadian: Ehrlich gesagt, eine große Sache, da Ubi bereit ist, jede Marke jederzeit fallen zu lassen! Gute Arbeit des Division-2-Teams!!
  • KaptainKuceng: Das ist irgendwie verrückt und sehr überraschend. Ich dachte, Ubisoft hätte bereits aufgegeben, eine echte Fortsetzung zu machen und sich nur auf Heartland und Resurgence zu konzentrieren.

Auf reddit scheinen die Stimmen wirklich positiv zu sein und viele Spieler freuen sich, dass die Marke in Zukunft neben den kleinen Projekten noch einen großen Hauptteil bekommt. Doch nicht alle Spieler sind vollends begeistert. Unter unserer News über die Ankündigung zu The Division 3 sind auch skeptische Stimmen, die Ubisoft kein Vertrauen schenken.

  • Zavarius: Das Ubisoft-Konzept. AC, FC, TD, GR… 90% der Titel basieren darauf und es wird bei TD3 nicht anders sein. Hatten ihre Chance fast 10 Jahre lang.
  • Higi: Teil 1 war ok. Teil 2 Flop und 3 wird n Megaflop. Wenn sie wirklich wieder Qualitätsmaßstäbe anheben wollen, könnten bzw hätten sie das schon lange bei Division 2 machen können.
  • Robin: Teil 1 und 2 hatten Contentprobleme und waren von Cheatern geplagt. Sehe ehrlicherweise keine Hoffnung, wenn Ubisoft nicht radikal Änderungen vornimmt.

Neben der erfreulichen Ankündigung sollte man dennoch eine gewisse Portion Skepsis mitbringen. In der Vergangenheit hatte Ubisoft des Öfteren Probleme mit vielen ihrer alten und neuen Marken. Viele Spiele brauchen länger als erwartet oder werden direkt gecancelt. Anfang des Jahres erklärte der CEO die Gründe für viele Probleme:

Ubisoft beendete in den letzten 6 Monaten die Arbeit an 7 neuen Spielen – Nun erklärt der Boss, was dahinter steckt

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Ubisoft

Guillermo del Toro arbeitete an geheimem Projekt zu Star Wars, gibt Fans ein Rätsel mit drei Buchstaben

Das Universum von Star Wars umfasst mittlerweile zahlreiche Videospiele, Serien und Filme, bei denen man als Neuling kaum noch Anschluss findet. Es hätte sogar noch ein Film mehr sein können, den Star-Wars-Fans hätten sehen können. Doch das Projekt wurde mittlerweile eingestellt.

Was wäre das für ein Film geworden? David S. Goyer, der als Drehbuchtautor am Film arbeiten sollte, enthüllte das Projekt in einem Interview (via sites.libsyn.com). Die Arbeiten daran wurden über Jahre geheim gehalten, doch es kam nie über die Konzeptzeichnungen und Designphase hinaus.

Mittlerweile äußerte sich auch Guillermo del Toro zu dem Projekt, denn er sollte ebenfalls an dem Film beteiligt sein. Laut der Aussagen der beiden fanden die Arbeiten vor 4-6 Jahren statt. Die Arbeiten daran fielen also in den gleichen Zeitraum wie die Entstehung von Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers.

Weitere Details sind zum Film leider nicht bekannt. Guillermo del Toro gab Fans auf seinem X-Account zumindest drei Buchstaben als Hinweis auf den Film: Das Projekt hätte in Zusammenhang mit den Buchstaben „J“ und „BB“ gestanden.

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Was könnte sich hinter den Buchstaben verbergen? In den Kommentaren tippen die Fans auf drei Charaktere aus Star Wars, auf die die Beschreibung passen könnte:

  • Jar Jar Binks
  • Jabba der Hutte
  • BB-8

Etwa drei Jahre vor dem Start der Arbeiten hatte del Toro in einem Interview noch verraten, dass er an einem Film mit Jabba interessiert wäre (via yahoo.com). Er hätte sich vorstellen können, einen Film im Stil von „Der Pate“ zu drehen, in dem es um den Star-Wars-Antagonisten gegangen wäre.

In den Filmen wird die Hintergrundgeschichte zu Jabba nicht genauer beleuchtet, deshalb hätte sich del Toro an die Comicvorlage halten müssen. Doch mit Hellboy hat er bereits bewiesen, dass ihm so etwas gelingen würde.

Kennt ihr schon Pan’s Labyrinth? Dabei handelt es sich ebenfalls um einen Film von del Toro:

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Pan’s Labyrinth – Trailer (Englisch)

Wer hätte an dem Film mitgearbeitet? Bei dem Film hätten Guillermo del Toro als Regisseur und David S. Goyer als Drehbuchautor fungieren sollen. Dementsprechend hätten ein Experte für detaillierte Welten im Horror- und Fantasy-Genre und ein Superhelden-Veteran an dem Star-Wars-Film arbeiten können.

Guillermo del Toro ist unter anderem für folgende Werke bekannt:

  • Guillermo del Toros Pinocchio
  • Cronos
  • Hellboy
  • Pacific Rim
  • Pans Labyrinth
  • The Shape of Water (gewann 2017 den Oscar für den besten Film)

David S. Goyer hingegen ist für seine Arbeit an Batman Begins und Man of Steel bekannt. Die Kombination der beiden Personen hätte also einen spannenden Film ergeben können.

Superhelden-Fans können sich aktuell auf eine Fortsetzung von Aquaman freuen: Jason Momoa kehrt als König von Atlantis zurück auf die Leinwand – „Der Lichtblick für alle DC-Fans“

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Pokémon GO: Trainer verzweifeln am Verhalten einer alten Dame: „Sie wurde bereits angezeigt“

Dass es in Pokémon GO zwischen den Trainern hin und wieder Unstimmigkeiten gibt, ist nicht neues. Nun sorgt allerdings eine ältere Dame für richtig Ärger beim Sammeln von Münzen. Was es damit auf sich hat, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Um welche Münzen geht es? In Pokémon GO gibt eine eigene Ingame-Währung, sogenannte Poké-Münzen. Diese könnt ihr euch verdienen, wenn ihr Arenen besetzt oder durch echtes Geld kaufen und dann wiederum im Shop für Gegenstände des Spiels ausgeben.

Eine Rentnerin bringt die Trainer ihrer Stadt nun allerdings zur Weißglut und lässt sie einfach keine Münzen mehr sammeln. Was sie macht und wie die Spieler darauf reagieren, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Alte Dame hindert Trainer am Sammeln von Münzen

Was hat die Dame gemacht? Auf Reddit teilt der User No-Pilot-1252 einen Hilferuf, denn sie können seit längerem kaum noch Münzen sammeln. Schuld daran soll eine ältere Dame sein, die die Spieler ordentlich gängelt.

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Er erklärt in seinem Beitrag, dass eine Rentnerin die Arenen in ihrer Stadt für sich beansprucht und andere Spieler sofort rausschmeißt, nachdem sie sich reingestellt haben, weshalb es ihnen nicht mehr möglich ist, die 50 Münzen pro Tag zu ergattern. Darüber hinaus soll sie die Spieler schließlich auch noch durch die Stadt verfolgen. So schreibt er:

Eine Dame im Ruhestand übernimmt alle Arenen in der Stadt und lässt nicht zu, dass andere ihre Münzen für den Tag bekommen. Sie fährt im Grunde den ganzen Tag herum und wirft andere sofort aus jeder Arena raus, die ihr nicht “gehört”. Das geht schon seit einer Weile so und hat andere vom Spielen abgehalten. Sie wurde bereits angezeigt und sogar die Polizei wurde wegen Belästigung eingeschaltet. Was können wir tun?

Edit: Um das klarzustellen: Ich war nicht derjenige, der die Polizei gerufen hat. Außerdem verfolgte sie die Leute in der Stadt auf Schritt und Tritt, auch in ihre Häuser. Sie saß auch vor ihren Häusern.

No-Pilot-1252 via reddit.com

Das Verhalten der Frau schlug im Ort sogar solche Wellen, dass es laut No-Pilot-1252 eine Anzeige hagelte. Nun bittet er in der Community um Tipps, was sie noch machen können.

Warum ist das ein Problem? Die Münzen sorgen in Pokémon GO immer wieder für Probleme zwischen Trainern. Sie sind für viele Spieler nämlich besonders wichtig, um sich beispielsweise Items, Sticker oder auch Erweiterungen für ihre Item- und Pokémon-Aufbewahrung zu kaufen. Wer sich solche Inhalte sichern möchte und dafür kein echtes Geld verwenden will, der ist somit auf die Münzen aus den Arenen angewiesen.

Mehr zum Thema
Münzen verdienen in Pokémon GO – So funktioniert das Münzsystem 2023
von Franzi Korittke

Trainer raten zu taktischen Angriffen

Trainer geben Tipps: In der Community können viele den Frust der Spieler verstehen. Einige haben in der Vergangenheit ebenfalls schon Erfahrungen mit solchen Trainern machen müssen und geben Tipps, was No-Pilot-1252 und seine Freunde noch machen könnten (via reddit.com):

  • ElementoDeus: Es gibt zwei Möglichkeiten: Sie wochenlang drin lassen und sie dann alle am selben Tag rausschmeißen (maximal 50 Münzen). Oder ihr bildet eine Gruppe, findet heraus, welche Arenen sie besitzt, teilt euch auf und nehmt die Arenen gleichzeitig ein. Stellt sicher, dass jede Arena, die sie zurückerobern will, so lange fokussiert wird, bis sie keine Pokemon, Tränke, Beleber und Münzen mehr hat.
  • Barber_Guy: Oder du kannst mit der Dame sprechen und ihr erklären, dass sie dir den Spaß am Spiel verdirbt.
  • Chicken_X: Hier ist, was ich getan habe: Besorge dir einen guten Arena-Verteidiger (Heiteira, Woingenau, etc.) und level ihn hoch. Nimm dir dann einen Nachmittag Zeit, um den Gegner zu ärgern. Hänge stundenlang in der Nähe der Arena herum. […] Mache dir eine angenehme Zeit, nimm aber eine Powerbank mit. Sammle zuvor dafür goldene Himmihbeeren. Lade andere Trainer ein, sich dir anzuschließen. […] Setz dich dorthin und füttere einfach jedes Mal deine Pokémon. Nach 10 goldenen Himmihbeeren wirst du schließlich aufhören müssen. ABER sobald sie ihre hineinstellt, kämpfst du dagegen an und fängst von vorne an. Die Idee ist, dass du ihre Zeit und Ressourcen verschwendest. Wenn es sich um einen Solospieler handelt, wird er wahrscheinlich schneller aufgeben, als man denkt, vor allem, wenn er mehrere Gebiete trifft.

Es gibt aber auch eine Reihe von Spielern, die es übertrieben finden, dass man wegen eines Mobile-Games die Polizei einschaltet. Viele Trainer, die das machen, sind ihrer Meinung nach nur auf die goldene Medaille bei den jeweiligen Arenen aus, weshalb sich das Problem aus ihrer Sicht früher oder später allein lösen wird.

Kritik am Münzsystem: Vor allem das aktuelle Münzsystem gerät durch solche Berichte immer wieder in die Kritik. Während in einigen Gebieten die Trainer freiwillig aus den Arenen geworfen werden, müssen Spieler in ländlichen Regionen oftmals wochenlang auf die Rückkehr der Pokémon warten. Aus diesem Grund wünschen sich viele Spieler schon seit langem eine Änderung.

So ist auch der Reddit-User coolcarters14 davon überzeugt, dass hier etwas passieren muss und schreibt:

Ich habe das Gefühl, dass das System der Arenen im Allgemeinen einfach schlecht ist und leicht ausgenutzt werden kann. Du wohnst in einer ländlichen Gegend? Deine Pokémon bleiben im Fegefeuer stecken. Du lebst in einer überfüllten Gegend? Deine Pokémon werden ständig gekickt, bevor sie etwas erreichen. Und dann gibt es Situationen wie diese. Wenn es vielleicht Münzen für das Kämpfen in Arenen gäbe, oder wenn man seine Pokémon automatisch nach 8 Stunden rausschmeißen könnte, wäre es vielleicht ein bisschen angenehmer.

coolcarters14 via reddit.com

Ob es hier Änderungen geben wird und sich Trainer möglicherweise irgendwann über ein neues Münzsystem freuen können, bleibt abzuwarten.

Wie sind eure Erfahrungen mit anderen Spielern? Habt ihr auch Schwierigkeiten an eure täglichen Münzen zu kommen? Und was habt ihr gegen Trainer unternommen, die euch ständig aus den Arenen geschmissen haben? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Pokémon GO deaktiviert ei beliebtes Shiny, Trainer schimpfen: „Fühlt sich wie ein Betrug an“

Letzte Chance: Perfekter Laptop für WQHD dank AMD Ryzen 9 und RX 6700S

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Baldur’s Gate 3: Neue Option macht den Multiplayer viel besser – So aktiviert ihr sie

Eine kleine Option in Baldur’s Gate 3 macht den Multiplayer viel besser – aber ihr müsst sie erst aktivieren. MeinMMO zeigt euch, wie das geht.

Der Multiplayer von Baldur’s Gate 3 ist großartig. Zusammen mit Freunden durch die Akte des Spiels zu streifen, macht jede Menge Spaß. Aber es gibt ein paar kleine Details, die den Spielspaß trüben können. Eines der nervigsten Details, das ihr sicher schon erlebt habt, ist der Umstand, dass Zwischensequenzen manchmal nicht für alle Spieler gleichzeitig starten.

Warum ist das ein Problem? Wenn Charakter 1 einen Dialog beginnt und eure Mitspielerinnen und Mitspieler etwas anderes machen oder kurz unaufmerksam sind, dann verpassen sie vielleicht Teile des Dialogs.

Die Folge: Man muss immer kurz im Voice „Pscht, Dialog!“ oder „Cutscene – Seid ihr dabei?“ fragen, damit auch wirklich alle dem aktuellen Gespräch folgen. Alternativ muss man jedes Mal sagen: „Ich sprech jetzt XYZ an“, damit alle wissen, dass sie jetzt gleich auf den „Zuhören“-Button klicken müssen – den man zwischen all dem Loot, den Menüs und Inventaren auch oft erst bemerkt, wenn das Gespräch schon fast vorbei ist.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Richtig ärgerlich kann das sein, wenn das sogar drastische Auswirkungen auf das Spiel hat. So kann es im ersten Akt sein, dass ein Spieler mit den Druiden redet, die davor warnen, den Hain nicht zu betreten. Wenn ein anderer Mitspieler dem Dialog nicht lauscht und stattdessen einen Schritt in den Hain hinein macht, bricht sofort Chaos aus und die Druiden werten das als Grenzüberschreitung und gehen zum Angriff über – und das, obwohl der „Straftäter“ ja nie die Warnung bekommen hat, weil er den Dialog nie sah.

Was ist jetzt neu? Seit dem Patch 3 von Baldur’s Gate 3 gehört dieses Problem der Vergangenheit an. Mit einer neuen Einstellung könnt ihr sicherstellen, dass im Multiplayer immer alle Spieler sofort mit in den Dialog gezogen werden und keine Zwischensequenz mehr verpasst wird.

Baldurs Gate Lauschen Eavesdropping Option
Die neue Option heißt etwas sonderbar “Lauschen” – Sie lässt euch Gesprächen automatisch beitreten.

Wo findet man die Einstellung? Die Option ist ein wenig versteckt. Öffnet das Optionen-Menü, dann den Reiter „Spieldetails“ und scrollt bis ganz nach unten. Dort findet ihr die Optionen mit dem Namen „Lauschen“ (Im Englischen „Eavesdrop“). Setzt hier einen Haken.

Wenn ihr alles korrekt gemacht habt, dann werdet ihr künftig immer automatisch in Dialoge hereingezogen, die von euren Mitspielern begonnen werden.

Beachtet, dass es einige wenige Ausnahmen gibt. Denn bestimmte „Private Momente“ können von allen Spielern für das Zusehen geblockt werden. Das sind zumeist Teile der Romanzen. Sollten alle Mitspieler die „Private Momente teilen“-Option aktiviert haben, wird aber auch hier automatisch zugeschaut.

Aus eigener Erfahrung können wir bereits sagen, dass die „Lauschen“-Option den Mehrspieler-Modus deutlich verbessert hat. Nicht jedes Mal nachfragen zu müssen, ob auch wirklich alle im Gespräch sind oder manchmal Mitspieler zur Ruhe ermahnen, wenn sie „in Dialoge reinplappern“, macht die Erfahrung deutlich runder.

Wie gefällt euch diese neue Option?

Der neue Patch hat auch etwas kaputt gemacht – nämlich eine wichtige Quest für Karlach.

EA FC 24 im Test: Es ist immer noch FIFA, aber 3 Neuerungen stechen heraus

Das neue EA Sports FC 24 ist jetzt im Vorabzugriff verfügbar. Doch was ist wirklich neu, außer dem Namen? MeinMMO-Autor Max Handwerk konnte einen ersten Einblick wagen.

Als der Abschied vom “FIFA”-Namen und der Wechsel zu EA Sports FC beschlossen und veröffentlicht war, kam Spannung auf. Würde sich vielleicht mehr am Spiel ändern, als nur der Titel? Was würde die Änderung bedeuten? Steht eine große Revolution in der Reihe an, die so oft doch so ähnliche Titel veröffentlicht?

Nun ja: EA Sports FC ist immer noch FIFA. In den ersten Stunden, die ich mit dem Spiel jetzt verbringen konnte, fiel das deutlich auf. So gibt es zwar durchaus Änderungen, wie die neuen Animationen, neue Kamera-Einstellungen, mehr Realismus in der Darstellung, in den Bewegungen, in der Ball-Physik.

Auch fallen beispielsweise Cutscenes auf, die jetzt in den Ladebildschirmen ablaufen, etwa in der Halbzeit und nach dem Match. Oder dynamische Grafiken, die auf dem Spielfeld eingeblendet werden. Das Menü wurde auch komplett neu gestaltet. Man merkt in den Details schon, dass hier neue Dinge zum Einsatz kommen,

Doch springt man in ein Match, fühlt sich das Fundament, das Grundgerüst des Spiels, vertraut an. Man kennt die Modi, man kennt die Matches. Wer FIFA gespielt hat, wird sich auch in EA Sports FC 24 direkt zurechtfinden.

Die ganz große Revolution – die bleibt aus. Zum Vergleich: Der vollständige Sprung auf die NextGen, der mit FIFA 22 und HyperMotion durchgeführt wurde, fühlte sich damals größer an, als der Sprung von FIFA zu EA Sports FC.

Doch zumindest für mich stechen drei Dinge heraus, die EA Sports FC von seinem Vorgänger abgrenzen.

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EA Sports FC 24 zeigt sein Gameplay im Deep Dive

Die Einbindung von Spielerinnen in FUT

Das ist die wohl größte Änderung, die EA Sports FC 24 zu bieten hat – und eine, die sofort auffällt, wenn man den FUT-Modus öffnet. Aktuelle Spielerinnen sowie neue Hero- und Ikonen-Karten aus dem Frauenfußball sind nun in FUT verfügbar und stecken auch in den Packs.

Auf dem Platz schlagen sich die neuen Karten auf den ersten Blick stark. Einige der Damen bringen sehr hohe Ratings mit und eine Leih-Version von Alexandra Popp ist vermutlich die beste Stürmer-Karte, die ich bislang in EA Sports FC 24 auf den Platz geschickt habe. Gerade in der Offensive funktionieren die Frauen-Karten, so meine bisherige Erfahrung, ziemlich gut. In Sachen Team-Aufbau oder auch in Drafts dürften die Karten für Abwechslung sorgen.

Es ist sicher eine Umgewöhnung, und einige Spieler, die FIFA- bzw. nun die EAFC-Reihe als realistischen Fußball-Simulator ansehen, haben bereits Kritik an den gemischten Teams aus Männern und Frauen in FUT geäußert.

Das Gegenargument dazu wäre, dass insbesondere FUT schon seit Jahren ein Fantasie-Modus ist, in dem Stadien aussehen wie aus einem Comic und in dem Spieler Spezialkarten bekommen, die nur noch in sehr begrenzter Form etwas mit ihren realen Vorbildern zu tun haben. Gegen Ende von FIFA 23 etwa war Petr Cech, als ikonischer Torhüter, plötzlich einer der gefürchtetsten Stürmer.

Das Gameplay in der Offensive

Ganz grundsätzlich fühlt sich EA Sports FC 24 ähnlich wie sein Vorgänger an, doch im Detail gibt es einige Verbesserungen, die spannend werden dürften. Ganz vorne dabei sind die neuen Präzisions-Pässe und dazu passende Laufwege, die eure Spieler einschlagen können.

In den ersten Matches hab ich Offensiv-Spielzüge in EAFC gesehen, die mir in FIFA noch nicht untergekommen sind. Nutzt man die Präzisionspässe, fühlt sich das Offensivspiel weniger unterstützt, sondern manuell und tatsächlich auch realistischer an.

Gerade in Verbindung mit dem Dynamic-Run-Feature, das vor einigen Jahren eingeführt wurde, kann man so geschickt Offensiv-Aktionen durchführen, die einen blitzschnell hinter die gegnerische Verteidigung bringen. Am Rande: Auch die neuen Präzisionsschüsse belohnen manuelles Zielen und Abfeuern von Schüssen. Insgesamt wirkt das Spiel in der Offensive einfach vielseitiger.

Da trägt auch zu bei, dass das Gameplay gerade jetzt zum Start etwas langsamer und realistischer ausfällt, als zum Ende in FIFA 23. Ob das so bleibt, oder sich über Patches und erhöhte Werte in Ultimate Team ändert, bleibt abzuwarten.

Evolutions in Ultimate Team

Die Evolutions in FUT sind ein neues Feature, aber eines mit wahnsinnig viel Potenzial. Es gibt euch die Möglichkeit, Spieler aus eurem Verein zu upgraden und sie so möglicherweise an die Power-Kurve anzupassen, die in Ultimate Team in der Regel durch Spezialkarten bestimmt wird.

Schon die ersten Evolutions machen es theoretisch möglich, eine Bronze-Karte in eine brauchbare Gold-Karte zu verwandeln, die in den ersten Wochen gut mithalten kann. EA Sports gab bereits bekannt, dass weitere Evolutions folgen sollen.

Gerade für Fans von Vereinen, die vielleicht nicht zu den Top 5 in ihren jeweiligen Ligen gehören, könnte das ein ziemlich cooles Feature werden. Es hängt zwar davon ab, was für Evolutions letztlich verfügbar sein werden – doch im besten Fall wäre es denkbar, dass man seine Lieblingsspieler über lange Zeit einsetzen kann, anstatt sie irgendwann in die Untiefen des Vereins verabschieden zu müssen, weil sie einfach nicht mehr mithalten.

Aber: Wie sich das Feature entwickelt, bleibt abzuwarten und wird sich im Laufe der ersten Wochen in EA Sports FC 24 zeigen.

Fazit

Insgesamt lässt sich für EA Sports FC 24 ein ähnliches Fazit wie für frühere FIFA-Neuerscheinungen treffen – ein Schritt nach vorne, aber ohne große Revolution. Es wirkt weniger wie ein völlig neues Spiel, als wie ein Upgrade der Vorversion. So, wie man das letztendlich auch von FIFA gewohnt war.

Dennoch bringt das Spiel ein paar interessante Neuerungen mit, die man auf dem Schirm haben sollte. Eine Übersicht aller Informationen zu EA Sports FC 24 findet ihr hier.

Pokémon GO: Alle Rampenlicht-Stunden im September 2023 und ihre Boni

Alle Rampenlicht-Stunden im September 2023 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch alle Pokémon, Boni sowie Zeiten und erklären, welche Shinys ihr finden könnt und ob sich die Events lohnen.

Was sind das für Events? In Pokémon GO starten jeden Dienstagabend die Rampenlicht-Stunden. Sie laufen in der Zeit von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr. Zu Beginn jeden Monats legt das Team von Niantic fest, welche Kombination aus Pokémon und Bonus an den folgenden Terminen aktiv sein wird.

In unserer Übersicht zeigen wir euch alle Pokémon und Boni, die bei den Rampenlicht-Stunden im September zu finden sind.

Alle Termine der Rampenlicht-Stunden im September 2023

TerminPokémon & Boni
5. SeptemberFelino & Entwicklungs-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Felino
12. SeptemberMenki und Fang-Bonbons
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Menki
19. SeptemberGirafarig und Fang-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Girafarig
26. SeptemberFukano und Fang-Sternenstaub
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Fukano

Rampenlicht-Stunde am 5. September

Welches Pokémon? Während der ersten Rampenlicht-Stunde im September trefft ihr auf Felino aus der zweiten Spielgeneration. Seine Weiterentwicklung ist Morlord. Außerdem verfügt es über die Regionalform Paldea-Felino, die aber zur Zeit noch nicht in Pokémon GO freigeschaltet ist.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Felino-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Entwickeln von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.

Für wen lohnt sich das? Morlord spielt im PvP in der Superliga im oberen Mittelfeld mit und kann dort ein gefährlicher Angreifer sein. Andere lohnenswerte Einsatzmöglichkeiten gibt es für die Pokémon bisher nicht. Wer will, kann den Entwicklungsbonus nutzen und sich damit zusätzliche EP verdienen.

Kann man Shiny Felino fangen? Ja, die schillernde Version von Felino ist bereits in Pokémon GO aktiv und kann von euch gefangen werden.

Rampenlicht-Stunde am 12. September

Welches Pokémon? In der zweiten Rampenlicht-Stunde im September steht das Pokémon Menki aus der ersten Spielgeneration im Fokus. Es kann sich zu Rasaff entwickeln. Seit der neunten Spielgeneration kann es sich zu Epitaff entwickeln, doch diese Form ist in Pokémon GO noch nicht aktiv.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Menki-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Bonbons.

Für wen lohnt sich das? Rasaff spielt im PvP höchstens im oberen Mittelfeld mit. Es gibt also viele stärkere Alternativen, auf die ihr setzen könnt. Den Bonus mit den doppelten Fang-Bonbons nutzen viele Trainer, um nach Raids mehr Bonbons von Raidbossen zu bekommen.

Kann man Shiny Menki fangen? Ja, die schillernde Version von Menki ist bereits in Pokémon GO aktiv und kann mit Glück von euch gefangen werden.

Rampenlicht-Stunde am 19. September

Welches Pokémon? Zur dritten Rampenlicht-Stunde im September erwartet euch das Pokémon Girafarig aus der zweiten Spielgeneration. Es gehört zu den Typen Normal und Psycho.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Girafarig-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.

Für wen lohnt sich das? Girafarig ist als Angreifer relativ wertlos und spielt im PvP sowie bei Raids kaum eine Rolle. Es gibt deutlich stärkere Angreifer.

Kann man Shiny Girafarig fangen? Ja, die schillernde Version von Girafarig ist bereits in Pokémon GO aktiv und kann von euch gefangen werden.

Rampenlicht-Stunde am 26. September

Welches Pokémon? In der letzten Rampenlicht-Stunde im September werdet ihr auf das Pokémon Fukano treffen. Es stammt aus der ersten Generation und kann sich zu Arkani weiterentwickeln. Es verfügt außerdem über eine Hisui-Form: Hisui-Fukano.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Fukano-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Sternenstaub.

Für wen lohnt sich das? Weder Fukano noch Arkani sind als Angreifer im PvP oder bei Raids besonders wertvoll. Die Rampenlicht-Stunde lohnt sich vor allem wegen des Sternenstaub-Bonus für euch.

Kann man Shiny Fukano fangen? Ja, die schillernde Version von Fukano ist bereits in Pokémon GO verfügbar und kann von euch gefangen werden.

Eine Übersicht mit allen Raids und Raid-Stunden im September 2023 findet ihr hier

3 MMORPGs hätten das Genre revolutionieren können, sind aber leider nie erschienen

In den letzten 7 Jahren erschienen dutzende neue MMORPGs, doch die wenigsten davon konnten langfristig überzeugen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch weint immer noch drei Spielen hinterher, die auf dem Papier richtig gut klangen, aber leider nie erschienen sind.

Neue MMORPGs kommen regelmäßig auf den Markt. Allein dieses Jahr kamen schon 5 neue Spiele heraus. Doch von den meisten hört man nur kurzfristig etwas. Das liegt daran, dass sie entweder zu wenige oder die falschen Innovationen enthalten oder einfach technisch schwächer sind als das, was bereits jetzt spielbar ist.

Die besten Beispiele sind Swords of Legends und Elyon, die 2021 erschienen sind. Beides sind grundsätzlich keine schlechten Spiele, doch sie machen einfach nichts besser, was ich nicht auch in anderen MMORPGs erleben kann.

Den MMORPGs fehlt es derzeit einfach an Innovation und großen Besonderheiten. Und genau deshalb trauere ich drei Spielen nach, die eine neue Vision hatten, es aber bedauerlicherweise nie zu einem Release geschafft haben.

Dieser Artikel erschien ursprünglich am 22. Mai 2022 und wurde zuletzt mit neuen Infos und Links am 23. September 2023 aktualisiert.

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EverQuest Next

Was war das für ein Spiel? EverQuest Next war als dritter Teil der MMORPG-Reihe geplant, sollte aber viele Dinge anders machen als die beiden Vorgänger. Im Fokus stand die Idee einer gigantischen Sandbox, an der sich die Spieler selbst beteiligen können.

Man sollte die Welt ähnlich wie in Minecraft verändern und eigene Bauwerke errichten können. Gleichzeitig sollten die NPCs über eine besondere Technologie auf diese angepasste Welt reagieren und nicht nur als doofe KI an ihrem Platz stehen bleiben. Damit sollte die sonst oftmals starre MMORPG-Welt dynamischer werden.

Auch bei den Klassen wurde viel Wert auf Freiheit und Dynamik gelegt. Ihr solltet zu Anfang nur ein grobes Grundgerüst wählen und dann eure Fähigkeiten selbst zusammenstellen können. Jeder konnte nur eine gewisse Zahl von Fähigkeiten in die Aktionsleiste packen, ähnlich wie in Guild Wars 1. Die Fertigkeiten waren abhängig von der Waffe, aber auch von Keywords wie Schaden, Schaden über Zeit oder Heilung, die ihr selbst festlegen konntet.

Grafisch setzte EverQuest Next auf eine bunte, aber stilistisch hübsche Welt, die schon vor der Alpha einen guten Eindruck machte.

Hier seht ihr einen Trailer für EverQuest Next:

Die große Innovation war die Ergänzung EverQuest Landmark, ein eigenes Spiel, in dem die Spieler Zugriff auf Entwickler-Tools bekamen und Content kreieren konnten. Dieser hätte dann schnell von Daybreak Games in das Hauptspiel EverQuest Next übertragen werden können, wodurch die Spieler selbst zu Entwicklern geworden wären.

Spiele wie Skyrim zeigen, dass die Spieler Spaß an der Entwicklung von eigenen Mods haben und so schier endlosen Content kreieren können. Das wäre mit Landmark sogar noch viel schneller möglich gewesen.

Mit dynamischen NPCs, von Spielern generiertem Content und einer großen Marke wie EverQuest im Hintergrund deutete vieles auf eine kleine Revolution der MMORPGs hin. Landmark wurde sogar als eigenes Spiel veröffentlicht, doch 2016 wurde die Einstellung von EverQuest Next bekannt gegeben.

Dave Georgeson, der frühere Chef des Projekts, war sich sicher, dass EverQuest Next unter Sony möglich gewesen wäre, doch die verkauften das Studio während der Entwicklung an Daybreak Games.

Das soll am Ende der Sargnagel für das ambitionierte Projekt gewesen sein. Die Entwicklung an Everquest Next wurde offiziell am 11. März 2016 eingestellt.

Allerdings würde jetzt ein Nachfolger angekündigt:

Ultima X Odyssey

Ultima X Odyssey sollte ein neuer Nachfolger zu Ultima Online werden, nachdem der eigentliche zweite Teil bereits 2001 gecancelt wurde. Die Grundidee von Odyssey, das 2003 angekündigt wurde, setzt auf eine Third-Person-Ansicht und ein Tugend-System.

Anstatt ständig das nächste große Böse zu besiegen, mussten die Spieler Aktionen und Quests erledigen, um Tugenden wie Mitgefühl, Ehrlichkeit, Demut und Opferbereitschaft unter Beweis zu stellen. Über diese sollten dann neue Fähigkeiten freigeschaltet und die Richtung des Charakters vorgegeben werden.

Laut EA sollte man ständig Entscheidungen treffen und so das Ergebnis von Quests verändern können. Lässt man den auf frischer Tat ertappten Dieb am Leben, weil er verhungerte und keine andere Möglichkeit sah, oder führt man ihm seiner gerechten Strafe zu?

Hier seht ihr den offiziellen Trailer zum Spiel aus 2003:

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Ultima X Odyssey bot die Wahl aus 12 verschiedenen Klassen und sollte auf ein dynamisches Kampfsystem mit Blocken und Ausweichen setzen. Auch bei der Ausrüstung ging das Spiel einige neue Wege, denn ihr solltet Items ausrüsten können, die mit euch mitleveln und von euch über das Crafting verbessert werden konnten.

Im Endgame sollte vor allem PvP eine Rolle spielen, wobei die Kämpfe nur ein speziellen Gebieten stattfinden und mit einer Ladder verknüpft sein sollten.

Wahrscheinlich hätte es das Spiel mit einem Release im Jahr 2004 gegen WoW und EverQuest 2 schwer gehabt. Doch vieles klingt noch jetzt auf dem Papier nach einer richtig guten Idee, die EA 2003 hatte, gerade mit den vielen Entscheidungen bei den Quests.

Allerdings wurde das Spiel eingestellt, bevor es überhaupt in Konkurrenz mit den anderen beiden Titeln treten konnte. Als Gründe wurde genannt, dass ein Teil des Teams für eine neue Erweiterung von Ultima Online abgezogen wurde und ein anderer Teil den Umzug von EA von Austin in Texas nach Kalifornien nicht mitmachen wollte.

Titan

Project Titan ist ein MMORPG von Blizzard, das nie das Licht der Welt erblickt hat. Ihr solltet darin in die Rolle eines Supersoldaten schlüpfen, der tagsüber einem regulären Leben nachgeht, während er nachts wichtige Einsätze zum Schutz der Menschheit ausführt.

Das MMORPG sollte in einer nahen Zukunft der Erde spielen und viele realistische Elemente aufweisen. Ein Ziel des Spiels war es wohl, dass sich die Spieler eine Art zweites Leben aufbauen sollten.

Viel konkreter wurde Blizzard aber nie. Die Entwicklung wurde bereits 2014 eingestellt und die Überreste des Spiels teilweise dazu verwendet, um Overwatch zu bauen.

Laut dem damaligen Blizzard-Chef Mike Morhaine war das Spiel eine logische Weiterentwicklung von WoW, die jedoch nur aus Ideen, aber nie aus echter Leidenschaft bestand.

Honorable Mention: Sword Art Online

Sword Art Online ist eine Geschichte aus Japan, die in Novellen, Mangas und Animes erzählt wird. Es geht um ein MMORPG in der Virtual Reality, in der die Spieler durch besondere Hardware sämtliche Sinneswahrnehmungen erleben, die im Spiel passieren.

Tatsächlich gibt es schon MMORPGs, die den Namen Sword Art Online tragen, doch maximal an der Oberfläche dessen kratzen, was die eigentliche Idee des Spiels ist. Bisher gibt es noch keinen Titel, der ansatzweise an eine so immersive Welt herankommt.

Mit Zenith – The Last City erschien Anfang 2022 ein VR-MMORPG auf Steam, das jedoch sowohl grafisch als auch inhaltlich viel Luft nach oben hat. Trotzdem war das Interesse daran bereits riesig:

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von Mark Sellner

Ein neues WoW braucht große Ideen – und ein großer Name kann helfen

Eine dynamischere Welt, von Spielern generierter Content, der Aufbau eines zweiten Lebens und eine Virtuelle Realität – das sind die großen Innovationen, die die hier genannten Titel ausgemacht haben und an die sich die Spiele der Zukunft wagen müssen, um frischen Wind in das Genre zu bringen.

Die Faszination des kommenden MMORPGs Ashes of Creation etwa liegt für viele in den Nodes. Die Gebiete im Spiel sollen sich weiterentwickeln und abhängig vom Fortschritt der Spieler. Städte wachsen, neue Quests werden freigeschaltet und Weltbosse, Dungeons oder dynamische Events treten auf.

Es ist eines der wenigen kommenden MMORPGs, das auch von mir als innovativ angesehen wird, auch wenn der PvP-Fokus für einige ein Hindernis sein wird und deshalb den Erfolg mindern könnte. Wie es derzeit um das Spiel steht, verraten wir hier:

Alles zum neuen MMORPG Ashes of Creation – Release, Klassen, Gameplay und Nodes

Auffällig ist zudem, dass ein großer Name hilft, um Aufmerksamkeit zu erzeugen und natürlich auch das nötige Geld für die Umsetzung zu haben. MMORPGs sind ein teures und risikoreiches Genre, wie diese eingestellten Spiele allesamt beweisen.

Auf welches MMORPG hättet ihr euch sehr gefreut? Und was braucht das MMORPG der Zukunft eurer Meinung nach?

Ein kostenloser Shooter auf Steam saugt meine Freizeit auf, aber genau das ist auch sein Problem

Der kostenlose Shooter „Synced“ auf Steam hat mich von nanogetriebenen KI-Verbündeten in einer dystopischen Welt überzeugt. Doch das Game hat auch seine Nachteile und wird euch vorerst wohl nur begeistern, wenn ihr nichts gegen aufwendiges Grinden habt.

Was ist Synced für ein Spiel? Synced ist ein von NExT Studios sowie Publisher Level Infinite entwickeltes Science-Fiction-Action-Abenteuer, das am 08. September offiziell für PC erschienen ist. PS5 und Xbox Series X/S sollen bald folgen.

Im Third-Person-Shooter könnt ihr sowohl im PvE als auch im PvP gegen futuristische Zombies oder andere Spieler antreten und so mischt Tencent hier wohl bewusst solch bewährte Shooter-Rezepte aus Outriders, Apex Legend, Destiny 2 oder Warframe.

  • Das Spiel ist grafisch definitiv gelungen und erlaubt euren Charakteren präzise Bewegungen und ein schnelles Gunplay.
  • Nach einem Tutorial kommt ihr nach Haven, von wo aus ihr dann startet den Meridian zu erobern.
  • Tötet ihr in einer Mission einen sogenannten „Nano-Prime“ dann könnt ihr diesen „aufsaugen“ oder auch „hacken“ und euch daraus einen eigenen „Nano-Buddy“ formen.
  • Dieser „Prime“ ist nun eure stärkste aktive sowie passive Spielerfähigkeit in Synced, den ihr im Bedarfsfall sogar in ein Surfbrett oder eine Riesenfaust verwandeln könnt.

Mit diesem Kumpel könnt ihr dann sowohl PvE als Solo-Spieler mit Spielersuche spielen, als auch PvP unsicher machen. Und das alles mit bis zu drei Freunden.

In diesem Trailer seht ihr, was das Gameplay von Synced so alles zu bieten hat:

Video starten
Im Free2Play-Shooter Synced macht ihr Nano-Gegner zu eurer Waffe

Solide Shooter-Mechanik, die jedoch schnell eintönig wird

So zockt sich der Nano-Shooter: Wir haben den Third-Person-Shooter von Tencent bereits im Dezember 2022 in seiner Beta gespielt und fanden die Idee, mit einem KI-Verbündeten gegen eine Zombie-Apokalypse zu kämpfen, cool gelöst.

Jetzt, in der offiziellen Version des Spiels, konnten uns die dystopische Welt und die gelungene Grafik mit ihrer immersiven Atmosphäre erneut beeindrucken. Auch, weil sich vieles positiv verbessert hat. So wurde zum Beispiel der Wunsch nach mehr Story aus dem Feedback der Beta-Spieler umgesetzt.

Im Gameplay gibt es für euch einige Kombinationen zwischen den 4 Nano-Gefährten und den verschiedenen Läufern auszuprobieren. Optimal ist hier, wie so oft, eine Kombi aus verschiedenen Charakteren.

Die Steuerung ist ebenso präzise und die Vielfalt der verfügbaren Waffen und Fähigkeiten bietet viele taktische Möglichkeiten. Das größte Problem von Synced besteht für uns jedoch in der Grind-Mechanik.

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In jedem Run könnt ihr euch an den Terminals neue Vorteile sichern

Mühsamer Fortschritt, der viel Zeit erfordert: Der Fortschritt im Spiel ist komplex und fühlt sich oft mühsam und zeitaufwendig an.

Das Freischalten von Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten erfordert jedoch einfach eine beträchtliche Menge an Zeit und Engagement. Wer alles sehen will, muss sich lange mit dem Spiel beschäftigen und wer nicht bereit ist, das in „Synced“ zu investieren, verliert recht schnell die Geduld dranzubleiben.

Das passiert, weil sich die Missionen alle sehr ähneln und irgendwann keine Herausforderung mehr sind. Es fesselt einen nicht, wenn man sich immer wieder durch ähnliche Anstürme von Nanos in ähnlichen Gebieten kämpfen muss, um seine Ausrüstung zu verbessern.

  • Für Entdeckungen und Geheimnisse hat man kaum Zeit – es muss in jeder Mission schnell gehen und es gibt auch keine echte Open World, in der man sich frei und ohne Zeitdruck umsehen kann.
  • Durch die verschiedenen Helden mit festgelegten Rollen und Gesichtern leidet zudem die Individualität. Eine Identifizierung mit dem Charakter fällt dadurch schwer, selbst mit Skins.
  • Irgendwann blieb ich dann im PvP hängen, weil es dort in den 3-gegen-3-Szenarien die unterhaltsameren Herausforderungen gibt. Vor allem dann, wenn man sich mit seinem Nano synchronisiert hat und ihn in den Kampf schickt.
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5 Läufer aus Synced: Deadcut, Glory, Dr. Stone, Ragna und Park

Leider wird dann auch noch die Hoffnung auf eine grandiose Sci-Fi-Story in der Hauptkampagne enttäuscht, denn die bleibt in ihrer Erzählung zwar gut, aber recht flach. Auch wenn nach dem Feedback der Spieler aus der Beta bereits mehr Story und Lore geboten wird.

Diesem Muster folgen dann auch die Charaktere mit für mich etwas wenig Persönlichkeit und monotonen Dialogen. Letzteres mag aber auch nur mich stören, da ich so grandiose Shooter-Geschichten wie in Destiny 2 gewohnt bin. Hier sollen jedoch noch kostenlose saisonale Inhalte ins Spiel kommen, die einen Läufer in den Fokus rücken und das über mehrere Monate, was etwas an das Live-Service-Modell von Destiny 2 erinnert.

Kann man in diesem Shooter Spaß haben? Auf jeden Fall. Zumindest macht ihr nichts falsch, wenn ihr dem Spiel eine Chance gebt. Vor allem dann nicht, wenn ihr auf der Suche nach einem neuen Action-Shooter seid.

Synced hat das bewährte Shooter-Rezept vielleicht nicht neu erfunden. Aber vor allem eure KI-Buddies bringen eine gewisse Finesse ins Spiel. Auch wenn sie euch gerne auch mal in die Schusslinie laufen.

Das Spiel ist allerdings perfekt für alle, die sich von hartem Grind angezogen fühlen und die es auch nicht stört immer wieder zu Bereichen zurückzukehren, die man bereits abgeschlossen hat. Dabei ist natürlich nicht auszuschließen, dass dies in kommenden Updates noch erweitert wird.

Es sollte noch erwähnt werden, dass Synced Mikrotransaktionen im Spiel anbietet, diese aber nicht zu sehr in den Vordergrund stellt. Ihr müsst aktiv zum Händler gehen, um zu sehen, welche Pakete, Skins, Währungen und andere Gegenstände zum Verkauf stehen. Es wird euch also nicht direkt vor dem Gesicht damit rumgewedelt.


Welche Aspekte von „Synced“ sprechen euch persönlich direkt an? Und was ist eurer Meinung nach der wichtigste Faktor, der darüber entscheidet, ob ein Free-to-Play-Spiel bei euch Anklang findet, oder nicht? Sagt es uns gerne direkt in den Kommentaren.

Hier könnt ihr lesen, was die Entwickler zu ihrem Spiel gesagt haben: Ein neuer Shooter kommt und der Chef ist sich sicher: „So etwas gab es vorher noch nicht“

Düsteres Spiel auf Steam ist wie Yu-Gi-Oh! gegen einen bösen Opa – Wenn ihr verliert, sterbt ihr

Ihr sucht ein schweres Kartenspiel auf Steam mit verschiedenen Deckbuilding-Möglichkeiten und einer düsteren Story? Dann haben wir für euch genau das richtige. Im Spiel „Inscryption“ spielt ihr ein Yu-Gi-Oh!-ähnliches Kartenspiel gegen einen bösen Opa und wenn ihr verliert, sterbt ihr.

Was ist Inscryption für ein Spiel? Inscryption ist ein düsteres, roguelike Kartenspiel vom Entwickler
Daniel Mullins Games. Ihr spielt in diesem blutigen, Yu-Gi-Oh!-ähnlichen Kartenspiel um euer Leben und habt verschiedene Mittel, euren Sieg durchzusetzen. Euer Gegner ist ein alter Kauz, der sich im Schatten aufhält und gerne, für die Immersion, seine Identität mit Masken wechselt. Wenn ihr verliert, sterbt ihr und müsst von vorne beginnen.

Unser MeinMMO-Autor Christos Tsogos hat sich das Spiel angeschaut und bereut, außer die eingebrannten Gesichter der Bosse, nichts.

Hier haben wir euch noch einen Trailer zu Inscryption:

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Inscryption – Announce Trailer

Spannende Kämpfe, Story und Gesichter, die sich einbrennen

Was macht Inscryption aus? In diesem Spiel findet ihr euch in einer unbekannten Hütte wieder und müsst mit einem blutigen Kartenspiel um euer Leben kämpfen. Während ihr weitere Runden gegen eine unheimliche Gestalt gewinnt, nimmt euer Deck an mächtigen Karten zu. Ihr schreitet mit eurem Charakter über ein Spielfeld voran und lernt die Macht von Inscryption kennen.

Vor allem die Funktion der Opfer in diesem Spiel erinnert stark an die Tribute von Yu-Gi-Oh!. Wenn ihr also ein mächtiges Wesen beschwören möchtet, müsst ihr genug Karten opfern. Erst dann habt ihr genug Ressourcen, um diese auf das Spielfeld zu holen.

Habt ihr jedoch Pech und der alte Knacker möchte euch mit seinem unfairen Deck besiegen, so könnt ihr in Form von Items eure Gewinnchancen erhöhen. Je nachdem, was ihr in eurem „Rucksack“ habt, könnt ihr eigene Körperteile auf die gegnerische Waagschale legen, Karten zerschneiden oder Angriffe blockieren.

Je nachdem also wie weit ihr vordringt, erwarten euch weitere Bosse mit kreativen Darstellungen und Funktionen, die euch weiter das Leben schwer machen wollen. Zudem sind die Grimassen dieser Bosse so heftig, dass sich das ein oder andere in euer Gedächtnis einbrennen wird.

Das Spiel nimmt mit seinem Design und der Atmosphäre eine düstere Rolle ein, die durch seine Story und den unzähligen Geheimnissen noch stärker untermalt wird. Solltet ihr also eine heftigere Version von Yu-Gi-Oh! suchen, ist Inscryption vielleicht eine starke Alternative für zwischendurch.

Auf welchen Plattformen gibt es Inscryption? Das Spiel existiert auf Steam, PS4 und PS5, Xbox One und Series X/S sowie Nintendo Switch.

Wie viel kostet Inscryption? Das Spiel kostet auf allen Plattformen 19,99 €.

Gibt es einen Online-Modus? Inscryption ist ein Einzelspieler-Spiel. Ihr könnt also nicht gegen eure Freunde online antreten. Was es jedoch gibt, ist ein endloser Modus, der nach dem Abschluss der Story freigeschaltet wird.

Was haltet ihr von Inscryption? Findet ihr das Spiel cool oder habt ihr diesen Titel erst jetzt entdeckt? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Kostenloses Kartenspiel auf Steam lässt euch die ganze Zeit „schummeln“ – Bekommt 94 % positive Reviews

Cyberpunk 2077: Ihr könnt alle ikonischen Waffen in Phantom Liberty wohl einfach kaufen, wenn ihr sie verpasst

In Cyberpunk 2077 könnt ihr ikonische Waffen leicht verpassen, indem ihr entsprechende Quests nicht macht, sie überseht oder sogar (versehentlich) verschrottet. Mit dem neuen DLC Phantom Liberty ist das kein Problem mehr, denn der Schwarzmarkt hat alle ikonischen Waffen auf Lager.

Was sind ikonische Waffen?

  • Ikonische Waffen sind spezielle Varianten von bestehenden Waffen mit einem besonderen Aussehen. Sie passen zu einem bestimmten Thema.
  • Im Grundspiel von Cyberpunk 2077 gibt es 48 ikonische Waffen zu finden. Ihr erhaltet sie etwa durch Quests, könnt sie finden oder herstellen.
  • Mit dem kommenden DLC Phantom Liberty sollen noch weitere ikonische Waffen ins Spiel kommen sowie die Möglichkeit, sie einfach zu kaufen.

So bekommt ihr die Waffen: Phantom Liberty führt einen neuen Bereich zu Night City hinzu. Dogtown gilt als der Distrikt, in dem ihr alles bekommt, was ihr an Waffen braucht. Dazu gibt es auch einen Schwarzmarkt.

Genau hier soll es Händler geben, die ikonische Waffen verkaufen. Ein mit Update 2.0 eingeführter Tipp im Lade-Screen gibt einen Hinweis darauf (via Reddit). Dort heißt es: „Chance verpasst, eine ikonische Waffe zu bekommen? Besucht einen Schwarzmarkt-Händler in Dogtown.“

Solltet ihr also ikonische Waffen versehentlich zerlegt oder schlicht nicht gefunden haben, könnt ihr sie mit Phantom Liberty einfach kaufen. Wie teuer die Waffen werden, wissen wir allerdings noch nicht.

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„Ist das wirklich Cyberpunk 2077?“ – 40 Sekunden, die euch wieder von dem Spiel überzeugen

„Heißt das, ich brauche keine Guides mehr?“

Die Nutzer auf Reddit freuen sich über diese Nachricht. Zuvor mussten teilweise dutzende Guides gelesen werden, um zu erfahren, wie man bestimmte Waffen bekommt – oder um zu erfahren, welche es überhaupt gibt. Mit Phantom Liberty reicht ein Besuch auf dem Schwarzmarkt.

Lediglich die Nützlichkeit der Waffen wird noch bezweifelt. Oft seien die ikonischen Waffen schlechter als ihre Basis-Versionen, von denen man zufällig immer wieder bessere findet. Die ikonischen Waffen findet ihr nur einmal.

Allerdings lassen sich ikonische Waffen aufwerten, was ihre Werte deutlich verbessert. Ob sie aber mit Waffen mithalten können, die ihr mehrere Stufen später findet, bleibt noch zu sehen. Zumindest die Sammel-Wand wollen sich die Fans aber füllen.

Wenn ihr überlegt, ob ihr Phantom Liberty spielen oder jetzt schon neu anfangen sollt, findet ihr hier die passende Beratung:

Cyberpunk 2077: Nach dem Update 2.0 spielen oder auf Phantom Liberty warten?

Baldur’s Gate 3: Seit Patch 3 macht euch ein Ochse die Romanze mit Karlach kaputt – So umgeht ihr den Bug

Der neue Patch 3 behebt in Baldur’s Gate 3 viele Fehler und bringt sogar neue Features. Allerdings beklagen die Spieler seit dem Release einen neuen Bug: ein Ochse frisst einen wichtigen NPC, den ihr für die persönliche Quest von Karlach braucht. Es gibt Workarounds, aber die sind mühselig.

Spoiler-Warnung: Wir sprechen hier über einige Charaktere mit versteckter Identität sowie über Quests aus Akt 2 und Akt 3.

Warum sollte ich nicht spielen?

  • Karlach ist eine der Begleiterinnen, mit denen ihr eine Beziehung eingehen könnt. Sie hat eine persönliche Quest, die sich über alle Akte zieht.
  • Um die Quest voranzutreiben, braucht ihr aber einen bestimmten NPC: Dammon, den Schmied. Dieser ist ebenfalls in allen Akten zu finden und ihr braucht ihn mehrmals.
  • Aktuell kann es aber passieren, dass ein Gegner Dammon in Akt 2 tötet, bevor ihr überhaupt reagieren könnt. Das ist ein Fehler, denn eigentlich sollte der Gegner gar nicht aggressiv sein.

Das ist der Bug: Der seltsame Ochse aus Akt 1 kann ebenfalls in Akt 2 und Akt 3 angetroffen werden. Wenn ihr mehrmals mit ihm sprecht, findet ihr heraus, dass der Ochse eigentlich ein verwandelter und ziemlich fieser Schleim-Blob ist.

Das entdeckt ihr erst am Ende der Geschichte mit dem Ochsen. Durch den Bug kann es aber passieren, dass sich der Ochse schon in Akt 2 im Gasthaus des Letzten Lichts verwandelt. Da Dammon hier direkt neben ihm steht, ist er das erste Ziel und stirbt quasi sofort.

Der neue Patch 3 sollte genau diesen Bug eigentlich behoben haben, aber Spieler berichten, dass er nun sogar deutlich häufiger vorkommt. Stirbt Dammon, könnt ihr Karlachs persönliche Quest nicht abschließen.

Wir gehen davon aus, dass Larian einen Hotfix nachschieben wird, nur wann, wissen wir nicht. Für die Zwischenzeit haben Spieler bereits Workarounds gefunden.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Rettet Dammon mit Karlach und einem beherzten Schubser

Es gibt mehrere Methoden, mit denen ihr Dammon retten könnt, falls ihr nicht auf einen Hotfix warten und das Gasthaus direkt betreten wollt. Die erste ist, auf Glück zu hoffen:

  • speichert, ehe ihr zum Gasthaus der Harfner geht
  • lauft über die Brücke und triggert die Verwandlung des Ochsen
  • hofft darauf, dass Dammon jeden Angriff überlebt, bis ihr ihn erreicht
  • ladet neu, wenn Dammon stirbt und versucht es erneut

Diese Methode kann sehr zeitaufwendig sein. Für die zweite, sicherere braucht ihr allerdings einen Zauberkundigen, etwa einen Barden, Hexenmeister oder Magier, der Stufe-4-Zauber wirken kann. Der Zauberwirker muss den Zauber „Dimensionstür“ erlernt haben.

Wirkt den Zauber, noch ehe der Kampf beginnt und schickt Karlach – oder einen anderen Charakter mit viel Stärke – durch die Tür. Nutzt dann die Fähigkeit „Stoßen“ und bringt Dammon so aus der Gefahrenzone. Anschließend könnt ihr euch in Ruhe um den Schleim kümmern.

Auf Reddit sind viele Spieler erzürnt über den Bug, vor allem, da Karlach ein Fan-Liebling ist. Andere sehen es aber gelassen und sagen: sie nehmen es, wie das Schicksal es ihnen gibt. Wenn Dammon stirbt, warum auch immer, machen sie das beste aus der Zeit mit der Tieflings-Barbarin.

Karlach gilt vor allem deswegen als so beliebt, weil sie von allen Charakteren am offensten ist. Sie sagt sehr direkt, was sie denkt und erwärmt mit ihrer offenen Art die Herzen der Spieler. Und … naja, sehr buchstäblich durch ihre Höllenmaschine. Andere sind da deutlich hinterhältiger:

Baldur’s Gate 3: Verliebt euch nicht zu sehr in Astarion, denn er kann ein echter Mistkerl sein

„Captain America“ will weniger schauspielern, mehr chillen, sagt: „Ich will einen Joint rauchen, Musik hören und töpfern“

2011 schlüpfte Chris Evans zum ersten Mal in die Rolle von Captain America in den Marvel-Filmen. In einem Interview sagt der Schauspieler jetzt, dass er weniger Zeit in dieser Branche verbringen will. Viel lieber würde er chillen und töpfern.

In einem Interview mit dem Magazin GQ spricht Chris Evans über seine Pläne nach „Captain America“. Eine Rückkehr ins Marvel-Universum sehe der 42-jährige Schauspieler in naher Zukunft nicht für sich. Zwar liebe er das Schauspielern, aber er könnte auch ganz gut ohne leben, sagt Chris Evans. Und außerdem hat er dann Zeit für seine anderen Interessen.

Zuletzt äußerte der Schauspieler, dass es sicherlich noch mehr Geschichten von Steve Rogers (Captain America) zu erzählen gibt. Aber nicht zum jetzigen Zeitpunkt. Mehr dazu erfahrt ihr bei unseren Kollegen und Kolleginnen von Filmstarts.

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Deutscher Trailer zu Captain America – The First Avenger (2011)

Rauchen und töpfern statt Schauspielerei

Das sind seine Pläne: Chris Evans möchte generell weniger arbeiten und hofft, dass er etwas weniger schauspielern wird. Er habe der Branche 20 Jahre seines Lebens geschenkt und möchte nicht zu viel Raum in ihr einnehmen.

So sagt er im Interview mit der GQ:

Ich mag analoge Dinge. Ich würde gerne einfach nur einen Joint rauchen, etwas Musik auflegen und dann töpfern. Wissen Sie, was ich meine? Das, was auch Seth Rogen macht. Das ist gut für einen Mann. Du gehst einfach in deine Werkstatt und kreierst etwas. Und es ist befriedigend, simpel und alltäglich.

Chris Evans via GQ

Er überlegt jetzt länger, bevor er neuen Projekten zustimmt. Er wägt die Umstände ab und entscheidet dann. So hängt es auch von der Jahreszeit ab, in der gedreht wird, den Herbst will er nicht verpassen. „Man erlebt nur eine begrenzte Anzahl davon im Leben.“

Anfangs hat Chris Evans die Rolle als Captain America sogar mehrmals abgelehnt, konnte dann aber überzeugt werden:

Wird es eine Rückkehr zu Marvel geben? Auf die Frage, ob es eine Rückkehr ins Marvel-Universum geben würde, sagt Chris Evans, dass er „niemals nie“ sagen würde, es sei eine wunderbare Erfahrung gewesen. Er sei stolz darauf, könne manchmal gar nicht glauben, dass das passiert ist.

In naher Zukunft wird es allerdings kein Comeback geben. Er möchte sich seinen anderen Interessen widmen. Seine Produktivität beziehe sich nicht immer nur auf die Schauspielerei. Seine Interessen sind vielfältig.

Zum Thema Marvel haben wir bei MeinMMO eine Umfrage gemacht und wollten wissen, welcher MCU-Film aus Phase 1–3 eurer Meinung nach der beste ist:

Wir haben euch gefragt: Das sind die 5 besten Marvel-Filme im MCU zwischen 2008 und 2019

Quelle(n):
  1. 3D Juegos
  2. GQ

LoL: Deutscher Twitch-Streamer besucht Frankreich, wird ausgeraubt, verliert teure Luxus-Uhr – Polizei fasst die Täter

Der deutsche Twitch-Streamer Frederik „Noway“ Hinteregger (31) ist in Deutschland der größte Streamer zu League of Legends. Als er in Montpellier, Frankreich, ein Spiel kommentiert hat, wurde er noch am gleichen Abend auf der Straße überfallen. Jetzt wurden die Täter geschnappt, aber das Diebesgut bleibt weg.

Wer ist der Streamer?

  • Noway, auch Noway4u oder Noway4u_Sir, ist ein Twitch-Streamer und ehemaliger Profi zu League of Legends. Auf Twitch ist er der größte deutsche LoL-Streamer, in den letzten 7 Tagen sogar weltweit (via sullygnome).
  • Bekannt ist Noway vor allem für seine sympathische und nette Art, die oft so gar nicht zu dem toxischen LoL passt. Er gilt als „sunny boy.“
  • Der Streamer arbeitet auch ab und an als Kommentator. So hat er etwa das Finale der LEC 2023 zusammen mit Tolkin ausgestrahlt.

Das ist Noway passiert: Beim Stream der LEC am 9. September sprach Noway über seine bisherige Karriere als Streamer. Er teilte Highlights und erklärte dabei etwa, dass er sich bisher lediglich 2 Dinge von seinem Geld „geleistet“ hätte: eine Wohnung und eine Rolex für 8.000 Euro.

Am Tag darauf teilte der Streamer auf X/Twitter mit, dass er ausgeraubt wurde. Zwei Diebe hätten ihm eine Waffe an den Kopf gehalten und forderten seine Uhr. Die Pistole stellte sich zwar als Fälschung heraus, allerdings hätten die beiden Männer ihn dann noch verprügelt und mit einem Küchenmesser bedroht.

Erst dann habe Noway seinen Widerstand aufgegeben und schließlich die Uhr abgegeben. Im Nachhinein sagt er: das sei ziemlich dumm gewesen, er hätte die Uhr direkt abgeben sollen.

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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief

Französische Polizei fasst Täter: „Haben mir Mugshots geschickt“

Wie die französische Regionalzeitung Midi Libre erklärt, hat die Polizei die Täter gefasst. Die Zeitung spricht bei dem Diebesgut sogar von einem Wert von über 20.000 Euro. Am Morgen des 21. September seien die Täter festgenommen worden.

In einem neuen Video auf YouTube erklärt Noway, dass die Polizei ihm „Mugshots“ geschickt habe, also Bilder von verschiedenen Verdächtigen. Er sagt:

Ich konnte einen der beiden Täter identifizieren. Beim anderen habe ich gesagt, dass ich sehr unsicher bin, hab’ auf den falschen gesetzt. Aber die Bilder sahen sehr ähnlich aus. […] Die beiden Täter sind geschnappt, wahrscheinlich bei einer Wiederholungstat, und werden wahrscheinlich eine sehr lange Zeit hinter Gitter verbringen. Und das sind sehr, sehr gute News.

Was wurde aus der Uhr? Wie der mitteilt, habe er die Uhr aber nicht mehr wiederbekommen. Die bleibe vermutlich verloren. Die Hauptsache sei aber ohnehin, dass die zwei Täter geschnappt worden sind.

Noway ist übrigens nicht der erste deutsche Influencer, der überfallen wurde – und dem eine Uhr geklaut wurde:

Deutscher YouTuber iCrimax verrät zu viel auf Instagram – Wird ausgeraubt

WoW: Trolle töten wichtige Charaktere, auf denen Spieler ihr Vermögen lagern, obwohl sie sicher sein sollten

Im Hardcore-Modus von WoW Classic machen böse Leute gerade Jagd auf wehrlose Charaktere. Denn diese tragen das meiste Gold und wertvolle Items mit sich herum. Und die Sachen sind in WoW Hardcore nach dem Tod des Spielers verloren.

Wer ein MMO spielt, kennt das: Auf seinem Hauptcharakter hat man meistens viel zu wenig Platz, daher erstellt man dann einen Bank-Charakter, wo man sein Zeug auslagert. Meistens werden solche Helden nicht gelevelt, weil sie sowieso nur in einer Stadt herumstehen.

In WoW dienen diese Charakter oft auch als Händler: sie pendeln zwischen Bank, Briefkasten und Auktionshaus, kaufen und verkaufen und horten dabei wichtige Items sowie Gold.

Ein paar fiese Leute finden das aber nun lustig, in WoW Hardcore solche Charaktere zu töten. Denn im Hardcore-Modus von WoW bleibt ein Charakter für immer tot und kann nicht mehr weiterspielen. Zumindest nicht auf dem Hardcore-Server.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Mit Item wird feindlicher Mob in sichere Städte gelockt

Wie gehen die Spieler vor? Einige Leute finden das wohl lustig, solche wehrlosen Bank-Charaktere zu töten. Das berichten jetzt Spieler auf Reddit, die sich darüber beschweren, andere Leute davor warnen und erklären, dass man seine Bank-Charaktere in Sicherheit bringen solle. Denn offiziell sollten die Charaktere in großen Städten sicher sein.

Die fiesen Spieler nutzen für ihre Zwecke einen Debuff, den einige Feinde in dern Sümpfen des Elends verwenden. Der Debuff “Rissleuchtfeuer” beschwört nach einer Minute Feinde, die auftauchen und dann über Ziele in der Nähe herfallen. Diese greifen dann wenig später auch Bank-Charaktere an und töten diese mit wenigen Attacken. In der Beschreibung der Fähigkeit heißt es (via wowhead.com):

Markiert einen Feind mit einem Peilsender. Nach 1 min finden 2 Rissreisende der Verirrten den Feind und greifen ihn an. Rissreisende der Verirrten sind auf subatomarer Stufe instabil und können ihre physische Form nach 1 min nicht weiter aufrechterhalten.

Da solche Helden meistens nur Level 1 sind und höchstens kosmetische Ausrüstung tragen, haben diese normalerweise keine Chance gegen solche Gegner. So gut wie jeder Feind über Stufe 11 kann einen Bank-Charakter mit einem Schlag aus dem Leben hauen.

Warum ist der Verlust so tragisch? Oftmals sind solche Bank-Charaktere deutlich mehr Wert als die Main-Charaktere. Denn die „Banker“ tragen das meiste Gold und viele wertvolle Gegenstände mit sich herum, da sie sich um die ganzen Handels- und Bankgeschäfte des Spielers kümmern.

Entsprechend besorgt und verärgert sind jetzt viele Spieler. Denn viele haben, wenig überraschend, keine große Lust, ihr wertvolles Hab und Gut an irgendwelche Griefer zu verlieren, die sich einen gemeinen Spaß erlauben.

Da Charaktere in WoW Hardcore auch Zugriff auf ihre Tasche und sämtliche Beute verlieren, können sie natürlich nicht mehr handeln. Das kann sogar anderen Spielern zum Verhängnis werden:

WoW Classic: Main-Tank stirbt mit der ganzen Beute – keiner bekommt Loot