Ein Jahr nach der großen Rückkehr cancelt Blizzard die BlizzCon 2024 – Fans ätzen: „Zu beschäftigt, Leute zu entlassen“

2023 brachte Blizzard die BlizzCon als großes Live-Event zurück. In diesem Jahr wird die Messe jedoch nicht stattfinden.

Die jährlich stattfindende BlizzCon galt einst als Gaming-Highlight, bei dem neue Titel angekündigt und Zukunftspläne für bestehende Spiele enthüllt werden. Nachdem sie während der Corona-Pandemie nur online stattgefunden hatte, gab es die Messe 2023 zum ersten Mal seit 2019 wieder als Live-Event.

Sogar Microsoft-Chef Phil Spencer persönlich gab sich die Ehre – die BlizzCon schien zurück zu sein. In diesem Jahr wird das Event jedoch nicht stattfinden, wie Blizzard am 25. April 2024 verriet.

MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war bei der BlizzCon 2023 vor Ort:

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So fühlte es sich an, live auf der BlizzCon 2023 zu sein

Blizzard sagt, die Entscheidung kam nicht von Microsoft

Was schreibt Blizzard? Auf X, ehemals Twitter, verkündete Blizzard, dass die BlizzCon 2024 nicht stattfinden wird. Das Event soll jedoch nicht endgültig eingestampft werden: Man freue sich darauf, es in den kommenden Jahren zurückzubringen.

In einem Post auf der Website zur BlizzCon gibt es ein paar nähere Informationen. Die Entscheidung habe man nach „langer Abwägung“ getroffen und sie sei keineswegs leicht gefallen.

In einem Statement gegenüber PC Gamer betont Blizzard, dass man die Entscheidung unabhängig von Microsoft getroffen habe – unter denen läuft ja auch alles super. „Das ist eine Blizzard-Entscheidung“, so ein Sprecher gegenüber PC Gamer, „Wir haben in der Vergangenheit schon andere Event-Formate ausprobiert und dies ist nicht das erste Mal, dass wir die BlizzCon ausfallen lassen oder etwas Neues ausprobieren.“

So hatte man etwa die BlizzCon 2022 abgesagt, inmitten von anhaltenden Skandalen und Klagen rund um Belästigung am Arbeitsplatz, Sexismus und ein toxisches Arbeitsklima bei Activision Blizzard (via GamePro).

Wie soll es weitergehen? Wie Blizzard versichert, habe man trotz allem große Neuigkeiten für 2024. Das Timing passe jedoch einfach nicht für ein einzelnes, großes Event. Stattdessen will man in den kommenden Monaten weitere Details zu den geplanten Veröffentlichungen bekannt geben, darunter:

Was sagt die Community? Auf X muss sich Blizzard einiges an Spott aus der Community anhören: Manche werten die Absage als Zeichen, dass es wohl einfach keine Inhalte gebe, die man teilen könne. Ein Nutzer schreibt auf X: „Nicht überraschend, wenn ihr zu beschäftigt damit seid, Mitarbeiter zu entlassen oder Versprechen aufzugeben, die ihr für Overwatch 2 gemacht habt.“

Andere zeigen sich traurig: Sie hatten sich auf das Event gefreut, wollten dort Freunde treffen und tolle Cosplays zeigen.

Wie seht ihr das? Hattet ihr euch auf eine BlizzCon 2024 gefreut oder habt ihr fast schon mit so etwas gerechnet? Lasst uns eure Meinung gerne in den Kommentaren da.

Die BlizzCon 2023 war genau das, was wir verdient hatten

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Ihr könnt in Warzone jetzt eines der besten Sturmgewehre zu einer MP umbauen

Die BP50 ist eine beliebte Wahl für Call of Duty: Warzone. Durch ein neues Bauteil könnt ihr das Sturmgewehr jetzt in eine schnelle Maschinenpistole umbauen. Wir zeigen euch starke Setups.

Am 3. April startete Season 3 in Call of Duty: Modern Warfare 3 und brachte neue wöchentliche Herausforderungen und damit neue nachrüstbare Teile in den Shooter. Manche der Bauteile ermöglichen es, Waffen umzubauen und anders zu spielen. So auch das „JAK Revenger-Kit“.

Was ist das für ein Bauteil? Das „JAK Revenger-Kit“ verwandelt die BP50 in eine perfekte Wahl für den Nahkampf. Es erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr ins Visier geht, aber auch das Bewegungstempo allgemein. Zusätzlich wird eure Magazinkapazität mit dem Umbaukit vergrößert.

Mit dem Revenger-Kit erobert die BP50 aktuell die Meta-Listen und in Warzone gehört sie laut wzstats.gg zu einer der besten Waffen, die man für den Battle-Royale-Modus wählen kann.

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CoD MW3: Season 3 Multiplayer Trailer

So baut ihr die BP50 um

Welches Setup eignet sich dafür? Das von wzstats.gg empfohlenen Setup sorgt dafür, dass die Mobilität und Handhabung der BP50 erhöht werden. Auch eure Präzision wird dadurch gesteigert. Die 9mm-Munition ist durchschlagskräftiger und steigert die Geschossgeschwindigkeit.

Diese Aufsätze braucht ihr in Warzone:

  • Mündung: Casus-Mündungsbremse
  • Laser: FJX Ultrabeam XR
  • Umbaukit: JAK Revenger-Kit
  • Griff: CCG-Taktikband
  • Munition: 9mm hohe Körnung
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Casus Brake
  • Laser: FJX Ultrabeam XR
  • Conversion Kit: JAK Revenger-Kit
  • Ammunition: 9mm High Grain Rounds
  • Rear Grip: CCG-Tac Tape

Wie kommt das Bauteil an? Auf Social Media wird das Bauteil schon viel diskutiert. „TrueGameData“ postet für seine über 94.000 Follower auf X regelmäßig Statistiken und Meta-Setups. Er nennt die umgebaute BP50 auf X ein „Top-Tier SMG“.

Er empfiehlt die „Schwere Kommodo“-Müdung und das „Kimura RYL33-Laserlicht“. Die Kombination erhöht die Präzision, die Handhabung, aber auch die Rückstoßkontrolle:

Ein BP50-Setup mit JAK Revenger-Kit für erhöhte Rückstoßkontrolle.

Auf Reddit schreibt der Nutzer „No_Bar6825“ zur umgebauten BP50: „Verrückte Mobilität, präzise und schnell tödlich.“ Und „slayer-x“ merkt auf Reddit an, die Waffe sei damit „richtig gut“, werde aber vermutlich einen Nerf erhalten.

In einem anderen Reddit-Beitrag merkt ein Nutzer an, die Entwickler haben die BP50 mit dem Umbaukit im Grunde also zu einer Maschinenpistole gemacht. „Authentichef“ antwortet ihm: „Ja, aber sie ist besser als jedes andere SMG.“ Ein anderer Nutzer schreibt auf Reddit: „Gerade im Multiplayer getestet. Sie schreddert.“

Wie schaltet man das Bauteil frei? Um das „JAK Revenger-Kit“ für die BP50 ausrüsten zu können, müsst ihr fünf beliebige Aufgaben der Herausforderungen in Woche 4 erledigen. Dabei ist es egal, ob ihr sie im Multiplayer, im Zombiemodus oder in Warzone abschließt – oder zwischen den Modi hin und her switcht.

Aktuell kam der vierte Teil der wöchentlichen Herausforderungen in CoD: MW3. In der kommenden Woche steht schon das Update für Season 3 Reloaded an. Das bringt dann vier weitere wöchentliche Challenges ins Spiel und damit weitere Bauteile. Die Inhalte des Updates haben wir euch hier zusammengefasst: CoD MW3 & Warzone: Season 3 Reloaded – Alle Infos in 4 Minuten

Quelle(n):
  1. CharlieIntel

Twitch-Streamerin berichtet von Problemen beim Dating – Bekommt fragwürdige Tipps

Jasmin alias „Gnu“ gehört zu den bekanntesten Gaming-Influencerinnen im deutschen Twitch und YouTube. Ihre Plattform nutzt sie auch, um über kritische Themen wie Sexismus in der Gaming-Branche oder Schönheitswahn zu sprechen. Wenn es ums Dating geht, scheint ihre Bekannntheit jedoch zu ungeahnten Problemen zu führen.

Was sind das für Probleme? Auf X, ehemals Twitter, berichtet Jasmin Gnu von einem sehr speziellen Problem mit Dating-Apps: „Toll, da stürzt man sich mal ins Dating-Leben und wird direkt auf allen Plattformen gesperrt.“ Offenbar war die Streamerin mehrfach als „Fake“ gemeldet worden.

Gnu schreibt, da würde wohl nur noch „Raya“ bleiben, ein exklusives soziales Netzwerk, auf dem sich auch Prominente tummeln sollen.

Aber auch sonst scheint die Streamerin für Optionen offen zu sein: So nahm sie kürzlich erst an dem Blind-Date-Format der YouTuberin Sophodoph teil. In ihrer zugehörigen Reaction erklärte sie, ihre bisherigen Partner sonst immer im Alltag kennengelernt zu haben (via YouTube).

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Supermarkt statt Tinder?

Warum ist das so kurios? Normalerweise kämpfen Menschen, die in der Öffentlichkeit stehen, eher mit dem umgekehrten Problem: Nutzer, die Profile mit ihren Bildern auf sozialen Netzwerken oder eben Dating-Apps erstellen.

Die Twitch-Streamerin AnniTheDuck teilte im November 2022, kurz nach dem Ende ihrer Beziehung, einen Beitrag mit einem solchen Fake-Profil. Nicht nur der Name, das Bild und sogar die Interessen der Streamerin waren verwendet worden: Die Person schrieb sogar in der Beschreibung, sie habe gerade eine Trennung hinter sich und suche nicht nach einer Beziehung.

AnniTheDuck nannte diesen Umgang mit ihrer Trennung damals „ein neues Level von ekelhaft“ (via X). Es ist also nicht verwunderlich, dass gerade Dating-Apps gegen vermeintliche Fakes vorgehen. Warum die Plattformen Gnu nicht einfach die Möglichkeit gegeben haben, ihre Identität zu verifizieren, ist jedoch unklar.

Wie fielen die Reaktionen aus? Der Post von Gnu sammelte knapp 300 Kommentare voller mehr oder weniger hilfreicher Ratschläge. So empfahlen einige Nutzer, sich proaktiv an den Support zu wenden, um eine Sperre zu verhindern.

Andere machten sich jedoch einen Spaß daraus, mit möglichst fragwürdigen Alternativen aufzuwarten:

  • AVE Pat Pitt: „Einfach Supermarkt, dank mir später.“
  • RumoraTV: „Das gute alte Knuddels. Anonym, creepy, ergebnisorientiert.“
  • Selbst der offizielle Account von Xbox DACH mischte mit: „Einfach online Xbox Romance starten, Jasmin“

So manch ein Hoffnungsvoller versuchte auch prompt sein Glück und bat sich der Streamerin direkt an. Diese Anfragen blieben jedoch unbeantwortet – zumindest in den öffentlich sichtbaren Kommentaren.

So kann es auch gehen: Twitch-Streamerin erzählt, wie ihr Freund ihr Herz eroberte: „Er hat mich in LoL gecarried“

Die besten Builds in Diablo 4 machen Billionen Schaden – Spieler sagen: „Ohne Zahlen ist viel besser“

In Diablo 4 gibt es Builds, mit denen Spieler Schaden in Billionenhöhe machen. Dabei fliegen die Zahlen nur so über den Bildschirm – aber manche Spieler finden, ohne ist’s eigentlich viel besser.

Auf Reddit diskutiert die Community aktuell über die Notwendigkeit der Schadenszahlen an sich. So schreibt „bdanred“ in seinem Beitrag am 24. April, er habe die Schadenszahlen in Diablo 4 einfach ausgeblendet, und das sei fantastisch.

Sobald man hoch genug im Level sei, seien sowieso alle Zahlen riesig. Und man könne ihm nicht erzählen, dass man tatsächlich die Anzahl der Kommas und Ziffern auf den riesigen Zahlen zählt. Andere Nutzer merken an, dass die vielen Zahlen sowieso nur dafür sorgen, dass man nicht mehr alles erkennen kann.

Hinter den Schadenszahlen verbirgt sich in Diablo 4 seit Raytracing eine bessere Grafik:

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Diablo 4 mit besserer Grafik: So sieht das ARPG mit Raytracing aus

Warum ist es ohne Zahlen besser? In seinem Reddit-Beitrag schreibt „bdanred“, er habe die Schadenszahlen in Season 1 ausgeschaltet und es nie wieder rückgängig gemacht. „Du kannst tatsächlich sehen, was auf dem Bildschirm passiert. Du wirst wissen, wenn etwas stark trifft, weil sich die HP-Leiste bewegt oder [die Feinde] direkt sterben“, merkt er an und empfiehlt allen, das auszuprobieren.

In den Kommentaren stimmen ihm zahlreiche Nutzerinnen und Nutzer zu. Viele bringen Punkte an, die gegen das Anzeigen der Schadenszahlen sprechen, wie in etwa:

  • man sehe nicht alles, was vor sich geht
  • die Zahlen seien bedeutungslos
  • sie stören die Immersion

Wie schalte ich das aus? Im Menü findet ihr die Einstellung „Anzeigemodus für Kampftexte“ unter dem Reiter „Gameplay“. Dort könnt ihr entweder alle anzeigen lassen, Schadenszahlen verstecken oder alle Zahlen für Schaden und Statuseffekte ausblenden lassen.

Mit der Einstellung könnt ihr verschiedene Anzeigemodi auswählen.

„Der Zahlendurchfall ruiniert wirklich das Erlebnis“

Was sagt die Community konkret dazu? Der Nutzer „tianvay“ merkt in seinem Kommentar auf Reddit an, er spiele die Kampagne auf seinem neuen System und sei über die Einstellung gestolpert, die Zahlen auszuschalten. „Ich werde sie nie wieder einschalten, man kann tatsächlich sehen, was vor sich geht, und das Spiel ist wunderschön.“

Der Nutzer „Cameronx88“ schreibt im Kommentar auf Reddit, er habe sie ausgeschaltet und nie wieder eingeschaltet. „Das Anschauen von Videos mit all dem Zahlendurchfall ruiniert wirklich das Erlebnis.“ Auch „StartPraYing“ meint auf Reddit, dies sei „der beste Weg, um die Welt wirklich immersiv zu erleben.“

„DannyKoll1“ schreibt auf Reddit, er habe zu Beginn keinen Build gespielt, der „verwundbar“ auslöst, weil auch das jedes Mal auf dem Bildschirm angezeigt werde. „Deshalb war ich so froh, dass sie die Option eingeführt haben, den Kampftext abzuschalten.“ Er könne den Beitragsersteller vollkommen verstehen.

Der Nutzer „E_Barriick“ schaltet die Zahlen nur ein, wenn er etwas Bestimmtes an den Training-Dummys testen wolle, schreibt er auf Reddit. Andere Nutzer wünschen sich, die Schadenszahlen differenzierter anzeigen lassen zu können, wie in etwa nur kritische Schadenstreffer oder Schadenszahlen ab einem bestimmten Wert.

Gibt es auch andere Meinungen? „Black_at_it_again_1“ äußert auf Reddit, dass das Spiel viel besser aussehe, wenn Zahlen und Statuseffekte ausgeschaltet sind. „Tom0511“ antwortet ihm: „Ich weiß nicht, ich schaue gerne zu, wie sie aufploppen.“

„Black_at_it_again_1“ merkt dazu an, dass es offenbar vielen Leuten so geht. „Aber Feinde sterben genauso, ohne dass sie von Zahlen verdeckt werden.“ Dazu schreibt „Mephistos_bane84“, er möge das auch und er wolle die Zahlen sehen, die er verursache. Andere Nutzer merken scherzhaft an, dass das Ego schrumpfe, wenn man keine großen Zahlen sehe.

Neben den fliegenden Schadenszahlen war auch der Zoom-Faktor ein Thema, über das viel diskutiert wurde. Mit Season 4 wird es eine Möglichkeit in Diablo 4 geben, mehr vom Spiel zu sehen. Die Spieler schwärmen über dieses winziges Detail: „So dumm es klingt, dafür würde ich wieder spielen“

Quelle(n):
  1. Reddit

Wegen Star Trek wurde ein Disney-Film 15 Jahre lang nicht gedreht – Am Ende war er ein großer Flop

Im Jahr 2002 erschien ein Disney-Film, auf den sein Regisseur lange gewartet hat. Schon 15 Jahre zuvor wollte er ihn drehen. Verhindert wurde das jedoch von Star Trek – und einem Film, der nie erschienen ist.

Um welchen Disney-Film geht es? Erinnert ihr euch noch den Zeichentrick-Film „Der Schatzplanet“? Er kam 2002 in die Kinos und war im Grunde eine freie Adaption des Romans „Die Schatzinsel“ von Robert L. Stevenson.

Der Film verlegte die Handlung des Buchs in die Zukunft. Der Protagonist, der 15-jährige Jim macht sich darin auf die Suche nach dem Schatzplaneten.

Der Regisseur des Films, Ron Clements, hätte dieses Herzensprojekt gerne schon ganze 15 Jahre früher gedreht. Seine Ideen wurden bei Disney im Jahr 1986 aber abgelehnt und auch in den folgenden Jahren nicht umgesetzt. Was war da los?

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Der actionreiche Trailer zum Disney-Film “Der Schatzplanet”

Star Trek durchkreuzte die Pläne des Filmemachers

Was war das Problem? Disney gefiel die Idee von Ron Clements, den klassischen Roman als Science-Fiction-Geschichte neu zu verfilmen. Allerdings sahen die damaligen Bosse bei Disney, Michael Eisner und Jeffrey Katzenberg ein großes Problem.

Nur kurz zuvor hatten die beiden noch bei Paramount an Star Trek gearbeitet. Daher kannten sie die Pläne für die beliebte Reihe rund um Captain Kirk und Mr. Spock. Einer der nächsten Filme sollte, genauso wie Clements Zeichentrick-Film, eine futuristische Version von „Die Schatzinsel“ sein.

Also ein „Die Schatzinsel im Weltraum“, wie es Clements selbst bezeichnete. Disney lehnte das Projekt ab und der Traum des Regisseurs schien erst einmal geplatzt.

Wenn man einen Disney-Film an der richtigen Stelle pausiert, entdeckt man eine versteckte Botschaft.

Erschien der Star-Trek-Film? Wenn ihr Fans des Trekkie-Universums seid und euch jetzt berechtigterweise fragt, welcher der Filme denn eine Handlung wie in „Die Schatzinsel“ erzählt, habt ihr natürlich recht.

Denn ein solcher Star-Trek-Film ist nie erschienen. Offenbar spielte man bei Paramount mit dem Gedanken, den Roman zu adaptieren, ließ die Idee dann aber wieder fallen.

Ron Clements „Der Schatzplanet“ wurde noch einige weitere Male bei Disney abgelehnt, ehe der Film schließlich doch noch gedreht wurde.

Gut für den Regisseur, aber leider war der Zeichentrick-Film an der Kinokasse ein ziemlicher Flop. Er kostete rund 140 Millionen US-Dollar, und spielte lediglich 109 Millionen US-Dollar ein (via boxofficemojo.com).

Warum floppte der Film? Ein Grund dafür könnte der Zeitpunkt seiner Veröffentlichung sein. Der Disney-Film erschien in einer Phase, in der die klassische 2D-Animation im Begriff war, auszusterben. 3D-Filme waren plötzlich angesagt, 2001 erschien „Shrek“ und schon 1995 der erste „Toy Story“.

Fraglich ist, ob der Film 15 Jahre früher besser beim Publikum angekommen wäre. Ab Ende der 1980er bis Mitte der 1990er erlebten die 2D-Filme von Disney eine erneute Blütezeit. Klassiker wie „Die Schöne und das Biest“, „Der König der Löwen“, „Aladdin“, oder „Arielle“ brachte Disney damals hervor.

Die beiden letztgenannten stammten sogar von Ron Clements selbst. Und auch Vaiana stammt von ihm. Beim kommenden zweiten Teil führt er aber nicht mehr Regie.

Der Regisseur hat also durchaus ein gutes Händchen für liebevoll gemachte Animationsfilme. Mit „Küss den Frosch“ veröffentlichte er übrigens 2009 erneut einen 2D-Zeichentrickfilm bei Disney. Insgesamt scheint sich der Mäuse-Konzern aber auch 3D-animierte Streifen und Realverfilmungen alter Klassiker zu konzentrieren. Steven Spielberg empfahl einen Anime, der laut ihm besser als jeder Disney-Film ist.

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

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  • Praktisches Lade-Case
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Der Mangaka von One Piece verzichtet bewusst auf Essen und Schlaf, damit die Story so gut bleibt

One Piece ist zurzeit einer der größten und bedeutendsten Mangas weltweit. Die Geschichte von Ruffy und seinen Freunden neigt sich gerade dem Ende entgegen. Viele Fans hoffen, dass es ein spannendes Finale geben wird. Doch wenn es nach dem Mangaka Eiichiro Oda geht, könnte das eine immense Belastung für seinen Körper werden.

Wieso leidet sein Körper? Oda hatte verraten, dass er seine besten Ideen habe, wenn er übermüdet und hungrig sei. Er nutze die Überarbeitung, um sein Gehirn zu stimulieren und kreative Einfälle zu erhalten:

Der einzige Weg, wie ich auf eine neue Idee kommen kann, ist, viel darüber nachzudenken, ohne zu schlafen oder zu essen. Das ist der einzige Weg, den ich kenne, denn der Mensch kann nur dann wirklich neue Ideen entwickeln, wenn er an seine Grenzen stößt. Wenn ich also mit meinem Manuskript fertig bin, bin ich jedes Mal völlig erschöpft.

Eiichiro Oda, Interview mit Viz Media

Um also eine grandiose Idee für das große Finale von One Piece zu erhalten, wird Oda vermutlich auf Schlaf und Nahrungsaufnahme verzichten. Das könnte zu einem großen gesundheitlichen Problem führen, sollte es der Mangaka zu weit treiben.

Es gibt auch andere Beispiele: Akira Toriyama, der Mangaka von Dragon Ball, hatte die Gewohnheit, für neue Ideen schlafen zu gehen.

Singt hier das Opening zum Egghead-Arc mit:

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One Piece – Das 26. Opening zum Egghead-Island-Arc ist veröffentlicht worden

Eiichiro Oda hatte in der Vergangenheit gesundheitliche Probleme

Wieso ist das so besorgniserregend? Als Mangaka ist der Körper schon genug Stress ausgesetzt. Die toughen Deadlines zwingen Autoren sowieso schon dazu, bis an ihre Grenzen zu gehen. So gibt es Mangaka, die pro Nacht nur zwei Stunden schlafen.

Oda hatte in den letzten Jahren mehrmals dafür gesorgt, dass sich Fans Sorgen um seinen Gesundheitszustand machten:

  • Das wohl Harmloseste war seine Augenoperation, durch die der Manga vier Wochen pausierte. (via Weekly Shonen Jump News auf X)
  • Der Mangaka soll nur drei Stunden täglich geschlafen und deshalb sowieso schon an chronischem Schlafentzug gelitten haben. So berichtet es zumindest FandomWire. Seine Schlafenszeiten in 2012 waren von 02:00 bis 05:00 Uhr morgens.
  • Oda muss laut sandman_AP auf X seinem Arzt täglich seinen Blutdruck durchgeben, weil er zu hoch sei.
  • Der Autor weiß selbst, dass er seinem Körper zu viel zumutet. Nach dem Tod seines Mentors nahm er sich eine Pause, weil er „besorgt über seine eigene Gesundheit“ war. (via SupaChronicles auf X)

Es bleibt nur zu hoffen, dass Oda seine Gesundheit ernst nimmt und seinen Körper schont. So haben wir auch noch viele Jahre etwas von ihm, auch wenn die Geschichte von One Piece bald enden sollte.

Wann soll One Piece enden? Der Mangaka hat das Ende von One Piece schon mehrmals verschoben. Schuld an der langen Story haben unter anderem zwei Personengruppen.  Zum anderen könne Oda nichts dafür, weil die Charaktere so lebendig seien. Er müsste ansonsten die Bosskämpfe kürzen.

Zuletzt äußerte sich Oda im Jahr 2019 (via Oricon), dass der Manga in etwa fünf Jahren beendet sei. Momentan sieht es noch nicht so aus, als würde die Geschichte von Ruffy in diesem Jahr enden. Deshalb gehen wir davon aus, dass der Autor seine Deadline um ein weiteres Mal verschieben wird und wir das Ende erst in den kommenden Jahren sehen werden.

Zum großen Finale könnte es noch einmal große Probleme für den Mangaka geben: One Piece: Der Mangaka kann eine Sache nicht zeichnen – Das könnte dem großen Finale im Weg stehen

Quelle(n):
  1. FandomWire

Meine neue Freundin ist eine Ziegen-MILF, ein alter Gott und hat 1000 Kinder

MeinMMO-Dämon Cortyn hat wieder ein Spiel gefunden, das sehr sonderbare Fantasien bedient. Aber genau das macht dieses Game so grandios.

Ihr wisst, ich mag abgedrehte Spiele. Gebt mir absurde Dating-Games. Gebt mir gruseligen Psycho-Horror. Entsprechend vorfreudig war ich bereits, als ich vom zweiten Teil der „Sucker for Love“-Reihe erfahren habe, die jetzt endlich ihren Release auf Steam hatte. Immerhin habe ich den ersten Teil bereits geliebt und dort die ganze Menschheit für einen Kuss einer Tentakel-Göttin geopfert.

Aber wisst ihr was? Bevor ich mehr ins Detail gehe, lasse ich einfach erstmal den Trailer für sich sprechen. Dann wisst ihr bereits grob, wie der Hase (oder die Ziege) läuft:

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Sucker for Love: Date to Die for bringt Liebeskitsch mit Lovecraft-Horror

Die Story beginnt simpel:

Die kleine Heimatstadt der Protagonistin, die wir nur als „Stardust“ kennenlernen, ist in den letzten Jahren immer stärker verkommen. Viele Anwohner sind weggezogen und inzwischen leben dort nur noch so wenig Menschen, dass nicht einmal mehr der Bus dort hält. Dazu kommt allerdings, dass sich Gerüchte um den Ort ranken. Die verbliebenen Einwohner sollen nachts leuchtende Augen haben. Zudem verschwinden immer wieder sensationslustige Touristen von den Straßen und werden nie wieder gesehen.

Stardust will ihre Familie besuchen, von der sie einen Brief erhalten hat. Doch kaum betritt sie die Stadt, beginnen merkwürdige Vorfälle. Der „Brief“ ist nur noch eine Restaurant-Rechnung und immer wieder hat Stardust sonderbare Visionen. Als sie auf der Straße dann von einer Frau mit leuchtenden Augen angesprochen wird und im Hintergrund die vielen Vermissten-Poster sieht, gerät sie in Panik und flieht in das alte Haus ihrer Familie.

Sucker for Love Girl Stare
Vertrauenserweckende Augen.

Das Haus ist verfallen, merkwürdige Pflanzen brechen aus dem Boden hervor und in ihrem Zimmer ist ein großer Ritualkreis. Als Stardust das sonderbare Buch aufhebt und die Worte des Rituals wiederholt, beschwört sie damit eine schreckliche, finstere Kreatur: Eine wabernde, schattenhafte Gestalt mit zahlreichen gierigen Mäulern und dem Kopf einer Ziege.

Kurz darauf stellt sich heraus: Das ist Rhok’zan, die Verkörperung einer kosmischen Gottheit. Als sie erfährt, dass Stardust den Fluch dieses Ortes brechen will, ist sie sofort begeistert von ihr und nimmt eine freundlichere Gestalt an. Denn Rhok’zan ist selbst eine Gefangene. Ihr Kult der „Tausend Kinder“ hat sie und ihren Wald auf diese Welt beschworen. Unaufhaltsam breitet sich das immer weiter aus, bis irgendwann die ganze Welt verschlungen worden ist. Zumindest, falls wir das nicht verhindern.

Das Ganze basiert – manchmal erschreckend detailliert – auf dem großen „C’thulhu“-Mythos des Autors H.P. Lovecraft. Innerhalb dieser Welt gibt es viele uralte Götter, die durch den Kosmos schweifen und deren Existenz von Kulten verehrt wird.

Die Ziegen-Lady Rhok’zan ist dabei ziemlich exakt Shub-Niggurath nachempfunden, auch bekannt als „Die schwarze Ziege der Wälder“, „Die Ziege mit den Tausend Kindern“, die „All-Mutter“ oder auch die „Mächtige Mutter“.

Sucker for Love Rhok'zan
Das perfekte Date. Findet ihr nicht?

In diesem Spiel ist Rhok’zan aber nicht nur ein kosmisches, schreckliches Monster – sondern auch unser Love-Interest, denn sie ist schwer begeistert von uns und da sie eine verdrehte Form einer Fruchtbarkeitsgöttin ist, die Gier und Verlangen in allen Opfern hervorruft, verfallen auch wir ihr früher oder später.

Natürlich gibt es auch noch ein paar andere potenzielle „Love Interests“ – aber dazu will ich vorerst nicht zu viel verraten.

Das Gameplay ist eine Mischung aus Point&Click und Rätsel-Aufgaben, denn häufig müssen verschiedene Bedingungen erfüllt sein, um etwa ein Ritual korrekt abzuschließen. Im Kern stehen allerdings die Dialoge und wie diese durch die eigenen Taten beeinflusst werden.

Humor, der sitzt, weil er nur absurd ist

Wenn ich auflisten müsste, was ich alles am Humor von Sucker for Love: Date to Die for liebe, dann wären wir vermutlich morgen noch hier. Daher will ich das auf einige anekdotische Szenen des Spiels beschränken, um die Vielfalt darzustellen.

Rhok’zan will uns zu Beginn besondere Kräfte verleihen, die auch ihr Kult erhalten hat – damit wir eine Chance haben, um gegen die übermächtigen Kultisten überhaupt zu bestehen. Das Problem: Das geht nicht, weil sie als Mutter-Göttin nur Kräfte an jene verleihen kann, die bereits Kinder bekommen haben oder bei denen das in Aussicht steht.

Also müssen wir den Umweg nehmen und ein weiteres Ritual aus dem Buch durchführen, um den „perfekten Partner“ zu beschwören. Kaum wirken wir die Anrufung, landet unser perfekter Partner vor uns: Rhok’zan, die genau 5 Meter weit teleportiert wurde. Während unsere Heldin sich um Ausreden bemüht, kann ich vor dem PC nur sehr breit grinsen.

Sucker for Love Rhok'zan 3
Rhok’zan ist sehr enttäuscht, wenn unsere Partnerschaft nur platonisch ist.

Aber auch die Dialoge im Spiel sind einfach herrlich absurd. Wer will, kann Rhok’zan nämlich fragen, was genau sie eigentlich ist. Das Gespräch läuft dann ungefähr so ab:

„Diese Ziegen-Gestalt ist nur einer meiner Avatare. Meine wahre Gestalt ist der ganze Wald.“
„Also bist du eigentlich nur ein alter Baum?“
„Ein sexy Baum.“
„Eine Birke?“
„Mehr sexy.“
„Eine Weide?“
„Noch mehr sexy.“
„Eine Zeder?“
„Eine Zeder? Das ist irre. Weniger sexy.“

Ich hatte mir bisher wenig Gedanken über den Sexappeal von Bäumen gemacht. Das tue ich jetzt öfter.

Sucker for Love Book 3
Diese Kultisten. Was die nur für Gedanken hatten.

Andere Teile des Humors sind in den Seiten des Buches versteckt. Für das Ritual „Genussreiches Festmahl“ muss ich folgende Dinge beschaffen:

  • Fleisch eines lebenden Wesens, das im schwarzen Wald gestorben ist.
  • Milch der schwarzen Ziege.
  • Ein Gefäß bis zum Rand gefüllt mit flüssigem Leben.

Die Kultisten haben kleine Anmerkungen an die notwendigen Objekte geschrieben, wie etwa bei der Milch:

„Im Laden gekaufte Milch mit 2 % Fett ist offenbar auch in Ordnung, steht im Kühlschrank.“

Das erspart mir auf jeden Fall ein sonderbares Gespräch mit Rhok’zan.

Auch beim „Gefäß gefüllt mit flüssigem Leben“ hat ein Kultist etwas angemerkt:

„BLUT! Sie meinen BLUT! Benutzt von jetzt an bitte Blut!“, dicht gefolgt von einem kleiner daneben geschriebenen „Sorry“.

Ja, den Witz erklär ich euch jetzt nicht.

Horror, auf den Lovecraft stolz wäre

Doch nicht nur der Humor ist grandios, sondern auch die Horror-Anteile. Das sind eigentlich Elemente, die nur schwer zusammen funktionieren, doch in Sucker for Love: Date to Die for funktioniert das genauso gut wie im Vorgänger.

In einem Augenblick flirtet man noch mit Rhok’zan, im nächsten Augenblick beschwört man für sie bereits richtig gruselige Kreaturen, die Blut und Körperteile von den Feinden sammeln sollen und denen man selbst ausweichen muss.

Sucker for Love Exploring
In den Räumen könnt ihr die Kamera frei drehen – und hinter euch kann jemand stehen …

Während man durch das Haus navigiert, muss man jede Tür langsam aufziehen und im Zweifelsfall schnell wieder verschließen, falls im nächsten Raum eine Kreatur ist. Denn ein Blick in die Augen dieser Monster führt zum sofortigen Tod. Auch wenn die Mechanik eigentlich recht simpel ist, tragen die Musik und die Atmosphäre doch dazu bei, dass die Szenen ausgesprochen unheimlich sind.

Gleichzeitig spielt das Lovecraft-Universum immer mit den Themen Wahnsinn sowie Wahnvorstellungen und auch das ist in dem Spiel grandios dargestellt. Immer mal wieder gelingt es, ganz kurz durch den Schleier des eigenen Wahnsinns zu blicken und zu bemerken, dass der eigene Körper sich verändert hat – und man vielleicht gar nicht mehr so kerngesund ist, wie man eigentlich denkt.

Positiv: Wer mit Jumpscares ein Problem hat, kann eine Option anschalten, sodass man vor jedem Jumpscare gewarnt wird. Das nimmt natürlich einige Schockmomente aus dem Spiel, macht es aber für eine breitere Gruppe zugänglicher, die nicht mit zu viel Schock-Elementen anfangen können.

Kleine Fehler trüben den Spaß (noch)

Zwei kleine Negativpunkte gibt es aber dann doch. Der erste ist, dass das Spiel selbst auf einem soliden Rechner manchmal Ruckler und Framerate-Einbrüche hat, was bei einer Horror-Dating-Sim, die im Grunde nur aus „sich bewegenden Bildern“ besteht, wirklich nicht sein müsste. Aber vielleicht wird hier ein Patch zeitnah Abhilfe schaffen, immerhin wurde Sucker for Love: Date to Die for erst vor wenigen Tagen veröffentlicht.

Der zweite Negativpunkt ist, dass das Interface manchmal einige Informationen verdeckt, wie ihr auch auf den Screenshots seht. Die Herz-Anzeige mit dem „Smooch!“-Symbol überlagert manchmal Teile der Buchseiten, was wenig durchdacht wirkt und nervt. Aber auch das dürfte ein Patch sicher bald beheben.

Und jetzt entschuldigt mich bitte, ich muss wieder eine verstörend attraktive Ziege-Wald-Tentakel-Göttin beschwören:

Rhok’zan Selva Oscura Tharanak ya mgep uaaahgof’n ya.

Lucys Build in Fallout 76: So spielt ihr als Heldin der Amazon-Serie

Seid ihr genauso begeistert von der neuen Fallout-Serie auf Amazon Prime wie Millionen andere? Dann liefert euch MeinMMO hier den perfekten Build, um als Lucy in Fallout 76 zu spielen. So könnt ihr das Ödland als Hauptdarstellerin erkunden!

Die neue Fallout-Serie ist ein absoluter Erfolg und wird von Kritikern und Zuschauern gleichermaßen gelobt. Einer der Gründe sind die grandiosen Schauspieler und die Rollen, die sie verkörpern.

Lucy MacLean etwa, gespielt von Ella Purnell, ist die Protagonistin in der Fallout-Serie auf Amazon Prime und … ziemlich naiv. Ohne zu viel spoilern zu wollen: Im Verlauf geht Lucy durch eine Entwicklung, die nur der harte Realitäts-Check des Ödlands in dieser Form schaffen kann.

Durch die Serie erleben die Fallout-Spiele einen neuen Hype, Fallout 76 hat sogar so viele Spieler auf Steam wie nie. Wenn ihr die Serie noch stärker erleben wollt, zeigen wir euch hier, wie ihr als Lucy spielt.

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

Lucys Aussehen, Ausrüstung und Waffen

Was Lucys Aussehen betrifft, müsst ihr euch mit einer etwas abgespeckten Version zufriedengeben. Zwar liefert Fallout 76 viele Anpassungs-Optionen, Gesichter sind aber einfach nicht die Stärke des Spiels. Im Titelbild seht ihr unseren Vorschlag zum Aussehen.

Fast die gesamte Serie lang trägt Lucy ihren Vault-Overall, den berühmten Jumper. Entsprechend solltet ihr diesen stets als Unter-Bekleidung tragen. Später hat Lucy etwas an, was an die leichte Lederrüstung aus Fallout 76 erinnert. Mit dieser Kombination kommt ihr dem Look am nächsten.

An Waffen nutzt Lucy insbesondere zwei ikonische Schießeisen:

Die Pistole ist im Spiel recht leicht zu finden. Ihr startet das Spiel sogar mit einer im Inventar samt Munition. An Waffen-Mods braucht ihr hier nichts allzu ausgefallenes. Lucy hat kein Visier und keinen Lauf montiert und nutzt die nicht-automatische Version. Gute Aufsätze für ihren Build sind:

  • alles, was Schaden, Präzision und kritische Treffer bringt
  • alles, was die Zeit zum Anvisieren verringert

Die „Dart Gun“ könnt ihr in Fallout 76 durch den Syringer ersetzen. Das ist zwar ein Gewehr, nutzt aber, genau wie die Dart Gun, verschiedene Spritzen mit Chems. An diese Waffe kommt ihr leider nicht ganz so leicht, versucht euer Glück am besten bei Arktos Pharma.

Lucys S.P.E.C.I.A.L. und Skills

Das eigentlich interessante ist nun Lucys Build. Aus ihren offiziellen Stats aus Fallout Shelter (via Fallout Wiki) wissen wir bereits, welche Attribute sie grundlegend hat. In Fallout 76 geht das SPECIAL-System aber noch weiter.

Aufbauend auf ihren Grundlagen und mit Blick auf ihr Verhalten in der Serie kommen wir deswegen auf folgende Verteilung (hier mit Link zum Fallout Build Planner):

  • Stärke 4
  • Wahrnehmung 7
  • Ausdauer 6
  • Charisma 9 (14, mit legendären Skills)
  • Intelligenz 7
  • Beweglichkeit 9
  • Glück 14 (19, mit legendären Skills)

Hier findet ihr alle wichtigen Infos zu Fallout 76:

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Alles, was ihr zu Fallout 76 wissen müsst – in 2 Minuten

So skillt ihr als Lucy

Passend zu ihrer Verhaltensweise und ihren Fähigkeiten in der Serie haben wir einige Skills für Lucy ausgesucht:

Stärke

  • Kampfkünstler 2/3
  • Waffengurt 2/2

Lucy ist zwar keine Nahkämpferin, sagt aber, dass sie das Kampf-Training absolviert hat. Entsprechend sollte sie Kampfkunst beherrschen. Waffengurt … ergibt schlicht Sinn, weil Magazine in Film und Fernsehen so gut wie niemals leer gehen.

Wahrnehmung

  • Gewehrschütze 3/3
  • Panzerkiller 3/3
  • Profi-Gewehrschütze 1/3

Ähnlich wie bei Kampfkunst: Lucy sagt, dass sie den Umgang mit Waffen beherrscht. Außerdem stärken die Skills ihre Fähigkeiten mit Pistolen und Gewehren, ergeben für den Build also Sinn.

Ausdauer

  • Abwehrkräfte 1/3
  • Aquagirl 1/1
  • Häuslich 2/2
  • Verjüngt 2/2

Als Vaultbewohnerin ist Lucy gewohnt, sich in häuslicher Umgebung zu erholen und wohlzufühlen. Die Skills sollen das widerspiegeln. Abwehrkräfte und Aquagirl zeigen sich in der Serie dadurch, dass sie in radioaktivem Wasser gebadet wird, ohne direkt zu mutieren und ohne Krankheiten durch die Staffel kommt.

Charisma

  • Ödlandlüsterer 3/3
  • Camping-Profi 2/2
  • Feldchirurg 1/1
  • Trupp-Manöver 2/2
  • Philantrop 3/3 (mit legendärem Charisma)
  • Unwiderstehlich 2/2 (mit legendärem Charisma)

Lucy versucht, Konflikte friedlich zu lösen. Ödlandflüsterer ist deswegen der logische Skill für sie. Außerdem ist sie ausgesprochen gut vorbereitet, wenn es um Verpflegung geht, auch wenn sie das Campen an sich erst lernen muss. Chems wirken außerordentlich schnell bei ihr – was das Stimpak in Folge 1 schon zeigt.

Später in der Serie setzt sie auf Stärke im Team und ist stets in Begleitung unterwegs, weswegen wir sie als Team-Spielerin mit entsprechenden Vorteilen einschätzen.

Intelligenz

  • Nerdwut 3/3
  • Waffenhandwerker 3/3
  • Wiederverwerter 1/1

Wie klug Lucys Vorgehensweise ist, sei dahingestellt – die Werte entsprechen aber ihren offiziellen Vorgaben. An Skills gibt es hier leider nur wenig, was wirklich Sinn ergibt – außer Nerdwut. Lucy ist außerordentlich widerstandsfähig, was sich durch diesen Skill verdeutlichen soll.

Beweglichkeit

  • Revolverheld 3/3
  • Profi-Revolverheld 3/3
  • Meister-Revolverheld 3/3

Ziemlich „straight forward“: Lucys Hauptwaffen sind Pistolen, mit denen sie offensichtlich immer mehr Übung bekommt. Wenn ihr ins Rollenspiel eintauchen wollt, skillt ihr den gesamten Beweglichkeits-Baum zuletzt. Das macht das Spiel zwar schwerer, kommt Lucys Reise aber am nächsten.

Glück 14

  • Mysteriöser Retter 3/3
  • Glücklicher Zufall 3/3
  • Mit Salz ein Gedicht 3/3
  • Flinke Finger 3/3
  • Blutiger Tod 3/3 (mit legendärem Glück)

Glück ist auf jeden Fall Lucys definierende Eigenschaft. Mit so wenig Erfahrung durchs Ödland zu ziehen und trotzdem zu überleben, ist ein Wunder. Und meist ist ein Retter zur Stelle, wenn auch nicht immer im Guten. Das zeigt sich mit den entsprechenden Skills.

Flinke Finger und Blutiger Tod sind Skills, die später sinnvoll sind, wenn Lucy mehr Ahnung von Schusswaffen hat. Wobei gerade die Möglichkeit, automatisch nachzuladen, wieder sehr Hollywood ist – also auch generell zu Filmen passt.

Lucys legendäre Skills

  • Legendäres Charisma 4/4
  • Legendäres Glück 4/4

Legendäre Skills bekommt ihr nach Stufe 50 und sie verbessern den Charakter weiter. Für Lucy gibt es nur zwei sinnvolle Optionen: legendäres Glück und legendäres Charisma. Beides strahlt sie in der Serie aus (und andere Skills sind hier auch nicht sonderlich sinnvoll).

Ihr werdet mit dem Build vermutlich nicht der beste Spieler, aber könnt zumindest euren Lieblings-Charakter verkörpern und ein wenig erforschen, wie sie sich wohl schlagen würde, bevor alle anderen Fallout-Teile passiert sind. Ein paar Tipps, um euch mit der Community gut zu stellen, gibt es trotzdem: Neu in Fallout 76? Veteranen erklären, was ihr auf keinen Fall tun solltet

Netflix zeigt neuen Film-Trailer mit Jennifer Lopez, aber alle denken nur „Titanfall“

Netflix stellt in einem Trailer den neuen Sci-Fi-Actionfilm vor, den ihr im Mai über den Streamingdienst gucken könnt. Der Trailer sorgt bei den Zuschauern allerdings nicht für viel Vorfreude und erinnert außerdem an ein bekanntes Videospiel.

Um welchen Film geht es hier? Atlas heißt der neue Sci-Fi-Actionfilm auf Netflix, der ab dem 24. Mai 2024 auf Netflix laufen soll. In der Story spielt die künstliche Intelligenz eine große Rolle. Ein KI-Soldat ist sich sicher, die Lösung für alle Kriege auf der Welt gefunden zu haben. Seine Lösung: Die Menschheit muss einfach vernichtet werden.

Um diesen Plan zu verhindern, wird die brillante, aber schüchterne Datenanalystin Atlas Shepherd (gespielt von Jennifer Lopez) beauftragt, den abtrünnigen Roboter auszuschalten. Der Plan verläuft allerdings nicht so wie erhofft und bald wird ihre einzige Hoffnung, die Mission noch zu erfüllen, einer anderen KI zu vertrauen.

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Atlas, der neue Sci-Fi-Film auf Netflix erinnert Zuschauer an beliebten Shooter

Die Regie führt Brad Peyton, den man von San Andreas oder Rampage – Big meets Bigger kennt und der damit schon mal gezeigt hat, dass er spektakuläre Action und jede Menge Effekte beherrscht. Für das Drehbuch sind Aron Eli Coleite (Star Trek: Discovery) und Leo Sardarian (Start-Up) verantwortlich.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen auf den Film fallen tatsächlich relativ unterschiedlich aus. Wirklich große Vorfreude findet man aber bei den wenigsten Zuschauern. Stattdessen findet man sowohl unter dem Trailer auf YouTube als auch auf Reddit einige User, die schreiben, dass es jetzt nicht super schlecht aussieht, aber dass man abwarten müsse, wie die Story so ist.

Viele User ziehen aber vor allem den Vergleich zu einem beliebten Mech-Shooter. Der Titel „Titanfall“ fällt in vielen Kommentaren. Vor allem die gezeigten Roboter im Trailer erinnern einfach viele an die Mechs aus dem Shooter. „Ich bin mir zu 70 % sicher, dass das ein abgelehntes Titanfall Skript ist“, schreibt ein User in seinem Kommentar auf Reddit. Auf YouTube schreibt ein User, dass ihm keiner erzählen könne, die Macher hätten kein Titanfall gespielt.

Einfach ein abgelehntes Titanfall Skript?

Auch ein anderer User stellt sich die Frage, ob die Macher ein Titanfall Skript hatten, dass nicht abgenommen wurde und jetzt haben sie es einfach gerade genug verändert, um im Nachhinein nicht verklagt zu werden.

Welche Kritik gibt es? Der Vergleich zu dem Shooter ist von den meisten Usern vermutlich nicht mal als große Kritik gemeint, sondern lediglich als Feststellung. Trotzdem liest man in den Kommentaren auch einige negative Meinungen.

Vor allem die Besetzung durch Jennifer Lopez scheint viele User nicht gerade zu begeistern. Viele finden, dass sie einfach eine bessere Sängerin als Schauspielerin sei. Wieder andere finden, dass sie als Schauspielerin eben nicht in ein solches Genre passt. Für einige User scheint dies schon Grund genug zu sein, dem Film keine weitere Chance zu geben.

Der User @berhunt schreibt in seinem Kommentar auf YouTube: „Ist das ein ernstgemeinter Trailer? Selten so etwas Übles gesehen. J.Lo ist in jeder Szene nicht überzeugend und das CGI ist unterirdisch“.

Dass es wenigstens besser aussieht als Rebel Moon, schreibt ein weiterer User in seinem Kommentar. Dieser Netflix-Film steht aktuell ebenfalls nicht sehr gut dar: Der neue SF-Film auf Netflix wird von der Kritik zerrissen – Soll miese Idee recycelt haben

Ein Entwickler auf Steam muss Inhalte aus seinem Spiel löschen, weil Nintendo 20 Jahre nach Release meckert

Garry’s Mod ist ein Sandbox-Game für Spieler, die sich dort nach Herzenslust austoben können. Nun muss der Entwickler sämtliche Inhalte entfernen, die mit Nintendo zu tun haben. Das ist vor allem deswegen überraschend, weil das Spiel 20 Jahre alt ist.

Nintendo geht seit Jahren aggressiv gegen Entwickler und Spieler vor, die geschütztes Material ihrer Lizenzen für eigene Produkte oder Mods verwenden. So ging Nintendo gegen handgemalte Guides eines Liebhabers vor und klagte kürzlich gegen Emulatoren für Switch-Spiele.

Jetzt hat es einen weiteren Entwickler „erwischt“ und das ist vor allem deswegen überraschend, weil das beklagte Spiel mittlerweile 20 Jahre alt ist.

Garry’s Mod muss alle Nintendo-Inhalte entfernen

Facepunch Studios, der Entwickler von Garry’s Mod, erklärte in einem Posting auf Steam, dass man von Nintendo den Hinweis erhalten habe, sämtliche Inhalte entfernen zu müssen. Facepunch Studios schrieb dazu, dass es immerhin Nintendos Inhalte sind und deren Wunsch daher nur berechtigt sei. So heißt es in einem Statement:

Einige von euch haben vielleicht bemerkt, dass bestimmte Nintendo-Workshops vor kurzem entfernt wurden. Das ist kein Fehler, die Entfernung wurde von Nintendo veranlasst.

Ehrlich gesagt, ist das nur fair. Dies sind Nintendos Inhalte, und was sie erlauben und was nicht, ist ihre Sache. Sie wollen nicht, dass man mit diesem Zeug in Garry’s Mod spielt – das ist ihre Entscheidung, wir müssen das respektieren und so viel wie möglich entfernen.

Dies ist ein fortlaufender Prozess, da wir 20 Jahre Uploads durchgehen müssen. Wenn ihr uns helfen wollt, indem ihr eure Nintendo bezogenen Uploads löscht und nie wieder hochladet, würde uns das sehr helfen.

Wie geht es weiter? Die Kollegen von IGN berichten, dass es zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 25.04.24) immer noch tausende Inhalte gibt, die sich auf Nintendo beziehen:

  • Mario hat derzeit mehr als 5.500 Einträge, Luigi immerhin noch 1.200
  • Zelda kommt auf 800
  • Und Kirby schafft 739 Einträge

Es könnte daher noch etwas dauern, bis alle Inhalte verschwunden sind. Denn Facepunch Studios muss jetzt Inhalte von 20 Jahren durchgehen, um alles zu finden.

Wieso gibt es so viele Nintendo-Inhalte? Garry’s Mod ist ein Sandbox-Game für Spieler, die sich dort nach Herzenslust austoben können. Das Spiel setzt darauf, dass Personen Inhalte und Mods erstellen und diese verwenden. Und Nintendo und seine Inhalte sind so beliebt, dass diese gern genutzt werden.

Mehr zu Nintendo: Ein Nutzer erzählt, wie er bei seiner Oma ein Spiel 26-mal gefunden hat. Niemand weiß, warum, doch der Enkel oder die Enkelin vermutet, dass die Großmutter nicht wusste, wie man den Savegame löscht.

Eine Frau kaufte sich ein Nintendo-Spiel über ein Dutzend Mal, weil sie angeblich nicht wusste, wie man den Speicherstand löscht

Pokémon GO: Trailer deutet einen der Top-Angreifer an – kommt er jetzt für alle?

Es gibt einen neuen Trailer von Pokémon GO, in dem einer der Top-Angreifer angeteasert wird. Nun vermuten Trainer, dass ein weltweiter Release des Pokémon bevorsteht.

Um welches Pokémon geht es? Auf dem offiziellen Kanal von Pokémon GO auf X wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. In dem Trailer ist eine Höhle zu sehen, in der sich viele Rocara befinden. Zum Ende des Trailers sieht man die Silhouette eines Pokémon.

Betrachtet man den Umriss, ist zu erkennen, dass es sich um das Pokémon „Diancie“ handelt. Dazu passen auch die Rocara im Trailer, die eng mit Diancie verbunden sind: Schließlich handelt es sich bei Diancie um die Mutation von Rocara.

Den Trailer auf dem offiziellen “X”-Account von Pokémon GO könnt ihr euch hier anschauen:

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Der Trailer erweckt jetzt die Hoffnung, dass in Pokémon GO ein weltweiter Release von Diancie bevorstehen könnte. Denn bisher war es nur für eine handvoll Trainer möglich, das Pokémon mit der starken Mega-Entwicklung zu ergattern.

Bisher nur sehr limitiert erhältlich gewesen

Wie konnte man Diancie bisher bekommen? Bisher gab es nur zwei Möglichkeiten, um an Diancie zu gelangen. Beide Möglichkeiten waren mit dem GO Fest 2023 verbunden. Hat man hier an einem der lokalen Live-Events teilgenommen, so hat man eine Begegnung mit Diancie erhalten.

Außerdem war es möglich, in dem globalen Teil des GO Fest 2023 ein Diancie zu fangen. Hierfür musste man sich jedoch das Event-Ticket kaufen, um die entsprechende Spezialforschung zu erhalten, in der es Diancie zu fangen gab.

Hat man sich bereits bei einem der lokalen Live-Events ein Diancie sichern können, so hat man durch das Event-Ticket lediglich Bonbons erhalten, anstatt einer zweiten Begegnung mit Diancie. Dies wurde erst kurz vor Beginn es Events richtig kommuniziert, was damals für Ärger gesorgt hat.

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Momentan läuft ein großes Update-Event in Pokémon GO

Wann wird Diancie weltweit veröffentlicht? Wann und in welcher Form Diancie erneut seinen Weg ins Spiel findet, ist bisher unklar. Bis auf den Teaser im Trailer gibt es hierzu noch keine Informationen.

Am Ende des Trailers ist jedoch das Logo der aktuellen Season Welt voller Wunder zu sehen, welche noch bis zum 1. Juni 2024 um 10:00 Uhr läuft. Das weist darauf hin, dass es zumindest noch in dieser Season passieren könnte.

Pokemon GO Diancie und Mega-Diancie
Diancie in seiner regulären und in seiner Mega-Form

Wie stark ist Diancie? Während die normale Form von Diancie nicht sonderlich stark ist, ist die Mega-Entwicklung des Pokémon einer der besten Angreifer in Pokémon GO vom Typ Gestein.

Was sagt die Community dazu? Die Community ist überzeugt davon, dass es sich bei dem Pokémon um Diancie handelt. Auch hofft sie, dass es einen weltweiten Release des Pokémon gibt. Einige Kommentare dazu lauten:

  • Ich hoffe, dass wir einen globalen Release bekommen; und jeder, der bereits ein [Rocara] hat, sollte ein weiteres bekommen, schreibt ein Trainer auf Reddit
  • Es ist ein Diancie-Teaser, nicht Rocara. Man kann es in den Schatten im Hintergrund sehen, lautet ein weiterer Kommentar auf Reddit
  • Mega-Diancie Raid-Tag nächsten Monat? Im März hatten wir sowohl Proto-Groudon und Kyogre, in diesem Monat Skaraborn, ein weiteres Mega mit einem Raid-Tag im nächsten Monat würde Sinn machen, hofft ein weiterer Trainer auf Reddit

Ein weltweiter Release von Diancie könnte also für viele Trainer interessant sein. Vor allem für Trainer, die im letzten Jahr kein Exemplar ergattern konnten und hierdurch eventuell die Möglichkeit bekommen, dies nachzuholen.

Was sagt ihr zu dem Trailer? Denkt ihr auch, dass es sich hierbei um Diancie handelt? Konntet ihr bisher ein Exemplar dieser Gattung in eurer Sammlung aufnehmen? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare.

Eine Übersicht über die weiteren Events im April 2024 in Pokémon GO findet ihr bei uns natürlich ebenfalls.

Deutsche Twitch-Streamerin konnte ihren Traumberuf als Polizistin nicht ausüben, aufgrund ihrer Erkrankung 

Die Twitch-Streamerin HoneyPuu wollte ursprünglich Polizistin werden. Aufgrund einer Erkrankung konnte sie diesen Traum jedoch nicht verwirklichen und wandte sich stattdessen dem Live-Streaming zu.

Wer ist HoneyPuu?

Hier könnt ihr mehr über HoneyPuu erfahren:

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
Hier bei MeinMMO liegt unsere Expertise beim Gaming und allem drumherum, nicht aber bei medizinischen Belangen.

Habt ihr gesundheitliche Probleme, dann wendet euch an euren Arzt des Vertrauens. Umfangreiche Gesundheitstipps findet ihr beim Bundesgesundheitsministerium (via bundesgesundheitsministerium.de) oder in einem Gespräch mit eurem persönlichen Hausarzt.

Der Traum von der Polizeikarriere

Warum scheiterte ihr Traum? In einem kürzlich veröffentlichten TikTok-Video erzählte HoneyPuu, dass sie ursprünglich Polizistin werden wollte. Sie war fasziniert von der Vorstellung, als Einsatzpolizistin zu arbeiten und bei Streifengängen dabei zu sein. „Das wollte ich. Da wo so richtig Action passiert“, sagte sie.

Laut ihrer Aussage, konnte sie diesen Traum nicht verwirklichen, da sie aufgrund ihrer Erkrankung nur in der Verwaltung oder im Büro hätte arbeiten dürfen. HoneyPuu leidet an Skoliose, einer Erkrankung, die eine seitliche Verkrümmung der Wirbelsäule verursacht.

Sie erklärt, dass sie diese Einschränkung von bestimmten Polizeiaufgaben ausgeschlossen hat, darunter das Tragen einer Waffe oder der Einsatzdienst.

Deshalb sagt sie selbst, dass dieser Berufswunsch leider nur eine kurze Phase war, weil sie so schnell aussortiert wurde.

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Offenheit über ihre Skoliose

Was erzählt sie über ihre Erkrankung? HoneyPuu hat bereits zuvor über ihre Erkrankung gesprochen. In einem emotionalen TikTok-Video, vom letzten Jahr, teilte sie ihre Erfahrungen mit der Skoliose.

In einem TikTok-Video erzählte sie von ihren persönlichen Erfahrungen mit Skoliose und wie die Fehlstellung ihr Leben beeinflusst.

Ein besonderes Erlebnis, das sie teilte, war die Lieferung eines 30 kg schweren Pakets, das sie in den ersten Stock tragen musste. Da sie aufgrund ihrer Skoliose eingeschränkt ist, bat sie den Paketboten um Hilfe. Dieser lehnte jedoch ab, was HoneyPuu dazu brachte, ihre Fans über ihre Erkrankung und die Herausforderungen im Alltag aufzuklären.

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Um ihren Zuschauern ein besseres Verständnis für Skoliose zu vermitteln, zeigte sie ein Bild einer verkrümmten Wirbelsäule, die ihrer eigenen ähnlich ist. Sie erklärte, dass die seitliche Verkrümmung der Wirbelsäule und der Beckenschiefstand gut sichtbar seien.

Zudem erklärte sie, dass ihre Skoliose sich im Alter von 13 Jahren entwickelte und nicht angeboren war.

Humor trotz Herausforderungen

Trotz ihrer Skoliose behält HoneyPuu stets ihren Sinn für Humor. In einem Stream zeigte sie ihren Zuschauern, wie sie steht, wenn sie sich nicht aktiv bemüht, geradezustehen. Dabei scherzte sie: „Das ist der Schiefe Turm von Pisa – ne von Isa, sorry“.

Ihre lockere und humorvolle Art, mit ihrer Erkrankung umzugehen, ist einer der Gründe, warum sie bei ihren Fans so beliebt ist.

In Tim Gabels Podcast erklärt auch die deutsche Twitch-Streamerin Fibii, warum sie ihren Traumberuf, Bundespolizistin zu werden, aufgegeben hat und sich stattdessen für eine Karriere auf Twitch entschieden hat. Mehr dazu findet ihr hier: Twitch: 18-Jährige erklärt, warum sie sich für das Streamen entschied, statt ihre Schulbildung fortzusetzen

Pax Dei spielt sich wie ein Survival-Game ohne Überlebenskampf

Am 23. April 2024 ist die neue Alpha-Testphase von Pax Dei gestartet und die MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz und Autor Cedric Holmeier sind mit am Start. In diesem Anspielbericht verraten sie euch, was sie in den ersten Stunden mit dem Sandbox-MMORPG von Mainframe Industries erlebt haben.

Was muss ich zu Pax Dei wissen? Hinter dem MMORPG steht das finnische Studio Mainframe Industries, zu dem Veteranen gehören, die vorher für CCP, Blizzard, Ubisoft und Remedy gearbeitet haben. Der Early Access auf PC soll dieses Jahr starten. Die Entwickler setzen auf ein Modell mit Kaufpreis und Abo, ähnlich wie WoW und Final Fantasy XIV.

Die Spielerfahrung von Pax Dei setzt ihren Fokus auf Housing, Crafting, PvP in umkämpften Provinzen, die Erkundung von Dungeons sowie eine durch Spieler gesteuerte Wirtschaft. Präsentiert wird die Spielwelt mit der Grafik-Power der Unreal Engine 5.

Was es hingegen nicht gibt: NPCs, die euch mit Quests versorgen, eine klar definierte Level-Phase, eine Story-Kampagne oder irgendwelche instanziierten Inhalte. Euch erwartet also eine sogenannte Sandbox-Erfahrung, in der Freiheit großgeschrieben wird und ihr euch selbst Ziele stecken müsst.

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Die Leiden des jungen Karstens

Kollege Benedict Grothaus hatte in einem Interview mit Senior-UX-Designerin Jasmin Dahncke bereits im April 2023 herausgearbeitet, dass die Entwickler von Pax Dei den Indie-Hit Valheim als Vorbild betrachten und in ihrem MMORPG daher auch Systeme implementieren, die man eher aus dem Survival-Genre kennt.

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Was ist Pax Dei, das neue Sandbox-MMO mit dem einzigartigen Zoom-Feature?

Dennoch war ich überrascht davon, dass sich Pax Dei in den ersten Stunden der Alpha wie ein typisches Survival-Game wie Conan Exiles, Rust oder Enshrouded anfühlt, nur dass mir in der Startzone ständig andere Spieler durchs Bild springen und man alle paar Meter über die Baustellen anderer Überlebenskämpfer stolpert.

Die ersten Minuten bestehen also daraus, einen guten Ort für das eigene Grundstück zu finden und auf dem Weg ein paar Steine sowie Äste einzusammeln. Damit lässt sich dann die erste Axt bauen, mit der ich kleinere Bäume fällen kann, für noch mehr Holz. Mit der Spitzhacke zerlege ich spezielle Erzformationen. Das Lager füllt sich.

Jeder erstmals hergestellte Gegenstand und jede neu entdeckte Ressource versorgen mich mit weiteren Rezepten. Für den Bau und die Weiterverarbeitung benötige ich irgendwann jedoch einen Amboss, Holzkohleöfen und spezialisierte Arbeitstische, für die ich wiederum ganz andere Materialien besorgen soll. Und schon war ich ganz tief drin im genretypischen Trott aus sammeln und werkeln.

Die Spielwelt von Pax Dei ist riesig – hier seht ihr nur einen Teilausschnitt der Karte.

Survival ja, aber es fehlt der Überlebenskampf

Wer schon einmal ein Survival-Game gespielt hat, dürfte den Grind kennen. In Pax Dei fällt dieser jedoch von der ersten Minute an überraschend entspannend aus. Ums Überleben musste ich in der weitläufigen Startzone nämlich nur selten kämpfen – etwa, als ich schlecht ausgerüstet von zwei Ebern und einem Rudel Wölfe überrascht wurde. Uff, also zurück zur Leiche und die verlorene Ausrüstung holen.

Die meisten Tode der Alpha dürften jedoch aufs Konto der hohen Klippen gehen. Immer wieder kam ich an Leichen von Charakteren vorbei, die offenkundig beim Klettern und Hüpfen in die Tiefe gestürzt waren. Um typische Survival-Parameter wie Hunger, Durst oder Erschöpfung muss ich mich indes nicht sorgen.

Man kann in Pax Dei zwar Nahrung zubereiten, doch gibt’s keine Hunger- oder Durst-Mechanik.

Es gibt zwar Nahrung, die man sammeln oder zubereiten kann, doch regeneriert man mit Fleisch, Beeren und Co. Gesundheitspunkte und aktiviert Buffs für die maximale Gesundheit sowie den Ausdauervorrat.

Deutlich gefährlicher dürfte das Abenteuer in Pax Dei erst werden, wenn man sich bewusst aus den sicheren Zonen heraus in die PvP-Territorien oder Dungeons wagt. Ein knallhartes Survival-Game ist Pax Dei also nicht.

Das sagt Cedric zu Pax Dei
Ich spiele seit ich denken kann MMORPGs, in Swords of Legends Online habe ich über 2.000 Stunden verbracht. Gruppenaktivitäten wie Dungeons und Raids machen das Genre für mich aus.

Eigentlich habe ich mich sehr auf den Alpha-Test von Pax Dei gefreut. Ein MMORPG, in dem ich mit meiner Gilde eine eigene Burg oder Stadt bauen kann, das klang ja schon fast wie ein Kindheitstraum von mir.

Leider ist das Spiel noch so gar kein MMORPG. Für mich wirkte es eher wie ein Rust im Mittelalter. Das Sammeln von Materialien und das Herstellen von Gegenständen prägte meine ersten Spielstunden und unter Strich war ich mehr in Menüs als in der Spielwelt unterwegs.

Wenn Pax Dei final erschienen ist, schaue ich es mir wahrscheinlich noch einmal an. Doch all das, was ich bisher gesehen habe, konnte mich nicht überzeugen.

Wie viel MMORPG steckt in Pax Dei?

Obwohl ich mir zum Start der Alpha aus den wirklich zahlreichen Startzonen der riesigen Welt einen Bereich mit niedriger Population ausgesucht hatte, war es gar nicht so leicht, einen guten Ort zu finden, um mein Grundstück abzustecken.

An attraktiven Stellen mit ebener Freifläche, nahen Gewässern und nützlichen Ressourcen wie Beeren, Lehm und Flachsfasern werkelten bereits Spieler an ihren Lagerfeuern, Werkbänken oder Häusern. Zum Start der Early-Access-Phase und dem finalen Launch könnte das noch spannend werden.

Allerdings: Das ist ein bekanntes Problem von Tests in Survival-Games, wie mir unser Survival-Experte Benedict Grothaus verraten hat. In Alphas und Stress-Tests seien oft viele Spieler auf wenigen Servern unterwegs – viel mehr, als es später im fertigen Spiel wären. Entsprechend eng wird es dann. Angenehmer ist es, wenn es etwa private Hosts wie in Valheim oder gemietete Server gibt.

In der Nacht sind die Grundstücke der anderen Spieler besonders gut zu erkennen.

Pax Dei setzt darauf, dass sich aus diesen einzelnen Grundstücken mit der Zeit ganze Dörfer und Städte bilden – mit Spielern, die sich als Schmiede, Tuchmacher, Händler, Sammler und Abenteurer verdingen. In der Alpha war davon natürlich noch nichts zu spüren.

Das soziale Fundament haben die Entwickler jedoch gelegt. Es gibt ein Chat-System, man kann sich zu Clans zusammenschließen, Grundstücke miteinander verbinden und als feste Gruppe die Spielwelt unsicher machen.

Rollenspiel Light

Was in Pax Dei indes kürzer kommt, als gedacht, ist der Rollenspielanteil. Man kann seinen Helden zwar mit Klamotten und verschiedenen Waffen ausrüsten (und durch die Wahl der Ausrüstung Rollen wie Tank, Heiler und Schadensausteiler übernehmen), doch gibt es kein typisches Erfahrungspunkte-System mit Stufenaufstiegen und Talentbaum.

Stattdessen levelt man Crafting- und Kampf-Skills, indem man sie nutzt. Mein Charakter hat zum Beispiel Stufe 4 als Tischler und Stufe 6 als Holzfäller erreicht, weil ich dutzende Bäume gefällt und stundenlang Holz verarbeitet habe.

Die Aussicht ist super. An so einem Ort lässt es sich aushalten.

Die Stufenaufstiege sind nötig, um die Produkte der jeweiligen Tätigkeit mit einer größeren Chance erfolgreich herstellen zu können – und damit ich mich an schwereren Rezepten versuchen darf. Die Herstellung von Gegenständen schlägt in Pax Dei also auch mal fehl, wodurch man die investierten Ressourcen vollständig verlieren kann.

Wie Alpha ist die Alpha?

Das MMORPG sieht mit hohen Grafikeinstellungen toll aus. Speziell die Weitsicht ist super, das Wasser herrlich blau. Hier dürfte gerne die nächste Staffel 7 vs. Wild stattfinden. Dann aber bitte ohne die Serverprobleme und zahlreichen Bugs.

So konnte ich nach dem Bau der ersten Truhe eine Zeit lang keine weiteren hergestellten Kisten sowie Körbe als Lager benutzen. Auch die Interaktion mit dem Ofen war zeitweise nicht möglich. Viele platzierbare Gegenstände haben ihre Schwierigkeiten mit leichten Steigungen und die Kämpfe gegen Wildschweine, Wölfe und Rehe kommen noch ohne Treffer-Feedback aus.

Die krassen Grafikfehler des zweiten Testtags ließen sich zum Glück mit einem Treiber-Update beheben.

Bei der Alpha handelt es sich also nicht um eine Marketing-Testphase, sondern um eine echte Alpha, die für die Entwickler ordentlich Hausaufgaben produzieren wird.

Karstens Vorab-Fazit zu Pax Dei

Ich mag die hübsche Spielwelt des Sandbox-Abenteuers und den Anfangs-Flow aus dem Sammeln und Bauen. Es irritiert mich nur, dass sich Pax Dei wie ein Survival-Game anfühlt, in den ersten Stunden aber komplett ohne das Gefühl von Überlebenskampf und ständiger Gefahr auskommt, das ich zum Beispiel in den ersten Stunden mit Conan Exiles hatte.

Gleichzeitig fühlt sich Pax Dei im Test bisher aber auch nicht wie ein MMORPG an. Das sozialste Erlebnis hatte ich, als sich die Nachbarn ungefragt an meinen Werkbänken bedienten, weil sie sich selbst die Arbeit offenbar nicht machen wollten.

Ich sehe aber durchaus Potenzial. Wenn sich die Community tatsächlich zusammenschließt, um ganze Städte aus dem Boden zu stampfen, mit funktionierender Wirtschaft und Versorgungsketten, dann wäre es schon irgendwie cool, ein Teil davon zu sein.

Doch auch dann wird Pax Dei sicherlich nicht für jeden MMORPG- oder Rollenspiel-Fan die große Offenbarung sein. Das hier ist, meinem bisherigen Eindruck nach, ein Nischen-Titel für Sandbox-Liebhaber, das beim Bezahlmodell (mit Kaufpreis und Abo) mit World of Warcraft und Final Fantasy XIV konkurrieren möchte.

Das fand ich vor der Alpha schon mutig. Jetzt halte ich das für fast aussichtslos, auch aufgrund der starken Konkurrenz im Survival-Genre, die eine in weiten Teilen vergleichbare Spielerfahrung bietet.

Vielleicht irre ich mich aber auch und Mainframe Industries nutzt die Zeit bis zum Release, um sich mit weiteren Features doch noch stark genug von anderen Spielen abzugrenzen und so eine große Zahl von Abonnenten auf die Server zu locken. Ich behalte Pax Dei in jedem Fall für euch im Auge.

Baldur’s Gate 3: Bester Paladin Build für Minthara – Alles zu Unterklasse, Attribute und Talente

Der Paladin gehört zu den stärksten Klassen in Baldur’s Gate 3. Diesmal zeigen wir euch ein Paladin-Build mit der Unterklasse: Eid der Vergeltung. So könnt ihr das Beste aus Minthara oder eurem eigenen Paladin rausholen.

Wer ist Minthara? Minthara ist eine Gefährtin in Baldur’s Gate 3, die ihr erst freischalten müsst. Die Drow ist ein Paladin und sie folgt dem Eid der Vergeltung. Wenn ihr nicht selbst einen Paladin spielt, dann ist Minthara die einzige Option. Alternativ könnt ihr euren Charakter bei Withers zurücksetzen und eine neue Klasse wählen. Dieselbe Möglichkeit habt ihr auch mit euren Gefährten.

Was macht den Paladin aus? Der Paladin ist das Sinnbild der klassischen Heldenklasse, begabt mit heiligen Kräften, um das Böse zu bekämpfen und die Schwachen zu beschützen. Er schöpft aus göttlicher Energie, um enormen Schaden zuzufügen oder auch als Tank zu agieren.

Zusätzlich kann er seine Verbündeten mit Zaubern unterstützen. Ihr könnt etwa als Tank, Unterstützer oder als DD (Damagedealer) spielen.

Als eine der ikonischen Klassen ist der Paladin für seine moralische Überzeugung bekannt, die einem Ehrenkodex folgen. Als Paladin habt ihr einen Schwur zu einem Gott geleistet und diesen wollt ihr (theoretisch) auf keinen Fall brechen. Tut ihr das doch, so werdet ihr zum Eidbrecher.

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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Bester Paladin Build – Unterklasse: Eid der Vergeltung

Was macht die Unterklasse aus? Paladine des Eids der Vergeltung werden von einem starken Drang nach Rache gegenüber dem Bösen und der Ungerechtigkeit angetrieben. Sie nutzen ihre göttlichen Kräfte, um jene zu bestrafen, die unschuldige Leben bedrohen oder Leid verursachen.

Mit diesem vorgestellten Build spielt ihr einen Paladin, der mit einem Zweihandschwert in den Kampf zieht. Der Build konzentriert sich darauf, mit dem Paladin ordentlich Schaden auszuteilen. Dennoch seid ihr auch tanky, da ihr schwere Rüstung tragen könnt und auch eine hohe AC (Rüstungsklasse) habt. Als Kampfstil wählt ihr also Kampf mit großen Waffen.

Attributpunkte verteilen

Welche Attribute wähle ich? Als Paladin (Schwur der Vergeltung) ist Stärke euer primäres Attribut. Und ein hohes Charisma ermöglicht es euch, überzeugender in Dialogen zu sein, eure Absichten leichter durchzusetzen, was euch zu einem herausragenden Hauptcharakter macht.

Für was Charisma noch gut ist: Charisma beeinflusst auch den Kauf- und Verkaufswert von Waren bei Händlern. Im Honor-Mode kann euch das den Hintern retten, da dort die Preise deutlich höher ausfallen. Darüber hinaus sorgt ein hohes Charisma dafür, dass Gegner höher gegen eure Zauber würfeln müssen (Rettungswurf), wodurch eure Erfolgschancen steigen.

So könnt ihr die Attributpunkte verteilen:

Hauptattribut: Charisma
Geschicklichkeit: 10
Weisheit: 10
Konstitution: 14
Stärke: 16
Charisma: 16
Intelligenz: 8

Talente

  • Auf Level 4: Attributsverbesserung, + 2 auf Stärke
  • Auf Level 8: Great Weapon Master 
  • Auf Level 12: Attributsverbesserung, + 2 auf Stärke

Bester Paladin Build – Wichtigsten Zauber und Fähigkeiten

Smite ist eure wichtigste Fähigkeit

Was macht Smite? Als Paladin ist Divine Smite (deutsch: Göttliches Niederstrecken) eure wichtigste Schadensquelle. Mit Smite verstärkt ihr gegen einen Zauberslot euren nächsten Angriff. Dadurch fügt ihr eurem Angriff zusätzlichen gleißenden Schaden (2d8) hinzu. Weitere 1d8 pro eingesetzter Zauberstufe (upcast). Pro Smite könnt ihr also zwischen 40 und 90 Schaden verursachen.

Ab Stufe 11 verursachen eure Angriffe 1d8 zusätzlichen gleißenden Schaden, denn ihr schaltet die Passive Verbessertes Niederstrecken frei. Dabei ist es egal, ob ihr Smite benutzt oder normal angreift. Die 1d8 werden immer draufgerechnet. Solltet ihr Smite gegen Untote und Unholde verwenden, so werden nochmal zusätzliche 1d8 gleißender Schaden ausgeteilt.

Eid der Vergeltung – Zauber 

Welche Zauber sind sinnvoll? Als Paladin könnt ihr jederzeit eure vorbereiteten Zauber auswechseln. Das erlaubt es euch, die besten Zauber für eure Bedürfnisse zu wählen und zu testen, welche für eure Gruppe am besten geeignet sind.

Unter anderen schaltet ihr folgende Eidzauber frei:

  • Macht des Inquisitors (Level 1): Eure Waffenangriffe oder die eines Verbündeten verursachen zusätzlichen gleißenden Schaden in Höhe des Charisma-Modifikators und können Gegner einen Zug lang benommen machen.
  • Eid der Feindschaft (Level 3): Ihr seid bei Angriffswürfen gegen einen Gegner im Vorteil (10 Züge lang). 
  • Gegner verdammen (Level 3): Verängstigt einen Gegner, der dann bei Attributswürfen und Angriffswürfen im Nachteil ist. Zudem kann er sich nicht bewegen. Wenn er den Rettungswurf schafft, wird er stattdessen verlangsamt. Unholde und Untote sind bei diesem Rettungswurf im Nachteil.
  • Person festhalten (Level 5): Mit der Unterklasse Eid der Vergeltung bekommt ihr auf Level 5 Zugriff auf den Zauber Person festhalten. Dieser eignet sich besonders gut in Kombination mit Smite. Denn wenn Person festhalten bei eurem Ziel (humanoid) gelingt, dann verursacht ihr immer automatisch kritischen Schaden. Das zählt nur für Melee-Angriffe. So könnt ihr mit Smite doppelten Schaden verursachen. Der Zauber ist ein Konzentrationszauber und kann bis zu 10 Züge lang wirken.
  • Nebelschritt (Level 5): Der Zauber macht euch unglaublich mobil. Denn er ermöglicht euch, sich an einen freien, für euch sichtbaren Ort zu teleportieren (18 m) – auch im Kampf einsetzbar. Ihr könnt diesen als Bonusaktion benutzen.
  • Haste (Level 9): Der Zauber ist sehr stark, denn das Ziel bekommt einen Bonus von +2 auf die Rüstungsklasse (AC). Zudem einen Vorteil auf Geschicklichkeit-Rettungswürfe, doppelte Bewegungsrate und eine zusätzliche Aktion pro Runde. Das Ganze hält 10 Runden (Konzentrations-Zauber). Wenn der Zustand endet, werdet ihr lethargisch, wodurch ihr euch eine Runde lang nicht bewegen und keine Aktion ausführen könnt.

Auren

Was machen Auren? Als Paladin erhaltet ihr Auren, die euch selbst und eure Teammitglieder stärken können. Dabei verbrauchen sie keinen Zauberslot, sondern können einfach so aktiviert werden. Die Auren bieten dauerhafte Vorteile für das Team und alle Auren können gleichzeitig aktiv sein.

Aura des Schutzes: Durch diese Aura erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe einen Bonus von + X (vom Charisma abhängig) auf eure Rettungswürfe. 

Aura der Tapferkeit: Wenn ihr diese Aura aktiv habt, könnt ihr und Verbündete in der Nähe nicht verängstigt werden. 

Das waren die wichtigsten Dinge. Falls dieser Paladin-Build nicht euren Vorstellungen entspricht, könnt ihr diesen Build problemlos anpassen. Dies ist nur eine Möglichkeit, wie ihr euren Paladin gestalten könnt. 

Der Paladin ist die beliebteste Wahl unter Spielern, aber warum ist das so? Das haben wir euch hier verraten: Warum ist der Paladin eigentlich die beliebteste Klasse in Baldur’s Gate?

Quelle(n):
  1. BG3 Wiki

Mecha Break kombiniert Mechs mit Overwatch doch schielt ausgerechnet zu Escape from Tarkov

Beim Spiel Mecha Break dreht sich alles um Mechs, die in Schlachten mit bis zu 60 Spielern gegeneinander kämpfen. Das Spiel soll bald auf Steam erscheinen.

Was ist das für ein Spiel? Das Spiel Mecha Break ist ein Multiplayer-Shooter, bei dem ihr einen Mech, also einen großen Kampfroboter auf zwei Beinen, auf einem Schlachtfeld steuert.

Zusammen mit anderen Spielern sollen sich die Mechs dabei gegenseitig ergänzen und ein Team bilden, um die Schlachten zu gewinnen. Dafür stehen eine Vielzahl an verschiedenen Mechs zu Auswahl, die sich in der Bewaffnung, Panzerung und Beweglichkeit unterscheiden.

Die Mechs sind in verschiedene Klassen unterteilt, die dem Spieler ein ungefähres Gefühl dafür geben sollen, wofür die Klasse da ist. Unter anderem gibt es Heiler, Sniper, Verteidiger, Angreifer und Raufer (Brawler). Mecha Break ähnelt Overwatch, was den Teamaspekt des Shooters angeht.

Doch neben den normalen Teammodus im 3 vs. 3 und 6 vs. 6 soll es bald auch einen Modus mit 60 Mechs geben, der ausgerechnet an Escape from Tarkov erinnert.

Hier könnt ihr den Trailer zu Mecha Break sehen.

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Mecha Break zeigt im Trailer wie es coole Mechs mit Teamplay wie in Overwatch kombinieren will

Neuer Modus bringt Mechs in einem Extraction-Shooter

Was ist das für ein neuer Modus? In einem Interview mit PCGamer hat der CEO von Amazing Seasun, Kris Kwok, mehr über einen weiteren Spiel-Modus verraten.

In dem neuen 60-Spieler-Modus soll es sich um ein Battle Royal handeln, bei dem die Zone immer kleiner wird. Man soll aber auch die Option haben, die Arena frühzeitig durch Ausgänge zu verlassen. Kwok präsentierte die Möglichkeit als eine Chance für Spieler mit weniger Druck und weniger Wettbewerb, sich auf den Modus einzulassen.

Der neue Modus soll neben puren PvP auch NPCs beinhalten und Bosskämpfe bieten. Wie der Modus dann richtig aussieht, zeigt sich wohl erst am Wochenende, denn dann findet die geschlossene Beta des Spiels statt.

Eine Anmeldung für die Beta ist allerdings nicht mehr möglich. Auch das Erscheinungsdatum des Spiels ist nicht genau bekannt. Auf Steam findet sich nur der Hinweis: „Bevorstehende Ankündigung“.

Mecha Break mag ziemlich einzigartig sein, mit dem, was es vorhat, doch bereits in der Vergangenheit haben wir über ein Spiel berichtet, das Mechs und einen Extraction-Shooter verbinden will: In einem neuen Extraction-Shooter kämpft ihr mit Mechs gegen mutierte Kreaturen und Spieler – Bald startet eine Beta

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Steam

In REKA kämpft ihr als Hexe mit Haus auf zwei Beinen ums Überleben – Jetzt könnt ihr euch für die Beta anmelden

Das neue Survival-Spiel REKA nimmt sich die slawische Folklore der Baba Jaga als Vorbild und startet schon bald die Beta auf Steam.

Was ist das für ein Spiel? In REKA spielt ihr den Lehrling der Baba Jaga, einer Hexe, die in einem laufenden Haus auf Hühnerbeinen lebt. Auch eine eurer ersten Aufgaben im Spiel ist es, ein eigenes Haus zu errichten.

Im Survival-Spiel geht es ums Überleben, Erkunden, Tränke brauen, Tiere zähmen und Menschen helfen – oder auch nicht. Ihr sollt richtig in die Rolle einer Hexe eintauchen können. Das Spiel legt auch Wert auf Dekoration und bereits jetzt sollen prächtige Hexenhäuser möglich sein.

Das Spiel nimmt sich die Folklore rund um die reisende Hexe Baba Jaga zum Vorbild und macht daraus ein Survival-Spiel in einer prozedural generierten Welt mit vielen düsteren Wäldern und dunklen Orten, die es zu entdecken gibt.

Hier könnt ihr den Trailer zu REKA sehen:

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Reka: Der Trailer zum neuen Survival-Game, in dem ihr ein laufendes Haus habt

Schon nächste Woche könnt ihr zur REKA werden

Wie läuft die Beta ab? Der Beta-Test von REKA startet nächste Woche Dienstag, am 30. April und läuft für etwa eine Woche bis zum 8. Mai. Der Beta-Test ist geschlossenen und darf nicht mit anderen geteilt werden.

Wer sich selbst durch die düsteren Wälder begeben will, kann sich für die Beta anmelden. Obacht: Nicht jeder, der sich anmeldet, wird auch ausgewählt.

Damit ihr überhaupt eine Chance habe, geht auf die Seite des Spiels bei Steam und drückt auf den grünen Knopf mit der Aufschrift „Zugriff anfordern“.

In welchen Zustand ist das Spiel? Das Spiel ist noch nicht fertig und die Beta hat auch noch einige Probleme. Die Entwickler gaben im Zuge der Ankündigung des Tests bekannt, dass es noch einige Bugs geben wird und das Speichern noch nicht gut funktioniere.

Zum Speichern müssen Spieler das Haus errichtet und das zweite Spiel-Gebiet betreten haben. Gespeichert wird außerdem nur das Haus, das Inventar und der Charakter selbst. 

Damit ihr nicht ohne Speichern ausschalten müsst, empfehlen euch die Entwickler, mindestens 3 Stunden Zeit für den Spieltest einzuräumen.

Wenn ihr noch mehr Informationen zu REKA und den Inhalten, die noch ins Spiel kommen sollen, erfahren wollt, haben wir hier den richtigen Artikel für euch: Neues Survival-Game erinnert an Valheim, aber ihr baut als Hexe ein laufendes Haus – Startet bis Mitte 2024 auf Steam

Lost Ark präsentiert prall gefüllte Roadmap, doch die Spieler sind sauer: „Gute Arbeit, wenn ihr das Spiel töten wollt“

Lost Ark hat seit langem wieder eine neue Roadmap mit den Inhalten für die nächsten 3 Monaten enthüllt. Doch die Spieler sind sauer und fühlen sich gehetzt.

Was ist das für eine Roadmap? Lost Ark hat für die Monate Mai, Juni und Juli auf eine Roadmap präsentiert. Die Roadmap ist dick gefüllt mit neuen Inhalten wie Raids und neuen Schwierigkeitsgraden für bestehende Herausforderungen. Auch andere Dinge wie bessere Housing-Optionen für die Festungen und ein Sommerfest soll es geben.

Eine Sache, die ins Auge sticht, sind die exklusiven Skins, die es nur in der westlichen Version von Lost Ark geben wird. Dabei ist schon der Weg, wie sie angekündigt wurden, etwas Kurrios: „Wir haben etwas nachgeforscht und herausgefunden, dass eine beträchtliche Anzahl unserer Spieler Anime sehr mögen.“

Kurzum: Lost Ark wird Skins bringen, die aus klassischen Animes der 80er und 90er inspiriert sind und der Beschreibung zufolge könnten sie aus dem Anime Sailor Moon stammen. Auf Reddit wurde die Ankündigung mit einem sarkastischen: „Woah, auf keinen Fall, wirklich?“ belächelt.

Doch was die Spieler am meisten beschäftigt, sind die vielen PvE-Inhalte.

Lost Ark könnte es bald auch auf eurem Handy geben:

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Lost Ark Mobile – Teaser von der G-Star 2023

Spieler fühlen sich von der Roadmap gehetzt

Warum fühlen die Spieler sich gehetzt? In vielen Spielen freuen sich die Spieler über neuen Content – anders in Lost Ark. Da die koreanische Version immer noch vor der westlichen Variante des MMORPGs ist, liefern die Entwickler viele Inhalte auf einmal. Gerade erst am 20. April 2024 ist der Raid Thaemine Boss erschienen, der die Spieler bislang auf Trab hält. 

Bereits im Mai soll es aber schon weiter gehen, auch wenn viele Spiele noch gar nicht mit den Inhalten des letzten Updates fertig sind. Es folgen neue Herausforderungen, der Epilog rund um Thaemine und die nächste Geschichte, die zu neuen Raids im Juni führen wird, wartet auch schon.

Für die Spieler ist das zu schnell. Um die schwierigen Bosse zu besiegen und die Ausrüstung und Charaktere zu verbessern bräuchten Sie eigentlich mehr Zeit, doch die haben sie kaum, weil schon wieder neue Inhalte auf sie warten.

Was sagen die Spieler zur Roadmap? Die Spieler finden die Roadmap richtig doof. Das liegt nicht mal an den neuen Inhalten selbst, sondern dass es schon wieder so viele sind, die die Spieler in den nächsten Monaten erwarten. 

Auf Steam schreibt Nutzer steammohannedlostark: „Wer sagt, dass wir uns nach einer Roadmap oder neuen Inhalten sehnen? Thaemine wurde gerade erst veröffentlicht. Gebt uns Zeit zum Durchatmen, anstatt unsere Inhalte zu überstürzen, nur um aufzuholen.“

Steam-Nutzer omnichronos geht noch einen Schritt weiter: „Gute Arbeit, dieses Spiel zu töten. Eines der charmantesten MMORPGs, die ich je gespielt habe. Zumindest zum Start.“

Um in der Story weiterzukommen, muss der aktuelle Boss, Thaemine, besiegt werden. Arhitria schreibt dazu auf Reddit: „Lustig, wie sie gesagt haben, dass Thaemine HM [Hard-Mode] sehr schwierig sein wird, es eine Ehre sein wird, es abgeschlossen zu haben und nicht jeder in der Lage sein wird, dies zu tun, und sie haben es als PFLICHT für eine STORY-Quest gemacht xD Ich meine, bravo!“

Das Problem das Spieler sich in Lost Ark gehetzt und überfordert fühlen ist nichts Neues. Die Entwickler selbst wollten sich eigentlich darum kümmern: Lost Ark: Kampf gegen Überforderung und Bots – Das Feedback der Spieler gibt die Richtung vor

Elite Dangerous bricht ein Versprechen – Spieler sind enttäuscht vom SF-MMORPG

Das SF-MMORPG Elite Dangerous (PC, Mac, Xbox One, PS4) erschien im Dezember 2014. Fünf Jahre später, im Juni 2019, führte man eine Echtgeld-Währung, ARX, ein: Die Entwickler versprachen, dass man sich davon nur kosmetische Items kaufen könnte. Doch das ändert sich jetzt und die Spieler sind damit nicht zufrieden.

Was war das zentrale Versprechen?

  • Am 6. Juli 2019 führte Elite Dangerous die neue virtuelle Währung ARX ein.
  • Die Währung kann für Geld gekauft und mühsam im Spiel verdient werden.
  • Damals versprach Elite Dangerous ausdrücklich: ARX können nur dazu benutzt werden, um kosmetische Items zu kaufen und werden nicht dazu benutzt, um Pay2Win-Käufe einzuführen oder die anzukurbeln (via frontiers).
Pay2Win beschreibt, wenn in einem Spiel irgendeine Art von Vorteil für Echtgeld erworben werden kann. Die Praxis ist generell verpönt. Die Schmerzgrenze, was als Pay2Win gesehen wird, ist aber von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Für manche sind schon zusätzliche Inventarplätze Pay2Win, andere ziehen die Grenze bei Erfahrungspunkte-Boostern – für andere muss es schon ein Echtgeld-Shop sein, bei dem es überlegene Items gegen Cash gibt.
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Elite Dangerous – Arrival

Neues Schiff gibt es im Frühzugang für 12 € oder für 40 Wochen Grind

Was ändert sich jetzt? Im Mai werden Spieler für umgerechnet etwa 12 € einen Frühzugang zu Varianten des Schiffes Python MK II erwerben können.

Wie die Seite arstechnica erklärt, können Spieler sich die Währung theoretisch auch im Spiel verdienen, aber hier ist die Möglichkeit, ARX zu verdienen streng begrenzt: Ein Spieler müsste 40 Wochen grinden und alle ARX sparen, um sich das eine Schiff zu holen, für das er auch etwa 12 € ausgeben kann.

Elite Dangerous will offenbar mit weniger Spielern mehr Geld einnehmen

Warum machen die das jetzt? Viele Jahre galt Elite Dangerous als Vorreiter im Genre der SF-MMORPG oder Weltraumsimulationen, gerade weil man auch auf die Konsolen kam und stark auf Virtual Reality setzte: Für einige war Elite Dangerous ein Vorgeschmack auf das große SF-Epos Star Citizen, das technisch viel ambitionierter, aber auch viel weiter weg war.

Es ist offensichtlich so, dass Elite Dangerous 2024 an einem Punkt im Lebenszyklus angekommen ist, an der man die weniger werdenden Spieler stärker zur Kasse bitten will.

Das ist ein normaler, aber ungeliebter Teil im Lebenszyklus eines MMOs: So galt das Fantasy-MMORPG Rift jahrelang als extrem fair den Spielern gegenüber. Doch als die Spielerzahlen nachließen, wurde die Monetarisierung immer rauer:

  • Die Spielerzahlen bei Elite Dangerous sind von etwa 8.000 bis 10.000, die man zu Beginn von 2021 noch hatte, mittlerweile auf etwa 2.500 bis 3.000 gefallen.
  • Das letzte große Update ist schon einige Zeit her. Odyssey erschien im Juni 2020.
  • Im März 2022 kündigte der CEO David Braben an, dass die Entwicklung von Konsolen-Inhalt eingestellt wird.

Zumal Entwickler Frontier zurzeit offenbar keinen guten Lauf hat und zuletzt mit Warhammer Age of Simgar: Realm of Ruin einen Flop eingestehen musste.

Fans kritisieren die Aktion vor allem in Bezug auf den Zustand von Elite Dangerous

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen sind auf reddit überwiegend negativ. Es wird unter anderem kritisiert, dass die Entwickler das Spiel in den letzten Jahren kaum weiterentwickelt hätten.

Jetzt kämen nach Jahren endlich mal wieder Schiffe und dann bricht man das Kein-Pay2Win-Gebot.

  • Ein Nutzer auf reddit sagt: Das ist einfach kein Stunt, den du abziehst, wenn du seit 5 Jahren kein Schiff rausgebracht hast.
  • Ein anderer sagt: Nach Jahren, in denen ihr praktisch nichts gemacht habt, kündigt ihr neue Schiffe an […] Mit einem einzigen Artikel über wortwörtliche Pay2Win-Schiffe habt ihr alles Vertrauen verspielt. Seid ihr glücklich?

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