Bei ArenaNet, dem Entwickler von Guild Wars 2, kommt es zu Entlassungen von Mitarbeitern. Grund dafür sind anscheinend der Rückgang der Einnahmen und die Verzögerung von neuen Projekten.
Wie viele Mitarbeiter werden entlassen? Offiziell gibt es aktuell keine Zahlen dazu, wie viele Mitarbeiter entlassen werden sollen. Laut der US-Seite Kotaku soll es sich jedoch um eine größere Anzahl handeln.
Warum werden Mitarbeiter entlassen? Als Grund für die Entlassungen nennt Songyee Yoon, der CEO des koreanischen Publishers NCSoft, nicht nur den Rückgang der Einnahmen aus dem letzten Jahr.
Bei NCSoft scheint man vor allem unzufrieden mit neuen Projekten von ArenaNet zu sein. Neben Guild Wars 2 wurde im Hintergrund an mindestens einem Mobile-Spiel gearbeitet. Dort kam es anscheinend zu Verzögerungen.
Außerdem nennt NCSoft höhere Kosten im Westen als Grund dafür, den Bereich NCWest umzustrukturieren. Neben Guild Wars werden dort noch Blade & Soul, Aion: Legions of War und Lineage II für den westlichen Markt vertrieben. Zuvor wurde bereits letztes Jahr Wildstar eingestellt.
Ist Guild Wars 2 von den Entlassungen betroffen?
Welche Entwickler genau entlassen werden, steht bisher nicht fest. ArenaNet meldete sich dazu jedoch im eigenen Forum zu Wort.
ArenaNet behält den geplanten Kurs bei: Dort bestätigten sie die Arbeiten an der Lebendigen Welt Staffel 4 und der danach folgenden Staffel 5. Auch seien weitere große Updates für das Spiel geplant.
In einem Statement an Gamesindustry betonte ArenaNet zudem, dass die Entlassungen keinen Einfluss auf die Services von Guild Wars und Guild Wars 2 hätten.
NCSoft mischt sich mehr ein: Fest steht aber, dass NCSoft das Publishing von Guild Wars 2 wieder übernehmen und sich die Unternehmen wieder mehr annähern werden. ArenaNet ist ein Tochterunternehmen von NCSoft, hatte jedoch in letzter Zeit viel Freiraum in den Entscheidungen.
Läuft Guild Wars 2 schon auf Sparflamme? Auf Twitter meldete sich zudem die Ex-Mitarbeiterin Jessica Price zu Wort. Diese wurde im letzten Jahr nach einer Sexismus-Debatte auf Twitter entlassen und war danach nicht gut auf ihren alten Arbeitgeber zu sprechen.
Für sie kommt die Nachricht über die Entlassungen nicht überraschend. Sie spricht von zwei neuen Projekten neben Guild Wars, die bereits viel Entwickler-Zeit gekostet hätten.
So sollen nach und nach Mitarbeiter von Guild Wars 2 abgezogen worden sein, während die anderen Mitarbeiter nach außen hin den Anschein erwecken sollten, dass alles wie gewohnt weiterläuft.
In Wirklichkeit seien die Teams jedoch schon jetzt sehr klein gewesen.
Kommen die Entlassungen überraschend? Besonders tragisch an der Situation ist, dass ArenaNet auf die Entlassungen bei Blizzard reagiert hatte. So bot man diesen Stellen im eigenen Team an.
Vermutlich wusste zu diesem Zeitpunkt niemand, dass demnächst selbst Stellen bei ArenaNet gestrichen werden.
Bei vielen FUT-Fans sind Serie-A-Teams dieses Jahr besonders beliebt. Das liegt einerseits an den zahlreichen starken Spielern, die die Liga zu bieten hat. Und andererseits gibt es da auch noch einen Cristiano Ronaldo, den viele Spieler in ihren Mannschaften haben wollen.
Wenn ihr mit einem Serie-A-Team spielt, dann bieten euch die neuen Winter-Upgrades nun frische Alternativen. Wir zeigen euch, welche Spieler sich jetzt besonders lohnen.
Allan: 82 auf 84
Allan: 84
Darum ist die Karte interessant: Schlecht ist die 82er-Karte von Allan auf keinen Fall, diese ist sehr beliebt und in vielen Serie-A-Teams zu finden. An seiner neuen Karte allerdings wurde einiges verbessert. So hat der brasilianische Mittelfeldspieler dank der Winter-Upgrades jetzt ein Gesamtrating von 84.
Tempo: 75 -> 77
Schießen: 66 -> 68
Passen: 76 -> 77
Dribbling: 81 -> 83
Defensive: 82 -> 84
Physis: 80 -> 82
Besonders stark angehoben wurden hierbei seine defensiven Stats, doch auch seine Dribbling-und Physis-Werte erhalten ordentliche Verbesserungen.
Fazit zu Allan: Als Lösung für das ZM oder (besonders) das ZDM gibt es an Allan kaum etwas auszusetzen, er bietet starke Werte und hat eine grandiose Ausdauer. Diese Karte ist also durchaus zu empfehlen, sein einziger Nachteil liegt allerdings in den Schuss-Werten. Viele Tore werdet ihr mit Allan wahrscheinlich nicht erzielen.
Preislich liegt er bei ca. 8000 Münzen.
Wojciech Szczesny: 84 auf 86
Wojciech Szczesny: 86
Darum ist die Karte interessant: Bei den vielen, guten Torhütern der Serie A kann man sich kaum entscheiden, doch das Winter-Upgrade von Szczesny ist einen zweiten Blick wert. Dieser hat durch das Upgrade nun eine neue Karte mit einem Gesamtrating von 86 erhalten.
Hechten: 85 -> 86
Ballsicherheit: 81 -> 83
Abstoß: 71 -> 73
Reflexe: 87 -> 88
Geschwindigkeit: 51 -> 52
Positionsspiel: 82 -> 84
Alle Werte wurden angehoben, doch speziell seine Ballsicherheit und sein Positionsspiel, wurden bedeutend verbessert.
Fazit zu Wojciech Szczesny: Mit Szczesny bekommt ihr einen guten Allround-Torhüter, er ist mit 1,95m sehr groß und hat keine nennenswerten Schwächen. Viele Spieler schwören auf seine Original-Karte, somit wird euch die neue, verbesserte Karte bestimmt nicht im Stich lassen.
Preislich liegt Szczesny bei ungefähr 30000 Münzen.
João Cancelo: 81 auf 83
João Cancelo: 83
Darum ist die Karte interessant: Cancelo hat in dieser Saison schon 3 Inform-Karten erhalten, das bestätigt, warum er diese Winter-Upgrade-Karte mehr als verdient hat.
Tempo: 88 -> 89
Schießen: 64 -> 65
Passen: 77 -> 78
Dribbling: 81 -> 83
Defensive: 77 -> 78
Physis: 71 -> 73
Er ist ein extrem schneller und dribbelstarker Rechtsverteidiger. Weshalb seine neue Gold-Karte nicht uninteressant ist. Sie ist besonders verbessert in den Bereichen Physis und Dribbling. Dadurch bietet die Karte insgesamt sehr ansehnliche Werte.
Fazit zu João Cancelo: Dank des Winter-Upgrades ist João Cancelo der beste Rechtsverteidiger der italienischen Liga. Auf eurer RV-Position sollte also unbedingt eine Version des Portugiesen spielen. Damit macht ihr definitiv nichts falsch.
Richtig teuer ist er auch nicht, mit knapp 8000 Münzen seid ihr dabei.
Das Action-RPG Anthem bringt viele neue Features mit sich. Geht es nach einigen Spielern, könnten diese im Spiel jedoch besser erklärt werden.
Was ist das Problem? Anthem hat seinen Release am 22. Februar. Einige Spieler konnten den Shooter in der Demo sowie im Early Access bereits antesten und fühlten sich ein wenig verloren: Ihrer Meinung nach bringt Anthem viele frische Features mit sich, die im Spiel selbst jedoch unzureichend erklärt werden.
Im Anthem-Subreddit hat der Nutzer TzarWolfie eine Liste von Dingen erstellt, die seiner Meinung nach einfach nicht ausreichend erklärt werden. Der Beitrag konnte bis jetzt bereits knapp 5.000 Upvotes ansammeln.
Was sollte besser erklärt werden? TzarWolfie hat einige Features aufgelistet, die im Spiel eine wichtige Rolle einnehmen, seiner Meinung nach jedoch kaum verständlich erklärt werden. Was nütze es Anthem, wenn es tolle Gameplay-Features hat, diese jedoch niemand versteht?
Primer und Detonator
Das ist unverständlich: Laut TzarWolfie gehören Primer und Detonatoren zu dem wichtigsten System, was das Spiel zu bieten hat, werden jedoch kaum erklärt. Auch die Tutorial-Sektion im Cortex umschreibt die Begriffe nur flüchtig.
So funktioniert es: Primer sind Fähigkeiten, die Feinde mit einem negativen Statuseffekt versehen und werden im Spiel mit einem Kreis-Icon gekennzeichnet. Detonator lösen bei einem Gegner, der zuvor mit einem Primer-Angriff getroffen wurden, eine Kombo aus und werden im Spiel mit einem Stern gekennzeichnet.
Ist diese Interceptor-Fähigkeit nun Primer oder Detonator?
Kombo-Effekte
Das ist unverständlich: Die vier verschiedenen Javelins erhalten unterschiedliche Effekte, wenn sie eine Kombo auslösen. Laut dem Spieler ist dies ein weiteres Feature, das im Spiel kaum Erwähnung findet.
So funktioniert es: Das Kombo-System ist ein wichtiges Feature, mit dem die verschiedenen Javelins Synergien auslösen und dadurch mehr Schaden verursachen können. Diese Effekte lösen Kombos bei den jeweiligen Javelins aus:
Ranger verursachen erhöhten Schaden an einem einzelnen Ziel
Der Colossus verursacht Flächenschaden um das Ziel herum
Storm überträgt den Elementar-Effekt auf Gegner in der Nähe
Der Interceptor erhält eine Aura, die von dem Elementar-Effekt abhängt, mit dem er das Ziel angreift
Alles zu Primern, Detonatoren und Kombo-Effekten haben wir hier für Euch:
Beschreibung für Komponenten, Perks und Inschriften
Das ist unverständlich: Dieser Punkt ist für TzarWolfie am unverständlichsten, denn das Spiel habe so viele verschiedene Keywords, Beschreibungen und Statuseffekte, etwa auf Komponenten, Ausrüstungen und Waffen, bei denen niemand so recht wüsste, was diese ausrichten würden.
Was bedeuten etwa Begriffe wie Aura-Kombo-Pulsfrequenz, Effektaufbau oder Kombo-Kette? Laut dem Spieler müsste bei der Terminologie von Anthem noch einmal nachgebessert werden.
Tägliche, wöchentliche und monatliche Prüfungen
Das ist unverständlich: Geht Ihr auch immer zu Lucky Jak und seinen Sanduhren, um Euch Eure Prüfungen abzuholen und seid der Meinung, dass Ihr immer nur eine tägliche, wöchentliche und monatliche Aufgabe zur Auswahl habt? Oder wundert Ihr Euch, was für Belohnungen Ihr durch die Aufgaben denn nun erhalten habt?
So funktioniert es: Schaut einmal in Euren Cortex unter Herausforderungen und “Pfad zum Ruhm”. Dort erwarten Euch noch weitere Prüfungen, denn Ihr könnt Euch auch mehr Aufgaben vornehmen.
Welche Belohnungen Ihr für die jeweiligen Prüfungen erhalten habt, könnt Ihr unter dem Tab “Herausforderung” nachlesen. Dies sei laut TzarWolfie eine weiteres Detail, was im Spiel deutlicher erklärt werden sollte.
Auch sage einem das Spiel nicht, welche Belohnungen es für einen Rangaufstieg bei den Fraktionen gibt. So schalten Spieler etwa bei jedem Aufstieg neue Metalle zum Personalisieren ihres Javelins frei. Das Metall, dass den Ranger in Iron Man verwandelt, gibt es zum Beispiel bei Rufrang 3 bei den Arkanisten. Dies würde jedoch nirgends erklärt, sondern sei unter “Reputation” im Cortex versteckt.
Was denkt Ihr? Wird in Anthem wirklich zu wenig erklärt oder ist es genau richtig so? Welche Features würdet Ihr gerne detaillierter erläutert sehen?
In Pokémon GO könnt ihr bald das Team wechseln! Niantic bestätigt, dass dieses Feature in wenigen Tagen eingeführt wird.
Ein Wunsch von vielen Spielern: Der Teamwechsel wurde von vielen Spielern gewünscht und nun setzt Niantic endlich dieses Feature um.
Wenn ihr das falsche Team gewählt hattet und mit euren Freunden zusammen keine Arenen einnehmen konntet, dann wird sich das jetzt ändern. Mit dem Teamwechsel in Pokémon GO kann jeder Spieler jetzt sein Team wechseln.
Das ist über den Teamwechsel bekannt
Ab wann darf man wechseln? Niantic nennt als Startzeit für den Teamwechsel den 26. Februar. Ab 22 Uhr wird ein Item im Shop verfügbar sein, welches euch den Wechsel ermöglicht.
Wie funktioniert der Wechsel? Damit ihr wechseln könnt, müsst ihr im Ingame-Shop des Spiels das Team-Medaillon erwerben. Nur durch dieses Item ist ein Wechsel möglich.
Wie teuer ist der Teamwechsel? Dieses Item kostet 1000 Pokémünzen, welches in etwa 10 Euro entspricht. Nach dem Kauf des Medaillons könnt ihr das Item einsetzen und den Teamwechsel durchführen.
Wie oft kann man Teams wechseln? Ihr könnt nicht täglich euer Team wechseln. In 365 Tagen ist ein Wechsel nur einmal möglich. Wenn ihr euch für ein anderes Team entscheidet, müsst ihr also mindestens ein Jahr dem Team die Treue schwören.
Das müsst ihr beachten: Wenn ihr noch Pokémon in Arenen habt, die ihr noch auf Gold braucht, dann solltet ihr etwas warten. Beim Teamwechsel kehren alle eure Pokémon zurück zu euch. Ihr werdet also in keinen Arenen mehr sitzen. Ihr werdet auch keine Münzen für die Rückkehr erhalten.
Was meint ihr zu dem Teamwechsel? Werdet ihr eure Farbe wechseln?
Einige Spieler fürchten allerdings, dass eine Teamfarbe aussterben wird:
Mit dem großen Update 2.2.0 wird sich im März bei Destiny 2 zur nächsten Saison einiges ändern. Unter anderem wird eines der mächtigsten Titanen-Exotics generft und einige Waffengattungen werden angepasst.
Was ist passiert? In der aktuellen Ausgabe des “This Week at Bungie”-Blogs haben die Entwickler einen kurzen Einblick in die Änderungen gewährt, die mit dem März-Update 2.2.0 auf die Hüter zukommen.
Das Wichtigste: Die Einäugige Maske des Titanen wird generft. Zudem ändert sich eine ganze Menge bei Schrotflinten und linearen Fusionsgewehren.
So ändert sich die Einäugige Maske
Darauf haben sehr viele Fans, vor allem PvP-Spieler, gewartet. Der exotische Titanen-Helm Einäugige Maske wird nach monatelangen Forderungen zahlreicher Spieler endlich von Bungie überarbeitet.
Was macht die Einäugige Maske aus? Der exotische Perk Vergeltung markiert 15 Sekunden lang Gegner, die Euch Schaden zufügen. Vernichtet Ihr dann diesen Feind, gewährt die Maske ihrem Träger erhöhten Schaden, Gesundheitsregeneration sowie einen Überschild.
Das ist das Problem mit diesem exotischen Helm: In seiner aktuellen Form gilt die Maske als übermächtig und ist im Prinzip das gängigste Titanen-Exotic im Schmelztiegel. Feinde werden lange markiert, der Träger kann sich nach einem Kill komplett erholen und macht anschließend noch erhöhten Schaden.
So wird sich die Einäugige Maske ändern: Durch die Änderungen soll die Maske zwar immer noch effektiv bleiben, doch soll es mehr Möglichkeiten geben, sich gegen den Träger durchzusetzen.
Die Effekt-Dauer des exotischen Perks Vergeltung wird von 15 auf 8 Sekunden heruntergeschraubt
Zudem wird die Gesundheit dann anders regeneriert. Zuvor wurde nach einem Kill die komplette Gesundheit wiederhergestellt. Der Überschild hat sich über Zeit aufgeladen. Nun soll auch die Gesundheit über Zeit aufgeladen werden
Der exotische Perk Vergeltung wird nicht länger während der Super ausgelöst. Damit wurde der Träger fast unbesiegbar
Bungie betont, dass man weiterhin auf das Feedback der Spieler hören wird und, wenn nötig, weitere Anpassungen vornehmen kann.
Diese Waffen-Änderungen kommen mit dem neuen Update
Neben den Anpassungen an der Einäugigen Maske soll sich auch bei zwei Waffengattungen einiges ändern. Betroffen sind nach bisherigem Stand Schrotflinten und lineare Fusionsgewehre.
Das ändert sich bei linearen Fusionsgewehren: Bungie war diese Waffengattung vor allem in Gambit zu dominant – besonders die Sleeper Simulant und der Königinnenbrecher. Deshalb hat man nun einige weitere Anpassungen vorgenommen:
Die Zielhilfe der linearen Fusuonsgewehre wird angepasst, um die Effektivität auf sehr lange Distanz zu reduzieren. Beim Königinnenbrecher wird es wohl besonders spürbar sein. Dort hat man ein Problem identifiziert, wodurch diese exotische Waffe eine mehr als doppelt so hohe Zielhilfe hatte, wie eigentlich beabsichtigt.
Als Kompensation für diesen Nerf erhalten die linearen Fusionsgewehre 10% Schadenserhöhung im PvE
Das ändert sich bei Schrotflinten: Bei den Schrotflinten werden vor allem am Schnellfeuer-Archetyp und am Vollautomatik-Perk Änderungen vorgenommen.
Denn dieser Perk hat im Prinzip den Schadens-Output jeder Schrotflinte verdoppelt. So kamen im PvE fast ausschließlich Schnellfeuer-Schrotflinten zum Einsatz. Nun sollen auch die anderen Archetypen stärker zum Zuge kommen.
So sehen die kommenden Änderungen bei Schrotflinten aus:
Schrotflinten bekommen einen Schadensmultiplikator im PvE. Dadurch soll der verursachte Schaden fast verdoppelt werden. Einzige Ausnahme davon: die exotische Schrotflinte Legende von Acrius
Der Feuerratenbonus des Vollautomatik-Perks bei Schrotflinten wird von +100% auf +10 % reduziert
Die Standard-Feuerrate der verschiedenen Archetypen wird sich ändern
Aggressive Schrotflinten feuern dann mit 55 Schuss pro Minute (vorher 45 )
Präzise Schrotflinten feuern mit 70 Schuss pro Minute (vorher 55 )
Leichtgewichtige Schrotflinten schießen mit 80 Schuss pro Minute (vorher fälschlicherweise 90 angegeben)
Schnellfeuer-Schrotflinten schießen mit 140 Schuss pro Minute (vorher 200 aufgrund von Vollautomatik)
Der Basisschaden für Schrotflinten wurde durchgehend gesenkt und so den neuen Feuerraten angepasst
Munitionsreserven wurden angepasst, da ihre Effizienz durch mehr Schaden pro Schuss gesteigert wurde
Die Reichweite von Schrotflinten wurde im PvP etwas reduziert, in der man einen One-Hit-Kill landen kann
Was haltet Ihr vom Nerf der Einäugigen Maske? Und wie seht Ihr die anstehenden Waffen-Anpassungen?
Wenn neue Spezialforschungen in Pokémon GO kommen, werden die Aufgaben wohl ein bisschen anders gestaltet. Das sagt Niantic dazu.
Um was geht’s? Die Spezialforschungen in Pokémon GO sind besondere Auftragsreihen, die Spieler erledigen können. Dabei gibt es auch eine Story zu verfolgen. Am Ende wartet dann eine besondere Belohnung wie das mystische Pokémon Mew. Das gibt es nur über diese Spezialforschung, nicht in der Wildnis.
In Zukunft könnte sich die Form, in der die Spezialforschungen ablaufen, verändern. Ein Mitarbeiter von Niantic erklärt, dass man da noch am Feintuning arbeitet.
Wer sprach da? Matt Slemon ist Product Manager bei Niantic und sprach in einem Interview mit Polygon über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Pokémon GO.
Was hat er gesagt? Wie Polygon berichtet, sind wahrscheinlich Änderungen an den Spezial-Forschungen geplant. Es scheint, als wolle man da in Zukunft Aufgaben stellen, die Spielern genauer im Gedächtnis bleiben.
In Bezug auf die Spezial-Forschungen sagt Slemon im Interview:
Wir versuchen herauszufinden, was die richtige Menge davon ist. Ein Teil der Spezialforschung, die wir veröffentlichten, hat definitiv einige unserer Gelegenheitsspieler ein wenig überfordert. In Bezug darauf, dass wir sie einfach mit Forschungsaufgaben überflutet haben.
Unsere Absicht ist es, es so zu gestalten, dass die Storylines nicht einfach nur Checklisten sind. Also du fegst nicht vier oder fünf davon gleichzeitig durch und erinnerst dich nicht einmal daran, welche Aufgabe zu welcher Spezialforschung gehört oder warum.
Was bedeutet die Aussage? Das hört sich so an, als wenn Pokémon GO in Zukunft Spezialforschungen abhalten wird, deren Aufgaben dann auch wirklich zum Thema passen. Und mehr Bedeutung haben.
Vielleicht wird es in Zukunft also weniger Einzel-Aufgaben geben, dafür aber ein größerer Themenbezug bei den Aufgaben, die vorhanden sind. Doch das wird sich noch zeigen.
Was sagen die Spieler dazu? Auf Reddit wird das Interview schon fleißig diskutiert.
Negativ fällt an den bisherigen Spezialforschungen auf, dass man für manche Aufgaben bestimmte Spezies fangen musste, die aber nur kurzzeitig häufiger in der Wildnis erschienen. So schreibt Nutzer tehstone:
Ich glaube, die große Beschwerde war die Anforderung Spezies zu fangen oder zu entwickeln, die eigentlich besonders selten sind, aber nur für den Zeitpunkt der Veröffentlichung der Spezialforschung häufiger erschienen. Daraus entstand definitiv ein “Beeil dich oder du hast Probleme”-Gefühl
Als Beispiel nennt man auf Reddit auch Ditto. Das sei am Anfang der Spezialforschung noch leicht zu fangen gewesen, als Niantic für mehr Ditto-Spawns sorgte. Wer an dem Punkt der Forschung erst nach den erhöhten Spawns ankam, der musste wohl Wochen oder Monate nach Ditto suchen.
Bei FIFA 19 sind die Winter-Upgrades der französischen Ligue 1 bekannt. Diese Spieler-Karten sind ab jetzt in den Packs in Ultimate Team.
Ratings Refresh der Ligue 1: Die Winter-Upgrades in FUT 19 gehen in die vierte Runde. Heute, am 21.2., veröffentlichte EA Sports den nächsten Ratings-Refresh-Korb. Dieses Mal ist die Ligue 1 an der Reihe.
Die besten Ligue-1-Winter-Upgrades: Mbappé von PSG ragt aus diesen Winter-Upgrades heraus. Der rechte Flügelspieler hat ein Gesamtrating von 88 erhalten. Weitere starke Spieler sind Marquinhos (85) und Depay (84).
Alle Spieler-Karten des Ligue 1 Ratings Refresh
Die neuen Karten in FUT 19:
Die Startelf:
Weiter Winter-Upgrades der Ligue 1:
Zum Vergleich – das war Mbappé bisherige Standard-Karte:
Mbappés alte FUT-Karte
Insgesamt wurde sein Rating um einen Punkt angehoben. Der Schuss-Wert steigt um 2 Punkte, Passen, Dribbling und Physis steigen jeweils um einen Punkt.
Infos zu den Winter-Upgrades im Ultimate Team
Das sind Winter-Upgrades: Da die Standard-Karten in FUT 19 seit dem Release unverändert sind, viele Spieler in den letzten Monaten aber bessere Leistungen gezeigt haben als zuvor, werden mit den Winter-Upgrades die Standard-Karten vieler Spieler aufgewertet.
Nach diesem „Ratings Refresh“ sind nur noch die neuen, aktualisierten Karten der entsprechenden Spieler in den Sets zu finden.
Neue Karten ersetzen alte in den Packs: Sobald die Winter-Upgrade-Karten erscheinen, können sie in den Sets gezogen werden. Einzige Voraussetzung ist, dass das Set Spieler enthalten kann. Die “alten” Karten der jeweiligen Spieler sind ab diesem Moment nicht mehr in den Sets zu finden.
Was passiert mit meiner alten Karte? Falls Ihr bereits eine Karte eines Spielers, der aufgewertet wird, besitzt, bleibt diese unverändert. Sie wird nicht automatisch aktualisiert. Wollt Ihr die Karte des Spielers mit verbesserten Attributen, müsst Ihr diese aus einem Set ziehen.
Es ist auch möglich, die Winter-Upgrade-Karten von anderen Zockern auf dem Transfermarkt zu erwerben.
Mit dem ersten Inhalts-Update von Apex Legends hat eine neue Waffe ihren Weg ins Spiel gefunden, die Havoc. Wir zeigen Euch, wie sich die Havoc spielt und liefern Euch einige nützliche Tipps und Tricks zum neuen Sturmgewehr.
So funktioniert die Havoc:Die Havoc ist als erste neue Waffe zu Apex Legends gekommen. Sie ist ein Sturmgewehr mit Energie-Munition und der Möglichkeit, mit verschiedenen Aufsätzen versehen zu werden. Diese Aufsätze können ihr Verhalten verändern und sie sogar in eine Art Scharfschützengewehr verwandeln:
Der Feuermodus-Receiver (Selectfire Receiver) lässt Euch zwischen Automatik und Einzelschuss (gebündelter Strahl) wechseln.
Der Turbolader (Turbocharger) entfernt die Zeit, die die Havoc zum Erreichen ihrer vollen Feuerrate im Automatik-Modus benötigt.
Die Havoc ist ein Gewehr mit einer relativ hohen Feuerrate, die sich jedoch ähnlich wie bei der Devotion erst langsam aufbaut. Ein Magazin hält 25 Schuss und wird in etwa 4 Sekunden (ohne Turbolader) verbraucht.
Im Strahlen-Modus
verbraucht sie pro Schuss gleich 5 Einheiten Munition, trifft dafür
sofort. Die Projektile haben keine Reisezeit, dafür hat jeder Schuss
ebenfalls eine Aufladezeit.
So sieht die Havoc im Spiel aus.
Wie viel Schaden macht die Havoc? Die Schadenszahlen der Havoc variieren zwischen ihren verschiedenen Feuermodi. Außerdem gibt es Berichte darüber, dass zumindest im Strahlen-Modus die Entfernung eine Rolle spielt.
Im Automatik-Modus:
Schaden auf den Körper: 18
Schaden auf den Kopf: 36
Im Strahlen-Modus:
Schaden auf den Körper: etwa 50
Schaden auf den Kopf: etwa 75
Die Zahlen für den Strahlen-Modus sind deswegen ungenau, weil es Berichte von Spielern gibt, nach denen es einen „Damage Drop-Off“ gibt. Der Schaden wird also geringer, je weiter das Ziel entfernt ist.
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So spielt sich die Havoc im Vergleich: Als Energie-Waffe lässt sich die Havoc am besten zwischen ihren Kollegen Triple Take und Devotion einordnen. Sie nimmt sogar einen Platz ziemlich genau zwischen dem Scharfschützengewehr und dem leichten MG ein.
Im Vergleich zur Devotion kann die Havoc hohen Schaden anrichten, ohne sich dabei so schnell durch die Munitionsreserven zu fressen. Mit einem Turbocharger ist sie sogar genauer und effektiver, hat aber einen Aufsatz weniger. (Laufaufsatz)
Die Havoc im Test – Das meint unser Autor Benedict
So ist die Havoc am effektivsten: Nach mehreren Runden mit der Havoc finde ich den Turbolader als Aufsatz deutlich nützlicher als den Feuermodus-Receiver, obwohl ich mit Scharfschützengewehren recht gut treffe. Als Sturmgewehr mit MG-Eigenschaften wirkt sie schlicht stärker.
Die beste Entfernung, auf die die Havoc zu funktionieren scheint, ist mittlere Entfernung mit leichten Schwankungen zu mittelnaher und mittelferner Distanz. Hier bleibt genug Zeit, um Gegner mit Kugeln einzudecken und zu töten, bevor Gegner die Distanz zu ihren Gunsten verändern können.
Generell könnt Ihr
die Havoc in jeder Situation einsetzen, in der auch eine Devotion
(oder Spitfire) gut wäre. Die Havoc hat dabei den Vorteil, dass sie
nicht so stark verzieht und auch auf etwas größere Distanz als die
MGs noch brauchbar ist.
Die Havoc in Action
Tipps und Tricks im Umgang mit der Havoc: Beim Spielen sind mir einige Dinge aufgefallen, die ein Spiel mit der Havoc leichter machen können:
Energie-Munition ist rar und wenige Spieler nehmen sie mit. Ihr könntet also im Verlauf des Spiels schnell „leer“ gehen. Nutzt die Havoc deswegen besonders zu Beginn als starke Waffe und wechselt sie im Verlauf der Runde.
Wenn die Havoc auflädt, ist das sehr laut. Ihr werdet gegnerische Spieler damit alarmieren.
Die Havoc kann nur einen Aufsatz nutzen. Spart Euch den Inventar-Platz und wählt den Aufsatz, der Euch besser liegt. Nehmt nicht beide mit.
Das ideale Visier für alle Modi ist nach meiner Erfahrung eine x2-x4-Optik.
Die “legendäre” Version des Gewehrs hat einen nicht-auswechselbaren Aufsatz. Ihr fahrt besser, wenn Ihr die Havoc selbst ausstattet.
Meine Meinung zur Havoc: Die Havoc ist ein solides Sturmgewehr und die erste ihrer Gattung, die mir wirklich gut liegt. Ich spiele an sich lieber mit SMGs und Burst-Rifles, je nach Situation auch mit Scharfschützengewehren.
Trotzdem überzeugt mich dei Havoc mit einem präzisen Handling und einem starken Schadens-Output, mit dem man auch mehrere Gegner am Stück mit gut gezielten Salven zerlegen kann.
Für die früheren und mittleren Stadien des Spiels werde ich sie sicher häufiger nutzen, bis ich andere Waffen finde oder meine Energie-Munition aufgebraucht ist.
Was haltet Ihr von der Havoc?
Der beste Spieler der Welt, Dizzy, hat übrigens auch einige Vorschläge zu den besten Waffen:
The Division 2 zeigt in einem neuem Trailer, was Euch alles im Endgame erwartet. Dabei bekommen wir neben einer Zusammenfassung der Features auch einen ersten Hinweis auf den Schauplatz des 1. Raids.
Das zeigt der Endgame-Trailer: Der neue Trailer zeigt ein paar neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel. Dabei werden die Endgame-Aktivitäten kurz angeschnitten und zusammengefasst.
Während die Szenen laufen, spricht eine Stimme von der Sicherung Washington D.C.s und fasst die Situation der Division zusammen. Dabei wird auch die neue Fraktion Black Tusk gezeigt.
Flughafen-Symbole und Boarding-Schilder
Besonders interessant ist aber ein kurzer Ausschnitt zum Raid, der erst nach dem Release von The Division 2 kommt.
Ist der Schauplatz des 1. Raids ein Flughafen?
Das deutet darauf hin: Während die einzelnen Features im Trailer vorgestellt werden, bekommt man eine kurze Einblendung zum Raid.
Dort sieh man einen 8-Spieler-Trupp im Außenbereich des Washington National Airport. Ein anderes Bild zeigt die Truppe beim Durchqueren des Boarding-Bereiches.
Der Schauplatz dürfte also bestätigt sein und durchaus interessant werden. Der Flughafen ist wahrscheinlich riesig und bietet haufenweise Platz für alle möglichen Gameplay-Elemente.
Wann können wir mit dem Raid rechnen? Leider gibt es dazu keine genauen Infos. Sicher ist nur, dass der erste Raid kurz nach Release starten soll. Für die Zukunft wurden außerdem noch weitere Raids bestätigt.
Den vollständigen Trailer könnt Ihr Euch hier ansiehen:
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In Anthem wird Euer Charakter in Kampfanzüge schlüpfen, genannt Javelins. Zu Beginn stehen Euch vier Klassen zur Verfügung: Ranger, Colossus, Interceptor und Storm. Erfahrt hier, was über diese vier Anzüge bekannt ist.
Was sind Javelins? Javelins sind im Prinzip die Klassen von Anthem, die ihre individuellen Talente haben. So ist der Colossus wie ein Tank oder der Interceptor ein Assassine. Die Kampfanzüge können zwischen den Missionen ausgetauscht werden, weshalb ihr an keine feste Klasse gebunden seid.
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Es gibt vier verschiedene Javelins: Sie besitzen alle eigene Fähigkeiten und bieten dadurch unterschiedliches Gameplay. Euer Charakter (der Freelancer) und die Javelin-Kampfanzüge entwickelt Ihr unabhängig voneinander im Spiel weiter. Das Level des Freelancers bestimmt Eure Stärke.
Wann wird welcher Javelin freigeschaltet? Neue Javelins werden mit dem Erreichen der Level 2, 8, 16 und 26 freigeschaltet. Alle Starten mit dem Ranger und danach bestimmt Ihr die Reihenfolge selbst.
Welcher Javelin bist du? Mach den Test: Wenn ihr Euch vorher auf Persönlichkeitstest einlassen wollt, dann könnt ihr ihn hier machen:
Update 21. Februar 2019: Dieser Artikel erschien urpsprünglich im Juli 2018 und wurde mit neuen Infos auf den aktuellen Stand gebracht. Es befinden sich jetzt Guides zu jedem Javelin im Artikel.
Ranger – Der Allrounder und Starter in Anthem
Was macht den Ranger aus? Dieser Javelin ist ein klassicher Allrounder, der von allem etwas kann und dadurch vielseitig einsetzbar ist. Er kann ein breites Spektrum an Waffen und Fähigkeiten benutzen. Alle Spieler starten in Anthem mit dem Ranger. Danach entscheiden sich Spieler frei, in welcher Reihenfolge sie die anderen freischalten möchten.
Der Ranger ist laut BioWare der erste Javelin für Spieler, weil er so vielseitig ist. Anfänger tasten sich mit ihm an die Kampfanzüge von Anthem heran. Erfahrene Spieler werden für den Ranger die unterschiedlichsten Builds bauen können, um auf jede Situation vorbereitet zu sein.
So kämpft Ranger – Seine Skills: Ranger kann mit verschiedenen Granaten ausgerüstet werden, die oft Flächenschaden mit hohem Wirkbereich anrichten. Genauso gibt es modifizierte Granaten, die bestimmte Effekte, wie Frost, auslösen.
Am Handgelenk besitzt der Ranger eine Schussvorrichtung, die mit unterschiedlichen Modulen geladen wird. Darunter befinden sich unter Anderem Fernlenkraketen, Giftpfeile oder Funkenstrahlen.
Ranger ist ideal für: Spieler, die gerne mit ihren Builds experimentieren und sich nicht auf eine Rolle festlegen möchten. Durch seine Vielseitigkeit eignet sich Ranger gleichermaßen für Anfänger und Experten. Bei ihm gilt das Motto: “Leicht zu lernen, aber schwierig zu meistern.”
Wenn Ihr noch frisch dabei seid, könnt Ihr mit Ranger eine Vielzahl an Waffen und Fähigkeiten-Typen testen. Kennt Ihr Euch dann irgendwann besser mit dem Build eines Javelins aus, werdet Ihr Freude daran haben, ziemlich spezielle Ausrüstung zu basteln.
Kommt Ihr aus einer klassischen Shooter-Richtung, könnte Ranger auch die ideale Wahl für Euch sein. Er funktioniert wie ein futuristischer Soldat. Er kann schnelle Sprints hinlegen, hat ein breites Spektrum an Waffen dabei und seine Fähigkeiten sind stark auf den Einsatz von Granaten ausgelegt.
Was macht den Colossus aus? Hierbei handelt es sich um den wuchtigen, aber aggressiven Tank in der Runde. Deshalb bewegt er sich auch etwas schwerfälliger als die anderen Klassen. Er ist mit einer schlagkräftigen Artillerie ausgestatte, mit der er ein Feuerwerk der Explosionen auslöst. Flammenwerfer, ein Düsenantrieb und eine dicke Kanone gehören zu seinem Arsenal.
Der Colossus sorgt für Schadensreduzierung und kann seine Gruppe beschützen. Er mag besser gepanzert sein als die anderen Javelins, aber der Colossus steht für rohe Gewalt und ist eine reine Tötungsmaschine.
So kämpft Colossus – Seine Skills: Der Colossus ist eine laufende Artillerie und besitzt eine schwere Abschussvorrichtung. Er ist deshalb der einzige Javelin, der mit schweren Waffen ausgerüstet werden. Colossus feuert mit Projektilen, Explosionen und elementaren Geschossen nur so um sich.
Als Tank der Gruppe hat Colossus eine höhere Verteidigung als die anderen Javelins. Seine Stärkungssysteme besitzen Fähigkeiten, mit denen er die Gegner auf sich zieht. Praktisch, um nervige Gegnergruppen abzulenken!
Colossus ist ideal für: Spieler, die mit roher Gewalt in die Schlacht stürzen. Wer gewaltige Explosionen und einen groben Spielstil bevorzugt, wird an der wuchtigen Kriegsmaschine seine Freude haben.
Als Tank der Gruppe, ist Colossus auch dafür zuständig sein Team zu beschützen. Durch seine stärkere Panzerung, kommt Colossus mit einer höheren Verteidigung daher. Ihr könnt mit ihm etwa die Gegener auf Euch ziehen – egal, ob es Euch um den Schutz der Gruppe geht oder um mehr Opfer für Eure brachialen Geschütze.
Wenn Ihr bei dem Wort “Tank” Angst habt, dass ihr nur passiv Gegner auf Euch draufhauen lasst, sei Euch diese Sorge genommen. Für Colossus gilt: Brutaler Angriff ist die beste Verteidigung!
Was macht Storm aus? Storm ist am ehesten mit einer Magier-Klasse zu vergleichen, die Naturgewalten wie Feuer, elektrische Stürme oder Wind einsetzt. Storm besitzt einen hohen Angriff, hat dafür aber wenig defensive Eigenschaften.
Erfahrene Spieler wissen, dass sie mit dem Storm lieber auf Entfernung angreifen und sich nicht direkt an der Front positionieren. Storm ist außerdem auf vertikales Gameplay ausgelegt und greift lieber von oben an.
So kämpft Storm – Seine Skills: Storm ist mit verschiedenen Siegeln ausgestattet, mit denen er die Kraft der Hymne entfesselt. Mit diesen Siegeln setzt Storm vor allem elementare Angriffe ein. Elemente haben sich gegenüber Stärken und Schwächen, wie in Pokémon.
Seine Skills richten basieren auf Flächenschaden, wodurch er ganze Gegnergruppen in die Knie zwingt. Er soll Gegnergruppen kontrollieren und ausschalten. Sogar der Nahkampfangriff von Storm schleudert Gegner von sich. Das verdeutlicht nochmal, dass Storm auf den Fernkampf ausgelegt ist.
Storm ist ideal für: Spieler, die auf magische Klassen, mit hoher Feuerkraft und einen bedachten Spielstil stehen. Storm ist einer der trickreicheren Javelins und erfordert ein gewisses Maß an Makro-Management. Am effektivsten ist Storm nämlich in der Luft. Von dort lässt er seine elementaren Angriffe wie eine Naturgewalt auf Gegner herab prasseln.
Jedoch brauchen Javelins ständig Kühlung, wenn sie in der Luft sind, da sie sonst ihre Flugkraft verlieren. Ihr müsst gut abwägen, wann das Landen für Euch sicher ist. Auf dem Boden hat Storm eine geringe Verteidigung, da sein Schild dort schwächer ist.
Wenn Ihr in Spielen gerne als Unterstützer unterwegs seid, könnte Storm auch die richtige Wahl für Euch sein. Seine Stärkungs-Siegel sind darauf ausgelegt, die Gruppe zu verteidigen und mit Buffs zu versorgen. Mit seine Elementar-Kräften ist er auch in der Lage Gegner stark einzuschränken, indem er sie etwa einfriert.
Storm-Guide: Wenn Ihr mehr Infos wollt, haben wir einen passenden Einsteiger-Guide für den Storm, in dem Ihr auch einen passenden Build findet.
Interceptor – Der schnelle und wendige Assassine
Was macht den Interceptor aus? Dieser Javelin ist der eleganteste und leichteste der Kampfanzüge, wodurch er flink unterwegs ist. Der Interceptor spielt sich wie ein Assassine, indem er schnell ins Gefecht und wieder heraus stürzt. Er ist nicht so kräftig wie die anderen Javelins, gleicht das aber mit seiner Wendigkeit aus.
So kämpft Interceptor – Seine Skills: Den Interceptor könnt Ihr Euch wie einen futuristischen Ninja vorstellen, der Dolche und Wurfsterne parat hat. Seine messerscharfen Angriffe sind dabei äußerst präzise. Genauso besitzt er auch einige Eigenschaften, die Gegner vergiften.
Interceptor ist auf seine Beweglichkeit ausgelegt. Er soll schnell durch die Gegnermassen huschen und sich in der Not auch schnell zurückziehen können.
Interceptor ist ideal für: Spieler, denen eine hohe Mobilität und Präzision wichtig sind. Interceptor ist für die Schurken und Meuchelmörder unter Euch. Er ist darauf ausgelegt, sich mit seinen scharfen Klingen durchs Schlachtfeld zu metzeln.
Wenn Ihr außerdem gerne die Kampfsituation beobachtet und einzelne Opfer sucht, dann ist Interceptor ideal für Euch. Er kommt nicht mit großem Flächenschaden daher. Mit Interceptor sucht Ihr Bedrohungen und könnt ganz unbemerkt, die Schlacht für Euer Team entscheiden.
Wenn Ihr außerdem Freude daran habt, nah am Geschehen zu sein, solltet Ihr ebenfalls auf Interceptor setzen. Mit ihm kämpft Ihr nur auf Abstand, wenn Ihr Euren Gegner etwa erst mit einer Giftbombe schwächen wollt, bevor Ihr ihm den tödlichen Stoß verpasst.
Javelins haben einzigartige Ausrüstungsteile: Diese können modifiziert und mit unterschiedlichen Skills versehen werden. Es gibt zwei Angriffs-Ausrüstungen für den Schaden und eine Stärkungs-Ausrüstung für die Verteidigung. Innerhalb dieser drei Kategorien könnt Ihr jeweils mit Euren Modifikationen basteln:
Durch Combos könnt Ihr Angriffe und Skills miteinander verbinden. Dadurch wird ein Effekt ausgelöst, der von Javelin zu Javelin unterschiedlich ist.
Für eine Combo braucht Ihr Primer und Detonators:
Primers: Primers verursachen Elementar-Schaden.
Detonators: Detonators triggern den Combo-Effekt, wenn sie auf einen Gegner treffen, der zuvor von einem Primer-Angriff getroffen wurde. Die werden dann durch ein „Explosions-Icon“ markiert
Jeder Javelin hat eine Ultima-Fähigkeit – Das sind sie
Was sind das für Fähigkeiten? Jeder Javelin besitzt eine einzigartige Ultima-Fähigkeit, die bedeutend stärker als die gewöhnlichen Skills der Anzüge sind. Diese Skills können entscheidend für den Ausgang eines Kampfes sein. Ihr solltet sie also immer im richtigen Moment einsetzen.
Die Ultima-Fähigkeiten müssen langsam aufgeladen werden, bevor sie eingesetzt werden können. Wer Gegner besiegt oder Verbündete unterstützt, lädt seine Ultima-Fähigkeit schneller auf.
Alle Ultima im Video: Hierunter könnt Ihr jede der Ultima-Fähigkeiten im Einsatz sehen. Unter dem Video findet Ihr eine kurze Beschreibung der super starken Angriffe.
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Storm – Elementarsturm: Eine Flut von Energie herabbeschwörend, verwüstet der Storm ein Zielgebiet – und jeden Feind, der das Pech hat, sich dort aufzuhalten.
Colossus – Hochexplosiv-Mörser: Feuere ein explosives Projektil ab, um ein Gebiet und jeden Feind in dessen Inneren zu verwüsten.
Ranger – Mehrfachziel-Raketensturm: Lass eine Salve von Raketen, die selbstständig dutzende Ziele erfassen, auf deine Feinde herniedergehen.
Interceptor – Doppelseitige Dolche: Der Interceptor setzt im Nahkampf 2 Doppelseitige Dolche ein, um Gegnern mit einem Schlaghagel zuzusetzen.
Modifikationen: Javelins sind individuell anpassbar
Anpassung im Kampf: Javelin-Kampfanzüge und die dazugehörigen Waffen können modifiziert und personalisiert werden. Spieler sammeln in der Welt neue Ausrüstungen und steigen weiter auf, wenn sie Feinde besiegen. Dabei werden Meilensteine erreicht.
Über diese Erfolge werden Möglichkeiten freigeschaltet, um die Javelins weiter anzupassen und auf den eigenen Stil zuzuschneiden.
Loot zum modifizieren: Welches Loot die Spieler jeweils auf Missionen finden, hängt davon ab, welchen Javelin sie gerade ausgerüstet haben. Alle Spieler in der Gruppe erhalten individuelles Loot.
Das könnte eines der seltsamsten Crossover der Gaming-Geschichte werden. Inhalte aus PUBG werden bald in TERA zu sehen sein…
Wer an TERA denkt, dem werden wohl nicht sofort Bratpfannen oder Maschinengewehre in den Sinn kommen. Zumindest noch nicht. Schon bald wird sich das aber ändern, denn der Entwickler Bluehole hat angekündigt, dass TERA und Player Unknown’s Battlegrounds bald eine Cross-Promotion eingehen.
Wo findet das Event statt? Nach aktuellen Angaben findet das Event in TERA statt. Es wird eine Reihe von Ingame-Events geben, bei denen die Spieler unterschiedliche Aufgaben erledigen müssen, die thematisch wohl an PUBG angelehnt sein werden.
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Was gibt es zu erspielen? Die Belohnungen scheinen vornehmlich kosmetische Gegenstände zu sein. Darunter sind etwa der typische Helm vom PUBG, aber auch etwa ein Sturmgewehr, das auf dem Rücken getragen wird. Außerdem soll es verschiedene Konsumgüter geben, aber auch tägliche Login-Belohnungen sowie einige thematisch passende Bundles im Ingame-Store.
Wann startet das Event? Das Event soll bereits im kommenden Monat starten, nämlich ab dem 5. März 2019. Es soll dann einen ganzen Monat lang andauern. Unter anderem soll es auch „BAMs“ (Big-ass monsters) im Stil von PUBG geben. Wie genau die aussehen werden, wurde allerdings noch nicht gezeigt.
Gibt es was für PUBG-Spieler? Das ist bisher ebenfalls noch nicht bekannt. Die bisher veröffentlichten Bilder zeigen lediglich Inhalte aus TERA. Ob auch PUBG spezielle Inhalte im TERA-Stil bekommen wird, ist noch unklar.
Freut ihr euch auf so ein irres Event in TERA? Oder findet ihr solche Crossover schrecklich, wenn die Spielwelten gar nicht zueinander passen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Habt ihr schon gesehen, dass TERA auf Classic-Server zurückgreifen will?
In Anthem können Eure Javelin zwei Waffen ausrüsten und im Kampf zwischen ihnen wechseln. Für einige Spieler, insbesondere auf Konsole, gestaltet sich der Wechsel jedoch anscheinend schwierig.
Worum geht es? In Anthem schmeißen Eure Javelins nicht nur mit ihren Fähigkeiten um sich, sondern können im Kampf auch bis zu zwei Waffen tragen. Je nach Bedarf kann zwischen den beiden Waffen gewechselt werden.
Und hier ergibt sich schon das erste Problem: Im Spiel wird anscheinend für einige Freelancer nicht ausreichend erklärt, wie sie die Waffen wechseln können. Oder das System reagiert nicht einheitlich, was besonders im Feuergefecht eine Qual sein kann.
Dieser Artikel wurde am 2. Februar 2019 veröffentlicht und am 22. Februar 2019 mit den neuesten Informationen aktualisiert.
So wechselt Ihr die Waffen und rüstet sie aus
Zwischen den Waffen könnt Ihr in Anthem während einer Aktivität, wie Mission, Freeplay oder Stronghold, wechseln. Andere Waffen könnt Ihr derzeit nur an der Schmiede in Fort Tarsis oder in der Launch Bay anlegen.
So wechselt Ihr die Waffen: Eure Javelin können im Kampf zwischen ihren zwei vorher angelegten Waffen wechseln. Während der Wechsel zwischen den Waffen auf dem PC über das Mausrad oder über die Tastastur-Tasten 1 und 2 vollzogen wird, ist es für die Konsolen ein wenig komplizierter.
Spielt Ihr auf der Xbox One, müsst Ihr die Taste “X” länger gedrückt halten. Spieler auf der PlayStation 4 halten “Quadrat” gedrückt.
Warum soll das kompliziert sein?Im Anthem-Subreddit geben einige Spieler an, dass die Konsoleneingabe nicht einheitlich funktioniert. Manches Mal müsste man die Taste nur kurz antippen, um die Waffe zu wechseln, während man ein anderes Mal viel länger drücken muss.
Auch könnte es vorkommen, dass die Waffe bei zu langem drücken zwar wechselt, sich dann aber sofort wieder auf das erste Schießeisen ändert.
So rüstet Ihr Waffen aus: Eure Waffen könnt Ihr, wie auch Eure andere Ausrüstung, nur vor Eurem eigentlichen Abenteuer ändern. Während einer Aktivität ist das nicht mehr möglich.
Geht dazu zur Schmiede, die sich in Fort Tarsis rechts von der Plattform befindet, auf der Euer Javelin steht. Ihr könnt ansonsten auch auf Eurem Missionsbildschirm, bei dem Ihr die Aktivität aussucht, die Schmiede auswählen.
In dieser Übersicht könnt Ihr Eure Waffen wechseln.
Im Anthem-Subreddit finden einige Spieler das derzeitige Tastenlayout umständlich und geben ihre Vorschläge ab, wie etwa das Waffenwechseln angenehmer gestaltet werden könnte.
Besonders verwirrend ist es für einige Freelancer, dass sich BioWare für eine andere Tastenbelegung als in anderen Shootern entschieden hat. Bei vielen Spielen wechselt man die Waffen mit der Y-/Dreieck-Taste oder etwa mit dem D-Pad.
Genau so würden sich auch einige Spieler das Layout wünschen. So wurde etwa vorgeschlagen, den Nahkampfangriff auf einen der Analogsticks zu legen, damit die Y-/Dreieck-Taste für den Wechsel der Waffen frei wäre.
Ein anderer Vorschlag wäre, ein Radialmenü für die Emotes zu erstellen, so wären zwei Tasten auf dem D-Pad frei.
Lootboxen sind eine der Möglichkeiten in Apex Legends, um Euch mit Skins und anderen Kosmetika zu versorgen. Sie sind sogar die einzige Möglichkeit für ein besonderes Set. Dieses besondere Set wollte ein Spieler unbedingt und hat dafür tief in die Tasche gegriffen.
Ein Spieler hat 500$
für Lootboxen in Apex Legends ausgegeben, um an ein Erbstück-Set zu
kommen. Obwohl er wusste, dass sich Lootboxen für ihn normalerweise
nicht lohnen, konnte er nicht aufhören, immer neue Boxen zu kaufen.
Eine Lootbox, die gerade geöffnet wird. Bildquelle: IGN.
Wie ist ihm das passiert? Der Nutzer BAE339 hat seine Geschichte auf reddit geteilt. Er sprach darüber, dass er normalerweise nicht auf zufällige Lootboxen hereinfalle. Bei Apex Legends war das aber anders.
Denn hier ist das Erbstück-Set garantiert. Wenn es in 500 Boxen nicht enthalten war, enthält die nächste Box garantiert das Erbstück-Set. Im Moment gibt es nur ein Erbstück-Set und das ist für Wraith, eine der Legenden von Apex Legends. Ihr Set ist also im Moment der garantierte Loot.
Da viele seiner Freunde und auch viele Streamer das Set bereits haben und Wraith sein „Main“ ist, rechnete er nicht damit, die vollen 500 Boxen zu brauchen. Allerdings hatte er wirklich das maximale Pech und hat erst in seiner garantierten Kiste sein Set erhalten. Eine Lootbox kostet über Mikrotransaktionen 100 Apex Coins, umgerechnet 1$ oder 1€, ohne Berücksichtigung von Rabatten.
Darum teilt er seine Geschichte: BAE339 ruft dazu auf, ihn ordentlich zu „roasten“, also „durch den Kakao zu ziehen“ für seine Dummheit. Mit seinem Post ging es ihm aber darum, etwas zu zeigen.
Er wollte den Leuten
klar machen, dass nicht nur die „Ungebildeten und Kinder“ auf
Lootboxen hereinfallen. Er selbst habe studiert, einen Vollzeit-Job
und eine Freundin, also ein geregeltes Leben. Die Gier nach Loot
könne also jeden packen.
So reagiert die Community: BAE339 erhält für seine Geschichte kein Mitleid, worum er aber ja auch nicht gebeten hat. Viele diskutieren darüber, dass sich Lootboxen ohnehin nicht lohnen und dass sie niemals so viel Geld ausgeben würden oder überhaupt einen Skin kaufen.
Die meisten Nutzer amüsieren sich über seine „Dummheit“, machen sich lustig oder fragen sich, wie einem so etwas passieren kann. Der am besten bewertete Kommentar ist:
Du wurdest bamboozled.
Der Spruch bezieht sich auf die extrovertierte Legende Mirage. Dieser “bamboozled” seine Gegner gerne mit Spiegelbildern von ihm.
Das ist das
Erbstück-Set von Wraith
Um welches Set geht es? Bei den besonderen Gegenständen handelt es sich um ein „Erbstück“-Set für Wraith. Das Erbstück-Set besteht aus drei Teilen:
einer Banner-Pose
einem Nahkampfwaffen-Skin
einem Intro Quip
In der Banner-Pose
wirft Wraith einige Kunai, die sie auch als Skin für ihren
Nahkampf-Angriff bekommt. Mit der Waffe macht sie dabei nicht mehr
Schaden, er sieht nur anders aus.
Was ist das besondere an dem Set? Wenn Ihr das Erbstück-Set erhaltet, erhaltet Ihr es in der Lootbox sofort vollständig. Es gibt keine einzelnen Teile davon. Es taucht außerdem nicht in Eurer Sammlung auf, bis Ihr es erhalten habt.
Da es das bisher einzige Erbstück-Set ist, ist es besonders unter Wraith-Spielern sehr beliebt.
Würdet Ihr auch so viel Geld ausgeben oder habt Ihr das Set sogar schon?
Im Moment gibt es nur für Wraith ein Set. Aber vielleicht kommen mit den bald erscheinenden Seasons noch mehr:
Der bullige Colossus ist in Anthem am schwersten gepanzert und bewaffnet. Mit dieser Build-Variante könnt Ihr viele Gegner zugleich aufhalten und den Weg für Euer Team freiräumen.
Deshalb empfehlen wir diesen Build: Durch die zerstörerische Kraft der Fähigkeiten des Colossus, könnt Ihr das gesamte Schlachtfeld kontrollieren. Mit dieser Konstellation seid Ihr auf viele Situationen vorbereitet und könnt Eure Gegner im Alleingang oder auch als Team dominieren.
Falls Ihr schon fit genug für das Endgame in Anthem seid, haben wir alternativ auch einen Endgame-Build für Euch. Dort befassen wir uns mit Meisterhafter Ausrüstungund erklären Euch wie Ihr sie richtig einsetzt. Damit kommt der Colossus problemlos in den Grandmaster-Schwierigkeitsstufen zurecht.
Warum ist dieser Build so gut? Mit diesem Build könnt Ihr viele Gegnermassen kontrolliert auslöschen. Der hohe Wirkbereich Eurer explosiven Fähigkeiten ermöglicht es Euch ganze Scharen von Gegnern mühelos aufzuhalten.
Das ist die Vorgehensweise: Euer Fokus liegt auf dem Feuerwand-Mörser. Diese Fähigkeit errichtet eine Mauer aus Flammen, die kurze Zeit anhält und kontinuierlich Schaden verursacht. Ausserdem wird jeder getroffene Gegner für einen Kombo-Angriff freigegeben. Je nach Distanz könnt Ihr also mit Eurer Nahkampffähigkeit in die brennende Masse hineinspringen oder Eure Belagerungskanone hineinfeuern.
Anmerkung: Die beiden nachfolgenden Screenshots wurden von einem Youtube-Video von “Blessious” entnommen. Den Link dazu findet Ihr in der Quellenangabe.
Bei beiden Vorgehensweisen triggert Ihr dadurch eine großflächige Detonation und löst einen starken Kombo-Angriff aus.
Achtet darauf Euren Kampfschrei so oft wie möglich zu benutzen. Dadurch lenkt Ihr die Aufmerksamkeit der Gegner in Eurem Umfeld auf Euch und könnt die größtmögliche Anzahl an Gegnern mit Eurem Feuerwand-Mörser treffen und in Brand setzen.
Ist Eure Belagerungskanone gerade am aufladen, könnt Ihr den großen Radius Eures Nahkampangriffs nutzen um die brennenden Feinde alle samt zu detonieren. Alternativ könnt Ihr auch Euer Schild benutzen, um durch die Feuerwand zu sprinten und die brennenden Gegner umzuhauen.
Bevor Ihr Eure Ultima-Fähigkeit zündet, sollte Ihr immer vorher einen Feuerwand-Mörser abfeuern um dadurch Kombos auszulösen und Euren Schaden zu maximieren.
Artillerie-Verbesserung (2): Erhöht den Schaden der Artillerie-Fähigkeit.
Colossus-Komboverbesserung (3): Erhöht den Komboschaden.
Nahkampf-Inschrift (4): Erhöht den Schaden der Nahkampffähigkeit.
Wächter-Insignien (5): Verlängert die Effektdauer des Stärkungssystems.
Strukturelle Verstärkung (6): Verstärkt die Colossus-Rüstung und das Schild deutlich.
Das bringen die Komponenten im Build
Die Komponente Sprengstoff-Experte (1) erhöht sämtlichen Sprengschaden und verstärkt dadurch Eurer Feuerwand-Mörser, sowie Eure Belagerungskanone. Beide Fähigkeiten werden dadurch noch effektiver.
Die Artillerie-Verbesserung (2) erhöht den Schaden des Feuerwand-Mörsers weiterhin. Da Ihr den Kampf immer mit der Artillerie-Fähigkeit beginnen solltet, ist diese Komponente ein Kernpunkt dieser Zusammenstellung.
Die Colossus-Komboverbesserung (3) steigert die Effektivität Eurer Kombos. Somit verursacht Ihr zusätzlichen Schaden, egal ob Ihr die Gegner mit Eurem Nahkampf oder Eurer Belagerungskanone detoniert.
Die Nahkampf-Inschrift (4) erhöht den Schaden Eures Schmetterschlags. Da Ihr Ihn des Öfteren einsetzen werdet, unterstützt Euch diese Komponente um mehrere Gegner mit einem vernichtenden Schlag zu detonieren und mit größerer Sicherheit auszuschalten.
Das Wächter-Insignien (5) verlängert die Effektdauer des Kampfschreis und sorgt dafür, dass die brennenden Gegner zu Euch gewendet sind während Ihr sie wegfegt. Durch diese Komponente könnt Ihr das Schlachtfeld besser kontrollieren und so viele Gegner wie möglich mit Euren Fähigkeiten treffen, während Ihr Euer restliches Team beschützt.
Die Strukturelle Verstärkung (6) verstärkt Eure Rüstung und Euren Schild. Dadurch könnt Ihr länger im Gemetzel bleiben und das Schlachtfeld noch besser unter Kontrolle behalten.
Diese Waffen eignen sich dazu
Welche Waffen sollte man benutzen? Für diesen Build solltet Ihr Waffen berücksichtigen, die gut gegen viele Gegner oder stark gegen Einzelziele sind. Waffen wie zum Beispiel die Automatikkanone “Himmelsberster” oder der Granatwerfer “Nachbeben” eignen sich hervorragend für diesen Build.
Darum bietet sich der Himmelsberster an: Mit dieser schweren Automatikkanone könnt Ihr Euch dank der hohen Feuerrate mühelos durch Gegnermassen durchschießen. Durch das große Magazin (150 Schuss) könnt Ihr viele Gegner gleichzeitig in Schach halten, ohne ständig nachladen zu müssen. Speziell wegen dem Kampfschrei ist diese Waffe eine sehr gute Wahl.
Am besten funktioniert diese Waffe in Kombination mit dem Feuerwand-Mörser. Mit dem kontinuierlichen Schadenseffekt der Feuerwand und dem Dauerfeuer des Himmelsbersters, richtig Ihr somit tonnenweise Schaden über Zeit an.
Darum bietet sich die Nachbeben an: Wenn Ihr die Aufmerksamkeit eines schweren Einzelziels auf Euch gezogen habt, solltet Ihr dieses so schnell wie möglich erledigen können. Da die Automatikkanone eher gegen mehrere Gegner effektiv ist, braucht Ihr auch eine schnelle Antwort für einzelne Gegner. Da kommt der Granatwerfer ins Spiel.
Die Nachbeben feuert Granaten ab, die an Ihrem Ziel haften. Sobald eine Granate an Ihrem Ziel klebt, explodiert sie und fügt dem Ziel hohen Schaden zu. Sollte also ein gepanzerter, oder mit einem Schild ausgestatteter Gegner Euch zu nahe kommen, könnt Ihr Ihn in der Feuerwand festhalten und Ihn eine Granate nach der anderen ankleben.
Dadurch solltet Ihr relativ gut gegen Schilde klarkommen und könnt sehr viel Schaden gegen Einzelziele anrichten, ohne ein ganzes Magazin dafür verschwenden zu müssen.
Spieler suchen bei Apex Legends am 21. Februar nach dem Server Status. Viele PC-Spieler stecken gerade im Loading Screen fest und fragen sich, wie lange die Server wohl down sind.
Was ist gerade los? Spieler versuchen sich in Apex Legends einzuloggen, doch kommen nicht weit. Im Ladebildschirm bleiben sie stecken und kommen gar nicht erst in das Menü des Spiels.
In diesem Ladebildschirm bleiben Spieler aktuell stecken.
Ist Apex Legends down? Ja, das Spiel ist gerade für einen großen Teil der Spieler nicht erreichbar. Auf Twitter gab EA auch schon bekannt, dass man an dem Fehler arbeite.
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Wie lange sind die Server down? Zunächst gingen Spieler davon aus, dass es sich nur um geringere Probleme handele, die bald behoben wären. Allerdings häufen sich seit etwa 13:30 Uhr die Beschwerden über die Unerreichbarkeit der Server.
Es scheint also ein größeres Problem sein, das EA gerade in den Griff bekommen muss.
Wir werden diesen Artikel für Euch updaten, sobald es Neuigkeiten zu den Server-Problemen in Apex Legends gibt.
Update – 19:46 Uhr: Der Twitter-Account von Apex Legends gibt bekannt, dass sich die Werte der PC-Spieler wieder erholen. Man forscht da jetzt noch weiter nach und bedankt sich für die Geduld.
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Was passierte zuletzt bei Apex Legends? Vor ein paar Tagen erschien das neue Februar-Update für Apex Legends. Das behob vor allem ein paar nervige Crashes und Bugs.
Dann erschien vor ein paar Stunden die erste neue Waffe für Apex Legends. Das ist die Havoc. Das ist ein Energie-Sturmgewehr mit verschiedenen Feuermodi. Bei den Spielern kommt das Teil richtig gut an.
Und dann gibt es da noch die Twitch-Partnerschaft, die Spieler mit Ingame-Loot belohnt. Da gibt es gerade einen Trick, der aber ohne Server nicht funktioniert:
Die Welt von Destiny 2 steckt voller Details. Manche davon sind leicht zu sehen, andere wiederum gut versteckt. Und es gibt auch welche, die bisher kaum jemandem aufgefallen sind. Wir zeigen Euch 10 Dinge, die Ihr bisher bestimmt übersehen habt.
Was ist passiert? Wenn der Content knapp wird, vertreiben sich zahlreiche Hüter anderweitig die Zeit. Einige messen sich in Speedruns durch den Raid, andere spielen PvP und manche gehen auf Entdeckungstour durch die Welt.
Der Reddit-User Relatively_Pointless hat nun 10 Dinge zusammengetragen, die bisher den wenigsten Fans aufgefallen sein dürften – wenn überhaupt.
Und diese kommen bei den Fans gut an. Zahlreiche Hüter machten sich auf den Weg, um diese Details selbst im Spiel zu betrachten oder suchen nun nach weiteren coolen Kleinigkeiten, die man bisher übersehen haben könnte.
Habt Ihr diese 10 Dinge in Destiny 2 bereits bemerkt?
Die Eisentempel-Reflexion: Begebt Ihr Euch in den Verlorenen Sektor “Sternenlichtkammer” in der Träumenden Stadt, so stoßt Ihr am Ende des Sektors auf eine interessante Reflexion.
Der Boden auf der Plattform bei der Truhe des Endgegners ist nass und spiegelt sich. Doch wenn man sich die Spiegelung anschaut, so sieht man kurioserweise nicht die Decke der Höhle, sondern das Innere des Eisentempels auf dem Fellwinter-Gipfel.
Hier findet Ihr die Reflexion des Eisentempels
Was es mit dieser Reflexion auf sich hat, ist bislang nicht bekannt.
Die Waffe von Lord Shaxx: Zahlreiche Fans haben sich gefragt, was die Stimme des Schmelztiegels wohl für eine Handfeuerwaffe nutzt. Clevere Fans haben umfassende Recherchen angestellt und sind zu dem Ergebnis gekommen, dass es die Lord High Fixer aus Destiny 1 ist.
Diese Hand Cannon zählte im Vorgänger einst zu den besten Handfeuerwaffen im Schmelztiegel.
Der Tresor im Turm ist animiert: Bei Destiny 2 sieht man sofort, wenn jemand einen Tresor nutzt. Interagiert ein Spieler gerade mit der Vault, so ist beim Tresor selbst ein Log-In-Bildschirm zu sehen.
Auch im Raum unterhalb der Tresore leuchten orange Lichter auf, wenn diese gerade genutzt werden.
Dort findet Ihr am Ende des Verlorenen Sektors allerlei legendäre Waffen aus Destiny 1 sowie zwei Schilde von Sentinel-Titanen.
Diese Gefallenen haben also nicht nur einen extravaganten Musik-Geschmack, sondern wohl auch schon so einige Hüter auf dem Gewissen.
Die Ur-Form der SUROS Regime: Das beliebte exotische Automatikgewehr SUROS Regime ist vielen nicht nur aus Destiny 1 bekannt, sondern verstärkt auch in Destiny 2 bereits seit einer ganzen Weile das Arsenal der Hüter.
Dabei erinnert das blau-weiß-rote Ornament Handstreich zahlreiche Veteranen an die Destiny-1-Version der Waffe.
Doch das ist nicht ganz richtig. Viel mehr handelt es sich dabei um die erstmals gezeigte Version der SUROS Regime aus dem Jahr 2013, die im Rahmen eines ViDocs der Öffentlichkeit präsentiert wurde.
Die erste Waffe Eures Hüters: Das Khvostov-Automatikgewehr dürften zahlreiche Veteranen noch gut in Erinnerung haben. Dabei handelt es sich um die allererste Waffe, die Euer Hüter in Destiny 1 in die Hände bekommt. Später wurde dieses ikonische Schießeisen sogar als Exotic zurückgebracht.
Auch in Destiny 2 wurde diese Waffe verewigt. So gibt es in Verlauf der ersten Mission eine ganze Kiste voll mit Khvostovs. Auch in der EDZ auf der Erde beim Gefallenen-Lager in der Nähe des Niobe-Labs steht eine Khvostov prominent an einen Stein gelehnt. Mitnehmen kann man dieses gute Stück allerdings nicht.
Der legendäre Baum aus dem Destiny-1-Turm: Auch an diesen Baum dürften sich zahlreiche Hüter noch erinnern. Er stand auf der Tresor-Seite des Turms und diente zahlreichen Spielern als gern gesehene Sprungeinlage.
Wer den Baum vermisst, muss sich allerdings nicht zwangsläufig wieder bei Destiny 1 einloggen. Im Strike “Savathûns Lied” kurz vor dem ersten Relikt findet sich exakt der gleiche Baum auch in Destiny 2. Für Wiederverwertung von Ressourcen ist Bungie ja schließlich bekannt.
Unterschied zwischen legendären und mächtigen Engrammen: Was viele Hüter nicht wissen – man kann den Unterschied zwischen einem regulären und einem Mächtigen Engramm bereits auf den ersten Blick deutlich erkennen.
Mächtige Engramme haben eine aufsteigende Aura, ähnlich wie bei exotischen Engrammen. Beim normalen legendären Engramm ist das nicht der Fall.
Munitionsspender gehören der Vorhut:Gambit und der Schmelztiegel sind eigenständige Modi mit eigenen Belohnungen und Symbolen. Doch wenn es um schwere Munition geht, führt offenbar kein Weg an der Vorhut vorbei. Denn die Munitionskisten, aus denen Ihr den begehrten Nachschub bekommt, haben allesamt feine Vorhut-Siegel, die ihre Seiten zieren.
Waffenmodelle der Goldenen Kannone: Jäger, die mit der Golden-Gun-Super unterwegs sind, haben unterschiedliche Waffenmodelle bei der Aktivierung ihres ultimativen Angriffs.
Der obere Sub-Fokus nutzt dabei Das letzte Wort als Vorlage, bei dem unteren Skill-Baum ist es das Modell der Eyasluna, einer der besten Handfeuerwaffen in Destiny.
Nutzt der Jäger dabei den Helm Himmlischer Nachtfalke, so sieht das entsprechende Waffenmodell der exotischen Handfeuerwaffe Der erste Fluch aus Destiny 1 verdächtig ähnlich.
Kennt Ihr noch weitere coole Details, Easter Eggs oder Anspielungen, die in der Welt von Destiny 2 verborgen sind? Teilt sie mit uns im Kommentar-Bereich.
Im Action-RPG Anthem gibt es eine größere Auswahl an Meisterhaften und Legendären Waffen. In unserem Special stellen wir Euch zehn der besten Exemplare vor.
Was sind Meisterhafte und legendäre Items? Das sind die zwei höchsten von den insgesamt 6 Seltenheitsstufen in Anthem.
Viele Meisterhafte und alle Legendären Waffen haben einen einzigartigen Perk, der ihnen besonders starke Effekte verleiht. Einige sind aber auch einfach stärkere Versionen von regulären Waffen.
Die hier aufgelisteten Waffen gelten als besonders stark oder lassen sich besonders effektiv spielen.
Bedenkt: Es handelt sich hierbei nur um eine Empfehlung. Es gibt durchaus noch andere, effektive Meisterwerke und Legendären Waffen.
Göttliche Rache (Sturmgewehr) – die aktuell stärkste Waffe?
Die Göttliche Rache gibt es sowohl als Meisterwerk, als auch in Legendär.
Youtuber Arekkz hat die Waffe bereits vorgestellt:
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Was kann die Waffe? Die Göttliche Rache ist aktuell wohl mindestens eine der stärksten Waffen im Spiel. Es handelt sich hierbei um ein Upgrade des Wächter-Sturmgewehrs, das Salven abfeuert.
Der besondere Effekt dieser Waffe lässt Euch bei jedem dritten Schwachpunkt-Treffer Feuerexplosionen verursachen. Diese Explosionen sind ziemlich stark und erhöhen Euren Schaden massiv.
Besonders gegen die Scar ist die Waffe gut geeignet. Sie ist so stark, dass die meisten Gegner ohne Schild nach drei Schwachstellen-Treffern zu Boden gehen.
Selbst Schilde lassen sich damit schnell zerstören. Arekkz beschreibt die Waffe als die stärkste, die er selbst bisher nutzen konnte.
Was kann die Waffe? Artinias Schachzug lässt Euch beim Nachladen eine Kombo-Explosion in Eurer Nähe aktivieren. Dadurch wird die sonst lange Nachladezeit vom LMGs kompensiert und Ihr könnt selbst in Nachladepausen Schaden austeilen.
Das LMG gibt es in beiden Varianten, also als Meisterhafte und legendäre Waffe.
Das kann die Waffe: Walzendes Gemetzel ist eine Schrotflinte, die es als Meisterhafte und als legendäre Waffe gibt.
Ihre Inschrift heißt Vorteil des Spähers und gibt Euch 50% Schadensbonus nach dem Ausweichen. Der Effekt hält 20 Sekunden und lässt sich offenbar bis zu drei Mal stapeln.
Was kann die Waffe? Ralners Feuersturm lässt Euch Feinde mit aufeinanderfolgenden Treffern in Brand setzen.
Damit lassen sich also auch besonders gut Kombos verursachen, wenn sich das Team entsprechend darauf einstellt. Diese Waffe gibt es als Meisterhafte und als legendäre Variante.
Was kann die Waffe: Diese Repertierpistole gibt es als Meisterhafte und als legendäres Item. Die besondere Fähigkeit dieser Waffe heißt “Zorn des Spielers” und erhöht Euren Schaden um 125%, wenn sich die Gesundheit Eures Javelins verringert.
Der Buff hält 10 Sekunden. Wie viel Lebenspunkte man zur Aktivierung genau verlieren muss, ist nicht bekannt.
Strafender Vorbote (Schwere Pistole)
Arekkz hat diese Pistole auch in seinem Video vorgestellt:
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Das kann die Waffe: Bei Avenging Herald handelt es sich um eine schwere Pistole, die es als Meisterhafte und als legendäre Waffe gibt. Sie hat ein einzigartiges Talent, das sich “Todesauge des Raubvogels” nennt.
Dieses Talent gibt Eurer Waffe einen satten Schadensbonus von 200%, wenn Ihr mit Eurem Javelin schwebt.
Somit dürfte es die perfekte Waffe für Euren Storm-Javelin sein, da dieser häufig über dem Geschehen fliegt und deutlich länger schweben kann, als die anderen Javelin.
Was kann die Waffe? Das Präzisionsgewehr gibt es als Meisterhafte und als Legendäre Waffe. Der Donnerschlag von Yvenia gehört zu den besten Waffen, wenn es um das Zerstören von Schilden geht.
Mit seiner Fähigkeit hat es eine Chance von 33%, hohen elektrischen Schaden zu verursachen. Außerdem funktioniert es als Detonator für Kombos.
Was kann die Waffe? Die Weisheit von Tarsis ist eine verbesserte Version des Verheerers. Ihre Projektile explodieren, sobald sie Ihr Ziel treffen.
Dazu kommt noch ihre spezielle Fähigkeit, die eine Ketten-Kombo auslöst, sobald Ihr ein Ziel an einer Schwachstelle trefft, das unter einem beliebigen Status-Effekt steht.
Trefft Ihr also einen eingefrorenen Gegner am Kopf, gibt es eine Ketten-Kombo und Extra-Schaden. Die Wahrheit von Tarsis gibt es in beiden Varianten als Meisterhafte und als Legendäre Waffe.
Habt Ihr noch andere Favoriten? Schreibt sie in die Kommentare.
Warum der März für Anthem besonders wichtig ist, erklärt Euch Mein-MMO-Autorin Leya:
Diesen Pathfinder-Skin sollten eigentlich nur Nutzer von Twitch-Prime in Apex Legends erhalten. Gerade geht’s mit einem Trick aber auch ohne Twitch.
Was ist das für ein Skin? Kürzlich machte Respawn/EA wohl einen Deal im Zusammenhang mit der Streaming-Webseite TwitchTV klar. Wer dort ein Abonnement von Twitch Prime hat, bekommt einen coolen “Omega-Punkt”-Skin für Pathfinder geschenkt. Dazu gibt es 5 Apex Packs.
Diesen Skin gibt’s geschenkt!
Diesen Trick nutzen Spieler jetzt aus: Einige Spieler bestätigen, dass man aktuell gar keinen Twitch-Account benötigt, um sich den kostenlosen Loot zu sichern. Dazu muss man nur eine Einstellung verändern.
Die Spieler wählen in der Bibliothek von Origin “Apex Legends” aus und klicken dort auf das Zahnrädchen. Dort wählen sie “Spiel-Eigenschaften” und dann “Erweiterte Starteinstellungen”. Geben sie jetzt in dem Bereich Befehlszeilenargumente den Code “+twitch_prime_linked 1” ein, würde das Spiel denken, man hätte seinen Twitch-Prime-Account mit Apex Legends verknüpft. Auch, wenn das eigentlich gar nicht der Fall ist.
Beim nächsten Einloggen wäre der Loot dann im Spiel verfügbar.
Diesen Trick teilte CS:GO Community Creator Adam_THR auf Twitter mit seinen Followern.
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Klappt das wirklich? Auf Twitter bestätigen Spieler, dass der Trick wirklich funktioniert und sie den versprochenen Loot aus dem Twitch-Prime-Geschenk erhielten.
Kann man dafür gebannt werden? Das ist zu diesem Zeitpunkt unklar. Sicher ist auf jeden Fall die “normale” Methode, bei der Ihr Euren Twitch-Prime-Account mit Origin verbindet.
Wie lange bleibt der Trick? Vermutlich wird diese Umgehung schnell behoben, sobald die Entwickler eine Lösung dafür haben. Man geht nicht davon aus, dass der Trick noch lange funktioniert.
In Fortnite: Battle Royale sind endlich neue Infos zum K-Pop-Skin IKONIK verfügbar. Das Outfit gibt’s aber nur, wenn ihr ein sündhaft teures neues Samsung Smartphone vorbestellt.
Was ist der neue Skin
IKONIK? Schon lange geistert das Konzept vom „K-Pop“ Skin durch die Dataleaks
von Fortnite. Jetzt gibt es neue Infos. Der Skin soll den K-Pop-Star Jung
Changwoo darstellen. Der gehört zur K-Pop-Band iKON. Daher heißt der Skin auch
IKONIK.
Neuer K-Pop-Skin nur gegen Samsung-Handy
Wie bekommt man den Skin? Wie schon der kontroverse Galaxy-Skin ist IKONIK nur verfügbar, wenn ihr sauteure High-End-Smartphone vom koreanischen Anbieter Samsung kauft. Beim Galaxy war’s noch das S9 Note, wer IKONIK will, muss das neue Flaggschiff-Gerät S10+ vorbestellen.
Das war der Galaxy Skin
Was kostet der Skin?
Das kommende Elite-Smartphone aus Südkorea erscheint hierzulande am 8. März
2019. Der Preis ist mit 1.250 Euro aber sehr hoch. Wer sich also nur wegen dem
Skin das Handy holen will, sollte sich dies nochmal gut überlegen.
Da sicher nicht jeder Fortnite-Spieler ein Android-Smartphone dieser Preisklasse erwerben will, sollten die Spieler, die IKONIK ins Feld führen, entsprechend selten sein.
Der Skin hat also das Zeug dazu, eine echte Rarität zu werden. Zumindest, bis das S10 Plus ein paar Jahre auf dem Markt ist und in die niedrigeren Preisklassen rutscht.
Das sagen die Fans dazu: Bei den Fortnite-Fans auf Reddit sorgte die Nachricht für gemischte Gefühle. Viele sind der Meinung, dass der Skin schlechter aussehe als der Galaxy-Skin, der allgemein sehr gut ankommt.
Der IKONIK-Skin
Wieder andere bemängelten die fehlende Originalität des Outfits. Der Galaxy-Skin wäre etwas komplett anderes gewesen. IKONIK sehe hingegen aus wie der kleine Bruder von Drift, dem Vorzeige-Skin aus Season 5.
Andere wiederum kritisierten die hohen Kosten, die mit der
Anschaffung des S10 Plus verbunden sind. „Schon wieder einen Skin hinter einer
1.000 Dollar-Paywall“, monierte ein User darüber.
K-Pop-Fans hingegen scheinen auf den Skin zu stehen und
loben die Farbkomposition.
Im März soll in Anthem dieses große Ding passieren, das laut BioWare die gesamte Welt verändern kann: ein Cataclysm. Hier wird die Zukunft von Anthem definiert, denkt unsere Autorin Leya.
Im aktuellen Livestream sprach BioWare über die Zukunft von Anthem. Besonders spitzten sich meine Ohren, als die Entwickler betonten, wie Anthem technisch gebaut sei. Ihr Spiel sei so konzipiert, dass es den Entwicklern ein leichtes ist, Komponenten in der Welt zu verändern.
Seit Monaten schon deutet BioWare an, dass Anthem nach dem Release erst richtig loslegt, was die Entwicklung der Welt und seine Geschichte betrifft.
Die Figuren aus Anthem sollen durch Events sterben können oder es tauchen neue auf.
Roadmap für März zeigt Cataclysm
Was ist ein Cataclysm? Das sind riesige Naturgewalten, die durch die Hymne der Schöpfung entstehen. Oft geht ihnen ein gewaltiger Sturm voraus, der sich am Himmel abzeichnet. Cataclysms erschaffen etwa neue Lebensformen, sind in der Lage den Grund bersten zu lassen oder lassen gar Flüsse rückwärts fließen.
Wann kommt der Cataclysm? Der genaue Zeitpunkt geht aus der Roadmap nicht hervor. Der große Höhepunkt könnte also auch nach März kommen. Ab März können wir aber mit Events rechnen, die auf den Cataclysm vorbereiten.
Im März kommt das erste Update von Anthem, das in verschiedene Akte aufgeteilt ist.
Wie so ein Cataclysm im Detail aussieht, wissen wir bisher nicht. BioWare hüllt sich noch in Schweigen, was ein Cataclysm und die Story-Events für das Spiel bedeuten. Es heißt immer nur, dass es etwas Gewaltiges wird.
Wir wissen nur, dass die verschiedenen Akte dazu dienen, den Cataclysm vorzubereiten. Spieler sollen Hinweise entdecken und rätseln, was es mit den Veränderungen in der Welt auf sich hat. Der Cataclysm ist das etwas wie der große Knall, der alles auflöst.
Ein Urteil über Anthem ist jetzt zu früh
Bevor ich die Ereignisse im März nicht gesehen habe, scheue ich mich über die Beurteilung von Anthems Langlebigkeit.
Die Geschichte soll jetzt erst beginnen: BioWare betonte immer wieder, dass Anthem so konzipiert sei, dass es Häppchen zu spielen geben soll, um Content-Dürre zu verhindern.
Die Geschichte von Anthem wird zum Teil jetzt schon hart kritisiert, dabei fängt sie laut der Entwickler eigentlich jetzt erst an. Man habe die Geschichte bereits für Jahre vorbereitet. Anthem können jederzeit neue Missionen, Welt-Events oder Storylines hinzufügt werden.
Die Welt von Anthem soll sich noch im Laufe der Zeit verändern.
Der erste Cataclysm wird richtungsweisend: Da BioWare die ganze Zeit nur davon spricht, dass noch “etwas Großes” auf uns zukommt, werde ich jetzt den März geduldig abwarten und beobachten.
Ich frage mich, ob die Entwickler hier zu dick auftragen oder sie es schaffen, tatsächlich Story-Events ins Spiel zu bringen, die Neugier und Spannung erzeugen.
Das soll nämlich einen zentralen Kern von Anthem ausmachen: Eine Welt, die sich ständig erweitert, verändert und Neues bringt.
So etwas kann ich mir in der Welt von Anthem hervorragend vorstellen, die eh schon voller mystischer Grotten und Geheimnisse steckt.
In Fortnite rätseln Spieler ständig, wieso sich die Karte ändert. Sowas möchte Anthem auch.
The Division 2 hat im März Release
Spieler zweifeln zwischen The Division 2 und Anthem: Der März wird außerdem bedeutend für Anthem, da The Division 2 hier seinen Release hat.
Beide Spiele weisen starke Elemente eines Loot-Shooters auf und werden deshalb miteinander verglichen. Einige Spieler fragen sich, welches der beiden Spiele sie nun länger zocken möchten.
Deshalb ist es umso wichtiger, dass Anthem im März mit seinem Event-Ansatz punkten kann. Hier hätte BioWare eine Chance mit Anthem auch zum Release von The Division 2 relevant in den Medien zu sein und ein Stück Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
The Division 2 ist Anthem auf der Ferse und die Spiele buhlen um Aufmerksamkeit.
Was passiert im Idealfall für Anthem?
Das ist der Idealfall: BioWare wird halten, was sie nun schon seit Monaten versprechen. Anthem hat eine lange, spannende Geschichte, mit tollen Events. Die Medien berichten über die neuesten Ereignisse um etwa den Klauninchen Detektiv Hoppel oder die neuen Machenschaften der Dominion.
Die Spieler haben Spaß mit den Content-Häppchen und freuen sich über neue Strongholds, Missionen und Story. Die Spieler sehen da erst mal über technische Probleme hinweg.
Das ist der schlimmste Fall: BioWare kann die Erwartungen nicht erfüllen. Die Events bringen wenig Neues ins Spiel und sind für Spieler langweilig. Der Titan, der in der Demo gezeigt wurde, kam schon eher nicht so gut an.
Wobei BioWare hier anmerkte, dass dieser nur ein Teaser sei. Der zugefügte Content sorgt für fiese Bugs, die immer wieder gefixt werden müssen und frustrieren. Anthem geht unter und hat nur für kurzweiligen Spielspaß gesorgt.
Das ist das Mittelding: Die Events sind nicht von überragender Natur, halten aber bei Laune. Es bildet sich ein harter Kern von Spielern, der Anthem für Jahre begleitet und unterstützt.
Von hier kann BioWare aufbauen und Anthem, in der Natur eines Live-Service-Games immer besser machen und nach hinten heraus gewinnen.
Im Idealfall hat Anthem für viele Jahre coolen Event-Content, der Spieler glücklich macht.
Was sagt Ihr? Ist der März so bedeutend für Anthem wie ich ihn empfinde?
Unser Autor Schuhmann beschreibt hier, warum ihm Anthem derzeit Freude bereitet. Auch er ist gespannt, ob Anthem ihm langfristig Spielfreude bereitet: