In der letzten Woche tauchten mehrere Berichte über verändertes Aiming bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone auf. Ein ehemaliger Weltmeister stieg in die Diskussion ein und zeigt die starken Anpassungen, besonders für die vielen Controller-Spieler.
Worum geht es hier genau? Eine angenehme Steuerung ist für rasante Shooter wie Call of Duty: Modern Warfare oder auch das Battle Royale Warzone eine wichtige Grundlage, damit viele Spieler gut und gern mit den Spielen zurechtkommen.
Je länger ihr ein bestimmtes Steuerungs-Schema oder Einstellungen spielt, desto mehr gehen die Reaktionen und Bewegungen in euer Muskelgedächtnis über und ihr könnt die entsprechenden Moves noch schneller und genauer ausführen. Das gilt fürs Zielen, aber auch für schnelle Bewegungen.
Häufige Änderungen könnten diese antrainierten Abläufe bei so manch einem Spieler empfindlich stören. Doch offenbar macht Call of Duty das sogar regelmäßig und nun sogar so stark, dass sich ein ehemaliger Weltmeister in die Diskussion mit einschaltet. Konkret geht es um:
- Den horizontalen Aim-Assist
- Input-Verzögerung der gesamten Steuerung
Pro entdeckt versteckte Änderungen beim Aim-Assist – Doch es gibt noch mehr
Welcher Weltmeister spricht hier? Christopher „Parasite“ Duarte konnte 2013 mit seinem Team „Fariko Impact“ den Weltmeisterschafts-Titel in „Black Ops 2“ erspielen. Der 25-Jährige spielt auch heute noch aktiv Turniere und ist Teil der CoD-Esport-Szene, nimmt jedoch nicht an der offiziellen „Call of Duty-League“ teil.
Welche Änderungen gab es beim Aim-Assist? Auf Twitter zeigte der prominente Spieler nun gravierende Änderungen beim Aim-Assist und bewies das mit einem ziemlich eindeutigen Video:
Der horizontale Aim-Assist scheint beinahe komplett aus dem Spiel genommen worden zu sein. Eigentlich haben Controller-Spieler hier eine sogenannte „Ziel-Verlangsamung“, wenn ihr über einen bestimmten Teil der Hitbox eines Gegners mit dem Fadenkreuz schwenkt, verringert sich für einen Moment die Ziel-Sensibilität, damit ihr besser auf der Hitbox bleiben könnt.
Bei den vertikalen Bewegungen von oben nach unten und umgekehrt ist dieser Effekt offenbar normal geblieben. Hier alles zum Aim-Assist bei CoD MW:
Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Das Problem bei solchen Änderungen sind die Auswirkungen auf das Muskelgedächtnis der Spieler. Viele tausende Controller-Spieler gewöhnten sich über lange Zeit an die Eigenheiten des Aim-Assist und manch einer dürfte sich plötzlich unsicher beim Zielen fühlen, ohne ersichtlichen Grund.
Insgesamt dürfte die Zielgenauigkeit der Controller-Spieler dadurch heruntergehen und Maus & Tastatur werden dadurch noch stärker gegenüber dem Controller. Die beiden Eingabegeräte kommen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen und der Controller verliert so einen seiner stärksten Vorteile gegenüber der präziseren Maus-Steuerung.
Plötzlich geht es auch um den Input-Delay
Was kam nun noch dazu? „Parasite“ setzte gestern (17. Mai) insgesamt sogar zwei Tweets über verändertes Aiming bei Call of Duty ab:
Während er bei einem Turnier keine Probleme hatte, spürte er nach dem Zurücksetzen seiner Konsole eine Veränderung bei der Sensibilität. Seine Sensibilitäts-Einstellungen für die Controller-Sticks hatte er dabei auf 6-6, aber es fühlte sich für ihn sensibler an, eher so, als wären die Einstellungen auf 8-8. Er veränderte die Einstellungen seiner Deadzone und fühlte sich damit besser, doch er würde gerne wissen wollen, ob jemand ein ähnliches Problem hat.
Was könnte sich hier geändert haben? Daraufhin meldete sich ein Spieler, der dafür eventuell eine Erklärung bereithält. „@FletcherDK2“ verwies auf einen reddit-Thread, der vor ein paar Tagen erschien (11. Mai), in dem ein engagierter Spieler Änderungen beim Input-Delay aufzeigte (via reddit).
Dafür testete er die Änderungen nach jedem größeren Update und stellte nach beinahe jedem Patch seit Einführung der Season 1 eine Anpassung der Verzögerung fest. Nach seinen Aufzeichnungen ging die Verzögerung seit dem Release von 45 bis 50 ms auf 200 – 300 ms hoch. Nach den Aussagen des Thread-Erstellers „SpiritualBiskit“ ging der Wert Schritt für Schritt nach oben.
Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Das Zielen fühlt sich anders an, was auch hier zu Unsicherheiten bei den Spielern führen kann. Bemerkt ihr hier nach einem Patch eine gewisse Änderung oder Unsicherheit, könnte es an diesen Delay-Anpassungen liegen.
Da die Time-to-Kill (TTK) bei CoD 2019 ziemlich niedrig liegt und Spieler in einem Bruchteil einer Sekunde down gehen, ist ein Input-Lag von 300 ms ein deutlicher Eingriff in das Gameplay. Zusammen mit der Reaktions-Zeit und der rechnerischen TTK, macht die Input-Verzögerung so einen erheblichen Teil der tatsächlichen TTK aus.
Zudem meint „SpiritualBiskit“, dass diese Verzögerungen nur für Controller-Spieler gelten, was eine weitere deutliche Schwächung gegenüber Spielern mit Maus & Tastatur wäre.
Bleibt das jetzt so? Bisher gibt es zu den Entdeckungen keine Stellungnahme der Entwickler, weder zum Aim-Assist, noch zum Input-Delay.
Durch das Crossplay kommen bei Modern Warfare 2019 und Warzone viele Spieler mit unterschiedlichen Eingabegeräten zusammen und solche deutlichen Änderungen sollten zumindest von den Entwicklern kommuniziert werden. Ist euch etwas aufgefallen oder hattet ihr das Gefühl, dass sich hier regelmäßig etwas ändert?
Wenn ihr euren Aim verbessern wollt, schaut euch hier das Warzone-Training eines CoD-Experten an. Auch mit hohem Input-Lag setzt ihr so mit genug Übung sichere Treffer.
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