Zenimax Oline, das Entwicklerstudio hinter dem MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One), arbeiten an einem neuen Spiel. Und Stellenausschreibungen verraten, dass es sich wohl um ein MMO handelt.
Was verraten die Stellenausschreibungen? Es werden derzeit mehrere Mitarbeiter bei Zenimax Online gesucht. In jeder Stellenausschreibung für das neue Projekt heißt es, dass die Bewerber entweder Erfahrungen mit MMOs und RPGs, Freude am Spielen von MMOs oder Erfahrungen mit der Entwicklung von “Games as a- Service”-Spielen haben müssen.
Daraus geht also hervor, dass das neue Spiel des Entwicklerstudios wohl ein MMO wird.
Neben ESO arbeitet Zenimax Online an einem weiteren MMO(RPG).
Was für ein Spiel erwartet uns?
Was wissen wir sonst über dieses Spiel?Im vergangenen Jahr verriet Matt Firor von Zenimax Online, dass es sich um einen AAA-Titel einer neuen Marke handelt. Es ist also kein The Elder Scrolls Online 2 und das Projekt ist zudem nicht im Fallout-Universum angesiedelt.
Ist es Starfield? Starfield ist zwar eine neue Marke, die aber von Bethesda und nicht von Zenimax Online entwickelt wird. Außerdem erklärte Bethesda, dass es sich bei Starfield um ein Single-Player-RPG handelt.
Das schließt einen Multiplayer-Modus natürlich nicht aus, aber Bethesda kündigte Starfield auf der E3 2018 an, um Single-Player-Fans nach der Enthüllung des Multiplayer-Spiels Fallout 76 zu beruhigen und ihnen zu versichern, dass auch wieder was für sie kommt.
Es wäre allerdings denkbar, dass Zenimax Online einen MMO-Ableger von Starfield entwickelt. Also ein zusätzliches Spiel im selben Universum, ähnlich wie das bei The Elder Scrolls Online der Fall ist.
Starfield als Science-Fiction-Szenario bietet nicht nur etwas Neues, was sich von der Fantasywelt eines ESO und dem postapokalyptischen Setting von Fallout 76 unterscheidet, das Szenario ist recht unverbraucht im MMO-Genre und eröffnet viele Möglichkeiten.
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Was könnte es sonst sein? Wir wissen aus den Stellenausschreibungen, dass uns wohl ein MMO erwartet. Außerdem ist es denkbar, dass es ein MMORPG wird, da Mitarbeiter mit Erfahrung im RPG-Sektor gesucht werden.
Dass wir ein weiteres Fantasy-MMORPG bekommen, ist eher unwahrscheinlich, denn damit würde sich Zenimax Online selbst Konkurrenz zum nach wie vor sehr gut laufenden ESO machen.
Daher ergibt ein Science-Fiction-Szenario schon Sinn. Vielleicht erwartet uns eine Art Loot-Shooter im Stil eines Destiny. Ein zeitgenössisches Setting wie in The Division wäre allerdings ebenfalls denkbar.
Fakt ist, Zenimax Online sucht derzeit neue Mitarbeiter für ein großes Spiel in einer neuen Marke, das offenbar ein MMO(RPG) wird.
Was für ein Spiel würde euch gefallen? Glaubt ihr, es wird ein MMORPG in einem Science-Fiction-Szenario?
Wollt ihr wissen, welche MMORPGs euch noch 2020 und darüber hinaus erwarten? Wir verraten es euch im MeinMMO-Artikel „17 spannende MMORPGs, die wir erst ab 2020“ erwarten.
In Call of Duty: Warzone hat ein Spieler mit einem extremen Glückstreffer ein ganzes Gegner-Team umgelegt. Die waren erst so verwirrt über ihr plötzliches Ableben, dass sie den Schützen schon als Cheater anzeigten. Doch eine Detailanalyse ergab, was wirklich passiert ist. Lest es hier auf MeinMMO.
Was ist passiert? In Season 6 von Call of Duty: Warzone sind die Sniper-Waffen der große Hit. Daher kommt es noch öfter vor, dass man auf große Distanz gekillt wird. So hat auf reddit ein Spieler mit dem Nickname MegasHvalur in einem Clip gezeigt, wie er sich mit der HDR in der Warzone auf die Lauer legt und eine Truppe aus Gegner anvisiert.
Die Sicht war durch Bäume verdeckt und er versuchte es trotzdem, einen Sniper-Schuss auf die Gegner abzugeben. Er schoss und staunte nicht schlecht, denn plötzlich wurde sein HUD von Erfolgsnachrichten wie „One Shot, One Kill“, „Quad Feed“, und „Bloodthirsty“ überschwemmt. Und tatsächlich hatte er plötzlich 4 neue Kills auf seinem Konto.
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MegasHvalur hatte also mit einem Schuss gleich 4 schwerbewaffnete Feinde ausgeschaltet. Wie ist das möglich und ging das mit rechten Dingen zu?
4er-Kill mit einem Schuss war Glückstreffer, kein Cheating
Das war der Hintergrund: Die Opfer der Aktion waren erstmal schockiert. Einer der Toten schickte auch sogleich einen Report wegen Cheating-Verdacht los. So gut kann doch keiner schießen, dass alle 4 Trupp-Mitglieder zeitgleich draufgehen.
Doch einer der User prüfte alles nochmal mittels des Aufnahmetools Nvidia Shadowplay und fand dann die Wahrheit heraus. Der Spieler meldete sich in dem reddit-Thread und erzählte die Story aus seiner Perspektive.
Es war kein Cheat oder Hack am Werk. Vielmehr war eine seelenlose Munitionskiste der Übeltäter. Die wurde nämlich just in dem Moment abgesetzt, als die Kugel von MegasHvalur abgefeuert wurde.
Wenn man Munitionskisten hochgehen lässt, lohnt sich das Snipern noch mehr.
Das Geschoss traf die Kiste und brachte die Munition zur Detonation. Da das ganze Team sich schon gierig um die Kiste mit der Mun versammelt hatte, flog er allen gleichermaßen um die Ohren und killte das ganze Team. Anstatt dem Schützen also weiter als Cheater zu beschimpfen, zollten sie ihm Respekt. Es war einfach nur eine Mischung aus extremen Glück beim Schützen und krassem Pech bei den Opfern.
Jetzt wisst ihr also Bescheid: Munitionskisten sind nicht eure Freunde, sie können euch böse in den Hinter beißen, wenn sie hochgehen. Weitere Tipps für Sniper und fiese Scharfschützen findet ihr hier bei uns auf MeinMMO. Beherzigt einfach unsere acht Tipps für den Umgang mit Scharfschützengewehren.
Bei World of Warcraft ist es gerade seltsam. Wer Freunden ein Spiel geschenkt hat, kann es jetzt ohne deren Wissen zurückfordern – und damit hart trollen.
Worum geht es? Über den Battle.net-Shop ist es möglich, Spielern auf der Freundesliste eine Freude zu machen. Wer sich spendabel zeigt, kann Spiele wie etwa WoW: Shadowlands an Freunde verschenken. Die bekommen das Spiel dann als Geschenk auf ihrem Account gutgeschrieben.
Shadowlands konnte man verschenken – und jetzt zurückfordern.
Das Problem: Die schenkenden Freunde können jetzt, Wochen oder gar Monate nach der Schenkung, diese wieder rückgängig machen. Denn das gekaufte Shadowlands kann storniert werden, wodurch der Freund das Spiel wieder verliert.
Warum ist das so? Der Grund hierfür dürfte in den rechtlichen Bestimmungen einiger Länder liegen. Eine Rückerstattung nicht möglich zu machen, nachdem ein beworbener Veröffentlichungstermin nicht eingehalten wurde, dürfte vor allem im europäischen Raum zu Problemen führen. Da die „Schenker“ in diesem Szenario auch die Käufer sind, muss ihnen die Möglichkeit zur Rückgabe eingeräumt werden – selbst dann, wenn sie das Spiel als Geschenk direkt digital weitergereicht haben.
Eine irgendwie absurde Situation, die nur im digitalen Raum funktioniert. Dass das der Fall ist, bestätigte ein Game Master. Einem Spieler wurde nämlich Shadowlands auf genau diese Weise wieder abgenommen.
Ein GM hat bestätigt, dass die “Schenkenden” ihr Geschenk zurückfordern können – ohne, dass der Beschenkte davon was weiß. Bildquelle: reddit.com/r/wow
Was hat das für Folgen? Die Folgen für den Beschenkten liegen auf der Hand. Zum einen besitzt er keine Kopie von Shadowlands mehr und kann die Erweiterung zum Release dann nicht mehr spielen. Enthielt die geschenkte Version auch einen Charakterboost oder andere Boni, werden diese ebenfalls wieder entfernt. Ein geboosteter Charakter kann somit unspielbar werden und benötigt erst einen neuen Boost, damit er wieder verwendet werden kann.
Ganz abgesehen davon, dass ihr euch als schlechter Freund entpuppt, wenn ihr einmal verschenkte Spiele auf diese Weise „zurückfordert“. Aber das wisst ihr bestimmt selbst.
In FIFA 21 steht der Release der Champions Edition und Ultimate Edition an. Um welche Uhrzeit könnt ihr loslegen? Hier erfahrt ihr alles zum Start.
Welcher FIFA 21 Release steht jetzt an? Seit dem 1. Oktober läuft bereits der Early Access über EA Play, mit dem Spieler sich ein 10-Stunden-Trial sichern und schonmal ins Spiel schnuppern konnten.
Heute, am 6. Oktober, stand der Release der Champions Edition und der Ultimate Edition an. Dies sind Spezialeditionen, die neben einigen Boni eben auch 3 Tage Vorabzugriff gewähren. Der Release der Standard-Edition findet derweil am Freitag, dem 9. Oktober, statt.
Wann ist Release der FIFA 21 Champions Edition und Ultimate Edition?
Die Start-Uhrzeit des Vorabzugriffs: In den vergangenen Jahren starteten die Spezialeditionen um 00:00 Uhr lokaler Zeit. Das war auch in diesem Jahr der Fall. Beispielsweise im Microsoft Store fand man die FIFA 21 Champions Edition mit dem Vermerk “Verfügbar am 6. Oktober 2020, 00:00 Uhr”.
Wer also lange aufblieb, konnte theoretisch schon in der Nacht auf Dienstag, den 6. Oktober spielen.
Startzeit für FIFA 21 Champions Edition – Quelle: Microsoft Store
Wer sich die Version für PS4 und Xbox Series X kauft, hat auch einen Gratis-Anspruch auf die NextGen-Versionen von FIFA 21. Hier erfahrt ihr, wie das Upgrade von FIFA 21 auf die neue Generation läuft.
Was steckt in den Editionen? Bei beiden Versionen handelt es sich nicht um eine zeitbegrenzte Trial-Version, sondern um das komplette Spiel ohne zeitliche Beschränkung. Das heißt: Wer eine der beiden Editionen hat, kann voll in FIFA 21 einsteigen. Dazu bieten beide einige Boni an, die ihr in unserer Übersicht der Spezialeditionen findet.
Was sich sonst alles in dem Spiel gegenüber FIFA 20 geändert hat, erfahrt ihr in der Übersicht der Neuerungen von FIFA 21. Unter anderem gibt es eine neue Art des Dribblings, verbesserte Laufwege und mehr Möglichkeiten im Karrieremodus. All diese Features können Spieler der Champions und Ultimate Edition nun ausprobieren.
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Ghost of Tsushima ist ein erfolgreiches Spiel vom Entwickler Sucker Punch für die PS4. Ursprünglich erschien es als Singleplayer, bekommt jedoch einen Multiplayer nachgereicht. Der Release findet noch im Oktober statt. Im Multiplayer könnt ihr euch zusammen mit euren Freunden durch neue Missionen und Story-Inhalte spielen.
Schon im August wurde der Modus grob vorgestellt. Darin sollt ihr mit bis zu 3 weiteren Mitspielern verschiedene Missionen im Multiplayer erledigen. Diese Missionen sollen in ihrer Schwierigkeit ansteigen.
Anstatt jedoch den Haupt-Charakter Jin oder einen seiner Kollegen zu spielen, bekommt ihr Zugriff auf 4 verschiedene Klassen, die wir euch im Laufe des Artikels genauer vorstellen.
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Wann erscheint der Multiplayer? Wie in einem Blogpost verraten wurde, soll der neue Modus am 16. Oktober erscheinen.
Das Update 1.1 bringt neben dem Multiplayer noch:
New Game+, einen Modus, mit dem ihr das Spiel erneut durchspielen könnt, allerdings mit der bereits vorhandenen Ausrüstung und dafür in einem neuen Schwierigkeitsgrad.
Neue Masken, Rüstungen und Emotes
Loadouts für die Ausrüstung.
Solltet ihr euch Ghost of Tsushima noch nicht gekauft haben, derzeit gibt es das Spiel und 5 andere PS4-Hits im PS Store im Angebot. Bei Ghost of Tsushima spart ihr momentan 21 %:
Was bietet der Multiplayer genau? Im Multiplayer zu Ghost of Tsushima könnt ihr verschiedene Arten von Missionen erleben:
Story-Missionen (Für 2 Spieler) – Hier könnt ihr zusammen mit einem Freund verschiedene Geschichtserlebnisse mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen.
Survival-Missionen (Für bis zu 4 Spieler) – In diesen Missionen müsst ihr Orte gegen Wellen von Gegnern verteidigen. Je länger ihr überlebt, desto größer werden die Belohnungen.
Raids (Für 4 Spieler) – Für diese Missionen benötigt ihr die beste Ausrüstung und viel Teamwork. Es erwarten euch schwere Herausforderungen. Die Raids werden jedoch erst einige Wochen nach dem Release des Updates veröffentlicht.
Als Belohnungen erwarten euch neue Cosmetics, neue und starke Ausrüstung und neue Techniken für eure Klassen.
Der Jäger ist eine von 4 Klassen in Ghost of Tsushima: Legends.
Was gibt es für Klassen? Im Koop spielt ihr keinen bekannten Charakter, sondern eine von vier Klassen. Jede hat eigene Fertigkeiten und Besonderheiten. Nach einem Tutorial, in dem die Klassen vorgestellt werden, müsst ihr euch für eine von ihnen entscheiden. Im Laufe des Spiels sollt ihr jedoch auch die anderen Klassen freispielen können.
Zur Auswahl stehen:
Der Samurai stürzt sich ins Kampfgeschehen und kann Gegner links und rechts zu Kleinholz verarbeiten. Dabei hat er selten Probleme mit dem Verlust von Gesundheit.
Der Jäger steht eher am Rand des Kampfgeschehens und erledigt Gegner mit explosiven Pfeilen und schießt mit seiner Ultimate gleich mehrere Pfeile auf die Feinde.
Der Rōnin kann Verbündete wiederbeleben und andere Spieler unterstützen. Außerdem kann der Charakter einen Geisterhund herbeirufen und diesen sogar streicheln.
Assassinen verursachen viel Schaden in kurzer Zeit, können jedoch deutlich weniger einstecken, als die Samurai.
Wer jetzt Lust auf den Multiplayer bekommen hat, aber bis zum Release von Ghost of Tsushima: Legends nicht mehr warten möchtet, findet ihr hier die besten kostenlosen Spiele für die PS4.
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Hier findet ihr aktuelle Trading Tipps für den Transfermarkt in FIFA 21. Wir zeigen euch, wie ihr schnell Münzen in FUT verdient, um euer Team mit starken Spielern zu verbessern.
Was ist der FIFA 21 Transfermarkt? Auf dem Transfermarkt von Ultimate Team findet ihr alles, was ihr für euren Verein braucht. Dort gibt es die besten Spieler, Verträge, Chemistry Styles und Vereins-Items. In diesem Jahr könnt ihr auch Cosmetics für euer eigenes Stadion auf dem Markt kaufen – schließlich wird FUT dieses Jahr noch etwas mehr zum Fantasiemodus.
Gehandelt wird mit FUT-Münzen, nicht mit FIFA Points. Auch das ist wichtig: Die Echtgeldwährung kommt etwa bei Packs und als Draft-Währung zum Einsatz, aber nicht auf dem Transfermarkt. Traden könnt ihr übrigens auch mit der Web App und der Companion App schon vor dem Release von FIFA 21.
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Ultimate Team: Trading Guide für schnelle Coins auf dem Transfermarkt
Was ist beim Trading zu beachten? Die verschiedenen Trading-Methoden können euch die nötigen Münzen auf das FUT-Konto spülen. Allerdings solltet ihr euch klar machen, dass es im Grunde nie garantierten Gewinn gibt. Der Markt schwankt, und vielversprechende Trades können innerhalb kürzester Zeit an Wert verlieren. Kurz: Nur, weil ein bestimmter Vorgang euch viele Münzen eingebracht hat, heißt das nicht, dass er es auch beim nächsten Versuch wieder tut.
Viele Spielerwerte hängen nämlich nicht nur mit ihren reinen Werten zusammen, sondern auch mit Umständen wie Events oder ihrem Nutzen in SBCs. Außerdem gibt es Meta-Spieler, die besser und mehr wert sind, als ihre eigentlichen Werte vermuten lassen. Selbst von Plattform zu Plattform unterscheiden sich Preise manchmal.
Der Markt in Ultimate Team befindet sich stets im Wandel. Wer also erfolgreich traden will, muss den Transfermarkt genau im Auge behalten. Dann können die folgenden Methoden euch einen ordentlichen Münz-Gewinn einbringen.
Wichtig: Vergesst nicht die “EA-Gebühr”. Bei Transfers müsst ihr stets mit 5% weniger rechnen. Die gehen nämlich von den Preisen aller Karten, die ihr auf dem Transfermarkt verkauft, nochmal ab. Wenn ihr also eine Karte für 10.000 Münzen verkauft, werden euch nur 9.500 gutgeschrieben. Das solltet ihr bei den folgenden Methoden ebenfalls im Hinterkopf behalten.
Trading mit dem TOTW in FIFA 21
So funktioniert Trading mit TOTW-Karten: Das Trading mit dem Team of the Week hat sich in den vergangenen Jahren als recht verlässlich herausgestellt. Diese Karten sind immer nur eine Woche lang in Packs verfügbar, dann verschwinden sie aus dem Pack-Pool.
TOTW-Karten sind in der Regel kurz nach Erscheinen sehr wertvoll. Das TOTW kommt immer Mittwochs, um 19:00 Uhr – oft sind sie dann am teuersten und die Preise sinken in den Folgetagen ein wenig. Sobald sie aber vom nächsten TOTW abgelöst wurden, können sie wieder steigen. Denn nun gibt es sie nur noch auf dem Transfermarkt.
Habt ihr also eine gute TOTW-Karte aus den Packs gezogen, wenn der erste Ansturm ist vorbei ist, kann es sich lohnen, die Karte ein wenig zurückzuhalten und sie erst später auf den Markt zu werfen.
Das TOTW kann euch ordentlich Münzen einbringen
TOTW-Trading mit Goldkarten: Die Goldkarten-Methode basiert auf Spekulation und ist damit einigermaßen unsicher. Doch sie kann euch ordentlich Gewinn bringen, wenn sie aufgeht.
Sie funktioniert so: Wenn ein realer Spieler am Wochenende eine starke Leistung abruft, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass er im TOTW landet. Der Clou: Bekommt er eine Spezialkarte, verschwindet seine normale Karte für diesen Zeitraum aus den Packs und kann nicht mehr gezogen werden.
Das bedeutet: Bemerkt ihr eine TOTW-würdige Leistung, kann es sich lohnen, sich die Karte zu schnappen. Die behaltet ihr und beobachtet, ob der Spieler im TOTW landet. Ist dies der Fall, wird auch seine Goldkarte im Wert steigen und ihr könnt sie teurer verkaufen, als ihr sie erstanden habt.
Hat man den realen Fußball im Auge, ist man hier im Vorteil. Der Fußballer Wissam Ben Yedder etwa schoss einen Doppelpack und kündigte sogar an, so im TOTW zu landen. Wer hier schon während des Spiels die Karte kaufte, dürfte wohl als absoluter Trading-Profi gelten.
Aber auch die TOTW Predictions können euch zeigen, wer für eine TOTW-Karte in Frage kommt. Hier halten wir euch wöchentlich auf dem Laufenden.
Wie hoch ist das Risiko? Insgesamt ist das Risiko überschaubar. Wenn ihr die Karte zum günstigen Preis bekommen habt, werdet ihr auch keinen Verlust einfahren, wenn ihr sie ebenso preiswert wieder abgeben müsst. Anders sieht es aus, wenn ihr eine Karte bereits überteuert geholt habt und nicht mehr zu dem Preis loswerdet. Passt also auf, dass ihr nicht aus Versehen zu viel Geld in eine Karte steckt.
Trading mit SBCs und Events
So funktioniert SBC-Trading: Ebenso wie das TOTW-Trading basiert auch SBC-Trading auf Spekulation. Allerdings braucht man hier nicht den realen Fußball verfolgen, sondern muss eher das Spiel und die Community kennen.
SBCs sind Challenges, in denen ihr Teams für Belohnungen eintauschen könnt. Das können Packs sein, aber auch Münzen oder starke Spielerkarten. In diesem Jahr kommen zum Beispiel die beliebten Icon-SBCs wieder, in denen ihr Teams gegen Legenden eintauschen könnt.
Einige dieser SBCs erfordern ganz bestimmte Spielerkarten. Ein gutes Beispiel sind die Liga-SBCs, in denen ihr ganze Teams aus bestimmten Ligen eintauschen müsst. Diese SBCs sind es, die euch Geld einbringen können.
Ein Beispiel: In FIFA 20 gab es beispielsweise die Paderborn-SBC im Rahmen der Bundesliga-Challenges. Der SC Paderborn bestand aus vielen seltenen Silberspielern – also Karten, die selten gezogen werden. Wer öffnet schon Silberpacks? Da man die Paderborn-Spieler aber nunmal zwingen für die SBC brauchte, wurden sie auf dem Transfermarkt verdammt teuer, obwohl sie gar nicht so gute Werte hatten.
Hatte man also nun einen Paderborn-Spieler im Verein, konnte man ihn richtig teuer verkaufen. Weiß man so etwas nicht, läuft man natürlich Gefahr, ihn einfach für den Mindestpreis abzustoßen. Es gilt also: Behaltet die SBCs in FIFA 21 im Blick!
Was nützen mir Events? Viele SBCs tauchen erst zu bestimmten Events auf. Der Premier-League-POTM etwa erscheint monatlich und verlangt in der Regel Premier-League-Spieler. Hat man das im Kopf, kann man sich mit gut bewerteten Spielern dieser Liga eindecken, solange sie noch preisgünstig sind. Ist die POTM-SBC da, stehen die Chancen gut, dass ihr eure Karten teuer los werdet.
Wird ein Bayern-Spieler der Bundesliga-POTM, kann es sich lohnen, eben Bayern-Spieler zu holen, da diese voraussichtlich in der SBC benötigt werden. Spezielle Event-SBCs können ebenfalls ganz bestimmte Ligen und Nationalitäten verlangen. Events starten in der Regel Freitags um 19:00 Uhr. Es lohnt sich also, hier stets ein Auge drauf zu haben und günstig Spieler zu holen, die kurz danach im Preis steigen.
Steht die POTM-Wahl bevor, können sich entsprechende Spieler lohnen
Snipen und Flippen
So bekommt ihr günstig Spieler: Als “Sniping” bezeichnet man bei FIFA das gezielte Kaufen von Spielern, deren Preis ungewöhnlich niedrig ist. Das Gute: Hier braucht ihr im Grunde kein Vorwissen aus dem realen Fußball oder aus der Community.
Ein Beispiel eines erfolgreichen Snipes: Nehmen wir an, ein Spieler den ihr haben wollt, kostet gerade in der Regel 50.000 Münzen. Ihr stellt eure Suchfilter auf dem Markt nun so ein, dass ihr den Spieler unterhalb dieses Preises findet – beispielsweise für 45.000 Münzen. Je tiefer ihr ansetzt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass ihr den Spieler auch zu diesem Preis findet.
Der Knackpunkt ist, dass ihr vermutlich nicht der einzige seid, der diesen Spieler für einen günstigen Preis sucht. Wenn ein entsprechendes Angebot auftaucht, kann es innerhalb von Sekunden weg sein. Damit ihr der erste seid, die sich den Spieler zum günstigsten Preis schnappen, hat sich folgende Vorgehenswese bewährt:
Stellt euren Filter ein, drückt auf Suchen.
Die aufkommende Meldung wegklicken, falls keine Karte auftaucht.
Wenn Ihr keine Karte bekommt: Den maximalen (Gebots-)Preis mit den Schultertasten erhöhen. Das Marktangebot wird so aktualisiert und ohne diesen Schritt klappt die Methode nicht. Den Sofortkauf-Preis lasst ihr gleich. Dann weitersuchen.
Diese Schritte wiederholt Ihr, bis eine Karte erscheint. Klappt es partout nicht, versucht es zu einem anderen Zeitpunkt oder mit einer anderen Karte nochmal. Alternativ könnt Ihr den Sofortpreis etwas anheben – passt aber auf, dass ihr den lohnenden Wert nicht übersteigt.
Was ist Flippen? Als “Flippen” bezeichnet man den Verkauf gut gesnipter Karten. Wenn ihr beispielsweise einen Robert Lewandowski deutlich unter Wert gekauft habt, könnt ihr ihn mindestens zum “Normalwert” wieder verkaufen – und so ordentlich Gewinn machen. Noch besser ist es natürlich, wenn ihr ihn noch etwas über Normalpreis abgeben könnt.
Wie hoch ist das Risiko? Da ihr explizit nach niedrigpreisigen Karten sucht, ist im Grunde kein Risiko gegeben. Schwierig ist eher, dass ihr verdammt viel Konkurrenz habt. Im schlimmsten Fall bekommt ihr also die Karte einfach nicht oder sie wird euch direkt vor der Nase weggeschnappt.
Massenbieten statt Sniping
Das ist Massenbieten: Das Snipen zielt auf niedrige Sofortpreise ab, die mit einem einzigen Gebot zum Erfolg führen. Massenbieten ist im Grunde das Gegenteil.
Hier sucht ihr euch erstmal einen geeigneten Zeitpunkt aus, zu dem euer Spieler günstig ist. Wenn ihr auf TOTW-Karten massenbieten wollt, ist das zum Beispiel auf keinen Fall der Mittwochabend des Erscheinens, sondern eher einer der Folgetage, wo der Preis leicht sink.
Nun fangt ihr an, auf günstige Exemplare des Spielers zu bieten – und zwar auf möglichst viele davon. Von diesen Geboten werden voraussichtlich nur wenige durchgehen, doch es kann passieren, dass ein Spieler durchrutscht – und so zu einem besonders günstigen Preis in eurem Verein landet.
Sind die Server nicht erreichbar, läuft der Markt weiter
Wann ist Massenbieten am lukrativsten? Am besten eignet sich Massenbieten, wenn wenig andere Spieler bieten. Das heißt: Unbeliebte Spieler können erfolgsversprechender sein, gehen aber auch zu einem niedrigeren Preis wieder weg.
Ein Trick ist das Ausnutzen von Wartungsarbeiten. Es kommt im Laufe einer Saison öfter vor, dass die Server bei FIFA vom Netz gehen. Sind dies geplante Arbeiten, könnt ihr diese Zeiträume nutzen, um kurz vorher massenhaft Gebote abzugeben – der Markt läuft nämlich weiter. Im besten Fall könnt ihr so eine Menge Schnäppchen abgreifen – vorausgesetzt, andere Trader nutzen nicht denselben Zeitraum aus.
Natürlich gibt es noch jede Menge weiterer Trading-Techniken, die euch ordentlich Münzen in den Verein spielen könnt. Aber vergesst nicht: Trading ist in FIFA 21 nicht alles. In erster Linie soll das Spiel ja auf dem Platz Spaß machen. Hier haben wir ein gutes Team für euch zusammengestellt, dass in FUT gerade zum Start mithalten kann. Und dieses Team kriegt ihr auch ohne Unmengen an Münzen zusammen.
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Wer in Destiny 2 seine Exotic-Sammlung auf 100 % bringen möchte, muss in den nächsten 2 Wochen starten – sonst ist es zu spät. Ihr habt nur noch begrenzt Zeit, um alle Meisterwerk-Katalysatoren freizuspielen.
Um diese Deadline geht’s: In Destiny 2 können die Hüter 70 unterschiedliche Exotic-Waffen sammeln. Viele der einzigartigen Knarren erreichen erst durch ihren Meisterwerk-Katalysator ihre finale Form.
Startet ihr eine Woche später, ist es unmöglich. Egal, ob ihr Tag und Nacht Destiny 2 durchgrindet. Denn beide Katalysatoren benötigen mehre Wochen, um gelevelt zu werden.
Deswegen der Zeitdruck: Am 10. November erscheint endlich Beyond Light (Jenseits des Lichts). Zusammen mit Release der großen Erweiterung lagert Destiny 2 aber auch viele Inhalte in die Destiny Content Vault (Inhalts-Tresor) ein.
Beyond Light führt die Hüter auf den Eismond Europa
Das heißt für euch, dass komplette Planeten, zahlreiche Quests und eben auch Katalysatoren vorerst aus dem Game verschwinden. Die Katalysatoren für die Wisper und Perfektionierter Ausbruch zählen zu den besten Exo-Meisterwerken in Destiny 2, sind aber nur aufwändig zu erspielen.
Das können die beiden Exotics als Meisterwerk mit Katalysator:
Wispern des Wurms erhält ein höheres Nachladetempo und den Perk „Atemkontrolle“ – Zielt man durch das Visier ohne zu feuern, erhält man für einen Moment Bonusreichweite und Präzisionsschaden
Perfektionierter Ausbruch erhält verbesserten Naniten-Schaden. Feinde, die eliminiert werden, während Naniten an ihnen haften, erzeugen zusätzliche Naniten
Das müsst ihr für die beiden Top-Katalysatoren in Season 11 tun
Wispern des Wurms zum Meisterwerk machen: Um den Katalysator für die Whisper zu finden, müsst ihr die Mission “Das Wispern” (Io) auf heroisch einmalig abschließen.
Wispern des Wurms
Ihr könnt euren Katalysator dann pro Woche maximal um 36 % leveln. Sprich, ihr braucht im besten Fall 3 Wochen um auf 100 % das Meisterwerk freizuschalten. Und das auch nur, wenn ihr regelmäßig die heroische Variante unter Zeitdruck abschließt und alle versteckten Musik-Rätsel bei den Orakeln löst – ihr könnt dies aber auch auf 2 Runs pro Woche aufteilen.
Wie das im Detail funktioniert, findet ihr in diesem Artikel auf MeinMMO:
Perfektionierter Ausbruch zum Meisterwerk machen: Diesen Katalysator findet ihr, sobald ihr die Mission “Stunde Null” (ETZ – bei der Farm) auf heroisch meistert.
Perfektionierter Ausbruch
Leveln könnt ihr den Katalysator dann durch den erneuten Abschluss der Mission um 20 % pro Woche. Zusätzlich könnt ihr jede Woche ein elementares Tresor-Rätsel knacken und so weitere 13 % obendrauf packen.
Der belgische Trainer Jeroen026 hat ein irres Ziel in Pokémon GO erreicht: Er hat jedes Pokémon aus der 1. Generation auf 100 % IV und diese dann noch alle auf dem Maximallevel. MeinMMO hat mit ihm darüber gesprochen.
Das zeigt Jeroen: Auf Twitter postete er seinen Meilenstein. Jedes Pokémon aus der ersten Generation, egal ob Raupy oder Dragoran, hat er mit den perfekten 100 % IV. Dazu sind sie alle noch auf dem Maximallevel 40. Es ist also die perfekte Sammlung der ersten Generation.
Jeroen ist bekannt für seinen extremen Spielstil. Er selbst sagt: “Pokémon GO ist ein Lebensstil” und fängt monatlich gerne mal über 50.000 Pokémon. Generell hat er schon über 900.000 Monster eingetütet.
Wir von MeinMMO haben mit ihm über seinen Meilenstein, seinen Antrieb und seine weiteren Ziele gesprochen.
Große Ziele und viel Antrieb
So sieht seine erste Generation aus: Wir binden euch dafür sein Twitter-Post ein:
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Das einzige Pokémon aus der 1. Generation, was er nicht auf 100 % IV hat, ist Mew. Dort hatte jeder Trainer nur einen Versuch durch die Spezialforschung. Bislang konnte man nicht mehr Exemplare davon ergattern und tauschbar ist es auch nicht.
Wie hat er das geschafft? Hierzu schreibt uns Jeroen, dass er alle 100er selbst gefangen oder getauscht hat. Viele davon hat er mithilfe einer Map gefangen. Das ist ein Radar, der eure Stadt scannt und euch informiert, wenn seltene Pokémon oder eben Monster mit 100 % IV irgendwo auftauchen.
Durch das Tausch-Feature geht es aber auch gut. Das sieht man auch in seinem Twitter-Post. Dort sind immerhin 15 Monster Glückspokémon. Sie haben bei einem Tausch eine erhöhte Chance ein Exemplar mit 100 % zu sein. Sie kosten auch beim Hochleveln deutlich weniger Sternenstaub.
Warum ist das so schwer? Die erste Generation hat so einige Monster, die recht schwer zu bekommen sind. Das fängt schon bei den legendären Pokémon an. Dort muss man schon sehr viele Raids machen oder ziemliches Glück haben, um sie alle auf 100 % IV zu bekommen.
Dann sind dort noch die regionalen Pokémon. Kangama gab es nur durch Safari-Zonen in Europa zu fangen. Tauros noch gar nicht. Man bekommt sie dann also entweder per Tausch oder mit Glück als 100er aus besonderen Eiern. Dort sind sie hin und wieder kurzzeitig durch Ausbrüten erhältlich.
Regionale Pokémon machen diese Aktion besonders schwer.
Warum hat das Jeroen gemacht? Dafür hat Jeroen eine ganz einfache Erklärung: “Als ich anfing, Pokémon GO zu spielen, entdeckte ich schon sehr früh, dass die WP eines Pokémon umso höher wird, je besser die IV sind, also fing ich an, statt Pokémon mit hohen WP, Pokémon mit hohen IV zu sammeln.”
Daraus entwickelte sich dann irgendwann diese beachtliche Summe. Er sagt aber auch, dass es zu seinem End-Ziel in Pokémon GO gehört. Er möchte nämlich jedes Pokémon, in allen Formen und mit jedem Kostüm, auf 100 % IV und dem Maximallevel haben.
Mit den ersten 3 Generationen hat Jeroen aber auch eine besondere Verbindung. So erklärt er: “Ich habe definitiv eine besondere Verbindung zu den ersten drei Generationen, denn das waren diejenigen, die ich von den Spielen auf dem Gameboy und der Serie im Fernsehen kenne, als ich noch ein Kind war.”
Wie geht es für Jeroen jetzt weiter? Mit diesem ersten Meilenstein ist es noch lange nicht getan. Er erzählte uns, dass er die 2. und 3. Generation fast fertig hat.
Bei der 2. Generation fehlen ihm noch Farbeagle, Skaraborn und Celebi (hier gibt es das gleiche Problem, wie oben bei Mew angesprochen)
Bei der 3. Generation tauscht er gerade fleißig die legendären Pokémon, damit er davon Exemplare mit 100 % IV bekommt.
Sein nächstes Ziel sieht aber ganz anders aus: Er möchte die 1 Million Fänge knacken. Anfang Oktober stand er bei über 912.000 Fängen. Es kann also nicht mehr allzu lang dauern, bis er sein Ziel erreicht. Immerhin hatte er immer wieder Monate, wo er über 50.000 Pokémon gefangen hatte.
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Was ist sein Antrieb für all das? Jeroen spielt Pokémon GO wohl deutlich extremer, als zahlreiche andere Trainer. Er fasst es so zusammen: “Pokémon GO ist ein Lebensstil. Ich mag es, eine gewisse Routine beizubehalten, um die Zahlen weiter voranzutreiben. Mit den aktuellen Events, die Niantic fast jede Woche oder jedes Wochenende einführt, ist es jetzt einfacher geworden.”
Bei den Fängen steht Jeroen übrigens auf einer ähnlichen Ebene wie Brandon Tan. Der Spieler aus Singapur ist der Trainer mit den meisten Erfahrungspunkten in Pokémon GO:
Nutzer von EA Play haben gerade keinen Zugriff auf FIFA 21, der Early Access streikt. Sie sehen die Meldung “Der Inhalt kann nicht verwendet werden”. Was ist da los?
Was ist das für ein FIFA-Fehler auf PS4? Obwohl Mitglieder von EA Play auf der PlayStation 4 aktuell, noch vor dem Release von FIFA 21, einen 10-stündigen Zugriff auf das Spiel haben sollten, gibt es Probleme. Man kann das Spiel einfach nicht starten.
Spieler haben ein Schloss vor ihrem FIFA-21-Icon und werden beim Starten mit der Meldung
“Der Inhalt kann nicht verwendet werden”
oder “Es kann keine Serververbindung zur Überprüfung der Lizenz hergestellt werden
begrüßt. Danach passiert nichts – FIFA 21 startet einfach nicht.
Andere FIFA-Spieler berichten davon, dass der Early Access einfach verschwunden ist. Die PlayStation zeigt lediglich den Countdown bis zum Release von FIFA 21 an, ein Starten ist auch hier nicht möglich.
Wie kann man das Problem lösen?
Das kann man versuchen: Bei manchen Spielern scheint momentan eine Lösung das Problem zu beheben. Dabei handelt es sich um das Wiederherstellen der Lizenzen.
Dazu geht ihr folgendermaßen vor:
Ihr geht in eurer PlayStation 4 auf “Einstellungen”
Dann auf “Konto-Verwaltung”
Und dann unten auf “Lizenzen wiederherstellen”
Zum Schluss klickt ihr dann auf “Wiederherstellen”
Ein Neustart der Konsole wird empfohlen
Nun werden eure PS4-Lizenzen neu geladen und mit etwas Glück lässt sich FIFA 21 wieder starten. Eine Garantie, dass diese Lösung bei jedem User klappt, gibt es allerdings nicht.
Wie sieht das bei euch aus? Hab ihr auch Probleme und könnt eure EA-Play-Version von FIFA 21 nicht starten?
Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen Blizzard (WoW, Overwatch, Diablo) und Bungie (Destiny). Beide hatten eine glorreiche Vergangenheit, bis Activision kam. Beide gerieten danach in die Kritik und in beiden Firmen gingen die langjährigen Chefs. Diese beiden Ex-Chefs, Mike Morhaime und Harold Ryan, bauen jetzt jeweils eine eigene Firma mit einem neuen Ansatz auf.
Blizzard und Bungie sind zwei der klangvollsten Namen im Gaming, deren Glanz in den letzten Jahren etwas ermattet ist. Nun stehen die ehemaligen Chefs der zwei Firmen hinter den wohl spannendsten Neugründungen im Gaming der letzten 5 Jahre.
Wer sind die Ex-Chefs?
Mike Morhaime (52) war sowas, wie „die gute Seele von Blizzard.“ Der gründete 1991 die Firma, die später Blizzard wurde, leitete die Geschicke des Studios fast drei Jahrzehnte und trat als Präsident und CEO von Blizzard im Oktober 2018 zurück.
Harold Ryan fing vor 2001 bei Bungie als „Test Manager“ an, stieg dann über die Jahre in der Firma immer weiter auf, bis er es 2008 zum Chef von Bungie brachte. Im Januar 2016 verließ er Bungie nach mehr 15 Jahren ohne große Abschiedsworte. Im Gegensatz zu Morhaime ist Ryan deutlich zurückhaltender, was die Öffentlichkeit angeht.
Das ist Harold Ryan. Er hat “Probably Monsters” aufgemacht.
Warum sind die aus ihren Jobs weg? Man weiß es nicht so richtig. Offen sprach darüber keiner. Morhaimes Abgang war von wohligen Worten begleitet, Ryan ging geräuschlos von Bungie. Später sagte Ryan, das Team war auf einem guten Weg und für ihn war es eine gute Zeit, was anderes zu machen. Die Kinder waren aus dem Haus und er überlegte sich, wie seine Zukunft aussehen würde (via venturebeat).
Man munkelt und vermutet aber: Der große Publisher Activision könnte beim Abschied beider Chefs von ihrem Lebensweg eine Rolle gespielt haben. Denn der finanzstarke Publisher stieg bei beiden Firmen ein und änderte offenbar die Unternehmenskultur:
Activision fusionierte mit Blizzard im Jahr 2008
den Deal mit Bungie über “10 Jahre Destiny” schloss Activision so 2012 rum ab
Ryan ging 2016 von Bungie weg. Da war Destiny grade im Umbruch. Zu der Zeit musste wohl Destiny 2 rebootet werden und es war klar, dass man den engen Zeitplan von Activision Blizzard nicht einhalten konnte. Destiny 2 musste um ein Jahr verschoben werden und es entstand eine klaffende Content-Lücke, die gerade zu Beginn 2016 riesig war.
Der Director von Destiny 2, CJ Cowan, verließ Bungie zusammen mit Harold Ryan und arbeitet mittlerweile in dessen Firma. Ob Ryans Abgang mit dem Reboot von Destiny 2 zusammenhing, weiß man aber nicht. Bungie gilt als chronisch verschlossen – da kommen kaum Internas ans Licht.
Morhaime galt da als eine Bastion, noch das alte Blizzard hochzuhalten, bei dem Qualität vor allem stand und Dinge eben „when it’s done“ kamen, wenn man soweit war und nicht, wenn das Finanzjahr es diktiert.
Mike Morhaime, er trat im Oktober 2018 als Präsident von Blizzard zurück.
Die “Indie-AAA-Firma” als neues Modell
Das machen die beiden jetzt:
Beide machen praktisch das Gleiche. Sie haben eine Mutter-Firma gegründet, die Entwickler-Teams beschäftigt. Bei Probably Monsters sagt man, man will AAA-Titel entwickeln. Bei Dreamhaven hat man zumindest Entwickler mit reichlich AAA-Erfahrung an Bord.
Es ist eine neue Art von Firmen: nicht mehr ein klassisches Studio, sondern gleich mehrere unabhängige Entwickler-Teams unter einem Dach. Die Teams sollen dann jeweils eigene Spiele entwickeln:
Harold Ryan gründete 2016 “Probably Monsters” – in einer Finanzierungs-Runde nahm man 2019 gleich 18.8 Millionen $ ein. Mittlerweile ist das Studio in Issaquah Washington auf über 100 Mitarbeiter gewachsen
Morhaime gründete vor wenigen Wochen “Dreamhaven”, zusammen mit seiner Frau Amy Morhaime. Das ist aus eigener Tasche finanziert, heißt es, man hat 27 Mitarbeiter.
Im April 2020 hat Probably Monsters die 100 Mitarbeiter erreicht.
Beide eröffneten sozusagen Firmen, an denen dann „Inhouse“-Studios hängen. Es gibt zwei Unterschiede:
Dreamhaven von Morhaime will die Spiele dann als Publisher selbst herausbringen. Hier backt man eher kleine Brötchen. Morhaime betont vor allem die familiäre Atmosphäre und dass man “unabridged” sein möchte und zeigen will, wie man das Geschäft “Gaming” und die Spieler besser behandeln kann als andere das tun.
Bei Probably Monsters von Harold Ryan haben die 2 Studios selbst bereits Publishing-Verträge mit “großen externen Publishern” geschlossen, hieß es bereits 2016 (via Businesswire). Ryan spricht immer wieder von “AAA”-Games, die dort entstehen, also den richtig teuren Blockbuster-Krachern.
Chefs holen sich Top-Mitarbeiter von früher
Beide setzen für ihre Pläne auf Veteranen, mit denen sie vorher zusammengearbeitet haben. Morhaime hat einige Top-Leute von Blizzard bei seinem Team „Dreamhaven“ wie Dustin Browder, den Lead Designer von StarCraft II und Heroes of the Storm, oder Eric Dodds, den Lead Designer von Hearthstone.
Das sind lauter erfahrene Leute, die über Jahre von “Blizzard verschwunden sind.” Dustin Browder hatte etwa an dem eingestellten StarCraft-Shooter “Ares” gearbeitet und ging, nachdem das Projekt eingestellt war.
Blizzard hatte im Oktober 2019 eingestanden, dass 3 Top-Leute gingen – die sind alle bei Morhaime gelandet.
Bei „Probably Monsters“, dem Projekt von Ryan, arbeiten mittlerweile viele, die früher bei Bungie waren. So hat er CJ Gowan, der eigentlich Destiny 2 leiten sollte. Auch Jon Weisnewski, der langjährige Waffenchef ist dabei.
Was machen die konkret?
Bei Probably Monsters hat man 3 Studios, die „Next-Gen AAA-Franchises“ bauen. Zuletzt hat man die Torchlight-Macher ins Boot geholt. Es klingt danach, als entstehen große Online-Multiplayer-Games bei Probably Monsters.
Morhaimes Dreamhaven hat 2 Studios, die eigene Spiele entwickeln sollen. Wenn man sich die Erfahrung der Teams anscheint, scheint es wahrscheinlich, dass auch hier Online-Games entstehen.
Bislang ist noch kein Projekt der Studios angekündigt wurde. Die Teams sind weiter im Aufbau und in der Konzeptions-Phase. Was die Studio-Chefs sagen klingt aber genau nach dem, was Spieler hören wollen.
Morhaime sagt: “Wir versuchen fast, einen Himmel für Entwickler zu schaffen, die ein Umfeld wollen, dass das Produkt wertschätzt, entwicklerfreundlich ist und die Spieler-Erfahrung über kurzzeitigen finanziellen Gewinn stellt.” (via venturebeat)
Auch Ryan hat ähnliche Pläne. Die Firma ist ein Mix aus Studio und Publisher: Eine neue Art von Firma für eine neue Zeit. Er betont, wie wichtig es ihm ist, dass sich Entwickler in der Firma wohlfühlen, das Vertrauen spüren und ein sicheres Umfeld genießen.
Wie ein großer Publisher – ohne die Nachteile
Das ist die Idee: Wenn man den Leuten zuhört, die bei Dreamhaven arbeiten, kommt eine Sache raus:
Man will mit den finanziellen Mitteln arbeiten, die man von AAA-Studios gewohnt, die eben nur ein großer Publisher bieten kann
Es soll die künstlerische Vision im Vordergrund stehen. Die Spiele-Entwickler wollen künstlerische Freiheit, ohne Kompromisse zu machen
Bei Probably Monsters ist das Thema sehr ähnlich:
es soll eine Umgebung geschaffen werden, die eine Kultur wie ein “kleines Studio” hat, aber dann eben große Spiele entstehen lässt
daher setzt man auf Werte wie Vertrauen und Respekt untereinander
Man darf gespannt sein, ob der neue Ansatz von Ryan und Morhaime uns in Zukunft die Spiele bringen können, die wir wollen. Offenbar will man große, hochwertige Spiele bauen, dabei aber die Stimmung eines “kleinen Teams” behalten, in dem jeder einander kennt und man darauf achtet, dass es auch allen gut geht.
Das scheinen genau die Kritikpunkte zu sein, die AAA-Entwickler an ihren Arbeitgebern haben: Es dreht sich nur noch um Profit und Finanzberichte. Die Spiele und die Vision dahinter geraten in den Hintergrund.
Vielleicht schafft es eins der “neuen Projekte” den Zauber von einst einzufangen. Auf die Spiele von Dreamhaven werden wir wohl noch lange warten müssen, aber die von Probably Monsters könnten gar nicht mehr so weit weg sein.
Seit Activision bei Blizzard mehr bestimmt, geht es bergab – das finden einige Mitarbeiter, aber auch viele Spieler.
Der Kulturwandel bei Blizzard ist etwas, über das seit Jahren gesprochen wird und das in den letzten Jahren mit einigen Vorfällen und Abgängen deutlicher ans Licht trat. So richtig offen wird über den Zustand von Blizzard selten gesprochen, aber ein Insider-Bericht aus dem Januar 2020 zeichnet ein spannendes Bild von dem, was da bei Activision Blizzard los ist:
Das ungewöhnliche Battle-Royale-Game Spellbreak lässt euch als Zauberer wilde Gefechte mit magischen Handschuhen und Runen ausfechten. Das Spiel startete weit erfolgreicher, als es die Entwickler vorhergesehen hatten. Auch MeinMMO-Autor Jürgen Horn findet das Spiel jetzt viel besser als in der Beta. Außerdem haben die Entwickler in einem Interview erklärt, wie der Launch lief und was sie noch bringen wollen.
Was ist Spellbreak? Spellbreak ist ein ungewöhnliches Battle-Royale-Game. Ihr spielt einen Zauberer, der sich unversehens in den „Hollow Lands“, einer verwüsteten Fantasy-Welt, wiederfindet. Dort gilt es, die Magie zu meistern und andere Zauberer umzunieten. Nur so kann man der „Ultimative-Kampfmagier“ werden.
Die besonderen Features von Spellbreak sind:
Jeder eurer Helden kann fliegen und schweben
Ihr wählt vor Spielbeginn eine Klasse, darunter Eismagier, Feuermagier oder Blitzzauberer
Abhängig von der Klasse startet ihr mit einem Handschuh, der euch Zugang zu besonderen Attacken und Skills gibt. Ihr seid also niemals wehrlos.
Im Spiel könnt ihr noch einen zweiten Magiehandschuh finden und die Effekte kombinieren.
Zusätzlich gibt’s noch Runen, die als Utility-Skills fungieren und euch unsichtbar machen oder Teleports ermöglichen.
Ansonsten gilt das übliche Battle-Royale-Konzept. Loot sammeln, stärker werden, Gegner killen und als letzter am Ende übrig bleiben. Die Spielwelt wird dabei beständig durch einen magischen Sturm kleiner und sorgt dafür, dass man sich nicht ewig verstecken kann. Hier seht ihr den Launch-Trailer:
https://youtu.be/n6MRg-D3T-w
Spellbreak – Von „geht so“ bis „Wow, das macht richtig Bock!“
So war meine erste Erfahrung mit Spellbreak: Kurz vor dem Ende der Beta von Spellbreak haben MeinMMO-Kollege Noah Struthoff und ich Spellbreak angespielt. Am Ende waren wir etwas ratlos. Denn das Spiel hatte gute Ideen. Die Idee der Magie und der Kombos gefiel uns. Auch das Setting war originell und das Fliegen war auch cool.
Aber auf der anderen Seite war das Spiel nicht sonderlich einsteigerfreundlich. Wir wussten oft nicht, was wir mit den Magiehandschuhen machen sollten und dann waren entweder ewig keine Gegner da oder wir wurden sofort von irgendwelchen uns völlig überlegenen Profis weggeknallt. Unser Fazit war daher auch „Ja, das könnte was werden, aber da muss sich noch etwas tun und man muss mehr Erfolgserlebnisse haben.“
In der Beta waren Noah und ich noch völlig überfordert.
Gemischte Gefühle zum Launch: Da meine ersten Sessions in Spellbreak so frustrierend waren, war ich anfangs nicht sonderlich begeistert, das Spiel zum Release nochmal zu spielen. „Jo mei, was wird sich da schon groß geändert haben?“ seufzte ich fatalistisch und installierte das Ding pflichtbewusst. Einer muss es ja machen. Und wer weiß, vielleicht haben die Devs ja echt was verbessert. Die Idee von Spellbreak und der an die Anime-Serie Avatar erinnernde Grafikstil haben mir eigentlich gut gefallen.
So geil lief es gleich beim ersten Game nach Release: Und was soll ich sagen? Das Spielgefühl war nach dem Release ein komplett anderes. Kaum war ich gelandet, ging die Action schon fett los und ich kam sofort ins Spiel rein. Ich hatte eine Blitzmagierin gewählt. Die ballert die Blitzte im Schnellfeuer raus und erinnert ein bisschen an eine magische Maschinenpistole.
Da viele der Noobs, die neu angefangen hatten, aber wohl den cool aussehenden Feuermagier spielten, ballerte ich schon kurz nach der Landung mehrere Gegner weg. Denn die Feuerbälle richten zwar viel mehr Schaden pro Treffer an als meine kleinen Kitzelblitze. Aber sie sind gut sichtbar, langsam und können nur mit spürbarer Verzögerung geworfen werden.
Der Gegner ist tot, jetzt wird gelootet!
Ich hingegen rannte und schwebte um die Gegner herum und britzelte sie immer wieder, bis alle im Staub lagen. Ich schnappte mit ihren Loot und es folgte ein wilder Raubzug durch die restliche Map.
Gegner ballerte ich mit Blitzschlägen weg oder zersetzte sie im Nahkampf mit meinem neu gefundenen Säure-Handschuh. Der funktioniert wie eine Shotgun und ist im Nahkampf super gefährlich. Kombiniert mit einer Unsichtbarkeitsrune konnte ich so einige Gegner aus dem Hinterhalt wegätzen.
Am Ende fiel auch der letzte Gegner unter meiner magischen Macht und ich hatte gewonnen! Ein kompletter Sieg gleich beim ersten Spiel. Yeah, so sieht motivierendes Gameplay aus!
Gleich die erste Runde gewonnen, das passiert in Battle-royale-Games nicht oft.
Anstatt also das Spiel nach drei frustrierenden Runden wütend zu deinstallieren, zockte ich den ganzen restlichen Abend nix anderes und war total begeistert.
Darum macht Spellbreak so viel Spaß: Was auch immer die Entwickler gemacht haben, der Release-Build von Spellbreak macht irre viel Spaß und die Magiehandschuhe (die Waffen im Spiel) spielen sich nun gefühlt viel intuitiver als noch in der Beta.
Wenn man mal raus hat, wie ein bestimmter Zauber funktioniert und man ihn mit einer typischen Shooter-Waffe in Verbindung bringt, geht der Rest ganz von alleine. So sind die Blitze Schnellfeuerwaffen, der Eishandschuh ist eine Art Sniper-Rifle und die Gifthandschuhe sind mit ihrer Streuung sowas wie eine giftige Shotgun.
Da man sich mit der Flugfähigkeit und einigen Runen sehr schnell bewegen kann, geht das Spiel sehr flott von der Hand und die Kämpfe sind dank der vielen Effekte und des coolen Cel-Shading-Grafikstils ein großer Spaß. Eine Runde geht schnell und wenn man mal verliert, ist man gleich wieder im Getümmel und kann in einer neuen Runde weitermachen.
Entwickler verraten Details zur Zukunft:
Mit wem haben wir gesprochen? Nach der coolen ersten Runde in Spellbreak ergab sich ebenfalls eine Gelegenheit, mit den Entwicklern nochmals ein Interview zu führen. Hier stand mir erneut Executive Producer Cardell Kerr vom Studio Proletariat zur Verfügung.
Wie lief der Launch? Auf meine Frage zum Launch des Spiels und wie der denn gelaufen sei, war Cardell sehr zufrieden und gab mir die folgende Antwort:
Der Launch hat all unsere Erwartungen übertroffen! Es ist sehr schwer, auf so vielen Plattformen und in so vielen Regionen zu releasen und wir haben alle möglichen Probleme vorhergesehen. Wir dachten, dass wir die erste Woche nur damit beschäftigt sein werden, das Spiel überhaupt am Laufen zu halten. Doch es lief fast alles glatt. Wir waren auch wirklich überrascht von der anfänglichen und hohen Nachfrage.
Lediglich ein paar Bugs bei der Auswahl der Region und diverse Cheater machten zum Start Probleme. Ansonsten sei wohl alles erfreulich gut gegangen.
Auch der Cel-Shading-Stil, der an die Serie Avatar erinnert, kommt gut bei den Fans an.
Influencer als Erfolgsfaktor: Der starke Start und das rege Interesse an Spellbreak liegt wohl laut Cardell auch daran, dass schon früh einige Streamer und Influencer das Spiel aus Neugierde in der Alpha damals gespielt hätten. Davon seien einige aus eigenem Antrieb zum Release zurückgekommen und dank ihrer Vorerfahrung hätten sie gleich starkes Gameplay gezeigt. Das habe noch mehr Spieler angelockt und beim Spiel gehalten.
Wie wollen die Entwickler weitermachen? Nach dem starken Start des Spiels wollen die Entwickler hier anknüpfen. Jede Woche soll nun ein neuer Inhalt kommen. Darunter Änderungen an der Map, Events, neue Runen oder sogar neue Handschuhe, also Waffen. Nach dem Launch kamen so beispielsweise die Runen für Schattenschritte und Zeitmeisterschaft wieder ins Spiel. Die wurden erstmal entfernt, weil sie recht komplex sind und das Spiel ohnehin schon nicht so einfach zu kapieren sei.
Was sind eigentlich die Hollow-Lands? Das wird in späteren Chapters noch enthüllt.
Im Oktober soll außerdem der aus der Beta bekannte und dort beliebte Modus „Clash“ wiederkommen. Das ist kein Battle-Royale, sondern ein 9vs9-Deathmatch. In der Beta war das noch im Format 3vs3, aber laut Cardell würde Clash mit 9vs9-Spielern noch mehr Spaß machen.
Außerdem soll es im Oktober noch ein Halloween-Event geben, das mit besonderen Kostümen und Events aufwartet.
Später im Jahr soll dann noch das sogenannte Chapter System starten. Das wird Quests enthalten, die ihr in der Spielwelt absolviert. Außerdem wird die komplexe Story um Spellbreak hier eine Rolle spielen. „Was sind die Hollow Lands und was macht ihr da überhaupt?“ Das soll nach und nach in diesen Chapters erklärt werden.
Was ist mit PVE? In unserem Interview fragte ich Cardell noch, ob er mal PvE-Elemente im Spiel plane. Das sei weiterhin ein Thema, aber nicht für die nahe Zukunft:
Das ist nichts, womit wir in der nahen Zukunft rechnen. Das Spiel ist schon recht komplex und wir wollen die Spieler nicht mit noch mehr Spiel-Elementen überfordern. Wir wollen erstmal den PvP-Modus vertiefen, bevor wir ganz neue Elemente wie PvE einführen.
Doch auch ohne PvE-Modus macht Spellbreak einen Heidenspaß und ich kann jedem Fan von Battle-Royale das Spiel nur ans Herz legen. Ihr bekommt es kostenlos über den Epic-Store. Wenn ihr noch mehr interessante Battle-Royale-Games sucht, dann findet ihr sie hier in unserer großen MeinMMO-Liste zu den besten Battle-Royale-Spielen 2020.
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Die GeForce RTX 3090 bietet enorm viel Speicher. Nun hat ein User gezeigt, wie man auch ein Spiel wie Crysis im Videospeicher installieren kann.
Die Nvidia GeForce RTX 3090 bietet mit 24 GB enorm viel Videospeicher – so viel Speicher wie kaum ein normaler Gamer verwenden wird. Im Vergleich dazu: Die RTX 3080 hat nur 10 GB GDDR6X-Videospeicher.
Nun hat ein User auf Twitter gezeigt, wie man den Speicher der Grafikkarte auch auf andere Art und Weise verwenden kann. Denn das Spiel Crysis 3 läuft ohne Probleme auf der RTX 3090.
Crysis 3 ist ein Shooter, der am 19. Februar 2013 für Windows sowie für die Xbox 360 als auch für die PlayStation 3 erschien.
Die Nutzerin Strife, la fillette révolutionnaire, die sich selbst als Software Entwicklerin bezeichnet (Software Engineer), hatte auf Twitter mehrere Bilder hochgeladen. Hier zeigt sie, wie sie das Spiel “Crysis 3” auf ihrer Grafikkarte installiert und auch problemlos zocken kann. Den Tweet haben wir hier für euch eingebunden:
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Wie gut läuft das Spiel im Videospeicher? Das Spiel Crysis 3 läuft sehr stabil auf der RTX 3090. Die Nutzerin selbst schreibt in ihrem Tweet: “Auf 4K und hohen Grafikeinstellungen hatte ich gute FPS und das Spiel lud sehr schnell – GPU-Z zeigte, dass insgesamt 20434 MB VRAM verwendet wurden.” Auf einem der Bilder sieht außerdem, dass sie Crysis 3 mit 75 FPS zocken kann.
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Crysis 3 auf der RTX 3090 installieren – so geht’s
Die Nutzerin hat das Programm GPU RAM Drive verwendet. Das ist eine Software, mit der man den Videospeicher der Grafikkarte als Festplatte einbinden (auf Englisch “mounten”) kann.
Damit hat sie 15 GB der 24 GB des Videospeichers als NTFS – Partition formatiert und ins System eingebunden. NTFS ist ein Partitionssystem, welches das Betriebssystem Windows verwendet. Anschließend konnte sie auf der neuen Partition “RTX 3090” Crysis 3 installieren.
Dabei benötigt das Spiel (Systemanforderungen via Origin.com) rund 14,5 GB Festplattenspeicher und eine Grafikkarte mit mindestens 1 GB Videospeicher. Das stellt für die RTX 3090 mit 24 GB keine großen Probleme dar.
Demnächst erscheint in FIFA 21 das TOTW 2 (Team of the Week). Erfahrt hier, wie das neue Team der Woche aussehen könnte.Hoch im Kurs stehen vor allem Haaland, Lewandowski und Neymar.
Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA Sports ein neues TOTW zusammen. Dieses Team besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende herausragende Leistungen gezeigt haben.
Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten in Ultimate Team.
Was sind TOTW Predictions? In jeder Woche spekuliert die FUT-Community über das nächste Team of the Week. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau beobachtet und Vorhersagen erstellt.
Die fertigen Predictions verschaffen dann einen guten Überblick, wie das offizielle TOTW aussehen könnte. Eine Garantie sind sie allerdings nicht.
Vorhersage zum Team of the Week 2 in Ultimate Team
Diese Vorhersagen stammen vom bekannten FIFA-YouTuber KieronSFF (via YouTube):
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Diese Spieler aus der Bundesliga könnten dabei sein:
Robert Lewandowski hat bereits eine beeindruckende FUT-Karte, die mit dem TOTW 2 vermutlich durch eine stärkere Inform-Karte erweitert wird. Denn Lewandowski hat 4 Tore gegen Hertha BSC erzielt, was einen Platz im zweiten TOTW bedeuten muss. Alles andere wäre schwer vorstellbar.
So könnte die erste TOTW-Karte von Lewandowski aussehen
Erling Haaland lieferte gegen den SC Freiburg eine beeindruckende Performance ab. Er schoss 2 Tore und bereitete ein weiteres vor. Für die Leistung kann der Norweger also durchaus seine erste TOTW-Karte in FUT 21 erwarten.
So könnte die erste TOTW-Karte von Haaland aussehen
Wann kommt das TOTW 2? Das Team of the Week 2 erscheint am Mittwoch, dem 7. Oktober um 19:00 Uhr, in FIFA 21 Ultimate Team. Und ist damit noch vor dem Release von FIFA 21 verfügbar.
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Mit Season 6 von Call of Duty: Modern Warfare und Warzone kam ein neues DMR ins Spiel – die SP-R 208. Der Profi-Warzoner Nick „Nickmercs“ Kolcheff zeigte nun sein Setup der neuen Über-Waffe.
Denn die Waffe hat in ihrem derzeitigen Zustand keinen “Bulletdrop”. Das bedeutet, dass ihr genau den Punkt trefft, den ihr anvisiert. Die Kugel wird nicht durch simulierte Schwerkraft Richtung Boden gezogen.
Zwar habt ihr keinen richtigen “Hitscan”, weil die Kugel eine gewisse Zeit fliegt, doch trotzdem ist das DMR aktuell in Höchstform und ihr solltet sie nutzen. Wichtig ist dabei, dass ihr den Munitions-Aufsatz “.338 Lapua Mag 5-R-Magazine” verwendet.
Warzone: SP-R 208 Setup ohne Bulletdrop
Welches Setup sollte ich probieren? Der Profi Nickmercs zeigte in einem englischen Video sein Setup der neuen OP-Waffe und ist begeistert von dem Sniper-Gewehr:
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: SP-R 26″
Laser: Taktischer Laser
Visier: Solozero SP-R 28mm
Munition: .338 Lapua Mag 5-R-Magazine
Der Build stellt eine gute Mischung aus Zielstabilität und Geschwindigkeit dar. Der große Lauf gibt euch Rückstoßkontrolle und durch den Laser seid ihr mit ordentlichem Tempo im Visier. Mit der Lapua-Munition löst ihr den OP-Effekt aus, der den Bulletdrop der Waffe quasi verschwinden lässt.
Als Visier setzt Nickmercs auf das besondere Sniper-Visier der SP-R. Damit erhaltet ihr eine starke 7-fache Vergrößerung, könnt aber die Zoomstufe nicht anpassen und Feinde sehen euer Visier-Blinken. Schaut in Nickmercs Video vorbei, wenn ihr die Knarre in Action sehen wollt:
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Bleibt die Waffe so? Bisher gaben die Entwickler keinen Hinweis auf einen geplanten Nerf der Waffe heraus. Bei dem Wallbang der AS VAL sieht das anders aus. Doch in ihrem aktuellen Zustand setzt sich die SP-R 208 weit vor ihre Konkurrenz und gilt als die beste Sniper im Spiel. Es ist eher unwahrscheinlich, dass die CoD-Macher hier nicht irgendwann nachbessern.
Nutzt die OP-Waffe also, solange sie noch einen Vorteil bringt. Eure Gegner werden es schließlich auch tun. Ob die Sniper danach immer noch zu den besten Waffen der Warzone gehört, muss sich erst zeigen.
Welche Sniper-Gewehre bringen es in der Warzone? Wenn nicht gerade eines der Sniper-Gewehre OP ist, dann braucht ein gutes Sniper in der Warzone eigentlich nur 2 Voraussetzungen:
Die Waffe muss den Gegner mit voller Rüstung bei einem Headshot K.O. schießen
Free States Militia ist eine bekannte Rollenspiel-Gruppe zu Fallout 76. Sie wurde jedoch vorübergehend auf Facebook gesperrt. Die Mitglieder der Gruppe vermuten, dass sie mit ihrem Namen zu dicht an der Realität in den USA waren.
Was ist passiert? Wie die Website PCGamesN berichtet, wurde die Rollenspiel-Gruppe “Free States Militia” auf Facebook ohne Vorwarnung oder Angabe von Gründen gelöscht. Die privaten Accounts der Admins wurden zudem gesperrt. Damit verloren die Leiter der Gruppe Zugriff auf alle Freundeslisten, Bilder und Inhalte der letzten Jahre.
Nach einigen Beschwerden der Mitglieder, auch über andere soziale Netzwerke, entsperrte Facebook die Admins und stellte die Gruppe wieder her.
PCGamesN erhielt auf Nachfrage zum Grund der Sperrung die folgende Nachricht von Facebook:
Wir entschuldigen uns dafür, dass wir irrtümlicherweise die Gruppe zu Fallout 76 entfernt haben und haben inzwischen die Konten der Gruppe und der Admins wiederhergestellt.
Was jedoch der Grund für die Sperrung war, verriet Facebook nicht. Die Mitglieder von Free States Militia haben jedoch eine starke Vermutung.
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Ist die Gruppe Free States Militia zu nah an der Realität?
Was könnte der Grund für die Sperrung sein? Bobby, einer der Admins der Gruppe, äußerte die Vermutung, dass sie durch das Wort “Militia” in den Fokus von Facebook gerutscht sein könnten:
Die Lage in der Welt ist im Moment ziemlich angespannt. Verständlicherweise wollen die Plattformen ihre Mitglieder vor bestimmten Dingen schützen; jedoch werden auch viele reale und gesellschaftliche Themen in Videospielen präsentiert. Es gibt also eine Menge überflüssige Terminologie und Wortschwall. Spiele sind zunehmend erwachsenenorientiert, und das bedeutet erwachsene Themen.
Bobby, einer der Admins, gegenüber PCGamesN
Was genau ist damit gemeint? Derzeit ist die Lage in Amerika, der Heimat von Facebook, ziemlich angespannt. Das Land kämpft mit mehreren Problemen, die sich in verschiedenen Protesten äußern, darunter auch die “Black Lives Matter”-Bewegung.
Die Protestforscherin Margit Mayer sagte dazu im Juni dem ZDF:
Die USA haben es aktuell mit einer Dreifachkatastrophe zu tun: Corona, die damit einhergehende ökonomische Krise mit über 40 Millionen Arbeitslosen, die mit dem Job auch ihre Krankenversicherung verlieren. Viele verlieren obendrein ihre Wohnungen, weil sie Miete oder Hypotheken nicht mehr zahlen können.
Und dazu kommt das schwierige Verhältnis der (noch) mehrheitlich weißen Bevölkerung mit den ethnischen Minderheiten.
Mit den Protesten gehen Plünderungen, Vandalismus und auch Gewalttaten gegen Menschen einher.
Auch die Präsidentschaftswahlen zwischen Trump und Biden heizen die Stimmung an.
Was hat das mit Facebook zu tun? Auf Facebook nutzten viele bisher private Gruppen, um sich dort untereinander und mit gleichgesinnten auszutauschen. Trotzdem sind diese Gruppen kein rechtsfreier Raum.
Facebook reagierte deshalb und kündigte am 17. September Änderungen an. So wurden Maßnahmen getroffen, um “schädliche Inhalte und Fehlinformationen zu reduzieren”.
Außerdem wurden sich Organisationen und Bewegungen angesehen, die ein “erhebliches Risiko für die öffentliche Sicherheit” darstellen, darunter Milizorganisationen und Gruppen, die Gewalttaten in Protesten unterstützen.
Fallout 76 spielt tatsächlich in Amerika, jedoch 20 Jahre nach einem Atomkrieg.
Mit ihrem Namen “Free State Militia” könnte die Rollenspiel-Gruppe also genau in diesen Fokus gekommen sein. Tatsächlich handelt es sich dabei um eine Organisation, die anarchistisch ist und eine neue Gesellschaft formen will (via Wiki). Nur eben in Appalachia, der Spiel-Welt, und nicht in der Realität.
Da Facebook inzwischen wieder alle entsperrt, die Gruppe wiederhergestellt und niemanden bestraft hat, scheint es sich tatsächlich um ein Versehen gehandelt zu haben.
In GTA 5 Online gibt es viele Griefer, die euch den Spaß am Spiel verderben können. Vor allem die Flugmotorrad-Griefer können ziemlich nervig sein, doch dieser reddit-Clip beweist, dass man nicht machtlos gegen sie sein muss.
Was sind Flugmotorrad-Griefer? Damit sind Spieler gemeint, die sich ein Oppressor MK2 (das ist ein mit Raketen ausgerüstetes Flug-Motorrad) holen, um dann mit zielsuchenden Raketen willkürlich über die Map zu fliegen und auf alles zu schießen, was sich bewegt.
Mit ihrem fliegenden Bike ausgerüstet, gehen Griefer auf andere Spieler los.
Spieler findet genialen Trick als Konter
Das beweist nun ein Spieler: Ein reddit-User zeigt jetzt einen Clip, bei dem er genau so von einem Mk2-Griefer verfolgt wurde, während er mit seinem Ramp Buggy gemütlich durch die Stadt fuhr. Doch der Griefer hatte nicht damit gerechnet, dass sein Gegenüber einen genialen Trick gegen ihn verwenden würde.
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Für diesen Trick nutzt er die Funktion des Ramp Buggys. Dieses Fahrzeug macht quasi „den Weg frei“, indem es lästige Autos einfach über das Fahrzeug katapultiert, die sich in den Weg stellen. Es gehört zu den coolsten Fahrzeugen aus dem Import/Export-DLC.
Da der Griefer hinter ihm herflog, versuchte der Spieler so viele Autos wie möglich über sein Fahrzeug zu katapultieren, damit eines davon direkt gegen den Griefer fliegt. Das ist jedoch nicht so einfach, denn er muss ständig während der Fahrt zur Rückansicht wechseln, um zu sehen, wo sich der Gegner befindet.
Doch nach einigen Versuchen gelang es ihm und der Griefer wurde direkt von einem Fahrzeug getroffen und aus der Luft geholt. Ob der sich nach dieser Aktion wieder mit dem Spieler anlegt, bleibt zu bezweifeln.
Der Trick ist nicht einfach und der Spieler hat das gut gemeistert, doch ein wenig Glück spielt hier auch noch eine Rolle. Diese Aktion wäre nämlich gar nicht möglich, wenn der Griefer nicht so nahe am Boden fliegen würde.
Diesen Erfolg gegen den Griefer hat der Spieler wohl ziemlich genossen
Ein anderer Spieler wurde ebenfalls von einem Mk2-Griefer verfolgt, der seine Ware zerstören wollte. Nach einigen Minuten stellte er sich dem Kampf und auch der Griefer stieg von seinem Flugmotorrad. Bei der Gegenüberstellung merkte man aber schnell, dass einige Griefer ohne ihr Flugmotorrad machtlos sind.
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Die Tastenbelegung der PS5 wird sich in asiatischen Ländern von den vorherigen Konsolen unterscheiden. Der Kreis wird nicht mehr die Bestätigungstaste sein, sondern X, wie es im Westen der Fall ist.
Was ist der aktuelle Stand? Für einige westliche Spieler mag eine der neuesten Ankündigungen von Sony etwas verwirrend klingen. Die Firma will im System-Menü auf der PS5 die X-Taste als die Standard-Taste für Bestätigung einführen.
Das war bei uns zwar schon (fast) immer der Fall, in der asiatischen Region wurde allerdings seit den Zeiten der PS1, also seit etwa 25 Jahren, der Kreis für die Bestätigung genutzt.
Diese Tastenbelegung sickerte hin und wieder auch zu uns rüber mit Spielen wie zum Beispiel die ursprüngliche PS1-Version von Final Fantasy VII. Umgekehrt kamen westliche Games mit X-Bestätigung auf den japanischen Markt wie etwa The Witcher 3 oder Red Dead Redemption 2.
Mehr zum neuen DualSense-Controller der PS5 findet ihr in unserem Artikel dazu:
Warum ändert Sony die Tastenbelegung? Das soll sich aber nun ändern. Gegenüber der japanischen Gaming-Zeitschrift Famitsu, die die PS5 testen konnte, erklärte Sony, dass die X-Taste nun weltweit als Standard für “Bestätigung /Weiter” eingeführt wird.
Damit will Sony der Verwirrung entgegenwirken, bei der die Games und das System-Menü unterschiedliche Bestätigungstasten nutzten und es deswegen zu falschen Eingaben seitens der Spieler kam.
Es ist möglich, dass japanische Game-Entwickler diese Anpassung bei ihren Spielen aufgreifen und X als Standard-Bestätigungstaste in ihren Spielen einführen werden. Der Produzent der beliebten “Tales of”-Spiele Yusuke Tomizawa hat sich dazu bereits auf Twitter geäußert:
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Warum wird O als Bestätigungstaste verwendet? Der Grund für diesen Unterschied in der Tastenbelegung ist kulturell verankert. In Japan wird X (Batsu) allgemein als das Zeichen für “Falsch” verstanden, während O (Maru) für “Richtig” steht.
Die japanische Schulwertung erklärt: Kreis steht für “richtig”, Dreieck für “teilweise richtig” und X für “falsch”
Es hängt unter anderem mit dem Korrektursystem an japanischen Schulen zusammen. Dort werden falsche Antworten durchgestrichen und richtig umkreist.
Entsprechend hatte Sony ihre Tastenbelegung an dieses System angepasst und 25 Jahre lang erhalten. Im Westen hingegen wurde seit X als Bestätigungstaste verwendet.
Das sagen Reaktionen auf Twitter: Eine Änderung eines so tief verankerten Features nach 25 Jahren kam natürlich nicht bei allen Spielern gut an. Unter den Tweets zu der News über die Änderung haben einige japanische Spieler ihre stark gemischten Meinungen zu dem Thema geäußert.
Es gab Verwirrung darüber, warum die Änderung erst nach so vielen Jahren kommt
Unmut darüber, dass sich die Asiaten anpassen müssen
Freude über die Standardisierung
Es gab auch Spieler, die einen gewissen Mittelweg vorschlugen. So haben sich einige zum Beispiel eine Option gewünscht, mit der sie die Tastenbelegung selbst anpassen können.
Hier zeigen wir euch das beste Bundesliga-Team für FUT in FIFA 21. Außerdem findet ihr hier viele starke Alternativen für euer Bundesliga-Ultimate-Team!
Was ist das für ein Team? Hier findet ihr das beste Bundesliga-Team, das ihr zum Start von FIFA 21 in Ultimate Team spielen könnt. Das Team kommt von EA Sports selbst. Aufgestellt ist es in einem 3-4-3-System:
Im Tor steht Manuel Neuer (89 Wertung)
In der Verteidigung werden Mats Hummels (86 Wertung), Niklas Süle (84 Wertung) und David Alaba (84 Wertung) eingesetzt.
Im Mittelfeld setzt das stärkste Team auf Serge Gnabry (85 Wertung), Marco Reus (85 Wertung), Joshua Kimmich (88 Wertung) und Jadon Sancho (87 Wertung).
Robert Lewandoswki (91 Wertung), Erling Haaland (84 Wertung) und Andrej Kramaric von der TSG Hoffenheim (82 Wertung) stehen im Sturm.
Wo liegt die Bundesliga im Vergleich? Ein Spieler aus der besten Elf der Bundesliga kommt durchschnittlich auf ein Rating von 85,9. Dieser Wert ist trotz des guten Abschneidens von RB Leipzig und dem Sieg von Bayern München in der Champions League schwächer als noch im Jahr zuvor.
In der Premier League kommt ein Spieler der besten Elf im Durchschnitt auf ein Rating von 88,7 Punkten, in der spanischen Primera Division auf 88,3 Punkte.
Doch in der Bundesliga gibt es noch viele weitere Alternativen für euer Ultimate Team. Im Folgenden stellen wir euch weitere starke Spieler der Bundesliga genauer vor.
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Die besten Torhüter der Bundesliga – TW
Das sind die besten Torhüter: Damit ihr möglichst wenig Tore kassiert, braucht ihr einen starken Keeper. Dies sind die 3 Besten in der Bundesliga:
Manuel Neuer (Bayern München) – Mit einer Wertung von 89 ist er die Spitze in Deutschland. Besonders bei den Pässen hat er einen hohen Wert von 91.
Yann Sommer (Mönchengladbach) – Mit einer Wertung von 86 liegt Yann Sommer nicht weit hinter Manuel Neuer. Von der Physis her ist er sogar besser als sein Kollege aus München, jedoch fehlt ihm die Passsicherheit.
Péter Gulásci (RB Leipzig) – Der Torhüter aus Leipzig kommt auf eine Wertung von 85.
Günstige Alternativen: Wer auf der Position ordentlich Geld sparen möchte, kann auf eine dieser Alternativen zurückgreifen:
Kevin Trapp (Eintracht Frankfurt) – Hier bekommt ihr eine Wertung von 83 und zahlt gerade mal 2% der Münzen von Manuel Neuer. Statt 61.000 kostet Trapp derzeit nur 1.500.
Oliver Baumann (TSG Hoffenheim) – Hat eine Wertung von 82.
Jiří Pavlenka (Werder Bremen) – Hat ebenfalls eine Wertung von 82.
Die besten Innenverteidiger der Bundesliga – IV
Das sind die besten Innenverteidiger: Im Gegensatz zu den Außenposition bietet die Bundesliga in der Innenverteidigung eine Menge Topspieler:
Mats Hummels (Dortmund) – Hummels ist mit einer Wertung von 86 der Spitzenreiter und kostet dabei gerade mal 9.400 Münzen. Allerdings hat er einen schwachen Wert beim Passen bekommen.
David Alaba (Bayern München) – Alaba ist deutlich teurer, kommt aber nur auf eine Wertung von 84.
Niklas Süle (Bayern München) – Eine Wertung von 84 erreicht zudem auch Niklas Süle, der zwar schwächer in Schüssen, dafür aber stärker in der Physis ist.
Günstige Alternativen:
Matthias Ginter (Mönchengladbach) – Für lediglich 2.300 Münzen bekommt ihr einen starken Verteidiger mit einer Wertung von 82.
Lukas Piszczek (Dortmund) – Piszczek kostet nochmal weniger als Ginter, hat jedoch nur eine Wertung von 80.
Martin Hinteregger (Eintrach Frankfurt) – Die gleiche Wertung wie Piszczek erreicht auch Hinteregger, jedoch zu einem nochmal günstigeren Preis.
Die besten Rechtsverteidiger der Bundesliga – RV
Das sind die besten Rechtsverteidiger: Jede Defensive steht und fällt mit seinen Außenbahnen. Darum findet ihr hier die stärksten Rechtsverteidiger:
Lars Bender (Bayer Leverkusen) – Mit einer Wertung von 82 ist Bender der stärkste Rechtsverteidiger. Allerdings hat er schwache Werte beim Tempo und Schießen.
Thomas Meunier (Dortmund) – Meunier ist der ausgeglichenste Spieler der Top 3 und kommt auf eine Wertung von 81.
Benjamin Pavard (Bayern München) – Pavard landet mit einer Wertung von 81 auf Platz 3, kämpft jedoch mit ähnlichen Problemen wie Bender und ist zudem nur minimal günstiger.
Günstige Alternativen:
Pavel Kadeřábek (TSG Hoffenheim) – Kadeřábek kommt auf eine Wertung von 80, kostet jedoch nur die Hälfte im Vergleich zu den drei genannten oben. Er ist der beste Spieler vom Preis/Leistungs-Verhältnis.
Stefan Lainer (Mönchengladbach) – Lainer hat ebenfalls eine Wertung von 80, kostet jedoch etwas mehr.
Danny Da Costa (Eintracht Frankfurt) – Da Costa ist der günstigste Spieler bei den Alternativen, kommt aber auch nur auf einen Wert von 78.
Die besten Linksverteidiger der Bundesliga – LV
Das sind die besten Linksverteidiger: Ebenso wichtig wie die Verteidiger rechts sind auch die auf der linken Seite:
Marcel Halstenberg (RB Leipzig) – Mit einer Wertung von 82 ist Halstenberg der stärkste Linksverteidiger. Er hat jedoch schwache Werte beim Tempo und den Schüssen.
Alphonso Davis (Bayern München) – Tempo ist die größte Stärke von Alphonso Davies. Er gehört zu den schnellsten Spielern im Spiel. Mit einer Gesamtwertung von 81 steht er direkt hinter Halstenberg.
Nico Schulz (Dortmund) – Schulz kommt auf eine Wertung von 80 und glänzt ebenfalls mit Tempo.
Günstige Alternativen:
Marcel Halstenberg (RB Leipzig) – Auch bei den günstigen Spielern steht Halstenberg mit seinem Preis von 2.500 Münzen ganz oben.
Ramy Bensebaini (Mönchengladbach) – Bensebaini kommt auf eine Wertung von 79 und ist etwas günstiger als Halstenberg.
José Ángel Esmoris Tasende (RB Leipzig) – Der Spieler von RB Leipzig erreicht zwar den Wert von 80, ist aber knapp doppelt so teuer wie Bensebaini.
Die besten Rechtsaußen der Bundesliga – RF, RM
Das sind die besten Rechtsaußen: Über die Außen soll es mit Tempo nach vorne gehen. Mit diesen Spielern ist eure rechte Seite nicht zu stoppen:
Jadon Sancho (Dortmund) – Auf Platz 1 der Rechtsaußen steht Sancho mit einer Wertung von 87. Besonders das Dribbling und die Pässe sind stark.
Serge Gnabry (Bayern München) – Gnabry landet mit einer Wertung von 85 auf Platz 2. Er überzeugt mit besseren Schüssen als Sancho.
Karim Bellarabi (Bayer Leverkusen) – Bellarabi ist deutlich günstiger als die beiden vorherigen Spieler und kommt auf eine Wertung von 82. Besonders das Tempo sticht beim Spieler von Leverkusen hervor.
Günstige Alternativen:
Valentino Lazaro (Gladbach) – Lazaro kommt auf eine Wertung von 79, kostet mit 1.400 Münzen aber deutlich weniger als die 3 Spieler darüber.
Patrick Herrmann (Gladbach) – Herrmann hat noch einen Punkt weniger und kommt auf eine Wertung von 78, ist jedoch günstiger als Lazaro.
Renato Steffen (VfL Wolfsburg) – Steffen erreicht ebenfalls eine Wertung von 78, ist aber wiederum günstiger als Hermann. Hier zahlt ihr nur knapp die Hälfte von Lazaro.
Die besten Linksaußen der Bundesliga – LF, LM
Das sind die besten Linksaußen: Auch auf Links können euch schnelle Spieler in gute Angriffspositionen bringen. Wer sind die besten Akteure auf der linken Außenbahn?
Leroy Sané (Bayern München) – Auf Platz 1 mit einer Wertung von 85, aber auch einem Preis von derzeit 135.000 Münzen, steht Sané. Er fällt besonders durch starkes Tempo auf.
Kingsley Conan (Bayern München) – Sanés Teamgefährte Coman kommt auf eine Wertung von 84 und hat ebenfalls starkes Tempo, verliert jedoch bei den Schüssen und der Physis.
Guerreiro (Dortmund) – Guerreiro ist eine gute Alternative, wenn man Geld sparen will. Mit einem starken Wert von 84 kann er mit Sané und Coman mithalten, kostet jedoch nur einen Bruchteil davon.
Günstige Alternativen:
Moussa Diaby (Bayer Leverkusen) – Wer noch im Vergleich zu Guerreiro sparen möchte, sollte auf Diaby setzen. Er kommt auf eine Wertung von 81 und ist nochmal günstiger.
Marcus Thuram (Mönchengladbach) – Thuram kostet in etwa das gleiche wie Diaby, verliert jedoch einen Punkt. Seine Wertung beträgt 80.
Vincenzo Grifo (SC Freiburg) – Ein Schnäppchen ist Grifo von Freiburg, allerdings kommt der auch nur auf eine Wertung von 78.
Die besten zentralen Mittelfeldspieler der Bundesliga – ZOM, ZDM, ZM
Das sind die besten zentralen Mittelfeldspieler: Das Zentrum gilt als der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Darum solltet ihr auf diese Spieler im zentralen Mittelfeld setzen:
Joshua Kimmich (Bayern München) – Kimmich steht auf Platz 1 des Rankings mit einer Wertung von 88. Im Dribbling und in Pässen ist er stark, dafür schwächer bei Schüssen.
Thomas Müller (Bayern München) – Müller kommt auf eine Wertung von 86 und ist besonders abschlussstark.
Marco Reus (Dortmund) – Reus hat den besten Wert beim Dribbling und kommt insgesamt auf eine Wertung von 85.
Günstige Alternativen:
Charles Aránguiz (Bayer Leverkusen) – Aránguiz hat eine Wertung von 83 und wird derzeit für 2.800 Münzen gehandelt. Damit ist er eine gute und günstige Alternative.
Max Kruse (Union Berlin) – Kruse kommt auf eine Wertung von 81 und kostet weniger als 1.000 Münzen.
Lars Stindl (Gladbach) – Noch etwas günstiger ist Stindl. Er hat eine Wertung von 80.
Die besten Stürmer der Bundesliga – ST, MS
Das sind die besten Angreifer:: Damit ihr möglichst viele Tore schießt, braucht ihr einen echten Top-Knipser vorne drin. Das sind die besten Stürmer der Bundesliga:
Robert Lewandowski (Bayern München) – Als Europas Fußballer des Jahres kommt Lewandowski auf eine Wertung von 91 und ist damit der stärkste Stürmer der Bundesliga.
Erling Haaland (Dortmund) – Haaland kommt mit 84 auf eine solide Wertung in Ultimate Team und überzeugt beim Abschluss. Übrigens: Im Karrieremodus gehört er zu den besten Talenten in FIFA 21. In der Karriere hat er das Potential, noch stärker zu werden.
Andrej Kramaric (TSG Hoffenheim) – Kramaric ist mit einer Wertung von 82 zwar schwächer als seine beiden Konkurrenten, aber auch viel billiger. Derzeit wird er für lediglich 0,7% des Preises von Lewandoski und 1,5% des Preises von Haaland gehandelt.
Billige FUT Bundesliga Stürmer:
Andrej Kramaric (TSG Hoffenheim) – Wie oben erwähnt ist er bereits eine günstige Alternative zu den beiden Top-Stürmern.
Wout Weghorst (VfL Wolfsburg) – Ein solider Stürmer mit einer Wertung von 81.
Alassane Plea (Mönchengladbach) – Mit einer Wertung von 80 ist er zwar schwächer, kostet aber wiederum nur die Hälfte von Kramaric.
Warum sind Spieler aus der Bundesliga so interessant? In FIFA ist es sinnvoll, ein Team zusammenzustellen, das eine gute Chemie hat. Die setzt sich vor allem aus 2 Dingen zusammen:
Position – Befindet sich der Spieler auf der Wunsch-Position?
Verbindungen – Spielt er mit Mitspielern aus dem gleichen Club oder der gleichen Nation?
Schon nach diesen beiden Punkten kann die maximale Chemie von 10 erreicht sein. Es gibt aber noch 2 weitere Boni:
Managerbonus – Spielt er mit Spielern aus der gleichen Liga oder Nation? Eines von beiden genügt, um hier einen Bonus von +1 zu bekommen.
Loyalitätsbonus – Habt ihr den Spieler aus einem Pack oder spielt er bereits länger bei euch im Team, dann gibt es einen Bonus von +1.
Mit der Verschiebung von WoW: Shadowlands hat Blizzard ein ziemliches Problem. Denn ein „gutes Datum“ gibt es quasi nicht.
World of Warcraft Shadowlands wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Nur eine einzige Sache ist klar: Die Erweiterung soll noch im Jahr 2020 erscheinen. Doch das stellt Blizzard vor einige hartnäckige Probleme, denn ein spätes Release-Datum könnte große Folgen für das ganze Spiel haben. Schuld daran ist die Weihnachtszeit und die damit verbundene „Holiday Season“, die bei Blizzard im Regelfall für Urlaub eines Großteils der Belegschaft genutzt wird.
11. November – 3. Dezember: Dieses Datum wäre eine minimale Verschiebung von zwei bis fünf Wochen und im Grunde die einzigen Termine, die keine Probleme bereiten würden. Doch es scheint sehr unwahrscheinlich zu sein, dass Blizzard sich nur so wenig Zeit nimmt, denn dann wäre eine Verschiebung – wahrscheinlich – gar nicht notwendig gewesen oder sie hätten sofort das neue Release-Datum angekündigt. Da ein Datum noch aussteht, kann ein so früher Release wohl als unwahrscheinlich betrachtet werden.
4. – 9. Dezember: Was grundsätzlich nach einem guten Datum zu Beginn des Dezembers aussieht, könnte zu Problemen führen. Zwar bleibt genug Zeit, um anfängliche Bugs und Fehler zu behoben, doch eine andere Problematik tut sich auf: Schlachtzüge. Rund um den „World First“ eines neuen Raids entsteht immer ein großer Hype und viele Spieler wollen zu den ersten gehören, die diese neuen Herausforderungen meistern.
Doch den Spielern zuzumuten, dieses „World First“-Rennen über die Weihnachtsfeiertage auszudehnen, hat Blizzard bisher immer abgelehnt. Die Entwickler wollten die Spieler niemals dazu verleiten, zwischen weihnachtlichen Feiertagen bei ihrer Familie oder dem Progress im Raid zu entscheiden. Die Veröffentlichung von Raid-Inhalten fällt daher quasi nie auf einen Zeitpunkt kurz vor oder während Weihnachten.
Verschiebt Blizzard allerdings die Eröffnung der Raids, könnte das einem Großteil der Spielerschaft, der über die Feiertage und in Neujahr „reinzocken“ will, missfallen. Denn dann hätte Shadowlands schlicht zu wenig Endgame-Content, um lange genug fesseln zu können.
10. – 17. Dezember: Eine Veröffentlichung so kurz vor Weihnachten würde zwar bedeuten, dass die Eröffnung des Raids „Schloss Nathria“ problemlos bis ins Jahr 2020 verschoben werden könnte, hätte aber andere Probleme. Denn in dem Fall würde ein bis zwei Wochen nach Release die Urlaub-Saison beginnen. Für gewöhnlich sind die ersten Wochen nach dem Start einer Erweiterung aber auch diese, in denen Blizzard besonders viele Bugfixes und kleine Mini-Patches raushauen muss. Denn mit Millionen Spielern in den Schattenlanden, werden sicher Fehler aufgedeckt und Exploits gefunden, die bisher in der Beta verborgen geblieben waren.
Januar 2021: Sollte Blizzard zu dem Entschluss kommen, dass alle vorherigen Termine nicht optimal sind, und den Release noch einmal auf 2021 verschieben, würde das weitere Probleme mit sich bringen. Zum einen müssten sich die Entwickler die Blöße geben, noch eine Verschiebung zu rechtfertigen. Schwierig, da man bereits „später in 2020“ angegeben hatte. Zum anderen würde das bedeuten, dass der Pre-Patch 9.0 für ganze 2 1/2 oder gar 3 Monate aktiv war, ohne dass es nennenswerten Content gab.
Gibt es eine Lösung? Blizzard steht hier vor einem ziemlich großen Problem, denn jedes mögliche Release-Datum bringt einige Konsequenzen mit sich. Eine wirklich elegante Lösung, die sowohl Spieler und Entwickler zufrieden stellt, scheint es auf den ersten Blick nicht zu geben.
Abschließend bleibt zu sagen, dass eine Verschiebung sicher die richtige Entscheidung war. Denn eine gute Erweiterung, die etwas später kommt, ist allemal besser, als eine unfertige Erweiterung, die zu früh erscheint. Wie Blizzard allerdings die Problematik mit dem neuen Release-Termin lösen will, das bleibt noch abzuwarten.
Welches Release-Datum wäre euch genehm? Wann würdet ihr am liebsten loszocken?
Das Indie-Spiel Among Us ging in den letzten Wochen richtig durch die Decke und feiert seinen Hype auf Steam. Doch Cheater und Hacker sorgen gerade für Probleme. Und das, obwohl das Spiel ihnen nicht mal Belohnungen dafür bietet.
In Among Us verbünden sich Spieler zusammen als Team, um gemeinsam wichtige Arbeiten an einem Raumschiff durchzuführen. Unter den helfenden Crew-Member gibts aber auch Saboteure, die Imposter. Sie haben die Möglichkeit, Crew-Member umzulegen. Das Spielprinzip von Among Us dürften die meisten von euch inzwischen kennen. Umso verwunderlicher ist es, dass es in dem Spiel tatsächlich Cheater und Hacker gibt.
Was ist das für ein Cheater-Problem? Im Subreddit von Among Us und auf Twitter findet man zum Thema Cheater einige Beschwerden von Spielern. Und dabei geht es nicht nur drum, dass getötete Spieler weiterreden und den Mörder verraten. Denn tatsächlich gibt es Leute, die mit Mod-Menüs durch Sessions rennen und andere Spieler betrügen.
Nun fragt ihr euch, wie man in diesem Spiel, in dem es hauptsächlich um Diskussionen, Betrug und Verrat geht, cheatet? Nun, die Leute mit Mod-Menüs können
einfach ohne Kill-Abklingzeit nacheinander Spieler umbringen
ihre Laufgeschwindigkeit erhöhen
Das Spiel beenden und dabei entscheiden, welches Team gewinnt
einstellen, dass sie immer Imposter sind
So sieht das Cheaten in Among Us aus
Im ersten Clip von Twitter-Nutzer @ zixno_ sieht man, wie der Imposter gleich zwei Leute direkt nacheinander umlegt.
Im Clip, den @ DiegosTunes_ auf Twitter teilt, sieht man sogar das Mod-Menü im Einsatz. Hier wählt der Nutzer aus, seine Laufgeschwindigkeit stark zu erhöhen und flitzt dann durch die Gänge:
Das ist der Nachteil: Zwar gibt es in Among Us keine Belohnungen, also keine Prämie, die ein Cheater einem wegnehmen kann. Doch trotzdem ist es nervig, wenn dieser plötzlich die Runde mitten im Geschehen beendet. Oder, wenn die Crew-Mitglieder direkt nacheinander abgemurkst werden.
Besser ist man dran, wenn man mit einer Gruppe aus Freunden spielt. Oder man tauscht sich in öffentlichen Lobbys oder über Discord die Freundschafts-Details miteinander aus. So kann man weiterhin mit den Leuten spielen, denen man vertraut. Zumindest, was das Cheaten betrifft.
Das sagen die Entwickler: Das Entwickler-Team von Innersloth besteht gerade mal aus drei Entwicklern. Für die ist das jetzt eine Hürde, die Cheater in den Griff zu kriegen. Doch sie haben schon Pläne, wie sie gegenüber Kotaku verraten.
Ein Account-System soll für bessere Moderation und Melde-Funktionen in Aktion kommen
Außerdem will man die Server so verbessern, dass sie besser Hacks erkennen und blocken